「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ゲーム1】」の過去ログ
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2014年02月24日 21時59分 ~ 2014年02月27日 00時27分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
ロイ/レオナ | > | [ (2014/2/24 21:59:26) |
ロイ/レオナ | > | 「……どうしよう」 (2014/2/24 21:59:44) |
ヘルP | > | さて、シーン表も振ってください。2d6を2階です (2014/2/24 21:59:59) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2014/2/24 22:00:08) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2014/2/24 22:00:12) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「ストーーーーップ! 俺出ていくんで!着替えるなら言ってください!では!」 (2014/2/24 22:00:13) |
ヘルP | > | 燃え上がる炎に照らされた庭園 (2014/2/24 22:00:35) |
ヘルP | > | 「燃え上がる炎に照らされた庭園」で「家族の愛に気づく」 (2014/2/24 22:00:51) |
木山春生/ルカ | > | 「ふむ……別に劣情を催す身体でもないだろう。……」 ……すごい場所ですごい家族の愛だねw (2014/2/24 22:00:58) |
ロイ/レオナ | > | ふむ……では、指定は(キャラシー見比べ中 (2014/2/24 22:01:46) |
ヘルP | > | 拡大解釈超自由ですので、それっぽかったらいいんです! (2014/2/24 22:02:16) |
ロイ/レオナ | > | そうだな。どのキャラもそれなりにきついし、ミスティア君に指定しようw (2014/2/24 22:03:22) |
ロイ/レオナ | > | 折角だし、NPCと交流を持つのも良いだろう。 (2014/2/24 22:03:39) |
遠野志貴/琥珀 | > | …これ、サービスで全編終わる、とかないですよね?w (2014/2/24 22:04:24) |
ロイ/レオナ | > | ……終る終る。ばっちりとw (2014/2/24 22:04:37) |
ヘルP | > | ほうほう、ではミスティアが登場します (2014/2/24 22:04:39) |
ヘルP | > | 可能性はありますよ?w >サービスだけで終わる (2014/2/24 22:04:50) |
ロイ/レオナ | > | さて。では…… (2014/2/24 22:04:54) |
ヘルP | > | でも、1話ごとに視聴率40%にはもどるのでご安心くださいw (2014/2/24 22:05:13) |
木山春生/ルカ | > | それでも0になるよりマシなのだよ……w (2014/2/24 22:05:18) |
ヘルP | > | (ヘルPがシベリア送りになるかもしれませんが) (2014/2/24 22:05:30) |
ヘルP | > | ミスティア「私を呼んだのは誰ですかー?」炎に照らされた庭園に現れます (2014/2/24 22:06:52) |
ロイ/レオナ | > | 夜の闇を、焼け落ちる屋敷が照らし出していく。燃え盛る炎が夜空を赤く染め上げ、庭園に座り込む男と少女の姿を照らし出す。「こうなっては、ご両親の残されたあの屋敷も儚い物だね」 (2014/2/24 22:07:18) |
遠野志貴/琥珀 | > | アイドルらしくスポットライトがカッ!<ミスティア (2014/2/24 22:07:43) |
ロイ/レオナ | > | では、燃え上がるのはミスティアの屋敷です。火はこちらで点けておきました。 (2014/2/24 22:07:52) |
ヘルP | > | ミスティア「……あなたがあれの犯人?」アイドル服のままロイさんを笑顔で見る (2014/2/24 22:09:13) |
木山春生/ルカ | > | みすちーは素だ……w (2014/2/24 22:09:26) |
ヘルP | > | 笑顔とは本来攻撃的なもの…… (2014/2/24 22:09:45) |
ロイ/レオナ | > | 「だが、君が助かってよかった……亡くなられたご両親も、あちらで安心されているだろう」 良い笑顔で微笑みかけます。あ、ミスティアさんの言葉はスルーの方向で。 (2014/2/24 22:09:50) |
遠野志貴/琥珀 | > | SE:ばちばち、めらめら (2014/2/24 22:11:01) |
ヘルP | > | ミスティア「ねぇ、私の質問聞いてる?おーい?」 両方笑顔なのにテレビ画面からでも伝わる圧力ッ…… (2014/2/24 22:11:16) |
木山春生/ルカ | > | マイクはみすちーには付いていないはずだ。仲睦まじい会話に見えるな、画面越しには。 (2014/2/24 22:11:56) |
ヘルP | > | これはひどい、標的だって生きてるんだよ! (2014/2/24 22:12:16) |
遠野志貴/琥珀 | > | ヘルP、乱入していいですか?w (2014/2/24 22:12:42) |
ロイ/レオナ | > | 「だが、家族の愛でなを満たされないというのなら。この胸を貸してあげよう。さぁ!」 笑顔で両手を広げて、ミスティアを迎え入れるポーズ。ミスティアのマイクを拾わなければ、良いシーンです。 (2014/2/24 22:12:52) |
ロイ/レオナ | > | 私は良いぞ、志貴君w (2014/2/24 22:13:22) |
ヘルP | > | ロイさんかミスティアに関係持ってたらヘルPに確認すらいらないよ! (2014/2/24 22:13:35) |
遠野志貴/琥珀 | > | ミスティアと「好きな人」で関係1持ってるんで、出ます!w (2014/2/24 22:13:43) |
ヘルP | > | あ、いや宣言は欲しいけどw (2014/2/24 22:13:52) |
ヘルP | > | どうぞ~ (2014/2/24 22:13:56) |
ヘルP | > | ミスティア「……わかったわ、じゃあこれでも喰らいなさい!」 ファイアボールをロイに撃ちこもうとするけど乱入するならどうぞw (2014/2/24 22:15:17) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「っ、ふざけるな!」炎の中からびゅわっ!と飛び出して。ヘル衣装、耐火性能も抜群! 「ごめん、ミスティア…俺、これくらいしかもってこれなぶふぉっ」 ファイアボール顔面にヒット。手に持ってた家族写真がぽーい、ミスティアの足元に (2014/2/24 22:16:43) |
ヘルP | > | ミスティア「だ、だれ……!?えっ、これって……」 いきなり出てきた人にビックリし、足元に落ちた写真を震えた手で拾う (2014/2/24 22:18:08) |
ロイ/レオナ | > | と言う訳で、この写真がどういう物かは判定の正否にて (2014/2/24 22:18:55) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「ご、ごめ、ん…それしか、すくえ、なかった…」ばたっ。死。 (2014/2/24 22:19:00) |
ヘルP | > | はい、特技決めますので1d6どうぞ (2014/2/24 22:19:21) |
ロイ/レオナ | > | 1d6 → (3) = 3 (2014/2/24 22:19:26) |
木山春生/ルカ | > | よし、士貴くんが出ているところに飛び出そう。 「あぁっ……!なんということ、だ……」膝枕してその死体の目を閉じさせてあげよう。 (2014/2/24 22:19:41) |
ヘルP | > | 3、小道具 髪飾り (2014/2/24 22:19:48) |
ロイ/レオナ | > | 目標値9か。 (2014/2/24 22:20:10) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2014/2/24 22:20:13) |
ロイ/レオナ | > | ……oh (2014/2/24 22:20:24) |
ヘルP | > | 失敗 (2014/2/24 22:20:24) |
ヘルP | > | 視聴率10%だよ!元通りだよw (2014/2/24 22:20:40) |
ロイ/レオナ | > | 「志貴君……それ、別のお母さんと娘さんが移っている写真」 (2014/2/24 22:20:50) |
木山春生/ルカ | > | 固定値は……固定値はどこ(おろおろ (2014/2/24 22:20:50) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「俺…なんで、死んだん、だ……」がくっ。 (2014/2/24 22:21:11) |
ヘルP | > | ミスティア「何よこれ!」べしっと写真を叩きつける (2014/2/24 22:21:12) |
ヘルP | > | 固定値?ありません (2014/2/24 22:21:18) |
