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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2012年05月23日 21時34分 ~ 2012年05月25日 01時20分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

高町なのはセルって…ここの村人は普段からサバゲーでもしてるのかなw   (2012/5/23 21:34:28)

ロックオン「ここの村人は、感知よりも、幸運がずいぶんと高いらしいな…やれやれだ。」   (2012/5/23 21:35:46)

ガッツ「能天気な連中なだけに、そいつらが悲惨な目に遭うのは余計に堪えるからな。何もいないなら先に進もうぜ?」   (2012/5/23 21:36:15)

アルティナ「それじゃ、このまままっすぐ進むわよ!   (2012/5/23 21:36:50)

GM-KOS-MOSそれでは3へ向かうと言う事でよろしいでしょうか?   (2012/5/23 21:37:34)

ロックオン「了解だ。さっさと片をつけ今追うぜ。」   (2012/5/23 21:37:35)

アルティナええ、OKよ   (2012/5/23 21:37:54)

高町なのは承認~<3へ   (2012/5/23 21:38:04)

ガッツ問題ない。従うぜ。   (2012/5/23 21:38:44)

GM-KOS-MOSそれでは3へ入った貴方達。そこは臨時で保養された詰め所があります、その周りには、様子を窺うようにうろつく骨とゾンビがいるようです   (2012/5/23 21:39:54)

アルティナアンデッドはこっちに気付いていなさそう…?   (2012/5/23 21:41:11)

高町なのは人影とかはないのかな?モンスターだけ?   (2012/5/23 21:41:17)

GM-KOS-MOSこちらの気配には気づいていないようです。距離は20m   (2012/5/23 21:42:12)

GM-KOS-MOS人影は見当たりませんね、詰め所の中までは見えませんが   (2012/5/23 21:42:35)

アルティナ「…どうする?とりあえず遠距離から一気にやってしまう?」   (2012/5/23 21:43:05)

ロックオン「この距離で片付けられるなら…近づかずにやってしまうのが最良だろうな。」   (2012/5/23 21:43:49)

GM-KOS-MOSPT 20m 骨×2 ゾンビ×2 詰め所   (2012/5/23 21:44:04)

ガッツ「ひとまず任せる。こっちに気を引ければ、詰所の安全もそれだけ高まるだろうしな。」   (2012/5/23 21:44:09)

GM-KOS-MOSなお、詰め所のHPは25 物理防御魔法防御は共に5です   (2012/5/23 21:44:51)

アルティナ詰所(というか扉?)はもしかしてオブジェクトとして設置されて…?w   (2012/5/23 21:45:00)

アルティナあぁぁ、やっぱり…w   (2012/5/23 21:45:04)

高町なのは…デストロイヤーでオブジェクト破壊に+2D6…   (2012/5/23 21:45:49)

GM-KOS-MOS詰め所のHPが0になったら、なだれ込んで中身はラクーンシティみたいになりますのでお気をつけて   (2012/5/23 21:45:58)

GM-KOS-MOSなるほど、やられる前にやってしまえと言う事ですね   (2012/5/23 21:46:19)

高町なのは…自動発動だったりするのかな?   (2012/5/23 21:46:21)

アルティナ…いや、そもそも範囲(選択)だから巻き込まなければ…w   (2012/5/23 21:46:39)

高町なのはとりあえず、マジックブラスト、ホーリライトで詰め所は除外…だねw   (2012/5/23 21:47:14)

高町なのは全部まとめてぶっ壊せば良いとか、アスラの思考が混じっちゃってる…冷静に、冷静に…   (2012/5/23 21:47:45)

GM-KOS-MOSいえいえ、巻き込んでくれてもかまいませんよ   (2012/5/23 21:47:51)

ガッツ何の得があるんだ、巻き込むことに(笑)   (2012/5/23 21:49:20)

GM-KOS-MOSその場が綺麗になると言う・・・・   (2012/5/23 21:49:55)

ロックオン「骨と、ゾンビなら…物理よりも、魔法のほうが少しでも硬さは下がるよな?」ライフル構えつつ、特殊弾丸の用意を   (2012/5/23 21:50:02)

GM-KOS-MOSでは、戦闘に入りたいと思います。   (2012/5/23 21:50:42)

ガッツ特殊弾頭…なんか方策があるのか。それともワイドアタックか。   (2012/5/23 21:52:17)

高町なのははい、では、杖を構えて…目標をきっと見据えて…「いくよレイジングハート…ターゲットはモンスターのみ…全力全開…!」   (2012/5/23 21:52:19)

GM-KOS-MOSでは、今回は奇襲と言う形ではありますが。骨とゾンビは詰所を狙うので通常通り動きます。リアクションは-1D6されます   (2012/5/23 21:52:41)

アルティナ「ディスコードの構え!」   (2012/5/23 21:52:41)

ロックオン.oO(ダメが40を超えるようなら、特殊弾丸は使わなくてもよさそうだな。)   (2012/5/23 21:53:24)

GM-KOS-MOSぷ・・・ぷろてくしょん   (2012/5/23 21:53:52)

GM-KOS-MOSこちらの行動値は6.7です   (2012/5/23 21:54:27)

高町なのは3d6+6 → (1 + 4 + 6) + 6 = 17  (2012/5/23 21:54:39)

高町なのは当たるかな~   (2012/5/23 21:54:56)

GM-KOS-MOS全員当たりです。クリティカルしないし   (2012/5/23 21:55:13)

高町なのは5d6+8 → (2 + 2 + 5 + 1 + 1) + 8 = 19  (2012/5/23 21:55:24)

高町なのはうわぁ、低めで揃った…orz   (2012/5/23 21:55:49)

GM-KOS-MOSおやー?   (2012/5/23 21:55:54)

ガッツうむぅ、奮わないな。   (2012/5/23 21:55:54)

ロックオン特殊弾丸が必要そうだな。   (2012/5/23 21:56:14)

高町なのは1,1,2,2って…   (2012/5/23 21:56:17)

GM-KOS-MOSでは、このままダメージ判定してしまいましょうか。   (2012/5/23 21:56:29)

アルティナ3d6 → (2 + 6 + 3) = 11  (2012/5/23 21:56:41)

GM-KOS-MOS他に何も飛んでこないのですか?   (2012/5/23 21:56:41)

GM-KOS-MOSあ、きた   (2012/5/23 21:56:47)

GM-KOS-MOS30・・・   (2012/5/23 21:56:54)

アルティナ30……。   (2012/5/23 21:56:59)

GM-KOS-MOSいたたた   (2012/5/23 21:57:34)

GM-KOS-MOS「どわー」「何か飛んできたほねー」「びっくりしたぞんびー」   (2012/5/23 21:58:02)

ガッツロックオンの手番で終わるかな、これは。   (2012/5/23 21:58:38)

GM-KOS-MOS「う、うわぁぁ、なんだ今の攻撃!?」「アンデットの新兵器かっ」「あーあ・・おわったかなぁ」と、詰め所から   (2012/5/23 21:58:45)

高町なのはそれでも普通の魔法並みの威力はでたかなぁ   (2012/5/23 21:59:25)

アルティナ…あれ?次ロックオンよね。大丈夫?w   (2012/5/23 22:01:42)

ロックオンん?行動7の敵がいるんじゃないのか?   (2012/5/23 22:02:20)

高町なのはうん、そのはず、6,7って   (2012/5/23 22:02:31)

ロックオン俺の行動は6だから、7の後だぞ?   (2012/5/23 22:02:50)

GM-KOS-MOSでは、骨が詰め所を攻撃します   (2012/5/23 22:03:24)

GM-KOS-MOS2D6 → (5 + 6) = 11  (2012/5/23 22:03:32)

GM-KOS-MOS命中。   (2012/5/23 22:03:39)

GM-KOS-MOSダメージ   (2012/5/23 22:03:46)

アルティナあ、なるほど……。   (2012/5/23 22:03:57)

GM-KOS-MOS2D6+7 → (1 + 2) + 7 = 10  (2012/5/23 22:04:08)

GM-KOS-MOSがりがりと、5点削れました   (2012/5/23 22:04:34)

GM-KOS-MOSもう一体2D6   (2012/5/23 22:04:40)

GM-KOS-MOS2D6 → (3 + 6) = 9  (2012/5/23 22:04:43)

GM-KOS-MOS2D6+7 → (6 + 6) + 7 = 19  (2012/5/23 22:04:53)

GM-KOS-MOS合計19点削れ、残り6点です   (2012/5/23 22:05:35)

ガッツこれってプロテクション飛ばせないのか?   (2012/5/23 22:05:39)

アルティナ…はl。   (2012/5/23 22:05:49)

アルティナ飛ばす飛ばす、忘れてたわ!?w   (2012/5/23 22:05:54)

高町なのはアルティナ~w   (2012/5/23 22:06:02)

アルティナ3d6 → (4 + 5 + 1) = 10  (2012/5/23 22:06:06)

GM-KOS-MOS「う、うわー。あっという間にまるはだか」   (2012/5/23 22:06:12)

アルティナ1個目のはすっかり忘れてた…2個目は10点ダメージを減らしてもらうわ!?w   (2012/5/23 22:06:27)

GM-KOS-MOS仕方がありません。残りは16点です   (2012/5/23 22:06:53)

GM-KOS-MOS「とおもったら、超余裕じゃないか。もっとこーい」「わははは」   (2012/5/23 22:07:10)

ロックオン「じゃ、遠慮なく残ったやつの頭を打ち抜けば良いわけだな? 狙い撃つぜ!」 マイナー:オルタナティブウェポン メジャー:ワイドアタック   (2012/5/23 22:08:28)

ロックオン3d6+7 → (3 + 1 + 5) + 7 = 16  (2012/5/23 22:08:42)

GM-KOS-MOSもれなく命中   (2012/5/23 22:09:01)

ロックオンDR直前、ピアシングストライク! 3d6+10の無属性魔法弾丸をお見舞いだ   (2012/5/23 22:09:55)

ロックオン3d6+10 → (1 + 6 + 6) + 10 = 23  (2012/5/23 22:10:04)

GM-KOS-MOS「あ・・あぁぁぁ・・・」全員成仏しました   (2012/5/23 22:10:33)

アルティナ今回、皆極端ね…w   (2012/5/23 22:11:12)

高町なのはこのまま低めだったらどうしようw   (2012/5/23 22:11:33)

ガッツ「ヒュー、やっぱり多勢相手じゃあロックオンやなのはが上手だな。」   (2012/5/23 22:12:10)

アルティナ「…ふぅ、危ない。扉を守るなんてすーっかり忘れてたわ…」   (2012/5/23 22:12:36)

GM-KOS-MOS「攻撃が来ないなぁ」「諦めたんじゃない?」「なるほど、ならば助けが来るまで待っていよう!」   (2012/5/23 22:15:05)

高町なのは範囲攻撃だと、がりがりMPも減るけどねw<多勢   (2012/5/23 22:15:20)

ガッツとりあえず、安全は確保したことだし、詰所に近づこう…それともロックオンは、危険感知とかするか?   (2012/5/23 22:15:29)

ロックオン「しかし、これだけ広範囲に連打…な上に、特殊弾丸まで使うと、さすがに消費が冗談じゃないな。」   (2012/5/23 22:15:48)

アルティナ…ん、扉とかに罠が掛かってると思えないけど…w「助けに来たわよ、大丈夫ー!?」少し離れた所から声をかけてみましょw   (2012/5/23 22:16:27)

GM-KOS-MOSゾンビ・骨(・・・・ほーら、倒されたよー?なにかわすれてなーい?)   (2012/5/23 22:17:06)

高町なのはドロップ~   (2012/5/23 22:17:31)

アルティナ(ドロップ!   (2012/5/23 22:17:37)

GM-KOS-MOS「助けに?」「だってさ?」「またまたぁ」   (2012/5/23 22:17:43)

アルティナじゃあ、ロックオンとなのはでゾンビ、わたしとガッツでスケルトンでいいかしらね?   (2012/5/23 22:17:57)

ロックオンドロップOK じゃぁ、ゾンビ(ころころ   (2012/5/23 22:18:13)

ロックオン3d6 → (4 + 4 + 2) = 10  (2012/5/23 22:18:17)

ガッツンむ、了解した。   (2012/5/23 22:18:19)

高町なのは3d6 → (4 + 3 + 3) = 10  (2012/5/23 22:18:29)

ガッツ3d6 → (3 + 3 + 4) = 10  (2012/5/23 22:18:29)

GM-KOS-MOS死者の鋭牙 100   (2012/5/23 22:18:37)

高町なのは同じww   (2012/5/23 22:18:41)

アルティナ3d6 → (4 + 1 + 5) = 10  (2012/5/23 22:18:43)

ガッツ期待値だな……(笑)   (2012/5/23 22:18:46)

アルティナ(……ま、まさか全員…w   (2012/5/23 22:18:51)

高町なのは全員10w   (2012/5/23 22:18:55)

GM-KOS-MOS仲いいね   (2012/5/23 22:19:04)

GM-KOS-MOS死者の骨30   (2012/5/23 22:19:21)

GM-KOS-MOS二つずつね   (2012/5/23 22:19:42)

ロックオン死者の骨2本 死者の鋭牙二本か 上々だな   (2012/5/23 22:20:03)

ガッツそうだな、今のところ、100*4、30*4か、合計で。   (2012/5/23 22:20:51)

アルティナやっぱり目利きは違うわね…w   (2012/5/23 22:21:00)

ガッツっと、30*6だな。   (2012/5/23 22:21:05)

GM-KOS-MOS「どうする?開けてみる?」「よし、相談して決めよう」「いやいや、開けるにしても誰が開けるか」   (2012/5/23 22:21:11)

GM-KOS-MOS「そうだな、まず最初にそれから相談するか?」「ふむ、相談しても平行線だろう。じゃんけんで決めようか」「いや、それは相談して決めるべきだろう」   (2012/5/23 22:22:03)

高町なのは「扉…壊しちゃダメかな?」(中の会話を聞いて、乾いた笑顔を向けつつ)   (2012/5/23 22:22:48)

ガッツ開けないなら開けないで、しばらく籠城してもらうのはどうだ。連れ歩くのとどっちが安全って話だが…。   (2012/5/23 22:22:59)

アルティナ「村長の家と詰所、どっちが安全かしらね?」  中に聞えよがしに皆に相談するわw   (2012/5/23 22:23:43)

GM-KOS-MOS「よし、ならば相談して決めた方が良いかを相談して・・・」「しかし、その時間まで持つかどうか・・・」「よし、相談して予想時間を決めよう」   (2012/5/23 22:24:13)

アルティナなんかそういう「相談して相談するか決めるのを相談」って…どっかで見たネタね…w   (2012/5/23 22:24:56)

ロックオン.oO(なんとなくやると思ったから、突っ込まないぞ…<相談の相談を相談する)   (2012/5/23 22:25:31)

GM-KOS-MOS「村長の言えば無事だそうだぞ?」「ならば行くしかあるまい。」「よし、誰から外に出るか相談しようか」   (2012/5/23 22:25:39)

高町なのは…悪魔でいいよ…悪魔らしくお話聞いてもらうから…とかやりたくなる情況だよw   (2012/5/23 22:26:15)

ガッツ「さっさと出るか、扉をぶち破られて引きずり出されるか、10秒で決めろ。テメェらにかかずらわってて他の連中見殺しにしたくねぇからな」   (2012/5/23 22:27:25)

GM-KOS-MOS「はい」全員出ました   (2012/5/23 22:27:55)

アルティナはやっ…w   (2012/5/23 22:28:24)

ガッツ「ったく……」とりあえず、6まで村人を護衛、村人には9に行ってもらいつつ、俺らは5に移動、にするか?   (2012/5/23 22:28:39)

アルティナ2に行かずに5に行く?   (2012/5/23 22:28:56)

GM-KOS-MOS「ありがとうございます。」「さぁ、きびきびと行こうじゃないか」   (2012/5/23 22:29:28)

ガッツ「おい、2には何があるか知ってる奴、居るか?めぼしいもんがあるならそっちに寄ってからにするぞ。」>村人   (2012/5/23 22:30:13)

