「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ
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2012年05月23日 21時34分 ~ 2012年05月25日 01時20分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
高町なのは | > | セルって…ここの村人は普段からサバゲーでもしてるのかなw (2012/5/23 21:34:28) |
ロックオン | > | 「ここの村人は、感知よりも、幸運がずいぶんと高いらしいな…やれやれだ。」 (2012/5/23 21:35:46) |
ガッツ | > | 「能天気な連中なだけに、そいつらが悲惨な目に遭うのは余計に堪えるからな。何もいないなら先に進もうぜ?」 (2012/5/23 21:36:15) |
アルティナ | > | 「それじゃ、このまままっすぐ進むわよ! (2012/5/23 21:36:50) |
GM-KOS-MOS | > | それでは3へ向かうと言う事でよろしいでしょうか? (2012/5/23 21:37:34) |
ロックオン | > | 「了解だ。さっさと片をつけ今追うぜ。」 (2012/5/23 21:37:35) |
アルティナ | > | ええ、OKよ (2012/5/23 21:37:54) |
高町なのは | > | 承認~<3へ (2012/5/23 21:38:04) |
ガッツ | > | 問題ない。従うぜ。 (2012/5/23 21:38:44) |
GM-KOS-MOS | > | それでは3へ入った貴方達。そこは臨時で保養された詰め所があります、その周りには、様子を窺うようにうろつく骨とゾンビがいるようです (2012/5/23 21:39:54) |
アルティナ | > | アンデッドはこっちに気付いていなさそう…? (2012/5/23 21:41:11) |
高町なのは | > | 人影とかはないのかな?モンスターだけ? (2012/5/23 21:41:17) |
GM-KOS-MOS | > | こちらの気配には気づいていないようです。距離は20m (2012/5/23 21:42:12) |
GM-KOS-MOS | > | 人影は見当たりませんね、詰め所の中までは見えませんが (2012/5/23 21:42:35) |
アルティナ | > | 「…どうする?とりあえず遠距離から一気にやってしまう?」 (2012/5/23 21:43:05) |
ロックオン | > | 「この距離で片付けられるなら…近づかずにやってしまうのが最良だろうな。」 (2012/5/23 21:43:49) |
GM-KOS-MOS | > | PT 20m 骨×2 ゾンビ×2 詰め所 (2012/5/23 21:44:04) |
ガッツ | > | 「ひとまず任せる。こっちに気を引ければ、詰所の安全もそれだけ高まるだろうしな。」 (2012/5/23 21:44:09) |
GM-KOS-MOS | > | なお、詰め所のHPは25 物理防御魔法防御は共に5です (2012/5/23 21:44:51) |
アルティナ | > | 詰所(というか扉?)はもしかしてオブジェクトとして設置されて…?w (2012/5/23 21:45:00) |
アルティナ | > | あぁぁ、やっぱり…w (2012/5/23 21:45:04) |
高町なのは | > | …デストロイヤーでオブジェクト破壊に+2D6… (2012/5/23 21:45:49) |
GM-KOS-MOS | > | 詰め所のHPが0になったら、なだれ込んで中身はラクーンシティみたいになりますのでお気をつけて (2012/5/23 21:45:58) |
GM-KOS-MOS | > | なるほど、やられる前にやってしまえと言う事ですね (2012/5/23 21:46:19) |
高町なのは | > | …自動発動だったりするのかな? (2012/5/23 21:46:21) |
アルティナ | > | …いや、そもそも範囲(選択)だから巻き込まなければ…w (2012/5/23 21:46:39) |
高町なのは | > | とりあえず、マジックブラスト、ホーリライトで詰め所は除外…だねw (2012/5/23 21:47:14) |
高町なのは | > | 全部まとめてぶっ壊せば良いとか、アスラの思考が混じっちゃってる…冷静に、冷静に… (2012/5/23 21:47:45) |
GM-KOS-MOS | > | いえいえ、巻き込んでくれてもかまいませんよ (2012/5/23 21:47:51) |
ガッツ | > | 何の得があるんだ、巻き込むことに(笑) (2012/5/23 21:49:20) |
GM-KOS-MOS | > | その場が綺麗になると言う・・・・ (2012/5/23 21:49:55) |
ロックオン | > | 「骨と、ゾンビなら…物理よりも、魔法のほうが少しでも硬さは下がるよな?」ライフル構えつつ、特殊弾丸の用意を (2012/5/23 21:50:02) |
GM-KOS-MOS | > | では、戦闘に入りたいと思います。 (2012/5/23 21:50:42) |
ガッツ | > | 特殊弾頭…なんか方策があるのか。それともワイドアタックか。 (2012/5/23 21:52:17) |
高町なのは | > | はい、では、杖を構えて…目標をきっと見据えて…「いくよレイジングハート…ターゲットはモンスターのみ…全力全開…!」 (2012/5/23 21:52:19) |
GM-KOS-MOS | > | では、今回は奇襲と言う形ではありますが。骨とゾンビは詰所を狙うので通常通り動きます。リアクションは-1D6されます (2012/5/23 21:52:41) |
アルティナ | > | 「ディスコードの構え!」 (2012/5/23 21:52:41) |
ロックオン | > | .oO(ダメが40を超えるようなら、特殊弾丸は使わなくてもよさそうだな。) (2012/5/23 21:53:24) |
GM-KOS-MOS | > | ぷ・・・ぷろてくしょん (2012/5/23 21:53:52) |
GM-KOS-MOS | > | こちらの行動値は6.7です (2012/5/23 21:54:27) |
高町なのは | > | 3d6+6 → (1 + 4 + 6) + 6 = 17 (2012/5/23 21:54:39) |
高町なのは | > | 当たるかな~ (2012/5/23 21:54:56) |
GM-KOS-MOS | > | 全員当たりです。クリティカルしないし (2012/5/23 21:55:13) |
高町なのは | > | 5d6+8 → (2 + 2 + 5 + 1 + 1) + 8 = 19 (2012/5/23 21:55:24) |
高町なのは | > | うわぁ、低めで揃った…orz (2012/5/23 21:55:49) |
GM-KOS-MOS | > | おやー? (2012/5/23 21:55:54) |
ガッツ | > | うむぅ、奮わないな。 (2012/5/23 21:55:54) |
ロックオン | > | 特殊弾丸が必要そうだな。 (2012/5/23 21:56:14) |
高町なのは | > | 1,1,2,2って… (2012/5/23 21:56:17) |
GM-KOS-MOS | > | では、このままダメージ判定してしまいましょうか。 (2012/5/23 21:56:29) |
アルティナ | > | 3d6 → (2 + 6 + 3) = 11 (2012/5/23 21:56:41) |
GM-KOS-MOS | > | 他に何も飛んでこないのですか? (2012/5/23 21:56:41) |
GM-KOS-MOS | > | あ、きた (2012/5/23 21:56:47) |
GM-KOS-MOS | > | 30・・・ (2012/5/23 21:56:54) |
アルティナ | > | 30……。 (2012/5/23 21:56:59) |
GM-KOS-MOS | > | いたたた (2012/5/23 21:57:34) |
GM-KOS-MOS | > | 「どわー」「何か飛んできたほねー」「びっくりしたぞんびー」 (2012/5/23 21:58:02) |
ガッツ | > | ロックオンの手番で終わるかな、これは。 (2012/5/23 21:58:38) |
GM-KOS-MOS | > | 「う、うわぁぁ、なんだ今の攻撃!?」「アンデットの新兵器かっ」「あーあ・・おわったかなぁ」と、詰め所から (2012/5/23 21:58:45) |
高町なのは | > | それでも普通の魔法並みの威力はでたかなぁ (2012/5/23 21:59:25) |
アルティナ | > | …あれ?次ロックオンよね。大丈夫?w (2012/5/23 22:01:42) |
ロックオン | > | ん?行動7の敵がいるんじゃないのか? (2012/5/23 22:02:20) |
高町なのは | > | うん、そのはず、6,7って (2012/5/23 22:02:31) |
ロックオン | > | 俺の行動は6だから、7の後だぞ? (2012/5/23 22:02:50) |
GM-KOS-MOS | > | では、骨が詰め所を攻撃します (2012/5/23 22:03:24) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6 → (5 + 6) = 11 (2012/5/23 22:03:32) |
GM-KOS-MOS | > | 命中。 (2012/5/23 22:03:39) |
GM-KOS-MOS | > | ダメージ (2012/5/23 22:03:46) |
アルティナ | > | あ、なるほど……。 (2012/5/23 22:03:57) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+7 → (1 + 2) + 7 = 10 (2012/5/23 22:04:08) |
GM-KOS-MOS | > | がりがりと、5点削れました (2012/5/23 22:04:34) |
GM-KOS-MOS | > | もう一体2D6 (2012/5/23 22:04:40) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6 → (3 + 6) = 9 (2012/5/23 22:04:43) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+7 → (6 + 6) + 7 = 19 (2012/5/23 22:04:53) |
GM-KOS-MOS | > | 合計19点削れ、残り6点です (2012/5/23 22:05:35) |
ガッツ | > | これってプロテクション飛ばせないのか? (2012/5/23 22:05:39) |
アルティナ | > | …はl。 (2012/5/23 22:05:49) |
アルティナ | > | 飛ばす飛ばす、忘れてたわ!?w (2012/5/23 22:05:54) |
高町なのは | > | アルティナ~w (2012/5/23 22:06:02) |
アルティナ | > | 3d6 → (4 + 5 + 1) = 10 (2012/5/23 22:06:06) |
GM-KOS-MOS | > | 「う、うわー。あっという間にまるはだか」 (2012/5/23 22:06:12) |
アルティナ | > | 1個目のはすっかり忘れてた…2個目は10点ダメージを減らしてもらうわ!?w (2012/5/23 22:06:27) |
GM-KOS-MOS | > | 仕方がありません。残りは16点です (2012/5/23 22:06:53) |
GM-KOS-MOS | > | 「とおもったら、超余裕じゃないか。もっとこーい」「わははは」 (2012/5/23 22:07:10) |
ロックオン | > | 「じゃ、遠慮なく残ったやつの頭を打ち抜けば良いわけだな? 狙い撃つぜ!」 マイナー:オルタナティブウェポン メジャー:ワイドアタック (2012/5/23 22:08:28) |
ロックオン | > | 3d6+7 → (3 + 1 + 5) + 7 = 16 (2012/5/23 22:08:42) |
GM-KOS-MOS | > | もれなく命中 (2012/5/23 22:09:01) |
ロックオン | > | DR直前、ピアシングストライク! 3d6+10の無属性魔法弾丸をお見舞いだ (2012/5/23 22:09:55) |
ロックオン | > | 3d6+10 → (1 + 6 + 6) + 10 = 23 (2012/5/23 22:10:04) |
GM-KOS-MOS | > | 「あ・・あぁぁぁ・・・」全員成仏しました (2012/5/23 22:10:33) |
アルティナ | > | 今回、皆極端ね…w (2012/5/23 22:11:12) |
高町なのは | > | このまま低めだったらどうしようw (2012/5/23 22:11:33) |
ガッツ | > | 「ヒュー、やっぱり多勢相手じゃあロックオンやなのはが上手だな。」 (2012/5/23 22:12:10) |
アルティナ | > | 「…ふぅ、危ない。扉を守るなんてすーっかり忘れてたわ…」 (2012/5/23 22:12:36) |
GM-KOS-MOS | > | 「攻撃が来ないなぁ」「諦めたんじゃない?」「なるほど、ならば助けが来るまで待っていよう!」 (2012/5/23 22:15:05) |
高町なのは | > | 範囲攻撃だと、がりがりMPも減るけどねw<多勢 (2012/5/23 22:15:20) |
ガッツ | > | とりあえず、安全は確保したことだし、詰所に近づこう…それともロックオンは、危険感知とかするか? (2012/5/23 22:15:29) |
ロックオン | > | 「しかし、これだけ広範囲に連打…な上に、特殊弾丸まで使うと、さすがに消費が冗談じゃないな。」 (2012/5/23 22:15:48) |
アルティナ | > | …ん、扉とかに罠が掛かってると思えないけど…w「助けに来たわよ、大丈夫ー!?」少し離れた所から声をかけてみましょw (2012/5/23 22:16:27) |
GM-KOS-MOS | > | ゾンビ・骨(・・・・ほーら、倒されたよー?なにかわすれてなーい?) (2012/5/23 22:17:06) |
高町なのは | > | ドロップ~ (2012/5/23 22:17:31) |
アルティナ | > | (ドロップ! (2012/5/23 22:17:37) |
GM-KOS-MOS | > | 「助けに?」「だってさ?」「またまたぁ」 (2012/5/23 22:17:43) |
アルティナ | > | じゃあ、ロックオンとなのはでゾンビ、わたしとガッツでスケルトンでいいかしらね? (2012/5/23 22:17:57) |
ロックオン | > | ドロップOK じゃぁ、ゾンビ(ころころ (2012/5/23 22:18:13) |
ロックオン | > | 3d6 → (4 + 4 + 2) = 10 (2012/5/23 22:18:17) |
ガッツ | > | ンむ、了解した。 (2012/5/23 22:18:19) |
高町なのは | > | 3d6 → (4 + 3 + 3) = 10 (2012/5/23 22:18:29) |
ガッツ | > | 3d6 → (3 + 3 + 4) = 10 (2012/5/23 22:18:29) |
GM-KOS-MOS | > | 死者の鋭牙 100 (2012/5/23 22:18:37) |
高町なのは | > | 同じww (2012/5/23 22:18:41) |
アルティナ | > | 3d6 → (4 + 1 + 5) = 10 (2012/5/23 22:18:43) |
ガッツ | > | 期待値だな……(笑) (2012/5/23 22:18:46) |
アルティナ | > | (……ま、まさか全員…w (2012/5/23 22:18:51) |
高町なのは | > | 全員10w (2012/5/23 22:18:55) |
GM-KOS-MOS | > | 仲いいね (2012/5/23 22:19:04) |
GM-KOS-MOS | > | 死者の骨30 (2012/5/23 22:19:21) |
GM-KOS-MOS | > | 二つずつね (2012/5/23 22:19:42) |
ロックオン | > | 死者の骨2本 死者の鋭牙二本か 上々だな (2012/5/23 22:20:03) |
ガッツ | > | そうだな、今のところ、100*4、30*4か、合計で。 (2012/5/23 22:20:51) |
アルティナ | > | やっぱり目利きは違うわね…w (2012/5/23 22:21:00) |
ガッツ | > | っと、30*6だな。 (2012/5/23 22:21:05) |
GM-KOS-MOS | > | 「どうする?開けてみる?」「よし、相談して決めよう」「いやいや、開けるにしても誰が開けるか」 (2012/5/23 22:21:11) |
GM-KOS-MOS | > | 「そうだな、まず最初にそれから相談するか?」「ふむ、相談しても平行線だろう。じゃんけんで決めようか」「いや、それは相談して決めるべきだろう」 (2012/5/23 22:22:03) |
高町なのは | > | 「扉…壊しちゃダメかな?」(中の会話を聞いて、乾いた笑顔を向けつつ) (2012/5/23 22:22:48) |
ガッツ | > | 開けないなら開けないで、しばらく籠城してもらうのはどうだ。連れ歩くのとどっちが安全って話だが…。 (2012/5/23 22:22:59) |
アルティナ | > | 「村長の家と詰所、どっちが安全かしらね?」 中に聞えよがしに皆に相談するわw (2012/5/23 22:23:43) |
GM-KOS-MOS | > | 「よし、ならば相談して決めた方が良いかを相談して・・・」「しかし、その時間まで持つかどうか・・・」「よし、相談して予想時間を決めよう」 (2012/5/23 22:24:13) |
アルティナ | > | なんかそういう「相談して相談するか決めるのを相談」って…どっかで見たネタね…w (2012/5/23 22:24:56) |
ロックオン | > | .oO(なんとなくやると思ったから、突っ込まないぞ…<相談の相談を相談する) (2012/5/23 22:25:31) |
GM-KOS-MOS | > | 「村長の言えば無事だそうだぞ?」「ならば行くしかあるまい。」「よし、誰から外に出るか相談しようか」 (2012/5/23 22:25:39) |
高町なのは | > | …悪魔でいいよ…悪魔らしくお話聞いてもらうから…とかやりたくなる情況だよw (2012/5/23 22:26:15) |
ガッツ | > | 「さっさと出るか、扉をぶち破られて引きずり出されるか、10秒で決めろ。テメェらにかかずらわってて他の連中見殺しにしたくねぇからな」 (2012/5/23 22:27:25) |
GM-KOS-MOS | > | 「はい」全員出ました (2012/5/23 22:27:55) |
アルティナ | > | はやっ…w (2012/5/23 22:28:24) |
ガッツ | > | 「ったく……」とりあえず、6まで村人を護衛、村人には9に行ってもらいつつ、俺らは5に移動、にするか? (2012/5/23 22:28:39) |
アルティナ | > | 2に行かずに5に行く? (2012/5/23 22:28:56) |
GM-KOS-MOS | > | 「ありがとうございます。」「さぁ、きびきびと行こうじゃないか」 (2012/5/23 22:29:28) |