ロイ/レオナ | > | 哀しいかな。その写真に写されるのは、別の女性と娘と楽しげにしているお父さんの写真でした。 (2014/2/24 22:21:21) |
木山春生/ルカ | > | 精神ダメージが……w (2014/2/24 22:21:39) |
ヘルP | > | 余りの出来事にヘルピープル茫然、話についていけずに視聴率が減る!ヘルPの胃が痛い! (2014/2/24 22:21:56) |
ロイ/レオナ | > | 「・……ああ。その、それはだね。ミスティア君。強く一人で生きて行けばよいと言う、家族の愛なんだよ。うむ」 (2014/2/24 22:22:24) |
ヘルP | > | ミスティア「もう……もう……ばかああああああ!」 笑顔で耐え切れずに涙を流しながらその場を去る (2014/2/24 22:22:33) |
ヘルP | > | ミスティア「回収人なんて大っ嫌い!」 (2014/2/24 22:23:14) |
ヘルP | > | って台詞を最後に残していきました (2014/2/24 22:23:31) |
ロイ/レオナ | > | 「ああ……ただ、少女にトラウマを与えただけだったな。嫌な事件だった」 渋い顔で夜空を見上げて、シーンを終わろう。志貴君は踏んでおくよ。 (2014/2/24 22:23:33) |
遠野志貴/琥珀 | > | あぁっ、俺のサブプロットげふぅっ (2014/2/24 22:23:44) |
木山春生/ルカ | > | きっと士貴君が「あいつさっきも出てなかったっけ」って言われてw (2014/2/24 22:23:53) |
ロイ/レオナ | > | 不味いな。サブプロットに進めないw (2014/2/24 22:24:16) |
ヘルP | > | 「なんですか……なんですかこれは……」ヘルP真っ青だよ!いや骸骨だけど! (2014/2/24 22:24:31) |
ロイ/レオナ | > | 「つ、次にいこう。次にっ」 (2014/2/24 22:24:54) |
遠野志貴/琥珀 | > | 史上最大のgdgdシーズン、564シーズンになりそうな…w (2014/2/24 22:24:59) |
ヘルP | > | 次行きましょうか……w (2014/2/24 22:25:05) |
ヘルP | > | 次は護衛天使戦です、登場したい方ー? (2014/2/24 22:25:19) |
遠野志貴/琥珀 | > | はーい (2014/2/24 22:25:24) |
木山春生/ルカ | > | (よくわからないけど)はーい (2014/2/24 22:25:40) |
ヘルP | > | 単純に、戦闘したいかどうかですw (2014/2/24 22:26:13) |
ヘルP | > | 護衛天使(もしくは回収人)と戦闘できるシーンです (2014/2/24 22:26:29) |
ロイ/レオナ | > | はーい (2014/2/24 22:26:30) |
ロイ/レオナ | > | 失う物は何もないしな (2014/2/24 22:26:39) |
ヘルP | > | では全員登場と (2014/2/24 22:26:48) |
ヘルP | > | まずはシーン表を私が (2014/2/24 22:26:53) |
ヘルP | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2014/2/24 22:26:55) |
ヘルP | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2014/2/24 22:26:57) |
ヘルP | > | 「白い霧で少し先すら見えない森」 (2014/2/24 22:27:17) |
ヘルP | > | に全員登場します (2014/2/24 22:27:28) |
木山春生/ルカ | > | 「……む、前がほとんど見えない。木にきをつけあいた」 ごつん。 (2014/2/24 22:28:28) |
ヘルP | > | ではそんな森の中でおにぎりをむしゃむしゃ食べている女性が一人 (2014/2/24 22:29:25) |
ロイ/レオナ | > | 「気をつけたまえ、木山君。む?」 (2014/2/24 22:29:43) |
ヘルP | > | ヨクタベルですね (2014/2/24 22:29:46) |
ヘルP | > | 身体は(立ち絵通り)細い方なのにどこにそんな量が入ってるんだって感じですね。 (2014/2/24 22:30:26) |
木山春生/ルカ | > | 満腹度350%くらいまでいきそうだね (2014/2/24 22:31:19) |
ヘルP | > | ヨクタベルは手に持ってたおにぎりを食べた後、皆さんに話しかけます (2014/2/24 22:31:41) |
ヘルP | > | ヨクタベル「げっぷ……あなたたち、回収人ね。ミスティアの”黄金の魂”の回収に来たんでしょうけど……」 (2014/2/24 22:32:05) |
ヘルP | > | ヨクタベル「その前に1つ聞きたいことがあるの。ミスティアを泣かせたのは……誰?」鋭い目つきで皆さんをにらみます (2014/2/24 22:33:16) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「こいつです」ロイさん指さし (2014/2/24 22:33:30) |
木山春生/ルカ | > | だいぶ下衆くなったね(笑 (2014/2/24 22:34:15) |
ロイ/レオナ | > | 「……え?」 (2014/2/24 22:35:04) |
木山春生/ルカ | > | (否定はしない先生) (2014/2/24 22:35:32) |
ロイ/レオナ | > | 「いや。確かに火を点けたのは私だが、止めを刺したのは彼だぞ」 指さし返し (2014/2/24 22:35:32) |
遠野志貴/琥珀 | > | ゲスも何も、俺は善意で動いたのに!w そもそも家を焼いたりしなければ泣くこともなかった!w (2014/2/24 22:35:36) |
ヘルP | > | ヨクタベル「……わかったわ。とりあえず、”あなたたち”が泣かせたのは本当の様ね!」構えを一切取ってないのにプレッシャーを感じる (2014/2/24 22:36:06) |
ヘルP | > | ヨクタベル「ちょっと痛い目見てみてもらおうかしら。」 (2014/2/24 22:36:22) |
木山春生/ルカ | > | 「うむ。確かにこの二人だね」 (2014/2/24 22:36:48) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「ヨクタベルさん、俺は単に彼女の…ミスティアさんの思い出を一つでも残そうと、煙の中写真を手に取って…善意がから回ってしまっただけなんです!って先生ェーーー!?」 (2014/2/24 22:37:00) |
ロイ/レオナ | > | 「木山君っ!?」 (2014/2/24 22:37:39) |
ヘルP | > | ヨクタベル「言い訳無用!いくわよ!」 戦闘だー! (2014/2/24 22:37:48) |
遠野志貴/琥珀 | > | お、おー… (2014/2/24 22:37:55) |
ヘルP | > | 皆さんは悪魔の手先だから仕方ないね(棒) (2014/2/24 22:38:18) |
ヘルP | > | では戦闘開始です、まずラウンドの初めに皆さん2d6を振って行動順を決めます (2014/2/24 22:38:56) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2014/2/24 22:39:04) |
木山春生/ルカ | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2014/2/24 22:39:04) |
ヘルP | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2014/2/24 22:39:10) |
ヘルP | > | 読み方はさっきと同じ、しかし、戦闘では”値が高い人から先攻”です (2014/2/24 22:40:03) |
ヘルP | > | ロイさんも2d6どうぞ (2014/2/24 22:40:32) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2014/2/24 22:40:56) |
遠野志貴/琥珀 | > | 俺からか。 (2014/2/24 22:41:16) |
ヘルP | > | 志貴→ロイ→春生→ヨクタベルですね (2014/2/24 22:41:30) |
木山春生/ルカ | > | 士貴くん、ロイくん、わたし、タベルだね (2014/2/24 22:41:37) |
ヘルP | > | 自分の番が来たら2つのうちどちらかの行動が出来ます (2014/2/24 22:41:56) |
ヘルP | > | 1つめ、攻撃。誰か一人に攻撃を仕掛けます (2014/2/24 22:42:17) |
ヘルP | > | 2つめ、チャージ。チャージが1貯まります。 (2014/2/24 22:42:33) |
遠野志貴/琥珀 | > | じゃあ俺の行動。チャージ。「くそっ、やるしかないのか!」眼鏡外す。 (2014/2/24 22:42:41) |
ヘルP | > | チャージの効果は、その戦闘中あらゆる判定にチャージ分の判定補助が付きます。つまり固定値です! (2014/2/24 22:43:07) |
ヘルP | > | 固定値あった…… (2014/2/24 22:43:13) |
