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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2014年01月17日 00時13分 ~ 2014年01月19日 22時14分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

歌姫GMまぁ、流石にw   (2014/1/17 00:13:49)

フィリス/蓮まぁ…わすれてたのは私のミスです。みなさん、申し訳ないです   (2014/1/17 00:14:00)

歌姫GMということで、そのままレスティアへ。   (2014/1/17 00:14:04)

レスティア / レオナま、ドロップにも回せるしなw)   (2014/1/17 00:14:06)

レスティア / レオナ了解。では、大きく踏み込んで。斧槍でAを攻撃だな   (2014/1/17 00:15:09)

アヤメ/リインフィリスはそろそろマジックフォージとってもいいかもね。攻撃する回数が少ないからこそ、効率のいい[Lv×2]Dが生きそう)   (2014/1/17 00:15:29)

フィリス/蓮(ちなみ呪文的なものは竜破斬のぱろでぃでした   (2014/1/17 00:15:31)

歌姫GMB「イキテルヨー」   (2014/1/17 00:15:40)

レスティア / レオナムーブ:Aにエンゲージ メジャー:バッシュだ   (2014/1/17 00:15:41)

アヤメ/リインれすてぃあー、Bがまだいきてるのー   (2014/1/17 00:15:57)

レスティア / レオナすまん。Bにとどめだっ!   (2014/1/17 00:16:04)

レスティア / レオナムーブ:なし メジャー:Bにとどめ   (2014/1/17 00:16:21)

歌姫GMとどめになるかわからないじゃないのー!!w   (2014/1/17 00:16:32)

アヤメ/リインばっしゅ!ばっしゅ!)   (2014/1/17 00:16:36)

レスティア / レオナフェイトを一点注ぎ込んで   (2014/1/17 00:16:36)

レスティア / レオナメジャー:バッシュにて   (2014/1/17 00:16:47)

フィリス/蓮(あぁ、たしかに…セージに転職することばかり考えてました。それとプロテ、フライトかなぁ、次。   (2014/1/17 00:16:50)

レスティア / レオナ4d6+6 → (5 + 5 + 1 + 4) + 6 = 21  (2014/1/17 00:17:06)

歌姫GM2d6+4 → (4 + 5) + 4 = 13  (2014/1/17 00:17:16)

歌姫GM命中!   (2014/1/17 00:17:20)

レスティア / レオナ4D6+14 → (6 + 1 + 6 + 4) + 14 = 31  (2014/1/17 00:17:37)

レスティア / レオナ「もう、楽になるが良いっ!」 斧槍を旋回させて斬撃。   (2014/1/17 00:18:18)

歌姫GMあ……Bがぴったり堕ちる……くっ……w   (2014/1/17 00:18:31)

フィリス/蓮とどめになったw   (2014/1/17 00:18:44)

ディアナ/琥珀予言通り。   (2014/1/17 00:18:57)

レスティア / レオナ結構際どかったんだなw   (2014/1/17 00:19:04)

歌姫GMどさ、と倒れ伏すB。そこからやはり、白い塊が浮き上がって先ほどとつらなるようにしてCにまとわりつく。やはり、悲しそうな声を挙げると……ふと、よく見れば額の水晶は先ほどに比べて青く深い光に変わっているような気もするわね   (2014/1/17 00:20:44)

アヤメ/リインふふ、もうちょっとだね!)   (2014/1/17 00:21:16)

フィリス/蓮(ふむ…アヤメさんの人斬り衝動といい…命を吸って魂となす、みたいな感じなんでしょうかね   (2014/1/17 00:22:35)

歌姫GMということで……Bも居なくなったので、全員行動済かしらね?   (2014/1/17 00:22:46)

フィリス/蓮ですね   (2014/1/17 00:23:01)

ディアナ/琥珀これでCが饒舌になったらそれはそれでこわいのぅ   (2014/1/17 00:23:05)

アヤメ/リインさぁ、ハリーハリーハリーハリー!←)   (2014/1/17 00:23:26)

フィリス/蓮(訳:はやくきらせろ   (2014/1/17 00:23:43)

歌姫GMでは、次のラウンド!Cは自身にヘイスト!   (2014/1/17 00:23:50)

アヤメ/リイン《コンバットセンス》   (2014/1/17 00:24:02)

歌姫GM2d6 → (4 + 4) = 8  (2014/1/17 00:24:05)

歌姫GM2d6 → (1 + 2) = 3  (2014/1/17 00:24:07)

歌姫GMあ、アヤメ抜けなかった!?w   (2014/1/17 00:24:13)

レスティア / レオナヘイストの出目が振るわないなw)   (2014/1/17 00:24:27)

フィリス/蓮やはりひふみさい…w   (2014/1/17 00:24:33)

歌姫GMでは、アヤメの行動どうぞーw   (2014/1/17 00:24:38)

アヤメ/リインえっと、距離関係は   (2014/1/17 00:24:56)

歌姫GMAC 5m アヤメレスティア 5m フィリスディアナ   (2014/1/17 00:25:24)

アヤメ/リインんじゃ、ムーブでエンゲージ   (2014/1/17 00:25:35)

アヤメ/リインマイナーはなし、メジャーでワイドアタックをA/Cに   (2014/1/17 00:26:04)

アヤメ/リイン3d6+7 → (5 + 1 + 1) + 7 = 14  (2014/1/17 00:26:52)

アヤメ/リインふりなおすよ)   (2014/1/17 00:26:56)

アヤメ/リイン3d6+7 → (1 + 5 + 2) + 7 = 15  (2014/1/17 00:27:06)

アヤメ/リイン……ぐすん)   (2014/1/17 00:27:17)

フィリス/蓮ど、どんまいw   (2014/1/17 00:27:24)

ディアナ/琥珀どんまいじゃ・・・   (2014/1/17 00:27:27)

歌姫GM今日はダイス目が……w   (2014/1/17 00:27:30)

レスティア / レオナそう言う事もあるw   (2014/1/17 00:27:36)

歌姫GM2d6+3 → (1 + 6) + 3 = 10  (2014/1/17 00:27:48)

歌姫GM2d6+3 → (1 + 4) + 3 = 8  (2014/1/17 00:27:53)

歌姫GM当たるからいいじゃない!w   (2014/1/17 00:27:57)

アヤメ/リインわぁい)   (2014/1/17 00:27:59)

アヤメ/リインピアスト!   (2014/1/17 00:28:04)

レスティア / レオナ結果オーライだなw)   (2014/1/17 00:28:07)

アヤメ/リイン4d6+17 → (3 + 2 + 1 + 1) + 17 = 24  (2014/1/17 00:28:15)

アヤメ/リインぶふっ)   (2014/1/17 00:28:20)

レスティア / レオナやはり123賽)   (2014/1/17 00:28:35)

歌姫GMどちらも、なんとか生きてる(笑)   (2014/1/17 00:29:07)

アヤメ/リイン「ねぇ、どこから刻んで欲しい?腕?足?お腹かなぁ?」と言いながら選り好みしつつ切っているせいで、攻撃力が低いんでしょう   (2014/1/17 00:29:27)

ディアナ/琥珀コワイ!   (2014/1/17 00:29:46)

歌姫GMアヤメがイケナイ子になってきてる……w   (2014/1/17 00:29:52)

レスティア / レオナアヤメが邪悪化しつつあるw   (2014/1/17 00:30:25)

歌姫GM「ア、ガ、アアアアア……ガァァァ!!!」  切り刻まれた、アヤメに近いけれどまったく魅力を感じさせない猫耳の裸身。その額にはめ込まれた宝石を中心に、光が集まり始めて……   (2014/1/17 00:30:55)

歌姫GMムーブ:なし マイナー:なし  メジャー:≪エナジーボール≫。やはりオリジナルの特殊スキル。   (2014/1/17 00:31:15)

アヤメ/リインどんな効果です?   (2014/1/17 00:31:22)

歌姫GM簡単に言えば「闇属性の魔術攻撃」  対象はアヤメ。   (2014/1/17 00:31:47)

歌姫GM味方が二人倒れているので……   (2014/1/17 00:31:57)

歌姫GM5d6+3 → (3 + 4 + 4 + 2 + 2) + 3 = 18  (2014/1/17 00:31:59)

歌姫GM18……ぐぬぬ   (2014/1/17 00:32:06)

アヤメ/リインぁ、降られちゃった←   (2014/1/17 00:32:12)

アヤメ/リインんじゃドッジムーブで   (2014/1/17 00:32:31)

歌姫GMあら、何かする予定あった?w   (2014/1/17 00:32:46)

アヤメ/リインMPがぴったり0に!)   (2014/1/17 00:32:52)

アヤメ/リイン3d6+11 → (6 + 2 + 5) + 11 = 24  (2014/1/17 00:33:02)

アヤメ/リインインタラプト使うか悩んでたんだけど……←)   (2014/1/17 00:33:22)

レスティア / レオナアヤメは普通に避けられるからな)   (2014/1/17 00:33:50)

アヤメ/リイン自分食らってないしいいかなって思ったら、もう判定振られてたんだ←)   (2014/1/17 00:34:35)

歌姫GM……むぅ……ちょっとアヤメの回避力こんなに挙がってると思わなかった……w   (2014/1/17 00:34:39)

歌姫GM※ダメージは6d6+10   (2014/1/17 00:34:52)

アヤメ/リイン期待値31の最大46なら食らっても死ななかったから大丈夫だね←)   (2014/1/17 00:35:18)

レスティア / レオナコンバットセンス分で計算狂った感じだろうなw   (2014/1/17 00:35:57)

歌姫GM……えー、ではディアナ、どうぞーw   (2014/1/17 00:36:40)

歌姫GM(はっ……フィリスやディアナ、大丈夫かしら。時間的な意味で   (2014/1/17 00:39:46)

レスティア / レオナもうひと押しだが、中断も視野に入れた方が良いかもしれんな)   (2014/1/17 00:40:14)

フィリス/蓮…はっねてませんyほ?   (2014/1/17 00:40:19)

歌姫GMご、ごめんよ……   (2014/1/17 00:41:00)

アヤメ/リインボクは平気ー)   (2014/1/17 00:41:20)

レスティア / レオナ私も明日は休みなので平気ではあるな)   (2014/1/17 00:42:19)

歌姫GMわたしも休みだからいいけど……ううん。明日の夜に集まれたら、って感じで?ごめんね、遅れたから(汗   (2014/1/17 00:42:54)

アヤメ/リイン明日は22時半過ぎじゃないと来れないかもだけど大丈夫?)   (2014/1/17 00:43:33)

フィリス/蓮だいjのぶですー   (2014/1/17 00:44:15)

歌姫GMええ、わたしは平気。   (2014/1/17 00:44:32)

アヤメ/リインなら明日です?   (2014/1/17 00:44:45)

レスティア / レオナ私は明日なら予定が入るかもしれない、といった所か。まだはっきりしないな)   (2014/1/17 00:44:46)

歌姫GMそうね、可能なら……ということで。あとほぼ一発だし……w   (2014/1/17 00:45:00)

歌姫GMドロップと演出―、という感じで。   (2014/1/17 00:45:13)

レスティア / レオナうむw   (2014/1/17 00:45:44)

アヤメ/リイン了解なんだよー   (2014/1/17 00:45:56)

歌姫GMCの脅威感が全く出なかった……w   (2014/1/17 00:46:02)

レスティア / レオナボルテを当てていれば、もう少し早く仕留められたのが悔やまれるなっw   (2014/1/17 00:46:08)

アヤメ/リインドッジムーブはさすがだね)   (2014/1/17 00:46:32)

レスティア / レオナアヤメが完璧な回避盾だったからな、今回は。フィリスのプロテクとディアナのリゼンメントも頼れる威力であったし)   (2014/1/17 00:47:44)

レスティア / レオナ3D6+11は中々当てられる気がしない数字であったw)   (2014/1/17 00:49:22)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、ディアナ/琥珀さんが自動退室しました。  (2014/1/17 00:49:48)

歌姫GMちなみに、A:アロー B:ブレイド C:チャージ D:ディフェンド  というコードを割り振ってました。(こく   (2014/1/17 00:49:48)

レスティア / レオナ理解w   (2014/1/17 00:50:26)

レスティア / レオナHP:54/54 MP:17/37 F:2/6 Mv:11m Ini:6 DP:19/7   (2014/1/17 00:50:36)

アヤメ/リインHP:48/48 MP:0/38 F:1/5 Mv:10m Ini:11 DP:6/2   (2014/1/17 00:50:55)

アヤメ/リインMPちょうど使いきったのです←   (2014/1/17 00:51:04)

レスティア / レオナMPポーションと合わせて消費激しかったものね   (2014/1/17 00:51:50)

レスティア / レオナさて。では、今日はそろそろ落ちよう。   (2014/1/17 00:52:05)

レスティア / レオナお休み。出来れば、あた明日だな   (2014/1/17 00:52:12)

歌姫GMええ。おやすみなさい   (2014/1/17 00:52:13)

