「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ
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2013年05月25日 20時59分 ~ 2013年06月22日 21時22分 の過去ログ
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ロータス | > | こんばんは。 (2013/5/25 20:59:39) |
邪神かがみ | > | こんばんはなのです。 (2013/5/25 20:59:46) |
エオルー | > | こんばんわー (2013/5/25 20:59:52) |
阿万音鈴羽 | > | 近距離型な以上とりあえずこいつどかさないとどうにもならないしねー、あたしもモブAにエンゲージでよろしく! (2013/5/25 20:59:59) |
阿万音鈴羽 | > | こんばんはー (2013/5/25 21:00:03) |
黒ウサギGM | > | こんばんはでございますよ♪ (2013/5/25 21:00:14) |
エオルー | > | 特に移動しなくていいかなぁ (2013/5/25 21:00:36) |
黒ウサギGM | > | ※ミュレイは洗脳されて戦闘能力を与えられたエキストラであるためHP0で即座に死亡します(大事なことなのでもう一回) (2013/5/25 21:01:22) |
黒ウサギGM | > | ……えぇとですね、行動順番としては (2013/5/25 21:01:34) |
黒ウサギGM | > | モブA11>鈴羽9>ミュレイ9>かがみ8>エオルー7>ロータス5>ファリナリナ3 で、モブAのSU宣言はないです。 (2013/5/25 21:02:46) |
黒ウサギGM | > | で、鈴羽様の宣言で陣形ですね? (2013/5/25 21:02:59) |
エオルー | > | 5m下がるよー (2013/5/25 21:03:35) |
黒ウサギGM | > | ロータス様はどういたします? (2013/5/25 21:03:58) |
阿万音鈴羽 | > | 陣形は使うと行動順飛んだりするのかな?まあどのみち使うけどねー (2013/5/25 21:04:26) |
ロータス | > | そのままで (2013/5/25 21:04:30) |
ロータス | > | いいと思いますが (2013/5/25 21:04:36) |
黒ウサギGM | > | いえ、陣形と同時に個人のSUスキルも発動できますよ。あれば、ですが (2013/5/25 21:04:56) |
黒ウサギGM | > | 陣形とパンプアップ、とか陣形とエンサイクロペディアとか。 (2013/5/25 21:05:30) |
阿万音鈴羽 | > | 特に無いねー、あたしは陣形だけでよろしく! (2013/5/25 21:05:43) |
黒ウサギGM | > | [エ][5m][ロ][5m][ス/か/モブA][5m][ミ/フ] (2013/5/25 21:05:58) |
黒ウサギGM | > | ミュレイのSU宣言。クイックソング+マドリガーレを自分のエンゲージに (2013/5/25 21:07:12) |
黒ウサギGM | > | 2d6+15 → (2 + 3) + 15 = 20 (2013/5/25 21:07:39) |
邪神かがみ | > | めっちゃつええ (2013/5/25 21:07:49) |
黒ウサギGM | > | メジャーアクションでの達成値が+4されました (2013/5/25 21:07:53) |
黒ウサギGM | > | アレグロが5レベルで入ってますのでw (2013/5/25 21:08:20) |
黒ウサギGM | > | かがみのSU宣言をどうぞ (2013/5/25 21:08:46) |
阿万音鈴羽 | > | ハンパな回避型でこの達成値アップはキツいなー…どう出るか (2013/5/25 21:09:04) |
邪神かがみ | > | ないのです。 (2013/5/25 21:09:11) |
黒ウサギGM | > | エオルーのSUどうぞ (2013/5/25 21:09:28) |
エオルー | > | タクティクスをロータス中心にして味方全員に。 (2013/5/25 21:09:31) |
エオルー | > | 2d6+8 → (1 + 5) + 8 = 14 (2013/5/25 21:09:38) |
黒ウサギGM | > | ……あら?シーンでしたっけ? (2013/5/25 21:09:58) |
エオルー | > | このラウンド、行動値+2で。 (2013/5/25 21:10:05) |
黒ウサギGM | > | エンゲージ単位でしか掛けられませんよー。なのでかがみと鈴羽orロータスorエオルーの誰かです。 (2013/5/25 21:10:53) |
黒ウサギGM | > | 陣形をその後にするなら掛けられますが (2013/5/25 21:11:08) |
エオルー | > | ああ、じゃあ前線組。 (2013/5/25 21:11:26) |
邪神かがみ | > | わーーい (2013/5/25 21:11:32) |
黒ウサギGM | > | 鈴羽9+2>モブA11>かがみ8+2>ミュレイ9>エオルー7>ロータス5>ファリナリナ3 となりました。 (2013/5/25 21:12:23) |
阿万音鈴羽 | > | これでどうにか対抗できる感じになったかなー… (2013/5/25 21:12:34) |
黒ウサギGM | > | ロータスのSU宣言どうぞ (2013/5/25 21:12:35) |
阿万音鈴羽 | > | って行動値か。はてさて…! (2013/5/25 21:12:55) |
ロータス | > | ありません (2013/5/25 21:13:19) |
エオルー | > | 長期戦は無理。一撃で沈めて。(まがお (2013/5/25 21:13:35) |
黒ウサギGM | > | ファリナリナも特に無しです。では、1ラウンド目。メインプロセス鈴羽どうぞ (2013/5/25 21:13:50) |
邪神かがみ | > | 承知の上です。出し惜しみはしません。 (2013/5/25 21:13:55) |
ロータス | > | いろいろな意味で (2013/5/25 21:14:32) |
阿万音鈴羽 | > | ワイドアタック+ピアシングストライクッ! (2013/5/25 21:16:13) |
黒ウサギGM | > | ワイドアタックするんですか……(笑) ピアシングストライクはDR前宣言ですよー。 (2013/5/25 21:16:43) |
黒ウサギGM | > | 当たるのを確認する前から宣言はしなくてもよいのです。 (2013/5/25 21:17:04) |
邪神かがみ | > | トルブラで無双してもよかったんですがw (2013/5/25 21:17:08) |
阿万音鈴羽 | > | 一体しかいないけどとりあえず命中させないことにはねー (2013/5/25 21:17:23) |
黒ウサギGM | > | ……モブA、一人にしてしまってます!?……まぁいいやw (2013/5/25 21:17:47) |
エオルー | > | アドバイスはファリに使いたいから我慢してねー (2013/5/25 21:18:12) |
阿万音鈴羽 | > | 3d+6 (2013/5/25 21:18:19) |
阿万音鈴羽 | > | 3d6+6 → (4 + 2 + 2) + 6 = 14 (2013/5/25 21:18:25) |
阿万音鈴羽 | > | うーむ微妙! (2013/5/25 21:18:32) |
黒ウサギGM | > | 確定いたします? (2013/5/25 21:18:40) |
阿万音鈴羽 | > | スピード勝負だしここは振り直す! (2013/5/25 21:18:59) |
阿万音鈴羽 | > | 3d6+6 → (6 + 6 + 3) + 6 = 21 (2013/5/25 21:19:04) |
邪神かがみ | > | おぉ (2013/5/25 21:19:09) |
黒ウサギGM | > | あら、クリティカル。 (2013/5/25 21:19:10) |
黒ウサギGM | > | 2d6+4 → (3 + 2) + 4 = 9 (2013/5/25 21:19:12) |
阿万音鈴羽 | > | ではピアシングストライクッ! (2013/5/25 21:19:27) |
黒ウサギGM | > | 命中でございます。はい、ダメージロールにピアシングストライクとクリティカル2d6を追加してどうぞー (2013/5/25 21:19:46) |
阿万音鈴羽 | > | 5d6+9 → (2 + 1 + 6 + 5 + 3) + 9 = 26 (2013/5/25 21:20:28) |
阿万音鈴羽 | > | 微妙ー! (2013/5/25 21:20:37) |
黒ウサギGM | > | ふむ……3割ほど倒れた、と言うところでしょうか。 (2013/5/25 21:21:34) |
阿万音鈴羽 | > | 強い!? (2013/5/25 21:21:54) |
邪神かがみ | > | 硬いのです。 (2013/5/25 21:21:59) |
エオルー | > | ここはアマネにまかせてさきにいけー!(フラグ (2013/5/25 21:22:21) |
黒ウサギGM | > | モブA「……召集応じたの俺ら1グループだけか……」 移動、マイナー特になくメジャーで鈴羽に攻撃。 (2013/5/25 21:22:41) |
黒ウサギGM | > | 2d6+7 → (1 + 2) + 7 = 10 (2013/5/25 21:22:50) |
黒ウサギGM | > | わ、わぁお。やる気なぁい (2013/5/25 21:22:57) |
阿万音鈴羽 | > | えーっとバタフライとドッジムーブがついて… (2013/5/25 21:23:38) |
阿万音鈴羽 | > | 3d6+8 → (1 + 5 + 1) + 8 = 15 (2013/5/25 21:24:17) |
黒ウサギGM | > | ワイドアタック、ピアシングストライクとそのドッジムーブのMP減らしてくださいねw (2013/5/25 21:24:28) |
阿万音鈴羽 | > | あっぶな!あと1個1出てたらファンブルだね(冷や汗 (2013/5/25 21:24:41) |
黒ウサギGM | > | 回避成功でございます。ではかがみ様の行動をどうぞ (2013/5/25 21:24:50) |
邪神かがみ | > | ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:トルネードブラスト使ってモブAで戦国無双ごっこ (2013/5/25 21:25:49) |
エオルー | > | 放置してエンゲージぬけてファリに突撃とかどうだろう(ていあん (2013/5/25 21:26:29) |
邪神かがみ | > | あ、その手も…しかしもう宣言してしまったのです← (2013/5/25 21:26:52) |
黒ウサギGM | > | ダイスは降ってないけどwどうする?w (2013/5/25 21:27:07) |
邪神かがみ | > | ルカさま出てますよー (2013/5/25 21:27:18) |
黒ウサギGM | > | ……(押し込め押し込め) どうしますか?(ぺかー (2013/5/25 21:27:29) |
邪神かがみ | > | …んーーー… えぇと、エンゲージ抜けるにはマイナーアクション使うんでしたっけ (2013/5/25 21:27:48) |
邪神かがみ | > | あ、違う。 ムーブで抜けてマイナーできない、でしたね (2013/5/25 21:28:40) |
黒ウサギGM | > | ムーブで宣言するけどマイナーはできない。 (2013/5/25 21:28:47) |
邪神かがみ | > | …よし、やってみる価値はあります。 行動を変更します。 (2013/5/25 21:29:55) |
黒ウサギGM | > | はーい……♪ (2013/5/25 21:30:09) |
邪神かがみ | > | …い、いや、なんか罠の臭いがするのです! ここでおねえちゃんさんがカバーリングなんか持ってたら殺しかねません! (2013/5/25 21:30:54) |
黒ウサギGM | > | どうするんですかー?♪(ウサ耳ぴこぴこさせつつ、とんとんとん、とテーブル叩いて。 (2013/5/25 21:31:36) |
ロータス | > | 行動放棄→かばうorキャスリングorカバーリング (2013/5/25 21:32:08) |
邪神かがみ | > | それに、今のファリ何とかさんはおねえちゃんさんを物として扱っています…壁にするなんてなんともないでしょう。 エオルーさん、申し訳ないですがここはモブ散らしさせてください。 (2013/5/25 21:32:16) |
エオルー | > | (こく (2013/5/25 21:32:28) |
邪神かがみ | > | そんなわけで、行動は変えません。 モブにトルブラです。 (2013/5/25 21:33:03) |
邪神かがみ | > | 振りますよー (2013/5/25 21:33:55) |
黒ウサギGM | > | では、発動判定だけどうぞー。 いつも思うんですけど、わたしはトルブラ、モブを対象に取った場合リアクションなしで散らされますけど……回避判定しないといけないんですかねー? とりま、どうぞでございます (2013/5/25 21:34:13) |
邪神かがみ | > | 3d6+9 → (3 + 2 + 6) + 9 = 20 (2013/5/25 21:34:20) |
阿万音鈴羽 | > | 今回は単純に蹴散らせばいいわけじゃないから色々気を使うね…(苦笑 (2013/5/25 21:34:24) |
黒ウサギGM | > | モブA「ぐわー!」斧がぐるんと旋風のように振りまわされるのに合わせて、びたんびたんと壁にぶつかって気絶する精鋭兵(笑)達。 変な変換とかは出てませんよ(消し消し) (2013/5/25 21:35:23) |
黒ウサギGM | > | [エ][5m][ロ][5m][ス/か][5m][ミ/フ] (2013/5/25 21:35:35) |
黒ウサギGM | > | ファリ「全く、役に立たない奴らだこと!召集にも応じないし、何やってるんだか!良いわ、ミュレイ。やってしまいなさい」 ミュ「…………」 虚ろな眼をした少女のような魔術師はこくり、とただ頷いて魔術を詠唱し始めます。 (2013/5/25 21:36:51) |
邪神かがみ | > | 「軽すぎますね。わたしはとっとと異変を片付けて鎖々美さんとデートにいくのです」 ふんす。 えぇぇっ、ま、魔術系!? (2013/5/25 21:37:15) |
黒ウサギGM | > | ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:ウォータースピア+リゼントメント(レベル5扱い) 対象はかがみ様。 (2013/5/25 21:37:32) |
黒ウサギGM | > | 3d6+12 → (4 + 5 + 2) + 12 = 23 (2013/5/25 21:37:38) |
邪神かがみ | > | 魔法回避は精神でしたっけ… (2013/5/25 21:37:59) |
黒ウサギGM | > | 通常の回避判定でございます。 SWじゃねーです。 (2013/5/25 21:38:11) |
邪神かがみ | > | …フェイト2点使わないと何しても自動成功…ロータスさん、プロテクションお願いします。 フェイト使わず、平目で。 (2013/5/25 21:39:47) |
邪神かがみ | > | 2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9 (2013/5/25 21:39:57) |