GM-KOS-MOS「一応、武器・・と言うか、そんな感じの店がありましたが・・・」   (2012/5/23 22:31:22)

アルティナ「…無事ならいいけど…一応、行ってみましょうか」   (2012/5/23 22:32:05)

GM-KOS-MOS「何せ、一番最初に襲われた区画だしなぁ」   (2012/5/23 22:32:42)

ガッツ「じゃあ、武装してたてこもろう、って考えてる奴らが居てもおかしくないな。…俺のそばから離れるなよ。」   (2012/5/23 22:32:51)

高町なのはだんだんハードになってくね…ぞろぞろ引き連れて歩く事にならなきゃいいんだけど   (2012/5/23 22:34:19)

アルティナ北から出現したのね。…2に入ったら強制クライマックスとかないわよねぇ…w   (2012/5/23 22:34:48)

ガッツ流石にどこかで切り上げて避難してもらいたいところではあるがな…。   (2012/5/23 22:35:11)

GM-KOS-MOS「それはないと思いますよ」「おれはさいしょからくらいまっくすだぜ!」   (2012/5/23 22:35:38)

高町なのは一歩間違うと、ピクミンとか新王様物語みたいにぞろぞろと、後ろにw   (2012/5/23 22:36:10)

GM-KOS-MOSほっとかーれーてー   (2012/5/23 22:36:35)

アルティナ…まぁ、とりあえず村人は村長の家に向かってもらって、わたしたちは2へ?   (2012/5/23 22:37:47)

ロックオン.oO(回線不安定、読み込み中…ログ確認)   (2012/5/23 22:38:15)

高町なのは「一回りして安全確認、進入口の封鎖とボス退治って順番かな?ボス退治の後に、封鎖でもいいんだけど」   (2012/5/23 22:39:33)

ロックオン「とりあえず、2だな、方向的に最初に襲われただけなのか、そこから奇襲してきた意味があったのかは確認する必要があるだろう?」   (2012/5/23 22:39:50)

ガッツあぁ、安全を確保したエリアが連続してればセーフなのか。理解した。   (2012/5/23 22:40:09)

ガッツ隣接してる時のみセーフなのと勘違いした…やれやれだ。   (2012/5/23 22:40:34)

GM-KOS-MOSでは、2ですね   (2012/5/23 22:40:47)

GM-KOS-MOS2に行くと、大きめの建物があったようですが、いまは残骸と化している。今まで見た中で一番損傷が酷い区域ですね。武器とかの残骸は落ちているけれど死体などは見当たらないのが不自然と言えば不自然かもしれない   (2012/5/23 22:42:26)

アルティナ…一応、何かチェックしてみることとかは出来るのかしら?   (2012/5/23 22:43:02)

GM-KOS-MOS可能です。   (2012/5/23 22:43:32)

GM-KOS-MOS感知でお願いします。目標は11   (2012/5/23 22:43:54)

ロックオン2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2012/5/23 22:44:57)

高町なのは2d6+4 → (2 + 4) + 4 = 10  (2012/5/23 22:45:04)

アルティナ2d6+2 → (2 + 4) + 2 = 8  (2012/5/23 22:45:36)

高町なのは本当に低めに揃ってる…期待値すら下回ったw   (2012/5/23 22:45:38)

アルティナうん、無理。   (2012/5/23 22:45:40)

ガッツ2d6+2 → (5 + 3) + 2 = 10  (2012/5/23 22:45:55)

GM-KOS-MOSでは、成功した方。その方は、建物が武器や打だと言う事に気付きます、さらに瓦礫にまみれて地下倉庫への入り口がある事に気づきます   (2012/5/23 22:46:25)

ガッツまぁ、ロックオンが成功してるしな…そうそう何度も高い目は出ねぇって。   (2012/5/23 22:46:31)

ロックオン一応そいつがトラップでないのを先に確認しよう。 「おい、みんな、ここに地下階段らしいものがあるぞ?」   (2012/5/23 22:47:47)

高町なのは「へぇ、こんなところに…気がつかなかった」(少し前かがみで入り口らしきところをまじまじと)   (2012/5/23 22:48:49)

アルティナ「地下に立てこもっている可能性もあるわね。…大丈夫そう?」   (2012/5/23 22:48:53)

ロックオン3d6+5 → (5 + 6 + 4) + 5 = 20  (2012/5/23 22:49:27)

ガッツ「ここから出てきた、とかいうことがないとは思うけどな……。」   (2012/5/23 22:49:44)

ロックオン勝手にトラップ感知 何かあったら教えてくれ<達成20トラップ感知   (2012/5/23 22:49:47)

GM-KOS-MOS微塵も罠なんてありません。   (2012/5/23 22:49:56)

ロックオン「罠の心配はなさそうだな。入ってみるか?」   (2012/5/23 22:50:22)

アルティナ「おそらく、いち早く籠った…と予想できるわね。声をかけてみましょう」   (2012/5/23 22:51:30)

GM-KOS-MOS声をかけてみますか?   (2012/5/23 22:53:15)

アルティナわたしは掛けてもいいと思うけど…皆はどう?   (2012/5/23 22:53:38)

ロックオン俺は直接開ける方に一票   (2012/5/23 22:54:05)

高町なのはモンスターだった場合でも不意を打たれるわけじゃないし、声かけるでいいんじゃないかな?   (2012/5/23 22:54:42)

ガッツ別に開けちまってもいいと思うけどな。俺なら不意打ちくらっても即死はないだろ。   (2012/5/23 22:54:44)

ガッツ綺麗に分かれたな…まぁ、リーダーのいる側の意見を優先ってことにしとこうか。>ロックオン   (2012/5/23 22:55:10)

アルティナ「また相談の相談とか言ったら蹴破りましょう、ええ」   (2012/5/23 22:55:44)

高町なのは救助の妨害になった場合は除く…<穏健派発想   (2012/5/23 22:57:19)

GM-KOS-MOS「だ、だれかおられるのですか?助けてください。引っかかって開かないんです」どうやら、崩れたがれきが扉の上に落ちていて脱出できていなかったようです。   (2012/5/23 22:58:56)

アルティナ「今開けるわね」  ガーッツ、オープン!(ぇ   (2012/5/23 22:59:40)

ガッツふむ。…瓦礫を粉砕すればいいのか?   (2012/5/23 22:59:58)

高町なのは私、オブジェクト破壊なら、7D6+8でいけるよ?w   (2012/5/23 23:00:08)

ロックオンリムーブトラップとかで瓦礫駆除出来ないのか?   (2012/5/23 23:00:28)

ガッツなのはは少し消耗を控えた方が良いんじゃないのか?(笑)俺ならノーコストで4d6+15出せるしな。   (2012/5/23 23:01:09)

GM-KOS-MOSと言っても、少し乗っかっているだけなので、特に判定なしでどかせます   (2012/5/23 23:01:10)

アルティナ…普通は筋力判定だけどw<がれき駆除   (2012/5/23 23:01:15)

ガッツアルティナが正解でした、と。ンじゃ肉体労働担当の出番と行きますか。   (2012/5/23 23:01:52)

GM-KOS-MOS瓦礫をどかし地下への扉を開けた時、貴方達が見たものは!?・・・と言うわけで30分の休憩に入ります   (2012/5/23 23:03:11)

アルティナ…見た者はー…!了解。いってらっしゃーい   (2012/5/23 23:03:22)

GM-KOS-MOS再開は2330とさせていただきます。では、一旦お疲れ様でした   (2012/5/23 23:03:46)

ガッツンむ、それじゃ風呂にするか。   (2012/5/23 23:03:54)

高町なのはアイキャッチw   (2012/5/23 23:04:02)

ロックオン.oO(回線がぐずぐずいってる間にあいキャッチだった。)   (2012/5/23 23:05:40)

アルティナこのまま1にいってもいい気もするけど、5、4、7or1という感じでいいかしらね、最初の通り   (2012/5/23 23:12:33)

ガッツンー…一応、ここの村人に1に何があるかを聞いて、村人が居そうにないエリアなら後回し、かな。>1   (2012/5/23 23:14:56)

アルティナなるほど…それもそうね   (2012/5/23 23:15:57)

高町なのは問題は、これでタイムカウントが実は進んでいる…とかの場合かな?   (2012/5/23 23:16:19)

高町なのは時間が立てばたつほど、ボスが強化される、あるいは、ゾンビ軍団が生成されるとか…   (2012/5/23 23:16:45)

アルティナそれもまたありえ…る…w   (2012/5/23 23:17:26)

ガッツかといって、ボスがどこにいるかわからん以上、しらみつぶしするしかねーだろ?   (2012/5/23 23:18:09)

高町なのは死体が見つかってないのがこうなると逆に不安かなって、考えすぎかもしれないけど   (2012/5/23 23:18:56)

ガッツあぁ…それはありうるかもな。>死体が~ それと前回は後追いでモンスターが出てきたが、今回は2エリア経由して1度も増援なし、ってのも不安だな。GMが無茶しても平気そうだ、と言ったのを加味したうえで。   (2012/5/23 23:21:21)

アルティナまぁ、ある程度なら何とかなりそう…というのは事実だけどね…w   (2012/5/23 23:23:00)

ロックオンふむ、いろいろと考えるところはあるが……とりあえずは、1を保留か7を保留かじゃないか? 2⇒5⇒4で1か7だと 道具やと自警団詰め所も回れるだろう?   (2012/5/23 23:23:39)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、GM-KOS-MOSさんが自動退室しました。  (2012/5/23 23:23:47)

高町なのはとりあえず、村人さんからの情報を改めて整理するために、村長さんのところに戻ってみるのも手かな?なんて思ったの   (2012/5/23 23:23:58)

高町なのはアンデットベインを憶えておけば、どんだけ数が来てもなぎ払えたんだろうけど…w   (2012/5/23 23:24:55)

ガッツ2,3がボスがいなかった…2はまだわからないけど…現状を考えると、1がボス、っていう線が濃いように思える。   (2012/5/23 23:25:09)

ロックオンあえていうなら、最後に回った場所にボスを仕込む流動型という線も…   (2012/5/23 23:25:55)

アルティナ一番あり得る、というか…回る順番なんて殆ど関係ない可能性もあるものね…w   (2012/5/23 23:27:06)

ガッツあるいは移動回数が一定に達した時に出てくる、か。   (2012/5/23 23:27:41)

ロックオンむしろGM本人がラスボスw   (2012/5/23 23:28:04)

高町なのは時系列で先に襲われたのが何処か判れば逆算は出来るんだろうけど   (2012/5/23 23:28:04)

おしらせGM-KOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/5/23 23:29:47)

ロックオンそういえば、敵のボスらしいやつを見たって情報ってあったか?   (2012/5/23 23:29:57)

高町なのはのんきな会話しかしてないんだよ…<村人   (2012/5/23 23:30:19)

GM-KOS-MOSらすぼすだぞー   (2012/5/23 23:30:26)

ガッツおかえり。 ……いや、まだだな。>ボス   (2012/5/23 23:30:30)

高町なのはおかえり~>GM   (2012/5/23 23:30:36)

アルティナおかえりなさーい   (2012/5/23 23:30:59)

GM-KOS-MOSお疲れ様です。では、再開したいのですが、よろしいでしょうか?   (2012/5/23 23:31:01)

ロックオンGMを対象に オルタナティブウェポンとピアシングストライクを宣g(ry   (2012/5/23 23:31:04)

アルティナええ、大丈夫よ   (2012/5/23 23:31:11)

ロックオンOK、大丈夫だ、問題ない。   (2012/5/23 23:31:20)

高町なのは準備OK   (2012/5/23 23:31:22)

GM-KOS-MOSでは、コストを消費しておいてください(しれ   (2012/5/23 23:31:30)

GM-KOS-MOSでは、貴方達が見たものは   後半へ続く   (2012/5/23 23:31:56)

アルティナ演出攻撃ならコストは必要ないのよ(しれ   (2012/5/23 23:31:58)

GM-KOS-MOSでは、後半始めます   (2012/5/23 23:32:13)

アルティナ    ....Now Loading   (2012/5/23 23:32:38)

GM-KOS-MOS地下への道を開くと、そこには三人の親子がいます。扉の近くで声を出していた人は奥さん、奥には娘。さらに奥には男性がいます   (2012/5/23 23:33:26)

アルティナ「大丈夫?この店の人かしら?」   (2012/5/23 23:33:54)

GM-KOS-MOSどうやらここは地下のの倉庫らしいですね   (2012/5/23 23:34:20)

GM-KOS-MOS奥「わ、私と娘は大丈夫ですが・・・夫がけがを・・・」   (2012/5/23 23:35:09)

ロックオン「よし、引き上げはガッツに任せる。こっちは周囲警戒だ。」   (2012/5/23 23:35:22)

ガッツ「助けに来たぜ。酸欠になる前に外に出られてよかったな。怪我、っていうなら…」アルティナがヒール持っていないなら、ポーションを渡すか。   (2012/5/23 23:36:34)

アルティナ「まったく、仕方ないわね!」と、ヒールを。   (2012/5/23 23:36:55)

GM-KOS-MOS見れば、旦那さんはわき腹を鋭利な刃物で切られたような怪我があり、酷い出血があります。   (2012/5/23 23:37:48)

高町なのは「よくがんばったね~」娘さんをねぎらうというか、勇気付けよう…   (2012/5/23 23:37:58)

アルティナ「……今まで見たゾンビやスケルトンの持っている武器のようなやられ方ではないわね…?」   (2012/5/23 23:38:45)

GM-KOS-MOS娘「う・・・うぅぅ。狭かったよぉ。」   (2012/5/23 23:39:04)

ガッツ「家族をかばっての向う傷、ね。男らしいじゃねぇか。」>旦那の傷   (2012/5/23 23:40:16)

GM-KOS-MOSヒールをかけてもらった旦那さんは、楽になったようですが出血で意識が朦朧としたままですね。とりあえず一命は取り留めたと言っていいでしょう   (2012/5/23 23:40:23)

高町なのは「瓦礫どけたけど、お父さんを今お姉ちゃんの仲間が治療するから…それまで待ってから出ようね」(頭を撫でて、ぎゅっと抱きしめて)>娘さん   (2012/5/23 23:40:50)

アルティナ…一人で歩けなさそう?   (2012/5/23 23:41:10)

ガッツ一人で歩かせるのは無理…そうだな。俺が担いでいくか。   (2012/5/23 23:41:40)

GM-KOS-MOS奥「はい、最初に襲ってきたものはゾンビやスケルトンの類・では・・・ぁぁ」そう言った瞬間、何かを見つけたのか奥さんの表情が恐怖に強張っていきます   (2012/5/23 23:42:33)

GM-KOS-MOS旦那さんは自立歩行は厳しいかもしれません   (2012/5/23 23:42:55)

アルティナ「……!?」奥さんの顔を見て、その視線を追いかけてみましょう   (2012/5/23 23:43:06)

高町なのは娘さんをかばって、警戒態勢!   (2012/5/23 23:43:50)

ロックオン俺の警戒はざるだったのかぁ   (2012/5/23 23:44:12)

GM-KOS-MOS警戒していたロックオンはすぐ気付くかもしれません。遠くから人影が近づいてきています。奥さんの視線の先もその人影ですね   (2012/5/23 23:44:15)

アルティナむしろロックオンの警戒がなければ不意打ちだったかもしれないと考えるのよっ(撫で   (2012/5/23 23:44:44)

高町なのはこれで、レライエだったとかいったら、GMを殴っても許されそうw<人影   (2012/5/23 23:45:37)

ロックオンとりあえず、いい方向に考えておくか   (2012/5/23 23:45:39)

ガッツそうだな。ネガティブに考えても仕方ねぇって。   (2012/5/23 23:45:47)

GM-KOS-MOS近づいてくればその人影は人間のようですが、爪が異様に長い   (2012/5/23 23:46:05)

アルティナ初版はレベル10だったけど今回は20になってるから…(ぁ)   爪が、長い。   (2012/5/23 23:46:17)

GM-KOS-MOS貴方達を認識すれば、その相手はニヤリと哂ったような気がする。そしてまっすぐこちらに向かってくるようです   (2012/5/23 23:47:13)

