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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ゲーム1】」の過去ログ

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2014年02月24日 21時59分 ~ 2014年02月27日 00時27分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

ロイ/レオナ[   (2014/2/24 21:59:26)

ロイ/レオナ「……どうしよう」   (2014/2/24 21:59:44)

ヘルPさて、シーン表も振ってください。2d6を2階です   (2014/2/24 21:59:59)

ロイ/レオナ2d6 → (4 + 5) = 9  (2014/2/24 22:00:08)

ロイ/レオナ2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/2/24 22:00:12)

遠野志貴/琥珀「ストーーーーップ! 俺出ていくんで!着替えるなら言ってください!では!」   (2014/2/24 22:00:13)

ヘルP燃え上がる炎に照らされた庭園   (2014/2/24 22:00:35)

ヘルP「燃え上がる炎に照らされた庭園」で「家族の愛に気づく」   (2014/2/24 22:00:51)

木山春生/ルカ「ふむ……別に劣情を催す身体でもないだろう。……」   ……すごい場所ですごい家族の愛だねw   (2014/2/24 22:00:58)

ロイ/レオナふむ……では、指定は(キャラシー見比べ中   (2014/2/24 22:01:46)

ヘルP拡大解釈超自由ですので、それっぽかったらいいんです!   (2014/2/24 22:02:16)

ロイ/レオナそうだな。どのキャラもそれなりにきついし、ミスティア君に指定しようw   (2014/2/24 22:03:22)

ロイ/レオナ折角だし、NPCと交流を持つのも良いだろう。   (2014/2/24 22:03:39)

遠野志貴/琥珀…これ、サービスで全編終わる、とかないですよね?w   (2014/2/24 22:04:24)

ロイ/レオナ……終る終る。ばっちりとw   (2014/2/24 22:04:37)

ヘルPほうほう、ではミスティアが登場します   (2014/2/24 22:04:39)

ヘルP可能性はありますよ?w >サービスだけで終わる   (2014/2/24 22:04:50)

ロイ/レオナさて。では……   (2014/2/24 22:04:54)

ヘルPでも、1話ごとに視聴率40%にはもどるのでご安心くださいw   (2014/2/24 22:05:13)

木山春生/ルカそれでも0になるよりマシなのだよ……w   (2014/2/24 22:05:18)

ヘルP(ヘルPがシベリア送りになるかもしれませんが)   (2014/2/24 22:05:30)

ヘルPミスティア「私を呼んだのは誰ですかー?」炎に照らされた庭園に現れます   (2014/2/24 22:06:52)

ロイ/レオナ夜の闇を、焼け落ちる屋敷が照らし出していく。燃え盛る炎が夜空を赤く染め上げ、庭園に座り込む男と少女の姿を照らし出す。「こうなっては、ご両親の残されたあの屋敷も儚い物だね」    (2014/2/24 22:07:18)

遠野志貴/琥珀アイドルらしくスポットライトがカッ!<ミスティア   (2014/2/24 22:07:43)

ロイ/レオナでは、燃え上がるのはミスティアの屋敷です。火はこちらで点けておきました。   (2014/2/24 22:07:52)

ヘルPミスティア「……あなたがあれの犯人?」アイドル服のままロイさんを笑顔で見る   (2014/2/24 22:09:13)

木山春生/ルカみすちーは素だ……w   (2014/2/24 22:09:26)

ヘルP笑顔とは本来攻撃的なもの……   (2014/2/24 22:09:45)

ロイ/レオナ「だが、君が助かってよかった……亡くなられたご両親も、あちらで安心されているだろう」 良い笑顔で微笑みかけます。あ、ミスティアさんの言葉はスルーの方向で。   (2014/2/24 22:09:50)

遠野志貴/琥珀SE:ばちばち、めらめら   (2014/2/24 22:11:01)

ヘルPミスティア「ねぇ、私の質問聞いてる?おーい?」 両方笑顔なのにテレビ画面からでも伝わる圧力ッ……   (2014/2/24 22:11:16)

木山春生/ルカマイクはみすちーには付いていないはずだ。仲睦まじい会話に見えるな、画面越しには。   (2014/2/24 22:11:56)

ヘルPこれはひどい、標的だって生きてるんだよ!   (2014/2/24 22:12:16)

遠野志貴/琥珀ヘルP、乱入していいですか?w   (2014/2/24 22:12:42)

ロイ/レオナ「だが、家族の愛でなを満たされないというのなら。この胸を貸してあげよう。さぁ!」 笑顔で両手を広げて、ミスティアを迎え入れるポーズ。ミスティアのマイクを拾わなければ、良いシーンです。   (2014/2/24 22:12:52)

ロイ/レオナ私は良いぞ、志貴君w   (2014/2/24 22:13:22)

ヘルPロイさんかミスティアに関係持ってたらヘルPに確認すらいらないよ!   (2014/2/24 22:13:35)

遠野志貴/琥珀ミスティアと「好きな人」で関係1持ってるんで、出ます!w   (2014/2/24 22:13:43)

ヘルPあ、いや宣言は欲しいけどw   (2014/2/24 22:13:52)

ヘルPどうぞ~   (2014/2/24 22:13:56)

ヘルPミスティア「……わかったわ、じゃあこれでも喰らいなさい!」 ファイアボールをロイに撃ちこもうとするけど乱入するならどうぞw   (2014/2/24 22:15:17)

遠野志貴/琥珀「っ、ふざけるな!」炎の中からびゅわっ!と飛び出して。ヘル衣装、耐火性能も抜群! 「ごめん、ミスティア…俺、これくらいしかもってこれなぶふぉっ」 ファイアボール顔面にヒット。手に持ってた家族写真がぽーい、ミスティアの足元に   (2014/2/24 22:16:43)

ヘルPミスティア「だ、だれ……!?えっ、これって……」 いきなり出てきた人にビックリし、足元に落ちた写真を震えた手で拾う   (2014/2/24 22:18:08)

ロイ/レオナと言う訳で、この写真がどういう物かは判定の正否にて   (2014/2/24 22:18:55)

遠野志貴/琥珀「ご、ごめ、ん…それしか、すくえ、なかった…」ばたっ。死。   (2014/2/24 22:19:00)

ヘルPはい、特技決めますので1d6どうぞ   (2014/2/24 22:19:21)

ロイ/レオナ1d6 → (3) = 3  (2014/2/24 22:19:26)

木山春生/ルカよし、士貴くんが出ているところに飛び出そう。   「あぁっ……!なんということ、だ……」膝枕してその死体の目を閉じさせてあげよう。   (2014/2/24 22:19:41)

ヘルP3、小道具 髪飾り   (2014/2/24 22:19:48)

ロイ/レオナ目標値9か。   (2014/2/24 22:20:10)

ロイ/レオナ2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/2/24 22:20:13)

ロイ/レオナ……oh   (2014/2/24 22:20:24)

ヘルP失敗   (2014/2/24 22:20:24)

ヘルP視聴率10%だよ!元通りだよw   (2014/2/24 22:20:40)

ロイ/レオナ「志貴君……それ、別のお母さんと娘さんが移っている写真」    (2014/2/24 22:20:50)

木山春生/ルカ固定値は……固定値はどこ(おろおろ   (2014/2/24 22:20:50)

遠野志貴/琥珀「俺…なんで、死んだん、だ……」がくっ。   (2014/2/24 22:21:11)

ヘルPミスティア「何よこれ!」べしっと写真を叩きつける   (2014/2/24 22:21:12)

ヘルP固定値?ありません   (2014/2/24 22:21:18)

ロイ/レオナ哀しいかな。その写真に写されるのは、別の女性と娘と楽しげにしているお父さんの写真でした。   (2014/2/24 22:21:21)

木山春生/ルカ精神ダメージが……w   (2014/2/24 22:21:39)

ヘルP余りの出来事にヘルピープル茫然、話についていけずに視聴率が減る!ヘルPの胃が痛い!   (2014/2/24 22:21:56)

ロイ/レオナ「・……ああ。その、それはだね。ミスティア君。強く一人で生きて行けばよいと言う、家族の愛なんだよ。うむ」   (2014/2/24 22:22:24)

ヘルPミスティア「もう……もう……ばかああああああ!」 笑顔で耐え切れずに涙を流しながらその場を去る   (2014/2/24 22:22:33)

ヘルPミスティア「回収人なんて大っ嫌い!」   (2014/2/24 22:23:14)

ヘルPって台詞を最後に残していきました   (2014/2/24 22:23:31)

ロイ/レオナ「ああ……ただ、少女にトラウマを与えただけだったな。嫌な事件だった」 渋い顔で夜空を見上げて、シーンを終わろう。志貴君は踏んでおくよ。   (2014/2/24 22:23:33)

遠野志貴/琥珀あぁっ、俺のサブプロットげふぅっ   (2014/2/24 22:23:44)

木山春生/ルカきっと士貴君が「あいつさっきも出てなかったっけ」って言われてw   (2014/2/24 22:23:53)

ロイ/レオナ不味いな。サブプロットに進めないw   (2014/2/24 22:24:16)

ヘルP「なんですか……なんですかこれは……」ヘルP真っ青だよ!いや骸骨だけど!   (2014/2/24 22:24:31)

ロイ/レオナ「つ、次にいこう。次にっ」   (2014/2/24 22:24:54)

遠野志貴/琥珀史上最大のgdgdシーズン、564シーズンになりそうな…w   (2014/2/24 22:24:59)

ヘルP次行きましょうか……w   (2014/2/24 22:25:05)

ヘルP次は護衛天使戦です、登場したい方ー?   (2014/2/24 22:25:19)

遠野志貴/琥珀はーい   (2014/2/24 22:25:24)

木山春生/ルカ(よくわからないけど)はーい   (2014/2/24 22:25:40)

ヘルP単純に、戦闘したいかどうかですw   (2014/2/24 22:26:13)

ヘルP護衛天使(もしくは回収人)と戦闘できるシーンです   (2014/2/24 22:26:29)

ロイ/レオナはーい   (2014/2/24 22:26:30)

ロイ/レオナ失う物は何もないしな   (2014/2/24 22:26:39)

ヘルPでは全員登場と   (2014/2/24 22:26:48)

ヘルPまずはシーン表を私が   (2014/2/24 22:26:53)

ヘルP2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/2/24 22:26:55)

ヘルP2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/2/24 22:26:57)

ヘルP「白い霧で少し先すら見えない森」   (2014/2/24 22:27:17)

ヘルPに全員登場します   (2014/2/24 22:27:28)

木山春生/ルカ「……む、前がほとんど見えない。木にきをつけあいた」  ごつん。   (2014/2/24 22:28:28)

ヘルPではそんな森の中でおにぎりをむしゃむしゃ食べている女性が一人   (2014/2/24 22:29:25)

ロイ/レオナ「気をつけたまえ、木山君。む?」   (2014/2/24 22:29:43)

ヘルPヨクタベルですね   (2014/2/24 22:29:46)