ガッツ | > | 「おい、2には何があるか知ってる奴、居るか?めぼしいもんがあるならそっちに寄ってからにするぞ。」>村人 (2012/5/23 22:30:13) |
GM-KOS-MOS | > | 「一応、武器・・と言うか、そんな感じの店がありましたが・・・」 (2012/5/23 22:31:22) |
アルティナ | > | 「…無事ならいいけど…一応、行ってみましょうか」 (2012/5/23 22:32:05) |
GM-KOS-MOS | > | 「何せ、一番最初に襲われた区画だしなぁ」 (2012/5/23 22:32:42) |
ガッツ | > | 「じゃあ、武装してたてこもろう、って考えてる奴らが居てもおかしくないな。…俺のそばから離れるなよ。」 (2012/5/23 22:32:51) |
高町なのは | > | だんだんハードになってくね…ぞろぞろ引き連れて歩く事にならなきゃいいんだけど (2012/5/23 22:34:19) |
アルティナ | > | 北から出現したのね。…2に入ったら強制クライマックスとかないわよねぇ…w (2012/5/23 22:34:48) |
ガッツ | > | 流石にどこかで切り上げて避難してもらいたいところではあるがな…。 (2012/5/23 22:35:11) |
GM-KOS-MOS | > | 「それはないと思いますよ」「おれはさいしょからくらいまっくすだぜ!」 (2012/5/23 22:35:38) |
高町なのは | > | 一歩間違うと、ピクミンとか新王様物語みたいにぞろぞろと、後ろにw (2012/5/23 22:36:10) |
GM-KOS-MOS | > | ほっとかーれーてー (2012/5/23 22:36:35) |
アルティナ | > | …まぁ、とりあえず村人は村長の家に向かってもらって、わたしたちは2へ? (2012/5/23 22:37:47) |
ロックオン | > | .oO(回線不安定、読み込み中…ログ確認) (2012/5/23 22:38:15) |
高町なのは | > | 「一回りして安全確認、進入口の封鎖とボス退治って順番かな?ボス退治の後に、封鎖でもいいんだけど」 (2012/5/23 22:39:33) |
ロックオン | > | 「とりあえず、2だな、方向的に最初に襲われただけなのか、そこから奇襲してきた意味があったのかは確認する必要があるだろう?」 (2012/5/23 22:39:50) |
ガッツ | > | あぁ、安全を確保したエリアが連続してればセーフなのか。理解した。 (2012/5/23 22:40:09) |
ガッツ | > | 隣接してる時のみセーフなのと勘違いした…やれやれだ。 (2012/5/23 22:40:34) |
GM-KOS-MOS | > | では、2ですね (2012/5/23 22:40:47) |
GM-KOS-MOS | > | 2に行くと、大きめの建物があったようですが、いまは残骸と化している。今まで見た中で一番損傷が酷い区域ですね。武器とかの残骸は落ちているけれど死体などは見当たらないのが不自然と言えば不自然かもしれない (2012/5/23 22:42:26) |
アルティナ | > | …一応、何かチェックしてみることとかは出来るのかしら? (2012/5/23 22:43:02) |
GM-KOS-MOS | > | 可能です。 (2012/5/23 22:43:32) |
GM-KOS-MOS | > | 感知でお願いします。目標は11 (2012/5/23 22:43:54) |
ロックオン | > | 2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12 (2012/5/23 22:44:57) |
高町なのは | > | 2d6+4 → (2 + 4) + 4 = 10 (2012/5/23 22:45:04) |
アルティナ | > | 2d6+2 → (2 + 4) + 2 = 8 (2012/5/23 22:45:36) |
高町なのは | > | 本当に低めに揃ってる…期待値すら下回ったw (2012/5/23 22:45:38) |
アルティナ | > | うん、無理。 (2012/5/23 22:45:40) |
ガッツ | > | 2d6+2 → (5 + 3) + 2 = 10 (2012/5/23 22:45:55) |
GM-KOS-MOS | > | では、成功した方。その方は、建物が武器や打だと言う事に気付きます、さらに瓦礫にまみれて地下倉庫への入り口がある事に気づきます (2012/5/23 22:46:25) |
ガッツ | > | まぁ、ロックオンが成功してるしな…そうそう何度も高い目は出ねぇって。 (2012/5/23 22:46:31) |
ロックオン | > | 一応そいつがトラップでないのを先に確認しよう。 「おい、みんな、ここに地下階段らしいものがあるぞ?」 (2012/5/23 22:47:47) |
高町なのは | > | 「へぇ、こんなところに…気がつかなかった」(少し前かがみで入り口らしきところをまじまじと) (2012/5/23 22:48:49) |
アルティナ | > | 「地下に立てこもっている可能性もあるわね。…大丈夫そう?」 (2012/5/23 22:48:53) |
ロックオン | > | 3d6+5 → (5 + 6 + 4) + 5 = 20 (2012/5/23 22:49:27) |
ガッツ | > | 「ここから出てきた、とかいうことがないとは思うけどな……。」 (2012/5/23 22:49:44) |
ロックオン | > | 勝手にトラップ感知 何かあったら教えてくれ<達成20トラップ感知 (2012/5/23 22:49:47) |
GM-KOS-MOS | > | 微塵も罠なんてありません。 (2012/5/23 22:49:56) |
ロックオン | > | 「罠の心配はなさそうだな。入ってみるか?」 (2012/5/23 22:50:22) |
アルティナ | > | 「おそらく、いち早く籠った…と予想できるわね。声をかけてみましょう」 (2012/5/23 22:51:30) |
GM-KOS-MOS | > | 声をかけてみますか? (2012/5/23 22:53:15) |
アルティナ | > | わたしは掛けてもいいと思うけど…皆はどう? (2012/5/23 22:53:38) |
ロックオン | > | 俺は直接開ける方に一票 (2012/5/23 22:54:05) |
高町なのは | > | モンスターだった場合でも不意を打たれるわけじゃないし、声かけるでいいんじゃないかな? (2012/5/23 22:54:42) |
ガッツ | > | 別に開けちまってもいいと思うけどな。俺なら不意打ちくらっても即死はないだろ。 (2012/5/23 22:54:44) |
ガッツ | > | 綺麗に分かれたな…まぁ、リーダーのいる側の意見を優先ってことにしとこうか。>ロックオン (2012/5/23 22:55:10) |
アルティナ | > | 「また相談の相談とか言ったら蹴破りましょう、ええ」 (2012/5/23 22:55:44) |
高町なのは | > | 救助の妨害になった場合は除く…<穏健派発想 (2012/5/23 22:57:19) |
GM-KOS-MOS | > | 「だ、だれかおられるのですか?助けてください。引っかかって開かないんです」どうやら、崩れたがれきが扉の上に落ちていて脱出できていなかったようです。 (2012/5/23 22:58:56) |
アルティナ | > | 「今開けるわね」 ガーッツ、オープン!(ぇ (2012/5/23 22:59:40) |
ガッツ | > | ふむ。…瓦礫を粉砕すればいいのか? (2012/5/23 22:59:58) |
高町なのは | > | 私、オブジェクト破壊なら、7D6+8でいけるよ?w (2012/5/23 23:00:08) |
ロックオン | > | リムーブトラップとかで瓦礫駆除出来ないのか? (2012/5/23 23:00:28) |
ガッツ | > | なのはは少し消耗を控えた方が良いんじゃないのか?(笑)俺ならノーコストで4d6+15出せるしな。 (2012/5/23 23:01:09) |
GM-KOS-MOS | > | と言っても、少し乗っかっているだけなので、特に判定なしでどかせます (2012/5/23 23:01:10) |
アルティナ | > | …普通は筋力判定だけどw<がれき駆除 (2012/5/23 23:01:15) |
ガッツ | > | アルティナが正解でした、と。ンじゃ肉体労働担当の出番と行きますか。 (2012/5/23 23:01:52) |
GM-KOS-MOS | > | 瓦礫をどかし地下への扉を開けた時、貴方達が見たものは!?・・・と言うわけで30分の休憩に入ります (2012/5/23 23:03:11) |
アルティナ | > | …見た者はー…!了解。いってらっしゃーい (2012/5/23 23:03:22) |
GM-KOS-MOS | > | 再開は2330とさせていただきます。では、一旦お疲れ様でした (2012/5/23 23:03:46) |
ガッツ | > | ンむ、それじゃ風呂にするか。 (2012/5/23 23:03:54) |
高町なのは | > | アイキャッチw (2012/5/23 23:04:02) |
ロックオン | > | .oO(回線がぐずぐずいってる間にあいキャッチだった。) (2012/5/23 23:05:40) |
アルティナ | > | このまま1にいってもいい気もするけど、5、4、7or1という感じでいいかしらね、最初の通り (2012/5/23 23:12:33) |
ガッツ | > | ンー…一応、ここの村人に1に何があるかを聞いて、村人が居そうにないエリアなら後回し、かな。>1 (2012/5/23 23:14:56) |
アルティナ | > | なるほど…それもそうね (2012/5/23 23:15:57) |
高町なのは | > | 問題は、これでタイムカウントが実は進んでいる…とかの場合かな? (2012/5/23 23:16:19) |
高町なのは | > | 時間が立てばたつほど、ボスが強化される、あるいは、ゾンビ軍団が生成されるとか… (2012/5/23 23:16:45) |
アルティナ | > | それもまたありえ…る…w (2012/5/23 23:17:26) |
ガッツ | > | かといって、ボスがどこにいるかわからん以上、しらみつぶしするしかねーだろ? (2012/5/23 23:18:09) |
高町なのは | > | 死体が見つかってないのがこうなると逆に不安かなって、考えすぎかもしれないけど (2012/5/23 23:18:56) |
ガッツ | > | あぁ…それはありうるかもな。>死体が~ それと前回は後追いでモンスターが出てきたが、今回は2エリア経由して1度も増援なし、ってのも不安だな。GMが無茶しても平気そうだ、と言ったのを加味したうえで。 (2012/5/23 23:21:21) |
アルティナ | > | まぁ、ある程度なら何とかなりそう…というのは事実だけどね…w (2012/5/23 23:23:00) |
ロックオン | > | ふむ、いろいろと考えるところはあるが……とりあえずは、1を保留か7を保留かじゃないか? 2⇒5⇒4で1か7だと 道具やと自警団詰め所も回れるだろう? (2012/5/23 23:23:39) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、GM-KOS-MOSさんが自動退室しました。 (2012/5/23 23:23:47) |
高町なのは | > | とりあえず、村人さんからの情報を改めて整理するために、村長さんのところに戻ってみるのも手かな?なんて思ったの (2012/5/23 23:23:58) |
高町なのは | > | アンデットベインを憶えておけば、どんだけ数が来てもなぎ払えたんだろうけど…w (2012/5/23 23:24:55) |
ガッツ | > | 2,3がボスがいなかった…2はまだわからないけど…現状を考えると、1がボス、っていう線が濃いように思える。 (2012/5/23 23:25:09) |
ロックオン | > | あえていうなら、最後に回った場所にボスを仕込む流動型という線も… (2012/5/23 23:25:55) |
アルティナ | > | 一番あり得る、というか…回る順番なんて殆ど関係ない可能性もあるものね…w (2012/5/23 23:27:06) |
ガッツ | > | あるいは移動回数が一定に達した時に出てくる、か。 (2012/5/23 23:27:41) |
ロックオン | > | むしろGM本人がラスボスw (2012/5/23 23:28:04) |
高町なのは | > | 時系列で先に襲われたのが何処か判れば逆算は出来るんだろうけど (2012/5/23 23:28:04) |
おしらせ | > | GM-KOS-MOSさんが入室しました♪ (2012/5/23 23:29:47) |
ロックオン | > | そういえば、敵のボスらしいやつを見たって情報ってあったか? (2012/5/23 23:29:57) |
高町なのは | > | のんきな会話しかしてないんだよ…<村人 (2012/5/23 23:30:19) |
GM-KOS-MOS | > | らすぼすだぞー (2012/5/23 23:30:26) |
ガッツ | > | おかえり。 ……いや、まだだな。>ボス (2012/5/23 23:30:30) |
高町なのは | > | おかえり~>GM (2012/5/23 23:30:36) |
アルティナ | > | おかえりなさーい (2012/5/23 23:30:59) |
GM-KOS-MOS | > | お疲れ様です。では、再開したいのですが、よろしいでしょうか? (2012/5/23 23:31:01) |
ロックオン | > | GMを対象に オルタナティブウェポンとピアシングストライクを宣g(ry (2012/5/23 23:31:04) |
アルティナ | > | ええ、大丈夫よ (2012/5/23 23:31:11) |
ロックオン | > | OK、大丈夫だ、問題ない。 (2012/5/23 23:31:20) |
高町なのは | > | 準備OK (2012/5/23 23:31:22) |
GM-KOS-MOS | > | では、コストを消費しておいてください(しれ (2012/5/23 23:31:30) |
GM-KOS-MOS | > | では、貴方達が見たものは 後半へ続く (2012/5/23 23:31:56) |
アルティナ | > | 演出攻撃ならコストは必要ないのよ(しれ (2012/5/23 23:31:58) |
GM-KOS-MOS | > | では、後半始めます (2012/5/23 23:32:13) |
アルティナ | > | ....Now Loading (2012/5/23 23:32:38) |
GM-KOS-MOS | > | 地下への道を開くと、そこには三人の親子がいます。扉の近くで声を出していた人は奥さん、奥には娘。さらに奥には男性がいます (2012/5/23 23:33:26) |
アルティナ | > | 「大丈夫?この店の人かしら?」 (2012/5/23 23:33:54) |
GM-KOS-MOS | > | どうやらここは地下のの倉庫らしいですね (2012/5/23 23:34:20) |
GM-KOS-MOS | > | 奥「わ、私と娘は大丈夫ですが・・・夫がけがを・・・」 (2012/5/23 23:35:09) |
ロックオン | > | 「よし、引き上げはガッツに任せる。こっちは周囲警戒だ。」 (2012/5/23 23:35:22) |
ガッツ | > | 「助けに来たぜ。酸欠になる前に外に出られてよかったな。怪我、っていうなら…」アルティナがヒール持っていないなら、ポーションを渡すか。 (2012/5/23 23:36:34) |
アルティナ | > | 「まったく、仕方ないわね!」と、ヒールを。 (2012/5/23 23:36:55) |
GM-KOS-MOS | > | 見れば、旦那さんはわき腹を鋭利な刃物で切られたような怪我があり、酷い出血があります。 (2012/5/23 23:37:48) |
高町なのは | > | 「よくがんばったね~」娘さんをねぎらうというか、勇気付けよう… (2012/5/23 23:37:58) |
アルティナ | > | 「……今まで見たゾンビやスケルトンの持っている武器のようなやられ方ではないわね…?」 (2012/5/23 23:38:45) |
GM-KOS-MOS | > | 娘「う・・・うぅぅ。狭かったよぉ。」 (2012/5/23 23:39:04) |
ガッツ | > | 「家族をかばっての向う傷、ね。男らしいじゃねぇか。」>旦那の傷 (2012/5/23 23:40:16) |
GM-KOS-MOS | > | ヒールをかけてもらった旦那さんは、楽になったようですが出血で意識が朦朧としたままですね。とりあえず一命は取り留めたと言っていいでしょう (2012/5/23 23:40:23) |
高町なのは | > | 「瓦礫どけたけど、お父さんを今お姉ちゃんの仲間が治療するから…それまで待ってから出ようね」(頭を撫でて、ぎゅっと抱きしめて)>娘さん (2012/5/23 23:40:50) |
アルティナ | > | …一人で歩けなさそう? (2012/5/23 23:41:10) |
ガッツ | > | 一人で歩かせるのは無理…そうだな。俺が担いでいくか。 (2012/5/23 23:41:40) |
GM-KOS-MOS | > | 奥「はい、最初に襲ってきたものはゾンビやスケルトンの類・では・・・ぁぁ」そう言った瞬間、何かを見つけたのか奥さんの表情が恐怖に強張っていきます (2012/5/23 23:42:33) |
GM-KOS-MOS | > | 旦那さんは自立歩行は厳しいかもしれません (2012/5/23 23:42:55) |
アルティナ | > | 「……!?」奥さんの顔を見て、その視線を追いかけてみましょう (2012/5/23 23:43:06) |
高町なのは | > | 娘さんをかばって、警戒態勢! (2012/5/23 23:43:50) |
ロックオン | > | 俺の警戒はざるだったのかぁ (2012/5/23 23:44:12) |
GM-KOS-MOS | > | 警戒していたロックオンはすぐ気付くかもしれません。遠くから人影が近づいてきています。奥さんの視線の先もその人影ですね (2012/5/23 23:44:15) |
アルティナ | > | むしろロックオンの警戒がなければ不意打ちだったかもしれないと考えるのよっ(撫で (2012/5/23 23:44:44) |
高町なのは | > | これで、レライエだったとかいったら、GMを殴っても許されそうw<人影 (2012/5/23 23:45:37) |
ロックオン | > | とりあえず、いい方向に考えておくか (2012/5/23 23:45:39) |
ガッツ | > | そうだな。ネガティブに考えても仕方ねぇって。 (2012/5/23 23:45:47) |
GM-KOS-MOS | > | 近づいてくればその人影は人間のようですが、爪が異様に長い (2012/5/23 23:46:05) |
アルティナ | > | 初版はレベル10だったけど今回は20になってるから…(ぁ) 爪が、長い。 (2012/5/23 23:46:17) |
GM-KOS-MOS | > | 貴方達を認識すれば、その相手はニヤリと哂ったような気がする。そしてまっすぐこちらに向かってくるようです (2012/5/23 23:47:13) |
ロックオン | > | ウェルヴァリンさんがこんなところに! (2012/5/23 23:47:20) |
高町なのは | > | つめの長い男…バルログなら金網がなければ大丈夫… (2012/5/23 23:47:37) |
