「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2013年10月04日 22時17分 ~ 2013年10月26日 18時05分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
園崎魅音 | > | いや、魔系が前に出る状況ってのがそもそもあんまりないからねぇ(フォロー) (2013/10/4 22:17:21) |
朝倉音姫 | > | 魔法撃ってから制限移動すれば… (2013/10/4 22:17:41) |
GM | > | PC側どうぞ― (2013/10/4 22:18:25) |
朝倉音姫 | > | 私はどうしようか?スネアして前衛サポートするか最後のファイアボルト撃ちこむか。 (2013/10/4 22:18:41) |
霧雨魔理沙 | > | 残念だが制限移動は準備行動だ。魔法の前に乱戦から出ちまうんだぜ (2013/10/4 22:18:49) |
園崎魅音 | > | 34かぁ…… (2013/10/4 22:18:51) |
武者巫女トモエ | > | ミオンちゃん、先ほどの9点を回復しておいて下さい (2013/10/4 22:18:59) |
霧雨魔理沙 | > | わ、私は交代するぜえぐえぐ (2013/10/4 22:19:04) |
園崎魅音 | > | おっと、忘れてた (2013/10/4 22:19:10) |
園崎魅音 | > | 13+9=22 (2013/10/4 22:19:15) |
霧雨魔理沙 | > | 最悪”道を開けてやる”があるんだよな (2013/10/4 22:19:24) |
GM | > | ええ、道を開けて逃げるが、どこからかの命令と言う事になってますね。 (2013/10/4 22:19:49) |
園崎魅音 | > | ちょっと考えたけど、それ騎士サイドの状況わかってないと最悪手になる可能性があるから却下したいんだよなぁ (2013/10/4 22:19:55) |
武者巫女トモエ | > | 私はミオンさんにキュア。 そしてミオンさんが1撃撃てば、私が非力なまま攻撃して、ミオンさんが待機するよりPTとしてはプラスかと。 (2013/10/4 22:19:57) |
園崎魅音 | > | あ、回復処理してなかっただけだから、このターンのキュアはいい! (2013/10/4 22:20:32) |
朝倉音姫 | > | え、HP削れてんの魔理沙ちゃんじゃないの…? (2013/10/4 22:20:43) |
武者巫女トモエ | > | 間違えました、魔理沙ちゃんに (2013/10/4 22:20:48) |
園崎魅音 | > | あ、そっかそっか(汗 (2013/10/4 22:20:54) |
霧雨魔理沙 | > | 私は後退したぜ (2013/10/4 22:21:15) |
GM | > | 魔理沙さん回復しないと大変ですよー (2013/10/4 22:21:21) |
武者巫女トモエ | > | 後退してしまいましたか。 では、私が投げをしましょう。 (2013/10/4 22:21:42) |
霧雨魔理沙 | > | うん、まあキュアをもらえる10m以内にいるぜ (2013/10/4 22:21:47) |
園崎魅音 | > | 落ちる可能性がある以上、魔理沙は後衛待機でいいよ。 (2013/10/4 22:21:48) |
朝倉音姫 | > | あ、トモエさんちょっと待って。 (2013/10/4 22:21:51) |
武者巫女トモエ | > | はい (2013/10/4 22:21:59) |
霧雨魔理沙 | > | 前衛から後衛にキュアは車線が通ってるからいいんだぜ (2013/10/4 22:22:04) |
朝倉音姫 | > | スネアとファイアボルト悩んでるから転倒させるつもりなら先にスネア試してみるね (2013/10/4 22:22:25) |
園崎魅音 | > | んー、魔理沙がここからダメージくらう可能性はあるかい? (2013/10/4 22:22:30) |
朝倉音姫 | > | それでダメだったら投げて。 (2013/10/4 22:22:34) |
朝倉音姫 | > | ない。(きっぱり (2013/10/4 22:22:43) |
武者巫女トモエ | > | キュアの選択肢はなくなりました (2013/10/4 22:22:57) |
GM | > | 後退されましたので、現状の乱戦が解除されないと魔理沙さんを殴れません。(きり (2013/10/4 22:23:02) |
武者巫女トモエ | > | そして、ダメージが私は出せませんが、オトメさんは出せます (2013/10/4 22:23:06) |
園崎魅音 | > | ならキュアは優先度下げるってことさね (2013/10/4 22:23:15) |
武者巫女トモエ | > | ならば、私が投げ損ねた時にスネア、投げられたらファイアボルトでいかがでしょうか? (2013/10/4 22:23:19) |
朝倉音姫 | > | じゃあそれで! (2013/10/4 22:23:33) |
園崎魅音 | > | OKそれで! (2013/10/4 22:23:38) |
武者巫女トモエ | > | では、あらためて投げます! (2013/10/4 22:23:41) |
武者巫女トモエ | > | 2D6+5 → (2 + 4) + 5 = 11 (2013/10/4 22:23:44) |
GM | > | 転ばされたら倒しやすくなりますよー (2013/10/4 22:23:50) |
GM | > | 2d6+4 → (4 + 6) + 4 = 14 (2013/10/4 22:23:56) |
朝倉音姫 | > | (でも精神抵抗は転倒でマイナス補正かからない… (2013/10/4 22:23:57) |
朝倉音姫 | > | あっ (2013/10/4 22:24:05) |
GM | > | 意地で避けたのでしょうか? (2013/10/4 22:24:05) |
園崎魅音 | > | あるいは音姫はMP温存で待機でもいいよ。 (2013/10/4 22:24:20) |
朝倉音姫 | > | スネアは2発、ファイアボルトは1発だしね。待機してみる。 (2013/10/4 22:24:55) |
園崎魅音 | > | ファイアボルトはトドメ一髪に使える札な以上、それで倒せないターンは温存するのも手としてはアリだ。スネア2発分になるからね。 (2013/10/4 22:25:51) |
園崎魅音 | > | なら、必殺は使わず殴る。 (2013/10/4 22:26:07) |
GM | > | どうぞー。 (2013/10/4 22:26:15) |
園崎魅音 | > | 命中×2 (2013/10/4 22:26:18) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (1 + 3) + 6 = 10 (2013/10/4 22:26:21) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (1 + 5) + 6 = 12 (2013/10/4 22:26:25) |
園崎魅音 | > | (しょっぱいなぁ!) (2013/10/4 22:26:31) |
GM | > | 2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9 (2013/10/4 22:26:55) |
GM | > | 2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15 (2013/10/4 22:27:00) |
朝倉音姫 | > | あ、あれ? (2013/10/4 22:27:08) |
GM | > | 一回HIT二回目ひょい (2013/10/4 22:27:10) |
園崎魅音 | > | 毎回一発だけ当たってる気がするw (2013/10/4 22:27:24) |
霧雨魔理沙 | > | 生存本能でも働いてるんだろうか (2013/10/4 22:27:30) |
園崎魅音 | > | ダメージロール! (2013/10/4 22:27:31) |
園崎魅音 | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2013/10/4 22:27:35) |
園崎魅音 | > | 3+6=9点 (2013/10/4 22:27:45) |
GM | > | 何点ですかー?防護4で5になって+2で7点貰います (2013/10/4 22:28:00) |
園崎魅音 | > | 2+-4で7点……あれ、前のターンと全く同じ……!? (2013/10/4 22:28:00) |
武者巫女トモエ | > | これはFボルトとスネア、悩みどころですね (2013/10/4 22:28:13) |
園崎魅音 | > | 27かぁ…… (2013/10/4 22:28:21) |
武者巫女トモエ | > | スネアなら、確かに攻防どちらにも助けになりますが(むむむ) (2013/10/4 22:28:26) |
GM | > | さあ、他に行動ないなら私が動きますよ? (2013/10/4 22:28:45) |
園崎魅音 | > | 全員行動済……だよね? (2013/10/4 22:28:54) |
朝倉音姫 | > | でもまた起きてくるんだよね、すぐに。必殺支援できるような状況じゃないし私はパス。 (2013/10/4 22:28:55) |
園崎魅音 | > | あ、待機で待ってるのか (2013/10/4 22:29:03) |
武者巫女トモエ | > | GM、どうぞ (2013/10/4 22:29:04) |
GM | > | おじさんに体当たりです。どっかーん! (2013/10/4 22:29:19) |
GM | > | 2d6+2 → (4 + 5) + 2 = 11 (2013/10/4 22:29:22) |
園崎魅音 | > | 出目ひでぇ! (2013/10/4 22:29:29) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (4 + 2) + 6 = 12 (2013/10/4 22:29:36) |
GM | > | (ぐぬぬ) (2013/10/4 22:29:42) |
園崎魅音 | > | 「わちちちち!」 (2013/10/4 22:29:52) |
霧雨魔理沙 | > | 4差は確か命中25%ぐらいだったはずだからなあ (2013/10/4 22:30:21) |
GM | > | あと27点貰ったら死にます。頑張ってください。 (2013/10/4 22:30:28) |
朝倉音姫 | > | ギリギリセーフ…そしてPC手番、トモエさんの行動次第でファイアボルトかスネアか決めるね。 (2013/10/4 22:30:31) |
武者巫女トモエ | > | それでは、今度こそ。 投げます! (2013/10/4 22:31:14) |
武者巫女トモエ | > | 2D6+5 → (2 + 4) + 5 = 11 (2013/10/4 22:31:18) |
園崎魅音 | > | ワァ、タノシミダナー… (2013/10/4 22:31:21) |
武者巫女トモエ | > | 同じ目! (2013/10/4 22:31:21) |
GM | > | 2d6+4 → (5 + 1) + 4 = 10 (2013/10/4 22:31:27) |
GM | > | ころん。 (2013/10/4 22:31:33) |
園崎魅音 | > | こけた! (2013/10/4 22:31:39) |
武者巫女トモエ | > | 2D6 → (2 + 5) = 7 (2013/10/4 22:31:58) |
武者巫女トモエ | > | ダメージはつつましく6点(物理)です (2013/10/4 22:32:05) |
GM | > | 防護で4引いて2、+2で4点 (2013/10/4 22:32:26) |
GM | > | (じたばたじたばた (2013/10/4 22:32:42) |
霧雨魔理沙 | > | まあ正直カットしても良いレベルなんだよなあ (2013/10/4 22:32:58) |
朝倉音姫 | > | よっし、じゃあ火力支援行くよ!ファイアボルト、最後の一発! (2013/10/4 22:32:58) |
武者巫女トモエ | > | ミオンちゃんの攻撃を見て、結果でオトメちゃんが待機かFボルかでどうでしょう? (2013/10/4 22:33:02) |
園崎魅音 | > | あぁ、私が先のほうがいいかな? (2013/10/4 22:33:14) |
霧雨魔理沙 | > | おっと私は待機だぜ (2013/10/4 22:33:24) |
朝倉音姫 | > | あ、先おじさん動いた方がいい?じゃあファイアボルト振ってないしおじさんどうぞ。 (2013/10/4 22:33:37) |
園崎魅音 | > | トドメさせそうならお願いできるし、無理目ならスネア保存 (2013/10/4 22:33:39) |
園崎魅音 | > | おっけい!『必殺』宣誓! (2013/10/4 22:33:46) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (1 + 2) + 6 = 9 (2013/10/4 22:33:50) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (6 + 6) + 6 = 18 (2013/10/4 22:33:53) |
GM | > | 2d6+2 → (1 + 3) + 2 = 6 (2013/10/4 22:34:00) |
園崎魅音 | > | わぁ(か細い声) (2013/10/4 22:34:03) |
GM | > | 2d6+2 → (6 + 3) + 2 = 11 (2013/10/4 22:34:06) |
朝倉音姫 | > | わぁお (2013/10/4 22:34:07) |
武者巫女トモエ | > | なんという荒ぶり そしてGMが合わせたw (2013/10/4 22:34:16) |
GM | > | わぁ…… (2013/10/4 22:34:17) |
朝倉音姫 | > | (まあ二発目は自動命中… (2013/10/4 22:34:18) |
園崎魅音 | > | 極端すぎると思うの…… (2013/10/4 22:34:25) |
朝倉音姫 | > | (なでなで (2013/10/4 22:34:39) |
園崎魅音 | > | ダメージロール! ちなみに8以上でクリティカル! (2013/10/4 22:34:41) |
園崎魅音 | > | 2d6 → (5 + 1) = 6 (2013/10/4 22:34:46) |
園崎魅音 | > | 左手! (2013/10/4 22:34:49) |
園崎魅音 | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2013/10/4 22:34:51) |
GM | > | (なでなで (2013/10/4 22:34:57) |
園崎魅音 | > | うわぁぁん(涙) (2013/10/4 22:34:58) |
