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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2012年05月25日 01時20分 ~ 2012年06月03日 22時21分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

GM-KOS-MOSではセットアップに移りますが・・・・時間がそろそろ   (2012/5/25 01:20:41)

アルティナそうね…時間、1時半かー。…明日?   (2012/5/25 01:21:06)

ガッツ「任せろ!アルティナがしっかり支えてくれりゃ、あと2発はいけるぜ」薬を飲みながらだけどな、と内心つけたし。   (2012/5/25 01:21:08)

ガッツ明日は呑みがあるから、家に着くのが23時ぐらいになると思う。   (2012/5/25 01:21:39)

高町なのは私は明日、明後日は23時帰宅…   (2012/5/25 01:21:43)

GM-KOS-MOSそうですね・・・次で終わりそうですが。私も土曜日はダメそうですので。日曜日はいかがですか?   (2012/5/25 01:22:30)

ロックオン明日は暇だが、明後日は…どうだかな。呑みの約束ありだな<明後日   (2012/5/25 01:22:32)

アルティナ23時開始でも明日で終了出来そうな気はするけどもw   (2012/5/25 01:22:34)

GM-KOS-MOS飲み会の後は流石につらいでしょう。   (2012/5/25 01:22:54)

アルティナじゃあ、日曜日かしら、ね   (2012/5/25 01:23:18)

高町なのは日曜は21時からなら大丈夫   (2012/5/25 01:23:29)

ガッツいや、ほとんど酒を入れるつもりはないから気にするな。のみが終わってから家までに2時間かかるしな。 日曜は一応いつでもOKだぜ。   (2012/5/25 01:23:57)

GM-KOS-MOS流石にクライマックスはフルメンバーでないと・・・ では、大事を取って日曜日21時からで大丈夫ですか?   (2012/5/25 01:24:47)

ロックオン明日の23時開幕でも、日曜の21時でもこっちは問題ない…はずだ。   (2012/5/25 01:24:51)

アルティナ可能なら明日23時、ダメそうなら日曜日?まぁ、わたしはどっちでも   (2012/5/25 01:25:53)

高町なのはとりあえず帰ってきたらどっちにしてもこっちはチェックするね<明日   (2012/5/25 01:26:15)

GM-KOS-MOSよし、一応明日の2330~と言う事にしておきます。   (2012/5/25 01:26:43)

GM-KOS-MOSやはり早めに終わらせたいですし。   (2012/5/25 01:27:06)

ガッツすまんな、気を遣わせて。GM同様、早めに終わらせれるならそれに越したことはない、つもりだしな。   (2012/5/25 01:27:31)

ロックオンOKだ。 それじゃ、明日の23時半に…と、一応こっちの回線も安定してくれたみたいで…   (2012/5/25 01:27:35)

アルティナ可能であれば、ということで?…そうね。では、一応明日のその時間に   (2012/5/25 01:27:41)

ロックオン改めて、みんなに昨日は申し訳なかった。   (2012/5/25 01:27:49)

GM-KOS-MOSいいえ、お気になさらず。ある意味切りが良い所でしたので。   (2012/5/25 01:28:11)

アルティナ気にしなくてもいいと思うわー。時間的にもちょうどいいしw   (2012/5/25 01:28:45)

アルティナHP35/35 MP27/55 F0/5 IV2 Mov7 MPP2 1080   (2012/5/25 01:28:52)

ロックオンH37/37 M12/38 F5/5 iv6 Mv6 Hpp1 Mpp1   教会でお祈りする。   (2012/5/25 01:29:25)

GM-KOS-MOSこれからが本番ですから、皆さん頑張ってください。   (2012/5/25 01:29:30)

高町なのはさて、M22/45 Fゼロ HPP2 MPP2だよ   (2012/5/25 01:29:40)

高町なのはでは、お疲れ様でした   (2012/5/25 01:29:47)

アルティナまた明日ー   (2012/5/25 01:29:54)

GM-KOS-MOSお疲れ様でした。   (2012/5/25 01:29:57)

おしらせアルティナさんが退室しました。  (2012/5/25 01:29:57)

おしらせ高町なのはさんが退室しました。  (2012/5/25 01:30:01)

ロックオンじゃ、会えることを祈って、また明日ー。   (2012/5/25 01:30:06)

おしらせGM-KOS-MOSさんが退室しました。  (2012/5/25 01:30:07)

ガッツHP29/46 MP24/34 F4/6 Inv4 Mov10 HPP2 また明日、と。   (2012/5/25 01:30:10)

おしらせロックオンさんが退室しました。  (2012/5/25 01:30:11)

おしらせガッツさんが退室しました。  (2012/5/25 01:30:18)

おしらせガッツさんが入室しました♪  (2012/5/25 22:44:18)

おしらせアルティナさんが入室しました♪  (2012/5/25 22:51:48)

アルティナよいしょ、っと。姿が見えたからね。   (2012/5/25 22:51:56)

ガッツさて。あと1撃ぐらいなら耐えれる。…フェイトを2つ使って回避する方向を考える方が良いか。つっても…4D6+4対3d6+10……相当分が悪いけどな。   (2012/5/25 22:52:48)

ガッツおー。今日もよろしくな。   (2012/5/25 22:52:58)

アルティナまぁ、6が3つのクリティカルしなければ大丈夫じゃないかな、とは思ってるけど…ダメージ受けても   (2012/5/25 22:53:58)

アルティナ3d6 → (2 + 6 + 2) = 10  (2012/5/25 22:54:01)

アルティナ3d6 → (2 + 1 + 6) = 9  (2012/5/25 22:54:03)

アルティナ3d6 → (2 + 2 + 1) = 5  (2012/5/25 22:54:06)

アルティナ3d6 → (6 + 5 + 2) = 13  (2012/5/25 22:54:08)

アルティナちょ、ちょっとダイス目が振るわないわねw   (2012/5/25 22:54:15)

おしらせロックオンさんが入室しました♪  (2012/5/25 22:55:11)

ガッツいや、正直厳しい。次からマイナーも使ってくるから、スマッシュ等のダメージ増加ネタを使われると、2発食らうと期待値でも耐えれん。   (2012/5/25 22:55:13)

ガッツロックオンもよろしくな、っと。   (2012/5/25 22:55:36)

ロックオンいよぉ、と――泣き言は、泣いてみてからいおうぜ。 ダイス目なんてのは気合だ気合。<実際一発回避した本人   (2012/5/25 22:56:37)

ロックオン3d6 → (6 + 4 + 3) = 13  (2012/5/25 22:56:42)

ガッツだから、相手の出目が低ければ回避にかけてみる価値はあると思う。…ヴォルテクスアタックの抱え落ちだけは避けたいしな。   (2012/5/25 22:56:50)

ガッツまぁ、クリティカルを引っ張り込むのが一番ではあるな。……今まで使えば必ずクリティカルしてたインヴィジブルアタック、今回も使っておきたいとこではあるが…。   (2012/5/25 22:58:54)

アルティナフェイト使わなくても命中1D増えるのはいいわねえ…w   (2012/5/25 23:06:39)

ガッツが、HPP使うのが正解な気がする(笑)   (2012/5/25 23:09:16)

アルティナわたしのヒールだけじゃ追いつかないでしょうねーw   (2012/5/25 23:09:50)

ロックオンいや、回復はアルティナ頼みで一発耐えるほうが正解じゃないか? それとも、ジョイフルジョイフルで一気に攻めきるか?   (2012/5/25 23:10:31)

アルティナヒールとHPP両方使ってこそ、だと思ってるんだけどw   (2012/5/25 23:11:17)

ガッツ2回行動って特技がいまいち分からん。連続して動かれたらアウトだと思うんだが。   (2012/5/25 23:11:20)

アルティナ2回行動はイニシアチブプロセスで「全てのキャラクターが行動済みになっていた場合」1ラウンドに1回未行動になるスキルよ。   (2012/5/25 23:11:59)

ロックオン全員の行動後に一発飛んでくるスキルだな。俺にインタラプトでもあれば、一ターンは回避できたんだが…明らかにグールといい、このGM…殺意が見えるな   (2012/5/25 23:12:16)

ガッツ次の攻撃も多分食らうからな。両方で回復しないと、その次の攻撃に耐えられん。耐えれたとしても、次のラウンドの最初の攻撃は無理、だな。   (2012/5/25 23:12:35)

ガッツなら、最悪抱え堕ちだけは避けれそうだな…とりあえず、当てるのは問題なくあてられると思うから、そこでどれだけ削れるか…だな。   (2012/5/25 23:13:20)

ロックオン突っ込めるなら、命中に2フェイト、ダメージに2フェイトか?   (2012/5/25 23:25:21)

ガッツいや、回避に2フェイト、ダメージに2フェイトで行く。   (2012/5/25 23:26:22)

ガッツ相手の出目が平均より高ければ、ロックオンの言う通りになるけどな。   (2012/5/25 23:26:48)

ロックオン回避できれば、御の字か……なのは⇒俺 で次の敵攻撃をガッツが回避してくれれば、もう1ターン生きられるだろうしな。 ガッツ⇒アルティナのジョイフルでなのはのもう一発…で、敵の再行動…   (2012/5/25 23:28:00)

ロックオン最悪、そこでガッツが倒れるようなら、ドロップ用の温存フェイトを全部叩き込んでみるけどな。そんなところか?   (2012/5/25 23:28:36)

おしらせGM-KOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/5/25 23:28:58)

ガッツそうだな…倒れないようにどんだけ頑張れるか、が、肝だな。   (2012/5/25 23:29:21)

GM-KOS-MOSお疲れ様です   (2012/5/25 23:29:29)

ガッツよう、GM。こんばんはと。   (2012/5/25 23:29:30)

アルティナ遅刻するかと思ったらしなかったわね、GM…w   (2012/5/25 23:29:31)

ロックオンいよ♪ 今日ももう一分張り。よろしくな   (2012/5/25 23:29:50)

GM-KOS-MOSこの時間ですし、基本的に私は遅刻はしません。   (2012/5/25 23:31:13)

GM-KOS-MOSでは、皆さん。1ターンめが終了した辺りですが。作戦会議はよろしいでしょうか?   (2012/5/25 23:31:56)

GM-KOS-MOSっと、あとはフェイトさん待ちですね   (2012/5/25 23:32:26)

ロックオンん、とはいえ、作戦のもう一人のキーマンがいないんでな。<攻撃ソース   (2012/5/25 23:32:33)

GM-KOS-MOSエリンディルの核弾頭。なのはさんを待つだけですね   (2012/5/25 23:33:06)

ガッツ核弾頭っていうか、光子魚雷っていうか…(笑)   (2012/5/25 23:34:01)

GM-KOS-MOS恐らくビームキャノンと言うものがあれば、あのような物かと   (2012/5/25 23:35:24)

おしらせ高町なのはさんが入室しました♪  (2012/5/25 23:35:24)

GM-KOS-MOSおつかれさまです   (2012/5/25 23:35:34)

高町なのは遅れてごめんね~   (2012/5/25 23:35:38)

アルティナ2ラウンド目ねー   (2012/5/25 23:35:53)

ロックオンいよぉ♪ 頼れるエースオブエース♪   (2012/5/25 23:36:03)

ガッツまー気にするなって。 ンむ。勝つも負けるもなのは次第だな。   (2012/5/25 23:36:41)

ロックオンむしろ、俺はガッツ次第だと思うけどな。   (2012/5/25 23:37:12)

高町なのはとりあえず、12M下がって、ホーリーライト…かなぁ?私の今日の行動はw   (2012/5/25 23:37:27)

ガッツ俺を無視して突破してきたらどーしようとは思わなくはない。 まぁな。駆け出しとはいえタンクはタンク、盾と足止めの役目は果たすさ。   (2012/5/25 23:38:22)

GM-KOS-MOSでは、2ラウンド目、開始しましょう   (2012/5/25 23:40:01)

高町なのは封鎖してなくても、エンゲージから抜けるときは5M移動になるはずだから、1ターンは攻撃を受けなくなるかなぁと<移動   (2012/5/25 23:40:03)

GM-KOS-MOSまずはセットアップ   (2012/5/25 23:40:19)

高町なのはなにもなしw<セットアップ   (2012/5/25 23:40:33)

アルティナなーし   (2012/5/25 23:40:36)

ロックオン相変わらずなしだ。   (2012/5/25 23:41:00)

GM-KOS-MOSロックオン 5m 2人 4m ガッツ・ナイトメアでよろしいですか   (2012/5/25 23:41:10)

高町なのはOKだよ   (2012/5/25 23:41:40)

ロックオン間違いない…はずだ。   (2012/5/25 23:42:00)

ガッツんむ、OK。   (2012/5/25 23:42:57)

GM-KOS-MOSでは、メインプロセス。こちらの行動値は6ですので。最初はなのは、次にロックオンですね   (2012/5/25 23:43:00)

高町なのはでは、予定通り、ムーブ、マイナーを使って全力移動、12m後方に下がり、メジャーでホーリーライト   (2012/5/25 23:44:18)

GM-KOS-MOSでは、命中どうぞ   (2012/5/25 23:44:50)

高町なのは「倒れるまで撃ち続けてあげる、我慢比べだよ!」   (2012/5/25 23:45:10)

高町なのは3d6+6 → (4 + 5 + 5) + 6 = 20  (2012/5/25 23:45:15)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (4 + 3) + 3 = 10  (2012/5/25 23:45:27)

高町なのは5d6+8 → (6 + 1 + 1 + 3 + 1) + 8 = 20  (2012/5/25 23:45:38)

GM-KOS-MOS当たりました。   (2012/5/25 23:45:39)

アルティナ当然、ディスコード!   (2012/5/25 23:45:41)

アルティナ3d6 → (6 + 5 + 3) = 14  (2012/5/25 23:45:44)

高町なのはまた、1がいっぱい…   (2012/5/25 23:45:52)

GM-KOS-MOSやっぱり痛い・・・   (2012/5/25 23:46:02)

高町なのは5個振って1が3つ…orz   (2012/5/25 23:46:04)

GM-KOS-MOS光の奔流の直撃を食らい、数歩後ずさる。その赤い目は。さらに光り禍々しい雰囲気を強め   (2012/5/25 23:47:48)

ロックオン俺の手番でOKだな?   (2012/5/25 23:48:56)

GM-KOS-MOSはい、ロックオンです   (2012/5/25 23:49:17)

ロックオン「少しでも、こっちに注意を向けないとな……ガッツ!もう少し踏ん張ってくれよ!」 ムーブ:4mバック マイナー:オルタナティブ メジャー:通常アタックだ。   (2012/5/25 23:49:21)

ロックオン3d6+7 → (5 + 5 + 4) + 7 = 21  (2012/5/25 23:49:41)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (1 + 1) + 3 = 5  (2012/5/25 23:50:12)

GM-KOS-MOSうぐっぁ   (2012/5/25 23:50:19)

GM-KOS-MOSダメージどうぞ。   (2012/5/25 23:50:29)

ロックオン「目標を…!狙い撃つぜ!」 フェイト2突込み DR直前:ピアシングストライク   (2012/5/25 23:50:37)

アルティナふぁ、ふぁんぶる…w   (2012/5/25 23:50:39)

ロックオン5d6+10 → (3 + 3 + 2 + 1 + 6) + 10 = 25  (2012/5/25 23:50:49)

ロックオンくぅ!? 25点の無属性魔法ダメージだ!   (2012/5/25 23:51:03)

ロックオン「こいつで、どうだ!」   (2012/5/25 23:51:27)

GM-KOS-MOS一瞬、身体の力が抜けたところに、的確な銃撃。一度膝をつくが、再び立ち上がって来る   (2012/5/25 23:52:48)

アルティナ「もしかしたら、倒すのにそう、遠くないかもしれないわねっ…」   (2012/5/25 23:53:13)

