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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【18禁用壱】」の過去ログ

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2012年04月14日 23時30分 ~ 2012年04月19日 13時07分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

GMvita2d6-7 → (4 + 1) - 7 = -2  (2012/4/14 23:30:08)

琥珀2d6-7 → (6 + 6) - 7 = 5  (2012/4/14 23:30:26)

GMvita【成功2 ダメージ7の 自尊抵抗をどうぞ~】   (2012/4/14 23:30:26)

琥珀くりてぃかるー   (2012/4/14 23:30:40)

GMvita【*** おおっと ***】   (2012/4/14 23:30:41)

GMvita(反撃どうぞ~)   (2012/4/14 23:30:55)

琥珀「見切りました!」飛びかかろうったってそうは行きません!反撃です!   (2012/4/14 23:31:22)

琥珀2d6-6 → (6 + 1) - 6 = 1  (2012/4/14 23:31:26)

琥珀5成功、DP1ですー   (2012/4/14 23:31:38)

GMvita2d6-6 → (5 + 3) - 6 = 2  (2012/4/14 23:31:59)

GMvita【ばっさり切られて、もう体も殆どなくなって…逃げ惑っている! さぁ、発情判定からそちらの行動です】   (2012/4/14 23:32:45)

琥珀2d6-7 → (6 + 5) - 7 = 4  (2012/4/14 23:33:17)

琥珀2成功、DP1ですー   (2012/4/14 23:33:30)

GMvita【攻撃以外のダイス目が快調な琥珀さん~】   (2012/4/14 23:33:46)

琥珀「さぁ、ついに私、マジカルアンバーの初、勝利シーンを!」仕込み箒を居合い抜き! 攻撃ですー   (2012/4/14 23:34:42)

琥珀2d6-6 → (1 + 6) - 6 = 1  (2012/4/14 23:34:48)

GMvita2d6-6 → (2 + 5) - 6 = 1  (2012/4/14 23:34:58)

琥珀5成功、DP1ですw   (2012/4/14 23:35:03)

GMvitaバサッ…と切られて、スライム粉砕…メープルの香りが漂う。【さて、情報判定どうぞ~】   (2012/4/14 23:35:36)

琥珀2d6-7 → (6 + 1) - 7 = 0  (2012/4/14 23:36:06)

琥珀5成功ですー   (2012/4/14 23:36:13)

琥珀違う、6成功だ!   (2012/4/14 23:36:33)

GMvita6成功で、+2体の合計8メープルゲットで~す♪   (2012/4/14 23:36:56)

琥珀8メープル…新しい単位です…w   (2012/4/14 23:37:22)

GMvitaえ?じゃぁ、お尻にメープル8杯を詰め込みますか?w   (2012/4/14 23:38:03)

琥珀なんでですかっ!w …いや、そうしないと運搬できないんでしょうか?   (2012/4/14 23:38:57)

GMvitaいいえw コレは普通のビンで大丈夫ですw   (2012/4/14 23:39:34)

琥珀ですよねw ふー、助かった。   (2012/4/14 23:40:03)

GMvitaでは、続いて託卵ワームに会いに行きましょうか?w   (2012/4/14 23:40:25)

琥珀ですねー。託卵ワーム、カモン!   (2012/4/14 23:40:49)

GMvitaではでは、シーンが動くので発情解除でーす   (2012/4/14 23:41:27)

琥珀助かったーw   (2012/4/14 23:41:49)

GMvitaさて、そこからさらに森を進んでいくと、幾つかの洞窟を見つけることが出来ます。この辺りに入って、中に住んでいる託卵ワームを探すわけですが……託卵ワームは、大体3~4mほどですので、体が入るほどの洞窟を選べば、どれでも会うことにはなるでしょう【情報判定どうぞ~】   (2012/4/14 23:43:18)

琥珀2d6-7 → (5 + 6) - 7 = 4  (2012/4/14 23:43:41)

琥珀2成功ですー   (2012/4/14 23:43:49)

GMvita【ブレグナントワーム】(魔族を見ると即襲い掛かってくる大きな体に、産卵管の触手を持ったモンスターで、魔族を先ずは束縛してから力を奪いつつ自分の卵を植えつける種族。  と言う情報を★としてつれてきてるカリンからもらえます。 ちなみに、闘うでもいいですが、託卵されて即逃げるでも今回はOKとなります~)   (2012/4/14 23:45:59)

琥珀【…逃げる選択で行きましょう!w】   (2012/4/14 23:46:43)

GMvita【では、洞窟の一つに入る…でいいのかしら?】   (2012/4/14 23:47:29)

琥珀【…入る、以外の選択が?】   (2012/4/14 23:48:05)

GMvita【ないですねw】   (2012/4/14 23:48:16)

琥珀【でしょう?突撃です!こはくストレート!】   (2012/4/14 23:48:37)

GMvita(洞窟の一つに入って見れば、意外とそこは明るく感じます。といっても魔族になった時点で暗視能力がある所為かもしれませんが……ゆっくりと洞窟を下に向かうように歩いていくと地下水脈の近くまでそれは続いているようで……)【情報判定どうぞ】   (2012/4/14 23:49:37)

琥珀2d6-7 → (2 + 1) - 7 = -4  (2012/4/14 23:49:56)

琥珀4成功ですー   (2012/4/14 23:50:04)

GMvita【OK,キミは地下水脈の傍で、相手に気付かれる前に プレグナントワームに気付きました。相手はこちらに気付いていないのでまだ動き出していないです】   (2012/4/14 23:50:45)

琥珀【でも、こっちの目標って、襲われて逃げる…ですよね?】   (2012/4/14 23:52:10)

GMvita【はい、習性を考えると束縛⇒託卵 されてから逃げるので、結構大変ですよ?】   (2012/4/14 23:53:07)

GMvita【ちなみに逃げるはお互いの運動判定なのも考慮してくださいませ】   (2012/4/14 23:53:47)

琥珀【よーしこはくさんDP20で運動上げちゃうぞー】   (2012/4/14 23:54:15)

GMvita【っ「パラらいず」しないのですか?】   (2012/4/14 23:54:36)

琥珀【…忘れてましたw】   (2012/4/14 23:54:58)

GMvita【パラライズの成否に関わらず、 成長するにしても、行動すれば相手は気付きますので、注意を~】   (2012/4/14 23:55:32)

琥珀では、背後から…取り出したるは、痺れ薬。 呪文判定、パラライズですー   (2012/4/14 23:55:50)

琥珀2d6-5 → (3 + 2) - 5 = 0  (2012/4/14 23:55:56)

GMvita2d6-6 → (4 + 5) - 6 = 3  (2012/4/14 23:56:10)

GMvita【しなくて良かったファンブル!? だけど相手の運動はコレで4扱いになります~で、戦闘開始でーす】   (2012/4/14 23:56:41)

GMvita【はい、先手はそちらからどうぞ~】   (2012/4/14 23:57:28)

琥珀「まぁ、逃げやすいようにするのが戦闘の鉄則ですよね♪ …ていっ!」仕込み箒が光って唸る! 攻撃ですー   (2012/4/14 23:58:10)

琥珀2d6-6 → (2 + 6) - 6 = 2  (2012/4/14 23:58:14)

琥珀4成功ー   (2012/4/14 23:58:24)

GMvita2d6-4 → (2 + 5) - 4 = 3  (2012/4/14 23:58:34)

GMvita【バシュッと一撃! 倒しちゃうともう一匹探すことになるのでご用心を! ではでは】   (2012/4/14 23:59:28)

GMvita(琥珀さんを確認したワームは物凄い勢いで といってもパラライズで鈍足かされた動きでですが、突進してきてキミの体を絡めとろうとします。 束縛攻撃!)   (2012/4/15 00:00:16)

GMvita2d6-7 → (2 + 3) - 7 = -2  (2012/4/15 00:00:23)

琥珀2d6-6 → (5 + 6) - 6 = 5  (2012/4/15 00:00:40)

琥珀1成功ですね   (2012/4/15 00:00:53)

GMvita【攻撃成功2 回避判定は拒否も出来ますが…まぁ、失敗ですね 「束縛2」です!】   (2012/4/15 00:00:57)

琥珀ではでは、確実に卵を産んでいただけるように、誘惑です♪ ロル打ちますねー   (2012/4/15 00:02:27)

GMvita相手の細長い方の触手が琥珀さんの手足に絡みついて、ズルズルと結構な力で持って琥珀さんを自分の方へと引張り始めます。【異形なので、誘惑できないのですにょろり】   (2012/4/15 00:02:54)

琥珀【マジですか。 じゃあ、されるがままに産まれるんですね…ぞくぞく。】   (2012/4/15 00:03:30)

GMvita【相手の行動習性は 「束縛」⇒「魔力搾取」⇒「産卵」となります。 2ターン受け流しでいいでしょうか?反撃しますか?】   (2012/4/15 00:04:29)

琥珀「そう…そうよ、ワームちゃん♪私の体に、いっぱい卵を産んでくださいね…?」とりあえずリップサービス。関係はないだろうけど。   (2012/4/15 00:04:37)

琥珀【受け流しでー】   (2012/4/15 00:04:55)

GMvita【では、魔力吸引と一発目の産卵調教は自動的に成功させますが、ロールしますのでロールボーナス下さいw】   (2012/4/15 00:05:50)

琥珀【はーい♪】   (2012/4/15 00:06:25)

GMvita(大きな本体は概ね2m半は在ろうかという触手群のモンスターは、琥珀さんを引き寄せると、自分の本体に背中向けに縛り付けるように手足を捕まえて。そして他の触手が動き出せば、まるで匠な男の手のように男性器の形をした触手が帯を引き取り、胸や股間をはだけさせていく。そこに今度は吸盤状の触手が乳首やクリトリスへと張り付いていくと…キュルゥゥゥ!と吸い上げて、琥珀さんの体から魔力を吸い上げる)【MP-10で一スレ反応くださーい】   (2012/4/15 00:09:00)

琥珀「ぃっ、ひぁぁあぁっ…」魔力の吸い取りはけだるさと同時に強力な快楽を私に叩きつけてくる。触手に恥ずかしい格好で縛り付けられ、そんな状況なのに凄く気持ちよくて…   (2012/4/15 00:11:33)

GMvita(反応し始めた母体がこちらに抵抗しないと感じれば、触手群は一気に動きを早めて、ごつごつした卵管となっている太い触手をゴリゴリと先ずは琥珀のお尻や秘所の孔へと擦りつけ、ぬぷぅ!と徐々に押し込み始める。同時に上からも首筋をなでる様に近づいた男根方の太い触手が琥珀の口に入り込むと、淫臭の強い牡の匂いをさせて、虜にしようと口を犯し始める。それと少し遅れて、前から、後ろからと二本のごつごつした卵管触手が入り込むと、ウゾウゾと一気に上り詰めて、腸の深くと、子宮の内側へ――ゴプッゴプッ!と瞬間的に三つずつ、合計6つの卵を琥珀の中に植えつけていく)【はい、調教ボーナスこちらにくださいませ】   (2012/4/15 00:15:45)

GMvita【琥珀さん?大丈夫? ボーナスを幾つもらえるかと訪ねたかったのだけど?】   (2012/4/15 00:21:34)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、琥珀さんが自動退室しました。  (2012/4/15 00:31:34)

GMvita【ダメっぽい…かな?】   (2012/4/15 00:34:43)

GMvita【よし、凍結! かえる!】   (2012/4/15 00:37:45)

おしらせGMvitaさんが退室しました。  (2012/4/15 00:37:48)

おしらせ琥珀さんが入室しました♪  (2012/4/15 00:40:31)

おしらせGMvitaさんが入室しました♪  (2012/4/15 00:41:08)

おしらせ芹菜パイパンMさんが入室しました♪  (2012/4/15 00:41:11)

芹菜パイパンM http://chat.luvul.net/ChatRoom?room_id=35711                                                         http://www.spankwire.com/Squirting-Lesson-By-Amateur-Teacher/video75429/   (2012/4/15 00:41:13)

おしらせ芹菜パイパンMさんが退室しました。  (2012/4/15 00:41:19)

GMvita【琥珀…いけそうか?】   (2012/4/15 00:41:47)

琥珀【ごめんなさい、ちょっと睡魔と自尊判定してました。 大丈夫です、復活ですー。】   (2012/4/15 00:42:09)

GMvita【そのまま寝たらプレグナントの奴隷にしちまうぞ?w 本当に大丈夫か?】   (2012/4/15 00:42:47)

琥珀【調教ボーナスは、+4くらいで行きましょう】   (2012/4/15 00:42:50)

GMvita2d6-11 → (2 + 5) - 11 = -4  (2012/4/15 00:43:25)

琥珀【大丈夫です、睡魔は去りました。】   (2012/4/15 00:43:44)

GMvita【調教判定4成功で自尊…どうぞ~】   (2012/4/15 00:43:47)

琥珀2d6-7 → (1 + 5) - 7 = -1  (2012/4/15 00:43:55)

琥珀1成功ですね   (2012/4/15 00:44:11)

GMvita【ダメージはPPに11で、さっきのスライムが7だったかな?…… 合計18点減らしてスタート頼む】   (2012/4/15 00:44:52)

GMvita【OK、それじゃ次はそっちのターンだけど……逃げるor闘う?】   (2012/4/15 00:47:35)

琥珀【逃げます!さっきのパラライズが効いてるはずー】   (2012/4/15 00:48:27)

GMvita【はい、束縛状態での運動判定どうぞ~】   (2012/4/15 00:49:07)

琥珀2d6-6 → (1 + 3) - 6 = -2  (2012/4/15 00:49:20)

琥珀2成功です   (2012/4/15 00:49:35)

GMvita2d6-4 → (2 + 4) - 4 = 2  (2012/4/15 00:49:44)

GMvitaうむ、失敗!と、言うことで戦闘を逃れることが出来る! このまま退却するなら ロールなしで奉仕判定を振ってくだされ   (2012/4/15 00:50:27)

琥珀2d6-7 → (5 + 4) - 7 = 2  (2012/4/15 00:50:52)

GMvita1d6 → (6) = 6  (2012/4/15 00:51:08)

GMvitaうお、…失敗したので、何個卵が残ったか判定しようと思ったのに、全部残ったw   (2012/4/15 00:51:39)

琥珀…一個につき、ステータスにマイナス効果ですか?   (2012/4/15 00:52:18)

GMvitaいいえ、そのまま保持してお持ち帰り出来る数の判定です   (2012/4/15 00:52:52)

琥珀あー、なるほど。運がいいんだか悪いんだかw   (2012/4/15 00:53:13)

GMvita卵お腹にボコボコさせながらお持ち帰りしてくることになるよw   (2012/4/15 00:53:34)

GMvita【では、とりあえず無事帰れた感じでのロールと、いざ料理しましょうってロールをお願いします♪】   (2012/4/15 00:54:20)

琥珀もとから承知の上ですよw 琥珀さんは産卵プレイも余裕ですから(キリッ   (2012/4/15 00:54:23)

琥珀「……あぁ、無事に帰ってこられましたよ、遠野家…!」お腹の中で卵がごろ、ごろ…って揺れて。落としたりしないようにきっちり股間に力をいれて歩いてきたら、意外と時間がかかって。 …でも、私は無事にやり遂げたのだ。「カリンさま、セシルさまー♪ただいま帰りました、お料理しますから、食堂のほうでお待ちくださいねー♪」琥珀クッキング、スタートです。   (2012/4/15 00:57:10)

GMvita【ではでは、卵をひりだすエンドロールは後の楽しみにして、 香草補正+1で情報判定三回ど~ぞ】   (2012/4/15 00:58:20)

琥珀2d6-8 → (4 + 4) - 8 = 0  (2012/4/15 00:58:46)

琥珀2d6-8 → (6 + 4) - 8 = 2  (2012/4/15 00:58:51)

琥珀2d6-8 → (1 + 3) - 8 = -4  (2012/4/15 00:58:56)

琥珀0成功、4成功、4成功で、1DPですねー   (2012/4/15 00:59:16)

GMvita【成功ポイント8 料理はとても美味しく出来上がった!】   (2012/4/15 00:59:21)

GMvitaさてさて、そんな料理をキミは二人や、クールトーちゃん、翡翠ちゃんと一緒に食べる食卓という場面で、エンドロールに入るけどいいかしら?   (2012/4/15 01:00:05)

