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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2013年05月25日 20時59分 ~ 2013年06月22日 21時22分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

ロータスこんばんは。   (2013/5/25 20:59:39)

邪神かがみこんばんはなのです。   (2013/5/25 20:59:46)

エオルーこんばんわー   (2013/5/25 20:59:52)

阿万音鈴羽近距離型な以上とりあえずこいつどかさないとどうにもならないしねー、あたしもモブAにエンゲージでよろしく!   (2013/5/25 20:59:59)

阿万音鈴羽こんばんはー   (2013/5/25 21:00:03)

黒ウサギGMこんばんはでございますよ♪   (2013/5/25 21:00:14)

エオルー特に移動しなくていいかなぁ   (2013/5/25 21:00:36)

黒ウサギGM※ミュレイは洗脳されて戦闘能力を与えられたエキストラであるためHP0で即座に死亡します(大事なことなのでもう一回)   (2013/5/25 21:01:22)

黒ウサギGM……えぇとですね、行動順番としては   (2013/5/25 21:01:34)

黒ウサギGMモブA11>鈴羽9>ミュレイ9>かがみ8>エオルー7>ロータス5>ファリナリナ3  で、モブAのSU宣言はないです。   (2013/5/25 21:02:46)

黒ウサギGMで、鈴羽様の宣言で陣形ですね?   (2013/5/25 21:02:59)

エオルー5m下がるよー   (2013/5/25 21:03:35)

黒ウサギGMロータス様はどういたします?   (2013/5/25 21:03:58)

阿万音鈴羽陣形は使うと行動順飛んだりするのかな?まあどのみち使うけどねー   (2013/5/25 21:04:26)

ロータスそのままで   (2013/5/25 21:04:30)

ロータスいいと思いますが   (2013/5/25 21:04:36)

黒ウサギGMいえ、陣形と同時に個人のSUスキルも発動できますよ。あれば、ですが   (2013/5/25 21:04:56)

黒ウサギGM陣形とパンプアップ、とか陣形とエンサイクロペディアとか。   (2013/5/25 21:05:30)

阿万音鈴羽特に無いねー、あたしは陣形だけでよろしく!   (2013/5/25 21:05:43)

黒ウサギGM[エ][5m][ロ][5m][ス/か/モブA][5m][ミ/フ]   (2013/5/25 21:05:58)

黒ウサギGMミュレイのSU宣言。クイックソング+マドリガーレを自分のエンゲージに   (2013/5/25 21:07:12)

黒ウサギGM2d6+15 → (2 + 3) + 15 = 20  (2013/5/25 21:07:39)

邪神かがみめっちゃつええ   (2013/5/25 21:07:49)

黒ウサギGMメジャーアクションでの達成値が+4されました   (2013/5/25 21:07:53)

黒ウサギGMアレグロが5レベルで入ってますのでw   (2013/5/25 21:08:20)

黒ウサギGMかがみのSU宣言をどうぞ   (2013/5/25 21:08:46)

阿万音鈴羽ハンパな回避型でこの達成値アップはキツいなー…どう出るか   (2013/5/25 21:09:04)

邪神かがみないのです。   (2013/5/25 21:09:11)

黒ウサギGMエオルーのSUどうぞ   (2013/5/25 21:09:28)

エオルータクティクスをロータス中心にして味方全員に。   (2013/5/25 21:09:31)

エオルー2d6+8 → (1 + 5) + 8 = 14  (2013/5/25 21:09:38)

黒ウサギGM……あら?シーンでしたっけ?   (2013/5/25 21:09:58)

エオルーこのラウンド、行動値+2で。   (2013/5/25 21:10:05)

黒ウサギGMエンゲージ単位でしか掛けられませんよー。なのでかがみと鈴羽orロータスorエオルーの誰かです。   (2013/5/25 21:10:53)

黒ウサギGM陣形をその後にするなら掛けられますが   (2013/5/25 21:11:08)

エオルーああ、じゃあ前線組。   (2013/5/25 21:11:26)

邪神かがみわーーい   (2013/5/25 21:11:32)

黒ウサギGM鈴羽9+2>モブA11>かがみ8+2>ミュレイ9>エオルー7>ロータス5>ファリナリナ3 となりました。   (2013/5/25 21:12:23)

阿万音鈴羽これでどうにか対抗できる感じになったかなー…   (2013/5/25 21:12:34)

黒ウサギGMロータスのSU宣言どうぞ   (2013/5/25 21:12:35)

阿万音鈴羽って行動値か。はてさて…!   (2013/5/25 21:12:55)

ロータスありません   (2013/5/25 21:13:19)

エオルー長期戦は無理。一撃で沈めて。(まがお   (2013/5/25 21:13:35)

黒ウサギGMファリナリナも特に無しです。では、1ラウンド目。メインプロセス鈴羽どうぞ   (2013/5/25 21:13:50)

邪神かがみ承知の上です。出し惜しみはしません。   (2013/5/25 21:13:55)

ロータスいろいろな意味で   (2013/5/25 21:14:32)

阿万音鈴羽ワイドアタック+ピアシングストライクッ!   (2013/5/25 21:16:13)

黒ウサギGMワイドアタックするんですか……(笑) ピアシングストライクはDR前宣言ですよー。   (2013/5/25 21:16:43)

黒ウサギGM当たるのを確認する前から宣言はしなくてもよいのです。   (2013/5/25 21:17:04)

邪神かがみトルブラで無双してもよかったんですがw   (2013/5/25 21:17:08)

阿万音鈴羽一体しかいないけどとりあえず命中させないことにはねー   (2013/5/25 21:17:23)

黒ウサギGM……モブA、一人にしてしまってます!?……まぁいいやw   (2013/5/25 21:17:47)

エオルーアドバイスはファリに使いたいから我慢してねー   (2013/5/25 21:18:12)

阿万音鈴羽3d+6   (2013/5/25 21:18:19)

阿万音鈴羽3d6+6 → (4 + 2 + 2) + 6 = 14  (2013/5/25 21:18:25)

阿万音鈴羽うーむ微妙!   (2013/5/25 21:18:32)

黒ウサギGM確定いたします?   (2013/5/25 21:18:40)

阿万音鈴羽スピード勝負だしここは振り直す!   (2013/5/25 21:18:59)

阿万音鈴羽3d6+6 → (6 + 6 + 3) + 6 = 21  (2013/5/25 21:19:04)

邪神かがみおぉ   (2013/5/25 21:19:09)

黒ウサギGMあら、クリティカル。   (2013/5/25 21:19:10)

黒ウサギGM2d6+4 → (3 + 2) + 4 = 9  (2013/5/25 21:19:12)

阿万音鈴羽ではピアシングストライクッ!   (2013/5/25 21:19:27)

黒ウサギGM命中でございます。はい、ダメージロールにピアシングストライクとクリティカル2d6を追加してどうぞー   (2013/5/25 21:19:46)

阿万音鈴羽5d6+9 → (2 + 1 + 6 + 5 + 3) + 9 = 26  (2013/5/25 21:20:28)

阿万音鈴羽微妙ー!   (2013/5/25 21:20:37)

黒ウサギGMふむ……3割ほど倒れた、と言うところでしょうか。   (2013/5/25 21:21:34)

阿万音鈴羽強い!?   (2013/5/25 21:21:54)

邪神かがみ硬いのです。   (2013/5/25 21:21:59)

エオルーここはアマネにまかせてさきにいけー!(フラグ   (2013/5/25 21:22:21)

黒ウサギGMモブA「……召集応じたの俺ら1グループだけか……」  移動、マイナー特になくメジャーで鈴羽に攻撃。   (2013/5/25 21:22:41)

黒ウサギGM2d6+7 → (1 + 2) + 7 = 10  (2013/5/25 21:22:50)

黒ウサギGMわ、わぁお。やる気なぁい   (2013/5/25 21:22:57)

阿万音鈴羽えーっとバタフライとドッジムーブがついて…   (2013/5/25 21:23:38)

阿万音鈴羽3d6+8 → (1 + 5 + 1) + 8 = 15  (2013/5/25 21:24:17)

黒ウサギGMワイドアタック、ピアシングストライクとそのドッジムーブのMP減らしてくださいねw   (2013/5/25 21:24:28)

阿万音鈴羽あっぶな!あと1個1出てたらファンブルだね(冷や汗   (2013/5/25 21:24:41)

黒ウサギGM回避成功でございます。ではかがみ様の行動をどうぞ   (2013/5/25 21:24:50)

邪神かがみムーブ:なし マイナー:なし メジャー:トルネードブラスト使ってモブAで戦国無双ごっこ   (2013/5/25 21:25:49)

エオルー放置してエンゲージぬけてファリに突撃とかどうだろう(ていあん   (2013/5/25 21:26:29)

邪神かがみあ、その手も…しかしもう宣言してしまったのです←   (2013/5/25 21:26:52)

黒ウサギGMダイスは降ってないけどwどうする?w   (2013/5/25 21:27:07)

邪神かがみルカさま出てますよー   (2013/5/25 21:27:18)

黒ウサギGM……(押し込め押し込め) どうしますか?(ぺかー   (2013/5/25 21:27:29)

邪神かがみ…んーーー… えぇと、エンゲージ抜けるにはマイナーアクション使うんでしたっけ   (2013/5/25 21:27:48)

邪神かがみあ、違う。 ムーブで抜けてマイナーできない、でしたね   (2013/5/25 21:28:40)

黒ウサギGMムーブで宣言するけどマイナーはできない。   (2013/5/25 21:28:47)

邪神かがみ…よし、やってみる価値はあります。 行動を変更します。   (2013/5/25 21:29:55)

黒ウサギGMはーい……♪   (2013/5/25 21:30:09)

邪神かがみ…い、いや、なんか罠の臭いがするのです! ここでおねえちゃんさんがカバーリングなんか持ってたら殺しかねません!   (2013/5/25 21:30:54)

黒ウサギGMどうするんですかー?♪(ウサ耳ぴこぴこさせつつ、とんとんとん、とテーブル叩いて。   (2013/5/25 21:31:36)

ロータス行動放棄→かばうorキャスリングorカバーリング   (2013/5/25 21:32:08)

邪神かがみそれに、今のファリ何とかさんはおねえちゃんさんを物として扱っています…壁にするなんてなんともないでしょう。 エオルーさん、申し訳ないですがここはモブ散らしさせてください。   (2013/5/25 21:32:16)

エオルー(こく   (2013/5/25 21:32:28)

邪神かがみそんなわけで、行動は変えません。 モブにトルブラです。   (2013/5/25 21:33:03)

邪神かがみ振りますよー   (2013/5/25 21:33:55)

黒ウサギGMでは、発動判定だけどうぞー。  いつも思うんですけど、わたしはトルブラ、モブを対象に取った場合リアクションなしで散らされますけど……回避判定しないといけないんですかねー?  とりま、どうぞでございます   (2013/5/25 21:34:13)

邪神かがみ3d6+9 → (3 + 2 + 6) + 9 = 20  (2013/5/25 21:34:20)

阿万音鈴羽今回は単純に蹴散らせばいいわけじゃないから色々気を使うね…(苦笑   (2013/5/25 21:34:24)

黒ウサギGMモブA「ぐわー!」斧がぐるんと旋風のように振りまわされるのに合わせて、びたんびたんと壁にぶつかって気絶する精鋭兵(笑)達。  変な変換とかは出てませんよ(消し消し)   (2013/5/25 21:35:23)

黒ウサギGM[エ][5m][ロ][5m][ス/か][5m][ミ/フ]   (2013/5/25 21:35:35)

黒ウサギGMファリ「全く、役に立たない奴らだこと!召集にも応じないし、何やってるんだか!良いわ、ミュレイ。やってしまいなさい」  ミュ「…………」  虚ろな眼をした少女のような魔術師はこくり、とただ頷いて魔術を詠唱し始めます。   (2013/5/25 21:36:51)

邪神かがみ「軽すぎますね。わたしはとっとと異変を片付けて鎖々美さんとデートにいくのです」 ふんす。    えぇぇっ、ま、魔術系!?   (2013/5/25 21:37:15)

黒ウサギGMムーブ:なし マイナー:なし メジャー:ウォータースピア+リゼントメント(レベル5扱い)  対象はかがみ様。   (2013/5/25 21:37:32)

黒ウサギGM3d6+12 → (4 + 5 + 2) + 12 = 23  (2013/5/25 21:37:38)

邪神かがみ魔法回避は精神でしたっけ…   (2013/5/25 21:37:59)

黒ウサギGM通常の回避判定でございます。  SWじゃねーです。   (2013/5/25 21:38:11)

邪神かがみ…フェイト2点使わないと何しても自動成功…ロータスさん、プロテクションお願いします。 フェイト使わず、平目で。   (2013/5/25 21:39:47)

邪神かがみ2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2013/5/25 21:39:57)

黒ウサギGMプロテクションで済めばいいですけど……   (2013/5/25 21:40:14)

黒ウサギGM6d6+75 → (5 + 5 + 3 + 5 + 3 + 3) + 75 = 99  (2013/5/25 21:40:25)

エオルーわーお。   (2013/5/25 21:40:32)

邪神かがみ・・・・・え   (2013/5/25 21:40:36)

阿万音鈴羽なーっ!?   (2013/5/25 21:40:40)