ガッツ | > | アンデッドじゃあなさそうだが、かえって好都合かもな。 (2012/5/23 23:48:10) |
高町なのは | > | 妖魔なら…ホーリーライトがさらにうなるよw (2012/5/23 23:48:34) |
GM-KOS-MOS | > | では、戦闘です。 敵 15m PTと言う形です (2012/5/23 23:49:15) |
ロックオン | > | GM 単独か? モブか 複数か? (2012/5/23 23:49:25) |
GM-KOS-MOS | > | 単体です (2012/5/23 23:49:32) |
アルティナ | > | 行動順は? (2012/5/23 23:50:02) |
GM-KOS-MOS | > | 14 (2012/5/23 23:50:10) |
アルティナ | > | 高い……w (2012/5/23 23:50:17) |
GM-KOS-MOS | > | 行動値は14です。 (2012/5/23 23:50:24) |
ロックオン | > | じゅくよ!? (2012/5/23 23:50:28) |
ロックオン | > | はえぇぇ!? (2012/5/23 23:50:40) |
GM-KOS-MOS | > | 今まで、ぬるかったでしょう? (2012/5/23 23:50:47) |
アルティナ | > | (大体データ想像付いたけど、見ないでおく) 「なかなか厄介そうね。気を引き締めるわよ!」 3人は地下倉庫で戦闘には関わらない、って判断していい? (2012/5/23 23:51:26) |
高町なのは | > | 封鎖されそう… (2012/5/23 23:52:04) |
高町なのは | > | これで移動も14とかならw (2012/5/23 23:52:30) |
高町なのは | > | 目の前に来て、集中攻撃になるんだけど… (2012/5/23 23:52:40) |
ガッツ | > | 「さぁて、お手並み拝見だな。」 (2012/5/23 23:52:58) |
GM-KOS-MOS | > | はい、地下への移動させる事は可能とします (2012/5/23 23:53:00) |
アルティナ | > | 「貴方達は地下に隠れていて。わたしたちが、やるから!」>奥さん、娘さん。旦那さんはまだ出てきてないわよね、多分w (2012/5/23 23:54:23) |
GM-KOS-MOS | > | では、こちらのターン。全力移動で19m前進して終了です (2012/5/23 23:56:40) |
GM-KOS-MOS | > | って、セットアップでしたね (2012/5/23 23:56:56) |
GM-KOS-MOS | > | こちらは無しですが、なにかありますか? (2012/5/23 23:57:08) |
ガッツ | > | 19?こっち無視しやがったのか。 (2012/5/23 23:57:13) |
高町なのは | > | 15mしか離れてないんじゃなかった?突っ込んできた?それとも、どっかに去っていこうとしてる?w (2012/5/23 23:57:29) |
ガッツ | > | する手段がないな。>セットアップ (2012/5/23 23:57:31) |
ロックオン | > | セットアップはないな (2012/5/23 23:57:35) |
高町なのは | > | セットアップはなし (2012/5/23 23:57:41) |
アルティナ | > | セットアップは持ってないわね (2012/5/23 23:57:57) |
GM-KOS-MOS | > | では、改めて。PC達にエンゲージして終了します (2012/5/23 23:58:31) |
アルティナ | > | あれ、攻撃してこない…どういうことなの…w (2012/5/23 23:58:59) |
高町なのは | > | エネミー識別したほうがいいのかも (2012/5/23 23:59:50) |
ロックオン | > | なめぷされた?<攻撃なし (2012/5/23 23:59:57) |
アルティナ | > | なのはは攻撃した方がいいと思うわ…? (2012/5/24 00:00:11) |
GM-KOS-MOS | > | だって、全力移動してやっとなんだもん (2012/5/24 00:00:20) |
ガッツ | > | …マイナーで何かしてくるタイプの敵か。 (2012/5/24 00:00:29) |
アルティナ | > | メジャーアクションがあるじゃない…w (2012/5/24 00:00:33) |
アルティナ | > | まぁいいか…w (2012/5/24 00:00:41) |
高町なのは | > | …ほぼ予想通りだったのかw<移動力が足りない (2012/5/24 00:00:44) |
GM-KOS-MOS | > | あ・・・こ、攻撃します (2012/5/24 00:00:45) |
GM-KOS-MOS | > | メジャーがありましたね。 (2012/5/24 00:00:57) |
GM-KOS-MOS | > | では、いち早く気づいていたロックオンに攻撃します! (2012/5/24 00:01:50) |
アルティナ | > | 終了宣言したのにー(笑)(ぶー) (2012/5/24 00:02:01) |
GM-KOS-MOS | > | 連続攻撃 (2012/5/24 00:02:12) |
高町なのは | > | 私が速くて、相手が妖魔なら、威圧で何も出来ないで突っ込んで終わりだったのにw (2012/5/24 00:02:24) |
GM-KOS-MOS | > | 3D6+9 → (4 + 4 + 6) + 9 = 23 (2012/5/24 00:02:41) |
アルティナ | > | 多分アンデッドだけどw (2012/5/24 00:02:42) |
ガッツ | > | っと、ロックオンが念のため回避、俺がカバー、アルティナがプロテクション、足りなきゃ俺がウェポンガードの流れでいいな? (2012/5/24 00:03:42) |
アルティナ | > | …ん、ちなみに「連続攻撃」には「1回しかカバーもプロテクもできない」から…どっちかにわけたほうがいいんじゃないかしらw (2012/5/24 00:04:59) |
アルティナ | > | で、ロックオン大丈夫ー? (2012/5/24 00:05:10) |
GM-KOS-MOS | > | ロックオンの反応がありませんので、ターゲットを変えましょう (2012/5/24 00:05:46) |
ガッツ | > | あぁ、片方をカバー、片方をプロテクション、か。そうだな。 (2012/5/24 00:06:11) |
アルティナ | > | 回線不調だっていってたものね…w (2012/5/24 00:06:33) |
GM-KOS-MOS | > | では、なのはにします (2012/5/24 00:06:44) |
アルティナ | > | 一番きついとこきた…w (2012/5/24 00:07:18) |
ロックオン | > | 失礼、日付が変わった直後は少し不安定なんだ (2012/5/24 00:07:25) |
GM-KOS-MOS | > | おっと、やはりロックオンで (2012/5/24 00:07:46) |
GM-KOS-MOS | > | 23と言って命中です (2012/5/24 00:08:08) |
ロックオン | > | 2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16 (2012/5/24 00:08:25) |
ロックオン | > | 男回避 (2012/5/24 00:08:30) |
GM-KOS-MOS | > | 何と言う・・・・ (2012/5/24 00:08:50) |
GM-KOS-MOS | > | では、二撃はなのはで (2012/5/24 00:09:13) |
アルティナ | > | 「…ロックオ――…!」 (鋭い攻撃に目を丸くして手を伸ばそうとするが…間一髪裂ける様子に目をぱちくりさせて) (2012/5/24 00:09:17) |
GM-KOS-MOS | > | 3D6+9 → (4 + 3 + 2) + 9 = 18 (2012/5/24 00:09:40) |
ロックオン | > | 「ここで回避したら…ちょっと俺の株上がるよな?!」 (2012/5/24 00:09:47) |
アルティナ | > | 2連続クリティカルしたら明日は家に引きこもっていた方がいいかもしれないわよ…w (2012/5/24 00:10:22) |
アルティナ | > | カバーリング、プロテク、WGでかなりはじけ、るかしら…(どれくらいダメージが出るかな… (2012/5/24 00:11:21) |
ガッツ | > | 「いうだけ言って実践できるんだから流石だな。っ、なのは!」 (2012/5/24 00:11:30) |
ロックオン | > | 「はっはっは、そいつは困るな。明日は絶対にはずせない野暮用が…だな。 ふぅ、俺よりも高町だ!誰かカバー頼む!」 (2012/5/24 00:11:43) |
GM-KOS-MOS | > | なのはこそ反応がありませんね (2012/5/24 00:12:18) |
高町なのは | > | うわ、窓がエラーで落ちた (2012/5/24 00:12:18) |
高町なのは | > | ちょっと、まってね、キャラシートだし直してるから (2012/5/24 00:12:35) |
GM-KOS-MOS | > | お二人とも反応が無いと言った瞬間・・・・ (2012/5/24 00:12:46) |
高町なのは | > | 2d+2 (2012/5/24 00:13:51) |
高町なのは | > | 2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12 (2012/5/24 00:13:56) |
GM-KOS-MOS | > | あぶなかった (2012/5/24 00:14:08) |
高町なのは | > | うん、6ゾロ以外無理だったし、やっぱりダメ~w (2012/5/24 00:14:16) |
GM-KOS-MOS | > | ダメージです。 (2012/5/24 00:14:21) |
ガッツ | > | それじゃあ、俺が《カバーリング》でなのはを守ろう。 (2012/5/24 00:14:23) |
アルティナ | > | ダメージを見てからプロテクションね。 (2012/5/24 00:14:58) |
GM-KOS-MOS | > | 3D6+29 → (6 + 5 + 2) + 29 = 42 (2012/5/24 00:15:00) |
高町なのは | > | 「フラッシュムー」(レイジングハートの欠損で使えるはずの魔法が使えなかった…一瞬の判断ミスで、つめが迫る…) (2012/5/24 00:15:17) |
ガッツ | > | ひっでぇ固定値だな、おい!? (2012/5/24 00:15:22) |
GM-KOS-MOS | > | 物理の42点ダメージです (2012/5/24 00:15:40) |
アルティナ | > | (予想を裏付ける結果にしかならない…w) 「プロテクションッ!」 (2012/5/24 00:15:41) |
アルティナ | > | 3d6 → (2 + 3 + 3) = 8 (2012/5/24 00:15:44) |
アルティナ | > | (ひきっ…) 8点の軽減… (2012/5/24 00:15:54) |
高町なのは | > | …固定値20台って…レベルも二桁ありそう… (2012/5/24 00:15:59) |
GM-KOS-MOS | > | なお、ダメージが入ったら、毒(3)です (2012/5/24 00:16:51) |
ガッツ | > | 「あぶねぇっ!」ばっと飛び出して、両手剣で相手の攻撃を受け止めようとして《ウェポンガード》。6点軽減して、防御と合わせて25点減らして17点通し。 (2012/5/24 00:16:52) |
ロックオン | > | .oO(こいつがボスなんじゃ?!) (2012/5/24 00:16:53) |
アルティナ | > | えっ…連続攻撃なのに?w (2012/5/24 00:17:40) |
ガッツ | > | 「ぐぅっ……っ!並みじゃねぇぞ、こいつ!」 (2012/5/24 00:17:45) |
ガッツ | > | クライマックスフェイズ宣言も受けてねぇから、そう言いきれねぇのが来ええな… (2012/5/24 00:18:33) |
GM-KOS-MOS | > | 思わぬ好敵手を見つけたためか、ガッツを見るその表情は歓喜にゆがみ (2012/5/24 00:18:37) |
ロックオン | > | バステ付与はマイナーアクションだぞ?<GM (2012/5/24 00:18:54) |
GM-KOS-MOS | > | マイナー使えなかったですね (2012/5/24 00:19:02) |
アルティナ | > | 使えてません(こくり) (2012/5/24 00:19:10) |
GM-KOS-MOS | > | なら、大丈夫です (2012/5/24 00:19:12) |
ガッツ | > | が、やばいぞ、このターンでつぶさないと、カバーできない方が落ちかねん。 (2012/5/24 00:20:30) |
高町なのは | > | 切り札切るつもりでないと、普通に攻撃で死人が出る (2012/5/24 00:20:40) |
高町なのは | > | じゃあ、次は行動7で私だね (2012/5/24 00:22:25) |
アルティナ | > | ……ん…落ちることはないと思うんだけど…w (2012/5/24 00:22:35) |
高町なのは | > | 3D6+29はだし、クリティカルすると笑えないきがするのw (2012/5/24 00:23:04) |
高町なのは | > | 離脱すると、追っかけてこられると死亡確定…ムーブ無し、マイナーもなし、メジャーでホーリーライト (2012/5/24 00:23:45) |
高町なのは | > | 3D6+6 → (1 + 6 + 5) + 6 = 18 (2012/5/24 00:24:07) |
ガッツ | > | 俺となのはを攻撃されたら、たぶん落ちる。即死しなくても、毒で耐えきれん。 (2012/5/24 00:24:15) |
アルティナ | > | っ ヒール (2012/5/24 00:24:33) |
GM-KOS-MOS | > | では、回避 (2012/5/24 00:24:43) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+6 → (5 + 2) + 6 = 13 (2012/5/24 00:24:48) |
GM-KOS-MOS | > | 直撃しました。 (2012/5/24 00:25:04) |
アルティナ | > | ディスコード、乗せるわよー (2012/5/24 00:25:12) |
アルティナ | > | フェイトも2点使いましょ。 (2012/5/24 00:25:27) |
高町なのは | > | それでは、ダメージにフェイト1点乗っける…たぶん、貫通の私が削ったほうが後が楽… (2012/5/24 00:25:28) |
高町なのは | > | 6d6+8 → (3 + 6 + 1 + 2 + 1 + 1) + 8 = 22 (2012/5/24 00:25:39) |
高町なのは | > | 1が3つもorz (2012/5/24 00:25:49) |
アルティナ | > | 5d6 → (5 + 6 + 6 + 4 + 5) = 26 (2012/5/24 00:25:52) |
アルティナ | > | …え、えっと…26点上乗せ…w (2012/5/24 00:26:12) |
GM-KOS-MOS | > | 右半身が吹き飛ぶものの、その動きはまだ健在で狂ったような目でなのはをにらみます (2012/5/24 00:26:54) |
ガッツ | > | おいおい……洒落にならんな、こいつは。 (2012/5/24 00:27:15) |
高町なのは | > | 48点で半分って…削りきれない?w (2012/5/24 00:27:37) |
ロックオン | > | 「よし、離脱から、頭をスナイプする!」 ムーブ・マイナー離脱 アタック! (2012/5/24 00:28:00) |
ロックオン | > | 3d6+7 → (6 + 1 + 2) + 7 = 16 (2012/5/24 00:28:12) |
GM-KOS-MOS | > | では・・・ (2012/5/24 00:29:06) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+6 → (5 + 2) + 6 = 13 (2012/5/24 00:29:25) |
ガッツ | > | ロックオンのダメージで大体の物理防御を見切った上で、ダメージリソースをどんだけ突っ込むかによるかな。 (2012/5/24 00:29:44) |
ロックオン | > | ここはピアとフェイトは切らないで置こう。オルタ使えるときのほうがよさそうだな (2012/5/24 00:30:14) |
ロックオン | > | 2d6+10 → (3 + 1) + 10 = 14 (2012/5/24 00:30:19) |
GM-KOS-MOS | > | 乾いた音と共に弾丸がはじかれます (2012/5/24 00:31:27) |
ロックオン | > | 「ち、化け物がっ!?」 (2012/5/24 00:31:52) |
アルティナ | > | 「く、やっぱり堅そうね…」 (2012/5/24 00:32:10) |
GM-KOS-MOS | > | 横目でちらりとロックオンを見るが、すぐに興味なさそうに視線をガッツやなのはに向けます (2012/5/24 00:32:11) |
高町なのは | > | 物理防御14以上かぁ… (2012/5/24 00:33:08) |
ガッツ | > | ムーブなし、マイナーでインヴィジブルアタック、メジャーでスマッシュ…だけを爪野郎にぶち込む。ボルテクスは温存。 (2012/5/24 00:33:09) |
ガッツ | > | 4d6+5 → (4 + 6 + 6 + 3) + 5 = 24 (2012/5/24 00:33:20) |
GM-KOS-MOS | > | ・・・・なんと (2012/5/24 00:33:46) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+6 → (4 + 4) + 6 = 14 (2012/5/24 00:33:58) |
アルティナ | > | メジャーはバッシュの間違い…かしら? (2012/5/24 00:34:00) |
ガッツ | > | バッシュだな。スマッシュ持ってねぇし。 (2012/5/24 00:34:25) |
アルティナ | > | (こくこく) 命中、クリティカルの2D忘れないで寝w (2012/5/24 00:34:40) |
ガッツ | > | ダメージにフェイト2つ突っ込む。 (2012/5/24 00:34:59) |
ガッツ | > | 8d6+15 → (2 + 3 + 1 + 2 + 2 + 5 + 3 + 3) + 15 = 36 (2012/5/24 00:35:21) |
GM-KOS-MOS | > | お・・・おおう (2012/5/24 00:35:33) |
アルティナ | > | ちょ、ちょっと切ない数字…w (2012/5/24 00:35:34) |
ガッツ | > | くそっ、4以上が1個とか泣けるぜ (2012/5/24 00:35:49) |
GM-KOS-MOS | > | ガッツの巨大な剣が的確にとらえるが、数歩後ずさるだけで再び爪を構える (2012/5/24 00:36:49) |
高町なのは | > | ダメージが低めに偏ってる… (2012/5/24 00:36:59) |
