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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2013年05月09日 21時58分 ~ 2013年05月14日 20時47分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

周防桃子1d6 → (1) = 1  (2013/5/9 21:58:27)

GMこなたなにもないが3つとしても、もうちょっと出にくい出目とか良いかもね(メモメモ) あ、オーディエンスはターン毎です!   (2013/5/9 21:58:38)

GMこなた1:厳しい戦闘。 階層数×1点以上のダメージを1度にPCのいずれかが受けた場合オーディエンス達成。   (2013/5/9 21:58:51)

ラディ階層ごとって書いてあるよー   (2013/5/9 21:58:59)

周防桃子観客は厳しい戦闘を望んでるみたい。 ……うん、そりゃそうだよね。(何も無いダンジョンをぼんやり見つめて)   (2013/5/9 21:59:02)

GMこなた3階層目なので、3点以上のダメージを受けると達成。 って、ごめん! 階層ごとだった(汗)   (2013/5/9 21:59:10)

ラディほら、やっぱ観客が「真面目にやれ」って言ってるし!   (2013/5/9 21:59:26)

八意永琳毎回だったら珍道中よねぇ   (2013/5/9 21:59:31)

GMこなたまあ、振ってくれたのでせっかくだから「この先どこかで3点以上のダメージを受けたら」ということで!   (2013/5/9 21:59:32)

周防桃子2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8  (2013/5/9 21:59:42)

GMこなたラスボス戦があるし、ほぼ確実にクリアできると信じて!   (2013/5/9 21:59:42)

ラディ(女の子にくっつかれるんじゃねえこいつ死ね」かもしれないけど!   (2013/5/9 21:59:48)

GMこなた目標値10の探索判定です。   (2013/5/9 21:59:51)

八意永琳2d6 → (5 + 6) = 11  (2013/5/9 22:00:00)

ラディ2d6 → (1 + 3) = 4  (2013/5/9 22:00:04)

八意永琳1d6+1 → (1) + 1 = 2  (2013/5/9 22:00:04)

周防桃子……も、桃子、お腹空いたから失敗したんだもん。桃子のせいじゃないもん。   (2013/5/9 22:00:09)

八意永琳進度2ねー   (2013/5/9 22:00:15)

GMこなたプチ進みました。 ラディくん、ランダムイベントよろしくー。   (2013/5/9 22:00:30)

ラディはーい   (2013/5/9 22:00:51)

ラディ2d6 → (5 + 3) = 8  (2013/5/9 22:00:53)

ラディ何も無いー。   (2013/5/9 22:01:09)

ラディやっぱ、6-9で何も無いのはまずいね。   (2013/5/9 22:01:20)

ラディ6-8だった。7だけでいいかも。   (2013/5/9 22:01:37)

周防桃子……今思ったんだけど。6-8って要するに2d6で一番出やすい目じゃないの……?   (2013/5/9 22:01:55)

ラディそう、だから「基本的に何も起きない」「アクシデントで何か起きる」って感じになってるわけさ。   (2013/5/9 22:02:24)

八意永琳バランスの問題なのよねー   (2013/5/9 22:02:55)

GMこなたなのなの。 平和すぎるし、表の改定は考えておきますのー。   (2013/5/9 22:02:57)

GMこなたさて、8ターン目です。 よろしくねー。 オーディエンスは階層ごとなので、もう結構です。 探索からどうぞ!   (2013/5/9 22:03:17)

周防桃子2d6+4 → (4 + 5) + 4 = 13  (2013/5/9 22:03:24)

八意永琳2d6 → (1 + 5) = 6  (2013/5/9 22:03:28)

ラディ迷宮としては、そうばんばん何かあるっていうのは不自然かもしれないけど、セッションとしては何か起きてくれないといけないからね。   (2013/5/9 22:03:29)

ラディ2d6 → (1 + 3) = 4  (2013/5/9 22:03:33)

八意永琳ああん   (2013/5/9 22:03:36)

周防桃子1d6+3 → (3) + 3 = 6  (2013/5/9 22:03:45)

GMこなた3割くらい踏破したかな、というところです。 ランダムはラディくんお願い。   (2013/5/9 22:04:34)

ラディ2d6 → (2 + 2) = 4  (2013/5/9 22:04:43)

周防桃子あ。   (2013/5/9 22:04:57)

ラディ戦闘だよっ!とうとう来た!   (2013/5/9 22:05:02)

八意永琳あらあらまあまあ   (2013/5/9 22:05:15)

周防桃子し、しかもこれ、一番キツい奴じゃない?   (2013/5/9 22:05:19)

ラディみんな、レベルは? 俺、2。   (2013/5/9 22:05:27)

周防桃子あ、そうでもないのかな。楽……?   (2013/5/9 22:05:38)

ラディレベルが高いやつが来るよりはいいかなー。6匹来たら怖いけど。   (2013/5/9 22:05:40)

周防桃子2。   (2013/5/9 22:05:42)

八意永琳私も2よー   (2013/5/9 22:05:54)

GMこなた4:戦闘(PT平均LV)×1D6   (2013/5/9 22:06:15)

ラディ1匹と6匹じゃ大違い。さあ、どうなるかな。   (2013/5/9 22:07:19)

周防桃子……先生、そのダイス振るのは誰ですか!   (2013/5/9 22:07:20)

GMこなたでは登場数は1D6でどうぞ!   (2013/5/9 22:07:30)

ラディって俺が振るの? GM?   (2013/5/9 22:07:30)

ラディごくり。   (2013/5/9 22:07:37)

ラディ1d6 → (1) = 1  (2013/5/9 22:07:39)

周防桃子(あっ……)   (2013/5/9 22:07:43)

ラディやったー!   (2013/5/9 22:07:48)

八意永琳良かったわねー   (2013/5/9 22:07:51)

周防桃子一匹だけなら……!   (2013/5/9 22:08:08)

GMこなたむむぅ。 では種類を1D8でよろしくなの。   (2013/5/9 22:08:12)

ラディでも視聴者はがっかり。2レベルモンスター1匹ってたぶん史上最弱の戦闘。   (2013/5/9 22:08:14)

GMこなたラディくんどうぞ!   (2013/5/9 22:08:17)

ラディ1d8 → (1) = 1  (2013/5/9 22:08:19)

GMこなたふむふむ。 ちょっと面白い相手ではあります。 みなさん、危険感知(スカウトLV+知力B)で目標値12を判定して下さい。   (2013/5/9 22:09:05)

ラディ2d6 → (5 + 3) = 8  (2013/5/9 22:09:12)

八意永琳2d6 → (3 + 6) = 9  (2013/5/9 22:09:19)

周防桃子2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14  (2013/5/9 22:09:27)

周防桃子(ニュータイプ特有の効果音)   (2013/5/9 22:09:38)

ラディ(戦場だと「傭兵」ってファイター技能だけでいいけど、冒険者だとスカウト技能とかいりそうだねー(汗))   (2013/5/9 22:09:53)

ラディ(レンジャーでも取ろうかな。傷薬購入係として。)   (2013/5/9 22:10:20)

八意永琳私もセージ取るべきかしらねぇ   (2013/5/9 22:10:25)

GMこなたおお。 それでは桃子ちゃんは、このダンジョンでは見慣れてきた「古代王国期の硬貨」の塊が見えました。 しかしふと気付きます! 「あれ? なんだかちょっと動かなかった?」 と!! その疑惑に答えるように、硬貨の山はジャラララっと音を立て這い回り、みなさんに襲い掛かってきます!   魔物知識判定+先制判定よろしくです。   (2013/5/9 22:10:41)

GMこなた知名度10/13 先制値9   (2013/5/9 22:10:54)

ラディ2d6 → (3 + 1) = 4  (2013/5/9 22:11:03)

ラディ2d6 → (3 + 4) = 7  (2013/5/9 22:11:06)

ラディ「お金じゃん!ラッキー!」   (2013/5/9 22:11:16)

ラディってあれ?   (2013/5/9 22:11:22)

八意永琳2d6 → (5 + 2) = 7  (2013/5/9 22:11:33)

八意永琳2d6 → (2 + 3) = 5  (2013/5/9 22:11:36)

八意永琳知識先制のじゅんえ   (2013/5/9 22:11:43)

周防桃子え、えーと。桃子はセージ持ってるから、どっちも+4でいいんだよね?   (2013/5/9 22:11:50)

周防桃子2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15  (2013/5/9 22:11:56)

周防桃子2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2013/5/9 22:11:58)

GMこなたですです<どっちも   (2013/5/9 22:12:01)

ラディ凄すぎる……   (2013/5/9 22:12:10)

周防桃子あ、ちがう   (2013/5/9 22:12:11)

GMこなた弱点まで抜きました。 モンスター名「クリーピングコイン」(ルルブ2の272ページ)です!   (2013/5/9 22:12:22)

周防桃子先制判定は……ええと、補正無し……?(ルルブめくってます)   (2013/5/9 22:12:38)

ラディスカウト技能があるから、先制判定もできるよ。   (2013/5/9 22:12:57)

周防桃子じゃあ、両方問題無く成功でいいのかな。……やったっ!   (2013/5/9 22:13:13)

GMこなたHP10 MP- 命中判定(体当たり):3(10)、打撃点:2D6-1 回避:2(9) 防護点:2  弱点:魔法ダメージ+2   (2013/5/9 22:13:26)

GMこなたです!   (2013/5/9 22:13:29)

ラディ炎ブレスでダメージ喰らうんだ……。 「0点」という甘い世界じゃ無かった。   (2013/5/9 22:13:33)

周防桃子その……、戦闘周りはちょっとルール危ないから、動き鈍いかもしれないの。そうなってたらごめんなさい   (2013/5/9 22:13:52)

八意永琳んーMPもったいないわねー   (2013/5/9 22:13:58)

八意永琳まあ、前に出て待機っと   (2013/5/9 22:14:05)

周防桃子桃子もMP使うほどの相手じゃ無さそうなら、一番後ろで待機しておけばいいのかな。何か推奨行動ある……?   (2013/5/9 22:14:44)

ラディまあ、一匹だけだから大丈夫だよね。歩いて行って切れる距離かな。   (2013/5/9 22:15:17)

ラディ19m以内ならいける   (2013/5/9 22:15:30)

GMこなた魔法生物なので精神効果・毒は効きません。 特殊能力は《擬態》硬貨の山の振りをして不意を打つ。(危険感知12) と、《炎の息吹》射程5mで敵1体に命中:3(10)で攻撃。 命中すれば2D6+2のダメージ。 というものを持っています。   (2013/5/9 22:15:57)

GMこなた距離は10mとしますね。 たいまつで硬貨が見つかる距離ということで。   (2013/5/9 22:16:10)

GMこなたみなさん、どうぞ!   (2013/5/9 22:16:13)

八意永琳といか、ここはラディくんに任せてワタチたちは10mで待機しましょ>桃子   (2013/5/9 22:16:29)

八意永琳  (2013/5/9 22:16:35)

ラディじゃ、移動して乱戦宣言。   (2013/5/9 22:16:36)

周防桃子「……あれ、クリーピングコインだよ! ほら! 敵!」   (2013/5/9 22:16:40)

ラディ盾を使わずにバスタードソードを両手で持って、必殺攻撃。 行くよー。   (2013/5/9 22:17:02)

八意永琳「あとで直してあげるから頑張りなさいなー」   (2013/5/9 22:17:04)

ラディ2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2013/5/9 22:17:08)

GMこなたえーりんさんが萌えキャラに<ワタチ   (2013/5/9 22:17:09)

周防桃子というわけで、セオリー通り?に、MP温存で10mの距離で待機。ラディに任せるよ!   (2013/5/9 22:17:10)

GMこなた命中です。 ダメージどうぞ。   (2013/5/9 22:17:17)

ラディえーと27レーティングってどこに   (2013/5/9 22:17:35)

周防桃子「たぶんこの戦闘見てる人は苦戦を期待してると思うんだけど……」カメラ回してるよ。せっかくのアクションシーンだし。カメラワークに気をつけてるよ   (2013/5/9 22:17:42)

GMこなたルルブ2の巻末に載ってます。<レーティング表   (2013/5/9 22:17:47)

GMこなたどうしてルルブ1に載せないのかという声は、あちこちで聞こえてますねー。   (2013/5/9 22:18:00)

ラディ発見。クリティカル値9で   (2013/5/9 22:18:10)

ラディ2d6 → (3 + 3) = 6  (2013/5/9 22:18:13)

ラディ6点に、追加ダメージ4。 10点!   (2013/5/9 22:18:41)

GMこなたCコイン「ヘルメット(防護点)が無ければ即死だった」   (2013/5/9 22:19:13)

ラディ声高らかに「10点!」なんて言うと1ゾロ振ったみたいだ。今は50点だけど染みついた経験は頭から離れない。   (2013/5/9 22:19:18)

