「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2013年05月09日 21時58分 ~ 2013年05月14日 20時47分 の過去ログ
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周防桃子 | > | 1d6 → (1) = 1 (2013/5/9 21:58:27) |
GMこなた | > | なにもないが3つとしても、もうちょっと出にくい出目とか良いかもね(メモメモ) あ、オーディエンスはターン毎です! (2013/5/9 21:58:38) |
GMこなた | > | 1:厳しい戦闘。 階層数×1点以上のダメージを1度にPCのいずれかが受けた場合オーディエンス達成。 (2013/5/9 21:58:51) |
ラディ | > | 階層ごとって書いてあるよー (2013/5/9 21:58:59) |
周防桃子 | > | 観客は厳しい戦闘を望んでるみたい。 ……うん、そりゃそうだよね。(何も無いダンジョンをぼんやり見つめて) (2013/5/9 21:59:02) |
GMこなた | > | 3階層目なので、3点以上のダメージを受けると達成。 って、ごめん! 階層ごとだった(汗) (2013/5/9 21:59:10) |
ラディ | > | ほら、やっぱ観客が「真面目にやれ」って言ってるし! (2013/5/9 21:59:26) |
八意永琳 | > | 毎回だったら珍道中よねぇ (2013/5/9 21:59:31) |
GMこなた | > | まあ、振ってくれたのでせっかくだから「この先どこかで3点以上のダメージを受けたら」ということで! (2013/5/9 21:59:32) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8 (2013/5/9 21:59:42) |
GMこなた | > | ラスボス戦があるし、ほぼ確実にクリアできると信じて! (2013/5/9 21:59:42) |
ラディ | > | (女の子にくっつかれるんじゃねえこいつ死ね」かもしれないけど! (2013/5/9 21:59:48) |
GMこなた | > | 目標値10の探索判定です。 (2013/5/9 21:59:51) |
八意永琳 | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2013/5/9 22:00:00) |
ラディ | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2013/5/9 22:00:04) |
八意永琳 | > | 1d6+1 → (1) + 1 = 2 (2013/5/9 22:00:04) |
周防桃子 | > | ……も、桃子、お腹空いたから失敗したんだもん。桃子のせいじゃないもん。 (2013/5/9 22:00:09) |
八意永琳 | > | 進度2ねー (2013/5/9 22:00:15) |
GMこなた | > | プチ進みました。 ラディくん、ランダムイベントよろしくー。 (2013/5/9 22:00:30) |
ラディ | > | はーい (2013/5/9 22:00:51) |
ラディ | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2013/5/9 22:00:53) |
ラディ | > | 何も無いー。 (2013/5/9 22:01:09) |
ラディ | > | やっぱ、6-9で何も無いのはまずいね。 (2013/5/9 22:01:20) |
ラディ | > | 6-8だった。7だけでいいかも。 (2013/5/9 22:01:37) |
周防桃子 | > | ……今思ったんだけど。6-8って要するに2d6で一番出やすい目じゃないの……? (2013/5/9 22:01:55) |
ラディ | > | そう、だから「基本的に何も起きない」「アクシデントで何か起きる」って感じになってるわけさ。 (2013/5/9 22:02:24) |
八意永琳 | > | バランスの問題なのよねー (2013/5/9 22:02:55) |
GMこなた | > | なのなの。 平和すぎるし、表の改定は考えておきますのー。 (2013/5/9 22:02:57) |
GMこなた | > | さて、8ターン目です。 よろしくねー。 オーディエンスは階層ごとなので、もう結構です。 探索からどうぞ! (2013/5/9 22:03:17) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (4 + 5) + 4 = 13 (2013/5/9 22:03:24) |
八意永琳 | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2013/5/9 22:03:28) |
ラディ | > | 迷宮としては、そうばんばん何かあるっていうのは不自然かもしれないけど、セッションとしては何か起きてくれないといけないからね。 (2013/5/9 22:03:29) |
ラディ | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2013/5/9 22:03:33) |
八意永琳 | > | ああん (2013/5/9 22:03:36) |
周防桃子 | > | 1d6+3 → (3) + 3 = 6 (2013/5/9 22:03:45) |
GMこなた | > | 3割くらい踏破したかな、というところです。 ランダムはラディくんお願い。 (2013/5/9 22:04:34) |
ラディ | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2013/5/9 22:04:43) |
周防桃子 | > | あ。 (2013/5/9 22:04:57) |
ラディ | > | 戦闘だよっ!とうとう来た! (2013/5/9 22:05:02) |
八意永琳 | > | あらあらまあまあ (2013/5/9 22:05:15) |
周防桃子 | > | し、しかもこれ、一番キツい奴じゃない? (2013/5/9 22:05:19) |
ラディ | > | みんな、レベルは? 俺、2。 (2013/5/9 22:05:27) |
周防桃子 | > | あ、そうでもないのかな。楽……? (2013/5/9 22:05:38) |
ラディ | > | レベルが高いやつが来るよりはいいかなー。6匹来たら怖いけど。 (2013/5/9 22:05:40) |
周防桃子 | > | 2。 (2013/5/9 22:05:42) |
八意永琳 | > | 私も2よー (2013/5/9 22:05:54) |
GMこなた | > | 4:戦闘(PT平均LV)×1D6 (2013/5/9 22:06:15) |
ラディ | > | 1匹と6匹じゃ大違い。さあ、どうなるかな。 (2013/5/9 22:07:19) |
周防桃子 | > | ……先生、そのダイス振るのは誰ですか! (2013/5/9 22:07:20) |
GMこなた | > | では登場数は1D6でどうぞ! (2013/5/9 22:07:30) |
ラディ | > | って俺が振るの? GM? (2013/5/9 22:07:30) |
ラディ | > | ごくり。 (2013/5/9 22:07:37) |
ラディ | > | 1d6 → (1) = 1 (2013/5/9 22:07:39) |
周防桃子 | > | (あっ……) (2013/5/9 22:07:43) |
ラディ | > | やったー! (2013/5/9 22:07:48) |
八意永琳 | > | 良かったわねー (2013/5/9 22:07:51) |
周防桃子 | > | 一匹だけなら……! (2013/5/9 22:08:08) |
GMこなた | > | むむぅ。 では種類を1D8でよろしくなの。 (2013/5/9 22:08:12) |
ラディ | > | でも視聴者はがっかり。2レベルモンスター1匹ってたぶん史上最弱の戦闘。 (2013/5/9 22:08:14) |
GMこなた | > | ラディくんどうぞ! (2013/5/9 22:08:17) |
ラディ | > | 1d8 → (1) = 1 (2013/5/9 22:08:19) |
GMこなた | > | ふむふむ。 ちょっと面白い相手ではあります。 みなさん、危険感知(スカウトLV+知力B)で目標値12を判定して下さい。 (2013/5/9 22:09:05) |
ラディ | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2013/5/9 22:09:12) |
八意永琳 | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2013/5/9 22:09:19) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14 (2013/5/9 22:09:27) |
周防桃子 | > | (ニュータイプ特有の効果音) (2013/5/9 22:09:38) |
ラディ | > | (戦場だと「傭兵」ってファイター技能だけでいいけど、冒険者だとスカウト技能とかいりそうだねー(汗)) (2013/5/9 22:09:53) |
ラディ | > | (レンジャーでも取ろうかな。傷薬購入係として。) (2013/5/9 22:10:20) |
八意永琳 | > | 私もセージ取るべきかしらねぇ (2013/5/9 22:10:25) |
GMこなた | > | おお。 それでは桃子ちゃんは、このダンジョンでは見慣れてきた「古代王国期の硬貨」の塊が見えました。 しかしふと気付きます! 「あれ? なんだかちょっと動かなかった?」 と!! その疑惑に答えるように、硬貨の山はジャラララっと音を立て這い回り、みなさんに襲い掛かってきます! 魔物知識判定+先制判定よろしくです。 (2013/5/9 22:10:41) |
GMこなた | > | 知名度10/13 先制値9 (2013/5/9 22:10:54) |
ラディ | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2013/5/9 22:11:03) |
ラディ | > | 2d6 → (3 + 4) = 7 (2013/5/9 22:11:06) |
ラディ | > | 「お金じゃん!ラッキー!」 (2013/5/9 22:11:16) |
ラディ | > | ってあれ? (2013/5/9 22:11:22) |
八意永琳 | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2013/5/9 22:11:33) |
八意永琳 | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2013/5/9 22:11:36) |
八意永琳 | > | 知識先制のじゅんえ (2013/5/9 22:11:43) |
周防桃子 | > | え、えーと。桃子はセージ持ってるから、どっちも+4でいいんだよね? (2013/5/9 22:11:50) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15 (2013/5/9 22:11:56) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11 (2013/5/9 22:11:58) |
GMこなた | > | ですです<どっちも (2013/5/9 22:12:01) |
ラディ | > | 凄すぎる…… (2013/5/9 22:12:10) |
周防桃子 | > | あ、ちがう (2013/5/9 22:12:11) |
GMこなた | > | 弱点まで抜きました。 モンスター名「クリーピングコイン」(ルルブ2の272ページ)です! (2013/5/9 22:12:22) |
周防桃子 | > | 先制判定は……ええと、補正無し……?(ルルブめくってます) (2013/5/9 22:12:38) |
ラディ | > | スカウト技能があるから、先制判定もできるよ。 (2013/5/9 22:12:57) |
周防桃子 | > | じゃあ、両方問題無く成功でいいのかな。……やったっ! (2013/5/9 22:13:13) |
GMこなた | > | HP10 MP- 命中判定(体当たり):3(10)、打撃点:2D6-1 回避:2(9) 防護点:2 弱点:魔法ダメージ+2 (2013/5/9 22:13:26) |
GMこなた | > | です! (2013/5/9 22:13:29) |
ラディ | > | 炎ブレスでダメージ喰らうんだ……。 「0点」という甘い世界じゃ無かった。 (2013/5/9 22:13:33) |
周防桃子 | > | その……、戦闘周りはちょっとルール危ないから、動き鈍いかもしれないの。そうなってたらごめんなさい (2013/5/9 22:13:52) |
八意永琳 | > | んーMPもったいないわねー (2013/5/9 22:13:58) |
八意永琳 | > | まあ、前に出て待機っと (2013/5/9 22:14:05) |
周防桃子 | > | 桃子もMP使うほどの相手じゃ無さそうなら、一番後ろで待機しておけばいいのかな。何か推奨行動ある……? (2013/5/9 22:14:44) |
ラディ | > | まあ、一匹だけだから大丈夫だよね。歩いて行って切れる距離かな。 (2013/5/9 22:15:17) |
ラディ | > | 19m以内ならいける (2013/5/9 22:15:30) |
GMこなた | > | 魔法生物なので精神効果・毒は効きません。 特殊能力は《擬態》硬貨の山の振りをして不意を打つ。(危険感知12) と、《炎の息吹》射程5mで敵1体に命中:3(10)で攻撃。 命中すれば2D6+2のダメージ。 というものを持っています。 (2013/5/9 22:15:57) |
GMこなた | > | 距離は10mとしますね。 たいまつで硬貨が見つかる距離ということで。 (2013/5/9 22:16:10) |
GMこなた | > | みなさん、どうぞ! (2013/5/9 22:16:13) |
八意永琳 | > | といか、ここはラディくんに任せてワタチたちは10mで待機しましょ>桃子 (2013/5/9 22:16:29) |
八意永琳 | > | 私 (2013/5/9 22:16:35) |
ラディ | > | じゃ、移動して乱戦宣言。 (2013/5/9 22:16:36) |
周防桃子 | > | 「……あれ、クリーピングコインだよ! ほら! 敵!」 (2013/5/9 22:16:40) |
ラディ | > | 盾を使わずにバスタードソードを両手で持って、必殺攻撃。 行くよー。 (2013/5/9 22:17:02) |
八意永琳 | > | 「あとで直してあげるから頑張りなさいなー」 (2013/5/9 22:17:04) |
ラディ | > | 2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12 (2013/5/9 22:17:08) |
GMこなた | > | えーりんさんが萌えキャラに<ワタチ (2013/5/9 22:17:09) |
周防桃子 | > | というわけで、セオリー通り?に、MP温存で10mの距離で待機。ラディに任せるよ! (2013/5/9 22:17:10) |
GMこなた | > | 命中です。 ダメージどうぞ。 (2013/5/9 22:17:17) |