黒ウサギGM | > | プロテクションで済めばいいですけど…… (2013/5/25 21:40:14) |
黒ウサギGM | > | 6d6+75 → (5 + 5 + 3 + 5 + 3 + 3) + 75 = 99 (2013/5/25 21:40:25) |
エオルー | > | わーお。 (2013/5/25 21:40:32) |
邪神かがみ | > | ・・・・・え (2013/5/25 21:40:36) |
阿万音鈴羽 | > | なーっ!? (2013/5/25 21:40:40) |
黒ウサギGM | > | 99点の水、魔法ダメージでございます。1点でも通ると放心、そしてマリッドストリームの回避判定-1Dが入ります。 (2013/5/25 21:41:10) |
ロータス | > | アフェクション (2013/5/25 21:41:12) |
黒ウサギGM | > | ……リゼントメント、って言いませんでした?(こくん、と首をかしげて) (2013/5/25 21:41:25) |
エオルー | > | これ耐えればあとはなんとか。 (2013/5/25 21:42:25) |
黒ウサギGM | > | アフェクション発動、と言うことで? (2013/5/25 21:42:44) |
ロータス | > | そういうことです (2013/5/25 21:43:00) |
邪神かがみ | > | あ、あぶなかった…! ロータスさん、ありがとうございます (2013/5/25 21:43:46) |
黒ウサギGM | > | では、不思議な光の壁によって暴力的なまでの魔力の籠った水の槍は霧散します。……心なしか湿度アップ(ぇ (2013/5/25 21:44:20) |
エオルー | > | なら扇風機で風を<リゼンメント持ち (2013/5/25 21:44:48) |
黒ウサギGM | > | いえ、まぁ……実際はそういう効果ないんですけどね。ファイアボルトで家に火を放ったり出来ない、とされていますのでw (2013/5/25 21:45:11) |
黒ウサギGM | > | では、エオルー様の行動をどうぞー (2013/5/25 21:45:28) |
邪神かがみ | > | 不思議な話ですよね。人体にはしっかり効果があるのに無機物には効果の無い炎… (2013/5/25 21:45:45) |
黒ウサギGM | > | 属性を纏った魔力攻撃なので……実際燃えているわけではない、というのが攻撃魔術の本質です (2013/5/25 21:46:10) |
エオルー | > | さて。ミュレイが実はカバーリング持ってるとか無ければいいのだけれど。 (2013/5/25 21:46:19) |
阿万音鈴羽 | > | 別エンゲージに引き剥がせれば安心なんだけどねー…何かそういうの無いかなー。 (2013/5/25 21:46:54) |
エオルー | > | 行動1:とりあえず全力攻撃フェイトのせ 行動2:様子見小足払い (2013/5/25 21:46:54) |
エオルー | > | 行動不能にするならスズハが組み付いて押し倒しておくとか。 (2013/5/25 21:48:13) |
阿万音鈴羽 | > | あ、そういうのできるんだ?…試みてみるかー。 (2013/5/25 21:48:33) |
邪神かがみ | > | その手がありましたか(ぽん) (2013/5/25 21:48:34) |
黒ウサギGM | > | ……あるんですか?(笑) ……どうしたものか。筋力判定でしょうか。いや、どちらにしろ鈴羽様行動済なのでこのターン出来ませんが。 (2013/5/25 21:49:19) |
阿万音鈴羽 | > | ま、次だね!どのみち最速で動けるしそう変わらないハズ! (2013/5/25 21:49:41) |
黒ウサギGM | > | ファリナリナ「まだー?」拳銃片手にくるくるくる。 (2013/5/25 21:50:33) |
エオルー | > | 手段が無いなら作り出せばいい。自由とはそういうことだ。 とりあえず弱パンチしてみる。 (2013/5/25 21:51:32) |
エオルー | > | ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:エリアルスラッシュ ターゲット:りなりな (2013/5/25 21:53:06) |
黒ウサギGM | > | うーん……リゼントメント重ねないですか。では、判定どうぞでございますよ (2013/5/25 21:53:41) |
エオルー | > | ちんじゃうと聞いたから必要以上に臆病に(こく (2013/5/25 21:54:21) |
エオルー | > | 3d6+8 → (5 + 2 + 5) + 8 = 20 (2013/5/25 21:54:55) |
黒ウサギGM | > | では、インターセプト (2013/5/25 21:55:07) |
黒ウサギGM | > | 3d6+7 → (2 + 1 + 5) + 7 = 15 (2013/5/25 21:55:35) |
黒ウサギGM | > | ……あら。(今日はダイス目が低いですねー……むむむ) 命中、ダメージくださいな (2013/5/25 21:56:02) |
邪神かがみ | > | ナイスですダイスの女神。 (2013/5/25 21:56:28) |
エオルー | > | 3d6+13 → (1 + 1 + 6) + 13 = 21 (2013/5/25 21:56:33) |
エオルー | > | (めをそらす (2013/5/25 21:56:40) |
阿万音鈴羽 | > | こっわー…;まあ向こうにダメージが行かなかった分マシだよ。 (2013/5/25 21:57:03) |
黒ウサギGM | > | ……低いですねー(笑) 「いたっ。……全く、髪がちょっと切れちゃったじゃない」 (2013/5/25 21:57:13) |
エオルー | > | 「湿気がこもってたから風をふかせてみた(まがお」 (2013/5/25 21:57:38) |
黒ウサギGM | > | ファリナリナが行動しかけましたが、ロータス様の行動がありました。 (2013/5/25 21:58:56) |
ロータス | > | 待機で (2013/5/25 21:59:11) |
黒ウサギGM | > | では…… (2013/5/25 21:59:17) |
黒ウサギGM | > | では、ファリナリナの行動。「せっかく毎日手入れしてるんだから勝手なことしないでよね!」 エオルーに向かって銃を構えて……ずぎゅーん。ムーブなし マイナー:インベナム メジャー:通常攻撃。 (2013/5/25 21:59:19) |
黒ウサギGM | > | 3d6+7 → (1 + 6 + 4) + 7 = 18 (2013/5/25 21:59:31) |
ロータス | > | ボルテクスアタック警報 (2013/5/25 21:59:39) |
黒ウサギGM | > | ボルテクスアタックなら宣言してますって(笑) (2013/5/25 21:59:54) |
ロータス | > | 左様ですか (2013/5/25 22:00:06) |
邪神かがみ | > | くっ、至近じゃないからカバーできない! (2013/5/25 22:00:12) |
エオルー | > | 2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11 (2013/5/25 22:00:27) |
阿万音鈴羽 | > | よけてーっ! (2013/5/25 22:00:30) |
黒ウサギGM | > | 2d6+26 → (5 + 5) + 26 = 36 (2013/5/25 22:00:40) |
阿万音鈴羽 | > | だめかぁーっ!(あちゃー (2013/5/25 22:00:42) |
ロータス | > | プロテクション。 (2013/5/25 22:00:59) |
黒ウサギGM | > | 1点でもダメージが通ればインベナムにより毒(3)が入ります。 (2013/5/25 22:01:12) |
ロータス | > | 何点はじけばとめられますか? (2013/5/25 22:01:23) |
エオルー | > | 36-4だから残り6になって2回目の毒が耐えられない (2013/5/25 22:01:48) |
ロータス | > | 4ですか。了解。フェイト1使用 (2013/5/25 22:02:20) |
エオルー | > | だから1点あればいい。 (2013/5/25 22:02:22) |
ロータス | > | 6D6+4 → (5 + 1 + 4 + 2 + 4 + 1) + 4 = 21 (2013/5/25 22:02:37) |
黒ウサギGM | > | ……毒3って15点ですけどw (2013/5/25 22:02:39) |
エオルー | > | Σ (2013/5/25 22:02:48) |
ロータス | > | だめですね (2013/5/25 22:03:07) |
阿万音鈴羽 | > | 1で4点くらいだったのにそんな上がるんだねぇ…骨は拾ってあげよう(よよよ (2013/5/25 22:03:29) |
黒ウサギGM | > | 1で5点ですよー。1ごとに5点ずつロスは上がっていきます。 (2013/5/25 22:03:46) |
エオルー | > | あとはまかせた。(よぞら (2013/5/25 22:04:07) |
邪神かがみ | > | いや。ロータスさんが待機してるんで…最後に行動できませんでしたっけ? できたら回復できません? (2013/5/25 22:04:16) |
ロータス | > | 回復より先に毒の治療で何とかします (2013/5/25 22:04:33) |
エオルー | > | プロテ何点だっけ (2013/5/25 22:05:20) |
ロータス | > | とりあえず21点弾いて置いてください (2013/5/25 22:05:23) |
邪神かがみ | > | 21点? (2013/5/25 22:05:48) |
ロータス | > | 21点です (2013/5/25 22:06:20) |
黒ウサギGM | > | で、ロータス様の行動です。 「あっははは!どうかしら、わたしの毒弾の味は!」 (2013/5/25 22:07:39) |
エオルー | > | 11点と毒3もらいー 「青汁の味がする…」 (2013/5/25 22:07:51) |
ロータス | > | では、エオルーにキュア (2013/5/25 22:08:06) |
ロータス | > | 2d6 → (3 + 5) = 8 (2013/5/25 22:08:14) |
ロータス | > | 毒が消えました (2013/5/25 22:08:22) |
黒ウサギGM | > | 「なっ……!?」がーん。という顔。 っていうかマドリガーレの効果適用させるの忘れてました……w さて、では第一ラウンド終了でございます (2013/5/25 22:09:27) |
黒ウサギGM | > | クリンナップで……処理はございませんね?第二ラウンドセットアップ。 (2013/5/25 22:09:46) |
邪神かがみ | > | セットアップなし! (2013/5/25 22:09:57) |
エオルー | > | タクティクス Or 敵識別 ? (2013/5/25 22:10:04) |
邪神かがみ | > | タクティクスをください(切実) (2013/5/25 22:10:31) |
エオルー | > | 焚く天蚕糸。 (2013/5/25 22:11:04) |
エオルー | > | 2d6+8 → (1 + 1) + 8 = 10 (2013/5/25 22:11:44) |
阿万音鈴羽 | > | セットアップないよー (2013/5/25 22:11:47) |
黒ウサギGM | > | ……(うわぁ。 (2013/5/25 22:11:50) |
エオルー | > | ふりなおし。 (2013/5/25 22:11:52) |
エオルー | > | 2d6+8 → (6 + 6) + 8 = 20 (2013/5/25 22:12:05) |
邪神かがみ | > | 極端! (2013/5/25 22:12:15) |
黒ウサギGM | > | コスト0?w (2013/5/25 22:12:16) |
エオルー | > | コスト:フェイト1 (2013/5/25 22:12:27) |
エオルー | > | たかいよ! (2013/5/25 22:13:06) |
黒ウサギGM | > | ……対象はかがみ様と鈴羽様でいいんでしょうか (2013/5/25 22:13:48) |
エオルー | > | (こく (2013/5/25 22:13:55) |
黒ウサギGM | > | では……うーん。SUはなしで。他の方は特に宣言するSUはございませんか? (2013/5/25 22:14:19) |
阿万音鈴羽 | > | ん、どういう効果? (2013/5/25 22:14:22) |
ロータス | > | 無し (2013/5/25 22:14:34) |
エオルー | > | 行動値+2<たくてくす (2013/5/25 22:14:40) |
黒ウサギGM | > | 先ほども使いました、行動値+2です (2013/5/25 22:14:40) |
阿万音鈴羽 | > | あ、了解ー。なんだか和名っぽくなってたから別スキルなのかと(汗 (2013/5/25 22:15:14) |
黒ウサギGM | > | では、行動値11で鈴羽様です (2013/5/25 22:15:18) |
エオルー | > | 昔読んでたなぁ。タクティクス。 (2013/5/25 22:15:37) |
阿万音鈴羽 | > | できるものならミュレイを取り押さえに掛かりたいんだけど、GM的に大丈夫? (2013/5/25 22:16:12) |
黒ウサギGM | > | んー……そうですね、抑え込んでいる間はリアクションが取れない、ということで構いませんか? (2013/5/25 22:16:52) |
阿万音鈴羽 | > | それで了解したよー、あとはたのんだ!(がっしぃ (2013/5/25 22:17:10) |
黒ウサギGM | > | また、ミュレイも筋力対決で振りほどこうとしてきます (2013/5/25 22:17:11) |
エオルー | > | 所詮魔術師の筋力(フラグ (2013/5/25 22:17:28) |
阿万音鈴羽 | > | (まああたしも自信無いんだけどねー筋力… (2013/5/25 22:17:51) |
邪神かがみ | > | フラグを立てない!w (2013/5/25 22:17:57) |
ロータス | > | ガンダルフ (2013/5/25 22:18:00) |
黒ウサギGM | > | ……あー、あの人凄いですよね…… (2013/5/25 22:18:16) |
エオルー | > | その者、灰色の衣を纏いて光り輝く愚民を導くという… (2013/5/25 22:18:49) |
黒ウサギGM | > | まぁ、とりあえずかがみ様の行動ですね (2013/5/25 22:18:50) |
邪神かがみ | > | 取り押さえてくれているなら… (2013/5/25 22:19:01) |
邪神かがみ | > | ムーブ:チャージアックスで戦闘移動、ファなんちゃらとエンゲージ マイナー:なし メジャー:バッシュ、ボルテクスアタック (2013/5/25 22:20:26) |
エオルー | > | 命中にアドバイス (2013/5/25 22:20:40) |
黒ウサギGM | > | ファリナリナ「させないわ」 インタラプトでバッシュを 失敗 に。 (2013/5/25 22:21:15) |
邪神かがみ | > | うぐ。 しかし当てればいいのです。 (2013/5/25 22:21:31) |
邪神かがみ | > | フェイト1点消費、命中に+1d (2013/5/25 22:21:49) |