ロックオン「くぅそっ!?まだ動けるのかよ!?……ガッツ来るぞ!!構えろ!!」次弾の装填を急ぎながら。   (2012/5/25 23:53:51)

ガッツ「それなら、遠慮なくおいしいところ持ってっちまうぜ、っと。来いよ、化け物」   (2012/5/25 23:54:15)

GM-KOS-MOSならば、こちらのターン。その光る紅き瞳から憎々しげな視線を飛ばした先には目の前の黒い剣士。恨みの咆哮を上げながら斬りかかります   (2012/5/25 23:55:24)

GM-KOS-MOS「ウァァァオォォォx!」マイナーで、バッドステータス放心。メジャーで攻撃   (2012/5/25 23:56:58)

GM-KOS-MOSガッツに攻撃です   (2012/5/25 23:57:22)

アルティナマイナー、放心持ちかぁ   (2012/5/25 23:57:25)

高町なのはバステ使いかぁ   (2012/5/25 23:57:33)

GM-KOS-MOS3D6+10 → (5 + 1 + 1) + 10 = 17  (2012/5/25 23:57:42)

ロックオンいやらしいものを…だが出目はマイルドだな   (2012/5/25 23:57:54)

GM-KOS-MOSなんと・・・   (2012/5/25 23:58:02)

ガッツイける!フェイト2点使って回避しようとしてみる。   (2012/5/25 23:58:03)

ガッツ4d6+4 → (1 + 4 + 3 + 6) + 4 = 18  (2012/5/25 23:58:13)

ロックオン「……おぉ……スガッツ!   (2012/5/25 23:58:43)

アルティナぎ、ギリギリ!すごい…w   (2012/5/25 23:58:52)

ロックオンナイスガッツorz  スガッツって…   (2012/5/25 23:59:13)

ガッツ踏み込もうとする相手より一歩早く踏み込んで押し返して振らせない。「どうした化け物、俺はここだぜ?」   (2012/5/25 23:59:26)

ガッツ2回目の攻撃で放心付けてきても怖くはないからな…ダメージが増えるのかも知らんが。   (2012/5/26 00:00:05)

GM-KOS-MOS力負けをしているのか、その斬撃は止められ剣は振るえなかった   (2012/5/26 00:00:36)

ガッツこちらの行動。ムーブなし、マイナーでHPP。   (2012/5/26 00:00:47)

ガッツ2d6 → (6 + 1) = 7  (2012/5/26 00:00:52)

ガッツメジャーでバッシュ、そしてボルテクスアタック!   (2012/5/26 00:01:52)

高町なのはあれ、マイナーでポーションって飲めたっけ?   (2012/5/26 00:02:28)

アルティナむしろポーションはマイナーで飲むものですよ?w   (2012/5/26 00:02:49)

GM-KOS-MOSメジャーはソードワールドですね   (2012/5/26 00:03:09)

ロックオンアイテム使用は基本マイナーだな。注釈がない限り   (2012/5/26 00:03:16)

高町なのはそっか、知識が混ざってる   (2012/5/26 00:03:21)

ガッツ3d6+5 → (2 + 5 + 6) + 5 = 18  (2012/5/26 00:03:30)

GM-KOS-MOSこちらも負けてはいられないですね   (2012/5/26 00:03:54)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (4 + 1) + 3 = 8  (2012/5/26 00:03:59)

GM-KOS-MOSで、出目が・・・・   (2012/5/26 00:04:09)

GM-KOS-MOS命中です。ダメージをどうぞ   (2012/5/26 00:04:19)

ガッツダメージにフェイト2点。全力で行くぜ!   (2012/5/26 00:04:55)

ガッツ6d6+35 → (4 + 4 + 6 + 2 + 6 + 1) + 35 = 58  (2012/5/26 00:05:14)

アルティナ出目が酷いわね…w   (2012/5/26 00:05:16)

アルティナおお……w   (2012/5/26 00:05:21)

ガッツ「さっさと、逝っちまいやがれ!」大上段から全力全体重でたたき下ろす!   (2012/5/26 00:06:04)

ロックオンイッタ…か?   (2012/5/26 00:06:11)

高町なのはすごいダメージが   (2012/5/26 00:06:21)

GM-KOS-MOSその禍々しい巨体に巨大な剣の懺悔気が吸い込まれ、そのまま崩れ落ちる・・・かに見えたが。まだ終わらない   (2012/5/26 00:07:48)

アルティナ……(突っ込まないぞー)  こほん。…さて、わたしの手番。回復しておく?   (2012/5/26 00:08:23)

ロックオン「あれでまだ動けるのかよ!? くっ、だが、あと一押し、あと一押しだ!」   (2012/5/26 00:08:32)

ガッツ「ちぃ、やっぱりその鎧は伊達じゃねぇか。」   (2012/5/26 00:08:36)

ロックオンなのはに、ジョイフルで決まるんじゃないか?   (2012/5/26 00:08:57)

高町なのは相手のHPいくつかなぁw   (2012/5/26 00:09:29)

アルティナじゃあ……「…る、ら、…ら」楽器を掻きならしてなのはにジョイフルジョイフル!   (2012/5/26 00:09:36)

アルティナ2d6 → (1 + 3) = 4  (2012/5/26 00:09:38)

GM-KOS-MOS「ルァァァァァッ」怒りすらこもるその咆哮は、まるで質量をもつように周りの木々を叩き   (2012/5/26 00:09:48)

ガッツこええ、あぶねぇw   (2012/5/26 00:10:10)

アルティナよくあること…(目をそらし)   (2012/5/26 00:10:21)

GM-KOS-MOSでは、再行動どうぞ   (2012/5/26 00:10:35)

GM-KOS-MOSナイトメアもフェイト使えないかなぁ   (2012/5/26 00:10:55)

高町なのはでは、ホーリーライト   (2012/5/26 00:11:11)

高町なのは連射だ~w   (2012/5/26 00:11:20)

アルティナレベル60くらいのボスエネミーでやっと使うのにw<フェイト   (2012/5/26 00:11:22)

高町なのは3d6+6 → (3 + 6 + 2) + 6 = 17  (2012/5/26 00:11:29)

GM-KOS-MOS一回くらいクリティカルでないかなぁ   (2012/5/26 00:11:59)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (4 + 6) + 3 = 13  (2012/5/26 00:12:05)

GM-KOS-MOS避けられない   (2012/5/26 00:12:35)

高町なのはでは、満を持して…   (2012/5/26 00:12:46)

高町なのは5d6+8 → (4 + 2 + 4 + 1 + 3) + 8 = 22  (2012/5/26 00:12:52)

高町なのは1,2,3,4,4…低め街道まっしぐらw   (2012/5/26 00:13:15)

GM-KOS-MOSその光の直撃を受けるも・・・まだ立っている。   (2012/5/26 00:13:45)

GM-KOS-MOS出目が良ければ即死だった   (2012/5/26 00:14:01)

アルティナ…んー、まだまだなのね。後少しっぽくはあるのだけれど   (2012/5/26 00:14:05)

高町なのはというか、あと少しなら…次のターンの私で終わるんじゃw   (2012/5/26 00:15:09)

ガッツなぁに、後一発耐えれば股なのはが攻撃できる。そこでさすがに決着だろう。   (2012/5/26 00:15:10)

アルティナそれに……次のなのはの攻撃にはディスコードも、乗るわ?(ぐっ   (2012/5/26 00:15:38)

高町なのは3ターン目も私からだしw   (2012/5/26 00:15:46)

ロックオン祝福も残してるし弾丸は十分だな。   (2012/5/26 00:16:07)

ガッツ相手のスマッシュが「私の筋力は40です」とか言わない限りは…どうにか。   (2012/5/26 00:17:09)

GM-KOS-MOSでは、二回行動を宣言。   (2012/5/26 00:17:40)

アルティナどうぞどうぞ   (2012/5/26 00:17:49)

GM-KOS-MOSこちらの行動。   (2012/5/26 00:17:59)

GM-KOS-MOS対象はガッツ。マイナーでスマッシュ。   (2012/5/26 00:18:34)

GM-KOS-MOSメジャーで通常攻撃   (2012/5/26 00:18:47)

GM-KOS-MOS3D6+10 → (6 + 1 + 2) + 10 = 19  (2012/5/26 00:19:15)

ガッツ2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2012/5/26 00:19:26)

ガッツ流石に無理だな。ウェポンガードの構え。   (2012/5/26 00:19:42)

アルティナまぁ、それはダメージロールが出てから、だわw   (2012/5/26 00:20:05)

GM-KOS-MOS7D10+22 → (1 + 8 + 10 + 7 + 2 + 7 + 5) + 22 = 62  (2012/5/26 00:20:08)

GM-KOS-MOS間違えました   (2012/5/26 00:20:17)

アルティナ…いや、7d10てw   (2012/5/26 00:20:21)

高町なのはちょっとまったw   (2012/5/26 00:20:23)

GM-KOS-MOS7D6+22 → (4 + 6 + 4 + 4 + 3 + 6 + 2) + 22 = 51  (2012/5/26 00:20:31)

ロックオン一瞬びびったw   (2012/5/26 00:20:35)

アルティナ…ところでなんで7d?   (2012/5/26 00:20:39)

ロックオンん?7dってなんだ?   (2012/5/26 00:20:54)

アルティナ(前クリティカルした時7dだったような…w   (2012/5/26 00:21:06)

高町なのはHPが減ったら攻撃力が上がるオリジナル特殊能力とかw   (2012/5/26 00:22:24)

アルティナ「プロテクション!」  と、とりあえず飛ばしておかないとっw   (2012/5/26 00:23:04)

アルティナ3d6 → (3 + 6 + 2) = 11  (2012/5/26 00:23:07)

GM-KOS-MOS前回間違えたのかもしれませんね   (2012/5/26 00:23:26)

アルティナとりあえず、11点軽減ー   (2012/5/26 00:25:09)

ガッツウェポンガードを改めて宣言。6点軽減。   (2012/5/26 00:25:47)

ガッツ合わせて27点軽減して、24点ダメージ…改めて大概化けもんだな、こいつ。   (2012/5/26 00:26:29)

ロックオンそれに勝てる2レベルメンバーって言う異常火力を感じる一戦だな。   (2012/5/26 00:27:33)

アルティナ生き残っただけよしだと思うわw   (2012/5/26 00:27:46)

ガッツ「ぐぅっ……こいつは、さすがにまずい、か……?」両手剣で体をかばうもその上から土の中に埋められそうな程の圧力に膝をつきかけて   (2012/5/26 00:27:50)

GM-KOS-MOSそれでは終了します。   (2012/5/26 00:27:50)

高町なのは怒りジンオウガの尻尾叩きつけを思い出した…   (2012/5/26 00:28:51)

GM-KOS-MOSでは、3ターン目。セットアップから   (2012/5/26 00:28:53)

ロックオンひっくり返るようなあれか…… セットアップはなしだ。   (2012/5/26 00:29:34)

高町なのはとりあえず、MPP飲んで、ホーリーライトかな   (2012/5/26 00:29:35)

ロックオン祝福…もう切っていいんじゃないか?   (2012/5/26 00:29:53)

アルティナうん、祝福をつかってしまいましょうw   (2012/5/26 00:30:04)

GM-KOS-MOSこちらもなし。   (2012/5/26 00:30:06)

ガッツこちらもなし、だ。   (2012/5/26 00:30:26)

高町なのは了解、では…MP全回復で、セットアップはなしw   (2012/5/26 00:30:38)

GM-KOS-MOSギルドスキル使わせただけdもよしとしましょう   (2012/5/26 00:31:01)

GM-KOS-MOSでは、射撃チーム。なのは、ロックオンの行動ですね   (2012/5/26 00:31:24)

ガッツ一つ訂正。軽減は28点で、ダメージは23だった。   (2012/5/26 00:31:28)

高町なのはそれでは、もう一回   (2012/5/26 00:31:59)

高町なのは「ディバイ~~ンバスタ~~~~ッ!!」   (2012/5/26 00:32:14)

高町なのは3d6+6 → (5 + 3 + 3) + 6 = 17  (2012/5/26 00:32:20)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (6 + 5) + 3 = 14  (2012/5/26 00:32:34)

GM-KOS-MOSお・・・おしい。   (2012/5/26 00:32:43)

アルティナぞっとする…w   (2012/5/26 00:32:56)

アルティナディスコード!   (2012/5/26 00:32:59)

アルティナ3d6 → (1 + 4 + 1) = 6  (2012/5/26 00:33:03)

高町なのは5と6の間には厚い壁がある   (2012/5/26 00:33:12)

高町なのは5d6+8 → (2 + 5 + 2 + 6 + 5) + 8 = 28  (2012/5/26 00:33:17)

ロックオン…あ、れ?2d?…ディスコェ   (2012/5/26 00:33:24)

高町なのはあわせて、34点貫通~   (2012/5/26 00:33:52)

GM-KOS-MOS光の柱に撃ち抜かれた瞬間、がくりと崩れ落ちる。   (2012/5/26 00:34:41)

GM-KOS-MOS次の瞬間。剣が禍々しく光、再び立ち上がる。「苦痛耐性」発動   (2012/5/26 00:35:18)

アルティナHP1で踏ん張るのかしら…w   (2012/5/26 00:35:34)

ロックオン「おいおい、いい加減もう寝ててくれて良いんだぜ?こっちもタネが切れちまいそうだ。」 マイナー;オルタナティブ メジャー:アタック   (2012/5/26 00:36:23)

ロックオン3d6+7 → (2 + 4 + 6) + 7 = 19  (2012/5/26 00:36:40)

アルティナ苦痛耐性、どんな効果なのかしら…わからないまま?   (2012/5/26 00:37:19)

GM-KOS-MOS2D6+3 → (6 + 4) + 3 = 13  (2012/5/26 00:37:23)

アルティナかたっぽ6が怖いわね   (2012/5/26 00:37:34)

GM-KOS-MOSなぜ・・・っ。がんばれナイトメア   (2012/5/26 00:37:45)

GM-KOS-MOS当たりです。   (2012/5/26 00:37:51)

ロックオン「きっちり狙って……堕ちろよ!」 DR直前:ピアシングストライク   (2012/5/26 00:38:24)

ロックオン3d6+10 → (1 + 5 + 4) + 10 = 20  (2012/5/26 00:38:31)

ロックオン20点無属性魔法ダメージ   (2012/5/26 00:38:46)

高町なのは上級に乗ってるエネミースキル<苦痛体勢   (2012/5/26 00:39:14)

GM-KOS-MOS再び立ち上がろうとしたところに、嘆願が貫通し・・・次こそ身体が崩壊していきます。   (2012/5/26 00:39:38)

GM-KOS-MOSなお、苦痛耐性は、SL×10で復活です   (2012/5/26 00:39:59)

高町なのはとりあえず、勝ったぁ・・・   (2012/5/26 00:40:38)

ロックオンちなみに、倒れた相手をモンスター識別はできるか?<GM   (2012/5/26 00:41:00)

GM-KOS-MOS「あ・・・ぁぁ・・・ぁ」 融合していた剣が音を立てて砕かれ、それど同調するように身体もぼろぼろと崩れ、風に散らされていき   (2012/5/26 00:41:07)

アルティナHP10で復活……ってところかしらね。   識別って言うか、データ開示してくれるかどうか、って感じ?   (2012/5/26 00:41:13)

ロックオンま、そうだな。 どんな化け物だったのかって興味本位だ。   (2012/5/26 00:41:43)

GM-KOS-MOS識別は、一応可能ではありますが。お望みでしたら開示しましょう   (2012/5/26 00:41:57)

高町なのは中からジーク♡が出てこなくてよかった   (2012/5/26 00:42:19)

ガッツ「た、倒したのか……やれやれ、墓場で死んだら運ぶ手間だけは省けたろうけどな」よろよろと立ち上がって、剣をつえにぜぇぜぇと荒い息をついて   (2012/5/26 00:43:36)