GMこなた2人は待機なので、コインです。 ボォォっとどんな原理なのか炎を吐きます! 目標値10で生命力抵抗をして下さい。   (2013/5/9 22:19:38)

周防桃子カメラがラディの勇姿を収める! 「……気をつけて、まだ生きてる!」   (2013/5/9 22:19:43)

八意永琳商売なのよ……   (2013/5/9 22:19:43)

GMこなた>ラディくん   (2013/5/9 22:19:48)

ラディのわああああああ   (2013/5/9 22:20:05)

ラディ2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11  (2013/5/9 22:20:13)

ラディ耐えたっ!   (2013/5/9 22:20:19)

GMこなたでは半減ダメージ(端数切り上げ)を。   (2013/5/9 22:20:37)

ラディ半減かー。いくらか喰らうね。   (2013/5/9 22:20:42)

GMこなた2D6+2 → (2 + 6) + 2 = 10  (2013/5/9 22:20:43)

GMこなた5点の炎ダメージ。 防護点は無効です。   (2013/5/9 22:20:55)

ラディ痛い! 1/4削れた!   (2013/5/9 22:21:08)

GMこなた炎に弱ければ……って人間には弱点無いので無関係ですね。   (2013/5/9 22:21:13)

GMこなた2ラウンド目。 PC側のターンです!   (2013/5/9 22:21:29)

ラディ……ファイターとして脆すぎやしないか、俺。さすが生命力が平均以下。   (2013/5/9 22:21:33)

八意永琳待機よー   (2013/5/9 22:21:36)

周防桃子「ラディ……!?」 10mの距離でカメラを構えながら流石に心配した声をあげるけど。待機します。   (2013/5/9 22:21:41)

ラディそりゃ待機だよねー。 じゃ、俺行きますっ!   (2013/5/9 22:22:05)

八意永琳「あとでお姉さんが直してあげるから頑張りなさーい」   (2013/5/9 22:22:09)

ラディ2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2013/5/9 22:22:13)

ラディ2d6 → (1 + 6) = 7  (2013/5/9 22:22:21)

GMこなたクリーピングコインはジャラジャラと音を立てながらヘビのように身体をくねらせラディくんの周囲をめぐっています。 先ほどの攻撃でギャリリリっと硬質な音を立てて削れた部分は、割れたコインや砕けたコインで構築されていて、あと1撃入れば分解しそうにみえます。   (2013/5/9 22:22:27)

周防桃子あとで回復してあげようかなって思ったけど、回復なら本職がいるんだよね。   (2013/5/9 22:22:31)

ラディで、さっきよりダメージは高いはずだから、やったかな。   (2013/5/9 22:22:34)

周防桃子……やった……!?   (2013/5/9 22:22:46)

GMこなたやってるでしょうが、レーティング表になれる意味でもダメージを算出してみて下さいなー>ラディくん   (2013/5/9 22:22:57)

ラディえーと、7でもおんなじだった。 6に、追加ダメージ4で、10点。 防護点が2点だから8点ダメージ。   (2013/5/9 22:23:36)

GMこなたはーい。 ではコインはジャラジャラーっとただの硬貨に戻ります。 おめでとー。 そしてオーディエンスもクリアです!   (2013/5/9 22:24:04)

GMこなたそれでは、回復と剥ぎ取り判定をしましょう。 2D6をどなたか1名振って下さい。   (2013/5/9 22:24:22)

八意永琳荷物あさりの間にキュアするわねー   (2013/5/9 22:24:29)

八意永琳2d6 → (1 + 2) = 3  (2013/5/9 22:24:31)

ラディふー、ふー、ふー。 そっか、3点以上だった。   (2013/5/9 22:24:37)

GMこなた9以下は何もなし。 10以上だと古い金貨(100G相当)です。   (2013/5/9 22:24:42)

ラディあぶねえ!? >3   (2013/5/9 22:24:44)

八意永琳発動っと、魔力分で全開よー>らでぃ   (2013/5/9 22:24:44)

GMこなたあらん。 勢いが付いて、硬貨はどれも破損して無価値になっていました。   (2013/5/9 22:24:55)

ラディスカウトが剥ぎ取りになれておくといいよー。   (2013/5/9 22:24:59)

周防桃子ラディ、今の焼かれ方最高だったよ! たぶん観客も喜んだはずだよ!(サムズアップ)   (2013/5/9 22:25:02)

GMこなたああ、違うのね。 失礼。 じゃあ、どなたか剥ぎ取り判定どうぞ。   (2013/5/9 22:25:08)

周防桃子あ……ええと。剥ぎ取りは2d6だね。行くよ?   (2013/5/9 22:25:14)

ラディいや、今の永琳のは回復魔法だから   (2013/5/9 22:25:16)

周防桃子2d6 → (3 + 4) = 7  (2013/5/9 22:25:16)

周防桃子(じゃらじゃら)   (2013/5/9 22:25:34)

GMこなた斬新過ぎる褒め言葉を聞いた!<焼かれ方最高だったよ!   (2013/5/9 22:25:41)

GMこなたビタ銭(欠けて無価値な硬貨)ばかりでした。   (2013/5/9 22:26:03)

ラディ()   (2013/5/9 22:26:06)

周防桃子()   (2013/5/9 22:26:10)

GMこなたそれでは、続けましょう。 探索判定どうぞー。   (2013/5/9 22:26:14)

ラディ(村に帰ったあとチキちゃんが同意したらどうしよう。俺消し炭にされるかも)   (2013/5/9 22:26:24)

ラディなんか暗黒竜キャラ豊富だよね、この村!   (2013/5/9 22:26:42)

ラディ2d6 → (6 + 1) = 7  (2013/5/9 22:26:52)

周防桃子2d6+4 → (1 + 4) + 4 = 9  (2013/5/9 22:26:57)

周防桃子おなかすいた……。(鳴りそうになるお腹、成功しない探索)   (2013/5/9 22:27:17)

GMこなたえーりんさんに期待が集りますね。   (2013/5/9 22:27:59)

八意永琳2d6 → (6 + 3) = 9  (2013/5/9 22:28:17)

八意永琳いちたりない……   (2013/5/9 22:28:26)

周防桃子ひとつだけちょうだい、って言いそうになるね……(ふらふら当てもなく歩いたけど道に迷った30分とかそんな感じ?   (2013/5/9 22:28:48)

GMこなたはーい。 それでは次。 ええと、10ターン目?   (2013/5/9 22:29:19)

GMこなたまあ時間関係ないので、気軽にどうぞ!   (2013/5/9 22:29:30)

八意永琳2d6 → (2 + 5) = 7  (2013/5/9 22:29:38)

ラディ30分×10ターン=300分。 5時間!?   (2013/5/9 22:29:39)

八意永琳ぐすん   (2013/5/9 22:29:41)

ラディ2d6 → (2 + 3) = 5  (2013/5/9 22:29:43)

周防桃子2d6+4 → (2 + 1) + 4 = 7  (2013/5/9 22:29:45)

周防桃子(腐るダイス)   (2013/5/9 22:29:50)

ラディ制限時間は無いけどさ、さすがに疲れた…… (ぐてり)   (2013/5/9 22:30:08)

周防桃子ごはん…ごはん…(ふらふら)   (2013/5/9 22:30:13)

GMこなたどうしたことか! きっとバーサタイルを止めながら迷ってたのね。   (2013/5/9 22:30:25)

ラディもうすぐ晩ご飯だね……。   (2013/5/9 22:30:33)

GMこなたでは次です。 これで全員失敗したら、救済策を出します。   (2013/5/9 22:30:35)

周防桃子よく考えたら昼前に出発しておいて昼ご飯用意してないって計画性ゼロってレベルじゃないよね。   (2013/5/9 22:30:47)

八意永琳2d6 → (4 + 1) = 5  (2013/5/9 22:30:51)

八意永琳くすんすん   (2013/5/9 22:30:55)

周防桃子2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8  (2013/5/9 22:31:02)

ラディこんなに時間かかるなんて思ってなかったよ!   (2013/5/9 22:31:03)

ラディ2d6 → (5 + 6) = 11  (2013/5/9 22:31:05)

ラディあっ   (2013/5/9 22:31:07)

周防桃子(腐り続けるダイス)   (2013/5/9 22:31:08)

周防桃子……ラディえらーいっ!!!   (2013/5/9 22:31:15)

GMこなたおおー!   (2013/5/9 22:31:18)

ラディ(というか、1ターン10分になっていたら「5時間も歩き回った」というロールをしなくて済むのー)   (2013/5/9 22:31:43)

ラディ宝物だっけ。   (2013/5/9 22:32:19)

GMこなたあれ、探索では??   (2013/5/9 22:32:42)

周防桃子1d6+1で進行度判定…?   (2013/5/9 22:33:00)

ラディ進行度だったね。   (2013/5/9 22:33:19)

ラディプラスいくつだっけ?   (2013/5/9 22:33:30)

GMこなた10が目標値なので、+1でOKです   (2013/5/9 22:34:10)

ラディ「7+階層数」を目標値に《探索判定》を行い、「成功した人数×1D6」だけ《進行度》が上昇する   (2013/5/9 22:34:24)

ラディで、階層数が3だから、目標10で   (2013/5/9 22:34:39)

ラディ11だったので、ボーナス+1で……   (2013/5/9 22:34:47)

ラディ1d6+1 → (2) + 1 = 3  (2013/5/9 22:34:50)

ラディがーん。小さかった。   (2013/5/9 22:35:07)

周防桃子あ、あと9!   (2013/5/9 22:35:33)

GMこなたはーーい。 それでは、誰も得しない彷徨う光景は短縮しまして……最後のエリアに到着したところから進めたいと思います!   (2013/5/9 22:35:41)

八意永琳はーい   (2013/5/9 22:35:46)

ラディまあいいや、前進はしている。   (2013/5/9 22:35:48)

ラディあ、ついたんだー。   (2013/5/9 22:35:52)

GMこなた道中色々あったが、なんとかなりました! そしてみなさんは最奥へと到着し……魔剣と、その守護者の姿を見つけます。  黒曜石で出来た犬のような姿のソレはグルルっと低く唸っています。 代表者一名、1D3を振って下さい。   (2013/5/9 22:36:28)

周防桃子えーと…… えい?   (2013/5/9 22:36:46)

周防桃子1d3 → (2) = 2  (2013/5/9 22:36:48)

GMこなたではその犬が2体、台座に刺さった魔剣を守るように唸っています!   (2013/5/9 22:38:15)

ラディなにこれ? 石でできた犬? なんか動いてるよ?   (2013/5/9 22:38:23)

GMこなた知名度10/14 先制値13 知識と先制判定よろしくねー。   (2013/5/9 22:38:41)

八意永琳2d6 → (4 + 6) = 10  (2013/5/9 22:38:51)

八意永琳2d6 → (1 + 4) = 5  (2013/5/9 22:38:54)

周防桃子2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10  (2013/5/9 22:38:55)

周防桃子2d6+4 → (5 + 1) + 4 = 10  (2013/5/9 22:39:01)

ラディ魔剣って言っても十字剣ヌンチャクだからなあ(汗) すげえ近寄りたくねえ……  ←出発前ロマンとか言ってたやつ   (2013/5/9 22:39:04)

八意永琳知名度だけ抜きましたよ?   (2013/5/9 22:39:05)

ラディ2d6 → (3 + 5) = 8  (2013/5/9 22:39:10)

ラディ2d6 → (4 + 3) = 7  (2013/5/9 22:39:13)

ラディだめー   (2013/5/9 22:39:17)

周防桃子やっぱり疲れてお腹空いてるとロマンとか追いもとめられなくなるんだね……。(現実を知りつつある11歳アイドル)   (2013/5/9 22:39:47)

周防桃子知名度成功で弱点も先制もダメ、かな……?   (2013/5/9 22:40:05)

GMこなたルルブ3の267ページ。オブシディアンドッグです! 弱点は分かりませんでした。   (2013/5/9 22:40:42)

八意永琳りょうかいよぉ、そちらからどうぞ?   (2013/5/9 22:41:22)

周防桃子「あれは…オブシディアンドッグ!」 それっぽく言ってみるけど……強いの?   (2013/5/9 22:41:30)

ラディなんか強そうっ!? ……いやその、逃亡も視野に入れて。   (2013/5/9 22:41:52)

八意永琳「私は怖くないわ、ラディくんが心配ねー」   (2013/5/9 22:41:59)

GMこなた命中13、回避12、ダメージ2D6+3、防護点3、HP27、MP- 《連続攻撃》命中するともう一度攻撃できる。 こんな能力を持っています!   (2013/5/9 22:41:59)

八意永琳というわけで隊列   (2013/5/9 22:42:15)

八意永琳私 5m ラディ 5m桃子でいくわね   (2013/5/9 22:42:35)

八意永琳私先頭で   (2013/5/9 22:42:41)