邪神かがみ | > | 5d6+9 → (2 + 5 + 2 + 2 + 5) + 9 = 25 (2013/5/25 22:21:54) |
黒ウサギGM | > | ……いえ、インタラプトですってば。 (2013/5/25 22:21:59) |
ロータス | > | そもそも当たりません (2013/5/25 22:22:07) |
邪神かがみ | > | あ、あれー (2013/5/25 22:22:13) |
黒ウサギGM | > | そもそも命中判定すらできませんよ? (2013/5/25 22:22:19) |
黒ウサギGM | > | 何故か軽視されているようなので持たせてみました(こくん) (2013/5/25 22:22:49) |
邪神かがみ | > | ってことは、命中に増やしたフェイトは減らない? そしてボルテクスは判定できなかったからノーカン? (2013/5/25 22:23:01) |
黒ウサギGM | > | えーと。 (2013/5/25 22:23:09) |
黒ウサギGM | > | 「チャージアックスの効果は使用したことになる」「ボルテクスアタックは使用したことになる」「バッシュのコストは消費する」 (2013/5/25 22:23:28) |
エオルー | > | 命中判定(フェイト+1)+アドバイス が意味消失? (2013/5/25 22:23:40) |
ロータス | > | 宣言しているのでコストは減ります。 フェイトは大丈夫です (2013/5/25 22:23:46) |
邪神かがみ | > | …ごふっ(血を吐いて倒れる) (2013/5/25 22:23:50) |
阿万音鈴羽 | > | これは大いに予定が狂ったね…面白くなってきた(冷や汗 (2013/5/25 22:23:55) |
黒ウサギGM | > | バッシュが失敗になっただけなので、アドバイスのタイミングはその後なのでアドバイスは使用していません。 (2013/5/25 22:24:10) |
エオルー | > | 了解(こく (2013/5/25 22:24:21) |
黒ウサギGM | > | 命中判定へのフェイトも使ってませんね。 (2013/5/25 22:24:22) |
邪神かがみ | > | た、たーん…えんど……です (2013/5/25 22:26:10) |
黒ウサギGM | > | ミュレイはもがいて脱出を試みます (2013/5/25 22:26:55) |
黒ウサギGM | > | 2d6+2 → (6 + 2) + 2 = 10 (2013/5/25 22:26:58) |
エオルー | > | スズハの筋力は? (2013/5/25 22:27:17) |
阿万音鈴羽 | > | 9! (2013/5/25 22:28:21) |
エオルー | > | なら平気か(こく (2013/5/25 22:28:31) |
黒ウサギGM | > | それ基本値じゃないですかねー…… (2013/5/25 22:28:32) |
阿万音鈴羽 | > | あ、追加値としては4だね (2013/5/25 22:28:40) |
阿万音鈴羽 | > | 2d6+4 → (4 + 2) + 4 = 10 (2013/5/25 22:28:44) |
阿万音鈴羽 | > | …どうなるの!? (2013/5/25 22:28:51) |
黒ウサギGM | > | 鈴羽様が一応リアクション側なのでセーフです (2013/5/25 22:29:01) |
阿万音鈴羽 | > | あっぶな!つっ、次のターン頼んだーっ!!(がっぷり組み付き (2013/5/25 22:29:20) |
エオルー | > | 4なら念のためでアドバイスしたのに。 (2013/5/25 22:29:23) |
黒ウサギGM | > | ファリナリナ「あぁ役に立たないっ!」 では、エオルー様の行動でございます (2013/5/25 22:29:34) |
エオルー | > | <2dの期待値は5か6で考える人 もうインタラプトないし、全力攻撃。 ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:エリアル+リゼンメント (2013/5/25 22:30:38) |
黒ウサギGM | > | インターセプトの構え。 (2013/5/25 22:31:34) |
エオルー | > | 命中にフェイト2。 (2013/5/25 22:31:35) |
エオルー | > | 5d6+8 → (6 + 3 + 4 + 1 + 4) + 8 = 26 (2013/5/25 22:31:53) |
黒ウサギGM | > | 確定で? (2013/5/25 22:32:04) |
エオルー | > | 振りなおしはフェイト1でまた5Dだっけ? (2013/5/25 22:32:23) |
黒ウサギGM | > | 3dで19出せば撃ち落とせちゃいますよー! (2013/5/25 22:32:30) |
黒ウサギGM | > | ええ。振り直しても5dです (2013/5/25 22:32:44) |
エオルー | > | くりてかる欲しいから振りなおしかな (2013/5/25 22:33:08) |
エオルー | > | 5D6+8 → (2 + 6 + 6 + 5 + 6) + 8 = 33 (2013/5/25 22:33:30) |
エオルー | > | (ぐっ (2013/5/25 22:33:34) |
邪神かがみ | > | おぉぉ (2013/5/25 22:33:36) |
阿万音鈴羽 | > | バッチリ! (2013/5/25 22:33:37) |
黒ウサギGM | > | ……(でもこれ普通にダメージロールに3d追加したのと変わりませんよね、とこっそり思うウサギであった) (2013/5/25 22:33:52) |
黒ウサギGM | > | 3d6 → (6 + 4 + 4) = 14 (2013/5/25 22:33:54) |
黒ウサギGM | > | ダメージをどうぞですよー (2013/5/25 22:34:04) |
エオルー | > | 6d6+53 → (2 + 2 + 5 + 1 + 4 + 4) + 53 = 71 (2013/5/25 22:35:10) |
黒ウサギGM | > | 71から8点引いて…… (2013/5/25 22:35:29) |
ロータス | > | ソウルバスターに注意 (2013/5/25 22:35:31) |
黒ウサギGM | > | あぁ、倒れますね。 (2013/5/25 22:35:33) |
邪神かがみ | > | どっちが! (2013/5/25 22:35:40) |
エオルー | > | (ばたり (2013/5/25 22:35:46) |
黒ウサギGM | > | ガンスリンガーでわざわざモンク経由しません!w ただ (2013/5/25 22:35:56) |
ロータス | > | 計画通り (2013/5/25 22:36:06) |
黒ウサギGM | > | HP0になった瞬間 ≪ラストアクション≫発動します。 (2013/5/25 22:36:07) |
黒ウサギGM | > | HP0になった瞬間、メインプロセスを割り込みで行えるガンスリンガーのスキルです。 (2013/5/25 22:36:32) |
ロータス | > | というより経由しなくてももてますし (2013/5/25 22:36:54) |
黒ウサギGM | > | ムーブアクションで離脱。マイナーは行えず、メジャーアクションで≪逃走≫ (2013/5/25 22:36:57) |
邪神かがみ | > | なっ、逃がしてなるものですか (2013/5/25 22:37:48) |
阿万音鈴羽 | > | (二章があるとしたらまた出てくる気配かなーこれは (2013/5/25 22:38:04) |
エオルー | > | ほう。経験が生きたな (2013/5/25 22:38:04) |
黒ウサギGM | > | ファリナリナ「……さ、さっきのそよ風と違う……?!……く、っぅ……こんなところで死ぬわけ、には……ふん、覚悟しておきなさい……!」 だらだらと血を流した状態で、窓を突き破って逃走。シーンから退場します。 (2013/5/25 22:38:11) |
黒ウサギGM | > | 追いかける皆様ですが、血の痕をたどっていっても途中で壁の中へと消えて行ってしまっている様子。一度きりしか使えない隠し扉でもあったのでしょう。無理矢理破壊してそこを開けたとしても、もうどこへ去ってしまったのかわからない……そんな状態だと思います。 (2013/5/25 22:40:11) |
邪神かがみ | > | 「くっ、にがしてしまいました…けど、これって」 一応確認するように 「私たちの勝ち、ですよね?」 (2013/5/25 22:40:56) |
エオルー | > | 「首級を上げられなかったのは懸念だけれども。一応、勝利(こく」 (2013/5/25 22:41:47) |
阿万音鈴羽 | > | 「あちゃあ逃したね…まあでもあの状態じゃもう何ができるでもなし、本来の目的は達成できたかな。」とひとりごちたあと下に組み敷いたままの女の子に気づいて「あ、ごめんねー手荒なことしちゃって」悪びれず笑顔で体を起こして。 (2013/5/25 22:42:07) |
邪神かがみ | > | 「っと、そうだ。催眠状態みたいでしたよね。解けないでしょうか」 (2013/5/25 22:42:35) |
黒ウサギGM | > | 領主を逃がしてしまったとはいえ、皆様は当初の目的通り……義をその心に標榜する三姉妹を新たな領主として立てることに成功しました。最初は「ただ首がすげ変わっただけだろう」と思っていた民も、難民を受け入れることを発表したこと、そしてミュレイを無傷で助け出したことにより彼女の妹による宣伝もあって、比較的すんなりと領主の地位を確立することが出来たのです。 (2013/5/25 22:42:50) |
黒ウサギGM | > | その陰には皆様の活躍があったことは、この国の史書に記されることでしょう。 (2013/5/25 22:43:11) |
黒ウサギGM | > | 「……ん、ぅん……」 ぱちくり。目を瞬かせて開いた少女。その頃には消えていたハイライトも戻って、くりくりとした瞳で見上げてきますね。 (2013/5/25 22:43:52) |
邪神かがみ | > | 歴史に残る…。やっぱり、いいものですね。ちょっと、ちょっとだけ、5mmですけど、嬉しいものです(すごくうれしそう) (2013/5/25 22:44:16) |
エオルー | > | 名声点獲得(こく (2013/5/25 22:45:18) |
阿万音鈴羽 | > | あたしとしては正直予想外に勝ち進んじゃったけどねー。…まあ、ここから先も暫くは楽しめそうで何よりだけども。(と新しい領地になった市街を見渡しつつ (2013/5/25 22:45:52) |
黒ウサギGM | > | ……まぁ、あっさりめになってしまったかと思いますが、とりあえず今回のキャンペーンはここで一度終了と致します。 (2013/5/25 22:46:09) |
邪神かがみ | > | おつかれさまなのです。 (2013/5/25 22:46:22) |
阿万音鈴羽 | > | おつかれさまー! (2013/5/25 22:46:25) |
エオルー | > | おつかれさまー (2013/5/25 22:46:27) |
黒ウサギGM | > | ここから先はミッション形式と内政形式で考えるつもりですが……まぁ、しばらく冷却期間をおこうかな、と。 (2013/5/25 22:47:32) |
黒ウサギGM | > | その時は改めてメンバーは再募集すると思います。 しかし、思ったのですが個人別ハンドアウト配ろうと思うとオリキャラの方がやりやすいですね(笑) (2013/5/25 22:48:12) |
阿万音鈴羽 | > | キャンペーンはひとつながりだから練り込みも大変そうだしねー…第二部が始まるときにはまたぜひよろしくーノノ (2013/5/25 22:48:17) |
エオルー | > | 了解ー いろいろ固めたいしね。 (2013/5/25 22:48:17) |
阿万音鈴羽 | > | あ、すごくよくわかる; (2013/5/25 22:48:27) |
邪神かがみ | > | そうですね… 本当におつかれさまです。 (2013/5/25 22:48:42) |
黒ウサギGM | > | 一応、今回のドロップ品ですが……振ります?w精鋭兵だけ。 (2013/5/25 22:49:09) |
阿万音鈴羽 | > | フェイト残ってる邪神かがみにお任せ! (2013/5/25 22:49:26) |
邪神かがみ | > | じゃあ全部ぶち込んで振ります。 (2013/5/25 22:49:35) |
邪神かがみ | > | 6d6 → (4 + 4 + 2 + 3 + 1 + 1) = 15 (2013/5/25 22:49:40) |
黒ウサギGM | > | 幸運4もありましたっけ (2013/5/25 22:49:52) |
邪神かがみ | > | …幸運3ですね← 振りなおし? (2013/5/25 22:50:15) |
黒ウサギGM | > | 練達の証。900G。 ミッション資金の一人1000と合わせまして、一人1225Gでございます。 (2013/5/25 22:50:35) |
邪神かがみ | > | わーい (2013/5/25 22:50:41) |
エオルー | > | しばらくはこの街に住むことになるのかなぁ (2013/5/25 22:51:02) |
黒ウサギGM | > | 経験点はFS判定達成で10点、最大障害で12点、モンスター一人8点。合計で30点になります。 (2013/5/25 22:51:40) |
黒ウサギGM | > | とりあえず……まぁ、これで一度解散、と言うことになります。 (2013/5/25 22:53:26) |
エオルー | > | ギルドの献上は4点までだっけ? (2013/5/25 22:53:26) |
黒ウサギGM | > | ええ、4点ですね (2013/5/25 22:53:44) |
エオルー | > | じゃあ私は4点献上(からんからんからんからん (2013/5/25 22:54:00) |
黒ウサギGM | > | ……黒ウサギのGM経験点、後で計算しないといけませんね……w (2013/5/25 22:54:19) |
邪神かがみ | > | 4点献上です。 (2013/5/25 22:54:19) |
阿万音鈴羽 | > | 折角だし足並み揃えて4点入れておこう。 (2013/5/25 22:54:29) |
阿万音鈴羽 | > | …にしてもどうにか無事に終わってよかったよほんと。途中伸ばしちゃってごめんねー。 (2013/5/25 22:56:31) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ロータスさんが自動退室しました。 (2013/5/25 22:56:57) |
黒ウサギGM | > | そういえば、鈴羽様はどの程度想定通りに進んでいるか、と気にしていましたっけ。 ……どの程度だと思います? (2013/5/25 22:56:59) |
邪神かがみ | > | 倍以上かかったに30ペリカ。 (2013/5/25 22:57:35) |
阿万音鈴羽 | > | 少なくともあと1シナリオ分くらいは分量あったんじゃないかと踏んでるねー。橋頭堡作っていざ決戦って流れだったハズだし。 (2013/5/25 22:57:43) |
黒ウサギGM | > | いえ、正面きっての軍団戦闘は元々想定はしてませんよ。そうなったら戦闘が複雑になります。 (2013/5/25 22:58:25) |
阿万音鈴羽 | > | あ、そうだったんだ? (2013/5/25 22:58:37) |
エオルー | > | あと1回大戦があるかなぁと。 (2013/5/25 22:58:44) |
黒ウサギGM | > | 4話の内容は……ぶっちゃけ殆ど考えてませんでした。 (2013/5/25 22:58:51) |