GM-KOS-MOS蒼の騎士 分類:アンデット 属性:なし レベル12  識別値19 能力値 筋力:30/10 器用:24/8 敏捷:10/3 知力:12/4 感知:22/2 精神:28/9幸運:14/4攻撃:邪剣腕(両手剣)10(3D) 12(7D) 白兵(物理)/至近 回避:3(2D) 防御20/9 HP200 MP44 行動6 移動16 「変幻攻撃1」「範囲攻撃:白兵3」「剛腕5」「スマッシュ」「パンプアップ1」「2回行動」「吹き飛ばし」「耐性:ノックバック」「バッドステータス付与:放心」 「苦痛耐性1」「刺し落とし」メジャー 物理攻撃を行う。放心中の相手には自動命中となりダメージが無属性の魔法ダメージ、+2D6になる。   (2012/5/26 00:45:14)

アルティナ「…ふぅ、なんとかなった、みたいね…」  それじゃ、ロックオンにドロップダイス・・・ってところかしらw   (2012/5/26 00:45:30)

アルティナやっぱりパンプアップ1だったのね。……範囲攻撃は怖いわ…w……で、吹き飛ばし…かぁ。刺し落としって何だろう   (2012/5/26 00:46:00)

アルティナあぁ、刺し落としの説明が最後のやつなのね。アディショナルブロウみたいなものか   (2012/5/26 00:46:29)

ガッツ…あぶねぇ、あそこで回避できてて命拾いしたぜ……。>刺し落とし   (2012/5/26 00:47:17)

ロックオンガッツの回避がなかったら、ガッツが倒れてたところだな。   (2012/5/26 00:47:31)

ロックオンさて、それじゃ、とりあえず 3F残したんだ。遠慮なく振らせてもらうぜ?<みんな   (2012/5/26 00:48:08)

GM-KOS-MOSプラン通りには行かないものですね。   (2012/5/26 00:48:16)

高町なのはGM…豪腕5って+5Dw   (2012/5/26 00:48:30)

ガッツあぁ、思う存分振ってくれ。   (2012/5/26 00:48:34)

アルティナってことは、最初のクリティカルはダイス追加忘れてたのね…w   (2012/5/26 00:48:47)

ロックオン豪腕5に殺意を感じるな   (2012/5/26 00:48:52)

GM-KOS-MOS忘れていなければ、もっと苦労させていたかもしれません・・・   (2012/5/26 00:49:08)

GM-KOS-MOS最初は8だったのですが、おとといの時点でやりすぎだと思って落としました   (2012/5/26 00:49:50)

高町なのは物理防御も20で、魔法防御も9…貫通でよかった   (2012/5/26 00:49:58)

GM-KOS-MOSでは、とりあえずドロップ品どうぞ   (2012/5/26 00:50:07)

ロックオンと、通常2+目利き1+F3で6d6だな…それじゃドロップ行くぜ   (2012/5/26 00:50:10)

ロックオン6d6 → (1 + 5 + 1 + 1 + 3 + 2) = 13  (2012/5/26 00:50:14)

ロックオンorz   (2012/5/26 00:50:17)

GM-KOS-MOS・・・・・・   (2012/5/26 00:50:21)

GM-KOS-MOS邪剣の瞳(1500)   (2012/5/26 00:50:40)

ガッツまぁ、最大が出たみてぇだし落ち込むなって。   (2012/5/26 00:50:58)

GM-KOS-MOS「僕と契約しない?」   (2012/5/26 00:50:58)

ロックオンとてつもなく損をした気がする…(ぁ   (2012/5/26 00:50:59)

高町なのは覗いたらエヴィル化しそうなドロップだw   (2012/5/26 00:51:15)

GM-KOS-MOS「僕と契約して、イヴィル戦士になってよ」   (2012/5/26 00:51:46)

ガッツ「毎度思うんだが、こんな物騒なものを好んで買っていくこの世界の住人ってやっぱりどっか変なセンスしてるよな…。」   (2012/5/26 00:52:36)

ロックオンガッツ…このレベルだと15以上で3000Gのお宝とかもありえるんだぜ… この数値はありえないというか…ドロップ狙いの俺にとっちゃ 仕事放棄に近いorz(ずし~んっ   (2012/5/26 00:53:14)

GM-KOS-MOS大丈夫です。最大ですから   (2012/5/26 00:54:12)

高町なのはまぁ、とりあえず、事件を解決できたんだし、報酬もあわせれば問題ないよ♪   (2012/5/26 00:54:31)

アルティナあとはエンディングフェイズ、ね。…ポーションはもうこのまま各自持ってる感じでいいのかな   (2012/5/26 00:54:58)

ロックオン「ま、蒐集家ってのは、どこの世界でもいるものさ…それがあっての冒険者ってものだ… ま、これで報酬を入れれば、当分は遊んでても大丈夫だろう。」   (2012/5/26 00:55:00)

GM-KOS-MOSでは、エンディングに入りますが。その前に何かしたいことはありますか?   (2012/5/26 00:55:29)

アルティナわたしは特には…。1の探索したい人いる?   (2012/5/26 00:55:43)

ガッツ「あー……まぁ、俺は付かうあてが出来ちまったしなぁ。」と、背中に背負ってる、自分ではまだ扱えない剣を見て   (2012/5/26 00:55:45)

ロックオンそうだな、一応1も見て回るか。残党いるだろうしな   (2012/5/26 00:56:08)

ガッツ1に向かうなら、、HPをできるだけ回復してほしい。   (2012/5/26 00:56:14)

高町なのは村人が残ってるかどうかだよね…   (2012/5/26 00:56:16)

アルティナじゃ、2回ほど…   (2012/5/26 00:56:48)

アルティナ6d6+12 → (2 + 5 + 6 + 4 + 4 + 5) + 12 = 38  (2012/5/26 00:56:52)

ガッツ問題なく、全快した。助かるぜ。…あと、このエリアの感知、って振らなくていいもんか?>GM   (2012/5/26 00:57:50)

ロックオン「ロンパイアか、売値の340で、獲得品として、計算に入れてから…差し引いて引き取ればいいんじゃないか?」   (2012/5/26 00:57:57)

GM-KOS-MOSよくも弟のナイトメアをやってくれたなっ、この兄が相手だっ!ってことにはなりませんのでご安心ください   (2012/5/26 00:58:17)

ガッツ「あー、いや。半値でいいとは言われたが、一応代金は払っておきたくてな。」   (2012/5/26 00:58:48)

GM-KOS-MOSはい、もう判定の必要はありません。隠れていた村人が3人でてきます。   (2012/5/26 00:58:49)

GM-KOS-MOS「な、何かいきなり骨が動かなくなってよ」「大丈夫かと思って出てしまったよ」   (2012/5/26 00:59:35)

ロックオン「安心しろよ? 獲得あわせて ロンパイアの340込みで 2920…4人で分ければ730だ…そこから、340引いて、ロンパイアと引き取ればいいだろ?」   (2012/5/26 01:00:01)

ガッツ「やれやれ、お前ら、村長の家のところに村人が集まってるから、お前らも顔を見せて安心してやれ。」>村人s   (2012/5/26 01:00:02)

GM-KOS-MOS「え、まじで?じゃあ、いくいくー」「わーい」   (2012/5/26 01:00:33)

ロックオン「あぁ、とりあえず大元と思しき相手はなんとかなった…村の再建はがんばってくれで――と、あの化け物、結局は自然発生した一匹だったのか?」   (2012/5/26 01:01:05)

ガッツ「ン、そうだな。死ぬ思いはしたが、見合うだけの実入りは手に入れたみたいで何よりだ」   (2012/5/26 01:01:08)

GM-KOS-MOS「あんたたちもご苦労だったなぁ。またこの村に来いよ」「今度は観光にな」「まぁ、何もないけれどね」   (2012/5/26 01:03:20)

GM-KOS-MOSその魔物がどうやって現れたか・・・そしてその剣はいったい何だったのか。今はそれもわからないまま。しかし、これだけは確実だ。この村は冒険者によって救われたのだ   (2012/5/26 01:04:05)

アルティナ「…まぁ、空気は悪くないし…また来てあげてもいいかもしれないわね!」   (2012/5/26 01:04:07)

高町なのはソウルエッジが自然発生する村なんて恐ろしすぎるよっw   (2012/5/26 01:04:57)

GM-KOS-MOS「お、つんでれ?」「つんでれだー」「ままー、あのおねぇちゃんツンデレだよー」「しっ、見ちゃいけません」   (2012/5/26 01:05:03)

ガッツ「まぁ、何もないならのんびりするにはちょうどいいだろ?そうしたくなったら来るかもな。」>村人s   (2012/5/26 01:06:24)

アルティナじゃあ…あとはリザルトかしら…?   (2012/5/26 01:06:25)

GM-KOS-MOSでは、皆さんは帰って報酬を一人700づつ受け取って終了としたいのですがよろしいでしょうか   (2012/5/26 01:06:49)

高町なのははぁい、お疲れ様でした~<終了   (2012/5/26 01:07:14)

アルティナおつかれさまー。   (2012/5/26 01:07:24)

GM-KOS-MOSでは、お疲れ様でした   (2012/5/26 01:07:27)

GM-KOS-MOSでは、経験点の計算をします。   (2012/5/26 01:07:51)

ガッツあぁ、とりあえずおれの分の取り分から340、武器屋の奥さんにロンパイア分の代金として届けておくぜ。   (2012/5/26 01:07:56)

アルティナ実際はギルド倉庫に入るんだけども、340G…w   (2012/5/26 01:08:18)

ガッツギルド管理…ややこしいよなぁ。(はふん。)   (2012/5/26 01:08:46)

GM-KOS-MOS最後まで参加1点   (2012/5/26 01:08:49)

ロックオンとりあえずお疲れ様で、勝手にさっき計算したとおり、ドロップ計算は2920で間違いないはずだ。   (2012/5/26 01:08:56)

GM-KOS-MOSミッションに成功 12点   (2012/5/26 01:08:57)

ロックオンと、俺は最後まで参加もらってもいいのか?<ところどころ回線不調あったけど   (2012/5/26 01:09:36)

アルティナ実際今最後まで参加してるじゃないw   (2012/5/26 01:09:58)

GM-KOS-MOS遭遇したエネミー 8   (2012/5/26 01:09:59)

GM-KOS-MOS遭遇したトラップ6点(助けた人数を計算)   (2012/5/26 01:10:51)

GM-KOS-MOS良いロールプレイ1   (2012/5/26 01:11:02)

ガッツ最初から最後まで参加してなかったシーン、ってないだろ?なら、最後まで参加、でいいと思うがね。>ロックオン   (2012/5/26 01:11:11)

GM-KOS-MOS他者を助ける1点   (2012/5/26 01:11:12)

GM-KOS-MOSセッションの進攻1点   (2012/5/26 01:11:29)

GM-KOS-MOSスケジュールその他 1点   (2012/5/26 01:11:42)

GM-KOS-MOS合計 31点!   (2012/5/26 01:12:06)

アルティナここから…ギルド上納する人ー? ノ   (2012/5/26 01:12:38)

高町なのははぁい<上納   (2012/5/26 01:12:58)

GM-KOS-MOSだれも欠けた記憶はありませんので、皆さん31点貰ってください。ギルドは引いてね   (2012/5/26 01:13:00)

ロックオンギルド献上点を差し引いて 29をもらえるってわけだな (軽く挙手   (2012/5/26 01:13:02)

ガッツあいよ、上納するぜ、っと。   (2012/5/26 01:13:25)

アルティナ29点×4÷3で38.6…なので、GMさんには38点の経験点(ずずいっと)   (2012/5/26 01:13:29)

アルティナあ、それと今回でギルド経験値が40点(合計70点)になるので、ギルドレベルが上がるわよ   (2012/5/26 01:13:50)

ロックオンと、金銭はさっきの計算でいいか?<GM  2920÷4で 730+700   (2012/5/26 01:14:00)

GM-KOS-MOS38点もーらい   (2012/5/26 01:14:05)

高町なのはこのまま私がLV3になるか、せっちゃんを含めLV2を増やすか…   (2012/5/26 01:14:14)

GM-KOS-MOSはい、報酬は。1430ですね   (2012/5/26 01:14:27)

アルティナ陣形か限界突破…どっちがいいかしら   (2012/5/26 01:16:20)

ロックオンこれで、俺とヴィータ嬢ちゃんのレベルを3にできるな……ふむ、それとも近接を作るか…少し考えどころだな   (2012/5/26 01:16:29)

ロックオンギルドサポートの件は、前回のるか子の希望もあるし、俺は陣形に一票だな。   (2012/5/26 01:16:55)

ガッツ俺は…どーするかな。このはのレベルも上げたい気はするんだよな…。   (2012/5/26 01:17:03)

GM-KOS-MOSいいですね、成長予定の話。楽しそうで   (2012/5/26 01:17:20)

アルティナわたしも陣形はいいなぁ、と。レベル4のキャラが出るまでお預けになりそうだけどw   (2012/5/26 01:17:23)

ガッツ陣形があれば、救出NPCと分断されてても何とか間に合わせられそうだし、な。   (2012/5/26 01:17:47)

ロックオンレベル4…出せるとしたら、 アルティナ…お前のところか 俺のところ…あとは噛みGM(笑)のところくらいか?   (2012/5/26 01:18:53)

アルティナあ、今回のサブタイトルはー?   (2012/5/26 01:18:58)

GM-KOS-MOSさて、次はどんなシナリオで苦しめてやりましょうか   (2012/5/26 01:19:04)

GM-KOS-MOS今回のタイトル「アンデット・クライシス」   (2012/5/26 01:19:53)

アルティナありがと。そして、お疲れさまでした!…わたしはそろそろ寝るわねー?   (2012/5/26 01:20:57)

ロックオン一応みんな間違うことが多い気がするのだが…   (2012/5/26 01:21:06)

ロックオンアンデッ「ド」 じゃないか?と突っ込んでいいか?(笑)   (2012/5/26 01:21:23)

高町なのはお金は融通しあえないし、次回の参加メンバー次第で出すキャラクターも変わるから、経験値はとりあえず保留…   (2012/5/26 01:21:34)

高町なのはおつかれさま~>アルティナ   (2012/5/26 01:21:40)

GM-KOS-MOSスペルから考えればそうでしょう   (2012/5/26 01:21:51)

ロックオンとりあえずお疲れさん。 また機会があったらぜひに遊ぼうな♪>アルティナ   (2012/5/26 01:21:53)

ガッツお疲れさん。もうこんな時間なんだな…。   (2012/5/26 01:21:55)

GM-KOS-MOSお疲れ様でした   (2012/5/26 01:22:01)

アルティナちなみに遊戯王ではアンデッ「ト」が公式。   アンデッドが正しいけどもw   (2012/5/26 01:22:10)

アルティナそれじゃあ、みんな、また明日~(ひらっ   (2012/5/26 01:22:28)

ロックオンで、今回は「アンデット」でいいのか。   (2012/5/26 01:22:38)

GM-KOS-MOSお疲れ様でした   (2012/5/26 01:22:42)

GM-KOS-MOSアンデッドです。   (2012/5/26 01:22:51)

GM-KOS-MOS・・・あ、入力ミスですね   (2012/5/26 01:23:15)

ロックオンとりあえず、お疲れさん。 と、俺は寝る前にキャラのレベルアップ構成でもしておくか。   (2012/5/26 01:23:18)

おしらせアルティナさんが退室しました。  (2012/5/26 01:23:29)

GM-KOS-MOSだれかGMやってほしいなー   (2012/5/26 01:23:53)

ロックオン次のセッション内容の構想はあるんだが…時間をいつにするかが問題だな。   (2012/5/26 01:24:30)