琥珀OKですよー。   (2012/4/15 01:00:21)

GMvitaセシル『んっ♪~~…琥珀の料理の中でも、飛び切りに美味しいの♪』 カリン「っ!――意外、ホットケーキって…こんなに美味しいものなのね。はむっ」(甘いメープルの香りが漂う部屋に、4人と一匹?(クールトーちゃんはどっちに数えていいの?)が楽しい午後のひと時のティータイムを楽しむような席。 全員が全員から絶賛の声が上がるほどの出来栄えのホットケーキがテーブルを飾る)   (2012/4/15 01:02:48)

琥珀「ふふふふ、文字通り死ぬ気の努力で食材を仕入れましたからねぇ。もちろん、お二人のために♪」…本当に、どっちが主人でどっちが奴隷なんだか。でも、皆が笑顔になるのなら、それが一番のご褒美なんです♪あと、クールトーちゃんは匹ですよ。   (2012/4/15 01:05:04)

GMvitaそんなわけで、心地よい空気の中でまた平凡で穏やかな時間を過ごすことが出来ます。 採取したメープルと卵は町に行くとお菓子屋などで高レートに扱ってもらえます。食在庫をたっぷりにするくらいの食材を開墾でも あわせて15ソウルほど手元に残るほどになります。   (2012/4/15 01:07:50)

GMvita【最後にエンドロールを締めくくるロールをお願いします】   (2012/4/15 01:08:19)

琥珀わぉ、儲かってしまいました…。   (2012/4/15 01:08:19)

琥珀「ふぅ、これでお二人のおねだりも済ませましたし、いつもの日常に元通り。私や翡翠ちゃんは、今日も奴隷の双子ちゃんのためにせっせか働くのでした。…あれ?  …ふぅ、たまに面白いことがあったと思えば、すぐ平凡に逆戻り。残念ですねぇ…」食器の片付けも翡翠ちゃんに任せないと割っちゃうので、私は自室のベッドでぐったり。 …もう少しで、夜になって、主従逆転の時間。「…では、今日の主人の生活はここまでとして、今夜の奴隷生活を楽しむといたしましょう♪」そして、夜伽のために双子の寝室へと今日もむかうのでしたとさ。   (2012/4/15 01:13:00)

GMvita◆ 絶対隷奴 琥珀色の書 ◆  小悪魔二人のおねだりホットケーキ  終焉でございます。   (2012/4/15 01:14:33)

GMvita    (2012/4/15 01:14:37)

GMvitaお疲れ様でした、サクサクっとリザルトを終わらせてしまおうかと思いますが…DP出ましたね…合計21ですか。 それは、消費した分を数えないで21でしょうか?   (2012/4/15 01:15:28)

琥珀お疲れ様でしたー。 そうですね、消費した分を数えないで、です。 消費は元のDPから引いてるので、計算は合うはずですけど…   (2012/4/15 01:16:34)

GMvitaあぁ~いえ、計算をPLさんにまかせっきりなもので…w そこに最後の料理評価の成功値8を DPに加算してください。 合計29DP 15ソウルが今回の獲得となります。   (2012/4/15 01:17:58)

GMvitaで、GMポイントは半分ですので切り上げ数値で15DPをいただいちゃいますね。(うまうま   (2012/4/15 01:18:29)

琥珀ありがとうございますー。 …ホントに寝堕ちしてすみませんでした。   (2012/4/15 01:18:36)

GMvitaいえいえ、戻ってきたんですから問題なしです♪ 体力が大丈夫なら、この後楽しい奴隷時間もありますよ?w   (2012/4/15 01:19:58)

琥珀10分程度の睡眠って、一番眠気が取れるんですよね。コーヒー飲んでるとなおさら…w 奴隷時間、よろしくお願いします   (2012/4/15 01:20:49)

GMvitaはい、セッションの方に関しての質問がなければ…何時もの場所にお部屋を建てますけど。どうでしょうか?   (2012/4/15 01:21:43)

琥珀私は大丈夫ですよー。 いつもの場所、ですね?   (2012/4/15 01:22:33)

GMvita何時もの場所の5番に パスワードは私のプロフにて   (2012/4/15 01:23:32)

琥珀はい、了解ですー   (2012/4/15 01:23:53)

GMvitaでは、続きはあちらにて   (2012/4/15 01:25:40)

琥珀では、こちらはこれでお開きですかね?おつかれさまでしたー♪   (2012/4/15 01:25:49)

おしらせ琥珀さんが退室しました。  (2012/4/15 01:26:02)

おしらせGMvitaさんが退室しました。  (2012/4/15 01:26:23)

おしらせ鋼鉄姫ユーミルさんが入室しました♪  (2012/4/15 17:00:06)

おしらせリディア/GMさんが入室しました♪  (2012/4/15 17:00:20)

おしらせ水谷 絵理さんが入室しました♪  (2012/4/15 17:00:47)

水谷 絵理【ええと、改めてよろしくお願いしますね】   (2012/4/15 17:01:12)

リディア/GM(では、よろしくお願いしますー。 雰囲気と演出、敵役表現は任せてください! 途中、絶対隷奴のページを見たりして打ち込むのが遅くなるかもですけど…)   (2012/4/15 17:02:18)

鋼鉄姫ユーミル【こちらこそじゃー】   (2012/4/15 17:02:27)

鋼鉄姫ユーミル【まあ→をクリック、とかして20分にならんようにすれば大体大丈夫じゃ】   (2012/4/15 17:03:28)

リディア/GM(それでも、10分以内には打ち込みたいと思います!)   (2012/4/15 17:03:55)

水谷 絵理【ですね。あ、ロール中は私かなりキャラ変わっちゃうと思いますが…よろしくおねがいいますね】   (2012/4/15 17:04:12)

リディア/GM(内容として、霧の幻森に目的もある、ないの者達が来て…。 そこで個々の目的でこの森を彷徨う形となります)   (2012/4/15 17:04:46)

鋼鉄姫ユーミル【あの難しいキャラをどこまで…見せてもらおうか、キャロのなりきりの実力とやらを!】   (2012/4/15 17:05:18)

水谷 絵理【そして知らない間にユーミルさんが急成長を…】   (2012/4/15 17:05:26)

リディア/GM(私も、雰囲気を変えてしまいますので多分、大丈夫です!) >キャロ様   (2012/4/15 17:05:37)

水谷 絵理【そんな某赤い人みたいな言い方をされましても…じっさい三点リーダーと?でカバーしてる感じですし… <なりきり】   (2012/4/15 17:06:08)

リディア/GM(今回は初めてのGMですので、判定ミス。 サイコロの判断のミスがあるかもしれません…。 お二人の指摘とカバーをしてもらう事があるかもしれませんけど、雰囲気を出させていただきます!)   (2012/4/15 17:07:01)

水谷 絵理【ええと…気負いせずにいきましょう。出来る限りの事はしますし……なにより、楽しければそれで成功だと思います♪】   (2012/4/15 17:07:49)

鋼鉄姫ユーミル【だいじょうぶじゃわい雰囲気なんて考えたこともないからのぅw空気(からけ?なにそれ?)】   (2012/4/15 17:07:52)

リディア/GM(そう言って頂ければ…。 プレイの前に、順番や休憩時間を決めましょうか。 )   (2012/4/15 17:09:16)

水谷 絵理【基本はロールは進行に合わせて適所に、が隷奴では一般でしょうか?戦闘時などは運動値(魔物だと攻の値)が高い順にですね。ロールはこちらも随所になるかと】   (2012/4/15 17:10:33)

鋼鉄姫ユーミル【わし・エリーの順じゃろうな、魔物の攻めが7以上なら魔物が先じゃ】   (2012/4/15 17:11:19)

鋼鉄姫ユーミル【休憩はそんときならんとちょっとわからんが大体18時~19時辺りはみんな落ちとるイメージじゃ】   (2012/4/15 17:12:39)

リディア/GM(お二人で森を彷徨う形で、私が敵役。 GM → ユーミル様 → エリー様 の流れでいいでしょうか)   (2012/4/15 17:12:42)

リディア/GM(なるほど・・・。 分かりました)   (2012/4/15 17:12:52)

鋼鉄姫ユーミル【いいんじゃないかの?】   (2012/4/15 17:13:01)

リディア/GM(ではその形で行きましょう。 出だしをまず、行かせてもらいます)   (2012/4/15 17:13:30)

水谷 絵理【休憩のほうは適所で必要なら入れる、と言う形で。私はお二人にお任せです】   (2012/4/15 17:14:07)

鋼鉄姫ユーミル【じゃあ休憩無し(ぉw】   (2012/4/15 17:15:04)

リディア/GM(霧の幻森、一種のダンジョンであり…。 未発見のお宝や謎を秘めている危険な森、どこまでも続くような広い森に加えて異常な濃度の霧が視界を許してもらえない。 独自の進化を遂げた魔物も存在し、彷徨えば命もないであろう…。 ここに、また二人の影が彷徨うこととなる…) (出だしはこのような形でよいでしょうか・・・)   (2012/4/15 17:16:51)

水谷 絵理【大丈夫だと思いますよ。ユーミルさんとは街で会ってそのままこの冒険に流れた感じで行きましょうか。あと、PL会話を【】で括るとロールと混同しないのでグッドかもです】   (2012/4/15 17:18:33)

リディア/GM(ありがとうございます)   (2012/4/15 17:19:06)

鋼鉄姫ユーミルんー流石にここまで霧が濃いと魔人の目でも何も見えんのぅ…【そういえばわしらの目的なんにしようかのぉw宝探しか?】   (2012/4/15 17:19:33)

水谷 絵理……たしかに。このままだとミイラ取りがミイラ?(顎に指を当てて考え込みながら相槌を打って)【そうですね。お宝探しあたりで行ってしまいましょうか(と、どこまでも他力本願に(ぁ))】   (2012/4/15 17:21:10)

リディア/GM(歩を進めるごとに、特徴と言える物は木々と草むら。 じめじめとした嫌な空気に…。 まるで、同じ場所を歩き続けるような違和感を感じさせながら…。 眼前に不自然な物が見えます、 丸太の上に木の実が一つ。 分かりやすくご丁寧な雰囲気はいかにも怪しい…。 /情報判定をどうぞ)   (2012/4/15 17:24:10)

水谷 絵理2d6-6 → (2 + 1) - 6 = -3  (2012/4/15 17:24:57)

鋼鉄姫ユーミル2d6-7 → (6 + 4) - 7 = 3  (2012/4/15 17:24:58)

水谷 絵理【3成功ですね】   (2012/4/15 17:25:03)

鋼鉄姫ユーミル【3成功DP+1じゃ】   (2012/4/15 17:25:18)

リディア/GM(そういえば、聞きたいことが…。 この判定で成功と失敗の有無がよく、分からないのです…)   (2012/4/15 17:25:48)

鋼鉄姫ユーミル【まあ失敗は言わずもがな、成功は数値が大きければ多いほどPL有利な判定って感じかの】   (2012/4/15 17:26:44)

水谷 絵理【ええと、ダイスを転がして、6なら0として扱って能力値を下回った分成功、ということになります】   (2012/4/15 17:27:36)

リディア/GM(数字の上下は分かりますけど…。 例えば能力値が5だとして、= -3なのは…)   (2012/4/15 17:29:15)

水谷 絵理【ええっと、今のですと、私のダイス目が2+1で3、能力値が6で差し引き3の成功になります。ユーミルさんの場合ですと、6(0)+4と能力値7で差し引き3成功となります】   (2012/4/15 17:30:43)

鋼鉄姫ユーミル【隷奴はダイス値-能力値=判定値じゃからの】   (2012/4/15 17:31:41)

水谷 絵理【本当は能力値-2d6が正しいのですが…使用上そうできないので、単純に-値は成功、としてもらっても大丈夫です。もしくは、普通に2d6を振って後で能力値を参照するかですね】   (2012/4/15 17:31:52)

リディア/GM(なるほど…。 分かりました。 では、続けさせてもらいます。 お互いに成功ということで…)   (2012/4/15 17:32:58)

水谷 絵理…明らかに怪しい?(目の前の明らかに不自然な丸太に眉を顰めて)   (2012/4/15 17:33:41)

リディア/GM(不自然な丸太と木の実をよく、観察してみると…。 丸太の周りは掘り返されたような痕が…。 更に、木の実にも、正面から見ればなんもへんてつもない物だが…。 後ろに紐がくくりつけられています)   (2012/4/15 17:34:31)

鋼鉄姫ユーミルじゃのぉ…罠じゃろうなぁ(同じく眉根を上げつつ)   (2012/4/15 17:35:11)

リディア/GM(運動能力が高ければ、目の前の木の実(Hp5回復)を取れそうです。 そのまま、脇を通って先に進めることもできそうですが……)   (2012/4/15 17:37:10)

水谷 絵理……どうする?(明らかな罠に溜息混じりに傍らの人物へと言葉を投げて)   (2012/4/15 17:38:17)

鋼鉄姫ユーミルどうするかのぅ…罠が反応する前に掻っ攫えば木の実は取れるじゃろうがのぅ…取るか?(パッと見罠の構造を見るとそういって)   (2012/4/15 17:39:30)

水谷 絵理無理…してまで取らなくてもいい?(自分にはそれほど自信も無い為そう返して)   (2012/4/15 17:40:39)

鋼鉄姫ユーミルりょうかいじゃ、先に進むか…(そういうと眼前のうっとしい藪を大斧で薙ぎ払い先へ進む)   (2012/4/15 17:42:06)

リディア/GM(罠を迂回後。 充てもなく、また彷徨い始める…。 数刻の移動。 両足が石になるのではないかという疲れの中、眼前を横断するように大きな川が露になります……。 霧のせいで、対岸を見ることはできず…。 どうしようか……/情報)   (2012/4/15 17:44:01)

水谷 絵理(障害がなくなった為、難なく後に続いて)   (2012/4/15 17:44:14)

水谷 絵理2d6-6 → (5 + 4) - 6 = 3  (2012/4/15 17:44:36)

鋼鉄姫ユーミル2d6-7 → (2 + 2) - 7 = -3  (2012/4/15 17:44:53)

水谷 絵理【ふぁ、ファンブル一歩手前…相変わらずの運ですね…】   (2012/4/15 17:44:58)

鋼鉄姫ユーミル【3成功じゃ】   (2012/4/15 17:45:06)

リディア/GM(周辺を警戒しながら、念入りに調べ始める二人。 砂の岸を見つければ、奇妙な足跡を発見する。 鋭い爪先が伺えて、肉食系の爬虫類のような足跡は川の方へと続いている…。 下流は肩まで浸かるほどの深さのようだが、上流の方は浅瀬になっているようだが………)    (2012/4/15 17:48:09)

鋼鉄姫ユーミルなんじゃこの足跡は…(足跡をじーっと観察してる)   (2012/4/15 17:49:24)

水谷 絵理…何か見つけた?(注視する様子で何か見つけたのかと傍らまで寄って)   (2012/4/15 17:50:30)

鋼鉄姫ユーミル何の足跡じゃと思う?(トカゲの足跡のようなものを指差して)   (2012/4/15 17:52:00)

水谷 絵理人外…と言っても、既に私たちもだけど。見る限り、あまり近寄りたくは無い?(足跡だけでは曖昧なことしか言えずに)   (2012/4/15 17:53:55)

鋼鉄姫ユーミルでも道はココで終わりの様じゃの…(先に進むには川を渡らなければいけないと示唆して唸ってる)   (2012/4/15 17:56:15)

リディア/GM(川を渡るつもりなら、謎の足跡の主を警戒する必要が出てくる。 周辺を更に探索して、危険度の少ない場所。 または道を見つけることもできそうです……/情報)   (2012/4/15 17:56:57)

水谷 絵理……渡る?(暗にそれしかないと言いつつも、どうするべきかと問いかけ)   (2012/4/15 17:57:12)

水谷 絵理【とりあえずは情報判定でしょうか?】   (2012/4/15 17:57:23)

鋼鉄姫ユーミル【じゃの】   (2012/4/15 17:57:34)

鋼鉄姫ユーミル2d6-7 → (2 + 4) - 7 = -1  (2012/4/15 17:57:44)