ラディ前に二人、後ろに一人。 それぞれ一匹ずつ担当……かなあ。   (2013/5/9 22:42:45)

GMこなたそして近付いて来たので……命令に従い、みなさんを排除しようと駆け寄ります。 まあ進路妨害が発生すると思うので、ラディくんとえーりんさんに1引きずつ。   (2013/5/9 22:42:49)

八意永琳殴りかかってくるなら私が封鎖するわー   (2013/5/9 22:42:56)

ラディあー、敵が先手だから。   (2013/5/9 22:43:02)

GMこなたそれぞれで乱戦エリアが発生します! 避けてー、避けてー。   (2013/5/9 22:43:05)

周防桃子桃子は後ろでサポートするね! ……わわ、頑張って!   (2013/5/9 22:43:17)

GMこなたですです、1匹目が乱戦エリアを構築。 2匹目が迂回してガブリ!   (2013/5/9 22:43:21)

八意永琳あらあらやっかいねぇ   (2013/5/9 22:43:36)

ラディよし、来いっ!   (2013/5/9 22:43:39)

八意永琳2d6 → (4 + 2) = 6  (2013/5/9 22:43:49)

ラディ……って、相手固定値?   (2013/5/9 22:43:50)

GMこなた命中は13。当たると連続攻撃が発生します!   (2013/5/9 22:43:51)

八意永琳さけられないわー(棒)   (2013/5/9 22:43:58)

GMこなたじゃあ連続攻撃でガブガブ!>えーりんさん   (2013/5/9 22:44:14)

GMこなた固定値ですよー。 かけら入ってません。 でもラスボスです!>ラディくん   (2013/5/9 22:44:24)

八意永琳4d6でお願い防護倍にするから   (2013/5/9 22:44:33)

八意永琳2d6 → (2 + 2) = 4  (2013/5/9 22:44:43)

GMこなた4D6+6 → (2 + 5 + 6 + 5) + 6 = 24  (2013/5/9 22:44:49)

GMこなた出目が良かった、24点!   (2013/5/9 22:45:01)

GMこなたラディくんも回避よろしく。   (2013/5/9 22:45:05)

ラディやっぱきついよー。   (2013/5/9 22:45:08)

周防桃子えーりーんっ!?   (2013/5/9 22:45:09)

ラディ2d6+6 → (3 + 5) + 6 = 14  (2013/5/9 22:45:13)

八意永琳8点ねー、そんなに痛くないわね   (2013/5/9 22:45:15)

ラディ回避っ!   (2013/5/9 22:45:19)

周防桃子ラディえらーいっ!!! じゃあ、こっちの番だね!   (2013/5/9 22:45:32)

GMこなたでは連続攻撃は発生せず! おみごと! PCの手番です!   (2013/5/9 22:45:39)

八意永琳じゃあ私から   (2013/5/9 22:45:41)

八意永琳ビートルスキンを入れてフォース   (2013/5/9 22:45:48)

八意永琳2d6+5 → (1 + 4) + 5 = 10  (2013/5/9 22:46:00)

GMこなたSM兼任のえーりんさんは、フェアリーテイマー魔法からオススメのものなどを、桃子ちゃんにレクチャーしてあげてね。   (2013/5/9 22:46:06)

八意永琳変転で通す   (2013/5/9 22:46:14)

八意永琳フェアリーの切り替えルールしらなかったり   (2013/5/9 22:46:28)

八意永琳2d6 → (2 + 1) = 3  (2013/5/9 22:46:32)

GMこなた精神抵抗は12。 変転するならOKよん。   (2013/5/9 22:46:33)

八意永琳ラック   (2013/5/9 22:46:35)

八意永琳2d6 → (5 + 3) = 8  (2013/5/9 22:46:39)

GMこなた基本ルルブのフェアリーテイマーでOKです>えーりんさん   (2013/5/9 22:46:44)

ラディ気前よく使うね(汗)   (2013/5/9 22:46:47)

八意永琳ちぇー9点そのままどうぞ~   (2013/5/9 22:47:05)

GMこなた残りの2人もどうぞなの。   (2013/5/9 22:47:35)

ラディよーし。有効なのは「ウィスパーヒール」。俺と永琳の二人とも怪我をしたら使って欲しい。 魔法生物には効果が無いから、敵は回復しないよ。   (2013/5/9 22:47:49)

ラディ永琳が気前よく攻撃魔法を使うみたいだから、回復は桃子にお願いするね。   (2013/5/9 22:48:18)

八意永琳わたしはまだまだ平気、当たると怖いラディ君の敵にスネアお願いしたほうがいいかも   (2013/5/9 22:48:31)

ラディじゃ、俺攻撃するよ!   (2013/5/9 22:48:31)

GMこなたどうぞ。 回避は12です。   (2013/5/9 22:48:59)

ラディあ、スネア行くなら先にやってもらおうかな。 桃子、どうする?   (2013/5/9 22:49:12)

周防桃子えーと、ヒール要員了解。 桃子-5m-ラディ(乱戦)-5m-永琳(乱戦)だから、永琳にヒールをかけようとすると近付かないといけないんだよね。……ボルトかスネアか迷うけど、じゃあ、スネアをラディと戦ってる方の敵に!   (2013/5/9 22:50:11)

周防桃子2d6+5 → (4 + 2) + 5 = 11  (2013/5/9 22:50:25)

GMこなた精神抵抗は12。 抵抗しました。   (2013/5/9 22:51:19)

周防桃子ご、ごめん……!   (2013/5/9 22:51:44)

ラディいいよいいよー。 まずはルールになれるところからだから。結果はどっちでも。   (2013/5/9 22:52:08)

GMこなた防御優先なので、13以上で転等する相手です。 そしてどんまい! ボス戦ではままある光景です。   (2013/5/9 22:52:10)

ラディさて、殴るよー。   (2013/5/9 22:52:14)

ラディ2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8  (2013/5/9 22:52:22)

ラディがく。   (2013/5/9 22:52:28)

GMこなた変転しますか?   (2013/5/9 22:52:30)

GMこなたクリティカル用に取っておくのも手ですが。   (2013/5/9 22:52:50)

ラディうーん、まだやめとく。   (2013/5/9 22:52:52)

GMこなたはーい。   (2013/5/9 22:53:03)

ラディ必殺攻撃ができそうな相手じゃなさそう、というのもきついんだけど。じゃ、敵の番ー。   (2013/5/9 22:53:21)

GMこなたそれでは2ラウンド目。 単純物理攻撃しかないので、以後同じ行動です。 13と言ってえーりんさんとラディくんにカミツキ!   (2013/5/9 22:53:27)

ラディ2d6+6 → (4 + 5) + 6 = 15  (2013/5/9 22:53:47)

周防桃子ラディさっきから出目いいね…!?   (2013/5/9 22:54:22)

GMこなた避けられました。 えーりんさん、どうぞ!   (2013/5/9 22:54:26)

八意永琳2d6 → (3 + 2) = 5  (2013/5/9 22:54:45)

GMこなた桃子ちゃんはファイアボルトで、弱っている方を攻撃するのもアリなのですよ。 片方倒せば、総がかりでいけますし。(小さく助言を)   (2013/5/9 22:54:49)

八意永琳2d6 → (2 + 5) = 7  (2013/5/9 22:54:50)

八意永琳2はつどーぞ?   (2013/5/9 22:54:58)

GMこなたえーりんさんは避ける気がそもそも無かったw   (2013/5/9 22:55:00)

ラディ回避ではいい目が出て、命中はして、そしてダメージが出ない。定番だよー。   (2013/5/9 22:55:04)

GMこなた4D6+6 → (1 + 4 + 5 + 1) + 6 = 17  (2013/5/9 22:55:08)

八意永琳18点でガッキンかきん   (2013/5/9 22:55:21)

GMこなたあ、あれ? もしかして……。   (2013/5/9 22:55:22)

ラディ女ドーガ……   (2013/5/9 22:55:29)

GMこなたうわーい。 なんだこの鉄塊は!   (2013/5/9 22:55:39)

周防桃子凄い……えーりん、噛まれてるのに笑ってる……   (2013/5/9 22:55:40)

八意永琳「あらあら、手ぬるいわねー……」   (2013/5/9 22:55:48)

GMこなた2ラウンド後攻、PC側です。   (2013/5/9 22:55:51)

八意永琳フォース   (2013/5/9 22:56:02)

八意永琳2d6+5 → (5 + 4) + 5 = 14  (2013/5/9 22:56:07)

八意永琳2d6 → (2 + 3) = 5  (2013/5/9 22:56:12)

GMこなた通りました!   (2013/5/9 22:56:13)

周防桃子……どうしようかな。ラディはノーダメだし、ラディ側にスネアか、えーりん側にファイアボルトかだよね。(悩んでる)   (2013/5/9 22:56:25)

八意永琳7点どうぞー   (2013/5/9 22:56:30)

ラディファイアボルトの方がいいよ、これは。   (2013/5/9 22:56:43)

ラディ永琳は残りHP18点が尽きる気がしない(汗) 全部攻撃魔法でいいと思うな。   (2013/5/9 22:57:15)

周防桃子敵のHPが27で、さっき9ダメ今7ダメで…… 了解、じゃあファイアボルトをえーりん側に打つよ! 数減らしちゃえ!   (2013/5/9 22:57:41)

周防桃子2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2013/5/9 22:58:01)

GMこなた敵の残りHPは、GMのプロフ欄参照でどうぞ。   (2013/5/9 22:58:02)

GMこなたおしい、抵抗しました。 ダメージは半減されます。   (2013/5/9 22:58:11)

周防桃子また抵抗……。10+5の半分で……7ダメ?   (2013/5/9 22:58:33)

GMこなたでもノーダメージじゃないので、レーティング10+魔力のダメージをどうぞ! まずはレーティング10……はこちらで見るので、2D6を振って下さい。   (2013/5/9 22:58:36)

周防桃子あ、またルールがあるんだね。じゃあ……えいっ   (2013/5/9 22:59:04)

周防桃子2d6 → (2 + 6) = 8  (2013/5/9 22:59:05)

GMこなたレーティング10の8は4です。 それに魔力5を足して9。 半分にして端数切り上げなので、5点もらいました。   (2013/5/9 22:59:54)

GMこなたではラディくん、どうぞー。   (2013/5/9 23:00:12)

ラディよーし。   (2013/5/9 23:00:18)

ラディ2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13  (2013/5/9 23:00:21)

GMこなた命中です!   (2013/5/9 23:00:30)

ラディふう、やっと当たった。じゃ、17レーティング、クリティカル10で   (2013/5/9 23:00:56)

ラディ2d6 → (3 + 3) = 6  (2013/5/9 23:00:58)

ラディ4。追加ダメージ4。 8点。   (2013/5/9 23:01:24)

周防桃子次のターンでたぶん片方やっつけられるかな。それまでラディ、頑張って耐えて!(魔法撃ちながらカメラも構えてちょっとパニック)   (2013/5/9 23:01:29)

GMこなた3点防いで5点ダメージ。   (2013/5/9 23:01:42)

八意永琳「落ち着けば問題ないわよー」   (2013/5/9 23:01:43)

ラディ(プルの時攻撃種類6種類も用意して悪戦苦闘してたのに、また攻撃4種類キャラを作って苦労している(汗))   (2013/5/9 23:02:07)

GMこなたそれでは3ターン目。 こちらは同じです! 壊れかけてもまったく怯まないオブシディアンドッグが、2人の攻撃します。   (2013/5/9 23:02:14)

八意永琳2d6 → (4 + 5) = 9  (2013/5/9 23:02:20)

八意永琳2d6 → (3 + 1) = 4  (2013/5/9 23:02:22)

八意永琳二発どーぞ   (2013/5/9 23:02:26)

周防桃子「え、永琳はそんなのにずっと噛まれててなんでそんなに余裕なの!?」 むしろ驚いてるよ   (2013/5/9 23:02:29)

GMこなた4D6+6 → (3 + 5 + 4 + 1) + 6 = 19  (2013/5/9 23:02:31)

八意永琳「あらら、ちくってきたわねー」   (2013/5/9 23:02:52)

ラディ2点か……   (2013/5/9 23:03:05)

八意永琳「やだぁ、可愛いワンコみたいじゃなぁい」   (2013/5/9 23:03:12)

ラディじゃ、俺の回避   (2013/5/9 23:03:15)

ラディ2d6+6 → (3 + 2) + 6 = 11  (2013/5/9 23:03:19)

GMこなたえーりんさん、ひどいお知らせをしよう。 ……ビートルスキン、防護点が「2点」あがるんだ(小声)   (2013/5/9 23:03:22)

ラディ噛まれたー(汗)   (2013/5/9 23:03:26)

八意永琳ああら   (2013/5/9 23:03:30)

八意永琳ノーダメージねぇ   (2013/5/9 23:03:36)