GM-KOS-MOS次はテロス回でしょうか。パワーアップさせておかないと   (2012/5/26 01:24:30)

GM-KOS-MOSそうですね。なかなか皆が合う時間が無いでしょうし   (2012/5/26 01:24:59)

ロックオンたいていは土日の昼or夜に計画を立てるんだけどな……ガッツやなのははこの時間のほうが都合がよさそうなら、月~木の21時~25時を計画してみても良いかもしれないな。   (2012/5/26 01:26:04)

ガッツ頭が回りそうにない…ひとまず寝る。おやすみな―。   (2012/5/26 01:26:10)

おしらせガッツさんが退室しました。  (2012/5/26 01:26:23)

GM-KOS-MOSおやすみなさい   (2012/5/26 01:26:44)

高町なのはだね、というか、今日は朝から仕事だからそろそろ失礼するね~   (2012/5/26 01:26:45)

ロックオンと、みんなお疲れ様。 おやすみ♪   (2012/5/26 01:27:24)

ロックオンさて、俺もレベルアップ作業は裏でして、今は休むかな。 GMお疲れさん   (2012/5/26 01:27:52)

おしらせロックオンさんが退室しました。  (2012/5/26 01:28:04)

おしらせ高町なのはさんが退室しました。  (2012/5/26 01:28:13)

GM-KOS-MOSでは、皆さんおやすみなさい   (2012/5/26 01:28:49)

おしらせGM-KOS-MOSさんが退室しました。  (2012/5/26 01:28:54)

おしらせ巡音ルカさんが入室しました♪  (2012/5/30 21:36:56)

巡音ルカよいしょ、っと…相談待機ッ   (2012/5/30 21:37:07)

おしらせヴィータさんが入室しました♪  (2012/5/30 21:37:09)

ヴィータ(全裸ネクタイで、正座待機。)   (2012/5/30 21:37:27)

おしらせ八意永琳さんが入室しました♪  (2012/5/30 21:37:48)

巡音ルカ……満員で入れなかったのね…w   (2012/5/30 21:37:51)

八意永琳変態だわ!変態がいるわ!   (2012/5/30 21:37:59)

巡音ルカ……むしろ変態じゃない人がいないわ、ここに。   (2012/5/30 21:38:09)

ヴィータいやさぁ、永琳がいるから話に入りたくても、空きが無くちゃはいれないじゃんか?(と、普通にバリアジャケットになって)   (2012/5/30 21:39:11)

巡音ルカhttp://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_topic_pr_48.html  一応、細かいけどハウスルールと…簡単なギルドに関すること、版権キャラでプレイするにあたっての理由づけ?ね。…サキの作ったの、そのままだけど   (2012/5/30 21:39:16)

八意永琳読んでみる-(ヴィータをもふもふしながら   (2012/5/30 21:39:55)

ヴィータうへへへ…まぁ、版権キャラはエトランジェ…異世界からの転生者で、その世界では卓越した能力者って感じかな?(永琳のおっぱいにもふもふ   (2012/5/30 21:41:08)

八意永琳なるほど   (2012/5/30 21:41:43)

巡音ルカまぁ、細かくいろいろ書いてはあるけど…ぶっちゃけた話、「特に気にしないでキャラつくっていいよ」と書いてある(ぁ   (2012/5/30 21:42:02)

八意永琳やはりある程度強いキャラじゃないとおかしいわね…知略系キャラを作ろうかとも思ったのだけど   (2012/5/30 21:42:52)

八意永琳やはりソルは無理か…   (2012/5/30 21:43:06)

ヴィータソルって バッドガイか?   (2012/5/30 21:43:24)

巡音ルカ…んー、まぁ、三千院ナギとかもいるからなぁ…w<強いキャラ   使いたいキャラがいれば好きなように?   (2012/5/30 21:43:36)

巡音ルカ…わたしもそれが浮かんだ(どう見てもウォリアーです   (2012/5/30 21:43:44)

八意永琳いえ、海皇紀という漫画に出てくる男で。   (2012/5/30 21:44:05)

巡音ルカあ、前にその話聞いた気がする…   (2012/5/30 21:44:19)

ヴィータソル・カプラ・セイリオス   (2012/5/30 21:44:23)

八意永琳…ダグラス・カイエンでも作るか?(ぁ   (2012/5/30 21:44:23)

八意永琳そう、それ>ヴィータ   (2012/5/30 21:44:29)

巡音ルカあ、一応なんだけど…ルールブック1、2と両方持ってるわよね?w   (2012/5/30 21:44:58)

八意永琳ええ、二冊買ってきたー   (2012/5/30 21:45:05)

ヴィータ海王か、刀とか剣ものイメージだと、ウォーリア/サムライかな?   (2012/5/30 21:45:07)

八意永琳個人としては大して強くないからねえ、海王…   (2012/5/30 21:45:33)

ヴィータクラス名を気にしないなら、周りを補助できるアコにウォーリアで戦闘スキルを持たせる感じかなとも思うけどな? プロテクションとかホーリーウェポンとか   (2012/5/30 21:46:31)

巡音ルカ一応、作り方のルールは1じゃなくて2のフルスクラッチ方式で作る、ということだけは注意ね。まぁ、コンストラクションで指定されてるメインクラスのスキル(バッシュ、プロテクション、マジシャンズマイト、ワイドアタック)は必ずしも選ばなくていいし、一般スキルも別のものに変えられるわ   (2012/5/30 21:46:35)

ヴィータあたしなら、シーフもんくで、マリシーユ作りそうだけどw   (2012/5/30 21:47:02)

八意永琳それ今考えてた(ぁ<マリシーユ   (2012/5/30 21:47:15)

巡音ルカインベナムペネトレイトブロウとか結構酷い。   (2012/5/30 21:47:39)

ヴィータマリシーユなら、両手短剣タイプのシーフとか、拳重視のモンクタイプでもシックリ来るしな?   (2012/5/30 21:48:09)

ヴィータイメージとしては、ウォーリアは防御+一点攻撃タイプ シーフはワイドな攻撃範囲とか遠距離やすばやさタイプって感じかな   (2012/5/30 21:49:11)

巡音ルカ……一応…種族の解説とか、いる?w   (2012/5/30 21:49:14)

八意永琳うん、聞かせて->ルカ   (2012/5/30 21:49:29)

巡音ルカアルディオン追加種族はいらないわね。   (2012/5/30 21:50:05)

八意永琳…あ、ガンナーみたいなのっているのか!なら決まりだわ。レヴェッカ・チャンにしよう(ぁ   (2012/5/30 21:51:10)

巡音ルカまずはヒューリン。 全ての能力が平均的で、どんな職業にも向いている。…ウィザードリィとかでもよくある、所謂人間。  ただ、この世界で「人間」というのは全てのPC種族を含めて人間。獣耳とか生えてても人間だから、人間=ヒューリンではないことには気をつけておいてね。この世界では最新の種族で、太陽の神アーケンラーヴから遣わされたとされている。   (2012/5/30 21:51:22)

ヴィータ一応こういう種族がいるってのは教えといたほうがいいんじゃないか?>ルカ   (2012/5/30 21:51:28)

ヴィータおぉう、トゥーハンドか   (2012/5/30 21:51:53)

ヴィータHey、ベニィボーイ…ハッピーハレルヤ、ピーナツバターってな?   (2012/5/30 21:52:24)

巡音ルカエルダナーン。所謂エルフ。平均的だけど若干知力や精神にたけているため、魔術師タイプに向いているような気もするけど実はなんでもできる。月の神ブリガンディアから火の時代が始まった1000年ほど前からヒューリンと共に存在し始めた。   (2012/5/30 21:52:32)

巡音ルカネヴァーフ。 所謂ドワーフ。筋力と器用が高めでその他の能力は平均的。まぁ、戦士としても優秀だけどシーフとしても向いてるんじゃないかしら。びやだる。鍛冶の神…えーと…なんだっけ。ゴヴァノンだっけな?…が、自分に似せて作ったとされている。火の時代の前、地の時代から存在している。種族スキル的には生まれながらに銃を持ってたり器用が高かったり。   (2012/5/30 21:54:24)

巡音ルカフィルボル。所謂ハーフリングとかグラスランナーとかホビットとか思ってくれたらいいかしら。実際、敏捷と精神が高めでシーフ系に向いているわね。でも意外とメイジも捨てがたい・筋力はかなり低め。泉の神アエマがマスコットとして世界に遣わしたとされている。幸運を高めたり、行動値が高かったりするのが種族スキルの特徴?   (2012/5/30 21:55:47)

巡音ルカヴァーナ。皆大好き?ケモミミさんたち。基本的には狼、兎、猫の3種類がいる。…ただ、別に狼=イヌ科だからキツネ耳もいいよね?って言われたらわたしはOKする。…兎だってピンと立っててもへにょっててもロップイヤーでもいいと思うし。敏捷と感知がダントツに高い。シーフ向き。 基本的に種族スキルも敏捷や封鎖されないなど、移動行動に関する特徴を強化するイメージね   (2012/5/30 21:57:27)

巡音ルカ…あ、時代は水の時代。生み出した神は忘れた。   (2012/5/30 21:57:37)

ヴィータ普通のファンタジーで言うところの 人間 エルフ ドワーフ ハーフリング 獣人 ハーフ魔人ってとこかな?   (2012/5/30 21:58:38)

巡音ルカドゥアン。角があったり翼があったり爪が生えてたり。比較的巨体で描かれることが多いわね。筋力がかなり初期値で高め。タンク系なイメージがあるけど……意外と飛行状態に慣れるのは面白い。   (2012/5/30 21:58:52)

巡音ルカこの中の種族から一つ選んで……次に、ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフから一つ、メインクラスを選択。その後メインの4つに含めてアルケミスト、ガンスリンガー、サムライ、サモナー、セージ、ダンサー、ニンジャ、バード、モンク、レンジャーの10種類から一つ選ぶわね。   (2012/5/30 21:59:53)

巡音ルカ基本的に版権キャラというのがあるから、種族・職業は迷わなくてもいいわよねw   (2012/5/30 22:00:43)

八意永琳なんだか迷うわね、こう選択肢が多いと   (2012/5/30 22:02:08)

巡音ルカそうね……版権だから基本的にヒューリンが多くなるのは仕方ないわね。データ優先で好きな種族にしてもいいと思うけど……基本的に人間なのかしら?その作品のキャラは。   (2012/5/30 22:03:32)

ヴィータ作るのが、トゥーハンドで決まってるなら、まずはサポートクラスはガンスリンガーで、決定してるのかな? そういう風に埋めていけばいいと思うぜ?(お胸の下に入り込もうともぞもぞ)   (2012/5/30 22:03:45)

八意永琳レヴィは再現しにくそうだわ…   (2012/5/30 22:04:03)

巡音ルカ小柄な子だからフィルボル、とか…天使キャラだからドゥアンの天翼族とかでもいいわね……   (2012/5/30 22:04:09)

巡音ルカブララグの?   (2012/5/30 22:04:52)

ヴィータブラックラグーンの二兆拳銃使いだから、ヒューリンでシーフのガンスリンガーかなってあたしはぱっと思うけど? ピアシングストライクとワイドショット…キャリバーとガンパードかな?   (2012/5/30 22:05:09)

ヴィータワイドショットじゃなくて、ワイドアタックだな。   (2012/5/30 22:05:29)

巡音ルカウォーリア・ガンスリンガーも面白いとは思うけどw   (2012/5/30 22:05:39)

八意永琳なるほど。   (2012/5/30 22:05:51)

ヴィータシーフならワイドアタックで、範囲攻撃タイプ ウォーリアならバッシュで一点集中砲火タイプかな?w   (2012/5/30 22:06:19)

八意永琳ただ、うん、レヴィはキャラとして取り回しにくそうな気もする(汗   (2012/5/30 22:07:04)

巡音ルカレヴィって銃床で敵を殴り倒したりとかする…?w   (2012/5/30 22:07:17)

巡音ルカあぁ……w<鳥回し   (2012/5/30 22:07:39)

八意永琳よし、初心通り敢えてソルを作ってみよう。サムライ/セージかな   (2012/5/30 22:10:04)

巡音ルカあぁ…サムライはサブ専用なのよー。   (2012/5/30 22:10:21)

八意永琳ありゃ   (2012/5/30 22:10:35)

巡音ルカメインに据えられるのはウォーリア、アコライト、メイジ、シーフの4つだけ   (2012/5/30 22:10:36)

八意永琳なんと…ではウォーリア/セージかなあ   (2012/5/30 22:12:02)

おしらせKOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/5/30 22:12:28)

巡音ルカ独特の組み合わせね……結構知性的なキャラなの?   (2012/5/30 22:12:59)

巡音ルカあら、こんばんはー   (2012/5/30 22:13:03)

KOS-MOSこんばんは   (2012/5/30 22:13:16)

ヴィータ戦略家だよ。 知将ってところかな?<ソル   (2012/5/30 22:13:23)

ヴィータうっす♪>KOS-MOS   (2012/5/30 22:13:34)

八意永琳知性的というか政治家というか策士というか。   (2012/5/30 22:13:40)

八意永琳こんばんはー>コスモス   (2012/5/30 22:13:49)

KOS-MOSキャラ作成の気配を感じて   (2012/5/30 22:13:50)

巡音ルカうわ…是非アルディオンレボリューションガイドを購入してフォーキャスターにしたいわねw   (2012/5/30 22:14:03)

KOS-MOS参考にさせていただこうかと、見学に来ました   (2012/5/30 22:14:22)

八意永琳なにそれ?>ルカ   (2012/5/30 22:14:26)

ヴィータ.oO(そして、なんというあたし得空間…永琳にルカにKOS-MOS)   (2012/5/30 22:14:40)

KOS-MOSソルとは、ギルティギアのフレデリックですか?   (2012/5/30 22:15:14)

八意永琳じゃ、クラスと種族がきまったとこで、スキルかしらん   (2012/5/30 22:15:16)

ヴィータフォーキャストは、他のキャラクターの能力を底上げしたりしてくれるサブクラスだな。 まさに戦術家って感じの立ち位置になる   (2012/5/30 22:15:26)

八意永琳いえ、「海皇紀   (2012/5/30 22:15:27)

KOS-MOSあぁ・・・なるほど   (2012/5/30 22:15:36)

巡音ルカむしろ参考にされる側のくせにw>コスモス   んと…アルディオン大陸、っていう基本ルールブックとは別の大陸のガイドがあるのね。で、そこで追加されてるサブクラスに「フォーキャスター」っていうのがいて、「軍師」のことなのw   (2012/5/30 22:15:36)

八意永琳」という漫画の、ソル・カプラ・セイリオスという男です(ぁ   (2012/5/30 22:15:39)

八意永琳…そのうちそのルルブも買うか(ぁ   (2012/5/30 22:15:52)

KOS-MOSそれなら納得ですね。   (2012/5/30 22:16:02)

KOS-MOS私は初心者です<参考にされる   (2012/5/30 22:16:18)

巡音ルカレベル10以上で転職できる上級ルールブック、更に5つの新サブクラスがある西方ガイドも出てるよ!(回しものか。   (2012/5/30 22:16:24)

八意永琳まあ、それはそのうち仕入れるとして…次いきましょうかしらん   (2012/5/30 22:17:55)

巡音ルカ……(目をそらした<初心者   (2012/5/30 22:18:00)

巡音ルカヒューリンのウォーリア/セージね…ふむ……。   (2012/5/30 22:18:35)

巡音ルカまず、スキルを取る前にヒューリンの能力基本値に好きなように合計5点、割り振ってみましょう   (2012/5/30 22:19:01)

八意永琳まあ、実用性はないキャラになりそうね(ぁ   (2012/5/30 22:19:28)

ヴィータ(-- 初心…え?   (2012/5/30 22:19:31)