ガッツ | > | ちぃ……まぁ、当たるだけましって思わねぇとな。 (2012/5/24 00:37:24) |
アルティナ | > | …んー…。…。「なのは、もう一度頑張れるかしら…?」 ムーブとマイナーで離脱してロックオンのエンゲージに。メジャーで…なのはにジョイフルジョイフル!なのはを未行動にするわ (2012/5/24 00:38:56) |
アルティナ | > | 2d6+7 → (2 + 5) + 7 = 14 (2012/5/24 00:39:35) |
高町なのは | > | 「大丈夫、もう一回ならディバインバスター使えるよ」頷き返して (2012/5/24 00:39:41) |
アルティナ | > | 呪歌判定は成功。 (2012/5/24 00:39:44) |
GM-KOS-MOS | > | 良い選択です (2012/5/24 00:40:06) |
高町なのは | > | それでは、さっきと同じく、メジャーでホーリーライト 「もう一発…いきま~すっ!」 (2012/5/24 00:41:10) |
高町なのは | > | 3d6+6 → (6 + 3 + 4) + 6 = 19 (2012/5/24 00:41:15) |
GM-KOS-MOS | > | ならば (2012/5/24 00:41:33) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+6 → (5 + 2) + 6 = 13 (2012/5/24 00:41:43) |
GM-KOS-MOS | > | なぜ、クリティカルしない。 (2012/5/24 00:42:02) |
アルティナ | > | そんな簡単にしてもらっては困るわよw (2012/5/24 00:42:14) |
ロックオン | > | 気合と格好良さのさだな。<クリティカル (2012/5/24 00:42:21) |
高町なのは | > | ダメージにはフェイトをもう一回1点乗っけて… (2012/5/24 00:42:27) |
ガッツ | > | 36回振って1回出るか出ないかってところだからな。そうそう出ないもんさ。 (2012/5/24 00:42:47) |
高町なのは | > | 「ディバイ~~ンッバスタ~~~~~~!!!!」 (2012/5/24 00:42:53) |
高町なのは | > | 6d6+8 → (6 + 4 + 1 + 5 + 5 + 2) + 8 = 31 (2012/5/24 00:43:02) |
アルティナ | > | 素敵っ… (2012/5/24 00:43:14) |
高町なのは | > | き、期待値より、ちょっとだけ上 (2012/5/24 00:43:28) |
ガッツ | > | どんぶり勘定だと、俺のと今のとで大体もう半分行った感じ、ではあるが… (2012/5/24 00:44:15) |
高町なのは | > | 私、これで打ち止め~w (2012/5/24 00:44:27) |
GM-KOS-MOS | > | 光が消えた瞬間、再び爪を振り上げ・・・・そしてそこで動きは止まり・・・ (2012/5/24 00:44:34) |
高町なのは | > | 魔法ダメージで79点はいったはず… (2012/5/24 00:45:12) |
GM-KOS-MOS | > | 戦闘終了です。1点オーバーでした (2012/5/24 00:45:13) |
アルティナ | > | なのはの魔法は固定値低めだけど貫通だから数値そのまま通るから、ね…w (2012/5/24 00:45:25) |
高町なのは | > | フェイト乗っけておいてよかったw (2012/5/24 00:45:30) |
ガッツ | > | 終わったからMPPで一息入れような。ほんと、助かるぜ。 (2012/5/24 00:45:46) |
アルティナ | > | ロックオンのダメージを見る限り、ガッツのは…14点以上は防がれてるわけだしw (2012/5/24 00:45:51) |
高町なのは | > | うん、大火力のために、これからもビリーブを伸ばして、固定値は4点ずつは増えていくよw<魔法 (2012/5/24 00:46:42) |
ガッツ | > | 20点くらいしか通ってないはずだな。フェイト突っ込んでこれだから、自信無くすぜ。 (2012/5/24 00:47:11) |
GM-KOS-MOS | > | 爆発力は負けいませんよ。 (2012/5/24 00:48:18) |
高町なのは | > | LV3で、6D6+12が基本になって、それに、ブーストマジックで感知が上乗せ、切り札でリゼルメントで+30… (2012/5/24 00:49:15) |
GM-KOS-MOS | > | では、戦闘が終わった気配を感じで奥から奥さんが出てきます。「お、終わったんですか・・?」 (2012/5/24 00:49:21) |
高町なのは | > | 6Dじゃなくて、5D+12だったw (2012/5/24 00:49:42) |
アルティナ | > | リゼントメントいいわね…w ドロップは誰が振る? (2012/5/24 00:50:05) |
ガッツ | > | んー。物理職は装備も更新していないと威力が追いつかんな…。 (2012/5/24 00:50:25) |
アルティナ | > | 「ええ…この通り、とりあえず周囲には危険はなくなったみたい…?」倒れ崩れた爪の長いアンデッドを示し (2012/5/24 00:50:28) |
GM-KOS-MOS | > | 逆に言うと、更新すれば強くなるのも魅力です (2012/5/24 00:50:56) |
ガッツ | > | んーと、一通りみんな一巡したからアルティナでいいんじゃないのか。>ドロップ (2012/5/24 00:50:59) |
GM-KOS-MOS | > | 「」こ、こいつが主人を襲ったやつです (2012/5/24 00:51:28) |
アルティナ | > | スキルポイント使わずにお金だけで強く慣れるからねw (2012/5/24 00:51:30) |
アルティナ | > | なかなかドロップはよさそうだからフェイト入れたいところだけど…まだボスじゃないし…素振りするわよ?w (2012/5/24 00:52:11) |
ガッツ | > | まぁなぁ。射程のハンデもあるんだから、な。…とはいえスキルポイントと違って、レベル上がっても金が見合うだけ溜まるとも限らないんだよな。 (2012/5/24 00:52:37) |
高町なのは | > | まずは200GPでタリスマン…そして、何よりも、MPPをたくさんw<お金の使い道 (2012/5/24 00:52:58) |
ガッツ | > | 「そうそうこんな手練れがうろついてる気はしねぇけど、早いうちに村長の家に連れていかねぇと、な。」 (2012/5/24 00:53:52) |
アルティナ | > | 3d6 → (2 + 4 + 6) = 12 (2012/5/24 00:54:08) |
GM-KOS-MOS | > | 「こんなやつ、こんなやつっ。ドロップ品を拾ったら焼き捨ててやる」 (2012/5/24 00:54:19) |
アルティナ | > | とりあえず、なのはは移動前にMPPを飲んでおいた方がいいと思うわw (2012/5/24 00:54:41) |
高町なのは | > | 「一休みしたいね…」MP一ケタ台だし、少し青ざめてるかも (2012/5/24 00:54:46) |
GM-KOS-MOS | > | 死者の鋭爪 200 ×3 (2012/5/24 00:54:49) |
高町なのは | > | うん、次の戦闘何も出来ないからwこのままじゃw<MPP (2012/5/24 00:55:07) |
ガッツ | > | 満タンとは言わないまでも、単体3発か範囲2発くらいは打てるようにしておかないとな。 (2012/5/24 00:55:49) |
アルティナ | > | 600G…なかなかの戦利品…w (2012/5/24 00:55:52) |
高町なのは | > | さいころ様…低目偏りは許してください(南無南無) (2012/5/24 00:55:57) |
高町なのは | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2012/5/24 00:56:01) |
高町なのは | > | 11点回復、範囲魔法一回分w (2012/5/24 00:56:33) |
アルティナ | > | もしくは軽く休ませてくれる可能性とか…?w 「ここは武器屋だったんだっけ…と言っても結構ぼろぼろだけど…」>奥さん (2012/5/24 00:56:49) |
GM-KOS-MOS | > | 「そうですね・・・店は無くなってしまいましたが、運よく地下の商品の方は無事でした。」 (2012/5/24 00:58:03) |
ガッツ | > | 「物がありゃ、商売なんてどうにかなるもんさ」 (2012/5/24 00:59:32) |
GM-KOS-MOS | > | お礼に一般の武器防具なら、半額で購入することが可能になりました。 (2012/5/24 01:00:02) |
アルティナ | > | 「まぁ、命もあるみたいだしね。…この地下の方が安全…というわけでもなさそうだけど」 …お金ないわ(目をそらし (2012/5/24 01:00:17) |
ガッツ | > | とはいえ、今はからっケツだからな。 (2012/5/24 01:00:55) |
高町なのは | > | 10G…w (2012/5/24 01:01:32) |
GM-KOS-MOS | > | 「では、どうぞこちらをお持ちください」 そう言って奥からロンパイアを出してきました。 「いずれ役に立てば・・・と」 (2012/5/24 01:02:18) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ロックオンさんが自動退室しました。 (2012/5/24 01:02:28) |
GM-KOS-MOS | > | とうとう時間が (2012/5/24 01:03:00) |
アルティナ | > | そういえば25時…戦闘は楽しくて時間が過ぎるのが早いわねw (2012/5/24 01:03:26) |
GM-KOS-MOS | > | では、武器や一家を助けた所で今回は終了させていただきます。 (2012/5/24 01:03:56) |
GM-KOS-MOS | > | 続きは、明日でいかがですか? (2012/5/24 01:04:18) |
アルティナ | > | レベル3の両手剣……w (2012/5/24 01:04:31) |
ガッツ | > | 「ありがたく、預からせてもらうぜ。」……ドロップ等は、持ってってくれ。担ぐの、えらく大変だからな、これ(笑)>ロンパイア (2012/5/24 01:04:40) |
アルティナ | > | ここでドロップ品売却できない?w (2012/5/24 01:05:06) |
アルティナ | > | 一応、21時までに帰れればわたしは大丈夫。セッションの予定とかはないわ (2012/5/24 01:05:27) |
高町なのは | > | 明日はシノビガミがどうなるか次第… (2012/5/24 01:05:29) |
ガッツ | > | まぁ、今使えないにせよ、これが終われば使えるようになるし、な。>レベル3 (2012/5/24 01:05:47) |
GM-KOS-MOS | > | 夫「お、おい。それはお前の自信作・・・」 奥「あら、私が作った一番の物は、娘よ」 夫「お・・・おまえ」 (2012/5/24 01:05:57) |
ガッツ | > | ひとまず予定はない。…21時までに帰れるように努力はするけど。……なんかいいな、この夫婦。 (2012/5/24 01:06:28) |
GM-KOS-MOS | > | あ、そうですね。ドロップ品の売却も可能とします (2012/5/24 01:06:35) |
GM-KOS-MOS | > | シノビガミは何時までですか? (2012/5/24 01:07:21) |
アルティナ | > | ……というか、ロンパイア奥さんが作ったの?w (2012/5/24 01:07:25) |
GM-KOS-MOS | > | 武器屋なんだから、作れても良いじゃないですか (2012/5/24 01:07:50) |
高町なのは | > | 22時から25時…ただ1名お休みみたいなので、やるかどうかが当日判断になりそうで (2012/5/24 01:08:21) |
アルティナ | > | とりあえずドロップ品を売却して、お金はひとまず一括管理…5でポーションを買う時はそこから出して、最後に分配という形を提案しておくわ (2012/5/24 01:08:45) |
GM-KOS-MOS | > | そうですね・・・では、明日やるにしてもなのはさんが参加できなければクライマックス前で中断しておくと言う形ではいかがでしょう? (2012/5/24 01:10:16) |
アルティナ | > | 了解。…まぁ、ロックオンPLのヴィータが明日大丈夫か確認は取ってないけど…多分、伝言をここだかカレンダーに残してくれるわよね (2012/5/24 01:11:10) |
ガッツ | > | それでいいと思う。>伝言 (2012/5/24 01:11:39) |
GM-KOS-MOS | > | そうですね (2012/5/24 01:11:46) |
アルティナ | > | それじゃあ… HP35/35 MP28/55 F3/5 IV2 Mov7 MPP2 ドロップ全売却したらお金いくらになるっけ (2012/5/24 01:12:11) |
高町なのは | > | h32/32 M/16/45 F2/5だよ (2012/5/24 01:12:34) |
アルティナ | > | それじゃあ…今日はそろそろお先に失礼するわね? (2012/5/24 01:14:21) |
GM-KOS-MOS | > | では、私も失礼いたします。お疲れ様でした (2012/5/24 01:14:55) |
おしらせ | > | アルティナさんが退室しました。 (2012/5/24 01:14:59) |
ガッツ | > | HP29/46 MP21/34 F4/6 Inv4 Mov10 HPポーション飲んでおくべきかね お疲れ様っと。 (2012/5/24 01:15:01) |
おしらせ | > | GM-KOS-MOSさんが退室しました。 (2012/5/24 01:15:07) |
おしらせ | > | 高町なのはさんが退室しました。 (2012/5/24 01:15:19) |
おしらせ | > | ガッツさんが退室しました。 (2012/5/24 01:15:34) |
おしらせ | > | GM-KOS-MOSさんが入室しました♪ (2012/5/24 21:40:48) |
GM-KOS-MOS | > | こんにちは、とりあえずあちらで待機しましょうか (2012/5/24 21:41:28) |
おしらせ | > | GM-KOS-MOSさんが退室しました。 (2012/5/24 21:42:26) |
おしらせ | > | ガッツさんが入室しました♪ (2012/5/24 21:46:31) |
おしらせ | > | GM-KOS-MOSさんが入室しました♪ (2012/5/24 21:46:59) |
ガッツ | > | …飯食ってやっとこ、だけど…向こうに入ろうとしたら定員だしな……こっちで待ってるか。 (2012/5/24 21:47:02) |
GM-KOS-MOS | > | お疲れ様です (2012/5/24 21:47:07) |
ガッツ | > | すまんなGM。仕事が離してくれなかった。 (2012/5/24 21:47:28) |
おしらせ | > | アルティナさんが入室しました♪ (2012/5/24 21:47:32) |
アルティナ | > | 見事に先にいたガッツさん…w (2012/5/24 21:47:40) |
GM-KOS-MOS | > | 気になさらないでください、私も急な仕事が入って遅れていましたから (2012/5/24 21:48:15) |
おしらせ | > | 高町なのはさんが入室しました♪ (2012/5/24 21:48:52) |
アルティナ | > | わたしも落ち着いたのは21時ぎりぎりだったから、伝言を見て安心してたくらいw<送れる (2012/5/24 21:48:53) |
ガッツ | > | 先にいた、ってーか向こうに入ろうとしてしぶしぶこっちに来た、っていうか……。 (2012/5/24 21:49:00) |
おしらせ | > | ロックオンさんが入室しました♪ (2012/5/24 21:49:46) |
ガッツ | > | 後はロックオンか―っと言う間に来たな。 (2012/5/24 21:50:02) |
高町なのは | > | 遅れてごめんね~ (2012/5/24 21:50:19) |
ロックオン | > | よっと、昨日は悪かったな。 回線のほうは…それとなく原因らしいものは解決した…はずだ。 たぶんもう落ちないとは思う。 (2012/5/24 21:50:45) |
アルティナ | > | それはよかったわ?じゃあ、早速開始出来そうな感じねw (2012/5/24 21:51:21) |
ガッツ | > | 今日はみんないろいろあって21時開始できる奴の方が少なかったみたいだからちょうどよかったっちゃあ、そうだな。 始めるのは異存ないぜ。 (2012/5/24 21:52:10) |
GM-KOS-MOS | > | ならば、続きを行いたいと思います (2012/5/24 21:52:47) |
GM-KOS-MOS | > | 皆さん、よろしくお願いします (2012/5/24 21:52:58) |
アルティナ | > | えぇと…ロンパイアはガッツが持つ(レベル足りないけど)ことにして、ドロップ品は売ることにしたのよね。いくらくらいになるんだっけ (2012/5/24 21:53:07) |
ロックオン | > | おう、今日もよろしく頼むぜ。GM (2012/5/24 21:53:17) |
ガッツ | > | えーと、100のが7つ、30のが8つ、だった気がする。>ドロップ (2012/5/24 21:53:57) |
アルティナ | > | あと200が3つね (2012/5/24 21:54:20) |
アルティナ | > | よろしくね、改めまして。 (2012/5/24 21:54:34) |
ロックオン | > | かなりの高収益だな。最終分配が楽しみになるが……かなり厳しいな。なのはの出力はまだ大丈夫なのか? (2012/5/24 21:55:20) |
高町なのは | > | 装備の補充だね、後はアイテムで回復するか、休憩するかも…考えておかないとね (2012/5/24 21:55:39) |
GM-KOS-MOS | > | さて、グールを倒し、武器屋を救ったあなたちは次のどこを目指しますか? (2012/5/24 21:55:41) |
アルティナ | > | 1580…美味しいわね…(笑) 5に向かってアイテムの補充をしたいところ? (2012/5/24 21:56:00) |
高町なのは | > | とりあえず、範囲1回か、単体2回までは魔法を飛ばせるよ (2012/5/24 21:56:02) |
アルティナ | > | あ、ごめん、その前にガッツにヒールかけたい (2012/5/24 21:56:07) |
GM-KOS-MOS | > | 鳴り物入りで出した割に、グールさんあっさりやられちゃいましたし。強いですねこのパーティ (2012/5/24 21:56:50) |
ロックオン | > | 1540じゃないか? 3×8で24だろ? (2012/5/24 21:56:54) |
アルティナ | > | あはは。間違えた…w (2012/5/24 21:57:06) |
ガッツ | > | ン。と訂正。100のは4つだ。最後のやつが出したドロップが100だと勘違いしてた。 (2012/5/24 21:57:32) |
高町なのは | > | いやいや、切り札のフェイト使いまくってるものwもう残り2しかないよ、私 (2012/5/24 21:57:38) |