武者巫女トモエ | > | (なでなで) (2013/10/4 22:35:12) |
霧雨魔理沙 | > | つ クリティカルレイ (2013/10/4 22:35:12) |
GM | > | ダメージ幾つですか? (2013/10/4 22:35:17) |
園崎魅音 | > | 3+6=9点と (2013/10/4 22:35:28) |
園崎魅音 | > | 1+6=7点 (2013/10/4 22:35:32) |
園崎魅音 | > | それぞれ7と5になるから合計12点! (2013/10/4 22:35:43) |
GM | > | 9-4+2で7点 7-4+2で5点 (2013/10/4 22:35:56) |
GM | > | あと11ダメージで死にますよー (2013/10/4 22:36:13) |
園崎魅音 | > | 「なんかすっごい硬いよぉ! 手がしびれてきたよ!?」 (2013/10/4 22:36:33) |
朝倉音姫 | > | 抵抗されなかったらいける…!最後の一発!「これが私の全力全開!スーパー・ノヴァ!」言ってることはアレだけどやってることはファイアボルト!w (2013/10/4 22:37:10) |
GM | > | これ、以降でも続出すると地獄ですね。尚且つ数が多かったりしたら……(グルガーンのHP見ながら) (2013/10/4 22:37:14) |
朝倉音姫 | > | 2d6+5 → (1 + 4) + 5 = 10 (2013/10/4 22:37:17) |
朝倉音姫 | > | (あっ (2013/10/4 22:37:32) |
園崎魅音 | > | あっ (2013/10/4 22:37:37) |
GM | > | 精神ていこ― (2013/10/4 22:37:37) |
GM | > | 2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12 (2013/10/4 22:37:43) |
GM | > | あっ (2013/10/4 22:37:47) |
園崎魅音 | > | アッハイ (2013/10/4 22:37:55) |
朝倉音姫 | > | もう回ればなんでもいいんじゃないかな!ダメージロール! (2013/10/4 22:38:13) |
朝倉音姫 | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2013/10/4 22:38:17) |
朝倉音姫 | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2013/10/4 22:38:20) |
朝倉音姫 | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2013/10/4 22:38:23) |
園崎魅音 | > | !? (2013/10/4 22:38:25) |
朝倉音姫 | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2013/10/4 22:38:26) |
朝倉音姫 | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2013/10/4 22:38:29) |
GM | > | …… (2013/10/4 22:38:33) |
霧雨魔理沙 | > | 抵抗したときは回らないぜ (2013/10/4 22:38:34) |
霧雨魔理沙 | > | 残念ながらな(== (2013/10/4 22:38:41) |
園崎魅音 | > | ちょっ……ちょっと……それ……(がくがく) (2013/10/4 22:38:51) |
朝倉音姫 | > | …それを先に言って欲しかった… (2013/10/4 22:38:56) |
園崎魅音 | > | ダイスの女神がダイスの邪神になってないかね、これ (2013/10/4 22:39:10) |
GM | > | 11でダメージ下さい (2013/10/4 22:39:15) |
武者巫女トモエ | > | ま、幻の大ダメージ(ホロ) (2013/10/4 22:39:16) |
朝倉音姫 | > | 切り上げ6点。回ってたら死んでる (2013/10/4 22:39:29) |
園崎魅音 | > | あれれ、おかしいな……目から汗が…… (2013/10/4 22:39:36) |
GM | > | 回ってたらですねー。(ならない口笛 (2013/10/4 22:39:43) |
朝倉音姫 | > | …回ってたら30ダメージ。死んでる… (2013/10/4 22:40:22) |
GM | > | 魔理沙さんは待機ですかー? (2013/10/4 22:40:27) |
朝倉音姫 | > | (ぶわっ (2013/10/4 22:40:28) |
園崎魅音 | > | (よしよし……) (2013/10/4 22:41:02) |
霧雨魔理沙 | > | ああ、待機だぜ (2013/10/4 22:41:26) |
GM | > | ベータ「音姫さんNDK?NDK?」 (2013/10/4 22:41:30) |
GM | > | (なでなで (2013/10/4 22:41:35) |
GM | > | トモエさんにとっつげーき (2013/10/4 22:41:49) |
GM | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2013/10/4 22:41:51) |
武者巫女トモエ | > | 色々ジリ貧ではありますが……勝利は見えました! (2013/10/4 22:42:02) |
朝倉音姫 | > | さっき頭脳をクリティカルで焼き殺したのが効いてるのかな…(えぐえぐ (2013/10/4 22:42:08) |
武者巫女トモエ | > | 2D6+5 → (5 + 6) + 5 = 16 (2013/10/4 22:42:09) |
GM | > | よけられましたー。どうぞー (2013/10/4 22:42:26) |
園崎魅音 | > | すごい出目だな…… (2013/10/4 22:42:36) |
武者巫女トモエ | > | 投げるより……魔理沙さんにキュアします! (2013/10/4 22:42:51) |
武者巫女トモエ | > | 2D6+6 → (6 + 1) + 6 = 13 (2013/10/4 22:42:54) |
武者巫女トモエ | > | 2D6 → (3 + 2) = 5 (2013/10/4 22:42:57) |
武者巫女トモエ | > | 8点回復して下さい。 そして出来たら、前に出てエネルギーボルトを撃ってくれませんか? (2013/10/4 22:43:17) |
園崎魅音 | > | 別に倒してしまっても構わんのだろう!! (2013/10/4 22:43:44) |
GM | > | (カモンカモン。手が無いけれど手招きしてみる) (2013/10/4 22:43:45) |
霧雨魔理沙 | > | っとすまないな了解した、なら前進して乱戦に入るぜ (2013/10/4 22:43:51) |
園崎魅音 | > | うわぁぁん! 『必殺』宣誓ィ! (2013/10/4 22:44:00) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (2 + 6) + 6 = 14 (2013/10/4 22:44:18) |
武者巫女トモエ | > | 「ミオンちゃん! 両手に武器を持っているからといって、必ず両手で使わなくても良いのです。 慎重に確実に「右手だけ」でいく手もあります!」 助言 (2013/10/4 22:44:21) |
園崎魅音 | > | 2d6+6 → (6 + 1) + 6 = 13 (2013/10/4 22:44:22) |
GM | > | 2d6+4 → (6 + 2) + 4 = 12 (2013/10/4 22:44:24) |
GM | > | 2d6+4 → (4 + 6) + 4 = 14 (2013/10/4 22:44:26) |
GM | > | 一回目ヒット~! (2013/10/4 22:44:33) |
武者巫女トモエ | > | 結果オーライでw (2013/10/4 22:44:40) |
園崎魅音 | > | GMの出目がえげつないよ!? (2013/10/4 22:44:45) |
園崎魅音 | > | 2d6 → (3 + 2) = 5 (2013/10/4 22:44:53) |
朝倉音姫 | > | GMェ… (2013/10/4 22:44:54) |
GM | > | 何点ですか? (2013/10/4 22:45:00) |
園崎魅音 | > | 2+6で8点 (2013/10/4 22:45:02) |
武者巫女トモエ | > | そして安定のダメージダイス(ホロリ) (2013/10/4 22:45:05) |
園崎魅音 | > | 6点ダメージだね (2013/10/4 22:45:09) |
朝倉音姫 | > | ギリギリ落ちた… (2013/10/4 22:45:18) |
GM | > | ぐわー! (2013/10/4 22:45:19) |
園崎魅音 | > | なんか私のダメージダイスがダイス神に見放されてる気がするけどギリギリ落ちたわ…… (2013/10/4 22:45:32) |
霧雨魔理沙 | > | ふう、やれやれなんだぜ……今回ダイス目がおかしかったなあ (2013/10/4 22:45:44) |
朝倉音姫 | > | 「いやー、あのドリラーと司令官っぽいの強敵だったね!」(そして霧がかかってくる (2013/10/4 22:46:09) |
園崎魅音 | > | ミ、ミスドリダイーン! 頼むから起きて来ないで(涙 (2013/10/4 22:46:10) |
GM | > | 何とか激戦を制し、冒険者の手によって内部にいた司令塔のような物、掘削していたなぞの生物のような物を倒したと言う事で剥ぎ取りどうぞ― (2013/10/4 22:46:16) |
武者巫女トモエ | > | まさに互角の戦いでした。 万が一敵に増援でも来たら全滅しかねません。 私は穴の奥を警戒しているので、みなさんで剥ぎ取りを。 (2013/10/4 22:46:18) |
霧雨魔理沙 | > | さすがに出番が少なかったからなあ頭脳を剥ぎ取りさせてくれるか? (2013/10/4 22:46:45) |
GM | > | そして、トモエさん衝撃の事実をその口から行ってあげてください。(サブGMとして) (2013/10/4 22:46:49) |
朝倉音姫 | > | どうぞどうぞ。 (2013/10/4 22:46:53) |
園崎魅音 | > | どうぞどうぞ。 (2013/10/4 22:46:59) |
武者巫女トモエ | > | 実は……今のは3LVと4LVの敵だったのです。 (2013/10/4 22:47:12) |
霧雨魔理沙 | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2013/10/4 22:47:18) |
GM | > | それだけではないですよね?(ぇ (2013/10/4 22:47:24) |
朝倉音姫 | > | ドリラーは…魅音おじさんどうぞ。大苦戦してたし。 (2013/10/4 22:47:26) |
霧雨魔理沙 | > | プスン。うふふふふふふふ (2013/10/4 22:47:28) |
朝倉音姫 | > | うんしってる…>Lv3とLv4の敵 (2013/10/4 22:47:38) |
武者巫女トモエ | > | そしてGMの初期案で提示されたプロットには……5LVの二回攻撃持ちが一緒に出てくる予定でした!!(バァーーーン!) (2013/10/4 22:47:39) |
GM | > | 頭脳の4は……なしです。 (2013/10/4 22:47:39) |
園崎魅音 | > | ホントは物理+だから相性悪くないのにね……。ダメージダイスが荒ぶってたせいだよねこれ (2013/10/4 22:47:51) |
園崎魅音 | > | はぎとりダイス。 (2013/10/4 22:47:57) |
園崎魅音 | > | 2d6 → (4 + 4) = 8 (2013/10/4 22:47:59) |
GM | > | 突撃級の8も……ありません…… (2013/10/4 22:48:14) |
園崎魅音 | > | 妖怪1たりない「やぁ!」 (2013/10/4 22:48:23) |
朝倉音姫 | > | …私達ヘタしたら死んでたね… (2013/10/4 22:48:24) |
GM | > | 自動で鉄二個どうぞ。(40G) (2013/10/4 22:48:37) |
霧雨魔理沙 | > | 二回攻撃は4d6だからほんとに注意だぜ、ボガードですら駆け出し殺しなんだ (2013/10/4 22:48:43) |
園崎魅音 | > | お、おう……。 (2013/10/4 22:48:45) |
武者巫女トモエ | > | 命中基準値7、回避基準値6。 そして二回攻撃+双撃。 二回攻撃のどちらかが命中したら、三回目の攻撃が飛んでくるという……。 ミオンちゃんが1ラウンドで気絶して、という未来が不思議と見えるようです。 (2013/10/4 22:49:25) |
GM | > | 尚且つ、サブGMの案で道中の雑魚戦の出目全てかっとしてあります。(まあ二回目の1は元から何もなしと言う) (2013/10/4 22:49:36) |
武者巫女トモエ | > | 2D6+5 → (6 + 4) + 5 = 15 (2013/10/4 22:49:38) |
園崎魅音 | > | ちょっと待って、それは死ぬ。 (2013/10/4 22:49:52) |
武者巫女トモエ | > | このダメージの3倍(防護点も3倍)が、命中7+2d6で来ます。(きりっ) (2013/10/4 22:49:57) |
朝倉音姫 | > | いくらなんでもそれは無茶すぎ! (2013/10/4 22:50:14) |
園崎魅音 | > | やるなら単体にしてぇ!? (2013/10/4 22:50:20) |
GM | > | 打ち合わせってホント大事ですよね。(LV5の敵を出しながら) (2013/10/4 22:50:27) |
朝倉音姫 | > | もう援軍で芳佳ちゃんとかペリーヌさん呼びたい…>Lv5 (2013/10/4 22:50:55) |
GM | > | リガークアは出しませんので安心してください。 (2013/10/4 22:51:03) |
武者巫女トモエ | > | 大丈夫です、止めました(安堵の笑顔) 「ちょっと無理」とか言っていた私も、かなり状況を甘く見ていt気がします(視線をそっと逸らして) (2013/10/4 22:51:12) |
霧雨魔理沙 | > | このゲーム複数回行動と魔法はえらい事故死するからなあ…… (2013/10/4 22:51:31) |
園崎魅音 | > | どれもこれもダイスってやつがわるいんだ (2013/10/4 22:51:31) |
GM | > | ま、まあ、マブラヴですし、多少の無茶(多少?)は本編の再現で面白いのではないかと。 (2013/10/4 22:52:04) |
武者巫女トモエ | > | そして妖精使いや前衛+プリースト要員が回復に追われると、自然と攻撃の手番が減って長期戦になります。 なかなか「戦闘の勢い」というのは侮れません。 (2013/10/4 22:52:32) |