黒ウサギGM | > | 目的と、NPCの生活と言うか行動指針だけ考えて、皆様の行動に応じて反応を返して居ました。 で、戦争する選択肢もあったのですが……戦争で奪取すると、それほど民からの受け入れはよくなかったでしょうね (2013/5/25 22:59:56) |
阿万音鈴羽 | > | ああそこはねー。あんまり波風立てないで処理できるならそれに越したことないと思ってたけど正解だったか。 (2013/5/25 23:00:26) |
エオルー | > | ああ、だからこっちの行動が重要と(こく (2013/5/25 23:00:30) |
邪神かがみ | > | なるほど… (2013/5/25 23:00:40) |
黒ウサギGM | > | ……まぁ、カットした部分もありましたが。このクライマックスの戦闘の後、もう一つクライマックス戦闘があって地下での決戦があったのですが……w (2013/5/25 23:00:42) |
邪神かがみ | > | 地下!? (2013/5/25 23:01:12) |
黒ウサギGM | > | ええ。逃走を追いかけていただいて。 人間が埋め込まれたようなレリーフがびっしりと周囲を覆い尽くす壁の地下。常に怨嗟の声をあげているような、そんな部屋でファリナリナとグール2体とゾンビ10体と戦闘です (2013/5/25 23:02:41) |
黒ウサギGM | > | ただ、時間と消耗度合いからカットです(こくん (2013/5/25 23:03:04) |
邪神かがみ | > | うわぁいやだ…w (2013/5/25 23:03:05) |
阿万音鈴羽 | > | (…スルーして終わったってことはまだその部屋ひとしれず地下にあるのかなー。おそろしい… (2013/5/25 23:03:24) |
黒ウサギGM | > | いえ、それはまたファリナリナが出てくるときにでも移設しようかと。 (2013/5/25 23:03:55) |
エオルー | > | 三姉妹「なんか寝てるとうめき声が聞こえてくるんだけどこの宮殿」 (2013/5/25 23:04:12) |
阿万音鈴羽 | > | うわぁ… (2013/5/25 23:04:27) |
邪神かがみ | > | …じいさんはどこだのコピペを思い出しましたw (2013/5/25 23:05:06) |
阿万音鈴羽 | > | JI!I!SA!N!は!どこだ!! (2013/5/25 23:05:33) |
黒ウサギGM | > | で、そのファリナリナを倒した後……一度そこでシナリオを切りまして、成長の機会を設けてからシームレスに次のシナリオということにして、自分の血で以て最後の生贄として、彼女が「神」と称する二頭の羊頭と腕が四本の褐色の巨人と……「こいつを世に時はなっちゃいけない!」的なバトルをする予定でした、が。これもまぁ、カットです(笑 (2013/5/25 23:06:21) |
邪神かがみ | > | えーと、クトゥルフ?← (2013/5/25 23:06:56) |
黒ウサギGM | > | 所謂「魔族」です(笑 (2013/5/25 23:07:11) |
阿万音鈴羽 | > | ああ、今まで人対人で小競り合いしてたところからもうちょっと大事にー、みたいな? (2013/5/25 23:08:17) |
邪神かがみ | > | ファリナリナさん、どこまでも狂ってますね…こわいこわい (2013/5/25 23:09:03) |
黒ウサギGM | > | 今回は事前に封じることは出来たけれど……他の国ではそれを決戦兵器として使ってくることもある、みたいなのでも面白いかな―……とは (2013/5/25 23:09:13) |
エオルー | > | 「はやすぎたんだ、くさってやがる」の世界になるんだね(こく (2013/5/25 23:09:39) |
黒ウサギGM | > | まぁ、とはいえ……今回は平穏無事に、安住の地を手に入れました。後はまぁ……いずれ考えることにしようかな、と (2013/5/25 23:10:40) |
邪神かがみ | > | まずはゆっくり休んで気力を回復しましょう。ね、黒ウサギさん(なでなで) (2013/5/25 23:12:33) |
黒ウサギGM | > | そうですねー。……キャンペのPLとかもしてみたいものですが (2013/5/25 23:13:26) |
エオルー | > | キャンペ…GMやるとしてもやっぱり土曜かなぁ (2013/5/25 23:14:03) |
邪神かがみ | > | こはスラ… (2013/5/25 23:14:35) |
黒ウサギGM | > | 人を集めてください(笑<こはスラ (2013/5/25 23:14:48) |
邪神かがみ | > | 黒ウサギさんと、鈴仙さんは確定。 あとふたり。 (2013/5/25 23:15:30) |
黒ウサギGM | > | そもそも普通のフリー卓でキャンペじゃないじゃないですか……w (2013/5/25 23:15:50) |
エオルー | > | ふれいむぎゃー… (2013/5/25 23:16:01) |
黒ウサギGM | > | まぁ、とりあえずはしばらくは落ち着いてDXでしょうか。……SWは時間が逢いませんので (2013/5/25 23:16:59) |
阿万音鈴羽 | > | まずは二人スタートで調子を見つつよろしくって感じだねー。できなくはないみたいだし。 (2013/5/25 23:17:32) |
黒ウサギGM | > | ……固定ロイスの3つは結局どうなるの?自分で決めていいの? (2013/5/25 23:18:42) |
阿万音鈴羽 | > | 問題なのが記憶喪失だからつけようがないってのがねー(苦笑 (2013/5/25 23:19:33) |
阿万音鈴羽 | > | とりあえずそっちで好きに決めてもらえればこっちでもある程度は対応するよー (2013/5/25 23:20:05) |
黒ウサギGM | > | 理解者、日常、あと適当に何か一つ考えていいなら決めます (2013/5/25 23:20:12) |
黒ウサギGM | > | まぁ、それはそれとしましょう。……ARA部屋ですしw (2013/5/25 23:20:24) |
阿万音鈴羽 | > | どぞどぞー (2013/5/25 23:20:25) |
黒ウサギGM | > | まぁ……とりあえず。しばらく期間を頂いてやってみて、いかがでしたでしょうか。だいぶ伸びましたがw (2013/5/25 23:22:27) |
エオルー | > | 大きい視点が面白い(こく (2013/5/25 23:22:54) |
阿万音鈴羽 | > | どのセッションも仕掛けが毎回凝ってる感じで面白かったねー、単調にならなかったし。 (2013/5/25 23:23:07) |
邪神かがみ | > | トラップハウスで悔しい思いをしたり、今回インタラプトで悔しい思いをしたり…いやぁ、楽しかったです。 (2013/5/25 23:24:05) |
阿万音鈴羽 | > | 仮に続きがあるなら大規模戦とかもそれっぽい追加ルールがついてたりしそうで非常に楽しみ。(うんうん「 (2013/5/25 23:24:53) |
エオルー | > | 私のはどうしてもシナリオ書かないからマクロ視点だしなぁ (2013/5/25 23:25:40) |
黒ウサギGM | > | そういう意味ではかがみ様は結構割を食っていましたね(笑 一応、大規模戦闘ルールは……そうですね、今回FS判定が出来て良かったと思います。あれ、「FS判定ルール」の追加ルールなので……まずはFSを知らないとどうしようもないのですw (2013/5/25 23:26:03) |
邪神かがみ | > | いや、ぜんぶインガオホーなので割を食うというよりはもっと考えろ、ですね (2013/5/25 23:26:40) |
黒ウサギGM | > | んー……と言っても、全体として「三国志」をオマージュしてるというのがあるので創作部分はそれほど濃くないですよ、今回のw (2013/5/25 23:27:12) |
阿万音鈴羽 | > | 原典を知らないのもあって素直に遊べてる感じだねー。ある意味参加者が知らないようなお話を原作的に持ってくれば案外新規のエピソードとして使えるものかなーってあたりは勉強させてもらったね。 (2013/5/25 23:28:33) |
エオルー | > | 三国志は覇か蒼天かなぁ(笑 (2013/5/25 23:29:23) |
邪神かがみ | > | 三国志というと横山三国志しか出てこない私。 (2013/5/25 23:29:46) |
黒ウサギGM | > | そうですね……ただ、知らないような話特有のネタとして組むと想定と外れた行動を取られてしまうこともあるので注意ですね(笑) (2013/5/25 23:29:46) |
黒ウサギGM | > | 今回は「全体の流れ」だけ借りてきてるのでそれほど特有のネタを使ったわけではないですが…… (2013/5/25 23:32:31) |
黒ウサギGM | > | 精々、三顧の礼に即して「孔明の罠」をニコニコ動画的に使ってみたり、今回のネタは劉備ケイ州を借りる……を意識してる位ですか (2013/5/25 23:33:06) |
邪神かがみ | > | まんまと引っかかった人← 自分で予想立ててたのに。 (2013/5/25 23:34:05) |
エオルー | > | もとネタがわかってると、孔明の罠をやりやすくてよさそう(笑 (2013/5/25 23:34:44) |
阿万音鈴羽 | > | ああ、あの罠ってそういう意味合いもあったんだねー…(感心 (2013/5/25 23:35:07) |
黒ウサギGM | > | ……というより、もうあの一発ネタがやりたいがために1セッション丸まるトラップハウスダンジョンにしました← (2013/5/25 23:35:44) |
邪神かがみ | > | ってことは、あれはおいしい引っかかりだったんですね← (2013/5/25 23:36:22) |
黒ウサギGM | > | ええ、予想された時の内心の焦り用といったらw (2013/5/25 23:36:44) |
邪神かがみ | > | 予想って言うか「孔明の罠」ネタで一番使いやすかったのを言っただけでしたもん。 まさか出るとは思わないw (2013/5/25 23:38:24) |
黒ウサギGM | > | さて……他に何かある方、いらっしゃいます?(見まわしつつ (2013/5/25 23:39:30) |
エオルー | > | おなかがすいたよ(お約束 (2013/5/25 23:39:47) |
邪神かがみ | > | だいじょうぶなのです。 (2013/5/25 23:40:10) |
阿万音鈴羽 | > | 今のところは特に無いかな、次回を楽しみにしつつ! (2013/5/25 23:41:59) |
黒ウサギGM | > | では、お疲れ様でした。この辺りで解散としましょうか♪ 皆様、お付き合いありがとうございました、なのでごじあます(ぺこり (2013/5/25 23:42:39) |
黒ウサギGM | > | ……。 (2013/5/25 23:42:43) |
黒ウサギGM | > | ございます。 (2013/5/25 23:42:44) |
エオルー | > | おやくそく(こく (2013/5/25 23:42:52) |
阿万音鈴羽 | > | 最後の最後で… (2013/5/25 23:42:52) |
阿万音鈴羽 | > | それじゃ今夜のところはこの辺で。またね! (2013/5/25 23:43:06) |
エオルー | > | おやすみー といいつつ雑談へ。 (2013/5/25 23:43:18) |
おしらせ | > | 阿万音鈴羽さんが退室しました。 (2013/5/25 23:43:19) |
黒ウサギGM | > | ええ、また(にこ) 鈴羽様は来週、バトスピ頑張ってくださいw (2013/5/25 23:43:20) |
邪神かがみ | > | こちらこそ、長い間のGMお疲れさまでした。 (2013/5/25 23:43:28) |
おしらせ | > | 黒ウサギGMさんが退室しました。 (2013/5/25 23:43:46) |
邪神かがみ | > | また遊ぶ機会があれば、ぜひ。 では、お疲れさまでしたなのです。 (2013/5/25 23:43:49) |
おしらせ | > | エオルーさんが退室しました。 (2013/5/25 23:43:50) |
おしらせ | > | 邪神かがみさんが退室しました。 (2013/5/25 23:43:53) |
おしらせ | > | 琥珀さんが入室しました♪ (2013/6/3 23:44:38) |
おしらせ | > | 琥珀さんが退室しました。 (2013/6/3 23:44:45) |
おしらせ | > | 歌姫GMさんが入室しました♪ (2013/6/13 21:53:09) |
おしらせ | > | 両奈さんが入室しました♪ (2013/6/13 21:53:47) |
おしらせ | > | 鈴仙・U・イナバさんが入室しました♪ (2013/6/13 21:53:52) |
歌姫GM | > | とりあえずギルドに所属した鈴仙は、専用ハウスに居る受付嬢のお姉さんに呼び出されます。「新人さんだっけ?とりあえず、ちょちょいっと実力みたいから闘技場行って来て?」っと。 (2013/6/13 21:56:00) |
両奈 | > | 両奈ちゃん参上ぅ~♪ (2013/6/13 21:56:52) |
歌姫GM | > | 「あ、貴女もついていくの?レベルは……2、と。OK、ついて行ってもいいわよん」 (2013/6/13 21:57:30) |
両奈 | > | 「はぁ~い♪ 今日もいっぱい見られちゃうぅ♪」 (2013/6/13 21:57:57) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「闘技場ですか…ふむ、了解です。」二つ返事で答える。では…と、踵を返した瞬間、後ろから騒がしい声が。「ええと…貴女は?」 (2013/6/13 21:58:22) |
歌姫GM | > | さてさて、とりあえずコメント欄には…… HP MP F(フェイト) In(行動値) Mv(移動力)を乗せることを推奨するわ (2013/6/13 21:59:15) |
鈴仙・U・イナバ | > | 【はーい、追記しましたー】 (2013/6/13 22:01:48) |
両奈 | > | 「あっ、はぁ~い、はじめましてぇ、両奈ちゃんでーっす♪ 二丁拳銃構えて今日もぐるぐる踊りながら、最高のご主人様を求めて私は戦うのぉ♪」 くるくる回りながら。 一応職業はシーフ/ガンスリンガーでぇ、インタラプトできるの♪ (2013/6/13 22:01:56) |
鈴仙・U・イナバ | > | 【あ、そうですねえ。登録していないです。】 (2013/6/13 22:02:46) |
歌姫GM | > | 今度時間がある時にでもお願いね。 と言うことで鈴仙のデータは見れないので見切り発車しようかしら……w (2013/6/13 22:03:43) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「は、はぁ…。ええと、私は鈴仙・優曇華院・イナバと申します。貴女の主人になるつもりはありませんが…まあ、協力してくれるなら嬉しい限りです。よろしくお願いしますね。」愛想笑いを浮かべつつ、再び闘技場へ向かう (2013/6/13 22:04:11) |
鈴仙・U・イナバ | > | えと、こっちじゃあダメ…です…? (2013/6/13 22:04:24) |
両奈 | > | 「いやぁん、鈴仙ちゃんかわいいっ♪」 愛想笑いに満面の笑み(淫蕩)で返す (2013/6/13 22:05:29) |
歌姫GM | > | OK、大丈夫よ。とりあえず見やすいように、呼び出しやすいようにシート張りつけとパスワードかけてURLも張りつけておくとなおよしね! (2013/6/13 22:05:44) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふ、ふむむ。パスワードかかってなかったですか。 (2013/6/13 22:06:30) |