巡音ルカhttp://charasheet.vampire-blood.net/ara2_pc_making.html  あ、これ便利よw   (2012/5/30 22:20:04)

八意永琳おお、超便利ー   (2012/5/30 22:20:51)

巡音ルカ正直、かなり難しいかなーとはwまぁ、レベル上げる途中でサブクラスだけ転職できるんだけど   (2012/5/30 22:21:34)

KOS-MOS経験は2回ですし。   (2012/5/30 22:23:17)

八意永琳ふむ…役立たずになりそう?楽しめればいいんだけど、あまり極端でもねえ   (2012/5/30 22:23:18)

KOS-MOS実用性が無いキャラなんて存在しないと言うのが、私の持論です   (2012/5/30 22:23:47)

巡音ルカあっ。そうそう、能力値は基本値÷3で算出されるから、割り振るのは3の倍数がお勧め、そして、基本値の最大値は13までね。   (2012/5/30 22:24:09)

巡音ルカただ、たとえば筋力基本値に+4して13にしたあとでオールラウンドで筋力に+1することで14になるのは、OK   (2012/5/30 22:24:36)

巡音ルカそうねwプレイヤーの工夫次第ではいくらでもw   (2012/5/30 22:25:27)

KOS-MOSリバーサルとタクティクスは、ウォーリアが取ってもかなり使えるかと思います   (2012/5/30 22:26:43)

ヴィータウォーリアで、カバーリング、カバームーブ、オートガードして、セージで、戦術優位を確保するスキルを取る?   (2012/5/30 22:27:07)

巡音ルカ個人的に「アドバイス」はいいスキルだと思うわw   (2012/5/30 22:27:28)

八意永琳そんな感じね>ヴィータ   (2012/5/30 22:27:44)

KOS-MOS自分にはかかりませんけれどね<アドバイス   (2012/5/30 22:28:05)

巡音ルカアドバイスレベル5にしてプレディクション(上級追加スキル)を覚えると2D使うことに。   (2012/5/30 22:28:57)

KOS-MOSあと、ラーニングも面白いかと   (2012/5/30 22:29:19)

巡音ルカ……ハーフブラッドと組み合わせると幸運が酷いことに…w<ラーニング   (2012/5/30 22:29:51)

KOS-MOS幸運なんて必要ありません(きっぱり   (2012/5/30 22:30:18)

ヴィータフォローアップとかは無駄にならないとも思うぜ?   (2012/5/30 22:30:21)

巡音ルカ後はエンサイクロペディアとかねー。   (2012/5/30 22:31:21)

KOS-MOS確かに自分も効くのは強いと思います   (2012/5/30 22:31:25)

巡音ルカ個人的にはウォーリアはMP低いからMP消費が少なめのスキルがいいんじゃないかな、とは思うわねw   (2012/5/30 22:32:18)

KOS-MOSそうですね。伸ばす能力も 器用 筋力 知力の三つで良さそうですし。未来も結構見えるかと   (2012/5/30 22:32:27)

八意永琳バッシュは取らなくてもいいのね(ぁ   (2012/5/30 22:32:58)

巡音ルカレベル1は味方を護り支援することに集中…になるのかしらね…w最初は弱く感じるかもしれないけど、結構晩成型になるんじゃとは思うわw   (2012/5/30 22:34:11)

KOS-MOSボルテクスアタックとクロススラッシュがお勧めです。二撃目から使う特技は無くなりますが   (2012/5/30 22:34:29)

巡音ルカ待って、クロススラッシュはレベル10よw   (2012/5/30 22:34:54)

ヴィータKOS-MOSは先走りさんだな…w   (2012/5/30 22:35:41)

KOS-MOSあ、スラッシュブロウでしたね   (2012/5/30 22:35:51)

巡音ルカあぁ…wそれだったらスマッシュのほうがいいんじゃ…w   (2012/5/30 22:36:09)

KOS-MOSセージで筋力が上がっていない事を考えると、単純にダイス目を選んだほうが良いかと   (2012/5/30 22:37:04)

巡音ルカこほん、永琳が置いてきぼりになってる気が…w   (2012/5/30 22:38:05)

KOS-MOSボルテクスアタック・スラッシュブロウ2レベル。 名付けて二の太刀いらず・・・   (2012/5/30 22:38:34)

ヴィータ一度に言いすぎだわな(--   (2012/5/30 22:38:36)

KOS-MOSあ、そうでしたね   (2012/5/30 22:38:39)

ヴィータバッシュは、必修ぽく書いてあるけど、フルスクラッチって作成ルールでは取らないって選択もありなんだ、まぁ、あると便利だけどな<バッシュ   (2012/5/30 22:39:43)

八意永琳とりあえず   (2012/5/30 22:39:47)

巡音ルカ攻撃型より防御型で作る感じ?   (2012/5/30 22:40:10)

KOS-MOSそうですね、バッシュは伸ばしていて損はないかと思います   (2012/5/30 22:40:15)

KOS-MOS防御型でしたら、バッシュは優先順位は低くなりますね。   (2012/5/30 22:40:46)

八意永琳ウォーリアからはカバーリングとカバームーブとプロボックでいこうかと。   (2012/5/30 22:41:10)

ヴィータお、逆上戦術か。面白いところだな。うん、良いんじゃないか?   (2012/5/30 22:41:42)

KOS-MOSカバームーブは、回数制限がありますので注意してくださいね   (2012/5/30 22:41:51)

八意永琳それともカバームーブ外してオートガード付けるか…そっちのほうがらしいかな   (2012/5/30 22:42:04)

巡音ルカいっそのこと、前には出ずにメイジやアコライトと同じエンゲージにいてカバーリングしつつ…こう、……(ルルブぱらぱら)   (2012/5/30 22:42:42)

KOS-MOS確かに後衛がカバーしてもらえているのは心強いかもしれませんね   (2012/5/30 22:43:28)

ヴィータそだな、後衛と同じラインでメイジを守るってのはありだけど、その場合範囲選択攻撃の対象ってどうなるんだ?>ルカ   (2012/5/30 22:43:37)

八意永琳…なんかソルっぽくなってきたぞ。言葉巧みに挑発しつつ…   (2012/5/30 22:43:37)

巡音ルカアームズレンジで射程を延ばしたりするのもいいかもしれないわね   (2012/5/30 22:43:59)

巡音ルカ範囲攻撃に逆上は無効なのが難点ねー。…ただ、カバーリングすれば自分が受けるダメージが2倍になるだけだから…プロテクとかで0にしておけば0になるはず   (2012/5/30 22:44:42)

KOS-MOS縦でも良いと思いますけれど。両手武器を持っていれば、防御力の底上げもできますし。   (2012/5/30 22:45:28)

巡音ルカちなみに、ソルさんは武器はどんな感じ?   (2012/5/30 22:46:47)

八意永琳フォローアップとタクティクスでも取るかな…   (2012/5/30 22:47:10)

ヴィータ長剣かな。 刀握る場面もあるけど、基本は長剣だったはず。   (2012/5/30 22:47:16)

八意永琳両手剣でしょうねえ。   (2012/5/30 22:47:18)

八意永琳あ、少し短いか。片手剣でもいいか。   (2012/5/30 22:47:36)

ヴィータ両手だっけか? まぁ、盾は持ってたイメージがないしな。   (2012/5/30 22:47:46)

KOS-MOS行動値が上がるのはかなり有用かと思います   (2012/5/30 22:47:47)

巡音ルカなるほど……低レベルからポストヘイスト出来るようなものなんだ…w   (2012/5/30 22:49:59)

KOS-MOS早い行動値で、戦線を構築することは重要です。   (2012/5/30 22:51:18)

ヴィータ装備は、長剣+盾代用の頑丈な鞘とかどうよ?   (2012/5/30 22:51:35)

巡音ルカ鞘で防ぐってかっこいい(笑   (2012/5/30 22:52:10)

KOS-MOS相当品ルールもありますしね   (2012/5/30 22:52:57)

巡音ルカ割と相当品に関してはゆるいわね   (2012/5/30 22:54:02)

八意永琳一般は…ブラフかインサイトかオピニオンだな、ソル的に   (2012/5/30 22:54:04)

巡音ルカあ、そうそう。一つは出自から取って…もう一つは選択式ね。ルルブ2にも一応あるから参考に   (2012/5/30 22:54:35)

ヴィータ王侯貴族でオピニオンが入るからそれにプラス一個もらえるぜ?   (2012/5/30 22:54:40)

ヴィータちげ、 王侯貴族はヒストリーだ オピニオンは英雄だな。(失礼!   (2012/5/30 22:55:35)

KOS-MOSゆくゆくはガードダガーを片手に持てば防御力も上がりますし。   (2012/5/30 22:55:42)

八意永琳ブラフはソルというよりファンだな(何 ソル的にはオピニオンか   (2012/5/30 22:56:47)

巡音ルカそこでいきなりマジックアイテムを出さないw   (2012/5/30 22:56:51)

ヴィータ実際、歴代海王に勝るとも劣らぬ名君だし、英雄で言いとおもうぜ? 出自だとオピニオンもらえるしな。   (2012/5/30 22:57:53)

八意永琳出自が先でいいのかしらん   (2012/5/30 22:58:39)

ヴィータフルスクラッチだし、構わないはずだぜ?   (2012/5/30 22:59:02)

巡音ルカ出自が先でいいわよー。ROCだからあとは境遇、目的も自分で選んでいいわね。   (2012/5/30 22:59:11)

巡音ルカ…ダイスに任せてもいいけどw   (2012/5/30 22:59:16)

ヴィータソルだと 境遇は「義理の母」かな?   (2012/5/30 22:59:57)

八意永琳うん、義理の親だね   (2012/5/30 23:02:37)

八意永琳英雄、義理の親、名誉。こんなとこか   (2012/5/30 23:02:46)

ヴィータうん、すげぇシックリ来ると思う。 あと、楽しくなって追加サプリかったら、いろいろサブクラスはリビルド相談すれば言いと思うし♪   (2012/5/30 23:03:25)

巡音ルカ(……。あ!アルティナとニャル子の境遇目的決めてなかった気がする   (2012/5/30 23:03:38)

ヴィータニャルラトポテトの目標はあれだろ? 発情   (2012/5/30 23:04:17)

巡音ルカ一応、「追加サプリ1冊購入」ごとにリビルドの権利が与えられるわねー。…ただ、別に購入してなくてもレベル10までに1回まで許可はするつもりだけど   (2012/5/30 23:04:23)

巡音ルカそれクー子…   (2012/5/30 23:04:27)

八意永琳なんか割とソルっぽくなってきた気がするぞ(ぁ   (2012/5/30 23:04:36)

ヴィータ実際の戦闘ステータスはともかく、色付けするとやっぱり変わるよな♪ 装備はクロスアーマー代用の海の一族の服と マント代用の海王の外套だろ!   (2012/5/30 23:05:41)

KOS-MOS良い感じだと思います   (2012/5/30 23:06:07)

八意永琳当然ですわっ>ヴィータ   (2012/5/30 23:06:23)

ヴィータ戦闘スキルはレベル1なんてどうしようも無いしな、そこはレベルアップごとに調整すればいいんだ♪ やっぱり肉付けだよな!   (2012/5/30 23:07:16)

巡音ルカそして成長計画が楽しくなってくる…w   (2012/5/30 23:08:08)

八意永琳鞘でラウンドシールドってやっていいのかしら   (2012/5/30 23:08:09)

巡音ルカOKOKw   (2012/5/30 23:08:39)

ヴィータあたしは、スキルのマシンアーマー代用で バリアジャケットにしてるよ?(笑)   (2012/5/30 23:08:48)

八意永琳とりあえずできた、かな   (2012/5/30 23:11:19)

巡音ルカテキスト出力したら、そのまま張りつけられるから便利   (2012/5/30 23:11:59)

ヴィータ一般スキルは、大丈夫か? 出自でオピニオンもらって…あと、好きに一個もらえるんだぜ?   (2012/5/30 23:12:06)

八意永琳そっちでインサイト貰ったー   (2012/5/30 23:12:38)

巡音ルカhttp://arianrhod-2nd.1616bbs.com/bbs/  この掲示板に、自分のスレッドを作って…(他の人の張り方を参考に)、自分キャラ管理シートにするとよいわ   (2012/5/30 23:12:39)

巡音ルカあ、インサイトにしたんだ。出自でもらえる系の一般スキルって結構フレーバー的な気はするw   (2012/5/30 23:13:27)

八意永琳アップしましたー   (2012/5/30 23:15:31)

巡音ルカOK.スレッドの一番上は…自キャラの簡易データと成長点の獲得を記載しておくといいわよ(わたしの参照。   (2012/5/30 23:16:20)

八意永琳はいな   (2012/5/30 23:16:51)

巡音ルカ(見やすさならヴィータのやつのが一番かもとは思うけどw   (2012/5/30 23:17:12)

ヴィータあ、一応アドバイスとしてだけど、お金あるし、冒険者セット(明かりとか寝具)とバックパックは買っておくと良いよ?<あわせて40G   (2012/5/30 23:17:53)

巡音ルカ冒険者セットは重量5だから注意。   (2012/5/30 23:18:18)

KOS-MOS・・・なるほど   (2012/5/30 23:18:35)

八意永琳了解   (2012/5/30 23:18:51)

ヴィータ見やすいか? あたしのは、独創過ぎる気もするけどな? あたしが整理しやすくしただけだぜ?   (2012/5/30 23:20:57)

八意永琳でもまあ…それっぽくはなったと思うけど、マイナーキャラ故分かってくれる人が少なそう(ぁ   (2012/5/30 23:22:17)

ヴィータ割とあたしのロックオンだって最初大変だったぜ? 初回で、ロックマンとか言われたしな!w   (2012/5/30 23:23:07)

巡音ルカ(わからない人は目を背けた)   (2012/5/30 23:23:13)

八意永琳顔グラでも拾ってきて張っておこうかしらん   (2012/5/30 23:23:52)

巡音ルカ200×200に調整しておくと、どどんとふでやることになった場合…スムーズに入れるわん…w   (2012/5/30 23:24:52)

KOS-MOSロックマン・・・・   (2012/5/30 23:25:07)


巡音ルカ……すっごい和風だ!?   (2012/5/30 23:25:40)

巡音ルカあぁ…ロックバスターとかガチで言われてたっけ…w   (2012/5/30 23:25:50)

八意永琳まあ、こういうキャラです   (2012/5/30 23:25:54)

ヴィータ結構クールなナイスガイなんだぜ?<ロックオン   (2012/5/30 23:26:38)

KOS-MOSそうですね、修羅の~系は読んではいましたが、こちらはあまり馴染みはないですね   (2012/5/30 23:26:47)


ヴィータそういやさ?永琳って とある科学の~は知ってるのかな?   (2012/5/30 23:27:57)

KOS-MOS兄の方ですか?   (2012/5/30 23:28:21)

八意永琳ある程度は。   (2012/5/30 23:28:27)

ヴィータ個人的にニールのが好きだな<ロックオン   (2012/5/30 23:28:36)

巡音ルカhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18181566  ブリプリ。   (2012/5/30 23:28:39)

八意永琳「言っただろう、お前は変わるんだ、変わることができなかった俺の替わりに」   (2012/5/30 23:28:55)

ヴィータある程度か、木山春生とか、永琳好みかなと思ったんだけどな   (2012/5/30 23:28:56)

KOS-MOS乱れ撃つ方ですね   (2012/5/30 23:29:00)

八意永琳…エロねーちゃんというイメージなのかしら(汗   (2012/5/30 23:29:25)

ヴィータ実際、ワイドアタックで乱れ撃ってるぜw   (2012/5/30 23:29:26)

KOS-MOS良く考えたら生身では乱れ撃っていませんよね   (2012/5/30 23:30:00)