ラディ | > | えーと27レーティングってどこに (2013/5/9 22:17:35) |
周防桃子 | > | 「たぶんこの戦闘見てる人は苦戦を期待してると思うんだけど……」カメラ回してるよ。せっかくのアクションシーンだし。カメラワークに気をつけてるよ (2013/5/9 22:17:42) |
GMこなた | > | ルルブ2の巻末に載ってます。<レーティング表 (2013/5/9 22:17:47) |
GMこなた | > | どうしてルルブ1に載せないのかという声は、あちこちで聞こえてますねー。 (2013/5/9 22:18:00) |
ラディ | > | 発見。クリティカル値9で (2013/5/9 22:18:10) |
ラディ | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2013/5/9 22:18:13) |
ラディ | > | 6点に、追加ダメージ4。 10点! (2013/5/9 22:18:41) |
GMこなた | > | Cコイン「ヘルメット(防護点)が無ければ即死だった」 (2013/5/9 22:19:13) |
ラディ | > | 声高らかに「10点!」なんて言うと1ゾロ振ったみたいだ。今は50点だけど染みついた経験は頭から離れない。 (2013/5/9 22:19:18) |
GMこなた | > | 2人は待機なので、コインです。 ボォォっとどんな原理なのか炎を吐きます! 目標値10で生命力抵抗をして下さい。 (2013/5/9 22:19:38) |
周防桃子 | > | カメラがラディの勇姿を収める! 「……気をつけて、まだ生きてる!」 (2013/5/9 22:19:43) |
八意永琳 | > | 商売なのよ…… (2013/5/9 22:19:43) |
GMこなた | > | >ラディくん (2013/5/9 22:19:48) |
ラディ | > | のわああああああ (2013/5/9 22:20:05) |
ラディ | > | 2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11 (2013/5/9 22:20:13) |
ラディ | > | 耐えたっ! (2013/5/9 22:20:19) |
GMこなた | > | では半減ダメージ(端数切り上げ)を。 (2013/5/9 22:20:37) |
ラディ | > | 半減かー。いくらか喰らうね。 (2013/5/9 22:20:42) |
GMこなた | > | 2D6+2 → (2 + 6) + 2 = 10 (2013/5/9 22:20:43) |
GMこなた | > | 5点の炎ダメージ。 防護点は無効です。 (2013/5/9 22:20:55) |
ラディ | > | 痛い! 1/4削れた! (2013/5/9 22:21:08) |
GMこなた | > | 炎に弱ければ……って人間には弱点無いので無関係ですね。 (2013/5/9 22:21:13) |
GMこなた | > | 2ラウンド目。 PC側のターンです! (2013/5/9 22:21:29) |
ラディ | > | ……ファイターとして脆すぎやしないか、俺。さすが生命力が平均以下。 (2013/5/9 22:21:33) |
八意永琳 | > | 待機よー (2013/5/9 22:21:36) |
周防桃子 | > | 「ラディ……!?」 10mの距離でカメラを構えながら流石に心配した声をあげるけど。待機します。 (2013/5/9 22:21:41) |
ラディ | > | そりゃ待機だよねー。 じゃ、俺行きますっ! (2013/5/9 22:22:05) |
八意永琳 | > | 「あとでお姉さんが直してあげるから頑張りなさーい」 (2013/5/9 22:22:09) |
ラディ | > | 2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11 (2013/5/9 22:22:13) |
ラディ | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2013/5/9 22:22:21) |
GMこなた | > | クリーピングコインはジャラジャラと音を立てながらヘビのように身体をくねらせラディくんの周囲をめぐっています。 先ほどの攻撃でギャリリリっと硬質な音を立てて削れた部分は、割れたコインや砕けたコインで構築されていて、あと1撃入れば分解しそうにみえます。 (2013/5/9 22:22:27) |
周防桃子 | > | あとで回復してあげようかなって思ったけど、回復なら本職がいるんだよね。 (2013/5/9 22:22:31) |
ラディ | > | で、さっきよりダメージは高いはずだから、やったかな。 (2013/5/9 22:22:34) |
周防桃子 | > | ……やった……!? (2013/5/9 22:22:46) |
GMこなた | > | やってるでしょうが、レーティング表になれる意味でもダメージを算出してみて下さいなー>ラディくん (2013/5/9 22:22:57) |
ラディ | > | えーと、7でもおんなじだった。 6に、追加ダメージ4で、10点。 防護点が2点だから8点ダメージ。 (2013/5/9 22:23:36) |
GMこなた | > | はーい。 ではコインはジャラジャラーっとただの硬貨に戻ります。 おめでとー。 そしてオーディエンスもクリアです! (2013/5/9 22:24:04) |
GMこなた | > | それでは、回復と剥ぎ取り判定をしましょう。 2D6をどなたか1名振って下さい。 (2013/5/9 22:24:22) |
八意永琳 | > | 荷物あさりの間にキュアするわねー (2013/5/9 22:24:29) |
八意永琳 | > | 2d6 → (1 + 2) = 3 (2013/5/9 22:24:31) |
ラディ | > | ふー、ふー、ふー。 そっか、3点以上だった。 (2013/5/9 22:24:37) |
GMこなた | > | 9以下は何もなし。 10以上だと古い金貨(100G相当)です。 (2013/5/9 22:24:42) |
ラディ | > | あぶねえ!? >3 (2013/5/9 22:24:44) |
八意永琳 | > | 発動っと、魔力分で全開よー>らでぃ (2013/5/9 22:24:44) |
GMこなた | > | あらん。 勢いが付いて、硬貨はどれも破損して無価値になっていました。 (2013/5/9 22:24:55) |
ラディ | > | スカウトが剥ぎ取りになれておくといいよー。 (2013/5/9 22:24:59) |
周防桃子 | > | ラディ、今の焼かれ方最高だったよ! たぶん観客も喜んだはずだよ!(サムズアップ) (2013/5/9 22:25:02) |
GMこなた | > | ああ、違うのね。 失礼。 じゃあ、どなたか剥ぎ取り判定どうぞ。 (2013/5/9 22:25:08) |
周防桃子 | > | あ……ええと。剥ぎ取りは2d6だね。行くよ? (2013/5/9 22:25:14) |
ラディ | > | いや、今の永琳のは回復魔法だから (2013/5/9 22:25:16) |
周防桃子 | > | 2d6 → (3 + 4) = 7 (2013/5/9 22:25:16) |
周防桃子 | > | (じゃらじゃら) (2013/5/9 22:25:34) |
GMこなた | > | 斬新過ぎる褒め言葉を聞いた!<焼かれ方最高だったよ! (2013/5/9 22:25:41) |
GMこなた | > | ビタ銭(欠けて無価値な硬貨)ばかりでした。 (2013/5/9 22:26:03) |
ラディ | > | () (2013/5/9 22:26:06) |
周防桃子 | > | () (2013/5/9 22:26:10) |
GMこなた | > | それでは、続けましょう。 探索判定どうぞー。 (2013/5/9 22:26:14) |
ラディ | > | (村に帰ったあとチキちゃんが同意したらどうしよう。俺消し炭にされるかも) (2013/5/9 22:26:24) |
ラディ | > | なんか暗黒竜キャラ豊富だよね、この村! (2013/5/9 22:26:42) |
ラディ | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2013/5/9 22:26:52) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (1 + 4) + 4 = 9 (2013/5/9 22:26:57) |
周防桃子 | > | おなかすいた……。(鳴りそうになるお腹、成功しない探索) (2013/5/9 22:27:17) |
GMこなた | > | えーりんさんに期待が集りますね。 (2013/5/9 22:27:59) |
八意永琳 | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2013/5/9 22:28:17) |
八意永琳 | > | いちたりない…… (2013/5/9 22:28:26) |
周防桃子 | > | ひとつだけちょうだい、って言いそうになるね……(ふらふら当てもなく歩いたけど道に迷った30分とかそんな感じ? (2013/5/9 22:28:48) |
GMこなた | > | はーい。 それでは次。 ええと、10ターン目? (2013/5/9 22:29:19) |
GMこなた | > | まあ時間関係ないので、気軽にどうぞ! (2013/5/9 22:29:30) |
八意永琳 | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2013/5/9 22:29:38) |
ラディ | > | 30分×10ターン=300分。 5時間!? (2013/5/9 22:29:39) |
八意永琳 | > | ぐすん (2013/5/9 22:29:41) |
ラディ | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2013/5/9 22:29:43) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (2 + 1) + 4 = 7 (2013/5/9 22:29:45) |
周防桃子 | > | (腐るダイス) (2013/5/9 22:29:50) |
ラディ | > | 制限時間は無いけどさ、さすがに疲れた…… (ぐてり) (2013/5/9 22:30:08) |
周防桃子 | > | ごはん…ごはん…(ふらふら) (2013/5/9 22:30:13) |
GMこなた | > | どうしたことか! きっとバーサタイルを止めながら迷ってたのね。 (2013/5/9 22:30:25) |
ラディ | > | もうすぐ晩ご飯だね……。 (2013/5/9 22:30:33) |
GMこなた | > | では次です。 これで全員失敗したら、救済策を出します。 (2013/5/9 22:30:35) |
周防桃子 | > | よく考えたら昼前に出発しておいて昼ご飯用意してないって計画性ゼロってレベルじゃないよね。 (2013/5/9 22:30:47) |
八意永琳 | > | 2d6 → (4 + 1) = 5 (2013/5/9 22:30:51) |
八意永琳 | > | くすんすん (2013/5/9 22:30:55) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8 (2013/5/9 22:31:02) |
ラディ | > | こんなに時間かかるなんて思ってなかったよ! (2013/5/9 22:31:03) |
ラディ | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2013/5/9 22:31:05) |
ラディ | > | あっ (2013/5/9 22:31:07) |
周防桃子 | > | (腐り続けるダイス) (2013/5/9 22:31:08) |
周防桃子 | > | ……ラディえらーいっ!!! (2013/5/9 22:31:15) |
GMこなた | > | おおー! (2013/5/9 22:31:18) |
ラディ | > | (というか、1ターン10分になっていたら「5時間も歩き回った」というロールをしなくて済むのー) (2013/5/9 22:31:43) |
ラディ | > | 宝物だっけ。 (2013/5/9 22:32:19) |
GMこなた | > | あれ、探索では?? (2013/5/9 22:32:42) |
周防桃子 | > | 1d6+1で進行度判定…? (2013/5/9 22:33:00) |
ラディ | > | 進行度だったね。 (2013/5/9 22:33:19) |
ラディ | > | プラスいくつだっけ? (2013/5/9 22:33:30) |
GMこなた | > | 10が目標値なので、+1でOKです (2013/5/9 22:34:10) |
ラディ | > | 「7+階層数」を目標値に《探索判定》を行い、「成功した人数×1D6」だけ《進行度》が上昇する (2013/5/9 22:34:24) |
ラディ | > | で、階層数が3だから、目標10で (2013/5/9 22:34:39) |
ラディ | > | 11だったので、ボーナス+1で…… (2013/5/9 22:34:47) |
ラディ | > | 1d6+1 → (2) + 1 = 3 (2013/5/9 22:34:50) |
ラディ | > | がーん。小さかった。 (2013/5/9 22:35:07) |
周防桃子 | > | あ、あと9! (2013/5/9 22:35:33) |
GMこなた | > | はーーい。 それでは、誰も得しない彷徨う光景は短縮しまして……最後のエリアに到着したところから進めたいと思います! (2013/5/9 22:35:41) |
八意永琳 | > | はーい (2013/5/9 22:35:46) |
ラディ | > | まあいいや、前進はしている。 (2013/5/9 22:35:48) |
ラディ | > | あ、ついたんだー。 (2013/5/9 22:35:52) |
GMこなた | > | 道中色々あったが、なんとかなりました! そしてみなさんは最奥へと到着し……魔剣と、その守護者の姿を見つけます。 黒曜石で出来た犬のような姿のソレはグルルっと低く唸っています。 代表者一名、1D3を振って下さい。 (2013/5/9 22:36:28) |
周防桃子 | > | えーと…… えい? (2013/5/9 22:36:46) |
周防桃子 | > | 1d3 → (2) = 2 (2013/5/9 22:36:48) |
GMこなた | > | ではその犬が2体、台座に刺さった魔剣を守るように唸っています! (2013/5/9 22:38:15) |
ラディ | > | なにこれ? 石でできた犬? なんか動いてるよ? (2013/5/9 22:38:23) |
GMこなた | > | 知名度10/14 先制値13 知識と先制判定よろしくねー。 (2013/5/9 22:38:41) |
八意永琳 | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2013/5/9 22:38:51) |
八意永琳 | > | 2d6 → (1 + 4) = 5 (2013/5/9 22:38:54) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10 (2013/5/9 22:38:55) |