アヤメ/リインお疲れ様だよー   (2014/1/17 00:52:21)

レスティア / レオナまただなw では、またっ   (2014/1/17 00:52:33)

おしらせレスティア / レオナさんが退室しました。  (2014/1/17 00:52:37)

おしらせ歌姫GMさんが退室しました。  (2014/1/17 00:53:00)

アヤメ/リインんじゃ、ぼくもさらばだよー   (2014/1/17 00:54:32)

おしらせアヤメ/リインさんが退室しました。  (2014/1/17 00:54:35)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、フィリス/蓮さんが自動退室しました。  (2014/1/17 01:06:05)

おしらせレスティア/レオナさんが入室しました♪  (2014/1/17 22:37:26)

おしらせディアナ/琥珀さんが入室しました♪  (2014/1/17 22:37:52)

レスティア/レオナこんばんは   (2014/1/17 22:37:54)

おしらせ歌姫GMさんが入室しました♪  (2014/1/17 22:38:46)

おしらせフィリス/蓮さんが入室しました♪  (2014/1/17 22:39:14)

おしらせアヤメ/リインさんが入室しました♪  (2014/1/17 22:39:17)

フィリス/蓮あらためましてこんばんはー   (2014/1/17 22:39:23)

ディアナ/琥珀こんばんはじゃー。 …たぶん!こんなMPとHPじゃった!   (2014/1/17 22:39:34)

アヤメ/リイン蘇生と祝福も有るよ!(ぐっ   (2014/1/17 22:39:56)

歌姫GM(多分使わないだろうと思って書かなかった   (2014/1/17 22:40:43)

レスティア/レオナはははw   (2014/1/17 22:41:11)

歌姫GMでは、……ディアナの行動順番ね   (2014/1/17 22:42:30)

ディアナ/琥珀我…ってことは、えっと、一週したのか   (2014/1/17 22:42:44)

レスティア/レオナディアナ。止めを任せる。   (2014/1/17 22:42:46)

歌姫GMその前から寝てたの……w   (2014/1/17 22:42:55)

アヤメ/リインがんばー!)   (2014/1/17 22:43:14)

歌姫GMACレスティアアヤメ 10m フィリスディアナ   (2014/1/17 22:43:18)

ディアナ/琥珀我の記憶はリゼントメントぶっぱしてから途切れている…   (2014/1/17 22:43:23)

ディアナ/琥珀すまぬ…   (2014/1/17 22:43:30)

フィリス/蓮リゼントメントで精力をつかいきったのですね)   (2014/1/17 22:43:51)

歌姫GM性的なリゼントメント……   (2014/1/17 22:44:18)

ディアナ/琥珀ムーブ:なし マイナー:マジックブラスト メジャー:アースバレット フェイト1点とともにACを打ち抜こう   (2014/1/17 22:44:42)

レスティア/レオナ1シナリオ一回の性的なリゼントメント   (2014/1/17 22:44:44)

ディアナ/琥珀ここで外すのカッコ悪いから、使うぞフェイト―   (2014/1/17 22:45:18)

歌姫GMアロー「……っ」   チャージ「ウラメシイ、ウラメシイイイイイ…………アアアアア」   (2014/1/17 22:45:34)

ディアナ/琥珀4d6+7 → (5 + 3 + 1 + 2) + 7 = 18  (2014/1/17 22:46:00)

歌姫GMクリティカルだけ。   (2014/1/17 22:46:18)

フィリス/蓮いける・・・かな)   (2014/1/17 22:46:19)

歌姫GM4d6 → (6 + 4 + 2 + 1) = 13  (2014/1/17 22:46:20)

歌姫GMうん、命中。どうぞー(2体一気にふった)   (2014/1/17 22:46:30)

ディアナ/琥珀ダメージロール!   (2014/1/17 22:47:18)

ディアナ/琥珀5d6+24 → (4 + 3 + 1 + 3 + 5) + 24 = 40  (2014/1/17 22:47:38)

歌姫GM……むむ、見事に撃ち抜かれたわね……やっぱり固定値大きい(こくり   (2014/1/17 22:48:29)

レスティア/レオナ+24は凶器ね   (2014/1/17 22:48:48)

歌姫GM怨嗟の声を響かせながら、彼女たちは弾丸に撃ち抜かれて吹き飛んで行くわね。   (2014/1/17 22:49:03)

アヤメ/リインおぉ、いったかな?(そしてご飯に呼ばれたでござる   (2014/1/17 22:49:08)

フィリス/蓮人間凶器が多いのです)   (2014/1/17 22:49:15)

フィリス/蓮いってらっしゃいませませ   (2014/1/17 22:49:23)

歌姫GMええ、問題なく倒れたわ。全滅、戦闘終了よ!   と、いってらっしゃーい   (2014/1/17 22:50:09)

ディアナ/琥珀「痛みを知りながらアヤメ殿にごめんなさいしながら逝くがいい…」 鍬を担いで。   (2014/1/17 22:50:24)

ディアナ/琥珀いってらじゃー   (2014/1/17 22:50:29)

レスティア/レオナいってらっしゃいな   (2014/1/17 22:50:38)

フィリス/蓮やはり模造品。前回よりはでしたね。(こく   (2014/1/17 22:50:59)

歌姫GM「ああ……アアア……ソトノ、セカイ……」  ギギギ、と機械のように腕を前に伸ばして……ばたりと倒れて動かなくなる。   (2014/1/17 22:51:15)

レスティア/レオナ「アヤメ……もう良い……もう止めろっ!」   (2014/1/17 22:51:56)

歌姫GM(……さて、戻ってくるまでどうしようw   (2014/1/17 22:56:24)

レスティア/レオナ(ドロップを拾う前に、アヤメを制止する演出しておきたいしね。待ちましょうw   (2014/1/17 22:58:17)

フィリス/蓮「天に、帰りましょう…。そして願わくばその生が、輪廻の輪をめぐりますように…」(と、倒れたのを見届けて祈りを捧げてみるブラック神官   (2014/1/17 22:59:52)

ディアナ/琥珀「……アヤメ殿…」レスティアが止めにかかるのを見て、不安そうにおろおろ   (2014/1/17 23:00:38)

歌姫GMもう、4人とも動かないわね。 どの円筒も、そして洗い流されたメイドロボも……全て、今まで維持されてきたのが不思議だったくらい、施設は薄汚れて見えるかもしれないわ。   実際は入ってきた時とあまり変わっていないのだけれど……「漸く楽になって眠れた」という感じかしら   (2014/1/17 23:01:34)

フィリス/蓮妄執は全て模造品が持ち去ったと(こく   (2014/1/17 23:02:45)

レスティア/レオナ切ない風景だな   (2014/1/17 23:02:55)

歌姫GM別に施設が崩れるわけじゃないです(こく   (2014/1/17 23:03:56)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、アヤメ/リインさんが自動退室しました。  (2014/1/17 23:09:12)

歌姫GMまぁ、本来10年以上前(ガンバレンジーが姿を消したころから)打ち捨てられていた施設が、ずっと整備ゴーレムの手でだけで自動維持されていただけだからねー   (2014/1/17 23:09:39)

ディアナ/琥珀走って逃げるイベントはないようじゃな、よかった   (2014/1/17 23:09:51)

歌姫GMそんなことになったら真上の屋敷自体が沈んでしまうわw   (2014/1/17 23:11:46)

レスティア/レオナ崩れるのは非常に困るな。私の家だw   (2014/1/17 23:11:50)

ディアナ/琥珀我も母上や父上や村の皆を守る手がかりがなくなるから困るw   (2014/1/17 23:12:36)

おしらせアヤメ/リインさんが入室しました♪  (2014/1/17 23:12:59)

歌姫GMおかえりなさーい   (2014/1/17 23:13:09)

アヤメ/リインただいまー)   (2014/1/17 23:13:15)

フィリス/蓮おかえりなさいませー   (2014/1/17 23:13:35)

レスティア/レオナおかえり)   (2014/1/17 23:13:38)

アヤメ/リインレスティアが止めにかかるなら、一瞬殺気を向けるけど……   (2014/1/17 23:13:57)

ディアナ/琥珀おかえりじゃー   (2014/1/17 23:13:58)

レスティア/レオナ「……アヤメ」 斧槍を投げ捨て、両手を広げて立ちはだかる。   (2014/1/17 23:14:25)

アヤメ/リイン無言で一瞥するよ。   (2014/1/17 23:15:37)

レスティア/レオナ「終わったぞ……もう良いんだ」    (2014/1/17 23:15:57)

歌姫GM【しばらくGMはじっくり鑑賞するモード】   (2014/1/17 23:16:12)

レスティア/レオナ一歩踏み込んで、その頭に手を伸ばす。   (2014/1/17 23:17:34)

アヤメ/リインレスティアの方に無言で近づいていくんだけど、不意に刀を取り落とすと、ぐらりと体が傾いで倒れちゃうかな。多分、手を伸ばされると同時くらいで。   (2014/1/17 23:17:51)

レスティア/レオナ「…………」 恐れずにアヤメを見やり、傾いた体を踏み込んでから無言で抱き留め。   (2014/1/17 23:19:12)

ディアナ/琥珀「……アヤメ、どの……!」鍬も持てないくらいに疲弊した状態でふらっと立ち上がり、二人が抱き合ったのを見てよたよた近寄って   (2014/1/17 23:19:34)

レスティア/レオナ「休め……今は何も考えずに」 ぽんぽんと、その背を叩いて抱き上げた後。 「大丈夫、気を失っているだけだ」   (2014/1/17 23:20:11)

フィリス/蓮「アヤメさ…」声をかけ用としますが倒れたアヤメさんをみて声を止め。ゆっくり近寄りあたまをなで「今は、ゆっくり・・・」   (2014/1/17 23:20:19)

アヤメ/リインレスティアの声で殺戮衝動からは戻ってこれたけど、忘れてた分の疲労とか、今までの精神的なダメージとかで意識失っちゃうイメージだね。ぐったり。   (2014/1/17 23:20:56)

ディアナ/琥珀「……う、ぅ」その場にしゃがみこんで、無事なのを教えてもらい…「……ううぅうわぁぁあん…!アヤメ殿、無事でよかったぁ…!」ボロボロ泣いて無事に安心して。   (2014/1/17 23:21:47)

レスティア/レオナ「そうだな、無事で良かった・……では、一通り調べて、そして去ろう。長居は良くない」   (2014/1/17 23:22:08)

レスティア/レオナクローン達の死体と部屋を調査してから、撤退を提案しよう   (2014/1/17 23:22:36)

レスティア/レオナルール的にはドロップ品の判定だw   (2014/1/17 23:22:47)

ディアナ/琥珀うむ、ちゃちゃっと調べてさっさと帰る…って、そういえば帰るにはどうすればよいのだこれ。またあの道のりを戻るのか?   (2014/1/17 23:23:19)

レスティア/レオナ帰りは何か便利機能があると信じようw    (2014/1/17 23:23:54)

歌姫GMええ、戻るー……けど別に省略でいいわよ?w   (2014/1/17 23:23:58)

歌姫GMディアナがレビテートローブ装備してふよふよ運ぶとか←   (2014/1/17 23:24:14)

ディアナ/琥珀その手があった。<レビテートローブ   (2014/1/17 23:24:30)

レスティア/レオナだな。帰りは面倒無いと言う事で、まずは調査(ドロップ判定)だ   (2014/1/17 23:24:45)

歌姫GM4体なのでそれぞれ1回ずつ、というところねw   (2014/1/17 23:27:37)

フィリス/蓮みんな大好きドロップゲイズ。   (2014/1/17 23:27:43)

フィリス/蓮フェイズ。(こく   (2014/1/17 23:27:52)

アヤメ/リインフィリスがフェイト4点残してるから、フィリスがボクの分もふればいいんじゃないかななんて。)   (2014/1/17 23:28:08)

歌姫GM今回は目利きがあるので3d6スタート。   (2014/1/17 23:28:13)

レスティア/レオナ私:A ディアナ:B フィリス:C,D でフェイト全開と言う形でどうだろう   (2014/1/17 23:28:58)

ディアナ/琥珀うむ、我は異論はない   (2014/1/17 23:29:19)

アヤメ/リインうぃ、それがいいよー   (2014/1/17 23:29:53)

歌姫GM考えてみたらアヤメ、ひらひら避けてたけど……結構全力使って避けてたのよねw   (2014/1/17 23:29:56)

フィリス/蓮(ダメージに注ぎ込無野を忘れた文庫の時くらいは・・・(こく   (2014/1/17 23:30:05)

レスティア/レオナでは、まずは私から行くぞ   (2014/1/17 23:30:21)

アヤメ/リインフェイトはほとんど振り直しでした←)   (2014/1/17 23:30:21)

レスティア/レオナAを判定だ   (2014/1/17 23:30:25)

レスティア/レオナフェイト二点で   (2014/1/17 23:30:30)

レスティア/レオナ5d6 → (3 + 3 + 3 + 2 + 4) = 15  (2014/1/17 23:30:34)