武者巫女トモエ | > | それでは、そろそろエンディングでしょうか? (2013/10/4 22:52:42) |
GM | > | 剣の欠片5個もどうぞ。さて、奥から何かが這い出てくる気配も、外から何かが侵入してくる気配等も有りません。 (2013/10/4 22:52:45) |
朝倉音姫 | > | 「みんな、これ以上進むにしても、危険過ぎるから一旦戻ろう?もっと危険そうなのが潜んでいそうだし」 (2013/10/4 22:52:45) |
園崎魅音 | > | 「結局何がしたかったんだか……まぁ、危険なら排除するだけさね」 (2013/10/4 22:53:15) |
霧雨魔理沙 | > | エンディングに参加したいんだがなんか目がやばいかもしれん。文字が大きく見えたり小さく見えたりする。目の使い過ぎかも (2013/10/4 22:53:20) |
GM | > | どうやら、これで、この中も外も安全になったようですが、どうしましょうか? (2013/10/4 22:53:22) |
霧雨魔理沙 | > | 済まないがちょっと目を休ませたいから失礼するぜ; (2013/10/4 22:53:41) |
GM | > | いえ、行き止まりですから洞窟内は安全になりましたよ? (2013/10/4 22:53:45) |
GM | > | 魔理沙さんはお疲れ様でしたー。 (2013/10/4 22:53:54) |
霧雨魔理沙 | > | それじゃあ皆お疲れ様だぜー (2013/10/4 22:54:02) |
園崎魅音 | > | お疲れ様(なでりなでり) (2013/10/4 22:54:02) |
おしらせ | > | 霧雨魔理沙さんが退室しました。 (2013/10/4 22:54:05) |
朝倉音姫 | > | あ、そうなの?じゃあ戻ろう。 (2013/10/4 22:54:08) |
GM | > | 1130点経験値どうぞー。 (2013/10/4 22:54:10) |
朝倉音姫 | > | お疲れ様ー(なでなで (2013/10/4 22:54:17) |
GM | > | お疲れ様ですー (2013/10/4 22:54:27) |
朝倉音姫 | > | 報酬は…いくらかな?訓練からいきなり実戦だから無いとは思うけど。 (2013/10/4 22:54:55) |
園崎魅音 | > | 1ゾロで200点余分にもらえるぞぉやったぁ(死んだ目) (2013/10/4 22:54:55) |
GM | > | 外の方では、訓練騎士と引率の先生方、及びぼろぼろになったパトカーと引率の婦警さんがぼろぼろの姿のまま車内で一息ついているようです。代表として傍にいたオレンジ髪の娘さんだけいないようです。 (2013/10/4 22:56:01) |
GM | > | 夏美「そっちは、だ、大丈夫だったー?」と、洞窟内から出て来た新米冒険者の方々に声を掛けて来ますね。遠目にはゴーレムが数体カシュカーン方向に見えます。 (2013/10/4 22:57:03) |
朝倉音姫 | > | 「わ、夏美さんに慧ちゃんやタマちゃんたちもお疲れ…私達もぼろぼろだよぉ。」<MP2/29な人 (2013/10/4 22:57:26) |
園崎魅音 | > | 「なんとかへーき! そっちはどう? 怪我は?」 (2013/10/4 22:57:35) |
朝倉音姫 | > | もしかして:ジャスティスとかインパルスとか? (2013/10/4 22:57:46) |
武者巫女トモエ | > | 成長はまた後日ですね。 (2013/10/4 22:57:55) |
武者巫女トモエ | > | お疲れさま>魔理沙ちゃん (2013/10/4 22:58:09) |
朝倉音姫 | > | 私は今振っちゃえそうだから振ってしまってもいいかな?エピローグ終わったら。 (2013/10/4 22:58:20) |
GM | > | 「とりあえず、涼宮茜が一人重症になったようだけれど……訓練騎士と引率のあたしたちは、なんとか生きてるって感じかな……」たははと苦笑いをしつつ……、車の扉を開けて休憩所として明け渡そうとしているようです。 (2013/10/4 22:59:02) |
GM | > | ジャスティス、インパルスだと思いますか?(マブラヴネタなのに?) (2013/10/4 22:59:33) |
朝倉音姫 | > | (ヒント:正騎士 (2013/10/4 22:59:46) |
朝倉音姫 | > | マブラヴと種運命が交錯してるし居るかなと思っただけ…思っただけだよ! (2013/10/4 23:00:15) |
GM | > | だからこそ、御武雷が数体立っていてもおかしくないはず…… (2013/10/4 23:00:25) |
GM | > | 敢えて、フリーダムでも良いんですよ? (2013/10/4 23:00:39) |
朝倉音姫 | > | フリーダムはなんか違うような気がする!(NPCで出してないし (2013/10/4 23:01:16) |
朝倉音姫 | > | 取り敢えずグダってもしょうがないからエピローグ進めよ!サブGMの時間も惜しいし (2013/10/4 23:02:04) |
GM | > | まりもちゃん「今回のアクシデントは、こちらも予想外過ぎて、何もできませんでした。冒険者の街からわざわざ呼ばせて頂いたのに申し訳ありません。」と、冒険者の方々に敬礼をしつつ、そも敵がなんなのか何もわかっていない事がわかった事を伝えてきます。 (2013/10/4 23:02:20) |
武者巫女トモエ | > | 夕べはちょっときつかったので、15分になったら落ちさせていただきますね (2013/10/4 23:02:26) |
GM | > | はーい。 (2013/10/4 23:02:38) |
園崎魅音 | > | お疲れ様ー (2013/10/4 23:02:54) |
朝倉音姫 | > | お疲れ様! (2013/10/4 23:03:03) |
園崎魅音 | > | とりあえず機械の敵がいたこと、『命令者』が存在するであろうこと、心当りがないかを質問するよ (2013/10/4 23:04:16) |
朝倉音姫 | > | 「…対峙した感じでは魔法生物…っぽいような感じはしたけど、あそこが元から遺跡として存在していたのかな…ってとこは気になる。早く手を講じないと面倒なことになりそうな気がするよ…?」 (2013/10/4 23:04:20) |
GM | > | 「後程、カシュカーンにて詳しく情報の整理、アレが明けた物が何か、そも、何のために開けたのかを詳しく調査させて頂きたく思いますが、冒険者の方々もよろしいでしょうか?宿泊費、食費などはこちらの訓練生と同じ場所に用意させて頂きますが」と、幾つか聞きたい事が有るから予定などが無ければ同行してくださいと協力を要請しますね。 (2013/10/4 23:04:25) |
朝倉音姫 | > | もちろん協力するよー (2013/10/4 23:04:45) |
園崎魅音 | > | もち、だね (2013/10/4 23:04:52) |
武者巫女トモエ | > | 放置は出来ません (2013/10/4 23:05:21) |
GM | > | 機械の敵に付いても同型の物等がいたか、心当たりがないけれど、洞窟内の敵と同じような物が以前に損座していたかどうか調べる様に手を尽くすそうです。 (2013/10/4 23:05:25) |
GM | > | 皆さんが協力すると言う返事を出したことによりまりもちゃんは安堵の溜息をついて、もう一人の紫色の髪の引率の先生、香月先生の車を呼び寄せているようです。 (2013/10/4 23:06:36) |
園崎魅音 | > | ま、おじさんにできることならだけどねぇ(にゃははは) (2013/10/4 23:07:08) |
朝倉音姫 | > | 私もセージは無いけれど出来る限り協力するよ。 (2013/10/4 23:07:22) |
GM | > | また、協力すると言う事で冒険者の方々には一人頭支度金1000ガメル(報酬含む)をささやかですが後程宿舎の方で皆様にお渡しすると言う風に口にしております。 (2013/10/4 23:07:42) |
朝倉音姫 | > | はーい。これで何とか回復するもの揃えられる…! (2013/10/4 23:08:23) |
園崎魅音 | > | 「にゃははは、首輪つけとこうってことかね」 (2013/10/4 23:08:57) |
GM | > | 「カシュカーンまでは、そちらの元騎士の方と一緒に向かわれますか?それとも、こちらの物の車で向かわれますか?また、皆様の協力が得られると言う事ですので、ささやかですが一人頭1000ガメル今回のアクシデントを収めた報酬として用意させて頂きます。」と、、まりもさんが口にしますね (2013/10/4 23:09:30) |
武者巫女トモエ | > | 生活費が潤います (2013/10/4 23:09:30) |
園崎魅音 | > | 合計2千ねぇ。駆け出しのぺーぺーにはありがたい金額 (2013/10/4 23:10:18) |
GM | > | 「また、希望者には訓練生扱いとして、こちらの学び舎なども開放いたします。衛士服なども用意しますがどうしますか?」と聞いてきますね。 (2013/10/4 23:10:30) |
GM | > | いえー、箇条書きにしたままですと味気が無いので台詞にしました。 (2013/10/4 23:10:45) |
朝倉音姫 | > | 「…んー、タマちゃんや慧ちゃんと一緒にいたいし私は残ろうかな。衛士服は…できれば着用したくないんだけど着ないとダメかな?」 (2013/10/4 23:11:32) |
園崎魅音 | > | (すちゃりとカメラを構える) (2013/10/4 23:12:03) |
武者巫女トモエ | > | それじゃあ、すみません。 明日ログを確認しますね。 おやすみなさいませ。 (2013/10/4 23:12:08) |
GM | > | おやすみなさいませー。 (2013/10/4 23:12:19) |
おしらせ | > | 武者巫女トモエさんが退室しました。 (2013/10/4 23:12:23) |
朝倉音姫 | > | という訳で私はルブル村とカシュカーンの冒険者間伝令役として残るよー。 (2013/10/4 23:12:44) |
朝倉音姫 | > | (意訳:このネタを持ち回りで使う可能性アリ (2013/10/4 23:13:15) |
園崎魅音 | > | それじゃおじさんはルブル村に戻ればいいかなー? (2013/10/4 23:13:30) |
GM | > | まりもちゃん「着なくても別にさしたる問題はありません」夏美「でもさあ、皆同じ格好の方が連帯感生まれて良いんじゃない?」と、むちゃなことをくちにっして…… (2013/10/4 23:13:38) |
GM | > | このネタは、私も皆さんの持ち回りのネタが無い時に使用するつもりですよー。 (2013/10/4 23:14:14) |
朝倉音姫 | > | 「う、連帯感…言われてみれば。…あ、あの…それならお願いします」恥ずかしそうに顔を赤らめながらぺこりとお願いするよ! (2013/10/4 23:14:39) |
GM | > | 「一応皆さんの分もこちらで用意いたします。また部屋の間取りが有りませんので、この中から希望する人物とルームメイトになって頂く様な形になりますが、どなたを希望なさいますか?」と聞いてきます。 (2013/10/4 23:17:45) |
朝倉音姫 | > | そうだね、抜けた2人は別々に聞けばいいし。「私は、せっかくだからあのゴーレムについて聞きたいしタマちゃんと一緒が…」慧ちゃんとも一緒が良かったらしいが魔動機の技術は気になる! (2013/10/4 23:18:28) |
GM | > | 「珠瀬を希望しますか。出来たらですが、極度のあがり症ですので、その辺のケアもお願いしても構いませんか?」とか、彼女の問題点の改善についても協力を要請しつつ、車はカシュカーンに向かいます。 (2013/10/4 23:20:53) |
朝倉音姫 | > | 「あ、はーい!せっかくルームメイトになるんだから…仲良くできたらいいな」ちっぱい同士だしね! (2013/10/4 23:21:34) |
GM | > | と、言う事で。魅音さんはどうしますかー?一応、今回のキャラクターの経験値は持ち回りとは別になりますので、今後も参加して頂くならカシュカーンに向かわれた方が良いと思いますよー (2013/10/4 23:22:01) |
園崎魅音 | > | あ。そうなのー? じゃあおじさんもカシュカーンに向かうとするよ (2013/10/4 23:22:25) |
GM | > | ルームメイトは誰が良いですか?(ぁ (2013/10/4 23:22:36) |
園崎魅音 | > | 開始前にメイスに絡んできた元気のいい子がいいなぁ (2013/10/4 23:23:29) |
GM | > | ふむ、目の前で、蛇を仕留めたスカウトフェンサーの綾峰さんで良いですか? (2013/10/4 23:24:01) |
園崎魅音 | > | その子がいいねぇ (2013/10/4 23:24:35) |
GM | > | 「独断専行、スタンドプレーが目につくかと思います。手綱を握ろうとしてもするりと抜けだすような性質ですが……よろしくお願いします」と、問題点を伝えてきますね。>魅音さん (2013/10/4 23:25:36) |
GM | > | と、言う訳で今の所聞けるPLさんには聞きましたので……、〆に向かいますねー。 (2013/10/4 23:26:26) |
園崎魅音 | > | 「にゃははは、教育なんてガラじゃないからそれはアテにしないでね。さぁ、まずは友だちになろう!」 (2013/10/4 23:26:32) |
GM | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2013/10/4 23:28:17) |
朝倉音姫 | > | 「私、朝倉音姫!妖精使いなんだ。魔法使いとして、魔動機の技術は気になるから、タマちゃん、良かったらお互いに仲良くなれたら嬉しいな!」 (2013/10/4 23:28:47) |
GM | > | 親睦を集めると言う名目で集まった彼女達の前に突如として現れた敵、そもそもの目的、生態などがわからないまま物語は開始し始めます。 (2013/10/4 23:29:06) |
GM | > | と、言う訳で1130点ガメル1000、成長ダイスをどうぞ―。 (2013/10/4 23:29:33) |
朝倉音姫 | > | はーい。2000ガメルじゃなかったんだ…てーい! (2013/10/4 23:29:56) |
朝倉音姫 | > | 2d6 → (3 + 5) = 8 (2013/10/4 23:30:00) |
園崎魅音 | > | 2000ってのは次のクエストの前金含みだねぇ (2013/10/4 23:30:08) |
園崎魅音 | > | 現段階でもらうのはどうなんだろう?>GM (2013/10/4 23:30:22) |
朝倉音姫 | > | 筋力か知力。筋力かな、ボーナス無いし。 (2013/10/4 23:30:24) |
GM | > | と、言う様なデビュー戦でしたが……楽しんでいただけましたか?(やりきった顔 (2013/10/4 23:30:24) |