黒ウサギGM99点の水、魔法ダメージでございます。1点でも通ると放心、そしてマリッドストリームの回避判定-1Dが入ります。   (2013/5/25 21:41:10)

ロータスアフェクション   (2013/5/25 21:41:12)

黒ウサギGM……リゼントメント、って言いませんでした?(こくん、と首をかしげて)   (2013/5/25 21:41:25)

エオルーこれ耐えればあとはなんとか。   (2013/5/25 21:42:25)

黒ウサギGMアフェクション発動、と言うことで?   (2013/5/25 21:42:44)

ロータスそういうことです   (2013/5/25 21:43:00)

邪神かがみあ、あぶなかった…! ロータスさん、ありがとうございます   (2013/5/25 21:43:46)

黒ウサギGMでは、不思議な光の壁によって暴力的なまでの魔力の籠った水の槍は霧散します。……心なしか湿度アップ(ぇ   (2013/5/25 21:44:20)

エオルーなら扇風機で風を<リゼンメント持ち   (2013/5/25 21:44:48)

黒ウサギGMいえ、まぁ……実際はそういう効果ないんですけどね。ファイアボルトで家に火を放ったり出来ない、とされていますのでw   (2013/5/25 21:45:11)

黒ウサギGMでは、エオルー様の行動をどうぞー   (2013/5/25 21:45:28)

邪神かがみ不思議な話ですよね。人体にはしっかり効果があるのに無機物には効果の無い炎…   (2013/5/25 21:45:45)

黒ウサギGM属性を纏った魔力攻撃なので……実際燃えているわけではない、というのが攻撃魔術の本質です   (2013/5/25 21:46:10)

エオルーさて。ミュレイが実はカバーリング持ってるとか無ければいいのだけれど。   (2013/5/25 21:46:19)

阿万音鈴羽別エンゲージに引き剥がせれば安心なんだけどねー…何かそういうの無いかなー。   (2013/5/25 21:46:54)

エオルー行動1:とりあえず全力攻撃フェイトのせ 行動2:様子見小足払い   (2013/5/25 21:46:54)

エオルー行動不能にするならスズハが組み付いて押し倒しておくとか。   (2013/5/25 21:48:13)

阿万音鈴羽あ、そういうのできるんだ?…試みてみるかー。   (2013/5/25 21:48:33)

邪神かがみその手がありましたか(ぽん)   (2013/5/25 21:48:34)

黒ウサギGM……あるんですか?(笑) ……どうしたものか。筋力判定でしょうか。いや、どちらにしろ鈴羽様行動済なのでこのターン出来ませんが。   (2013/5/25 21:49:19)

阿万音鈴羽ま、次だね!どのみち最速で動けるしそう変わらないハズ!   (2013/5/25 21:49:41)

黒ウサギGMファリナリナ「まだー?」拳銃片手にくるくるくる。   (2013/5/25 21:50:33)

エオルー手段が無いなら作り出せばいい。自由とはそういうことだ。 とりあえず弱パンチしてみる。   (2013/5/25 21:51:32)

エオルームーブ:なし マイナー:なし メジャー:エリアルスラッシュ ターゲット:りなりな   (2013/5/25 21:53:06)

黒ウサギGMうーん……リゼントメント重ねないですか。では、判定どうぞでございますよ   (2013/5/25 21:53:41)

エオルーちんじゃうと聞いたから必要以上に臆病に(こく   (2013/5/25 21:54:21)

エオルー3d6+8 → (5 + 2 + 5) + 8 = 20  (2013/5/25 21:54:55)

黒ウサギGMでは、インターセプト   (2013/5/25 21:55:07)

黒ウサギGM3d6+7 → (2 + 1 + 5) + 7 = 15  (2013/5/25 21:55:35)

黒ウサギGM……あら。(今日はダイス目が低いですねー……むむむ) 命中、ダメージくださいな   (2013/5/25 21:56:02)

邪神かがみナイスですダイスの女神。   (2013/5/25 21:56:28)

エオルー3d6+13 → (1 + 1 + 6) + 13 = 21  (2013/5/25 21:56:33)

エオルー(めをそらす   (2013/5/25 21:56:40)

阿万音鈴羽こっわー…;まあ向こうにダメージが行かなかった分マシだよ。   (2013/5/25 21:57:03)

黒ウサギGM……低いですねー(笑)  「いたっ。……全く、髪がちょっと切れちゃったじゃない」   (2013/5/25 21:57:13)

エオルー「湿気がこもってたから風をふかせてみた(まがお」   (2013/5/25 21:57:38)

黒ウサギGMファリナリナが行動しかけましたが、ロータス様の行動がありました。   (2013/5/25 21:58:56)

ロータス待機で   (2013/5/25 21:59:11)

黒ウサギGMでは……   (2013/5/25 21:59:17)

黒ウサギGMでは、ファリナリナの行動。「せっかく毎日手入れしてるんだから勝手なことしないでよね!」 エオルーに向かって銃を構えて……ずぎゅーん。ムーブなし マイナー:インベナム メジャー:通常攻撃。   (2013/5/25 21:59:19)

黒ウサギGM3d6+7 → (1 + 6 + 4) + 7 = 18  (2013/5/25 21:59:31)

ロータスボルテクスアタック警報   (2013/5/25 21:59:39)

黒ウサギGMボルテクスアタックなら宣言してますって(笑)   (2013/5/25 21:59:54)

ロータス左様ですか   (2013/5/25 22:00:06)

邪神かがみくっ、至近じゃないからカバーできない!   (2013/5/25 22:00:12)

エオルー2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11  (2013/5/25 22:00:27)

阿万音鈴羽よけてーっ!   (2013/5/25 22:00:30)

黒ウサギGM2d6+26 → (5 + 5) + 26 = 36  (2013/5/25 22:00:40)

阿万音鈴羽だめかぁーっ!(あちゃー   (2013/5/25 22:00:42)

ロータスプロテクション。   (2013/5/25 22:00:59)

黒ウサギGM1点でもダメージが通ればインベナムにより毒(3)が入ります。   (2013/5/25 22:01:12)

ロータス何点はじけばとめられますか?   (2013/5/25 22:01:23)

エオルー36-4だから残り6になって2回目の毒が耐えられない   (2013/5/25 22:01:48)

ロータス4ですか。了解。フェイト1使用   (2013/5/25 22:02:20)

エオルーだから1点あればいい。   (2013/5/25 22:02:22)

ロータス6D6+4 → (5 + 1 + 4 + 2 + 4 + 1) + 4 = 21  (2013/5/25 22:02:37)

黒ウサギGM……毒3って15点ですけどw   (2013/5/25 22:02:39)

エオルーΣ    (2013/5/25 22:02:48)

ロータスだめですね   (2013/5/25 22:03:07)

阿万音鈴羽1で4点くらいだったのにそんな上がるんだねぇ…骨は拾ってあげよう(よよよ   (2013/5/25 22:03:29)

黒ウサギGM1で5点ですよー。1ごとに5点ずつロスは上がっていきます。   (2013/5/25 22:03:46)

エオルーあとはまかせた。(よぞら   (2013/5/25 22:04:07)

邪神かがみいや。ロータスさんが待機してるんで…最後に行動できませんでしたっけ? できたら回復できません?   (2013/5/25 22:04:16)

ロータス回復より先に毒の治療で何とかします   (2013/5/25 22:04:33)

エオループロテ何点だっけ   (2013/5/25 22:05:20)

ロータスとりあえず21点弾いて置いてください   (2013/5/25 22:05:23)

邪神かがみ21点?   (2013/5/25 22:05:48)

ロータス21点です   (2013/5/25 22:06:20)

黒ウサギGMで、ロータス様の行動です。  「あっははは!どうかしら、わたしの毒弾の味は!」   (2013/5/25 22:07:39)

エオルー11点と毒3もらいー  「青汁の味がする…」   (2013/5/25 22:07:51)

ロータスでは、エオルーにキュア   (2013/5/25 22:08:06)

ロータス2d6 → (3 + 5) = 8  (2013/5/25 22:08:14)

ロータス毒が消えました   (2013/5/25 22:08:22)

黒ウサギGM「なっ……!?」がーん。という顔。   っていうかマドリガーレの効果適用させるの忘れてました……w  さて、では第一ラウンド終了でございます   (2013/5/25 22:09:27)

黒ウサギGMクリンナップで……処理はございませんね?第二ラウンドセットアップ。   (2013/5/25 22:09:46)

邪神かがみセットアップなし!   (2013/5/25 22:09:57)

エオルータクティクス Or 敵識別 ?   (2013/5/25 22:10:04)

邪神かがみタクティクスをください(切実)   (2013/5/25 22:10:31)

エオルー焚く天蚕糸。   (2013/5/25 22:11:04)

エオルー2d6+8 → (1 + 1) + 8 = 10  (2013/5/25 22:11:44)

阿万音鈴羽セットアップないよー   (2013/5/25 22:11:47)

黒ウサギGM……(うわぁ。   (2013/5/25 22:11:50)

エオルーふりなおし。   (2013/5/25 22:11:52)

エオルー2d6+8 → (6 + 6) + 8 = 20  (2013/5/25 22:12:05)

邪神かがみ極端!   (2013/5/25 22:12:15)

黒ウサギGMコスト0?w   (2013/5/25 22:12:16)

エオルーコスト:フェイト1   (2013/5/25 22:12:27)

エオルーたかいよ!   (2013/5/25 22:13:06)

黒ウサギGM……対象はかがみ様と鈴羽様でいいんでしょうか   (2013/5/25 22:13:48)

エオルー(こく   (2013/5/25 22:13:55)

黒ウサギGMでは……うーん。SUはなしで。他の方は特に宣言するSUはございませんか?   (2013/5/25 22:14:19)

阿万音鈴羽ん、どういう効果?   (2013/5/25 22:14:22)

ロータス無し   (2013/5/25 22:14:34)

エオルー行動値+2<たくてくす   (2013/5/25 22:14:40)

黒ウサギGM先ほども使いました、行動値+2です   (2013/5/25 22:14:40)

阿万音鈴羽あ、了解ー。なんだか和名っぽくなってたから別スキルなのかと(汗   (2013/5/25 22:15:14)

黒ウサギGMでは、行動値11で鈴羽様です   (2013/5/25 22:15:18)

エオルー昔読んでたなぁ。タクティクス。   (2013/5/25 22:15:37)

阿万音鈴羽できるものならミュレイを取り押さえに掛かりたいんだけど、GM的に大丈夫?   (2013/5/25 22:16:12)

黒ウサギGMんー……そうですね、抑え込んでいる間はリアクションが取れない、ということで構いませんか?   (2013/5/25 22:16:52)

阿万音鈴羽それで了解したよー、あとはたのんだ!(がっしぃ   (2013/5/25 22:17:10)

黒ウサギGMまた、ミュレイも筋力対決で振りほどこうとしてきます   (2013/5/25 22:17:11)

エオルー所詮魔術師の筋力(フラグ   (2013/5/25 22:17:28)

阿万音鈴羽(まああたしも自信無いんだけどねー筋力…   (2013/5/25 22:17:51)

邪神かがみフラグを立てない!w   (2013/5/25 22:17:57)

ロータスガンダルフ   (2013/5/25 22:18:00)

黒ウサギGM……あー、あの人凄いですよね……   (2013/5/25 22:18:16)

エオルーその者、灰色の衣を纏いて光り輝く愚民を導くという…   (2013/5/25 22:18:49)

黒ウサギGMまぁ、とりあえずかがみ様の行動ですね   (2013/5/25 22:18:50)

邪神かがみ取り押さえてくれているなら…   (2013/5/25 22:19:01)

邪神かがみムーブ:チャージアックスで戦闘移動、ファなんちゃらとエンゲージ マイナー:なし メジャー:バッシュ、ボルテクスアタック   (2013/5/25 22:20:26)

エオルー命中にアドバイス   (2013/5/25 22:20:40)

黒ウサギGMファリナリナ「させないわ」  インタラプトでバッシュを 失敗 に。   (2013/5/25 22:21:15)

邪神かがみうぐ。 しかし当てればいいのです。   (2013/5/25 22:21:31)

邪神かがみフェイト1点消費、命中に+1d   (2013/5/25 22:21:49)

邪神かがみ5d6+9 → (2 + 5 + 2 + 2 + 5) + 9 = 25  (2013/5/25 22:21:54)

黒ウサギGM……いえ、インタラプトですってば。   (2013/5/25 22:21:59)

ロータスそもそも当たりません   (2013/5/25 22:22:07)

邪神かがみあ、あれー   (2013/5/25 22:22:13)

黒ウサギGMそもそも命中判定すらできませんよ?   (2013/5/25 22:22:19)

黒ウサギGM何故か軽視されているようなので持たせてみました(こくん)   (2013/5/25 22:22:49)

邪神かがみってことは、命中に増やしたフェイトは減らない? そしてボルテクスは判定できなかったからノーカン?   (2013/5/25 22:23:01)

黒ウサギGMえーと。   (2013/5/25 22:23:09)

黒ウサギGM「チャージアックスの効果は使用したことになる」「ボルテクスアタックは使用したことになる」「バッシュのコストは消費する」   (2013/5/25 22:23:28)