周防桃子 | > | 2d6+4 → (5 + 1) + 4 = 10 (2013/5/9 22:39:01) |
ラディ | > | 魔剣って言っても十字剣ヌンチャクだからなあ(汗) すげえ近寄りたくねえ…… ←出発前ロマンとか言ってたやつ (2013/5/9 22:39:04) |
八意永琳 | > | 知名度だけ抜きましたよ? (2013/5/9 22:39:05) |
ラディ | > | 2d6 → (3 + 5) = 8 (2013/5/9 22:39:10) |
ラディ | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2013/5/9 22:39:13) |
ラディ | > | だめー (2013/5/9 22:39:17) |
周防桃子 | > | やっぱり疲れてお腹空いてるとロマンとか追いもとめられなくなるんだね……。(現実を知りつつある11歳アイドル) (2013/5/9 22:39:47) |
周防桃子 | > | 知名度成功で弱点も先制もダメ、かな……? (2013/5/9 22:40:05) |
GMこなた | > | ルルブ3の267ページ。オブシディアンドッグです! 弱点は分かりませんでした。 (2013/5/9 22:40:42) |
八意永琳 | > | りょうかいよぉ、そちらからどうぞ? (2013/5/9 22:41:22) |
周防桃子 | > | 「あれは…オブシディアンドッグ!」 それっぽく言ってみるけど……強いの? (2013/5/9 22:41:30) |
ラディ | > | なんか強そうっ!? ……いやその、逃亡も視野に入れて。 (2013/5/9 22:41:52) |
八意永琳 | > | 「私は怖くないわ、ラディくんが心配ねー」 (2013/5/9 22:41:59) |
GMこなた | > | 命中13、回避12、ダメージ2D6+3、防護点3、HP27、MP- 《連続攻撃》命中するともう一度攻撃できる。 こんな能力を持っています! (2013/5/9 22:41:59) |
八意永琳 | > | というわけで隊列 (2013/5/9 22:42:15) |
八意永琳 | > | 私 5m ラディ 5m桃子でいくわね (2013/5/9 22:42:35) |
八意永琳 | > | 私先頭で (2013/5/9 22:42:41) |
ラディ | > | 前に二人、後ろに一人。 それぞれ一匹ずつ担当……かなあ。 (2013/5/9 22:42:45) |
GMこなた | > | そして近付いて来たので……命令に従い、みなさんを排除しようと駆け寄ります。 まあ進路妨害が発生すると思うので、ラディくんとえーりんさんに1引きずつ。 (2013/5/9 22:42:49) |
八意永琳 | > | 殴りかかってくるなら私が封鎖するわー (2013/5/9 22:42:56) |
ラディ | > | あー、敵が先手だから。 (2013/5/9 22:43:02) |
GMこなた | > | それぞれで乱戦エリアが発生します! 避けてー、避けてー。 (2013/5/9 22:43:05) |
周防桃子 | > | 桃子は後ろでサポートするね! ……わわ、頑張って! (2013/5/9 22:43:17) |
GMこなた | > | ですです、1匹目が乱戦エリアを構築。 2匹目が迂回してガブリ! (2013/5/9 22:43:21) |
八意永琳 | > | あらあらやっかいねぇ (2013/5/9 22:43:36) |
ラディ | > | よし、来いっ! (2013/5/9 22:43:39) |
八意永琳 | > | 2d6 → (4 + 2) = 6 (2013/5/9 22:43:49) |
ラディ | > | ……って、相手固定値? (2013/5/9 22:43:50) |
GMこなた | > | 命中は13。当たると連続攻撃が発生します! (2013/5/9 22:43:51) |
八意永琳 | > | さけられないわー(棒) (2013/5/9 22:43:58) |
GMこなた | > | じゃあ連続攻撃でガブガブ!>えーりんさん (2013/5/9 22:44:14) |
GMこなた | > | 固定値ですよー。 かけら入ってません。 でもラスボスです!>ラディくん (2013/5/9 22:44:24) |
八意永琳 | > | 4d6でお願い防護倍にするから (2013/5/9 22:44:33) |
八意永琳 | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2013/5/9 22:44:43) |
GMこなた | > | 4D6+6 → (2 + 5 + 6 + 5) + 6 = 24 (2013/5/9 22:44:49) |
GMこなた | > | 出目が良かった、24点! (2013/5/9 22:45:01) |
GMこなた | > | ラディくんも回避よろしく。 (2013/5/9 22:45:05) |
ラディ | > | やっぱきついよー。 (2013/5/9 22:45:08) |
周防桃子 | > | えーりーんっ!? (2013/5/9 22:45:09) |
ラディ | > | 2d6+6 → (3 + 5) + 6 = 14 (2013/5/9 22:45:13) |
八意永琳 | > | 8点ねー、そんなに痛くないわね (2013/5/9 22:45:15) |
ラディ | > | 回避っ! (2013/5/9 22:45:19) |
周防桃子 | > | ラディえらーいっ!!! じゃあ、こっちの番だね! (2013/5/9 22:45:32) |
GMこなた | > | では連続攻撃は発生せず! おみごと! PCの手番です! (2013/5/9 22:45:39) |
八意永琳 | > | じゃあ私から (2013/5/9 22:45:41) |
八意永琳 | > | ビートルスキンを入れてフォース (2013/5/9 22:45:48) |
八意永琳 | > | 2d6+5 → (1 + 4) + 5 = 10 (2013/5/9 22:46:00) |
GMこなた | > | SM兼任のえーりんさんは、フェアリーテイマー魔法からオススメのものなどを、桃子ちゃんにレクチャーしてあげてね。 (2013/5/9 22:46:06) |
八意永琳 | > | 変転で通す (2013/5/9 22:46:14) |
八意永琳 | > | フェアリーの切り替えルールしらなかったり (2013/5/9 22:46:28) |
八意永琳 | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2013/5/9 22:46:32) |
GMこなた | > | 精神抵抗は12。 変転するならOKよん。 (2013/5/9 22:46:33) |
八意永琳 | > | ラック (2013/5/9 22:46:35) |
八意永琳 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2013/5/9 22:46:39) |
GMこなた | > | 基本ルルブのフェアリーテイマーでOKです>えーりんさん (2013/5/9 22:46:44) |
ラディ | > | 気前よく使うね(汗) (2013/5/9 22:46:47) |
八意永琳 | > | ちぇー9点そのままどうぞ~ (2013/5/9 22:47:05) |
GMこなた | > | 残りの2人もどうぞなの。 (2013/5/9 22:47:35) |
ラディ | > | よーし。有効なのは「ウィスパーヒール」。俺と永琳の二人とも怪我をしたら使って欲しい。 魔法生物には効果が無いから、敵は回復しないよ。 (2013/5/9 22:47:49) |
ラディ | > | 永琳が気前よく攻撃魔法を使うみたいだから、回復は桃子にお願いするね。 (2013/5/9 22:48:18) |
八意永琳 | > | わたしはまだまだ平気、当たると怖いラディ君の敵にスネアお願いしたほうがいいかも (2013/5/9 22:48:31) |
ラディ | > | じゃ、俺攻撃するよ! (2013/5/9 22:48:31) |
GMこなた | > | どうぞ。 回避は12です。 (2013/5/9 22:48:59) |
ラディ | > | あ、スネア行くなら先にやってもらおうかな。 桃子、どうする? (2013/5/9 22:49:12) |
周防桃子 | > | えーと、ヒール要員了解。 桃子-5m-ラディ(乱戦)-5m-永琳(乱戦)だから、永琳にヒールをかけようとすると近付かないといけないんだよね。……ボルトかスネアか迷うけど、じゃあ、スネアをラディと戦ってる方の敵に! (2013/5/9 22:50:11) |
周防桃子 | > | 2d6+5 → (4 + 2) + 5 = 11 (2013/5/9 22:50:25) |
GMこなた | > | 精神抵抗は12。 抵抗しました。 (2013/5/9 22:51:19) |
周防桃子 | > | ご、ごめん……! (2013/5/9 22:51:44) |
ラディ | > | いいよいいよー。 まずはルールになれるところからだから。結果はどっちでも。 (2013/5/9 22:52:08) |
GMこなた | > | 防御優先なので、13以上で転等する相手です。 そしてどんまい! ボス戦ではままある光景です。 (2013/5/9 22:52:10) |
ラディ | > | さて、殴るよー。 (2013/5/9 22:52:14) |
ラディ | > | 2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8 (2013/5/9 22:52:22) |
ラディ | > | がく。 (2013/5/9 22:52:28) |
GMこなた | > | 変転しますか? (2013/5/9 22:52:30) |
GMこなた | > | クリティカル用に取っておくのも手ですが。 (2013/5/9 22:52:50) |
ラディ | > | うーん、まだやめとく。 (2013/5/9 22:52:52) |
GMこなた | > | はーい。 (2013/5/9 22:53:03) |
ラディ | > | 必殺攻撃ができそうな相手じゃなさそう、というのもきついんだけど。じゃ、敵の番ー。 (2013/5/9 22:53:21) |
GMこなた | > | それでは2ラウンド目。 単純物理攻撃しかないので、以後同じ行動です。 13と言ってえーりんさんとラディくんにカミツキ! (2013/5/9 22:53:27) |
ラディ | > | 2d6+6 → (4 + 5) + 6 = 15 (2013/5/9 22:53:47) |
周防桃子 | > | ラディさっきから出目いいね…!? (2013/5/9 22:54:22) |
GMこなた | > | 避けられました。 えーりんさん、どうぞ! (2013/5/9 22:54:26) |
八意永琳 | > | 2d6 → (3 + 2) = 5 (2013/5/9 22:54:45) |
GMこなた | > | 桃子ちゃんはファイアボルトで、弱っている方を攻撃するのもアリなのですよ。 片方倒せば、総がかりでいけますし。(小さく助言を) (2013/5/9 22:54:49) |
八意永琳 | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2013/5/9 22:54:50) |
八意永琳 | > | 2はつどーぞ? (2013/5/9 22:54:58) |
GMこなた | > | えーりんさんは避ける気がそもそも無かったw (2013/5/9 22:55:00) |
ラディ | > | 回避ではいい目が出て、命中はして、そしてダメージが出ない。定番だよー。 (2013/5/9 22:55:04) |
GMこなた | > | 4D6+6 → (1 + 4 + 5 + 1) + 6 = 17 (2013/5/9 22:55:08) |
八意永琳 | > | 18点でガッキンかきん (2013/5/9 22:55:21) |
GMこなた | > | あ、あれ? もしかして……。 (2013/5/9 22:55:22) |
ラディ | > | 女ドーガ…… (2013/5/9 22:55:29) |
GMこなた | > | うわーい。 なんだこの鉄塊は! (2013/5/9 22:55:39) |
周防桃子 | > | 凄い……えーりん、噛まれてるのに笑ってる…… (2013/5/9 22:55:40) |
八意永琳 | > | 「あらあら、手ぬるいわねー……」 (2013/5/9 22:55:48) |
GMこなた | > | 2ラウンド後攻、PC側です。 (2013/5/9 22:55:51) |
八意永琳 | > | フォース (2013/5/9 22:56:02) |
八意永琳 | > | 2d6+5 → (5 + 4) + 5 = 14 (2013/5/9 22:56:07) |
八意永琳 | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2013/5/9 22:56:12) |
GMこなた | > | 通りました! (2013/5/9 22:56:13) |
周防桃子 | > | ……どうしようかな。ラディはノーダメだし、ラディ側にスネアか、えーりん側にファイアボルトかだよね。(悩んでる) (2013/5/9 22:56:25) |
八意永琳 | > | 7点どうぞー (2013/5/9 22:56:30) |
ラディ | > | ファイアボルトの方がいいよ、これは。 (2013/5/9 22:56:43) |
ラディ | > | 永琳は残りHP18点が尽きる気がしない(汗) 全部攻撃魔法でいいと思うな。 (2013/5/9 22:57:15) |
周防桃子 | > | 敵のHPが27で、さっき9ダメ今7ダメで…… 了解、じゃあファイアボルトをえーりん側に打つよ! 数減らしちゃえ! (2013/5/9 22:57:41) |
周防桃子 | > | 2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12 (2013/5/9 22:58:01) |
GMこなた | > | 敵の残りHPは、GMのプロフ欄参照でどうぞ。 (2013/5/9 22:58:02) |
GMこなた | > | おしい、抵抗しました。 ダメージは半減されます。 (2013/5/9 22:58:11) |
周防桃子 | > | また抵抗……。10+5の半分で……7ダメ? (2013/5/9 22:58:33) |
GMこなた | > | でもノーダメージじゃないので、レーティング10+魔力のダメージをどうぞ! まずはレーティング10……はこちらで見るので、2D6を振って下さい。 (2013/5/9 22:58:36) |
周防桃子 | > | あ、またルールがあるんだね。じゃあ……えいっ (2013/5/9 22:59:04) |
周防桃子 | > | 2d6 → (2 + 6) = 8 (2013/5/9 22:59:05) |
GMこなた | > | レーティング10の8は4です。 それに魔力5を足して9。 半分にして端数切り上げなので、5点もらいました。 (2013/5/9 22:59:54) |
GMこなた | > | ではラディくん、どうぞー。 (2013/5/9 23:00:12) |
ラディ | > | よーし。 (2013/5/9 23:00:18) |
ラディ | > | 2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13 (2013/5/9 23:00:21) |
GMこなた | > | 命中です! (2013/5/9 23:00:30) |