園崎魅音 | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2013/10/4 23:30:32) |
GM | > | え?いえ、1000ガメルですよ?後経験てっは1130にファンブル分どうぞ。 (2013/10/4 23:30:53) |
園崎魅音 | > | お疲れ様v(むぎゅう) (2013/10/4 23:30:53) |
園崎魅音 | > | ファンブル……うん……(目をそらす) (2013/10/4 23:31:05) |
朝倉音姫 | > | 取り敢えず。これで持ち回りに参加できる勇気も出たかな…?私GMじゃないけど>おじさん (2013/10/4 23:31:36) |
GM | > | まあ、みほさんのGM時、ルブル村の主要メンバーの方にこのネタがどう使われるのか楽しみにさせて頂きましょうか・ (2013/10/4 23:31:58) |
園崎魅音 | > | 器用あげとくね。これで指輪不要に。まぁつけておくけれど (2013/10/4 23:32:27) |
朝倉音姫 | > | 持ち回りはもっとハイレベルなメンバーが集うからね。と、ごめん今夜はこれで。おゆはん食べながらラスト居るつもりがーっ (2013/10/4 23:32:39) |
GM | > | はーい。お疲れ様でしたー。 (2013/10/4 23:32:56) |
朝倉音姫 | > | 成長は済ませたしストーリーはいずれ書いとくね。それじゃあ、お疲れ様! (2013/10/4 23:32:57) |
おしらせ | > | 朝倉音姫さんが退室しました。 (2013/10/4 23:33:00) |
GM | > | お疲れ様でしたー。 (2013/10/4 23:33:14) |
園崎魅音 | > | お疲れ様ー! おじさんも買い物は明日に回そうっとw (2013/10/4 23:33:27) |
GM | > | と、言う訳で解散しましょうか。疲れましたー。 (2013/10/4 23:33:39) |
園崎魅音 | > | それじゃ、雑談に戻るねっ (2013/10/4 23:33:55) |
おしらせ | > | 園崎魅音さんが退室しました。 (2013/10/4 23:33:58) |
GM | > | はーい。ありがとうございましたー。(でろん) (2013/10/4 23:34:09) |
おしらせ | > | GMさんが退室しました。 (2013/10/4 23:34:10) |
おしらせ | > | エルピー・プルさんが入室しました♪ (2013/10/12 10:29:12) |
エルピー・プル | > | ルール解釈に迷っちゃったので質問してみるー。 (2013/10/12 10:29:38) |
エルピー・プル | > | 「睡眠中、気絶中など、意識が無い状態での精神抵抗力判定は可能なのか不可能なのか?」 (2013/10/12 10:30:31) |
エルピー・プル | > | 説1. 不可能である。気絶中に攻撃魔法を受けるとまともに食らってしまう (2013/10/12 10:30:54) |
エルピー・プル | > | 説2. 可能である。が、「どんな魔法をかけられたのか」という事を判断できないため、気絶中に仲間がかけてくれたキュアー・ウーンズやアウェイクンに抵抗を試みてしまう。 (2013/10/12 10:31:47) |
エルピー・プル | > | 説3. 可能である。そして、敵から受けた攻撃魔法には抵抗を試みて、味方がかけてくれた回復魔法は抵抗せずに受け入れるという状況判断が可能である。 (だとしたら、どうしてそんな事が可能なのか?) (2013/10/12 10:32:41) |
エルピー・プル | > | このうち、どれが正しいのかな。ルールブックを読み返してみても、よくわかんない……。 (2013/10/12 10:33:20) |
エルピー・プル | > | 詳しい人がいたら教えて欲しいのー。 (2013/10/12 10:33:53) |
おしらせ | > | エルピー・プルさんが退室しました。 (2013/10/12 10:33:58) |
おしらせ | > | ホロさんが入室しました♪ (2013/10/25 23:10:22) |
ホロ | > | GM様へ。 明日のSW2.0。20時了解。 参加希望、と一応名乗りをあげておく~ (2013/10/25 23:11:11) |
おしらせ | > | ホロさんが退室しました。 (2013/10/25 23:11:14) |
おしらせ | > | レオナさんが入室しました♪ (2013/10/26 11:52:30) |
おしらせ | > | フランドールさんが入室しました♪ (2013/10/26 11:52:48) |
レオナ | > | 便利なシートね。 (2013/10/26 11:54:35) |
フランドール | > | 私はオンセ初心者だから、すごく助かってるわ(笑) (2013/10/26 11:55:06) |
レオナ | > | これで作ればよいのね、素晴らしいわw (2013/10/26 11:55:36) |
フランドール | > | あぅ。ほんとはこなたが説明してくれたらいいのだけど……(おろおろ) (2013/10/26 11:55:59) |
フランドール | > | レオナはどういう方向性で作りたいの? もうキャラクターは決まっているのかな (2013/10/26 11:56:26) |
レオナ | > | そうね。シンプルにファイターで。キャラは、そうねリリカルなのはでシグナムで行こうかと思ってるわ (2013/10/26 11:57:14) |
フランドール | > | いいねっ、となると、種族は人間かな? (2013/10/26 11:58:18) |
フランドール | > | あ、でもシグナムならナイトメアもしっくり来てしまうかも? (2013/10/26 11:59:03) |
レオナ | > | 人間想定だけど、ナイトメアか。それも良いわね。運命反転無いのが心配だけどw (2013/10/26 12:00:57) |
フランドール | > | もちろん、性能と雰囲気のどっちを重視してもいいから、悩みどころよねv それがいいんだけど (2013/10/26 12:02:01) |
レオナ | > | では、イメージ優先でナイトメアで。 (2013/10/26 12:02:41) |
レオナ | > | 後は、魔法戦士かしら。折角だし (2013/10/26 12:03:34) |
フランドール | > | ナイトメアシグナム。ロマン溢れるっ(ごくり) (2013/10/26 12:03:39) |
フランドール | > | ふむふむ、となると生まれは剣士よりか魔法よりかで選ぶ感じかな。 (2013/10/26 12:04:21) |
フランドール | > | 3000点もあると、結構幅広くビルドできるねー。一点集中だとそんなにだけどw (2013/10/26 12:05:15) |
レオナ | > | 剣士メインで妖精魔法取ろうかなと思ってるわ。 (2013/10/26 12:05:35) |
レオナ | > | そっちだと防具制限緩かった気がするからw (2013/10/26 12:05:49) |
フランドール | > | あ、確かに(笑) (2013/10/26 12:07:14) |
レオナ | > | 炎系の妖精でイメージ補完できるしね (2013/10/26 12:07:44) |
フランドール | > | なら生まれは戦士で、初期技能がファイターって形かしらね (2013/10/26 12:07:49) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2013/10/26 12:07:57) |
フランドール | > | わぁい、助かったっ ばとんたーっち(両手を上げてぴょんぴょん) (2013/10/26 12:08:21) |
泉こなた | > | やって来たよー。炎の妖精イメージならドワーフだけど、イメージ映像的にはヴィータちゃんな外見なのだよね。 (2013/10/26 12:08:27) |
レオナ | > | こんにちは~ (2013/10/26 12:08:30) |
レオナ | > | ヴィータならドワーフでやってたわね (2013/10/26 12:08:44) |
泉こなた | > | ナイトメアだと、異貌化すると鎧制限も詠唱も不要になるね!<魔法使う時 (2013/10/26 12:09:19) |
レオナ | > | あっ、鎧制限もないのかっ (2013/10/26 12:09:40) |
泉こなた | > | ダイスは3回振ってお好きなものを。ナイトメアだから10D6を3回振ってもらえればー。 (2013/10/26 12:10:15) |
フランドール | > | そこが大きなメリットね。 (2013/10/26 12:10:17) |
レオナ | > | 折角ナイトメアだから、ソーサラーも良いわね。種族特性を生かすのが美しいし (2013/10/26 12:10:45) |
フランドール | > | あ、いちいち8d6と2d6にわけてたけど、いっぺんに振ってよかったのね…… (2013/10/26 12:10:50) |
泉こなた | > | だからナイトメアだと魔法戦士とかが本気でやれる! まあ戦闘特技的に辛くはなるけどね。 (2013/10/26 12:10:58) |
泉こなた | > | あーー、一応分けてもらった方が分かりやすいね。 入れ替えの都合上(こくり) (2013/10/26 12:11:12) |
レオナ | > | 10d6 → (1 + 4 + 2 + 1 + 4 + 5 + 3 + 3 + 2 + 2) = 27 (2013/10/26 12:11:12) |
泉こなた | > | なので8D6と2D6を3回ずつよろしくなの。 (2013/10/26 12:11:23) |
レオナ | > | 了解 (2013/10/26 12:11:31) |
レオナ | > | 8d6 → (1 + 2 + 3 + 1 + 4 + 6 + 6 + 4) = 27 (2013/10/26 12:11:42) |
レオナ | > | 8d6 → (4 + 5 + 5 + 4 + 5 + 6 + 3 + 6) = 38 (2013/10/26 12:11:46) |
レオナ | > | 8d6 → (4 + 4 + 5 + 3 + 3 + 4 + 1 + 2) = 26 (2013/10/26 12:11:49) |
レオナ | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2013/10/26 12:11:53) |
フランドール | > | 最初の一回は見なかったことにv (2013/10/26 12:11:54) |
レオナ | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2013/10/26 12:11:55) |
レオナ | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2013/10/26 12:12:00) |
レオナ | > | 最初の一回は何も無かったr (2013/10/26 12:12:24) |
フランドール | > | 【3,4,10,10/6,3】【9,9,11,9/2,3】【8,8,7,3/3,3】 (2013/10/26 12:12:51) |
泉こなた | > | うん、出目的にもちょっと見てはいけないものな感じだったしw (2013/10/26 12:12:57) |
フランドール | > | 数値的には二回目が飛び抜けてるわね (2013/10/26 12:13:05) |
フランドール | > | ほとんど4以上という。 (2013/10/26 12:13:15) |
泉こなた | > | 1D6に関しては1回目だけど、合計するとやっぱり2回目だね(こくこく) (2013/10/26 12:13:32) |
レオナ | > | 2回目の方を採用ね (2013/10/26 12:14:40) |
泉こなた | > | ナイトメアはただでさえ心技体の数値が高いから、これなら相当優秀な子が出来そう♪ (2013/10/26 12:14:42) |
フランドール | > | 10d6で27 ……あっ……(期待値は35) (2013/10/26 12:14:49) |
泉こなた | > | 補助ツールの方でナイトメア(種族)を選んで、好きな職業にしてみて。 (2013/10/26 12:14:59) |
レオナ | > | 察しないように (2013/10/26 12:14:59) |
フランドール | > | あっはい(正座) (2013/10/26 12:15:13) |
レオナ | > | 戦士を選択したわ (2013/10/26 12:15:26) |
泉こなた | > | 弱いキャラも上級者になると楽しめるのだけどね。 第一線で活躍できないと割り切ることで、隙間を埋めるように「あると助かる」系を充実させたりして。 (2013/10/26 12:16:01) |
泉こなた | > | ほむほむ。 フェアリーテイマーも併用するなら、知力+3を目指してちょっと良い数値を割り振って、それから戦闘スタイルに応じて器用、敏捷、筋力を設定すると良いよ。 (2013/10/26 12:16:35) |
レオナ | > | 最初にサイコロを振って、決まった能力値をもとにキャrカウター決めるのも良いかもしれないわねw (2013/10/26 12:16:53) |
泉こなた | > | 伝え忘れてたけど、成長判定は3回ね。 (2013/10/26 12:16:58) |
レオナ | > | キャラクター (2013/10/26 12:17:12) |
泉こなた | > | まあどんなシステムを使っても「原作を再現」しようとすると、各人ごとのイメージの差が出ちゃうけどねw 特に低レベルで戦闘系をやるには「それっぽさ」までが限界だし(こくこく) (2013/10/26 12:17:41) |
レオナ | > | 了解 先程の8d6と2d6の数字を割り振りですね (2013/10/26 12:18:16) |
レオナ | > | っぽさで我慢するのが大人の嗜みと理解してるわw (2013/10/26 12:18:39) |
フランドール | > | ぽさも大事なのよ(笑) (2013/10/26 12:18:54) |
レオナ | > | 最重要ねw (2013/10/26 12:19:04) |
レオナ | > | 【3,4,10,10/6,3】【9,9,11,9/2,3】【8,8,7,3/3,3】 (2013/10/26 12:20:56) |
レオナ | > | のどれかを選ぶの? (2013/10/26 12:21:05) |
フランドール | > | そうそう。 (2013/10/26 12:21:09) |
泉こなた | > | さすがさすが<大人のたしなみ (2013/10/26 12:22:07) |
フランドール | > | バランスよく数値が高い物を選んでも、一極集中を選ぶのもアリね。 (2013/10/26 12:22:16) |
泉こなた | > | まあ2番目がオススメだねー (2013/10/26 12:22:20) |
フランドール | > | まぁ、今回は確かに…… (2013/10/26 12:22:53) |