ヘルP身体は(立ち絵通り)細い方なのにどこにそんな量が入ってるんだって感じですね。   (2014/2/24 22:30:26)

木山春生/ルカ満腹度350%くらいまでいきそうだね   (2014/2/24 22:31:19)

ヘルPヨクタベルは手に持ってたおにぎりを食べた後、皆さんに話しかけます   (2014/2/24 22:31:41)

ヘルPヨクタベル「げっぷ……あなたたち、回収人ね。ミスティアの”黄金の魂”の回収に来たんでしょうけど……」   (2014/2/24 22:32:05)

ヘルPヨクタベル「その前に1つ聞きたいことがあるの。ミスティアを泣かせたのは……誰?」鋭い目つきで皆さんをにらみます   (2014/2/24 22:33:16)

遠野志貴/琥珀「こいつです」ロイさん指さし   (2014/2/24 22:33:30)

木山春生/ルカだいぶ下衆くなったね(笑   (2014/2/24 22:34:15)

ロイ/レオナ「……え?」   (2014/2/24 22:35:04)

木山春生/ルカ(否定はしない先生)   (2014/2/24 22:35:32)

ロイ/レオナ「いや。確かに火を点けたのは私だが、止めを刺したのは彼だぞ」 指さし返し   (2014/2/24 22:35:32)

遠野志貴/琥珀ゲスも何も、俺は善意で動いたのに!w そもそも家を焼いたりしなければ泣くこともなかった!w   (2014/2/24 22:35:36)

ヘルPヨクタベル「……わかったわ。とりあえず、”あなたたち”が泣かせたのは本当の様ね!」構えを一切取ってないのにプレッシャーを感じる   (2014/2/24 22:36:06)

ヘルPヨクタベル「ちょっと痛い目見てみてもらおうかしら。」   (2014/2/24 22:36:22)

木山春生/ルカ「うむ。確かにこの二人だね」   (2014/2/24 22:36:48)

遠野志貴/琥珀「ヨクタベルさん、俺は単に彼女の…ミスティアさんの思い出を一つでも残そうと、煙の中写真を手に取って…善意がから回ってしまっただけなんです!って先生ェーーー!?」   (2014/2/24 22:37:00)

ロイ/レオナ「木山君っ!?」   (2014/2/24 22:37:39)

ヘルPヨクタベル「言い訳無用!いくわよ!」 戦闘だー!   (2014/2/24 22:37:48)

遠野志貴/琥珀お、おー…   (2014/2/24 22:37:55)

ヘルP皆さんは悪魔の手先だから仕方ないね(棒)   (2014/2/24 22:38:18)

ヘルPでは戦闘開始です、まずラウンドの初めに皆さん2d6を振って行動順を決めます   (2014/2/24 22:38:56)

遠野志貴/琥珀2d6 → (5 + 5) = 10  (2014/2/24 22:39:04)

木山春生/ルカ2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/2/24 22:39:04)

ヘルP2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/2/24 22:39:10)

ヘルP読み方はさっきと同じ、しかし、戦闘では”値が高い人から先攻”です   (2014/2/24 22:40:03)

ヘルPロイさんも2d6どうぞ   (2014/2/24 22:40:32)

ロイ/レオナ2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/2/24 22:40:56)

遠野志貴/琥珀俺からか。   (2014/2/24 22:41:16)

ヘルP志貴→ロイ→春生→ヨクタベルですね   (2014/2/24 22:41:30)

木山春生/ルカ士貴くん、ロイくん、わたし、タベルだね   (2014/2/24 22:41:37)

ヘルP自分の番が来たら2つのうちどちらかの行動が出来ます   (2014/2/24 22:41:56)

ヘルP1つめ、攻撃。誰か一人に攻撃を仕掛けます   (2014/2/24 22:42:17)

ヘルP2つめ、チャージ。チャージが1貯まります。   (2014/2/24 22:42:33)

遠野志貴/琥珀じゃあ俺の行動。チャージ。「くそっ、やるしかないのか!」眼鏡外す。   (2014/2/24 22:42:41)

ヘルPチャージの効果は、その戦闘中あらゆる判定にチャージ分の判定補助が付きます。つまり固定値です!   (2014/2/24 22:43:07)

ヘルP固定値あった……   (2014/2/24 22:43:13)

遠野志貴/琥珀このチャージは、戦闘ごとにリセットなの?   (2014/2/24 22:43:35)

木山春生/ルカあるわねw   (2014/2/24 22:43:35)

ヘルP戦闘ごとにリセットです   (2014/2/24 22:43:41)

遠野志貴/琥珀了解。   (2014/2/24 22:43:52)

ヘルPチャージとブロックは戦闘終了後に0になります   (2014/2/24 22:43:54)

ヘルP志貴さんがチャージなので次はロイさんです。行動どうぞ   (2014/2/24 22:44:15)

ロイ/レオナ[   (2014/2/24 22:44:21)

ロイ/レオナ「仕方ないな。いくぞ!」 と気合を入れて、チャージします。   (2014/2/24 22:44:43)

ヘルPちなみに行動順最後の人は攻撃しかできません。つまりヨクタベルは攻撃しかできない   (2014/2/24 22:44:44)

ヘルP了解、春生さんどうぞ   (2014/2/24 22:45:05)

木山春生/ルカ「……ふむ、では……」ふふ、と微笑みを浮かべよう。つまり、……ヨクタベルに攻撃、だ!   (2014/2/24 22:46:09)

ヘルPまさかの!?   (2014/2/24 22:46:26)

木山春生/ルカあ、いやチャージにしておく(こく   (2014/2/24 22:46:27)

ヘルPあ、はいw   (2014/2/24 22:46:45)

ヘルPではヨクタベルの行動ですが……   (2014/2/24 22:47:12)

ヘルPうーん……   (2014/2/24 22:47:59)

ヘルP1d3 → (2) = 2  (2014/2/24 22:48:10)

ヘルPロイさんに攻撃!   (2014/2/24 22:48:19)

ロイ/レオナ「かかってきたまえ」   (2014/2/24 22:48:27)

ヘルPここで攻撃の説明をします   (2014/2/24 22:48:51)

遠野志貴/琥珀はーい   (2014/2/24 22:48:56)

ヘルPまず攻撃を仕掛けた側はリスク1か2の攻撃を宣言して判定を行います。 難易度は5固定   (2014/2/24 22:49:25)

ヘルP判定に成功するとそのリスクに書いてある指定特技で相手が反撃します。このとき、反撃するときに使うアビリティは直前のアビリティのリスクより1か2高くないといけません。   (2014/2/24 22:50:30)

ヘルPこれを繰り返し、先に判定に失敗した人が死にます。   (2014/2/24 22:50:56)

ヘルPちなみにリスクはファンブル値に該当しますので、リスク5を撃つとすると2d6で5以下の出目を出すとファンブルで強制死亡です   (2014/2/24 22:51:50)

木山春生/ルカわお。   (2014/2/24 22:52:10)

ヘルP難易度5だとしてもリスクが5あれば5を出してもファンブルなので死にます   (2014/2/24 22:52:21)

ヘルPお気を付け下さい   (2014/2/24 22:52:33)

木山春生/ルカふむふむ   (2014/2/24 22:53:10)

ヘルP1対1のドッジボール対決と考えれば楽ですよ!……ちなみに、ロイさんはチャージが1あるので反撃の判定は常に+1の固定値があります   (2014/2/24 22:53:29)

木山春生/ルカあれ。ロイくんだと横入りできないね。   (2014/2/24 22:53:34)

ヘルP対するヨクタベルはチャージ0なので固定値がありません   (2014/2/24 22:53:43)

遠野志貴/琥珀えぇと、相手よりリスクの高い攻撃で反撃しないといけない、みたいなことはないんだね?   (2014/2/24 22:53:57)

木山春生/ルカあるはず   (2014/2/24 22:54:06)

ヘルPいや、必ず相手より1か2高いリスクで反撃しないといけません   (2014/2/24 22:54:16)

ロイ/レオナいぇーい>チャージ   (2014/2/24 22:54:18)

遠野志貴/琥珀え、ええと…あ、本当だ。 とりあえずやってるのを見ればわかるかなぁ   (2014/2/24 22:55:13)

ヘルP一例としては1→3→4→5→7みたいにリスクを高くしながらお互い攻撃し合います。まぁ途中で失敗したりファンブルしたら死にますが   (2014/2/24 22:55:14)

ヘルPでは説明はこれくらいにして……ロイさん勝負!   (2014/2/24 22:55:35)

ロイ/レオナおうっ   (2014/2/24 22:55:57)

ヘルPヨクタベルから攻撃したのでこちらから攻撃   (2014/2/24 22:56:03)

ヘルPリスク2のゴッドスピードを宣言! (天使専用アビリティ、P239参照)   (2014/2/24 22:56:25)

ヘルP間違えた、リスク2テレポート宣言!   (2014/2/24 22:56:40)

ヘルPテレポートの効果で判定に+2が付きます   (2014/2/24 22:57:09)

遠野志貴/琥珀固定値だ!   (2014/2/24 22:57:22)

ヘルP2d6+2 → (3 + 2) + 2 = 7  (2014/2/24 22:57:25)

ヘルP難易度5なので成功! ロイさんはリスク3か4のアビリティで反撃してください。 指定特技は期待です   (2014/2/24 22:58:03)

ヘルPちなみに、反撃に使う特技は自分の持ってる特技から一番近いのを選んでもらって構いません。あくまで、”相手に判定させる特技”がアビリティに書かれている指定特技ですので。   (2014/2/24 22:58:45)

ロイ/レオナでは、リスク3の連射でミリタリーで反撃だな。   (2014/2/24 22:59:44)

ロイ/レオナ特技判定に成功すると、ギャップを無視してレベルマス横にずらせる特技だ。   (2014/2/24 23:00:11)

ヘルP成功しないと意味ないですけどねー、判定どうぞ   (2014/2/24 23:00:32)

ロイ/レオナこの場合、二回判定するのかな? 連射の判定、そして攻撃判定の   (2014/2/24 23:01:00)

ヘルPいや、効果に判定はいりません   (2014/2/24 23:01:12)

ヘルP攻撃判定に成功すると自動で発動します   (2014/2/24 23:01:21)

ロイ/レオナ了解だ。では、目標値に+2して7を目標とする判定だな。   (2014/2/24 23:01:56)

ロイ/レオナ2d6+1 → (1 + 1) + 1 = 3  (2014/2/24 23:02:06)

ヘルPえ、えぇー……   (2014/2/24 23:02:14)

ロイ/レオナ……oh   (2014/2/24 23:02:26)

遠野志貴/琥珀暴発したね。   (2014/2/24 23:02:27)

木山春生/ルカ(あ、マイナス-10%じゃない?これ……   (2014/2/24 23:02:30)

遠野志貴/琥珀あっ   (2014/2/24 23:02:44)

ヘルP一応、ミリタリーから期待は4マス離れているので難易度は9なのですが……   (2014/2/24 23:02:45)

ヘルPファンブルだし関係ありませんでしたね   (2014/2/24 23:02:59)