ロックオンウェルヴァリンさんがこんなところに!   (2012/5/23 23:47:20)

高町なのはつめの長い男…バルログなら金網がなければ大丈夫…   (2012/5/23 23:47:37)

ガッツアンデッドじゃあなさそうだが、かえって好都合かもな。   (2012/5/23 23:48:10)

高町なのは妖魔なら…ホーリーライトがさらにうなるよw   (2012/5/23 23:48:34)

GM-KOS-MOSでは、戦闘です。 敵 15m PTと言う形です   (2012/5/23 23:49:15)

ロックオンGM 単独か? モブか 複数か?   (2012/5/23 23:49:25)

GM-KOS-MOS単体です   (2012/5/23 23:49:32)

アルティナ行動順は?   (2012/5/23 23:50:02)

GM-KOS-MOS14   (2012/5/23 23:50:10)

アルティナ高い……w   (2012/5/23 23:50:17)

GM-KOS-MOS行動値は14です。   (2012/5/23 23:50:24)

ロックオンじゅくよ!?   (2012/5/23 23:50:28)

ロックオンはえぇぇ!?   (2012/5/23 23:50:40)

GM-KOS-MOS今まで、ぬるかったでしょう?   (2012/5/23 23:50:47)

アルティナ(大体データ想像付いたけど、見ないでおく)  「なかなか厄介そうね。気を引き締めるわよ!」   3人は地下倉庫で戦闘には関わらない、って判断していい?   (2012/5/23 23:51:26)

高町なのは封鎖されそう…   (2012/5/23 23:52:04)

高町なのはこれで移動も14とかならw   (2012/5/23 23:52:30)

高町なのは目の前に来て、集中攻撃になるんだけど…   (2012/5/23 23:52:40)

ガッツ「さぁて、お手並み拝見だな。」   (2012/5/23 23:52:58)

GM-KOS-MOSはい、地下への移動させる事は可能とします   (2012/5/23 23:53:00)

アルティナ「貴方達は地下に隠れていて。わたしたちが、やるから!」>奥さん、娘さん。旦那さんはまだ出てきてないわよね、多分w   (2012/5/23 23:54:23)

GM-KOS-MOSでは、こちらのターン。全力移動で19m前進して終了です   (2012/5/23 23:56:40)

GM-KOS-MOSって、セットアップでしたね   (2012/5/23 23:56:56)

GM-KOS-MOSこちらは無しですが、なにかありますか?   (2012/5/23 23:57:08)

ガッツ19?こっち無視しやがったのか。   (2012/5/23 23:57:13)

高町なのは15mしか離れてないんじゃなかった?突っ込んできた?それとも、どっかに去っていこうとしてる?w   (2012/5/23 23:57:29)

ガッツする手段がないな。>セットアップ   (2012/5/23 23:57:31)

ロックオンセットアップはないな   (2012/5/23 23:57:35)

高町なのはセットアップはなし   (2012/5/23 23:57:41)

アルティナセットアップは持ってないわね   (2012/5/23 23:57:57)

GM-KOS-MOSでは、改めて。PC達にエンゲージして終了します   (2012/5/23 23:58:31)

アルティナあれ、攻撃してこない…どういうことなの…w   (2012/5/23 23:58:59)

高町なのはエネミー識別したほうがいいのかも   (2012/5/23 23:59:50)

ロックオンなめぷされた?<攻撃なし   (2012/5/23 23:59:57)

アルティナなのはは攻撃した方がいいと思うわ…?   (2012/5/24 00:00:11)

GM-KOS-MOSだって、全力移動してやっとなんだもん   (2012/5/24 00:00:20)

ガッツ…マイナーで何かしてくるタイプの敵か。   (2012/5/24 00:00:29)

アルティナメジャーアクションがあるじゃない…w   (2012/5/24 00:00:33)

アルティナまぁいいか…w   (2012/5/24 00:00:41)

高町なのは…ほぼ予想通りだったのかw<移動力が足りない   (2012/5/24 00:00:44)

GM-KOS-MOSあ・・・こ、攻撃します   (2012/5/24 00:00:45)

GM-KOS-MOSメジャーがありましたね。   (2012/5/24 00:00:57)

GM-KOS-MOSでは、いち早く気づいていたロックオンに攻撃します!   (2012/5/24 00:01:50)

アルティナ終了宣言したのにー(笑)(ぶー)     (2012/5/24 00:02:01)

GM-KOS-MOS連続攻撃   (2012/5/24 00:02:12)

高町なのは私が速くて、相手が妖魔なら、威圧で何も出来ないで突っ込んで終わりだったのにw   (2012/5/24 00:02:24)

GM-KOS-MOS3D6+9 → (4 + 4 + 6) + 9 = 23  (2012/5/24 00:02:41)

アルティナ多分アンデッドだけどw   (2012/5/24 00:02:42)

ガッツっと、ロックオンが念のため回避、俺がカバー、アルティナがプロテクション、足りなきゃ俺がウェポンガードの流れでいいな?   (2012/5/24 00:03:42)

アルティナ…ん、ちなみに「連続攻撃」には「1回しかカバーもプロテクもできない」から…どっちかにわけたほうがいいんじゃないかしらw   (2012/5/24 00:04:59)

アルティナで、ロックオン大丈夫ー?   (2012/5/24 00:05:10)

GM-KOS-MOSロックオンの反応がありませんので、ターゲットを変えましょう   (2012/5/24 00:05:46)

ガッツあぁ、片方をカバー、片方をプロテクション、か。そうだな。   (2012/5/24 00:06:11)

アルティナ回線不調だっていってたものね…w   (2012/5/24 00:06:33)

GM-KOS-MOSでは、なのはにします   (2012/5/24 00:06:44)

アルティナ一番きついとこきた…w   (2012/5/24 00:07:18)

ロックオン失礼、日付が変わった直後は少し不安定なんだ   (2012/5/24 00:07:25)

GM-KOS-MOSおっと、やはりロックオンで   (2012/5/24 00:07:46)

GM-KOS-MOS23と言って命中です   (2012/5/24 00:08:08)

ロックオン2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16  (2012/5/24 00:08:25)

ロックオン男回避   (2012/5/24 00:08:30)

GM-KOS-MOS何と言う・・・・   (2012/5/24 00:08:50)

GM-KOS-MOSでは、二撃はなのはで   (2012/5/24 00:09:13)

アルティナ「…ロックオ――…!」  (鋭い攻撃に目を丸くして手を伸ばそうとするが…間一髪裂ける様子に目をぱちくりさせて)   (2012/5/24 00:09:17)

GM-KOS-MOS3D6+9 → (4 + 3 + 2) + 9 = 18  (2012/5/24 00:09:40)

ロックオン「ここで回避したら…ちょっと俺の株上がるよな?!」   (2012/5/24 00:09:47)

アルティナ2連続クリティカルしたら明日は家に引きこもっていた方がいいかもしれないわよ…w   (2012/5/24 00:10:22)

アルティナカバーリング、プロテク、WGでかなりはじけ、るかしら…(どれくらいダメージが出るかな…   (2012/5/24 00:11:21)

ガッツ「いうだけ言って実践できるんだから流石だな。っ、なのは!」   (2012/5/24 00:11:30)

ロックオン「はっはっは、そいつは困るな。明日は絶対にはずせない野暮用が…だな。 ふぅ、俺よりも高町だ!誰かカバー頼む!」   (2012/5/24 00:11:43)

GM-KOS-MOSなのはこそ反応がありませんね   (2012/5/24 00:12:18)

高町なのはうわ、窓がエラーで落ちた   (2012/5/24 00:12:18)

高町なのはちょっと、まってね、キャラシートだし直してるから   (2012/5/24 00:12:35)

GM-KOS-MOSお二人とも反応が無いと言った瞬間・・・・   (2012/5/24 00:12:46)

高町なのは2d+2   (2012/5/24 00:13:51)

高町なのは2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12  (2012/5/24 00:13:56)

GM-KOS-MOSあぶなかった   (2012/5/24 00:14:08)

高町なのはうん、6ゾロ以外無理だったし、やっぱりダメ~w   (2012/5/24 00:14:16)

GM-KOS-MOSダメージです。   (2012/5/24 00:14:21)

ガッツそれじゃあ、俺が《カバーリング》でなのはを守ろう。   (2012/5/24 00:14:23)

アルティナダメージを見てからプロテクションね。   (2012/5/24 00:14:58)

GM-KOS-MOS3D6+29 → (6 + 5 + 2) + 29 = 42  (2012/5/24 00:15:00)

高町なのは「フラッシュムー」(レイジングハートの欠損で使えるはずの魔法が使えなかった…一瞬の判断ミスで、つめが迫る…)   (2012/5/24 00:15:17)

ガッツひっでぇ固定値だな、おい!?   (2012/5/24 00:15:22)

GM-KOS-MOS物理の42点ダメージです   (2012/5/24 00:15:40)

アルティナ(予想を裏付ける結果にしかならない…w)   「プロテクションッ!」   (2012/5/24 00:15:41)

アルティナ3d6 → (2 + 3 + 3) = 8  (2012/5/24 00:15:44)

アルティナ(ひきっ…)  8点の軽減…   (2012/5/24 00:15:54)

高町なのは…固定値20台って…レベルも二桁ありそう…   (2012/5/24 00:15:59)

GM-KOS-MOSなお、ダメージが入ったら、毒(3)です   (2012/5/24 00:16:51)

ガッツ「あぶねぇっ!」ばっと飛び出して、両手剣で相手の攻撃を受け止めようとして《ウェポンガード》。6点軽減して、防御と合わせて25点減らして17点通し。   (2012/5/24 00:16:52)

ロックオン.oO(こいつがボスなんじゃ?!)   (2012/5/24 00:16:53)

アルティナえっ…連続攻撃なのに?w   (2012/5/24 00:17:40)

ガッツ「ぐぅっ……っ!並みじゃねぇぞ、こいつ!」   (2012/5/24 00:17:45)

ガッツクライマックスフェイズ宣言も受けてねぇから、そう言いきれねぇのが来ええな…   (2012/5/24 00:18:33)

GM-KOS-MOS思わぬ好敵手を見つけたためか、ガッツを見るその表情は歓喜にゆがみ   (2012/5/24 00:18:37)

ロックオンバステ付与はマイナーアクションだぞ?<GM   (2012/5/24 00:18:54)

GM-KOS-MOSマイナー使えなかったですね   (2012/5/24 00:19:02)

アルティナ使えてません(こくり)   (2012/5/24 00:19:10)

GM-KOS-MOSなら、大丈夫です   (2012/5/24 00:19:12)

ガッツが、やばいぞ、このターンでつぶさないと、カバーできない方が落ちかねん。   (2012/5/24 00:20:30)

高町なのは切り札切るつもりでないと、普通に攻撃で死人が出る   (2012/5/24 00:20:40)

高町なのはじゃあ、次は行動7で私だね   (2012/5/24 00:22:25)

アルティナ……ん…落ちることはないと思うんだけど…w   (2012/5/24 00:22:35)

高町なのは3D6+29はだし、クリティカルすると笑えないきがするのw   (2012/5/24 00:23:04)

高町なのは離脱すると、追っかけてこられると死亡確定…ムーブ無し、マイナーもなし、メジャーでホーリーライト   (2012/5/24 00:23:45)

高町なのは3D6+6 → (1 + 6 + 5) + 6 = 18  (2012/5/24 00:24:07)

ガッツ俺となのはを攻撃されたら、たぶん落ちる。即死しなくても、毒で耐えきれん。   (2012/5/24 00:24:15)

アルティナっ ヒール   (2012/5/24 00:24:33)

GM-KOS-MOSでは、回避   (2012/5/24 00:24:43)

GM-KOS-MOS2D6+6 → (5 + 2) + 6 = 13  (2012/5/24 00:24:48)

GM-KOS-MOS直撃しました。   (2012/5/24 00:25:04)

アルティナディスコード、乗せるわよー   (2012/5/24 00:25:12)

アルティナフェイトも2点使いましょ。   (2012/5/24 00:25:27)

高町なのはそれでは、ダメージにフェイト1点乗っける…たぶん、貫通の私が削ったほうが後が楽…   (2012/5/24 00:25:28)

高町なのは6d6+8 → (3 + 6 + 1 + 2 + 1 + 1) + 8 = 22  (2012/5/24 00:25:39)

高町なのは1が3つもorz   (2012/5/24 00:25:49)

アルティナ5d6 → (5 + 6 + 6 + 4 + 5) = 26  (2012/5/24 00:25:52)

アルティナ…え、えっと…26点上乗せ…w   (2012/5/24 00:26:12)

GM-KOS-MOS右半身が吹き飛ぶものの、その動きはまだ健在で狂ったような目でなのはをにらみます   (2012/5/24 00:26:54)

ガッツおいおい……洒落にならんな、こいつは。   (2012/5/24 00:27:15)

高町なのは48点で半分って…削りきれない?w   (2012/5/24 00:27:37)

ロックオン「よし、離脱から、頭をスナイプする!」 ムーブ・マイナー離脱 アタック!   (2012/5/24 00:28:00)

ロックオン3d6+7 → (6 + 1 + 2) + 7 = 16  (2012/5/24 00:28:12)

GM-KOS-MOSでは・・・   (2012/5/24 00:29:06)

GM-KOS-MOS2D6+6 → (5 + 2) + 6 = 13  (2012/5/24 00:29:25)

ガッツロックオンのダメージで大体の物理防御を見切った上で、ダメージリソースをどんだけ突っ込むかによるかな。   (2012/5/24 00:29:44)

ロックオンここはピアとフェイトは切らないで置こう。オルタ使えるときのほうがよさそうだな   (2012/5/24 00:30:14)

ロックオン2d6+10 → (3 + 1) + 10 = 14  (2012/5/24 00:30:19)

GM-KOS-MOS乾いた音と共に弾丸がはじかれます   (2012/5/24 00:31:27)

ロックオン「ち、化け物がっ!?」   (2012/5/24 00:31:52)

アルティナ「く、やっぱり堅そうね…」   (2012/5/24 00:32:10)

GM-KOS-MOS横目でちらりとロックオンを見るが、すぐに興味なさそうに視線をガッツやなのはに向けます   (2012/5/24 00:32:11)

高町なのは物理防御14以上かぁ…   (2012/5/24 00:33:08)

ガッツムーブなし、マイナーでインヴィジブルアタック、メジャーでスマッシュ…だけを爪野郎にぶち込む。ボルテクスは温存。   (2012/5/24 00:33:09)

ガッツ4d6+5 → (4 + 6 + 6 + 3) + 5 = 24  (2012/5/24 00:33:20)

GM-KOS-MOS・・・・なんと   (2012/5/24 00:33:46)

GM-KOS-MOS2D6+6 → (4 + 4) + 6 = 14  (2012/5/24 00:33:58)

アルティナメジャーはバッシュの間違い…かしら?   (2012/5/24 00:34:00)

ガッツバッシュだな。スマッシュ持ってねぇし。   (2012/5/24 00:34:25)

アルティナ(こくこく)  命中、クリティカルの2D忘れないで寝w   (2012/5/24 00:34:40)

ガッツダメージにフェイト2つ突っ込む。   (2012/5/24 00:34:59)

ガッツ8d6+15 → (2 + 3 + 1 + 2 + 2 + 5 + 3 + 3) + 15 = 36  (2012/5/24 00:35:21)

GM-KOS-MOSお・・・おおう   (2012/5/24 00:35:33)

アルティナちょ、ちょっと切ない数字…w   (2012/5/24 00:35:34)

ガッツくそっ、4以上が1個とか泣けるぜ   (2012/5/24 00:35:49)

GM-KOS-MOSガッツの巨大な剣が的確にとらえるが、数歩後ずさるだけで再び爪を構える   (2012/5/24 00:36:49)

高町なのはダメージが低めに偏ってる…   (2012/5/24 00:36:59)

ガッツちぃ……まぁ、当たるだけましって思わねぇとな。   (2012/5/24 00:37:24)