アルティナ | > | じゃあ、1240ね。それでもハイMPPとか買えるんじゃない?なのは、わたしのMPP1個使って。 (2012/5/24 21:58:15) |
ガッツ | > | 強い、っていうかあれと同じのをもう一回ぶつけられたらギリギリ、2回来たら、祝福つかって何とか、ってくらいだぜ? (2012/5/24 21:58:30) |
アルティナ | > | で、ガッツにヒール使っていいかしら?>GM (2012/5/24 21:58:44) |
GM-KOS-MOS | > | 次のエリアにみっちり詰まっていましたーとか (2012/5/24 21:58:52) |
GM-KOS-MOS | > | はい、ヒールは大丈夫です (2012/5/24 21:59:03) |
ロックオン | > | さすがに、昨日みたいな幸運はもうないだろうしな、次はダウン者覚悟かもな<グール級 (2012/5/24 21:59:17) |
アルティナ | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2012/5/24 21:59:24) |
アルティナ | > | 3d6+6 → (4 + 1 + 3) + 6 = 14 (2012/5/24 21:59:29) |
アルティナ | > | 14点回復ー (2012/5/24 21:59:34) |
高町なのは | > | 関口さんが発狂するからみっちりしてなくていいよw (2012/5/24 22:00:26) |
ガッツ | > | ありがてぇ。とりあえずこれで1発ダウンはないと思う。 (2012/5/24 22:01:19) |
GM-KOS-MOS | > | では、瓦礫の中休憩した冒険者たち。さて、どう動きますか? (2012/5/24 22:01:47) |
ロックオン | > | えっと、すまん。ログを見ただけだが、まだ現状は2で武器屋?を救済して、 そこの住人を見送った…これから5の道具屋に移動って状況…だよな? (2012/5/24 22:02:20) |
アルティナ | > | 武器屋の人に「1に何があるか」わかるか?と聞いてみるのが先だっけ? (2012/5/24 22:02:33) |
ガッツ | > | エリア一杯に詰まって、うつろな目で「ほぅ」とか鳴かれたら確実に正気を失うっての。 そうだな。1を後回しにしていいか否か、を聞いておきたい。…現状を見る限り、ポーションを補給しに行くのが先決かもしれないがな。 (2012/5/24 22:03:18) |
高町なのは | > | だね、少しでも情報が欲しい…アイテムもそろえないと、全部巡回したとすると多分、クライマックスで何にも出来ないとかありそうだし… (2012/5/24 22:05:06) |
ロックオン | > | 1の状況次第では、ってことだな。 5の道具屋で、アイテムの補充ができればそれもありがたいけどな。 (2012/5/24 22:06:32) |
高町なのは | > | でも、これ以降も回復をポーションだけでやってたら…何本飲まないといけないかなぁw (2012/5/24 22:08:18) |
ガッツ | > | 手持ちだけじゃなく、補給は必要…という認識で構わなさそうだな。あと4エリア、さっきの以上で消耗してたら持つ気がしねぇしな。 (2012/5/24 22:08:22) |
GM-KOS-MOS | > | 「1の状況ですか?ずっと地下にいた私たちに聞きますか?」「まぁ、想像するに。1にいて生き残った人は近くの詰所に逃げるとは思いますが」 (2012/5/24 22:08:55) |
アルティナ | > | 「…なるほど。じゃあ、5にいってみよっか?」」 (2012/5/24 22:09:21) |
アルティナ | > | で、フェイト。なのはにMPP1本渡して飲んでもらおうと思うんだけど…いらない? (2012/5/24 22:09:59) |
ロックオン | > | 「なんというか、割とかちんと来る言い回しなのは、この村の風潮なのか?…1は後回しでも大丈夫なら5から4だな。その後1か7でという流れか」 (2012/5/24 22:10:23) |
GM-KOS-MOS | > | 「がーん」(しょっく三人組) (2012/5/24 22:11:04) |
ロックオン | > | とりあえず、俺のほうもMPが厳しいな。ここらで先に一本飲んでおくよ<MPポーション (2012/5/24 22:11:11) |
高町なのは | > | とりあえず、次のところまでは持つ…と思うんだよ、情況次第じゃ、祝福で全員回復の可能性もあるし…>アルティナ (2012/5/24 22:11:18) |
アルティナ | > | んー、わたしまだMPP2個あるし、次のところでアイテム補充できる可能性があるなら飲んでおいてもらおうかな、って>なのは (2012/5/24 22:12:01) |
アルティナ | > | まぁ、いらないならいいんだけど (2012/5/24 22:12:09) |
ガッツ | > | 「まぁ落ちつけ。並みの連中がこんな目に遭って、余裕がある振る舞いを期待するのは難しいだろ。」 ところで、武器屋の旦那さんはもう歩けるのか? (2012/5/24 22:12:12) |
ロックオン | > | 俺は、一応ピアシング+ワイドを2発確保するのに、ここで使う。 時間はあるよな?<GM (2012/5/24 22:12:56) |
GM-KOS-MOS | > | 「夫は、私たち親子が支えれば何とかなると思います」「じゃあ、5を通って行きましょうかね」 (2012/5/24 22:12:57) |
高町なのは | > | 戦闘無しで到達できて補給を受けられる可能性もあるし、一回移動まで保留にさせてくれると嬉しいかなぁ>アルティナ (2012/5/24 22:13:04) |
GM-KOS-MOS | > | はい、飲むくらいの時間はあると考えていいでしょう (2012/5/24 22:13:31) |
ロックオン | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2012/5/24 22:13:47) |
アルティナ | > | そう……。戦闘で範囲2回撃てない可能性もあるからと思ったんだけど、そこまで言うなら…>なのは (2012/5/24 22:13:59) |
ロックオン | > | グビッと…一応先行回復だ。 (2012/5/24 22:14:08) |
ガッツ | > | 俺は、バッシュ*2、カバーリング、WG、インヴィジブルアタックと一通り打つだけは残ってるからまだ飲まないでいいと思う。 (2012/5/24 22:14:35) |
ロックオン | > | いいさ、いざとなれば、こっちの魔法弾丸もある。<グールにはマイナーなくて撃てなかったけどな (2012/5/24 22:14:46) |
アルティナ | > | わたしは楽器のおかげでディスコードもジョイフルジョイフルもコスト-1で…ディスコもプロテも消費3しかないから何気に余裕があるのよね…w (2012/5/24 22:15:23) |
高町なのは | > | 触媒がいらない分、まだ気楽だよね、MPさえあれば何とかなる…w (2012/5/24 22:16:14) |
ロックオン | > | なのははある意味こっちの切り札だ。コストってことは考えないで消費してくれてもいいからな?<俺の渡しといた一本とか (2012/5/24 22:17:25) |
ガッツ | > | 消耗がきつい組は1本飲んで、次で使い切ってもいいぐらいのペースで、って感じでな。 えーとそれじゃあ5に移動するぞ。あと村人。遠回りになるけど、3→6→9のルートで移動しろよ?まだ5の安全確保してないんだから。 (2012/5/24 22:17:51) |
高町なのは | > | うん、範囲1回、通常1回は打てるからね…きちんと管理するよ (2012/5/24 22:18:15) |
アルティナ | > | やっぱりわたしも1本飲んでおこうかな。それっじゃ (2012/5/24 22:18:22) |
アルティナ | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2012/5/24 22:18:25) |
アルティナ | > | まぁ…消耗品なんて細かく管理してたらめんどくさいだけだしねw (2012/5/24 22:18:49) |
GM-KOS-MOS | > | 「はっ・・・わ、わかりました」 (2012/5/24 22:18:53) |
ロックオン | > | 「よしと、それじゃ道具屋にまずは移動するか。 自警隊前に補給もできそうだ。」 (2012/5/24 22:20:02) |
ガッツ | > | ……うっかり見過ごしてえらいことになる危険性があるから、つい、な。気にしすぎかもしれないが。>村人の進路 (2012/5/24 22:20:13) |
ガッツ | > | 「それじゃあ移動開始だ。あと半分、押し切ろうぜ?」 (2012/5/24 22:20:44) |
アルティナ | > | それじゃ、GOGO (2012/5/24 22:21:00) |
GM-KOS-MOS | > | では、5に向かうと、大きめの建物がある区画に出ます。 (2012/5/24 22:21:10) |
GM-KOS-MOS | > | この間の詰所と同じように、補強された建物を取り囲むように骨があるいています (2012/5/24 22:22:51) |
高町なのは | > | さぁ、何が起こるだろう…緊張は解かずに… (2012/5/24 22:23:07) |
ガッツ | > | 骨の数はどんな感じだ?あと、その骨、武装していたりするのか? (2012/5/24 22:23:47) |
アルティナ | > | 「…また骨。カルシウムはもう十分よ」 (2012/5/24 22:24:14) |
GM-KOS-MOS | > | 骨は10体ほど。集団ですね。ただ、今までの骨とは違い立派な武装しています (2012/5/24 22:24:34) |
ロックオン | > | 「ふむ、いかにも、魔法のほうが聞きますって構えだな。よし、奇襲一発を掛けられるかだな。」 <射程50のライフルだ (2012/5/24 22:25:20) |
ガッツ | > | 「とりあえず、頼む。ただの雑魚じゃなさそうだしな…。」 (2012/5/24 22:26:24) |
GM-KOS-MOS | > | この骨は多少知能はあるようで、動いているものを見ればそちらに注意を向けます (2012/5/24 22:26:26) |
アルティナ | > | モブ1グループ、ってとらえていいの? (2012/5/24 22:26:29) |
GM-KOS-MOS | > | はい、1グループです (2012/5/24 22:26:47) |
高町なのは | > | 「敵が強くなる一方…発生した順に強くなってるってわけでもなさそうだね…さっきのは例外として」 (2012/5/24 22:26:51) |
GM-KOS-MOS | > | と言うわけで、戦闘に入ります。 (2012/5/24 22:27:57) |
ロックオン | > | 「20~30 距離が取れるなら俺が狙い撃ちたいんだけどいいか?」 と、距離を測りつつ 奇襲できるか? (2012/5/24 22:28:14) |
GM-KOS-MOS | > | PT 15m 骨 (2012/5/24 22:28:31) |
アルティナ | > | 「ほねー。どうせ倒されるんだからさっさと降参しなさい!」 距離はー? (2012/5/24 22:28:34) |
ロックオン | > | 15まで近づかないとダメなのか。 (2012/5/24 22:28:59) |
GM-KOS-MOS | > | 距離は15mとします。奇襲は不可とします (2012/5/24 22:29:11) |
高町なのは | > | 15m…また、近いなぁ…1ターンでそのまま殴ってきそう (2012/5/24 22:30:14) |
ガッツ | > | まぁ、考えても距離は変わらないしな。とりあえず戦闘準備。セットアップはなし、と宣言。 (2012/5/24 22:31:46) |
高町なのは | > | 相手のイニシアチブはいくつだろう (2012/5/24 22:32:10) |
アルティナ | > | なし (2012/5/24 22:32:23) |
GM-KOS-MOS | > | こちらの行動値は8です (2012/5/24 22:32:31) |
高町なのは | > | セットアップはなしだよ (2012/5/24 22:32:35) |
ロックオン | > | こっちもセットアップなしだ。 相手の行動しだいか (2012/5/24 22:32:39) |
高町なのは | > | 重武装な上に行動まで早い… (2012/5/24 22:33:06) |
ロックオン | > | これで移動も高かったら、涙目だな。 (2012/5/24 22:33:56) |
GM-KOS-MOS | > | では、こちらの行動でいいですか? (2012/5/24 22:34:05) |
高町なのは | > | はぁい<モンスターから (2012/5/24 22:34:21) |
ガッツ | > | 了解。>行動 (2012/5/24 22:34:31) |
GM-KOS-MOS | > | では、全力移動でエンゲージします。「とーつーげーきー」 (2012/5/24 22:34:49) |
GM-KOS-MOS | > | そして、ガッツに剣で攻撃!「大回転ストレートボンバー!」 (2012/5/24 22:35:43) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+6 → (3 + 5) + 6 = 14 (2012/5/24 22:36:04) |
ガッツ | > | 2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12 (2012/5/24 22:36:18) |
ガッツ | > | 流石にあたる。ダメージをもらうぜ。 (2012/5/24 22:36:31) |
GM-KOS-MOS | > | とらえた (2012/5/24 22:36:45) |
高町なのは | > | サイコロの目は同じなのに、固定値で負けた (2012/5/24 22:36:58) |
GM-KOS-MOS | > | 4D6+8 → (3 + 5 + 4 + 6) + 8 = 26 (2012/5/24 22:37:00) |
GM-KOS-MOS | > | {階段攻撃ー」 (2012/5/24 22:37:21) |
アルティナ | > | 「精霊の盾よ!」 ぷろてくしょーんっ (2012/5/24 22:37:38) |
アルティナ | > | 3d6 → (1 + 6 + 5) = 12 (2012/5/24 22:37:41) |
ガッツ | > | 23店まで止めて3点食らう。 (2012/5/24 22:38:34) |
GM-KOS-MOS | > | 「・・・・・え?」 (2012/5/24 22:38:53) |
アルティナ | > | 「ふふん」(どやぁ。 (2012/5/24 22:39:06) |
GM-KOS-MOS | > | 「ば、ばかな。我々の階段攻撃大回転ストレートボンバーがっ」 (2012/5/24 22:39:32) |
ガッツ | > | 「助かるぜ、アルティナ…今日は魔法の偉大さ、って奴を思い知ってばかりだな」 (2012/5/24 22:40:00) |
GM-KOS-MOS | > | 「な、何と言う防御力」「これは・・・我々以上の骨のある男、かもしれん」 (2012/5/24 22:40:19) |
ロックオン | > | 「にしても、骨だけでどうやってこいつら声を出してるんだ?」 (2012/5/24 22:40:39) |
高町なのは | > | どんな攻撃なのか想像も付かない…階段から全員で落っこちてくるのかなwゆで理論みたいに、回転しつつまっすぐ突っ込んで (2012/5/24 22:40:50) |
GM-KOS-MOS | > | 「あの良く分からない小娘が、はじっこの方でぴかぴかしていたが・・・」「ほっとけよ」 (2012/5/24 22:41:27) |
ガッツ | > | 「動いてる自体可笑しいんだから、声ぐらい出ててもどこもおかしくないだろうよ?」 (2012/5/24 22:41:52) |
アルティナ | > | 「まぁ、魔力で動いてるんだから細かいこと考えても仕方ないんじゃない?」 で、次はなのはかしらね (2012/5/24 22:42:24) |
高町なのは | > | じゃあ、とりあえず行動7で私…メジャーでホーリーライト (2012/5/24 22:42:59) |
アルティナ | > | ディスコードの構え(手を上下にry (2012/5/24 22:43:55) |
高町なのは | > | 「装甲の厚さは私には関係しないよ、ディバインバスター…チャージ、せぇの!」 (2012/5/24 22:44:03) |
高町なのは | > | 3d6+6 → (6 + 5 + 5) + 6 = 22 (2012/5/24 22:44:11) |
GM-KOS-MOS | > | だからそれは返し技だと・・・ (2012/5/24 22:44:32) |
高町なのは | > | 昨日とは逆の日かな?… (2012/5/24 22:44:35) |
アルティナ | > | 3d6 → (6 + 6 + 4) = 16 (2012/5/24 22:44:44) |
アルティナ | > | 16点上乗せー。 (2012/5/24 22:44:49) |
ガッツ | > | 惜しい、クリティカルはならずだな。 (2012/5/24 22:44:54) |
GM-KOS-MOS | > | 「よけろー」「わー」 (2012/5/24 22:45:00) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+5 → (6 + 5) + 5 = 16 (2012/5/24 22:45:11) |
高町なのは | > | どっちも1足りないw (2012/5/24 22:45:21) |
GM-KOS-MOS | > | お・・・おしい (2012/5/24 22:45:22) |
アルティナ | > | ……あ、危ない…w (2012/5/24 22:45:23) |
高町なのは | > | うわ、相手にもクリティカルされそうにw (2012/5/24 22:45:33) |
高町なのは | > | せぇの! (2012/5/24 22:45:40) |
高町なのは | > | 5d6+8 → (2 + 2 + 5 + 2 + 4) + 8 = 23 (2012/5/24 22:45:44) |
GM-KOS-MOS | > | 妖怪1足りないが発生したようです (2012/5/24 22:45:45) |
アルティナ | > | 【…ディスコード早かった…w】 39点の貫通…恐ろしい (2012/5/24 22:45:57) |
高町なのは | > | 昨日と一緒かもw<ダメージは低め (2012/5/24 22:46:06) |
GM-KOS-MOS | > | 「ぎゃぁぁ・・・」「これを耐えるには、なかなはホネだったぜ」 (2012/5/24 22:46:46) |
ガッツ | > | 耐えるのか、相当タフだな。 (2012/5/24 22:47:21) |
GM-KOS-MOS | > | 「こ、こうなったら、増援を呼ぶしかない」 (2012/5/24 22:47:30) |
アルティナ | > | 「しかし行動は完了しているわ!」 (2012/5/24 22:47:50) |
GM-KOS-MOS | > | 「g、グール先生!殺しがいのあるやつがいますよー」 ・・・・しーん (2012/5/24 22:48:19) |
アルティナ | > | 「………。さ、ロックオン。やっちゃってください」 (2012/5/24 22:48:39) |
GM-KOS-MOS | > | 「や、やめておにいちゃん」 (2012/5/24 22:49:07) |