リディア/GM(ええ、これからエロ要素を取り入れたいと思います)   (2012/4/15 17:57:45)

水谷 絵理2d6-6 → (4 + 3) - 6 = 1  (2012/4/15 17:57:52)

鋼鉄姫ユーミル【1成功危ないのぅw】   (2012/4/15 17:58:07)

水谷 絵理【相変わらずのリアルラック不足に涙がでそうです…】   (2012/4/15 17:58:13)

リディア/GM(二人とも、成功です?)   (2012/4/15 17:59:22)

水谷 絵理【私は1失敗ですね】   (2012/4/15 17:59:49)

リディア/GM(周辺を探索していた二人…。 下流の方を渡るように進んでいくと…。 その先に、沼地のような地形を確認することができました…。 ニア 川横断、 沼探索)   (2012/4/15 18:02:51)

水谷 絵理【ここはユーミルさんにお任せですね。ダイスで私は役立たずですし】   (2012/4/15 18:04:10)

鋼鉄姫ユーミル【まあ沼見に行ってみるかの】   (2012/4/15 18:05:07)

水谷 絵理【と、言うわけで沼探索ですね】   (2012/4/15 18:08:14)

鋼鉄姫ユーミルんー…あれはなんじゃ、沼?(霧の合間に見える地形に目を凝らして)   (2012/4/15 18:08:44)

水谷 絵理……何か見つけた?(メタ的なことを言えば判定失敗なのでそう聞いて)   (2012/4/15 18:09:25)

鋼鉄姫ユーミルあそこに何か見えるのじゃがのぅ…(自分の見つけた地形を指差して)   (2012/4/15 18:10:33)

水谷 絵理…行ってみる?(目を凝らすもいまいちピン…もといティンとこず、そう聞き返して)   (2012/4/15 18:11:43)

リディア/GM(一層、ジメジメ感のあるエリア。 泥にも似た足場が特徴的で…。 ハスの葉や、水生植物が水面を隠すかのように生い茂っている…。 意外にも、そこまで深くないものの…。 何かがいそうな気配は相変わらずである…)   (2012/4/15 18:12:24)

鋼鉄姫ユーミルんー川のように流れが無いぶん中を探るのはやっぱり難しそうじゃのぅ…(沼を見ながら考えてる)   (2012/4/15 18:14:12)

水谷 絵理……いかにも。調べる?(沼の淵で再び顔を顰めて)   (2012/4/15 18:15:11)

鋼鉄姫ユーミルしかなかろうなぁ…(苦笑しながらしょうがないと告げて沼を調べ始める)   (2012/4/15 18:16:14)

水谷 絵理……ここまできたから、仕方ない…?(習って沼へと入って)【情報判定か何かでしょうか?】   (2012/4/15 18:17:08)

リディア/GM(不安定な足場は、バランスを崩せば泥まみれ。 柔らかなスポンジの上を歩いているような気にさせてしまう…。 しかし、足を踏み入れてみると膝までの深さで…。 泥の底には、岩や石か何かが詰まっているような気がします。 周囲を警戒しながら、進んでいくと…。 正面から水面に波を浮かべて、近づいてくる。 何かが……! /運動判定で…)   (2012/4/15 18:19:29)

鋼鉄姫ユーミル2d6-6 → (4 + 3) - 6 = 1  (2012/4/15 18:20:19)

鋼鉄姫ユーミル【失敗じゃ】   (2012/4/15 18:20:35)

水谷 絵理2d6-5 → (2 + 2) - 5 = -1  (2012/4/15 18:20:42)

水谷 絵理【き、奇跡的に1成功です】   (2012/4/15 18:20:53)

リディア/GM―――ぐぱぁっ―――(突然、現れたソレは……。 巨大なミミズ。 丸太のような大きさと蛇のような体格を利点に、二人へと突進! /ユーミル様、Hp-2で…)   (2012/4/15 18:23:27)

水谷 絵理【ふむ…戦闘でしょうか?シーン沼って実際にあった気が…】   (2012/4/15 18:25:22)

水谷 絵理【ぬかるみ、運動-2ですね。適応しますか?そうなると私も判定失敗ですが… >リディアさん】   (2012/4/15 18:26:25)

鋼鉄姫ユーミルなんじゃっ!丸太かっ…ミミズ!?…ぐはっ!?(ミミズの突進をまともに食らって飛ばされる)   (2012/4/15 18:26:45)

リディア/GM(戦闘パートで…。 こちらのミミズはHp20と設定。 運動は7、ダメージは5という形で…。 モンスターはPL側のエロ系の技は使用できませんでしたか…? そして、ぬかるみの要素があると…。 水谷さんも同様ということに)   (2012/4/15 18:28:57)

水谷 絵理…っ!?(同様に吹き飛ばされ、大事には至らないものの衝撃が体を伝って)   (2012/4/15 18:29:54)

水谷 絵理【ええとですね…魔物の場合はHPと攻、受の能力を決めるのですよ。魔物の例ですと…http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/251.html ここを参照ください。いくつかの魔物の能力が掲載されています】   (2012/4/15 18:31:15)

鋼鉄姫ユーミル【モンスターに必要なのは攻め・受け・HPだけでいいんじゃよ、後は特殊能力じゃな】   (2012/4/15 18:31:44)

水谷 絵理【後は、明らかに人外なのは「異形」というPPへのダメージが通らない(他にもありますがコレが重要です)を付与するといいですよ。あとのものは基本的に隷属可能です】   (2012/4/15 18:32:27)

鋼鉄姫ユーミル【モンスターにはPP】   (2012/4/15 18:33:39)

水谷 絵理【それと、補足ですが…モンスターはHP=PPです。なのでHPをある程度削ってからPPキルして奴隷にすることも出来ます】   (2012/4/15 18:34:52)

鋼鉄姫ユーミル【PPないんじゃがエロ系のダメージはHPに直でいくんじゃよ、「異形」はPPダメージが出ないから戦闘で倒すしかないと言うわけじゃ】   (2012/4/15 18:34:54)

リディア/GM(ふむふむ…。PPダメージもHpに来るということですね…。 では、Hpは20、攻撃は6、守りが3。 特殊能力は…。 絡みつき で…)   (2012/4/15 18:36:24)

鋼鉄姫ユーミル【まあその辺のモンスター情報はPLに情報判定させるとかで最初は隠しとくのもいいじゃろうの】   (2012/4/15 18:37:47)

リディア/GM(分かりました…。 今回は、すでに知られているモンスターということでお願いします)   (2012/4/15 18:38:26)

水谷 絵理【了解です。さて、それではユーミルさん、魔物、私の順番ですね】   (2012/4/15 18:38:59)

鋼鉄姫ユーミル【まあ大ミミズって感じじゃのぅ、わしは吹っ飛ばされ取るからエリーが知ってるって感じかの】   (2012/4/15 18:39:26)

水谷 絵理【私も吹き飛ばされていますよ。それとぬかるみ】   (2012/4/15 18:39:58)

水谷 絵理【適応みたいです】   (2012/4/15 18:40:03)

鋼鉄姫ユーミル【ぬかるみ適応だとわしも5になるがの、モンスターにも利くのかの?】   (2012/4/15 18:40:53)

リディア/GM(水中移動。 的な能力があれば、良かったのですけど…。 どうしましょうか・・・)   (2012/4/15 18:41:24)

鋼鉄姫ユーミル【モンスターの能力は2~3個持ってても不思議ではないからの、いいんじゃないかの?】   (2012/4/15 18:42:15)

リディア/GM(では、そうさせていただきます。 では再開しますね)   (2012/4/15 18:42:59)

水谷 絵理【そこに適応している魔物ですし、効果を受けない、でいいと思いますよ?】   (2012/4/15 18:43:03)

鋼鉄姫ユーミルなんんじゃ、アイツは…エリーはわかるかの?()   (2012/4/15 18:44:01)

鋼鉄姫ユーミル(体勢を立て直しながらダメもとで聞いてみて)   (2012/4/15 18:44:35)

水谷 絵理……ここに住む、魔物。たぶん、あまり強くない?(同様に体勢を立て直しつつ、問われたことに予測を伝えて)   (2012/4/15 18:45:45)

リディア/GM――しゅるるぅ…しゅるぅ――(獲物となる二人をターゲットとして、現れた巨大ミミズ。 胴の長さは4m、太さは丸太のよう…。 水中へと潜ってしまって、どこから現れるか……。 その時、二人の足元に違和感が…! /運動)   (2012/4/15 18:45:51)

鋼鉄姫ユーミル2d6-6 → (1 + 3) - 6 = -2  (2012/4/15 18:46:05)

水谷 絵理2d6-3 → (5 + 4) - 3 = 6  (2012/4/15 18:46:44)

鋼鉄姫ユーミルおっとっ!2度は喰わんぞ!(足場が悪いながらも飛びのいて)【すまん-2じゃなw0成功】   (2012/4/15 18:47:04)

水谷 絵理【ぬかるみ適応だと運動値終わってますね…そしてまたしてもファンブル一歩手前…】   (2012/4/15 18:47:05)

水谷 絵理っ…またですか!?(一瞬避けるのが送れ、またも吹き飛ばされ)【と言うことでいいのでしょうか…?】   (2012/4/15 18:49:49)

リディア/GM(えっと、水谷さんは失敗です・・・?)   (2012/4/15 18:50:17)

水谷 絵理【失敗ですね。6失敗と言う盛大なものです】   (2012/4/15 18:50:42)

鋼鉄姫ユーミル【何なら状態異常付いてもいいくらいの失敗じゃなw】   (2012/4/15 18:51:39)

リディア/GM(二人の足元に忍び寄る巨大な影。 一人を逃すも、もう一人の足を絡めとり…。 そのまま水中へ引きずり込んでしまいます…。 Hp-2 + 拘束 /この場合、ユーミルさんが救助するまで行動不可 & Hp or PP ターンダメージでどうでしょう)   (2012/4/15 18:53:00)

水谷 絵理【ええっと、拘束自体は実際にあるステータスで、6の目がそのまま6になる、と言うものですが…】   (2012/4/15 18:54:24)

リディア/GM(6の目がそのまま、6に・・・?)   (2012/4/15 18:55:00)

水谷 絵理【0ではなく6として扱う、と言うものですね。先ほど挙げたページに乗っていた気がしますが…】   (2012/4/15 18:55:22)

鋼鉄姫ユーミル【じゃの、打破するには集中行動か体力で判定じゃな】   (2012/4/15 18:55:52)

鋼鉄姫ユーミル【48Pじゃな】   (2012/4/15 18:56:15)

リディア/GM(んん…。 えっと、どういうことですか…? 拘束の効果というのは…)    (2012/4/15 18:56:19)

水谷 絵理【先ほどあげたページの上のほうに状態異常について乗っていますよ。それと、ルールブックP48にもですね。要約すると以下の通りですが、詳しいことはそちらを見るほうが早いかもです?】   (2012/4/15 18:57:41)

リディア/GM(ふむふむ…。 分かりました、 では続きを…)   (2012/4/15 18:58:58)

鋼鉄姫ユーミル【絶対隷奴ルルブの47~8Pに状態異常一覧が乗っているんじゃが、拘束は本来は6の目は0として数えてしまうところを6のまま数えるからだいす目的に大ピンチになるという効果じゃな】   (2012/4/15 18:59:28)

水谷 絵理【ものすごくメタ的な発言をしますと、2人以上いる時に片方を行動不能(ダイスを振れない)ということにすると獲得DPに大きな差が出来てしまうのであまりよろしくは無いのですよね。そういうことの回避案だと思うのですが、拘束は6の目をそのまま扱ってダイス判定が不利になるようなバッドステータスなのだと】   (2012/4/15 18:59:33)

鋼鉄姫ユーミル【倒したほうに最後PPがいくからのぅ】   (2012/4/15 19:00:32)

リディア/GM(なるほど…。 難しいです・・・)   (2012/4/15 19:01:00)

鋼鉄姫ユーミル【まあ慣れじゃw】   (2012/4/15 19:01:31)

水谷 絵理【ええと…DPのことなら関わったPC全員で分配ですよ? >ユーミルさん】   (2012/4/15 19:01:33)

鋼鉄姫ユーミル【そじゃったか?わしも忘れてるのう】   (2012/4/15 19:02:01)

水谷 絵理【実際、ルールブックを正規購入していないとGMはむずかしかったりですしね】   (2012/4/15 19:02:06)

水谷 絵理【私はルールブックとWIKIで必死に調べながらです(ぁ】   (2012/4/15 19:02:24)

鋼鉄姫ユーミル【体験版にGMルールのってないからのぅ】   (2012/4/15 19:02:41)

リディア/GM(ぅぅむ…。 でも、慣れということで… )   (2012/4/15 19:02:42)

水谷 絵理【さてさて、拘束の深度はいくつでしょうか?特に考えていなければ1d6振ってその数値とかでもいいかと】   (2012/4/15 19:03:02)

リディア/GM1d6 → (5) = 5  (2012/4/15 19:03:22)

鋼鉄姫ユーミル【おおうw】   (2012/4/15 19:03:44)

水谷 絵理【と、言うわけで深度5ですね。コレは厳しい…GMのほうは私はまだまだ拙いですが…他の方のを見て勉強するのもいいかもです】   (2012/4/15 19:04:40)

鋼鉄姫ユーミル【んじゃ次はわしの攻撃じゃな?】   (2012/4/15 19:05:15)

リディア/GM(深度5になると、どういう形になりますか・・・?)   (2012/4/15 19:05:53)

鋼鉄姫ユーミル【集中で自尊判定で5以上か体力判定で5以上じゃな】   (2012/4/15 19:07:00)

水谷 絵理【集中と言って、バッドステータスを説く方法があるのですが、その成功値を深度以上出さなければいけないわけです。そして拘束のせいで6は6なので、かなり厳しい、と】   (2012/4/15 19:07:27)

リディア/GM(おぉ…、では。 ユーミルさんどうぞ)   (2012/4/15 19:07:51)

鋼鉄姫ユーミル【じゃあ攻撃行くぞぃ】   (2012/4/15 19:08:07)

鋼鉄姫ユーミル2d6-5 → (6 + 3) - 5 = 4  (2012/4/15 19:08:37)

水谷 絵理【体力4なので、体力判定だと6、6のクリティカル。自尊が9なのでダイス目合計が5以下でなければ解けないことになります。クリティカルは12で失敗なのですが、こちらは強制成功ですので】   (2012/4/15 19:08:39)

鋼鉄姫ユーミル【2成功、ダメージは「封魔刀」の氷属性15ダメージじゃ】   (2012/4/15 19:09:57)

鋼鉄姫ユーミル【おっとミミズの回避判定まだじゃな】   (2012/4/15 19:10:19)

リディア/GM(回避判定は攻撃、守りのどちらでしょうか・・・)   (2012/4/15 19:10:47)

鋼鉄姫ユーミル【守りじゃな、ミミズは3か?】   (2012/4/15 19:11:18)

水谷 絵理【受ですね】   (2012/4/15 19:11:35)

リディア/GM2d6-3 → (5 + 6) - 3 = 8  (2012/4/15 19:11:48)

鋼鉄姫ユーミル【2失敗DP+1じゃの、回避失敗でミミズは15ダメージを喰らったと】   (2012/4/15 19:15:35)

水谷 絵理【回避失敗ですね。】   (2012/4/15 19:15:47)

水谷 絵理【えっと…ユーミルさん、戦闘値+ダメージなので20点では?】   (2012/4/15 19:16:14)

鋼鉄姫ユーミル【ああ、戦闘値も足すんじゃったな。わしエロ攻撃しかせんかったから忘れとったw】   (2012/4/15 19:17:40)

リディア/GM(つまり、20のダメージを食らうと・・・。 )   (2012/4/15 19:18:28)

水谷 絵理【魔物には防御力(装甲値)がないので一刀両断ですね…そして拘束主がいないので私の拘束も解除でしょうか】   (2012/4/15 19:18:40)

鋼鉄姫ユーミル【一撃じゃのw】   (2012/4/15 19:19:02)

鋼鉄姫ユーミルうぉりゃっああ!(大きく振りかぶってエリーを拘束するミミズに大斧での一撃を叩き込む)   (2012/4/15 19:20:41)