レスティア/レオナ15だな   (2014/1/17 23:30:50)

ディアナ/琥珀我もフェイト2点でBのはぎとり。   (2014/1/17 23:30:53)

ディアナ/琥珀5d6 → (4 + 3 + 4 + 4 + 4) = 19  (2014/1/17 23:30:58)

ディアナ/琥珀惜しいw   (2014/1/17 23:31:07)

レスティア/レオナだが、期待値を超えている、頑張ったなw   (2014/1/17 23:31:59)

歌姫GMさぁ、あとはフィリス2回   (2014/1/17 23:33:53)

フィリス/蓮【フリーズから復帰しました。お待たせしましたです】   (2014/1/17 23:36:05)

歌姫GMおかえりなさいw   (2014/1/17 23:36:34)

フィリス/蓮じゃ、c,dの順で2点ずつー   (2014/1/17 23:36:39)

フィリス/蓮5D6 → (4 + 2 + 4 + 1 + 5) = 16  (2014/1/17 23:36:42)

フィリス/蓮5D6 → (6 + 1 + 5 + 1 + 5) = 18  (2014/1/17 23:36:47)

歌姫GMアロー:血宝玉750G ブレイド:骨宝剣750G  チャージ:水晶脳750G ディフェンド:琥珀皮750G   (2014/1/17 23:37:59)

アヤメ/リイン素敵に安定ですな)   (2014/1/17 23:38:03)

歌姫GMしめて3000G(こく   (2014/1/17 23:38:05)

フィリス/蓮水晶のう…中はメロンパン入れになってます?   (2014/1/17 23:38:43)

歌姫GMなんで!?w   (2014/1/17 23:39:00)

ディアナ/琥珀丸見えじゃな、中身<水晶の脳のメロンパン入れ   (2014/1/17 23:39:06)

ディアナ/琥珀ト~リ~○ア~♪   (2014/1/17 23:39:23)

歌姫GM……え、それのプライズアイテムなの……?w   (2014/1/17 23:39:47)

レスティア/レオナやっふぅ   (2014/1/17 23:40:27)

フィリス/蓮下から明かりを照らせば光るメロンパンにすることが可能な逸品です。(こく   (2014/1/17 23:41:10)

ディアナ/琥珀番組内で一番「へぇ」を稼いだ無駄知識の投稿者に送られておったな   (2014/1/17 23:41:23)

歌姫GMちなみに、13以下だと「生命の素」になり、アスレチック施設のそこに満たされてた白いべとべと。   (2014/1/17 23:42:34)

レスティア/レオナでは、アヤメを抱えて帰るとしましょうか。   (2014/1/17 23:43:29)

フィリス/蓮…アスレチック施設によって、腐ったポーションの中身を捨ててすくい取って帰ればお金が増える…?)   (2014/1/17 23:43:56)

レスティア/レオナ商品価値が無くなっているのではないだろうかw   (2014/1/17 23:45:04)

歌姫GMハイHPポーション:100G(今回は古いので50G)で売れる。  生命の素:50G   (2014/1/17 23:45:11)

歌姫GM……というか、この状況でそんなことする仲間はあんまり見たくない(ぁ   (2014/1/17 23:45:28)

ディアナ/琥珀あの腐ったポーション、売っていいんじゃな(てもちのそれをもてあそびつつ)   (2014/1/17 23:45:54)

ディアナ/琥珀あ、我の一般スキルで作ったポーションも破棄しておいてくれ>みんな 我のジュースポーションは日持ちしないからのう。   (2014/1/17 23:46:40)

レスティア/レオナ了解。ここで飲んで行こう(ゴクゴクゴク   (2014/1/17 23:47:03)

フィリス/蓮ええ。(ゴクゴク…   (2014/1/17 23:47:25)

レスティア/レオナ商品価値はあっても止めるな、騎士的に   (2014/1/17 23:47:27)

フィリス/蓮とりあえず、ドロップ品はレスティアさんにお持ちいただいて…終わりですかね   (2014/1/17 23:48:20)

歌姫GM……ぶっちゃけ、あれよ?アヤメクローンの肉体の構成素材(笑)   ということで、皆さんはレスティアの屋敷へと戻りました。   (2014/1/17 23:48:27)

アヤメ/リインぐったり)   (2014/1/17 23:49:07)

歌姫GMレスティアは見つけた研究日誌も一緒に騎士団へ提出して解読をお願いする?   (2014/1/17 23:49:19)

レスティア/レオナそうだな。ディアナが解読できるなら任せたいが   (2014/1/17 23:50:47)

レスティア/レオナいずれにせよ、騎士団には全て提出だ   (2014/1/17 23:51:03)

フィリス/蓮ええ。それで問題ないかと…対峙したのがアヤメさんに酷似していたという事実は覗いて。   (2014/1/17 23:51:55)

ディアナ/琥珀出来れば専門知識のあるとこに任せてからのほうがよいかもしれん。<日誌とか   (2014/1/17 23:52:20)

レスティア/レオナそうだな。では、アヤメの件だけは伏せておこう   (2014/1/17 23:53:59)

歌姫GMでは、騎士団は解読を快く受け付けました。何か分かったら、というより毎日進捗を随時報告してくれるようです   (2014/1/17 23:54:42)

アヤメ/リインアヤメはどのくらい寝てるかなぁ←   (2014/1/17 23:54:59)

アヤメ/リイン1d6 → (1) = 1  (2014/1/17 23:55:14)

アヤメ/リイン丸1日だそうです←)   (2014/1/17 23:55:25)

ディアナ/琥珀あっさり回復!w   (2014/1/17 23:55:32)

レスティア/レオナそうだな。とりあえず体を拭う所までは行こう   (2014/1/17 23:55:36)

歌姫GMアヤメ次第(笑)  皆がどれくらい、今回の伏せられてる件について予想・推理してるかっていうのも気になるわねw   (2014/1/17 23:55:38)

アヤメ/リインぁ、拭うのか・・……   (2014/1/17 23:55:44)

アヤメ/リイン拭うんならシーン作って欲しいかなぁ   (2014/1/17 23:56:21)

歌姫GM別に構わないわよー。   (2014/1/17 23:56:44)

フィリス/蓮レスティアさんとの一体一をドアの隙間から覗く神官です   (2014/1/17 23:57:03)

歌姫GMGMが関わるわけじゃないし……(ぁ)   (2014/1/17 23:57:11)

レスティア/レオナアヤメが血まみれだからな。後、察しは悪いw   (2014/1/17 23:57:15)

歌姫GMそのシーンやってる間に経験点とお金を計算しておくのですw   (2014/1/17 23:57:31)

ディアナ/琥珀我はお見舞いの野菜をいっぱい抱えて町に向かう。よろよろ。   (2014/1/17 23:57:39)

レスティア/レオナよろよろしているw   (2014/1/17 23:57:59)

レスティア/レオナと言う訳で、アヤメ。私はOKだ。   (2014/1/17 23:58:09)

アヤメ/リインん、それじゃ拭われるシーンだね。場所はレスティアの屋敷でいいかな?   (2014/1/17 23:58:29)

レスティア/レオナそうだな。客室の一室で、メイド達を下がらせて肌を拭おう。   (2014/1/17 23:59:11)

アヤメ/リインん、どこまで脱がすの?   (2014/1/17 23:59:29)

レスティア/レオナそうだな。ショーツは残して後は全部かな。   (2014/1/18 00:00:10)

アヤメ/リイン肩の布も、取るんだね?   (2014/1/18 00:00:24)

ディアナ/琥珀あっ…(冊子)   (2014/1/18 00:00:38)

レスティア/レオナ敢えてきつく締めているのなら、少し考慮はするがな   (2014/1/18 00:01:04)

アヤメ/リイン動きには耐えるけど、解こうとすれば解ける感じかな   (2014/1/18 00:01:22)

レスティア/レオナなるほど。解けるなら解く形だ。ひどく血に塗れているだろうしな   (2014/1/18 00:02:10)

アヤメ/リインん、分かった。   (2014/1/18 00:02:48)

レスティア/レオナでは……   (2014/1/18 00:03:13)

レスティア/レオナ屋敷の一室。客間にて、気を失ったアヤメを介抱している。粘液と血に塗れた酷いありさまだ。まずは、服を脱がして体を拭っていく。   (2014/1/18 00:04:17)

レスティア/レオナ「……流石にひどい有様だな」 痛ましげに見つめた後、上着を脱がし。体の先端から、少しずつ拭っていく。   (2014/1/18 00:05:13)

アヤメ/リイン服を脱がすと、露わになるのは全体的に肉付きの薄い肢体。纏っているのは右肩の布と、ショーツにさらしくらいかな。肌は敏感なのか、拭かれて撫でられると時折勝手に体が震える感じ。   (2014/1/18 00:06:08)

レスティア/レオナ「この体のどこにあれだけの力が宿っているのだろうな」 壊れ物を扱うように体を一通り拭った後、クローンの血に塗れた右肩の布を見やると。仕方ないな、と軽く目を細め。固めの縛りを解き、その下も拭おうとしよう。   (2014/1/18 00:08:32)

アヤメ/リイン右肩の布をとくと、その下にあるのは焼き付けられたかのような刻印。形は、アヤメクローンが体のどこかに刻んでいたものと全く一緒で、だけどアヤメの方の刻印はそれよりも紋様が大きいよ。色白の肌に写っているから、目立つかもしれない。   (2014/1/18 00:10:02)

レスティア/レオナ「・……っ!?」 顔をしかめる。ショックを受けたように口元を押え、しばらく肩を小さく震わせる。   (2014/1/18 00:10:44)

アヤメ/リインちなみに、体を調べるなら色々調べてくれてもよいのよ←   (2014/1/18 00:11:38)

ディアナ/琥珀フラグじゃ!)   (2014/1/18 00:11:51)

レスティア/レオナ「…………」 無表情に胸元のサラシも剥いで、肌を拭おう。無意識に、その刻印に布で拭おうとしながら。   (2014/1/18 00:13:12)

フィリス/蓮おゆるしがでましたね)   (2014/1/18 00:14:31)

アヤメ/リイン「――っ!?」 目は覚まさないけど、刻印を擦られると悲鳴が漏れるかな   (2014/1/18 00:14:38)

アヤメ/リイン痛いのか、それとも……。ご想像にお任せしよう←)   (2014/1/18 00:15:03)

フィリス/蓮敏感というわけですね)   (2014/1/18 00:15:34)

アヤメ/リイン個人的には、基本治らない傷のようなイメージ)   (2014/1/18 00:15:59)

ディアナ/琥珀シリアスなら痛み、NOTシリアスならビクンビクンじゃな!)   (2014/1/18 00:16:40)

レスティア/レオナ「・……っ!?」 思わず布をはずし、見合せる。手を離し、アヤメの様子を見つめた後。   (2014/1/18 00:16:49)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、歌姫GMさんが自動退室しました。  (2014/1/18 00:17:32)

レスティア/レオナ「……すまんな、アヤメ」 小さく告げて、新しい布でその刻印を拭います。   (2014/1/18 00:17:38)

おしらせ歌姫GMさんが入室しました♪  (2014/1/18 00:17:40)

レスティア/レオナ拭った後、更に隠すようにおおう。   (2014/1/18 00:18:09)

アヤメ/リイン「――、――っ!」何度か声にならない悲鳴が漏れて、全身が若干汗ばむよ。   (2014/1/18 00:18:24)

歌姫GM(っと、つい見てたら……w概ねGMと相談済の内容。「こうしたい」って相談外のことがあったら声をかけてねw   (2014/1/18 00:18:26)

レスティア/レオナ「大丈夫。今は休んでいろ」 傍らに座って、その頬を拭い、少し苦味を含んだ微笑を浮かべる。   (2014/1/18 00:21:41)

アヤメ/リインん、後は下肢を拭いてもらうだけかな?   (2014/1/18 00:22:55)

レスティア/レオナそうだな。ショーツまでは流石に拭わないが、太腿からくるぶしまで丁寧に拭ってやる。   (2014/1/18 00:23:31)

レスティア/レオナアヤメが気が付かなければ、そのまま傍らに座って看病かな。   (2014/1/18 00:24:00)

アヤメ/リインまぁ、一晩は眠ったままかな。ちなみに服は何を着せるの?   (2014/1/18 00:24:23)

ディアナ/琥珀わくわく)   (2014/1/18 00:24:38)

レスティア/レオナそうだな。13歳頃の服を着せてやろう   (2014/1/18 00:26:42)

アヤメ/リインん、了解。   (2014/1/18 00:27:13)

アヤメ/リインぁ、もう一つだけ聞いておかなきゃ   (2014/1/18 00:27:31)

アヤメ/リイン肩の布は、汚れてない布を巻いたのかな?   (2014/1/18 00:27:42)

レスティア/レオナああ。綺麗な布の方だ   (2014/1/18 00:27:59)

アヤメ/リインん、わかった。   (2014/1/18 00:28:08)