アルティナ…んー…。…。「なのは、もう一度頑張れるかしら…?」  ムーブとマイナーで離脱してロックオンのエンゲージに。メジャーで…なのはにジョイフルジョイフル!なのはを未行動にするわ   (2012/5/24 00:38:56)

アルティナ2d6+7 → (2 + 5) + 7 = 14  (2012/5/24 00:39:35)

高町なのは「大丈夫、もう一回ならディバインバスター使えるよ」頷き返して   (2012/5/24 00:39:41)

アルティナ呪歌判定は成功。   (2012/5/24 00:39:44)

GM-KOS-MOS良い選択です   (2012/5/24 00:40:06)

高町なのはそれでは、さっきと同じく、メジャーでホーリーライト 「もう一発…いきま~すっ!」   (2012/5/24 00:41:10)

高町なのは3d6+6 → (6 + 3 + 4) + 6 = 19  (2012/5/24 00:41:15)

GM-KOS-MOSならば   (2012/5/24 00:41:33)

GM-KOS-MOS2D6+6 → (5 + 2) + 6 = 13  (2012/5/24 00:41:43)

GM-KOS-MOSなぜ、クリティカルしない。   (2012/5/24 00:42:02)

アルティナそんな簡単にしてもらっては困るわよw   (2012/5/24 00:42:14)

ロックオン気合と格好良さのさだな。<クリティカル   (2012/5/24 00:42:21)

高町なのはダメージにはフェイトをもう一回1点乗っけて…   (2012/5/24 00:42:27)

ガッツ36回振って1回出るか出ないかってところだからな。そうそう出ないもんさ。   (2012/5/24 00:42:47)

高町なのは「ディバイ~~ンッバスタ~~~~~~!!!!」   (2012/5/24 00:42:53)

高町なのは6d6+8 → (6 + 4 + 1 + 5 + 5 + 2) + 8 = 31  (2012/5/24 00:43:02)

アルティナ素敵っ…   (2012/5/24 00:43:14)

高町なのはき、期待値より、ちょっとだけ上   (2012/5/24 00:43:28)

ガッツどんぶり勘定だと、俺のと今のとで大体もう半分行った感じ、ではあるが…   (2012/5/24 00:44:15)

高町なのは私、これで打ち止め~w   (2012/5/24 00:44:27)

GM-KOS-MOS光が消えた瞬間、再び爪を振り上げ・・・・そしてそこで動きは止まり・・・   (2012/5/24 00:44:34)

高町なのは魔法ダメージで79点はいったはず…   (2012/5/24 00:45:12)

GM-KOS-MOS戦闘終了です。1点オーバーでした   (2012/5/24 00:45:13)

アルティナなのはの魔法は固定値低めだけど貫通だから数値そのまま通るから、ね…w   (2012/5/24 00:45:25)

高町なのはフェイト乗っけておいてよかったw   (2012/5/24 00:45:30)

ガッツ終わったからMPPで一息入れような。ほんと、助かるぜ。   (2012/5/24 00:45:46)

アルティナロックオンのダメージを見る限り、ガッツのは…14点以上は防がれてるわけだしw   (2012/5/24 00:45:51)

高町なのはうん、大火力のために、これからもビリーブを伸ばして、固定値は4点ずつは増えていくよw<魔法   (2012/5/24 00:46:42)

ガッツ20点くらいしか通ってないはずだな。フェイト突っ込んでこれだから、自信無くすぜ。   (2012/5/24 00:47:11)

GM-KOS-MOS爆発力は負けいませんよ。   (2012/5/24 00:48:18)

高町なのはLV3で、6D6+12が基本になって、それに、ブーストマジックで感知が上乗せ、切り札でリゼルメントで+30…   (2012/5/24 00:49:15)

GM-KOS-MOSでは、戦闘が終わった気配を感じで奥から奥さんが出てきます。「お、終わったんですか・・?」   (2012/5/24 00:49:21)

高町なのは6Dじゃなくて、5D+12だったw   (2012/5/24 00:49:42)

アルティナリゼントメントいいわね…w  ドロップは誰が振る?   (2012/5/24 00:50:05)

ガッツんー。物理職は装備も更新していないと威力が追いつかんな…。   (2012/5/24 00:50:25)

アルティナ「ええ…この通り、とりあえず周囲には危険はなくなったみたい…?」倒れ崩れた爪の長いアンデッドを示し   (2012/5/24 00:50:28)

GM-KOS-MOS逆に言うと、更新すれば強くなるのも魅力です   (2012/5/24 00:50:56)

ガッツんーと、一通りみんな一巡したからアルティナでいいんじゃないのか。>ドロップ   (2012/5/24 00:50:59)

GM-KOS-MOS「」こ、こいつが主人を襲ったやつです   (2012/5/24 00:51:28)

アルティナスキルポイント使わずにお金だけで強く慣れるからねw   (2012/5/24 00:51:30)

アルティナなかなかドロップはよさそうだからフェイト入れたいところだけど…まだボスじゃないし…素振りするわよ?w   (2012/5/24 00:52:11)

ガッツまぁなぁ。射程のハンデもあるんだから、な。…とはいえスキルポイントと違って、レベル上がっても金が見合うだけ溜まるとも限らないんだよな。   (2012/5/24 00:52:37)

高町なのはまずは200GPでタリスマン…そして、何よりも、MPPをたくさんw<お金の使い道   (2012/5/24 00:52:58)

ガッツ「そうそうこんな手練れがうろついてる気はしねぇけど、早いうちに村長の家に連れていかねぇと、な。」   (2012/5/24 00:53:52)

アルティナ3d6 → (2 + 4 + 6) = 12  (2012/5/24 00:54:08)

GM-KOS-MOS「こんなやつ、こんなやつっ。ドロップ品を拾ったら焼き捨ててやる」   (2012/5/24 00:54:19)

アルティナとりあえず、なのはは移動前にMPPを飲んでおいた方がいいと思うわw   (2012/5/24 00:54:41)

高町なのは「一休みしたいね…」MP一ケタ台だし、少し青ざめてるかも   (2012/5/24 00:54:46)

GM-KOS-MOS死者の鋭爪 200 ×3   (2012/5/24 00:54:49)

高町なのはうん、次の戦闘何も出来ないからwこのままじゃw<MPP   (2012/5/24 00:55:07)

ガッツ満タンとは言わないまでも、単体3発か範囲2発くらいは打てるようにしておかないとな。   (2012/5/24 00:55:49)

アルティナ600G…なかなかの戦利品…w   (2012/5/24 00:55:52)

高町なのはさいころ様…低目偏りは許してください(南無南無)   (2012/5/24 00:55:57)

高町なのは2d6 → (5 + 6) = 11  (2012/5/24 00:56:01)

高町なのは11点回復、範囲魔法一回分w   (2012/5/24 00:56:33)

アルティナもしくは軽く休ませてくれる可能性とか…?w  「ここは武器屋だったんだっけ…と言っても結構ぼろぼろだけど…」>奥さん   (2012/5/24 00:56:49)

GM-KOS-MOS「そうですね・・・店は無くなってしまいましたが、運よく地下の商品の方は無事でした。」   (2012/5/24 00:58:03)

ガッツ「物がありゃ、商売なんてどうにかなるもんさ」   (2012/5/24 00:59:32)

GM-KOS-MOSお礼に一般の武器防具なら、半額で購入することが可能になりました。   (2012/5/24 01:00:02)

アルティナ「まぁ、命もあるみたいだしね。…この地下の方が安全…というわけでもなさそうだけど」   …お金ないわ(目をそらし   (2012/5/24 01:00:17)

ガッツとはいえ、今はからっケツだからな。   (2012/5/24 01:00:55)

高町なのは10G…w   (2012/5/24 01:01:32)

GM-KOS-MOS「では、どうぞこちらをお持ちください」 そう言って奥からロンパイアを出してきました。 「いずれ役に立てば・・・と」   (2012/5/24 01:02:18)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、ロックオンさんが自動退室しました。  (2012/5/24 01:02:28)

GM-KOS-MOSとうとう時間が   (2012/5/24 01:03:00)

アルティナそういえば25時…戦闘は楽しくて時間が過ぎるのが早いわねw   (2012/5/24 01:03:26)

GM-KOS-MOSでは、武器や一家を助けた所で今回は終了させていただきます。   (2012/5/24 01:03:56)

GM-KOS-MOS続きは、明日でいかがですか?   (2012/5/24 01:04:18)

アルティナレベル3の両手剣……w   (2012/5/24 01:04:31)

ガッツ「ありがたく、預からせてもらうぜ。」……ドロップ等は、持ってってくれ。担ぐの、えらく大変だからな、これ(笑)>ロンパイア   (2012/5/24 01:04:40)

アルティナここでドロップ品売却できない?w   (2012/5/24 01:05:06)

アルティナ一応、21時までに帰れればわたしは大丈夫。セッションの予定とかはないわ   (2012/5/24 01:05:27)

高町なのは明日はシノビガミがどうなるか次第…   (2012/5/24 01:05:29)

ガッツまぁ、今使えないにせよ、これが終われば使えるようになるし、な。>レベル3   (2012/5/24 01:05:47)

GM-KOS-MOS夫「お、おい。それはお前の自信作・・・」 奥「あら、私が作った一番の物は、娘よ」 夫「お・・・おまえ」   (2012/5/24 01:05:57)

ガッツひとまず予定はない。…21時までに帰れるように努力はするけど。……なんかいいな、この夫婦。   (2012/5/24 01:06:28)

GM-KOS-MOSあ、そうですね。ドロップ品の売却も可能とします   (2012/5/24 01:06:35)

GM-KOS-MOSシノビガミは何時までですか?   (2012/5/24 01:07:21)

アルティナ……というか、ロンパイア奥さんが作ったの?w   (2012/5/24 01:07:25)

GM-KOS-MOS武器屋なんだから、作れても良いじゃないですか   (2012/5/24 01:07:50)

高町なのは22時から25時…ただ1名お休みみたいなので、やるかどうかが当日判断になりそうで   (2012/5/24 01:08:21)

アルティナとりあえずドロップ品を売却して、お金はひとまず一括管理…5でポーションを買う時はそこから出して、最後に分配という形を提案しておくわ   (2012/5/24 01:08:45)

GM-KOS-MOSそうですね・・・では、明日やるにしてもなのはさんが参加できなければクライマックス前で中断しておくと言う形ではいかがでしょう?   (2012/5/24 01:10:16)

アルティナ了解。…まぁ、ロックオンPLのヴィータが明日大丈夫か確認は取ってないけど…多分、伝言をここだかカレンダーに残してくれるわよね   (2012/5/24 01:11:10)

ガッツそれでいいと思う。>伝言   (2012/5/24 01:11:39)

GM-KOS-MOSそうですね   (2012/5/24 01:11:46)

アルティナそれじゃあ…  HP35/35 MP28/55 F3/5 IV2 Mov7 MPP2   ドロップ全売却したらお金いくらになるっけ   (2012/5/24 01:12:11)

高町なのはh32/32 M/16/45 F2/5だよ   (2012/5/24 01:12:34)

アルティナそれじゃあ…今日はそろそろお先に失礼するわね?   (2012/5/24 01:14:21)

GM-KOS-MOSでは、私も失礼いたします。お疲れ様でした   (2012/5/24 01:14:55)

おしらせアルティナさんが退室しました。  (2012/5/24 01:14:59)

ガッツHP29/46 MP21/34 F4/6 Inv4 Mov10 HPポーション飲んでおくべきかね お疲れ様っと。   (2012/5/24 01:15:01)

おしらせGM-KOS-MOSさんが退室しました。  (2012/5/24 01:15:07)

おしらせ高町なのはさんが退室しました。  (2012/5/24 01:15:19)

おしらせガッツさんが退室しました。  (2012/5/24 01:15:34)

おしらせGM-KOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/5/24 21:40:48)

GM-KOS-MOSこんにちは、とりあえずあちらで待機しましょうか   (2012/5/24 21:41:28)

おしらせGM-KOS-MOSさんが退室しました。  (2012/5/24 21:42:26)

おしらせガッツさんが入室しました♪  (2012/5/24 21:46:31)

おしらせGM-KOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/5/24 21:46:59)

ガッツ…飯食ってやっとこ、だけど…向こうに入ろうとしたら定員だしな……こっちで待ってるか。   (2012/5/24 21:47:02)

GM-KOS-MOSお疲れ様です   (2012/5/24 21:47:07)

ガッツすまんなGM。仕事が離してくれなかった。   (2012/5/24 21:47:28)

おしらせアルティナさんが入室しました♪  (2012/5/24 21:47:32)

アルティナ見事に先にいたガッツさん…w   (2012/5/24 21:47:40)

GM-KOS-MOS気になさらないでください、私も急な仕事が入って遅れていましたから   (2012/5/24 21:48:15)

おしらせ高町なのはさんが入室しました♪  (2012/5/24 21:48:52)

アルティナわたしも落ち着いたのは21時ぎりぎりだったから、伝言を見て安心してたくらいw<送れる   (2012/5/24 21:48:53)

ガッツ先にいた、ってーか向こうに入ろうとしてしぶしぶこっちに来た、っていうか……。   (2012/5/24 21:49:00)

おしらせロックオンさんが入室しました♪  (2012/5/24 21:49:46)

ガッツ後はロックオンか―っと言う間に来たな。   (2012/5/24 21:50:02)

高町なのは遅れてごめんね~   (2012/5/24 21:50:19)

ロックオンよっと、昨日は悪かったな。 回線のほうは…それとなく原因らしいものは解決した…はずだ。 たぶんもう落ちないとは思う。   (2012/5/24 21:50:45)

アルティナそれはよかったわ?じゃあ、早速開始出来そうな感じねw   (2012/5/24 21:51:21)

ガッツ今日はみんないろいろあって21時開始できる奴の方が少なかったみたいだからちょうどよかったっちゃあ、そうだな。 始めるのは異存ないぜ。   (2012/5/24 21:52:10)

GM-KOS-MOSならば、続きを行いたいと思います   (2012/5/24 21:52:47)

GM-KOS-MOS皆さん、よろしくお願いします   (2012/5/24 21:52:58)

アルティナえぇと…ロンパイアはガッツが持つ(レベル足りないけど)ことにして、ドロップ品は売ることにしたのよね。いくらくらいになるんだっけ   (2012/5/24 21:53:07)

ロックオンおう、今日もよろしく頼むぜ。GM   (2012/5/24 21:53:17)

ガッツえーと、100のが7つ、30のが8つ、だった気がする。>ドロップ   (2012/5/24 21:53:57)

アルティナあと200が3つね   (2012/5/24 21:54:20)

アルティナよろしくね、改めまして。   (2012/5/24 21:54:34)

ロックオンかなりの高収益だな。最終分配が楽しみになるが……かなり厳しいな。なのはの出力はまだ大丈夫なのか?   (2012/5/24 21:55:20)

高町なのは装備の補充だね、後はアイテムで回復するか、休憩するかも…考えておかないとね   (2012/5/24 21:55:39)

GM-KOS-MOSさて、グールを倒し、武器屋を救ったあなたちは次のどこを目指しますか?   (2012/5/24 21:55:41)

アルティナ1580…美味しいわね…(笑)  5に向かってアイテムの補充をしたいところ?   (2012/5/24 21:56:00)

高町なのはとりあえず、範囲1回か、単体2回までは魔法を飛ばせるよ   (2012/5/24 21:56:02)

アルティナあ、ごめん、その前にガッツにヒールかけたい   (2012/5/24 21:56:07)

GM-KOS-MOS鳴り物入りで出した割に、グールさんあっさりやられちゃいましたし。強いですねこのパーティ   (2012/5/24 21:56:50)

ロックオン1540じゃないか? 3×8で24だろ?   (2012/5/24 21:56:54)

アルティナあはは。間違えた…w   (2012/5/24 21:57:06)

ガッツン。と訂正。100のは4つだ。最後のやつが出したドロップが100だと勘違いしてた。   (2012/5/24 21:57:32)

高町なのはいやいや、切り札のフェイト使いまくってるものwもう残り2しかないよ、私   (2012/5/24 21:57:38)