レオナ | > | 知力ボーナスが+1だけど、目を瞑る事にするわw (2013/10/26 12:23:09) |
レオナ | > | 割り振り完了したわ (2013/10/26 12:23:33) |
泉こなた | > | じゃあ、キャラシート見せてもらえる?(URLぷりーずw) (2013/10/26 12:24:53) |
フランドール | > | (わくわく) (2013/10/26 12:25:12) |
フランドール | > | 左側の『新規保存』をクリックしてから、URLをコピってくればいいよー (2013/10/26 12:25:40) |
レオナ | > | 了解っと、エラー出てるから。色々と埋めてくるわね (2013/10/26 12:26:47) |
レオナ | > | これでどうかしら (2013/10/26 12:28:25) |
泉こなた | > | あ、待ってー。 1Dで振った数値は「筋力」か「生命」に割り振る形になるのー (2013/10/26 12:28:32) |
泉こなた | > | 筋力24にしたい気持ちはとても分かるのだけどね(=w= (なでなで) (2013/10/26 12:29:05) |
レオナ | > | あ、ごめんなさい。左から順番に入力していたわ (2013/10/26 12:29:34) |
フランドール | > | 確かに>筋力24 (2013/10/26 12:29:54) |
泉こなた | > | (なでなで) そんな訳で割り振りを直してもらうと、知力がぐーんと伸びると思うの! (2013/10/26 12:32:14) |
フランドール | > | これは……11をどこにぶちこむかって感じになるねw (2013/10/26 12:32:51) |
泉こなた | > | 知力にぶちこんで魔法戦士として安定するか、敏捷にぶち込んで軽戦士として回避しまくるか(ごくりw) (2013/10/26 12:33:23) |
フランドール | > | 器用敏捷のどっちかにいれて、もう片方は指輪ブーストが安定かなw (2013/10/26 12:33:58) |
フランドール | > | 知力精神は9でぴったりだからー (2013/10/26 12:34:16) |
レオナ | > | すいません客が来たので対応してきます^^; (2013/10/26 12:35:16) |
レオナ | > | 申し訳ない (2013/10/26 12:35:19) |
フランドール | > | いやいや、大丈夫だよっ (2013/10/26 12:35:29) |
泉こなた | > | はーい。時間かかりそうなら、後ででも良いよー? (2013/10/26 12:35:42) |
フランドール | > | お金も豊富にあるから筋力3+腕輪ブースト2で、能力値3/3/3/2/3/3 (2013/10/26 12:36:02) |
フランドール | > | 万能すぎる(笑) (2013/10/26 12:36:09) |
泉こなた | > | 弱点が無いね!(笑) そうなると平等上げとかが良さそうかな? (2013/10/26 12:37:17) |
フランドール | > | あたしも経験点足りない分道具で補おうかなー (2013/10/26 12:37:52) |
泉こなた | > | 初期+3000だと……ファイター2(2000)、フェアリーテイマー2(2000)。 ふむ、ファイターかフェアリーテイマーを3にして、あまった500でレンジャーかな? (2013/10/26 12:37:57) |
フランドール | > | お金処理してっと……(前金を所持金に移す) (2013/10/26 12:38:06) |
フランドール | > | あたしが2/3/3/2/2/1 だからねw ステだけ見るとぶっこわれてるなーw (2013/10/26 12:38:53) |
泉こなた | > | フランちゃんのままで、特にリビルド不要で参加できそうだね! ナルホドくん(プリースト3にファイターが1)、シグナムさん(ファイター3にフェアテ2と想定)。 ホロさんはどんな子になるんだろう? (2013/10/26 12:39:20) |
フランドール | > | 1400だと腕輪一つ? (2013/10/26 12:39:39) |
泉こなた | > | なんか格差社会っぽいけど、人族のキャラの中ではナイトメアが能力値は一番良いからねー (2013/10/26 12:39:41) |
泉こなた | > | そうだね。腕輪が1000で指輪が500。 (2013/10/26 12:39:51) |
フランドール | > | 生命が17だけど、あとは届かないね。 それじゃ諦め……アンロックキーはもう買ったしなぁ。 (2013/10/26 12:40:21) |
フランドール | > | (何か有用なアイテムでもないかとルルブぺらぺら) (2013/10/26 12:40:34) |
フランドール | > | ぐっ、マジックアイテムは軒並み高い(笑) ……おとなしくためとこっと。 (2013/10/26 12:41:49) |
泉こなた | > | 生命は延ばせるアイテムないしね。能力値成長は3回分やった? (2013/10/26 12:41:50) |
泉こなた | > | 大丈夫だよ。持ち回り卓に行く時には所持金も成長判定も増えるから♪ (2013/10/26 12:42:11) |
フランドール | > | あ、2回分しかやってないや。 (2013/10/26 12:42:18) |
フランドール | > | ちなみに、凄いことにどちらも敏捷(2ゾロが二回) (2013/10/26 12:42:40) |
泉こなた | > | ラストでうまくすれば、生命が+3になったり、どこかが指輪で+3になるかもだよ♪(応援) (2013/10/26 12:42:59) |
フランドール | > | それじゃ今成長ダイスだけ振ってもいいかな? (2013/10/26 12:43:00) |
フランドール | > | 壊す前提で筋力指輪買っとくのもアリかもね(笑) (2013/10/26 12:43:26) |
泉こなた | > | どうぞー(正座して見守る) (2013/10/26 12:43:27) |
泉こなた | > | 器用・敏捷・知力あたりはそれも良いね! 筋力はあまり聞かないなーw (2013/10/26 12:43:44) |
フランドール | > | 2ゾロはくるなよー? (2013/10/26 12:43:45) |
フランドール | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2013/10/26 12:43:48) |
フランドール | > | お、おう……。 (2013/10/26 12:43:53) |
泉こなた | > | お、おう(汗) (2013/10/26 12:44:01) |
泉こなた | > | 能力値じゃなくて良かったね!(2.2.2.2.2.1とか、呪われた子にしか見えない) (2013/10/26 12:44:13) |
フランドール | > | もういっそ敏捷あげまくってやらうかw (2013/10/26 12:44:30) |
泉こなた | > | あはは、今いくつだっけ? (2013/10/26 12:44:38) |
フランドール | > | 器用あげて腕輪装備すればボーナス1増えるんだけどw (2013/10/26 12:44:47) |
フランドール | > | 器用は15 敏捷は20だね (2013/10/26 12:44:54) |
泉こなた | > | グラップラーなら、敏捷度上げまくりも手ではあるね(真顔) (2013/10/26 12:45:05) |
フランドール | > | よし、ロマン大好きフランちゃんは自前でフォーオブアカインド(ただの高速移動)を目指し修練した結果…… (2013/10/26 12:45:32) |
レオナ | > | すいません (2013/10/26 12:45:38) |
泉こなた | > | おかえりなさーい (2013/10/26 12:45:42) |
レオナ | > | ただ今戻りましたっ (2013/10/26 12:45:43) |
フランドール | > | ちょっぴり早くなった(50m走タイムがコンマ1縮んだくらい) (2013/10/26 12:45:54) |
泉こなた | > | あ、でもでも! 1400 (2013/10/26 12:46:04) |
泉こなた | > | あるなら腕輪で器用度が+3になるんだよね? 投げで倒せば命中・回避に-2を与えられるし。 器用度がいい気がするっ(挙手) (2013/10/26 12:46:28) |
フランドール | > | こなた、ロマンには勝てなかったよ……(れいぷめ) (2013/10/26 12:47:01) |
泉こなた | > | ロマンならちかたない(w (2013/10/26 12:47:18) |
フランドール | > | れおなはお帰りーっ、無理しなくていいんだよ? 今で大丈夫なの? (2013/10/26 12:47:40) |
レオナ | > | こんな感じでどうかしら。ひとまず、成長の説明までは大丈夫よ (2013/10/26 12:48:42) |
フランドール | > | a- (2013/10/26 12:48:47) |
フランドール | > | あー……『自分以外から隠す』のチェックを外して、URLにパスが載ってないのを貼るほうがいいかな (2013/10/26 12:49:23) |
レオナ | > | うん。失敗したと思ってる、そこは (2013/10/26 12:49:41) |
フランドール | > | 改竄する人なんていないだろうけど、まぁ、念のためね (2013/10/26 12:49:44) |
泉こなた | > | ほうほう、良い軽戦士って感じだね! 武器はフランベルジュとかがイメージ近いけど、ちょっと無理してバスタードソードとかかな? (2013/10/26 12:49:47) |
泉こなた | > | じゃあ、能力値成長判定を3回どうぞ♪ (2013/10/26 12:50:06) |
泉こなた | > | 2D6を振って、対応した出目(1なら器用、2なら敏捷という具合に並び順)が1つずつ伸びます。 2D6の好きなほうの出目を採用してね。 (2013/10/26 12:50:29) |
レオナ | > | そうね。バッソで頑張ってみるかな (2013/10/26 12:50:43) |
フランドール | > | 2d6を三回! 三回もっ! 一気に6d6でもいいよー (2013/10/26 12:50:48) |
レオナ | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2013/10/26 12:50:56) |
レオナ | > | 4d6 → (1 + 5 + 1 + 4) = 11 (2013/10/26 12:51:00) |
フランドール | > | 【敏捷】、【器用、知力】【器用、生命】 (2013/10/26 12:51:24) |
フランドール | > | 敏捷は大当たりだねv (2013/10/26 12:51:55) |
レオナ | > | 敏捷 器用 生命 かしらね、ひとまず。敏捷はブレイクしたわw (2013/10/26 12:52:16) |
フランドール | > | 指輪なしで3/3/2/2/3/3 こわい(れいぷめ) (2013/10/26 12:52:41) |
泉こなた | > | 優秀優秀♪ (2013/10/26 12:52:50) |
フランドール | > | あ、筋力2にしたんだね (2013/10/26 12:53:00) |
泉こなた | > | じゃ、あとは技能を伸ばしてお買い物ー (2013/10/26 12:53:44) |
フランドール | > | 経験点に+3000だからかなり伸びる伸びるw (2013/10/26 12:54:02) |
レオナ | > | 3にしたいんだけど、選べるサイコロが2か3で厳しいのよねw (2013/10/26 12:54:09) |
レオナ | > | >筋力 (2013/10/26 12:54:17) |
泉こなた | > | そこは仕方ないね。ナイトメアの唯一の難点だし。 今後、伸ばせるよ!<筋力 (2013/10/26 12:55:16) |
レオナ | > | 現状はこれでっ (2013/10/26 12:55:26) |
泉こなた | > | あ、経験値は+3000されるよ! (2013/10/26 12:56:11) |
レオナ | > | 打撃力は魔力撃で補う方向でw (2013/10/26 12:56:14) |
フランドール | > | 成長すればいいのだ(うむ) (2013/10/26 12:56:38) |
泉こなた | > | うんうん、正しい魔法戦士のあり方だ。 (2013/10/26 12:56:40) |
フランドール | > | 魔力で強化して物理で殴る(うん (2013/10/26 12:56:50) |
泉こなた | > | ファイター2でフェアテ3か、ファイター3でフェアテ2かな? (2013/10/26 12:57:01) |
レオナ | > | 獲得経験点で3000にしておくのね (2013/10/26 12:57:31) |
レオナ | > | ファイター3でフェアテ2かな (2013/10/26 12:57:41) |
レオナ | > | 後は、その他で一つ取れる所かしら (2013/10/26 12:58:07) |
泉こなた | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2013/10/26 12:58:21) |
レオナ | > | そw (2013/10/26 12:58:29) |
泉こなた | > | うわ。 あとはお買い物。初期と足して合計4200でどうぞ! (2013/10/26 12:58:33) |
レオナ | > | 了解っ。 (2013/10/26 12:58:51) |
泉こなた | > | そして私は、シナリオ準備その他でそろそろ落ちるねー。 またなのだよー。 (2013/10/26 12:58:52) |
フランドール | > | あーい、ありがとねっいってらっしゃーい (2013/10/26 12:59:06) |
レオナ | > | 感謝。ありがとう (2013/10/26 12:59:55) |
レオナ | > | じゃあ、私もそろそろ行くわね。フランもありがとう (2013/10/26 13:00:10) |
レオナ | > | またね (2013/10/26 13:00:18) |
フランドール | > | あら、中断ね (2013/10/26 13:00:27) |
おしらせ | > | レオナさんが退室しました。 (2013/10/26 13:00:29) |
フランドール | > | わかったわ、またねー(ふりふり) (2013/10/26 13:00:35) |
おしらせ | > | フランドールさんが退室しました。 (2013/10/26 13:00:42) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2013/10/26 13:01:14) |
おしらせ | > | ホロさんが入室しました♪ (2013/10/26 15:01:04) |