GMこなた対照的な光景に!   (2013/5/9 23:03:44)

ラディまさに珍道中。ダメージくださいー   (2013/5/9 23:03:56)

GMこなた連続攻撃が発動し、もうひと噛みいきます!   (2013/5/9 23:03:58)

ラディぎゃー   (2013/5/9 23:04:11)

周防桃子「二人ともあんまり痛そうじゃないし、思ったより楽勝かもね……って、ラディ!?」 悲痛な叫びが響き渡って……(フラグ)   (2013/5/9 23:04:15)

ラディ2d6+6 → (6 + 3) + 6 = 15  (2013/5/9 23:04:15)

ラディ今度はかわした。一回だけー   (2013/5/9 23:04:25)

八意永琳「あらあえら、油断禁物よー」   (2013/5/9 23:04:29)

GMこなたドッグB「美味っ!? 止まらない美味しさだワン!」 っと、一発だけでした。   (2013/5/9 23:04:43)

GMこなた2D6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2013/5/9 23:04:47)

ラディ油断もなにも、7振らないと当たるんだけど(汗)   (2013/5/9 23:04:52)

八意永琳「桃子ちゃん?この子お願いできるかしら?倒れたらラディ君のカバーにいくわ」   (2013/5/9 23:04:58)

ラディ痛いっ!   (2013/5/9 23:05:09)

ラディHPの1/3がさくっと。   (2013/5/9 23:05:31)

GMこなたPC側です。   (2013/5/9 23:05:45)

八意永琳「桃子ちゃんとどめお願いー」   (2013/5/9 23:05:57)

周防桃子か、回復と攻撃どっち優先したら……(おろおろ) ……じゃあ永琳の言う通り、最初にファイアボルトをえーりん側の敵に! 「わかったよ永琳!」 肯いて……   (2013/5/9 23:06:16)

周防桃子2d6+5 → (5 + 6) + 5 = 16  (2013/5/9 23:06:19)

周防桃子(光るダイス目!)   (2013/5/9 23:06:26)

八意永琳「そうそう、落ち着いて撃破すればいいのよーつまりこれでこの子が倒れて私は……」   (2013/5/9 23:06:58)

GMこなたすばらしい。 ダメージどうぞ! あ、えーりんさんレーティング表見てくれる?   (2013/5/9 23:07:07)

八意永琳制限移動で片方の乱戦に参入   (2013/5/9 23:07:15)

周防桃子2d6 → (6 + 5) = 11  (2013/5/9 23:07:18)

八意永琳はぁい   (2013/5/9 23:07:19)

ラディおおっ   (2013/5/9 23:07:24)

GMこなたわーお! 魔法攻撃で10以上だと、クリティカルです! もう一度ダイスを振って、レーティングの結果を振り足せます。   (2013/5/9 23:07:40)

八意永琳というか通ったなら魔力で確定で死ぬわよー   (2013/5/9 23:07:45)

周防桃子2d6 → (4 + 1) = 5  (2013/5/9 23:07:47)

八意永琳13点ねー   (2013/5/9 23:08:16)

GMこなたそうなんだよね。不思議なことにトドメのときばっかりクリティカルする印象があるよね。 SWの七不思議のひとつ。   (2013/5/9 23:08:18)

ラディファイアーエムブレムでもそうだよ(笑)   (2013/5/9 23:08:35)

GMこなたAは崩れ去りました。Bは元気に吼え猛っています!   (2013/5/9 23:08:36)

周防桃子さっきおんぶして貰ったラディのピンチだから……って火事場の馬鹿力が出た感じかな。滅多に起こらないくらい上手く発動した魔法、ドッグAを焼いちゃえっ!   (2013/5/9 23:08:38)

八意永琳ではフリーになった私が制限移動で片方の乱戦に参入キュアをラディに   (2013/5/9 23:08:51)

周防桃子「永琳、お願い!」 アイコンタクト!   (2013/5/9 23:08:53)

八意永琳2d6 → (1 + 2) = 3  (2013/5/9 23:08:53)

八意永琳2d6 → (4 + 6) = 10  (2013/5/9 23:08:56)

八意永琳「はぁい、10点回復よぉ」>ラディ   (2013/5/9 23:09:11)

ラディ永琳、5m離れてたから制限移動だと届かないんだよ。次のラウンド、あと2mで届くね。   (2013/5/9 23:09:21)

八意永琳でも乱戦の幅が2mなのよね   (2013/5/9 23:09:38)

GMこなたえーりんさんが優秀過ぎる件について。   (2013/5/9 23:09:39)

ラディ乱戦って、端っこに来れば参戦可能? 中央じゃなかったっけ?   (2013/5/9 23:10:01)

GMこなたうん、構築済みの乱戦エリアになら到達できるね。   (2013/5/9 23:10:05)

周防桃子2mに近付いたら乱戦に引っ張り込まれて座標が同一に……なる……の?(ちょっとルールあやふや。)   (2013/5/9 23:10:10)

GMこなた中央じゃなくて端っこでも巻き込まれるのですよー。 なので迂回する時には結構厄介。 逆にイニシアチブに勝てば割りとさっくり抜けられます。   (2013/5/9 23:10:26)

八意永琳人数分の直径の乱戦エリアが形成されるのよー   (2013/5/9 23:10:41)

ラディ引っ張り込まれて、って、俺と戦ってるこいつがわざわざ引っ張り込んでくれるんだろうか? 敵が増えるだけなのに。   (2013/5/9 23:10:54)

ラディそれはともかく、殴るよー。   (2013/5/9 23:11:03)

GMこなたいや、座標は離れてるのですが……キュアの射程は10m。 しかしえーりんさんは魔力誘導が無いので、誤射(ドッグを回復)の可能性があって、という内部事情が存在しました。   (2013/5/9 23:11:04)

ラディ2d6+4 → (4 + 6) + 4 = 14  (2013/5/9 23:11:06)

GMこなた命中ー。   (2013/5/9 23:11:19)

ラディキュアーウーンズは誤射しないよ、大丈夫。起点指定だから。   (2013/5/9 23:11:32)

GMこなたおお! 射撃攻撃だけだったのね。   (2013/5/9 23:11:46)

ラディ2d6 → (4 + 1) = 5  (2013/5/9 23:11:49)

八意永琳プリーストに魔法誘導と制御はいらないのよー   (2013/5/9 23:12:01)

ラディ8点ー。   (2013/5/9 23:12:03)

GMこなた先ほどと同様でした。 殴られたけど、一応目の前に居るので……1~4でこのままラディくんに、5,6なら邪魔をしにきたえーりんさんに攻撃します。   (2013/5/9 23:12:46)

八意永琳でGM-これもう勝ったでいいと思うのだけど   (2013/5/9 23:12:47)

GMこなた1D6 → (4) = 4  (2013/5/9 23:12:48)

GMこなたではラディくんに継続して攻撃。 回避どうぞー。   (2013/5/9 23:13:00)

ラディだめだよ、テストプレイなんだから最後までやらなくちゃ。   (2013/5/9 23:13:03)

ラディ2d6+6 → (6 + 4) + 6 = 16  (2013/5/9 23:13:08)

八意永琳あら、そうねぇー   (2013/5/9 23:13:10)

ラディこれがダメージで出てくれないかなあ(笑)   (2013/5/9 23:13:23)

周防桃子(ルルブ見ながらで発言少なくなってて気がついたら時間経ってて焦ってるよ!) ……ラディ、ホントに回避の鬼だね……   (2013/5/9 23:14:14)

GMこなたそんな訳でもうひとがんばりよろしくね<最後まで   (2013/5/9 23:14:57)

GMこなたPC側です!   (2013/5/9 23:15:00)

八意永琳ビートルスキンかけ直して待機   (2013/5/9 23:15:33)

ラディついに攻撃をやめた!?   (2013/5/9 23:15:45)

周防桃子当然ボルト打つつもりだけど……最初に打っていいのかな。撃っちゃうよ?   (2013/5/9 23:15:50)

ラディもうMP4だもんね。   (2013/5/9 23:15:57)

GMこなたどぞー   (2013/5/9 23:16:07)

ラディ桃子のMPはまだあるね。頑張ってー。   (2013/5/9 23:16:11)

周防桃子2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13  (2013/5/9 23:16:11)

周防桃子2d6 → (6 + 2) = 8  (2013/5/9 23:16:27)

GMこなた通りました! ダメージどうぞ。   (2013/5/9 23:16:28)

八意永琳「そもそも私がこの乱戦に入ったことで今回の私の御役目おしまーい、よ?」   (2013/5/9 23:16:34)

八意永琳9てんねー   (2013/5/9 23:17:05)

ラディそうそう、それが大きいんだ。待っていたんだよ。 >乱戦に来てくれた   (2013/5/9 23:17:31)

周防桃子さっきと同じだから……9。うん、9だよね。(あと8!)   (2013/5/9 23:17:35)

周防桃子……それもロマンス?>待ってた。   (2013/5/9 23:17:54)

ラディじゃ、俺もラストスパート! 盾やめて両手持ち、必殺攻撃! 回避-3、防護点-1、威力+10、CH-1   (2013/5/9 23:18:20)

ラディ2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8  (2013/5/9 23:18:28)

ラディほら失敗。   (2013/5/9 23:18:35)

周防桃子ラディーーー!?   (2013/5/9 23:18:39)

ラディ回避の時の出目が攻撃の時に出ない!   (2013/5/9 23:18:54)

周防桃子(カメラに克明に記録される 気合入れてスカッってなるシーン)   (2013/5/9 23:18:58)

八意永琳「それは慢心だったかなー?」   (2013/5/9 23:18:59)

GMこなたへ、変転があるよ!   (2013/5/9 23:19:03)

八意永琳「この場面になったらじわじわと消耗させるだけ、派手に動いてはダメよー?」   (2013/5/9 23:19:23)

ラディうーん、使っちゃおうかな。次のターン、俺の攻撃の出番なさそうだし。   (2013/5/9 23:19:24)

周防桃子やっちゃえラディ!   (2013/5/9 23:19:45)

ラディで、ダイス目が4から10になって……?   (2013/5/9 23:19:59)

ラディ14。命中。   (2013/5/9 23:20:08)

GMこなた14だから命中!   (2013/5/9 23:20:09)

GMこなたさ、ダメージだ。 CT値は9?   (2013/5/9 23:20:20)

ラディそしてダメージ。きっとまた低い。   (2013/5/9 23:20:24)

ラディうん、クリティカル9。   (2013/5/9 23:20:30)

ラディ2d6 → (5 + 5) = 10  (2013/5/9 23:20:33)

周防桃子(わくわく)   (2013/5/9 23:20:35)

ラディあっ   (2013/5/9 23:20:36)

GMこなたちょ!?   (2013/5/9 23:20:37)

ラディ2d6 → (2 + 3) = 5  (2013/5/9 23:20:39)

GMこなたなんという主人公枠   (2013/5/9 23:20:51)

ラディ必殺攻撃の意味は無かった。   (2013/5/9 23:20:55)

周防桃子(カメラをしっかりと構えて……)   (2013/5/9 23:21:05)

ラディ9+4+4。17点。   (2013/5/9 23:21:16)

GMこなた3点防いで14点ダメージ! オブシディアンドッグBは砕け散りました!   (2013/5/9 23:21:36)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2013/5/9 23:21:41)

ラディ必殺攻撃って、使っておいて10が出たとき悲しいね……。   (2013/5/9 23:21:57)

泉こなた何か変な操作をした(汗)   (2013/5/9 23:22:10)

ラディとにかく勝ったよー!   (2013/5/9 23:22:30)

泉こなたごめん、最後なのでこのまま続けます(汗汗)  オブシディアンドッグ2体を退けると、もう遮るものも無く魔剣を手に入れられます!   (2013/5/9 23:22:52)

八意永琳「はい、お疲れ様ー。こんなのまだまだ序の口よー?」   (2013/5/9 23:22:53)

泉こなたまずは剥ぎ取りオブシディアンドッグ2体に対してどうぞー。   (2013/5/9 23:23:07)

八意永琳「産廃……姫に届けようかしら?」   (2013/5/9 23:23:12)

八意永琳ここはお二人がしなさいなー   (2013/5/9 23:23:20)

ラディ二刀流Sランクフレイル!   (2013/5/9 23:23:20)

周防桃子ううん、ちゃんと最後にしっかり決めたラディは凄いよ。…凄いよ。びっくりしちゃった…(身体の力が抜けたようにへなへな……) 「……魔剣、そこにあるよ?」   (2013/5/9 23:23:22)

周防桃子2d6 → (3 + 4) = 7  (2013/5/9 23:23:26)

ラディ2d6 → (4 + 1) = 5  (2013/5/9 23:23:30)

ラディ小さな宝石。   (2013/5/9 23:23:46)

泉こなた小さな宝石(100G)が2つです。   (2013/5/9 23:23:56)