リディア/GM――きしゃぁぁっっっ……――(生け捕りにした一人を連れ、そのまま逃走しようとしたつかの間。 背後からの一撃は、ミミズにとっては致命傷。 胴体は二つになり、水谷様は開放されます……/思いましたけど、エロールのはずが…。 本当に申し訳ない…)   (2012/4/15 19:21:14)

鋼鉄姫ユーミル【まあそんなもんじゃw】   (2012/4/15 19:21:57)

水谷 絵理【よくあることです。本当によくあることですよ…(さめざめと泣いて)】   (2012/4/15 19:22:07)

鋼鉄姫ユーミル【じゃココで強制エロ介入するかw】   (2012/4/15 19:22:28)

水谷 絵理きゃっ(ミミズの体液と沼の泥水にまみれながらも何とか生還を果たして)   (2012/4/15 19:22:39)

リディア/GM(そうします! 丸呑み系で!)   (2012/4/15 19:22:52)

鋼鉄姫ユーミル大丈夫かの?(エリーに寄っていくと手をとって起こす)傷はたいしたこと無いが一応…の(斧を置くとエリーを抱き寄せてミミズの体液を手で拭っていく、ヌルヌルの体液が手で拭われていくが同時に皮膚に甘い感触も与えていく)   (2012/4/15 19:25:35)

鋼鉄姫ユーミル【無理やり軽くエロルってみたw】   (2012/4/15 19:25:54)

リディア/GM(この場合、魔物を退治ということでDpが…。 )   (2012/4/15 19:26:02)

水谷 絵理んっ……だい、じょうぶ(ぴくっと反応して、頬を染めながらもなされるがままで)   (2012/4/15 19:27:29)

水谷 絵理【DP発生は本当は戦闘毎なのですが…ここだとリザルトの時にまとめて、と言うのが多いですね。今回はDPに窮していませんし、そちらでいいと思いますよ】   (2012/4/15 19:28:10)

リディア/GM(ふむふむ、分かりました。 二人にDp1ということで…)   (2012/4/15 19:29:06)

水谷 絵理【割れないので切り上げですね。ありがたいです】   (2012/4/15 19:29:40)

鋼鉄姫ユーミルお主は顔にでんからのぅ…口ではなんとでも言えるのじゃ(ミミズの体液をゆっくり拭い取っていくと言葉少なく否定する口を奪い取って唾液を交換する)   (2012/4/15 19:30:19)

鋼鉄姫ユーミル【ちなみに今やってるエロ行為は回復目的での、隷奴の魔人はエロ行為を行うと回復できちゃうのじゃw】   (2012/4/15 19:31:26)

リディア/GM(わふっΣ //)   (2012/4/15 19:32:08)

鋼鉄姫ユーミル【奉仕回復ってやつでの、奉仕で判定で成功すれば成功値分回復できるんじゃよ。ちなみにエロルでボーナスももらえるキ(リッ】   (2012/4/15 19:33:06)

水谷 絵理…嘘じゃ、なんっ!?(急に唇を塞がれ、驚きで目を見開く。しかしながら、自身の傷を癒す為であろうと悟ればこちらも同様に汚れを払い、舌で舌を愛撫するように動かして)【と言うわけで相互奉仕と行きましょうか】   (2012/4/15 19:33:11)

鋼鉄姫ユーミル【まあ詳しくは体験版ルルブ50P参照じゃw】   (2012/4/15 19:35:17)

鋼鉄姫ユーミル【というわけでGMボーナス判定はいくらもらえるかのぅ?】   (2012/4/15 19:35:44)

リディア/GM(GMボーナス判定…? )   (2012/4/15 19:36:14)

鋼鉄姫ユーミル(GM,ボーナス判定、じゃwエロル描写に対してこのくらいボーナスあげちゃうよーというGMの判定ボーナスじゃな)   (2012/4/15 19:37:39)

水谷 絵理【ええとですね。奉仕判定にロールでGMがボーナスを付けるのです】   (2012/4/15 19:37:40)

リディア/GM(危機の後だと言うのに、その場で淫らな行為に発展する二人。 お互いの唇に触れ合うようなキスはどこまでも濃厚で…。 /では、3ボーナスで・・・)   (2012/4/15 19:40:07)

鋼鉄姫ユーミル【「このエロい雰囲気イイね!+」】   (2012/4/15 19:40:24)

鋼鉄姫ユーミル【って感じであげるものじゃのw】   (2012/4/15 19:40:42)

リディア/GM(難しいですぅ…;)   (2012/4/15 19:41:00)

鋼鉄姫ユーミル2d6-10 → (2 + 5) - 10 = -3  (2012/4/15 19:41:44)

鋼鉄姫ユーミル【ココで3成功・・・ボーナス含めて10もあるのに…w】   (2012/4/15 19:42:56)

水谷 絵理2d6-9 → (3 + 3) - 9 = -3  (2012/4/15 19:43:32)

水谷 絵理【こちらも3成功ですね…お互いHP全快、ということで】   (2012/4/15 19:43:47)

鋼鉄姫ユーミル【回復値が能力値+ボーナスだからすごいのぅw】   (2012/4/15 19:44:59)

リディア/GM(こうなると、強力な魔物でも出さないと…。 な展開ですねぇ…)   (2012/4/15 19:45:32)

鋼鉄姫ユーミル【さて沼からの移動になるのぅ】   (2012/4/15 19:45:39)

水谷 絵理【そのあたりでいつもGMは四苦八苦です】   (2012/4/15 19:45:57)

鋼鉄姫ユーミル【二人ゴハンとか大丈夫かの?】   (2012/4/15 19:46:08)

リディア/GM(私は…。 その気になれば、作りおきを暖めてもって来れますので…)   (2012/4/15 19:46:41)

水谷 絵理【私は大丈夫ですよ。作り起きのサンドイッチが…】   (2012/4/15 19:47:08)

鋼鉄姫ユーミル【なるほどのう、じゃあ続けるかの】   (2012/4/15 19:47:37)

リディア/GM(でも、少しだけ…。 待ってもらえます? 暖めてきますから・・・。)   (2012/4/15 19:48:32)

水谷 絵理【さて、私はサンドイッチゲットです(ぁ】   (2012/4/15 19:52:23)

リディア/GM(お待たせしました。 ご飯の上にシチューをぶっ掛けるという戦法で同時進行させてもらいますね)   (2012/4/15 19:53:52)

鋼鉄姫ユーミル【チーズのっけてオーブンかければドリア!】   (2012/4/15 19:55:32)

水谷 絵理【美味しそうな晩御飯です…】   (2012/4/15 19:55:55)

鋼鉄姫ユーミル【わしはたけのこゴハンw】   (2012/4/15 19:56:16)

リディア/GM(野菜多めのシチューです。 お肉の代わりにソーセージを使ってます)   (2012/4/15 19:56:29)

リディア/GM(では、食事しながらの進行としますか? それとも食事が終わるまで…?)   (2012/4/15 19:57:01)

鋼鉄姫ユーミル【ヘルシーじゃのぅ】   (2012/4/15 19:57:06)

鋼鉄姫ユーミル【このまま続行可能じゃw】   (2012/4/15 19:57:21)

水谷 絵理【私は野菜とチーズのサンドイッチです】   (2012/4/15 19:57:26)

水谷 絵理【私も大丈夫ですよ】   (2012/4/15 19:59:40)

鋼鉄姫ユーミル【GMいけるなら場面転換でスタートかの、それとも沼で新たなモンスターかw】   (2012/4/15 20:00:07)

リディア/GM(では、継続という形にします。 後に掃除にならないようにしてくださいね!)   (2012/4/15 20:00:35)

鋼鉄姫ユーミル【(´-`).。oO(一番危険なのはメニュー的にGMな気がw)】   (2012/4/15 20:01:43)

リディア/GM(そこは言わないでください、 変なフラグが立っちゃいます…)   (2012/4/15 20:02:20)

水谷 絵理【フラグです…?】   (2012/4/15 20:03:09)

鋼鉄姫ユーミル【だばぁフラグじゃw】   (2012/4/15 20:03:33)

水谷 絵理【な、なるほど…私はラップとお皿しか残りません】   (2012/4/15 20:04:45)

リディア/GM(二人の情事をじーっと覗き込む何か。 幼い子供のような純粋な眼差しを向けています…。 情事に忙しい二人は間近に接近されるまで気づくことができません…)   (2012/4/15 20:05:03)

鋼鉄姫ユーミルんっ…ふぅ…(息をつくのも忘れるくらいエリーの唇を味わいつつ、ようやく離すと新しい酸素を取り込んで)   (2012/4/15 20:07:37)

水谷 絵理ふぁ…んくっ…ぷふぁ……(漸く一息つけば、少しジト目で傍らの人物を睨んで)   (2012/4/15 20:12:07)

リディア/GM(水谷さんに見つかり、謎の何かは…。 ただ、そのまま見つめ続けています。 敵意があるのか、興味があるのか。 それが分かりません。 人にも似た表情と、透けたような肉体が目立ちます…)   (2012/4/15 20:15:56)

水谷 絵理【あ、表現が曖昧でしたね。普段描写のところで名前を出さない癖が…傍らの人物=ユーミルさん、です】   (2012/4/15 20:17:57)

リディア/GM(あ、そうなのですか…。 では、見つかっていないということで)   (2012/4/15 20:18:43)

水谷 絵理【と言うより見つけていいのか判らなかったので…】   (2012/4/15 20:22:03)

リディア/GM(んんむ…。 ぁれ、ユーミルさん。 大丈夫ですか?)   (2012/4/15 20:23:25)

鋼鉄姫ユーミル【大丈夫じゃよ】   (2012/4/15 20:24:16)

リディア/GM――ざばぁっ――(水音と共に、水面から姿を現す。 それは透け通った身体を持つスライムか、アメーバーの一種のようだ。 どろどろとした粘体に、人の上半身を持つ姿を現せば、二人の前で凛々しい表情を見せます…)   (2012/4/15 20:26:53)

水谷 絵理んっ……新手?(少し険しい表情になり、敵意があるのかどうかを探るように見やって)   (2012/4/15 20:28:38)

鋼鉄姫ユーミルんぉ…なんじゃあれ…スライム…?(突然の水音に目を向けると見たことの無い生き物で)   (2012/4/15 20:29:10)

リディア/GMスライム娘【……、アナタタチヲシンパイスルヒトハ、イル…?】 (水霊や精霊のような雰囲気を曝け出しながら、人の言葉を繋ぐ。 その言葉は何を意味するのだろうか………/情報)   (2012/4/15 20:30:54)

鋼鉄姫ユーミル2d6-7 → (2 + 3) - 7 = -2  (2012/4/15 20:31:25)

鋼鉄姫ユーミル【2成功】   (2012/4/15 20:31:34)

水谷 絵理2d6-6 → (2 + 3) - 6 = -1  (2012/4/15 20:31:58)

水谷 絵理【1成功ですね】   (2012/4/15 20:32:06)

リディア/GM(スライム娘が繋いだ言葉は、二人が失踪して、心配をする人がいるかどうか…。 つまり、目の前のスライム娘は………)   (2012/4/15 20:32:59)

鋼鉄姫ユーミル独り身で心配するヤツはおらんが…生憎暇でもないのぅ(置いていた斧を拾うと斧を構えてみせる)   (2012/4/15 20:35:05)

水谷 絵理劇団の人たちやお客さん、心配するかな?(曖昧な返事を返して)   (2012/4/15 20:35:53)

リディア/GMスライム娘【ソレナラ、ナカマニナリマショォ…♪】 (その次に、粘体から触手状のスライムを生やして…。 獲物を狙う目つきでを二人に向けて………。 /戦闘)   (2012/4/15 20:39:45)

リディア/GM2d6-6 → (4 + 6) - 6 = 4  (2012/4/15 20:40:11)

水谷 絵理【とと、戦闘前に情報判定で相手の能力とかを探れないのです?】   (2012/4/15 20:40:40)

リディア/GM(えっと、→側のコメントに表示しましたけど…。 )   (2012/4/15 20:41:00)

水谷 絵理【スライム側は2成功、1DP獲得ですね】   (2012/4/15 20:41:04)

水谷 絵理【あ、ごめんなさい。気がつきませんでした…】   (2012/4/15 20:41:16)

水谷 絵理2d6-4 → (1 + 6) - 4 = 3  (2012/4/15 20:41:39)

水谷 絵理【こちら3成功で回避と1DP獲得ですね】   (2012/4/15 20:41:54)

鋼鉄姫ユーミル2d6-6 → (1 + 5) - 6 = 0  (2012/4/15 20:42:15)

鋼鉄姫ユーミル【0成功】   (2012/4/15 20:42:26)

水谷 絵理【ユーミルさん、ぬかるみが…】   (2012/4/15 20:42:32)

鋼鉄姫ユーミル【おお、じゃあ2失敗じゃの】   (2012/4/15 20:42:54)

リディア/GM(スライム娘の目線に気を取らせて、足元に広がる水中から粘体の触手を二人の足元から絡み付けてきます! ユーミル様に-3PP)   (2012/4/15 20:46:06)

鋼鉄姫ユーミル【わし攻撃かの?】   (2012/4/15 20:46:15)

リディア/GM(ええ、どうぞ)   (2012/4/15 20:46:26)

鋼鉄姫ユーミル【PPダメージ?】   (2012/4/15 20:46:49)

水谷 絵理【リディアさん、ダメージはPPかHPに攻の分ダメージでいいと思いますよ】   (2012/4/15 20:47:01)

リディア/GM(そうなのですか、では…。 紛らわしくて、ごめんなさい;)   (2012/4/15 20:47:37)

水谷 絵理…っ!?(足元からの奇襲をギリギリ避けて)   (2012/4/15 20:47:40)

鋼鉄姫ユーミル【後基本的に複数攻撃可能な能力無いと同時に攻撃は出来んからの?】   (2012/4/15 20:47:56)

鋼鉄姫ユーミル【あ、エリー拘束されっぱじゃw】   (2012/4/15 20:48:15)

鋼鉄姫ユーミル【えっとHPかの?PPかの?】   (2012/4/15 20:49:07)

水谷 絵理【とと、忘れていました】   (2012/4/15 20:49:29)

リディア/GM(んん、そういう能力は…。 すみません…; ではPPにて)   (2012/4/15 20:49:57)

水谷 絵理【ではPPダメージタイプの魔物、ということですね】   (2012/4/15 20:50:16)

リディア/GM(はい、そうなります)   (2012/4/15 20:50:36)

鋼鉄姫ユーミル【だとするとエロ攻撃じゃの、こちらの受けは自尊になるのぅ】   (2012/4/15 20:51:52)

水谷 絵理【一応シースルーが攻撃判定でPPダメージ与える特性持ってましたよ。装甲無視の】   (2012/4/15 20:52:53)

水谷 絵理【そういうもの、と考えればいいのではないでしょうか? >ユーミルさん】   (2012/4/15 20:53:09)

鋼鉄姫ユーミル【じゃあ回避は運動でいいのかの?】   (2012/4/15 20:53:35)

水谷 絵理【でいいと思いますよ。シースルーについては私のPCの…http://unlimited.sakura.ne.jp/test/pc/list.cgi?id=24&mode=show こちらに乗っていますよ。参考までにどうぞです】   (2012/4/15 20:54:16)

リディア/GM(改めて、GMが大変だと…。 不用意すぎました・・・、でも終わらせる!)   (2012/4/15 20:55:54)

鋼鉄姫ユーミル【んじゃわしの攻撃じゃな、ひとまずダークブレードでも唱えとくかの】   (2012/4/15 20:57:13)

鋼鉄姫ユーミル2d6-10 → (6 + 4) - 10 = 0  (2012/4/15 20:57:39)

水谷 絵理【やっぱりといいますか、凄い魔力ですね…某キャラを彷彿とさせると言いますか…黒歴史を刺激すると言いますか…】   (2012/4/15 20:58:26)

鋼鉄姫ユーミル【6成功+DPゲットじゃ、んでダークブレードの効果で攻撃に+10ダメージじゃな】   (2012/4/15 20:58:42)

水谷 絵理【それでは、私も続けてルミナス詠唱しますね】   (2012/4/15 20:59:06)

水谷 絵理2d6-6 → (5 + 2) - 6 = 1  (2012/4/15 20:59:09)