ホロ | > | む、すでに続々と出来上がっておるなっ! ではわっちも作ろうかの。 ふーむ、このラインナップを見るに、中・後衛系がよさそうじゃな。 (2013/10/26 15:02:06) |
ホロ | > | バランスでいえばソーサラーかプリースト、なのじゃが…… ……プリキャラはまるで考えてなかった、どうしよう! (2013/10/26 15:03:00) |
ホロ | > | とりあえず仕方ない…。きゃらしーを埋めていくとしよう。 わっちゃぁ、とある科学の~ のミサカ妹じゃ (2013/10/26 15:05:31) |
ホロ | > | 種族はルーンフォークでありんす。故にえーっと。 ACDEが2DでBFが1Dじゃな。8Dと2D3回 (2013/10/26 15:14:01) |
ホロ | > | 8D6 → (4 + 5 + 3 + 5 + 2 + 2 + 6 + 6) = 33 (2013/10/26 15:14:30) |
ホロ | > | 8D6 → (4 + 1 + 4 + 2 + 3 + 5 + 2 + 3) = 24 (2013/10/26 15:14:35) |
ホロ | > | 8D6 → (5 + 6 + 4 + 1 + 2 + 5 + 6 + 4) = 33 (2013/10/26 15:14:37) |
ホロ | > | 2D6 → (4 + 3) = 7 (2013/10/26 15:14:51) |
ホロ | > | 2D6 → (6 + 3) = 9 (2013/10/26 15:14:52) |
ホロ | > | 2D6 → (1 + 6) = 7 (2013/10/26 15:14:54) |
ホロ | > | 9.8.4.12 / 5.6.8.5 / 11.5.7.10 ふむ、器用度の高い最後のにするとしよう。 (2013/10/26 15:19:12) |
ホロ | > | 敏捷度と精神力か。 当分回避の予定はなさそうであるし、思い切って1・6にしてしまうか。 (2013/10/26 15:20:27) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ホロさんが自動退室しました。 (2013/10/26 15:40:41) |
おしらせ | > | ホロさんが入室しました♪ (2013/10/26 16:01:54) |
おしらせ | > | レミリアさんが入室しました♪ (2013/10/26 16:02:08) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2013/10/26 16:02:31) |
おしらせ | > | フランドールさんが入室しました♪ (2013/10/26 16:02:38) |
ホロ | > | 向こうに貼るのじゃな、りょうかい。 /れみりあー!(耳ぱたぱた♪ (2013/10/26 16:02:39) |
おしらせ | > | 青木れいかさんが入室しました♪ (2013/10/26 16:02:40) |
フランドール | > | こっちだったこっちだった(わたわた) (2013/10/26 16:02:44) |
ホロ | > | じゃなかった!( (2013/10/26 16:02:47) |
青木れいか | > | さて、ホロさん、11,5,7,10のまま数字を当てはめておりますが。 (2013/10/26 16:03:11) |
フランドール | > | きゃう! かっわいぃー!(むしろ自分から抱きついていくスタイル!) (2013/10/26 16:03:14) |
青木れいか | > | (リスト発見してそれを見ながら解説) (2013/10/26 16:03:27) |
ホロ | > | おおぅ♪(なでなで)<レミリア (2013/10/26 16:03:41) |
ホロ | > | わっちもミサカになっておこうかのう、なりきったことないからできるか不安じゃの (2013/10/26 16:04:02) |
フランドール | > | はぁい、いってらっしゃいっ (2013/10/26 16:04:16) |
青木れいか | > | ルンフォですと、2d6の箇所が四か所ございますよね?(眼鏡喰いっとしつつ色々としようとしているのに、目の前でいちゃこらされた。どうしましょうと言う顔) (2013/10/26 16:04:18) |
フランドール | > | こなたは……ん、ちょっと休憩ね。 (2013/10/26 16:04:36) |
ホロ | > | おっと、説明中じゃが変えてくる! (2013/10/26 16:04:50) |
おしらせ | > | ホロさんが退室しました。 (2013/10/26 16:04:53) |
青木れいか | > | いってらっしゃいませー。 (2013/10/26 16:04:59) |
フランドール | > | はいせんせー!(しゅばっと正座) (2013/10/26 16:05:07) |
フランドール | > | あたしあと1400Gあるんですけど、何か買ったらオトク! みたいなのありますか! (2013/10/26 16:05:31) |
青木れいか | > | いえ、先生ではありませんよ?(正座している女の子の前で黒板にチョークで何やら書きつつ) (2013/10/26 16:05:54) |
おしらせ | > | ミサカ妹さんが入室しました♪ (2013/10/26 16:05:55) |
ミサカ妹 | > | …というわけで、ただいま、とミサカは己の帰還を報告します。宜しくお願いいたします (2013/10/26 16:06:24) |
フランドール | > | ふ、おぉぉぅ……(自分より背丈の低い相手が珍しく、目を丸くして) (2013/10/26 16:06:49) |
青木れいか | > | グラップラーですか、そちらの方の経験はない物で……、そして、私は、放任主義、自由にヤッて、プレイヤーに気が付いてもらう方針です。 (2013/10/26 16:07:02) |
フランドール | > | って、番外個体じゃなかった! (やっぱり見上げる格好になって) (2013/10/26 16:07:11) |
青木れいか | > | よろしくお願いいたします。さて、先ほど、こなたさんにも確認したのですが。(2d6の場所の入れ替え) (2013/10/26 16:07:34) |
フランドール | > | うにゃ、そっかぁ(キャラシをしまいしまい) (2013/10/26 16:07:43) |
ミサカ妹 | > | 同じ姉がいる者同士どうかよろしくお願いいたします、とミサカは懇切丁寧に頭を下げます>フランドール (2013/10/26 16:07:48) |
ミサカ妹 | > | はい、どういうかたちにすればよろしいのでしょうか、とミサカは説明を求めます>青木れいか (2013/10/26 16:08:29) |
青木れいか | > | 11,5,7,10.そのまま入力されておりますが、この4つの数字のあてはまる場所でしたら自由に入れ替えて貰っても構わないと言う事です。そのままでよろしいでしょうか?(確認) (2013/10/26 16:08:31) |
ミサカ妹 | > | ……! そういうことなのですね。それでは少々考えます、とミサカは無駄なあがきをします (2013/10/26 16:09:17) |
青木れいか | > | また、この場合、1d6の所ですが、3回目の物と言う形で固定されてしまいます。(まあ、今回三回目同士のようですので、追及はしません。) (2013/10/26 16:09:24) |
フランドール | > | (れいか、彼女は【6,3】を無視して振り分けてるからそこのところはちゃんと理解してるのよ) (2013/10/26 16:10:05) |
青木れいか | > | 本番まで無駄にあがけるポイントがございましたので、お一つ進言させて頂こうかと思いました。ですから、来ていただいたわけです。(こほん) (2013/10/26 16:10:07) |
フランドール | > | れいかせんせー、でもこれ、今の数字でも結構バランスいいよね? (2013/10/26 16:10:50) |
青木れいか | > | バランスはいですよねー。うらやましい事に……。(ぁ (2013/10/26 16:11:19) |
フランドール | > | あえて言うなら、知力7でもボーナスは2取れるから、筋力生命のどっちかに10ぶちこめばどっちか3に引き上げられるねっv (2013/10/26 16:11:53) |
フランドール | > | 器用に11は指ブースト考えてもベスト……って、そういえばルンフォって器用度必要なの? るるぶみてくるー(ぱたぱた) (2013/10/26 16:12:35) |
青木れいか | > | いってらっしゃいませー。 (2013/10/26 16:12:58) |
青木れいか | > | 後、経験値-になってませんか (2013/10/26 16:13:15) |
ミサカ妹 | > | ではそうしてしまいましょう。助言ありがとうございます、とミサカは精一杯の笑顔らしきものを顔にあらわします>フラン (2013/10/26 16:13:34) |
ミサカ妹 | > | エンハンサーを外しました。恥ずかしいミステイクです (2013/10/26 16:14:09) |
フランドール | > | 射撃だから必要あるっぽいね? (2013/10/26 16:14:24) |
青木れいか | > | 個人的には知力に11いれて知力の指輪。そして、器用に10いれて腕輪なども……(ぁ (2013/10/26 16:14:42) |
ミサカ妹 | > | はい、シューター技能で打ち出しますので。弾を。(こくん (2013/10/26 16:15:05) |
フランドール | > | あぁ、指腕で1500使うけどアリかもねっ (2013/10/26 16:15:13) |
フランドール | > | 球(コイン) (2013/10/26 16:15:21) |
ミサカ妹 | > | ふむ、腕輪と指輪ですね…なるほど… (2013/10/26 16:16:12) |
青木れいか | > | 魔力でコインを作成して、それを器用で撃つわけですから、この二点が高くないと、と、言う所でしょうか。(振り分け見つつ) (2013/10/26 16:16:15) |
フランドール | > | あ、みさかみさかー、そいえば、特技で武器習熟つけてるのに持ってる武器はBのままだね。Aにしなくていいの? (2013/10/26 16:16:18) |
青木れいか | > | (銃は高い……) (2013/10/26 16:16:41) |
フランドール | > | Σ なんとぉー! (2013/10/26 16:16:54) |
ミサカ妹 | > | Aガンを見てみたのですが、微妙といわざるをえないものが… あと高いです、はい (2013/10/26 16:17:05) |
青木れいか | > | 射程10M、装填数2……ひっきんは1で、命中+1ではありますが…… (2013/10/26 16:17:51) |
フランドール | > | ふんふん。それならいっそハズしちゃってもいいんでゎ?(きょとん) (2013/10/26 16:17:52) |
青木れいか | > | Bランク武装の同じ射程の物ですと、装填数が3なんですよね… (2013/10/26 16:18:31) |
青木れいか | > | さて、レミリアさん、装填数の違いによって生まれるメリットデメリットとは一体なんでしょうか?(聞いてみる) (2013/10/26 16:18:57) |
フランドール | > | 装填数が多いと単純に手数が増えるよね? (2013/10/26 16:19:10) |
ミサカ妹 | > | 習熟系は早めに取ってしまおうかと考えてこういう形に (2013/10/26 16:19:22) |
青木れいか | > | いえ、1Rに撃てるのは、二丁ガンマンで無い限り1発です。 (2013/10/26 16:19:36) |
フランドール | > | だから、手数が増えるよね? 装弾数2発なら3Tに一回再装填<リロード>の手間が出るわけだし (2013/10/26 16:20:09) |
フランドール | > | 違うのかな?(首かしげ (2013/10/26 16:21:00) |
青木れいか | > | ええ、そうです。Bランクの同じ射程の物ですと、4R目にリロードすると言う事になります。 (2013/10/26 16:21:04) |
フランドール | > | 2丁拳銃は憧れるかもー (2013/10/26 16:21:49) |
ミサカ妹 | > | あるいはいきなり両手ききを取ってしまうのもアリといえばアリなのですが…。 (2013/10/26 16:21:52) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2013/10/26 16:22:21) |
フランドール | > | 装填数が多いデメリットは思いつかないかなー。 せいぜい武器性能がダウングレードしてることが多いとかかなっ (2013/10/26 16:22:22) |
泉こなた | > | 説明しよう!(ただいまー) (2013/10/26 16:22:27) |
青木れいか | > | Rが進むごとによって……たとえば(12Rですと、その間に装填数が2の場合4回目の装填ラウンドに。3の物ですと、3回目リロードになります) (2013/10/26 16:22:39) |
泉こなた | > | 装填数に関しては話題に出たとおりだよ。 (2013/10/26 16:22:45) |
フランドール | > | こーなーたぁー!(バネ仕掛けよろしく、ぴょいーんと飛びついて) (2013/10/26 16:22:48) |
フランドール | > | し、知っているのかこなたん! (2013/10/26 16:23:05) |
青木れいか | > | リロード中はそれが、主行動で攻撃できなくなりますで良いんですよね?>こなたさん (2013/10/26 16:23:11) |
泉こなた | > | 基本的に装填数が多いものは射程が短かったり、両手持ちだったりするの(ぽふーっ、抱きとめて) (2013/10/26 16:23:18) |
泉こなた | > | そういうこと! MPを減らしてリロードの魔法を唱えるか、手番を減らして手動装填するかになるね。 (2013/10/26 16:23:47) |
青木れいか | > | (遠距離スナイパーな考えなのは私(ぁ)) (2013/10/26 16:23:47) |
ミサカ妹 | > | やや、おかえりなさい、GMさま (2013/10/26 16:23:57) |
フランドール | > | まったくこの世界は地獄だぜふぅーはははー! になるわけね!(きらきら) (2013/10/26 16:24:00) |
泉こなた | > | そして銃の習熟はあまり意味がない。 というのも、ダメージを上げやすいマギテックシューターな上に、「ランク効果」がほとんど存在しないから。 それなら筋力を+10して無理に持った方がお徳なの。(特に筋力11以上ある場合は) (2013/10/26 16:24:37) |
フランドール | > | 短期決戦なら装弾数は2でも一発の威力が高い方がいいけど、長期戦になると手数が少ないためジリ貧になりやすいんだね (2013/10/26 16:24:55) |