泉こなたそして魔剣「究極のクリティカルヒットをあなたに!筋力30以上のフェンサー二刀流フレイルSランク使える方 ※必殺攻撃持ち優遇」 が手に入ります! 名称未定、能力は鑑定待ちですが。   (2013/5/9 23:24:16)

ラディ……なんか、俺が持っててもしょうがないや。 二人で一個ずつにしたほうがいいかな? >永琳、桃子   (2013/5/9 23:24:40)

泉こなたそれでは帰路は省略してエンディングに行きますね。   (2013/5/9 23:24:51)

ラディいやそれ、実際に手にするとは夢にも思っていなかったから設定していない(汗) >十字剣ヌンチャク   (2013/5/9 23:25:05)

周防桃子「綺麗だけど……そんなに凄くお金になりそうにはないね。夕御飯代にはなると思うけど……。……え、いいの?」 二人で、ってラディに言われたら嬉しそうに笑って、遠慮無く手を差し出して。帰り道ずっと上機嫌。   (2013/5/9 23:25:15)

泉こなたこなた「いやー、お疲れ様お疲れ様♪ それじゃあ魔剣はこちらに……報酬は契約金の1000ガメルと、魔剣の分の1000ガメルをどうぞ! それから家は現在急ピッチで建築中だよ♪ ともあれ温泉にでも入って、疲れを癒してよ」 と、ご機嫌な様子でみなさんを労います。   (2013/5/9 23:25:48)

ラディ「あー、ありがとう、とにかくおなかすいたよー。お昼ご飯抜きで夕方まで…… もう、ふらふらだよ~」   (2013/5/9 23:26:20)

八意永琳「ふう、お疲れ様ね……」   (2013/5/9 23:27:07)

ラディ……と、温泉の方をチェック! おそらくオチとしてビラクさんが入浴中とかになっているに違いない! 逃亡の準備!   (2013/5/9 23:27:27)

周防桃子「ホント、次からは絶対ご飯持っていこうね……。とりあえずご飯食べて、それからお風呂。凄い汗かいちゃったし……。」 かなりぐったり。   (2013/5/9 23:27:36)

泉こなたこなた「あ、それからバーサタイルも回収するね。 あとで内容を見て編集しながら、映像への報酬も用意するかた楽しみにしててよ♪ ところでどうだった、最初のダンジョンは。 やっぱり血沸き肉踊りまくりの息もつかせぬ激闘の連続だったかな?」 と、2階層目までのグダりっぷJりを知らないこなたは、楽しげに尋ね……そしてみなさんの苦笑が漏れたところで、カメラはルブル村の全景を写し、徐々に遠ざかってフェードアウトしていきます。   (2013/5/9 23:27:54)

八意永琳「私は汗は書いていないけれどねぇ……」   (2013/5/9 23:27:56)

ラディ(ビラク:FE界のいい男。改造動画「紋章のビラク」など参照)   (2013/5/9 23:28:01)

周防桃子逃げ道を塞いであげたいところだけどそんな元気は無かった!   (2013/5/9 23:28:08)

ラディそもそも、お風呂の前にご飯……   (2013/5/9 23:28:28)

泉こなたお疲れ様でしたーー♪ 報酬200と、オーディエンスを2階層と3階層で達成したので、「階層数×3D6×10ガメル」が手に入ります!   (2013/5/9 23:28:29)

ラディ2000? 2000+200?   (2013/5/9 23:28:55)

周防桃子「……あ、あはは。一応財宝あり戦闘ありの盛り上がるシーンはあったんじゃないかな、」微妙に引き攣った笑い。……というわけで、お疲れ様!   (2013/5/9 23:29:00)

ラディたぶん、噛まれても全く効いてないシーンはカットされると思う(汗)   (2013/5/9 23:29:31)

泉こなた3D6×20と3D6×30ガメルだね。 それから基本経験値が1000点、モンスターの分がクリーピングコイン(20点)+オブシディアンドッグ×2(30×2)で1080点。 それに魔剣入手ボーナスで200点を入れて、1人1280点ずつです♪(パチパチパチ)   (2013/5/9 23:29:45)

泉こなたむしろMAD素材っぽく、何度も何度も噛まれて平然としているパートとかがあるかもしれないよっ   (2013/5/9 23:30:23)

ラディじゃ、片方を振るよー。   (2013/5/9 23:30:41)

周防桃子3d6を2回? …20の方振ってみるね。(えい。)   (2013/5/9 23:30:42)

ラディ3d6 → (2 + 6 + 5) = 13  (2013/5/9 23:30:43)

周防桃子3d6 → (4 + 5 + 5) = 14  (2013/5/9 23:30:47)

泉こなたああ、失礼。 2000が全員に。 それからドロップ品とオーディエンス代の人数割り分が手に入ります。 200はかき間違いです。   (2013/5/9 23:31:09)

ラディ13×30、390ガメルかな。   (2013/5/9 23:31:29)

ラディそれから道中のぶんが10、480。女の子二人は宝石の100も。   (2013/5/9 23:31:51)

八意永琳ふむふむ   (2013/5/9 23:32:08)

泉こなたそして参加ありがとうでした♪  ランダムイベントは修正必要だと悟ったですよ。  探索値や進行度は、「探索目標値を越えた分は進行度に足せる」でちょうどいいかな、くらいに思いました。 スカウトが2人は欲しいっていうつくりになったかなーと自認しつつ。 感想とかありましたらよろしくなの。   (2013/5/9 23:32:09)

ラディ桃子のぶんが14×20で280   (2013/5/9 23:32:30)

八意永琳目標値はあくまで7でスカウトボーナスを進行度につけるのはどうかしら?   (2013/5/9 23:32:47)

周防桃子あ、計算ありがとうラディ。それで、えーと…… 3階で終わりなんだったらともかく、そこからも続いていくんだったら「目標値も上がる」「必要な数字も上がる」だとどんどん二次関数的に探索時間長くなっていくんじゃないかな?って思ったりはしたかな?   (2013/5/9 23:33:36)

八意永琳端数の1380は共有にしたらどうかしら   (2013/5/9 23:33:48)

ラディ共有やめて!もう資産管理やだ!   (2013/5/9 23:34:04)

周防桃子じゃあ、山分けして各自で管理?   (2013/5/9 23:34:24)

ラディ480を3人で割って、160。 女の子二人が100Gの宝石、俺が10Gのコイン。   (2013/5/9 23:34:42)

ラディそして報酬一人2670。   (2013/5/9 23:35:00)

八意永琳はあい   (2013/5/9 23:35:27)

周防桃子じゃあ桃子は2670+160+100で… 2930!(小金持ち!)   (2013/5/9 23:35:28)

ラディ俺が2670+160+10、女の子たちは2670+160+100   (2013/5/9 23:35:31)

泉こなた3階層以上はきつくなりそうだし、スカウトが7で成功するくらいがちょうどいいのかな?   (2013/5/9 23:35:43)

泉こなた上昇率はもう少しやんわりにするのも検討課題にしておきます。(メモメモ)   (2013/5/9 23:36:03)

ラディメインスカウトは6で、サブスカウトは8で成功して欲しい。   (2013/5/9 23:36:05)

八意永琳チェインメイルは下取りするとおいくらー?   (2013/5/9 23:36:05)

泉こなたあーー。ふむふむ。 それもいいかも!<目標値は7。 みんなで探索しているっていう雰囲気がつくし。   (2013/5/9 23:36:28)

泉こなたスカウトは「居るだけで探索値分ボーナスが付く」とすれば、確かに2人居る意味もある、かな?   (2013/5/9 23:36:50)

泉こなた半額ですにゃ<チェイン   (2013/5/9 23:36:58)

ラディなるほどね、技能無くても7が出れば。技能があれば、高ければ高いほど。   (2013/5/9 23:37:02)

周防桃子そうじゃないと、後半スカウト以外が探索ダイスに実質参加できないくらいの難易度になっちゃいそうだしね。……今回はラディがラスト決めてくれたけど。   (2013/5/9 23:37:24)

ラディ2dで13以上になったらお手上げだからねー。   (2013/5/9 23:37:43)

八意永琳だ、誰か2010G化してくれないかしらー?(ちらっちらっ)   (2013/5/9 23:38:06)

八意永琳かして   (2013/5/9 23:38:11)

泉こなた目標値は7か7+階層数のどちらかを宣言して振れる。 7に成功すれば1D、7+階層数に成功すれば階層数D6が振れる。 こんなところでいかがでしょー?   (2013/5/9 23:38:39)

ラディあ、あと、今の能力値即興で振ったやつだから、あとで振り直していいかな(汗) 単発卓じゃなくて、持ち回りで前衛戦力にしたい。   (2013/5/9 23:38:42)

ラディややこしいよ(汗) >目標選択式   (2013/5/9 23:39:03)

周防桃子……2010じゃなくて1010Gくらいならいいけど……前衛は色々必要だろうし。2000は……(すっからかんになっちゃう。)   (2013/5/9 23:39:25)

泉こなたそっかー。 そだね。(残念)   (2013/5/9 23:39:28)

八意永琳1010Gde-(土下座ー)   (2013/5/9 23:39:41)

泉こなた10ガメルで冒険を始めて、20ガメルで冒険を終るようなノリに(おいしいとも言う)   (2013/5/9 23:39:46)

周防桃子はーい、レンタルね。(借用書かきかき。)   (2013/5/9 23:39:58)

ラディ今日はいきなり入っただけで、本当は他の人が来るはずだったんだしさ。   (2013/5/9 23:40:02)

泉こなたあ、うんうん。 了解ー、見守るよー。 ナイトメアとかもオススメ! あとドワ(ry   (2013/5/9 23:40:10)

八意永琳http://charasheet.vampire-blood.net/49143.html   (2013/5/9 23:40:14)

八意永琳防護最大12になったわよー!   (2013/5/9 23:40:26)

周防桃子探索は難易度常に7で補正無し、代わりにだんだんダンジョンが広くなっていく、とかかな。……あんまり広くなる速度速いと深くなったときに死にそうだけど……。   (2013/5/9 23:40:40)

周防桃子硬い!?   (2013/5/9 23:40:43)

周防桃子あ……そっか。ラディと遊ぶのは、基本的にはこれでおしまい?   (2013/5/9 23:41:02)

ラディあれ、ちょっと待って >永琳   (2013/5/9 23:41:04)

泉こなたシャオムゥちゃんにはキャラクターまで作ってもらってたんだけどね。 他にはベルンちゃんや沙都子ちゃんが捕まえられたらと思ったの。 でもヘルプに来てくれて助かったよー(ぎゅむ)>ラディくん   (2013/5/9 23:41:06)

八意永琳どうかしたのかしらー?   (2013/5/9 23:41:16)

泉こなたそんな訳でまた、ルールのシェイプアップをしたらまた遊んでくれると嬉しいのー。   (2013/5/9 23:41:40)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、GMこなたさんが自動退室しました。  (2013/5/9 23:41:40)

ラディ値段違う。保存食は50G。100G払ってるよ。   (2013/5/9 23:41:44)

八意永琳あらあら、じゃあ2週間分にしておきましょう   (2013/5/9 23:41:58)

泉こなたちょうどえーりんさんがキャンペーン卓のGMで、ラディくんが持ちまわりたくの現GMだから、いい組み合わせに来てもらえたかも♪   (2013/5/9 23:42:02)

ラディさすがに財務管理3種類は頭が回らないよ(笑)   (2013/5/9 23:42:10)

泉こなたランダムイベントの内容と、探索判定の目標値その他をー。   (2013/5/9 23:42:24)

ラディうん、やっぱり「基本的に何もない」はまずいと思う。また考えてみるよ。   (2013/5/9 23:42:54)

八意永琳成長っと   (2013/5/9 23:44:05)

泉こなたオーディエンスも「ロマンスやれ」とか言われても困るばかりだったね。 もうちょっと何か考えてみるよ。 改定アイデアがあったら後日でもいいので聞かせてくださいな。   (2013/5/9 23:44:05)

八意永琳2d6 → (3 + 5) = 8  (2013/5/9 23:44:08)

八意永琳知力ー   (2013/5/9 23:44:27)

八意永琳得てしてただダンジョンアタックだとRPが薄いからRP共用システムは相性良くないと思うわね   (2013/5/9 23:45:00)

八意永琳強要   (2013/5/9 23:45:08)

ラディ今、考えているのは、1dが「報酬(宝箱/宝物が落ちている/回復の泉/など)」、1dが「障害(回避可能なトラップ/戦闘/回避できないペナルティゾーン。ダークゾーンとか)」その組み合わせでバリエーションを作る。   (2013/5/9 23:45:13)

周防桃子組み合わせは6*6の36通り? …6かどうかは知らないけど。   (2013/5/9 23:45:52)

ラディ宝箱+回避可能トラップで「罠付きの宝箱」 とかね。   (2013/5/9 23:46:05)