歌姫GMさて、こんなところかしらね?   (2014/1/18 00:28:38)

アヤメ/リインですねー   (2014/1/18 00:28:50)

レスティア/レオナそうだな。   (2014/1/18 00:29:06)

レスティア/レオナ気が付いたら、少し複雑な顔になるな。祖父殿の研究の成果だし   (2014/1/18 00:29:43)

歌姫GM他に演出したいシーンや希望のシーン……それから、GMに対しての質問、疑問点などがあればどうぞー   (2014/1/18 00:29:56)

ディアナ/琥珀我は特にない!w   (2014/1/18 00:30:21)

歌姫GMあ、あと次のOPとかで「こういう展開でいってみたい」という希望があればどうぞー。私書でもいいけど   (2014/1/18 00:30:50)

アヤメ/リインわぁい、次のオープニングが固まったぞぅ←)   (2014/1/18 00:30:54)

歌姫GM展開に関係しそうなら相談よろしくね(笑)   (2014/1/18 00:31:27)

フィリス/蓮いえっさー   (2014/1/18 00:31:53)

レスティア/レオナ了解w   (2014/1/18 00:31:55)

アヤメ/リイン了解なのです。ライフパス:秘密ってこわいね←   (2014/1/18 00:32:38)

レスティア/レオナライフパス:秘密 が面白く作用してるな。フィリスもそうだしw   (2014/1/18 00:33:43)

レスティア/レオナ私もこんな感じで良いので。アヤメに対して負い目ロールを楽しむとしようw   (2014/1/18 00:34:13)

フィリス/蓮裏切られた神官。…なにか淫靡なかほりがします   (2014/1/18 00:34:19)

歌姫GMガチレズヤンデレでしょ?淫靡っちゃ淫靡よね   (2014/1/18 00:34:55)

レスティア/レオナ美味しいと思うっ   (2014/1/18 00:35:37)

レスティア/レオナ後、アヤメが元気ならエロい事も出来たなと少し惜しいなっw   (2014/1/18 00:35:54)

ディアナ/琥珀一方何も知らない農民は元気に野菜を勧めるのじゃった   (2014/1/18 00:36:16)

アヤメ/リインんー、目覚めた後の展開次第かなぁ(にこにこ<元気なら   (2014/1/18 00:36:40)

歌姫GM別に……今からでも全身くまなく舐め清めてあげてもいいのよ(ぉ)   まぁ、レスティアとアヤメのOPは二人がいるとき、CCみたいな形で展開する方がよさそうねー。   (2014/1/18 00:37:21)

アヤメ/リインですねぇ。多分しゅらb(爆死   (2014/1/18 00:37:45)

レスティア/レオナアヤメに責められそうだなw   (2014/1/18 00:37:51)

歌姫GM今回ので概要決めてた4話、結構変更が必要になると思うから今の間にガンガン要望を堕しておくと作りやすいわw   (2014/1/18 00:38:14)

レスティア/レオナディアナはフィリスとエロい事をしていればよいのだw   (2014/1/18 00:38:15)

歌姫GM≪ ● ≫ ≪ ● ≫  このログはトスカーナによって監視されています(   (2014/1/18 00:39:05)

アヤメ/リインクローンフィリスとか作ってそう←   (2014/1/18 00:39:49)

フィリス/蓮ひぃっ)   (2014/1/18 00:40:53)

歌姫GM「あやつの肉体は別に神の身体にはふさわしくないからのう……」   (2014/1/18 00:40:53)

ディアナ/琥珀我は今日もフィリス殿と胸を大きくする努力をする。   (2014/1/18 00:41:05)

アヤメ/リイントスカーナが独断で作ってるんだよ←)   (2014/1/18 00:41:13)

アヤメ/リインふふ、レスティアとのOP楽しみだなぁ(にっこにこ   (2014/1/18 00:42:03)

歌姫GMついこの前までは、まだどこかに謹慎軟禁させられてるとか思ってたはずだから、そういうのについて勉強もしてなかったんじゃないかとw   (2014/1/18 00:42:12)

レスティア/レオナうわぁいw   (2014/1/18 00:42:15)

フィリス/蓮次の邂逅時には淫猥な衣装を来たクローンが鳥栖カーんじゃの隣に立っていた…!      (2014/1/18 00:42:24)

レスティア/レオナディアナは胸が大きくてとても良い   (2014/1/18 00:42:26)

歌姫GMフィリス、ねなさい(笑)   (2014/1/18 00:42:53)

アヤメ/リインアヤメは胸大きくならないからなぁ……(残念そうな子   (2014/1/18 00:42:53)

レスティア/レオナアヤメは小さいのが良いんじゃないかw フィリスは疲れているw   (2014/1/18 00:43:59)

ディアナ/琥珀ふふん(たゆん) 我も寝るー   (2014/1/18 00:44:33)

フィリス/蓮うん…ひどい、今日はw 寝ますです。おやすみなさいませー   (2014/1/18 00:44:41)

おしらせフィリス/蓮さんが退室しました。  (2014/1/18 00:44:47)

アヤメ/リインうや、お疲れ様ですね   (2014/1/18 00:44:47)

レスティア/レオナお疲れ様、二人とも   (2014/1/18 00:45:21)

歌姫GMでは、わたしも休m  経験点……w   (2014/1/18 00:46:00)

アヤメ/リインお金下さい(真顔   (2014/1/18 00:46:12)

歌姫GM経験点:37点 お金:なんと4300G+腐った分125G   (2014/1/18 00:46:45)

歌姫GM……あれ、でもこれ4人PTの分としては少ない?(汗   (2014/1/18 00:47:23)

レスティア/レオナ騎士団   (2014/1/18 00:47:36)

レスティア/レオナ不足そうなら、提出資料分で色付けてw   (2014/1/18 00:47:54)

歌姫GMあ、そうだ。出勤料があった。2000G足しておきましょうw   (2014/1/18 00:48:54)

歌姫GMでは、先にしつれいするわねー   (2014/1/18 00:50:18)

おしらせ歌姫GMさんが退室しました。  (2014/1/18 00:50:22)

アヤメ/リインおつかれさまだよー   (2014/1/18 00:50:38)

レスティア/レオナわーいw   (2014/1/18 00:50:38)

レスティア/レオナお疲れ様っ   (2014/1/18 00:50:46)

レスティア/レオナじゃあ、アヤメ。また、次回だな。こちらがやや弱気モードだが、よろしく頼む   (2014/1/18 00:51:12)

おしらせディアナ/琥珀さんが退室しました。  (2014/1/18 00:51:24)

アヤメ/リインん、大丈夫なのですよ、レスティアは悪くないのです(にっこり   (2014/1/18 00:51:48)

レスティア/レオナ笑顔が痛いっ   (2014/1/18 00:51:55)

レスティア/レオナで、ではまたな。お休みっ   (2014/1/18 00:52:03)

アヤメ/リインん、おやすみー   (2014/1/18 00:52:10)

おしらせレスティア/レオナさんが退室しました。  (2014/1/18 00:52:11)

アヤメ/リインんじゃぼくも。   (2014/1/18 00:53:54)

おしらせアヤメ/リインさんが退室しました。  (2014/1/18 00:53:57)

おしらせGMこなたさんが入室しました♪  (2014/1/19 19:59:19)

おしらせ緋雨閑丸/プルさんが入室しました♪  (2014/1/19 20:01:00)

緋雨閑丸/プルよろしくお願いします。(ぺこり)   (2014/1/19 20:01:20)

おしらせステイル/汽口慚愧さんが入室しました♪  (2014/1/19 20:01:44)

ステイル/汽口慚愧【宜しくお願い致します!】   (2014/1/19 20:01:56)

GMこなたよろしくねー。 ええと、キャラデータはサンプルのままということで、もしどこかにキャラシート作ってたら、URL出して下さいな。   (2014/1/19 20:04:23)

GMこなたあとはゆゆこ様が途中で来ると思うので、3人PTでミニダンジョンを攻略してもらいながら、アリアンロッドの戦闘とか判定とかの流れや、各行動の名称を説明して馴染んでもらえたらと思います。   (2014/1/19 20:05:02)

緋雨閑丸/プルルールが全く分からないところからの出発なので、お手間を取らせてしまうかと思いますが、どうかお手柔らかに。   (2014/1/19 20:05:25)

緋雨閑丸/プルキャラクターは38ページの戦士そのままですね。   (2014/1/19 20:05:38)

GMこなた大丈夫よー。 みんな最初はあるものだから。   (2014/1/19 20:06:45)

ステイル/汽口慚愧【私も42ページの炎の賢者のままですね……色々とご指導ご鞭撻お願い致します(ガクガク)】   (2014/1/19 20:07:02)

GMこなたあと、プルちゃん@しずまるくんには、セカンドウィンド読了という強いアドバンテージがあるし♪   (2014/1/19 20:07:04)

緋雨閑丸/プル具体的なルール面はほとんど読み飛ばしてしまうという悪い癖が(汗)   (2014/1/19 20:07:25)

GMこなた炎の賢者と剣の冒険者だね。   (2014/1/19 20:07:28)

ステイル/汽口慚愧【読み込みすぎてまだ初めの方しか読めておりません……orz】   (2014/1/19 20:08:05)

GMこなたまあ、ルール分からないとそんなものだよねー(なでなで) 大丈夫! むしろ今日遊んでから読み返したら、意味がわかって二度楽しめるよ。   (2014/1/19 20:08:12)

緋雨閑丸/プル外見はこんな感じです。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39739459   (2014/1/19 20:08:28)

ステイル/汽口慚愧http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36907624手前の方です】   (2014/1/19 20:09:21)

GMこなた後ろの方だったら困るわ(w   (2014/1/19 20:10:13)

GMこなたバーコードさんだね<http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39388836   (2014/1/19 20:10:20)

おしらせインデックス/レミィさんが入室しました♪  (2014/1/19 20:10:28)

インデックス/レミィ「助けに来てあげたんだよ!」   (2014/1/19 20:10:44)

緋雨閑丸/プルこんばんは。よろしくお願いします。   (2014/1/19 20:11:10)

ステイル/汽口慚愧「インデックス!?馬鹿な、何故彼女がここに!」【宜しくお願い致します、レミリアさん(五体投地)】   (2014/1/19 20:11:29)

インデックス/レミィ(39pの神官戦士でお願いするね)   (2014/1/19 20:11:33)

GMこなたアコたんとして来てもらいました   (2014/1/19 20:12:46)

GMこなたさてさて。 ゆゆこ様が来たら混じってもらうということで、ゆっくりかるーくはじめてみましょーか。   (2014/1/19 20:13:12)

ステイル/汽口慚愧【了解しました!】   (2014/1/19 20:13:29)

インデックス/レミィHP33/33 MP34/34 F5 In6 Mv9 D4/5   (2014/1/19 20:13:31)

GMこなたみなさんは「冒険者」と呼ばれる、困った人を助けたり、人類の敵である妖魔を退治したり、遺跡を探索したりする職業の人達です。   (2014/1/19 20:13:47)

インデックス/レミィプロフィール欄の書き方の一例なんだよ! GM様にわかるように書いてあげてね。   (2014/1/19 20:13:53)

ステイル/汽口慚愧「…っと、これでいいのかな?」   (2014/1/19 20:14:47)

GMこなたほぼSWなどの冒険者と同じですが、この世界の冒険者は「神殿」に「登録」をして冒険者の資格を得ています。 魔法やアイテムの中には「登録した神殿に帰還する」などの、演出要素以上のデータとして「神殿所属」であることが関わって来ます。   (2014/1/19 20:14:48)

GMこなたそんな背景を分かってもらった上で、インちゃんのサンプルのようにプロフにHPなどを書いてみてください。   (2014/1/19 20:15:04)

インデックス/レミィHP,MPは言うに及ばず。 F=フェイト点数だね。最初は5点! In=イニシアチブだよ、敏捷+感知の数値を書き込んでね。ポケモンの「すばやさ」みたいなもの。 Mv=移動力。筋力+5が基本値だね。 そしてDは物理防御力/魔法防御力 だよ!   (2014/1/19 20:15:22)

GMこなたそしてこの世界では冒険者は必ず「ギルド」を結成します。 他の世界での「パーティ」に相当する部分ですが、メンバーが入れ替わっても継続する辺り、もう少し広義な「仲間」をイメージして下さい。   (2014/1/19 20:16:00)

インデックス/レミィサンプルキャラクターはページ中央に表が載ってるから、そこを参考にしてみてね(くるっとターン)   (2014/1/19 20:16:11)

緋雨閑丸/プル行動地も移動力もマイナスがかかっています……。装備の影響とかでしょうか   (2014/1/19 20:17:23)

インデックス/レミィその分、ほかの能力がスゴいってことなんだよ!   (2014/1/19 20:18:04)