ヴィータ「ふむ、ひどいね。 私は至って普通のつもりなのだけど、どこを取り上げて淫らというようなイメージがつくのかな?…」   (2012/5/30 23:30:00)

ヴィータ仕方ないだろ?アリアンでガンダムだせねぇじゃんかw   (2012/5/30 23:30:23)

八意永琳それを言うならソルだって、本来船に乗らないと本領を発揮できない人だし(ぁ   (2012/5/30 23:30:59)

巡音ルカ(調べてると脱ぐシーンばかり…w<春生   (2012/5/30 23:31:16)

KOS-MOS・・・・鎧相当ですか   私の友人のアリアンの初GMのダンジョンは、サラミスでした。   (2012/5/30 23:31:18)

巡音ルカ…………。隊長のザクさんとか…(「機動戦士ガンダムさん」のアレ/ぇ)   (2012/5/30 23:31:53)

ヴィータ「…脱ぐも何も、暑いのだから脱ぐだろう?そんなにおかしなことかな?」   (2012/5/30 23:32:49)

巡音ルカ…当然なんだ…w   (2012/5/30 23:33:12)

KOS-MOS・・・・・(衣装は、割と簡単にそろえられて簡単でしたね)   (2012/5/30 23:33:39)

八意永琳脱ぎ女…   (2012/5/30 23:34:13)

巡音ルカ………何気にそういうコ…こほん。   (2012/5/30 23:35:16)

ヴィータ「……なんだね? 君たちも暑ければ脱ぐだろう? そんなに私はおかしなことを言っているかな?」   (2012/5/30 23:35:36)

巡音ルカお外でも?   (2012/5/30 23:35:44)

ヴィータ「……? 何かおかしいのかい?」   (2012/5/30 23:35:57)

巡音ルカ恥じらわないんだ……   (2012/5/30 23:36:25)

八意永琳…ええ?コスモスさんレイヤーさんなの?(ぁ   (2012/5/30 23:36:41)

八意永琳あたしも遠い昔…(遠い目、限りなく遠い目   (2012/5/30 23:37:03)

ヴィータ「おかしなことを言うね。 何も下着まで脱ぐわけでもなし…むしろ水着などより布の面積は大きいと思うのだが?」   (2012/5/30 23:37:06)

巡音ルカ……そう、なのかしら…w   (2012/5/30 23:37:32)

KOS-MOS・・・・・・否定はしません   (2012/5/30 23:37:43)

ヴィータ「それに、私のような起伏の乏しい体を見ても、劣情をもようする者もいないだろう。」   (2012/5/30 23:38:13)

八意永琳…KOS-MOSのコスなんて相当自信が無いとできなさそうね…   (2012/5/30 23:38:21)

巡音ルカ(何気に変なところで暴露癖あるわね……w)  んー、いるんじゃない…?w   (2012/5/30 23:38:22)

KOS-MOSまず、作るのが大変です   (2012/5/30 23:39:00)

ヴィータ「……ふむ、子供にまでペチャパイといわれるほどの、起伏の無さだよ?」   (2012/5/30 23:39:23)

八意永琳しかも何気に露出が多い。   (2012/5/30 23:39:29)

ヴィータKOS-MOSは露出狂。   (2012/5/30 23:39:48)

八意永琳相転移砲なんてねえ、なんてけしからん。   (2012/5/30 23:40:29)

ヴィータさて、キャラ作成も終わったし…えいりぃぃんん!(抱きつき!   (2012/5/30 23:40:39)

八意永琳はぁうっ(不意打ちだー   (2012/5/30 23:40:50)

巡音ルカカバーリング+カバームーブ!(ぇ   (2012/5/30 23:41:02)

ヴィータはぁ、こうしてスキンシップするの久しぶりだぁ♪(しかし、ルカはアコバードだろ?)   (2012/5/30 23:41:19)

KOS-MOS露出狂って・・・   (2012/5/30 23:41:21)

巡音ルカアコ+ファランクスならカバーリングが…。  …コスモスは露出狂。   (2012/5/30 23:41:46)

ヴィータだって、武器使うとき、胸元ばーん!じゃんか?<KOS-MOS   (2012/5/30 23:41:50)

八意永琳うんうん、相転移砲使うときに胸のあたり脱ぐし   (2012/5/30 23:42:21)

八意永琳しかも結構な巨乳だしー   (2012/5/30 23:42:52)

巡音ルカたゆんと。   (2012/5/30 23:42:58)

ヴィータ永琳のおっぱいだったら、ポロリしちゃうよな?(むにむに   (2012/5/30 23:43:00)

KOS-MOS・・・・・・別に私の意志では・・・   (2012/5/30 23:43:01)

八意永琳figmaのKOS-MOS持ってるけど、なんともエロいのよね。胸の辺りとか腰周りとか。   (2012/5/30 23:43:16)

ヴィータ………え?<私の意志では?   (2012/5/30 23:43:25)

KOS-MOS・・・そういう設計だから仕方ないのです   (2012/5/30 23:43:42)

八意永琳…あの設計者さんの趣味なのか…   (2012/5/30 23:44:18)

ヴィータ仕方ないけど、見せると心地いいんだろ?   (2012/5/30 23:44:35)

巡音ルカあるいは晒されるのがお好き?   (2012/5/30 23:45:05)

ヴィータルカも晒すの好きみたいだけどな。   (2012/5/30 23:45:26)

ヴィータだれもかれも露出癖で、まともなのはあたしくらいだな(はっはっは   (2012/5/30 23:45:46)

八意永琳…ん、システムになれてきたら、戦場ヶ原さんか神原さんか卜部さんを作ってみよう…   (2012/5/30 23:45:55)

KOS-MOS・・・・そのような感情はありません   (2012/5/30 23:46:20)

巡音ルカ…まぁ、ヴィータが裸になってもちょっと元気よすぎる幼女が噴水の中で遊んでるようにみえ……るほど小さくはないか…w   (2012/5/30 23:46:22)

ヴィータひたぎん!   (2012/5/30 23:46:24)

巡音ルカコスモスの前中黒が多い場合はちょっと反応してる(ぇ   (2012/5/30 23:46:45)

ヴィータさすがにそこまで小さくないなぁ(外見一応10歳程度   (2012/5/30 23:46:51)

ヴィータ微妙に間があったな<多い中黒   (2012/5/30 23:47:14)

KOS-MOS勝手な情報を広めないように   (2012/5/30 23:47:19)

八意永琳うん、動揺してる。   (2012/5/30 23:47:24)

KOS-MOS動揺なんてしていません。   (2012/5/30 23:47:52)

巡音ルカじゃあ、そういうことにしてあげるw   (2012/5/30 23:48:12)

ヴィータま、あたしは今日の目的である、永琳と結構おしゃべりできたから、他の事はおまけみたいなものだけどな(きりっ   (2012/5/30 23:48:13)

巡音ルカおまけ……   (2012/5/30 23:48:25)

ヴィータおまけ♪   (2012/5/30 23:48:32)

八意永琳しばらく会えなかったものね。いそがしかったみたいだけど。   (2012/5/30 23:48:34)

ヴィータん、まぁ…な。あんまり部屋に顔出してなかったしな♪(だから今日の一番の目的は永琳だ♪   (2012/5/30 23:49:13)

KOS-MOSおまけですね   (2012/5/30 23:49:13)

八意永琳…おまけの方が目的の場合だってあるわ。食玩とか。   (2012/5/30 23:50:04)

ヴィータおまけなのか本命なのか…まぁ、とりあえず、結構会話できて楽しかったよ♪>永琳   (2012/5/30 23:50:49)

KOS-MOSオークションでまとめ買いするパターンですね   (2012/5/30 23:50:49)

八意永琳うん、また遊びましょうね-(ぎゅー>ヴィータ   (2012/5/30 23:51:17)

巡音ルカっていうか、人に作成指南とかしてると新しいキャラとか作りたくなってくるw   (2012/5/30 23:52:23)

ヴィータいろいろな、作りたくなるし、自分のキャラ調整したくなるよな? あたしも木山先生作ったけど、実は結構改変したくて迷ってるw   (2012/5/30 23:53:33)

八意永琳…あ、妖怪首おいてけでもいいなー、次のキャラ(ぁ   (2012/5/30 23:53:38)

KOS-MOS気持ちはわかります   (2012/5/30 23:53:44)

ヴィータうっかり侍なら   (2012/5/30 23:54:00)

ヴィータヴァーナで シーフorウォーリア/侍だな   (2012/5/30 23:54:14)

八意永琳なあ!大将首だろ!大将首だろあんた!首おいてけ!   (2012/5/30 23:54:27)

ヴィータなに!?うっかりサムライじゃない!?   (2012/5/30 23:54:51)

KOS-MOSあぁ・・・ドリフターズの   (2012/5/30 23:55:15)

八意永琳アーカードの旦那は人外過ぎるし強すぎるので無理だから…   (2012/5/30 23:55:24)

八意永琳ええ、島津豊久   (2012/5/30 23:55:29)

KOS-MOSなんかはじっこの方の   (2012/5/30 23:55:57)

巡音ルカな、なんかキャラが濃い……w   (2012/5/30 23:55:58)

巡音ルカ(全身鎧とかでがっちがちに身を固めた魔法使いキャラっていないかしら…   (2012/5/30 23:56:19)

ヴィータ永琳のキャラチョイスが渋いw   (2012/5/30 23:56:30)

おしらせ天野漂さんが入室しました♪  (2012/5/30 23:56:42)

巡音ルカこんばんはー   (2012/5/30 23:56:51)

ヴィータ魔法兵団とか…なんかいなかったか?   (2012/5/30 23:56:55)

KOS-MOSこんばんは   (2012/5/30 23:57:00)

ヴィータよっす 天野っち   (2012/5/30 23:57:06)

八意永琳こんばんはー   (2012/5/30 23:58:01)

天野漂こっちに顔だし、っと。おとよさんはやってみたくはあるね、確かに(笑) 鎧を付けれるとなるとメインがアコになるのかね、シナジー的に   (2012/5/30 23:58:05)

八意永琳あとやりたいキャラ…ウォルターとかもいいなあ。   (2012/5/30 23:58:36)

KOS-MOS私は今、メカヒスイを考えています   (2012/5/30 23:58:56)

八意永琳おー、メカ娘路線なのね   (2012/5/30 23:59:07)

ヴィータあたしは、レテとか新キャラかんがえてるけどな   (2012/5/30 23:59:25)

八意永琳ほしのゆめみとかいかが?あたしが萌え狂ってあげますよ?>KOS-MOS   (2012/5/30 23:59:26)

巡音ルカいえ……ファランクスには「ファランクススタイル」っていうスキルがあってね?…「防具の重量制限を選択した能力基本値に変更する。また、防具のクラス制限を無視出来る」っていうのがあるのw>漂   (2012/5/30 23:59:38)

ヴィータあぁ、ルカるかぁ  セルジュでどうだ?<ドラゴンナイトでトルバドールでシスター   (2012/5/31 00:00:04)

巡音ルカ……あぁ…。隷奴からこっちにも出張!…でも魔法…あぁ、一応ヴァルキリー?<セルジュ>ヴィータ   (2012/5/31 00:00:40)

KOS-MOS悪くはありませんが、ちょっと人間に近すぎると言うか・・・   (2012/5/31 00:00:51)

巡音ルカ……機械機械してるのがいいのねw   (2012/5/31 00:01:11)

天野漂ファランクスは追加サブクラス…だっけか。   (2012/5/31 00:01:21)

ヴィータシスターとトルバは、賢者にもバルキュリアにも、バトルシスターにもなれるだろ?<セルジュ   (2012/5/31 00:01:33)

巡音ルカええ。アルディオンの。それも旧版にはない新クラスね>漂  そうねー。…魔法、かぁ…   (2012/5/31 00:01:53)

KOS-MOSそうですね、分解すればネジが出そうな感じの   (2012/5/31 00:02:12)

ヴィータあぁ、レボリューションガイドだな。 全身鎧系の重武装系>天野っち   (2012/5/31 00:02:25)

天野漂ンむ―……。タンクするならそっちに乗り換えた方が良いのか。   (2012/5/31 00:02:38)

八意永琳じゃあ…アイギスとか、マルチとか…   (2012/5/31 00:03:15)

巡音ルカマジカルアンバーとタッグを…w<メカヒスイ>コスモス    …んー。ファランクスね、重武装系っていうと防御系に思えるかもしれないけど…実は、結構攻撃的…w>漂   (2012/5/31 00:03:17)

ヴィータファランクスだと、カバー系とか、あとは防具系の能力アップとかあるな<全身防具だと能力あがるとか   (2012/5/31 00:03:26)

KOS-MOSマルチよりは、セリオの方が好みです。アイギスも考えてはいましたね   (2012/5/31 00:04:04)

ヴィータアコファランクスとかも面白いよな?   (2012/5/31 00:04:10)

巡音ルカ「防具の重量分攻撃力UP」とか「盾と全身を装備してるとダメージSL×3アップ」とか<ファランクス   (2012/5/31 00:04:43)

KOS-MOS機械があれば組みたいとは思います   (2012/5/31 00:04:44)

巡音ルカ機械だけに<機会があれば(誤字訂正   (2012/5/31 00:05:06)

ヴィータエクスマキナのウォリモンクでスバルとかギンガ作るってのもありだな   (2012/5/31 00:05:11)

巡音ルカコスモスはエクスマキナ+チューニングが大好きよねw   (2012/5/31 00:05:34)

ヴィータ逆に西方ガイドに行くと、今度は全裸パワーアップ系とかな(笑)   (2012/5/31 00:05:58)

KOS-MOS油断するとそうなりますね。    (2012/5/31 00:06:47)

ヴィータ油断…なのか?   (2012/5/31 00:07:05)

KOS-MOSグラディエーターですね<全裸   (2012/5/31 00:07:10)

八意永琳…趣向を変えて人形とかいかが?水銀燈とか。   (2012/5/31 00:07:13)

天野漂ンむ―……データがないと何とも言えないか。…この間危うく倒れるところだったから防御力を上げたくもあり、火力が足りないようにも思えたからダメージを伸ばしたくもあり…ウォーリアーだと、後者を伸ばす手段は多そうだよな。   (2012/5/31 00:07:18)

巡音ルカ……(ぴくん<銀様   (2012/5/31 00:07:28)

天野漂…人形……アルカナのりーぜとか。   (2012/5/31 00:07:32)

KOS-MOS好きなように作ると、種族が偏ります   (2012/5/31 00:08:05)

ヴィータ…… .oO(アンドロイドでPSOのレイキャシールが一番最初に頭にめぐった。)   (2012/5/31 00:08:18)

KOS-MOSそうですね、人形系もありですね。   (2012/5/31 00:08:28)

KOS-MOSアルカナは、ミルドレットがすきでしたね   (2012/5/31 00:08:56)

ヴィータエクスマキナ扱いだと、ギルティギアのディズィーもそっちっぽいよな?   (2012/5/31 00:09:08)

巡音ルカでもスーツアーマー、頭+胴を消費して重量12、で防御10、移動-3だから結構扱いが…w>漂   (2012/5/31 00:09:15)

巡音ルカ作られたモノ、ということで…wブリーチのギガイとかもエクスマキナ扱いにしても…   (2012/5/31 00:10:09)

ヴィータあとは、FEの竜の血族系とかマムクートは、ドラゴネット。 ダグエルやラグズはヴァーナ系かな?   (2012/5/31 00:11:00)

八意永琳男だけどネオ皇帝陛下とか(ぁ   (2012/5/31 00:11:04)

天野漂ドゥアン、ヴァーナは作ったからフィルボルかネヴァーフあたり作ってみたい気もする。 イミューンウェイトは持ってるから、後はイクイップリミットを取っておくと楽になるかもねぇ。>全身鎧   (2012/5/31 00:11:21)

ヴィータ東方のスイカや星熊はドゥアン?   (2012/5/31 00:11:35)

