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ルーム紹介
※サイコロ格闘バトル”アンダーバトルコロシアム”の試合部屋となります

【エキシビション用のリングですのでこちらでの試合はランキングに反映されません】

・基本的には闘技場の中央に設置されたリングで戦います
・魔法や異能力等の使用あり
・基本的には素手で戦いますが、対戦者間の合意があれば武器の使用も可能
・闘技場内は不思議な力場で覆われており、骨を折られたり、剣や銃で攻撃されても精神的なダメージに変換されて、激痛を味わうだけで体に傷はつきません
なお、衣服は斬れたり弾けたりします♡

ルールに明記されていないことや分かりにくいこと等は試合をしている人の解釈で進めてもらって構いません

試合をする方は下記の試合ルール&遊び方を確認のうえ、プロフィール欄にステータスを入力して入室してください

死亡や切断以上のグロ描写は控えてください
(どうしてもであれば個室移動をお願いします)

決着後はリングで敗者を見世物にするのも、個室に連れ込むのも両者間の話し合いでご自由にどうぞ

・試合ルール&遊び方
https://u-b-c.apage.jp/

・控え室(お相手探し・雑談)
http://chat.luvul.net/ChatRoom?room_id=337281
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おしらせレイファさん(iPhone 60.88.***.111)が退室しました。  (2/4 13:27:42)

レイファ【寝落ちちゃってた…ごめんなさいっ、解説ありがとうございます!!】   (2/4 13:24:46)

おしらせレイファさん(iPhone 60.88.***.111)が入室しました♪  (2/4 13:23:40)

おしらせ無言時間が25分を超えたため、レイファさんが自動退室しました。  (2/4 05:50:06)

おしらせシェズ ◆riRZvThafIさん(119.170.***.88)が退室しました。  (2/4 04:36:22)

シェズ【寝落ちしていそうだから一気に書くだけ書いたけれど、もし分からないところがあったらまた来て、その時にいる誰かに聞いてもらえると助かるわ。おやすみなさい】   (2/4 04:34:04)

シェズ【出目は9。私はこれに防御は出来ず、そのまま受けてHP23 EP6 速0 力3 技2 性3【反撃】 こうなるから、最初のEPを削りきったら、その後回復する分は結構削りやすくなっているわ】   (2/4 04:33:18)

シェズ2d6+3 → (4 + 2) + 3 = 9  (2/4 04:32:23)

シェズ【次のサイコロはあなたの攻撃で、【性】を選択してダイスを振ったと見てもらえると助かるのだけど】   (2/4 04:32:21)

シェズHP30 EP0 速0 力3 技2 性3【反撃】→HP23 EP15 速0 力3 技2 性3【反撃】   (2/4 04:31:28)

シェズ【えっと。仮にさっきの7を私の今の数字にダメージとして適応すると、こうなるわ】   (2/4 04:29:29)

シェズ【EPは15まで回復するわ。これだけだとまた削るのが大変に見えるのだけど、ただし……この処理を行った次のターン、相手は防御のサイコロを振ることができないっていうルールになっているの】   (2/4 04:23:42)

シェズ【ええ。じゃあこうしてダメージを受けてもまだHPが残ってたらどうするかっていうと】   (2/4 04:22:44)

レイファ【0まで追い込めば一気にすすんじゃいますねぇ】   (2/4 04:22:18)

レイファ【EPが0になってからHPが削れていくんですね…】   (2/4 04:21:52)

シェズ【7だからもしEPが0になったのが1回目なら7のダメージ。2回目なら14のダメージって感じね】   (2/4 04:21:34)

シェズ2d6 → (2 + 5) = 7  (2/4 04:20:58)

シェズ【例えば…】   (2/4 04:20:56)

シェズ【EPが0になると、まず2d6を振るのだけど、その出目×(EPが0になった回数)の数字がダメージとしてHPに入ることになるの】   (2/4 04:20:47)

シェズ【こんなところになるけど、このEPは0になってもまだ負けじゃないわ】   (2/4 04:20:10)

シェズ【とりあえず今のところの【性】の説明を纏めると、①EPに対して差の分ダメージを与える継続攻撃。②攻撃やカウンターの時の強制失敗は()の中が合計で3以下の時。③クリティカルは()の中が合計10以上で、効果は出した数字の分そのまま相手のEPにダメージを与える。 】   (2/4 04:20:04)

レイファ【性の強みもきになりますね…】   (2/4 04:19:23)

レイファ(体力が削られぐったりと体重を預けたお姫様抱っこで運ばれながら退場…)   (2/4 04:18:32)

レイファふー、ふー、…は、ぃ、またリングでっ…   (2/4 04:17:27)

シェズ【こちらはこんな感じで締めね、お疲れ様。あと【性】の強みが残っているから、解散する前にその説明はさせてもらうわね】   (2/4 04:13:26)