ラディ強力なアイテム+戦闘 で、アイテムで強化された敵を倒せ、とか。   (2013/5/9 23:46:32)

ラディこれなら、本当に何も無いのは1/36になる。   (2013/5/9 23:46:56)

泉こなた飴と鞭を同時にって感じだねー。   (2013/5/9 23:46:56)

泉こなた剥ぎ取りにボーナスが付くっていうノリかもだけど。   (2013/5/9 23:47:06)

泉こなたじゃあ、そんなのを検討しながら。 今日はありがとー。  では、また都合などを聞きながら、一部メンバーが変更したり増えたりするかもだけど、改定版ランダムダンジョンでお会いできればと思います♪   (2013/5/9 23:47:43)

ラディ剣のかけら+何も無し=剣のかけらが落ちているボーナス部屋。 剣のかけら+戦闘=強い敵と戦う、なんて感じ。   (2013/5/9 23:47:44)

八意永琳さて、まだ体力回復しきってないので今日のところはお休みさせてもらうわねー   (2013/5/9 23:47:52)

おしらせ八意永琳さんが退室しました。  (2013/5/9 23:48:04)

ラディ思いついたままに書いてるだけだから、具体的に詰めていくのはまたあとでね。   (2013/5/9 23:48:07)

周防桃子わかりやすくていいんじゃないかなって思うけど……パターン全部考える労力が出せるかどうかだよね。出来そうなら、面白くなりそう。   (2013/5/9 23:48:20)

周防桃子こっちも能力上昇ダイスを……   (2013/5/9 23:48:33)

周防桃子2d6 → (6 + 1) = 7  (2013/5/9 23:48:35)

泉こなた私もこれでー。 おやすみなさい♪   (2013/5/9 23:48:42)

おしらせ泉こなたさんが退室しました。  (2013/5/9 23:48:46)

ラディうん、みんなおやすみー。   (2013/5/9 23:48:54)

おしらせラディさんが退室しました。  (2013/5/9 23:49:00)

周防桃子器用を1上げて、ラディに言われたみたいにボーナスを3で統一…と…(かきかき) …あ、誰もいない…!   (2013/5/9 23:50:07)

おしらせ周防桃子さんが退室しました。  (2013/5/9 23:50:49)

おしらせエルピー・プルさんが入室しました♪  (2013/5/10 16:44:27)

エルピー・プルこんにちはー。ちょっと変なことに気づいたの   (2013/5/10 16:44:48)

おしらせ青木れいかさんが入室しました♪  (2013/5/10 16:44:55)

青木れいか変な事?どのような事でしょうか?(こそこそ)   (2013/5/10 16:45:12)

エルピー・プルあれっ、こんにちはー。   (2013/5/10 16:45:13)

エルピー・プル一人でデータにカンすることを書いていくだけのつもりだったんだけどね(汗)   (2013/5/10 16:45:34)

エルピー・プルデータに関すること   (2013/5/10 16:45:41)

青木れいかこんにちはー。データですか。ふむり?   (2013/5/10 16:45:55)

エルピー・プル今回発掘された「二刀流で使って欲しい(つまり1Hの)フレイル」って、あながちキテレツな代物では無かった……。   (2013/5/10 16:46:30)

青木れいか魔剣の遺跡?(洞窟?)の看板の中にあったもののことでよろしいでしょうか?   (2013/5/10 16:47:11)

エルピー・プルモーニングスター(必要筋力12、Bランク) → ライジングサン(必要筋力14、Aランク) → 今度のやつ(必要筋力15、Sランク) → シルバーコメット(必要筋力15、SSランク) ……と順調に武器のランクアップをするため、Sランクの片手用フレイルとして便利な存在で   (2013/5/10 16:48:25)

青木れいかふむふむ。(メモ取りメモ取り)   (2013/5/10 16:49:04)

エルピー・プルむしろ「基本データには筋力15で使えるSランクのフレイルが無い」という、フレイル使いの嘆きを解決してくれるアイテムだった。   (2013/5/10 16:49:12)

エルピー・プル「絶対両手持ちで使って下さい」という指示はあるにしろ、二刀流フレイルやりたいという人は、シルバーコメットへの繋ぎとして利用する可能性はあるはず。   (2013/5/10 16:50:06)

エルピー・プルあ、「絶対二刀流で使って下さい」だね。それから「必殺攻撃を使ったとき、CH値を7まで下げてもいいです」という効果をつけるはずだった。(それぐらい、他の面が弱いと思ってた。こんなにまともなアイテムだと思ってなかった)   (2013/5/10 16:51:39)

青木れいかフレイルと言いますと、イメージ的になじみが深いのは、三國無双の凌統様ですね。   (2013/5/10 16:52:03)

青木れいかクリティカルヒットが7ですと、回して回してのとんでもない武装に(ごくり)   (2013/5/10 16:52:48)

エルピー・プルシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2013/5/10 16:52:53)

エルピー・プルむー(汗)   (2013/5/10 16:53:03)

青木れいか漢数字で表すというのはどうでしょうか?(かくり)   (2013/5/10 16:53:27)

エルピー・プルこれぐらい強いと、購入価格3万~5万ガメルぐらいになるんじゃないかな。   (2013/5/10 16:53:28)

青木れいかコメットが71000ガメルライジングサンの値段が、1200ガメル威力にもよりますが、そのくらいになりそうですね。(こくこく)   (2013/5/10 16:55:01)

エルピー・プルというわけでデータ公開。 【フレイル、Sランク。 必要筋力15。 命中-1、威力25、CH値9、追加ダメージ0。 「両手利き」専用。「必殺攻撃」使用時のみ、CHを7まで下げてもいい。 価格は5万ガメル】   (2013/5/10 16:55:55)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2013/5/10 16:56:19)

青木れいかこなたさまー。こんにちはー。   (2013/5/10 16:56:34)

泉こなたこんにちはー。引っ張りまわされての買い物のはずが、結構充実したショッピングになってまして。(むふー)   (2013/5/10 16:56:43)

エルピー・プル名前は【クロスエッジ・フレイル】。 「十字剣ヌンチャク」でも可。   (2013/5/10 16:56:54)

青木れいか何を買われてきたのでしょうか?(じー。)   (2013/5/10 16:57:04)

エルピー・プルこんにちはー。 なんかまともなアイテムのひとつだったみたい(笑)   (2013/5/10 16:57:12)

泉こなたブルース・リーごっこで失敗すると、かなりの大惨事を引き起こしそうなお名前ですなー(=w=.   (2013/5/10 16:57:23)

青木れいか北斗の拳から引っ張ってきましたか?<十字剣ヌンチャク   (2013/5/10 16:57:51)

エルピー・プルそうなのー。>北斗の拳   (2013/5/10 16:58:18)

青木れいか大惨事を引き起こす前提で、ジャッキーチェンを推してみます。(ぁ   (2013/5/10 16:58:21)

泉こなたDX3の上級ルールブック(AMAZ○Nで品切れ)とか、同じくDX3のファルスハーツっていう敵組織用のサプリメントなどを~♪ あと漫画のBOTOOOM!11巻と新世界より3巻など(ドサドサ)   (2013/5/10 16:58:41)

エルピー・プル攻撃時に1ゾロを振ると、片方が顔面、片方が股間に炸裂して1ラウンド悶絶   (2013/5/10 16:59:01)

青木れいかhttp://www.geocities.jp/hokuaniken/ougi/other/other1/juujikennintyaku01.jpg 使用したお方はタダの盗賊様のようですね。<十字剣   (2013/5/10 16:59:02)

泉こなたなんというか、他のインパクトがすごすぎて、まともなのがあっても気づかなかったというオチだね!(笑)   (2013/5/10 16:59:14)

泉こなたうちのレヴィちゃんが、もうちょっと筋トレに励んだら使えるかな? 7LVくらいで。<クロスエッジ・フレイル   (2013/5/10 16:59:43)

青木れいかそれらすべてを買ってこられたと言う事はかなりの金額を使用されたのですね?(レシートレシート。さがしさがし)   (2013/5/10 16:59:59)

エルピー・プルSランクのフレイルに必要筋力13~15くらいのがデフォルトで存在したら、こんな「実は凄いポジションに収まるよ!」って事にならなかったはず……。   (2013/5/10 17:00:28)

泉こなたhttp://charasheet.vampire-blood.net/41167.html   (2013/5/10 17:00:37)

青木れいか口に出すのはあれですが、個人的には、連弩の魔剣迷宮さんとのやり取りがツボに入ってしまって居たり……   (2013/5/10 17:00:40)

青木れいか確かに、レヴィさんですと後2レベル上げると、使用可能なラインに。(ごくり)   (2013/5/10 17:01:28)

泉こなた大判書籍は高いからねー。 まあ最近コンシューマーゲームは買い控え気味だし、お酒も煙草もギャンブルもやらないから、このくらいの自分へのご褒美は~。(と、自分にいい訳をw)   (2013/5/10 17:01:44)

エルピー・プル連弩もねー、データは普通で、「薙ぎ払い」とか「ショットガン・バレット」みたいに5人まで同時攻撃。当然ながら矢の消耗は早い。 欠点らしい欠点は無いけどガンが隣にあるとどうしてもね…… って感じのアイテムなの。   (2013/5/10 17:02:00)

泉こなたああっ、そんな一緒に買って来たけど口にしなかったエッチな漫画がバレてしまうっ!(ぇ <レシート>れいかちゃん   (2013/5/10 17:02:15)

泉こなた逆に魔力切れのときに使うサブとしては優秀かも? ああ、武器熟練が問題になるかな?   (2013/5/10 17:02:48)

青木れいかこなたさん、未成年のお方が此方の様な書物をお買い求めになられるのは……(ぁ<エッチな漫画>こなたさん   (2013/5/10 17:02:50)

エルピー・プルこれは可能性あり >レヴィ   (2013/5/10 17:03:02)

泉こなた必殺攻撃と習熟が必要だから、使えるのはLV9からだね。 ……必殺攻撃は推奨であって必須じゃないんだっけ? なら7でいける? 何気に最短コースを走ってた??   (2013/5/10 17:03:41)

青木れいか分解して初期状態のまま、銃にその技巧を付け加えるあたりのマニアックなネタに……(ぇ でも、そう言う武器も嫌いではありませんね。射程はどの程度まで行くのでしょうか?<連弩   (2013/5/10 17:03:43)

エルピー・プル武器習熟1、武器習熟2、両手利き、二刀流、必殺攻撃……と、9レベルから使えればいいやって考えてたけど、この感じならそのまま行けるね。   (2013/5/10 17:04:07)

泉こなた私は高校の頃から(メイド喫茶でバイトしたお金で)その手のゲームなどを買い捲ってたけど、何か?(きらん)   (2013/5/10 17:04:17)

エルピー・プルうーん、連弩としては「ガンに負けるのが嫌なんだ」と思ってるわけだから、そんな「ガンを強化するための踏み台にします」って言っちゃったら、手に入れても「お前はお断りだ」って言われかねないよー。 >れいか   (2013/5/10 17:05:42)

青木れいかくぅ、流石にこなたさんと言ったところでしょうか?いえ、何も問題はありません。(すごすごと引き下がった。)高校、学生でメイド喫茶と言われた瞬間にカンナギアヤ(アキがく)が出てきたことは口に出せません。   (2013/5/10 17:05:43)

泉こなたもともと赤王様でその路線をやろうとしてて、後衛不足で妖精使いになったんだよね~。 どうしても9LVとかだと、タフネスとかが無いしバトルマスターも無いしでフェンサーは不遇だから、良い能力値が出たら逆にネタキャラとしてやってみようと思って。(このままグラップラーにした方が強いのは承知済み)   (2013/5/10 17:05:52)

エルピー・プル必殺攻撃は推奨。必須ではない。>こなた   (2013/5/10 17:06:08)

青木れいかもしくは、プルさんが使用するという安全ラインもあるのではありませんか?プルさん、弓矢もお買い上げになられておりましたよね?   (2013/5/10 17:06:30)

泉こなたならそのまま使えるね! 確か弓とかには流派による強化があったハズ。   (2013/5/10 17:07:28)

エルピー・プルプルはしばらくゲームに使わないつもりなのー。あと、プルにしても「ガンのMP切れが怖いときの予備として使います」って感じだったから、やっぱり不許可。   (2013/5/10 17:07:43)

青木れいか「連弩の魔剣の魂は、私の銃の中で一つになるんだよ。これで、ガンの魔剣よりも、連弩の魔剣の方が使えるって言う事が証明」……「結局、ガンじゃないですかー!」と言う様な一面が出て来たら失笑せざるを得ません。   (2013/5/10 17:07:47)

エルピー・プル連弩はもう「マギテック技能を取った瞬間に迷宮化する」ぐらいマギテック嫌いだから。   (2013/5/10 17:08:13)