アルティナ | > | ……FF5のギルガメッシュあたりを思い出す…w (2012/5/24 22:49:07) |
ロックオン | > | と、行動していいのか? (2012/5/24 22:49:28) |
GM-KOS-MOS | > | おねがいします (2012/5/24 22:49:50) |
アルティナ | > | GMはネタをするなら次の人の行動を促してからにした方が…w (2012/5/24 22:50:06) |
GM-KOS-MOS | > | 射撃チームが速く動けるというのも、このチームの強みですね (2012/5/24 22:50:38) |
ロックオン | > | 「まったく、男の仕事が、後始末ってのも、締りがないものだな。」トンッとステップを踏んで マイナー・ムーブ:離脱 メジャー:アタックだ。 (2012/5/24 22:50:41) |
ロックオン | > | 3d6+7 → (4 + 3 + 5) + 7 = 19 (2012/5/24 22:50:57) |
GM-KOS-MOS | > | 待っている間にネタに走るだけです。 (2012/5/24 22:51:05) |
GM-KOS-MOS | > | 回避― (2012/5/24 22:51:10) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+5 → (1 + 3) + 5 = 9 (2012/5/24 22:51:20) |
GM-KOS-MOS | > | 直撃しました (2012/5/24 22:51:49) |
ロックオン | > | 「狙い撃つぜ!」 直前:ピアシング (2012/5/24 22:51:52) |
ロックオン | > | 3d6+10 → (4 + 1 + 4) + 10 = 19 (2012/5/24 22:51:59) |
高町なのは | > | でも、行動はここら辺から上がりにくくw<7 (2012/5/24 22:52:03) |
アルティナ | > | 促さないでネタだけやるからPLが困って「動いていいの?」って感じになってるような気がしなくも…w (2012/5/24 22:52:09) |
アルティナ | > | 19…いけそう? (2012/5/24 22:52:20) |
GM-KOS-MOS | > | はい、落ちました。 (2012/5/24 22:52:31) |
高町なのは | > | 重装甲がどんだけなのか… (2012/5/24 22:52:35) |
ロックオン | > | 実際、何か起こるかもってのがあるから、援軍とか言われると動きにくくなるなw (2012/5/24 22:52:37) |
GM-KOS-MOS | > | 装甲があっても、魔法とピアッシングの前では意味が無かった (2012/5/24 22:53:19) |
GM-KOS-MOS | > | 「な、なぜ・・・グール先生」「そういえば、さっき凄い勢いで走っていったな」 (2012/5/24 22:54:14) |
GM-KOS-MOS | > | では、戦闘終了です。 (2012/5/24 22:54:24) |
アルティナ | > | こいつは…名前順ってことでガッツさんに振ってもらおうかしらね、ドロップ。グールはわたしがやったから(笑 (2012/5/24 22:54:26) |
ガッツ | > | 状況が流動的になる、ってのは、序盤の傾向でわかってるしな。…とりあえずドロップを振っておこう。 (2012/5/24 22:54:42) |
ガッツ | > | 3d6 → (1 + 2 + 6) = 9 (2012/5/24 22:54:47) |
ガッツ | > | うーん、1足りない。 (2012/5/24 22:54:58) |
GM-KOS-MOS | > | ブロードソードでした (2012/5/24 22:55:28) |
ガッツ | > | これも重たいからさくっとここで売って身軽になっておくべきだろうな。>ブロソ (2012/5/24 22:56:00) |
ロックオン | > | 売値にして120か…ふむ、いい収入だな。 (2012/5/24 22:56:01) |
アルティナ | > | 片手剣ね。重量6だけど、持てる人いる?(余裕3しかない) (2012/5/24 22:56:34) |
ロックオン | > | 「こっちに預けてもらっていいぞ?余裕がまだあるな」<初期で10あまってる。 (2012/5/24 22:57:08) |
GM-KOS-MOS | > | 「そ、それは我々がアンデットになると同時に持つ事が出来る剣だ。真の名を知ることにより真の姿へと」 (2012/5/24 22:57:20) |
アルティナ | > | 「うるさい」頭蓋骨踏み砕き (2012/5/24 22:57:42) |
高町なのは | > | 4ぐらいなら (2012/5/24 22:57:50) |
GM-KOS-MOS | > | ばきーん (2012/5/24 22:58:01) |
アルティナ | > | 冒険者セットはやっぱり重いわ…w で、大きな建物は無事なのね (2012/5/24 22:58:11) |
GM-KOS-MOS | > | 建物は無事なようです。ところどころバックり切られたような跡はありますが (2012/5/24 22:58:43) |
アルティナ | > | じゃ、声をかけてみましょ (2012/5/24 22:59:02) |
GM-KOS-MOS | > | がたがたと奥から人が出てきます (2012/5/24 22:59:45) |
アルティナ | > | 「助けに来たわよー、大丈夫かしrA?] (2012/5/24 22:59:47) |
アルティナ | > | …あ、今回は素直に出てきたw (2012/5/24 22:59:55) |
GM-KOS-MOS | > | 「いやぁ、助かりました。」「骨とかはともかく、あの爪が長い奴にはどうしようかと思いましたが」 (2012/5/24 23:00:24) |
高町なのは | > | 無駄に戦闘してないだけありがたいよねぇ…<村人たち (2012/5/24 23:00:45) |
GM-KOS-MOS | > | ところで、ブロードソードはだれが持ちましたか?ロックオンでOK? (2012/5/24 23:01:30) |
ガッツ | > | 俺は、正直もらった両手剣で重量がパンパンだ。 (2012/5/24 23:01:52) |
アルティナ | > | ロンパイアがガッツで、ブロソがロックオンかしらね。 (2012/5/24 23:02:06) |
ロックオン | > | 10余裕があったから、残り4だな。 あぁ、こっちが預かる (2012/5/24 23:02:18) |
GM-KOS-MOS | > | 確認したところで続けます (2012/5/24 23:02:38) |
GM-KOS-MOS | > | 「あなたがたは冒険者ですかな?」「ひょっとして助けにきてくれたんですか?」「いや、うれしいなぁ」 (2012/5/24 23:03:16) |
GM-KOS-MOS | > | 「このお礼は何としても返さないといけませんね」「しかし、私たちにできる事は物を売って差し上げる事しか・・・」 (2012/5/24 23:04:16) |
アルティナ | > | 「ええ、助けに来たわ。…ここ、道具屋があるとも聞いているのだけれど…」 (2012/5/24 23:04:18) |
高町なのは | > | 一番最初のアリアンロッドリプレイの2巻を思い出すなぁ、重いからってドロップ品のロングソードを速攻で捨ててたところを… (2012/5/24 23:05:07) |
GM-KOS-MOS | > | 「はい、道具屋です。とは言え今の在庫はHPポーション×10、MPポーション×10しかありませんが」 (2012/5/24 23:05:13) |
アルティナ | > | ……売るつもりだけど、どうする…?ブロードソード…w (2012/5/24 23:05:45) |
ロックオン | > | こっちは使うものじゃない、売り払えるなら売ってもかまわないぜ?<ブロソもロンパも (2012/5/24 23:06:19) |
ガッツ | > | あぁ、双子のワイトのところか…確かにな。武器、微妙に扱いに困ることがあるんだよな…ウェポンケースも買い物としてありだよな…今後 (2012/5/24 23:06:26) |
アルティナ | > | ロンパはガッツさん、レベルアップして使うなら持っててもいいけど。…とりあえず、わたしMPポーションを3個買いたいわ (2012/5/24 23:07:08) |
高町なのは | > | うん、取っておく必要はないと思うな…w (2012/5/24 23:07:18) |
ガッツ | > | ロンパイアは今後使うつもりだから売るつもりはないぜ、と。金が出来たら代金も持ってくるつもりだしな。 (2012/5/24 23:07:19) |
アルティナ | > | じゃ、ブロソだけ売り払うってことで…120Gに変えましょう (2012/5/24 23:07:34) |
アルティナ | > | …GM、買い取りはしてくれるの?w (2012/5/24 23:07:48) |
高町なのは | > | 私はとりあえず頭割りの分からの支払いでいいので、今使う分含めてMPP4本…200G欲しいかなぁ (2012/5/24 23:08:20) |
アルティナ | > | んー、ポーションの類はさっき売り払った中、共同管理から出せばいいんじゃない?…戦力として必要だものw (2012/5/24 23:08:57) |
GM-KOS-MOS | > | 「買い取りもさせていただきます」 (2012/5/24 23:09:28) |
GM-KOS-MOS | > | あと、村長の家を助けたとき何かもらいませんでしたか? (2012/5/24 23:09:54) |
ロックオン | > | 買取上限はないのなら、1240+120で 1360か? (2012/5/24 23:09:56) |
ガッツ | > | あー、俺はロンパイアの分、680G分貰ってるから3人で分配してくれ。 (2012/5/24 23:10:27) |
ロックオン | > | 「村長から、半値を立て替えてくれるって話があるんだが…その辺は優遇してもらえるのか?」 (2012/5/24 23:10:41) |
GM-KOS-MOS | > | 「あ、もちろんです。ですから皆さんがお支払いをするのは半額で結構です」 (2012/5/24 23:11:13) |
アルティナ | > | あぁ、半額か…… (2012/5/24 23:11:35) |
ロックオン | > | とりあえず、アルティナは何本買う予算残ってる?>MPP (2012/5/24 23:11:49) |
アルティナ | > | …いや、1360はとりあえずPT全体の管理で、セッション終わってからにしましょ?分配は。 (2012/5/24 23:11:50) |
アルティナ | > | わたし1本飲んで限界まで持つつもりで4本買うつもりだけど…ロックオンはいくつ買いたい? (2012/5/24 23:12:16) |
GM-KOS-MOS | > | 店の前でポーションを一気飲み (2012/5/24 23:13:02) |
ロックオン | > | 俺は二本…一本、今飲めば十分だろう (2012/5/24 23:13:27) |
アルティナ | > | とりあえず、MPポーションはPT全体で10本全部購入。…この中からMP必要十分まで回復するまで飲んで、後は分配。これでどう? (2012/5/24 23:13:49) |
アルティナ | > | HPポーションが欲しい人は宣言して。 (2012/5/24 23:13:59) |
ロックオン | > | 1360から、10本分の半値で250 1110に獲得収益が減ったと覚えておけばいいだろ? (2012/5/24 23:14:06) |
ガッツ | > | とりあえず、それで構わない。俺は手持ちの分をとりあえず飲んで… (2012/5/24 23:14:34) |
ガッツ | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2012/5/24 23:14:42) |
アルティナ | > | なのはには3本ほど飲んでもらいたいところw (2012/5/24 23:14:46) |
アルティナ | > | 2d6 → (2 + 6) = 8 (2012/5/24 23:14:49) |
高町なのは | > | それでいいよ~ (2012/5/24 23:14:50) |
アルティナ | > | わたしも1本ごきゅり (2012/5/24 23:14:53) |
高町なのは | > | まず、初期の予定通り…2本 (2012/5/24 23:15:07) |
高町なのは | > | 4d6 → (1 + 2 + 6 + 3) = 12 (2012/5/24 23:15:15) |
ガッツ | > | あと3エリア、祝福もあることを考えておけば、俺はもう十分だと思う。 (2012/5/24 23:15:32) |
高町なのは | > | これで、22… (2012/5/24 23:15:38) |
アルティナ | > | 「ハイMPポーションでも売ってればよかったのに…」 (2012/5/24 23:15:40) |
アルティナ | > | なのははまだMP足りない…w (2012/5/24 23:15:57) |
高町なのは | > | もう一本飲んでおくべきかなぁ…一本180mlとして…500mlペットボトル分飲まないと/・ (2012/5/24 23:16:13) |
高町なのは | > | もう一本… (2012/5/24 23:16:18) |
GM-KOS-MOS | > | 「所詮、普通の村ですから」 (2012/5/24 23:16:26) |
高町なのは | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2012/5/24 23:16:36) |
アルティナ | > | 「ほら、ぐいっとイッときなさい!」 (2012/5/24 23:16:41) |
高町なのは | > | huu, (2012/5/24 23:16:49) |
高町なのは | > | これで、半分… (2012/5/24 23:16:57) |
ロックオン | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2012/5/24 23:17:01) |
アルティナ | > | あとロックオンが1本飲んで (2012/5/24 23:17:07) |
高町なのは | > | 後で、お花摘みに行かないと…w (2012/5/24 23:17:07) |
GM-KOS-MOS | > | ちょっといいとこみてみたい、はい一気一気 (2012/5/24 23:17:24) |
ガッツ | > | みずっぱらになりそうではあるよな、ハイピッチで飲んでると…w (2012/5/24 23:17:42) |
アルティナ | > | 10本購入したうちの、6本を飲んだ。 (2012/5/24 23:17:50) |
アルティナ | > | もともと持ってた分は消費しなかったということで (2012/5/24 23:18:01) |
アルティナ | > | 一人1本ずつ分配しましょうか (2012/5/24 23:18:06) |
GM-KOS-MOS | > | 朝のサラリーマンタイム (2012/5/24 23:18:10) |
アルティナ | > | ガッツ、HPポーションは? (2012/5/24 23:18:51) |
アルティナ | > | 飲むかどうか、より持っておくかどうか、ね。 (2012/5/24 23:19:04) |
高町なのは | > | これで、MPPは手持ち2本と (2012/5/24 23:19:08) |
ガッツ | > | HPPは1本手持ちがある。 (2012/5/24 23:19:41) |
アルティナ | > | 追加購入するなら今のうちよー (2012/5/24 23:20:12) |
GM-KOS-MOS | > | 「私たちも早く避難したいです」 (2012/5/24 23:20:32) |
ガッツ | > | ンー……せっかく安いしな。2本買っておこう。 (2012/5/24 23:20:35) |
アルティナ | > | OK、30減らすわね (2012/5/24 23:21:01) |
GM-KOS-MOS | > | では、回復した辺りで一旦休憩入れますね。23:50まで休憩します (2012/5/24 23:22:05) |
ガッツ | > | まぁ、これに手を付けるってことは、相当きつい戦況ってことだろうけどな。そうならないことを祈るぜ。>追加分 (2012/5/24 23:22:09) |
ガッツ | > | 了解。>休憩 (2012/5/24 23:22:17) |
アルティナ | > | りょーかーい (2012/5/24 23:22:24) |
ロックオン | > | あいよ>休憩 (2012/5/24 23:22:36) |
高町なのは | > | はぁい (2012/5/24 23:23:27) |
アルティナ | > | ドルイドは物理攻撃の命中を感知に出来るけど、魔法攻撃の命中を感知にできないのかしらね…。ブリプリが使えれば強そうだけど (2012/5/24 23:28:48) |
高町なのは | > | どうなんだろう?私はとりあえず、しばらくはダメージ上乗せを優先…魔術判定は次のレベルアップで3d6+7になるからしばらくは大丈夫かと思うんだけど… (2012/5/24 23:32:07) |
アルティナ | > | ブリプリは途中でセージあたりに…。 (2012/5/24 23:33:31) |
高町なのは | > | プリーストでビリーブをマックスまで上げてからかなぁ…プロテクションだけでも憶えておいてもいいかもしれないけど…SL3ぐらいまでw<クラスチェンジ (2012/5/24 23:34:56) |
アルティナ | > | メイジメインだけどプロテクがあるとまた違う感じはあるわよねー… (2012/5/24 23:35:29) |
高町なのは | > | 本編でも鉄壁の防御と高出力の砲撃魔道士だし…w (2012/5/24 23:36:31) |
ガッツ | > | どーすっかな―……いったんカバー系も伸ばし始めた手前、半端になっちまいそうでいろいろ悩ましい。 (2012/5/24 23:36:42) |
ロックオン | > | こっちは、アルケミ武装終わったら、レンジャーで射撃充実図ってだな…あとは、スティールライクに移行だな<目指せ10フェイト (2012/5/24 23:37:39) |
高町なのは | > | ただ、MPの消費がさらにすごい事になる…w<プロテクション含めて、できる事を増やすと (2012/5/24 23:40:20) |
ガッツ | > | 行動値が遅いと、遠くの敵がさらに離れた目標を攻撃するのを止められないしな…プロヴォックもいる気がしてくる…が、タンク役―…うーむ。 (2012/5/24 23:40:27) |
アルティナ | > | アルティナもフェイト上げ目指すのありねー…。く、フォーキャスターとかも悩みどころ。 (2012/5/24 23:40:49) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、GM-KOS-MOSさんが自動退室しました。 (2012/5/24 23:42:07) |
ロックオン | > | リビルド考えて、オルタナティブ武装より…フェイトンのほうが良いのか…一応幅広くできるように、オルタナティブは必須だとおもうんだよなぁ…どうしたものか。 (2012/5/24 23:42:21) |
おしらせ | > | GM-KOS-MOSさんが入室しました♪ (2012/5/24 23:44:01) |
GM-KOS-MOS | > | お待たせしました (2012/5/24 23:44:22) |
アルティナ | > | おかえりなさーい (2012/5/24 23:44:25) |