鈴仙・U・イナバ | > | 【】 (2013/6/13 22:06:34) |
歌姫GM | > | いや、かけてるならかけてるでいいのよwかかってるかどうかは更新する時じゃないとわからないし (2013/6/13 22:06:49) |
鈴仙・U・イナバ | > | 【え、えと、こういうことですかね…?】 (2013/6/13 22:07:43) |
歌姫GM | > | まぁ、とりあえず何にしろ二人は一つのエンゲージとされて闘技場の中央付近に向かうように指示されるわ。 ※エンゲージとは。簡単にいえば白兵攻撃が届く距離である。剣を振れば当たる、そんな距離。ちなみに0m離れててもエンゲージしていなければ白兵攻撃は出来ない。ルールとは不思議なものである。 (2013/6/13 22:09:15) |
歌姫GM | > | あ、それじゃ保存に飛ぶ。まぁ、いいわよ。貴女のデータ見れてるからw (2013/6/13 22:09:30) |
両奈 | > | 「わぁぁ…♪ みんな、両奈ちゃんをもっと見てっ♪」 男性客女性客関係なく媚びるように (2013/6/13 22:10:49) |
歌姫GM | > | ≪観客≫ わーわー (2013/6/13 22:11:56) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「…ここまで騒がしいのと、人気が多いのは苦手なのよね…。」観客席に目線を送っている両奈とは対照的に、その陰に隠れて正面だけを見つめている。 (2013/6/13 22:12:57) |
両奈 | > | その場でくるくる回りながらバレエを踊り。 (2013/6/13 22:15:50) |
歌姫GM | > | ほどなく、二人の正面に檻がごろごろと引かれてくるわね。係り員達が撤退したところで……がしゃん、と檻が開けば数匹の魔物がぞろぞろと…… (2013/6/13 22:16:40) |
両奈 | > | 「あっはぁ♪ いっぱいいじめてくれそうなバケモノさんだぁ~♪」 (2013/6/13 22:17:47) |
歌姫GM | > | ぞろぞろと……ぞろぞろと。合計30匹ほど。 (2013/6/13 22:18:08) |
両奈 | > | 「で、でも…ちょっと、多いかなぁ…?」 (2013/6/13 22:18:39) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「…。一人の方が良かったかもしれないわね。ま、敵も多いし。壁にはなってくれるかしら…。」両奈さんに冷たい視線を送りつつ、つぶやく。「さて、行きましょうか。私は少しは治療の心得がありますので、ある程度のダメージは気にせず戦ってください!」 (2013/6/13 22:20:00) |
歌姫GM | > | とまぁ、実際のデータでは3匹なんだけどね。アリアンロッドには「モブエネミー」と呼ばれるタイプと「ソロエネミー」と呼ばれるタイプがあるわ。モブは簡易的なデータで、一般的に「10匹で1グループ」という扱いになってるわ。 (2013/6/13 22:20:43) |
鈴仙・U・イナバ | > | 【なるほど。れーどで言う小隊ですね。】 (2013/6/13 22:21:16) |
両奈 | > | 「あぁん、鈴仙ちゃんの冷たい視線がきもちいい~…♪」 うれしそう。 「うんうんっ、じゃあ、両奈ちゃんは全力で戦ってくるねっ」 (2013/6/13 22:21:29) |
歌姫GM | > | と言うことで…… (2013/6/13 22:22:03) |
歌姫GM | > | [鈴/両]10m[モブA×2/モブB]という構成ね (2013/6/13 22:22:26) |
両奈 | > | はーい♪ (2013/6/13 22:23:04) |
歌姫GM | > | B「キッシシ♪捕まった時ぁどうなることかと思ったが、こんな上玉の肉ゥ食えるなんてついてるゥー♪やっちまえ、おまえら!」 A「「ういーっす」」 ということで……早速戦闘開始。Aの行動値は6、Bは11よ (2013/6/13 22:24:35) |
両奈 | > | 両奈ちゃんの行動値は11だよー (2013/6/13 22:25:32) |
歌姫GM | > | 第一ラウンド セットアップ。 (2013/6/13 22:26:16) |
歌姫GM | > | セットアッププロセスとは。 (2013/6/13 22:26:22) |
鈴仙・U・イナバ | > | こちらは9ですねー (2013/6/13 22:26:25) |
歌姫GM | > | 所謂ラウンド開始する時の、準備行動のターン。出来ることは基本的にはタイミングがセットアップのスキルや行動。初期レベルでは基本的に持ってることはないかな。 (2013/6/13 22:27:05) |
鈴仙・U・イナバ | > | そうですね。現状当該スキルで持っているものはありません。 (2013/6/13 22:27:45) |
両奈 | > | 両奈ちゃんもないよー (2013/6/13 22:29:17) |
歌姫GM | > | こちらも特に宣言はないわね。質問がある時は言っておいてね (2013/6/13 22:29:39) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい、了解です。 (2013/6/13 22:29:59) |
歌姫GM | > | では、そのままイニシアチブプロセスへ進むわね。 (2013/6/13 22:30:29) |
歌姫GM | > | イニシアチブプロセスとは、未行動のキャラクターの中で行動値が一番高いキャラクターを参照してそのキャラクターにメインプロセスの権利を与えるモノね。 (2013/6/13 22:31:22) |
歌姫GM | > | もちろん、ここでもイニシアチブタイミングのスキルなどがあれば宣言出来るわ (2013/6/13 22:31:44) |
歌姫GM | > | 特にアコライトやガンスリンガーは低レベルからでも意識しておくと重要だったりする。 (2013/6/13 22:32:08) |
歌姫GM | > | アコライトにはイニシアチブプロセスにヒールが出来るクイックヒールが、ガンスリンガーには割りこみで行動を行えるカリキュレイトがそれぞれ早めに取れるし (2013/6/13 22:32:43) |
鈴仙・U・イナバ | > | 了解です。頭の端に置いておきますね。 (2013/6/13 22:33:05) |
両奈 | > | なるほどねー、覚えておくねー♪ (2013/6/13 22:33:17) |
歌姫GM | > | では、行動値11の両奈がメインプロセスの権利。 (2013/6/13 22:35:02) |
歌姫GM | > | エネミーのモブBも11だけど、行動値が同じならPC優先になるわね (2013/6/13 22:35:23) |
歌姫GM | > | メインプロセスは……今説明する?それとも鈴仙の行動の時にする?あとは両奈の行動タイミングで説明する? (2013/6/13 22:36:20) |
鈴仙・U・イナバ | > | うーん…両奈さんが差支えないのであれば、私の時でー… (2013/6/13 22:37:04) |
両奈 | > | 両奈ちゃんは問題ないよぉ? (2013/6/13 22:38:07) |
歌姫GM | > | りょうかーい (2013/6/13 22:38:51) |
両奈 | > | それじゃあ私の行動♪ じゃあねじゃあね、 ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:なし で、モブAをバンバン撃っちゃう♪ (2013/6/13 22:39:16) |
歌姫GM | > | あ、ワイドアタックじゃないのね。メジャーはなしじゃなくて通常攻撃ね、その場合w (2013/6/13 22:40:44) |
歌姫GM | > | A「な、と、飛び道具だとぅ! (2013/6/13 22:40:54) |
両奈 | > | あ、そっかぁ。 ワイドアタックもしようかなって思ったけど、うっかり倒しちゃうと鈴仙ちゃんの出番なくなっちゃうからぁ。 (2013/6/13 22:41:27) |
歌姫GM | > | どうぞー。 (2013/6/13 22:41:47) |
両奈 | > | 2d6+8 → (6 + 5) + 8 = 19 (2013/6/13 22:41:55) |
両奈 | > | おしいっ♪ (2013/6/13 22:42:10) |
歌姫GM | > | 2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11 (2013/6/13 22:42:32) |
歌姫GM | > | 命中、ダメージどーうぞ (2013/6/13 22:42:40) |
両奈 | > | 2d6+13 → (3 + 6) + 13 = 22 (2013/6/13 22:42:58) |
両奈 | > | 「だだだだーん♪」 特殊な形の拳銃が紅い光と蒼い光を交互にずばばばば。 (2013/6/13 22:43:38) |
歌姫GM | > | A「あいたたた、いて、いててっ」 うーん、その射撃で4人位が倒れたかな。 (2013/6/13 22:45:12) |
歌姫GM | > | では、モブAの行動。 (2013/6/13 22:45:27) |
歌姫GM | > | じゃない、Bだわw (2013/6/13 22:45:38) |
歌姫GM | > | 「肉、肉、乳、尻、太股!」 けむくじゃらのその魔物は四つん這いになって、素早く二人に近付いて…… ムーブ:全力移動で二人にエンゲージ。マイナー:全力移動をしたためなし メジャー:通常攻撃 (2013/6/13 22:47:21) |
歌姫GM | > | あ、対象は両奈で。 (2013/6/13 22:47:37) |
歌姫GM | > | 2d6+6 → (3 + 3) + 6 = 12 (2013/6/13 22:47:44) |
両奈 | > | 3d6+5 → (2 + 1 + 4) + 5 = 12 (2013/6/13 22:47:59) |
両奈 | > | いやぁん、同値。 (2013/6/13 22:48:07) |
歌姫GM | > | ぐぬぬ。せっかく移動したからダメージダイスに+1Dだったのにw (2013/6/13 22:48:24) |
歌姫GM | > | では、次は鈴仙の行動ね。 (2013/6/13 22:48:33) |
歌姫GM | > | メインプロセスは更に5つのアクションに分かれるわ。 (2013/6/13 22:48:50) |
鈴仙・U・イナバ | > | はて、アリアンは同値だと同じパラメータだと行動側優先と聞いたような? (2013/6/13 22:49:04) |
両奈 | > | 「いやぁん、おもしろくなぁい…」くねくねとやたらエロい感じによける。 (2013/6/13 22:49:13) |
歌姫GM | > | んにゃ、リアクション優先よ。 (2013/6/13 22:49:17) |
鈴仙・U・イナバ | > | あれ、そうでしたか。了解ですよー (2013/6/13 22:49:30) |
歌姫GM | > | だから両奈が攻撃でエネミーが受動ならエネミーの回避。 (2013/6/13 22:49:43) |
歌姫GM | > | まずはフリーアクション。これは武器を手放す、やタイミング:フリーのスキルなどが行えるわね。まぁ、基本的に……「行動と数えるまでもない行動」かな。あ、一応あまり使う人はいないと思うけど、「パッシブスキルを適用しないことにする」っていうのもフリーアクションで宣言できます。手加減したいけどパッシブでダメージが上がるスキルをオフにしたい時とか (2013/6/13 22:50:59) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむふむ、了解です。取り合えず今はフリーアクションですることはありませんね。 (2013/6/13 22:51:38) |
歌姫GM | > | 基本的にフリーアクションの利用は応用編だから……普通は気にしなくていいと思うわ。 (2013/6/13 22:51:41) |
歌姫GM | > | さて、ここからがメイン。ムーブアクション→マイナーアクション→メジャーアクションの順番に宣言するんだけど (2013/6/13 22:52:05) |
歌姫GM | > | ムーブアクションは基本的に「移動」をする行動ね。基本的には移動力の値以下の範囲で移動できるわ。 (2013/6/13 22:52:57) |
歌姫GM | > | また、ムーブアクションタイミングのスキルを遣うことが出来るんだけど……「何らかの効果を持つスキル+移動」とか「移動しない代わりに何かの効果を持つ」とかいうスキルが多いかな。 (2013/6/13 22:53:56) |
歌姫GM | > | 後、通常の「戦闘移動」の他に移動には2種類あって、一つがさっきの全力移動。もう一つが「離脱」ね (2013/6/13 22:54:30) |
歌姫GM | > | 全力移動は、代償としてマイナーアクションが出来なくなる代わりに移動力+5m移動できるわ。 (2013/6/13 22:54:55) |
歌姫GM | > | たとえば鈴仙なら12m移動できる。 (2013/6/13 22:55:09) |
歌姫GM | > | で、離脱は……「敵対する対象とエンゲージしている場合、そのエンゲージから離れる」ことが出来るの (2013/6/13 22:55:35) |
歌姫GM | > | この場合、移動可能な距離は最大で5m。移動力が5m未満の場合はそれまでしか動けないわ (2013/6/13 22:56:01) |
鈴仙・U・イナバ | > | 了解しましたー。ここでハイジャンプが活きたり活きなかったりするんですね。 (2013/6/13 22:57:22) |
歌姫GM | > | 次にマイナーアクション。これはマイナーのスキルやマイナーアクション、……「行動、と呼ぶでもない行動」……予備動作、とか補助動作、とかそんな感じかしら。 (2013/6/13 22:57:47) |
歌姫GM | > | あー……兎だもんね……w (2013/6/13 22:58:12) |
歌姫GM | > | 基本的にマイナーアクションのスキルでダメージが発生することはないと思って頂戴。メジャーアクションのダメージを増加する、とか範囲を拡大する、とかが多いかな (2013/6/13 22:59:04) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむ…ここでは私で言えばデスターゲットを使えるわけですね。 (2013/6/13 22:59:17) |
歌姫GM | > | で、最後にメジャーアクション。これは所謂メインの攻撃ね。 (2013/6/13 22:59:23) |
歌姫GM | > | 持っている武器で殴る。メジャーアクションのスキル……ワイドアタックや魔法で攻撃する。そんな感じ (2013/6/13 22:59:46) |
歌姫GM | > | 何か質問はあるかしら? (2013/6/13 23:00:35) |
鈴仙・U・イナバ | > | そうですねえ。ここで例えば1m離れてエンゲージを解除することにメリットはありますか? (2013/6/13 23:01:56) |
歌姫GM | > | んー……そうね、少なくとも後ろに離れれば、後に控えてるモブが「遠距離攻撃の手段」を持ってなければ直接的に攻撃を受けることはない……かしら (2013/6/13 23:03:17) |
両奈 | > | そうだねぇ、両奈ちゃんが壁になるね! (2013/6/13 23:04:06) |
鈴仙・U・イナバ | > | なるほど。しかしこちらも射程は10ですし、このままの位置でAのうち一つを攻撃しましょうか。マイナースキルにデスターゲットを添えて。 (2013/6/13 23:05:03) |