ラディ | > | ふう、やっと当たった。じゃ、17レーティング、クリティカル10で (2013/5/9 23:00:56) |
ラディ | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2013/5/9 23:00:58) |
ラディ | > | 4。追加ダメージ4。 8点。 (2013/5/9 23:01:24) |
周防桃子 | > | 次のターンでたぶん片方やっつけられるかな。それまでラディ、頑張って耐えて!(魔法撃ちながらカメラも構えてちょっとパニック) (2013/5/9 23:01:29) |
GMこなた | > | 3点防いで5点ダメージ。 (2013/5/9 23:01:42) |
八意永琳 | > | 「落ち着けば問題ないわよー」 (2013/5/9 23:01:43) |
ラディ | > | (プルの時攻撃種類6種類も用意して悪戦苦闘してたのに、また攻撃4種類キャラを作って苦労している(汗)) (2013/5/9 23:02:07) |
GMこなた | > | それでは3ターン目。 こちらは同じです! 壊れかけてもまったく怯まないオブシディアンドッグが、2人の攻撃します。 (2013/5/9 23:02:14) |
八意永琳 | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2013/5/9 23:02:20) |
八意永琳 | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2013/5/9 23:02:22) |
八意永琳 | > | 二発どーぞ (2013/5/9 23:02:26) |
周防桃子 | > | 「え、永琳はそんなのにずっと噛まれててなんでそんなに余裕なの!?」 むしろ驚いてるよ (2013/5/9 23:02:29) |
GMこなた | > | 4D6+6 → (3 + 5 + 4 + 1) + 6 = 19 (2013/5/9 23:02:31) |
八意永琳 | > | 「あらら、ちくってきたわねー」 (2013/5/9 23:02:52) |
ラディ | > | 2点か…… (2013/5/9 23:03:05) |
八意永琳 | > | 「やだぁ、可愛いワンコみたいじゃなぁい」 (2013/5/9 23:03:12) |
ラディ | > | じゃ、俺の回避 (2013/5/9 23:03:15) |
ラディ | > | 2d6+6 → (3 + 2) + 6 = 11 (2013/5/9 23:03:19) |
GMこなた | > | えーりんさん、ひどいお知らせをしよう。 ……ビートルスキン、防護点が「2点」あがるんだ(小声) (2013/5/9 23:03:22) |
ラディ | > | 噛まれたー(汗) (2013/5/9 23:03:26) |
八意永琳 | > | ああら (2013/5/9 23:03:30) |
八意永琳 | > | ノーダメージねぇ (2013/5/9 23:03:36) |
GMこなた | > | 対照的な光景に! (2013/5/9 23:03:44) |
ラディ | > | まさに珍道中。ダメージくださいー (2013/5/9 23:03:56) |
GMこなた | > | 連続攻撃が発動し、もうひと噛みいきます! (2013/5/9 23:03:58) |
ラディ | > | ぎゃー (2013/5/9 23:04:11) |
周防桃子 | > | 「二人ともあんまり痛そうじゃないし、思ったより楽勝かもね……って、ラディ!?」 悲痛な叫びが響き渡って……(フラグ) (2013/5/9 23:04:15) |
ラディ | > | 2d6+6 → (6 + 3) + 6 = 15 (2013/5/9 23:04:15) |
ラディ | > | 今度はかわした。一回だけー (2013/5/9 23:04:25) |
八意永琳 | > | 「あらあえら、油断禁物よー」 (2013/5/9 23:04:29) |
GMこなた | > | ドッグB「美味っ!? 止まらない美味しさだワン!」 っと、一発だけでした。 (2013/5/9 23:04:43) |
GMこなた | > | 2D6+3 → (4 + 5) + 3 = 12 (2013/5/9 23:04:47) |
ラディ | > | 油断もなにも、7振らないと当たるんだけど(汗) (2013/5/9 23:04:52) |
八意永琳 | > | 「桃子ちゃん?この子お願いできるかしら?倒れたらラディ君のカバーにいくわ」 (2013/5/9 23:04:58) |
ラディ | > | 痛いっ! (2013/5/9 23:05:09) |
ラディ | > | HPの1/3がさくっと。 (2013/5/9 23:05:31) |
GMこなた | > | PC側です。 (2013/5/9 23:05:45) |
八意永琳 | > | 「桃子ちゃんとどめお願いー」 (2013/5/9 23:05:57) |
周防桃子 | > | か、回復と攻撃どっち優先したら……(おろおろ) ……じゃあ永琳の言う通り、最初にファイアボルトをえーりん側の敵に! 「わかったよ永琳!」 肯いて…… (2013/5/9 23:06:16) |
周防桃子 | > | 2d6+5 → (5 + 6) + 5 = 16 (2013/5/9 23:06:19) |
周防桃子 | > | (光るダイス目!) (2013/5/9 23:06:26) |
八意永琳 | > | 「そうそう、落ち着いて撃破すればいいのよーつまりこれでこの子が倒れて私は……」 (2013/5/9 23:06:58) |
GMこなた | > | すばらしい。 ダメージどうぞ! あ、えーりんさんレーティング表見てくれる? (2013/5/9 23:07:07) |
八意永琳 | > | 制限移動で片方の乱戦に参入 (2013/5/9 23:07:15) |
周防桃子 | > | 2d6 → (6 + 5) = 11 (2013/5/9 23:07:18) |
八意永琳 | > | はぁい (2013/5/9 23:07:19) |
ラディ | > | おおっ (2013/5/9 23:07:24) |
GMこなた | > | わーお! 魔法攻撃で10以上だと、クリティカルです! もう一度ダイスを振って、レーティングの結果を振り足せます。 (2013/5/9 23:07:40) |
八意永琳 | > | というか通ったなら魔力で確定で死ぬわよー (2013/5/9 23:07:45) |
周防桃子 | > | 2d6 → (4 + 1) = 5 (2013/5/9 23:07:47) |
八意永琳 | > | 13点ねー (2013/5/9 23:08:16) |
GMこなた | > | そうなんだよね。不思議なことにトドメのときばっかりクリティカルする印象があるよね。 SWの七不思議のひとつ。 (2013/5/9 23:08:18) |
ラディ | > | ファイアーエムブレムでもそうだよ(笑) (2013/5/9 23:08:35) |
GMこなた | > | Aは崩れ去りました。Bは元気に吼え猛っています! (2013/5/9 23:08:36) |
周防桃子 | > | さっきおんぶして貰ったラディのピンチだから……って火事場の馬鹿力が出た感じかな。滅多に起こらないくらい上手く発動した魔法、ドッグAを焼いちゃえっ! (2013/5/9 23:08:38) |
八意永琳 | > | ではフリーになった私が制限移動で片方の乱戦に参入キュアをラディに (2013/5/9 23:08:51) |
周防桃子 | > | 「永琳、お願い!」 アイコンタクト! (2013/5/9 23:08:53) |
八意永琳 | > | 2d6 → (1 + 2) = 3 (2013/5/9 23:08:53) |
八意永琳 | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2013/5/9 23:08:56) |
八意永琳 | > | 「はぁい、10点回復よぉ」>ラディ (2013/5/9 23:09:11) |
ラディ | > | 永琳、5m離れてたから制限移動だと届かないんだよ。次のラウンド、あと2mで届くね。 (2013/5/9 23:09:21) |
八意永琳 | > | でも乱戦の幅が2mなのよね (2013/5/9 23:09:38) |
GMこなた | > | えーりんさんが優秀過ぎる件について。 (2013/5/9 23:09:39) |
ラディ | > | 乱戦って、端っこに来れば参戦可能? 中央じゃなかったっけ? (2013/5/9 23:10:01) |
GMこなた | > | うん、構築済みの乱戦エリアになら到達できるね。 (2013/5/9 23:10:05) |
周防桃子 | > | 2mに近付いたら乱戦に引っ張り込まれて座標が同一に……なる……の?(ちょっとルールあやふや。) (2013/5/9 23:10:10) |
GMこなた | > | 中央じゃなくて端っこでも巻き込まれるのですよー。 なので迂回する時には結構厄介。 逆にイニシアチブに勝てば割りとさっくり抜けられます。 (2013/5/9 23:10:26) |
八意永琳 | > | 人数分の直径の乱戦エリアが形成されるのよー (2013/5/9 23:10:41) |
ラディ | > | 引っ張り込まれて、って、俺と戦ってるこいつがわざわざ引っ張り込んでくれるんだろうか? 敵が増えるだけなのに。 (2013/5/9 23:10:54) |
ラディ | > | それはともかく、殴るよー。 (2013/5/9 23:11:03) |
GMこなた | > | いや、座標は離れてるのですが……キュアの射程は10m。 しかしえーりんさんは魔力誘導が無いので、誤射(ドッグを回復)の可能性があって、という内部事情が存在しました。 (2013/5/9 23:11:04) |
ラディ | > | 2d6+4 → (4 + 6) + 4 = 14 (2013/5/9 23:11:06) |
GMこなた | > | 命中ー。 (2013/5/9 23:11:19) |
ラディ | > | キュアーウーンズは誤射しないよ、大丈夫。起点指定だから。 (2013/5/9 23:11:32) |
GMこなた | > | おお! 射撃攻撃だけだったのね。 (2013/5/9 23:11:46) |
ラディ | > | 2d6 → (4 + 1) = 5 (2013/5/9 23:11:49) |
八意永琳 | > | プリーストに魔法誘導と制御はいらないのよー (2013/5/9 23:12:01) |
ラディ | > | 8点ー。 (2013/5/9 23:12:03) |
GMこなた | > | 先ほどと同様でした。 殴られたけど、一応目の前に居るので……1~4でこのままラディくんに、5,6なら邪魔をしにきたえーりんさんに攻撃します。 (2013/5/9 23:12:46) |
八意永琳 | > | でGM-これもう勝ったでいいと思うのだけど (2013/5/9 23:12:47) |
GMこなた | > | 1D6 → (4) = 4 (2013/5/9 23:12:48) |
GMこなた | > | ではラディくんに継続して攻撃。 回避どうぞー。 (2013/5/9 23:13:00) |
ラディ | > | だめだよ、テストプレイなんだから最後までやらなくちゃ。 (2013/5/9 23:13:03) |
ラディ | > | 2d6+6 → (6 + 4) + 6 = 16 (2013/5/9 23:13:08) |
八意永琳 | > | あら、そうねぇー (2013/5/9 23:13:10) |
ラディ | > | これがダメージで出てくれないかなあ(笑) (2013/5/9 23:13:23) |
周防桃子 | > | (ルルブ見ながらで発言少なくなってて気がついたら時間経ってて焦ってるよ!) ……ラディ、ホントに回避の鬼だね…… (2013/5/9 23:14:14) |
GMこなた | > | そんな訳でもうひとがんばりよろしくね<最後まで (2013/5/9 23:14:57) |
GMこなた | > | PC側です! (2013/5/9 23:15:00) |
八意永琳 | > | ビートルスキンかけ直して待機 (2013/5/9 23:15:33) |
ラディ | > | ついに攻撃をやめた!? (2013/5/9 23:15:45) |
周防桃子 | > | 当然ボルト打つつもりだけど……最初に打っていいのかな。撃っちゃうよ? (2013/5/9 23:15:50) |
ラディ | > | もうMP4だもんね。 (2013/5/9 23:15:57) |
GMこなた | > | どぞー (2013/5/9 23:16:07) |
ラディ | > | 桃子のMPはまだあるね。頑張ってー。 (2013/5/9 23:16:11) |
周防桃子 | > | 2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13 (2013/5/9 23:16:11) |
周防桃子 | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2013/5/9 23:16:27) |
GMこなた | > | 通りました! ダメージどうぞ。 (2013/5/9 23:16:28) |
八意永琳 | > | 「そもそも私がこの乱戦に入ったことで今回の私の御役目おしまーい、よ?」 (2013/5/9 23:16:34) |
八意永琳 | > | 9てんねー (2013/5/9 23:17:05) |
ラディ | > | そうそう、それが大きいんだ。待っていたんだよ。 >乱戦に来てくれた (2013/5/9 23:17:31) |
周防桃子 | > | さっきと同じだから……9。うん、9だよね。(あと8!) (2013/5/9 23:17:35) |
周防桃子 | > | ……それもロマンス?>待ってた。 (2013/5/9 23:17:54) |
ラディ | > | じゃ、俺もラストスパート! 盾やめて両手持ち、必殺攻撃! 回避-3、防護点-1、威力+10、CH-1 (2013/5/9 23:18:20) |
ラディ | > | 2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8 (2013/5/9 23:18:28) |
ラディ | > | ほら失敗。 (2013/5/9 23:18:35) |
周防桃子 | > | ラディーーー!? (2013/5/9 23:18:39) |
ラディ | > | 回避の時の出目が攻撃の時に出ない! (2013/5/9 23:18:54) |
周防桃子 | > | (カメラに克明に記録される 気合入れてスカッってなるシーン) (2013/5/9 23:18:58) |
八意永琳 | > | 「それは慢心だったかなー?」 (2013/5/9 23:18:59) |
GMこなた | > | へ、変転があるよ! (2013/5/9 23:19:03) |
八意永琳 | > | 「この場面になったらじわじわと消耗させるだけ、派手に動いてはダメよー?」 (2013/5/9 23:19:23) |
ラディ | > | うーん、使っちゃおうかな。次のターン、俺の攻撃の出番なさそうだし。 (2013/5/9 23:19:24) |
周防桃子 | > | やっちゃえラディ! (2013/5/9 23:19:45) |
ラディ | > | で、ダイス目が4から10になって……? (2013/5/9 23:19:59) |
ラディ | > | 14。命中。 (2013/5/9 23:20:08) |
GMこなた | > | 14だから命中! (2013/5/9 23:20:09) |
GMこなた | > | さ、ダメージだ。 CT値は9? (2013/5/9 23:20:20) |