GMこなたそして「ギルド」に所属することで、「ギルドスキル」というものが使用できます。 そのギルド(集団)ならではのサポートだと思って下さい。 今回は悩まないように「ギルドスキル」は初心者のお友達「蘇生」を持っていってもらいます。 冒険中に1度だけ、全員のHPを全快できます! 手番の消費は無く、極論ですが「2回攻撃する敵の一撃目でHPがギリギリになったから、蘇生でHP全快にしてから二撃目を受ける」なんてことも出来ます(むしろこういう使い方がメイン)。   (2014/1/19 20:18:08)

GMこなたここまで、質問ありますか?   (2014/1/19 20:19:33)

ステイル/汽口慚愧【ノ!】   (2014/1/19 20:20:09)

緋雨閑丸/プル大丈夫です。   (2014/1/19 20:21:07)

インデックス/レミィステイル、ばっちり(むふー、と満足気に胸を逸らして)   (2014/1/19 20:21:09)

ステイル/汽口慚愧【……すみません、自己解決しましたorz】   (2014/1/19 20:21:26)

ステイル/汽口慚愧【ありがとうございます!>ばっちり】   (2014/1/19 20:21:42)

ステイル/汽口慚愧【私も特にありません】   (2014/1/19 20:22:05)

インデックス/レミィ大丈夫だよー!   (2014/1/19 20:22:56)

GMこなたそれでは、みなさんギルド名だけ決めて下さいな。 って皆さんって言うと悩みそうなので……閑丸くん、インスピレーションで決定しちゃってください!   (2014/1/19 20:23:19)

インデックス/レミィ(目をキラキラさせてシズマルを見上げて)   (2014/1/19 20:24:04)

緋雨閑丸/プルごめんなさい、思いつかないです(汗)   (2014/1/19 20:25:06)

GMこなたでは、ステイルさんよろしく!   (2014/1/19 20:25:53)

インデックス/レミィ(そのままキラキラした目でステイルを見上げて)   (2014/1/19 20:29:55)

ステイル/汽口慚愧「そうだね、なら…(期待に満ちた視線を感じつつ)…ギルド《クラシックアーク》というのはどうだろう」   (2014/1/19 20:31:23)

インデックス/レミィ「さんせー!」 ばばっ、と両手を挙げて   (2014/1/19 20:31:46)

GMこなた古き聖櫃?   (2014/1/19 20:31:47)

ステイル/汽口慚愧http://www.geocities.jp/arian_emaker/tool/arian/genGuild/gen_guild.htmlを使いました……すみません】   (2014/1/19 20:32:02)

GMこなたでは、それで! 《クラシックアーク》としてみなさんはギルドを組みました! 本日は初仕事です。   (2014/1/19 20:32:25)

緋雨閑丸/プル便利なものがあるのですね……。それだけ、みんな即興で決めるのに困るわけですね(汗)   (2014/1/19 20:32:58)

インデックス/レミィ私なら何にしてたかなー(んふふ、と含み笑いをしつつ)   (2014/1/19 20:33:24)

GMこなたみんなネーミングセンスを披露するの、恥ずかしがるものなのだねー。   (2014/1/19 20:34:12)

ステイル/汽口慚愧【直感的に、と言われてもやはり迷う物なのでしょうね……】   (2014/1/19 20:34:52)

緋雨閑丸/プル集まった人が混合ですしね(汗) 共通点を見つけるのがなかなか……   (2014/1/19 20:35:21)

GMこなたさてさて。 そんな皆さんですが、本日は力試しとしてあるダンジョンへとやって来ました。 ここに巣くっているゴブリンを退治して欲しい、という依頼です! みなさんの目の前には洞窟があります。 しかし自然のものではなく、かつての遺跡が埋まってしまい、入り口の土を掘り返したために洞窟に見えるだけ、というのが分かります。   (2014/1/19 20:35:39)

GMこなた隊列を宣言して下さい。 このゲームでは「エンゲージ(接敵)」という概念があり、1mでも離れた上で「エンゲージをきっておく」と言っておくと、乱戦などに前衛だけが巻き込まれてくれます。   (2014/1/19 20:36:25)

GMこなた一方で「同じエンゲージに対してのみ」な支援効果もあるので、その辺りは直感的に。   (2014/1/19 20:36:50)

インデックス/レミィ「おぉー……」 十字を象る神官帽子をゆらゆらさせながら振り返って 「なんかわくわくするね、ステイル!シズマル!」   (2014/1/19 20:36:51)

GMこなた剣士と神官戦士が居るので、2人を前に出して魔術師が後ろ、とかがお勧めです。   (2014/1/19 20:37:27)

緋雨閑丸/プル僕は前になりますね……。   (2014/1/19 20:37:38)

インデックス/レミィ【同じ意見かなーv】   (2014/1/19 20:37:45)

ステイル/汽口慚愧【では、私が後ろから援護する形になるのですね】   (2014/1/19 20:38:06)

緋雨閑丸/プル(みんなの物理防護点を見てますが、なぜか魔法使いが一番高いんですね)   (2014/1/19 20:39:15)

GMこなたはーい。 それでは前衛2人、後衛2人で突入です! 一応光源の宣言もよろしくお願いします。   (2014/1/19 20:39:15)

インデックス/レミィ「よいしょ、と」 左手で明かりを持つよー   (2014/1/19 20:39:49)

インデックス/レミィ松明だったかな……?   (2014/1/19 20:39:58)

緋雨閑丸/プル僕は両手持ちの剣なので明かりは持てないです。   (2014/1/19 20:40:17)

GMこなた洞窟はなだらかな下降を続け、そして広い(40mほどの)広間に出ます! 正面には金属製の両開きの扉、左右には通路が続いており、それぞれの通路の脇には大きな水溜りが出来ています! 水溜りの片方(左手の方)からは湯気が出ているのにも気づきます。   (2014/1/19 20:40:27)

ステイル/汽口慚愧「…ふむ、ゴブリン退治か。確かに初仕事という感じだね」(と、左手に松明を持ちながら呟きます)   (2014/1/19 20:40:38)

インデックス/レミィ「ステイル、油断しちゃダメなんだよ……!」 小声でこしょこしょっと。   (2014/1/19 20:41:25)

GMこなたそして部屋の中にはゴブリン(名称判定省略)が20体!!   (2014/1/19 20:42:01)

ステイル/汽口慚愧「わかってるとも、君こそ気を付けてくれよインデックス」(と応えます)   (2014/1/19 20:42:03)

緋雨閑丸/プル「温泉なのでしょうか?」 >湯気が出ている   (2014/1/19 20:42:04)

緋雨閑丸/プル「はうっ」 >20体   (2014/1/19 20:42:22)

ステイル/汽口慚愧「そら、早速お出ましだ!」   (2014/1/19 20:42:23)

インデックス/レミィ「早速お仕事開始なんだよ!」   (2014/1/19 20:42:38)

ステイル/汽口慚愧【エンサイクロペディア使えますか?】   (2014/1/19 20:42:45)

GMこなたゴブリン「ゴブ?」「ゴブゴブ?」「ゴブーッ!!」 部外者を発見したゴブリンは立ち上がり、小剣や小さな斧を手に一斉に襲い掛かって来ます!   (2014/1/19 20:42:50)

GMこなた少々お待ちを。 セットアップになったら仕えます。   (2014/1/19 20:43:04)

GMこなた使え   (2014/1/19 20:43:06)

GMこなたゴブリンの「モブ」が2グループ!   (2014/1/19 20:43:16)

緋雨閑丸/プルそういえば集団で1匹扱いになるというルールがありましたね。   (2014/1/19 20:43:38)

インデックス/レミィ※ ゴブリンなど、一部の雑魚モンスターは『1グループで10匹』として扱うんだよ!   (2014/1/19 20:43:40)

GMこなた「モブ」とは、単独して戦うほど強くないモンスターを、群集(モブ)単位でまとめて管理するものです。 通常2体~10体ほどを1つのグループとして計算します。   (2014/1/19 20:43:58)

インデックス/レミィHPをゼロにすると、ゴブリン10匹を全滅させた扱いになるよ!   (2014/1/19 20:43:59)

ステイル/汽口慚愧【了解しました!】   (2014/1/19 20:44:16)

GMこなた今回はゴブリンのモブAとBが、同じエンゲージの中で立ち上がりました。 部屋の中央からなので、みなさんとの距離は12mとします。 ゴブリン達なら全力移動をするか、少し近づいて次のラウンドから攻撃するかといったトコロでしょう。   (2014/1/19 20:44:42)

GMこなたそれでは、戦闘です! 彼我の距離は12m。 ステイルさんはさらに1m後ろとしておきます。   (2014/1/19 20:45:10)

緋雨閑丸/プル僕の移動距離は10mなので、届かないですね……。どうしましょう。   (2014/1/19 20:45:35)

インデックス/レミィゴブリンのInはいくつかな?   (2014/1/19 20:45:53)

GMこなたまずは「セットアッププロセス」。 行動順序を早くしたり、敵のデータを確認したりという、SWだと省略されている部分が、アリアンではタイミングとして入ります。   (2014/1/19 20:45:54)

GMこなたIvは7 まあ、順番に   (2014/1/19 20:46:33)

GMこなた先ほどのエンサイクロペディアなども、このタイミングで宣言します。   (2014/1/19 20:46:45)

GMこなたみなさんはキャラシートを見て下さい。 その「スキル」のところに「タイミング」という項があります。   (2014/1/19 20:47:04)

緋雨閑丸/プル220ページからですね   (2014/1/19 20:47:09)

インデックス/レミィ「ちょうどいい、近づいてきてくれるみたいっ」 杖を水平に構えて、ぎゅっと握りしめて   (2014/1/19 20:47:15)

GMこなたここで「セットアップ」と書かれたものがあれば、この時に使えます。   (2014/1/19 20:47:22)

ステイル/汽口慚愧「まずは、エンサイクロペディアだ!」   (2014/1/19 20:47:28)

GMこなたはーい。 では、判定は知力です!   (2014/1/19 20:47:53)

ステイル/汽口慚愧【えっと、知力は7ですから……】   (2014/1/19 20:48:18)

インデックス/レミィ杖じゃなくてライトメイスだった。はわわ。   (2014/1/19 20:48:24)

インデックス/レミィモンスターロアがあるから、ダイスを一つ多く振れるね!   (2014/1/19 20:48:46)

GMこなたゴブリンの識別値は10   (2014/1/19 20:49:22)

GMこなたここでも説明を挿入。   (2014/1/19 20:49:39)

GMこなたアリアンロッドでは、通常「判定」と言うと「能力値+2D6」を指します。   (2014/1/19 20:49:57)

ステイル/汽口慚愧【あのすみません、ルルブには自動成功とあるのですが……?>エンサイクロペディア】   (2014/1/19 20:51:08)

GMこなた能力値はシートの能力値の左の側……つまり能力の元値を3で割った数(SWで言う修正値)に、クラスやアイテムやスキルによる修正を加えたものです。  ここでステイルさんの能力値は7(知力)。 それに判定で+2D6。 さらに「モンスターロア」というエネミー識別の時に+1D6できるスキルのおかげで、3D6+7で判定ができます! 1ゾロだけは失敗なので、1ゾロ(3つとも1)じゃなければ、OKです!   (2014/1/19 20:51:27)

GMこなたあー、これはちょっとややこしいのですが。   (2014/1/19 20:51:39)

インデックス/レミィ『エンサイクロペディアの発動』は自動成功するんだよv   (2014/1/19 20:52:08)

インデックス/レミィただし、『モンスター識別判定』は別なの。   (2014/1/19 20:52:16)

ステイル/汽口慚愧【……?】   (2014/1/19 20:52:24)

GMこなたエンサイクロペディアという能力は、「本来メジャーアクションを消費しなくてな出来ない「エネミー識別」を、セットアップアクションで行う」スキルなんです。 つまり「セットアップで行えるようになる」のは「自動成功」ですが、そこから先の「メジャーで行うはずだったエネミー識別」については判定が必要となります。   (2014/1/19 20:52:32)

インデックス/レミィつまり、『セットアップにモンスター識別を100%行うことが出来る』スキルなの。   (2014/1/19 20:52:33)

インデックス/レミィこれが自動成功じゃなかった場合はね……   (2014/1/19 20:52:46)

ステイル/汽口慚愧【な、成程……理解しました、ありがとうございます】   (2014/1/19 20:52:59)

インデックス/レミィまず、「エンサイクロペディアに成功して、セットアップに識別判定をする準備」にダイスを降らなくちゃいけなくなるのー   (2014/1/19 20:53:15)

GMこなた(なでなで。レミリアちゃんにヘルプ頼んでおいてよかった)   (2014/1/19 20:53:16)

GMこなた(ところでゆゆこ様、来れないのかなー?)   (2014/1/19 20:53:29)

緋雨閑丸/プルややこしい書き方ですね(汗)   (2014/1/19 20:53:39)

インデックス/レミィうん、ややこしいんだけど……全部一律コレだから、一度理解すると例外とかがなくて管理はしやすいんだよ   (2014/1/19 20:54:04)

GMこなたこの辺りは、一度知っている人とやってみないと、「???」で思考がハングっちゃうかもだねー。   (2014/1/19 20:54:16)