エオルー命中判定(フェイト+1)+アドバイス が意味消失?   (2013/5/25 22:23:40)

ロータス宣言しているのでコストは減ります。 フェイトは大丈夫です   (2013/5/25 22:23:46)

邪神かがみ…ごふっ(血を吐いて倒れる)   (2013/5/25 22:23:50)

阿万音鈴羽これは大いに予定が狂ったね…面白くなってきた(冷や汗   (2013/5/25 22:23:55)

黒ウサギGMバッシュが失敗になっただけなので、アドバイスのタイミングはその後なのでアドバイスは使用していません。   (2013/5/25 22:24:10)

エオルー了解(こく   (2013/5/25 22:24:21)

黒ウサギGM命中判定へのフェイトも使ってませんね。   (2013/5/25 22:24:22)

邪神かがみた、たーん…えんど……です   (2013/5/25 22:26:10)

黒ウサギGMミュレイはもがいて脱出を試みます   (2013/5/25 22:26:55)

黒ウサギGM2d6+2 → (6 + 2) + 2 = 10  (2013/5/25 22:26:58)

エオルースズハの筋力は?   (2013/5/25 22:27:17)

阿万音鈴羽9!   (2013/5/25 22:28:21)

エオルーなら平気か(こく   (2013/5/25 22:28:31)

黒ウサギGMそれ基本値じゃないですかねー……   (2013/5/25 22:28:32)

阿万音鈴羽あ、追加値としては4だね   (2013/5/25 22:28:40)

阿万音鈴羽2d6+4 → (4 + 2) + 4 = 10  (2013/5/25 22:28:44)

阿万音鈴羽…どうなるの!?   (2013/5/25 22:28:51)

黒ウサギGM鈴羽様が一応リアクション側なのでセーフです   (2013/5/25 22:29:01)

阿万音鈴羽あっぶな!つっ、次のターン頼んだーっ!!(がっぷり組み付き   (2013/5/25 22:29:20)

エオルー4なら念のためでアドバイスしたのに。   (2013/5/25 22:29:23)

黒ウサギGMファリナリナ「あぁ役に立たないっ!」  では、エオルー様の行動でございます   (2013/5/25 22:29:34)

エオルー<2dの期待値は5か6で考える人  もうインタラプトないし、全力攻撃。 ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:エリアル+リゼンメント   (2013/5/25 22:30:38)

黒ウサギGMインターセプトの構え。   (2013/5/25 22:31:34)

エオルー命中にフェイト2。   (2013/5/25 22:31:35)

エオルー5d6+8 → (6 + 3 + 4 + 1 + 4) + 8 = 26  (2013/5/25 22:31:53)

黒ウサギGM確定で?   (2013/5/25 22:32:04)

エオルー振りなおしはフェイト1でまた5Dだっけ?   (2013/5/25 22:32:23)

黒ウサギGM3dで19出せば撃ち落とせちゃいますよー!   (2013/5/25 22:32:30)

黒ウサギGMええ。振り直しても5dです   (2013/5/25 22:32:44)

エオルーくりてかる欲しいから振りなおしかな   (2013/5/25 22:33:08)

エオルー5D6+8 → (2 + 6 + 6 + 5 + 6) + 8 = 33  (2013/5/25 22:33:30)

エオルー(ぐっ   (2013/5/25 22:33:34)

邪神かがみおぉぉ   (2013/5/25 22:33:36)

阿万音鈴羽バッチリ!   (2013/5/25 22:33:37)

黒ウサギGM……(でもこれ普通にダメージロールに3d追加したのと変わりませんよね、とこっそり思うウサギであった)   (2013/5/25 22:33:52)

黒ウサギGM3d6 → (6 + 4 + 4) = 14  (2013/5/25 22:33:54)

黒ウサギGMダメージをどうぞですよー   (2013/5/25 22:34:04)

エオルー6d6+53 → (2 + 2 + 5 + 1 + 4 + 4) + 53 = 71  (2013/5/25 22:35:10)

黒ウサギGM71から8点引いて……   (2013/5/25 22:35:29)

ロータスソウルバスターに注意   (2013/5/25 22:35:31)

黒ウサギGMあぁ、倒れますね。   (2013/5/25 22:35:33)

邪神かがみどっちが!   (2013/5/25 22:35:40)

エオルー(ばたり   (2013/5/25 22:35:46)

黒ウサギGMガンスリンガーでわざわざモンク経由しません!w  ただ   (2013/5/25 22:35:56)

ロータス計画通り   (2013/5/25 22:36:06)

黒ウサギGMHP0になった瞬間  ≪ラストアクション≫発動します。   (2013/5/25 22:36:07)

黒ウサギGMHP0になった瞬間、メインプロセスを割り込みで行えるガンスリンガーのスキルです。   (2013/5/25 22:36:32)

ロータスというより経由しなくてももてますし   (2013/5/25 22:36:54)

黒ウサギGMムーブアクションで離脱。マイナーは行えず、メジャーアクションで≪逃走≫   (2013/5/25 22:36:57)

邪神かがみなっ、逃がしてなるものですか   (2013/5/25 22:37:48)

阿万音鈴羽(二章があるとしたらまた出てくる気配かなーこれは   (2013/5/25 22:38:04)

エオルーほう。経験が生きたな   (2013/5/25 22:38:04)

黒ウサギGMファリナリナ「……さ、さっきのそよ風と違う……?!……く、っぅ……こんなところで死ぬわけ、には……ふん、覚悟しておきなさい……!」 だらだらと血を流した状態で、窓を突き破って逃走。シーンから退場します。   (2013/5/25 22:38:11)

黒ウサギGM追いかける皆様ですが、血の痕をたどっていっても途中で壁の中へと消えて行ってしまっている様子。一度きりしか使えない隠し扉でもあったのでしょう。無理矢理破壊してそこを開けたとしても、もうどこへ去ってしまったのかわからない……そんな状態だと思います。   (2013/5/25 22:40:11)

邪神かがみ「くっ、にがしてしまいました…けど、これって」 一応確認するように 「私たちの勝ち、ですよね?」   (2013/5/25 22:40:56)

エオルー「首級を上げられなかったのは懸念だけれども。一応、勝利(こく」   (2013/5/25 22:41:47)

阿万音鈴羽「あちゃあ逃したね…まあでもあの状態じゃもう何ができるでもなし、本来の目的は達成できたかな。」とひとりごちたあと下に組み敷いたままの女の子に気づいて「あ、ごめんねー手荒なことしちゃって」悪びれず笑顔で体を起こして。   (2013/5/25 22:42:07)

邪神かがみ「っと、そうだ。催眠状態みたいでしたよね。解けないでしょうか」   (2013/5/25 22:42:35)

黒ウサギGM領主を逃がしてしまったとはいえ、皆様は当初の目的通り……義をその心に標榜する三姉妹を新たな領主として立てることに成功しました。最初は「ただ首がすげ変わっただけだろう」と思っていた民も、難民を受け入れることを発表したこと、そしてミュレイを無傷で助け出したことにより彼女の妹による宣伝もあって、比較的すんなりと領主の地位を確立することが出来たのです。   (2013/5/25 22:42:50)

黒ウサギGMその陰には皆様の活躍があったことは、この国の史書に記されることでしょう。   (2013/5/25 22:43:11)

黒ウサギGM「……ん、ぅん……」 ぱちくり。目を瞬かせて開いた少女。その頃には消えていたハイライトも戻って、くりくりとした瞳で見上げてきますね。   (2013/5/25 22:43:52)

邪神かがみ歴史に残る…。やっぱり、いいものですね。ちょっと、ちょっとだけ、5mmですけど、嬉しいものです(すごくうれしそう)   (2013/5/25 22:44:16)

エオルー名声点獲得(こく   (2013/5/25 22:45:18)

阿万音鈴羽あたしとしては正直予想外に勝ち進んじゃったけどねー。…まあ、ここから先も暫くは楽しめそうで何よりだけども。(と新しい領地になった市街を見渡しつつ   (2013/5/25 22:45:52)

黒ウサギGM……まぁ、あっさりめになってしまったかと思いますが、とりあえず今回のキャンペーンはここで一度終了と致します。   (2013/5/25 22:46:09)

邪神かがみおつかれさまなのです。   (2013/5/25 22:46:22)

阿万音鈴羽おつかれさまー!   (2013/5/25 22:46:25)

エオルーおつかれさまー   (2013/5/25 22:46:27)

黒ウサギGMここから先はミッション形式と内政形式で考えるつもりですが……まぁ、しばらく冷却期間をおこうかな、と。   (2013/5/25 22:47:32)

黒ウサギGMその時は改めてメンバーは再募集すると思います。   しかし、思ったのですが個人別ハンドアウト配ろうと思うとオリキャラの方がやりやすいですね(笑)   (2013/5/25 22:48:12)

阿万音鈴羽キャンペーンはひとつながりだから練り込みも大変そうだしねー…第二部が始まるときにはまたぜひよろしくーノノ   (2013/5/25 22:48:17)

エオルー了解ー いろいろ固めたいしね。   (2013/5/25 22:48:17)

阿万音鈴羽あ、すごくよくわかる;   (2013/5/25 22:48:27)

邪神かがみそうですね… 本当におつかれさまです。   (2013/5/25 22:48:42)

黒ウサギGM一応、今回のドロップ品ですが……振ります?w精鋭兵だけ。   (2013/5/25 22:49:09)

阿万音鈴羽フェイト残ってる邪神かがみにお任せ!   (2013/5/25 22:49:26)

邪神かがみじゃあ全部ぶち込んで振ります。   (2013/5/25 22:49:35)

邪神かがみ6d6 → (4 + 4 + 2 + 3 + 1 + 1) = 15  (2013/5/25 22:49:40)

黒ウサギGM幸運4もありましたっけ   (2013/5/25 22:49:52)

邪神かがみ…幸運3ですね← 振りなおし?   (2013/5/25 22:50:15)

黒ウサギGM練達の証。900G。 ミッション資金の一人1000と合わせまして、一人1225Gでございます。   (2013/5/25 22:50:35)

邪神かがみわーい   (2013/5/25 22:50:41)

エオルーしばらくはこの街に住むことになるのかなぁ   (2013/5/25 22:51:02)

黒ウサギGM経験点はFS判定達成で10点、最大障害で12点、モンスター一人8点。合計で30点になります。   (2013/5/25 22:51:40)

黒ウサギGMとりあえず……まぁ、これで一度解散、と言うことになります。   (2013/5/25 22:53:26)

エオルーギルドの献上は4点までだっけ?   (2013/5/25 22:53:26)

黒ウサギGMええ、4点ですね   (2013/5/25 22:53:44)

エオルーじゃあ私は4点献上(からんからんからんからん   (2013/5/25 22:54:00)

黒ウサギGM……黒ウサギのGM経験点、後で計算しないといけませんね……w   (2013/5/25 22:54:19)

邪神かがみ4点献上です。   (2013/5/25 22:54:19)

阿万音鈴羽折角だし足並み揃えて4点入れておこう。   (2013/5/25 22:54:29)

阿万音鈴羽…にしてもどうにか無事に終わってよかったよほんと。途中伸ばしちゃってごめんねー。   (2013/5/25 22:56:31)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、ロータスさんが自動退室しました。  (2013/5/25 22:56:57)

黒ウサギGMそういえば、鈴羽様はどの程度想定通りに進んでいるか、と気にしていましたっけ。   ……どの程度だと思います?   (2013/5/25 22:56:59)

邪神かがみ倍以上かかったに30ペリカ。   (2013/5/25 22:57:35)

阿万音鈴羽少なくともあと1シナリオ分くらいは分量あったんじゃないかと踏んでるねー。橋頭堡作っていざ決戦って流れだったハズだし。   (2013/5/25 22:57:43)

黒ウサギGMいえ、正面きっての軍団戦闘は元々想定はしてませんよ。そうなったら戦闘が複雑になります。   (2013/5/25 22:58:25)

阿万音鈴羽あ、そうだったんだ?   (2013/5/25 22:58:37)

エオルーあと1回大戦があるかなぁと。   (2013/5/25 22:58:44)

黒ウサギGM4話の内容は……ぶっちゃけ殆ど考えてませんでした。   (2013/5/25 22:58:51)

黒ウサギGM目的と、NPCの生活と言うか行動指針だけ考えて、皆様の行動に応じて反応を返して居ました。   で、戦争する選択肢もあったのですが……戦争で奪取すると、それほど民からの受け入れはよくなかったでしょうね   (2013/5/25 22:59:56)

阿万音鈴羽ああそこはねー。あんまり波風立てないで処理できるならそれに越したことないと思ってたけど正解だったか。   (2013/5/25 23:00:26)

エオルーああ、だからこっちの行動が重要と(こく   (2013/5/25 23:00:30)

邪神かがみなるほど…   (2013/5/25 23:00:40)

黒ウサギGM……まぁ、カットした部分もありましたが。このクライマックスの戦闘の後、もう一つクライマックス戦闘があって地下での決戦があったのですが……w   (2013/5/25 23:00:42)

邪神かがみ地下!?   (2013/5/25 23:01:12)