水谷 絵理【あわわ、失敗です…】   (2012/4/15 20:59:18)

リディア/GM(その分、PPが低いのが特徴ですね…。)   (2012/4/15 20:59:22)

水谷 絵理【魔物はHPとPPは共有ですよ?】   (2012/4/15 20:59:50)

リディア/GM(いえ、ユーミル様のPPが…)   (2012/4/15 21:00:08)

鋼鉄姫ユーミル【じゃな、自尊が低いからの】   (2012/4/15 21:00:25)

水谷 絵理【あれは自尊がちょっと低いだけでそこまで弱点では……】   (2012/4/15 21:00:27)

水谷 絵理【なんにせよ、私は魔砲失敗ですし、巡り巡ってスライムさんの手番ですね】   (2012/4/15 21:01:00)

水谷 絵理(私なんてHP20ですし…)   (2012/4/15 21:01:20)

リディア/GM2d6-5 → (2 + 6) - 5 = 3  (2012/4/15 21:01:55)

水谷 絵理【ええっと/・・・何の判定でしょうか?】   (2012/4/15 21:02:24)

リディア/GM(回避判定かな…。 ユーミル様のダークブレード…。)   (2012/4/15 21:02:51)

鋼鉄姫ユーミル【ダークブレードは攻撃力UP の魔法じゃw】   (2012/4/15 21:03:22)

水谷 絵理【ルミナスもですが、自分への魔法なので回避は不要ですよ】   (2012/4/15 21:03:43)

リディア/GM(で、ではは…。 今のは、なしということで…。 )   (2012/4/15 21:03:55)

リディア/GM【イッショニナリマショ…、トッテモキモチィワヨ…?】 (二人の動きに警戒しながらも、二度同じ手は通用しないと…。 今度は正面から向かってきます……/PPダメ攻撃】   (2012/4/15 21:05:58)

リディア/GM2d6-6 → (5 + 1) - 6 = 0  (2012/4/15 21:06:11)

鋼鉄姫ユーミル【どっちにじゃ?】   (2012/4/15 21:06:35)

水谷 絵理【全体攻撃ですか?】   (2012/4/15 21:06:40)

リディア/GM【ユーミル様にです、次から説明文に対象を描写します】   (2012/4/15 21:07:09)

鋼鉄姫ユーミル2d6-4 → (6 + 5) - 4 = 7  (2012/4/15 21:07:33)

鋼鉄姫ユーミル【1失敗+DP ゲットじゃ】   (2012/4/15 21:07:59)

水谷 絵理【ユーミルさんがやられそうな勢いですね……】   (2012/4/15 21:08:26)

鋼鉄姫ユーミル【んじゃわしは攻撃じゃの】   (2012/4/15 21:09:09)

鋼鉄姫ユーミル2d6-5 → (1 + 3) - 5 = -1  (2012/4/15 21:09:40)

鋼鉄姫ユーミル【1成功】   (2012/4/15 21:09:51)

水谷 絵理【ええっと…回避判定を行ってくださいね?それと何ゆえHPが減っているのでしょうか…? >GMさん】   (2012/4/15 21:12:19)

リディア/GM2d6-5 → (2 + 5) - 5 = 2  (2012/4/15 21:12:51)

鋼鉄姫ユーミル【回避判定は攻撃出たらすぐじゃよ、自分の番待つ必要ないからの?】   (2012/4/15 21:13:08)

リディア/GM(すみません…。 あたふたしてまして…。)   (2012/4/15 21:13:17)

水谷 絵理【ユーミルさんの攻撃がヒットですね。武器で15点、戦闘値で5点、ダークブレードで10点の30点ダメージ…先ほどから私の黒歴史が刺激されてやまないのですが…】   (2012/4/15 21:13:42)

鋼鉄姫ユーミル【HPある程度へって弱ったからエロスじゃ!】   (2012/4/15 21:14:24)

リディア/GM【なんという…。 】   (2012/4/15 21:14:37)

水谷 絵理【トドメにしくじらない為に再びルミナスです!】   (2012/4/15 21:15:09)

水谷 絵理2d6-6 → (2 + 6) - 6 = 2  (2012/4/15 21:15:13)

水谷 絵理【成功ですね。調教判定を2度振っていいほうを選択できるようになりました】   (2012/4/15 21:15:31)

水谷 絵理【再び巡り巡ってスライムさんの手番ですね】   (2012/4/15 21:17:21)

リディア/GM【そういえば、描写がなかったので…。 そこを気にしてたりしました・・・】   (2012/4/15 21:18:03)

鋼鉄姫ユーミル【攻撃の描写はきょうせいじゃないからのぅ】   (2012/4/15 21:19:05)

水谷 絵理【あ、一応サクッと進めるときに描写を省く場合があります。この割愛はその時々にも寄りますが…エロルの場合は事前に言ってないとGMさんにペナルティをもらうこともあったりです。一応時間が無いなどの理由で割愛を申し入れることもあります】   (2012/4/15 21:19:18)

リディア/GM【分かりました、ではその方向でゆきますね】   (2012/4/15 21:19:56)

リディア/GM(戦闘をユーミルさんに…)   (2012/4/15 21:20:25)

リディア/GM2d6-5 → (6 + 1) - 5 = 2  (2012/4/15 21:20:36)

鋼鉄姫ユーミル2d6-4 → (5 + 3) - 4 = 4  (2012/4/15 21:21:25)

水谷 絵理【さらに当たって大ピンチですね…】   (2012/4/15 21:22:00)

リディア/GM【それはこちらにも例えられます…】   (2012/4/15 21:22:23)

鋼鉄姫ユーミル【んじゃダメ元陵辱行くかのー】   (2012/4/15 21:24:22)

鋼鉄姫ユーミル2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0  (2012/4/15 21:24:48)

鋼鉄姫ユーミル【0成功、コレが決まれば次は調教じゃ】   (2012/4/15 21:25:29)

リディア/GM2d6-5 → (5 + 4) - 5 = 4  (2012/4/15 21:25:35)

鋼鉄姫ユーミル【よし、じゃあ調教エロルするから待ってのぅ】   (2012/4/15 21:26:07)

リディア/GM【濡れ場が来ちゃいましたぁ・・・】   (2012/4/15 21:26:49)

鋼鉄姫ユーミルいきなり襲ってきおって…なんじゃわしとエリーの辛味を見て絶えられなくなったのか?…ならお主に応えて相手してやるとするかの…(斧の一撃にダメージを負った相手に近寄り後ろから羽交い絞めにすると衣服の着ていない胸にゆっくりと自分の手を埋めていく)スライムのカラダは面白いのぅ…ちゅぅ…(スライムのカラダを堪能するように胸に手を動かしながら首筋に唇をつける)   (2012/4/15 21:30:46)

鋼鉄姫ユーミル【以上、ボーナスはもらえるかの?】   (2012/4/15 21:31:08)

リディア/GM【ンフゥゥッ…!? ヤ、ヤメテクダs…ヒャッ…フゥ…//】 (思わぬ一撃に撃沈寸前にされてしまいます…。 ミイラ取りがミイラ。 柔らかな粘液の体に電流が走るように快楽に染まっちゃいます…/ では…。 +2!)   (2012/4/15 21:33:48)

鋼鉄姫ユーミル2d6-8 → (3 + 3) - 8 = -2  (2012/4/15 21:34:24)

水谷 絵理【今更ながら衝撃的な真実に…体力無いので陵辱できません…】   (2012/4/15 21:35:00)

リディア/GM(!?)   (2012/4/15 21:35:12)

鋼鉄姫ユーミル【直調教?もしくは誘惑後のみ?】   (2012/4/15 21:36:08)

鋼鉄姫ユーミル【あれ、わしん時両方受けで判定したような】   (2012/4/15 21:36:46)

水谷 絵理【ええっと、誘惑と調教は攻、自尊、体力は受けです】   (2012/4/15 21:37:28)

鋼鉄姫ユーミル【モンスターの受け、今回だと全部5で受けるんじゃないのかの?】   (2012/4/15 21:38:34)

水谷 絵理【そうですね】   (2012/4/15 21:39:34)

鋼鉄姫ユーミル【じゃあ陵辱できるんじゃないかの?】   (2012/4/15 21:40:26)

水谷 絵理【それでも体力4ですからね…ちょっと難しいかもです?成功するか怪しいですし。とりあえずGMさん、対抗判定を…】   (2012/4/15 21:41:40)

リディア/GM2d6-4 → (3 + 5) - 4 = 4  (2012/4/15 21:41:59)

鋼鉄姫ユーミル【あー勘違いしとった、わしが陵辱できないって言われてるのかと思った。エリーの話かw】   (2012/4/15 21:43:26)

水谷 絵理【調教成功みたいですね。8点PPダメージでしょうか】   (2012/4/15 21:43:28)

水谷 絵理【私の話です。引きこもりですから(ぁ】   (2012/4/15 21:44:00)

鋼鉄姫ユーミル【じゃの、後はがんばれエリーとしかw】   (2012/4/15 21:44:03)

リディア/GM(ぬぉぉう…。 奴隷家具にされるぅー…//)   (2012/4/15 21:44:52)

鋼鉄姫ユーミル【んじゃ、わしに奉仕で回復してくれるかの?エリー】   (2012/4/15 21:44:54)

鋼鉄姫ユーミル【攻めると言うならとめはせんがんばれエリー!】   (2012/4/15 21:45:46)

水谷 絵理【この場合は奉仕でしょうか…】   (2012/4/15 21:49:46)

鋼鉄姫ユーミル【一気に決めると言う手もある、ボーナス5ぐらいの超エロエロで濃厚ななエロルで!(無茶振りw】   (2012/4/15 21:50:56)

リディア/GM(はふん・・・)   (2012/4/15 21:51:20)

水谷 絵理【その前に陵辱判定がありますし…】   (2012/4/15 21:51:39)

水谷 絵理【あれ?陵辱判定にもボーナスつきましたっけ?】   (2012/4/15 21:51:53)

鋼鉄姫ユーミル【基本的にはロールはGMの気分が乗ればなんでもOK、それがTRPGの醍醐味じゃ(とエロい人が言っとった】   (2012/4/15 21:53:29)

水谷 絵理【それでは、駄目もとで陵辱してみますね。ユーミルさんもギリギリ一発持ちますし】   (2012/4/15 21:54:17)

リディア/GM(もし、6×6が出てしまったら…(遠目)   (2012/4/15 21:55:55)

水谷 絵理…私も……忘れてない?(背中から迫る共闘者とは別に、こちらは前から。ゆっくりと体を密着させ、ブレザーに煮た衣服の上からでも判る、確かなふくらみを持ってそのまま半分埋まった手を挟むように密着させて。そうして、少しひんやりと、粘性を伝える肌を手が伝って、お腹、そしてお知りを刺激しながらも、唇を唇へと近づけて)【こんな感じでしょうか?】   (2012/4/15 21:57:54)

鋼鉄姫ユーミル【さあボーナス判定は!ダラララララララ(ドラムロールw)】   (2012/4/15 21:59:23)

水谷 絵理【判定をお願いしますね。もちろん、GM裁量なのでなし、と言うことも可能ですよ】   (2012/4/15 21:59:56)

リディア/GM【ンフゥッ…ヤメ…ェ…ェ…♪】 (前と後ろからによる、濃密な愛撫と交わり。 襲うはずの相手に襲われている…。 いつの間にか、キスを求めて…。 そして抱擁を求めるように抱きしめてしまいます…/えぇぃ! +4だー!)   (2012/4/15 22:00:55)

鋼鉄姫ユーミル【まだ陵辱なのに…w】   (2012/4/15 22:01:54)

リディア/GM(負けた方が幸せだと感じてしまうのです………)   (2012/4/15 22:02:48)

水谷 絵理【それでは、合計8で振りますね】   (2012/4/15 22:03:00)

水谷 絵理2d6-8 → (1 + 3) - 8 = -4  (2012/4/15 22:03:07)

水谷 絵理【4成功です】   (2012/4/15 22:03:15)

鋼鉄姫ユーミル【続いて調教じゃの】   (2012/4/15 22:04:07)

水谷 絵理【体力の対抗判定しないとですよ?】   (2012/4/15 22:04:28)

リディア/GM2d6-5 → (6 + 3) - 5 = 4  (2012/4/15 22:04:39)

リディア/GM(慣れないときは判断が難しい…;)   (2012/4/15 22:05:06)

鋼鉄姫ユーミル【2成功…ボーナス無かったらアウトじゃったな】   (2012/4/15 22:05:31)

水谷 絵理ふふっ、気持ちいい?(かなり疲弊した様子に、楽しそうにさらに密着して。ゆっくりと口付けを落とし、唇の裏へと舌をもぐりこませて。さらには、少し逡巡した後、ポケットから小さな卵形の器具を取り出して)ユーミルさん、どこに入れるか悩むので、乳首に当ててください(簡単な指示の元握りこませ、スイッチを入れる。微弱な振動を伝え、さらに攻め立てるべく舌と手で愛撫して)【危惧しよう認めてくれればそれで+2と判定くださいませ】   (2012/4/15 22:07:33)

鋼鉄姫ユーミルんむ、了解じゃ…(エリーの指示通り指で挟みこむと乳首に当てて)【責め具まで…本気で落としにいったのぅw】   (2012/4/15 22:10:08)

リディア/GM【ァフゥウ……、キモチ…ィ……? ァ…ナニコレ…イイィ……】 (積極的な攻めに、知識に乏しいスライムは違和感を覚えます…。 もっと、ほしぃ…ほしぃ…。 見たことのない物体を目に、得もしれぬ期待と不安を表情に浮かべては…。 透けているはずの表情が赤くなった気がします…)   (2012/4/15 22:12:10)

鋼鉄姫ユーミル【ボーナスも判定もまだじゃGM、落ちるのはまだじゃー】   (2012/4/15 22:14:57)

リディア/GM(ぅぅー、+2ですー)   (2012/4/15 22:15:17)

リディア/GM(早とちりごめんなさい・・・)   (2012/4/15 22:15:53)

水谷 絵理【責め具合わせて+4いただきますね】   (2012/4/15 22:16:13)

水谷 絵理2d6-11 → (1 + 4) - 11 = -6  (2012/4/15 22:16:31)

水谷 絵理【6成功です】   (2012/4/15 22:16:36)

リディア/GM2d6-5 → (5 + 5) - 5 = 5  (2012/4/15 22:16:53)

リディア/GM【うぎゃー!?】   (2012/4/15 22:17:05)

鋼鉄姫ユーミル【ふぁんぶったw】   (2012/4/15 22:17:08)

鋼鉄姫ユーミル【まさにトドメじゃなw】   (2012/4/15 22:17:43)

水谷 絵理【あ、ルミナスなので一応もう一回】   (2012/4/15 22:19:15)

水谷 絵理2d6-11 → (1 + 5) - 11 = -5  (2012/4/15 22:19:19)

鋼鉄姫ユーミル【オニめw】   (2012/4/15 22:19:36)

水谷 絵理【悪くなりましたね…2以下以降動画無意味なので2倍ダメージで22点でしょうか?】   (2012/4/15 22:19:41)

水谷 絵理【クリティカルがでれば調教で30超えるかな、とちょっとした好奇心です(ぁ】   (2012/4/15 22:20:10)

リディア/GM【ぅぁー、やめて。 私のポイントはもう0よ!】   (2012/4/15 22:20:40)

鋼鉄姫ユーミル【まあ、スライム娘はゲットじゃな】   (2012/4/15 22:20:50)

水谷 絵理【スライム娘、ゲットだぜ!と、某まつ○とさんな声でいえばいいのでしょうか?】   (2012/4/15 22:21:29)

リディア/GM【それでは、ぽ〇もんではなくて、えろぽんになっちゃいますよー】   (2012/4/15 22:22:17)

鋼鉄姫ユーミル【さて…とりあえずこの先はどうするのじゃ?】   (2012/4/15 22:23:58)

水谷 絵理【ですね。さらに進んで宝探しか、戻るのかですね】   (2012/4/15 22:24:37)

リディア/GM【ひとまず、ここで〆のロルをまわしてもいいですか…。 お風呂を入れたり、後片付けを済ませたいのです…】   (2012/4/15 22:25:22)