青木れいか | > | ええ、そう言う事も考えた上でのBランク武器選択だと読みました。(ぁ (2013/10/26 16:25:15) |
ミサカ妹 | > | あぁ、、、! そういえばそうでした…!<ランク効果無し (2013/10/26 16:25:27) |
フランドール | > | ふんふんニャるほど(手の甲にメモしつつ) (2013/10/26 16:25:30) |
フランドール | > | ランク効果……ってなんだっけ(調べ中) (2013/10/26 16:25:45) |
泉こなた | > | 1ランク上の武器でも必要筋力を+10すると持てる(ただしランク効果は付かない)だから、デリンジャー(必要筋力1)を無理やり(必要筋力11として)持つのは、よく見る光景だよ。 (2013/10/26 16:26:08) |
青木れいか | > | また、ジェザイルですから、長距離射程で楽しくスナイピングが出来る物を選んだと言う事で良いのでしょうか?(ぁ>ミサカサン (2013/10/26 16:26:31) |
泉こなた | > | ランク効果は主にマジックアイテムで現れる、武器習熟でこの武器のランクを満たしていないと発動しない能力、だね。 たまに「防御にも使える武器」とかが、魔法が無くてもランク効果必要とされることもあるの。 (2013/10/26 16:26:49) |
ミサカ妹 | > | であるなら両手ききを取ってしまったほうがよさげなのかもしれませんね / いえ、特にスナイピングにはこだわっていません>れいか (2013/10/26 16:27:18) |
青木れいか | > | そう言えば、支度金はいくらなんですかー?>こなたさん (2013/10/26 16:27:24) |
フランドール | > | ルルブ1に書いてないのかな……(るるぶぺらぺら) こなたありがとっ(はぎぅ) (2013/10/26 16:27:31) |
泉こなた | > | なので……残金と相談しつつ、器用度の指輪で器用度+4にして、両手利きを習得。 両手で撃つことによる-2のペナルティは、有り余る器用度とキャッツグレイスなどの命中プラスの付く魔法で相殺しつつ、なんていうのがオススメだよー。 (2013/10/26 16:27:44) |
泉こなた | > | 千二百(初期)+三千(追加分)で、合計四千二百なの (2013/10/26 16:28:11) |
泉こなた | > | NGワード対策に漢数字です(=w= (2013/10/26 16:28:19) |
ミサカ妹 | > | おぉ!<4200 (2013/10/26 16:28:21) |
青木れいか | > | (エンハンサーを付けて経験値マイナスだったのを目撃してしまった人。) (2013/10/26 16:28:23) |
フランドール | > | 4!? (2013/10/26 16:28:34) |
フランドール | > | い、いちのまちがいよね…… (2013/10/26 16:28:40) |
青木れいか | > | いえ、4になりますよ?10で器用度の腕輪(+2)でも、+4になるかと。 (2013/10/26 16:29:17) |
フランドール | > | あ、能力ボーナス値のことだったのね(アセアセ (2013/10/26 16:29:44) |
青木れいか | > | 後は、成長ロールは何回ですか?(ぁ (2013/10/26 16:29:58) |
フランドール | > | 3回だよv (2013/10/26 16:30:05) |
フランドール | > | ← 敏捷ガン上げ (2013/10/26 16:30:14) |
青木れいか | > | では、立ち合いますので成長もしてみましょうか?(ぁ (2013/10/26 16:30:26) |
青木れいか | > | >妹さん (2013/10/26 16:30:36) |
ミサカ妹 | > | しかしSランクを装備する場合にh…あっと? (2013/10/26 16:30:45) |
泉こなた | > | 3回です (2013/10/26 16:30:58) |
フランドール | > | 2ゾロ、2ゾロ、1と2 という、ある意味凄いダイスだったにゃあ (2013/10/26 16:31:00) |
ミサカ妹 | > | あぁ、すでにいろいろ成長経験済みということなのですね。 あ、すこしステータス変更しました (2013/10/26 16:31:15) |
泉こなた | > | それが心技体だったら、大変なことになってたね(なでなで) (2013/10/26 16:31:27) |
フランドール | > | (これ、成長ダイス見てから能力値の割り振りを決めるのはルール違反なの? こなちゃん) (2013/10/26 16:31:44) |
青木れいか | > | (どうなのでしょうか? 直接脳内に>こなたさん) (2013/10/26 16:32:28) |
ミサカ妹 | > | 私は成長ダイスいれる前に、能力値は決めておきたいですね。 (2013/10/26 16:32:52) |
ミサカ妹 | > | あーでもセージとしても行く場合…他にいらっしゃる方いなければ、ですが… 知力B1は低すぎますね… (2013/10/26 16:33:22) |
青木れいか | > | では、今の状態で能力値決定と言う事で……ファイナルアンサー?(ぁ (2013/10/26 16:33:25) |
泉こなた | > | 筋力が上がってる!? これは……ドワーフ伝統の「タンク・マギシュー」スタイル!? マギテック技能に鎧制限が無いのを良いことに、プレートメイルを着込んで前線に赴き、「回避技能は無いがワシは堅いぞ(ニヤリ)」と笑いつつ自分が巻き込まれないのを良いことにゼロ距離でショットガンバレットを撃ちまくる暴徒共の戦闘スタイルではないかっ!?(雷電風に説明を) (2013/10/26 16:33:28) |
泉こなた | > | マギシューはMP切れがしやすい(補助動作で色々掛けられるから)ので精神力が時折欲しくなる(でもMH変換あるのだよね)。 そしてダメージが魔力依存なので知力も欲しくなる。 セージも上げるなら、筋力よりも知力上げが王道ではある、かな? けれど王道から敢えてそれる邪道、嫌いじゃないぜ(にやり) (2013/10/26 16:34:52) |
ミサカ妹 | > | …そんな奇天烈なコとを考えて作ったりはしません…Orz (2013/10/26 16:34:59) |
青木れいか | > | ふむ、つまり、こなた!テンペストを持って装填数6と言う数の暴力で、敵を苛め抜く事も可能だとでも言うのか!(乗って見た (2013/10/26 16:35:15) |
泉こなた | > | (違反じゃないけど、普通は「能力値を決める」→「冒険をする」→「成長判定」だから、そのつもりでやって欲しいかな) (2013/10/26 16:35:24) |
フランドール | > | (民明書房刊『男の生き様 ~退路を断った兵達~ より抜粋) (2013/10/26 16:35:27) |
泉こなた | > | そのテンペストの射程距離をまったく生かさない戦法。格好いいけど別のを持てと言いたくなるね!(笑) (2013/10/26 16:36:08) |
青木れいか | > | (一瞬にして、テンペスト持ち、チェインアーマー、これでショットガンパレットを!射程が15になるはずだから行ける。射程半分だよね?) (2013/10/26 16:37:07) |
フランドール | > | こなたの解説を聞いて、ボロボロになりながら表情を変えずに銃を構えて敵を討つかっくいいミサカの姿がイメージ出来たから、 是 非 コ レ で (真顔) (2013/10/26 16:37:17) |
泉こなた | > | 男らしいのに……。フリントロック式のマスケット銃(イメージ)に淡々と装填しながら、ガンガン殴られても意に介さず……。 仲間「おやっさん、危険だ下がれ!」 タンクシュー「騒ぐ出ない。若い者はせっかちでいかん。引き金を引くにはな、それに適した機というものがあるんじゃよ……(パァン!)」 こんな感じ。(ドワーフのタンク・マギシュー) (2013/10/26 16:38:14) |
フランドール | > | おやっさぁぁぁぁーーーーーんッ! (迫真の演技 (2013/10/26 16:39:05) |
ミサカ妹 | > | 指輪とかそういうの買えるかわかりませんが、体力バカになってもイメージ違うので、これでいきましょう(こくこく (2013/10/26 16:39:20) |
青木れいか | > | ふむぅ、二丁ガンマンだったら、某海賊の様にと考えたいですが、資金が少ない現状……敢えてAガンを持って至近距離からの打ち合いも捨てがたい様な (2013/10/26 16:39:26) |
フランドール | > | ミサカ、生命/精神は指腕買えないから成長頼りになるよ? それでいいならいいんだけど (2013/10/26 16:40:05) |
青木れいか | > | では、成長ロールをどうぞ―!(ドラムロールしつつ。) (2013/10/26 16:40:09) |
泉こなた | > | あと5LVになると。 ドワシュー「ふん、回避できぬワシを殴りに来たか。だが良いのか?ワシはちとばかり……熱いぞ!(足元にグレネードぽとっ)」 「炎」向こうの炎身を持つドワーフならではの、0距離グレネードとかね~。 (2013/10/26 16:40:58) |
フランドール | > | (その後ろでヘッドバンキングしつつ) (2013/10/26 16:41:02) |
ミサカ妹 | > | まあそうなんですが、余り焦れてもあれですしね。 このままで。 2Dを3回ですね? (2013/10/26 16:41:08) |
青木れいか | > | 6d6でパパーッとしてくださっても。(ぁ (2013/10/26 16:41:23) |
フランドール | > | 一気に6d6でもいいんじゃよ? (2013/10/26 16:41:26) |
ミサカ妹 | > | 6D6 → (3 + 3 + 5 + 3 + 5 + 2) = 21 (2013/10/26 16:41:35) |
泉こなた | > | 知性派になってた!(あれー? タンクシューはー?(笑)) (2013/10/26 16:41:40) |
ミサカ妹 | > | (ぉゃぁ? (2013/10/26 16:41:44) |
泉こなた | > | なんだろう、「筋力を上げろ」とダイスが言っているw (2013/10/26 16:41:55) |
青木れいか | > | (3ゾロがw (2013/10/26 16:42:00) |
ミサカ妹 | > | や り ま せ ん!<たんくしゅー (2013/10/26 16:42:02) |
フランドール | > | 【筋力確定】【筋力、知力】【敏捷、知力】 (2013/10/26 16:42:13) |
泉こなた | > | あ、でも。 5が2回あるし知力が16→18になるね! (2013/10/26 16:42:18) |
フランドール | > | ダイスは言っている……もっとムキれと…… (2013/10/26 16:42:25) |
泉こなた | > | まあ最初の2D分は「なにがあっても筋力」ですが(=ω=. (2013/10/26 16:42:47) |
ミサカ妹 | > | それでは、筋力・知力・知力でいきましょう。ミサカネットワーク的に。 (2013/10/26 16:43:06) |
フランドール | > | えぇー(。╹3╹) >やりません (2013/10/26 16:43:11) |
青木れいか | > | ミサカ妹さんのパソコンが壊れても?<何が有っても (2013/10/26 16:43:22) |
フランドール | > | いいからプロテインだ!(集中線) (2013/10/26 16:43:38) |
泉こなた | > | ルーンフォークなミサカネットワークは、記憶のバックアップが不完全だったりするのだね。 (2013/10/26 16:43:58) |
フランドール | > | こうなると、指腕どこに突っ込むかだね (2013/10/26 16:44:19) |
フランドール | > | 器用は確定として……他はいらないかー (2013/10/26 16:44:34) |
ミサカ妹 | > | 難しいところですね。。。あ、少々退席いたします。すぐ戻ります (2013/10/26 16:44:50) |
泉こなた | > | いてらー、なの (2013/10/26 16:44:56) |
青木れいか | > | いってらっしゃいませー。 (2013/10/26 16:45:08) |
泉こなた | > | 器用のみにして、あとは銃2丁(デリンジャーなら800×2)と、弾(12発入り50ガメル)と、マギスフィア(小で200、中で500、大で1000)に費やすべきかと。 (2013/10/26 16:45:40) |
フランドール | > | いってらっしゃいだよー (2013/10/26 16:45:59) |
フランドール | > | まだ武器習熟のままだけど、両手効きにするのは確定なのかな (2013/10/26 16:46:32) |
青木れいか | > | そういえば、ガンナーズパックは今日のでも使用できるのでしょうか? (2013/10/26 16:46:36) |
泉こなた | > | 地味なところだけど、筋力14あるなら鎧もハードレザーにしたいかな? 金銭的な差がほとんど無いし。 銃はねー、可能ならジェザイルとか遠距離用のを1丁、近距離用のを2丁ってしたいところ。 (2013/10/26 16:46:51) |
フランドール | > | 3丁、そういうのもあるのか(ふむふむ) (2013/10/26 16:47:29) |
泉こなた | > | それから先の話だけど、背中にウェポンホルダーを付けておくと、遠距離ではライフルタイプで撃って、近距離になったらそれを補助動作でしまって、同じく補助動作でデリンジャーを取り出して、っていうのが出来る。 ライフルタイプをしまうのに1ラウンドは手番が勿体無いし、地面に放り出しちゃうと「撤退」とかになった時に回収できないしね。 (2013/10/26 16:47:55) |
泉こなた | > | まあ、お金と相談だねー。 (2013/10/26 16:48:12) |
青木れいか | > | その三丁使い回しは将来的にひまわりにもさせてみたいですね。 (2013/10/26 16:48:28) |
フランドール | > | すごいかっこいいわ、それ(きらきら、きらきら) (2013/10/26 16:48:48) |
青木れいか | > | こう、ジェザイルだけに仲間と距離が離れすぎて、後ろから敵が来た場合、前の戦闘が終わらないと救援に来れない。そう言う時の為に三丁取回せると格好がいい様な (2013/10/26 16:49:34) |
青木れいか | > | 後、こなたさん、お買い物の候補にガンベルト忘れてませんか?(ぁ (2013/10/26 16:50:46) |
泉こなた | > | 戦闘開始の距離によって、射程の違う銃を使い分けられると、なんか専門家!って感じがするしね。 ミサカ妹ちゃんは、ベテランタイプじゃないけど専門家な貫禄があっても良いと思うのー(ただ、財力がおいつかないことがあるのが、マギシューの悩み) (2013/10/26 16:50:50) |
フランドール | > | 補助動作で銃の取り回しが出来るなら、4丁拳銃とかも一応可能だねv (2013/10/26 16:50:51) |