黒ウサギGMええ。逃走を追いかけていただいて。  人間が埋め込まれたようなレリーフがびっしりと周囲を覆い尽くす壁の地下。常に怨嗟の声をあげているような、そんな部屋でファリナリナとグール2体とゾンビ10体と戦闘です   (2013/5/25 23:02:41)

黒ウサギGMただ、時間と消耗度合いからカットです(こくん   (2013/5/25 23:03:04)

邪神かがみうわぁいやだ…w   (2013/5/25 23:03:05)

阿万音鈴羽(…スルーして終わったってことはまだその部屋ひとしれず地下にあるのかなー。おそろしい…   (2013/5/25 23:03:24)

黒ウサギGMいえ、それはまたファリナリナが出てくるときにでも移設しようかと。   (2013/5/25 23:03:55)

エオルー三姉妹「なんか寝てるとうめき声が聞こえてくるんだけどこの宮殿」   (2013/5/25 23:04:12)

阿万音鈴羽うわぁ…   (2013/5/25 23:04:27)

邪神かがみ…じいさんはどこだのコピペを思い出しましたw   (2013/5/25 23:05:06)

阿万音鈴羽JI!I!SA!N!は!どこだ!!   (2013/5/25 23:05:33)

黒ウサギGMで、そのファリナリナを倒した後……一度そこでシナリオを切りまして、成長の機会を設けてからシームレスに次のシナリオということにして、自分の血で以て最後の生贄として、彼女が「神」と称する二頭の羊頭と腕が四本の褐色の巨人と……「こいつを世に時はなっちゃいけない!」的なバトルをする予定でした、が。これもまぁ、カットです(笑   (2013/5/25 23:06:21)

邪神かがみえーと、クトゥルフ?←   (2013/5/25 23:06:56)

黒ウサギGM所謂「魔族」です(笑   (2013/5/25 23:07:11)

阿万音鈴羽ああ、今まで人対人で小競り合いしてたところからもうちょっと大事にー、みたいな?   (2013/5/25 23:08:17)

邪神かがみファリナリナさん、どこまでも狂ってますね…こわいこわい   (2013/5/25 23:09:03)

黒ウサギGM今回は事前に封じることは出来たけれど……他の国ではそれを決戦兵器として使ってくることもある、みたいなのでも面白いかな―……とは   (2013/5/25 23:09:13)

エオルー「はやすぎたんだ、くさってやがる」の世界になるんだね(こく   (2013/5/25 23:09:39)

黒ウサギGMまぁ、とはいえ……今回は平穏無事に、安住の地を手に入れました。後はまぁ……いずれ考えることにしようかな、と   (2013/5/25 23:10:40)

邪神かがみまずはゆっくり休んで気力を回復しましょう。ね、黒ウサギさん(なでなで)   (2013/5/25 23:12:33)

黒ウサギGMそうですねー。……キャンペのPLとかもしてみたいものですが   (2013/5/25 23:13:26)

エオルーキャンペ…GMやるとしてもやっぱり土曜かなぁ   (2013/5/25 23:14:03)

邪神かがみこはスラ…   (2013/5/25 23:14:35)

黒ウサギGM人を集めてください(笑<こはスラ   (2013/5/25 23:14:48)

邪神かがみ黒ウサギさんと、鈴仙さんは確定。 あとふたり。   (2013/5/25 23:15:30)

黒ウサギGMそもそも普通のフリー卓でキャンペじゃないじゃないですか……w   (2013/5/25 23:15:50)

エオルーふれいむぎゃー…   (2013/5/25 23:16:01)

黒ウサギGMまぁ、とりあえずはしばらくは落ち着いてDXでしょうか。……SWは時間が逢いませんので   (2013/5/25 23:16:59)

阿万音鈴羽まずは二人スタートで調子を見つつよろしくって感じだねー。できなくはないみたいだし。   (2013/5/25 23:17:32)

黒ウサギGM……固定ロイスの3つは結局どうなるの?自分で決めていいの?   (2013/5/25 23:18:42)

阿万音鈴羽問題なのが記憶喪失だからつけようがないってのがねー(苦笑   (2013/5/25 23:19:33)

阿万音鈴羽とりあえずそっちで好きに決めてもらえればこっちでもある程度は対応するよー   (2013/5/25 23:20:05)

黒ウサギGM理解者、日常、あと適当に何か一つ考えていいなら決めます   (2013/5/25 23:20:12)

黒ウサギGMまぁ、それはそれとしましょう。……ARA部屋ですしw   (2013/5/25 23:20:24)

阿万音鈴羽どぞどぞー   (2013/5/25 23:20:25)

黒ウサギGMまぁ……とりあえず。しばらく期間を頂いてやってみて、いかがでしたでしょうか。だいぶ伸びましたがw   (2013/5/25 23:22:27)

エオルー大きい視点が面白い(こく   (2013/5/25 23:22:54)

阿万音鈴羽どのセッションも仕掛けが毎回凝ってる感じで面白かったねー、単調にならなかったし。   (2013/5/25 23:23:07)

邪神かがみトラップハウスで悔しい思いをしたり、今回インタラプトで悔しい思いをしたり…いやぁ、楽しかったです。   (2013/5/25 23:24:05)

阿万音鈴羽仮に続きがあるなら大規模戦とかもそれっぽい追加ルールがついてたりしそうで非常に楽しみ。(うんうん「   (2013/5/25 23:24:53)

エオルー私のはどうしてもシナリオ書かないからマクロ視点だしなぁ   (2013/5/25 23:25:40)

黒ウサギGMそういう意味ではかがみ様は結構割を食っていましたね(笑   一応、大規模戦闘ルールは……そうですね、今回FS判定が出来て良かったと思います。あれ、「FS判定ルール」の追加ルールなので……まずはFSを知らないとどうしようもないのですw   (2013/5/25 23:26:03)

邪神かがみいや、ぜんぶインガオホーなので割を食うというよりはもっと考えろ、ですね   (2013/5/25 23:26:40)

黒ウサギGMんー……と言っても、全体として「三国志」をオマージュしてるというのがあるので創作部分はそれほど濃くないですよ、今回のw   (2013/5/25 23:27:12)

阿万音鈴羽原典を知らないのもあって素直に遊べてる感じだねー。ある意味参加者が知らないようなお話を原作的に持ってくれば案外新規のエピソードとして使えるものかなーってあたりは勉強させてもらったね。   (2013/5/25 23:28:33)

エオルー三国志は覇か蒼天かなぁ(笑   (2013/5/25 23:29:23)

邪神かがみ三国志というと横山三国志しか出てこない私。   (2013/5/25 23:29:46)

黒ウサギGMそうですね……ただ、知らないような話特有のネタとして組むと想定と外れた行動を取られてしまうこともあるので注意ですね(笑)   (2013/5/25 23:29:46)

黒ウサギGM今回は「全体の流れ」だけ借りてきてるのでそれほど特有のネタを使ったわけではないですが……   (2013/5/25 23:32:31)

黒ウサギGM精々、三顧の礼に即して「孔明の罠」をニコニコ動画的に使ってみたり、今回のネタは劉備ケイ州を借りる……を意識してる位ですか   (2013/5/25 23:33:06)

邪神かがみまんまと引っかかった人← 自分で予想立ててたのに。   (2013/5/25 23:34:05)

エオルーもとネタがわかってると、孔明の罠をやりやすくてよさそう(笑   (2013/5/25 23:34:44)

阿万音鈴羽ああ、あの罠ってそういう意味合いもあったんだねー…(感心   (2013/5/25 23:35:07)

黒ウサギGM……というより、もうあの一発ネタがやりたいがために1セッション丸まるトラップハウスダンジョンにしました←   (2013/5/25 23:35:44)

邪神かがみってことは、あれはおいしい引っかかりだったんですね←   (2013/5/25 23:36:22)

黒ウサギGMええ、予想された時の内心の焦り用といったらw   (2013/5/25 23:36:44)

邪神かがみ予想って言うか「孔明の罠」ネタで一番使いやすかったのを言っただけでしたもん。 まさか出るとは思わないw   (2013/5/25 23:38:24)

黒ウサギGMさて……他に何かある方、いらっしゃいます?(見まわしつつ   (2013/5/25 23:39:30)

エオルーおなかがすいたよ(お約束   (2013/5/25 23:39:47)

邪神かがみだいじょうぶなのです。   (2013/5/25 23:40:10)

阿万音鈴羽今のところは特に無いかな、次回を楽しみにしつつ!   (2013/5/25 23:41:59)

黒ウサギGMでは、お疲れ様でした。この辺りで解散としましょうか♪  皆様、お付き合いありがとうございました、なのでごじあます(ぺこり   (2013/5/25 23:42:39)

黒ウサギGM……。   (2013/5/25 23:42:43)

黒ウサギGMございます。   (2013/5/25 23:42:44)

エオルーおやくそく(こく   (2013/5/25 23:42:52)

阿万音鈴羽最後の最後で…   (2013/5/25 23:42:52)

阿万音鈴羽それじゃ今夜のところはこの辺で。またね!   (2013/5/25 23:43:06)

エオルーおやすみー といいつつ雑談へ。   (2013/5/25 23:43:18)

おしらせ阿万音鈴羽さんが退室しました。  (2013/5/25 23:43:19)

黒ウサギGMええ、また(にこ)  鈴羽様は来週、バトスピ頑張ってくださいw   (2013/5/25 23:43:20)

邪神かがみこちらこそ、長い間のGMお疲れさまでした。   (2013/5/25 23:43:28)

おしらせ黒ウサギGMさんが退室しました。  (2013/5/25 23:43:46)

邪神かがみまた遊ぶ機会があれば、ぜひ。 では、お疲れさまでしたなのです。   (2013/5/25 23:43:49)

おしらせエオルーさんが退室しました。  (2013/5/25 23:43:50)

おしらせ邪神かがみさんが退室しました。  (2013/5/25 23:43:53)

おしらせ琥珀さんが入室しました♪  (2013/6/3 23:44:38)

おしらせ琥珀さんが退室しました。  (2013/6/3 23:44:45)

おしらせ歌姫GMさんが入室しました♪  (2013/6/13 21:53:09)

おしらせ両奈さんが入室しました♪  (2013/6/13 21:53:47)

おしらせ鈴仙・U・イナバさんが入室しました♪  (2013/6/13 21:53:52)

歌姫GMとりあえずギルドに所属した鈴仙は、専用ハウスに居る受付嬢のお姉さんに呼び出されます。「新人さんだっけ?とりあえず、ちょちょいっと実力みたいから闘技場行って来て?」っと。   (2013/6/13 21:56:00)

両奈両奈ちゃん参上ぅ~♪   (2013/6/13 21:56:52)

歌姫GM「あ、貴女もついていくの?レベルは……2、と。OK、ついて行ってもいいわよん」   (2013/6/13 21:57:30)

両奈「はぁ~い♪ 今日もいっぱい見られちゃうぅ♪」   (2013/6/13 21:57:57)

鈴仙・U・イナバ「闘技場ですか…ふむ、了解です。」二つ返事で答える。では…と、踵を返した瞬間、後ろから騒がしい声が。「ええと…貴女は?」   (2013/6/13 21:58:22)

歌姫GMさてさて、とりあえずコメント欄には…… HP MP F(フェイト) In(行動値) Mv(移動力)を乗せることを推奨するわ   (2013/6/13 21:59:15)

鈴仙・U・イナバ【はーい、追記しましたー】   (2013/6/13 22:01:48)

両奈「あっ、はぁ~い、はじめましてぇ、両奈ちゃんでーっす♪ 二丁拳銃構えて今日もぐるぐる踊りながら、最高のご主人様を求めて私は戦うのぉ♪」 くるくる回りながら。 一応職業はシーフ/ガンスリンガーでぇ、インタラプトできるの♪   (2013/6/13 22:01:56)

歌姫GMあれ、そういえば鈴仙は http://arianrhod-2nd.1616bbs.com/bbs/ に登録してない?   (2013/6/13 22:02:28)

鈴仙・U・イナバ【あ、そうですねえ。登録していないです。】   (2013/6/13 22:02:46)

歌姫GM今度時間がある時にでもお願いね。   と言うことで鈴仙のデータは見れないので見切り発車しようかしら……w   (2013/6/13 22:03:43)

鈴仙・U・イナバ「は、はぁ…。ええと、私は鈴仙・優曇華院・イナバと申します。貴女の主人になるつもりはありませんが…まあ、協力してくれるなら嬉しい限りです。よろしくお願いしますね。」愛想笑いを浮かべつつ、再び闘技場へ向かう   (2013/6/13 22:04:11)

鈴仙・U・イナバhttp://charasheet.vampire-blood.net/mdc45150e99d5faefe59e4c6d0622ff87.html   (2013/6/13 22:04:14)

鈴仙・U・イナバえと、こっちじゃあダメ…です…?   (2013/6/13 22:04:24)

両奈「いやぁん、鈴仙ちゃんかわいいっ♪」 愛想笑いに満面の笑み(淫蕩)で返す   (2013/6/13 22:05:29)

歌姫GMOK、大丈夫よ。とりあえず見やすいように、呼び出しやすいようにシート張りつけとパスワードかけてURLも張りつけておくとなおよしね!   (2013/6/13 22:05:44)

鈴仙・U・イナバふ、ふむむ。パスワードかかってなかったですか。   (2013/6/13 22:06:30)