鋼鉄姫ユーミル【うむ、了解じゃ】   (2012/4/15 22:25:50)

水谷 絵理【そうですね。了解しました】   (2012/4/15 22:26:02)

リディア/GM(スライム娘を性的に仕留めて…。 周囲の霧が、四散するように晴れていきます…。 沼の向こう側に見える景色には見覚えのある場所や建物などが見えます…)   (2012/4/15 22:27:03)

水谷 絵理…戻ってきた?(見覚えのある景色に首をかしげて)   (2012/4/15 22:29:05)

鋼鉄姫ユーミル幻覚…じゃったとかかのぅ…(同じく首をかしげて)   (2012/4/15 22:30:22)

リディア/GM(しかし、振り返ってみたりすれば霧はまだ残っていて、この沼だけ…。 霧が綺麗になくなっています、もしかしたら、このスライム娘さんが・・・)   (2012/4/15 22:32:28)

水谷 絵理……あなたの、仕業?(攻めにぐったりしている粘液の魔物へとそう問いかけて)   (2012/4/15 22:33:45)

鋼鉄姫ユーミルまぁ…とりあえず戻るかのぅ…体も洗いたいしのぅ(ところどころ泥まみれの体を見て)   (2012/4/15 22:34:10)

水谷 絵理そう、だね(自分も色々な液体で汚れてしまっている為同意して)   (2012/4/15 22:34:59)

リディア/GM【ァヘェェ…、ソウデゴザイマスゥ…。 オネェサマァ……】 (色々と調教されてしまったスライム娘はトロトロな表情でコクリと頷いてきます…)   (2012/4/15 22:35:09)

鋼鉄姫ユーミル【てな感じで二人は街に戻ったと言う感じで〆かの?】   (2012/4/15 22:36:06)

リディア/GM(ですね…。 長々とお疲れ様でしたー! )   (2012/4/15 22:36:46)

水谷 絵理【ありがとうございました。と、後はリザルトで本当に終了ですね】   (2012/4/15 22:37:19)

鋼鉄姫ユーミル【まだじゃ、これからリザルトタイムじゃw】   (2012/4/15 22:37:24)

リディア/GM【ぬぉー…】   (2012/4/15 22:37:44)

水谷 絵理【セッション報酬、ダイスのDP、倒した魔物とかの総計、分配などですね。最後にGM報酬と言ってGMにもDPがもらえちゃいます。これはPLが所得するものでPLが使うどのPCに用いても大丈夫です。一応総数と消費などを書いて普通のDPとは分けておいたほうがいいですが】   (2012/4/15 22:40:00)

リディア/GM【ふむふむ…。 では、初のGMプレイに参加、助言、という経験をもらいながらですので…。 お礼と言う名の+2ですー! 】    (2012/4/15 22:42:19)

リディア/GM【セッション報酬として、+2、魔物の討伐で+1 奴隷化で+1ということで…】   (2012/4/15 22:43:09)

鋼鉄姫ユーミル【いやいや、報酬方法は決まってる決まってるw】   (2012/4/15 22:43:56)

リディア/GM【んんぐ・・・】   (2012/4/15 22:44:19)

水谷 絵理【ええっと…魔物の討伐などは魔物の★の数×1、隷属だと×5ですね】   (2012/4/15 22:44:23)

水谷 絵理【そのあたりはWIKIに乗っていますから、一読するのがいいかもです】   (2012/4/15 22:44:39)

リディア/GM【ふむふむ、不用意で本当にすみません・・・】   (2012/4/15 22:44:52)

鋼鉄姫ユーミル【何回かPLでやって流れ掴むとやりやすくなるのぅ】   (2012/4/15 22:45:31)

水谷 絵理http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/284.html ここのDP獲得方法のところに魔物などの討伐報酬のDP分配方法が載っていますよ】   (2012/4/15 22:45:41)

リディア/GM【次からはPLでおとなしくします…】   (2012/4/15 22:46:00)

水谷 絵理【後はセッション報酬ですが…こちらはGMがこのセッションの報酬として出すものですね。ミッション達成の報酬と言うことになり、大体シーン-2×50ソウルくらいが適正らしいです】   (2012/4/15 22:46:33)

水谷 絵理【そのあたりは経験なので、やっていくうちに慣れていくかと >GMさん】   (2012/4/15 22:46:58)

鋼鉄姫ユーミル【今回だとミミズ討伐でDP1、スライム娘陥落でDP5でトータル6じゃの】   (2012/4/15 22:47:09)

リディア/GM【確か、お金の要素でしたね…。 ふむむ】   (2012/4/15 22:47:18)

水谷 絵理【あ、DPとソウルに分けてもいいのですよ?このあたりはGM裁量ですから、いきなりだと難しいですよね。とりあえず討伐系報酬は私とユーミルさんに2点ずつ足して3点ずつと言うことにしましょうか】   (2012/4/15 22:50:00)

リディア/GM【そうしてください…。 もっと、経験地を貯めて、レベルアップしていきたいです…。 ちなみに、楽しめたかに関してはいかがでしたかー…〈汗)   (2012/4/15 22:51:03)

鋼鉄姫ユーミル【初めてでコレならいいんじゃないかの?後はルール覚えるだけじゃ】   (2012/4/15 22:52:05)

水谷 絵理【楽しめましたよ~。と、セッション報酬は無し、でいいのでしょうか?GMのほうは…ぶっつけでしたし、仕方が無い部分も多かったかと。あとはルールを覚えて、他の人のGM見たり、過去ログ見たりで感覚掴むしか…】   (2012/4/15 22:52:57)

リディア/GM【んん…。 善処いたします…、 では雑談部屋に戻りますか・・?】   (2012/4/15 22:53:51)

鋼鉄姫ユーミル【GM報酬はいくつじゃ?】   (2012/4/15 22:54:35)

水谷 絵理【あ、一番肝心なことを忘れていました。スライム娘のステータスと処分です】   (2012/4/15 22:54:44)

水谷 絵理【GM報酬は(5点+3点+6点)/3切り上げなので、5点ですね】   (2012/4/15 22:55:34)

リディア/GM【Dpで、3ですー。 して、スライム娘のステータスと処分…、 考えてませんでした…)   (2012/4/15 22:55:36)

水谷 絵理【GMはDPをそのままもらえるわけではなく、GMのサイコロDPとPLの所得総DPを足してPL+1で割った数になります】   (2012/4/15 22:56:19)

リディア/GM【総Dpで12…。 それを4で割りますから…。 4Dpでしょうか】   (2012/4/15 22:59:59)

水谷 絵理【あれ?ユーミルさん、DPおかしくないです?】   (2012/4/15 23:00:23)

水谷 絵理【最初35でどうやったら44になるのでしょう…?】   (2012/4/15 23:00:53)

鋼鉄姫ユーミル【ん、全部でいくつじゃ?】   (2012/4/15 23:01:20)

水谷 絵理【私の勘定ですと、ダイス3の討伐隷属で3なので6だと思ったのですが…ちがいました?】   (2012/4/15 23:01:24)

リディア/GM【あわわ・・・】   (2012/4/15 23:02:03)

水谷 絵理【で、私がダイス2の討伐で3なので5、GMさんが3なので合計14、切り上げでGM報酬が5点だと思いますよ?】   (2012/4/15 23:02:06)

鋼鉄姫ユーミル【最初のミミズはいくつじゃったけ】   (2012/4/15 23:02:20)

リディア/GM【確か、1でした…?】   (2012/4/15 23:02:50)

水谷 絵理【恐らく1点だと、その勘定で最終5点もらったので6点ではないでしょうか?】   (2012/4/15 23:02:58)

水谷 絵理【どちらにしても、7点なので44点にはならないと思いますよ?】   (2012/4/15 23:03:18)

水谷 絵理【討伐や隷属のDPは全員がもらえる、ではなく全員で分配する、ですから】   (2012/4/15 23:03:44)

水谷 絵理【ミミズを★1とするならば、スライム娘も★1として、合計6点、しかるべき点数なら3点ずつの配分だと思うのですが…どうでしょうか?】   (2012/4/15 23:05:34)

水谷 絵理【もしくは、ばらばらに計上して切り上げて各自4点でしょうか?】   (2012/4/15 23:06:54)

リディア/GM【私は…。 二人にDpを差し上げたいです。 経験だけでも、できましたし…】   (2012/4/15 23:07:56)

鋼鉄姫ユーミル【とりあえずサイコロのぶんがまちがっとたのぅ4にしとった】   (2012/4/15 23:08:17)

水谷 絵理【報酬のほうは未経験だとかなり不透明ですしね……あと、ユーミルさんの4はミミズが入っていたのだと】   (2012/4/15 23:09:00)

鋼鉄姫ユーミル【たぶんのう】   (2012/4/15 23:09:24)

水谷 絵理【なんなら、GMさんがダイス振ってセッション報酬とかでもいいと思いますよ(凄い投げやり発言ですが】   (2012/4/15 23:09:32)

水谷 絵理【と、言うわけなのですが…どうします?ばらばらに勘定してDPもらっちゃいますか? >ユーミルさん】   (2012/4/15 23:10:02)

鋼鉄姫ユーミル【わしは間違った人間じゃしなにも意見は無いのじゃー】   (2012/4/15 23:10:41)

リディア/GM【未経験というのもありますけど…、 私の分ももらってくださいです…】   (2012/4/15 23:10:43)

水谷 絵理【ええっと、GMさんは別途報酬なのでそのあたりは安心くださいませ。一応データ面はサポートできることも多いかと、半分ニーとなと気にバカみたいに経験つんでますし…】   (2012/4/15 23:11:36)

リディア/GM【ふむむ・・・】   (2012/4/15 23:12:19)

水谷 絵理【ええっと、整理してしまえば、今回は戦闘毎に計上、切り上げということで。私とユーミルさんが討伐篭絡報酬で各4点、ユーミルさんがダイス3回、私が2回で計7点と6点、そこにGMさんのダイス3点を足して3で割るのでGM報酬は6点ですね】   (2012/4/15 23:13:03)

水谷 絵理【私が6点、ユーミルさんが7点、GM報酬で6点です。一応ここまでいいでしょうか? >GMさん ユーミルさん】   (2012/4/15 23:13:30)

リディア/GM【大丈夫です】   (2012/4/15 23:13:42)

鋼鉄姫ユーミル【りょうかいじゃ】   (2012/4/15 23:13:48)

水谷 絵理【さて、一応セッション報酬ですが…経験のためにGMさんにがんばってもらいたいところですが、どうしましょうか?】   (2012/4/15 23:14:35)

リディア/GM【ダイスは1d-6で、よいですか?】   (2012/4/15 23:15:20)

水谷 絵理【簡単に説明しますと、シーン1、丸太と木の実の罠。シーン2、川。シーン3沼地のミミズ、シーン4、スライム娘で4シーンあるわけでして】   (2012/4/15 23:15:49)

リディア/GM【ん、んん…】   (2012/4/15 23:16:06)

水谷 絵理【このあたりはGMさんの裁量でいくつかのシーンを1つとしてもいい訳なのですよ。とりあえず大丈夫です?】   (2012/4/15 23:16:20)

リディア/GM【では、シーン4にて…】   (2012/4/15 23:16:55)

水谷 絵理【このシーンの数がシナリオランクになって、その数から2つ引いた数値と同じ財宝(アイテムや呪文)か、50ソウルが適正、とルールブックにはあるわけなのです】   (2012/4/15 23:18:33)

水谷 絵理【たしかこんな感じでしたよね?(ちょっとうろ覚えでルールブックを必死にめくって) >ユーミルさん】   (2012/4/15 23:19:15)

リディア/GM【ふむふむ…。 】   (2012/4/15 23:19:27)

鋼鉄姫ユーミル【その辺全然わからんw】   (2012/4/15 23:19:50)

水谷 絵理【まぁ、一応書いてあるだけですし、気にせずにドドーンとGMが思ったような報酬で言い訳なのです。なにせ「ゲームマスター」ですから。例ですが、DPとソウルを支給する報酬もありますし、D66振って呪文やアイテムを報酬にする場合などもありますね】   (2012/4/15 23:20:58)

リディア/GM【ここは素直に、Dpにて…。 お二人に3Dpという形にします。 お手数かけさせて申し訳ないです・・・)   (2012/4/15 23:22:39)

水谷 絵理【了解しました。ということはGM報酬も変動するわけですね】   (2012/4/15 23:23:13)

リディア/GM【そうなります】   (2012/4/15 23:23:24)

水谷 絵理【あ、私は結構細かく言ってますが…特段気にする必要はありませんよ?一応そういうのもある、程度の認識で大丈夫です】   (2012/4/15 23:23:53)

水谷 絵理【実際私もかなーり適当なGM裁量で報酬決定していますし…】   (2012/4/15 23:24:22)

リディア/GM【ふむむ・・・、   (2012/4/15 23:24:35)

水谷 絵理【さてさて、私が9点、ユーミルさんが10点、GMさんダイスが3点で計22点、3で割って切り上げなのでGM報酬が8点ですね】   (2012/4/15 23:25:05)

水谷 絵理【あとはスライム娘ですが…ユーミルさん、いかようにしますか?】   (2012/4/15 23:25:28)

鋼鉄姫ユーミル【トドメさしたエリーに譲るのじゃ】   (2012/4/15 23:26:35)

水谷 絵理【ふむ…それを言っちゃうとユーミルさんがほとんど削ったのですし、ユーミルさんでは?(ミミズの時も私は何も出来ませんでしたし…)】   (2012/4/15 23:27:25)

鋼鉄姫ユーミル【トドメはエリーじゃ、わしは死にかけとったしのぅw】   (2012/4/15 23:28:47)

水谷 絵理【ふむ…それでは、お言葉に甘えて…スライム娘は私の主観でステータス書いちゃいますが…訂正あればお願いしますね。一応特殊能力に装甲点無視のPPダメージを追加する心算ですが】   (2012/4/15 23:30:05)

リディア/GM【ご自由にどうぞです。 即席で考えましたので、後の責任押し付けな形になっちゃいましたけど…】   (2012/4/15 23:31:15)

水谷 絵理【あ、私も出す時は結構即席ですし、そのあたりは気にしないで大丈夫ですよ。そのあたりもこれからです。私はリディアさんがいいGMさんになれるよう、心待ちにしながら祈るばかりです】   (2012/4/15 23:32:41)

リディア/GM【ありがとうございますです! こんな新参者ですけど、頑張りたいですー!】   (2012/4/15 23:33:36)

鋼鉄姫ユーミル【わからなかったらその都度聞けばいいだけじゃー】   (2012/4/15 23:34:17)

水谷 絵理【だれでも最初は新参です。私だってまだまだなのですし……むしろいきなりGMをやる意欲に私は平伏です】   (2012/4/15 23:34:21)

鋼鉄姫ユーミル【と言いつつGM経験は多いからのぅ<エリー】   (2012/4/15 23:35:12)

リディア/GM【そ、そうなのですか・・・? 】   (2012/4/15 23:35:33)

水谷 絵理【そ、そうですか?わ、私はマメなだけですよ?(口うるさい、几帳面とも言いますが)】   (2012/4/15 23:36:00)

水谷 絵理【さて、スライム娘はこんな感じでいいでしょうか?かなり簡単に書いちゃいましたが…】   (2012/4/15 23:37:28)

リディア/GM【問題ありません!】   (2012/4/15 23:38:30)

水谷 絵理【そして普段はギアが入らないとなかなかロールもGMも不安定で丸投げが多いですし……本当に未熟なだけです】   (2012/4/15 23:38:49)

鋼鉄姫ユーミル【ギア入らんと動かんのは誰しもじゃw】   (2012/4/15 23:39:53)

リディア/GM【そして・・。12時間近。 お風呂ぉ・・・(泣)   (2012/4/15 23:40:24)

水谷 絵理【なんというのでしょうか……自分で上手く文章が書けないのですよね…とと、ごめんなさいです。長々とお説教みたいな……本当にそういう心算は無く、リディアさんの今後に生かせればと色々言ってしまっただけなので、重ねてごめんなさいです】   (2012/4/15 23:41:19)

鋼鉄姫ユーミル【んじゃこの辺でもどるかの】   (2012/4/15 23:41:29)