ロイ/レオナあ、連射の効果は成功してからと言う事か。すまない   (2014/2/24 23:03:06)

ロイ/レオナま、関係ないがなw   (2014/2/24 23:03:14)

ヘルPえー、回収人が攻撃判定でファンブルを出すと視聴率-20%です   (2014/2/24 23:03:36)

ヘルPつまり0%です   (2014/2/24 23:03:41)

遠野志貴/琥珀ついにヘルPの首がやばいぞ!   (2014/2/24 23:03:54)

ロイ/レオナ「中々、素早い動きだが。その位なら……おぉっ!?」 抜き打ちの拳銃が暴発して、頭部が四散します。   (2014/2/24 23:03:54)

木山春生/ルカ(この人ダメな人なんだな……という視線をロイに)   0%……ごくり   (2014/2/24 23:04:23)

ヘルPヘルピープル「なんだよー、自爆かよー、つまんねー」   (2014/2/24 23:04:27)

ヘルP誰も見ていない……   (2014/2/24 23:04:33)

ロイ/レオナ(サイコロが私を裏切るのだ)   (2014/2/24 23:04:41)

ヘルPというわけでロイさんは死にました。ヘルER意気です   (2014/2/24 23:05:15)

ヘルP行きです   (2014/2/24 23:05:18)

ヘルP治療費50ソウル払っていただきます。   (2014/2/24 23:05:26)

遠野志貴/琥珀おぉっと、これは…地獄行きへの切符が…   (2014/2/24 23:05:54)

ヘルPロイさんは0ソウルなので-50ソウルですね   (2014/2/24 23:06:00)

木山春生/ルカ何としてでも加算しないと……?w   (2014/2/24 23:06:43)

ロイ/レオナはーい   (2014/2/24 23:07:10)

木山春生/ルカそれもソウル放出すらしない……   (2014/2/24 23:07:16)

ヘルPそして、治療費と同じ分……50ヘルスラッグ差し上げます。ゲームマスターサマリーの隣にあるヘルスラッグサマリーを見ていただくと   (2014/2/24 23:07:20)

遠野志貴/琥珀ソウル放出はPvPの時だけじゃなかったっけか   (2014/2/24 23:07:35)

ヘルP間違えたヘルER用サマリーを見ていただくと   (2014/2/24 23:07:36)

ロイ/レオナ視聴率低くて慌てるヘルP見るのは楽しいが、我々の地獄も近くなるからな。視聴率は何とか稼いでおきたい所だ   (2014/2/24 23:08:33)

ヘルPヘルサイバーと書かれている欄があると思います。ヘルスラッグを支払うことでヘルサイバーを手に入れられます。ヘルサイバーを手に入れられるのはヘルERに行ったときのみです。   (2014/2/24 23:08:36)

ヘルPヘルサイバーを手に入れるには、手に入れる効果を決めて下の万能命名表1~3を1回ずつ振って名前を決めて手に入れて下さい。   (2014/2/24 23:09:34)

ロイ/レオナ了解だ。   (2014/2/24 23:09:50)

ヘルPあ、この作業は勝手にやっててください。ヘルサイバーを手に入れたらヘルPに宣言だけお願いします。   (2014/2/24 23:10:05)

ヘルP後、ソウル放出は志貴さんの言うとおりPvPの時だけでNPCに殺されてもソウル放出はありません   (2014/2/24 23:10:56)

ヘルPと、こんなところで……解説終わって本編に戻ります   (2014/2/24 23:11:27)

木山春生/ルカなるほど。……ちなみにこの後はどうなるのかな?   (2014/2/24 23:11:27)

ヘルPヨクタベル「まずは一人……」   (2014/2/24 23:11:44)

ヘルP攻撃が終わったらラウンドが終了します   (2014/2/24 23:11:57)

ヘルPこの時点で生き残ってる人、まだ戦いたいですか?   (2014/2/24 23:12:20)

木山春生/ルカ戦おうか!   (2014/2/24 23:12:38)

ロイ/レオナおー。   (2014/2/24 23:12:54)

ヘルP戦いたいと希望する人が1人でもいれば戦闘は継続します   (2014/2/24 23:12:55)

遠野志貴/琥珀…戦闘の感じを掴んでおきたいからね、俺も戦うよ   (2014/2/24 23:13:03)

ロイ/レオナでも、良いチュートリアルではあるわけだしな   (2014/2/24 23:13:05)

ヘルPというわけで戦闘継続、2ラウンド目いきます   (2014/2/24 23:13:12)

ヘルP行動順決定!   (2014/2/24 23:13:21)

ヘルP2d6 → (6 + 5) = 11  (2014/2/24 23:13:25)

木山春生/ルカ2d6 → (4 + 2) = 6  (2014/2/24 23:13:26)

木山春生/ルカ24!   (2014/2/24 23:13:30)

遠野志貴/琥珀2d6 → (4 + 5) = 9  (2014/2/24 23:13:33)

遠野志貴/琥珀45!   (2014/2/24 23:13:39)

ヘルPヨクタベル→志貴→春生になります   (2014/2/24 23:13:49)

ヘルPヨクタベルはチャージ!   (2014/2/24 23:13:55)

ヘルPチャージは3まで貯まります   (2014/2/24 23:14:06)

遠野志貴/琥珀俺もチャージ!   (2014/2/24 23:14:28)

木山春生/ルカ仕方ないね。では……ヨクタベルに攻撃しようか。   (2014/2/24 23:14:42)

ヘルPでは、リスク1か2の攻撃を宣言どうぞ   (2014/2/24 23:14:57)

木山春生/ルカ「わたしは生きたいのでね……」  素早く手を前に、銃のように突き出すと……BANG☆と小石を弾丸にして発射しよう。    リスク2、早打ちだ。   (2014/2/24 23:16:27)

木山春生/ルカ2d6+1 → (2 + 2) + 1 = 5  (2014/2/24 23:16:31)

ヘルPチャージがあってよかった、ぎりぎり成功   (2014/2/24 23:16:59)

木山春生/ルカ指定特技は閃くだよ。  ぎりぎり性交だ   (2014/2/24 23:17:09)

木山春生/ルカ……こほん。成功だ。   (2014/2/24 23:17:14)

ヘルPリスク3 ジャンプキックで反撃!   (2014/2/24 23:18:21)

ヘルPジャンプキックの効果で斜めに2回マスを数えられる   (2014/2/24 23:18:51)

ヘルPネックレスから斜めに2回数えて難易度7で判定   (2014/2/24 23:19:10)

ヘルP2d6+1 → (2 + 3) + 1 = 6  (2014/2/24 23:19:47)

ヘルP1たりない……!?   (2014/2/24 23:19:57)

木山春生/ルカかーん!右腕に当たる、ね!   (2014/2/24 23:20:18)

ロイ/レオナ哀しみ   (2014/2/24 23:21:09)

ヘルPヨクタベル「うっ、やるわね……。ここは引かせてもらうわ……」小石を避けようと飛ぶが反応が間に合わず、右手に弾丸となった小石を受けて負傷する。   (2014/2/24 23:21:25)

ヘルPヨクタベルはライフが1減少して退場します   (2014/2/24 23:21:44)

ヘルPそしてヨクタベルにダメージを与えた春生さんはソウル+300が手に入ります   (2014/2/24 23:22:26)

木山春生/ルカあぁ、応酬再開は選択なのだね   (2014/2/24 23:22:34)

木山春生/ルカヤッター   (2014/2/24 23:22:38)

遠野志貴/琥珀先生1位かー   (2014/2/24 23:23:03)

ヘルP標的戦まではダメージを受けた時点でライフを1減らして退場します   (2014/2/24 23:23:11)

ヘルPでは、攻撃終了したのでラウンド終了。 続行希望しますか?   (2014/2/24 23:23:37)

ロイ/レオナ先生お見事   (2014/2/24 23:24:15)

遠野志貴/琥珀…せっかくだから、俺も戦っていい?   (2014/2/24 23:24:21)

ヘルPそれは続行するということで?   (2014/2/24 23:24:40)

遠野志貴/琥珀うん。PvPのチュートリアルにもなるよね(タテマエ)   (2014/2/24 23:25:08)

ヘルPでは戦闘続行、3ラウンド目に行きましょう   (2014/2/24 23:25:19)

ヘルP行動順決定からどうぞ   (2014/2/24 23:25:27)

遠野志貴/琥珀2d6 → (2 + 2) = 4  (2014/2/24 23:25:31)

木山春生/ルカでは(こくり   (2014/2/24 23:25:53)

木山春生/ルカ2d6 → (2 + 5) = 7  (2014/2/24 23:25:54)

ヘルP春生→志貴になります   (2014/2/24 23:26:03)

木山春生/ルカhall.   (2014/2/24 23:26:27)

ヘルP春生さんから行動どうぞ   (2014/2/24 23:26:27)

木山春生/ルカはっ。そういうことか……わたしVS士貴くんだけなのだね!w   (2014/2/24 23:26:39)

ヘルPですw   (2014/2/24 23:26:49)

木山春生/ルカではチャージだw   (2014/2/24 23:26:56)

遠野志貴/琥珀そうです。名前の漢字間違いを今ここで正してやる!w   (2014/2/24 23:27:04)

ヘルP両者チャージ2、志貴さんの攻撃どうぞ!   (2014/2/24 23:27:20)

木山春生/ルカ……し、志貴くん(視線をそらす。   (2014/2/24 23:27:24)

ヘルPリスク1か2で攻撃してください   (2014/2/24 23:27:45)

遠野志貴/琥珀じゃあ、リスク1の速衝で攻撃。   (2014/2/24 23:28:07)

遠野志貴/琥珀指定特技は眼鏡。   (2014/2/24 23:28:16)

ヘルP難易度5、判定どうぞ   (2014/2/24 23:28:34)

遠野志貴/琥珀2d6+2 → (3 + 4) + 2 = 9  (2014/2/24 23:28:37)

木山春生/ルカ効果は補正なしの出目かな?   (2014/2/24 23:29:04)

遠野志貴/琥珀お、これは…「出目9以上でブロックがレベル分増加」が発動かな   (2014/2/24 23:29:04)

ヘルP効果は補正無しの出目です   (2014/2/24 23:29:13)

ヘルPつまり今回、効果は出ません   (2014/2/24 23:29:22)

遠野志貴/琥珀あ、ダメなのか…   (2014/2/24 23:29:25)

ヘルPとにかく成功です、春生さんはリスク2か3で反撃どうぞ   (2014/2/24 23:29:56)

木山春生/ルカこれに対して難易度を設定するには……眼鏡に対して反撃かな   (2014/2/24 23:30:17)

ヘルP春生さんは眼鏡が指定特技になります   (2014/2/24 23:30:41)

木山春生/ルカならば、わたしは先ほどの小石をベルトからいくつも発射しよう。アビリティは連射、リスクは3.特技はベルトだ。   (2014/2/24 23:31:07)

木山春生/ルカなので、難易度は6、でいいのかな?   (2014/2/24 23:31:16)