KOS-MOS確かにギア関係はそうかもしれません。   (2012/5/31 00:11:48)

ヴィータギルティギアのメイはフィルボルかネヴァーフっぽいな♪   (2012/5/31 00:12:19)

KOS-MOSジャンプ系はよくわかりませんね・・・・アニメで時々見ていた程度です。   (2012/5/31 00:12:23)

巡音ルカ重量12以上の時のみ、移動力+SL×3するスキルもあるのよw>漂   (2012/5/31 00:12:26)

巡音ルカ萃香は鬼よりフィルボルって感じ(サイズ的な意味で)だけど…鬼っていったらドゥアンっぽいしねぇ。小柄だけど筋力はずば抜けてるし   (2012/5/31 00:13:17)

天野漂ミルドあたりだと、エルダーナンになるのかね、うん。 移動力のペナルティを受けてないのに加速する…軽量鎧を着るとかえって足が遅くなる…どういうことなんだろう…w   (2012/5/31 00:13:26)

八意永琳…林檎ちゃんことイノさんとかもいいかもね。動かすの面白そう。   (2012/5/31 00:13:32)

巡音ルカ実はアバとか嫌いじゃない…   (2012/5/31 00:13:53)

巡音ルカあ。…アクセルワールドの7話みるの忘れてた…   (2012/5/31 00:14:31)

KOS-MOSイノはよく使っていましたね   (2012/5/31 00:14:33)

天野漂メイちゃんはパワーファイターだからネヴァーフの方が適切かもねぇ。クジラ召喚はこー、ボルテクスアタック?   (2012/5/31 00:14:34)

ヴィータこうして考えてみると、エルダナーンって実はキャラにあわせると該当者少ない?   (2012/5/31 00:14:34)

巡音ルカエルフ耳って結構少ないわよねー。キャスターとか?   (2012/5/31 00:14:58)

巡音ルカそして、大体魔法系になるw   (2012/5/31 00:15:13)

ヴィータあえてエルダナーンにできそうなのって…うん、Fate系の魔術回路持ち全般?   (2012/5/31 00:15:18)

天野漂エルダーナンで魔法系を選ばないのは、フィルボルでウォーリアーやるくらいアンチシナジーじゃない?(笑)   (2012/5/31 00:15:56)

ヴィータあと、ヒューリンで作ったけど、あたしもネヴァーフかフィルボルの方がシックリきたかもな?   (2012/5/31 00:16:18)

KOS-MOSまぁ、エルフとなるとロードス島とかになりますね   (2012/5/31 00:16:25)

巡音ルカ公式リプレイにシーフのエルダナーンがいるわよ?…あと、何気にエルダナーンはヒューリン並みに能力は平均的だからw   (2012/5/31 00:17:07)

八意永琳エルフは野菜です。   (2012/5/31 00:17:35)

八意永琳オレサマオマエマルカジリー   (2012/5/31 00:17:41)

ヴィータ言うほど筋力が衰えるわけじゃないしな。 結構エルダナーンはヒューリンほどじゃないけど万能タイプだよな。   (2012/5/31 00:18:41)

ヴィータむしろヴァーナでメイジやる方が、かなりのチャレンジャーだと思うw   (2012/5/31 00:19:36)

巡音ルカフィルボルのウォリアー、ドゥアンのメイジはちょっと…とは思うけど、実際そこまで大きな差はないのよね   (2012/5/31 00:19:49)

巡音ルカヴァーナは知力よりMPに関わる精神のなさが…w   (2012/5/31 00:20:08)

ヴィータだから、どっちかあげるとどっちか低くなるんだよな<知力と精神のヴァーナ   (2012/5/31 00:20:40)

八意永琳さて、と   (2012/5/31 00:20:42)

天野漂種族スキルが基本的に魔法よりだから、ねぇ。>エルダーナン MPのコストを考えると、ヴァーナでニンジャは大変なのかねぇ、やっぱり   (2012/5/31 00:20:52)

ヴィータよし、永琳が帰る前に!!   (2012/5/31 00:20:53)

八意永琳実用性なさげな面白キャラもできましたし…そろそろ寝ますわ、って   (2012/5/31 00:21:00)

ヴィータ(後ろからムギュぅ!)   (2012/5/31 00:21:04)

巡音ルカん、それじゃあわたしも寝ようかしらね……   (2012/5/31 00:21:20)

八意永琳…(振り返って抱きかかえ胸を押しつけて窒息させようと)   (2012/5/31 00:21:37)

ヴィータおう、みんなお疲れ♪ なかなか、楽しかったぜ。   (2012/5/31 00:21:39)

巡音ルカヴァーナで忍者は…クリ型かしらねー。魔術型は厳しいかも。……メイジ型忍者は好きだけどw   (2012/5/31 00:21:52)

ヴィータうぶぅう!?(ニューロック!?)   (2012/5/31 00:21:53)

八意永琳おほほほほほほほ(ぁ   (2012/5/31 00:22:19)

KOS-MOSお疲れ様でした   (2012/5/31 00:22:23)

巡音ルカおやすみなさーいw   (2012/5/31 00:22:31)

八意永琳ってあたりで…お付き合いくださってありがとうございました。また遊んでやってくださいまし   (2012/5/31 00:22:38)

八意永琳おやすみなさいー   (2012/5/31 00:22:43)

天野漂お疲れ―、そしてうらやま(笑)   (2012/5/31 00:22:45)

ヴィータお、おつかれぇ…(死ぬかと思った(笑)   (2012/5/31 00:23:16)

巡音ルカふむ…(軽く首に腕を絡める形で背中にふに、と押しつけてから離れ)(ぁ>漂  それじゃ、わたしも寝るわ?おやすみなさーい   (2012/5/31 00:23:23)

おしらせ八意永琳さんが退室しました。  (2012/5/31 00:23:39)

おしらせ巡音ルカさんが退室しました。  (2012/5/31 00:23:46)

天野漂ンむ、だから今考えてるこのはちゃんはクリティカル特化。…レンジャーを経由して隠密できるようにするべきとは思うけど、原作キャラが忍者だから一時でもクラスからニンジャを外すのは気が引ける。   (2012/5/31 00:23:48)

天野漂ンむっ……ええい、最後にちょろっとやるのは卑怯じゃないの?(わずかな時間の接触でもほんのり後を引き、ニヤニヤしてしまい)   (2012/5/31 00:24:51)

ヴィータ天野っちえろーい   (2012/5/31 00:26:36)

ヴィータさて、あたしも帰って寝るぜ♪   (2012/5/31 00:26:45)

天野漂ンじゃ、解散だーね。お休み―っ。   (2012/5/31 00:27:29)

ヴィータじゃ、おやすみぃ~   (2012/5/31 00:27:44)

おしらせヴィータさんが退室しました。  (2012/5/31 00:27:48)

KOS-MOSはい、お疲れ様でした   (2012/5/31 00:28:36)

天野漂俺も眠いからこれにて―。コスモスさん、お先―。   (2012/5/31 00:28:43)

おしらせ天野漂さんが退室しました。  (2012/5/31 00:28:50)

KOS-MOSでは、私も失礼します   (2012/5/31 00:28:52)

おしらせKOS-MOSさんが退室しました。  (2012/5/31 00:28:59)

おしらせ巡音ルカさんが入室しました♪  (2012/6/3 21:00:03)

おしらせオーガストさんが入室しました♪  (2012/6/3 21:01:08)

オーガストうむ。   (2012/6/3 21:01:12)

巡音ルカうむ。   (2012/6/3 21:01:18)

巡音ルカさってと……。まずは…   (2012/6/3 21:02:20)

オーガストさて、隷奴の時と違って今回はまだ妾はルルブすら読んでおらぬ。   (2012/6/3 21:02:36)

巡音ルカhttp://charasheet.vampire-blood.net/ara2_pc_making.html  しゅぱぱっ。便利なオトモ。  ふむ、…どのあたりから説明する?SWの経験者なら、まぁ…ある程度は下地があるでしょうから一から全部説明し尽くさないといけない、って言うことはないと思うし   (2012/6/3 21:03:29)

オーガストおう、なんとも便利な。   (2012/6/3 21:03:52)

オーガストまぁぶっちゃけルルブを読んで自分で作れば特に補助も必要ないかなと思わぬのではないのだが。   (2012/6/3 21:04:08)

巡音ルカどうせならコミュニケーションしながら作るのは、大事だわw   (2012/6/3 21:05:22)

オーガストまぁ実際に作りながらやってしまうとするか。   (2012/6/3 21:05:50)

オーガストまずは種族であるな……。   (2012/6/3 21:05:53)

巡音ルカええ、そうね。解説は必要なら…一応過去ログにも書いたけど、必要なら前よりはざっくりめに説明する?   (2012/6/3 21:06:48)

オーガスト版権キャラを持ってくるとなると、種族はどうするべきか。   (2012/6/3 21:06:55)

オーガストうむ、読めば解決するような所は読んでおけばよいしな。   (2012/6/3 21:07:13)

巡音ルカんー…ぶっちゃけデータ優先で考えてもいいわよー   (2012/6/3 21:07:28)

巡音ルカニャル子なんて「外見を自由に出来るから、作られた外見、よってエクスマキナ」とか無理矢理な理由でエクスマキナで作ってるしw   (2012/6/3 21:07:57)

オーガストエクスマキナは何処に載っておるのであろう。   (2012/6/3 21:08:44)

おしらせヴィータさんが入室しました♪  (2012/6/3 21:09:16)

ヴィータエクスマキナとドラゴネットは、レボリューションガイドってサプリだな   (2012/6/3 21:09:32)

オーガストうむ、1にも2にもないし、サプリであるな。   (2012/6/3 21:09:43)

ヴィータよっす。 10レベルまで全キャラのスキル予定が決まってる、あたし参上!   (2012/6/3 21:09:52)

巡音ルカまぁ、作成補助にきてくれたのよねw   (2012/6/3 21:10:18)

巡音ルカまぁ、エクスマキナは忘れて頂戴。   (2012/6/3 21:10:27)

オーガストま、それならば素直にヒューリンでよいか。   (2012/6/3 21:10:49)

巡音ルカ例にあげただけ。わたしは「データ優先だけど、なんでこの種族か問われた時には詭弁で応えられる」範囲で作ってるw   (2012/6/3 21:11:01)

オーガスト次は暮らすー。   (2012/6/3 21:11:24)

オーガストこほん、クラス。   (2012/6/3 21:11:27)

ヴィータあたしは…なんかやっぱり基本全部ヒューリンになっちまってるな。   (2012/6/3 21:11:34)

巡音ルカどのキャラで作ってるの?w   (2012/6/3 21:11:41)

オーガスト最初はクー子でよいかな、と。他に特に思いつく候補もない。   (2012/6/3 21:11:58)

巡音ルカドゥアン、ヴァーナ、フィルボル、エクスマキナ、エルダナーンと5キャラ全部ヒューリン外…w   (2012/6/3 21:11:59)

巡音ルカOK。…じゃあ、やっぱり火属性と言ったらメイジよね   (2012/6/3 21:12:14)

オーガストと、すまぬ。電話だ   (2012/6/3 21:13:03)

巡音ルカいってらっしゃーい   (2012/6/3 21:14:52)

ヴィータとりあえず、オーガストはクーこだと…やっぱりメイジ系なんかな?   (2012/6/3 21:16:15)

おしらせ天野漂さんが入室しました♪  (2012/6/3 21:20:06)

天野漂ARAと聞いて参った。 ういーっす。   (2012/6/3 21:20:27)

ヴィータよっす♪ 天野もいっそシーフサムライあたりで自キャラ作ったらどうだ?(笑)   (2012/6/3 21:21:10)

天野漂シーフニンジャは既にストックがいるんだけどねー。 俺だとこー…ウォサムになるんじゃないかなぁ、トリッキーさよりは爆発力重視だし。   (2012/6/3 21:22:24)

巡音ルカあら、こんばんはー(ひらり   (2012/6/3 21:22:42)

オーガストす、すまぬ。電話自体は終わったがちょっと探しものが出来たのでもうしばらく待ってくれ……。   (2012/6/3 21:22:59)

オーガストあ、あった。(ほっ   (2012/6/3 21:23:16)

オーガストあと2,3分だけ離席……。   (2012/6/3 21:23:31)

巡音ルカ漂さん見ると京楽隊長を思い出すのよね…(ぁ   (2012/6/3 21:23:36)

天野漂よかったよかった。>探し物   (2012/6/3 21:23:37)

巡音ルカいってらっしゃーいw   (2012/6/3 21:23:40)

天野漂享楽さんを再現させるのは難しいと思う…(笑)二刀流やるなら、シーフだろうねぇ。   (2012/6/3 21:24:21)

巡音ルカ刀だとやっぱりウォーロードの二刀で再現した方がいいとは思うけどねw   (2012/6/3 21:24:59)

天野漂んー。二刀流がコンセプトの人を再現っていうと結構困るよねぇ。それだと。PL経験値をガッツリ溜めて作成と同時に上位クラスになるしか…w   (2012/6/3 21:26:13)

オーガストふう……。すまぬな、慌ただしくて。   (2012/6/3 21:27:44)

巡音ルカんー、…まぁ、まだ慣れてる人が多くないからやるつもりはないけど、ある程度強キャラの再現からやりたいっていう人がいるなら最初から700点ほど経験点を配布して開始するレギュレーションとかもあるのよ   (2012/6/3 21:28:12)

巡音ルカレベル11くらいから始まるかしらね、っとおかえりなさい   (2012/6/3 21:28:31)

オーガストさてさて……まぁ各職の特徴もあまりわかっておらぬから、メイジっぽい? と問われても「うん」と頷くくらいしか出来ぬのであるがw   (2012/6/3 21:29:00)

巡音ルカそうね……職業はメインクラスとサブクラスで成り立っているの   (2012/6/3 21:31:11)

巡音ルカで、メインクラスは主に「PT内での立ち位置」でサブクラスは「そのPCの特徴」という感じかしらね   (2012/6/3 21:31:35)

巡音ルカウォーリア、アコライト、メイジ、シーフといて…ウォーリアは単体物理攻撃力、アコライトは支援・回復と特殊攻撃役、メイジは魔法火力、シーフはトリッキーと範囲物理攻撃という感じかしら   (2012/6/3 21:32:15)

オーガストふむ……メインクラスはあくまで4つであるのだな。   (2012/6/3 21:32:24)

オーガストその4つから選ぶのであれば、メイジであろうな、この場合は。   (2012/6/3 21:32:40)

ヴィータイメージとしては、クー子ならメイジメインでスピードタイプに育てる純正メイジか、魔術サポートのあるニンジャ……その辺イメージを気にしないなら、セイジやバードも有能だけど?   (2012/6/3 21:32:44)

巡音ルカで、他にサブクラスとして選べるのは今の4つのほかに、アルケミスト、ガンスリンガー、サムライなど合計10種類あるわ。…さっきのメインクラスはサブにも入れられるから、14種類の中から選べるわね   (2012/6/3 21:32:58)

オーガストうむ、そんなところであろう。>ヴィータ   (2012/6/3 21:33:14)

天野漂メインクラスと同じクラスを選ぶと、特技の選択範囲が狭まる分、1点大目にフェイト…ヒーローポイントだな。…がもらえる。   (2012/6/3 21:34:21)

オーガスト成程、特化型の利点も用意されてはおると   (2012/6/3 21:35:09)

巡音ルカちなみにすごく個人的な話だけど、ニャル子は攻撃対象にバッドステータスがかかってるとダメージロールのダイスが+4d(次のレベルで6dになる)されるスキルを持ってるから…コンボするーっていうなら火属性かつ状態異常のある魔法が使えるニンジャを提案したかったり(ぁ   (2012/6/3 21:35:54)