シェズじゃあ、今回はここまで……ね(降参の言葉を聞くと腕の力を緩め、優しく抱いたまま股間を膝で撫で続け)良ければ今度は本戦のリングで、会いましょう(そう囁くと、レイファのことをお姫様抱っこで抱え直してリングを共に降りていこうとするのだった)   (2/4 04:10:51)

レイファぅ、んぶっ、ぷはっ、。はぁはぁっ…いぃっ、離れます…ぉ…こ、こうさんっ、降参しますっ…(にげれないまま、どんどん締められダメージが入ると力が入らなくなってしまい、股間も撫でるように擦られてピクピク震えて、顔がトロけて限界に…)   (2/4 04:08:59)

シェズ【ところどころ不安でも大体覚えてれば相手の人が抜けているところを指摘してくれたりすると思うわ。聞かれて文句を言うタイプの人も、今のところはいないし…そこは遠慮なく分からなくなったら聞いていいと思うわよ】   (2/4 04:03:58)

レイファ【それもそうですねっ、これも憶えておくようにしなきゃでふし】   (2/4 04:02:37)

シェズ【カウンターが失敗したからあなたの受けで…そのまま降参か、何かしらの形の敗北文章を書いてもらってって形になるわ】   (2/4 04:00:40)

シェズ【分かったわ。ええ、今回はね…とはいえ練習だし、せっかくだからやってもらおうと思って】   (2/4 03:59:28)

レイファ【しゃあEPに回しますねっ、どのみち失敗した分食らってHP無いですけど…】   (2/4 03:58:01)

シェズ【ありがとう。今回は4が出たのだけど。この4をあなたはHPかEPのどちらかにダメージとして受ける、というのが強制失敗の時の処理になるわ。どちらに受けるかは、あなたが選んで構わないわよ】   (2/4 03:56:56)

レイファ2d6 → (2 + 2) = 4  (2/4 03:55:54)

シェズ【ええ、決めたら強力ね。 ということで、強制失敗の処理をやってもらうのだけど、まずはこの2d6を振ってもらっていいかしら?】   (2/4 03:54:11)

シェズ【攻撃の時あるいはカウンターの時に()の中が、【技】【性】なら3以下、【力】なら4以下となって強制失敗になった時は、まず、新たに2d6を振ってもらうことになるわ】   (2/4 03:53:28)

レイファ【なるほど〜成功は追加してから返せるんですねっ…決めたら強力ですね……】   (2/4 03:52:47)

シェズ【ええ、成功してた場合は私があなたと私の出目の合計分、ダメージを受けたんだけど】   (2/4 03:51:24)

シェズ【その説明を、ね】   (2/4 03:50:58)

レイファ【あー…カウンター失敗は追加されちゃうんですねっ】   (2/4 03:50:49)

シェズ【そしてカウンターの時だけは攻撃の強制失敗と同じルールが適応されて()の中が3以下だから強制失敗の処理もしなければならないわね。園説明をするわね】   (2/4 03:50:44)

シェズ【あぁ…今回は下回るから失敗で、私の出目とあなたの出目を合わせた13ダメージを受けることになるわ】   (2/4 03:49:44)

レイファ【失敗ですね……】   (2/4 03:49:22)

レイファ2d6+2 → (1 + 2) + 2 = 5  (2/4 03:49:05)

レイファ【カウンター使ってみます!】   (2/4 03:48:46)

シェズ【カウンターをする場合は、カウンターをするってことを宣言してからサイコロを振ることになるわ。それで相手の出目と同じか上回れば成功。下回れば失敗、ね】   (2/4 03:48:39)

シェズ【出目6…カウンターのチャンスではあるけど、するかどうかはあなたに任せるわ】   (2/4 03:47:27)

シェズ2d6+2 → (1 + 5) + 2 = 8  (2/4 03:46:48)

シェズ【ええ。一応解放し相手にターンを渡すってこともルール上は可能で、もし今回も攻撃が通った場合は、解放するつもりではあるんだけど、実際の試合ではほとんどやることはないわ】   (2/4 03:45:39)

レイファ【じゃあ攻撃が続く間はずっとその属性の攻撃をするわけですねっ】   (2/4 03:44:30)

シェズ【ええ、楽しめると思うわ。【技】と【性】には一つ注意点があって、攻撃が続いている間は他の属性で攻撃することはできないわ。たとえ私がここで【力】にしたくても、それは無理で、もし変えるならあなたにターンを渡さないといけないってことになるわね】   (2/4 03:43:28)

シェズふふ、逃げたいならそこは実力で逃げてもらわないとね♡このまま降参させちゃおうかしら?(ぎゅぅぅっと締め付けたまま囁くと、挑発するように頬に何度もキスをしたり、太ももをレイファの股間に差し込んで股間をスリスリと擦ってみたりとイタズラをしつつレイファの瞳をじっと見つめ)【技継続】   (2/4 03:42:14)