鈴仙・U・イナバ【】   (2013/6/13 22:06:34)

歌姫GMいや、かけてるならかけてるでいいのよwかかってるかどうかは更新する時じゃないとわからないし   (2013/6/13 22:06:49)

鈴仙・U・イナバhttp://charasheet.vampire-blood.net/action.php   (2013/6/13 22:07:32)

鈴仙・U・イナバ【え、えと、こういうことですかね…?】   (2013/6/13 22:07:43)

歌姫GMまぁ、とりあえず何にしろ二人は一つのエンゲージとされて闘技場の中央付近に向かうように指示されるわ。  ※エンゲージとは。簡単にいえば白兵攻撃が届く距離である。剣を振れば当たる、そんな距離。ちなみに0m離れててもエンゲージしていなければ白兵攻撃は出来ない。ルールとは不思議なものである。   (2013/6/13 22:09:15)

歌姫GMあ、それじゃ保存に飛ぶ。まぁ、いいわよ。貴女のデータ見れてるからw   (2013/6/13 22:09:30)

両奈「わぁぁ…♪ みんな、両奈ちゃんをもっと見てっ♪」 男性客女性客関係なく媚びるように   (2013/6/13 22:10:49)

歌姫GM≪観客≫ わーわー   (2013/6/13 22:11:56)

鈴仙・U・イナバ「…ここまで騒がしいのと、人気が多いのは苦手なのよね…。」観客席に目線を送っている両奈とは対照的に、その陰に隠れて正面だけを見つめている。   (2013/6/13 22:12:57)

両奈その場でくるくる回りながらバレエを踊り。   (2013/6/13 22:15:50)

歌姫GMほどなく、二人の正面に檻がごろごろと引かれてくるわね。係り員達が撤退したところで……がしゃん、と檻が開けば数匹の魔物がぞろぞろと……   (2013/6/13 22:16:40)

両奈「あっはぁ♪ いっぱいいじめてくれそうなバケモノさんだぁ~♪」   (2013/6/13 22:17:47)

歌姫GMぞろぞろと……ぞろぞろと。合計30匹ほど。   (2013/6/13 22:18:08)

両奈「で、でも…ちょっと、多いかなぁ…?」   (2013/6/13 22:18:39)

鈴仙・U・イナバ「…。一人の方が良かったかもしれないわね。ま、敵も多いし。壁にはなってくれるかしら…。」両奈さんに冷たい視線を送りつつ、つぶやく。「さて、行きましょうか。私は少しは治療の心得がありますので、ある程度のダメージは気にせず戦ってください!」   (2013/6/13 22:20:00)

歌姫GMとまぁ、実際のデータでは3匹なんだけどね。アリアンロッドには「モブエネミー」と呼ばれるタイプと「ソロエネミー」と呼ばれるタイプがあるわ。モブは簡易的なデータで、一般的に「10匹で1グループ」という扱いになってるわ。   (2013/6/13 22:20:43)

鈴仙・U・イナバ【なるほど。れーどで言う小隊ですね。】   (2013/6/13 22:21:16)

両奈「あぁん、鈴仙ちゃんの冷たい視線がきもちいい~…♪」 うれしそう。 「うんうんっ、じゃあ、両奈ちゃんは全力で戦ってくるねっ」   (2013/6/13 22:21:29)

歌姫GMと言うことで……   (2013/6/13 22:22:03)

歌姫GM[鈴/両]10m[モブA×2/モブB]という構成ね   (2013/6/13 22:22:26)

両奈はーい♪   (2013/6/13 22:23:04)

歌姫GMB「キッシシ♪捕まった時ぁどうなることかと思ったが、こんな上玉の肉ゥ食えるなんてついてるゥー♪やっちまえ、おまえら!」  A「「ういーっす」」  ということで……早速戦闘開始。Aの行動値は6、Bは11よ   (2013/6/13 22:24:35)

両奈両奈ちゃんの行動値は11だよー   (2013/6/13 22:25:32)

歌姫GM第一ラウンド セットアップ。   (2013/6/13 22:26:16)

歌姫GMセットアッププロセスとは。   (2013/6/13 22:26:22)

鈴仙・U・イナバこちらは9ですねー   (2013/6/13 22:26:25)

歌姫GM所謂ラウンド開始する時の、準備行動のターン。出来ることは基本的にはタイミングがセットアップのスキルや行動。初期レベルでは基本的に持ってることはないかな。   (2013/6/13 22:27:05)

鈴仙・U・イナバそうですね。現状当該スキルで持っているものはありません。   (2013/6/13 22:27:45)

両奈両奈ちゃんもないよー   (2013/6/13 22:29:17)

歌姫GMこちらも特に宣言はないわね。質問がある時は言っておいてね   (2013/6/13 22:29:39)

鈴仙・U・イナバはーい、了解です。   (2013/6/13 22:29:59)

歌姫GMでは、そのままイニシアチブプロセスへ進むわね。   (2013/6/13 22:30:29)

歌姫GMイニシアチブプロセスとは、未行動のキャラクターの中で行動値が一番高いキャラクターを参照してそのキャラクターにメインプロセスの権利を与えるモノね。   (2013/6/13 22:31:22)

歌姫GMもちろん、ここでもイニシアチブタイミングのスキルなどがあれば宣言出来るわ   (2013/6/13 22:31:44)

歌姫GM特にアコライトやガンスリンガーは低レベルからでも意識しておくと重要だったりする。   (2013/6/13 22:32:08)

歌姫GMアコライトにはイニシアチブプロセスにヒールが出来るクイックヒールが、ガンスリンガーには割りこみで行動を行えるカリキュレイトがそれぞれ早めに取れるし   (2013/6/13 22:32:43)

鈴仙・U・イナバ了解です。頭の端に置いておきますね。   (2013/6/13 22:33:05)

両奈なるほどねー、覚えておくねー♪   (2013/6/13 22:33:17)

歌姫GMでは、行動値11の両奈がメインプロセスの権利。   (2013/6/13 22:35:02)

歌姫GMエネミーのモブBも11だけど、行動値が同じならPC優先になるわね   (2013/6/13 22:35:23)

歌姫GMメインプロセスは……今説明する?それとも鈴仙の行動の時にする?あとは両奈の行動タイミングで説明する?   (2013/6/13 22:36:20)

鈴仙・U・イナバうーん…両奈さんが差支えないのであれば、私の時でー…   (2013/6/13 22:37:04)

両奈両奈ちゃんは問題ないよぉ?   (2013/6/13 22:38:07)

歌姫GMりょうかーい   (2013/6/13 22:38:51)

両奈それじゃあ私の行動♪ じゃあねじゃあね、 ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:なし で、モブAをバンバン撃っちゃう♪   (2013/6/13 22:39:16)

歌姫GMあ、ワイドアタックじゃないのね。メジャーはなしじゃなくて通常攻撃ね、その場合w   (2013/6/13 22:40:44)

歌姫GMA「な、と、飛び道具だとぅ!   (2013/6/13 22:40:54)

両奈あ、そっかぁ。 ワイドアタックもしようかなって思ったけど、うっかり倒しちゃうと鈴仙ちゃんの出番なくなっちゃうからぁ。   (2013/6/13 22:41:27)

歌姫GMどうぞー。   (2013/6/13 22:41:47)

両奈2d6+8 → (6 + 5) + 8 = 19  (2013/6/13 22:41:55)

両奈おしいっ♪   (2013/6/13 22:42:10)

歌姫GM2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11  (2013/6/13 22:42:32)

歌姫GM命中、ダメージどーうぞ   (2013/6/13 22:42:40)

両奈2d6+13 → (3 + 6) + 13 = 22  (2013/6/13 22:42:58)

両奈「だだだだーん♪」 特殊な形の拳銃が紅い光と蒼い光を交互にずばばばば。   (2013/6/13 22:43:38)

歌姫GMA「あいたたた、いて、いててっ」  うーん、その射撃で4人位が倒れたかな。   (2013/6/13 22:45:12)

歌姫GMでは、モブAの行動。   (2013/6/13 22:45:27)

歌姫GMじゃない、Bだわw   (2013/6/13 22:45:38)

歌姫GM「肉、肉、乳、尻、太股!」 けむくじゃらのその魔物は四つん這いになって、素早く二人に近付いて……  ムーブ:全力移動で二人にエンゲージ。マイナー:全力移動をしたためなし メジャー:通常攻撃   (2013/6/13 22:47:21)

歌姫GMあ、対象は両奈で。   (2013/6/13 22:47:37)

歌姫GM2d6+6 → (3 + 3) + 6 = 12  (2013/6/13 22:47:44)

両奈3d6+5 → (2 + 1 + 4) + 5 = 12  (2013/6/13 22:47:59)

両奈いやぁん、同値。   (2013/6/13 22:48:07)

歌姫GMぐぬぬ。せっかく移動したからダメージダイスに+1Dだったのにw   (2013/6/13 22:48:24)

歌姫GMでは、次は鈴仙の行動ね。   (2013/6/13 22:48:33)

歌姫GMメインプロセスは更に5つのアクションに分かれるわ。   (2013/6/13 22:48:50)

鈴仙・U・イナバはて、アリアンは同値だと同じパラメータだと行動側優先と聞いたような?   (2013/6/13 22:49:04)

両奈「いやぁん、おもしろくなぁい…」くねくねとやたらエロい感じによける。   (2013/6/13 22:49:13)

歌姫GMんにゃ、リアクション優先よ。   (2013/6/13 22:49:17)

鈴仙・U・イナバあれ、そうでしたか。了解ですよー   (2013/6/13 22:49:30)

歌姫GMだから両奈が攻撃でエネミーが受動ならエネミーの回避。   (2013/6/13 22:49:43)

歌姫GMまずはフリーアクション。これは武器を手放す、やタイミング:フリーのスキルなどが行えるわね。まぁ、基本的に……「行動と数えるまでもない行動」かな。あ、一応あまり使う人はいないと思うけど、「パッシブスキルを適用しないことにする」っていうのもフリーアクションで宣言できます。手加減したいけどパッシブでダメージが上がるスキルをオフにしたい時とか   (2013/6/13 22:50:59)

鈴仙・U・イナバふむふむ、了解です。取り合えず今はフリーアクションですることはありませんね。   (2013/6/13 22:51:38)

歌姫GM基本的にフリーアクションの利用は応用編だから……普通は気にしなくていいと思うわ。   (2013/6/13 22:51:41)

歌姫GMさて、ここからがメイン。ムーブアクション→マイナーアクション→メジャーアクションの順番に宣言するんだけど   (2013/6/13 22:52:05)

歌姫GMムーブアクションは基本的に「移動」をする行動ね。基本的には移動力の値以下の範囲で移動できるわ。   (2013/6/13 22:52:57)

歌姫GMまた、ムーブアクションタイミングのスキルを遣うことが出来るんだけど……「何らかの効果を持つスキル+移動」とか「移動しない代わりに何かの効果を持つ」とかいうスキルが多いかな。   (2013/6/13 22:53:56)

歌姫GM後、通常の「戦闘移動」の他に移動には2種類あって、一つがさっきの全力移動。もう一つが「離脱」ね   (2013/6/13 22:54:30)

歌姫GM全力移動は、代償としてマイナーアクションが出来なくなる代わりに移動力+5m移動できるわ。   (2013/6/13 22:54:55)

歌姫GMたとえば鈴仙なら12m移動できる。   (2013/6/13 22:55:09)

歌姫GMで、離脱は……「敵対する対象とエンゲージしている場合、そのエンゲージから離れる」ことが出来るの   (2013/6/13 22:55:35)

歌姫GMこの場合、移動可能な距離は最大で5m。移動力が5m未満の場合はそれまでしか動けないわ   (2013/6/13 22:56:01)

鈴仙・U・イナバ了解しましたー。ここでハイジャンプが活きたり活きなかったりするんですね。   (2013/6/13 22:57:22)

歌姫GM次にマイナーアクション。これはマイナーのスキルやマイナーアクション、……「行動、と呼ぶでもない行動」……予備動作、とか補助動作、とかそんな感じかしら。   (2013/6/13 22:57:47)

歌姫GMあー……兎だもんね……w   (2013/6/13 22:58:12)

歌姫GM基本的にマイナーアクションのスキルでダメージが発生することはないと思って頂戴。メジャーアクションのダメージを増加する、とか範囲を拡大する、とかが多いかな   (2013/6/13 22:59:04)

鈴仙・U・イナバふむ…ここでは私で言えばデスターゲットを使えるわけですね。   (2013/6/13 22:59:17)

歌姫GMで、最後にメジャーアクション。これは所謂メインの攻撃ね。   (2013/6/13 22:59:23)

歌姫GM持っている武器で殴る。メジャーアクションのスキル……ワイドアタックや魔法で攻撃する。そんな感じ   (2013/6/13 22:59:46)

歌姫GM何か質問はあるかしら?   (2013/6/13 23:00:35)

鈴仙・U・イナバそうですねえ。ここで例えば1m離れてエンゲージを解除することにメリットはありますか?   (2013/6/13 23:01:56)

歌姫GMんー……そうね、少なくとも後ろに離れれば、後に控えてるモブが「遠距離攻撃の手段」を持ってなければ直接的に攻撃を受けることはない……かしら   (2013/6/13 23:03:17)