遠野志貴/琥珀 | > | このチャージは、戦闘ごとにリセットなの? (2014/2/24 22:43:35) |
木山春生/ルカ | > | あるわねw (2014/2/24 22:43:35) |
ヘルP | > | 戦闘ごとにリセットです (2014/2/24 22:43:41) |
遠野志貴/琥珀 | > | 了解。 (2014/2/24 22:43:52) |
ヘルP | > | チャージとブロックは戦闘終了後に0になります (2014/2/24 22:43:54) |
ヘルP | > | 志貴さんがチャージなので次はロイさんです。行動どうぞ (2014/2/24 22:44:15) |
ロイ/レオナ | > | [ (2014/2/24 22:44:21) |
ロイ/レオナ | > | 「仕方ないな。いくぞ!」 と気合を入れて、チャージします。 (2014/2/24 22:44:43) |
ヘルP | > | ちなみに行動順最後の人は攻撃しかできません。つまりヨクタベルは攻撃しかできない (2014/2/24 22:44:44) |
ヘルP | > | 了解、春生さんどうぞ (2014/2/24 22:45:05) |
木山春生/ルカ | > | 「……ふむ、では……」ふふ、と微笑みを浮かべよう。つまり、……ヨクタベルに攻撃、だ! (2014/2/24 22:46:09) |
ヘルP | > | まさかの!? (2014/2/24 22:46:26) |
木山春生/ルカ | > | あ、いやチャージにしておく(こく (2014/2/24 22:46:27) |
ヘルP | > | あ、はいw (2014/2/24 22:46:45) |
ヘルP | > | ではヨクタベルの行動ですが…… (2014/2/24 22:47:12) |
ヘルP | > | うーん…… (2014/2/24 22:47:59) |
ヘルP | > | 1d3 → (2) = 2 (2014/2/24 22:48:10) |
ヘルP | > | ロイさんに攻撃! (2014/2/24 22:48:19) |
ロイ/レオナ | > | 「かかってきたまえ」 (2014/2/24 22:48:27) |
ヘルP | > | ここで攻撃の説明をします (2014/2/24 22:48:51) |
遠野志貴/琥珀 | > | はーい (2014/2/24 22:48:56) |
ヘルP | > | まず攻撃を仕掛けた側はリスク1か2の攻撃を宣言して判定を行います。 難易度は5固定 (2014/2/24 22:49:25) |
ヘルP | > | 判定に成功するとそのリスクに書いてある指定特技で相手が反撃します。このとき、反撃するときに使うアビリティは直前のアビリティのリスクより1か2高くないといけません。 (2014/2/24 22:50:30) |
ヘルP | > | これを繰り返し、先に判定に失敗した人が死にます。 (2014/2/24 22:50:56) |
ヘルP | > | ちなみにリスクはファンブル値に該当しますので、リスク5を撃つとすると2d6で5以下の出目を出すとファンブルで強制死亡です (2014/2/24 22:51:50) |
木山春生/ルカ | > | わお。 (2014/2/24 22:52:10) |
ヘルP | > | 難易度5だとしてもリスクが5あれば5を出してもファンブルなので死にます (2014/2/24 22:52:21) |
ヘルP | > | お気を付け下さい (2014/2/24 22:52:33) |
木山春生/ルカ | > | ふむふむ (2014/2/24 22:53:10) |
ヘルP | > | 1対1のドッジボール対決と考えれば楽ですよ!……ちなみに、ロイさんはチャージが1あるので反撃の判定は常に+1の固定値があります (2014/2/24 22:53:29) |
木山春生/ルカ | > | あれ。ロイくんだと横入りできないね。 (2014/2/24 22:53:34) |
ヘルP | > | 対するヨクタベルはチャージ0なので固定値がありません (2014/2/24 22:53:43) |
遠野志貴/琥珀 | > | えぇと、相手よりリスクの高い攻撃で反撃しないといけない、みたいなことはないんだね? (2014/2/24 22:53:57) |
木山春生/ルカ | > | あるはず (2014/2/24 22:54:06) |
ヘルP | > | いや、必ず相手より1か2高いリスクで反撃しないといけません (2014/2/24 22:54:16) |
ロイ/レオナ | > | いぇーい>チャージ (2014/2/24 22:54:18) |
遠野志貴/琥珀 | > | え、ええと…あ、本当だ。 とりあえずやってるのを見ればわかるかなぁ (2014/2/24 22:55:13) |
ヘルP | > | 一例としては1→3→4→5→7みたいにリスクを高くしながらお互い攻撃し合います。まぁ途中で失敗したりファンブルしたら死にますが (2014/2/24 22:55:14) |
ヘルP | > | では説明はこれくらいにして……ロイさん勝負! (2014/2/24 22:55:35) |
ロイ/レオナ | > | おうっ (2014/2/24 22:55:57) |
ヘルP | > | ヨクタベルから攻撃したのでこちらから攻撃 (2014/2/24 22:56:03) |
ヘルP | > | リスク2のゴッドスピードを宣言! (天使専用アビリティ、P239参照) (2014/2/24 22:56:25) |
ヘルP | > | 間違えた、リスク2テレポート宣言! (2014/2/24 22:56:40) |
ヘルP | > | テレポートの効果で判定に+2が付きます (2014/2/24 22:57:09) |
遠野志貴/琥珀 | > | 固定値だ! (2014/2/24 22:57:22) |
ヘルP | > | 2d6+2 → (3 + 2) + 2 = 7 (2014/2/24 22:57:25) |
ヘルP | > | 難易度5なので成功! ロイさんはリスク3か4のアビリティで反撃してください。 指定特技は期待です (2014/2/24 22:58:03) |
ヘルP | > | ちなみに、反撃に使う特技は自分の持ってる特技から一番近いのを選んでもらって構いません。あくまで、”相手に判定させる特技”がアビリティに書かれている指定特技ですので。 (2014/2/24 22:58:45) |
ロイ/レオナ | > | では、リスク3の連射でミリタリーで反撃だな。 (2014/2/24 22:59:44) |
ロイ/レオナ | > | 特技判定に成功すると、ギャップを無視してレベルマス横にずらせる特技だ。 (2014/2/24 23:00:11) |
ヘルP | > | 成功しないと意味ないですけどねー、判定どうぞ (2014/2/24 23:00:32) |
ロイ/レオナ | > | この場合、二回判定するのかな? 連射の判定、そして攻撃判定の (2014/2/24 23:01:00) |
ヘルP | > | いや、効果に判定はいりません (2014/2/24 23:01:12) |
ヘルP | > | 攻撃判定に成功すると自動で発動します (2014/2/24 23:01:21) |
ロイ/レオナ | > | 了解だ。では、目標値に+2して7を目標とする判定だな。 (2014/2/24 23:01:56) |
ロイ/レオナ | > | 2d6+1 → (1 + 1) + 1 = 3 (2014/2/24 23:02:06) |
ヘルP | > | え、えぇー…… (2014/2/24 23:02:14) |
ロイ/レオナ | > | ……oh (2014/2/24 23:02:26) |
遠野志貴/琥珀 | > | 暴発したね。 (2014/2/24 23:02:27) |
木山春生/ルカ | > | (あ、マイナス-10%じゃない?これ…… (2014/2/24 23:02:30) |
遠野志貴/琥珀 | > | あっ (2014/2/24 23:02:44) |
ヘルP | > | 一応、ミリタリーから期待は4マス離れているので難易度は9なのですが…… (2014/2/24 23:02:45) |
ヘルP | > | ファンブルだし関係ありませんでしたね (2014/2/24 23:02:59) |
ロイ/レオナ | > | あ、連射の効果は成功してからと言う事か。すまない (2014/2/24 23:03:06) |
ロイ/レオナ | > | ま、関係ないがなw (2014/2/24 23:03:14) |
ヘルP | > | えー、回収人が攻撃判定でファンブルを出すと視聴率-20%です (2014/2/24 23:03:36) |
ヘルP | > | つまり0%です (2014/2/24 23:03:41) |
遠野志貴/琥珀 | > | ついにヘルPの首がやばいぞ! (2014/2/24 23:03:54) |
ロイ/レオナ | > | 「中々、素早い動きだが。その位なら……おぉっ!?」 抜き打ちの拳銃が暴発して、頭部が四散します。 (2014/2/24 23:03:54) |
木山春生/ルカ | > | (この人ダメな人なんだな……という視線をロイに) 0%……ごくり (2014/2/24 23:04:23) |
ヘルP | > | ヘルピープル「なんだよー、自爆かよー、つまんねー」 (2014/2/24 23:04:27) |
ヘルP | > | 誰も見ていない…… (2014/2/24 23:04:33) |