レイファ【なるほど〜たしかに性っぽかったです、それはいろいろ楽しめちゃいますね…♡】   (2/4 03:41:26)

シェズ【あとこれは余談だけど、【性】って属性があるけど、私がずっとやってるみたいに、それ以外の属性でも性っぽいことを交えた攻撃をしても問題ないわ】   (2/4 03:39:46)

レイファや、、ま、待って!…あ、…ぅ、ううぐ、んむううぅ(攻撃がどんどん避けられてついには正面に…強く抱きつかれれば胸を押し付けられながら唇を奪われる、抵抗しようと必死に動こうとするもシェズから逃げれずどんどん身体が締め付けられていく……)   (2/4 03:37:55)

シェズ【ええ、連続して攻撃できるのが【技】と【性】の強みになるわ】   (2/4 03:35:59)

レイファ【そうなりますね…連続するのは確かに手強いですねっ…】   (2/4 03:33:49)

シェズ【通ってしまったから次も私の攻撃ターンで、今回はあなたは受けの文章だけを書いてもらうことになるわね】   (2/4 03:33:04)

レイファ2d6+2 → (2 + 3) + 2 = 7  (2/4 03:32:10)

シェズ2d6+2 → (3 + 6) + 2 = 11  (2/4 03:31:41)

シェズ【じゃあ技で攻撃してみるわね】   (2/4 03:31:36)

レイファ【クリティカル効果はどれも防御不可……わかりました!   (2/4 03:31:14)

シェズ【ええ、EPに攻撃できる属性は性だけになるわね】   (2/4 03:29:22)

シェズ【そしてクリティカルの数値も異なっていて【技】は()の中が11以上でクリティカルになるけど、【性】は()の中が10以上でクリティカルになるわ。効果はどちらも同じで、相手は防御のサイコロを振れず、出した数字がそのままダメージになるって効果になるわ】   (2/4 03:28:34)

レイファ【なるほどっ、性 だけEPに効果があるんですか?】   (2/4 03:27:56)

シェズ【【技】と【性】は共通点も多いけど違うところが二つあって、まず1つはそのダメージが入る先ね。【技】は今までの二つと同じHPに入るけど、【性】はEPの方にダメージが入るわ】   (2/4 03:26:25)

レイファ【なるほどぉ…面白い攻撃ですねっ】   (2/4 03:25:52)

シェズ【ええ、そうなるわね。攻撃を防ぐか、攻撃が強制失敗しなければずっと続くわ】   (2/4 03:24:44)

レイファ【おぉ…下手すると一方の攻撃がずっと続くってことですね…?】   (2/4 03:24:08)

シェズ【そして【技】と【性】の共通点としては攻撃の強制失敗があって、どっちも()の中が3以下ってことね。【力】は()の中が4以下だったから【力】よりは強制失敗しにくくなっているわ】   (2/4 03:24:04)

シェズ【【技】と残る【性】はまず、今までの二つと違って攻撃が成功する限り、攻撃側のターンがずっと続くわ】   (2/4 03:22:43)

シェズ【ということで次は【技】の説明をするわね】   (2/4 03:21:24)

シェズあら、魔法の光の攻撃ね……危険そうだし、近づいて……っと(一発目の鋭い光をたまたま回避することに成功すると、続く光をステップや身を低くしたり、あるいは跳んだりして回避しつつ距離を詰めていく。そしてレイファの正面に立つと、指先からの攻撃をやりにくくしようと抱きしめてしまう)捕まえたわよ、ふふ……どうしてくれようかしら? ちゅぅっ(唇を奪ってイタズラしつつ、胸をぎゅうぎゅう押し付けるように両腕に力を込め、ベアハッグで締め上げてしまおうと)【技】   (2/4 03:21:09)

レイファ【力 以外は差の分なんですねっ。わかりました〜】   (2/4 03:17:17)

シェズ【ええ。というか【力】以外の攻撃は全部ダメージは差の分になるから、【力】以外は差の分がダメージにって思って大丈夫よ】   (2/4 03:15:31)

レイファ【速は差の分になるんですねっ、わかりました!】   (2/4 03:13:57)

シェズ【うーん…完全に防げてしまったから行動では見せられないわね。もし私の出目があなたの出した数字より低かったら、速の場合はあなたの出した数字と私の数字の差がダメージになるわ】   (2/4 03:13:14)

レイファ【はいっ、2回目の数値になるんですねっ、…防がれちゃいましたね…】   (2/4 03:13:06)

シェズ2d6 → (4 + 6) = 10  (2/4 03:11:56)

シェズ【今回は変わらなかったけど、もしこれで2回目のほうが低くても、2回目の数字で確定になるわ。じゃあ、防御を振るわね】   (2/4 03:11:54)


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