泉こなたえと、ボウだっけ? クロスボウだっけ?   (2013/5/10 17:08:13)

エルピー・プルクロスボウだよー。   (2013/5/10 17:08:29)

青木れいかプルさんはしばらくお休みですか。では、私の方もそろそろ、回避盾のお方を作成してみましょうか。   (2013/5/10 17:08:37)

泉こなた魔動機文明時代の弓職人が、執念で作った感じかなー? こう、銃が幅を利かせる中、1人魔法王国時代の文献を調べて魔剣精製の技術で「マギテック技術なんぞに頼らんわい!」と執念を込めて。   (2013/5/10 17:09:25)

エルピー・プルどうしてかって言うと、「シューター技能のみを10レベルくらいまで上げていった弓使いが、ある日マギテック技能を1レベルだけ獲得した瞬間、立派な銃撃手に変貌する」からなの。   (2013/5/10 17:09:30)

エルピー・プルというわけで「意地でもクロスボウしか使わん」っていう人しか使えない。   (2013/5/10 17:10:18)

青木れいかなるほど、狙撃手になるとどうしても、有効射程範囲が高い方が有利になってしまいますし、致し方ありませんね。   (2013/5/10 17:10:25)

泉こなたダーレスブルグに伝わる流派で【エイントゥク十字弓道場】っていうのがあるよ。 秘伝の《ヘッドショット》は《必殺攻撃》を宣言した時、クリティカル値が更に-1される代わりに回避値が-2されるというモノ。 後衛ならデメリットにならないんじゃないかな?   (2013/5/10 17:11:44)

エルピー・プル強い!   (2013/5/10 17:12:11)

青木れいかHS!?必殺攻撃は所持してませんが、スナイパーとしては欲しい所ですね。   (2013/5/10 17:12:35)

泉こなたそして《ウェイティングショット》は、対象のそのラウンドの回避成功数だけ、命中にボーナスが付く。 まさに連弩のための秘伝だよ!   (2013/5/10 17:12:50)

青木れいかちなみに、こなたさん、一つお聞きしてもよろしいでしょうか?   (2013/5/10 17:12:58)

泉こなたなんでしょー?   (2013/5/10 17:13:05)

エルピー・プルそもそも「必殺攻撃」は近接攻撃にしか使えなかったのに、それが射撃に使えるというだけでかなり違う。しかもCH-2なんて。   (2013/5/10 17:13:25)

青木れいかその場合、CH値はどこまで下げられることが可能になりますか?   (2013/5/10 17:13:28)

泉こなたあとは《ニーショット》。 与えるダメージが-4される代わりに、3分の間移動力を-5出きる。 ちょっと微妙かも?   (2013/5/10 17:14:03)

エルピー・プルそれはクロスボウの底上げのために作ってみた感じだねー。   (2013/5/10 17:14:03)

泉こなた8なのは変わらず。 ただ狙撃時だけは7でもOK。   (2013/5/10 17:14:18)

泉こなた最低でも3mは移動可能。 だから制限移動には影響ないってところだね。   (2013/5/10 17:14:42)

青木れいか膝撃ちですか。膝撃ちがあるのでしたら、当然、親指弾きもあるのでしょうか?(ないない)   (2013/5/10 17:14:51)

青木れいか7までですか。それでも、十分使用できる当たりの特技としか思えませんね。   (2013/5/10 17:15:15)

エルピー・プルクロスボウ強化のための流派とアイテムが揃っちゃうと凄い事になりそう。私は、そういう流派があるということを知らずに設計したから……。   (2013/5/10 17:15:21)

泉こなたっと、ちょっと失礼するねー。 夜にまた!   (2013/5/10 17:15:47)

青木れいか銃使いの方にお勧めの流派などはー。   (2013/5/10 17:15:54)

おしらせ泉こなたさんが退室しました。  (2013/5/10 17:15:55)

青木れいかこなた様お疲れ様でしたー   (2013/5/10 17:16:02)

エルピー・プルまたねー。   (2013/5/10 17:16:07)

エルピー・プル私も、フレイルのデータを書くために来ただけだから…… かなり流れちゃったけど(汗) これでねー。   (2013/5/10 17:16:31)

おしらせエルピー・プルさんが退室しました。  (2013/5/10 17:16:38)

青木れいかでは、私も失礼いたしますー   (2013/5/10 17:16:46)

おしらせ青木れいかさんが退室しました。  (2013/5/10 17:16:47)

おしらせエルピー・プルさんが入室しました♪  (2013/5/11 01:26:30)

エルピー・プル掲示板に魔剣のデータを書いてきたよー。 http://sw.1616bbs.com/bbs/sw_tree_pr_33.html 変なのも多いけど、こういうのもあると思ってくれればプレイヤーの意欲も沸くかな。   (2013/5/11 01:27:20)

おしらせエルピー・プルさんが退室しました。  (2013/5/11 01:27:25)

おしらせリリカさんが入室しました♪  (2013/5/14 20:05:55)

おしらせGMプルさんが入室しました♪  (2013/5/14 20:06:23)

おしらせ黒猫さんが入室しました♪  (2013/5/14 20:07:05)

おしらせ松実宥さんが入室しました♪  (2013/5/14 20:07:16)

GMプルあっ、来てくれたー。こんばんはー   (2013/5/14 20:07:33)

リリカあらすじー   (2013/5/14 20:07:34)

黒猫宥ちゃん!?   (2013/5/14 20:07:37)

おしらせ四宮ひまわりさんが入室しました♪  (2013/5/14 20:07:38)

リリカ罠+アンドロ超射程武器持ってた   (2013/5/14 20:07:50)

四宮ひまわり宥ちゃん、こんばんはー。   (2013/5/14 20:08:02)

黒猫私は立ち上がって移動して、敵まであと4m。 制限移動なら殴られないから、銃とハサミの両方は来ない距離を助言してもらったわ。   (2013/5/14 20:09:15)

松実宥こんばんはー。宜しいですか?   (2013/5/14 20:09:17)

GMプルちょうどいいところにー。人数不足で解散かなって話してたところだったの。これなら一人抜けただけだから、なんとかなるかなー。   (2013/5/14 20:09:46)

黒猫歓迎するわ。 このシナリオ中、プリーストの桜が休場だから宥の存在はありがたいわ。>宥   (2013/5/14 20:09:53)

四宮ひまわり立ち上がって、敵の位置から、ぴったり50M位置に移動して、しゃがんでみる。(のそのそ)<宣言   (2013/5/14 20:10:13)

リリカたちあがって24m移動残り26m   (2013/5/14 20:10:40)

GMプル二人とも前回と移動距離が違うっ!?   (2013/5/14 20:11:06)

リリカ黒猫は全力移動ぶっこいたから回避マイナス4なのよね   (2013/5/14 20:11:11)

リリカ  (2013/5/14 20:11:27)

リリカ立ち上がり通常移動敵まで31m   が正解ね   (2013/5/14 20:11:32)

GMプルそうそう>リリカ   (2013/5/14 20:11:39)

黒猫立ち上がって-2、全力移動で-4。 合計-6を受けているわ。 次のラウンドには宥のキュアが恋しい感じ。   (2013/5/14 20:12:05)

四宮ひまわり匍匐撃ちが出来ないって、盲点だった。ごめんなさい。5M移動は変わらず、体制が違う感じでごめんなさい。   (2013/5/14 20:12:24)

GMプルじゃあ、前の終わりに作ったまとめー   (2013/5/14 20:13:14)

GMプル通路の角--12m--[宥]-3m-[オーク]-5m-[ひまわり]---19m---[リリカ]---18m---[ナズーリン]--9m--[黒猫]-4m-[アンドロスコーピオン]   (2013/5/14 20:13:22)

GMプル黒猫4m ナズーリン13m リリカ31m ひまわり55m 宥58m   (2013/5/14 20:13:53)

黒猫オークの文字を見て、後ろから襲われたのかとビクッとしたわ。 この世界のオークは樫の木のゴーレムだったわね。   (2013/5/14 20:14:22)

GMプルという距離からスタートです。今回はナズーリンは空気。プレイヤーが現れたら活動再開でー   (2013/5/14 20:14:29)

GMプルorcではなくoak。まぎらわしいよね(汗)   (2013/5/14 20:15:16)

四宮ひまわりはーい。お願いしまーす。   (2013/5/14 20:15:34)

黒猫了解。 全力移動でこちらは終了だったと思うわ。 アンドロの手番ね。 覚悟は完了しているわよ。   (2013/5/14 20:15:44)

松実宥OKですー   (2013/5/14 20:15:48)

GMプル場面は、70mの通路がありまして、その先の部屋に守衛らしきアンドロスコーピオンが待ち構えている。通路には足止め用のトラップがあり、敵がいる部屋の内部は通路からは完全に見えていない。という状況でした   (2013/5/14 20:16:55)

GMプルさて、それでは4mまで近づいた黒猫さん。アンドロスコーピオンがいる部屋の様子がなんとなく分かってきます。 部屋は奥行き5m、幅は通路(3m)よりは広いようです。5m×3m以上?の、正方形なのかなー、長方形なのかなー、といった印象。部屋に飛び込めば形状が完全に判明しますが、4m手前で分かるのはここまでです。   (2013/5/14 20:17:16)

GMプルそして…… 10m以内まで近づいてきたので、声が聞こえてきます。 「ご、ご主人様、来ましたー」「よし……ここまで引きつければいいだろう。てめえら、出番だ!」 アンドロスコーピオンが指示を出すと、通路からは見えなかった部屋の脇から、小柄な蛮族が6匹!左右から3匹ずつ姿を現します! それぞれ手に銃を構えています! 「行きますよー」「覚悟してくださーい」「撃っちゃいますねー」   (2013/5/14 20:17:54)

黒猫それほど大きな部屋ではないのね。 目立つ調度品や扉は分かるかしら?>GM   (2013/5/14 20:17:59)

四宮ひまわりうわぁ。   (2013/5/14 20:18:10)

四宮ひまわり魔物知識判定は次ターンでしょうか?>GM   (2013/5/14 20:18:40)

GMプル扉は、通路から直進した位置にはありません。 行き止まりなのか?それとも部屋の左右に扉や通路があるのか?それはいまのところ見えない……という感じです。   (2013/5/14 20:19:09)

GMプル全員モンスター知識判定をしてくださいー。知名度は8、弱点値は13、正体はコボルドシューターで普段通りの銃を持ってますー。剣のかけらも無いごく普通のやつですー   (2013/5/14 20:19:19)

黒猫急いで距離を詰めたのが、正解なのか失敗なのか。 でも考えてみたら70mの直進通路で、自分達より射程の長い武器を持たれると、「一方的に撃たれる」か「諦めて帰る」の二択なのよね。   (2013/5/14 20:19:29)

四宮ひまわり2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9  (2013/5/14 20:19:37)

黒猫2D6 → (4 + 5) = 9  (2013/5/14 20:19:55)

四宮ひまわりまあ、一人だけでも、アンドロと接近戦が出来る距離にいて貰えれば、後続、後衛は、出てきたお邪魔蟲打ちながらって出来るから悪い選択じゃないと思う。>黒猫さん   (2013/5/14 20:20:41)

黒猫覚悟を決めて撃たれつつ、死者が出そう(あるいは出たら)撤退でいいかしら?>みんな   (2013/5/14 20:20:51)

リリカ最悪私一人でなんとかなる敵なのよね   (2013/5/14 20:21:31)

四宮ひまわり撤退考えても構わないと思う―>黒猫さん   (2013/5/14 20:21:36)

黒猫宥とリリカの知力判定は?   (2013/5/14 20:21:57)

リリカ2d6 → (5 + 4) = 9  (2013/5/14 20:22:05)

松実宥私離れてるけどOKなの?   (2013/5/14 20:22:48)

リリカ最悪黒猫はさがってねぇ   (2013/5/14 20:22:54)

GMプルいいですよー。   (2013/5/14 20:23:04)

リリカ私が接敵すればほぼ勝ち確定だから   (2013/5/14 20:23:07)

松実宥知力判定ー・いきますよー。   (2013/5/14 20:24:11)

松実宥2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10  (2013/5/14 20:24:15)

GMプルはーい   (2013/5/14 20:24:17)

四宮ひまわりそうなるとー。リリカさんの接敵を邪魔するコボシューを好きなだけ撃てばいいって言う事?(ぇ   (2013/5/14 20:24:18)

松実宥あうっ   (2013/5/14 20:24:22)

GMプルでは弱点までは通らず。正体は判明しましたよー   (2013/5/14 20:24:28)

リリカま、次ターンも15m移動するだけなのよね   (2013/5/14 20:24:48)

黒猫基本情報は分かったわ。 接敵して殴りまくればいいみたい。 今回は回避ができるリリカの独壇場ね。(下がりたくなっている金属鎧w)   (2013/5/14 20:25:13)