アルティナじゃあ、1240ね。それでもハイMPPとか買えるんじゃない?なのは、わたしのMPP1個使って。   (2012/5/24 21:58:15)

ガッツ強い、っていうかあれと同じのをもう一回ぶつけられたらギリギリ、2回来たら、祝福つかって何とか、ってくらいだぜ?   (2012/5/24 21:58:30)

アルティナで、ガッツにヒール使っていいかしら?>GM   (2012/5/24 21:58:44)

GM-KOS-MOS次のエリアにみっちり詰まっていましたーとか   (2012/5/24 21:58:52)

GM-KOS-MOSはい、ヒールは大丈夫です   (2012/5/24 21:59:03)

ロックオンさすがに、昨日みたいな幸運はもうないだろうしな、次はダウン者覚悟かもな<グール級   (2012/5/24 21:59:17)

アルティナ2d6 → (3 + 3) = 6  (2012/5/24 21:59:24)

アルティナ3d6+6 → (4 + 1 + 3) + 6 = 14  (2012/5/24 21:59:29)

アルティナ14点回復ー   (2012/5/24 21:59:34)

高町なのは関口さんが発狂するからみっちりしてなくていいよw   (2012/5/24 22:00:26)

ガッツありがてぇ。とりあえずこれで1発ダウンはないと思う。   (2012/5/24 22:01:19)

GM-KOS-MOSでは、瓦礫の中休憩した冒険者たち。さて、どう動きますか?   (2012/5/24 22:01:47)

ロックオンえっと、すまん。ログを見ただけだが、まだ現状は2で武器屋?を救済して、 そこの住人を見送った…これから5の道具屋に移動って状況…だよな?   (2012/5/24 22:02:20)

アルティナ武器屋の人に「1に何があるか」わかるか?と聞いてみるのが先だっけ?   (2012/5/24 22:02:33)

ガッツエリア一杯に詰まって、うつろな目で「ほぅ」とか鳴かれたら確実に正気を失うっての。  そうだな。1を後回しにしていいか否か、を聞いておきたい。…現状を見る限り、ポーションを補給しに行くのが先決かもしれないがな。   (2012/5/24 22:03:18)

高町なのはだね、少しでも情報が欲しい…アイテムもそろえないと、全部巡回したとすると多分、クライマックスで何にも出来ないとかありそうだし…   (2012/5/24 22:05:06)

ロックオン1の状況次第では、ってことだな。 5の道具屋で、アイテムの補充ができればそれもありがたいけどな。   (2012/5/24 22:06:32)

高町なのはでも、これ以降も回復をポーションだけでやってたら…何本飲まないといけないかなぁw   (2012/5/24 22:08:18)

ガッツ手持ちだけじゃなく、補給は必要…という認識で構わなさそうだな。あと4エリア、さっきの以上で消耗してたら持つ気がしねぇしな。   (2012/5/24 22:08:22)

GM-KOS-MOS「1の状況ですか?ずっと地下にいた私たちに聞きますか?」「まぁ、想像するに。1にいて生き残った人は近くの詰所に逃げるとは思いますが」   (2012/5/24 22:08:55)

アルティナ「…なるほど。じゃあ、5にいってみよっか?」」   (2012/5/24 22:09:21)

アルティナで、フェイト。なのはにMPP1本渡して飲んでもらおうと思うんだけど…いらない?   (2012/5/24 22:09:59)

ロックオン「なんというか、割とかちんと来る言い回しなのは、この村の風潮なのか?…1は後回しでも大丈夫なら5から4だな。その後1か7でという流れか」   (2012/5/24 22:10:23)

GM-KOS-MOS「がーん」(しょっく三人組)   (2012/5/24 22:11:04)

ロックオンとりあえず、俺のほうもMPが厳しいな。ここらで先に一本飲んでおくよ<MPポーション   (2012/5/24 22:11:11)

高町なのはとりあえず、次のところまでは持つ…と思うんだよ、情況次第じゃ、祝福で全員回復の可能性もあるし…>アルティナ   (2012/5/24 22:11:18)

アルティナんー、わたしまだMPP2個あるし、次のところでアイテム補充できる可能性があるなら飲んでおいてもらおうかな、って>なのは   (2012/5/24 22:12:01)

アルティナまぁ、いらないならいいんだけど   (2012/5/24 22:12:09)

ガッツ「まぁ落ちつけ。並みの連中がこんな目に遭って、余裕がある振る舞いを期待するのは難しいだろ。」 ところで、武器屋の旦那さんはもう歩けるのか?   (2012/5/24 22:12:12)

ロックオン俺は、一応ピアシング+ワイドを2発確保するのに、ここで使う。 時間はあるよな?<GM   (2012/5/24 22:12:56)

GM-KOS-MOS「夫は、私たち親子が支えれば何とかなると思います」「じゃあ、5を通って行きましょうかね」   (2012/5/24 22:12:57)

高町なのは戦闘無しで到達できて補給を受けられる可能性もあるし、一回移動まで保留にさせてくれると嬉しいかなぁ>アルティナ   (2012/5/24 22:13:04)

GM-KOS-MOSはい、飲むくらいの時間はあると考えていいでしょう   (2012/5/24 22:13:31)

ロックオン2d6 → (3 + 6) = 9  (2012/5/24 22:13:47)

アルティナそう……。戦闘で範囲2回撃てない可能性もあるからと思ったんだけど、そこまで言うなら…>なのは   (2012/5/24 22:13:59)

ロックオングビッと…一応先行回復だ。   (2012/5/24 22:14:08)

ガッツ俺は、バッシュ*2、カバーリング、WG、インヴィジブルアタックと一通り打つだけは残ってるからまだ飲まないでいいと思う。   (2012/5/24 22:14:35)

ロックオンいいさ、いざとなれば、こっちの魔法弾丸もある。<グールにはマイナーなくて撃てなかったけどな   (2012/5/24 22:14:46)

アルティナわたしは楽器のおかげでディスコードもジョイフルジョイフルもコスト-1で…ディスコもプロテも消費3しかないから何気に余裕があるのよね…w   (2012/5/24 22:15:23)

高町なのは触媒がいらない分、まだ気楽だよね、MPさえあれば何とかなる…w   (2012/5/24 22:16:14)

ロックオンなのははある意味こっちの切り札だ。コストってことは考えないで消費してくれてもいいからな?<俺の渡しといた一本とか   (2012/5/24 22:17:25)

ガッツ消耗がきつい組は1本飲んで、次で使い切ってもいいぐらいのペースで、って感じでな。 えーとそれじゃあ5に移動するぞ。あと村人。遠回りになるけど、3→6→9のルートで移動しろよ?まだ5の安全確保してないんだから。   (2012/5/24 22:17:51)

高町なのはうん、範囲1回、通常1回は打てるからね…きちんと管理するよ   (2012/5/24 22:18:15)

アルティナやっぱりわたしも1本飲んでおこうかな。それっじゃ   (2012/5/24 22:18:22)

アルティナ2d6 → (6 + 2) = 8  (2012/5/24 22:18:25)

アルティナまぁ…消耗品なんて細かく管理してたらめんどくさいだけだしねw   (2012/5/24 22:18:49)

GM-KOS-MOS「はっ・・・わ、わかりました」   (2012/5/24 22:18:53)

ロックオン「よしと、それじゃ道具屋にまずは移動するか。 自警隊前に補給もできそうだ。」   (2012/5/24 22:20:02)

ガッツ……うっかり見過ごしてえらいことになる危険性があるから、つい、な。気にしすぎかもしれないが。>村人の進路   (2012/5/24 22:20:13)

ガッツ「それじゃあ移動開始だ。あと半分、押し切ろうぜ?」   (2012/5/24 22:20:44)

アルティナそれじゃ、GOGO   (2012/5/24 22:21:00)

GM-KOS-MOSでは、5に向かうと、大きめの建物がある区画に出ます。   (2012/5/24 22:21:10)

GM-KOS-MOSこの間の詰所と同じように、補強された建物を取り囲むように骨があるいています   (2012/5/24 22:22:51)

高町なのはさぁ、何が起こるだろう…緊張は解かずに…   (2012/5/24 22:23:07)

ガッツ骨の数はどんな感じだ?あと、その骨、武装していたりするのか?   (2012/5/24 22:23:47)

アルティナ「…また骨。カルシウムはもう十分よ」   (2012/5/24 22:24:14)

GM-KOS-MOS骨は10体ほど。集団ですね。ただ、今までの骨とは違い立派な武装しています   (2012/5/24 22:24:34)

ロックオン「ふむ、いかにも、魔法のほうが聞きますって構えだな。よし、奇襲一発を掛けられるかだな。」 <射程50のライフルだ   (2012/5/24 22:25:20)

ガッツ「とりあえず、頼む。ただの雑魚じゃなさそうだしな…。」   (2012/5/24 22:26:24)

GM-KOS-MOSこの骨は多少知能はあるようで、動いているものを見ればそちらに注意を向けます   (2012/5/24 22:26:26)

アルティナモブ1グループ、ってとらえていいの?   (2012/5/24 22:26:29)

GM-KOS-MOSはい、1グループです   (2012/5/24 22:26:47)

高町なのは「敵が強くなる一方…発生した順に強くなってるってわけでもなさそうだね…さっきのは例外として」   (2012/5/24 22:26:51)

GM-KOS-MOSと言うわけで、戦闘に入ります。   (2012/5/24 22:27:57)

ロックオン「20~30 距離が取れるなら俺が狙い撃ちたいんだけどいいか?」 と、距離を測りつつ  奇襲できるか?   (2012/5/24 22:28:14)

GM-KOS-MOSPT 15m 骨   (2012/5/24 22:28:31)

アルティナ「ほねー。どうせ倒されるんだからさっさと降参しなさい!」  距離はー?   (2012/5/24 22:28:34)

ロックオン15まで近づかないとダメなのか。   (2012/5/24 22:28:59)

GM-KOS-MOS距離は15mとします。奇襲は不可とします   (2012/5/24 22:29:11)

高町なのは15m…また、近いなぁ…1ターンでそのまま殴ってきそう   (2012/5/24 22:30:14)

ガッツまぁ、考えても距離は変わらないしな。とりあえず戦闘準備。セットアップはなし、と宣言。   (2012/5/24 22:31:46)

高町なのは相手のイニシアチブはいくつだろう   (2012/5/24 22:32:10)

アルティナなし   (2012/5/24 22:32:23)

GM-KOS-MOSこちらの行動値は8です   (2012/5/24 22:32:31)

高町なのはセットアップはなしだよ   (2012/5/24 22:32:35)

ロックオンこっちもセットアップなしだ。 相手の行動しだいか   (2012/5/24 22:32:39)

高町なのは重武装な上に行動まで早い…   (2012/5/24 22:33:06)

ロックオンこれで移動も高かったら、涙目だな。   (2012/5/24 22:33:56)

GM-KOS-MOSでは、こちらの行動でいいですか?   (2012/5/24 22:34:05)

高町なのははぁい<モンスターから   (2012/5/24 22:34:21)

ガッツ了解。>行動   (2012/5/24 22:34:31)

GM-KOS-MOSでは、全力移動でエンゲージします。「とーつーげーきー」   (2012/5/24 22:34:49)

GM-KOS-MOSそして、ガッツに剣で攻撃!「大回転ストレートボンバー!」   (2012/5/24 22:35:43)

GM-KOS-MOS2D6+6 → (3 + 5) + 6 = 14  (2012/5/24 22:36:04)

ガッツ2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2012/5/24 22:36:18)

ガッツ流石にあたる。ダメージをもらうぜ。   (2012/5/24 22:36:31)

GM-KOS-MOSとらえた   (2012/5/24 22:36:45)

高町なのはサイコロの目は同じなのに、固定値で負けた   (2012/5/24 22:36:58)

GM-KOS-MOS4D6+8 → (3 + 5 + 4 + 6) + 8 = 26  (2012/5/24 22:37:00)

GM-KOS-MOS{階段攻撃ー」   (2012/5/24 22:37:21)

アルティナ「精霊の盾よ!」 ぷろてくしょーんっ   (2012/5/24 22:37:38)

アルティナ3d6 → (1 + 6 + 5) = 12  (2012/5/24 22:37:41)

ガッツ23店まで止めて3点食らう。   (2012/5/24 22:38:34)

GM-KOS-MOS「・・・・・え?」   (2012/5/24 22:38:53)

アルティナ「ふふん」(どやぁ。   (2012/5/24 22:39:06)

GM-KOS-MOS「ば、ばかな。我々の階段攻撃大回転ストレートボンバーがっ」   (2012/5/24 22:39:32)

ガッツ「助かるぜ、アルティナ…今日は魔法の偉大さ、って奴を思い知ってばかりだな」   (2012/5/24 22:40:00)

GM-KOS-MOS「な、何と言う防御力」「これは・・・我々以上の骨のある男、かもしれん」   (2012/5/24 22:40:19)

ロックオン「にしても、骨だけでどうやってこいつら声を出してるんだ?」   (2012/5/24 22:40:39)

高町なのはどんな攻撃なのか想像も付かない…階段から全員で落っこちてくるのかなwゆで理論みたいに、回転しつつまっすぐ突っ込んで   (2012/5/24 22:40:50)

GM-KOS-MOS「あの良く分からない小娘が、はじっこの方でぴかぴかしていたが・・・」「ほっとけよ」   (2012/5/24 22:41:27)

ガッツ「動いてる自体可笑しいんだから、声ぐらい出ててもどこもおかしくないだろうよ?」   (2012/5/24 22:41:52)

アルティナ「まぁ、魔力で動いてるんだから細かいこと考えても仕方ないんじゃない?」  で、次はなのはかしらね   (2012/5/24 22:42:24)

高町なのはじゃあ、とりあえず行動7で私…メジャーでホーリーライト   (2012/5/24 22:42:59)

アルティナディスコードの構え(手を上下にry   (2012/5/24 22:43:55)

高町なのは「装甲の厚さは私には関係しないよ、ディバインバスター…チャージ、せぇの!」   (2012/5/24 22:44:03)

高町なのは3d6+6 → (6 + 5 + 5) + 6 = 22  (2012/5/24 22:44:11)

GM-KOS-MOSだからそれは返し技だと・・・   (2012/5/24 22:44:32)

高町なのは昨日とは逆の日かな?…   (2012/5/24 22:44:35)

アルティナ3d6 → (6 + 6 + 4) = 16  (2012/5/24 22:44:44)

アルティナ16点上乗せー。   (2012/5/24 22:44:49)

ガッツ惜しい、クリティカルはならずだな。   (2012/5/24 22:44:54)

GM-KOS-MOS「よけろー」「わー」   (2012/5/24 22:45:00)

GM-KOS-MOS2D6+5 → (6 + 5) + 5 = 16  (2012/5/24 22:45:11)

高町なのはどっちも1足りないw   (2012/5/24 22:45:21)

GM-KOS-MOSお・・・おしい   (2012/5/24 22:45:22)

アルティナ……あ、危ない…w   (2012/5/24 22:45:23)

高町なのはうわ、相手にもクリティカルされそうにw   (2012/5/24 22:45:33)

高町なのはせぇの!   (2012/5/24 22:45:40)

高町なのは5d6+8 → (2 + 2 + 5 + 2 + 4) + 8 = 23  (2012/5/24 22:45:44)

GM-KOS-MOS妖怪1足りないが発生したようです   (2012/5/24 22:45:45)

アルティナ【…ディスコード早かった…w】  39点の貫通…恐ろしい   (2012/5/24 22:45:57)

高町なのは昨日と一緒かもw<ダメージは低め   (2012/5/24 22:46:06)

GM-KOS-MOS「ぎゃぁぁ・・・」「これを耐えるには、なかなはホネだったぜ」   (2012/5/24 22:46:46)

ガッツ耐えるのか、相当タフだな。   (2012/5/24 22:47:21)

GM-KOS-MOS「こ、こうなったら、増援を呼ぶしかない」   (2012/5/24 22:47:30)

アルティナ「しかし行動は完了しているわ!」   (2012/5/24 22:47:50)