ヘルP難易度6であってます   (2014/2/24 23:31:33)

木山春生/ルカ2d6+2 → (2 + 4) + 2 = 8  (2014/2/24 23:31:37)

ヘルP成功、連射で横に1マスまでずらしますが指定特技はどうします?   (2014/2/24 23:32:04)

木山春生/ルカ8、成功だ。ずらすかどうかは……横方向に、ずらさない。   (2014/2/24 23:32:10)

ヘルPはい、では志貴さんはリスク4か5で反撃どうぞ 指定特技はベルトです   (2014/2/24 23:32:44)

木山春生/ルカギャップもあるからね、斬るか自負ならそのままの方が難易度が高い   (2014/2/24 23:32:47)

ロイ/レオナなるほど、連射はそうやって使うのか   (2014/2/24 23:32:58)

ヘルPあ、いや   (2014/2/24 23:33:21)

ヘルP判定には自分の持っている特技がどれでも使えます   (2014/2/24 23:33:34)

木山春生/ルカあぁ、そうか。ふむ。   (2014/2/24 23:33:50)

ヘルPあくまで”相手に振らせる特技”が指定特技なので   (2014/2/24 23:33:55)

木山春生/ルカでは、ずらして「投げる」にするよ   (2014/2/24 23:34:17)

ヘルPでは、志貴さんはリスク4か5で反撃 指定特技は投げるです   (2014/2/24 23:34:39)

遠野志貴/琥珀と、いうことは…リスク5の空中殺法で攻撃。指定特技は自負。 投げるに対して、斬るで反撃だね。   (2014/2/24 23:35:32)

遠野志貴/琥珀2d6+2 → (6 + 5) + 2 = 13  (2014/2/24 23:36:06)

ヘルPおぉ、攻めてきた。空中殺法は判定に-2つきますが、成功すると相手の反撃がリスク+1の効果   (2014/2/24 23:36:24)

木山春生/ルカおおっ……   (2014/2/24 23:36:26)

木山春生/ルカ達成値はチャージ分消えて11なわけだ。   (2014/2/24 23:36:47)

ロイ/レオナ熱いな。これが真骨頂と言う訳か   (2014/2/24 23:36:51)

ヘルPそして難易度7なので成功   (2014/2/24 23:36:58)

遠野志貴/琥珀難易度は7だから、成功かな。 「これがコンボゲーの空中コンボだ!」   (2014/2/24 23:37:10)

ヘルP春生さんはリスク6か7で反撃 指定特技は自負 ただし空中殺法の効果でリスク+1   (2014/2/24 23:37:38)

ヘルPちなみにここまで来たので新たに1つ解説   (2014/2/24 23:38:09)

ヘルPリスク7のキラートリックについて   (2014/2/24 23:38:16)

ヘルPこれが成功すると相手は反撃の余地なく死にます   (2014/2/24 23:38:24)

ヘルP成功すれば勝ちです。ただしリスクがデフォルトで7もあるのが問題   (2014/2/24 23:38:43)

ヘルP5割の確率でファンブルですからね   (2014/2/24 23:39:14)

遠野志貴/琥珀そうか、リスクが判定の基本のファンブル値…ってことなのか   (2014/2/24 23:39:46)

木山春生/ルカふむ……(ちゃらちゃらとさいころを転がしつつ)  ……では。(さいころをカバンの中身と交換して)  キラートリックA、幻想御手。さまざまな思念が渦巻くその力を解放しよう!  特技は焦りだ。   (2014/2/24 23:40:03)

木山春生/ルカリスクは8になるが……   (2014/2/24 23:40:24)

木山春生/ルカ2d6+2 → (4 + 5) + 2 = 11  (2014/2/24 23:40:29)

ヘルPきたー!ただし、空中殺法の効果でリスクが8になります。2d6で8以下ファンブル   (2014/2/24 23:40:32)

ヘルP9、ファンブル回避で成功……!   (2014/2/24 23:40:48)

ロイ/レオナおーーっ   (2014/2/24 23:41:03)

ロイ/レオナこれは素晴らしい。視聴者も返って来る一撃だね   (2014/2/24 23:41:23)

ヘルP演出をかっこよくどうぞ!   (2014/2/24 23:41:25)

木山春生/ルカ大きな思念が固体化、それが腕へと変化して……志貴くんを周囲の木、まるごとたたきつぶそうじゃないか!   「ははは!心もつぶれて、士貴と名乗るがいい!」   (2014/2/24 23:42:07)

ロイ/レオナヘルピープル「拾ったぁっ!!」   (2014/2/24 23:43:11)

ヘルPヘルピープル「すげぇ、あの女あんな面白い力を持ってたのかよ……!」   (2014/2/24 23:43:33)

遠野志貴/琥珀「なっ…!?」コンボをスカされ、着地の隙を狙われ…巨大な腕につぶされ…「いや、そればっかりは曲げられな――――ぐうぁあぁぁああっ!」 Arc Drive Finish ――You Lose   (2014/2/24 23:43:53)

ヘルPキラートリック成功で視聴率+10%獲得   (2014/2/24 23:43:53)

ヘルP視聴者が戻った!(ヘルP大歓喜)   (2014/2/24 23:44:22)

遠野志貴/琥珀死んだかいがあった!   (2014/2/24 23:44:35)

ヘルPそして志貴君はPvPに負けたのでソウル放出表を振ります。1d6どうぞ   (2014/2/24 23:44:54)

遠野志貴/琥珀1d6 → (3) = 3  (2014/2/24 23:44:58)

遠野志貴/琥珀200ソウル放出かな。   (2014/2/24 23:45:09)

ロイ/レオナパチパチパチ  視聴率的にはかなり戦犯なので、真面目に有り難いな   (2014/2/24 23:45:12)

ヘルP3なので200ソウル放出です   (2014/2/24 23:45:13)

ヘルPさらに、ヘルER送り、50ソウル払って50ヘルスラッグ獲得です   (2014/2/24 23:45:35)

遠野志貴/琥珀で、さらに復活で50ソウルか…   (2014/2/24 23:45:46)

木山春生/ルカで、一人生き残ってるからそのソウルはわたしが一人でもらえるわけか   (2014/2/24 23:46:19)

ヘルPそして、おめでとうございます!春生さんは最後まで生き残っているので場にある200ソウルは春生さんが独り占めです   (2014/2/24 23:46:39)

ヘルP+200ソウルどうぞ   (2014/2/24 23:46:48)

ロイ/レオナ見事な単独首位だな   (2014/2/24 23:47:22)

木山春生/ルカいえーい。   (2014/2/24 23:47:53)

ヘルP「いやー、どうなることかと思いましたがいい絵が取れてよかったですよー」首の皮1枚繋がってヘルP安心   (2014/2/24 23:48:05)

ヘルPヘルサイバーを取る前にシーン登場が決まった場合強制的にヘルERから放り出されるのでとるならお早めに   (2014/2/24 23:49:00)

ロイ/レオナ了解。では、ヘルサイバーを宣言しておこう   (2014/2/24 23:49:28)

木山春生/ルカつまりヘルサイバーを取らせないように「さ、次いこうか」というのがわたしの役目だねw   (2014/2/24 23:49:31)

ロイ/レオナ判定補助のサイコロを一つ購入しよう   (2014/2/24 23:49:53)

ロイ/レオナまさに外道w>木山さん   (2014/2/24 23:50:02)

ロイ/レオナ命名は……   (2014/2/24 23:50:15)

ヘルP2d6を3回どうぞ   (2014/2/24 23:50:29)

ロイ/レオナ2d6 → (6 + 1) = 7  (2014/2/24 23:50:38)

ロイ/レオナ2d6 → (2 + 6) = 8  (2014/2/24 23:50:41)

ロイ/レオナ2d6 → (2 + 4) = 6  (2014/2/24 23:50:43)

木山春生/ルカわたしは士貴くんがわたしに勝つまで士貴くんと呼ぶよ←   (2014/2/24 23:50:52)

ヘルPキングデビルキャノン   (2014/2/24 23:50:55)

遠野志貴/琥珀ヘルサイバー決定!   (2014/2/24 23:51:05)

ロイ/レオナ意味不明で良いわねw   (2014/2/24 23:51:10)

遠野志貴/琥珀特技「跳ぶ」を買う。   (2014/2/24 23:51:15)

遠野志貴/琥珀2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/2/24 23:51:19)

遠野志貴/琥珀2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/2/24 23:51:22)

遠野志貴/琥珀2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/2/24 23:51:24)

ヘルPほう、跳ぶとな   (2014/2/24 23:51:34)

ヘルPヘルデビルレッグ   (2014/2/24 23:51:48)

遠野志貴/琥珀ヘルデビルレッグ!   (2014/2/24 23:51:52)

ヘルPあ、跳ぶとぴったりっぽいw   (2014/2/24 23:52:04)

木山春生/ルカあーあ、わたしもヘルサイバー欲しかったなぁ   (2014/2/24 23:52:06)

木山春生/ルカぴったりすぎるw   (2014/2/24 23:52:10)

ロイ/レオナこっちにおいでw   (2014/2/24 23:52:33)

ヘルPではそれぞれキャラシに書いておいてくださいね~   (2014/2/24 23:52:37)

ロイ/レオナ志貴は良く似合っていて良いな   (2014/2/24 23:52:44)

遠野志貴/琥珀見た目は悪趣味なスニーカー。ヘルストリートシーンで一目置かれる靴だぞ!   (2014/2/24 23:53:03)

ヘルP視聴率があればメインフェイズに戦闘しかけられるんですけどね、皆さん頑張って!w   (2014/2/24 23:53:04)

ロイ/レオナ了解だ。ヘルPは視聴率0%脱出お疲れ様   (2014/2/24 23:53:06)

遠野志貴/琥珀脱げないけどね!   (2014/2/24 23:53:10)

ロイ/レオナテコ入れ脱出が遠いw   (2014/2/24 23:53:19)

ヘルPというわけでー、護衛天使戦終了します   (2014/2/24 23:53:39)

遠野志貴/琥珀「ヘルP…命がけの視聴率UP、してきましたよ…!」ぐっ   (2014/2/24 23:53:47)

木山春生/ルカスマイルのレベルを上げたかったよ……w   (2014/2/24 23:53:48)

木山春生/ルカ「はっはっは、わたしのおかげだね」  チャージ3になったけど一瞬にして0にw   (2014/2/24 23:54:05)

ヘルPぐっと返し   (2014/2/24 23:54:11)

ヘルPあ、全員チャージ0になります   (2014/2/24 23:54:22)

ヘルPでは次は2サイクル目メインフェイズなのですがー   (2014/2/24 23:54:53)

ヘルP今日何時まで行けますか?   (2014/2/24 23:55:02)

遠野志貴/琥珀俺はまだいけるけど…   (2014/2/24 23:55:17)

木山春生/ルカうーん……1時までなら?   (2014/2/24 23:55:55)

遠野志貴/琥珀無理する感じなら寝るべきですよ、先生   (2014/2/24 23:56:13)