歌姫GM | > | でもまぁ、どうせなら5m下がった方がいいんじゃないかな、とは思う。 了解。ダメージを受けている方? (2013/6/13 23:05:14) |
鈴仙・U・イナバ | > | んー、そうですね。そうしておきましょう。 (2013/6/13 23:06:01) |
歌姫GM | > | とりあえず、お勧めは「ムーブ:宣言 マイナー:宣言 メジャー:宣言で対象は●●」って言う風にした方がいいわね (2013/6/13 23:07:06) |
歌姫GM | > | わかりやすいのでw (2013/6/13 23:07:10) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい、先ほどの手法ですね。 ムーブ:無し マイナー:デスターゲット メジャー:通常攻撃をダメージを受けているAに ですかね (2013/6/13 23:07:43) |
歌姫GM | > | 命中判定は……ツールのところを見れば載ってるからわかりやすいわね。 (2013/6/13 23:09:18) |
鈴仙・U・イナバ | > | ええと…このままダイス二個に、+4です…かね? (2013/6/13 23:10:54) |
歌姫GM | > | ええ、そうなるわね。 (2013/6/13 23:11:21) |
鈴仙・U・イナバ | > | では、命中判定ですね (2013/6/13 23:12:02) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+4 → (1 + 5) + 4 = 10 (2013/6/13 23:12:20) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふーむ、あんまり良くない。 (2013/6/13 23:12:33) |
歌姫GM | > | さて、ここで……「命中が不安かな?」と思った時に運命の女神は加護を与えてくれることがあるわ。 (2013/6/13 23:12:57) |
歌姫GM | > | 具体的には、「フェイト」を1点使うことでダイスのふりなおしが出来るの (2013/6/13 23:13:15) |
歌姫GM | > | 基本的にはフェイトは1セッションの開始時に最大値になるわ (2013/6/13 23:13:27) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむふむ。今回は短期決戦ですし、使ってみましょうか。 (2013/6/13 23:14:00) |
歌姫GM | > | 更に更に、運命の女神の加護はそれだけではないわ (2013/6/13 23:14:19) |
歌姫GM | > | ダイスの増加、をすることも出来るの。 (2013/6/13 23:14:29) |
歌姫GM | > | フェイトを任意の点数消費することにより、あらゆるダイスを増やすことが出来るわ。ただし増やせる個数は「幸運」の能力値まで。 (2013/6/13 23:14:56) |
歌姫GM | > | 鈴仙なら2個ね (2013/6/13 23:15:04) |
歌姫GM | > | あ。ちなみに「振り直し」は判定に限られるけど「ダイス増加」はあらゆるダイスロールに適用されるわ。 具体的にはダメージのダイスでは振り直しはできない。 (2013/6/13 23:15:47) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむふむ。ではここでフェイトを2消費すれば、ダイスが増えて振り直しです? (2013/6/13 23:16:12) |
歌姫GM | > | ええ、ふりなおしにフェイト1、増加にフェイト1ね (2013/6/13 23:17:47) |
鈴仙・U・イナバ | > | では、そうしてみましょうか。 (2013/6/13 23:18:31) |
鈴仙・U・イナバ | > | 3d+4 (2013/6/13 23:18:49) |
鈴仙・U・イナバ | > | 間違えました。 (2013/6/13 23:18:59) |
歌姫GM | > | あるある。 (2013/6/13 23:19:04) |
鈴仙・U・イナバ | > | 3d6+4 → (4 + 1 + 5) + 4 = 14 (2013/6/13 23:19:05) |
鈴仙・U・イナバ | > | まあ、これぐらいにしておきましょうか。 (2013/6/13 23:19:35) |
歌姫GM | > | 2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7 (2013/6/13 23:20:06) |
歌姫GM | > | ファンブル手前……w では、ダメージどうぞ。デスターゲットの+敏捷を忘れずに! (2013/6/13 23:20:24) |
鈴仙・U・イナバ | > | 3d6+16 → (4 + 2 + 6) + 16 = 28 (2013/6/13 23:23:46) |
鈴仙・U・イナバ | > | ええと、こうでしょうか…? (2013/6/13 23:23:52) |
歌姫GM | > | おや?3d? (2013/6/13 23:24:04) |
歌姫GM | > | えぇと……通常の攻撃だから2d6+キャリバーの攻撃力(4)+敏捷(4)で2d6+8かな? (2013/6/13 23:24:46) |
鈴仙・U・イナバ | > | あ、あわわ。色々間違えました! (2013/6/13 23:25:10) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+8 → (3 + 1) + 8 = 12 (2013/6/13 23:25:26) |
歌姫GM | > | ふむ、ちょっとダメージを受けた。1/3程度は倒れてるわね、合計で (2013/6/13 23:26:04) |
歌姫GM | > | でもまだ元気。では、モブAの行動。 (2013/6/13 23:26:23) |
歌姫GM | > | それぞれ同じ行動をするわね。 ムーブ:5m移動 マイナー:なし メジャー:通常攻撃をそれぞれ。パッシブで≪異形:長腕≫を持っているため、5m離れたエンゲージしてない対象にも白兵攻撃が行えるわ。 (2013/6/13 23:27:46) |
歌姫GM | > | まずはダメージを受けている方が両奈へ。 (2013/6/13 23:27:55) |
歌姫GM | > | 2d6+6 → (3 + 2) + 6 = 11 (2013/6/13 23:28:02) |
両奈 | > | 3d6+5 → (5 + 6 + 3) + 5 = 19 (2013/6/13 23:28:29) |
両奈 | > | なんで今日はこんなに出目がいいのぉ…?w (2013/6/13 23:28:49) |
歌姫GM | > | なんという……wでは、次は鈴仙に (2013/6/13 23:30:22) |
歌姫GM | > | 2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12 (2013/6/13 23:30:25) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15 (2013/6/13 23:31:50) |
鈴仙・U・イナバ | > | よよ。回避成功ですかねー? (2013/6/13 23:32:04) |
歌姫GM | > | 一回も当たらない!ダメージ前のプロテクションの解説ができない!w (2013/6/13 23:32:12) |
歌姫GM | > | まぁ、これで当たった場合は……ダメージ前のカバーリングやらダメージ後のプロテクションの宣言が出来るんだけど、まぁ……いいや!w (2013/6/13 23:32:40) |
歌姫GM | > | ブロンズゴーレムでも出しておけばよかったかしら……いや、ブロンズだとダメージ通らないだろうなぁ……w で、これで全員行動終了、と。 (2013/6/13 23:33:09) |
両奈 | > | そ、そのときに、聞けばいいのっ、ね! (2013/6/13 23:33:42) |
歌姫GM | > | と言うことで、1ラウンド目の終了、クリンナッププロセスに入ります。 (2013/6/13 23:34:00) |
歌姫GM | > | ここではいくつかのバッドステータスの回復……たとえば、逆上や放心などクリンナップで回復するものを回復するわ。更に、毒などこのタイミングで解決するものはここでHPロスを受けます。……あと、クリンナップで発動できるスキルの発動ねw (2013/6/13 23:34:59) |
両奈 | > | クリンナップもないよぉ。 (2013/6/13 23:36:03) |
鈴仙・U・イナバ | > | えと、こっちも無い…ですね。 (2013/6/13 23:36:50) |
歌姫GM | > | では、次にまたセットアップ、そしてメインプロセスへと向かいます。最初は出来ることはあまりないので……同じようなことを繰り返す形になるけど、成長していくとターンごとに違うことをしたり、1シナリオに1回しか使えない必殺技とか使えたりするから、そこは成長してのお楽しみ? (2013/6/13 23:37:46) |
歌姫GM | > | では、また両奈の行動、どうぞー (2013/6/13 23:38:34) |
両奈 | > | 今のエネミーとの距離はどうなってるかなぁ? (2013/6/13 23:39:27) |
歌姫GM | > | [両/鈴/B]5m[A×2] (2013/6/13 23:40:02) |
両奈 | > | じゃあ、離れてるのは鈴仙ちゃんにまかせて… (2013/6/13 23:41:04) |
両奈 | > | ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:Bに通常攻撃! (2013/6/13 23:41:37) |
歌姫GM | > | 了解ー、かもん♪ (2013/6/13 23:42:38) |
両奈 | > | 2d6+13 → (3 + 3) + 13 = 19 (2013/6/13 23:42:41) |
歌姫GM | > | 命中13? (2013/6/13 23:43:31) |
両奈 | > | 命中11+スペシャライズ魔道銃! (2013/6/13 23:44:12) |
両奈 | > | あ、じゃない、命中6だったよ… (2013/6/13 23:44:35) |
両奈 | > | だから、命中6+スぺで2だから、8点。14点! (2013/6/13 23:45:06) |
歌姫GM | > | OKOK (2013/6/13 23:45:16) |
歌姫GM | > | 2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8 (2013/6/13 23:45:18) |
歌姫GM | > | うん、命中。なんか出目が酷いw 隷奴なら良好なんだけど (2013/6/13 23:45:29) |
両奈 | > | じゃあ、ダメージにフェイトを1点追加してぇ…♪ (2013/6/13 23:45:54) |
両奈 | > | 3d6+13 → (3 + 3 + 5) + 13 = 24 (2013/6/13 23:46:17) |
歌姫GM | > | おおう、結構大きい (2013/6/13 23:46:31) |
歌姫GM | > | 半分くらい削られた (2013/6/13 23:46:53) |
歌姫GM | > | では、そのBが……今度は鈴仙に攻撃ね (2013/6/13 23:47:46) |
両奈 | > | 「ぐるぐるぐる~♪」 その場でくるくる回りながらモブBを無双。 (2013/6/13 23:48:00) |
鈴仙・U・イナバ | > | は、はいっ (2013/6/13 23:48:55) |
歌姫GM | > | 2d6+6 → (2 + 5) + 6 = 13 (2013/6/13 23:49:18) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+4 → (2 + 3) + 4 = 9 (2013/6/13 23:50:58) |
鈴仙・U・イナバ | > | あひん。 (2013/6/13 23:51:03) |
歌姫GM | > | めいちゅーぅ(にやっ) (2013/6/13 23:51:36) |
歌姫GM | > | 3d6+15 → (1 + 5 + 3) + 15 = 24 (2013/6/13 23:51:46) |
歌姫GM | > | 24点のダメージ。ここでプロテクションを宣言出来るわ! (2013/6/13 23:52:12) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむ。防御が4あり、それにダイス一個分を足した数をマイナス出来る…と? (2013/6/13 23:52:56) |
歌姫GM | > | ええ。ちなみにセージスキルのエフィシエントなど、魔術の効果に加算するようなスキルがあればプロテクションにも影響するわね (2013/6/13 23:53:59) |
鈴仙・U・イナバ | > | なるほど。了解ですよー。ではダイスをば… (2013/6/13 23:54:27) |
鈴仙・U・イナバ | > | 1d6 → (5) = 5 (2013/6/13 23:54:32) |
歌姫GM | > | では、ダメージを更に5減らせるわね (2013/6/13 23:55:18) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「くうっ…!」予想外に大きなダメージに、思わず膝をついてしまう。波長を操り簡単な防壁を作っていたから大丈夫だったが、何度も受ける訳にはいかないだろう… (2013/6/13 23:55:42) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい、受けましたよー (2013/6/13 23:55:56) |
歌姫GM | > | 「うっひょひょい♪兎鍋!」 でもこいつも元は兎族ヴァーナだったような……w (2013/6/13 23:56:22) |
歌姫GM | > | では、鈴仙の行動ね (2013/6/13 23:56:36) |
両奈 | > | …今気が付いたんだけどぉ、鈴仙ちゃん、HPとかMPとか、分母が減ってないかにゃ? (2013/6/13 23:56:54) |
鈴仙・U・イナバ | > | え?…あ。…ええと… (2013/6/13 23:57:11) |
歌姫GM | > | (敢えて言わなかったw (2013/6/13 23:57:12) |
鈴仙・U・イナバ | > | ホントだ… (2013/6/13 23:57:15) |
歌姫GM | > | わかればいいや、と思って放置してた……w (2013/6/13 23:57:32) |
鈴仙・U・イナバ | > | …ええと、少し首を傾けてみてください。 (2013/6/13 23:57:33) |
鈴仙・U・イナバ | > | では、今回は ムーブ:無し マイナー:無し メジャー:ヒールを自分に ですかね。 (2013/6/13 23:58:20) |
鈴仙・U・イナバ | > | ああいや、ムーブは必要ですね。 (2013/6/13 23:58:29) |
両奈 | > | うん、両奈ちゃんもわかればいいやって思ったんだけどね? たまーに、そういうとこ細かくて怒る人がいるかもだからぁ…w (2013/6/13 23:59:13) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい。肝に銘じておきますっ (2013/6/13 23:59:51) |
歌姫GM | > | ちなみに、キャリバーは至近に射撃できるけど普通の弓とかだとエンゲージ内は射撃出来ないので注意 (2013/6/14 00:00:48) |