リディア/GM【いえいえ、気持ちはとても嬉しいです! では、お風呂に入ってきますのでこれにて! お疲れ様です!】   (2012/4/15 23:42:22)

おしらせリディア/GMさんが退室しました。  (2012/4/15 23:42:35)

水谷 絵理【いってらっしゃいです。私たちも戻りましょうか。お部屋お借りしました】   (2012/4/15 23:42:59)

おしらせ水谷 絵理さんが退室しました。  (2012/4/15 23:43:02)

おしらせ鋼鉄姫ユーミルさんが退室しました。  (2012/4/15 23:43:22)

おしらせGMvitaさんが入室しました♪  (2012/4/19 01:00:56)

おしらせエイリークさんが入室しました♪  (2012/4/19 01:01:25)

GMvitaさて、まずは、作りたいキャライメージとか、このキャラをロールしたいってのは、もう決まってるのかな?   (2012/4/19 01:02:03)

エイリークひとまずは、私を投影したキャラクターで……と考えています。   (2012/4/19 01:02:36)

GMvitahttp://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_topic_pr_15.html OK、それじゃ、まず登録前にメモ帳にキャラを起こすから、URLのテンプレじゃ から 魔法 までをメモ帳にコピペしてくれるかな? あと、体験版のデータも開いておくといいよ。   (2012/4/19 01:03:45)

エイリークオーケーです。   (2012/4/19 01:04:26)

GMvitaじゃ、先ずはエイリークが魔人として、どういうことが出来るのかを覚えるのが最初だな。体験版の23ページ上のほうに、9種の能力が書き出されてるのを見てくれるかな?   (2012/4/19 01:05:38)

エイリークはい。   (2012/4/19 01:06:02)

GMvitaそれをざっと読んで、大体どのステータスが何に当たるのかをイメージして欲しい。大体OKなら声掛けてくれ   (2012/4/19 01:06:38)

エイリーク問題ありません。   (2012/4/19 01:07:12)

GMvitaOK♪それじゃ、次は25ページを開いて、エイリークが魔人としてどんな能力を持っているかを決める。決める方法は、ロールorチョイスって言ってわかるかな?   (2012/4/19 01:07:58)

エイリークダイスで決めるか、自由に選択するか、ですね。   (2012/4/19 01:08:15)

GMvitaOK、説明要らずで助かるよ♪ D66 つまりは2d6の出目で決めるか、自由に選択するかで、25ページから、エイリークらしい特性を三つ選んで欲しい。   (2012/4/19 01:09:08)

エイリーク24:鋭敏感覚(情報+1/自尊-1) 、42:人間(奉仕+1/魔力-1)、 55:痩身(魔力+1/体力-1)。この3つで行こうと思います。……実は、既に軽く見て決めてあったのですが。   (2012/4/19 01:09:54)

GMvitaエイリークだと、狂戦士の代用で「頼れる騎士」なんて代用とか 闇のオーラで「カリスマ」なんて代用をとってもいいかも名   (2012/4/19 01:10:09)

エイリーク……ああ、その辺りも自由に改変して良いのですね。   (2012/4/19 01:10:30)

GMvitaおぉう、頼もしい♪ ま、逸脱していない範囲なら、名称自体の変更は問題ないよ。 それを考慮して、再検討するもよし。   (2012/4/19 01:11:04)

エイリークただ、能力値変動の特徴がこの辺りかな、とも思っているので、このままで行かせていただきますね。   (2012/4/19 01:11:30)

GMvitaとりあえず決まったら、 テンプレのPC名の下 HPの上辺りに 特性名:○○+/○○-って感じに記載して欲しい。   (2012/4/19 01:12:01)

エイリーク完了しました。   (2012/4/19 01:12:30)

GMvitaまぁ、能力は、基本人間をどれも逸脱してるから、ある意味最高なんだけどな。 ではでは、HPとかMPの前に九つの能力を埋める。 基本値全て6から、特性の上下を加算すればOKだ   (2012/4/19 01:13:19)

GMvita情報と奉仕が7 自尊と体力が5 ほかが6ってのがエイリークの能力になる…かな?   (2012/4/19 01:13:49)

エイリークそうですね。そのようになりました。   (2012/4/19 01:14:02)

GMvitaOK、それじゃ次に 体力×5でHP 魔力×5でMP 自尊×5でPPの上限を埋めて欲しい。   (2012/4/19 01:14:45)

エイリーク……はい、オーケーです。   (2012/4/19 01:15:01)

GMvitaうん、次に下のほうにいって所持金を埋める。 これは、情報+誘惑+自尊の数値で 単価はソウルってなる。   (2012/4/19 01:15:56)

GMvitaまぁ、コレは、人間一人の魂って意味を持つんだけど、簡単に所持金だと思ってくれて良い、魔界単位だな。   (2012/4/19 01:16:26)

エイリーク私の場合は18ソウルですね。   (2012/4/19 01:16:30)

エイリーク了解しました。   (2012/4/19 01:16:33)

GMvitaOK♪ じゃ、次に初期の特典アイテムと魔法を決める。26と27ページになるんだけど…こっちもロールorチョイスなんだけど   (2012/4/19 01:17:29)

エイリークでは、アイテム3つ+魔法2つで……。アイテムは決まっているのですが、魔法がなかなか決まらずに迷っていたのですが   (2012/4/19 01:18:16)

GMvitaアイテムと魔法で、どっちかを2個 どっちかを3個取得出来る。 合計5個じゃないので1個と4個見たいには出来ないので注意な? どっちを2個で、どっちを3個にするかはPLの自由だ。   (2012/4/19 01:18:19)

エイリーク何かお勧めはありますか?   (2012/4/19 01:18:26)

エイリークアイテムは属性片手武器に、抗魔の盾、魔獣装甲の3つの予定です。   (2012/4/19 01:19:08)

GMvitaそだな…呪文をメインに闘うなら、ドレインライフは使い勝手が割りといい。 エッチメインなら、リビドーとかフェロモンもいいけど、魔力が低い場合は、自分を強化する魔法をメインに取るのがぶなんかな? プロテクションとかバーサークとか   (2012/4/19 01:19:39)

エイリーク魔力は可もなく不可もなく……ですね。ドレインライフに、強化系をひとつ取っておくといった形が良いでしょうか。   (2012/4/19 01:20:23)

GMvitaでも、魔人の6って数値は決して魔界でも弱くはないので。  と、うん、良い選択だと思うよ。   (2012/4/19 01:21:00)

GMvita特性同様に魔法とかアイテムも、元の名前を記載しておけば、名称変更はOKだ。好きに入れ替えて良い。   (2012/4/19 01:21:31)

エイリーク分かりました。   (2012/4/19 01:21:42)

エイリーク名称変更の細かい部分は後ほど考えるとして……ドレインライフにバーサークとしておきましょう。   (2012/4/19 01:22:26)

GMvitaで、次にアイテムをソウルで補強出来る。 といっても両手と鎧はもうあるから……装飾と配下の購入かな? 23ページ下の一般アイテムをソウルの範囲で好きに購入出来る。   (2012/4/19 01:23:05)

GMvitaただ、購入しても、魔奴隷は一セッションでは、何個持ってても一個しか作用しないので、2個以上は意味を成さないので注意な♪   (2012/4/19 01:23:53)

エイリークでは……魔奴隷と闇の牢獄を1つずつ、ですね。   (2012/4/19 01:24:08)

GMvitaうん、魔奴隷は行動消費なしで回復してくれる良いアイテム。 牢獄はないと奴隷をつれ歩くのが大変なので必需だと思うよ   (2012/4/19 01:24:44)

GMvitaで、最後に、アイテムブーストで得た能力 戦闘+1とかを 戦闘6(7)って感じに記載すれば、メモ帳での、キャラ制作は完了だよ。   (2012/4/19 01:25:31)

エイリークはい、ひとまずそこまで完了しました。   (2012/4/19 01:26:05)

GMvitaっと、やっぱり慣れてるだけあって、決定も早いし。話するほうも楽で助かるよ。 そのキャラを、後は「http://unlimited.sakura.ne.jp/test/pc/list.cgi」ここに登録しておけば、いつでも遊べる。   (2012/4/19 01:26:30)

エイリーク実は事前に目を通していたので……。ですが、おかげ様でスムーズに決定することができました。   (2012/4/19 01:27:12)

エイリークでは、さっそくそちらにも登録させていただきますね。   (2012/4/19 01:27:20)

GMvitaうん、登録に関しては、掲示板の主「クラリス」の方法を参考にするとか、あたしの「アイリ」とか参考にして、自分の見やすい方法を取ってくれるといいかな?   (2012/4/19 01:28:09)

エイリーク畏まりました。   (2012/4/19 01:28:47)

GMvita終わったら教えてな? 必要なら、さっくり魔界体験とかのセッション組むし…あぁ、時間在ればだけど?   (2012/4/19 01:29:40)

エイリーク……あ、流石に今からは厳しいですね。明日……ではなくてもう今日ですが、今日は休日ですので、夕方頃まで時間はありますが。   (2012/4/19 01:30:34)

GMvita眠いなら無理にはいいよ。あたしもどうせ明日休みで、FE覚醒やりまくるだけの予定だしな(笑)   (2012/4/19 01:31:18)

エイリーク私もやりたいのですが、本体を購入するお金が無いんですよね……。最近何かとお金が入用になってしまって。   (2012/4/19 01:32:37)

エイリークもしよろしければ、日中に軽くお相手でもしていただければ、と思います。一応、暇を見てチャットを覗いてみますので。   (2012/4/19 01:33:15)

エイリーク画像はまだですが……、「http://unlimited.sakura.ne.jp/test/pc/list.cgi?id=73&mode=show」こんなところでしょうか。   (2012/4/19 01:33:40)

GMvitaま、時期が時期だってのもあるんじゃないか? うん、とりあえず、暇なら魔界の説明するし…来れば、適当に出いいなら用意するよ? それとも何かそうだんするか?   (2012/4/19 01:33:48)

エイリーク折角の機会ですし、軽めのセッションをお願いしたいという気持ちはありますね。   (2012/4/19 01:34:28)

GMvitaん、大体問題ない ただ、アイテム説明の最後に(属性片手武器相当)とか書いといてもらえるかな?   (2012/4/19 01:34:36)

エイリークあ、はい。   (2012/4/19 01:34:43)

エイリーク修正完了です。   (2012/4/19 01:35:21)

GMvita軽めってと、どのくらいかな? 趣向見ると受けってなってるし、負けそうなギリギリか、初回負けを受けるくらいがいいとか在れば、その辺考えるけどさ?   (2012/4/19 01:35:24)

エイリークんー……そうですね。負けてしまうのも一興ではないかと……   (2012/4/19 01:36:17)

GMvitaFE勢が増えるのは、あたしとしては大いに嬉しい♪ まぁ、アドバンス三部作やってないんだけどな(汗   (2012/4/19 01:36:31)

GMvita一応、魔人になった奴は死ななくなる   (2012/4/19 01:36:46)

GMvitaHPが   (2012/4/19 01:36:50)

エイリーク私もプレイしたのは随分昔ですから、記憶が曖昧になってしまっているのですが……。   (2012/4/19 01:36:59)

GMvitaHPが0は行動不能だけど意識はあって、そこから調教され始めて、普通にPPがゼロになると奴隷になるから……まぁ、負けたら基本魔人は調教されるので覚えておいて欲しい♪   (2012/4/19 01:37:53)

エイリーク……成程、了解です。   (2012/4/19 01:38:14)

GMvita逆に魔物は、HP0にすると死んじゃうから、奴隷に欲しい場合はPPダメージで止めを刺さないといけない。 まぁ、エイリークだと戦場で倒れたと思ったら…魔界に堕ちてて、魔族に拾われ弄ばれて魔人なっちゃうのもありかもな。<受けよりセッション   (2012/4/19 01:39:04)

エイリークそうですね。そういう導入も、悪くないと思います。何も分からぬ状況でただ魔界を放浪することになって……というのでも良さそうですが。   (2012/4/19 01:40:13)

GMvitaま、あたしが初回の相手なら…弄ばれて魔人になった場面からスタートというのも面白いかも?オークに苦戦してるのを、魔人に助けられたと思ったら、そのまま奴隷にされたりな(笑)   (2012/4/19 01:41:27)

エイリークふふ、その辺りの裁量はお任せします。   (2012/4/19 01:42:15)

GMvitaあと、ダイスの判定方法が少し特殊な減算方法だから、その辺もセッションでなれないとな♪ あとは、初回セッションの人に聞きながらプレイするといいよ♪   (2012/4/19 01:43:16)

エイリークはい、了解しました。   (2012/4/19 01:43:46)

GMvita一応、なんか質問とかあるかな?   (2012/4/19 01:44:04)

エイリークんー……   (2012/4/19 01:44:14)

エイリークいえ、特に今のところは大丈夫です。   (2012/4/19 01:44:19)

GMvitaOK♪ それじゃ、遅くにお疲れ様だ♪ あたしは新作を今から徹夜行進だ!   (2012/4/19 01:44:55)

エイリークわざわざこのような時間にありがとうございました。   (2012/4/19 01:45:22)

エイリークあまり無理はなさらないようにしてくださいね……?   (2012/4/19 01:45:33)

GMvitaいやいや、あたしはいいんだよ♪ GGMとして、PLさんが増えるのは喜ぶべきことだしな♪   (2012/4/19 01:45:56)

エイリークありがたいお言葉です。   (2012/4/19 01:46:10)

GMvitaじゃ、楽しい隷奴ライフを送ってな♪   (2012/4/19 01:46:26)

エイリークそれでは、私はひとまず休ませていただきます。また日中、都合が合えば。   (2012/4/19 01:46:31)

エイリークはい、ありがとうございます。失礼しますね。おやすみなさいませ。   (2012/4/19 01:46:50)

GMvitaお~う、お疲れさまぁ~っと   (2012/4/19 01:46:53)

おしらせエイリークさんが退室しました。  (2012/4/19 01:46:58)

おしらせGMvitaさんが退室しました。  (2012/4/19 01:47:01)

おしらせGMvitaさんが入室しました♪  (2012/4/19 11:43:00)

おしらせエイリークさんが入室しました♪  (2012/4/19 11:43:04)

GMvita【よっす、いらっしゃい。 と、とりあえず、プロフしてータスは理解が早くて助かる。早速だけど、今回は魔界の簡単なおきてみたいなものを学ぶ程度だ……希望があれば奴隷になる側か、奴隷を少し手に入れるくらいで調整するけど、どっちが良いとかあるかな?】   (2012/4/19 11:45:08)

エイリーク【……んー、少し強めの相手と戦って、ダイスの成り行きに任せる、というのも面白そうかな、と】   (2012/4/19 11:46:55)

GMvita【あと、百合がメインがいいって事だけど、NGな相手っているかな? そういうのなければオークとかワーウルフとか敵は適当に選んじまうけど。】   (2012/4/19 11:48:41)

エイリーク【NGにある事がなければ、大抵は大丈夫だと思います】   (2012/4/19 11:49:32)

GMvita【了解、それじゃ――はじめるけど、先に質問とかあるかな?】   (2012/4/19 11:50:32)

エイリーク【いえ、特にありません】   (2012/4/19 11:50:50)

GMvita【ではでは、状況付与するのでお待ちを。】   (2012/4/19 11:51:12)

GMvita    (2012/4/19 11:51:14)

GMvita(キミは目を覚ます。――そこが何処なのかは、思い出せない場所で…ひんやりとした床と壁は石造りで、周りに人の気配はない。 記憶の糸を手繰り寄せてみても、そんな場所で自分が気を失っている状況に繋がるものはなく、敵兵に切りかかられた光栄を最後に記憶は途絶えていて、寧ろ自分は死んだのかとさえ錯覚する光景が思い出されるけど、今の君に傷などはない。 その場所は――まるで何処かの遺跡の中を思わせるような、物凄いふるいつくりに、砦のようながっちりした石造りで、窓からいくらか外が覗けるが、周りは森に囲まれているようだった。)【と、言う現状です。行動指針などはありますでしょうか?】   (2012/4/19 11:56:26)

エイリーク「……ここは?」 目を覚まして、記憶を辿る。 (確かあの時……) 隙を突かれて、敵に斬られそうになった所までは覚えている。   (2012/4/19 11:58:08)