ヘルP1時かー、それならここで終わっておこうかな。きりいいし!   (2014/2/24 23:56:31)

ヘルPでは次回は2サイクル目メインフェイズ、また強制サービスからです!   (2014/2/24 23:57:00)

ロイ/レオナ了解。次は、視聴率確保の為に頑張らせて頂こう   (2014/2/24 23:57:19)

木山春生/ルカ今日は休みだったからね、まだ大丈夫と言えば大丈夫なんだけど。  今度こそ頑張らねばね……   (2014/2/24 23:57:34)

ヘルP2回成功したら脱出できるから頑張ってください……w   (2014/2/24 23:57:39)

遠野志貴/琥珀…よし、これで今週のオフセのキルデスのGMはなんとかできそうだ…   (2014/2/24 23:57:40)

ヘルP今日はお疲れ様でした~   (2014/2/24 23:57:48)

木山春生/ルカいや、このまま何事もなく過ぎてくれればいいのだが(大差。   (2014/2/24 23:57:50)

ヘルP1000ソウル差もない時点ですぐひっくり返されますよw   (2014/2/24 23:58:38)

木山春生/ルカくっ、そうなのか。    (2014/2/24 23:58:58)

ヘルP今週オフセなんですか!?w 頑張ってください、ノリがよければだいじょーぶ!>琥珀さん   (2014/2/24 23:59:16)

ロイ/レオナおおうw   (2014/2/24 23:59:46)

遠野志貴/琥珀はい、キルデスやろうぜって言われまして、じゃあやるかと…w 戦闘ルール教えてもらえて一安心ですw   (2014/2/24 23:59:56)

ロイ/レオナオフセ。頑張ってくれ。琥珀なら大丈夫だと思うw   (2014/2/25 00:00:05)

ヘルP次回はまた同じ日程……にしたいのですがシエルさんと相談してからですかね   (2014/2/25 00:00:10)

ヘルP私書で日程送りますので間違えないようにおねがいします~   (2014/2/25 00:00:31)

遠野志貴/琥珀はぁーい。   (2014/2/25 00:00:38)

木山春生/ルカよろしく、だね   (2014/2/25 00:01:09)

ヘルPキルデスはオフセなら6~7時間もあれば今回と同じ2話構成が出来ちゃうから……   (2014/2/25 00:01:29)

ロイ/レオナええ。よろしくだ   (2014/2/25 00:02:16)

ヘルPとりあえず個人的にはいきなりキラートリックが成功して興奮しましたw   (2014/2/25 00:02:33)

遠野志貴/琥珀えぇと…さっきの木山先生の判定ですが。 大妖精さん「2d6で8以上で成功」って言ってましたけど…出目がリスクを下回ったら、問答無用でチャージがあっても失敗なんですか?   (2014/2/25 00:03:12)

ヘルPはい、「出目がリスクの値を下回ったら」ファンブルなので   (2014/2/25 00:03:56)

木山春生/ルカあぁ、そうだね。リスクは補正関係ないのかな?   (2014/2/25 00:04:06)

木山春生/ルカなるほど、恐ろしい選択をしたものだ(笑   (2014/2/25 00:04:17)

ロイ/レオナキラートリックは痺れるな   (2014/2/25 00:04:19)

ヘルP速衝の効果が発生するかしないかと同じですね   (2014/2/25 00:04:25)

ヘルPアビリティの出目による効果も、リスクも、全部「2d6」によります補正値は難易度に影響してくるのみですね   (2014/2/25 00:05:20)

木山春生/ルカなるほど。   (2014/2/25 00:05:42)

ヘルPチャージが貯まっていれば、指定特技が離れていても判定に成功しやすいと   (2014/2/25 00:05:42)

ロイ/レオナリスクは軽減できないからリスクなのね   (2014/2/25 00:06:59)

ヘルP後、今回使わなかったブロックについて説明しておきます   (2014/2/25 00:07:11)

ヘルP今回は皆さんチャージできるときにチャージしかしなかったのでブロックが出てきませんでしたが……w   (2014/2/25 00:08:06)

おしらせ琥珀さんが入室しました♪  (2014/2/25 00:08:10)

ヘルPブロックは誰かが攻撃宣言した時点でまだ何も行動していない人がいた場合   (2014/2/25 00:08:41)

遠野志貴/琥珀あれ、つながらない   (2014/2/25 00:08:49)

おしらせ琥珀さんが退室しました。  (2014/2/25 00:08:54)

ヘルP行動していない人全員にブロック1が貯まります   (2014/2/25 00:08:55)

ヘルP琥珀さん大丈夫ですか?   (2014/2/25 00:09:03)

木山春生/ルカうん……先に使おうと思ったんだけど読み違えて、最初の攻撃は「アビリティ」を使えないのかなと思ってたのだよ。だからスマイル使おうと思ったんだけどキャンセルしてねw   (2014/2/25 00:09:12)

遠野志貴/琥珀ごめん、一瞬飛んでたみたいです   (2014/2/25 00:09:22)

ヘルPブロックはチャージと違い消費型です   (2014/2/25 00:09:54)

遠野志貴/琥珀ってことは、さっきのキラートリックは出目で8以上、チャージ込みで9以上出さないと成功しなかった、と。   (2014/2/25 00:10:27)

ヘルPいや、さっきのキラートリックはデフォルトでリスク7、志貴さんの空中殺法でリスク+1でリスク8   (2014/2/25 00:11:09)

ヘルPリスク8なので出目8以下でファンブル、よって出目9以上を出さないといけなかった   (2014/2/25 00:11:44)

ロイ/レオナふむ   (2014/2/25 00:11:49)

ヘルP一応、焦りから自負までは1マス離れているので難易度6だけど、出目8以下でファンブルなのにそんなの関係ないですよね!   (2014/2/25 00:12:37)

木山春生/ルカで、9で成功したわけだ。   (2014/2/25 00:12:37)

木山春生/ルカうむ、だからダイスを交換したのだよ(ぁ   (2014/2/25 00:13:04)

ヘルPそういうことです>9で成功   (2014/2/25 00:13:04)

遠野志貴/琥珀あぁ、なるほど、そういうことか…   (2014/2/25 00:13:10)

ヘルP話を戻してブロックの話   (2014/2/25 00:13:30)

遠野志貴/琥珀難易度とリスクは別、と   (2014/2/25 00:13:32)

遠野志貴/琥珀はい、話に横やり入れてごめんなさい!w   (2014/2/25 00:13:53)

ヘルPブロックは、誰かの判定直前にブロック消費を宣言することでブロックを1消費して相手のその判定のリスクを1上げることができます   (2014/2/25 00:14:12)

木山春生/ルカリスク自体をあげるからキラトリで自爆させることもできるわけだ。   (2014/2/25 00:14:30)

ヘルPはい、例えば志貴さんブロックを持っていてが今回のキラートリック判定直前にブロック使用を宣言していたら   (2014/2/25 00:15:06)

ヘルPリスクが9になってファンブルで買ってましたね   (2014/2/25 00:15:13)

ヘルP勝ってましたね   (2014/2/25 00:15:17)

遠野志貴/琥珀でも視聴率は大変なままなんですよね…w   (2014/2/25 00:15:43)

ヘルPはい……   (2014/2/25 00:15:49)

ロイ/レオナ志貴君の見えないファインスルーだたのだなw   (2014/2/25 00:16:04)

ヘルPNPCの標的や護衛天使はファンブルしても視聴率変化ないし(震え声)   (2014/2/25 00:16:20)

木山春生/ルカ……あれ?というか、今回わたしが先制攻撃してたから実は士貴くん、ブロック持ってたんじゃないかな(   (2014/2/25 00:16:48)

ヘルPえ、志貴君が先制攻撃だったはず   (2014/2/25 00:17:32)

遠野志貴/琥珀……あ、あぁあ、あぁあぁぁあああーーーー!?(膝から崩れ落ちる)   (2014/2/25 00:17:35)

ヘルP速衝使ってましたし   (2014/2/25 00:17:50)

ヘルP今回ブロックを手に入れる場面はなかったはず   (2014/2/25 00:18:05)

遠野志貴/琥珀いや、うん、そうだ、俺が速衝かまして「9でたからいけるくね?あ、ダメ、ですよねーw」ってしたんだった   (2014/2/25 00:18:16)

ヘルPちなみにブロックの恐ろしい一面がありまして   (2014/2/25 00:18:39)

遠野志貴/琥珀ふむ?   (2014/2/25 00:18:45)

ヘルPこのブロックは1判定につき一人1までしか使用できません。   (2014/2/25 00:19:15)

木山春生/ルカ2/24 23:26:03 ヘルP > 春生→志貴になります   (こく   (2014/2/25 00:19:29)

ヘルPで、春生さんがチャージして志貴さんが攻撃した。ブロックは増えない   (2014/2/25 00:20:01)

ヘルPです   (2014/2/25 00:20:05)

遠野志貴/琥珀…3つ溜まってても一気にブロックしてリスク3あげてやんよ!ってことはできない、と。   (2014/2/25 00:20:26)

木山春生/ルカ……はっ。スマイルした気になってた   (2014/2/25 00:20:32)

ヘルP……逆に言えば、複数人が一人の判定にブロックを使用すると……   (2014/2/25 00:20:50)

木山春生/ルカあぁ、いくつも貯めこんでても使う前に消えてしまう可能性もおおいにあるわけだね。   (2014/2/25 00:20:53)

ロイ/レオナこつこつ使ってしまうのが吉ね   (2014/2/25 00:21:05)

ヘルP「リスク7、キラートリック!これで決めるぜ!」 「ブロックします」「私もブロック」「ブロックを上乗せ」 「リスク10ってなんだよ……(絶望)」   (2014/2/25 00:21:32)

木山春生/ルカ2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/2/25 00:21:43)

ヘルPというのが可能ですw   (2014/2/25 00:21:44)

遠野志貴/琥珀2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/2/25 00:21:58)

木山春生/ルカあぁ、ダメだね(絶望感)  先に調子にのって攻撃しててもつらいわけだ   (2014/2/25 00:22:08)

遠野志貴/琥珀うん、リスク10なんてそうそう越えられないw   (2014/2/25 00:22:09)

ヘルP先に攻撃すると先手が取れるというアドバンテージがありますが逆にブロックを与えてしまうというデメリットもあるわけですね   (2014/2/25 00:22:43)

ヘルPだからチャージが安定するという……   (2014/2/25 00:23:06)

木山春生/ルカ出目10以上出せる自信があるならスマイルでチャージしながら攻撃も!   (2014/2/25 00:23:23)

ロイ/レオナ「ぶっ殺す!」 あ、チャージで。ってのが定番の流れよねw   (2014/2/25 00:23:37)

ヘルP定番ですねw   (2014/2/25 00:24:36)

ロイ/レオナっと、そろそろ落ちるわね。お疲れ様、次回もまた頑張りましょ。主に視聴率w   (2014/2/25 00:25:23)

ロイ/レオナそれじゃあ、またっ   (2014/2/25 00:25:37)