鈴仙・U・イナバ | > | やっぱり、ムーブでエンゲージ離脱、5m移動しますっ (2013/6/14 00:02:19) |
鈴仙・U・イナバ | > | 後方に。 (2013/6/14 00:02:23) |
歌姫GM | > | [鈴]5m[両/B]5m[A×2] ……両奈と鈴仙は眠気とか平気? (2013/6/14 00:03:08) |
鈴仙・U・イナバ | > | ええ、私は後一時間半くらいならー (2013/6/14 00:03:26) |
両奈 | > | 大丈夫だよー (2013/6/14 00:03:32) |
鈴仙・U・イナバ | > | そしてヒールですねー。 (2013/6/14 00:04:34) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+3 → (6 + 4) + 3 = 13 (2013/6/14 00:05:32) |
歌姫GM | > | おー、回復回復 (2013/6/14 00:06:15) |
鈴仙・U・イナバ | > | そして、 (2013/6/14 00:06:34) |
鈴仙・U・イナバ | > | 3d6+3 → (1 + 5 + 6) + 3 = 15 (2013/6/14 00:06:41) |
鈴仙・U・イナバ | > | えと、これで丁度15回復…ですね? (2013/6/14 00:06:52) |
歌姫GM | > | ええ、そうねw 「ぬぅ!せっかくダメージ与えたのに……」 ぐぬぬ (2013/6/14 00:07:15) |
両奈 | > | おぉー (2013/6/14 00:07:41) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「ふー…」身体に回復の波長を流し込む。体を流れる気が穏やかな流れとなり。「さて、両奈さん、後はよろしくお願いしますっ」軽く後ろへ飛びのき。 (2013/6/14 00:08:13) |
歌姫GM | > | では、残り二人の行動……また二人別々に攻撃しましょう。二人ともムーブ:両奈とエンゲージ マイナー:なし メジャー:それぞれに通常攻撃 (2013/6/14 00:10:34) |
歌姫GM | > | 2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12 (2013/6/14 00:10:45) |
歌姫GM | > | まずは両奈 (2013/6/14 00:10:49) |
両奈 | > | 3d6+5 → (3 + 4 + 5) + 5 = 17 (2013/6/14 00:11:51) |
両奈 | > | ひらりん♪ (2013/6/14 00:12:00) |
歌姫GM | > | 2d6+4 → (2 + 4) + 4 = 10 (2013/6/14 00:12:05) |
歌姫GM | > | 次に鈴仙。 ……今日の出目が酷過ぎるw (2013/6/14 00:12:15) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+4 → (2 + 5) + 4 = 11 (2013/6/14 00:12:24) |
鈴仙・U・イナバ | > | おおっと…! (2013/6/14 00:12:31) |
歌姫GM | > | で……まぁ、これでターンエンド……と。まぁ、こんな感じで繰り返して行くんだけど…… (2013/6/14 00:14:21) |
両奈 | > | だけど? (2013/6/14 00:14:54) |
歌姫GM | > | わかったかしら?と (2013/6/14 00:15:07) |
鈴仙・U・イナバ | > | はいっ、大体分かりましたよー (2013/6/14 00:15:27) |
歌姫GM | > | じゃあ、このままがんがんいっちゃう?それとも、倒したことにしてスキップする? (2013/6/14 00:16:58) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむ、ではがんがん行っちゃいましょうかー…? (2013/6/14 00:17:20) |
歌姫GM | > | OK、では両奈、行動どうぞー [鈴]5m[両/A/A/B] (2013/6/14 00:17:49) |
両奈 | > | まかせてぇ♪ (2013/6/14 00:18:00) |
両奈 | > | ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:ワイドアタックでエンゲージしてる敵みんな攻撃ぃ♪ (2013/6/14 00:18:56) |
両奈 | > | 2d6+10 → (2 + 6) + 10 = 18 (2013/6/14 00:20:41) |
歌姫GM | > | 2d6+5 → (1 + 1) + 5 = 7 (2013/6/14 00:20:55) |
歌姫GM | > | 2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12 (2013/6/14 00:20:57) |
歌姫GM | > | 2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13 (2013/6/14 00:21:01) |
歌姫GM | > | ……これはひどい、ファンブルしたwダメージどうぞー (2013/6/14 00:21:09) |
両奈 | > | フェイト1使ってダメージ増加しちゃうね♪ (2013/6/14 00:21:37) |
両奈 | > | 3d6+13 → (5 + 1 + 5) + 13 = 24 (2013/6/14 00:21:44) |
鈴仙・U・イナバ | > | おおおう…! (2013/6/14 00:22:55) |
歌姫GM | > | ……いちたりない!Bが1で生き残ったw B「こんじょー!!その胸肉味わうまではしねな……げふ」 えぇと。Aの1グループは倒れて…・・・・ (2013/6/14 00:23:54) |
歌姫GM | > | もう一グループも残り13点。 (2013/6/14 00:24:06) |
両奈 | > | 「鈴仙ちゃんっ、あとはおまかせー♪」 (2013/6/14 00:24:23) |
歌姫GM | > | ということで、両奈にBが根性アタック。どうせ外れるんだけど……w (2013/6/14 00:24:29) |
歌姫GM | > | 2d6+6 → (5 + 5) + 6 = 16 (2013/6/14 00:24:35) |
両奈 | > | 3d6+5 → (2 + 5 + 1) + 5 = 13 (2013/6/14 00:26:50) |
両奈 | > | んにゃぁ! (2013/6/14 00:26:56) |
歌姫GM | > | 命中。振り直す? (2013/6/14 00:27:01) |
両奈 | > | ふりなおさないっ (2013/6/14 00:27:23) |
歌姫GM | > | 3d6+15 → (6 + 4 + 4) + 15 = 29 (2013/6/14 00:27:32) |
歌姫GM | > | 29点のダメージ! (2013/6/14 00:27:37) |
両奈 | > | れ、鈴仙ちゃんっ、たすけてぇ! (2013/6/14 00:27:59) |
歌姫GM | > | 意訳:プロテクションください (2013/6/14 00:28:37) |
鈴仙・U・イナバ | > | ああ、そういえば他の人にもかけられましたねぇ。 (2013/6/14 00:28:49) |
鈴仙・U・イナバ | > | ええと、ではかけましょうとも。 (2013/6/14 00:28:59) |
鈴仙・U・イナバ | > | 1d6 → (1) = 1 (2013/6/14 00:29:24) |
両奈 | > | わーい、これで6点軽減だー (2013/6/14 00:29:44) |
鈴仙・U・イナバ | > | …かけましたとも。 (2013/6/14 00:30:03) |
両奈 | > | でもかからなかったらもっとダメージおおきかったもん、1を笑うと1に鳴くんだよっ (2013/6/14 00:30:41) |
歌姫GM | > | では、鈴仙の行動よ (2013/6/14 00:31:48) |
鈴仙・U・イナバ | > | 「あらあら、大丈夫ですか?まだ倒れないでくださいねー…?」ふらふらしている両奈の後ろから銃を構え、いましがた彼女に攻撃したモンスターを狙って… (2013/6/14 00:31:59) |
鈴仙・U・イナバ | > | ムーブ:無し マイナー:無し メジャー:通常攻撃をBにしかけますっ (2013/6/14 00:32:27) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7 (2013/6/14 00:32:45) |
鈴仙・U・イナバ | > | …。ここはフェイト二個使ってダイス三個で振り直しですかね… (2013/6/14 00:33:08) |
鈴仙・U・イナバ | > | 3d6+4 → (2 + 3 + 4) + 4 = 13 (2013/6/14 00:34:02) |
歌姫GM | > | 2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13 (2013/6/14 00:35:04) |
歌姫GM | > | ひらり。HP1の根性は強かった。 (2013/6/14 00:35:17) |
鈴仙・U・イナバ | > | ぬぬぬ…! (2013/6/14 00:35:27) |
歌姫GM | > | バグベア「どやぁ」 (2013/6/14 00:35:40) |
両奈 | > | 1に泣いた…! (2013/6/14 00:36:06) |
歌姫GM | > | で、残りのA……フォモールが長い腕をみょいーんと伸ばして鈴仙へアタック (2013/6/14 00:37:05) |
歌姫GM | > | 2d6+6 → (3 + 6) + 6 = 15 (2013/6/14 00:37:15) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6-4 → (3 + 6) - 4 = 5 (2013/6/14 00:37:32) |
鈴仙・U・イナバ | > | 隷奴病が… (2013/6/14 00:37:47) |
鈴仙・U・イナバ | > | ま、ともかく命中ですね (2013/6/14 00:37:59) |
歌姫GM | > | でも命中は命中。 (2013/6/14 00:38:00) |
歌姫GM | > | 2d6+8 → (3 + 6) + 8 = 17 (2013/6/14 00:38:07) |
鈴仙・U・イナバ | > | ええと、両奈さんに使う分が無くなるので、ここはプロテクション無しにしましょう…! (2013/6/14 00:38:41) |
歌姫GM | > | いや、1メインプロセスに1回だからどっちでも使えるわよ? (2013/6/14 00:39:01) |
鈴仙・U・イナバ | > | いえ、MPと相談です。 (2013/6/14 00:39:24) |
歌姫GM | > | っ 祝福 (任意のタイミングで1シナリオ1回MP完全回復) (2013/6/14 00:39:47) |
歌姫GM | > | そういえば両奈、ワイドアタックのMP減ってないわねw (2013/6/14 00:39:55) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふ、ふむ…? (2013/6/14 00:40:07) |
歌姫GM | > | ギルドサポートっていうのがあって……まぁ、それは今度説明するわ (2013/6/14 00:40:27) |
両奈 | > | うっかり (2013/6/14 00:40:54) |
鈴仙・U・イナバ | > | まあとにもかくにも、私はこれで終わりです。 (2013/6/14 00:42:33) |
歌姫GM | > | じゃあ、そのままダメージと言うことで……また両奈の行動ね (2013/6/14 00:43:17) |
歌姫GM | > | 両奈……w (2013/6/14 00:49:47) |
鈴仙・U・イナバ | > | んー… (2013/6/14 00:49:55) |
鈴仙・U・イナバ | > | …ま、ルールは十分理解しましたよ (2013/6/14 00:50:36) |
歌姫GM | > | ん、じゃあ……せっかくだけど、倒したことにしてドロップロール、しちゃいましょうか。 (2013/6/14 00:52:18) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい、了解ですっ (2013/6/14 00:52:43) |
歌姫GM | > | フェイトで一応、このドロップも増やせるんだけど……今回はなしで、3回2d6お願い (2013/6/14 00:53:36) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2013/6/14 00:54:11) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6 → (4 + 4) = 8 (2013/6/14 00:54:13) |
鈴仙・U・イナバ | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2013/6/14 00:54:15) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい (2013/6/14 00:54:19) |
歌姫GM | > | 動物の毛皮(50G)×2、妖魔の牙(10G)×1、妖魔の牙×1 (2013/6/14 00:55:48) |
歌姫GM | > | 合計120Gね。で、まぁ……チュートリアルだし特に個別報酬はないので、一人60Gね。 (2013/6/14 00:56:14) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい、了解ですよー (2013/6/14 00:56:34) |
歌姫GM | > | 経験点が最大障害レベル4点+エネミーが(4+2+2)/2で4点。 (2013/6/14 00:56:49) |
歌姫GM | > | P219の「諸々」(ぁ)で5点としましょう。寝落ちした両奈はここは4点にしておきますw (2013/6/14 00:57:39) |
歌姫GM | > | なので、鈴仙は13点の経験点をゲット。 (2013/6/14 00:57:49) |
鈴仙・U・イナバ | > | ふむふむ…了解ですっ (2013/6/14 00:58:17) |
歌姫GM | > | ということで、一応戦闘チュートリアルはおしまい。でもまぁ、一回じゃわからないこともあると思うから……いつでも質問があったらしてね (2013/6/14 00:59:43) |
鈴仙・U・イナバ | > | はーい!…取りあえず、今日は遅くまで有難うございましたー! (2013/6/14 01:00:19) |
歌姫GM | > | いえいえ♪興味持ってくれると嬉しいしね (2013/6/14 01:00:38) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、両奈さんが自動退室しました。 (2013/6/14 01:01:18) |
鈴仙・U・イナバ | > | ではでは、おやすみなさいー (2013/6/14 01:01:37) |
おしらせ | > | 鈴仙・U・イナバさんが退室しました。 (2013/6/14 01:01:42) |
歌姫GM | > | おやすみー (2013/6/14 01:01:46) |
おしらせ | > | 歌姫GMさんが退室しました。 (2013/6/14 01:01:48) |