両奈そうだねぇ、両奈ちゃんが壁になるね!   (2013/6/13 23:04:06)

鈴仙・U・イナバなるほど。しかしこちらも射程は10ですし、このままの位置でAのうち一つを攻撃しましょうか。マイナースキルにデスターゲットを添えて。   (2013/6/13 23:05:03)

歌姫GMでもまぁ、どうせなら5m下がった方がいいんじゃないかな、とは思う。  了解。ダメージを受けている方?   (2013/6/13 23:05:14)

鈴仙・U・イナバんー、そうですね。そうしておきましょう。   (2013/6/13 23:06:01)

歌姫GMとりあえず、お勧めは「ムーブ:宣言 マイナー:宣言 メジャー:宣言で対象は●●」って言う風にした方がいいわね   (2013/6/13 23:07:06)

歌姫GMわかりやすいのでw   (2013/6/13 23:07:10)

鈴仙・U・イナバはーい、先ほどの手法ですね。 ムーブ:無し マイナー:デスターゲット メジャー:通常攻撃をダメージを受けているAに ですかね   (2013/6/13 23:07:43)

歌姫GM命中判定は……ツールのところを見れば載ってるからわかりやすいわね。   (2013/6/13 23:09:18)

鈴仙・U・イナバええと…このままダイス二個に、+4です…かね?   (2013/6/13 23:10:54)

歌姫GMええ、そうなるわね。   (2013/6/13 23:11:21)

鈴仙・U・イナバでは、命中判定ですね   (2013/6/13 23:12:02)

鈴仙・U・イナバ2d6+4 → (1 + 5) + 4 = 10  (2013/6/13 23:12:20)

鈴仙・U・イナバふーむ、あんまり良くない。   (2013/6/13 23:12:33)

歌姫GMさて、ここで……「命中が不安かな?」と思った時に運命の女神は加護を与えてくれることがあるわ。   (2013/6/13 23:12:57)

歌姫GM具体的には、「フェイト」を1点使うことでダイスのふりなおしが出来るの   (2013/6/13 23:13:15)

歌姫GM基本的にはフェイトは1セッションの開始時に最大値になるわ   (2013/6/13 23:13:27)

鈴仙・U・イナバふむふむ。今回は短期決戦ですし、使ってみましょうか。   (2013/6/13 23:14:00)

歌姫GM更に更に、運命の女神の加護はそれだけではないわ   (2013/6/13 23:14:19)

歌姫GMダイスの増加、をすることも出来るの。   (2013/6/13 23:14:29)

歌姫GMフェイトを任意の点数消費することにより、あらゆるダイスを増やすことが出来るわ。ただし増やせる個数は「幸運」の能力値まで。   (2013/6/13 23:14:56)

歌姫GM鈴仙なら2個ね   (2013/6/13 23:15:04)

歌姫GMあ。ちなみに「振り直し」は判定に限られるけど「ダイス増加」はあらゆるダイスロールに適用されるわ。  具体的にはダメージのダイスでは振り直しはできない。   (2013/6/13 23:15:47)

鈴仙・U・イナバふむふむ。ではここでフェイトを2消費すれば、ダイスが増えて振り直しです?   (2013/6/13 23:16:12)

歌姫GMええ、ふりなおしにフェイト1、増加にフェイト1ね   (2013/6/13 23:17:47)

鈴仙・U・イナバでは、そうしてみましょうか。   (2013/6/13 23:18:31)

鈴仙・U・イナバ3d+4   (2013/6/13 23:18:49)

鈴仙・U・イナバ間違えました。   (2013/6/13 23:18:59)

歌姫GMあるある。   (2013/6/13 23:19:04)

鈴仙・U・イナバ3d6+4 → (4 + 1 + 5) + 4 = 14  (2013/6/13 23:19:05)

鈴仙・U・イナバまあ、これぐらいにしておきましょうか。   (2013/6/13 23:19:35)

歌姫GM2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7  (2013/6/13 23:20:06)

歌姫GMファンブル手前……w  では、ダメージどうぞ。デスターゲットの+敏捷を忘れずに!   (2013/6/13 23:20:24)

鈴仙・U・イナバ3d6+16 → (4 + 2 + 6) + 16 = 28  (2013/6/13 23:23:46)

鈴仙・U・イナバええと、こうでしょうか…?   (2013/6/13 23:23:52)

歌姫GMおや?3d?   (2013/6/13 23:24:04)

歌姫GMえぇと……通常の攻撃だから2d6+キャリバーの攻撃力(4)+敏捷(4)で2d6+8かな?   (2013/6/13 23:24:46)

鈴仙・U・イナバあ、あわわ。色々間違えました!   (2013/6/13 23:25:10)

鈴仙・U・イナバ2d6+8 → (3 + 1) + 8 = 12  (2013/6/13 23:25:26)

歌姫GMふむ、ちょっとダメージを受けた。1/3程度は倒れてるわね、合計で   (2013/6/13 23:26:04)

歌姫GMでもまだ元気。では、モブAの行動。   (2013/6/13 23:26:23)

歌姫GMそれぞれ同じ行動をするわね。 ムーブ:5m移動 マイナー:なし メジャー:通常攻撃をそれぞれ。パッシブで≪異形:長腕≫を持っているため、5m離れたエンゲージしてない対象にも白兵攻撃が行えるわ。   (2013/6/13 23:27:46)

歌姫GMまずはダメージを受けている方が両奈へ。   (2013/6/13 23:27:55)

歌姫GM2d6+6 → (3 + 2) + 6 = 11  (2013/6/13 23:28:02)

両奈3d6+5 → (5 + 6 + 3) + 5 = 19  (2013/6/13 23:28:29)

両奈なんで今日はこんなに出目がいいのぉ…?w   (2013/6/13 23:28:49)

歌姫GMなんという……wでは、次は鈴仙に   (2013/6/13 23:30:22)

歌姫GM2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12  (2013/6/13 23:30:25)

鈴仙・U・イナバ2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15  (2013/6/13 23:31:50)

鈴仙・U・イナバよよ。回避成功ですかねー?   (2013/6/13 23:32:04)

歌姫GM一回も当たらない!ダメージ前のプロテクションの解説ができない!w   (2013/6/13 23:32:12)

歌姫GMまぁ、これで当たった場合は……ダメージ前のカバーリングやらダメージ後のプロテクションの宣言が出来るんだけど、まぁ……いいや!w   (2013/6/13 23:32:40)

歌姫GMブロンズゴーレムでも出しておけばよかったかしら……いや、ブロンズだとダメージ通らないだろうなぁ……w  で、これで全員行動終了、と。   (2013/6/13 23:33:09)

両奈そ、そのときに、聞けばいいのっ、ね!   (2013/6/13 23:33:42)

歌姫GMと言うことで、1ラウンド目の終了、クリンナッププロセスに入ります。   (2013/6/13 23:34:00)

歌姫GMここではいくつかのバッドステータスの回復……たとえば、逆上や放心などクリンナップで回復するものを回復するわ。更に、毒などこのタイミングで解決するものはここでHPロスを受けます。……あと、クリンナップで発動できるスキルの発動ねw   (2013/6/13 23:34:59)

両奈クリンナップもないよぉ。   (2013/6/13 23:36:03)

鈴仙・U・イナバえと、こっちも無い…ですね。   (2013/6/13 23:36:50)

歌姫GMでは、次にまたセットアップ、そしてメインプロセスへと向かいます。最初は出来ることはあまりないので……同じようなことを繰り返す形になるけど、成長していくとターンごとに違うことをしたり、1シナリオに1回しか使えない必殺技とか使えたりするから、そこは成長してのお楽しみ?   (2013/6/13 23:37:46)

歌姫GMでは、また両奈の行動、どうぞー   (2013/6/13 23:38:34)

両奈今のエネミーとの距離はどうなってるかなぁ?   (2013/6/13 23:39:27)

歌姫GM[両/鈴/B]5m[A×2]   (2013/6/13 23:40:02)

両奈じゃあ、離れてるのは鈴仙ちゃんにまかせて…   (2013/6/13 23:41:04)

両奈ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:Bに通常攻撃!   (2013/6/13 23:41:37)

歌姫GM了解ー、かもん♪   (2013/6/13 23:42:38)

両奈2d6+13 → (3 + 3) + 13 = 19  (2013/6/13 23:42:41)

歌姫GM命中13?   (2013/6/13 23:43:31)

両奈命中11+スペシャライズ魔道銃!   (2013/6/13 23:44:12)

両奈あ、じゃない、命中6だったよ…   (2013/6/13 23:44:35)

両奈だから、命中6+スぺで2だから、8点。14点!   (2013/6/13 23:45:06)

歌姫GMOKOK   (2013/6/13 23:45:16)

歌姫GM2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8  (2013/6/13 23:45:18)

歌姫GMうん、命中。なんか出目が酷いw 隷奴なら良好なんだけど   (2013/6/13 23:45:29)

両奈じゃあ、ダメージにフェイトを1点追加してぇ…♪   (2013/6/13 23:45:54)

両奈3d6+13 → (3 + 3 + 5) + 13 = 24  (2013/6/13 23:46:17)

歌姫GMおおう、結構大きい   (2013/6/13 23:46:31)

歌姫GM半分くらい削られた   (2013/6/13 23:46:53)

歌姫GMでは、そのBが……今度は鈴仙に攻撃ね   (2013/6/13 23:47:46)

両奈「ぐるぐるぐる~♪」 その場でくるくる回りながらモブBを無双。   (2013/6/13 23:48:00)

鈴仙・U・イナバは、はいっ   (2013/6/13 23:48:55)

歌姫GM2d6+6 → (2 + 5) + 6 = 13  (2013/6/13 23:49:18)

鈴仙・U・イナバ2d6+4 → (2 + 3) + 4 = 9  (2013/6/13 23:50:58)

鈴仙・U・イナバあひん。   (2013/6/13 23:51:03)

歌姫GMめいちゅーぅ(にやっ)   (2013/6/13 23:51:36)

歌姫GM3d6+15 → (1 + 5 + 3) + 15 = 24  (2013/6/13 23:51:46)

歌姫GM24点のダメージ。ここでプロテクションを宣言出来るわ!   (2013/6/13 23:52:12)

鈴仙・U・イナバふむ。防御が4あり、それにダイス一個分を足した数をマイナス出来る…と?   (2013/6/13 23:52:56)

歌姫GMええ。ちなみにセージスキルのエフィシエントなど、魔術の効果に加算するようなスキルがあればプロテクションにも影響するわね   (2013/6/13 23:53:59)

鈴仙・U・イナバなるほど。了解ですよー。ではダイスをば…   (2013/6/13 23:54:27)

鈴仙・U・イナバ1d6 → (5) = 5  (2013/6/13 23:54:32)

歌姫GMでは、ダメージを更に5減らせるわね   (2013/6/13 23:55:18)

鈴仙・U・イナバ「くうっ…!」予想外に大きなダメージに、思わず膝をついてしまう。波長を操り簡単な防壁を作っていたから大丈夫だったが、何度も受ける訳にはいかないだろう…   (2013/6/13 23:55:42)

鈴仙・U・イナバはーい、受けましたよー   (2013/6/13 23:55:56)

歌姫GM「うっひょひょい♪兎鍋!」  でもこいつも元は兎族ヴァーナだったような……w   (2013/6/13 23:56:22)

歌姫GMでは、鈴仙の行動ね   (2013/6/13 23:56:36)

両奈…今気が付いたんだけどぉ、鈴仙ちゃん、HPとかMPとか、分母が減ってないかにゃ?   (2013/6/13 23:56:54)

鈴仙・U・イナバえ?…あ。…ええと…   (2013/6/13 23:57:11)

歌姫GM(敢えて言わなかったw   (2013/6/13 23:57:12)

鈴仙・U・イナバホントだ…   (2013/6/13 23:57:15)

歌姫GMわかればいいや、と思って放置してた……w   (2013/6/13 23:57:32)

鈴仙・U・イナバ…ええと、少し首を傾けてみてください。   (2013/6/13 23:57:33)

鈴仙・U・イナバでは、今回は ムーブ:無し マイナー:無し メジャー:ヒールを自分に ですかね。   (2013/6/13 23:58:20)

鈴仙・U・イナバああいや、ムーブは必要ですね。   (2013/6/13 23:58:29)

両奈うん、両奈ちゃんもわかればいいやって思ったんだけどね? たまーに、そういうとこ細かくて怒る人がいるかもだからぁ…w   (2013/6/13 23:59:13)

鈴仙・U・イナバはーい。肝に銘じておきますっ   (2013/6/13 23:59:51)

歌姫GMちなみに、キャリバーは至近に射撃できるけど普通の弓とかだとエンゲージ内は射撃出来ないので注意   (2013/6/14 00:00:48)

鈴仙・U・イナバやっぱり、ムーブでエンゲージ離脱、5m移動しますっ   (2013/6/14 00:02:19)

鈴仙・U・イナバ後方に。   (2013/6/14 00:02:23)

歌姫GM[鈴]5m[両/B]5m[A×2]  ……両奈と鈴仙は眠気とか平気?     (2013/6/14 00:03:08)

鈴仙・U・イナバええ、私は後一時間半くらいならー   (2013/6/14 00:03:26)