リリカ更にその次に移動攻撃可能&射撃しか飛んでこないから   (2013/5/14 20:25:14)

GMプルさてさて、それではいきますよー。   (2013/5/14 20:25:41)

黒猫GMどうぞ   (2013/5/14 20:25:43)

GMプル「前に出てきた二人…… 分かっているのか? 後ろで突っ立ったままのプリーストから、貴様らまでの距離はすでに30m以上…… つまりッ!貴様らが倒れても後ろから回復呪文は届かない!そして全力で走ってきた貴様らにはこいつらの弾でも十分当たるという事よッ!!」   (2013/5/14 20:26:02)

リリカ「わー、こわいわねーたいへんだわー」   (2013/5/14 20:26:23)

リリカ「私全力で移動してないもの」   (2013/5/14 20:26:36)

黒猫「安心して。 私は全力移動なんてしなくても避けられないわ」 まあリリカ1人生きていればPTとしては勝て操舵し。   (2013/5/14 20:26:38)

GMプルコボルドシューターはサイコロ振りません。命中値10。   (2013/5/14 20:26:44)

四宮ひまわり「わー。私のヒーリングバレットも届かないー。どうしよっかなー♪」   (2013/5/14 20:26:49)

黒猫私は生き残ったら後退も視野に入れさせてもらうわね?(アイコンタクト)>リリカ   (2013/5/14 20:27:06)

GMプルアンドロスコーピオンの方は   (2013/5/14 20:27:09)

GMプルあ、黒猫さんに   (2013/5/14 20:27:18)

GMプル2d6+8 → (1 + 6) + 8 = 15  (2013/5/14 20:27:21)

GMプル「銃弾装填ッ!フォイヤアアアアアア!!」   (2013/5/14 20:27:51)

GMプル黒猫さん、回避4回ー   (2013/5/14 20:28:03)

黒猫8D6 → (3 + 4 + 4 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4) = 28  (2013/5/14 20:28:17)

リリカミンチやが?   (2013/5/14 20:28:25)

黒猫5,6,5,4よ   (2013/5/14 20:28:28)

四宮ひまわりなんてひどい攻撃……。銃の特殊攻撃?(わくてか)   (2013/5/14 20:28:56)

GMプルコボルドシューターが6匹出たうちの、3匹はナズーリンにぱんっぱんっと。当然回避できないので蜂の巣になって倒れます。ピンチ。   (2013/5/14 20:29:02)

GMプルうまく処理できた!(笑)   (2013/5/14 20:29:15)

GMプル2d6+2 → (2 + 1) + 2 = 5  (2013/5/14 20:29:45)

GMプル2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12  (2013/5/14 20:29:52)

GMプル2d6+2 → (5 + 6) + 2 = 13  (2013/5/14 20:29:57)

GMプル2d6+2 → (2 + 1) + 2 = 5  (2013/5/14 20:29:59)

GMプルあっ   (2013/5/14 20:30:04)

GMプル最後のは追加ダメージ6でした(汗)   (2013/5/14 20:30:26)

黒猫ヘイスト+エターナルクロノグラス+未知の何か、かしら?   (2013/5/14 20:30:29)

四宮ひまわり……。蜂の巣!?(がくぶる)   (2013/5/14 20:30:33)

GMプルコボルドの方が痛いよ!   (2013/5/14 20:30:38)

GMプルコボルドシューター3匹+アンドロスコーピオンですよー   (2013/5/14 20:30:53)

黒猫鎧で引けないわ。 合計難点?   (2013/5/14 20:30:57)

GMプルで、フィールド・プロテクションが効いてるから、-1して   (2013/5/14 20:31:12)

GMプル35点ー   (2013/5/14 20:31:42)

リリカぎりぎり死んだわねー   (2013/5/14 20:31:54)

松実宥わっ!?   (2013/5/14 20:31:55)

黒猫2点足りなかった。 パッタリ倒れるわ。   (2013/5/14 20:31:57)

黒猫ま、まだ死んでないわよっ? 生死判定はピンゾロ以外よっ?(汗)>リリカ   (2013/5/14 20:32:13)

四宮ひまわりか、回復弾が……。「黒猫さーん!!」   (2013/5/14 20:32:33)

黒猫2D6+8 → (5 + 2) + 8 = 15  (2013/5/14 20:32:44)

リリカ「わぁお、無残無残……ま、生きてるからいいでしょ」   (2013/5/14 20:32:55)

GMプル成功ですー   (2013/5/14 20:32:58)

黒猫「く……っ。でも、リリカが殴りかかるまでの距離と時間は稼いだわ。 ……リリカ、信じてる、からね」 ぱたっ。(演出)   (2013/5/14 20:33:27)

リリカ次は接敵しないよ?(ぉ   (2013/5/14 20:33:42)

黒猫リリカはもう少し慌ててくれてもいいのよっ? 生きてるけど血まみれなのよっ?   (2013/5/14 20:33:57)

黒猫と、トドメが刺されない内に接敵して頂戴っ(冷や汗w)>リリカ   (2013/5/14 20:34:12)

GMプル「どうするつもりだッ!? この犬どもにとどめを撃たせれば、仲間たちは簡単に死ぬぞ?」   (2013/5/14 20:34:23)

リリカ「まいったねー……そう脅しとるんだ?殺し合いになるけどいいんだね?」   (2013/5/14 20:34:53)

GMプル「ボクたち明らかに当たりそうに無いので、グラップラーの方には撃ったりしないですよー」「そうなるとヒマだから、とどめをさしちゃうのですー」   (2013/5/14 20:34:54)

GMプル「フンッ! 魔剣の迷宮のガーディアンに交渉が通用すると思うなッ!」   (2013/5/14 20:35:22)

おしらせナズーリンさんが入室しました♪  (2013/5/14 20:35:26)

松実宥【いらっしゃいー】   (2013/5/14 20:35:41)

四宮ひまわり「まって、それなら、撃ち合いをしてみないガンマンとスナイパーの打ち合いって言うのは絵になるんじゃないかな?」大きな声でコボルトシューターさんに提案をしてみます。   (2013/5/14 20:35:45)

GMプルあっ   (2013/5/14 20:35:52)

リリカガゼルフット機動、全力移動でアンドロに接敵「しゅぴんっ!射程距離だぜ?てめーーーーーーッ!」   (2013/5/14 20:35:56)

ナズーリン【あああああああ遅刻したせいで大惨事にいぃぃぃぃ!orz】   (2013/5/14 20:35:57)

黒猫【いらっしゃいナズー。 ごめんなさい、ちょっとHP-1になっているわ。 助けてくれると嬉しい。】   (2013/5/14 20:36:01)

GMプルちょうどいいところというか悪いところにっ!   (2013/5/14 20:36:07)

GMプルじゃあ、コボルドシューター3匹の判定、ちゃんとするねー。 目標10で回避してー。   (2013/5/14 20:36:37)

四宮ひまわり「コボルドシューターさんも、銃の腕には自信があるんでしょ?私と打ち合い対決って言うのはどうかなー?」>コボシューさん   (2013/5/14 20:36:41)

GMプルただしペナルティ-6なので実質目標16   (2013/5/14 20:37:22)

ナズーリン【もう麻雀稗この世から消えて無くなればいいのに!マジですまない…】   (2013/5/14 20:37:40)

GMプル「20mまで来て下さいー」「そこまで届きませんー」 >ひまわり   (2013/5/14 20:37:42)

リリカんやー?前ターンで立ち上がってるから-4だけよ~今は6   (2013/5/14 20:37:59)

リリカあ、なずりんね   (2013/5/14 20:38:14)

GMプルええと、今、ナズーリンの判定なのです   (2013/5/14 20:38:16)

ナズーリンちょま、三回回避か…うわあ移動すら出来ずでこれは厳しい   (2013/5/14 20:38:44)

四宮ひまわり「えー?私も、次ターンでそっちまで行けないよー。移動してお互いの射程距離にイクまで撃ち合い無しって言うなら、そっちまで近づくよー?」と、交渉まがいの事をしてみますー?>コボシュー   (2013/5/14 20:38:56)

GMプル状況をまとめると「部屋の中にコボルドシューター6匹の伏兵がいました」「ナズーリンに3匹、黒猫に3匹+アンドロスコーピオンの射撃」「黒猫気絶」   (2013/5/14 20:38:58)

ナズーリン2d6-4 → (1 + 2) - 4 = -1  (2013/5/14 20:39:24)

ナズーリン2d6-4 → (5 + 6) - 4 = 7  (2013/5/14 20:39:32)

ナズーリン2d6-6 → (1 + 4) - 6 = -1  (2013/5/14 20:39:38)

GMプルではダメージ   (2013/5/14 20:39:55)

四宮ひまわり「ナズーリンさんまで―!」がくぶる。   (2013/5/14 20:39:56)

GMプル2d6+2 → (2 + 2) + 2 = 6  (2013/5/14 20:39:59)

松実宥【ああああああww】   (2013/5/14 20:40:01)

GMプル2d6+2 → (6 + 3) + 2 = 11  (2013/5/14 20:40:01)

GMプル2d6+2 → (2 + 2) + 2 = 6  (2013/5/14 20:40:06)

GMプル5、10、5、で20点のダメージですー。   (2013/5/14 20:40:18)

四宮ひまわり何とか生きてる感じ(ほっ)   (2013/5/14 20:40:31)

リリカ倒れるのが倒れなかった、これは大きい   (2013/5/14 20:40:36)

GMプルモンスター側終了。冒険者側ですー。   (2013/5/14 20:40:42)

リリカで、私達のターンアンドロに接敵「その醜い顔を整形させてあげるわぁん?」(銃のどまんなかで)   (2013/5/14 20:41:26)

松実宥とりあえず……。私の立ち居地失敗したかなぁ   (2013/5/14 20:41:31)

四宮ひまわり「コボシューさん、提案飲んで貰えるなら通常移動で行けるところまで接近するよー」と、移動するかどうするかと、話し合いをー。飲んで貰えるなら14M徒歩で移動します。(宣言>GM   (2013/5/14 20:42:38)

GMプルさて、全力移動で接触ですねー。 コボルドシューターA君が乱戦宣言! 「こここここここここは通さないのですいいいいいいいい痛くしないでください」   (2013/5/14 20:42:47)

GMプル判定不要でノックアウトしていいですけど、振ります?   (2013/5/14 20:43:13)

リリカ「(養豚場行きの豚を見るような目)」   (2013/5/14 20:43:21)

リリカ全力移動なので攻撃できないのですよ   (2013/5/14 20:43:32)

GMプルあー、レンジャー15レベルないとできないんでしたね   (2013/5/14 20:43:47)

松実宥15という数値がもう遠すぎる   (2013/5/14 20:44:15)

GMプル「提案の前にこの怖い人をどけてくださいー」「遮蔽になって撃てなくなってしまいましたー」   (2013/5/14 20:44:19)

GMプルさてですね、ここてヒントを   (2013/5/14 20:44:38)

リリカ「この哀れな子犬ごと打てばいいんじゃない?」   (2013/5/14 20:44:49)

GMプル今、リリカさんが遮蔽になってくれました。なので、後ろの人は全力で走っても撃たれません。こいつらは「鷹の目」は無いので。   (2013/5/14 20:45:09)

ナズーリンさて、どうしたもんか…回復は明らかに追いつかない、というかリリカ以外が全滅する目が見えるw 全員ガンとか防護意味ないし…w   (2013/5/14 20:45:14)

GMプルいえ、鷹の目がないので「誤射」ではなく「射撃不能」なんですよ   (2013/5/14 20:45:31)

四宮ひまわり「えー?めんどい……。でも、黒猫さんにとどめ刺されたらことだし……」むー。銃を抱きかかえながらどうしようかと悩み―。   (2013/5/14 20:45:36)

リリカ私には打てるでしょう、誤射狙いで   (2013/5/14 20:45:47)

松実宥下手に近寄ってアウェクションしたとしても……   (2013/5/14 20:46:09)

四宮ひまわり対して、私は、精密射撃でコボシュー打ち放題。(ぇ   (2013/5/14 20:46:19)

GMプルそして、ひまわりさん。乱戦の向こうにはあなたも撃てません。   (2013/5/14 20:46:19)

黒猫改めてHP1で撃たれる怖れはあるわね。   (2013/5/14 20:46:25)

松実宥アウェイクンだった。   (2013/5/14 20:46:36)

四宮ひまわりコボシューには撃てますよね?(確認確認)>GMさん   (2013/5/14 20:47:00)

GMプルこのままだと、リリカにアンドロスコーピオンとコボルドシューターA、ナズーリンにBCDEFの5発という気が   (2013/5/14 20:47:16)

黒猫宥のアウェイクン+向日葵にヒーリングバレットでなんとか持ち直せる、かしら?   (2013/5/14 20:47:18)

2013年05月09日 21時58分 ~ 2013年05月14日 20時47分 の過去ログ
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