おしらせ | > | 両奈さんが入室しました♪ (2013/6/14 01:04:12) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、両奈さんが自動退室しました。 (2013/6/14 01:24:23) |
おしらせ | > | GM琥珀さんが入室しました♪ (2013/6/22 20:24:51) |
おしらせ | > | 明堂院いつきさんが入室しました♪ (2013/6/22 20:26:30) |
おしらせ | > | 洩矢諏訪子さんが入室しました♪ (2013/6/22 20:26:33) |
明堂院いつき | > | とりあえず暫定で。もうちょっとしたらシートできるのであとで入り直すね。 (2013/6/22 20:26:49) |
おしらせ | > | デビロットさんが入室しました♪ (2013/6/22 20:27:33) |
おしらせ | > | 焔さんが入室しました♪ (2013/6/22 20:27:37) |
GM琥珀 | > | はーい、いつきさまの席ご予約ー(名札立てて) (2013/6/22 20:27:46) |
デビロット | > | しかたないからわらわじゃ。 まったく、貧相な頭にもう少し詰め込めばよいのに。(ふんす (2013/6/22 20:28:10) |
デビロット | > | あ、駄狐ぞよ。(こく (2013/6/22 20:28:32) |
GM琥珀 | > | おぉぅ、まさかのサイバーボッツから! スーパー8は今日もぬるぬる動いていますね! (2013/6/22 20:28:34) |
焔 | > | 隠れて刺す。基本はそれだけの、暗殺特化ニンジャになった。 (2013/6/22 20:29:11) |
デビロット | > | それに伴い、アコ/ファイターから アコ/アルケミに転向するぞよ。そのほうがわらわらしい(えばりっ (2013/6/22 20:30:07) |
洩矢諏訪子 | > | 歌姫の代わりー、っだね。先に自己紹介でもしておくべきかなー (2013/6/22 20:30:21) |
GM琥珀 | > | アンブッシュからの鋭い一撃! ホムラ=サンのロクトウカタナ=ジツにモブエネミーはツキジめいた肉塊に! (2013/6/22 20:30:26) |
GM琥珀 | > | はい、自己紹介よろしくお願いしますー (2013/6/22 20:30:36) |
明堂院いつき | > | こはスラのルールページのURLもらえるかなー? (2013/6/22 20:31:37) |
焔 | > | 殴りアコから爆殺アコになったんだな。 ドクロちゃんという単語がポップアップした。 (2013/6/22 20:31:54) |
明堂院いつき | > | ありがとー (2013/6/22 20:32:22) |
明堂院いつき | > | あと10分くらいで終わるので先進めててー;ふおお (2013/6/22 20:32:44) |
焔 | > | 異界から流れ着いた悪忍の焔。 礼儀や仁義には無縁だが、仲間意識くらいは持ち合わせている。 特技は暗殺、忙殺、誅殺。 罠の解除とかには期待するな。 (2013/6/22 20:33:20) |
GM琥珀 | > | では、今回予告を…。 「メカヒスイ大行進」ってタイトルだったんですが、まずそこから予告無視してますがご了承ください。 (2013/6/22 20:34:34) |
デビロット | > | デビロット・ド・デスサタン九世である。 ネヴァーフ、アコ、アルケミ以外は決まっておらんがグレネードはとるつもりじゃ (2013/6/22 20:35:17) |
洩矢諏訪子 | > | 洩矢諏訪子。メイジ/ニンジャだよ。せっかく神遊びを楽しむんだ、高レベルなんて無粋なことはせずレベル1さね♪ 基本は地面から盛り上げて、相手を挟み込むよ。具体的にはランドフィッシャーだ。……ただ、パッシブ強化スキルは余裕がなかったから若干ダメージは薄め。残念だね (2013/6/22 20:36:26) |
GM琥珀 | > | 『操り人形革命』 皆さんの所属しているギルドに依頼が舞い込みました。 依頼主は町で有名な人形師さん。なんでも「自我を持つ人形」を研究していたようですが…? (2013/6/22 20:37:11) |
洩矢諏訪子 | > | ふむふむ (2013/6/22 20:40:49) |
焔 | > | そういうトレイラーなら、結果としてはメカヒスイ大行進になりそうだな(笑) (2013/6/22 20:41:07) |
焔 | > | みんなとは既に知り合いで、依頼を請け負えたところから開始になるのだろうか?>GM (2013/6/22 20:45:33) |
GM琥珀 | > | そうですね、すでに知り合いで、依頼を受けたあたりから開始です。 (2013/6/22 20:46:19) |
焔 | > | 意外と巨大だったな。 そしてメカヒスイでもなかった。(見上げつつ) (2013/6/22 20:49:19) |
洩矢諏訪子 | > | アリスじゃなかった(笑) 基本的にフリー卓ならPCは皆知り合いー……かな。特に他人希望って明記がないなら (2013/6/22 20:50:07) |
GM琥珀 | > | (メカヒスイにしようと思ってたけど世界観が危ないと考えて苦し紛れに人形にした人) (2013/6/22 20:50:33) |
GM琥珀 | > | さて、そんなわけで! 依頼、うけますか?うけませんか? (2013/6/22 20:51:14) |
焔 | > | 「よし。 残っている人形が何体くらいあるのか教えてくれるか?」 (2013/6/22 20:51:26) |
焔 | > | な、名前は?(笑)>いつき (2013/6/22 20:51:33) |
デビロット | > | 「オートマータ。というやつじゃな。 バラしてわらわの研究所にほおりこんでくれるわ」 (2013/6/22 20:52:43) |
明堂院いつき | > | 決めあぐねてるのであと5分待ってね!データ的にはこれでOK! (2013/6/22 20:52:52) |
GM琥珀 | > | 「えぇと…細かいのが50体以上、でかいのが一個…だったかな」 (2013/6/22 20:54:09) |
デビロット | > | 「50とは。大きさは大型猫くらいか?」 (2013/6/22 20:55:07) |
洩矢諏訪子 | > | 「ふむふむ。楽しめそうだね。機能停止させて回収すればいいのかい?」 (2013/6/22 20:55:58) |
焔 | > | 「モブ5グループとしても、結構面倒な数だな。 これに懲りて次からはちゃんと管理しろよ?」 依頼人に偉そうに言いながらも、依頼は受ける側に一票。 (2013/6/22 20:56:53) |
デビロット | > | うけなければGMが泣いてしまう(笑 (2013/6/22 20:57:45) |
GM琥珀 | > | 「比率は忘れちゃったんだけど…えぇと、人型の素体と、小型のやつがあったかな。小型のは手のひらサイズ…ちょうどこのくらいですね」 手元の羽ペンを持って。>デビロットさま 「はい、機能停止させて回収なら万々歳です。 …でも、正直言うとコアから作り直さないとなんで、破壊してもかまいません」>諏訪子さま (2013/6/22 20:58:03) |
洩矢諏訪子 | > | 「了解了解。わたしゃ楽しそうだしやってもいいよ。」 (2013/6/22 20:59:44) |
GM琥珀 | > | さて、受けてくれる流れになって依頼主さんは「ありがたいね、姉さん」と巨大な人形に語り掛けたりしています。 (2013/6/22 21:00:45) |
焔 | > | 「……姉さん?」 死んだ姉でもモデルにしているのだろうか。 なんとも胡乱な奴だなぁ……という顔をしている(笑)。 (2013/6/22 21:03:29) |
洩矢諏訪子 | > | 実験の相手だとしても別にいいや、という気持ち。いつも通りニコニコしてるけど(笑 (2013/6/22 21:03:56) |
焔 | > | 「よし、人助けと食費稼ぎに軽く行って来るか。 近いのかい、アンタの研究所はさ」 (2013/6/22 21:03:58) |
おしらせ | > | 明堂院いつきさんが退室しました。 (2013/6/22 21:04:38) |
おしらせ | > | 震龍鬼ライヤさんが入室しました♪ (2013/6/22 21:04:56) |
震龍鬼ライヤ | > | 「ものども待たせたな!」バァァーンッ!! (2013/6/22 21:05:19) |
GM琥珀 | > | 「はい、今地図を描きますね」 さらさらと地図を描き、リーダーっぽい人…(誰?w)に手渡します。ギルドからもそこまで遠くなく、ちょっとしたハイキングに行く気持ちでOKそうな距離です。 (2013/6/22 21:05:22) |
洩矢諏訪子 | > | その名前を見ただけでドゥアンの有角か?って思ってしまうねw (2013/6/22 21:05:52) |
GM琥珀 | > | 「うわぁびっくりしたぁぁ!?」 ライヤさまの大声で驚く依頼主さん。 (2013/6/22 21:06:33) |
震龍鬼ライヤ | > | まさにドンピシャという奴だな。得物は刀じゃない気もするがまぁ何だ、細かいことは気にしっこナシだはっはっは!(おおらか (2013/6/22 21:06:39) |
デビロット | > | わかりやすさは何事にも優先という事例じゃ。 (2013/6/22 21:07:00) |
GM琥珀 | > | さて、受ける流れっぽいので…アレです、ギルサポ何持ってくか教えてくださいな。 (2013/6/22 21:07:40) |
洩矢諏訪子 | > | リーダーは誰が、誰がなんて考えるとアレだしダイスで一番高い人、に決めようじゃないか。ギルサポは蘇生でいいと思うけどね (2013/6/22 21:09:19) |
洩矢諏訪子 | > | 1d6 → (6) = 6 (2013/6/22 21:09:23) |
震龍鬼ライヤ | > | 1d6 → (3) = 3 (2013/6/22 21:09:27) |
洩矢諏訪子 | > | *おおっと* (2013/6/22 21:09:34) |
GM琥珀 | > | 言い出しっぺの法則発動! (2013/6/22 21:09:42) |
デビロット | > | 1d6 → (3) = 3 (2013/6/22 21:09:49) |
震龍鬼ライヤ | > | *まかせた!* (2013/6/22 21:09:57) |
焔 | > | 1D6 → (2) = 2 (2013/6/22 21:10:11) |
焔 | > | 「じゃ諏訪子にリーダーを任せよう。 ギルサポもリーダーの判断に委ねる」 (2013/6/22 21:11:03) |
洩矢諏訪子 | > | OKOK (2013/6/22 21:11:03) |
GM琥珀 | > | はい、リーダー諏訪子さま!(ぱちぱち) (2013/6/22 21:11:07) |
震龍鬼ライヤ | > | 頼もしいな!道中もこの調子の出目で頼むぞ!(背中ばしばし (2013/6/22 21:11:32) |
洩矢諏訪子 | > | それじゃ、蘇生ってことで。「ほい、っとここに行けばいいんだね」 それじゃ、地図を受け取ってさくさくと進もうじゃないか。ん……事前に買い物をしておくー……なんてものもないよね? (2013/6/22 21:12:16) |
洩矢諏訪子 | > | 彼?から得られる情報も特にないのかな (2013/6/22 21:12:38) |
焔 | > | 「全員1LVだから、1LVギルサポを1つだけだしな。 命に関わるから蘇生はいい判断じゃないか? 祝福は、まあ今回を無事に終えたら次から持っていこう」 (2013/6/22 21:13:02) |
焔 | > | 「MPポーションが2つある。 1つは今の内にデビロットに渡しておきたいんだが、持てるか?(重量的に)」 (2013/6/22 21:13:44) |
GM琥珀 | > | お買い物…出かける前にちょちょっと買えそうなものなら。 情報は…そうですねー、おうちの間取りとか、どういう人形作ってるかとか、ヒントになるかもですよ? (2013/6/22 21:13:49) |
震龍鬼ライヤ | > | 買えるものなら何か買いたい気持ちもやまやまだが、生憎と持ち合わせがない!(はっはっは (2013/6/22 21:13:56) |
デビロット | > | 前金もらえるならよいんじゃが。 (2013/6/22 21:14:43) |
焔 | > | 聞ける事は聞いておこう。 そして隊列としては私とライヤが前、諏訪子とデビ姫が後って感じでいいかな? (2013/6/22 21:14:50) |
洩矢諏訪子 | > | MPポーションなら8つ!(保留倉庫から引っ張り出してきた←) ……そうだね、それじゃあ間取りのほうを聞いておこうか。 (2013/6/22 21:14:57) |
洩矢諏訪子 | > | 隊列ってことはエンゲージを分けるのかい? (2013/6/22 21:15:21) |
GM琥珀 | > | 「間取り? …二部屋ですね。たぶん大きい人形は奥にいるんじゃないでしょうか」 ボス部屋発覚。 (2013/6/22 21:15:57) |
洩矢諏訪子 | > | 狭っ! (2013/6/22 21:16:10) |
GM琥珀 | > | 今回、戦闘しかない感じです← (2013/6/22 21:16:25) |
焔 | > | 「アンタ、ニ部屋に50体もの人形置いてるのか? 生活用品どうしてんだよ?」 オタクの部屋みたいなのを想像したw (2013/6/22 21:16:30) |
震龍鬼ライヤ | > | うむ、任されよう。存分に我が武芸の冴えを後ろから堪能するといい。強いて今風に言えばそうだな、「俺様の美技に酔いな!」という奴だ! (2013/6/22 21:16:49) |
焔 | > | エンゲージ一緒でもいいかな? 私はどうせすぐ隠密になるし。 (2013/6/22 21:17:06) |
洩矢諏訪子 | > | あれ、焔。シーフのスキルが1個多いよ。シャドウブレイドがレベル1かな? (2013/6/22 21:18:02) |
震龍鬼ライヤ | > | 前二人後ろ二人という形になる以上無難だな。そのような運びでよろしく頼むぞ!>焔 (2013/6/22 21:18:15) |
焔 | > | っとと、数え間違えてたか。 サンキュ、直しておく。 (2013/6/22 21:18:40) |
GM琥珀 | > | 「家っていうか…倉庫っていうか。 一部屋がやたら大きいんですよ。 それに、50体のうち半分くらいはさっきも言ったようにこのサイズですし」 羽ペンを見せて (2013/6/22 21:18:43) |
デビロット | > | 「…(生活空間に爆発物投擲。胸アツ という顔」 (2013/6/22 21:19:20) |
洩矢諏訪子 | > | あとごめん、器用の基本値に+3になってるのと……あと冒険者セットの重量は5、かな。バックパックが30Gで所持重量5増えるよ (2013/6/22 21:19:33) |
震龍鬼ライヤ | > | 「中の物は粉々だなはっはっは!」 (2013/6/22 21:19:56) |
GM琥珀 | > | 「…せめて、屋根と壁は残しておいてくださいね」 (2013/6/22 21:20:43) |
デビロット | > | 「のヮの」 (2013/6/22 21:21:05) |
洩矢諏訪子 | > | 「ふむふむ。……んー、特に「防犯のために落とし穴」とかはなさそう、なのかな?」 マジブラフライトはあんまり必要ない、かな?w (2013/6/22 21:21:26) |
焔 | > | おう、トレーニング(器用)アリで組んでた時の名残が。 そして買い物も了解。 悪いけどバックパックだけかわせてくれ>諏訪子、みんな (2013/6/22 21:22:44) |
2013年05月25日 20時59分 ~ 2013年06月22日 21時22分 の過去ログ
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