GM-KOS-MOS「g、グール先生!殺しがいのあるやつがいますよー」  ・・・・しーん   (2012/5/24 22:48:19)

アルティナ「………。さ、ロックオン。やっちゃってください」   (2012/5/24 22:48:39)

GM-KOS-MOS「や、やめておにいちゃん」   (2012/5/24 22:49:07)

アルティナ……FF5のギルガメッシュあたりを思い出す…w   (2012/5/24 22:49:07)

ロックオンと、行動していいのか?   (2012/5/24 22:49:28)

GM-KOS-MOSおねがいします   (2012/5/24 22:49:50)

アルティナGMはネタをするなら次の人の行動を促してからにした方が…w   (2012/5/24 22:50:06)

GM-KOS-MOS射撃チームが速く動けるというのも、このチームの強みですね   (2012/5/24 22:50:38)

ロックオン「まったく、男の仕事が、後始末ってのも、締りがないものだな。」トンッとステップを踏んで マイナー・ムーブ:離脱 メジャー:アタックだ。   (2012/5/24 22:50:41)

ロックオン3d6+7 → (4 + 3 + 5) + 7 = 19  (2012/5/24 22:50:57)

GM-KOS-MOS待っている間にネタに走るだけです。   (2012/5/24 22:51:05)

GM-KOS-MOS回避―   (2012/5/24 22:51:10)

GM-KOS-MOS2D6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2012/5/24 22:51:20)

GM-KOS-MOS直撃しました   (2012/5/24 22:51:49)

ロックオン「狙い撃つぜ!」 直前:ピアシング   (2012/5/24 22:51:52)

ロックオン3d6+10 → (4 + 1 + 4) + 10 = 19  (2012/5/24 22:51:59)

高町なのはでも、行動はここら辺から上がりにくくw<7   (2012/5/24 22:52:03)

アルティナ促さないでネタだけやるからPLが困って「動いていいの?」って感じになってるような気がしなくも…w   (2012/5/24 22:52:09)

アルティナ19…いけそう?   (2012/5/24 22:52:20)

GM-KOS-MOSはい、落ちました。   (2012/5/24 22:52:31)

高町なのは重装甲がどんだけなのか…   (2012/5/24 22:52:35)

ロックオン実際、何か起こるかもってのがあるから、援軍とか言われると動きにくくなるなw   (2012/5/24 22:52:37)

GM-KOS-MOS装甲があっても、魔法とピアッシングの前では意味が無かった   (2012/5/24 22:53:19)

GM-KOS-MOS「な、なぜ・・・グール先生」「そういえば、さっき凄い勢いで走っていったな」   (2012/5/24 22:54:14)

GM-KOS-MOSでは、戦闘終了です。   (2012/5/24 22:54:24)

アルティナこいつは…名前順ってことでガッツさんに振ってもらおうかしらね、ドロップ。グールはわたしがやったから(笑   (2012/5/24 22:54:26)

ガッツ状況が流動的になる、ってのは、序盤の傾向でわかってるしな。…とりあえずドロップを振っておこう。   (2012/5/24 22:54:42)

ガッツ3d6 → (1 + 2 + 6) = 9  (2012/5/24 22:54:47)

ガッツうーん、1足りない。   (2012/5/24 22:54:58)

GM-KOS-MOSブロードソードでした   (2012/5/24 22:55:28)

ガッツこれも重たいからさくっとここで売って身軽になっておくべきだろうな。>ブロソ   (2012/5/24 22:56:00)

ロックオン売値にして120か…ふむ、いい収入だな。   (2012/5/24 22:56:01)

アルティナ片手剣ね。重量6だけど、持てる人いる?(余裕3しかない)   (2012/5/24 22:56:34)

ロックオン「こっちに預けてもらっていいぞ?余裕がまだあるな」<初期で10あまってる。   (2012/5/24 22:57:08)

GM-KOS-MOS「そ、それは我々がアンデットになると同時に持つ事が出来る剣だ。真の名を知ることにより真の姿へと」   (2012/5/24 22:57:20)

アルティナ「うるさい」頭蓋骨踏み砕き   (2012/5/24 22:57:42)

高町なのは4ぐらいなら   (2012/5/24 22:57:50)

GM-KOS-MOSばきーん   (2012/5/24 22:58:01)

アルティナ冒険者セットはやっぱり重いわ…w  で、大きな建物は無事なのね   (2012/5/24 22:58:11)

GM-KOS-MOS建物は無事なようです。ところどころバックり切られたような跡はありますが   (2012/5/24 22:58:43)

アルティナじゃ、声をかけてみましょ   (2012/5/24 22:59:02)

GM-KOS-MOSがたがたと奥から人が出てきます   (2012/5/24 22:59:45)

アルティナ「助けに来たわよー、大丈夫かしrA?]   (2012/5/24 22:59:47)

アルティナ…あ、今回は素直に出てきたw   (2012/5/24 22:59:55)

GM-KOS-MOS「いやぁ、助かりました。」「骨とかはともかく、あの爪が長い奴にはどうしようかと思いましたが」   (2012/5/24 23:00:24)

高町なのは無駄に戦闘してないだけありがたいよねぇ…<村人たち   (2012/5/24 23:00:45)

GM-KOS-MOSところで、ブロードソードはだれが持ちましたか?ロックオンでOK?   (2012/5/24 23:01:30)

ガッツ俺は、正直もらった両手剣で重量がパンパンだ。   (2012/5/24 23:01:52)

アルティナロンパイアがガッツで、ブロソがロックオンかしらね。   (2012/5/24 23:02:06)

ロックオン10余裕があったから、残り4だな。 あぁ、こっちが預かる   (2012/5/24 23:02:18)

GM-KOS-MOS確認したところで続けます   (2012/5/24 23:02:38)

GM-KOS-MOS「あなたがたは冒険者ですかな?」「ひょっとして助けにきてくれたんですか?」「いや、うれしいなぁ」   (2012/5/24 23:03:16)

GM-KOS-MOS「このお礼は何としても返さないといけませんね」「しかし、私たちにできる事は物を売って差し上げる事しか・・・」   (2012/5/24 23:04:16)

アルティナ「ええ、助けに来たわ。…ここ、道具屋があるとも聞いているのだけれど…」   (2012/5/24 23:04:18)

高町なのは一番最初のアリアンロッドリプレイの2巻を思い出すなぁ、重いからってドロップ品のロングソードを速攻で捨ててたところを…   (2012/5/24 23:05:07)

GM-KOS-MOS「はい、道具屋です。とは言え今の在庫はHPポーション×10、MPポーション×10しかありませんが」   (2012/5/24 23:05:13)

アルティナ……売るつもりだけど、どうする…?ブロードソード…w   (2012/5/24 23:05:45)

ロックオンこっちは使うものじゃない、売り払えるなら売ってもかまわないぜ?<ブロソもロンパも   (2012/5/24 23:06:19)

ガッツあぁ、双子のワイトのところか…確かにな。武器、微妙に扱いに困ることがあるんだよな…ウェポンケースも買い物としてありだよな…今後   (2012/5/24 23:06:26)

アルティナロンパはガッツさん、レベルアップして使うなら持っててもいいけど。…とりあえず、わたしMPポーションを3個買いたいわ   (2012/5/24 23:07:08)

高町なのはうん、取っておく必要はないと思うな…w   (2012/5/24 23:07:18)

ガッツロンパイアは今後使うつもりだから売るつもりはないぜ、と。金が出来たら代金も持ってくるつもりだしな。   (2012/5/24 23:07:19)

アルティナじゃ、ブロソだけ売り払うってことで…120Gに変えましょう   (2012/5/24 23:07:34)

アルティナ…GM、買い取りはしてくれるの?w   (2012/5/24 23:07:48)

高町なのは私はとりあえず頭割りの分からの支払いでいいので、今使う分含めてMPP4本…200G欲しいかなぁ   (2012/5/24 23:08:20)

アルティナんー、ポーションの類はさっき売り払った中、共同管理から出せばいいんじゃない?…戦力として必要だものw   (2012/5/24 23:08:57)

GM-KOS-MOS「買い取りもさせていただきます」   (2012/5/24 23:09:28)

GM-KOS-MOSあと、村長の家を助けたとき何かもらいませんでしたか?   (2012/5/24 23:09:54)

ロックオン買取上限はないのなら、1240+120で 1360か?   (2012/5/24 23:09:56)

ガッツあー、俺はロンパイアの分、680G分貰ってるから3人で分配してくれ。   (2012/5/24 23:10:27)

ロックオン「村長から、半値を立て替えてくれるって話があるんだが…その辺は優遇してもらえるのか?」   (2012/5/24 23:10:41)

GM-KOS-MOS「あ、もちろんです。ですから皆さんがお支払いをするのは半額で結構です」   (2012/5/24 23:11:13)

アルティナあぁ、半額か……   (2012/5/24 23:11:35)

ロックオンとりあえず、アルティナは何本買う予算残ってる?>MPP   (2012/5/24 23:11:49)

アルティナ…いや、1360はとりあえずPT全体の管理で、セッション終わってからにしましょ?分配は。   (2012/5/24 23:11:50)

アルティナわたし1本飲んで限界まで持つつもりで4本買うつもりだけど…ロックオンはいくつ買いたい?   (2012/5/24 23:12:16)

GM-KOS-MOS店の前でポーションを一気飲み   (2012/5/24 23:13:02)

ロックオン俺は二本…一本、今飲めば十分だろう   (2012/5/24 23:13:27)

アルティナとりあえず、MPポーションはPT全体で10本全部購入。…この中からMP必要十分まで回復するまで飲んで、後は分配。これでどう?   (2012/5/24 23:13:49)

アルティナHPポーションが欲しい人は宣言して。   (2012/5/24 23:13:59)

ロックオン1360から、10本分の半値で250  1110に獲得収益が減ったと覚えておけばいいだろ?   (2012/5/24 23:14:06)

ガッツとりあえず、それで構わない。俺は手持ちの分をとりあえず飲んで…   (2012/5/24 23:14:34)

ガッツ2d6 → (5 + 5) = 10  (2012/5/24 23:14:42)

アルティナなのはには3本ほど飲んでもらいたいところw   (2012/5/24 23:14:46)

アルティナ2d6 → (2 + 6) = 8  (2012/5/24 23:14:49)

高町なのはそれでいいよ~   (2012/5/24 23:14:50)

アルティナわたしも1本ごきゅり   (2012/5/24 23:14:53)

高町なのはまず、初期の予定通り…2本   (2012/5/24 23:15:07)

高町なのは4d6 → (1 + 2 + 6 + 3) = 12  (2012/5/24 23:15:15)

ガッツあと3エリア、祝福もあることを考えておけば、俺はもう十分だと思う。   (2012/5/24 23:15:32)

高町なのはこれで、22…   (2012/5/24 23:15:38)

アルティナ「ハイMPポーションでも売ってればよかったのに…」   (2012/5/24 23:15:40)

アルティナなのははまだMP足りない…w   (2012/5/24 23:15:57)

高町なのはもう一本飲んでおくべきかなぁ…一本180mlとして…500mlペットボトル分飲まないと/・   (2012/5/24 23:16:13)

高町なのはもう一本…   (2012/5/24 23:16:18)

GM-KOS-MOS「所詮、普通の村ですから」   (2012/5/24 23:16:26)

高町なのは2d6 → (5 + 2) = 7  (2012/5/24 23:16:36)

アルティナ「ほら、ぐいっとイッときなさい!」   (2012/5/24 23:16:41)

高町なのはhuu,   (2012/5/24 23:16:49)

高町なのはこれで、半分…   (2012/5/24 23:16:57)

ロックオン2d6 → (1 + 6) = 7  (2012/5/24 23:17:01)

アルティナあとロックオンが1本飲んで   (2012/5/24 23:17:07)

高町なのは後で、お花摘みに行かないと…w   (2012/5/24 23:17:07)

GM-KOS-MOSちょっといいとこみてみたい、はい一気一気   (2012/5/24 23:17:24)

ガッツみずっぱらになりそうではあるよな、ハイピッチで飲んでると…w   (2012/5/24 23:17:42)

アルティナ10本購入したうちの、6本を飲んだ。   (2012/5/24 23:17:50)

アルティナもともと持ってた分は消費しなかったということで   (2012/5/24 23:18:01)

アルティナ一人1本ずつ分配しましょうか   (2012/5/24 23:18:06)

GM-KOS-MOS朝のサラリーマンタイム   (2012/5/24 23:18:10)

アルティナガッツ、HPポーションは?   (2012/5/24 23:18:51)

アルティナ飲むかどうか、より持っておくかどうか、ね。   (2012/5/24 23:19:04)

高町なのはこれで、MPPは手持ち2本と   (2012/5/24 23:19:08)

ガッツHPPは1本手持ちがある。   (2012/5/24 23:19:41)

アルティナ追加購入するなら今のうちよー   (2012/5/24 23:20:12)

GM-KOS-MOS「私たちも早く避難したいです」   (2012/5/24 23:20:32)

ガッツンー……せっかく安いしな。2本買っておこう。   (2012/5/24 23:20:35)

アルティナOK、30減らすわね   (2012/5/24 23:21:01)

GM-KOS-MOSでは、回復した辺りで一旦休憩入れますね。23:50まで休憩します   (2012/5/24 23:22:05)

ガッツまぁ、これに手を付けるってことは、相当きつい戦況ってことだろうけどな。そうならないことを祈るぜ。>追加分   (2012/5/24 23:22:09)

ガッツ了解。>休憩   (2012/5/24 23:22:17)

アルティナりょーかーい   (2012/5/24 23:22:24)

ロックオンあいよ>休憩   (2012/5/24 23:22:36)

高町なのははぁい   (2012/5/24 23:23:27)

アルティナドルイドは物理攻撃の命中を感知に出来るけど、魔法攻撃の命中を感知にできないのかしらね…。ブリプリが使えれば強そうだけど   (2012/5/24 23:28:48)

高町なのはどうなんだろう?私はとりあえず、しばらくはダメージ上乗せを優先…魔術判定は次のレベルアップで3d6+7になるからしばらくは大丈夫かと思うんだけど…   (2012/5/24 23:32:07)

アルティナブリプリは途中でセージあたりに…。   (2012/5/24 23:33:31)

高町なのはプリーストでビリーブをマックスまで上げてからかなぁ…プロテクションだけでも憶えておいてもいいかもしれないけど…SL3ぐらいまでw<クラスチェンジ   (2012/5/24 23:34:56)

アルティナメイジメインだけどプロテクがあるとまた違う感じはあるわよねー…   (2012/5/24 23:35:29)

高町なのは本編でも鉄壁の防御と高出力の砲撃魔道士だし…w   (2012/5/24 23:36:31)

ガッツどーすっかな―……いったんカバー系も伸ばし始めた手前、半端になっちまいそうでいろいろ悩ましい。   (2012/5/24 23:36:42)

ロックオンこっちは、アルケミ武装終わったら、レンジャーで射撃充実図ってだな…あとは、スティールライクに移行だな<目指せ10フェイト   (2012/5/24 23:37:39)

高町なのはただ、MPの消費がさらにすごい事になる…w<プロテクション含めて、できる事を増やすと   (2012/5/24 23:40:20)

ガッツ行動値が遅いと、遠くの敵がさらに離れた目標を攻撃するのを止められないしな…プロヴォックもいる気がしてくる…が、タンク役―…うーむ。   (2012/5/24 23:40:27)

アルティナアルティナもフェイト上げ目指すのありねー…。く、フォーキャスターとかも悩みどころ。   (2012/5/24 23:40:49)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、GM-KOS-MOSさんが自動退室しました。  (2012/5/24 23:42:07)

ロックオンリビルド考えて、オルタナティブ武装より…フェイトンのほうが良いのか…一応幅広くできるように、オルタナティブは必須だとおもうんだよなぁ…どうしたものか。   (2012/5/24 23:42:21)

おしらせGM-KOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/5/24 23:44:01)

GM-KOS-MOSお待たせしました   (2012/5/24 23:44:22)

アルティナおかえりなさーい   (2012/5/24 23:44:25)