ラディ | > | そしてダメージ。きっとまた低い。 (2013/5/9 23:20:24) |
ラディ | > | うん、クリティカル9。 (2013/5/9 23:20:30) |
ラディ | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2013/5/9 23:20:33) |
周防桃子 | > | (わくわく) (2013/5/9 23:20:35) |
ラディ | > | あっ (2013/5/9 23:20:36) |
GMこなた | > | ちょ!? (2013/5/9 23:20:37) |
ラディ | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2013/5/9 23:20:39) |
GMこなた | > | なんという主人公枠 (2013/5/9 23:20:51) |
ラディ | > | 必殺攻撃の意味は無かった。 (2013/5/9 23:20:55) |
周防桃子 | > | (カメラをしっかりと構えて……) (2013/5/9 23:21:05) |
ラディ | > | 9+4+4。17点。 (2013/5/9 23:21:16) |
GMこなた | > | 3点防いで14点ダメージ! オブシディアンドッグBは砕け散りました! (2013/5/9 23:21:36) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2013/5/9 23:21:41) |
ラディ | > | 必殺攻撃って、使っておいて10が出たとき悲しいね……。 (2013/5/9 23:21:57) |
泉こなた | > | 何か変な操作をした(汗) (2013/5/9 23:22:10) |
ラディ | > | とにかく勝ったよー! (2013/5/9 23:22:30) |
泉こなた | > | ごめん、最後なのでこのまま続けます(汗汗) オブシディアンドッグ2体を退けると、もう遮るものも無く魔剣を手に入れられます! (2013/5/9 23:22:52) |
八意永琳 | > | 「はい、お疲れ様ー。こんなのまだまだ序の口よー?」 (2013/5/9 23:22:53) |
泉こなた | > | まずは剥ぎ取りオブシディアンドッグ2体に対してどうぞー。 (2013/5/9 23:23:07) |
八意永琳 | > | 「産廃……姫に届けようかしら?」 (2013/5/9 23:23:12) |
八意永琳 | > | ここはお二人がしなさいなー (2013/5/9 23:23:20) |
ラディ | > | 二刀流Sランクフレイル! (2013/5/9 23:23:20) |
周防桃子 | > | ううん、ちゃんと最後にしっかり決めたラディは凄いよ。…凄いよ。びっくりしちゃった…(身体の力が抜けたようにへなへな……) 「……魔剣、そこにあるよ?」 (2013/5/9 23:23:22) |
周防桃子 | > | 2d6 → (3 + 4) = 7 (2013/5/9 23:23:26) |
ラディ | > | 2d6 → (4 + 1) = 5 (2013/5/9 23:23:30) |
ラディ | > | 小さな宝石。 (2013/5/9 23:23:46) |
泉こなた | > | 小さな宝石(100G)が2つです。 (2013/5/9 23:23:56) |
泉こなた | > | そして魔剣「究極のクリティカルヒットをあなたに!筋力30以上のフェンサー二刀流フレイルSランク使える方 ※必殺攻撃持ち優遇」 が手に入ります! 名称未定、能力は鑑定待ちですが。 (2013/5/9 23:24:16) |
ラディ | > | ……なんか、俺が持っててもしょうがないや。 二人で一個ずつにしたほうがいいかな? >永琳、桃子 (2013/5/9 23:24:40) |
泉こなた | > | それでは帰路は省略してエンディングに行きますね。 (2013/5/9 23:24:51) |
ラディ | > | いやそれ、実際に手にするとは夢にも思っていなかったから設定していない(汗) >十字剣ヌンチャク (2013/5/9 23:25:05) |
周防桃子 | > | 「綺麗だけど……そんなに凄くお金になりそうにはないね。夕御飯代にはなると思うけど……。……え、いいの?」 二人で、ってラディに言われたら嬉しそうに笑って、遠慮無く手を差し出して。帰り道ずっと上機嫌。 (2013/5/9 23:25:15) |
泉こなた | > | こなた「いやー、お疲れ様お疲れ様♪ それじゃあ魔剣はこちらに……報酬は契約金の1000ガメルと、魔剣の分の1000ガメルをどうぞ! それから家は現在急ピッチで建築中だよ♪ ともあれ温泉にでも入って、疲れを癒してよ」 と、ご機嫌な様子でみなさんを労います。 (2013/5/9 23:25:48) |
ラディ | > | 「あー、ありがとう、とにかくおなかすいたよー。お昼ご飯抜きで夕方まで…… もう、ふらふらだよ~」 (2013/5/9 23:26:20) |
八意永琳 | > | 「ふう、お疲れ様ね……」 (2013/5/9 23:27:07) |
ラディ | > | ……と、温泉の方をチェック! おそらくオチとしてビラクさんが入浴中とかになっているに違いない! 逃亡の準備! (2013/5/9 23:27:27) |
周防桃子 | > | 「ホント、次からは絶対ご飯持っていこうね……。とりあえずご飯食べて、それからお風呂。凄い汗かいちゃったし……。」 かなりぐったり。 (2013/5/9 23:27:36) |
泉こなた | > | こなた「あ、それからバーサタイルも回収するね。 あとで内容を見て編集しながら、映像への報酬も用意するかた楽しみにしててよ♪ ところでどうだった、最初のダンジョンは。 やっぱり血沸き肉踊りまくりの息もつかせぬ激闘の連続だったかな?」 と、2階層目までのグダりっぷJりを知らないこなたは、楽しげに尋ね……そしてみなさんの苦笑が漏れたところで、カメラはルブル村の全景を写し、徐々に遠ざかってフェードアウトしていきます。 (2013/5/9 23:27:54) |
八意永琳 | > | 「私は汗は書いていないけれどねぇ……」 (2013/5/9 23:27:56) |
ラディ | > | (ビラク:FE界のいい男。改造動画「紋章のビラク」など参照) (2013/5/9 23:28:01) |
周防桃子 | > | 逃げ道を塞いであげたいところだけどそんな元気は無かった! (2013/5/9 23:28:08) |
ラディ | > | そもそも、お風呂の前にご飯…… (2013/5/9 23:28:28) |
泉こなた | > | お疲れ様でしたーー♪ 報酬200と、オーディエンスを2階層と3階層で達成したので、「階層数×3D6×10ガメル」が手に入ります! (2013/5/9 23:28:29) |
ラディ | > | 2000? 2000+200? (2013/5/9 23:28:55) |
周防桃子 | > | 「……あ、あはは。一応財宝あり戦闘ありの盛り上がるシーンはあったんじゃないかな、」微妙に引き攣った笑い。……というわけで、お疲れ様! (2013/5/9 23:29:00) |
ラディ | > | たぶん、噛まれても全く効いてないシーンはカットされると思う(汗) (2013/5/9 23:29:31) |
泉こなた | > | 3D6×20と3D6×30ガメルだね。 それから基本経験値が1000点、モンスターの分がクリーピングコイン(20点)+オブシディアンドッグ×2(30×2)で1080点。 それに魔剣入手ボーナスで200点を入れて、1人1280点ずつです♪(パチパチパチ) (2013/5/9 23:29:45) |
泉こなた | > | むしろMAD素材っぽく、何度も何度も噛まれて平然としているパートとかがあるかもしれないよっ (2013/5/9 23:30:23) |
ラディ | > | じゃ、片方を振るよー。 (2013/5/9 23:30:41) |
周防桃子 | > | 3d6を2回? …20の方振ってみるね。(えい。) (2013/5/9 23:30:42) |
ラディ | > | 3d6 → (2 + 6 + 5) = 13 (2013/5/9 23:30:43) |
周防桃子 | > | 3d6 → (4 + 5 + 5) = 14 (2013/5/9 23:30:47) |
泉こなた | > | ああ、失礼。 2000が全員に。 それからドロップ品とオーディエンス代の人数割り分が手に入ります。 200はかき間違いです。 (2013/5/9 23:31:09) |
ラディ | > | 13×30、390ガメルかな。 (2013/5/9 23:31:29) |
ラディ | > | それから道中のぶんが10、480。女の子二人は宝石の100も。 (2013/5/9 23:31:51) |
八意永琳 | > | ふむふむ (2013/5/9 23:32:08) |
泉こなた | > | そして参加ありがとうでした♪ ランダムイベントは修正必要だと悟ったですよ。 探索値や進行度は、「探索目標値を越えた分は進行度に足せる」でちょうどいいかな、くらいに思いました。 スカウトが2人は欲しいっていうつくりになったかなーと自認しつつ。 感想とかありましたらよろしくなの。 (2013/5/9 23:32:09) |
ラディ | > | 桃子のぶんが14×20で280 (2013/5/9 23:32:30) |
八意永琳 | > | 目標値はあくまで7でスカウトボーナスを進行度につけるのはどうかしら? (2013/5/9 23:32:47) |
周防桃子 | > | あ、計算ありがとうラディ。それで、えーと…… 3階で終わりなんだったらともかく、そこからも続いていくんだったら「目標値も上がる」「必要な数字も上がる」だとどんどん二次関数的に探索時間長くなっていくんじゃないかな?って思ったりはしたかな? (2013/5/9 23:33:36) |
八意永琳 | > | 端数の1380は共有にしたらどうかしら (2013/5/9 23:33:48) |
ラディ | > | 共有やめて!もう資産管理やだ! (2013/5/9 23:34:04) |
周防桃子 | > | じゃあ、山分けして各自で管理? (2013/5/9 23:34:24) |
ラディ | > | 480を3人で割って、160。 女の子二人が100Gの宝石、俺が10Gのコイン。 (2013/5/9 23:34:42) |
ラディ | > | そして報酬一人2670。 (2013/5/9 23:35:00) |
八意永琳 | > | はあい (2013/5/9 23:35:27) |
周防桃子 | > | じゃあ桃子は2670+160+100で… 2930!(小金持ち!) (2013/5/9 23:35:28) |
ラディ | > | 俺が2670+160+10、女の子たちは2670+160+100 (2013/5/9 23:35:31) |
泉こなた | > | 3階層以上はきつくなりそうだし、スカウトが7で成功するくらいがちょうどいいのかな? (2013/5/9 23:35:43) |
泉こなた | > | 上昇率はもう少しやんわりにするのも検討課題にしておきます。(メモメモ) (2013/5/9 23:36:03) |
ラディ | > | メインスカウトは6で、サブスカウトは8で成功して欲しい。 (2013/5/9 23:36:05) |
八意永琳 | > | チェインメイルは下取りするとおいくらー? (2013/5/9 23:36:05) |
泉こなた | > | あーー。ふむふむ。 それもいいかも!<目標値は7。 みんなで探索しているっていう雰囲気がつくし。 (2013/5/9 23:36:28) |
泉こなた | > | スカウトは「居るだけで探索値分ボーナスが付く」とすれば、確かに2人居る意味もある、かな? (2013/5/9 23:36:50) |
泉こなた | > | 半額ですにゃ<チェイン (2013/5/9 23:36:58) |
ラディ | > | なるほどね、技能無くても7が出れば。技能があれば、高ければ高いほど。 (2013/5/9 23:37:02) |
周防桃子 | > | そうじゃないと、後半スカウト以外が探索ダイスに実質参加できないくらいの難易度になっちゃいそうだしね。……今回はラディがラスト決めてくれたけど。 (2013/5/9 23:37:24) |
ラディ | > | 2dで13以上になったらお手上げだからねー。 (2013/5/9 23:37:43) |
八意永琳 | > | だ、誰か2010G化してくれないかしらー?(ちらっちらっ) (2013/5/9 23:38:06) |
八意永琳 | > | かして (2013/5/9 23:38:11) |
泉こなた | > | 目標値は7か7+階層数のどちらかを宣言して振れる。 7に成功すれば1D、7+階層数に成功すれば階層数D6が振れる。 こんなところでいかがでしょー? (2013/5/9 23:38:39) |
ラディ | > | あ、あと、今の能力値即興で振ったやつだから、あとで振り直していいかな(汗) 単発卓じゃなくて、持ち回りで前衛戦力にしたい。 (2013/5/9 23:38:42) |
ラディ | > | ややこしいよ(汗) >目標選択式 (2013/5/9 23:39:03) |
周防桃子 | > | ……2010じゃなくて1010Gくらいならいいけど……前衛は色々必要だろうし。2000は……(すっからかんになっちゃう。) (2013/5/9 23:39:25) |
泉こなた | > | そっかー。 そだね。(残念) (2013/5/9 23:39:28) |
八意永琳 | > | 1010Gde-(土下座ー) (2013/5/9 23:39:41) |
泉こなた | > | 10ガメルで冒険を始めて、20ガメルで冒険を終るようなノリに(おいしいとも言う) (2013/5/9 23:39:46) |
周防桃子 | > | はーい、レンタルね。(借用書かきかき。) (2013/5/9 23:39:58) |
ラディ | > | 今日はいきなり入っただけで、本当は他の人が来るはずだったんだしさ。 (2013/5/9 23:40:02) |
泉こなた | > | あ、うんうん。 了解ー、見守るよー。 ナイトメアとかもオススメ! あとドワ(ry (2013/5/9 23:40:10) |
八意永琳 | > | 防護最大12になったわよー! (2013/5/9 23:40:26) |
周防桃子 | > | 探索は難易度常に7で補正無し、代わりにだんだんダンジョンが広くなっていく、とかかな。……あんまり広くなる速度速いと深くなったときに死にそうだけど……。 (2013/5/9 23:40:40) |
周防桃子 | > | 硬い!? (2013/5/9 23:40:43) |
周防桃子 | > | あ……そっか。ラディと遊ぶのは、基本的にはこれでおしまい? (2013/5/9 23:41:02) |
ラディ | > | あれ、ちょっと待って >永琳 (2013/5/9 23:41:04) |
泉こなた | > | シャオムゥちゃんにはキャラクターまで作ってもらってたんだけどね。 他にはベルンちゃんや沙都子ちゃんが捕まえられたらと思ったの。 でもヘルプに来てくれて助かったよー(ぎゅむ)>ラディくん (2013/5/9 23:41:06) |
八意永琳 | > | どうかしたのかしらー? (2013/5/9 23:41:16) |
泉こなた | > | そんな訳でまた、ルールのシェイプアップをしたらまた遊んでくれると嬉しいのー。 (2013/5/9 23:41:40) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、GMこなたさんが自動退室しました。 (2013/5/9 23:41:40) |