オーガストまぁ妾はかさかさ動くスピードタイプが好きであるし、色々なクラスのスキルを見るという意味で、メイジメイジではなく、メイジニンジャが落とし所か。   (2012/6/3 21:36:15)

ヴィータま、実際レベルアップ時に スキル成長を一点殺して、フェイトポイントを一点もらったり、サポートクラスを変えられるから、最初は多機能に別クラスをとることが多い…けど、メイジなら純正でも強いな   (2012/6/3 21:36:31)

オーガストむしろニャル子にバッドステータスを掛けたいとか言いかねんがな。>ルカ   (2012/6/3 21:36:32)

天野漂ニンジャは何気に魔法を伸ばす特技の方が多かったりするしねぇ。    (2012/6/3 21:39:07)

巡音ルカそうなのよ。…実はニンジャ魔法って結構優秀なのよw   (2012/6/3 21:39:34)

オーガスト先程のルカに教えてもらったアドレスの所には、サポートクラスを入力するタブが2つあるが……これは何だ? 両方共設定すれば良いのか?   (2012/6/3 21:39:54)

天野漂物理攻撃限定サポートがほとんどないんよね…(笑)>ニンジャ 同じ属性の魔法でも、メイジとニンジャ、使いたいバッドステータスのうち二つ選べるのも強み、かねぇ。   (2012/6/3 21:40:58)

巡音ルカんっと、片方はレベル1の時だから、片方入れれば自動的にもうひとつも入るわよ、多分w   (2012/6/3 21:41:39)

オーガスト実は連動して入らなかったのである。   (2012/6/3 21:42:06)

オーガストまぁ両方とも挿れておけば問題ないのならば両方入れておけばよいな。   (2012/6/3 21:42:38)

巡音ルカん、右側の方に入れると左側に一緒に入るけどw   (2012/6/3 21:43:35)

オーガスト次は種族スキルの選択か。   (2012/6/3 21:43:36)

巡音ルカん、その前に初期ボーナス5点の振り分けね   (2012/6/3 21:43:49)

オーガストあ、今やったら入った。   (2012/6/3 21:43:53)

オーガスト先に能力ボーナスの振り分けか。   (2012/6/3 21:44:03)

巡音ルカ能力は3点でボーナスブレイクよ   (2012/6/3 21:44:06)

巡音ルカだから、振り分けてない未だと筋力ボーナスは3、精神ボーナスは2になるわね。   (2012/6/3 21:44:24)

オーガストふむ……それぞれの能力値がどれほどの重要性を持つかわかっておらぬ以上難しい所であるが、まぁ魔法使いというのであれば知力、精神辺りが中心になるか。   (2012/6/3 21:44:55)

巡音ルカだから、5点を振り分けて3の倍数するもよし、使いそうな能力(メイジなら知力・精神)に重視してふるか   (2012/6/3 21:44:58)

オーガスト敏捷も欲しい乙女心もある。   (2012/6/3 21:45:43)

オーガストとなると、知力4の敏捷1でよいな。共にブレイクさせておけという魂胆で。   (2012/6/3 21:46:00)

天野漂基本は3の倍数。13にする意味は、2レベル以降や能力値を伸ばせる一般特技を持つことで底上げするために使ったり。   (2012/6/3 21:46:07)

巡音ルカそうね、筋力は「装備の重量」「HP」などに影響。器用は「命中」などに影響。敏捷は「回避」など。知力は「魔法攻撃の命中」など。感知は「不意打ち対策」など。精神は「MP」など。幸運はフェイトを1度に使える点数や…その他いろいろ。   (2012/6/3 21:46:24)

オーガストふむ、成程。   (2012/6/3 21:46:33)

巡音ルカあと、行動値は敏捷+感知で算出されるわ   (2012/6/3 21:46:59)

オーガストまぁ知力特化に近い形で良かろう……ということで知力に4、敏捷に1を振った。   (2012/6/3 21:47:04)

オーガスト敏捷+感知は4+3で7であるな。   (2012/6/3 21:47:26)

オーガスト種族スキルはー……まぁ素直にオールラウンドで良さそうか。   (2012/6/3 21:50:05)

オーガストで、感知と精神が+1でブレイクであるのでそこに振って余った1は知力にでも振っておけば損はなかろう(ぺいぺい   (2012/6/3 21:51:10)

巡音ルカええ、…というか、メイキングはオールラウンド一択に見えるわたし…w   (2012/6/3 21:51:10)

ヴィータヒューリンだと、オールラウンドで全部を9に納めちまうのは定石だな。 ハーフブラッドとかマジ空気だよなぁ   (2012/6/3 21:52:02)

オーガスト次はー……メインとサブそれぞれ2レベル分のすきる習得か。   (2012/6/3 21:52:39)

巡音ルカ昔は幸運-3がなかったからねぇ…   (2012/6/3 21:52:48)

巡音ルカフルスクラッチだから、マジシャンズマイトを別のスキルにしてもいいのよ。その場合、メインから3つ   (2012/6/3 21:53:05)

巡音ルカでも、いきなりレベル3にすることはできないから、何かをレベル2とレベル1を一つ、もしくはレベル1を3つという感じね。   (2012/6/3 21:53:29)

巡音ルカもちろん、マジシャンズマイトを取ってもいい   (2012/6/3 21:53:36)

天野漂昔はハーフブラド取ったんだがねぇ…固め打ちで3下げられるのはきつい、よなぁ…。   (2012/6/3 21:53:50)

オーガストふむ、ならばマジシャンズマイトをコンセントレイションにでも変えてしまうか。   (2012/6/3 21:54:03)

オーガストえーと、マイナーアクションがSWで言う補助動作、メジャーアクションが主動作のような印象で良いのであったか。   (2012/6/3 21:54:34)

巡音ルカ逆に、ヒューリンのオールラウンダーな能力で翼(ドゥアン)ある魔術師とかやりやすすぎて、ちょっと強すぎた感じはw>漂   (2012/6/3 21:54:49)

巡音ルカええ。そしてパッシブは常時効果ね   (2012/6/3 21:54:57)

オーガスト情事判定に1dとは強そうなのでコンセントレイションでいこう。   (2012/6/3 21:55:14)

オーガストええい変換め。   (2012/6/3 21:55:17)

巡音ルカあと、ARAでは移動も別に一つ行動枠が…情事…w   (2012/6/3 21:55:28)

オーガストほうほう。   (2012/6/3 21:56:25)

天野漂うん、パッシブのいい点は、「コストがかからない」という点も挙げられるよねぇ。メイジはとかくMP使うし   (2012/6/3 21:56:55)

オーガストあとはファイアロードに、炎の攻撃魔法を何かしらひとつ取っておけば良いか。   (2012/6/3 21:57:11)

巡音ルカ炎の攻撃魔法はニンジャのほうで取るのをお勧めするわw   (2012/6/3 21:57:32)

オーガストファイアボルトしかなかった。   (2012/6/3 21:57:36)

オーガストそうか。ではそちらを考慮するとして……ファイアボルトはさておいておこう。   (2012/6/3 21:57:46)

オーガストならばファイアロードを2レベルにしてしまえば良いのではないか(火力厨   (2012/6/3 21:58:02)

巡音ルカわたしのお勧めはマジックブラスト、ファイアロード、コンセントレイションかしらね   (2012/6/3 21:58:03)

ヴィータメイジなら、マジックブラストは必修かな?   (2012/6/3 21:58:06)

オーガストどれどれ。   (2012/6/3 21:58:10)

ヴィータと、ルカに先越されたか   (2012/6/3 21:58:19)

巡音ルカ単体を範囲攻撃にする。   (2012/6/3 21:58:19)

オーガストああ、これは要る。間違いなく要る。   (2012/6/3 21:58:25)

巡音ルカエンゲージっていう……そうね、SWでいう乱戦エリアみたいなものがあるのよ   (2012/6/3 21:58:38)

おしらせKOS-MOSさんが入室しました♪  (2012/6/3 21:58:57)

巡音ルカエンゲージの中にいる相手全てに攻撃するのが「範囲」攻撃。…で、(選択)がついてるから味方は巻き込まないわ、っとこんばんはー   (2012/6/3 21:59:19)

オーガストこんばんはだ、KOS-MOS。   (2012/6/3 21:59:32)

オーガスト魔法制御がこんなに簡単に取れるなんて……。   (2012/6/3 21:59:43)

KOS-MOSこんばんは。   (2012/6/3 21:59:53)

天野漂メイジは手数=消耗だから、複数対象をまとめて攻撃できることによって、自分をはじめPTメンの消耗を押さえれるという定番な選択肢だーね。   (2012/6/3 22:00:09)

天野漂こんばんはーっと。>コスモスさん   (2012/6/3 22:00:15)

天野漂SWだと、ソーサラーの得意魔法に合わせて陣形を組んでいるのが割とありふれた光景だよねぇ…(笑)   (2012/6/3 22:00:51)

ヴィータよっす♪>MOS-KOS   (2012/6/3 22:01:08)

オーガストうむ……。   (2012/6/3 22:01:12)

巡音ルカで、忍者だと…ファイアクラップが火属性魔法ね   (2012/6/3 22:02:04)

ヴィータアリアンのシステムって単純で、しかも補填しやすいように、良くも悪くも初心者対応タイプの構成ってやつだよな。<魔法制御の簡易   (2012/6/3 22:02:17)

KOS-MOS魔法誘導、魔法収束が必要ですからね   (2012/6/3 22:02:21)

オーガスト貴重な戦闘特技枠を2つも……であるからな。   (2012/6/3 22:02:51)

巡音ルカただ、マジックブラスト+メジャー魔法を放つと基本的にMP1/4くらい吹き飛ぶからね   (2012/6/3 22:02:59)

オーガスト収束など使う場面はほぼ無いと言っても差し支えないレベルであるのに。   (2012/6/3 22:03:03)

天野漂とっつきやすさに収斂した感じだよねー。>ARAの特徴   (2012/6/3 22:03:12)

オーガストMPが切れたら泣くしかないのは魔術師には当たり前のことである。   (2012/6/3 22:03:22)

ヴィータでも、支払う価値のある攻撃力だよな<10MPブラスト魔法   (2012/6/3 22:03:33)

KOS-MOSガンダルフでもない限り、MP切れは役立たずですね   (2012/6/3 22:03:44)

オーガストだからこそ低いコストでダメージを上げられるファイアロードに惹かれたのである。   (2012/6/3 22:03:58)

ヴィータそんなメイジを救済するのが、一般スキルのマジカルハーブとかな   (2012/6/3 22:04:00)

巡音ルカMPポーション、1個50Gだから最初はカツカツなのよねw   (2012/6/3 22:04:39)

天野漂まー、ARAはMPもポコポコ回復できるしねぇ、安値で。 もっとも、重量を食う=実入りのためのストックが減る、ということになるけど。   (2012/6/3 22:04:41)

オーガストさて……メイジはフルスクラッチ故にマジシャンズマイトの変更を含めて3レベル分取ったし、ニンジャにいこう。   (2012/6/3 22:04:43)

オーガストエンハンススペルとファイアクラップ……(火力厨   (2012/6/3 22:05:44)

オーガストどうせ前出ないのであればあまり回避を上げる意味もなさそうだが……。   (2012/6/3 22:05:56)

オーガストでも殴り殴られも好きであるからなぁ……。   (2012/6/3 22:06:10)

巡音ルカ(バーストブレイク…いや冗談です   (2012/6/3 22:06:22)

KOS-MOS魔法も回避でやるので、上げていて損はないかと思います   (2012/6/3 22:06:37)

オーガストほう。   (2012/6/3 22:07:02)

天野漂一本橋みたいな、解除不能で敏捷で解決する、みたいなトラップもなくはないしねぇ。   (2012/6/3 22:07:27)

巡音ルカそして、魔法攻撃も回避なくせにダメージ減算は基本的に精神での減少しかないからね…wメイジだとダメージ低くなるけど、物理防御力より上がりにくいのよね   (2012/6/3 22:08:17)

KOS-MOSむしろ、基本的にカバー役は前線で戦っているので、後ろへの攻撃は守れないこともありますし   (2012/6/3 22:08:19)

ヴィータ5とかになって一般スキルとるもの無くなることには、ハイポ2本だから、ものすごく役立つマジカルハーブさん 無駄にはならないしな   (2012/6/3 22:08:31)

オーガストならばファイアクラップとイメージボディで良い、か。   (2012/6/3 22:08:57)

天野漂ちなみに、クリティカルは8D振ってやっと出るかでないかが五分になるから、メイジは狙いにくいと思う。   (2012/6/3 22:10:11)

オーガストふむ。   (2012/6/3 22:11:25)

巡音ルカ5d6 → (3 + 4 + 4 + 5 + 5) = 21  (2012/6/3 22:12:15)

巡音ルカうん、出てない<クリティカル   (2012/6/3 22:12:24)

オーガストよし、スキルは埋まったぞ。   (2012/6/3 22:13:17)

KOS-MOS綺麗に・・・   (2012/6/3 22:13:22)

天野漂1つも出てないと、シークレットアーツ使う気にはなれんよねぇ…w   (2012/6/3 22:13:37)

巡音ルカ後々ホーミングヒットとかあると、「これ当たれば倒せるのにGMが回避クリティカルしやがった…」みたいな悲劇がなくなるw   (2012/6/3 22:13:40)

オーガスト次はアイテムか……。   (2012/6/3 22:14:52)

巡音ルカ重量制限は「右手+左手」「頭+胴+補助防具+装身具」で別々だから気をつけて。   (2012/6/3 22:16:05)

オーガストうむ。   (2012/6/3 22:16:30)

KOS-MOSにく・・・・   (2012/6/3 22:16:56)

オーガストさてアイテムリストを開いてと……。   (2012/6/3 22:16:58)

巡音ルカお小遣いは500Gです   (2012/6/3 22:17:32)

KOS-MOSにくだったら25個買えます   (2012/6/3 22:17:50)

オーガストふむ……魔力上昇の杖のようなものはないのか。   (2012/6/3 22:17:54)

オーガストそこまでにくはいらぬ。   (2012/6/3 22:18:02)

KOS-MOS・・・・にく   (2012/6/3 22:18:14)

巡音ルカマジックアイテム:マジックスタッフ。300G。レベル1でも用意できるけどする必要はないw   (2012/6/3 22:18:14)

オーガストくっ……ヴォウジェが――持てない!   (2012/6/3 22:18:35)

KOS-MOSレベル1ではかなり制限ありますしね   (2012/6/3 22:18:57)

巡音ルカ斧!?   (2012/6/3 22:19:19)

オーガストそもそも高すぎて却下するレベルであった……(しょんぼり>ヴォウジェ   (2012/6/3 22:19:20)

オーガストいや、杖を持たぬのならば妾の大好きな巨大斧を持ちたかったな、と。   (2012/6/3 22:19:35)

巡音ルカレベル制限も重量制限も金額制限もダメじゃない…w   (2012/6/3 22:19:39)

KOS-MOSおーのー   (2012/6/3 22:19:45)

オーガストレベル制限まであった……。   (2012/6/3 22:19:50)

巡音ルカ………>コスモス   巨大斧(スタッフ相当品)   (2012/6/3 22:20:02)

KOS-MOS・・・・・相当品使うくらいしかありませんね   (2012/6/3 22:20:35)

オーガスト本物があるのにその相当品を作るというのは何だか流儀に反する。   (2012/6/3 22:20:51)

オーガストので、ムチでいいかな――。   (2012/6/3 22:20:56)

巡音ルカというかクー子ならバールのようなものでは…w   (2012/6/3 22:21:00)

KOS-MOS気持ちはわかります   (2012/6/3 22:21:02)

オーガスト名状しがたきバールのようなもの。   (2012/6/3 22:21:14)

2012年05月25日 01時20分 ~ 2012年06月03日 22時21分 の過去ログ
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