泉こなた | > | わ・す・れ・て・た!(笑)<ガンベルト (2013/10/26 16:51:00) |
泉こなた | > | 50ガメルだっけ? 無いと大変。 (2013/10/26 16:51:09) |
フランドール | > | ガンベルトがないとダメなの?(きょとん) (2013/10/26 16:51:16) |
青木れいか | > | 20ガメル (2013/10/26 16:51:20) |
青木れいか | > | 想像してくださいランボーのおじさんがマシンガンを撃ってます。 (2013/10/26 16:51:55) |
泉こなた | > | いやー、それがウェポンホルダーには1つしか装着できないのだよ。部位・背中を使っちゃうから、貴重な「マギスフィア大を装備して置ける場所」が減るし、なかなか悩み者。 (2013/10/26 16:51:59) |
泉こなた | > | もうオチが見えたw<ランボー (2013/10/26 16:52:10) |
フランドール | > | うん(想像中) (2013/10/26 16:52:19) |
フランドール | > | (数秒経たずに脳内BGMが流れだした) (2013/10/26 16:52:38) |
青木れいか | > | (ただし、マシンガンだけです。いつもなら肩から下げているマシンガンの弾倉が付いている物がなくなってます。かちゃかちゃ音だけがなっています。)<ガンベルトなし (2013/10/26 16:53:17) |
フランドール | > | \ NOo―――ッ! / (2013/10/26 16:53:41) |
ミサカ妹 | > | ただいま戻りました。財力追いつきませんね。 以前やっていたプレイでは前衛ライダーをやってましたが、あれも金食い虫でした、ええ。 (2013/10/26 16:53:41) |
泉こなた | > | (30秒で弾切れになって、ランボーナイフのみで無双する原始人っぽいシルヴェスター・スタローンさんが幻視されたw) (2013/10/26 16:54:03) |
泉こなた | > | おかえりー (2013/10/26 16:54:07) |
青木れいか | > | ガンベルトの重要さお分かりいただけましたか?(笑みをこらえてたり) (2013/10/26 16:54:08) |
フランドール | > | あ、でも脳内ランボーが現地調達で何とかし始めたわ!? (2013/10/26 16:54:09) |
フランドール | > | こなたとまたしてもある意味シンクロ(ぁ (2013/10/26 16:54:24) |
フランドール | > | そしておかえりなさいb (2013/10/26 16:54:32) |
青木れいか | > | おかえりなさーい。 (2013/10/26 16:54:38) |
泉こなた | > | アンチャーテッドっていう「武器は敵を倒して拾うもの」という概念なゲームがあってだね(ry (2013/10/26 16:54:47) |
青木れいか | > | と、言う訳でガン使いならガンベルトないとどうしようもないわけです。>フランさん (2013/10/26 16:55:03) |
ミサカ妹 | > | お買い物については了解です。 ガンベルト…重要ですね… (2013/10/26 16:55:28) |
泉こなた | > | ウェポンホルダーはもうちょっと財政にゆとりが出てからということで。 今はガン、弾、マギスフィア、ガンベルトを揃えましょう。 (2013/10/26 16:55:44) |
フランドール | > | デレデレデェェェェェン (ランボーではなく、コマンドーのテーマが流れ始めた) (2013/10/26 16:55:57) |
ミサカ妹 | > | はい。 ガンは初めてなので色々と学ぶところが多いです (2013/10/26 16:56:52) |
泉こなた | > | 戦闘特技はこのまま? (2013/10/26 16:58:07) |
青木れいか | > | ウェポンホルダーはひまわりちゃんの財力で買えますかー?(ぁ (2013/10/26 16:58:31) |
フランドール | > | あーでも、ダメージ+1って効果は地味ながら大きいねぇ (2013/10/26 16:58:44) |
フランドール | > | >武器習熟 (2013/10/26 16:58:48) |
フランドール | > | つよっ!? (2013/10/26 17:00:40) |
ミサカ妹 | > | そうですね… 二刀流するのでしたら習熟は取っておいたほうがいいかもしれない、と思いました。 (2013/10/26 17:00:51) |
青木れいか | > | 二丁拳銃ではなく、そして、隠密射撃、まさしくスナイパーな感じですが(ぁ (ちなみに、私の手持ちキャラ) (2013/10/26 17:01:20) |
青木れいか | > | 後、念のために冒険中の食糧が無かった時の為にカプセルは所持しておいた方が宜しいかも知れません>ミサカサン (2013/10/26 17:02:06) |
ミサカ妹 | > | (忘れてました、かぷせる (2013/10/26 17:02:41) |
泉こなた | > | でも片手で持てる武器を両手に……だから、Aランク武器のデリンジャーは習熟無くても持てるし、命中も下がらないよ? (2013/10/26 17:02:46) |
フランドール | > | ふむふむ、遮蔽物ごしにつるべ打ちにして相手に何もさせないスタイルだね (2013/10/26 17:03:33) |
フランドール | > | (この場合の遮蔽物は味方含む) (2013/10/26 17:03:46) |
青木れいか | > | (ちなみに、本編でボトラー疑惑が有った彼女、ペットボトルがカプセルと言う事は、自給自足なのでしょうか) (2013/10/26 17:03:53) |
ミサカ妹 | > | あれ?習熟ないと、必要筋力+10 の、両手ききで半分、ということになりませんか? あ、それでも大丈夫なのかな? (2013/10/26 17:04:10) |
泉こなた | > | 必要筋力15以下のものに限られるけど、半分にはしなくてOKだよー (2013/10/26 17:05:13) |
フランドール | > | 両手効きに半分効果はなかった気がするね (2013/10/26 17:05:17) |
フランドール | > | ただ、使用する時に命中に逆補正が2入ったかな? (2013/10/26 17:05:29) |
青木れいか | > | ええ、二刀流ですと、そのままでは―2が付いてしまいますね。 (2013/10/26 17:05:52) |
ミサカ妹 | > | ナンダッテー!! とミサカはギャグ漫画のような驚愕の表情を浮かべます。 両手ききを取ります、とついでに宣言します (2013/10/26 17:05:54) |
泉こなた | > | うん。命中-2を消すには、5LV以上で習得できる二刀流が必要になるね。 だから相手によってワンハンド・ツーハンドを使い分けるとかも良いかと。 (2013/10/26 17:06:00) |
泉こなた | > | わーい。 (2013/10/26 17:06:04) |
青木れいか | > | 両手利きー2、二刀流習得が待ち望まれます (2013/10/26 17:06:21) |
泉こなた | > | っと、そして私はちょっと席を外すねー。 後ほどまたなの。 後はよろしく(ぺこりん) (2013/10/26 17:06:23) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2013/10/26 17:06:27) |
青木れいか | > | いってらっしゃいませー。 (2013/10/26 17:06:38) |
フランドール | > | 二丁ガンマン…っ!(きらきらした目) (2013/10/26 17:06:38) |
フランドール | > | いってらっしゃーい (2013/10/26 17:06:42) |
ミサカ妹 | > | はい、おつかれさまでした、マスターこなた。 (2013/10/26 17:06:48) |
フランドール | > | マスターこなたの語感の良さに吹きだしちゃった (2013/10/26 17:07:16) |
青木れいか | > | マスターこなた…… (2013/10/26 17:07:30) |
フランドール | > | マスターこなた流行らせよっかな、あはっv (2013/10/26 17:08:16) |
ミサカ妹 | > | ゲームのマスターなので、何もおかしなことではないはず、とミサカは一人頷きます (2013/10/26 17:08:40) |
青木れいか | > | ちなみ(私の声優じゃないですよ?)に、遮蔽物越しに射撃するためには鷹の目が必要ですが、ひまわりちゃんは仲間越しでも撃てるようになっておりますよ?(ぁ>フランさん (2013/10/26 17:09:17) |
青木れいか | > | ミサカさん、後はお買い物でしょうかー? (2013/10/26 17:10:03) |
フランドール | > | マジでつるべ撃ちよね、凶悪だわ!(笑) (2013/10/26 17:10:04) |
ミサカ妹 | > | 狙い撃つというのはなかなかにクールでミサカも好みです、とミサカは自らの好みを吐露します (2013/10/26 17:10:04) |
青木れいか | > | 隠密で仲間が戦闘しているその場所へ狙撃と言うのも……(ぁ<凶悪 (2013/10/26 17:11:06) |
フランドール | > | 相手に気づかれてない場合は命中ボーナスとかは……ないみたいね(るるぶペラリ) (2013/10/26 17:12:09) |
ミサカ妹 | > | PT全体が敵に気づかれていない場合は不意打ちという処理がありますが、キャラ単位ではないようですね (2013/10/26 17:12:45) |
青木れいか | > | 狙撃の時点でボーナスが発生してますから…… (2013/10/26 17:12:48) |
フランドール | > | にゃるほどー (2013/10/26 17:13:22) |
フランドール | > | なんでそんなに何回も念推すのさv (2013/10/26 17:15:41) |
フランドール | > | 変身シーンって何故か心躍るよねー(視聴中) (2013/10/26 17:17:49) |
青木れいか | > | 同じギャグは三回連続で使用しないといけないと教わったのですが……。(困り顔) (2013/10/26 17:18:28) |
フランドール | > | 天丼だね、誰が教えたのよそんなの(笑) (2013/10/26 17:19:33) |
フランドール | > | (というか、ギャグと気付かなかったw) (2013/10/26 17:19:49) |
青木れいか | > | それは、私の口からはとても……とても……(赤面中) (2013/10/26 17:20:08) |
フランドール | > | 何故照れる!?(ずびしっと胸にツッコミを入れて) (2013/10/26 17:21:57) |
青木れいか | > | はふん。いえ、恥ずかしかったので……(若干涙目だったり) (2013/10/26 17:22:44) |
フランドール | > | うふふーかーわいぃー(ひょいっと抱きついて首に手を回してぶら下がって) (2013/10/26 17:23:25) |
フランドール | > | ミサカは買い物悩み中だねー(ぶらんぶらん) (2013/10/26 17:23:42) |
青木れいか | > | その様ですね。(ぶら下がっている少女を抱きとめようとしてみたり) (2013/10/26 17:24:06) |
フランドール | > | マギシューって買い物多いみたいだし、大変だぁ(抱きとめられたので足をひっかけてひしっとしがみついてみる) (2013/10/26 17:25:00) |
青木れいか | > | (きゅるるるるるるー)お腹が空きました。ポイントポイントを抑えようとしても、ガン、マギスフィアのサイズ、防具、がんべると、弾数で考えなくてはいけませんからね。(しがみついている少女の頭をなで続けたり) (2013/10/26 17:26:20) |
フランドール | > | (お腹の鳴く振動を肌で感じて)ぉぉぅ……そろそろごはん? (2013/10/26 17:27:21) |
フランドール | > | 脳筋ファイターのあたしより5倍くらい考えること多そうだね(笑) (2013/10/26 17:27:43) |
青木れいか | > | いえ、おやつですね。(ぁ (2013/10/26 17:27:52) |
青木れいか | > | 射程に有った戦略などもガンシューターには必要になってしまうでしょう。 (2013/10/26 17:28:24) |
フランドール | > | この時間におやつ!? Σ (2013/10/26 17:29:06) |
フランドール | > | でもこう、戦闘に幅ができるのは面白いよねっ (2013/10/26 17:29:31) |
青木れいか | > | ええ、夕食まであと……3時間~4時間でしょうか(がくん) (2013/10/26 17:30:35) |
青木れいか | > | さてー、サポートもそろそろ必要無くなって来たでしょうし、私はそろそろお暇をー(ぁ (2013/10/26 17:31:06) |
フランドール | > | はい、お疲れ様・・って、うーん、ムリしないでね?(背伸びして、なでなで、なでなで) (2013/10/26 17:31:45) |
青木れいか | > | お疲れ様でしたー。(ほっぺたにキスしてから姿を消しますー) (2013/10/26 17:32:24) |
おしらせ | > | 青木れいかさんが退室しました。 (2013/10/26 17:32:28) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ミサカ妹さんが自動退室しました。 (2013/10/26 17:32:46) |
フランドール | > | にゃん♪ ……んー、ミサカがミサカがトラブったかな? (2013/10/26 17:33:14) |
フランドール | > | もうちょいだけ待って、来なかったら雑談で待ってようっと (2013/10/26 17:34:45) |
フランドール | > | そろそろ30分、ちょっと心配だけど戻っとくねー (2013/10/26 17:44:56) |
おしらせ | > | フランドールさんが退室しました。 (2013/10/26 17:45:02) |
おしらせ | > | ミサカ妹さんが入室しました♪ (2013/10/26 18:03:44) |
ミサカ妹 | > | ……は! もくもくと作っていたところ、いつの間にか退室したままになっていました、とミサカはおのれの迂闊さを呪います (2013/10/26 18:04:26) |
ミサカ妹 | > | とりあえずこんなところなのでしょうか (2013/10/26 18:04:44) |
ミサカ妹 | > | というわけで一度退室して雑談場に戻りましょう (2013/10/26 18:05:24) |
2013年10月04日 22時17分 ~ 2013年10月26日 18時05分 の過去ログ
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