ガッツ聖みたいに極まったタンクを目指してるわけじゃないからダメージソースとしてもタンクとしても半端な未来…にはなりたくねぇなぁ。 おかえり。   (2012/5/24 23:44:46)

高町なのはおかえりなさい~   (2012/5/24 23:45:21)

GM-KOS-MOS皆さんお揃いですか?   (2012/5/24 23:45:26)

ロックオンおかえり、お茶とって来たが居るぞ?   (2012/5/24 23:46:32)

ガッツいつでも始めれるぜ。   (2012/5/24 23:46:49)

GM-KOS-MOSでは、続きを始めましょう   (2012/5/24 23:47:06)

アルティナ問題ないわ   (2012/5/24 23:47:18)

GM-KOS-MOS「まいどありー」   (2012/5/24 23:47:35)

高町なのはさて、一休みなんだかんだで出来たんだし、がんばるよっ   (2012/5/24 23:48:30)

GM-KOS-MOSそれでは、どう行動しますか?   (2012/5/24 23:49:01)

アルティナここ探索する必要がないなら、4?   (2012/5/24 23:49:26)

GM-KOS-MOSそれでは3人救出しました   (2012/5/24 23:49:50)

高町なのはそうだね、次のところで待ってる人がいるかもしれないし…   (2012/5/24 23:50:08)

ガッツ村人には村長の家を目指すよう指示しつつ4、かな。もうすでにこのエリアで3人助けてるわけだしな。   (2012/5/24 23:50:10)

アルティナ「村長の家が安全らしいし、そっちに。東側は制圧してるから、西にわたしたちは行くわ」   (2012/5/24 23:50:27)

ロックオンと、ここから、毎度エンゲージされると仕事がしにくいので、基本5mバックして移動したいのだけどいいか?<GM PT   (2012/5/24 23:51:21)

GM-KOS-MOS「あ、ちなみに4には詰所がありますぞ」「3にもありますね」「アンデットは北から攻めてきたようだ、例の爪の長い奴は北へ向かったから気をつけた方が良いぞ」   (2012/5/24 23:51:47)

アルティナ「3の詰所は助けて、爪の長い奴は倒したわ」   (2012/5/24 23:52:14)

GM-KOS-MOSわかりました。   (2012/5/24 23:52:15)

アルティナあ、認められたw   (2012/5/24 23:52:24)

GM-KOS-MOS「我々の情報は遅すぎたようだな」   (2012/5/24 23:52:31)

ガッツ「それだけ、俺らがいろいろ回ってるってこった。総なめするのも時間の問題だから、安心しな。」   (2012/5/24 23:53:08)

アルティナということで、4へ。   (2012/5/24 23:53:28)

GM-KOS-MOS「うむ、そこはGMのシナリオ管理が甘かっただけだ」   (2012/5/24 23:53:44)

アルティナメタいわよw   (2012/5/24 23:54:00)

ガッツおい、思い切り変なこと口走ったやつがいるぞw   (2012/5/24 23:54:08)

ロックオンまぁ、メタ発言はほどほどにな   (2012/5/24 23:54:31)

高町なのはメタメタ村人かなw   (2012/5/24 23:54:33)

GM-KOS-MOSでは、一同が4に向かうと。そこは破壊された詰め所   (2012/5/24 23:54:53)

アルティナいたわね、メタメタ軍師…。  って、破壊されてる・・・w   (2012/5/24 23:55:18)

GM-KOS-MOS破壊された詰め所があります。人の気配は、隠れているのか。いないのか・・・・   (2012/5/24 23:55:47)

アルティナ「生き残ってる人がいてくれるといいけど…」   (2012/5/24 23:56:02)

GM-KOS-MOS何かを探すなら、感知判定お願いいたします。   (2012/5/24 23:56:08)

アルティナ2d6+2 → (1 + 2) + 2 = 5  (2012/5/24 23:56:14)

アルティナ(目をそらした)   (2012/5/24 23:56:19)

ガッツ流石にどっちかは間に合わないと思ってががな…   (2012/5/24 23:56:23)

ロックオン2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9  (2012/5/24 23:56:26)

ガッツ2d6+2 → (5 + 2) + 2 = 9  (2012/5/24 23:56:33)

ロックオン(…遠い目)   (2012/5/24 23:56:35)

ガッツう、うむぅ……   (2012/5/24 23:56:43)

高町なのは2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16  (2012/5/24 23:56:47)

高町なのはくりてぃかる~   (2012/5/24 23:56:53)

GM-KOS-MOSぶっ・・・   (2012/5/24 23:56:53)

ガッツなのは、よくやった!   (2012/5/24 23:56:56)

アルティナなんかクリってる…w   (2012/5/24 23:56:57)

高町なのはぶいっ!(Vサイン)   (2012/5/24 23:57:49)

GM-KOS-MOSでは、たるの中に隠れていた人や、詰め所の瓦礫の中に隠れていた青年を見つける事が出来ました   (2012/5/24 23:57:59)

GM-KOS-MOS青年は怪我をしているようですね。「う・・・うぅ・・あんたたちは」   (2012/5/24 23:58:32)

アルティナ怪我を見たところで…とりあえず、演出ヒールを。   (2012/5/24 23:58:56)

GM-KOS-MOS「あ・・すみません。露出度が高いお姉さん」   (2012/5/24 23:59:21)

アルティナ「…助けてもらってそれ?これだから人間は…」  こほん。特に何もなさそう?他に。1と7の情報、何かないか聞いておきましょうか   (2012/5/25 00:00:27)

高町なのはダンボールだったら気づけなかったかもしれない…   (2012/5/25 00:00:37)

ロックオンその間、こっちは周囲の警戒だ。   (2012/5/25 00:01:13)

GM-KOS-MOS青年「冒険者の方々・・・ですか?僕は、一応ここの自警団の者です。」   (2012/5/25 00:01:16)

ガッツそうだな。あと、しいて言えばここを壊したやつの風体を見てればそれが聞きたい。   (2012/5/25 00:01:17)

GM-KOS-MOS「ぼくは7にいたのですが、突如として蒼い甲冑を来た奴が骨と爪が長い奴を引き連れておそってきました・・・」   (2012/5/25 00:02:47)

GM-KOS-MOS「骨くらいなら何とか追い払えたのですが、他にはどうにもならずここにっ撤退して、この有様です」   (2012/5/25 00:03:35)

アルティナ爪が長い奴は倒れたから……蒼い甲冑を着た奴は追いかけてきたの?   (2012/5/25 00:03:41)

GM-KOS-MOS「いいえ、その甲冑を来た奴は、村はずれの墓場にいると思います」   (2012/5/25 00:04:16)

ガッツ「蒼い甲冑…初めて聞く情報だな。油断するなよ、アルティナ。あの爪長が1体とも限らんだろう」   (2012/5/25 00:04:33)

アルティナ「それもそうね…!…ふむ、じゃあ1と7を一応探索してから墓場、というところかしら」  村人に村長の家への道を示しつつ   (2012/5/25 00:05:09)

ロックオン「あんなのが、二体も三体もいたら、俺は尻尾を巻いて、この村の全員をにげださせたいねぇ」   (2012/5/25 00:05:24)

GM-KOS-MOS「ただ、ぱっと見ではその甲冑の奴が一番上だったような感じが」   (2012/5/25 00:06:05)

高町なのはもっと遠くから敵の位置を把握できるようにしたいところだよねぇ…この先15mからすたーとすると先手をとられっぱなしでいつか事故が起こりそう…   (2012/5/25 00:06:31)

ガッツ「最悪を想定しておかないと、その算段もできないだろ? 俺だって好き好んで危険を招きたいわけじゃないしな。…ふむ。ただの鎧、だとは思わない方がよさそうだな」   (2012/5/25 00:07:24)

ロックオンできるなら、50mからぺちぺちいじめたいくらいだな<距離   (2012/5/25 00:07:43)

アルティナ「ちなみに村はずれの墓場ってどのあたりなの?」   (2012/5/25 00:09:46)

GM-KOS-MOS「ぼくも、農具を改造した武器で戦ったのですが。爪長相手では生き残る事が精一杯でした」   (2012/5/25 00:09:48)

GM-KOS-MOS「墓場は、7から入る事が出来ます。」   (2012/5/25 00:10:17)

高町なのはいねかり斬りでもつかうのかしら<農具改造武器   (2012/5/25 00:10:40)

アルティナじゃあ、まずは1から探索、ということで?それとも7に行って決着つけにいく?(時計をちらり   (2012/5/25 00:10:44)

ガッツレベル11相手にモブが生き残れただけで僥倖過ぎるってもんだろ…将来有望かもしれんな。>青年   (2012/5/25 00:10:55)

アルティナモブどころかエキs(げふげふ   (2012/5/25 00:11:18)

ロックオンこの青年には、フェイトがつかえたのかもな。   (2012/5/25 00:11:30)

アルティナ回避でクリティカル出したのかも。   (2012/5/25 00:11:47)

GM-KOS-MOS農具を改造した大鎌とか、フォークとか、グレネードとか   (2012/5/25 00:11:57)

ロックオンで、それ以外には周囲警戒してても何もおきないのか?>GM   (2012/5/25 00:12:26)

GM-KOS-MOSそうですね。アンデットの動きも大人しくなってきているようです   (2012/5/25 00:12:54)

アルティナ(何故爆ケミスト…)  なんだか1に行っても何もなさそうだけど、皆はどうする?   (2012/5/25 00:13:11)

ロックオン「優先して墓地を調べてみる方向でいいんじゃないか? 1区画の残党狩りは最後でもいいだろう? 本丸を落とすほうが優先だと思うぜ?」   (2012/5/25 00:14:09)

高町なのは相手の動きが見えないし、早く情報収集のためにも墓場で良いんじゃないかな?   (2012/5/25 00:14:28)

ガッツ「まぁ、そうだな。一番の強敵から目を離して、エリアを奪還されちゃあ敵わん。」   (2012/5/25 00:15:03)

アルティナん、了解。では7へ行きましょう   (2012/5/25 00:15:29)

GM-KOS-MOS了解しました。   (2012/5/25 00:16:29)

GM-KOS-MOSでは、7に行けば。そこはこの村の墓地だったようです。しかしいまは荒らされつくされ、穴だらけになっています   (2012/5/25 00:17:08)

アルティナ7が既に墓地っ…!…ここから更に村の外にその甲冑がいる、と…。遠くから確認出来そうも、ない?   (2012/5/25 00:17:49)

GM-KOS-MOSまぁ、ここが墓地と言うより。墓地の入り口と言う方が正しいかもしれません。   (2012/5/25 00:18:54)

GM-KOS-MOSそうですね、40mほど先に異様な雰囲気をまとった人?影があります   (2012/5/25 00:19:26)

高町なのはいよいよ敵の本拠地…クライマックスかな?   (2012/5/25 00:19:37)

ロックオン「死肉喰らいの屍鬼の仕業か?……まったく、ひどい有様だな。」 蒼い甲冑ってのはみえるのか?   (2012/5/25 00:19:40)

アルティナ「…ここからロックオンで撃てるかしら…。明らかに敵よね、あいつ」   (2012/5/25 00:21:03)

GM-KOS-MOSその姿は人と言うよりもっとまがまがしく。両手剣サイズの剣を片手に握り。もう片腕は変形し巨大なかぎ爪というほうが正しいのかもしれない   (2012/5/25 00:21:15)

ガッツ「あからさまに、今までのがお遊びにしか思えねぇ風体だな……。」   (2012/5/25 00:21:58)

高町なのはちょっとまった、まさかナイトメア?w   (2012/5/25 00:22:15)

GM-KOS-MOS一瞬で気付かれましたね   (2012/5/25 00:22:34)

高町なのはソウルエッジでも握ってそうw   (2012/5/25 00:22:40)

GM-KOS-MOSモデルはそれですね   (2012/5/25 00:22:46)

ロックオン「スコープでもあれば…だが、狙ってみてくれといわれて、やらないってのはスナイパーの名が廃るな…」その場で、ライフルを構えてみるけど、撃てるか?<GM   (2012/5/25 00:22:49)

アルティナあー、なるほど…あいつかぁ…w   (2012/5/25 00:23:04)

GM-KOS-MOS折角のライフルですので、認めましょう。こちらのリアクションは-1D6です。ただし、撃った時点で戦闘に入ります   (2012/5/25 00:23:46)

GM-KOS-MOS奇襲攻撃扱いでどうぞ。   (2012/5/25 00:24:08)

ロックオン全員OKか?   (2012/5/25 00:24:14)

アルティナ……あ、じゃあ撃つ前に。   (2012/5/25 00:24:18)

高町なのは40mじゃ届かないし、先手頼むね   (2012/5/25 00:24:33)

アルティナロックオン以外の3人でエネミー識別できない?   (2012/5/25 00:24:36)

ガッツ悪い、知力には自信がない。打つ前にHPP飲む。   (2012/5/25 00:24:53)

GM-KOS-MOSエネミー識別は可能です   (2012/5/25 00:24:55)

ロックオン「なんとか狙えそうだ……全員、覚悟はいいか?あの、死肉喰らいよりも化け物が相手だ。」   (2012/5/25 00:25:06)

アルティナクリティカル狙いでwHPPはマイナーだからポーション飲みと識別挑戦はどっちもできるわよ   (2012/5/25 00:25:24)

ガッツそうだな…まずはポーション   (2012/5/25 00:25:39)

ガッツ2d6 → (5 + 1) = 6  (2012/5/25 00:25:43)

アルティナってことで、3人でエネミー識別に挑戦→ロックオンの射撃、という流れを提案ね。   (2012/5/25 00:25:46)

高町なのは2d6+6 → (1 + 5) + 6 = 12  (2012/5/25 00:26:34)

ガッツメジャーでエネミー判定   (2012/5/25 00:26:44)

アルティナ2d6+4 → (4 + 2) + 4 = 10  (2012/5/25 00:26:48)

ガッツ2d6+2 → (4 + 4) + 2 = 10  (2012/5/25 00:26:54)

GM-KOS-MOS判定値は18です   (2012/5/25 00:27:04)

高町なのは全然足りないw   (2012/5/25 00:27:12)

アルティナ……む、むぅ…18かぁw   (2012/5/25 00:27:16)

高町なのはというか、クリティカルしないと本当にわからないレベルだw   (2012/5/25 00:27:28)

GM-KOS-MOSフェイト使いますか?   (2012/5/25 00:27:43)

アルティナフェイトで振り直してもわからないと思うしなー…。…そしてわたしのフェイトはディスコードに乗せたい   (2012/5/25 00:28:05)

アルティナ同じようになのはにも最初の一撃にフェイト乗せてほしいわね…w   (2012/5/25 00:28:22)

ガッツ分からんか…しかし狂的なのは十分わかるな。俺は弱点もつきようがないし、振り直しても期待値で届かない以上、温存、だな。   (2012/5/25 00:28:37)

高町なのは近づくか、近づいてもらわないと届かない…20mほどw   (2012/5/25 00:28:43)

ロックオン「特性の弾丸だ。……っ――はぁ……すっ……ロックオン・ストラトス。目標を……狙い撃つぜ!!」 マイナー:オルタナティブウェポン メジャー:アタック  呼吸を整えて、ファーストアタックだ   (2012/5/25 00:29:18)

アルティナ…あれ?GM、GM。これクライマックス?w   (2012/5/25 00:29:44)

GM-KOS-MOSあ、そうですね。すっかり宣言忘れていましたが。クライマックスです   (2012/5/25 00:30:08)

ロックオンで、判定開始していいのか?   (2012/5/25 00:30:54)

GM-KOS-MOSはい。どうぞ。判定お願いsます   (2012/5/25 00:31:26)

ロックオン3d6+7 → (6 + 5 + 1) + 7 = 19  (2012/5/25 00:31:37)

GM-KOS-MOSよけようがなく命中です   (2012/5/25 00:32:22)

アルティナDR直前、ディスコード。   (2012/5/25 00:32:35)

ロックオン「よろいの継ぎ目をきっちりぶち抜くぜ!」 DR直前:ピアシングストライク   (2012/5/25 00:33:01)

ロックオン3d6+10 → (1 + 1 + 2) + 10 = 14  (2012/5/25 00:33:09)