ロイ/レオナ | > | (サイコロが私を裏切るのだ) (2014/2/24 23:04:41) |
ヘルP | > | というわけでロイさんは死にました。ヘルER意気です (2014/2/24 23:05:15) |
ヘルP | > | 行きです (2014/2/24 23:05:18) |
ヘルP | > | 治療費50ソウル払っていただきます。 (2014/2/24 23:05:26) |
遠野志貴/琥珀 | > | おぉっと、これは…地獄行きへの切符が… (2014/2/24 23:05:54) |
ヘルP | > | ロイさんは0ソウルなので-50ソウルですね (2014/2/24 23:06:00) |
木山春生/ルカ | > | 何としてでも加算しないと……?w (2014/2/24 23:06:43) |
ロイ/レオナ | > | はーい (2014/2/24 23:07:10) |
木山春生/ルカ | > | それもソウル放出すらしない…… (2014/2/24 23:07:16) |
ヘルP | > | そして、治療費と同じ分……50ヘルスラッグ差し上げます。ゲームマスターサマリーの隣にあるヘルスラッグサマリーを見ていただくと (2014/2/24 23:07:20) |
遠野志貴/琥珀 | > | ソウル放出はPvPの時だけじゃなかったっけか (2014/2/24 23:07:35) |
ヘルP | > | 間違えたヘルER用サマリーを見ていただくと (2014/2/24 23:07:36) |
ロイ/レオナ | > | 視聴率低くて慌てるヘルP見るのは楽しいが、我々の地獄も近くなるからな。視聴率は何とか稼いでおきたい所だ (2014/2/24 23:08:33) |
ヘルP | > | ヘルサイバーと書かれている欄があると思います。ヘルスラッグを支払うことでヘルサイバーを手に入れられます。ヘルサイバーを手に入れられるのはヘルERに行ったときのみです。 (2014/2/24 23:08:36) |
ヘルP | > | ヘルサイバーを手に入れるには、手に入れる効果を決めて下の万能命名表1~3を1回ずつ振って名前を決めて手に入れて下さい。 (2014/2/24 23:09:34) |
ロイ/レオナ | > | 了解だ。 (2014/2/24 23:09:50) |
ヘルP | > | あ、この作業は勝手にやっててください。ヘルサイバーを手に入れたらヘルPに宣言だけお願いします。 (2014/2/24 23:10:05) |
ヘルP | > | 後、ソウル放出は志貴さんの言うとおりPvPの時だけでNPCに殺されてもソウル放出はありません (2014/2/24 23:10:56) |
ヘルP | > | と、こんなところで……解説終わって本編に戻ります (2014/2/24 23:11:27) |
木山春生/ルカ | > | なるほど。……ちなみにこの後はどうなるのかな? (2014/2/24 23:11:27) |
ヘルP | > | ヨクタベル「まずは一人……」 (2014/2/24 23:11:44) |
ヘルP | > | 攻撃が終わったらラウンドが終了します (2014/2/24 23:11:57) |
ヘルP | > | この時点で生き残ってる人、まだ戦いたいですか? (2014/2/24 23:12:20) |
木山春生/ルカ | > | 戦おうか! (2014/2/24 23:12:38) |
ロイ/レオナ | > | おー。 (2014/2/24 23:12:54) |
ヘルP | > | 戦いたいと希望する人が1人でもいれば戦闘は継続します (2014/2/24 23:12:55) |
遠野志貴/琥珀 | > | …戦闘の感じを掴んでおきたいからね、俺も戦うよ (2014/2/24 23:13:03) |
ロイ/レオナ | > | でも、良いチュートリアルではあるわけだしな (2014/2/24 23:13:05) |
ヘルP | > | というわけで戦闘継続、2ラウンド目いきます (2014/2/24 23:13:12) |
ヘルP | > | 行動順決定! (2014/2/24 23:13:21) |
ヘルP | > | 2d6 → (6 + 5) = 11 (2014/2/24 23:13:25) |
木山春生/ルカ | > | 2d6 → (4 + 2) = 6 (2014/2/24 23:13:26) |
木山春生/ルカ | > | 24! (2014/2/24 23:13:30) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2014/2/24 23:13:33) |
遠野志貴/琥珀 | > | 45! (2014/2/24 23:13:39) |
ヘルP | > | ヨクタベル→志貴→春生になります (2014/2/24 23:13:49) |
ヘルP | > | ヨクタベルはチャージ! (2014/2/24 23:13:55) |
ヘルP | > | チャージは3まで貯まります (2014/2/24 23:14:06) |
遠野志貴/琥珀 | > | 俺もチャージ! (2014/2/24 23:14:28) |
木山春生/ルカ | > | 仕方ないね。では……ヨクタベルに攻撃しようか。 (2014/2/24 23:14:42) |
ヘルP | > | では、リスク1か2の攻撃を宣言どうぞ (2014/2/24 23:14:57) |
木山春生/ルカ | > | 「わたしは生きたいのでね……」 素早く手を前に、銃のように突き出すと……BANG☆と小石を弾丸にして発射しよう。 リスク2、早打ちだ。 (2014/2/24 23:16:27) |
木山春生/ルカ | > | 2d6+1 → (2 + 2) + 1 = 5 (2014/2/24 23:16:31) |
ヘルP | > | チャージがあってよかった、ぎりぎり成功 (2014/2/24 23:16:59) |
木山春生/ルカ | > | 指定特技は閃くだよ。 ぎりぎり性交だ (2014/2/24 23:17:09) |
木山春生/ルカ | > | ……こほん。成功だ。 (2014/2/24 23:17:14) |
ヘルP | > | リスク3 ジャンプキックで反撃! (2014/2/24 23:18:21) |
ヘルP | > | ジャンプキックの効果で斜めに2回マスを数えられる (2014/2/24 23:18:51) |
ヘルP | > | ネックレスから斜めに2回数えて難易度7で判定 (2014/2/24 23:19:10) |
ヘルP | > | 2d6+1 → (2 + 3) + 1 = 6 (2014/2/24 23:19:47) |
ヘルP | > | 1たりない……!? (2014/2/24 23:19:57) |
木山春生/ルカ | > | かーん!右腕に当たる、ね! (2014/2/24 23:20:18) |
ロイ/レオナ | > | 哀しみ (2014/2/24 23:21:09) |
ヘルP | > | ヨクタベル「うっ、やるわね……。ここは引かせてもらうわ……」小石を避けようと飛ぶが反応が間に合わず、右手に弾丸となった小石を受けて負傷する。 (2014/2/24 23:21:25) |
ヘルP | > | ヨクタベルはライフが1減少して退場します (2014/2/24 23:21:44) |
ヘルP | > | そしてヨクタベルにダメージを与えた春生さんはソウル+300が手に入ります (2014/2/24 23:22:26) |
木山春生/ルカ | > | あぁ、応酬再開は選択なのだね (2014/2/24 23:22:34) |
木山春生/ルカ | > | ヤッター (2014/2/24 23:22:38) |
遠野志貴/琥珀 | > | 先生1位かー (2014/2/24 23:23:03) |
ヘルP | > | 標的戦まではダメージを受けた時点でライフを1減らして退場します (2014/2/24 23:23:11) |
ヘルP | > | では、攻撃終了したのでラウンド終了。 続行希望しますか? (2014/2/24 23:23:37) |
ロイ/レオナ | > | 先生お見事 (2014/2/24 23:24:15) |
遠野志貴/琥珀 | > | …せっかくだから、俺も戦っていい? (2014/2/24 23:24:21) |
ヘルP | > | それは続行するということで? (2014/2/24 23:24:40) |
遠野志貴/琥珀 | > | うん。PvPのチュートリアルにもなるよね(タテマエ) (2014/2/24 23:25:08) |
ヘルP | > | では戦闘続行、3ラウンド目に行きましょう (2014/2/24 23:25:19) |
ヘルP | > | 行動順決定からどうぞ (2014/2/24 23:25:27) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2014/2/24 23:25:31) |
木山春生/ルカ | > | では(こくり (2014/2/24 23:25:53) |
木山春生/ルカ | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2014/2/24 23:25:54) |
ヘルP | > | 春生→志貴になります (2014/2/24 23:26:03) |
木山春生/ルカ | > | hall. (2014/2/24 23:26:27) |
ヘルP | > | 春生さんから行動どうぞ (2014/2/24 23:26:27) |