エイリーク死んでしまったのか、と思うも、身体の感覚が思いの外しっかりしている事を確認し、立ち上がる。   (2012/4/19 11:58:28)

エイリーク「……虜囚とされてしまったのでしょうか。……ともかく、様子を探らないと」 【というわけで、まずは周辺の様子の確認から始めたいと思います。】   (2012/4/19 11:59:15)

GMvita【ナイス♪ では早速、情報判定を行います。判定方法は 「2d6-判定数値」 で、マイナスが大きい程成功が大きくなります。】   (2012/4/19 12:00:49)

エイリーク2d6-7 → (6 + 3) - 7 = 2  (2012/4/19 12:01:14)

エイリーク1DPもらって5成功、でしょうか。   (2012/4/19 12:01:28)

GMvitaと、出目6とクリティカルの説明も要らなさそうですね。 が成功値は4ですね。   (2012/4/19 12:02:01)

エイリークと、単純な計算を間違えてしまいましたね……w   (2012/4/19 12:02:15)

GMvita(遺跡?砦だろうか?と思うそこは広いものの、高くない。見た感じ、自分が軟禁や監禁されている様子もなく、捕虜になった。と言う可能性は低そうだった。寧ろ、周りに人の気配すらない。)   (2012/4/19 12:03:30)

エイリーク(……此処は一体……?) 状況が飲み込めない事に不安を覚えつつも、周囲に何者の気配もないのならば、警戒しながら外に出られないかを試みてみます。   (2012/4/19 12:04:27)

GMvita(外の方を見てみれば、建物?が低いためにこの場所から見渡すのは難しいこともあって、そこが深い森なのか、ほんの少しの木々に囲まれた場所なのかを区別するのは難しく……いえることは、空はどんよりと赤黒い雲に覆われて、森の木々は明らかに君が知る植物の記憶にはないものであった。)【とりあえず森に出るなら何も起こらない。遺跡?の上に出て屋上から周りを見ることも出来そうだ。】   (2012/4/19 12:06:04)

エイリーク「禍々しい空気……本当に、何処に連れてこられてしまったのかしら」 否、連れてこられたのかどうかも定かではない。   (2012/4/19 12:06:53)

エイリークあまり動くのも危険と判断して、遺跡の屋上へ出て周辺を見渡してみましょうか。   (2012/4/19 12:07:15)

GMvita【ではとことこ上へ~】   (2012/4/19 12:07:40)

GMvita周囲は少し広さのある森のようだ…けど、キミの今までの経験から言えば、森自体を抜けるのには数時間……うん、トラブルがなければ、そんなに困るほどの広さじゃない。食料などはどうしようか迷うかもしれないけど、不思議と空腹感もないという感じだ。 【さて、さらに情報判定どうぞ~】   (2012/4/19 12:09:04)

エイリーク(……お腹は減っていないし、あまり時間は経っていない……?) などと考えつつ情報判定を。   (2012/4/19 12:09:37)

エイリーク2d6-7 → (5 + 4) - 7 = 2  (2012/4/19 12:09:40)

エイリークおおふ。   (2012/4/19 12:09:49)

GMvita【失★敗】   (2012/4/19 12:09:59)

GMvitaうむ、森の中に獣の気配が多く……森の中にも集落はありそうな雰囲気は分かるけど、おおよその方向だけで、その何者かの集落を目指すのも、ある程度運に任せることになりそうな位置把握しか出来なかった。   (2012/4/19 12:11:21)

エイリーク(あまり自信は持てないけれど、このまま此処に居て事態が好転するとも思えない。……幸い、装備はあるのだし、ひとまず誰か居そうな所を目指してみましょう)   (2012/4/19 12:12:19)

エイリーク遺跡を抜けて、その集落の雰囲気へ向けて進んでみようかな、と。   (2012/4/19 12:12:43)

GMvita【では、概ねの方向で道を歩いてGO すると~… また情報判定どうぞ~】   (2012/4/19 12:13:15)

エイリークはーい。   (2012/4/19 12:13:21)

エイリーク2d6-7 → (5 + 2) - 7 = 0  (2012/4/19 12:13:24)

エイリーク0成功でございます。   (2012/4/19 12:13:33)

GMvita2d6-5 → (2 + 3) - 5 = 0  (2012/4/19 12:13:43)

GMvita【うむ、何者かが隠れてこっちを伺っていることに気付く、相手の間合いには入ってしまう前に気付けたので、何かされる心配はない位置である。  ※同数値の場合NPCよりPCが完全優位】   (2012/4/19 12:15:01)

エイリーク「……何者です」 相手の正体までは分からない。もしかすると話が聞ける可能性もあるし、誰何してみます。   (2012/4/19 12:15:46)

GMvitaネコ「あ、らら!?……凄い感知…見つかるとは思ってなかったんだけど…なぁ。」そういうと、物陰から一匹――いや、一人というべきか、ネコ耳の女が、のっそり出てくる   (2012/4/19 12:16:57)

GMvitahttp://kurobine.sakura.ne.jp/mamonogirllover/zukan/page/warcat.jpg 見た目参考資料】   (2012/4/19 12:17:08)

エイリーク「お、女の子……?」 というには、少し異質過ぎるものを感じる。若干たじろぎつつ。   (2012/4/19 12:18:03)

GMvita「あ、驚いた。ねぇ?あんた人間?それとも魔人? こっちきたばっかりなんでしょう? ね?良かったらあたしについて来ない?」なんて何処となく気さくそうに話してきます。   (2012/4/19 12:19:17)

GMvita2d6-5 → (4 + 2) - 5 = 1  (2012/4/19 12:19:23)

GMvita【キミは、咄嗟に胡散臭い…と、何が本当で嘘か分からないのに、信用していいのか少し微妙な感覚を覚えます】   (2012/4/19 12:20:00)

エイリーク「私は人間、ですが……。魔人とは一体……」   (2012/4/19 12:20:08)

エイリーク(情報は欲しいけれど、隠れて伺っていたのだし、無闇に信用してはいけない……かしら)   (2012/4/19 12:20:23)

GMvita【一応、情報判定、難易度2で振って下さい~】   (2012/4/19 12:20:56)

エイリーク2d6-7 → (3 + 2) - 7 = -2  (2012/4/19 12:21:05)

エイリークうまい具合に2成功、かな。   (2012/4/19 12:21:14)

GMvita【あいあい、さすが魔人凄いな。】   (2012/4/19 12:21:27)

GMvita(にしても、この子。隙ないなぁ……手は出せないか。)「ん、やっぱりここ来たばっかりなんだ――行くあてないんでしょ?良かったら、あたしの村おいでよ?」 と、どうやら隙を狙っていた相手に、隙を作らず相手を思いとどまらせたようだ。   (2012/4/19 12:23:12)

エイリーク「村、ですか……」 情報は確かに欲しい。顎に手を当てて考えて。 「分かりました。お願いします」 付いていきますが、信用し切れていないので、注意深く彼女の様子と周囲を観察しながら行きます。   (2012/4/19 12:24:26)

GMvita「ココは魔界、あんたって人間なら、多分人間界から転移されたんでしょうけど、魔人ってのは――人間で言うなら、確か魔族ってんだったかな?とりあえず、すんごく強い化け物みたいな奴のことね。」と、村まで歩きながら、君はネコの話を聞ける。 魔人とは飲まず食わず、不眠不休でも死なない不老不死な存在で、この世界に一杯いる存在。 で、多分君自身が、その魔人という存在に転生してこの世界に、偶々「落ちて来て」絞まったという。そんな話を聞けます。   (2012/4/19 12:27:30)

エイリーク「魔族……」 異形の魔物ならば、数知れず相手にしてきたが、まさか自身がそのようなものになったと宣告されるとは夢にも思っていなかった。 「いまいち状況は飲み込めませんが、確かに、今まで私の居た世界とは大きく異なっていますね」   (2012/4/19 12:28:41)

エイリーク(他の皆は、どうなってしまったのでしょうか……。無事で居ると良いのですが)   (2012/4/19 12:29:00)

GMvita「他も何もないよ? あんたは、記憶の欠片を、誰かの意思じゃなくて偶然に、ここに魔族の肉体で手に入れただけ…かな? キミって強い意志か何かを持った人なんじゃない?」と、なんだか不思議な話を始める   (2012/4/19 12:30:13)

エイリーク「強い意志、ですか……。……成し遂げたいと思う事は、勿論ありましたが」   (2012/4/19 12:31:05)

GMvita概ねまとめるなら。 自分は自分であって自分でない魔族。人間界の記憶を持ってそっくりな姿に転生しただけで、 人間界では本来の自分がちゃんと天寿を全うしているはずで、 その強い意志から毀れた記憶が魔族の体に転移してしまったと思うのが正しいらしい。 「だから、記憶…曖昧じゃない? あと、歩いてても疲れないでしょ?」ということらしい   (2012/4/19 12:32:25)

エイリーク「そういえば、そう……ですね」 言われてはたと気付く。記憶も、疲労に関しても。 「……では、一体私はどうすれば」 目的はあるのに、此処ではそれは果たせなくて、本来の自分は自分とは別にそれを求めているのならば、今の自分にさしたる意味はない気がする。   (2012/4/19 12:33:54)

GMvita「普通の魔族なら、魔界に君臨とか狙うんだろうけど……今のあんたは自由だよ? 本来の自分が天寿も目的も全うしてくれる。 魔界でやること探してもいいんじゃない? と、村見えてきた♪」 そういうと、さっきはなんとなくしかつかめなかった集落に案内してもらえて、どうやらそこは彼女達ネコ獣人の集落のようだった。   (2012/4/19 12:36:00)

エイリーク「……そう、ですね」 そもそも、この娘の言っている事が本当かも定かではない。 「まずは、自分の足でいろいろと確認を――……あそこですか。本当に、あなたと同じ種族の方々がたくさんいらっしゃるのですね」   (2012/4/19 12:37:04)

GMvitaと、村に入れば、そこまで案内してくれたネコ獣人が見張りやらに話をしてくれた様子で 「OK、村に入っても大丈夫だよ。良かったら、村長が食事でも振舞うって言うけど…あんたはすぐにでも、町とかで調べモノに行きたいの?」と、どうやらそれなりに歓迎はされている様子である。   (2012/4/19 12:39:20)

エイリーク「ありがとうございます。……あまりご迷惑をお掛けする訳にも参りませんし、可能な限り早く発とうかなとは思っていますが」   (2012/4/19 12:40:38)

GMvita「迷惑なんてないない♪ 言ったでしょ?魔人は、それだけで凄い力なんだ。あたしらモンスターが束になって掛からないと相手にもならないね。村にいてくれるなら、それだけであたしらは厄除けになるって話だ」と、さてこの程度では疲れもしないわけですが、村の歓迎を受けるorすぐに町を目指す?   (2012/4/19 12:42:43)

エイリーク「……分かりました。そこまで仰ってくださるのなら、一晩だけご好意に甘えさせていただきたいと思います」   (2012/4/19 12:43:46)

エイリークということで、一晩滞在させてもらう方向でー。   (2012/4/19 12:43:58)

GMvitaはーい。ではでは   (2012/4/19 12:44:07)

GMvita【食事が準備されるまで少し時間があるようだ。何かしますか?】   (2012/4/19 12:44:34)

エイリークでは、集落の様子を歩いて見て回るくらいは。   (2012/4/19 12:44:58)

GMvita村を歩きまわってみれば、基本的にネコ獣人は女性しかいない様子で、話を聞いてみても「男ども?そんなのいないいな♪ あたしら元々メス優位種族だから」なんて話をきけたり、「魔人は、暗い場所でも視界がとおるんだろう?便利だよなぁ」なんて話を聞けるくらいだ。   (2012/4/19 12:46:52)

エイリーク集落の雰囲気などがつかめるだけでも十分ですので、ある程度聞けば、それで終了で大丈夫です。   (2012/4/19 12:48:07)

エイリーク他には特にありません。   (2012/4/19 12:48:15)

GMvita【はい、では、夜の晩餐の席 周囲にいるネコ獣人は全部で20匹程度はいるだろうかって宴会だ】   (2012/4/19 12:49:16)

GMvita先ずは情報判定どうぞ~   (2012/4/19 12:49:24)

エイリーク2d6-7 → (4 + 5) - 7 = 2  (2012/4/19 12:49:33)

エイリークむむ……。   (2012/4/19 12:49:40)

GMvita2d6-6 → (2 + 1) - 6 = -3  (2012/4/19 12:49:47)

GMvita「ささ、どんどん食べるといいよ。肉は嫌い?」そういいながら、キミを案内したネコ獣人は何の肉なのか分からないけど、それなりに香ばしい匂いをさせた獣肉に、口を付ける。 ただ、不思議なことに、メインだろう大きな更に、まだ料理らしいものは運ばれていない状態だ。   (2012/4/19 12:51:27)

エイリーク「嫌いという訳ではないのですが……少食なもので」 20人ものネコ娘たちに囲まれて、ちょっと困ったような笑顔をしつつ、ゆっくりと食事をいただきましょう。   (2012/4/19 12:52:52)

GMvita段々と食事が進むにつれて、場の雰囲気に飲まれたのか、徐々に自分の体が酔ったような、熱いような感覚を覚え始めます。【発情0をプレゼント】   (2012/4/19 12:54:02)

エイリーク「ん……すみません、少し疲れが出て来てしまったようです」 先程、疲れないという話を聞いたはずだったが、微かな異常を疲労だと判断する。   (2012/4/19 12:54:55)

GMvita「ふふ、何言ってるの。メインディッシュがいなくなったら、宴会にならないじゃない?」そういうと、ドンッとキミの背中が押されて、全員の真ん中に突き出されます。【さて、戦闘開始の心の準備はOK?】   (2012/4/19 12:56:36)

エイリーク「っ……な、何を……!?」 発情のせいで咄嗟の判断が鈍る。 【はい、問題ありません】   (2012/4/19 12:57:25)

GMvita「そのままの意味♪ いやいや、あまりに警戒が強いから、薬入れたらばれるかと思ったけど、意外と食事前はガードが緩くて助かったよ♪」 そういうと、キミの目の前に、なにやら小ビンをちらつかせて「最高に酔った気分でしょう?」とにやりと笑った。 【発情時の判定説明は必要でしょうか?】   (2012/4/19 12:59:18)

エイリーク「薬……! やはりあなたたちは……!」 ようやく状況を理解して、頭を振って火照りに抗いながら構えましょう。【いえ、ルールブックを見ながらなので大丈夫です】   (2012/4/19 13:00:41)

GMvita【では、戦闘開始、先ずは、Spdは6同時なのでPL優位ですが、発情0なので自尊判定難易度0を振ってください。】   (2012/4/19 13:01:42)

エイリークでは   (2012/4/19 13:02:01)

エイリーク2d6-5 → (4 + 3) - 5 = 2  (2012/4/19 13:02:11)

エイリーク失敗、ですね。失敗の場合は集中も出来ないということでいいんでしょうか。   (2012/4/19 13:02:48)

GMvita【失★敗   このターン陵辱、奉仕、誘惑 の判定以外行えなくなった!?】   (2012/4/19 13:02:57)

GMvita【※PPを全快以上まで回復させることで、発情をその場で解除することが出来ます。(参考までにルール解説】   (2012/4/19 13:03:43)

エイリーク【つまりこの場合だと、奉仕で自慰をすれば……かな?】   (2012/4/19 13:04:25)

GMvita【はい、それでも回復できます。失敗したらダメですけど】   (2012/4/19 13:05:22)

エイリーク【では、奉仕で自慰を試みてみます。ロールいきますね】   (2012/4/19 13:05:44)

GMvita【はい、解説なしでも大丈夫そうですね。 ロールするとボーナス入りますので、どうぞ~】   (2012/4/19 13:06:30)

エイリーク「っ……身体が疼いて……」 火照り続ける身体に抗う事が出来ず、つい、内股になって自身のスカートの中に片手を伸ばす。 (……こんな事をせずに、剣を取らなければならないのに……) 性的な行為には慣れていないので、ただ感覚に任せて、控えめに秘所をまさぐる程度で。   (2012/4/19 13:07:55)

2012年04月14日 23時30分 ~ 2012年04月19日 13時07分 の過去ログ
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