インデックス/レミィあくまでも「書かれてるスキルの判定」だからねっv   (2014/1/19 20:54:22)

ステイル/汽口慚愧【成功と判定それぞれを振る必要があるのですね……了解しました、では今回は3d6+7ですね!】   (2014/1/19 20:54:24)

インデックス/レミィ他にもわからないことがあったら聞いてねーっ   (2014/1/19 20:54:30)

GMこなたそうなのだよ! 一度理解すると、後は同じだから!   (2014/1/19 20:54:33)

ステイル/汽口慚愧3d6+7 → (1 + 6 + 1) + 7 = 15  (2014/1/19 20:54:40)

インデックス/レミィそうそう、3d6+7で10以上……あれ、絶対成功……?w   (2014/1/19 20:54:47)

GMこなたなのなの。 がんばれー。 最初のダイスロールに相応しい、簡単な難易度!   (2014/1/19 20:54:48)

ステイル/汽口慚愧【あぶっ!?危ない!?】   (2014/1/19 20:54:52)

GMこなたピンゾロは自動失敗だから、それのみ失敗だね。 今回はオッケー。   (2014/1/19 20:55:01)

GMこなたではp319(ルルブ1)のデータを参照して下さい。   (2014/1/19 20:55:20)

インデックス/レミィ1/216はそうそうこないはずだよーっ!(ふらぐ)   (2014/1/19 20:55:20)

緋雨閑丸/プルゴブリン集団。もともと1匹では出てこないほど弱かったんですね。   (2014/1/19 20:56:04)

GMこなた敵ゴブリンはセットアップはなし。 次に行動順にはいりまーす。   (2014/1/19 20:56:05)

GMこなた一匹で出て来るゴブリンは、SWでいう所の「剣のかけら」が入っているようなツワモノって扱いになるのー。   (2014/1/19 20:56:31)

おしらせ西行寺幽々子さんが入室しました♪  (2014/1/19 20:56:39)

ステイル/汽口慚愧「…うん、普通のゴブリンみたいだ」   (2014/1/19 20:56:44)

インデックス/レミィゆゆこー!(がばぁ)   (2014/1/19 20:56:50)

緋雨閑丸/プルこんばんは。   (2014/1/19 20:56:54)

ステイル/汽口慚愧【こんばんは>西行寺さん】   (2014/1/19 20:56:56)

西行寺幽々子遅くなって申し訳ないわ、ちょっとダウンしてた   (2014/1/19 20:57:07)

おしらせ青木れいかさんが入室しました♪  (2014/1/19 20:58:08)

GMこなたいらっしゃー。 大丈夫?   (2014/1/19 20:58:14)

青木れいかと、言う訳でしっかり誘導いたしましたー。   (2014/1/19 20:58:21)

おしらせ青木れいかさんが退室しました。  (2014/1/19 20:58:22)

GMこなた誘導ありがとー   (2014/1/19 20:58:39)

ステイル/汽口慚愧【ありがとうございました!>青木さん    大丈夫ですか……?】   (2014/1/19 20:58:40)

インデックス/レミィ誘導お疲れ様なんだよっ!   (2014/1/19 20:58:57)

GMこなたそれじゃあ、ゆゆこ様もシーフのサンプルキャラで参加してもらっていいかな? キャラはゆゆこ様のままでもいいし、やってみたい子が居るならそちらに変身でも~   (2014/1/19 20:59:16)

西行寺幽々子わざわざ言いに来たのね・・・寝起きだけど体調は大丈夫よ   (2014/1/19 20:59:37)

インデックス/レミィ幽々子がシーフ……!(ごくり。きっと蝶で盗むんだ、うん)   (2014/1/19 20:59:37)

GMこなたデータはP44だね!   (2014/1/19 20:59:49)

GMこなた(フィルボル(グラランみたいな小柄な種族)か~。 ゆゆこ様よりベルンちゃんっぽい外見だ)   (2014/1/19 21:00:12)

ステイル/汽口慚愧【ヴァーナのシーフ、兎さんですね!】   (2014/1/19 21:00:16)

GMこなた(ヴァーナだった! おう、優曇華ちゃん!)   (2014/1/19 21:00:32)

西行寺幽々子「蝶☆サイコー」「華蝶仮面」<蝶//種族も考えて合う版権キャラが・・・   (2014/1/19 21:01:51)

インデックス/レミィ無理して絵にあわせなくてもいいんだよっ。 私みたいなのもいるし!   (2014/1/19 21:03:04)

GMこなた気にせずゆゆこ様のままでも良いのよ?(笑)   (2014/1/19 21:03:24)

ステイル/汽口慚愧【兎耳の西行寺さん……】   (2014/1/19 21:03:49)

GMこなたともあれ、みんなのプロフっぽく、ルルブのHPとかのデータをプロフ欄に記入してもらえるかな?   (2014/1/19 21:04:01)

西行寺幽々子遅れちゃったし今回はこのままで   (2014/1/19 21:04:15)

GMこなたそして……閑丸くん、現状を説明してあげて欲しいの(沈み気味な閑丸くんを浮き輪で救出しつつ)   (2014/1/19 21:04:24)

ステイル/汽口慚愧【了解しましたー】   (2014/1/19 21:04:30)

緋雨閑丸/プルゴブリンの群れに囲まれていますね。戦闘開始するところです。   (2014/1/19 21:04:48)

インデックス/レミィ HP,MPは言うに及ばず。 F=フェイト点数だね。最初は5点! In=イニシアチブだよ、敏捷+感知の数値を書き込んでね。ポケモンの「すばやさ」みたいなもの。 Mv=移動力。筋力+5が基本値だね。 そしてDは物理防御力/魔法防御力 だよ!   (2014/1/19 21:04:58)

インデックス/レミィ(ひっぱってきた)   (2014/1/19 21:05:03)

緋雨閑丸/プルその前から(汗) 腕試しのために遺跡に来たんですね。広い部屋に来たところで、右と左に水が湧いていて、片方からは湯気が出ています。   (2014/1/19 21:05:43)

インデックス/レミィ幽々子のデータでまとめると、 HP33/33 MP28/28 F5 In8 Mv8 D5/2 になるねっ   (2014/1/19 21:06:24)

GMこなたさすがインちゃん♪ 閑丸くんもありがとー。   (2014/1/19 21:06:56)

ステイル/汽口慚愧「戦闘力に特別な変化もなし、319P参照の普通の群れたゴブリンだね。通路や扉はこいつらを片付けた後調べる事にしよう」   (2014/1/19 21:07:03)

GMこなたでは、ゆゆこ様がデータを反映したら、行動値の順番に行動していきましょー。 彼我の距離は12m。 敵の行動は7、移動は7。 他のデータはP319かGMのプロフ参照で。   (2014/1/19 21:07:42)

インデックス/レミィ追加すると、ステイルが持ち前の知識でぱっとゴブリンって見抜いたトコロなんだよ! 頼りになるんだよ! どうだーすごいでしょー(むふー、と何故か得意げ)   (2014/1/19 21:07:56)

ステイル/汽口慚愧【Mvの高い順に行動できるのですよね?】   (2014/1/19 21:08:17)

インデックス/レミィそのとおりだよ!   (2014/1/19 21:08:24)

GMこなた【Inの高い純だね。 Mvは移動距離ー】   (2014/1/19 21:08:41)

GMこなた(まあ、このLVだと片方高ければもう片方も高いのですが)   (2014/1/19 21:08:52)

緋雨閑丸/プルゴブリンより遅いです。   (2014/1/19 21:09:03)

ステイル/汽口慚愧【Inでした、すみません……】   (2014/1/19 21:09:05)

インデックス/レミィあ、すで間違えてた……Inだね   (2014/1/19 21:09:42)

ステイル/汽口慚愧【えっと、私か西行寺さんが最初と2番目に行動可能ですね】   (2014/1/19 21:10:10)

GMこなたでは、ゆゆこ様とステイルさんが8なので、お2人から。 どちらが先でもOKです。   (2014/1/19 21:10:16)

インデックス/レミィんー……   (2014/1/19 21:11:19)

インデックス/レミィ幽々子は来たばかりだし、確認の時間をとりがてらステイルの行動でいいんじゃないかなっ?   (2014/1/19 21:11:37)

ステイル/汽口慚愧【……わかりました!】   (2014/1/19 21:11:48)

GMこなたではステイルさんから!   (2014/1/19 21:12:10)

ステイル/汽口慚愧「いくぞ――“巨人に苦痛の贈り物を”!」(と格好つけつつ、   (2014/1/19 21:12:28)

ステイル/汽口慚愧ファイアボルトを発射します)   (2014/1/19 21:12:38)

インデックス/レミィ「いっけーステイルー!   (2014/1/19 21:12:39)

インデックス/レミィ魔術でも物理でも、まずは命中判定が必要なんだよ!   (2014/1/19 21:13:08)

GMこなたはーい、AとBが居ますが、どちらにしますか?   (2014/1/19 21:13:16)

ステイル/汽口慚愧【そうでした。では、集団Bを攻撃します!】   (2014/1/19 21:13:43)

インデックス/レミィ魔法の場合は、知力+2d6……なんだけど、ステイルはコンセントレイションがあるから、ダイスに1Dを加算して3D+知力になるんだよー!   (2014/1/19 21:14:38)

ステイル/汽口慚愧3d6+7 → (6 + 6 + 2) + 7 = 21  (2014/1/19 21:15:16)

インデックス/レミィで、敵側が回避に失敗してから、ダメージを決定するんだよ!   (2014/1/19 21:15:19)

インデックス/レミィそしてクリティカル!   (2014/1/19 21:15:23)

GMこなたらじゃー。 では、判定をどうぞ! 魔術の行使判定は7(知力)(魔術用のスキルやアイテムの修正込み)+2D6+1D6(コンセイトレイションのスキル分)で3D6+7です!   (2014/1/19 21:15:28)

ステイル/汽口慚愧【えっと、3つ揃ってませんがクリティカルなのですか?】   (2014/1/19 21:16:05)

ステイル/汽口慚愧3D6+7 → (3 + 2 + 1) + 7 = 13  (2014/1/19 21:16:09)

GMこなたファイアボルトのダメージは3D6+12(キャラシート参照)、そこにクリティカル分を足して5D6+12です!   (2014/1/19 21:16:39)

インデックス/レミィあ、一応、回避側がクリティカルで回避したら避けられちゃうから……   (2014/1/19 21:16:39)

インデックス/レミィ回避ダイスを振るまで待ってあげてね! これを『受動側優先の法則』と言います! SWでも同じだねー   (2014/1/19 21:17:04)

GMこなたなかなか無茶をおっしゃるw 回避ーー   (2014/1/19 21:17:09)

GMこなた2D6+4 → (6 + 5) + 4 = 15  (2014/1/19 21:17:12)

ステイル/汽口慚愧【消し炭だー!?>5D6+12     了解しました!】   (2014/1/19 21:17:17)

インデックス/レミィ惜しかった!   (2014/1/19 21:17:20)

GMこなたか、かなり惜しい! けど、命中です! ダメージどうぞ。   (2014/1/19 21:17:21)

緋雨閑丸/プル惜しい   (2014/1/19 21:17:25)

ステイル/汽口慚愧5D6+12 → (4 + 1 + 6 + 6 + 2) + 12 = 31  (2014/1/19 21:17:37)

インデックス/レミィ※ クリティカルについて説明しよう!   (2014/1/19 21:17:43)

GMこなたゴブリンはHP31点で、魔法防御が3点。 なので30点以上で一撃です! 31点の火なので、そのままバタンキュー!(ぱちぱちぱち)   (2014/1/19 21:18:06)

インデックス/レミィ命中判定などの『行使判定』は、6が2つ以上出ればクリティカルになります!   (2014/1/19 21:18:11)

インデックス/レミィアリアンはダイスを増やすことが結構多いので……   (2014/1/19 21:18:24)

インデックス/レミィダイスを6個振って決定! なんてことになったら、ぽんぽんクリティカルが出ます(笑)   (2014/1/19 21:18:40)

緋雨閑丸/プルなかなか大変なゲームですね(汗)   (2014/1/19 21:18:42)

インデックス/レミィクリティカルにはダメージに『6が出た個数だけダイスを増やしていい』ので……   (2014/1/19 21:19:01)

GMこなた一気に10体のゴブリンが燃え上がり、次々と倒れていきました! 次はゆゆこ様ですが、準備大丈夫かしらー?   (2014/1/19 21:19:03)

インデックス/レミィ大ダメージのチャンスです(ふすー)   (2014/1/19 21:19:07)

インデックス/レミィ逆にファンブルは『振ったダイスがすべて1の時だけ』なので……ダイスを増やせば増やすほど、ファンブルはしにくいの。 逆にダイスが1個だけだと……1/6の確率でファンブルだよっ   (2014/1/19 21:20:00)

ステイル/汽口慚愧【了解しました!】   (2014/1/19 21:20:47)