アルティナ3d6 → (4 + 6 + 4) = 14  (2012/5/25 00:33:16)

アルティナ………こ、これは…w   (2012/5/25 00:33:24)

ロックオンぶっ!? 無属性魔法ダメージ 28点かw   (2012/5/25 00:33:28)

ガッツまぁ、フェイトを突っ込んでないだけ次に期待ってことだな。   (2012/5/25 00:34:24)

アルティナGM…大丈夫…?w   (2012/5/25 00:35:07)

GM-KOS-MOS衝撃にわずがにひるんだその存在は、すぐに体勢を立て直し。甲冑からのぞくその赤い瞳でロックオンを睨む   (2012/5/25 00:35:09)

アルティナ「……すごい、威圧感ね。」   (2012/5/25 00:35:34)

ロックオン「ちっ!……手元が狂っちまった! が、なんともいえない威圧感だな、おいっ」   (2012/5/25 00:36:44)

高町なのは配下でティラやラファエルを召喚とかしてきたら…最悪だ   (2012/5/25 00:37:15)

アルティナえっと…これで奇襲ターン終了でセットアップってことでいいの?w   (2012/5/25 00:37:26)

GM-KOS-MOS「ウオァァァァ!」怒りか狂気か、地を震わせるような咆哮を上げ構えます   (2012/5/25 00:38:01)

ガッツ「遠間からの指し合いになるとは思えねぇけど、…もしそうならきつそうだな。」グレソを構え直して冷や汗をにじませて。   (2012/5/25 00:38:01)

GM-KOS-MOSはい、セットアップどうぞ   (2012/5/25 00:38:22)

GM-KOS-MOSこちらは、モブを使うだなんてそんな女々しい事はしませんよ   (2012/5/25 00:38:47)

アルティナセットアップのスキルはないから、永続的にわたしはスキップでいいんだけどw   (2012/5/25 00:38:51)

ガッツセットアップはこのセッション中全スキップでいい、と思う。俺は。   (2012/5/25 00:39:37)

高町なのは私も今の時点はセットアップはもってないw   (2012/5/25 00:39:54)

アルティナまぁ、ナイトメアにセットアップがあるかどうか、位かしらねw   (2012/5/25 00:40:08)

ロックオン使えるスキルがそもそもにないな<セットアップ   (2012/5/25 00:40:37)

高町なのはアストラル界にシフト、逃げ出せないようにするとか…w<ナイトメアにできそうな事w   (2012/5/25 00:40:51)

GM-KOS-MOSこちらのセットアップ「タマシイヲヨコセ・・・」禍々しいオーラが身体をまとい パンプアップ   (2012/5/25 00:40:58)

ガッツひゅう、恐ろしいね…受け損なえば真っ二つか?>パンプ   (2012/5/25 00:42:32)

アルティナパンプアップかぁ…どれくらい上がったのか…w   (2012/5/25 00:42:38)

GM-KOS-MOSでは、メインプロセスに移ります   (2012/5/25 00:42:44)

高町なのは40m届く射撃攻撃でももってたら、厳しいなぁ   (2012/5/25 00:42:53)

GM-KOS-MOSナイトメアの行動値は6です。   (2012/5/25 00:43:04)

GM-KOS-MOSあ、自分でナイトメアって言ってしまいました   (2012/5/25 00:43:17)

アルティナじゃ、なのは>ロックオン>ナイトメア>ガッツ>わたしね。   (2012/5/25 00:43:19)

アルティナ……まぁ、外見伝わりやすいから「未識別:ナイトメア」でいいんじゃw   (2012/5/25 00:43:40)

高町なのは私は行動を遅らせるね、この距離じゃ届かないし…w   (2012/5/25 00:43:44)

高町なのは不確定名、ナイトメアでw   (2012/5/25 00:43:52)

アルティナ了解ー<遅らせる   (2012/5/25 00:44:09)

アルティナロックオン、ごー!   (2012/5/25 00:44:43)

アルティナロックオンは5m後ろでエンゲージ分離してるってことでいいのよね?   (2012/5/25 00:45:04)

ロックオン「とりあえず、物は試しか……通常弾でどの程度効くか、だな。」 マイナー・ムーブなし メインアタック   (2012/5/25 00:45:20)

アルティナロ<5m>3人<40m>ナイトメア?   (2012/5/25 00:45:27)

ロックオン【ロ】って…w   (2012/5/25 00:45:52)

GM-KOS-MOSそうですね。流れで言えばそうだと   (2012/5/25 00:45:57)

アルティナ…ロックオンはGMの命中判定どうぞ、を待っている…?w   (2012/5/25 00:47:27)

ロックオンん、あぁ、一応こっちの行動確認してくれたかを待ってたんだけど…そのまま振ったほうがいいのか?   (2012/5/25 00:48:04)

GM-KOS-MOSあ、そうですか。では、どうぞ   (2012/5/25 00:48:20)

ロックオン3d6+7 → (5 + 1 + 4) + 7 = 17  (2012/5/25 00:48:36)

アルティナじゃあ、宣言されたらGMの「どうぞ」を待つってことでいきましょうか…w   (2012/5/25 00:48:47)

GM-KOS-MOSでは、回避ですね。   (2012/5/25 00:49:11)

アルティナ(さて、どれくらいの回避固定値かな…   (2012/5/25 00:49:26)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (3 + 6) + 3 = 12  (2012/5/25 00:49:39)

アルティナ回避は3+2D…と。   (2012/5/25 00:49:55)

GM-KOS-MOS命中です   (2012/5/25 00:49:57)

ロックオン「今度こそ、しっかりあたってくれよ!」 DR直前に、ピアシング   (2012/5/25 00:50:20)

ロックオン3d6+10 → (2 + 6 + 5) + 10 = 23  (2012/5/25 00:50:26)

アルティナディスコはなしで   (2012/5/25 00:50:31)

ガッツ案外低い……が、それは攻撃力が低いことを意味しないしな。   (2012/5/25 00:50:36)

アルティナむしろ重装タイプで、攻撃ダメージと防御が高いって言ってるようなものだと思うわ<回避が低い   (2012/5/25 00:51:00)

GM-KOS-MOS流石に貫通は痛いですね   (2012/5/25 00:51:19)

アルティナピアシングって貫通じゃないような   (2012/5/25 00:51:30)

ロックオンピアシングはダメージ追加だけど、通常ダメージだぞ?   (2012/5/25 00:51:47)

GM-KOS-MOSあ、そうだんたんですね。失礼しました   (2012/5/25 00:52:10)

アルティナあれよ、スラッシュブロウみたいなものw   (2012/5/25 00:52:24)

GM-KOS-MOSでは、その弾丸は僅かに甲冑に音を立てたのみ。多少のダメージは入ったようですが気にした様子もなさそうです   (2012/5/25 00:53:31)

アルティナ…やっぱり物理>魔法っぽいわね、防御   (2012/5/25 00:53:40)

ロックオン「魔法弾丸の方が、とおりはよさそうだな…ま、次はやっぱり、こっちか」と、弾丸つめなおしだ。   (2012/5/25 00:54:53)

アルティナ。oO(ナイトメアさんのターン。   (2012/5/25 00:55:39)

ガッツ「それならそれでやり様がある、ってな。さぁ、来い……!」   (2012/5/25 00:55:56)

高町なのは「どうくるかで行動を決めるの」   (2012/5/25 00:56:21)

GM-KOS-MOS全力移動で20m移動して。終了です   (2012/5/25 00:57:27)

GM-KOS-MOSロックオン 5m 3人 20m ナイトメア です   (2012/5/25 00:58:17)

高町なのはちょうど20m移動できるのかぁ…   (2012/5/25 00:58:25)

ガッツ……なのは、ムーブで下がって攻撃したら1回分間合いを稼げるぞ?   (2012/5/25 00:59:01)

アルティナ「ガッツさん、どう動くのがいいと思う?」  一応、提案はあるけども   (2012/5/25 00:59:14)

高町なのは移動するとね…攻撃が届かないんだよw   (2012/5/25 00:59:26)

高町なのはホーリーライトの射程20mなんだw   (2012/5/25 00:59:40)

ロックオン魔法の間合いは基本20mだからガッツたちが前に出てくれるとうれしい状況だな   (2012/5/25 00:59:55)

アルティナ個人的にはガッツさんが4m以下前に出て、今回は攻撃せずエネミー識別、かしらねー…。もちろんクリ狙いのみだけどw   (2012/5/25 01:00:45)

ガッツあぁ、そうか……ンー…む。俺が全力移動で前に出て止める。なのは達は後方から攻撃なり、支援なり。遠距離攻撃があれば今打ってるだろうし…   (2012/5/25 01:01:33)

ガッツ半端に前に出ても、エンゲージを封鎖できないから突破されるんじゃないのか?   (2012/5/25 01:01:48)

アルティナなんで4m以下にするかと言うと、相手が全力行動しないとガッツのエンゲージに突入出来ないようにするの。マイナー封じね   (2012/5/25 01:02:13)

ロックオンその後で、相手が離脱する前に、2mムーブをこっちが掛ければ、上手く離脱範囲外って寸法だな   (2012/5/25 01:02:52)

アルティナ飛行でもなければエンゲージスルーは出来ないしね。   (2012/5/25 01:03:00)

ガッツ了解。ひとまずアルティナの案でいくぜ。射程10の攻撃とか持ってても恨むなよ?   (2012/5/25 01:03:35)

GM-KOS-MOSふむふむ   (2012/5/25 01:05:04)

ガッツムーブで4m近づく。マイナーは何もなし。メジャーで甲冑のエネミー判定だ。   (2012/5/25 01:05:14)

高町なのは剣を持ってない手からソウルフィストが飛んでくるとかね   (2012/5/25 01:05:19)

ガッツ2d6+2 → (1 + 2) + 2 = 5  (2012/5/25 01:05:24)

アルティナまぁ、あり得ない話ではないわね…w<フィスト   (2012/5/25 01:05:33)

ガッツ駄目だな…威圧感で目が霞んでるみてぇだ。   (2012/5/25 01:05:41)

アルティナ(でもモンクのソウルフィストも射程20mなのでした)   (2012/5/25 01:06:04)

GM-KOS-MOSでは、回避振っていいですか?   (2012/5/25 01:06:21)

アルティナ何の回避!?w   (2012/5/25 01:06:28)

高町なのはうん、どっちにしても、20m前進してきてるから、射程内には入ってる、ロックオン以外w   (2012/5/25 01:06:39)

GM-KOS-MOSあ、失礼しました   (2012/5/25 01:06:43)

アルティナじゃ、次はわたしね。…って、あ、しまった。…なのは待機してるから待機してもわたしが先にくるのか。…じゃムーブでなのはとエンゲージを分ける(距離同じ)、マイナーなしでメジャークリ狙いの識別   (2012/5/25 01:07:35)

アルティナ2d6 → (6 + 2) = 8  (2012/5/25 01:07:37)

アルティナ残念、わからないわ。…なのは、攻撃どうぞ   (2012/5/25 01:07:45)

高町なのははぁい、じゃあ、行動値ゼロで、私の行動、マイナーなし、メジャーでホーリーライト   (2012/5/25 01:08:32)

GM-KOS-MOSはい、どうぞ   (2012/5/25 01:09:01)

高町なのは「いくよっ!こいつを倒して村を平和にするの!レイジングハート!」   (2012/5/25 01:09:07)

高町なのは3d6+6 → (5 + 5 + 1) + 6 = 17  (2012/5/25 01:09:12)

高町なのは普通…   (2012/5/25 01:09:34)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2012/5/25 01:09:48)

アルティナDR直前、ディスコード、に、フェイト3点乗せるわよー   (2012/5/25 01:09:55)

GM-KOS-MOS当たりです。   (2012/5/25 01:10:03)

高町なのは命中   (2012/5/25 01:10:06)

アルティナ6d6 → (1 + 4 + 1 + 4 + 6 + 2) = 18  (2012/5/25 01:10:06)

高町なのはじゃあ、ダメージにフェイト残り2点乗っけて   (2012/5/25 01:10:17)

アルティナぐ、とうとうディスコードに息切れした…w   (2012/5/25 01:10:22)

高町なのは7d6+8 → (6 + 4 + 1 + 5 + 1 + 3 + 1) + 8 = 29  (2012/5/25 01:10:23)

高町なのはう、1がそれでも3つもある…   (2012/5/25 01:10:42)

GM-KOS-MOS47点ですね   (2012/5/25 01:10:48)

ガッツ半分…は行ってないな。さぁ、死んだり殺したりの始まりだな。   (2012/5/25 01:11:21)

アルティナの、貫通で…妖魔、魔獣、魔族なら威圧   (2012/5/25 01:11:26)

高町なのは最後までアンデットかなw   (2012/5/25 01:11:45)

GM-KOS-MOS光に焼かれていくが、剣をふるい弾き飛ばします   (2012/5/25 01:11:57)

GM-KOS-MOSどうやら、威圧はされていないようですね   (2012/5/25 01:12:13)

アルティナもしくは、耐性:威圧w   (2012/5/25 01:12:37)

GM-KOS-MOSでは、皆さんが行動完了したときにスキルを宣言します「二回行動」   (2012/5/25 01:12:54)

高町なのは「しぶとい…」   (2012/5/25 01:12:56)

アルティナむ、2回行動持ちか…w   (2012/5/25 01:13:08)

アルティナさて、どう動くかしらね…   (2012/5/25 01:14:14)

GM-KOS-MOSでは、全力移動でガッツにエンゲージ。メジャーで攻撃します   (2012/5/25 01:14:16)

高町なのはインタラプトはないしねぇw   (2012/5/25 01:14:17)

GM-KOS-MOS3D6+10 → (1 + 6 + 6) + 10 = 23  (2012/5/25 01:14:48)

GM-KOS-MOSクリティカル   (2012/5/25 01:14:54)

アルティナうわ…w   (2012/5/25 01:14:57)

ロックオン残念ながら、ここでそんな大型のものが必要とは思ってなかった<インタラプト   (2012/5/25 01:15:04)

GM-KOS-MOS数々の遠距離攻撃を掻い潜った巨大な剣がガッツを襲う   (2012/5/25 01:15:32)

高町なのは攻撃力を見てからだね…毎ターン2回動かれると厳しいw   (2012/5/25 01:15:36)

ガッツ2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7  (2012/5/25 01:15:39)

ガッツさて、ドンぐらい食らうかね、と。   (2012/5/25 01:16:03)

GM-KOS-MOS9D6+12 → (5 + 5 + 4 + 6 + 2 + 1 + 4 + 1 + 2) + 12 = 42  (2012/5/25 01:16:23)

アルティナプロテクションの構えっ…!  基準で7dかぁ…。とはいえ、固定値はグールより低いわね   (2012/5/25 01:16:37)

アルティナ3d6 → (2 + 4 + 2) = 8  (2012/5/25 01:16:40)

アルティナ8点軽減っ…   (2012/5/25 01:16:45)

ガッツウェポンガード!さらに6点軽減、装甲点含めて25点減らして17点食らった。   (2012/5/25 01:17:22)

GM-KOS-MOS「・・・・・」甲冑の中に光る紅い瞳は、耐えきったガッツを見れば。どこか楽しそうで   (2012/5/25 01:18:29)

アルティナぐぅ、ジョイフル使う余裕ないかしら…w   (2012/5/25 01:18:36)

高町なのはジョイフルがあると、夢の3回攻撃   (2012/5/25 01:19:10)

ガッツ「やろぉ……上等だ!」   (2012/5/25 01:19:28)

高町なのはもう1回は動いちゃったけどw   (2012/5/25 01:19:46)

GM-KOS-MOSナイトメアとガッツの戦いって、絵的には素晴らしそうですね   (2012/5/25 01:19:59)

ロックオン「おいおい、あのガッツの体をなぎ倒す勢いか……って、冷や汗の出る戦場ってのは、あまりうれしくないな。ガッツ!耐えられるか!?」   (2012/5/25 01:20:00)

2012年05月23日 21時34分 ~ 2012年05月25日 01時20分 の過去ログ
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