ラディ | > | 値段違う。保存食は50G。100G払ってるよ。 (2013/5/9 23:41:44) |
八意永琳 | > | あらあら、じゃあ2週間分にしておきましょう (2013/5/9 23:41:58) |
泉こなた | > | ちょうどえーりんさんがキャンペーン卓のGMで、ラディくんが持ちまわりたくの現GMだから、いい組み合わせに来てもらえたかも♪ (2013/5/9 23:42:02) |
ラディ | > | さすがに財務管理3種類は頭が回らないよ(笑) (2013/5/9 23:42:10) |
泉こなた | > | ランダムイベントの内容と、探索判定の目標値その他をー。 (2013/5/9 23:42:24) |
ラディ | > | うん、やっぱり「基本的に何もない」はまずいと思う。また考えてみるよ。 (2013/5/9 23:42:54) |
八意永琳 | > | 成長っと (2013/5/9 23:44:05) |
泉こなた | > | オーディエンスも「ロマンスやれ」とか言われても困るばかりだったね。 もうちょっと何か考えてみるよ。 改定アイデアがあったら後日でもいいので聞かせてくださいな。 (2013/5/9 23:44:05) |
八意永琳 | > | 2d6 → (3 + 5) = 8 (2013/5/9 23:44:08) |
八意永琳 | > | 知力ー (2013/5/9 23:44:27) |
八意永琳 | > | 得てしてただダンジョンアタックだとRPが薄いからRP共用システムは相性良くないと思うわね (2013/5/9 23:45:00) |
八意永琳 | > | 強要 (2013/5/9 23:45:08) |
ラディ | > | 今、考えているのは、1dが「報酬(宝箱/宝物が落ちている/回復の泉/など)」、1dが「障害(回避可能なトラップ/戦闘/回避できないペナルティゾーン。ダークゾーンとか)」その組み合わせでバリエーションを作る。 (2013/5/9 23:45:13) |
周防桃子 | > | 組み合わせは6*6の36通り? …6かどうかは知らないけど。 (2013/5/9 23:45:52) |
ラディ | > | 宝箱+回避可能トラップで「罠付きの宝箱」 とかね。 (2013/5/9 23:46:05) |
ラディ | > | 強力なアイテム+戦闘 で、アイテムで強化された敵を倒せ、とか。 (2013/5/9 23:46:32) |
ラディ | > | これなら、本当に何も無いのは1/36になる。 (2013/5/9 23:46:56) |
泉こなた | > | 飴と鞭を同時にって感じだねー。 (2013/5/9 23:46:56) |
泉こなた | > | 剥ぎ取りにボーナスが付くっていうノリかもだけど。 (2013/5/9 23:47:06) |
泉こなた | > | じゃあ、そんなのを検討しながら。 今日はありがとー。 では、また都合などを聞きながら、一部メンバーが変更したり増えたりするかもだけど、改定版ランダムダンジョンでお会いできればと思います♪ (2013/5/9 23:47:43) |
ラディ | > | 剣のかけら+何も無し=剣のかけらが落ちているボーナス部屋。 剣のかけら+戦闘=強い敵と戦う、なんて感じ。 (2013/5/9 23:47:44) |
八意永琳 | > | さて、まだ体力回復しきってないので今日のところはお休みさせてもらうわねー (2013/5/9 23:47:52) |
おしらせ | > | 八意永琳さんが退室しました。 (2013/5/9 23:48:04) |
ラディ | > | 思いついたままに書いてるだけだから、具体的に詰めていくのはまたあとでね。 (2013/5/9 23:48:07) |
周防桃子 | > | わかりやすくていいんじゃないかなって思うけど……パターン全部考える労力が出せるかどうかだよね。出来そうなら、面白くなりそう。 (2013/5/9 23:48:20) |
周防桃子 | > | こっちも能力上昇ダイスを…… (2013/5/9 23:48:33) |
周防桃子 | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2013/5/9 23:48:35) |
泉こなた | > | 私もこれでー。 おやすみなさい♪ (2013/5/9 23:48:42) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2013/5/9 23:48:46) |
ラディ | > | うん、みんなおやすみー。 (2013/5/9 23:48:54) |
おしらせ | > | ラディさんが退室しました。 (2013/5/9 23:49:00) |
周防桃子 | > | 器用を1上げて、ラディに言われたみたいにボーナスを3で統一…と…(かきかき) …あ、誰もいない…! (2013/5/9 23:50:07) |
おしらせ | > | 周防桃子さんが退室しました。 (2013/5/9 23:50:49) |
おしらせ | > | エルピー・プルさんが入室しました♪ (2013/5/10 16:44:27) |
エルピー・プル | > | こんにちはー。ちょっと変なことに気づいたの (2013/5/10 16:44:48) |
おしらせ | > | 青木れいかさんが入室しました♪ (2013/5/10 16:44:55) |
青木れいか | > | 変な事?どのような事でしょうか?(こそこそ) (2013/5/10 16:45:12) |
エルピー・プル | > | あれっ、こんにちはー。 (2013/5/10 16:45:13) |
エルピー・プル | > | 一人でデータにカンすることを書いていくだけのつもりだったんだけどね(汗) (2013/5/10 16:45:34) |
エルピー・プル | > | データに関すること (2013/5/10 16:45:41) |
青木れいか | > | こんにちはー。データですか。ふむり? (2013/5/10 16:45:55) |
エルピー・プル | > | 今回発掘された「二刀流で使って欲しい(つまり1Hの)フレイル」って、あながちキテレツな代物では無かった……。 (2013/5/10 16:46:30) |
青木れいか | > | 魔剣の遺跡?(洞窟?)の看板の中にあったもののことでよろしいでしょうか? (2013/5/10 16:47:11) |
エルピー・プル | > | モーニングスター(必要筋力12、Bランク) → ライジングサン(必要筋力14、Aランク) → 今度のやつ(必要筋力15、Sランク) → シルバーコメット(必要筋力15、SSランク) ……と順調に武器のランクアップをするため、Sランクの片手用フレイルとして便利な存在で (2013/5/10 16:48:25) |
青木れいか | > | ふむふむ。(メモ取りメモ取り) (2013/5/10 16:49:04) |
エルピー・プル | > | むしろ「基本データには筋力15で使えるSランクのフレイルが無い」という、フレイル使いの嘆きを解決してくれるアイテムだった。 (2013/5/10 16:49:12) |
エルピー・プル | > | 「絶対両手持ちで使って下さい」という指示はあるにしろ、二刀流フレイルやりたいという人は、シルバーコメットへの繋ぎとして利用する可能性はあるはず。 (2013/5/10 16:50:06) |
エルピー・プル | > | あ、「絶対二刀流で使って下さい」だね。それから「必殺攻撃を使ったとき、CH値を7まで下げてもいいです」という効果をつけるはずだった。(それぐらい、他の面が弱いと思ってた。こんなにまともなアイテムだと思ってなかった) (2013/5/10 16:51:39) |
青木れいか | > | フレイルと言いますと、イメージ的になじみが深いのは、三國無双の凌統様ですね。 (2013/5/10 16:52:03) |
青木れいか | > | クリティカルヒットが7ですと、回して回してのとんでもない武装に(ごくり) (2013/5/10 16:52:48) |
エルピー・プル | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2013/5/10 16:52:53) |
エルピー・プル | > | むー(汗) (2013/5/10 16:53:03) |
青木れいか | > | 漢数字で表すというのはどうでしょうか?(かくり) (2013/5/10 16:53:27) |
エルピー・プル | > | これぐらい強いと、購入価格3万~5万ガメルぐらいになるんじゃないかな。 (2013/5/10 16:53:28) |
青木れいか | > | コメットが71000ガメルライジングサンの値段が、1200ガメル威力にもよりますが、そのくらいになりそうですね。(こくこく) (2013/5/10 16:55:01) |
エルピー・プル | > | というわけでデータ公開。 【フレイル、Sランク。 必要筋力15。 命中-1、威力25、CH値9、追加ダメージ0。 「両手利き」専用。「必殺攻撃」使用時のみ、CHを7まで下げてもいい。 価格は5万ガメル】 (2013/5/10 16:55:55) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2013/5/10 16:56:19) |
青木れいか | > | こなたさまー。こんにちはー。 (2013/5/10 16:56:34) |
泉こなた | > | こんにちはー。引っ張りまわされての買い物のはずが、結構充実したショッピングになってまして。(むふー) (2013/5/10 16:56:43) |
エルピー・プル | > | 名前は【クロスエッジ・フレイル】。 「十字剣ヌンチャク」でも可。 (2013/5/10 16:56:54) |
青木れいか | > | 何を買われてきたのでしょうか?(じー。) (2013/5/10 16:57:04) |
エルピー・プル | > | こんにちはー。 なんかまともなアイテムのひとつだったみたい(笑) (2013/5/10 16:57:12) |
泉こなた | > | ブルース・リーごっこで失敗すると、かなりの大惨事を引き起こしそうなお名前ですなー(=w=. (2013/5/10 16:57:23) |
青木れいか | > | 北斗の拳から引っ張ってきましたか?<十字剣ヌンチャク (2013/5/10 16:57:51) |
エルピー・プル | > | そうなのー。>北斗の拳 (2013/5/10 16:58:18) |
青木れいか | > | 大惨事を引き起こす前提で、ジャッキーチェンを推してみます。(ぁ (2013/5/10 16:58:21) |
泉こなた | > | DX3の上級ルールブック(AMAZ○Nで品切れ)とか、同じくDX3のファルスハーツっていう敵組織用のサプリメントなどを~♪ あと漫画のBOTOOOM!11巻と新世界より3巻など(ドサドサ) (2013/5/10 16:58:41) |
エルピー・プル | > | 攻撃時に1ゾロを振ると、片方が顔面、片方が股間に炸裂して1ラウンド悶絶 (2013/5/10 16:59:01) |
泉こなた | > | なんというか、他のインパクトがすごすぎて、まともなのがあっても気づかなかったというオチだね!(笑) (2013/5/10 16:59:14) |
泉こなた | > | うちのレヴィちゃんが、もうちょっと筋トレに励んだら使えるかな? 7LVくらいで。<クロスエッジ・フレイル (2013/5/10 16:59:43) |
青木れいか | > | それらすべてを買ってこられたと言う事はかなりの金額を使用されたのですね?(レシートレシート。さがしさがし) (2013/5/10 16:59:59) |
エルピー・プル | > | Sランクのフレイルに必要筋力13~15くらいのがデフォルトで存在したら、こんな「実は凄いポジションに収まるよ!」って事にならなかったはず……。 (2013/5/10 17:00:28) |
青木れいか | > | 口に出すのはあれですが、個人的には、連弩の魔剣迷宮さんとのやり取りがツボに入ってしまって居たり…… (2013/5/10 17:00:40) |
青木れいか | > | 確かに、レヴィさんですと後2レベル上げると、使用可能なラインに。(ごくり) (2013/5/10 17:01:28) |
泉こなた | > | 大判書籍は高いからねー。 まあ最近コンシューマーゲームは買い控え気味だし、お酒も煙草もギャンブルもやらないから、このくらいの自分へのご褒美は~。(と、自分にいい訳をw) (2013/5/10 17:01:44) |
エルピー・プル | > | 連弩もねー、データは普通で、「薙ぎ払い」とか「ショットガン・バレット」みたいに5人まで同時攻撃。当然ながら矢の消耗は早い。 欠点らしい欠点は無いけどガンが隣にあるとどうしてもね…… って感じのアイテムなの。 (2013/5/10 17:02:00) |
泉こなた | > | ああっ、そんな一緒に買って来たけど口にしなかったエッチな漫画がバレてしまうっ!(ぇ <レシート>れいかちゃん (2013/5/10 17:02:15) |
泉こなた | > | 逆に魔力切れのときに使うサブとしては優秀かも? ああ、武器熟練が問題になるかな? (2013/5/10 17:02:48) |
青木れいか | > | こなたさん、未成年のお方が此方の様な書物をお買い求めになられるのは……(ぁ<エッチな漫画>こなたさん (2013/5/10 17:02:50) |
エルピー・プル | > | これは可能性あり >レヴィ (2013/5/10 17:03:02) |
泉こなた | > | 必殺攻撃と習熟が必要だから、使えるのはLV9からだね。 ……必殺攻撃は推奨であって必須じゃないんだっけ? なら7でいける? 何気に最短コースを走ってた?? (2013/5/10 17:03:41) |
青木れいか | > | 分解して初期状態のまま、銃にその技巧を付け加えるあたりのマニアックなネタに……(ぇ でも、そう言う武器も嫌いではありませんね。射程はどの程度まで行くのでしょうか?<連弩 (2013/5/10 17:03:43) |
エルピー・プル | > | 武器習熟1、武器習熟2、両手利き、二刀流、必殺攻撃……と、9レベルから使えればいいやって考えてたけど、この感じならそのまま行けるね。 (2013/5/10 17:04:07) |
泉こなた | > | 私は高校の頃から(メイド喫茶でバイトしたお金で)その手のゲームなどを買い捲ってたけど、何か?(きらん) (2013/5/10 17:04:17) |
エルピー・プル | > | うーん、連弩としては「ガンに負けるのが嫌なんだ」と思ってるわけだから、そんな「ガンを強化するための踏み台にします」って言っちゃったら、手に入れても「お前はお断りだ」って言われかねないよー。 >れいか (2013/5/10 17:05:42) |
青木れいか | > | くぅ、流石にこなたさんと言ったところでしょうか?いえ、何も問題はありません。(すごすごと引き下がった。)高校、学生でメイド喫茶と言われた瞬間にカンナギアヤ(アキがく)が出てきたことは口に出せません。 (2013/5/10 17:05:43) |
泉こなた | > | もともと赤王様でその路線をやろうとしてて、後衛不足で妖精使いになったんだよね~。 どうしても9LVとかだと、タフネスとかが無いしバトルマスターも無いしでフェンサーは不遇だから、良い能力値が出たら逆にネタキャラとしてやってみようと思って。(このままグラップラーにした方が強いのは承知済み) (2013/5/10 17:05:52) |
エルピー・プル | > | 必殺攻撃は推奨。必須ではない。>こなた (2013/5/10 17:06:08) |
青木れいか | > | もしくは、プルさんが使用するという安全ラインもあるのではありませんか?プルさん、弓矢もお買い上げになられておりましたよね? (2013/5/10 17:06:30) |