木山春生/ルカ頑張ろう(ぐ   (2014/2/25 00:25:38)

ロイ/レオナS-50 Ch0 Bl0 DC0 HS0 セーブ   (2014/2/25 00:25:51)

ロイ/レオナでは(ぐっ   (2014/2/25 00:25:56)

ヘルPお疲れ様でした~   (2014/2/25 00:25:56)

おしらせロイ/レオナさんが退室しました。  (2014/2/25 00:26:01)

遠野志貴/琥珀お疲れ様ー   (2014/2/25 00:26:09)

ヘルPブロックについてわかりましたか? >琥珀さん   (2014/2/25 00:26:17)

ヘルPチャージとブロックは戦闘で重要な要素なので……ね   (2014/2/25 00:26:33)

木山春生/ルカお疲れ様だね。このまま勝ち逃げさせてもらうよ(ぐ   (2014/2/25 00:26:42)

木山春生/ルカセーブメモ S700 Ch0 Bl0 DC0 HS0   (2014/2/25 00:26:54)

遠野志貴/琥珀はい、ブロックについてはわかりました!   (2014/2/25 00:26:56)

ヘルPよかった、なら戦闘は大丈夫かと!   (2014/2/25 00:27:38)

ヘルPあ、ちなみにキラートリックにはブロックを無効化するキラートリックCがあります。正直強い   (2014/2/25 00:28:17)

ヘルP志貴さんはキラトリCですね   (2014/2/25 00:28:31)

木山春生/ルカ確か士貴(まだ言う)くんがCだね。   (2014/2/25 00:28:36)

木山春生/ルカAはそれほど強くないのかもしれない。先手でキラトリまで進めないといけないわけだね。無修正で。   (2014/2/25 00:29:02)

遠野志貴/琥珀もう木山先生はそれでいいです。<呼び方  名前を間違えるなんて、家族の愛なんてなかったんだー   (2014/2/25 00:29:33)

ヘルPAはチャージ3まで一気に貯めるので   (2014/2/25 00:29:36)

ヘルP速攻タイプですね、はまるとつよい   (2014/2/25 00:29:47)

遠野志貴/琥珀いやぁ、こう…やっぱり線が見えちゃった、みたいな感じで…w だからこう、ブロック無効ってそれっぽいかなと   (2014/2/25 00:30:10)

ヘルP実際、Aタイプで他PCと2000ソウル差をつけて私のPCが勝ったことがあります……   (2014/2/25 00:30:18)

遠野志貴/琥珀な、なにぃ!?   (2014/2/25 00:30:34)

ヘルP1話で   (2014/2/25 00:30:35)

ヘルP自分の手番が来たら必ず殴るで全勝するとこうなります(   (2014/2/25 00:31:11)

木山春生/ルカ勝てればね!w   (2014/2/25 00:31:27)

ヘルPしかし視聴率【0%】 \あたいってばさいきょーね!/ で閉まりましたw   (2014/2/25 00:31:57)

ヘルPお願いだから視聴率下さい(懇願)   (2014/2/25 00:32:14)

木山春生/ルカ……ひどいw   (2014/2/25 00:32:46)

ヘルPだから700ソウル差なんて誤差みたいなものですよw   (2014/2/25 00:33:10)

遠野志貴/琥珀志貴さんとしても視聴率は欲しいはずですよ、自分をこんな境遇に追いやったアルクェイドさんすら見てないって、切なすぎますw   (2014/2/25 00:33:21)

ヘルPんー後はアドバイス程度ですが……   (2014/2/25 00:34:08)

遠野志貴/琥珀あ、そうだ。ロイさん、ソウルマイナスになっちゃいましたけど…あの状態でPvP挑んでロイさんが負けた場合、ソウル放出はあるんですか?   (2014/2/25 00:34:12)

ヘルP先手を取るメリットとしては   (2014/2/25 00:34:20)

木山春生/ルカで、でもほら。サービスシーンなら戦闘挑まれないし   (2014/2/25 00:34:35)

ヘルPソウル放出はないです   (2014/2/25 00:34:38)

遠野志貴/琥珀ないんですね、了解です   (2014/2/25 00:34:47)

ヘルPマイナスだとね……   (2014/2/25 00:34:47)

ヘルP放出するソウルがないからw   (2014/2/25 00:34:57)

遠野志貴/琥珀桃鉄方式で借金が溜まるのかと!w   (2014/2/25 00:35:18)

ヘルP戦闘で先手を取るメリットは 1、リスク1が撃てる 2、リスク1→4→7でキラートリックが確実に撃てる   (2014/2/25 00:35:34)

ヘルPくらいかなぁ……   (2014/2/25 00:35:39)

ヘルP治療代はマイナスでも支払うのである意味借金はたまりますよw >志貴さん   (2014/2/25 00:36:25)

遠野志貴/琥珀な、なるほどw   (2014/2/25 00:36:39)

ヘルPシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/2/25 00:36:56)

ヘルPえっ   (2014/2/25 00:37:00)

遠野志貴/琥珀あー、数字多すぎましたね   (2014/2/25 00:37:11)

木山春生/ルカまるで石取りゲームみたいだね<1,4,7で撃てる   (2014/2/25 00:37:12)

ヘルPなるほど……w   (2014/2/25 00:37:29)

ヘルPヘルERの治療代は1回死ぬごとに50ソウルから倍々になります   (2014/2/25 00:37:43)

ヘルP2回目の死亡で100、3回目の死亡で200   (2014/2/25 00:37:58)

ヘルPといった具合、8回死んだら無限で地獄堕ち確定w   (2014/2/25 00:38:15)

遠野志貴/琥珀なるほどw   (2014/2/25 00:38:53)

木山春生/ルカ今回わたし死んでない分、一歩遅れ気味だね……wさて、ではそろそろ休むことにするよ   (2014/2/25 00:39:05)

ヘルPただ、死なないとヘルスラッグは手に入りません……   (2014/2/25 00:39:08)

ヘルPはーい、おつかれさまです~   (2014/2/25 00:39:13)

遠野志貴/琥珀おやすみなさいー   (2014/2/25 00:39:28)

おしらせ木山春生/ルカさんが退室しました。  (2014/2/25 00:40:04)

ヘルP雑談行こうと思ったら誰もいない……(´・ω・`)   (2014/2/25 00:40:15)

遠野志貴/琥珀しかし志貴さん不憫な…   (2014/2/25 00:40:22)

遠野志貴/琥珀あーらららw   (2014/2/25 00:40:27)

遠野志貴/琥珀とりあえず、私も雑談いきますよー   (2014/2/25 00:40:45)

ヘルPあ、間違えそうなところが1つ   (2014/2/25 00:40:50)

遠野志貴/琥珀はい!   (2014/2/25 00:40:59)

ヘルP今回ロイが取ったヘルサイバーの「判定補助」   (2014/2/25 00:41:07)

遠野志貴/琥珀はい。   (2014/2/25 00:41:27)

ヘルPあれは1話につき1回のみ使用可能で、2d6で振る判定をサイコロを更に足してそこから2つ選ぶという効果です   (2014/2/25 00:42:13)

ヘルP例えば判定補助でサイコロ1つ使うと   (2014/2/25 00:42:25)

ヘルP3d6から2つ選べる   (2014/2/25 00:42:34)

遠野志貴/琥珀3d6 → (1 + 5 + 4) = 10  (2014/2/25 00:43:04)

遠野志貴/琥珀このばあい、5と4にします、みたいな?   (2014/2/25 00:43:18)

ヘルPそうです   (2014/2/25 00:43:21)

遠野志貴/琥珀なるほどなるほど。レクチャーありがとうございます。   (2014/2/25 00:43:53)

ヘルPただ、注意してほしいのが   (2014/2/25 00:43:58)

遠野志貴/琥珀はい。   (2014/2/25 00:44:09)

ヘルP100ヘルスラッグ支払ってサイコロ2つの判定補助を手に入れた場合   (2014/2/25 00:44:20)

ヘルPこれはサイコロ1つとサイコロ2つでサイコロ3つまで使えるわけじゃなくて   (2014/2/25 00:44:35)

ヘルP1話につきサイコロ2つまでです   (2014/2/25 00:44:47)

遠野志貴/琥珀はい…そうすると、4d6で2つ、ですかね?   (2014/2/25 00:44:48)

ヘルPも、できるし   (2014/2/25 00:45:08)

ヘルP2つの判定を3d6,3d6も出来ます   (2014/2/25 00:45:19)

遠野志貴/琥珀あぁ、なるほど。レベル1と2持ってるからって、サイコロ3つは振れないんですね   (2014/2/25 00:45:49)

遠野志貴/琥珀最新版にアップデート、みたいなものなんでしょうねぇ   (2014/2/25 00:46:15)

ヘルPというよりも、レベル1からレベル2へ強化という形、アップデートのイメージが正しいかなぁと   (2014/2/25 00:46:30)

ヘルPと、以上です。長々と申し訳ないです   (2014/2/25 00:47:29)

遠野志貴/琥珀…と、そうすると。 ちょっとアレな話ですが…1サイクル目で死にまして、   (2014/2/25 00:47:44)

遠野志貴/琥珀その時に判定補助1を手に入れて、使いました、として。   (2014/2/25 00:48:08)

遠野志貴/琥珀そのあともう一回死んで、じゃあ判定補助2を取る!ってしたら、振りなおせるサイコロは1つ増えるだけ…でいいんですよね?   (2014/2/25 00:48:45)

ヘルP1度使った判定補助のサイコロは使えないって書いてあるので   (2014/2/25 00:49:04)

ヘルP1つだけでいいと思います   (2014/2/25 00:49:11)

遠野志貴/琥珀なるほどなるほど、ありがとうございます   (2014/2/25 00:49:22)

ヘルPそうじゃないと、サイコロ1つとサイコロ2つのヘルスラッグ消費量が同じなのはおかしいかなと……w   (2014/2/25 00:50:03)

遠野志貴/琥珀ですよねぇ…w   (2014/2/25 00:50:16)

遠野志貴/琥珀いろいろありがとうございました、大妖精さんっ   (2014/2/25 00:51:21)

ヘルPいえいえー、琥珀さん頑張ってくださいね~ で、結果教えてください♪   (2014/2/25 00:51:48)

遠野志貴/琥珀はぁいっw   (2014/2/25 00:52:11)

遠野志貴/琥珀では、雑談に移動でもしますー?w   (2014/2/25 00:53:18)

遠野志貴/琥珀S50 ch0 Bl0 DC0 HS0 せーぶ   (2014/2/25 00:53:32)

ヘルPいどうしますかー   (2014/2/25 00:53:33)

ヘルP現在視聴率 【10%】   (2014/2/25 00:53:43)

遠野志貴/琥珀では、お先にー   (2014/2/25 00:53:56)

おしらせ遠野志貴/琥珀さんが退室しました。  (2014/2/25 00:53:59)

ヘルPヘルPは華麗にムーブ!(シュタッ   (2014/2/25 00:54:23)