ステイル/汽口慚愧「…燃え尽きろ!」(飛んで行った火球がゴブリンの群れを飲み込んだのを見て「よしっ」と小さく呟きます)   (2014/1/19 21:20:51)

西行寺幽々子多分大丈夫よ、片方は処理したみたいだしムーブ:無しマイナー:無し:メジャー:弓でボグAに攻撃、ところで隊列決まってないけど何処に居て良いのかしら   (2014/1/19 21:20:51)

インデックス/レミィ弓兵だし、後衛でいいと思うんだよっ(挙手)   (2014/1/19 21:21:49)

インデックス/レミィ弓っていうかレーザー飛ばしても私驚かない(こくり)   (2014/1/19 21:22:07)

西行寺幽々子そうだけど今の隊列状態は?   (2014/1/19 21:22:19)

ステイル/汽口慚愧【私と西行寺さんが後列、レミリアさんとプルさんが前列ですね。彼我の距離は12m、後列はさらに1m後ろだったはずです】   (2014/1/19 21:22:20)

西行寺幽々子了解よ、距離も問題ないし攻撃で   (2014/1/19 21:23:25)

GMこなたはーい。 敵はゴブリンのモブAグループだけです!   (2014/1/19 21:23:48)

ステイル/汽口慚愧【……しかし物理防御が前列より後列の方が高いという不思議……w】   (2014/1/19 21:23:50)

西行寺幽々子3d6+5 → (6 + 4 + 4) + 5 = 19  (2014/1/19 21:24:11)

インデックス/レミィシズマルは攻撃特化だからっ   (2014/1/19 21:24:20)

GMこなた2D6+4 → (3 + 1) + 4 = 8  (2014/1/19 21:24:53)

緋雨閑丸/プル(金属製の鎧を着ていないキャラなので閑丸になったのです)   (2014/1/19 21:24:56)

GMこなた命中しました。 ダメージどうぞ!   (2014/1/19 21:24:59)

西行寺幽々子2d6+8 → (5 + 4) + 8 = 17  (2014/1/19 21:25:44)

西行寺幽々子「いくわよー」(弓を引くとゴブリンの群れに向かって矢を放ち)   (2014/1/19 21:26:18)

インデックス/レミィごりごり削れるなぁ……!(ぱしゅぱしゅ打たれて悶絶するごぶごぶ隊を見て)   (2014/1/19 21:26:47)

GMこなた物理防御を5点引いて、12点のダメージが入りました!   (2014/1/19 21:27:44)

GMこなたさて、次はゴブリンです!   (2014/1/19 21:27:57)

緋雨閑丸/プルばたばた倒れますね……。   (2014/1/19 21:28:11)

ステイル/汽口慚愧「連べ打ち、という奴だね」(倒れ伏すゴブリンたちを見ながら)「…前衛、出番だ!反撃くるぞっ」   (2014/1/19 21:28:29)

西行寺幽々子ダラシネェナァ   (2014/1/19 21:28:32)

GMこなたてててーっと全力移動をします! これはマイナーアクションを行えなくなる代わりに、移動力+5される行動です。 のこり6匹程度になりつつ、ゴブリンは前に出て、閑丸くんに攻撃を!   (2014/1/19 21:28:36)

緋雨閑丸/プルはいっ   (2014/1/19 21:28:46)

GMこなた2D6+3 → (1 + 2) + 3 = 6  (2014/1/19 21:28:59)

緋雨閑丸/プル僕の回避力は5。2d6+5ですね。   (2014/1/19 21:29:19)

緋雨閑丸/プル2d6+5 → (6 + 5) + 5 = 16  (2014/1/19 21:29:22)

GMこなたわらわらーっと寄り集まって、6と言って攻撃(ファンブルすれすれ) 回避を振ってみて下さい。 回避値+2D6です   (2014/1/19 21:29:24)

インデックス/レミィ見事すぎる回避……!   (2014/1/19 21:29:51)

GMこなた行動終了!   (2014/1/19 21:29:57)

緋雨閑丸/プルがしがしがしっと傘で受け止めます。   (2014/1/19 21:30:03)

GMこなたさて、インちゃんの番です   (2014/1/19 21:30:08)

インデックス/レミィ【ムーブ】移動してエンゲージ【マイナー】なし【メジャー】通常攻撃→ゴブゴブし隊   (2014/1/19 21:30:24)

インデックス/レミィ「シズマルに何すんのっ てやぁぁあ!」   (2014/1/19 21:30:39)

GMこなた命中判定どうぞー   (2014/1/19 21:30:48)

インデックス/レミィ2d6+5 → (5 + 2) + 5 = 12  (2014/1/19 21:30:58)

緋雨閑丸/プルさらりと記述できる人はこういう宣言方法になるわけですね……。   (2014/1/19 21:31:22)

GMこなた2D6+4 → (6 + 1) + 4 = 11  (2014/1/19 21:31:53)

ステイル/汽口慚愧【…そういえば私、さっきの攻撃で宣言していませんでしたorz】   (2014/1/19 21:31:54)

GMこなた届かなかった。 ダメージどうぞ!   (2014/1/19 21:31:58)

インデックス/レミィあらかじめ【ムーブ】 【マイナー】 【メジャー】通常攻撃→ ってテンプレを作ってメモ帳に保管しておいてるんだよっ   (2014/1/19 21:32:01)

インデックス/レミィ2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14  (2014/1/19 21:32:06)

インデックス/レミィうんうん、そういうのも見て覚えていけばいいと思うの。大事なのはGMに伝わるかどうかだからねっ。 伝えやすい工夫は大事だね   (2014/1/19 21:32:32)

ステイル/汽口慚愧【了解しました、次の手番から実践してみます!】   (2014/1/19 21:33:04)

インデックス/レミィがしっ ぼかっ すいーつ 「シズマル、とどめおねがいッ!」   (2014/1/19 21:33:20)

緋雨閑丸/プルそれでは質問です   (2014/1/19 21:33:49)

GMこなた5点引いて、9点食らい、のこり3点!   (2014/1/19 21:33:54)

GMこなたちがう、6天!   (2014/1/19 21:33:59)

インデックス/レミィ何かなー?   (2014/1/19 21:34:08)

ステイル/汽口慚愧【何ですか?】   (2014/1/19 21:34:25)

緋雨閑丸/プル攻撃ダメージを上げるらしいスキルがいろいろありますが、それぞれについてのことで……。   (2014/1/19 21:34:54)

インデックス/レミィふむふむ……   (2014/1/19 21:35:03)

緋雨閑丸/プルバッシュ、スマッシュねというのはMPを消費して大ダメージを出すのを狙うわけですよね。   (2014/1/19 21:35:18)

インデックス/レミィあってるよっ。   (2014/1/19 21:35:24)

GMこなた自分の手番で出来ることは、【ムーブ】 【マイナー】 【メジャー】の3つの行動です。   (2014/1/19 21:35:39)

ステイル/汽口慚愧【ファイアボルトのコスト忘れていました!】   (2014/1/19 21:35:56)

緋雨閑丸/プルスラッシュブロウの「シーン1回」というのは、どういう区切りなのでしょう。1戦闘で1回でしょうか?   (2014/1/19 21:35:58)

GMこなた今回の場合、目の前に居るので【ムーブ】 はなしでOKです。   (2014/1/19 21:36:01)

インデックス/レミィMP消費しないスキルも結構あるねっ。   (2014/1/19 21:36:01)

インデックス/レミィそうそう、1シーン=1戦闘 という区切りがほとんどだよー   (2014/1/19 21:36:16)

GMこなたシーン1回は、戦闘や休憩や移動など、シーンが変更すればまた使えます。 1戦闘=1シーンと考えて、戦闘スキルはほぼ間違いないです。   (2014/1/19 21:36:33)

インデックス/レミィ他には、1シナリオ(戦闘が何連続しても一つのシナリオで一回だけ)とかもあるよっ   (2014/1/19 21:36:38)

緋雨閑丸/プルなるほど……。では、MPは温存して、シーン1回のを使いますね。   (2014/1/19 21:37:03)

緋雨閑丸/プルムーブは、すでにエンゲージに入っているので無し。   (2014/1/19 21:37:16)

インデックス/レミィスラッシュブロウは「DR(ダメージロール直前)」の行使だから   (2014/1/19 21:37:19)

GMこなた【ムーブ】 【マイナー】 【メジャー】はそれぞれ1つずつしか宣言できないので、例えばメジャーに他の技があったら、バッシュとそれとどちらを使うか選択になります(MPを温存する為に何も宣言せつ通常攻撃でもOKです)   (2014/1/19 21:37:24)

インデックス/レミィ命中判定→相手の回避判定→ ココ! →ダメージロール で使ってねっ音符   (2014/1/19 21:37:40)

緋雨閑丸/プルマイナーはなし。メジャーは通常攻撃。 命中は5なので、2d6+5ですね。   (2014/1/19 21:37:50)

緋雨閑丸/プル2d6+5 → (1 + 4) + 5 = 10  (2014/1/19 21:37:54)

インデックス/レミィあ、シズマルっ、アームズマスタリー:両手剣があるから……   (2014/1/19 21:38:17)

インデックス/レミィ命中にダイスを一つ増やせるんだよっ。 3d6+5になるね   (2014/1/19 21:38:34)

緋雨閑丸/プル1d6 → (1) = 1  (2014/1/19 21:38:48)

緋雨閑丸/プル1+1+4+5=11   (2014/1/19 21:39:01)

インデックス/レミィどのジョブにも命中のダイスを増やすスキルは多いんだよね(うんうん)   (2014/1/19 21:39:07)

GMこなた2D6+4 → (6 + 2) + 4 = 12  (2014/1/19 21:39:11)

GMこなたひらひら!   (2014/1/19 21:39:19)

GMこなた敵は回避します。 が! ここで閑丸くんは運命を覆す力……フェイトを使っても構いません!   (2014/1/19 21:39:36)

緋雨閑丸/プルどちらも回避はいい目が出ますねー。   (2014/1/19 21:39:36)

インデックス/レミィお、惜しい……でもすぐだよ!   (2014/1/19 21:39:55)

GMこなたフェイトとは、シナリオ中(基本的には)回復しない代わりに、1点使うと「判定に+1D」「ダメージに+1D」「判定の振りなおし」のいずれかが出来ます!   (2014/1/19 21:40:09)

緋雨閑丸/プルええと、264ページに   (2014/1/19 21:40:12)

西行寺幽々子乱数は確実ではないが救いはある 固定値は確実だが救いはない   (2014/1/19 21:40:39)

緋雨閑丸/プルなるほど…… では、判定の振り直しをしてみますね。   (2014/1/19 21:41:05)

緋雨閑丸/プル3d6+5 → (3 + 3 + 3) + 5 = 14  (2014/1/19 21:41:16)

インデックス/レミィうーん、フェイトで命中を振り直しは確か、回避判定の後だと間に合わなかったような……?ちょっとまってね   (2014/1/19 21:41:18)

緋雨閑丸/プルF6を5に減らして   (2014/1/19 21:41:24)

GMこなたでは、12(回避)を越えたので、命中します!   (2014/1/19 21:41:28)

GMこなたそんなことないよー?   (2014/1/19 21:41:37)

GMこなた回避側はダメージが決定した後だと間に合わないけど。   (2014/1/19 21:41:51)

インデックス/レミィあ、いけるんだねっ   (2014/1/19 21:41:59)

緋雨閑丸/プルではスラッシュブロウを使用して   (2014/1/19 21:42:18)

ステイル/汽口慚愧【(あ、出番無くなる予感が)】   (2014/1/19 21:42:46)

西行寺幽々子【御節介焼き「おもいっきしやっつけてやれッ!」】   (2014/1/19 21:43:05)

緋雨閑丸/プルダメージの算出方法は……   (2014/1/19 21:43:26)

緋雨閑丸/プル攻撃力が11とあるので、2d6+11でいいのでしょうか   (2014/1/19 21:44:01)

GMこなた「攻撃力」の11に、スラッシュブロウ分を乗せて、基本の2D6を入れてねー   (2014/1/19 21:44:14)

インデックス/レミィそれ+スラッシュブロウの効果だねっ   (2014/1/19 21:44:14)

緋雨閑丸/プル4d6+11 → (2 + 3 + 1 + 5) + 11 = 22  (2014/1/19 21:44:23)

GMこなたなので4D6+11です!   (2014/1/19 21:44:26)

緋雨閑丸/プル(低い……)   (2014/1/19 21:44:32)

インデックス/レミィオーバーキルなくらいだよ!?   (2014/1/19 21:44:44)

GMこなたそれは一撃だね! なぎ払うような剣さばきで残りのゴブリンは蹴散らされました!   (2014/1/19 21:44:47)

GMこなたさてさて、ではドロップ品判定となります。   (2014/1/19 21:45:23)

緋雨閑丸/プルざしゅざしゅざしゅざしゅざしゅ(なぜか傘から鳴り響く斬撃音)   (2014/1/19 21:45:41)