泉こなた | > | ならそのまま使えるね! 確か弓とかには流派による強化があったハズ。 (2013/5/10 17:07:28) |
エルピー・プル | > | プルはしばらくゲームに使わないつもりなのー。あと、プルにしても「ガンのMP切れが怖いときの予備として使います」って感じだったから、やっぱり不許可。 (2013/5/10 17:07:43) |
青木れいか | > | 「連弩の魔剣の魂は、私の銃の中で一つになるんだよ。これで、ガンの魔剣よりも、連弩の魔剣の方が使えるって言う事が証明」……「結局、ガンじゃないですかー!」と言う様な一面が出て来たら失笑せざるを得ません。 (2013/5/10 17:07:47) |
エルピー・プル | > | 連弩はもう「マギテック技能を取った瞬間に迷宮化する」ぐらいマギテック嫌いだから。 (2013/5/10 17:08:13) |
泉こなた | > | えと、ボウだっけ? クロスボウだっけ? (2013/5/10 17:08:13) |
エルピー・プル | > | クロスボウだよー。 (2013/5/10 17:08:29) |
青木れいか | > | プルさんはしばらくお休みですか。では、私の方もそろそろ、回避盾のお方を作成してみましょうか。 (2013/5/10 17:08:37) |
泉こなた | > | 魔動機文明時代の弓職人が、執念で作った感じかなー? こう、銃が幅を利かせる中、1人魔法王国時代の文献を調べて魔剣精製の技術で「マギテック技術なんぞに頼らんわい!」と執念を込めて。 (2013/5/10 17:09:25) |
エルピー・プル | > | どうしてかって言うと、「シューター技能のみを10レベルくらいまで上げていった弓使いが、ある日マギテック技能を1レベルだけ獲得した瞬間、立派な銃撃手に変貌する」からなの。 (2013/5/10 17:09:30) |
エルピー・プル | > | というわけで「意地でもクロスボウしか使わん」っていう人しか使えない。 (2013/5/10 17:10:18) |
青木れいか | > | なるほど、狙撃手になるとどうしても、有効射程範囲が高い方が有利になってしまいますし、致し方ありませんね。 (2013/5/10 17:10:25) |
泉こなた | > | ダーレスブルグに伝わる流派で【エイントゥク十字弓道場】っていうのがあるよ。 秘伝の《ヘッドショット》は《必殺攻撃》を宣言した時、クリティカル値が更に-1される代わりに回避値が-2されるというモノ。 後衛ならデメリットにならないんじゃないかな? (2013/5/10 17:11:44) |
エルピー・プル | > | 強い! (2013/5/10 17:12:11) |
青木れいか | > | HS!?必殺攻撃は所持してませんが、スナイパーとしては欲しい所ですね。 (2013/5/10 17:12:35) |
泉こなた | > | そして《ウェイティングショット》は、対象のそのラウンドの回避成功数だけ、命中にボーナスが付く。 まさに連弩のための秘伝だよ! (2013/5/10 17:12:50) |
青木れいか | > | ちなみに、こなたさん、一つお聞きしてもよろしいでしょうか? (2013/5/10 17:12:58) |
泉こなた | > | なんでしょー? (2013/5/10 17:13:05) |
エルピー・プル | > | そもそも「必殺攻撃」は近接攻撃にしか使えなかったのに、それが射撃に使えるというだけでかなり違う。しかもCH-2なんて。 (2013/5/10 17:13:25) |
青木れいか | > | その場合、CH値はどこまで下げられることが可能になりますか? (2013/5/10 17:13:28) |
泉こなた | > | あとは《ニーショット》。 与えるダメージが-4される代わりに、3分の間移動力を-5出きる。 ちょっと微妙かも? (2013/5/10 17:14:03) |
エルピー・プル | > | それはクロスボウの底上げのために作ってみた感じだねー。 (2013/5/10 17:14:03) |
泉こなた | > | 8なのは変わらず。 ただ狙撃時だけは7でもOK。 (2013/5/10 17:14:18) |
泉こなた | > | 最低でも3mは移動可能。 だから制限移動には影響ないってところだね。 (2013/5/10 17:14:42) |
青木れいか | > | 膝撃ちですか。膝撃ちがあるのでしたら、当然、親指弾きもあるのでしょうか?(ないない) (2013/5/10 17:14:51) |
青木れいか | > | 7までですか。それでも、十分使用できる当たりの特技としか思えませんね。 (2013/5/10 17:15:15) |
エルピー・プル | > | クロスボウ強化のための流派とアイテムが揃っちゃうと凄い事になりそう。私は、そういう流派があるということを知らずに設計したから……。 (2013/5/10 17:15:21) |
泉こなた | > | っと、ちょっと失礼するねー。 夜にまた! (2013/5/10 17:15:47) |
青木れいか | > | 銃使いの方にお勧めの流派などはー。 (2013/5/10 17:15:54) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2013/5/10 17:15:55) |
青木れいか | > | こなた様お疲れ様でしたー (2013/5/10 17:16:02) |
エルピー・プル | > | またねー。 (2013/5/10 17:16:07) |
エルピー・プル | > | 私も、フレイルのデータを書くために来ただけだから…… かなり流れちゃったけど(汗) これでねー。 (2013/5/10 17:16:31) |
おしらせ | > | エルピー・プルさんが退室しました。 (2013/5/10 17:16:38) |
青木れいか | > | では、私も失礼いたしますー (2013/5/10 17:16:46) |
おしらせ | > | 青木れいかさんが退室しました。 (2013/5/10 17:16:47) |
おしらせ | > | エルピー・プルさんが入室しました♪ (2013/5/11 01:26:30) |
おしらせ | > | エルピー・プルさんが退室しました。 (2013/5/11 01:27:25) |
おしらせ | > | リリカさんが入室しました♪ (2013/5/14 20:05:55) |
おしらせ | > | GMプルさんが入室しました♪ (2013/5/14 20:06:23) |
おしらせ | > | 黒猫さんが入室しました♪ (2013/5/14 20:07:05) |
おしらせ | > | 松実宥さんが入室しました♪ (2013/5/14 20:07:16) |
GMプル | > | あっ、来てくれたー。こんばんはー (2013/5/14 20:07:33) |
リリカ | > | あらすじー (2013/5/14 20:07:34) |
黒猫 | > | 宥ちゃん!? (2013/5/14 20:07:37) |
おしらせ | > | 四宮ひまわりさんが入室しました♪ (2013/5/14 20:07:38) |
リリカ | > | 罠+アンドロ超射程武器持ってた (2013/5/14 20:07:50) |
四宮ひまわり | > | 宥ちゃん、こんばんはー。 (2013/5/14 20:08:02) |
黒猫 | > | 私は立ち上がって移動して、敵まであと4m。 制限移動なら殴られないから、銃とハサミの両方は来ない距離を助言してもらったわ。 (2013/5/14 20:09:15) |
松実宥 | > | こんばんはー。宜しいですか? (2013/5/14 20:09:17) |
GMプル | > | ちょうどいいところにー。人数不足で解散かなって話してたところだったの。これなら一人抜けただけだから、なんとかなるかなー。 (2013/5/14 20:09:46) |
黒猫 | > | 歓迎するわ。 このシナリオ中、プリーストの桜が休場だから宥の存在はありがたいわ。>宥 (2013/5/14 20:09:53) |
四宮ひまわり | > | 立ち上がって、敵の位置から、ぴったり50M位置に移動して、しゃがんでみる。(のそのそ)<宣言 (2013/5/14 20:10:13) |
リリカ | > | たちあがって24m移動残り26m (2013/5/14 20:10:40) |
GMプル | > | 二人とも前回と移動距離が違うっ!? (2013/5/14 20:11:06) |
リリカ | > | 黒猫は全力移動ぶっこいたから回避マイナス4なのよね (2013/5/14 20:11:11) |
リリカ | > | あ (2013/5/14 20:11:27) |
リリカ | > | 立ち上がり通常移動敵まで31m が正解ね (2013/5/14 20:11:32) |
GMプル | > | そうそう>リリカ (2013/5/14 20:11:39) |
黒猫 | > | 立ち上がって-2、全力移動で-4。 合計-6を受けているわ。 次のラウンドには宥のキュアが恋しい感じ。 (2013/5/14 20:12:05) |
四宮ひまわり | > | 匍匐撃ちが出来ないって、盲点だった。ごめんなさい。5M移動は変わらず、体制が違う感じでごめんなさい。 (2013/5/14 20:12:24) |
GMプル | > | じゃあ、前の終わりに作ったまとめー (2013/5/14 20:13:14) |
GMプル | > | 通路の角--12m--[宥]-3m-[オーク]-5m-[ひまわり]---19m---[リリカ]---18m---[ナズーリン]--9m--[黒猫]-4m-[アンドロスコーピオン] (2013/5/14 20:13:22) |
GMプル | > | 黒猫4m ナズーリン13m リリカ31m ひまわり55m 宥58m (2013/5/14 20:13:53) |
黒猫 | > | オークの文字を見て、後ろから襲われたのかとビクッとしたわ。 この世界のオークは樫の木のゴーレムだったわね。 (2013/5/14 20:14:22) |
GMプル | > | という距離からスタートです。今回はナズーリンは空気。プレイヤーが現れたら活動再開でー (2013/5/14 20:14:29) |
GMプル | > | orcではなくoak。まぎらわしいよね(汗) (2013/5/14 20:15:16) |
四宮ひまわり | > | はーい。お願いしまーす。 (2013/5/14 20:15:34) |
黒猫 | > | 了解。 全力移動でこちらは終了だったと思うわ。 アンドロの手番ね。 覚悟は完了しているわよ。 (2013/5/14 20:15:44) |
松実宥 | > | OKですー (2013/5/14 20:15:48) |
GMプル | > | 場面は、70mの通路がありまして、その先の部屋に守衛らしきアンドロスコーピオンが待ち構えている。通路には足止め用のトラップがあり、敵がいる部屋の内部は通路からは完全に見えていない。という状況でした (2013/5/14 20:16:55) |
GMプル | > | さて、それでは4mまで近づいた黒猫さん。アンドロスコーピオンがいる部屋の様子がなんとなく分かってきます。 部屋は奥行き5m、幅は通路(3m)よりは広いようです。5m×3m以上?の、正方形なのかなー、長方形なのかなー、といった印象。部屋に飛び込めば形状が完全に判明しますが、4m手前で分かるのはここまでです。 (2013/5/14 20:17:16) |
GMプル | > | そして…… 10m以内まで近づいてきたので、声が聞こえてきます。 「ご、ご主人様、来ましたー」「よし……ここまで引きつければいいだろう。てめえら、出番だ!」 アンドロスコーピオンが指示を出すと、通路からは見えなかった部屋の脇から、小柄な蛮族が6匹!左右から3匹ずつ姿を現します! それぞれ手に銃を構えています! 「行きますよー」「覚悟してくださーい」「撃っちゃいますねー」 (2013/5/14 20:17:54) |
黒猫 | > | それほど大きな部屋ではないのね。 目立つ調度品や扉は分かるかしら?>GM (2013/5/14 20:17:59) |
四宮ひまわり | > | うわぁ。 (2013/5/14 20:18:10) |
四宮ひまわり | > | 魔物知識判定は次ターンでしょうか?>GM (2013/5/14 20:18:40) |
GMプル | > | 扉は、通路から直進した位置にはありません。 行き止まりなのか?それとも部屋の左右に扉や通路があるのか?それはいまのところ見えない……という感じです。 (2013/5/14 20:19:09) |
GMプル | > | 全員モンスター知識判定をしてくださいー。知名度は8、弱点値は13、正体はコボルドシューターで普段通りの銃を持ってますー。剣のかけらも無いごく普通のやつですー (2013/5/14 20:19:19) |
黒猫 | > | 急いで距離を詰めたのが、正解なのか失敗なのか。 でも考えてみたら70mの直進通路で、自分達より射程の長い武器を持たれると、「一方的に撃たれる」か「諦めて帰る」の二択なのよね。 (2013/5/14 20:19:29) |
四宮ひまわり | > | 2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9 (2013/5/14 20:19:37) |
黒猫 | > | 2D6 → (4 + 5) = 9 (2013/5/14 20:19:55) |
四宮ひまわり | > | まあ、一人だけでも、アンドロと接近戦が出来る距離にいて貰えれば、後続、後衛は、出てきたお邪魔蟲打ちながらって出来るから悪い選択じゃないと思う。>黒猫さん (2013/5/14 20:20:41) |
黒猫 | > | 覚悟を決めて撃たれつつ、死者が出そう(あるいは出たら)撤退でいいかしら?>みんな (2013/5/14 20:20:51) |
リリカ | > | 最悪私一人でなんとかなる敵なのよね (2013/5/14 20:21:31) |
四宮ひまわり | > | 撤退考えても構わないと思う―>黒猫さん (2013/5/14 20:21:36) |
黒猫 | > | 宥とリリカの知力判定は? (2013/5/14 20:21:57) |
リリカ | > | 2d6 → (5 + 4) = 9 (2013/5/14 20:22:05) |
松実宥 | > | 私離れてるけどOKなの? (2013/5/14 20:22:48) |
リリカ | > | 最悪黒猫はさがってねぇ (2013/5/14 20:22:54) |
GMプル | > | いいですよー。 (2013/5/14 20:23:04) |
リリカ | > | 私が接敵すればほぼ勝ち確定だから (2013/5/14 20:23:07) |
松実宥 | > | 知力判定ー・いきますよー。 (2013/5/14 20:24:11) |
松実宥 | > | 2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10 (2013/5/14 20:24:15) |
GMプル | > | はーい (2013/5/14 20:24:17) |
四宮ひまわり | > | そうなるとー。リリカさんの接敵を邪魔するコボシューを好きなだけ撃てばいいって言う事?(ぇ (2013/5/14 20:24:18) |
松実宥 | > | あうっ (2013/5/14 20:24:22) |
GMプル | > | では弱点までは通らず。正体は判明しましたよー (2013/5/14 20:24:28) |
リリカ | > | ま、次ターンも15m移動するだけなのよね (2013/5/14 20:24:48) |
黒猫 | > | 基本情報は分かったわ。 接敵して殴りまくればいいみたい。 今回は回避ができるリリカの独壇場ね。(下がりたくなっている金属鎧w) (2013/5/14 20:25:13) |