おしらせヘルPさんが退室しました。  (2014/2/25 00:54:26)

おしらせシエルさんが入室しました♪  (2014/2/26 22:38:20)

シエルとりあえずはGMつけずにこのまま、と。   (2014/2/26 22:38:30)

おしらせ金剛さんが入室しました♪  (2014/2/26 22:39:32)

金剛改めましてヨロシクオネガイシマース   (2014/2/26 22:39:49)

シエルはい、いらっしゃいませ。こちらこそよろしくお願いしますね。   (2014/2/26 22:40:01)

シエルさて、少しだけ待ってみて……あと一人でも来たら、その方巻き込んでやりましょうかね。   (2014/2/26 22:41:03)

金剛わかりました   (2014/2/26 22:42:02)

おしらせ八意永琳さんが入室しました♪  (2014/2/26 22:43:56)

八意永琳召還されたわけではないけど召還されました   (2014/2/26 22:44:07)

シエルさて、待っている間、簡単にモンスターメーカーの説明を……とするほど特殊なものでもないですね。ごく一般的なファンタジーと思っていただければ。   (2014/2/26 22:44:07)

シエル(゚∀゚)o彡゜えーりん、えーりんっ   (2014/2/26 22:45:05)

八意永琳よろしくー   (2014/2/26 22:45:24)

シエル来てくれてありがとうございます。(深々)   (2014/2/26 22:46:05)

シエルさて、では始めましょうかね。金剛さんは掲示板の「パワータイプ万能型」、永琳は「スピードタイプ」のデータをそれぞれご使用いただけますよう。   (2014/2/26 22:47:04)

金剛ヨロシクオネガイシマース。名前からすると作るのデスカ?Monsterを   (2014/2/26 22:47:04)

八意永琳パラメータ決まってるの?   (2014/2/26 22:47:53)

シエルそーいうわけではないですよ。元々カードゲームでモンスターメーカーというのがありまして……そこから派生したTRPGなんです。なのでモンスターメーカーと付いていますが、モンスターをメイクしたりはしません。よくあるファンタジーと思っていただければ結構ですよ>金剛さん   (2014/2/26 22:48:41)

シエルはい、今回はこちらで作りおきました。パワータイプ万能型は攻撃力高めで硬いタイプ、スピードタイプは命中に振ってある感じですね。   (2014/2/26 22:49:42)

シエル>永琳   (2014/2/26 22:49:46)

八意永琳了解ー   (2014/2/26 22:50:12)

金剛わかりマシタ。私の実力、見せてあげるネ!   (2014/2/26 22:51:04)

シエル今回はまあ、データ的には色々ありましょうが、それぞれご自分ということでイメージしていただければと思います。ただし、ファンタジー世界で、戦士だということで。   (2014/2/26 22:51:42)

八意永琳わかりましたわ   (2014/2/26 22:52:15)

シエル二人はそれぞれ冒険者として旅をしてきて、ひょんな事で知り合った仲間です。モンスターが闊歩してたりもするこの世界で、冒険者として名をあげようとするのは多いのですよ。   (2014/2/26 22:53:57)

金剛ふむふむ…teamデスネ。   (2014/2/26 22:55:00)

シエルで、二人で旅をしている途中、とある酒場で面白い話を聞いたわけです。今逗留している町からそう遠くないところの洞窟に「北風の剣」という名剣がある、と。   (2014/2/26 22:55:57)

八意永琳いつも思うのだけど、知ってるならさっさと取りに行けばいいのにねー(ぁ   (2014/2/26 22:56:54)

シエル酒場の客「……とは言え、恐ろしい怪物だっているかも知れねえ。迂闊に向かうと命がいくつあっても足りねえってもんだ」   (2014/2/26 22:57:23)

シエル酒場の客「バッカ、俺が取りにいったら話が終わっちまうじゃねえか」(何   (2014/2/26 22:57:54)

金剛まぁ、そう言ってしまってはお話になりませんヨ   (2014/2/26 22:58:11)

八意永琳そんなんだから彼女も出来ず酒場で飲んだくれてるのですわぁ(ぁ   (2014/2/26 22:58:20)

シエル酒場の客「……強いられてるんだ、酒場で飲んだくれることをッ! 彼女が出来ないとか言うなッ!」(爆   (2014/2/26 22:59:05)

シエルまあ、あまりNPCをいじめてあげるものではありませんよ。   (2014/2/26 22:59:29)

八意永琳まあほどほどにしましょう   (2014/2/26 22:59:47)

シエルと、まあこのようにプレイヤーさんではなくゲームマスター(GM)が演じたりするキャラクターをまとめてノンプレイヤーキャラクター(NPC)といいます。   (2014/2/26 23:00:09)

金剛中身がいないのデスネ   (2014/2/26 23:00:51)

シエルさて、そうやってNPCをいぢめてから数日……あなたたちは洞窟の前にいます。冬の最中、太陽の光も弱々しく、大地も凍てついている、そんな北の大地の、ですね。   (2014/2/26 23:01:38)

シエルはい、大体そういう感じの理解でよいかと。正確にはGMという中身がいるにはいるんですが>金剛さん   (2014/2/26 23:02:21)

八意永琳よし、金剛さん。一つ35.6サンチ砲で洞窟を吹き飛ばしておしまいなさい(無茶   (2014/2/26 23:03:27)

金剛時間を浪費すれば帰れなさそうデース…深さがわからないと迂闊に入れませんネー   (2014/2/26 23:03:31)

金剛スゴいメタ発言!?今はそんなのありませんヨ   (2014/2/26 23:04:24)

シエル洞窟の前には立て札が立っています。「警告! 力のないもの、ひっかえせ。こっから先は、俺たち怪物の住処。素敵にずるい脳味噌としびれるような腕っ節、自信がなければひっかえせ。さもなきゃ頭からまるかじり!」   (2014/2/26 23:04:38)

八意永琳オレサマオマエマルカジリ!   (2014/2/26 23:04:56)

シエルまあ、何とか読めるぐらいの、汚い字ですけどねw   (2014/2/26 23:05:01)

八意永琳まあこんな程度の低い脅し文句で引き返したとあっては、酒場でさんざん笑いものにされるのは間違いないですわね…   (2014/2/26 23:05:56)

シエルんー、人工的なものではなく、自然に出来た洞窟っぽいのですが、さすがに深さまではわかりませんねえ。   (2014/2/26 23:06:25)

シエル酒場の客「いやいや、それですごすご帰って来たってか。お嬢ちゃんたち、怖かったでちゅかー」(ゲラゲラ) ※妄想です   (2014/2/26 23:07:43)

八意永琳まあ、とりあえず潜ってみましょう。洞窟を見たら潜る、宝を見れば奪う、それが冒険者というものだ…と、テンガロンハット被って鞭持った考古学者も言ってましたわ。   (2014/2/26 23:09:42)

金剛退路はありません…Follow me!着いてきてください。制圧シマショウ   (2014/2/26 23:09:50)

金剛殺してでも奪い取る、デスネ!   (2014/2/26 23:10:19)

シエル了解です。ジョーンズ先生はそんなこと言わないような気がしますがw   (2014/2/26 23:10:52)

シエルさて、では松明をつけて洞窟の中に入っていきます。   (2014/2/26 23:11:55)

シエル洞窟の中は外より少し暖かいせいか、ぬかるんでいますね。   (2014/2/26 23:12:39)

シエルぬかるんだ通路をしばし歩いていくと……前方に光が見えます。   (2014/2/26 23:13:13)

八意永琳♪遺跡を荒らせ 宝を奪い取れ 土人は殺せ~(レイダースのテーマで)   (2014/2/26 23:13:17)

八意永琳ふむ、誰か…というか何かいそうですわね   (2014/2/26 23:13:46)

金剛さっきの伝言板のアルジでしょうかネ?   (2014/2/26 23:14:25)

シエルそうですね。ですがここからではよくわかりませんね。   (2014/2/26 23:14:54)

八意永琳通路の広さはどのくらいでしょう?   (2014/2/26 23:15:17)

シエル一人が長柄の武器を使うのが精一杯ぐらいの幅……3mちょっとぐらいですね。   (2014/2/26 23:16:37)

シエル聞き耳を立てて、中の様子をうかがうなら、知覚力で判定をしていただきますよ。   (2014/2/26 23:17:26)

八意永琳明かりのあるあたりが広間になっているなら、飛び込むのは不利ですわね。通路に釣りだして戦ったほうが、一度に相手にする数は減らせるかと。   (2014/2/26 23:18:20)

金剛こんにちはDEATHはダメですか…では先ずは様子を探ってその後おびき出しましょう!   (2014/2/26 23:20:54)

八意永琳とりあえず様子をうかがってみましょうか   (2014/2/26 23:21:06)

シエルはい、では知覚力で判定です。2D6+知覚力で14以上なら成功ですよー。   (2014/2/26 23:22:08)

八意永琳2d6+8 → (2 + 1) + 8 = 11  (2014/2/26 23:23:22)

八意永琳…出目が腐ってるわ…   (2014/2/26 23:23:33)

金剛では耳を澄ませてみまショウ……   (2014/2/26 23:23:46)

金剛2d6+7 → (4 + 3) + 7 = 14  (2014/2/26 23:24:00)

シエルふむ、では金剛さんには聞こえる……   (2014/2/26 23:24:52)

金剛congratulations!   (2014/2/26 23:25:09)

シエル灯のある方から、声が。「おいおい、そりゃねーべよ。5連続で役つきとかありえねーべ?」「んなことねーよ、ツイてんだよ、俺ぁよ」「……いかさまじゃねーのか?」「んだと?」   (2014/2/26 23:26:43)

シエル低い、しゃがれた声が二種、そんな風にやり合ってるのが聞こえますね。   (2014/2/26 23:27:10)

金剛恐らく二人ですネ。賭事かなにかに興じてるようですし物音をたてれば一人ずつ殺れる気がしマース   (2014/2/26 23:29:47)

八意永琳なるほど…では参りますか   (2014/2/26 23:30:12)

シエルはい、ではどうします? 物音を立てておびき寄せるか、吶喊するか。   (2014/2/26 23:31:43)

八意永琳二人であれば、突っ込んで奇襲のほうがよさそうですわね   (2014/2/26 23:32:41)

シエルふむ、では突っ込んで奇襲と行きますか?   (2014/2/26 23:35:15)

金剛小細工よりも会って殴る、シド星の挨拶デスネ!   (2014/2/26 23:35:37)

八意永琳クリンゴン人の挨拶とも言うわね   (2014/2/26 23:36:23)

シエル何処のモンちゃんですのんw   (2014/2/26 23:36:42)

シエルでは光の差す方に一直線に駆けるがいいでしょう。   (2014/2/26 23:37:18)

シエル駆けた先はちょっとした小部屋になってますね。分厚いテーブルに椅子、布きれやらがらくたが散乱しています。そして二匹のゴブリンが椅子から立ち上がって、今にもつかみ合わんとするばかり……と言う状況ですね。   (2014/2/26 23:38:48)