両奈大丈夫だよー   (2013/6/14 00:03:32)

鈴仙・U・イナバそしてヒールですねー。   (2013/6/14 00:04:34)

鈴仙・U・イナバ2d6+3 → (6 + 4) + 3 = 13  (2013/6/14 00:05:32)

歌姫GMおー、回復回復   (2013/6/14 00:06:15)

鈴仙・U・イナバそして、   (2013/6/14 00:06:34)

鈴仙・U・イナバ3d6+3 → (1 + 5 + 6) + 3 = 15  (2013/6/14 00:06:41)

鈴仙・U・イナバえと、これで丁度15回復…ですね?   (2013/6/14 00:06:52)

歌姫GMええ、そうねw  「ぬぅ!せっかくダメージ与えたのに……」 ぐぬぬ   (2013/6/14 00:07:15)

両奈おぉー   (2013/6/14 00:07:41)

鈴仙・U・イナバ「ふー…」身体に回復の波長を流し込む。体を流れる気が穏やかな流れとなり。「さて、両奈さん、後はよろしくお願いしますっ」軽く後ろへ飛びのき。   (2013/6/14 00:08:13)

歌姫GMでは、残り二人の行動……また二人別々に攻撃しましょう。二人ともムーブ:両奈とエンゲージ マイナー:なし メジャー:それぞれに通常攻撃   (2013/6/14 00:10:34)

歌姫GM2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12  (2013/6/14 00:10:45)

歌姫GMまずは両奈   (2013/6/14 00:10:49)

両奈3d6+5 → (3 + 4 + 5) + 5 = 17  (2013/6/14 00:11:51)

両奈ひらりん♪   (2013/6/14 00:12:00)

歌姫GM2d6+4 → (2 + 4) + 4 = 10  (2013/6/14 00:12:05)

歌姫GM次に鈴仙。   ……今日の出目が酷過ぎるw   (2013/6/14 00:12:15)

鈴仙・U・イナバ2d6+4 → (2 + 5) + 4 = 11  (2013/6/14 00:12:24)

鈴仙・U・イナバおおっと…!   (2013/6/14 00:12:31)

歌姫GMで……まぁ、これでターンエンド……と。まぁ、こんな感じで繰り返して行くんだけど……   (2013/6/14 00:14:21)

両奈だけど?   (2013/6/14 00:14:54)

歌姫GMわかったかしら?と   (2013/6/14 00:15:07)

鈴仙・U・イナバはいっ、大体分かりましたよー   (2013/6/14 00:15:27)

歌姫GMじゃあ、このままがんがんいっちゃう?それとも、倒したことにしてスキップする?   (2013/6/14 00:16:58)

鈴仙・U・イナバふむ、ではがんがん行っちゃいましょうかー…?   (2013/6/14 00:17:20)

歌姫GMOK、では両奈、行動どうぞー   [鈴]5m[両/A/A/B]   (2013/6/14 00:17:49)

両奈まかせてぇ♪   (2013/6/14 00:18:00)

両奈ムーブ:なし マイナー:なし メジャー:ワイドアタックでエンゲージしてる敵みんな攻撃ぃ♪   (2013/6/14 00:18:56)

両奈2d6+10 → (2 + 6) + 10 = 18  (2013/6/14 00:20:41)

歌姫GM2d6+5 → (1 + 1) + 5 = 7  (2013/6/14 00:20:55)

歌姫GM2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12  (2013/6/14 00:20:57)

歌姫GM2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13  (2013/6/14 00:21:01)

歌姫GM……これはひどい、ファンブルしたwダメージどうぞー   (2013/6/14 00:21:09)

両奈フェイト1使ってダメージ増加しちゃうね♪   (2013/6/14 00:21:37)

両奈3d6+13 → (5 + 1 + 5) + 13 = 24  (2013/6/14 00:21:44)

鈴仙・U・イナバおおおう…!   (2013/6/14 00:22:55)

歌姫GM……いちたりない!Bが1で生き残ったw  B「こんじょー!!その胸肉味わうまではしねな……げふ」  えぇと。Aの1グループは倒れて…・・・・   (2013/6/14 00:23:54)

歌姫GMもう一グループも残り13点。   (2013/6/14 00:24:06)

両奈「鈴仙ちゃんっ、あとはおまかせー♪」   (2013/6/14 00:24:23)

歌姫GMということで、両奈にBが根性アタック。どうせ外れるんだけど……w   (2013/6/14 00:24:29)

歌姫GM2d6+6 → (5 + 5) + 6 = 16  (2013/6/14 00:24:35)

両奈3d6+5 → (2 + 5 + 1) + 5 = 13  (2013/6/14 00:26:50)

両奈んにゃぁ!   (2013/6/14 00:26:56)

歌姫GM命中。振り直す?   (2013/6/14 00:27:01)

両奈ふりなおさないっ   (2013/6/14 00:27:23)

歌姫GM3d6+15 → (6 + 4 + 4) + 15 = 29  (2013/6/14 00:27:32)

歌姫GM29点のダメージ!   (2013/6/14 00:27:37)

両奈れ、鈴仙ちゃんっ、たすけてぇ!   (2013/6/14 00:27:59)

歌姫GM意訳:プロテクションください   (2013/6/14 00:28:37)

鈴仙・U・イナバああ、そういえば他の人にもかけられましたねぇ。   (2013/6/14 00:28:49)

鈴仙・U・イナバええと、ではかけましょうとも。   (2013/6/14 00:28:59)

鈴仙・U・イナバ1d6 → (1) = 1  (2013/6/14 00:29:24)

両奈わーい、これで6点軽減だー   (2013/6/14 00:29:44)

鈴仙・U・イナバ…かけましたとも。   (2013/6/14 00:30:03)

両奈でもかからなかったらもっとダメージおおきかったもん、1を笑うと1に鳴くんだよっ   (2013/6/14 00:30:41)

歌姫GMでは、鈴仙の行動よ   (2013/6/14 00:31:48)

鈴仙・U・イナバ「あらあら、大丈夫ですか?まだ倒れないでくださいねー…?」ふらふらしている両奈の後ろから銃を構え、いましがた彼女に攻撃したモンスターを狙って…   (2013/6/14 00:31:59)

鈴仙・U・イナバムーブ:無し マイナー:無し メジャー:通常攻撃をBにしかけますっ   (2013/6/14 00:32:27)

鈴仙・U・イナバ2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7  (2013/6/14 00:32:45)

鈴仙・U・イナバ…。ここはフェイト二個使ってダイス三個で振り直しですかね…   (2013/6/14 00:33:08)

鈴仙・U・イナバ3d6+4 → (2 + 3 + 4) + 4 = 13  (2013/6/14 00:34:02)

歌姫GM2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13  (2013/6/14 00:35:04)

歌姫GMひらり。HP1の根性は強かった。   (2013/6/14 00:35:17)

鈴仙・U・イナバぬぬぬ…!   (2013/6/14 00:35:27)

歌姫GMバグベア「どやぁ」   (2013/6/14 00:35:40)

両奈1に泣いた…!   (2013/6/14 00:36:06)

歌姫GMで、残りのA……フォモールが長い腕をみょいーんと伸ばして鈴仙へアタック   (2013/6/14 00:37:05)

歌姫GM2d6+6 → (3 + 6) + 6 = 15  (2013/6/14 00:37:15)

鈴仙・U・イナバ2d6-4 → (3 + 6) - 4 = 5  (2013/6/14 00:37:32)

鈴仙・U・イナバ隷奴病が…   (2013/6/14 00:37:47)

鈴仙・U・イナバま、ともかく命中ですね   (2013/6/14 00:37:59)

歌姫GMでも命中は命中。   (2013/6/14 00:38:00)

歌姫GM2d6+8 → (3 + 6) + 8 = 17  (2013/6/14 00:38:07)

鈴仙・U・イナバええと、両奈さんに使う分が無くなるので、ここはプロテクション無しにしましょう…!   (2013/6/14 00:38:41)

歌姫GMいや、1メインプロセスに1回だからどっちでも使えるわよ?   (2013/6/14 00:39:01)

鈴仙・U・イナバいえ、MPと相談です。   (2013/6/14 00:39:24)

歌姫GMっ 祝福 (任意のタイミングで1シナリオ1回MP完全回復)   (2013/6/14 00:39:47)

歌姫GMそういえば両奈、ワイドアタックのMP減ってないわねw   (2013/6/14 00:39:55)

鈴仙・U・イナバふ、ふむ…?   (2013/6/14 00:40:07)

歌姫GMギルドサポートっていうのがあって……まぁ、それは今度説明するわ   (2013/6/14 00:40:27)

両奈うっかり   (2013/6/14 00:40:54)

鈴仙・U・イナバまあとにもかくにも、私はこれで終わりです。   (2013/6/14 00:42:33)

歌姫GMじゃあ、そのままダメージと言うことで……また両奈の行動ね   (2013/6/14 00:43:17)

歌姫GM両奈……w   (2013/6/14 00:49:47)

鈴仙・U・イナバんー…   (2013/6/14 00:49:55)

鈴仙・U・イナバ…ま、ルールは十分理解しましたよ   (2013/6/14 00:50:36)

歌姫GMん、じゃあ……せっかくだけど、倒したことにしてドロップロール、しちゃいましょうか。   (2013/6/14 00:52:18)

鈴仙・U・イナバはーい、了解ですっ   (2013/6/14 00:52:43)

歌姫GMフェイトで一応、このドロップも増やせるんだけど……今回はなしで、3回2d6お願い   (2013/6/14 00:53:36)

鈴仙・U・イナバ2d6 → (6 + 4) = 10  (2013/6/14 00:54:11)

鈴仙・U・イナバ2d6 → (4 + 4) = 8  (2013/6/14 00:54:13)

鈴仙・U・イナバ2d6 → (1 + 5) = 6  (2013/6/14 00:54:15)

鈴仙・U・イナバはーい   (2013/6/14 00:54:19)

歌姫GM動物の毛皮(50G)×2、妖魔の牙(10G)×1、妖魔の牙×1   (2013/6/14 00:55:48)

歌姫GM合計120Gね。で、まぁ……チュートリアルだし特に個別報酬はないので、一人60Gね。   (2013/6/14 00:56:14)

鈴仙・U・イナバはーい、了解ですよー   (2013/6/14 00:56:34)

歌姫GM経験点が最大障害レベル4点+エネミーが(4+2+2)/2で4点。   (2013/6/14 00:56:49)

歌姫GMP219の「諸々」(ぁ)で5点としましょう。寝落ちした両奈はここは4点にしておきますw   (2013/6/14 00:57:39)

歌姫GMなので、鈴仙は13点の経験点をゲット。   (2013/6/14 00:57:49)

鈴仙・U・イナバふむふむ…了解ですっ   (2013/6/14 00:58:17)

歌姫GMということで、一応戦闘チュートリアルはおしまい。でもまぁ、一回じゃわからないこともあると思うから……いつでも質問があったらしてね   (2013/6/14 00:59:43)

鈴仙・U・イナバはーい!…取りあえず、今日は遅くまで有難うございましたー!   (2013/6/14 01:00:19)

歌姫GMいえいえ♪興味持ってくれると嬉しいしね   (2013/6/14 01:00:38)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、両奈さんが自動退室しました。  (2013/6/14 01:01:18)

鈴仙・U・イナバではでは、おやすみなさいー   (2013/6/14 01:01:37)

おしらせ鈴仙・U・イナバさんが退室しました。  (2013/6/14 01:01:42)

歌姫GMおやすみー   (2013/6/14 01:01:46)

おしらせ歌姫GMさんが退室しました。  (2013/6/14 01:01:48)

おしらせ両奈さんが入室しました♪  (2013/6/14 01:04:12)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、両奈さんが自動退室しました。  (2013/6/14 01:24:23)

おしらせGM琥珀さんが入室しました♪  (2013/6/22 20:24:51)

おしらせ明堂院いつきさんが入室しました♪  (2013/6/22 20:26:30)

おしらせ洩矢諏訪子さんが入室しました♪  (2013/6/22 20:26:33)

明堂院いつきとりあえず暫定で。もうちょっとしたらシートできるのであとで入り直すね。   (2013/6/22 20:26:49)

おしらせデビロットさんが入室しました♪  (2013/6/22 20:27:33)

おしらせさんが入室しました♪  (2013/6/22 20:27:37)

GM琥珀はーい、いつきさまの席ご予約ー(名札立てて)   (2013/6/22 20:27:46)

デビロットしかたないからわらわじゃ。 まったく、貧相な頭にもう少し詰め込めばよいのに。(ふんす   (2013/6/22 20:28:10)

デビロットあ、駄狐ぞよ。(こく   (2013/6/22 20:28:32)

GM琥珀おぉぅ、まさかのサイバーボッツから! スーパー8は今日もぬるぬる動いていますね!   (2013/6/22 20:28:34)

隠れて刺す。基本はそれだけの、暗殺特化ニンジャになった。   (2013/6/22 20:29:11)

デビロットそれに伴い、アコ/ファイターから アコ/アルケミに転向するぞよ。そのほうがわらわらしい(えばりっ   (2013/6/22 20:30:07)

洩矢諏訪子歌姫の代わりー、っだね。先に自己紹介でもしておくべきかなー   (2013/6/22 20:30:21)