木山春生/ルカ | > | はっ。そういうことか……わたしVS士貴くんだけなのだね!w (2014/2/24 23:26:39) |
ヘルP | > | ですw (2014/2/24 23:26:49) |
木山春生/ルカ | > | ではチャージだw (2014/2/24 23:26:56) |
遠野志貴/琥珀 | > | そうです。名前の漢字間違いを今ここで正してやる!w (2014/2/24 23:27:04) |
ヘルP | > | 両者チャージ2、志貴さんの攻撃どうぞ! (2014/2/24 23:27:20) |
木山春生/ルカ | > | ……し、志貴くん(視線をそらす。 (2014/2/24 23:27:24) |
ヘルP | > | リスク1か2で攻撃してください (2014/2/24 23:27:45) |
遠野志貴/琥珀 | > | じゃあ、リスク1の速衝で攻撃。 (2014/2/24 23:28:07) |
遠野志貴/琥珀 | > | 指定特技は眼鏡。 (2014/2/24 23:28:16) |
ヘルP | > | 難易度5、判定どうぞ (2014/2/24 23:28:34) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6+2 → (3 + 4) + 2 = 9 (2014/2/24 23:28:37) |
木山春生/ルカ | > | 効果は補正なしの出目かな? (2014/2/24 23:29:04) |
遠野志貴/琥珀 | > | お、これは…「出目9以上でブロックがレベル分増加」が発動かな (2014/2/24 23:29:04) |
ヘルP | > | 効果は補正無しの出目です (2014/2/24 23:29:13) |
ヘルP | > | つまり今回、効果は出ません (2014/2/24 23:29:22) |
遠野志貴/琥珀 | > | あ、ダメなのか… (2014/2/24 23:29:25) |
ヘルP | > | とにかく成功です、春生さんはリスク2か3で反撃どうぞ (2014/2/24 23:29:56) |
木山春生/ルカ | > | これに対して難易度を設定するには……眼鏡に対して反撃かな (2014/2/24 23:30:17) |
ヘルP | > | 春生さんは眼鏡が指定特技になります (2014/2/24 23:30:41) |
木山春生/ルカ | > | ならば、わたしは先ほどの小石をベルトからいくつも発射しよう。アビリティは連射、リスクは3.特技はベルトだ。 (2014/2/24 23:31:07) |
木山春生/ルカ | > | なので、難易度は6、でいいのかな? (2014/2/24 23:31:16) |
ヘルP | > | 難易度6であってます (2014/2/24 23:31:33) |
木山春生/ルカ | > | 2d6+2 → (2 + 4) + 2 = 8 (2014/2/24 23:31:37) |
ヘルP | > | 成功、連射で横に1マスまでずらしますが指定特技はどうします? (2014/2/24 23:32:04) |
木山春生/ルカ | > | 8、成功だ。ずらすかどうかは……横方向に、ずらさない。 (2014/2/24 23:32:10) |
ヘルP | > | はい、では志貴さんはリスク4か5で反撃どうぞ 指定特技はベルトです (2014/2/24 23:32:44) |
木山春生/ルカ | > | ギャップもあるからね、斬るか自負ならそのままの方が難易度が高い (2014/2/24 23:32:47) |
ロイ/レオナ | > | なるほど、連射はそうやって使うのか (2014/2/24 23:32:58) |
ヘルP | > | あ、いや (2014/2/24 23:33:21) |
ヘルP | > | 判定には自分の持っている特技がどれでも使えます (2014/2/24 23:33:34) |
木山春生/ルカ | > | あぁ、そうか。ふむ。 (2014/2/24 23:33:50) |
ヘルP | > | あくまで”相手に振らせる特技”が指定特技なので (2014/2/24 23:33:55) |
木山春生/ルカ | > | では、ずらして「投げる」にするよ (2014/2/24 23:34:17) |
ヘルP | > | では、志貴さんはリスク4か5で反撃 指定特技は投げるです (2014/2/24 23:34:39) |
遠野志貴/琥珀 | > | と、いうことは…リスク5の空中殺法で攻撃。指定特技は自負。 投げるに対して、斬るで反撃だね。 (2014/2/24 23:35:32) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6+2 → (6 + 5) + 2 = 13 (2014/2/24 23:36:06) |
ヘルP | > | おぉ、攻めてきた。空中殺法は判定に-2つきますが、成功すると相手の反撃がリスク+1の効果 (2014/2/24 23:36:24) |
木山春生/ルカ | > | おおっ…… (2014/2/24 23:36:26) |
木山春生/ルカ | > | 達成値はチャージ分消えて11なわけだ。 (2014/2/24 23:36:47) |
ロイ/レオナ | > | 熱いな。これが真骨頂と言う訳か (2014/2/24 23:36:51) |
ヘルP | > | そして難易度7なので成功 (2014/2/24 23:36:58) |
遠野志貴/琥珀 | > | 難易度は7だから、成功かな。 「これがコンボゲーの空中コンボだ!」 (2014/2/24 23:37:10) |
ヘルP | > | 春生さんはリスク6か7で反撃 指定特技は自負 ただし空中殺法の効果でリスク+1 (2014/2/24 23:37:38) |
ヘルP | > | ちなみにここまで来たので新たに1つ解説 (2014/2/24 23:38:09) |
ヘルP | > | リスク7のキラートリックについて (2014/2/24 23:38:16) |
ヘルP | > | これが成功すると相手は反撃の余地なく死にます (2014/2/24 23:38:24) |
ヘルP | > | 成功すれば勝ちです。ただしリスクがデフォルトで7もあるのが問題 (2014/2/24 23:38:43) |
ヘルP | > | 5割の確率でファンブルですからね (2014/2/24 23:39:14) |
遠野志貴/琥珀 | > | そうか、リスクが判定の基本のファンブル値…ってことなのか (2014/2/24 23:39:46) |
木山春生/ルカ | > | ふむ……(ちゃらちゃらとさいころを転がしつつ) ……では。(さいころをカバンの中身と交換して) キラートリックA、幻想御手。さまざまな思念が渦巻くその力を解放しよう! 特技は焦りだ。 (2014/2/24 23:40:03) |
木山春生/ルカ | > | リスクは8になるが…… (2014/2/24 23:40:24) |
木山春生/ルカ | > | 2d6+2 → (4 + 5) + 2 = 11 (2014/2/24 23:40:29) |
ヘルP | > | きたー!ただし、空中殺法の効果でリスクが8になります。2d6で8以下ファンブル (2014/2/24 23:40:32) |
ヘルP | > | 9、ファンブル回避で成功……! (2014/2/24 23:40:48) |
ロイ/レオナ | > | おーーっ (2014/2/24 23:41:03) |
ロイ/レオナ | > | これは素晴らしい。視聴者も返って来る一撃だね (2014/2/24 23:41:23) |
ヘルP | > | 演出をかっこよくどうぞ! (2014/2/24 23:41:25) |
木山春生/ルカ | > | 大きな思念が固体化、それが腕へと変化して……志貴くんを周囲の木、まるごとたたきつぶそうじゃないか! 「ははは!心もつぶれて、士貴と名乗るがいい!」 (2014/2/24 23:42:07) |
ロイ/レオナ | > | ヘルピープル「拾ったぁっ!!」 (2014/2/24 23:43:11) |
ヘルP | > | ヘルピープル「すげぇ、あの女あんな面白い力を持ってたのかよ……!」 (2014/2/24 23:43:33) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「なっ…!?」コンボをスカされ、着地の隙を狙われ…巨大な腕につぶされ…「いや、そればっかりは曲げられな――――ぐうぁあぁぁああっ!」 Arc Drive Finish ――You Lose (2014/2/24 23:43:53) |
ヘルP | > | キラートリック成功で視聴率+10%獲得 (2014/2/24 23:43:53) |
ヘルP | > | 視聴者が戻った!(ヘルP大歓喜) (2014/2/24 23:44:22) |
遠野志貴/琥珀 | > | 死んだかいがあった! (2014/2/24 23:44:35) |
ヘルP | > | そして志貴君はPvPに負けたのでソウル放出表を振ります。1d6どうぞ (2014/2/24 23:44:54) |
遠野志貴/琥珀 | > | 1d6 → (3) = 3 (2014/2/24 23:44:58) |
遠野志貴/琥珀 | > | 200ソウル放出かな。 (2014/2/24 23:45:09) |
ロイ/レオナ | > | パチパチパチ 視聴率的にはかなり戦犯なので、真面目に有り難いな (2014/2/24 23:45:12) |