金剛お目出度いことがあったらsacrifice!デース!   (2014/2/26 23:38:50)

八意永琳とりあえず見敵必殺ですわ!   (2014/2/26 23:39:34)

シエル了解です。では戦闘に入ります。と言っても難しくはないですよ。   (2014/2/26 23:40:29)

シエルまず、順番を決めるのに各々1D6を振って、大きい目の人から攻撃出来ます。   (2014/2/26 23:41:11)

シエル今回は奇襲なので、ゴブリンの方は二匹とも1が出たものとして扱います。   (2014/2/26 23:41:39)

八意永琳1d6 → (6) = 6  (2014/2/26 23:42:20)

金剛1d6 → (2) = 2  (2014/2/26 23:42:22)

シエルさすがスピードタイプ?w 永琳からですね。   (2014/2/26 23:42:38)

シエル攻撃は剣技、格闘技、射技のどれを使うか、攻撃側が選びます。   (2014/2/26 23:42:58)

金剛うー……仕方がありませんネ……   (2014/2/26 23:43:12)

シエル防御側は同じものでしか防御出来ません。   (2014/2/26 23:43:14)

シエル今回は剣技を使ってください。と言うか、剣技しかまともにデータ設定してなかった(汗)   (2014/2/26 23:43:36)

八意永琳はーい   (2014/2/26 23:44:22)

八意永琳では軽くタマ取ってやりましょう   (2014/2/26 23:44:34)

シエル……あ、あと、剣技、剣技の打撃力に+2してください。ロングソードの分です。(汗)   (2014/2/26 23:44:35)

八意永琳判定法は?   (2014/2/26 23:45:13)

シエル永琳は剣技が2D6+2、ロングソードを持っていて修正が入り、2D6+4で判定となりますね。   (2014/2/26 23:45:17)

シエルこの出目を相手の剣技と比べるわけです。   (2014/2/26 23:45:34)

八意永琳了解、では三枚に卸して差し上げましょう   (2014/2/26 23:46:22)

八意永琳2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7  (2014/2/26 23:46:33)

八意永琳…なにこの出目…!   (2014/2/26 23:46:41)

シエル……なんたるw   (2014/2/26 23:46:53)

シエルゴブリンの剣技は2D6+2ですので……   (2014/2/26 23:47:02)

シエル2d6+2 → (1 + 6) + 2 = 9  (2014/2/26 23:47:04)

金剛ふむふむ……比べあいですね   (2014/2/26 23:47:22)

シエルゴブリン「へたっぴー!」   (2014/2/26 23:47:23)

八意永琳…次はコロス   (2014/2/26 23:48:27)

シエルはい、出目の比べあいですね。攻撃側が防御側以上の目を出せば命中です。   (2014/2/26 23:48:37)

シエルでは、次は金剛さんの番ですよ。   (2014/2/26 23:48:54)

金剛Yes!私の実力、見せてあげるネ!   (2014/2/26 23:49:27)

シエル金剛さんの剣技は2D6+1、これにロングソードの修正+2がついて、2D6+3ですねー。   (2014/2/26 23:49:30)

金剛2d6+3 → (5 + 3) + 3 = 11  (2014/2/26 23:49:51)

シエル2d6+2 → (2 + 3) + 2 = 7  (2014/2/26 23:50:06)

シエルさすがにこれは躱せない……命中です!   (2014/2/26 23:50:18)

シエル攻撃が命中すれば、ダメージを出します。ダメージは剣技のすぐ下にある打撃力を使います。これにもロングソードの修正+2がつきますので……2D6+3がダメージになりますね。   (2014/2/26 23:51:29)

金剛ふふん!痛い目を見て貰いまショウ   (2014/2/26 23:52:34)

金剛2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10  (2014/2/26 23:52:47)

シエルダメージはそのまま適用はされません。各々に持っている「耐性」が防御力に当たり、この分がダメージの数値から引かれます。   (2014/2/26 23:53:57)

シエルゴブリンの耐性は2ですので……10-2で実ダメージは8。そして、ゴブリンのHPは8ですので……   (2014/2/26 23:54:28)

シエル「きゅう」   (2014/2/26 23:54:34)

八意永琳即死か   (2014/2/26 23:54:35)

シエル丁度ぶっ倒れますw   (2014/2/26 23:54:41)

シエル一応、HPが0以下になると戦闘不能というだけで、PCの場合は実際どの程度の状態を2d6で決めます。   (2014/2/26 23:55:43)

シエルまあ、今回チュートリアル的な意味で、ゴブリンも振ってみましょう。   (2014/2/26 23:55:59)

シエル2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/2/26 23:56:00)

シエル……即死(爆   (2014/2/26 23:56:07)

八意永琳結局即死   (2014/2/26 23:56:29)

金剛これがシド星の挨拶デス!コンニチハDeath!   (2014/2/26 23:57:13)

シエル6ゾロだけなんですけどね、即死w   (2014/2/26 23:57:17)

シエルシド星怖ぇ!?w   (2014/2/26 23:57:28)

シエルでは、もう一匹残ったゴブリンは……どうしようかな。玉砕覚悟で行こうかな……   (2014/2/26 23:57:57)

シエル1D6ふって、奇数なら永琳、偶数なら金剛さんに襲いかかります。   (2014/2/26 23:58:17)

シエル1d6 → (3) = 3  (2014/2/26 23:58:20)

シエルゴブリン「うわぁん、ちちしりふとももー!」(何   (2014/2/26 23:58:39)

八意永琳…くっ   (2014/2/26 23:59:05)

シエル今回、ゴブリンは格闘技で攻撃します。2D6+2あるんですね、実は。   (2014/2/26 23:59:09)

シエルそして、永琳の格闘技は……(にやり)   (2014/2/26 23:59:20)

シエル2D6-1、しかもロングソードの修正は入りません。   (2014/2/26 23:59:41)

シエル2d6+2 → (4 + 1) + 2 = 7  (2014/2/26 23:59:59)

シエル(だがへっぴり腰だった(何   (2014/2/27 00:00:10)

八意永琳2d6-1 → (1 + 4) - 1 = 4  (2014/2/27 00:00:18)

八意永琳だから何この出目ー   (2014/2/27 00:00:28)

シエルゴブリン「死ぬ前に一度全裸美女で満員の日本武道館でもみくちゃにされながら『ジョニー・B・ グッド』を歌ってみたかったー!!   (2014/2/27 00:01:05)

シエルダメージ。2D6+1ですので……   (2014/2/27 00:01:16)

シエル2d6+1 → (3 + 4) + 1 = 8  (2014/2/27 00:01:18)

金剛出目が死んでますネー…しかしこのゴブリン、friendが死んでもノーテンキすぎますヨ   (2014/2/27 00:01:50)

シエル永琳の耐性が6ですので……8-6で、2ダメージですね。   (2014/2/27 00:01:55)

八意永琳いやぁっどこ触ってんのよー!   (2014/2/27 00:03:29)

シエルゴブリン「……おっぱい……」(いい笑顔)   (2014/2/27 00:05:11)

シエルまあ、そんなわけで再度の順番決定……イニシアティブ、ですね。   (2014/2/27 00:05:38)

八意永琳1d6 → (5) = 5  (2014/2/27 00:05:44)

シエル今回はゴブリンも振りますよ!   (2014/2/27 00:05:46)

シエル1d6 → (4) = 4  (2014/2/27 00:05:49)

金剛1d6 → (2) = 2  (2014/2/27 00:06:28)

金剛遅い…(どよん)   (2014/2/27 00:06:49)

シエルゴブリン(滝汗)   (2014/2/27 00:08:17)

八意永琳…胸を触った御代は高くてよっっ!!!   (2014/2/27 00:10:18)

八意永琳2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8  (2014/2/27 00:10:39)

八意永琳…ちょっ…さっきから…っ   (2014/2/27 00:10:53)

シエル2d6+2 → (3 + 1) + 2 = 6  (2014/2/27 00:11:28)

シエルだがっ、ダメッ……まるで、ダメッ……!   (2014/2/27 00:11:46)

八意永琳あら、当たった   (2014/2/27 00:12:37)

金剛執念デスネ…   (2014/2/27 00:13:03)

シエルダメージどうぞ。2D6-1に修正+2で、2D6+1ですねー   (2014/2/27 00:13:23)

八意永琳2D6+1 → (4 + 4) + 1 = 9  (2014/2/27 00:13:40)

八意永琳往生せぇや!   (2014/2/27 00:13:46)

シエルゴブリン「まだ、まだ僕の心臓は動いてるよ!」:(フィールドの貴公子ヅラで)   (2014/2/27 00:14:10)

シエルと言うことで、HP1残ってるので、頑張って反撃。   (2014/2/27 00:16:12)

シエルゴブリン「(゚∀゚)o彡゜おっぱい、おっぱい!」格闘技で、永琳にw   (2014/2/27 00:16:34)

シエル2d6+2 → (5 + 3) + 2 = 10  (2014/2/27 00:16:38)

八意永琳2d6-1 → (6 + 1) - 1 = 6  (2014/2/27 00:17:21)

八意永琳もういやぁああああ(何   (2014/2/27 00:17:28)

シエルゴブリン「フォォォォォッ!」   (2014/2/27 00:17:55)

シエル2d6+1 → (2 + 1) + 1 = 4  (2014/2/27 00:17:58)

シエルだがダメージは耐性以下。あ、耐性以下でも、最低1はダメージが入りますので。   (2014/2/27 00:18:23)

八意永琳…さーわーるーなー!   (2014/2/27 00:19:02)

金剛コレは酷いですネ。精神攻撃デスカ()   (2014/2/27 00:19:11)

シエルはい、では金剛さんの番ですよ。   (2014/2/27 00:20:20)

金剛命を刈り取るのも情けというものです(私にくる前に倒しましょう)   (2014/2/27 00:21:38)

金剛2d6+3 → (3 + 6) + 3 = 12  (2014/2/27 00:22:16)

シエル2d6+2 → (1 + 1) + 2 = 4  (2014/2/27 00:22:34)

シエルおぅふ。ダメージどうぞ。   (2014/2/27 00:22:48)

金剛2d6+3 → (1 + 4) + 3 = 8  (2014/2/27 00:23:22)

シエルHP残り1なんで、掠っても死にますがね!w   (2014/2/27 00:23:49)

シエル2d6 → (6 + 1) = 7  (2014/2/27 00:23:53)

シエル重傷で動くことも出来ない、状態になりました!   (2014/2/27 00:24:13)

八意永琳…さて、人の胸さんざん揉んだ報いは受けてもらいますわよぉ   (2014/2/27 00:24:39)

金剛私が未熟なばかりに……heavenへ導いてあげられませんでした   (2014/2/27 00:25:11)

シエルゴブリン(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル   (2014/2/27 00:25:47)

シエルとまあ……時間も時間ですので、このあたりでセーブしますか?w   (2014/2/27 00:27:31)

2014年02月24日 21時59分 ~ 2014年02月27日 00時27分 の過去ログ
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