GM琥珀アンブッシュからの鋭い一撃! ホムラ=サンのロクトウカタナ=ジツにモブエネミーはツキジめいた肉塊に!   (2013/6/22 20:30:26)

GM琥珀はい、自己紹介よろしくお願いしますー   (2013/6/22 20:30:36)

明堂院いつきこはスラのルールページのURLもらえるかなー?   (2013/6/22 20:31:37)

殴りアコから爆殺アコになったんだな。 ドクロちゃんという単語がポップアップした。   (2013/6/22 20:31:54)


明堂院いつきありがとー   (2013/6/22 20:32:22)

明堂院いつきあと10分くらいで終わるので先進めててー;ふおお   (2013/6/22 20:32:44)

異界から流れ着いた悪忍の焔。 礼儀や仁義には無縁だが、仲間意識くらいは持ち合わせている。 特技は暗殺、忙殺、誅殺。 罠の解除とかには期待するな。   (2013/6/22 20:33:20)

GM琥珀では、今回予告を…。 「メカヒスイ大行進」ってタイトルだったんですが、まずそこから予告無視してますがご了承ください。   (2013/6/22 20:34:34)

デビロットデビロット・ド・デスサタン九世である。 ネヴァーフ、アコ、アルケミ以外は決まっておらんがグレネードはとるつもりじゃ   (2013/6/22 20:35:17)

洩矢諏訪子洩矢諏訪子。メイジ/ニンジャだよ。せっかく神遊びを楽しむんだ、高レベルなんて無粋なことはせずレベル1さね♪  基本は地面から盛り上げて、相手を挟み込むよ。具体的にはランドフィッシャーだ。……ただ、パッシブ強化スキルは余裕がなかったから若干ダメージは薄め。残念だね   (2013/6/22 20:36:26)

GM琥珀『操り人形革命』 皆さんの所属しているギルドに依頼が舞い込みました。 依頼主は町で有名な人形師さん。なんでも「自我を持つ人形」を研究していたようですが…?   (2013/6/22 20:37:11)

洩矢諏訪子ふむふむ   (2013/6/22 20:40:49)

そういうトレイラーなら、結果としてはメカヒスイ大行進になりそうだな(笑)   (2013/6/22 20:41:07)

みんなとは既に知り合いで、依頼を請け負えたところから開始になるのだろうか?>GM   (2013/6/22 20:45:33)

GM琥珀「…まさか作ってたところまではいいものの、反乱起こされるとは思ってなかったんですよ…。 姉さん以外の人形は全部暴れだしちゃったから、家に帰ろうにも帰れないんです。 代金はしっかり払うので、家の人形をおとなしくさせてくれませんか?」 と、自分の倍くらいある大きさの自立人形を連れた少年が訳を話してくれました。報酬は1人300G、それと人形から出た金目の物全部。 http://news.dengeki.com/elem/000/000/248/248478/04_cal_480x.jpg この人です。   (2013/6/22 20:45:47)

GM琥珀そうですね、すでに知り合いで、依頼を受けたあたりから開始です。   (2013/6/22 20:46:19)

デビロットうむ。出来た。 皆のもの、わらわを守るが良い。 (ふんぞり http://charasheet.vampire-blood.net/57883.html   (2013/6/22 20:47:28)

意外と巨大だったな。 そしてメカヒスイでもなかった。(見上げつつ)   (2013/6/22 20:49:19)

洩矢諏訪子アリスじゃなかった(笑)  基本的にフリー卓ならPCは皆知り合いー……かな。特に他人希望って明記がないなら   (2013/6/22 20:50:07)

明堂院いつき今夜のところは暫定的にこのまま参加っと! http://charasheet.vampire-blood.net/57871.html   (2013/6/22 20:50:17)

GM琥珀(メカヒスイにしようと思ってたけど世界観が危ないと考えて苦し紛れに人形にした人)   (2013/6/22 20:50:33)

GM琥珀さて、そんなわけで! 依頼、うけますか?うけませんか?   (2013/6/22 20:51:14)

「よし。 残っている人形が何体くらいあるのか教えてくれるか?」   (2013/6/22 20:51:26)

な、名前は?(笑)>いつき   (2013/6/22 20:51:33)

デビロット「オートマータ。というやつじゃな。 バラしてわらわの研究所にほおりこんでくれるわ」   (2013/6/22 20:52:43)

明堂院いつき決めあぐねてるのであと5分待ってね!データ的にはこれでOK!   (2013/6/22 20:52:52)

GM琥珀「えぇと…細かいのが50体以上、でかいのが一個…だったかな」   (2013/6/22 20:54:09)

デビロット「50とは。大きさは大型猫くらいか?」   (2013/6/22 20:55:07)

洩矢諏訪子「ふむふむ。楽しめそうだね。機能停止させて回収すればいいのかい?」   (2013/6/22 20:55:58)

「モブ5グループとしても、結構面倒な数だな。 これに懲りて次からはちゃんと管理しろよ?」 依頼人に偉そうに言いながらも、依頼は受ける側に一票。   (2013/6/22 20:56:53)

デビロットうけなければGMが泣いてしまう(笑   (2013/6/22 20:57:45)

GM琥珀「比率は忘れちゃったんだけど…えぇと、人型の素体と、小型のやつがあったかな。小型のは手のひらサイズ…ちょうどこのくらいですね」 手元の羽ペンを持って。>デビロットさま  「はい、機能停止させて回収なら万々歳です。 …でも、正直言うとコアから作り直さないとなんで、破壊してもかまいません」>諏訪子さま   (2013/6/22 20:58:03)

洩矢諏訪子「了解了解。わたしゃ楽しそうだしやってもいいよ。」   (2013/6/22 20:59:44)

GM琥珀さて、受けてくれる流れになって依頼主さんは「ありがたいね、姉さん」と巨大な人形に語り掛けたりしています。   (2013/6/22 21:00:45)

「……姉さん?」 死んだ姉でもモデルにしているのだろうか。 なんとも胡乱な奴だなぁ……という顔をしている(笑)。   (2013/6/22 21:03:29)

洩矢諏訪子実験の相手だとしても別にいいや、という気持ち。いつも通りニコニコしてるけど(笑   (2013/6/22 21:03:56)

「よし、人助けと食費稼ぎに軽く行って来るか。 近いのかい、アンタの研究所はさ」   (2013/6/22 21:03:58)

おしらせ明堂院いつきさんが退室しました。  (2013/6/22 21:04:38)

おしらせ震龍鬼ライヤさんが入室しました♪  (2013/6/22 21:04:56)

震龍鬼ライヤ「ものども待たせたな!」バァァーンッ!!   (2013/6/22 21:05:19)

GM琥珀「はい、今地図を描きますね」 さらさらと地図を描き、リーダーっぽい人…(誰?w)に手渡します。ギルドからもそこまで遠くなく、ちょっとしたハイキングに行く気持ちでOKそうな距離です。   (2013/6/22 21:05:22)

洩矢諏訪子その名前を見ただけでドゥアンの有角か?って思ってしまうねw   (2013/6/22 21:05:52)

GM琥珀「うわぁびっくりしたぁぁ!?」 ライヤさまの大声で驚く依頼主さん。   (2013/6/22 21:06:33)

震龍鬼ライヤまさにドンピシャという奴だな。得物は刀じゃない気もするがまぁ何だ、細かいことは気にしっこナシだはっはっは!(おおらか   (2013/6/22 21:06:39)

デビロットわかりやすさは何事にも優先という事例じゃ。   (2013/6/22 21:07:00)

GM琥珀さて、受ける流れっぽいので…アレです、ギルサポ何持ってくか教えてくださいな。   (2013/6/22 21:07:40)

洩矢諏訪子リーダーは誰が、誰がなんて考えるとアレだしダイスで一番高い人、に決めようじゃないか。ギルサポは蘇生でいいと思うけどね   (2013/6/22 21:09:19)

洩矢諏訪子1d6 → (6) = 6  (2013/6/22 21:09:23)

震龍鬼ライヤ1d6 → (3) = 3  (2013/6/22 21:09:27)

洩矢諏訪子*おおっと*   (2013/6/22 21:09:34)

GM琥珀言い出しっぺの法則発動!   (2013/6/22 21:09:42)

デビロット1d6 → (3) = 3  (2013/6/22 21:09:49)

震龍鬼ライヤ*まかせた!*   (2013/6/22 21:09:57)

1D6 → (2) = 2  (2013/6/22 21:10:11)

「じゃ諏訪子にリーダーを任せよう。 ギルサポもリーダーの判断に委ねる」   (2013/6/22 21:11:03)

洩矢諏訪子OKOK   (2013/6/22 21:11:03)

GM琥珀はい、リーダー諏訪子さま!(ぱちぱち)   (2013/6/22 21:11:07)

震龍鬼ライヤ頼もしいな!道中もこの調子の出目で頼むぞ!(背中ばしばし   (2013/6/22 21:11:32)

洩矢諏訪子それじゃ、蘇生ってことで。「ほい、っとここに行けばいいんだね」  それじゃ、地図を受け取ってさくさくと進もうじゃないか。ん……事前に買い物をしておくー……なんてものもないよね?   (2013/6/22 21:12:16)

洩矢諏訪子彼?から得られる情報も特にないのかな   (2013/6/22 21:12:38)

「全員1LVだから、1LVギルサポを1つだけだしな。 命に関わるから蘇生はいい判断じゃないか? 祝福は、まあ今回を無事に終えたら次から持っていこう」   (2013/6/22 21:13:02)

「MPポーションが2つある。 1つは今の内にデビロットに渡しておきたいんだが、持てるか?(重量的に)」   (2013/6/22 21:13:44)

GM琥珀お買い物…出かける前にちょちょっと買えそうなものなら。 情報は…そうですねー、おうちの間取りとか、どういう人形作ってるかとか、ヒントになるかもですよ?   (2013/6/22 21:13:49)

震龍鬼ライヤ買えるものなら何か買いたい気持ちもやまやまだが、生憎と持ち合わせがない!(はっはっは   (2013/6/22 21:13:56)

デビロット前金もらえるならよいんじゃが。   (2013/6/22 21:14:43)

聞ける事は聞いておこう。 そして隊列としては私とライヤが前、諏訪子とデビ姫が後って感じでいいかな?   (2013/6/22 21:14:50)

洩矢諏訪子MPポーションなら8つ!(保留倉庫から引っ張り出してきた←)   ……そうだね、それじゃあ間取りのほうを聞いておこうか。   (2013/6/22 21:14:57)

洩矢諏訪子隊列ってことはエンゲージを分けるのかい?   (2013/6/22 21:15:21)

GM琥珀「間取り? …二部屋ですね。たぶん大きい人形は奥にいるんじゃないでしょうか」 ボス部屋発覚。   (2013/6/22 21:15:57)

洩矢諏訪子狭っ!   (2013/6/22 21:16:10)

GM琥珀今回、戦闘しかない感じです←   (2013/6/22 21:16:25)

「アンタ、ニ部屋に50体もの人形置いてるのか? 生活用品どうしてんだよ?」 オタクの部屋みたいなのを想像したw   (2013/6/22 21:16:30)

震龍鬼ライヤうむ、任されよう。存分に我が武芸の冴えを後ろから堪能するといい。強いて今風に言えばそうだな、「俺様の美技に酔いな!」という奴だ!   (2013/6/22 21:16:49)

エンゲージ一緒でもいいかな? 私はどうせすぐ隠密になるし。   (2013/6/22 21:17:06)

洩矢諏訪子あれ、焔。シーフのスキルが1個多いよ。シャドウブレイドがレベル1かな?   (2013/6/22 21:18:02)

震龍鬼ライヤ前二人後ろ二人という形になる以上無難だな。そのような運びでよろしく頼むぞ!>焔   (2013/6/22 21:18:15)

っとと、数え間違えてたか。 サンキュ、直しておく。   (2013/6/22 21:18:40)

GM琥珀「家っていうか…倉庫っていうか。 一部屋がやたら大きいんですよ。 それに、50体のうち半分くらいはさっきも言ったようにこのサイズですし」 羽ペンを見せて   (2013/6/22 21:18:43)

デビロット「…(生活空間に爆発物投擲。胸アツ という顔」   (2013/6/22 21:19:20)

洩矢諏訪子あとごめん、器用の基本値に+3になってるのと……あと冒険者セットの重量は5、かな。バックパックが30Gで所持重量5増えるよ   (2013/6/22 21:19:33)

震龍鬼ライヤ「中の物は粉々だなはっはっは!」   (2013/6/22 21:19:56)

GM琥珀「…せめて、屋根と壁は残しておいてくださいね」   (2013/6/22 21:20:43)

デビロット「のヮの」   (2013/6/22 21:21:05)

洩矢諏訪子「ふむふむ。……んー、特に「防犯のために落とし穴」とかはなさそう、なのかな?」  マジブラフライトはあんまり必要ない、かな?w   (2013/6/22 21:21:26)

おう、トレーニング(器用)アリで組んでた時の名残が。 そして買い物も了解。 悪いけどバックパックだけかわせてくれ>諏訪子、みんな   (2013/6/22 21:22:44)

2013年05月25日 20時59分 ~ 2013年06月22日 21時22分 の過去ログ
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