ヘルP | > | 3なので200ソウル放出です (2014/2/24 23:45:13) |
ヘルP | > | さらに、ヘルER送り、50ソウル払って50ヘルスラッグ獲得です (2014/2/24 23:45:35) |
遠野志貴/琥珀 | > | で、さらに復活で50ソウルか… (2014/2/24 23:45:46) |
木山春生/ルカ | > | で、一人生き残ってるからそのソウルはわたしが一人でもらえるわけか (2014/2/24 23:46:19) |
ヘルP | > | そして、おめでとうございます!春生さんは最後まで生き残っているので場にある200ソウルは春生さんが独り占めです (2014/2/24 23:46:39) |
ヘルP | > | +200ソウルどうぞ (2014/2/24 23:46:48) |
ロイ/レオナ | > | 見事な単独首位だな (2014/2/24 23:47:22) |
木山春生/ルカ | > | いえーい。 (2014/2/24 23:47:53) |
ヘルP | > | 「いやー、どうなることかと思いましたがいい絵が取れてよかったですよー」首の皮1枚繋がってヘルP安心 (2014/2/24 23:48:05) |
ヘルP | > | ヘルサイバーを取る前にシーン登場が決まった場合強制的にヘルERから放り出されるのでとるならお早めに (2014/2/24 23:49:00) |
ロイ/レオナ | > | 了解。では、ヘルサイバーを宣言しておこう (2014/2/24 23:49:28) |
木山春生/ルカ | > | つまりヘルサイバーを取らせないように「さ、次いこうか」というのがわたしの役目だねw (2014/2/24 23:49:31) |
ロイ/レオナ | > | 判定補助のサイコロを一つ購入しよう (2014/2/24 23:49:53) |
ロイ/レオナ | > | まさに外道w>木山さん (2014/2/24 23:50:02) |
ロイ/レオナ | > | 命名は…… (2014/2/24 23:50:15) |
ヘルP | > | 2d6を3回どうぞ (2014/2/24 23:50:29) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2014/2/24 23:50:38) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (2 + 6) = 8 (2014/2/24 23:50:41) |
ロイ/レオナ | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2014/2/24 23:50:43) |
木山春生/ルカ | > | わたしは士貴くんがわたしに勝つまで士貴くんと呼ぶよ← (2014/2/24 23:50:52) |
ヘルP | > | キングデビルキャノン (2014/2/24 23:50:55) |
遠野志貴/琥珀 | > | ヘルサイバー決定! (2014/2/24 23:51:05) |
ロイ/レオナ | > | 意味不明で良いわねw (2014/2/24 23:51:10) |
遠野志貴/琥珀 | > | 特技「跳ぶ」を買う。 (2014/2/24 23:51:15) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (5 + 4) = 9 (2014/2/24 23:51:19) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2014/2/24 23:51:22) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2014/2/24 23:51:24) |
ヘルP | > | ほう、跳ぶとな (2014/2/24 23:51:34) |
ヘルP | > | ヘルデビルレッグ (2014/2/24 23:51:48) |
遠野志貴/琥珀 | > | ヘルデビルレッグ! (2014/2/24 23:51:52) |
ヘルP | > | あ、跳ぶとぴったりっぽいw (2014/2/24 23:52:04) |
木山春生/ルカ | > | あーあ、わたしもヘルサイバー欲しかったなぁ (2014/2/24 23:52:06) |
木山春生/ルカ | > | ぴったりすぎるw (2014/2/24 23:52:10) |
ロイ/レオナ | > | こっちにおいでw (2014/2/24 23:52:33) |
ヘルP | > | ではそれぞれキャラシに書いておいてくださいね~ (2014/2/24 23:52:37) |
ロイ/レオナ | > | 志貴は良く似合っていて良いな (2014/2/24 23:52:44) |
遠野志貴/琥珀 | > | 見た目は悪趣味なスニーカー。ヘルストリートシーンで一目置かれる靴だぞ! (2014/2/24 23:53:03) |
ヘルP | > | 視聴率があればメインフェイズに戦闘しかけられるんですけどね、皆さん頑張って!w (2014/2/24 23:53:04) |
ロイ/レオナ | > | 了解だ。ヘルPは視聴率0%脱出お疲れ様 (2014/2/24 23:53:06) |
遠野志貴/琥珀 | > | 脱げないけどね! (2014/2/24 23:53:10) |
ロイ/レオナ | > | テコ入れ脱出が遠いw (2014/2/24 23:53:19) |
ヘルP | > | というわけでー、護衛天使戦終了します (2014/2/24 23:53:39) |
遠野志貴/琥珀 | > | 「ヘルP…命がけの視聴率UP、してきましたよ…!」ぐっ (2014/2/24 23:53:47) |
木山春生/ルカ | > | スマイルのレベルを上げたかったよ……w (2014/2/24 23:53:48) |
木山春生/ルカ | > | 「はっはっは、わたしのおかげだね」 チャージ3になったけど一瞬にして0にw (2014/2/24 23:54:05) |
ヘルP | > | ぐっと返し (2014/2/24 23:54:11) |
ヘルP | > | あ、全員チャージ0になります (2014/2/24 23:54:22) |
ヘルP | > | では次は2サイクル目メインフェイズなのですがー (2014/2/24 23:54:53) |
ヘルP | > | 今日何時まで行けますか? (2014/2/24 23:55:02) |
遠野志貴/琥珀 | > | 俺はまだいけるけど… (2014/2/24 23:55:17) |
木山春生/ルカ | > | うーん……1時までなら? (2014/2/24 23:55:55) |
遠野志貴/琥珀 | > | 無理する感じなら寝るべきですよ、先生 (2014/2/24 23:56:13) |
ヘルP | > | 1時かー、それならここで終わっておこうかな。きりいいし! (2014/2/24 23:56:31) |
ヘルP | > | では次回は2サイクル目メインフェイズ、また強制サービスからです! (2014/2/24 23:57:00) |
ロイ/レオナ | > | 了解。次は、視聴率確保の為に頑張らせて頂こう (2014/2/24 23:57:19) |
木山春生/ルカ | > | 今日は休みだったからね、まだ大丈夫と言えば大丈夫なんだけど。 今度こそ頑張らねばね…… (2014/2/24 23:57:34) |
ヘルP | > | 2回成功したら脱出できるから頑張ってください……w (2014/2/24 23:57:39) |
遠野志貴/琥珀 | > | …よし、これで今週のオフセのキルデスのGMはなんとかできそうだ… (2014/2/24 23:57:40) |
ヘルP | > | 今日はお疲れ様でした~ (2014/2/24 23:57:48) |
木山春生/ルカ | > | いや、このまま何事もなく過ぎてくれればいいのだが(大差。 (2014/2/24 23:57:50) |
ヘルP | > | 1000ソウル差もない時点ですぐひっくり返されますよw (2014/2/24 23:58:38) |
木山春生/ルカ | > | くっ、そうなのか。 (2014/2/24 23:58:58) |
ヘルP | > | 今週オフセなんですか!?w 頑張ってください、ノリがよければだいじょーぶ!>琥珀さん (2014/2/24 23:59:16) |
ロイ/レオナ | > | おおうw (2014/2/24 23:59:46) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい、キルデスやろうぜって言われまして、じゃあやるかと…w 戦闘ルール教えてもらえて一安心ですw (2014/2/24 23:59:56) |
ロイ/レオナ | > | オフセ。頑張ってくれ。琥珀なら大丈夫だと思うw (2014/2/25 00:00:05) |
ヘルP | > | 次回はまた同じ日程……にしたいのですがシエルさんと相談してからですかね (2014/2/25 00:00:10) |
ヘルP | > | 私書で日程送りますので間違えないようにおねがいします~ (2014/2/25 00:00:31) |
遠野志貴/琥珀 | > | はぁーい。 (2014/2/25 00:00:38) |
木山春生/ルカ | > | よろしく、だね (2014/2/25 00:01:09) |
ヘルP | > | キルデスはオフセなら6~7時間もあれば今回と同じ2話構成が出来ちゃうから…… (2014/2/25 00:01:29) |