ガッツ | > | 聖みたいに極まったタンクを目指してるわけじゃないからダメージソースとしてもタンクとしても半端な未来…にはなりたくねぇなぁ。 おかえり。 (2012/5/24 23:44:46) |
高町なのは | > | おかえりなさい~ (2012/5/24 23:45:21) |
GM-KOS-MOS | > | 皆さんお揃いですか? (2012/5/24 23:45:26) |
ロックオン | > | おかえり、お茶とって来たが居るぞ? (2012/5/24 23:46:32) |
ガッツ | > | いつでも始めれるぜ。 (2012/5/24 23:46:49) |
GM-KOS-MOS | > | では、続きを始めましょう (2012/5/24 23:47:06) |
アルティナ | > | 問題ないわ (2012/5/24 23:47:18) |
GM-KOS-MOS | > | 「まいどありー」 (2012/5/24 23:47:35) |
高町なのは | > | さて、一休みなんだかんだで出来たんだし、がんばるよっ (2012/5/24 23:48:30) |
GM-KOS-MOS | > | それでは、どう行動しますか? (2012/5/24 23:49:01) |
アルティナ | > | ここ探索する必要がないなら、4? (2012/5/24 23:49:26) |
GM-KOS-MOS | > | それでは3人救出しました (2012/5/24 23:49:50) |
高町なのは | > | そうだね、次のところで待ってる人がいるかもしれないし… (2012/5/24 23:50:08) |
ガッツ | > | 村人には村長の家を目指すよう指示しつつ4、かな。もうすでにこのエリアで3人助けてるわけだしな。 (2012/5/24 23:50:10) |
アルティナ | > | 「村長の家が安全らしいし、そっちに。東側は制圧してるから、西にわたしたちは行くわ」 (2012/5/24 23:50:27) |
ロックオン | > | と、ここから、毎度エンゲージされると仕事がしにくいので、基本5mバックして移動したいのだけどいいか?<GM PT (2012/5/24 23:51:21) |
GM-KOS-MOS | > | 「あ、ちなみに4には詰所がありますぞ」「3にもありますね」「アンデットは北から攻めてきたようだ、例の爪の長い奴は北へ向かったから気をつけた方が良いぞ」 (2012/5/24 23:51:47) |
アルティナ | > | 「3の詰所は助けて、爪の長い奴は倒したわ」 (2012/5/24 23:52:14) |
GM-KOS-MOS | > | わかりました。 (2012/5/24 23:52:15) |
アルティナ | > | あ、認められたw (2012/5/24 23:52:24) |
GM-KOS-MOS | > | 「我々の情報は遅すぎたようだな」 (2012/5/24 23:52:31) |
ガッツ | > | 「それだけ、俺らがいろいろ回ってるってこった。総なめするのも時間の問題だから、安心しな。」 (2012/5/24 23:53:08) |
アルティナ | > | ということで、4へ。 (2012/5/24 23:53:28) |
GM-KOS-MOS | > | 「うむ、そこはGMのシナリオ管理が甘かっただけだ」 (2012/5/24 23:53:44) |
アルティナ | > | メタいわよw (2012/5/24 23:54:00) |
ガッツ | > | おい、思い切り変なこと口走ったやつがいるぞw (2012/5/24 23:54:08) |
ロックオン | > | まぁ、メタ発言はほどほどにな (2012/5/24 23:54:31) |
高町なのは | > | メタメタ村人かなw (2012/5/24 23:54:33) |
GM-KOS-MOS | > | では、一同が4に向かうと。そこは破壊された詰め所 (2012/5/24 23:54:53) |
アルティナ | > | いたわね、メタメタ軍師…。 って、破壊されてる・・・w (2012/5/24 23:55:18) |
GM-KOS-MOS | > | 破壊された詰め所があります。人の気配は、隠れているのか。いないのか・・・・ (2012/5/24 23:55:47) |
アルティナ | > | 「生き残ってる人がいてくれるといいけど…」 (2012/5/24 23:56:02) |
GM-KOS-MOS | > | 何かを探すなら、感知判定お願いいたします。 (2012/5/24 23:56:08) |
アルティナ | > | 2d6+2 → (1 + 2) + 2 = 5 (2012/5/24 23:56:14) |
アルティナ | > | (目をそらした) (2012/5/24 23:56:19) |
ガッツ | > | 流石にどっちかは間に合わないと思ってががな… (2012/5/24 23:56:23) |
ロックオン | > | 2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9 (2012/5/24 23:56:26) |
ガッツ | > | 2d6+2 → (5 + 2) + 2 = 9 (2012/5/24 23:56:33) |
ロックオン | > | (…遠い目) (2012/5/24 23:56:35) |
ガッツ | > | う、うむぅ…… (2012/5/24 23:56:43) |
高町なのは | > | 2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16 (2012/5/24 23:56:47) |
高町なのは | > | くりてぃかる~ (2012/5/24 23:56:53) |
GM-KOS-MOS | > | ぶっ・・・ (2012/5/24 23:56:53) |
ガッツ | > | なのは、よくやった! (2012/5/24 23:56:56) |
アルティナ | > | なんかクリってる…w (2012/5/24 23:56:57) |
高町なのは | > | ぶいっ!(Vサイン) (2012/5/24 23:57:49) |
GM-KOS-MOS | > | では、たるの中に隠れていた人や、詰め所の瓦礫の中に隠れていた青年を見つける事が出来ました (2012/5/24 23:57:59) |
GM-KOS-MOS | > | 青年は怪我をしているようですね。「う・・・うぅ・・あんたたちは」 (2012/5/24 23:58:32) |
アルティナ | > | 怪我を見たところで…とりあえず、演出ヒールを。 (2012/5/24 23:58:56) |
GM-KOS-MOS | > | 「あ・・すみません。露出度が高いお姉さん」 (2012/5/24 23:59:21) |
アルティナ | > | 「…助けてもらってそれ?これだから人間は…」 こほん。特に何もなさそう?他に。1と7の情報、何かないか聞いておきましょうか (2012/5/25 00:00:27) |
高町なのは | > | ダンボールだったら気づけなかったかもしれない… (2012/5/25 00:00:37) |
ロックオン | > | その間、こっちは周囲の警戒だ。 (2012/5/25 00:01:13) |
GM-KOS-MOS | > | 青年「冒険者の方々・・・ですか?僕は、一応ここの自警団の者です。」 (2012/5/25 00:01:16) |
ガッツ | > | そうだな。あと、しいて言えばここを壊したやつの風体を見てればそれが聞きたい。 (2012/5/25 00:01:17) |
GM-KOS-MOS | > | 「ぼくは7にいたのですが、突如として蒼い甲冑を来た奴が骨と爪が長い奴を引き連れておそってきました・・・」 (2012/5/25 00:02:47) |
GM-KOS-MOS | > | 「骨くらいなら何とか追い払えたのですが、他にはどうにもならずここにっ撤退して、この有様です」 (2012/5/25 00:03:35) |
アルティナ | > | 爪が長い奴は倒れたから……蒼い甲冑を着た奴は追いかけてきたの? (2012/5/25 00:03:41) |
GM-KOS-MOS | > | 「いいえ、その甲冑を来た奴は、村はずれの墓場にいると思います」 (2012/5/25 00:04:16) |
ガッツ | > | 「蒼い甲冑…初めて聞く情報だな。油断するなよ、アルティナ。あの爪長が1体とも限らんだろう」 (2012/5/25 00:04:33) |
アルティナ | > | 「それもそうね…!…ふむ、じゃあ1と7を一応探索してから墓場、というところかしら」 村人に村長の家への道を示しつつ (2012/5/25 00:05:09) |
ロックオン | > | 「あんなのが、二体も三体もいたら、俺は尻尾を巻いて、この村の全員をにげださせたいねぇ」 (2012/5/25 00:05:24) |
GM-KOS-MOS | > | 「ただ、ぱっと見ではその甲冑の奴が一番上だったような感じが」 (2012/5/25 00:06:05) |
高町なのは | > | もっと遠くから敵の位置を把握できるようにしたいところだよねぇ…この先15mからすたーとすると先手をとられっぱなしでいつか事故が起こりそう… (2012/5/25 00:06:31) |
ガッツ | > | 「最悪を想定しておかないと、その算段もできないだろ? 俺だって好き好んで危険を招きたいわけじゃないしな。…ふむ。ただの鎧、だとは思わない方がよさそうだな」 (2012/5/25 00:07:24) |
ロックオン | > | できるなら、50mからぺちぺちいじめたいくらいだな<距離 (2012/5/25 00:07:43) |
アルティナ | > | 「ちなみに村はずれの墓場ってどのあたりなの?」 (2012/5/25 00:09:46) |
GM-KOS-MOS | > | 「ぼくも、農具を改造した武器で戦ったのですが。爪長相手では生き残る事が精一杯でした」 (2012/5/25 00:09:48) |
GM-KOS-MOS | > | 「墓場は、7から入る事が出来ます。」 (2012/5/25 00:10:17) |
高町なのは | > | いねかり斬りでもつかうのかしら<農具改造武器 (2012/5/25 00:10:40) |
アルティナ | > | じゃあ、まずは1から探索、ということで?それとも7に行って決着つけにいく?(時計をちらり (2012/5/25 00:10:44) |
ガッツ | > | レベル11相手にモブが生き残れただけで僥倖過ぎるってもんだろ…将来有望かもしれんな。>青年 (2012/5/25 00:10:55) |
アルティナ | > | モブどころかエキs(げふげふ (2012/5/25 00:11:18) |
ロックオン | > | この青年には、フェイトがつかえたのかもな。 (2012/5/25 00:11:30) |
アルティナ | > | 回避でクリティカル出したのかも。 (2012/5/25 00:11:47) |
GM-KOS-MOS | > | 農具を改造した大鎌とか、フォークとか、グレネードとか (2012/5/25 00:11:57) |
ロックオン | > | で、それ以外には周囲警戒してても何もおきないのか?>GM (2012/5/25 00:12:26) |
GM-KOS-MOS | > | そうですね。アンデットの動きも大人しくなってきているようです (2012/5/25 00:12:54) |
アルティナ | > | (何故爆ケミスト…) なんだか1に行っても何もなさそうだけど、皆はどうする? (2012/5/25 00:13:11) |
ロックオン | > | 「優先して墓地を調べてみる方向でいいんじゃないか? 1区画の残党狩りは最後でもいいだろう? 本丸を落とすほうが優先だと思うぜ?」 (2012/5/25 00:14:09) |
高町なのは | > | 相手の動きが見えないし、早く情報収集のためにも墓場で良いんじゃないかな? (2012/5/25 00:14:28) |
ガッツ | > | 「まぁ、そうだな。一番の強敵から目を離して、エリアを奪還されちゃあ敵わん。」 (2012/5/25 00:15:03) |
アルティナ | > | ん、了解。では7へ行きましょう (2012/5/25 00:15:29) |
GM-KOS-MOS | > | 了解しました。 (2012/5/25 00:16:29) |
GM-KOS-MOS | > | では、7に行けば。そこはこの村の墓地だったようです。しかしいまは荒らされつくされ、穴だらけになっています (2012/5/25 00:17:08) |
アルティナ | > | 7が既に墓地っ…!…ここから更に村の外にその甲冑がいる、と…。遠くから確認出来そうも、ない? (2012/5/25 00:17:49) |
GM-KOS-MOS | > | まぁ、ここが墓地と言うより。墓地の入り口と言う方が正しいかもしれません。 (2012/5/25 00:18:54) |
GM-KOS-MOS | > | そうですね、40mほど先に異様な雰囲気をまとった人?影があります (2012/5/25 00:19:26) |
高町なのは | > | いよいよ敵の本拠地…クライマックスかな? (2012/5/25 00:19:37) |
ロックオン | > | 「死肉喰らいの屍鬼の仕業か?……まったく、ひどい有様だな。」 蒼い甲冑ってのはみえるのか? (2012/5/25 00:19:40) |
アルティナ | > | 「…ここからロックオンで撃てるかしら…。明らかに敵よね、あいつ」 (2012/5/25 00:21:03) |
GM-KOS-MOS | > | その姿は人と言うよりもっとまがまがしく。両手剣サイズの剣を片手に握り。もう片腕は変形し巨大なかぎ爪というほうが正しいのかもしれない (2012/5/25 00:21:15) |
ガッツ | > | 「あからさまに、今までのがお遊びにしか思えねぇ風体だな……。」 (2012/5/25 00:21:58) |
高町なのは | > | ちょっとまった、まさかナイトメア?w (2012/5/25 00:22:15) |
GM-KOS-MOS | > | 一瞬で気付かれましたね (2012/5/25 00:22:34) |
高町なのは | > | ソウルエッジでも握ってそうw (2012/5/25 00:22:40) |
GM-KOS-MOS | > | モデルはそれですね (2012/5/25 00:22:46) |
ロックオン | > | 「スコープでもあれば…だが、狙ってみてくれといわれて、やらないってのはスナイパーの名が廃るな…」その場で、ライフルを構えてみるけど、撃てるか?<GM (2012/5/25 00:22:49) |
アルティナ | > | あー、なるほど…あいつかぁ…w (2012/5/25 00:23:04) |
GM-KOS-MOS | > | 折角のライフルですので、認めましょう。こちらのリアクションは-1D6です。ただし、撃った時点で戦闘に入ります (2012/5/25 00:23:46) |
GM-KOS-MOS | > | 奇襲攻撃扱いでどうぞ。 (2012/5/25 00:24:08) |
ロックオン | > | 全員OKか? (2012/5/25 00:24:14) |
アルティナ | > | ……あ、じゃあ撃つ前に。 (2012/5/25 00:24:18) |
高町なのは | > | 40mじゃ届かないし、先手頼むね (2012/5/25 00:24:33) |
アルティナ | > | ロックオン以外の3人でエネミー識別できない? (2012/5/25 00:24:36) |
ガッツ | > | 悪い、知力には自信がない。打つ前にHPP飲む。 (2012/5/25 00:24:53) |
GM-KOS-MOS | > | エネミー識別は可能です (2012/5/25 00:24:55) |
ロックオン | > | 「なんとか狙えそうだ……全員、覚悟はいいか?あの、死肉喰らいよりも化け物が相手だ。」 (2012/5/25 00:25:06) |
アルティナ | > | クリティカル狙いでwHPPはマイナーだからポーション飲みと識別挑戦はどっちもできるわよ (2012/5/25 00:25:24) |
ガッツ | > | そうだな…まずはポーション (2012/5/25 00:25:39) |
ガッツ | > | 2d6 → (5 + 1) = 6 (2012/5/25 00:25:43) |
アルティナ | > | ってことで、3人でエネミー識別に挑戦→ロックオンの射撃、という流れを提案ね。 (2012/5/25 00:25:46) |
高町なのは | > | 2d6+6 → (1 + 5) + 6 = 12 (2012/5/25 00:26:34) |
ガッツ | > | メジャーでエネミー判定 (2012/5/25 00:26:44) |
アルティナ | > | 2d6+4 → (4 + 2) + 4 = 10 (2012/5/25 00:26:48) |
ガッツ | > | 2d6+2 → (4 + 4) + 2 = 10 (2012/5/25 00:26:54) |
GM-KOS-MOS | > | 判定値は18です (2012/5/25 00:27:04) |
高町なのは | > | 全然足りないw (2012/5/25 00:27:12) |
アルティナ | > | ……む、むぅ…18かぁw (2012/5/25 00:27:16) |
高町なのは | > | というか、クリティカルしないと本当にわからないレベルだw (2012/5/25 00:27:28) |
GM-KOS-MOS | > | フェイト使いますか? (2012/5/25 00:27:43) |
アルティナ | > | フェイトで振り直してもわからないと思うしなー…。…そしてわたしのフェイトはディスコードに乗せたい (2012/5/25 00:28:05) |
アルティナ | > | 同じようになのはにも最初の一撃にフェイト乗せてほしいわね…w (2012/5/25 00:28:22) |
ガッツ | > | 分からんか…しかし狂的なのは十分わかるな。俺は弱点もつきようがないし、振り直しても期待値で届かない以上、温存、だな。 (2012/5/25 00:28:37) |
高町なのは | > | 近づくか、近づいてもらわないと届かない…20mほどw (2012/5/25 00:28:43) |
ロックオン | > | 「特性の弾丸だ。……っ――はぁ……すっ……ロックオン・ストラトス。目標を……狙い撃つぜ!!」 マイナー:オルタナティブウェポン メジャー:アタック 呼吸を整えて、ファーストアタックだ (2012/5/25 00:29:18) |
アルティナ | > | …あれ?GM、GM。これクライマックス?w (2012/5/25 00:29:44) |
GM-KOS-MOS | > | あ、そうですね。すっかり宣言忘れていましたが。クライマックスです (2012/5/25 00:30:08) |
ロックオン | > | で、判定開始していいのか? (2012/5/25 00:30:54) |
GM-KOS-MOS | > | はい。どうぞ。判定お願いsます (2012/5/25 00:31:26) |
ロックオン | > | 3d6+7 → (6 + 5 + 1) + 7 = 19 (2012/5/25 00:31:37) |
GM-KOS-MOS | > | よけようがなく命中です (2012/5/25 00:32:22) |
アルティナ | > | DR直前、ディスコード。 (2012/5/25 00:32:35) |
ロックオン | > | 「よろいの継ぎ目をきっちりぶち抜くぜ!」 DR直前:ピアシングストライク (2012/5/25 00:33:01) |
ロックオン | > | 3d6+10 → (1 + 1 + 2) + 10 = 14 (2012/5/25 00:33:09) |
アルティナ | > | 3d6 → (4 + 6 + 4) = 14 (2012/5/25 00:33:16) |