リリカ | > | 更にその次に移動攻撃可能&射撃しか飛んでこないから (2013/5/14 20:25:14) |
GMプル | > | さてさて、それではいきますよー。 (2013/5/14 20:25:41) |
黒猫 | > | GMどうぞ (2013/5/14 20:25:43) |
GMプル | > | 「前に出てきた二人…… 分かっているのか? 後ろで突っ立ったままのプリーストから、貴様らまでの距離はすでに30m以上…… つまりッ!貴様らが倒れても後ろから回復呪文は届かない!そして全力で走ってきた貴様らにはこいつらの弾でも十分当たるという事よッ!!」 (2013/5/14 20:26:02) |
リリカ | > | 「わー、こわいわねーたいへんだわー」 (2013/5/14 20:26:23) |
リリカ | > | 「私全力で移動してないもの」 (2013/5/14 20:26:36) |
黒猫 | > | 「安心して。 私は全力移動なんてしなくても避けられないわ」 まあリリカ1人生きていればPTとしては勝て操舵し。 (2013/5/14 20:26:38) |
GMプル | > | コボルドシューターはサイコロ振りません。命中値10。 (2013/5/14 20:26:44) |
四宮ひまわり | > | 「わー。私のヒーリングバレットも届かないー。どうしよっかなー♪」 (2013/5/14 20:26:49) |
黒猫 | > | 私は生き残ったら後退も視野に入れさせてもらうわね?(アイコンタクト)>リリカ (2013/5/14 20:27:06) |
GMプル | > | アンドロスコーピオンの方は (2013/5/14 20:27:09) |
GMプル | > | あ、黒猫さんに (2013/5/14 20:27:18) |
GMプル | > | 2d6+8 → (1 + 6) + 8 = 15 (2013/5/14 20:27:21) |
GMプル | > | 「銃弾装填ッ!フォイヤアアアアアア!!」 (2013/5/14 20:27:51) |
GMプル | > | 黒猫さん、回避4回ー (2013/5/14 20:28:03) |
黒猫 | > | 8D6 → (3 + 4 + 4 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4) = 28 (2013/5/14 20:28:17) |
リリカ | > | ミンチやが? (2013/5/14 20:28:25) |
黒猫 | > | 5,6,5,4よ (2013/5/14 20:28:28) |
四宮ひまわり | > | なんてひどい攻撃……。銃の特殊攻撃?(わくてか) (2013/5/14 20:28:56) |
GMプル | > | コボルドシューターが6匹出たうちの、3匹はナズーリンにぱんっぱんっと。当然回避できないので蜂の巣になって倒れます。ピンチ。 (2013/5/14 20:29:02) |
GMプル | > | うまく処理できた!(笑) (2013/5/14 20:29:15) |
GMプル | > | 2d6+2 → (2 + 1) + 2 = 5 (2013/5/14 20:29:45) |
GMプル | > | 2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12 (2013/5/14 20:29:52) |
GMプル | > | 2d6+2 → (5 + 6) + 2 = 13 (2013/5/14 20:29:57) |
GMプル | > | 2d6+2 → (2 + 1) + 2 = 5 (2013/5/14 20:29:59) |
GMプル | > | あっ (2013/5/14 20:30:04) |
GMプル | > | 最後のは追加ダメージ6でした(汗) (2013/5/14 20:30:26) |
黒猫 | > | ヘイスト+エターナルクロノグラス+未知の何か、かしら? (2013/5/14 20:30:29) |
四宮ひまわり | > | ……。蜂の巣!?(がくぶる) (2013/5/14 20:30:33) |
GMプル | > | コボルドの方が痛いよ! (2013/5/14 20:30:38) |
GMプル | > | コボルドシューター3匹+アンドロスコーピオンですよー (2013/5/14 20:30:53) |
黒猫 | > | 鎧で引けないわ。 合計難点? (2013/5/14 20:30:57) |
GMプル | > | で、フィールド・プロテクションが効いてるから、-1して (2013/5/14 20:31:12) |
GMプル | > | 35点ー (2013/5/14 20:31:42) |
リリカ | > | ぎりぎり死んだわねー (2013/5/14 20:31:54) |
松実宥 | > | わっ!? (2013/5/14 20:31:55) |
黒猫 | > | 2点足りなかった。 パッタリ倒れるわ。 (2013/5/14 20:31:57) |
黒猫 | > | ま、まだ死んでないわよっ? 生死判定はピンゾロ以外よっ?(汗)>リリカ (2013/5/14 20:32:13) |
四宮ひまわり | > | か、回復弾が……。「黒猫さーん!!」 (2013/5/14 20:32:33) |
黒猫 | > | 2D6+8 → (5 + 2) + 8 = 15 (2013/5/14 20:32:44) |
リリカ | > | 「わぁお、無残無残……ま、生きてるからいいでしょ」 (2013/5/14 20:32:55) |
GMプル | > | 成功ですー (2013/5/14 20:32:58) |
黒猫 | > | 「く……っ。でも、リリカが殴りかかるまでの距離と時間は稼いだわ。 ……リリカ、信じてる、からね」 ぱたっ。(演出) (2013/5/14 20:33:27) |
リリカ | > | 次は接敵しないよ?(ぉ (2013/5/14 20:33:42) |
黒猫 | > | リリカはもう少し慌ててくれてもいいのよっ? 生きてるけど血まみれなのよっ? (2013/5/14 20:33:57) |
黒猫 | > | と、トドメが刺されない内に接敵して頂戴っ(冷や汗w)>リリカ (2013/5/14 20:34:12) |
GMプル | > | 「どうするつもりだッ!? この犬どもにとどめを撃たせれば、仲間たちは簡単に死ぬぞ?」 (2013/5/14 20:34:23) |
リリカ | > | 「まいったねー……そう脅しとるんだ?殺し合いになるけどいいんだね?」 (2013/5/14 20:34:53) |
GMプル | > | 「ボクたち明らかに当たりそうに無いので、グラップラーの方には撃ったりしないですよー」「そうなるとヒマだから、とどめをさしちゃうのですー」 (2013/5/14 20:34:54) |
GMプル | > | 「フンッ! 魔剣の迷宮のガーディアンに交渉が通用すると思うなッ!」 (2013/5/14 20:35:22) |
おしらせ | > | ナズーリンさんが入室しました♪ (2013/5/14 20:35:26) |
松実宥 | > | 【いらっしゃいー】 (2013/5/14 20:35:41) |
四宮ひまわり | > | 「まって、それなら、撃ち合いをしてみないガンマンとスナイパーの打ち合いって言うのは絵になるんじゃないかな?」大きな声でコボルトシューターさんに提案をしてみます。 (2013/5/14 20:35:45) |
GMプル | > | あっ (2013/5/14 20:35:52) |
リリカ | > | ガゼルフット機動、全力移動でアンドロに接敵「しゅぴんっ!射程距離だぜ?てめーーーーーーッ!」 (2013/5/14 20:35:56) |
ナズーリン | > | 【あああああああ遅刻したせいで大惨事にいぃぃぃぃ!orz】 (2013/5/14 20:35:57) |
黒猫 | > | 【いらっしゃいナズー。 ごめんなさい、ちょっとHP-1になっているわ。 助けてくれると嬉しい。】 (2013/5/14 20:36:01) |
GMプル | > | ちょうどいいところというか悪いところにっ! (2013/5/14 20:36:07) |
GMプル | > | じゃあ、コボルドシューター3匹の判定、ちゃんとするねー。 目標10で回避してー。 (2013/5/14 20:36:37) |
四宮ひまわり | > | 「コボルドシューターさんも、銃の腕には自信があるんでしょ?私と打ち合い対決って言うのはどうかなー?」>コボシューさん (2013/5/14 20:36:41) |
GMプル | > | ただしペナルティ-6なので実質目標16 (2013/5/14 20:37:22) |
ナズーリン | > | 【もう麻雀稗この世から消えて無くなればいいのに!マジですまない…】 (2013/5/14 20:37:40) |
GMプル | > | 「20mまで来て下さいー」「そこまで届きませんー」 >ひまわり (2013/5/14 20:37:42) |
リリカ | > | んやー?前ターンで立ち上がってるから-4だけよ~今は6 (2013/5/14 20:37:59) |
リリカ | > | あ、なずりんね (2013/5/14 20:38:14) |
GMプル | > | ええと、今、ナズーリンの判定なのです (2013/5/14 20:38:16) |
ナズーリン | > | ちょま、三回回避か…うわあ移動すら出来ずでこれは厳しい (2013/5/14 20:38:44) |
四宮ひまわり | > | 「えー?私も、次ターンでそっちまで行けないよー。移動してお互いの射程距離にイクまで撃ち合い無しって言うなら、そっちまで近づくよー?」と、交渉まがいの事をしてみますー?>コボシュー (2013/5/14 20:38:56) |
GMプル | > | 状況をまとめると「部屋の中にコボルドシューター6匹の伏兵がいました」「ナズーリンに3匹、黒猫に3匹+アンドロスコーピオンの射撃」「黒猫気絶」 (2013/5/14 20:38:58) |
ナズーリン | > | 2d6-4 → (1 + 2) - 4 = -1 (2013/5/14 20:39:24) |
ナズーリン | > | 2d6-4 → (5 + 6) - 4 = 7 (2013/5/14 20:39:32) |
ナズーリン | > | 2d6-6 → (1 + 4) - 6 = -1 (2013/5/14 20:39:38) |
GMプル | > | ではダメージ (2013/5/14 20:39:55) |
四宮ひまわり | > | 「ナズーリンさんまで―!」がくぶる。 (2013/5/14 20:39:56) |
GMプル | > | 2d6+2 → (2 + 2) + 2 = 6 (2013/5/14 20:39:59) |
松実宥 | > | 【ああああああww】 (2013/5/14 20:40:01) |
GMプル | > | 2d6+2 → (6 + 3) + 2 = 11 (2013/5/14 20:40:01) |
GMプル | > | 2d6+2 → (2 + 2) + 2 = 6 (2013/5/14 20:40:06) |
GMプル | > | 5、10、5、で20点のダメージですー。 (2013/5/14 20:40:18) |
四宮ひまわり | > | 何とか生きてる感じ(ほっ) (2013/5/14 20:40:31) |
リリカ | > | 倒れるのが倒れなかった、これは大きい (2013/5/14 20:40:36) |
GMプル | > | モンスター側終了。冒険者側ですー。 (2013/5/14 20:40:42) |
リリカ | > | で、私達のターンアンドロに接敵「その醜い顔を整形させてあげるわぁん?」(銃のどまんなかで) (2013/5/14 20:41:26) |
松実宥 | > | とりあえず……。私の立ち居地失敗したかなぁ (2013/5/14 20:41:31) |
四宮ひまわり | > | 「コボシューさん、提案飲んで貰えるなら通常移動で行けるところまで接近するよー」と、移動するかどうするかと、話し合いをー。飲んで貰えるなら14M徒歩で移動します。(宣言>GM (2013/5/14 20:42:38) |
GMプル | > | さて、全力移動で接触ですねー。 コボルドシューターA君が乱戦宣言! 「こここここここここは通さないのですいいいいいいいい痛くしないでください」 (2013/5/14 20:42:47) |
GMプル | > | 判定不要でノックアウトしていいですけど、振ります? (2013/5/14 20:43:13) |
リリカ | > | 「(養豚場行きの豚を見るような目)」 (2013/5/14 20:43:21) |
リリカ | > | 全力移動なので攻撃できないのですよ (2013/5/14 20:43:32) |
GMプル | > | あー、レンジャー15レベルないとできないんでしたね (2013/5/14 20:43:47) |
松実宥 | > | 15という数値がもう遠すぎる (2013/5/14 20:44:15) |
GMプル | > | 「提案の前にこの怖い人をどけてくださいー」「遮蔽になって撃てなくなってしまいましたー」 (2013/5/14 20:44:19) |
GMプル | > | さてですね、ここてヒントを (2013/5/14 20:44:38) |
リリカ | > | 「この哀れな子犬ごと打てばいいんじゃない?」 (2013/5/14 20:44:49) |
GMプル | > | 今、リリカさんが遮蔽になってくれました。なので、後ろの人は全力で走っても撃たれません。こいつらは「鷹の目」は無いので。 (2013/5/14 20:45:09) |
ナズーリン | > | さて、どうしたもんか…回復は明らかに追いつかない、というかリリカ以外が全滅する目が見えるw 全員ガンとか防護意味ないし…w (2013/5/14 20:45:14) |
GMプル | > | いえ、鷹の目がないので「誤射」ではなく「射撃不能」なんですよ (2013/5/14 20:45:31) |
四宮ひまわり | > | 「えー?めんどい……。でも、黒猫さんにとどめ刺されたらことだし……」むー。銃を抱きかかえながらどうしようかと悩み―。 (2013/5/14 20:45:36) |
リリカ | > | 私には打てるでしょう、誤射狙いで (2013/5/14 20:45:47) |
松実宥 | > | 下手に近寄ってアウェクションしたとしても…… (2013/5/14 20:46:09) |
四宮ひまわり | > | 対して、私は、精密射撃でコボシュー打ち放題。(ぇ (2013/5/14 20:46:19) |
GMプル | > | そして、ひまわりさん。乱戦の向こうにはあなたも撃てません。 (2013/5/14 20:46:19) |
黒猫 | > | 改めてHP1で撃たれる怖れはあるわね。 (2013/5/14 20:46:25) |
松実宥 | > | アウェイクンだった。 (2013/5/14 20:46:36) |
四宮ひまわり | > | コボシューには撃てますよね?(確認確認)>GMさん (2013/5/14 20:47:00) |
GMプル | > | このままだと、リリカにアンドロスコーピオンとコボルドシューターA、ナズーリンにBCDEFの5発という気が (2013/5/14 20:47:16) |
黒猫 | > | 宥のアウェイクン+向日葵にヒーリングバレットでなんとか持ち直せる、かしら? (2013/5/14 20:47:18) |
2013年05月09日 21時58分 ~ 2013年05月14日 20時47分 の過去ログ
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