ロイ/レオナ | > | ええ。よろしくだ (2014/2/25 00:02:16) |
ヘルP | > | とりあえず個人的にはいきなりキラートリックが成功して興奮しましたw (2014/2/25 00:02:33) |
遠野志貴/琥珀 | > | えぇと…さっきの木山先生の判定ですが。 大妖精さん「2d6で8以上で成功」って言ってましたけど…出目がリスクを下回ったら、問答無用でチャージがあっても失敗なんですか? (2014/2/25 00:03:12) |
ヘルP | > | はい、「出目がリスクの値を下回ったら」ファンブルなので (2014/2/25 00:03:56) |
木山春生/ルカ | > | あぁ、そうだね。リスクは補正関係ないのかな? (2014/2/25 00:04:06) |
木山春生/ルカ | > | なるほど、恐ろしい選択をしたものだ(笑 (2014/2/25 00:04:17) |
ロイ/レオナ | > | キラートリックは痺れるな (2014/2/25 00:04:19) |
ヘルP | > | 速衝の効果が発生するかしないかと同じですね (2014/2/25 00:04:25) |
ヘルP | > | アビリティの出目による効果も、リスクも、全部「2d6」によります補正値は難易度に影響してくるのみですね (2014/2/25 00:05:20) |
木山春生/ルカ | > | なるほど。 (2014/2/25 00:05:42) |
ヘルP | > | チャージが貯まっていれば、指定特技が離れていても判定に成功しやすいと (2014/2/25 00:05:42) |
ロイ/レオナ | > | リスクは軽減できないからリスクなのね (2014/2/25 00:06:59) |
ヘルP | > | 後、今回使わなかったブロックについて説明しておきます (2014/2/25 00:07:11) |
ヘルP | > | 今回は皆さんチャージできるときにチャージしかしなかったのでブロックが出てきませんでしたが……w (2014/2/25 00:08:06) |
おしらせ | > | 琥珀さんが入室しました♪ (2014/2/25 00:08:10) |
ヘルP | > | ブロックは誰かが攻撃宣言した時点でまだ何も行動していない人がいた場合 (2014/2/25 00:08:41) |
遠野志貴/琥珀 | > | あれ、つながらない (2014/2/25 00:08:49) |
おしらせ | > | 琥珀さんが退室しました。 (2014/2/25 00:08:54) |
ヘルP | > | 行動していない人全員にブロック1が貯まります (2014/2/25 00:08:55) |
ヘルP | > | 琥珀さん大丈夫ですか? (2014/2/25 00:09:03) |
木山春生/ルカ | > | うん……先に使おうと思ったんだけど読み違えて、最初の攻撃は「アビリティ」を使えないのかなと思ってたのだよ。だからスマイル使おうと思ったんだけどキャンセルしてねw (2014/2/25 00:09:12) |
遠野志貴/琥珀 | > | ごめん、一瞬飛んでたみたいです (2014/2/25 00:09:22) |
ヘルP | > | ブロックはチャージと違い消費型です (2014/2/25 00:09:54) |
遠野志貴/琥珀 | > | ってことは、さっきのキラートリックは出目で8以上、チャージ込みで9以上出さないと成功しなかった、と。 (2014/2/25 00:10:27) |
ヘルP | > | いや、さっきのキラートリックはデフォルトでリスク7、志貴さんの空中殺法でリスク+1でリスク8 (2014/2/25 00:11:09) |
ヘルP | > | リスク8なので出目8以下でファンブル、よって出目9以上を出さないといけなかった (2014/2/25 00:11:44) |
ロイ/レオナ | > | ふむ (2014/2/25 00:11:49) |
ヘルP | > | 一応、焦りから自負までは1マス離れているので難易度6だけど、出目8以下でファンブルなのにそんなの関係ないですよね! (2014/2/25 00:12:37) |
木山春生/ルカ | > | で、9で成功したわけだ。 (2014/2/25 00:12:37) |
木山春生/ルカ | > | うむ、だからダイスを交換したのだよ(ぁ (2014/2/25 00:13:04) |
ヘルP | > | そういうことです>9で成功 (2014/2/25 00:13:04) |
遠野志貴/琥珀 | > | あぁ、なるほど、そういうことか… (2014/2/25 00:13:10) |
ヘルP | > | 話を戻してブロックの話 (2014/2/25 00:13:30) |
遠野志貴/琥珀 | > | 難易度とリスクは別、と (2014/2/25 00:13:32) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい、話に横やり入れてごめんなさい!w (2014/2/25 00:13:53) |
ヘルP | > | ブロックは、誰かの判定直前にブロック消費を宣言することでブロックを1消費して相手のその判定のリスクを1上げることができます (2014/2/25 00:14:12) |
木山春生/ルカ | > | リスク自体をあげるからキラトリで自爆させることもできるわけだ。 (2014/2/25 00:14:30) |
ヘルP | > | はい、例えば志貴さんブロックを持っていてが今回のキラートリック判定直前にブロック使用を宣言していたら (2014/2/25 00:15:06) |
ヘルP | > | リスクが9になってファンブルで買ってましたね (2014/2/25 00:15:13) |
ヘルP | > | 勝ってましたね (2014/2/25 00:15:17) |
遠野志貴/琥珀 | > | でも視聴率は大変なままなんですよね…w (2014/2/25 00:15:43) |
ヘルP | > | はい…… (2014/2/25 00:15:49) |
ロイ/レオナ | > | 志貴君の見えないファインスルーだたのだなw (2014/2/25 00:16:04) |
ヘルP | > | NPCの標的や護衛天使はファンブルしても視聴率変化ないし(震え声) (2014/2/25 00:16:20) |
木山春生/ルカ | > | ……あれ?というか、今回わたしが先制攻撃してたから実は士貴くん、ブロック持ってたんじゃないかな( (2014/2/25 00:16:48) |
ヘルP | > | え、志貴君が先制攻撃だったはず (2014/2/25 00:17:32) |
遠野志貴/琥珀 | > | ……あ、あぁあ、あぁあぁぁあああーーーー!?(膝から崩れ落ちる) (2014/2/25 00:17:35) |
ヘルP | > | 速衝使ってましたし (2014/2/25 00:17:50) |
ヘルP | > | 今回ブロックを手に入れる場面はなかったはず (2014/2/25 00:18:05) |
遠野志貴/琥珀 | > | いや、うん、そうだ、俺が速衝かまして「9でたからいけるくね?あ、ダメ、ですよねーw」ってしたんだった (2014/2/25 00:18:16) |
ヘルP | > | ちなみにブロックの恐ろしい一面がありまして (2014/2/25 00:18:39) |
遠野志貴/琥珀 | > | ふむ? (2014/2/25 00:18:45) |
ヘルP | > | このブロックは1判定につき一人1までしか使用できません。 (2014/2/25 00:19:15) |
木山春生/ルカ | > | 2/24 23:26:03 ヘルP > 春生→志貴になります (こく (2014/2/25 00:19:29) |
ヘルP | > | で、春生さんがチャージして志貴さんが攻撃した。ブロックは増えない (2014/2/25 00:20:01) |
ヘルP | > | です (2014/2/25 00:20:05) |
遠野志貴/琥珀 | > | …3つ溜まってても一気にブロックしてリスク3あげてやんよ!ってことはできない、と。 (2014/2/25 00:20:26) |
木山春生/ルカ | > | ……はっ。スマイルした気になってた (2014/2/25 00:20:32) |
ヘルP | > | ……逆に言えば、複数人が一人の判定にブロックを使用すると…… (2014/2/25 00:20:50) |
木山春生/ルカ | > | あぁ、いくつも貯めこんでても使う前に消えてしまう可能性もおおいにあるわけだね。 (2014/2/25 00:20:53) |
ロイ/レオナ | > | こつこつ使ってしまうのが吉ね (2014/2/25 00:21:05) |
ヘルP | > | 「リスク7、キラートリック!これで決めるぜ!」 「ブロックします」「私もブロック」「ブロックを上乗せ」 「リスク10ってなんだよ……(絶望)」 (2014/2/25 00:21:32) |
木山春生/ルカ | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2014/2/25 00:21:43) |
ヘルP | > | というのが可能ですw (2014/2/25 00:21:44) |
遠野志貴/琥珀 | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2014/2/25 00:21:58) |