ステイル/汽口慚愧【怖いですよ!?】   (2014/1/19 21:45:50)

GMこなたP319のゴブリンのドロップ品に当たるものが、2D6の出目で拾えます! ちなみにここでもフェイトは使えます   (2014/1/19 21:45:59)

インデックス/レミィ最強の傘だもんね(ごくり)   (2014/1/19 21:46:05)

西行寺幽々子謎の回転をする傘だものね   (2014/1/19 21:46:20)

GMこなたちなみに「一度に使えるフェイト」は「幸運」の数値までです。 基本的に人間が高く、人間離れした種族ほど低くなってるようです。   (2014/1/19 21:46:25)

インデックス/レミィそれぞれ、トドメを刺した人でいいと思うよっ   (2014/1/19 21:46:55)

GMこなた他にオブジェクトとして「水溜り」が2つあります。 片方からは湯気が出ています!   (2014/1/19 21:47:00)

インデックス/レミィゴブリンAはステイル、Bはシズマルでどうかな?   (2014/1/19 21:47:08)

西行寺幽々子それで良いと思うわ   (2014/1/19 21:47:23)

ステイル/汽口慚愧「さて、何か役に立つ物を持ってるか……?」(と言いつつ剥ぎ取りを開始します)   (2014/1/19 21:47:39)

ステイル/汽口慚愧2d6 → (3 + 6) = 9  (2014/1/19 21:47:45)

緋雨閑丸/プル2d6 → (5 + 5) = 10  (2014/1/19 21:47:50)

緋雨閑丸/プル(戦闘以外では高い)   (2014/1/19 21:48:00)

ステイル/汽口慚愧【妖魔の牙×6ですね!】   (2014/1/19 21:48:20)

インデックス/レミィ二人共凄い鮮やかな剥ぎ取り……(ごくり)   (2014/1/19 21:48:47)

インデックス/レミィ「ねね、幽々子、あっちの水たまり調べてみない?」   (2014/1/19 21:49:02)

西行寺幽々子良い出目ね   (2014/1/19 21:49:10)

GMこなたあとは、キャラシートに乗っているポーションでHPやMPを回復したり(HP減ってないけど)、正面の扉や左右の通路に行ったりできます!   (2014/1/19 21:49:21)

ステイル/汽口慚愧「…火力が強すぎたか。これじゃ使えそうにないな…」(折れたり溶けたりしている武器を横目に、牙を折っていきます)   (2014/1/19 21:49:43)

西行寺幽々子どっちの水溜り?普通そうなの?湯気出てる方?>レミィ   (2014/1/19 21:49:52)

ステイル/汽口慚愧【>洞窟はなだらかな下降を続け、そして広い(40mほどの)広間に出ます! 正面には金属製の両開きの扉、左右には通路が続いており、それぞれの通路の脇には大きな水溜りが出来ています! 水溜りの片方(左手の方)からは湯気が出ているのにも気づきます。 】   (2014/1/19 21:50:10)

インデックス/レミィ「両方見ようよ。じゃあねぇ、湯気出てるの気になるしこっちからー」とてとてと幽々子の手を引いて水たまりの傍に   (2014/1/19 21:50:38)

西行寺幽々子「湯気が出てる水溜りね、温泉かしら?」(手を引かれながら水溜りの側まで行き)   (2014/1/19 21:51:19)

インデックス/レミィ「むふー、このサイズじゃカエルの温泉だよっ」 どれどれ、と覗きこんで   (2014/1/19 21:51:56)

緋雨閑丸/プル「では、左の方からですね」   (2014/1/19 21:52:07)

GMこなたそれでは水溜りを調べると、1つは40度弱ほどの「温かい」水で、もう1つは10度以下の「冷たい水」であることが分かります。   (2014/1/19 21:52:13)

GMこなたそしてどうやらそれぞれは、少し上り坂になっている「通路の先」から流れ出しているようです。 「左=暖かい」「右=寒い」です!   (2014/1/19 21:52:43)

緋雨閑丸/プルちょうどお風呂みたいな温度ですね。   (2014/1/19 21:52:51)

ステイル/汽口慚愧「カエルは変温動物だから、どちらも嫌がるんじゃないかな?……しかし、同じ洞窟内でこれだけ違う温度の水が……」   (2014/1/19 21:53:04)

インデックス/レミィ「ほ、ほんとに温泉が……?」 ふらっと吸い寄せられるように左の通路の行きそうになり。   (2014/1/19 21:53:15)

緋雨閑丸/プル上の方に水源が。   (2014/1/19 21:53:20)

GMこなた更に扉を調べると、縦に鍵穴が並んでいて、鍵B(シーフの判定では開かない鍵」がそれぞれに掛かっています。   (2014/1/19 21:53:20)

インデックス/レミィ「うーん、じゃあトカゲの温泉?」 ※それも変温動物   (2014/1/19 21:53:42)

西行寺幽々子「んー・・・普通にお湯と水っぽいけど、この通路の先から流れてきてるし、普通に考えるとこっちに温泉でこっちに湖かしら?」   (2014/1/19 21:53:48)

ステイル/汽口慚愧「扉は開けられそうにない、か……」   (2014/1/19 21:54:25)

西行寺幽々子「この鍵は・・・ちょっと開けるのは無理そうね、鍵を見つけるか・・・・扉を壊しちゃう?」(にっこりとしながらそんな事を言ってみて)   (2014/1/19 21:54:51)

緋雨閑丸/プル「左=暖かい」「中央の扉=開かない」「右=寒い」   (2014/1/19 21:55:23)

緋雨閑丸/プル並んでいる鍵穴はいくつあるのでしょうか?   (2014/1/19 21:55:47)

ステイル/汽口慚愧「この洞窟は元々遺跡が崩れて出来た物らしいからね。生き埋めになるリスクを考えて、止めることをお勧めする」   (2014/1/19 21:55:54)

ステイル/汽口慚愧【かかっている鍵は、どれも同じ鍵穴なのでしょうか?】   (2014/1/19 21:57:02)

GMこなた違う形の鍵穴です   (2014/1/19 21:57:16)

GMこなた鍵穴は2つです。   (2014/1/19 21:57:23)

緋雨閑丸/プル「そうなんですよね……。今いる場所よりも高い場所から水が来ているのなら、また崩れるのが怖いですね」 >生き埋め   (2014/1/19 21:58:02)

ステイル/汽口慚愧「…ふむ。左右の道に1つずつ、扉の鍵が隠されているのかもしれないね」   (2014/1/19 21:58:21)

緋雨閑丸/プル右の通路と左の通路から1つずつ鍵を取ってきて、両方差し込むと開くというゲーマー的発想が。   (2014/1/19 21:58:31)

インデックス/レミィ「うん、私もそんな感じがするなー」 とステイルに同意を示して   (2014/1/19 21:58:37)

GMこなたさて、どう行動しますか?>みんな   (2014/1/19 22:00:36)

西行寺幽々子「なら通路を進むしかないわね、どっちからいく?」   (2014/1/19 22:00:39)

ステイル/汽口慚愧「迷っても仕方がない、当初の予定通り左から進むとしよう」   (2014/1/19 22:01:04)

緋雨閑丸/プル「みんな左の通路に集まってきていますから、とりあえず左でしょうか」   (2014/1/19 22:01:14)

インデックス/レミィ「りょーかいっ!」すててて、とシズマルの隣に走り寄って   (2014/1/19 22:01:23)

GMこなたでは温かい方からです! 隊列はあらためて戻しておきますね。 ステイルさんが後衛で、他の人が前衛。   (2014/1/19 22:01:51)

インデックス/レミィ私も前衛だよ!   (2014/1/19 22:02:02)

インデックス/レミィあと、松明持ってる(ぶおんぶおん)   (2014/1/19 22:02:12)

ステイル/汽口慚愧「松明は僕とインデックスが持っているね。後ろの警戒は任されたよ」   (2014/1/19 22:02:36)

ステイル/汽口慚愧【そういえば、この松明はどのくらいまで持つのでしょうか?】   (2014/1/19 22:02:58)

西行寺幽々子【禁忌レーヴァテイン】<松明ぶんぶん   (2014/1/19 22:03:02)

GMこなたてくてくと40mほど昇っていくと、10m弱の広間に出ます。 そこにはホカホカと湯気を立てる大きな水溜り……温泉が沸いています! そしてその底には「壊れた鍵」が何本も転がっています。 よく探せば壊れていないカギも見つかるかも知れません。   (2014/1/19 22:03:03)

GMこなた時間管理はチュートリアルなので、このシナリオ中持つでOKとします>ステイルさん   (2014/1/19 22:03:21)

インデックス/レミィ「わぁ、カギみっけ!」 とててて、と走り寄って温泉の中に手を突っ込もうと腕まくりをして   (2014/1/19 22:03:41)

ステイル/汽口慚愧【了解しました】   (2014/1/19 22:03:45)

緋雨閑丸/プル温泉の深さや、水の透明度はどんな感じなのでしょう?   (2014/1/19 22:03:48)

ステイル/汽口慚愧【入り口と同じような温度でしょうか?】   (2014/1/19 22:04:12)

GMこなた深さは80cmほどでしょうか? 透明度はかなり高く、底にあるものが鍵だと判定できるくらいです。   (2014/1/19 22:04:22)

緋雨閑丸/プル膝までの深さだったら簡単に探せるのですが……   (2014/1/19 22:04:53)

GMこなた温度はちょっと高く40度を越えるかな、くらいです。 熱めの良いお湯で、肌が弱い人なら薄めたいかもです。   (2014/1/19 22:04:54)

インデックス/レミィこれは届かないね……(じぃっと覗きこむにとどめて)   (2014/1/19 22:05:25)

西行寺幽々子「温泉の中に大量の鍵ね・・・・罠でもあるんじゃないかしら?」(普通なら考えられない状況を見て)   (2014/1/19 22:05:30)

GMこなた人によりまうが、閑丸くんが160くらいだとしたら、腰くらいまであるかと<膝?   (2014/1/19 22:05:42)

GMこなたインちゃんなら、もうちょい上まできそうです。   (2014/1/19 22:05:55)

GMこなたまう → ます   (2014/1/19 22:06:02)

ステイル/汽口慚愧「入口よりも水の温度が高そうだ…いきなり腕を入れれば少々熱いかもしれない」   (2014/1/19 22:06:08)

緋雨閑丸/プル148cm   (2014/1/19 22:06:17)

GMこなたそういう時は、探索が出来ます!   (2014/1/19 22:06:18)

インデックス/レミィ(さらにちっこい)   (2014/1/19 22:06:36)

ステイル/汽口慚愧【身長2m超えてますw】   (2014/1/19 22:07:00)

西行寺幽々子【全て謎】   (2014/1/19 22:07:39)

GMこなたさて、行動宣言どうぞー   (2014/1/19 22:08:01)

緋雨閑丸/プル探索…… ルールは266ページからで   (2014/1/19 22:08:29)

GMこなた「罠を調べる」「外から底の鍵をしらべる」「中に入って底の鍵を調べる」 です!   (2014/1/19 22:08:33)

インデックス/レミィ「罠探知は幽々子におまかせなんだよ!」   (2014/1/19 22:09:10)

緋雨閑丸/プルトラップ探知、危険感知、トラップ解除、とかの説明しか   (2014/1/19 22:09:13)

緋雨閑丸/プル「まずは罠というか、温泉に入っても大丈夫なのかというところからですね」   (2014/1/19 22:09:46)

西行寺幽々子「まずは私が罠がないか調べましょうか」   (2014/1/19 22:10:01)

インデックス/レミィファインドトラップにより、判定に1D+されるしね   (2014/1/19 22:10:34)

GMこなたでは、トラップ探知で!   (2014/1/19 22:10:53)

ステイル/汽口慚愧【……ファイアボルトで温泉を蒸発……駄目ですね、蒸気で火傷する恐れがw】   (2014/1/19 22:11:45)

GMこなた振ってみてー   (2014/1/19 22:12:51)

西行寺幽々子3d6-6 → (2 + 4 + 1) - 6 = 1  (2014/1/19 22:13:14)

緋雨閑丸/プルマイナス6?   (2014/1/19 22:13:27)

西行寺幽々子あ、何時もの癖で-にしちゃった   (2014/1/19 22:13:30)

西行寺幽々子13ね   (2014/1/19 22:13:37)

GMこなた隷奴判定だねw<マイナス   (2014/1/19 22:13:42)

ステイル/汽口慚愧【13ですね】   (2014/1/19 22:13:42)

GMこなたそれではこの温泉は「浸かると最初の5分でMPが4D6点回復する」ことと、「10分以上入っていると、HPに10点のダメージを負う」こと、そして「10分以上鎧を着たまま入ると、装甲が1点溶ける」ことが分かります! 人体にやや有害で、装備にとても有害です。 が、高い精神回復の効用もあります。   (2014/1/19 22:14:57)

2014年01月17日 00時13分 ~ 2014年01月19日 22時14分 の過去ログ
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