アルティナ | > | ………こ、これは…w (2012/5/25 00:33:24) |
ロックオン | > | ぶっ!? 無属性魔法ダメージ 28点かw (2012/5/25 00:33:28) |
ガッツ | > | まぁ、フェイトを突っ込んでないだけ次に期待ってことだな。 (2012/5/25 00:34:24) |
アルティナ | > | GM…大丈夫…?w (2012/5/25 00:35:07) |
GM-KOS-MOS | > | 衝撃にわずがにひるんだその存在は、すぐに体勢を立て直し。甲冑からのぞくその赤い瞳でロックオンを睨む (2012/5/25 00:35:09) |
アルティナ | > | 「……すごい、威圧感ね。」 (2012/5/25 00:35:34) |
ロックオン | > | 「ちっ!……手元が狂っちまった! が、なんともいえない威圧感だな、おいっ」 (2012/5/25 00:36:44) |
高町なのは | > | 配下でティラやラファエルを召喚とかしてきたら…最悪だ (2012/5/25 00:37:15) |
アルティナ | > | えっと…これで奇襲ターン終了でセットアップってことでいいの?w (2012/5/25 00:37:26) |
GM-KOS-MOS | > | 「ウオァァァァ!」怒りか狂気か、地を震わせるような咆哮を上げ構えます (2012/5/25 00:38:01) |
ガッツ | > | 「遠間からの指し合いになるとは思えねぇけど、…もしそうならきつそうだな。」グレソを構え直して冷や汗をにじませて。 (2012/5/25 00:38:01) |
GM-KOS-MOS | > | はい、セットアップどうぞ (2012/5/25 00:38:22) |
GM-KOS-MOS | > | こちらは、モブを使うだなんてそんな女々しい事はしませんよ (2012/5/25 00:38:47) |
アルティナ | > | セットアップのスキルはないから、永続的にわたしはスキップでいいんだけどw (2012/5/25 00:38:51) |
ガッツ | > | セットアップはこのセッション中全スキップでいい、と思う。俺は。 (2012/5/25 00:39:37) |
高町なのは | > | 私も今の時点はセットアップはもってないw (2012/5/25 00:39:54) |
アルティナ | > | まぁ、ナイトメアにセットアップがあるかどうか、位かしらねw (2012/5/25 00:40:08) |
ロックオン | > | 使えるスキルがそもそもにないな<セットアップ (2012/5/25 00:40:37) |
高町なのは | > | アストラル界にシフト、逃げ出せないようにするとか…w<ナイトメアにできそうな事w (2012/5/25 00:40:51) |
GM-KOS-MOS | > | こちらのセットアップ「タマシイヲヨコセ・・・」禍々しいオーラが身体をまとい パンプアップ (2012/5/25 00:40:58) |
ガッツ | > | ひゅう、恐ろしいね…受け損なえば真っ二つか?>パンプ (2012/5/25 00:42:32) |
アルティナ | > | パンプアップかぁ…どれくらい上がったのか…w (2012/5/25 00:42:38) |
GM-KOS-MOS | > | では、メインプロセスに移ります (2012/5/25 00:42:44) |
高町なのは | > | 40m届く射撃攻撃でももってたら、厳しいなぁ (2012/5/25 00:42:53) |
GM-KOS-MOS | > | ナイトメアの行動値は6です。 (2012/5/25 00:43:04) |
GM-KOS-MOS | > | あ、自分でナイトメアって言ってしまいました (2012/5/25 00:43:17) |
アルティナ | > | じゃ、なのは>ロックオン>ナイトメア>ガッツ>わたしね。 (2012/5/25 00:43:19) |
アルティナ | > | ……まぁ、外見伝わりやすいから「未識別:ナイトメア」でいいんじゃw (2012/5/25 00:43:40) |
高町なのは | > | 私は行動を遅らせるね、この距離じゃ届かないし…w (2012/5/25 00:43:44) |
高町なのは | > | 不確定名、ナイトメアでw (2012/5/25 00:43:52) |
アルティナ | > | 了解ー<遅らせる (2012/5/25 00:44:09) |
アルティナ | > | ロックオン、ごー! (2012/5/25 00:44:43) |
アルティナ | > | ロックオンは5m後ろでエンゲージ分離してるってことでいいのよね? (2012/5/25 00:45:04) |
ロックオン | > | 「とりあえず、物は試しか……通常弾でどの程度効くか、だな。」 マイナー・ムーブなし メインアタック (2012/5/25 00:45:20) |
アルティナ | > | ロ<5m>3人<40m>ナイトメア? (2012/5/25 00:45:27) |
ロックオン | > | 【ロ】って…w (2012/5/25 00:45:52) |
GM-KOS-MOS | > | そうですね。流れで言えばそうだと (2012/5/25 00:45:57) |
アルティナ | > | …ロックオンはGMの命中判定どうぞ、を待っている…?w (2012/5/25 00:47:27) |
ロックオン | > | ん、あぁ、一応こっちの行動確認してくれたかを待ってたんだけど…そのまま振ったほうがいいのか? (2012/5/25 00:48:04) |
GM-KOS-MOS | > | あ、そうですか。では、どうぞ (2012/5/25 00:48:20) |
ロックオン | > | 3d6+7 → (5 + 1 + 4) + 7 = 17 (2012/5/25 00:48:36) |
アルティナ | > | じゃあ、宣言されたらGMの「どうぞ」を待つってことでいきましょうか…w (2012/5/25 00:48:47) |
GM-KOS-MOS | > | では、回避ですね。 (2012/5/25 00:49:11) |
アルティナ | > | (さて、どれくらいの回避固定値かな… (2012/5/25 00:49:26) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+3 → (3 + 6) + 3 = 12 (2012/5/25 00:49:39) |
アルティナ | > | 回避は3+2D…と。 (2012/5/25 00:49:55) |
GM-KOS-MOS | > | 命中です (2012/5/25 00:49:57) |
ロックオン | > | 「今度こそ、しっかりあたってくれよ!」 DR直前に、ピアシング (2012/5/25 00:50:20) |
ロックオン | > | 3d6+10 → (2 + 6 + 5) + 10 = 23 (2012/5/25 00:50:26) |
アルティナ | > | ディスコはなしで (2012/5/25 00:50:31) |
ガッツ | > | 案外低い……が、それは攻撃力が低いことを意味しないしな。 (2012/5/25 00:50:36) |
アルティナ | > | むしろ重装タイプで、攻撃ダメージと防御が高いって言ってるようなものだと思うわ<回避が低い (2012/5/25 00:51:00) |
GM-KOS-MOS | > | 流石に貫通は痛いですね (2012/5/25 00:51:19) |
アルティナ | > | ピアシングって貫通じゃないような (2012/5/25 00:51:30) |
ロックオン | > | ピアシングはダメージ追加だけど、通常ダメージだぞ? (2012/5/25 00:51:47) |
GM-KOS-MOS | > | あ、そうだんたんですね。失礼しました (2012/5/25 00:52:10) |
アルティナ | > | あれよ、スラッシュブロウみたいなものw (2012/5/25 00:52:24) |
GM-KOS-MOS | > | では、その弾丸は僅かに甲冑に音を立てたのみ。多少のダメージは入ったようですが気にした様子もなさそうです (2012/5/25 00:53:31) |
アルティナ | > | …やっぱり物理>魔法っぽいわね、防御 (2012/5/25 00:53:40) |
ロックオン | > | 「魔法弾丸の方が、とおりはよさそうだな…ま、次はやっぱり、こっちか」と、弾丸つめなおしだ。 (2012/5/25 00:54:53) |
アルティナ | > | 。oO(ナイトメアさんのターン。 (2012/5/25 00:55:39) |
ガッツ | > | 「それならそれでやり様がある、ってな。さぁ、来い……!」 (2012/5/25 00:55:56) |
高町なのは | > | 「どうくるかで行動を決めるの」 (2012/5/25 00:56:21) |
GM-KOS-MOS | > | 全力移動で20m移動して。終了です (2012/5/25 00:57:27) |
GM-KOS-MOS | > | ロックオン 5m 3人 20m ナイトメア です (2012/5/25 00:58:17) |
高町なのは | > | ちょうど20m移動できるのかぁ… (2012/5/25 00:58:25) |
ガッツ | > | ……なのは、ムーブで下がって攻撃したら1回分間合いを稼げるぞ? (2012/5/25 00:59:01) |
アルティナ | > | 「ガッツさん、どう動くのがいいと思う?」 一応、提案はあるけども (2012/5/25 00:59:14) |
高町なのは | > | 移動するとね…攻撃が届かないんだよw (2012/5/25 00:59:26) |
高町なのは | > | ホーリーライトの射程20mなんだw (2012/5/25 00:59:40) |
ロックオン | > | 魔法の間合いは基本20mだからガッツたちが前に出てくれるとうれしい状況だな (2012/5/25 00:59:55) |
アルティナ | > | 個人的にはガッツさんが4m以下前に出て、今回は攻撃せずエネミー識別、かしらねー…。もちろんクリ狙いのみだけどw (2012/5/25 01:00:45) |
ガッツ | > | あぁ、そうか……ンー…む。俺が全力移動で前に出て止める。なのは達は後方から攻撃なり、支援なり。遠距離攻撃があれば今打ってるだろうし… (2012/5/25 01:01:33) |
ガッツ | > | 半端に前に出ても、エンゲージを封鎖できないから突破されるんじゃないのか? (2012/5/25 01:01:48) |
アルティナ | > | なんで4m以下にするかと言うと、相手が全力行動しないとガッツのエンゲージに突入出来ないようにするの。マイナー封じね (2012/5/25 01:02:13) |
ロックオン | > | その後で、相手が離脱する前に、2mムーブをこっちが掛ければ、上手く離脱範囲外って寸法だな (2012/5/25 01:02:52) |
アルティナ | > | 飛行でもなければエンゲージスルーは出来ないしね。 (2012/5/25 01:03:00) |
ガッツ | > | 了解。ひとまずアルティナの案でいくぜ。射程10の攻撃とか持ってても恨むなよ? (2012/5/25 01:03:35) |
GM-KOS-MOS | > | ふむふむ (2012/5/25 01:05:04) |
ガッツ | > | ムーブで4m近づく。マイナーは何もなし。メジャーで甲冑のエネミー判定だ。 (2012/5/25 01:05:14) |
高町なのは | > | 剣を持ってない手からソウルフィストが飛んでくるとかね (2012/5/25 01:05:19) |
ガッツ | > | 2d6+2 → (1 + 2) + 2 = 5 (2012/5/25 01:05:24) |
アルティナ | > | まぁ、あり得ない話ではないわね…w<フィスト (2012/5/25 01:05:33) |
ガッツ | > | 駄目だな…威圧感で目が霞んでるみてぇだ。 (2012/5/25 01:05:41) |
アルティナ | > | (でもモンクのソウルフィストも射程20mなのでした) (2012/5/25 01:06:04) |
GM-KOS-MOS | > | では、回避振っていいですか? (2012/5/25 01:06:21) |
アルティナ | > | 何の回避!?w (2012/5/25 01:06:28) |
高町なのは | > | うん、どっちにしても、20m前進してきてるから、射程内には入ってる、ロックオン以外w (2012/5/25 01:06:39) |
GM-KOS-MOS | > | あ、失礼しました (2012/5/25 01:06:43) |
アルティナ | > | じゃ、次はわたしね。…って、あ、しまった。…なのは待機してるから待機してもわたしが先にくるのか。…じゃムーブでなのはとエンゲージを分ける(距離同じ)、マイナーなしでメジャークリ狙いの識別 (2012/5/25 01:07:35) |
アルティナ | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2012/5/25 01:07:37) |
アルティナ | > | 残念、わからないわ。…なのは、攻撃どうぞ (2012/5/25 01:07:45) |
高町なのは | > | はぁい、じゃあ、行動値ゼロで、私の行動、マイナーなし、メジャーでホーリーライト (2012/5/25 01:08:32) |
GM-KOS-MOS | > | はい、どうぞ (2012/5/25 01:09:01) |
高町なのは | > | 「いくよっ!こいつを倒して村を平和にするの!レイジングハート!」 (2012/5/25 01:09:07) |
高町なのは | > | 3d6+6 → (5 + 5 + 1) + 6 = 17 (2012/5/25 01:09:12) |
高町なのは | > | 普通… (2012/5/25 01:09:34) |
GM-KOS-MOS | > | 2D6+3 → (4 + 5) + 3 = 12 (2012/5/25 01:09:48) |
アルティナ | > | DR直前、ディスコード、に、フェイト3点乗せるわよー (2012/5/25 01:09:55) |
GM-KOS-MOS | > | 当たりです。 (2012/5/25 01:10:03) |
高町なのは | > | 命中 (2012/5/25 01:10:06) |
アルティナ | > | 6d6 → (1 + 4 + 1 + 4 + 6 + 2) = 18 (2012/5/25 01:10:06) |
高町なのは | > | じゃあ、ダメージにフェイト残り2点乗っけて (2012/5/25 01:10:17) |
アルティナ | > | ぐ、とうとうディスコードに息切れした…w (2012/5/25 01:10:22) |
高町なのは | > | 7d6+8 → (6 + 4 + 1 + 5 + 1 + 3 + 1) + 8 = 29 (2012/5/25 01:10:23) |
高町なのは | > | う、1がそれでも3つもある… (2012/5/25 01:10:42) |
GM-KOS-MOS | > | 47点ですね (2012/5/25 01:10:48) |
ガッツ | > | 半分…は行ってないな。さぁ、死んだり殺したりの始まりだな。 (2012/5/25 01:11:21) |
アルティナ | > | の、貫通で…妖魔、魔獣、魔族なら威圧 (2012/5/25 01:11:26) |
高町なのは | > | 最後までアンデットかなw (2012/5/25 01:11:45) |
GM-KOS-MOS | > | 光に焼かれていくが、剣をふるい弾き飛ばします (2012/5/25 01:11:57) |
GM-KOS-MOS | > | どうやら、威圧はされていないようですね (2012/5/25 01:12:13) |
アルティナ | > | もしくは、耐性:威圧w (2012/5/25 01:12:37) |
GM-KOS-MOS | > | では、皆さんが行動完了したときにスキルを宣言します「二回行動」 (2012/5/25 01:12:54) |
高町なのは | > | 「しぶとい…」 (2012/5/25 01:12:56) |
アルティナ | > | む、2回行動持ちか…w (2012/5/25 01:13:08) |
アルティナ | > | さて、どう動くかしらね… (2012/5/25 01:14:14) |
GM-KOS-MOS | > | では、全力移動でガッツにエンゲージ。メジャーで攻撃します (2012/5/25 01:14:16) |
高町なのは | > | インタラプトはないしねぇw (2012/5/25 01:14:17) |
GM-KOS-MOS | > | 3D6+10 → (1 + 6 + 6) + 10 = 23 (2012/5/25 01:14:48) |
GM-KOS-MOS | > | クリティカル (2012/5/25 01:14:54) |
アルティナ | > | うわ…w (2012/5/25 01:14:57) |
ロックオン | > | 残念ながら、ここでそんな大型のものが必要とは思ってなかった<インタラプト (2012/5/25 01:15:04) |
GM-KOS-MOS | > | 数々の遠距離攻撃を掻い潜った巨大な剣がガッツを襲う (2012/5/25 01:15:32) |
高町なのは | > | 攻撃力を見てからだね…毎ターン2回動かれると厳しいw (2012/5/25 01:15:36) |
ガッツ | > | 2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7 (2012/5/25 01:15:39) |
ガッツ | > | さて、ドンぐらい食らうかね、と。 (2012/5/25 01:16:03) |
GM-KOS-MOS | > | 9D6+12 → (5 + 5 + 4 + 6 + 2 + 1 + 4 + 1 + 2) + 12 = 42 (2012/5/25 01:16:23) |
アルティナ | > | プロテクションの構えっ…! 基準で7dかぁ…。とはいえ、固定値はグールより低いわね (2012/5/25 01:16:37) |
アルティナ | > | 3d6 → (2 + 4 + 2) = 8 (2012/5/25 01:16:40) |
アルティナ | > | 8点軽減っ… (2012/5/25 01:16:45) |
ガッツ | > | ウェポンガード!さらに6点軽減、装甲点含めて25点減らして17点食らった。 (2012/5/25 01:17:22) |
GM-KOS-MOS | > | 「・・・・・」甲冑の中に光る紅い瞳は、耐えきったガッツを見れば。どこか楽しそうで (2012/5/25 01:18:29) |
アルティナ | > | ぐぅ、ジョイフル使う余裕ないかしら…w (2012/5/25 01:18:36) |
高町なのは | > | ジョイフルがあると、夢の3回攻撃 (2012/5/25 01:19:10) |
ガッツ | > | 「やろぉ……上等だ!」 (2012/5/25 01:19:28) |
高町なのは | > | もう1回は動いちゃったけどw (2012/5/25 01:19:46) |
GM-KOS-MOS | > | ナイトメアとガッツの戦いって、絵的には素晴らしそうですね (2012/5/25 01:19:59) |
ロックオン | > | 「おいおい、あのガッツの体をなぎ倒す勢いか……って、冷や汗の出る戦場ってのは、あまりうれしくないな。ガッツ!耐えられるか!?」 (2012/5/25 01:20:00) |
2012年05月23日 21時34分 ~ 2012年05月25日 01時20分 の過去ログ
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