木山春生/ルカ | > | あぁ、ダメだね(絶望感) 先に調子にのって攻撃しててもつらいわけだ (2014/2/25 00:22:08) |
遠野志貴/琥珀 | > | うん、リスク10なんてそうそう越えられないw (2014/2/25 00:22:09) |
ヘルP | > | 先に攻撃すると先手が取れるというアドバンテージがありますが逆にブロックを与えてしまうというデメリットもあるわけですね (2014/2/25 00:22:43) |
ヘルP | > | だからチャージが安定するという…… (2014/2/25 00:23:06) |
木山春生/ルカ | > | 出目10以上出せる自信があるならスマイルでチャージしながら攻撃も! (2014/2/25 00:23:23) |
ロイ/レオナ | > | 「ぶっ殺す!」 あ、チャージで。ってのが定番の流れよねw (2014/2/25 00:23:37) |
ヘルP | > | 定番ですねw (2014/2/25 00:24:36) |
ロイ/レオナ | > | っと、そろそろ落ちるわね。お疲れ様、次回もまた頑張りましょ。主に視聴率w (2014/2/25 00:25:23) |
ロイ/レオナ | > | それじゃあ、またっ (2014/2/25 00:25:37) |
木山春生/ルカ | > | 頑張ろう(ぐ (2014/2/25 00:25:38) |
ロイ/レオナ | > | S-50 Ch0 Bl0 DC0 HS0 セーブ (2014/2/25 00:25:51) |
ロイ/レオナ | > | では(ぐっ (2014/2/25 00:25:56) |
ヘルP | > | お疲れ様でした~ (2014/2/25 00:25:56) |
おしらせ | > | ロイ/レオナさんが退室しました。 (2014/2/25 00:26:01) |
遠野志貴/琥珀 | > | お疲れ様ー (2014/2/25 00:26:09) |
ヘルP | > | ブロックについてわかりましたか? >琥珀さん (2014/2/25 00:26:17) |
ヘルP | > | チャージとブロックは戦闘で重要な要素なので……ね (2014/2/25 00:26:33) |
木山春生/ルカ | > | お疲れ様だね。このまま勝ち逃げさせてもらうよ(ぐ (2014/2/25 00:26:42) |
木山春生/ルカ | > | セーブメモ S700 Ch0 Bl0 DC0 HS0 (2014/2/25 00:26:54) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい、ブロックについてはわかりました! (2014/2/25 00:26:56) |
ヘルP | > | よかった、なら戦闘は大丈夫かと! (2014/2/25 00:27:38) |
ヘルP | > | あ、ちなみにキラートリックにはブロックを無効化するキラートリックCがあります。正直強い (2014/2/25 00:28:17) |
ヘルP | > | 志貴さんはキラトリCですね (2014/2/25 00:28:31) |
木山春生/ルカ | > | 確か士貴(まだ言う)くんがCだね。 (2014/2/25 00:28:36) |
木山春生/ルカ | > | Aはそれほど強くないのかもしれない。先手でキラトリまで進めないといけないわけだね。無修正で。 (2014/2/25 00:29:02) |
遠野志貴/琥珀 | > | もう木山先生はそれでいいです。<呼び方 名前を間違えるなんて、家族の愛なんてなかったんだー (2014/2/25 00:29:33) |
ヘルP | > | Aはチャージ3まで一気に貯めるので (2014/2/25 00:29:36) |
ヘルP | > | 速攻タイプですね、はまるとつよい (2014/2/25 00:29:47) |
遠野志貴/琥珀 | > | いやぁ、こう…やっぱり線が見えちゃった、みたいな感じで…w だからこう、ブロック無効ってそれっぽいかなと (2014/2/25 00:30:10) |
ヘルP | > | 実際、Aタイプで他PCと2000ソウル差をつけて私のPCが勝ったことがあります…… (2014/2/25 00:30:18) |
遠野志貴/琥珀 | > | な、なにぃ!? (2014/2/25 00:30:34) |
ヘルP | > | 1話で (2014/2/25 00:30:35) |
ヘルP | > | 自分の手番が来たら必ず殴るで全勝するとこうなります( (2014/2/25 00:31:11) |
木山春生/ルカ | > | 勝てればね!w (2014/2/25 00:31:27) |
ヘルP | > | しかし視聴率【0%】 \あたいってばさいきょーね!/ で閉まりましたw (2014/2/25 00:31:57) |
ヘルP | > | お願いだから視聴率下さい(懇願) (2014/2/25 00:32:14) |
木山春生/ルカ | > | ……ひどいw (2014/2/25 00:32:46) |
ヘルP | > | だから700ソウル差なんて誤差みたいなものですよw (2014/2/25 00:33:10) |
遠野志貴/琥珀 | > | 志貴さんとしても視聴率は欲しいはずですよ、自分をこんな境遇に追いやったアルクェイドさんすら見てないって、切なすぎますw (2014/2/25 00:33:21) |
ヘルP | > | んー後はアドバイス程度ですが…… (2014/2/25 00:34:08) |
遠野志貴/琥珀 | > | あ、そうだ。ロイさん、ソウルマイナスになっちゃいましたけど…あの状態でPvP挑んでロイさんが負けた場合、ソウル放出はあるんですか? (2014/2/25 00:34:12) |
ヘルP | > | 先手を取るメリットとしては (2014/2/25 00:34:20) |
木山春生/ルカ | > | で、でもほら。サービスシーンなら戦闘挑まれないし (2014/2/25 00:34:35) |
ヘルP | > | ソウル放出はないです (2014/2/25 00:34:38) |
遠野志貴/琥珀 | > | ないんですね、了解です (2014/2/25 00:34:47) |
ヘルP | > | マイナスだとね…… (2014/2/25 00:34:47) |
ヘルP | > | 放出するソウルがないからw (2014/2/25 00:34:57) |
遠野志貴/琥珀 | > | 桃鉄方式で借金が溜まるのかと!w (2014/2/25 00:35:18) |
ヘルP | > | 戦闘で先手を取るメリットは 1、リスク1が撃てる 2、リスク1→4→7でキラートリックが確実に撃てる (2014/2/25 00:35:34) |
ヘルP | > | くらいかなぁ…… (2014/2/25 00:35:39) |
ヘルP | > | 治療代はマイナスでも支払うのである意味借金はたまりますよw >志貴さん (2014/2/25 00:36:25) |
遠野志貴/琥珀 | > | な、なるほどw (2014/2/25 00:36:39) |
ヘルP | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2014/2/25 00:36:56) |
ヘルP | > | えっ (2014/2/25 00:37:00) |
遠野志貴/琥珀 | > | あー、数字多すぎましたね (2014/2/25 00:37:11) |
木山春生/ルカ | > | まるで石取りゲームみたいだね<1,4,7で撃てる (2014/2/25 00:37:12) |
ヘルP | > | なるほど……w (2014/2/25 00:37:29) |
ヘルP | > | ヘルERの治療代は1回死ぬごとに50ソウルから倍々になります (2014/2/25 00:37:43) |
ヘルP | > | 2回目の死亡で100、3回目の死亡で200 (2014/2/25 00:37:58) |
ヘルP | > | といった具合、8回死んだら無限で地獄堕ち確定w (2014/2/25 00:38:15) |
遠野志貴/琥珀 | > | なるほどw (2014/2/25 00:38:53) |
木山春生/ルカ | > | 今回わたし死んでない分、一歩遅れ気味だね……wさて、ではそろそろ休むことにするよ (2014/2/25 00:39:05) |
ヘルP | > | ただ、死なないとヘルスラッグは手に入りません…… (2014/2/25 00:39:08) |
ヘルP | > | はーい、おつかれさまです~ (2014/2/25 00:39:13) |
遠野志貴/琥珀 | > | おやすみなさいー (2014/2/25 00:39:28) |
おしらせ | > | 木山春生/ルカさんが退室しました。 (2014/2/25 00:40:04) |
ヘルP | > | 雑談行こうと思ったら誰もいない……(´・ω・`) (2014/2/25 00:40:15) |
遠野志貴/琥珀 | > | しかし志貴さん不憫な… (2014/2/25 00:40:22) |
遠野志貴/琥珀 | > | あーらららw (2014/2/25 00:40:27) |
遠野志貴/琥珀 | > | とりあえず、私も雑談いきますよー (2014/2/25 00:40:45) |
ヘルP | > | あ、間違えそうなところが1つ (2014/2/25 00:40:50) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい! (2014/2/25 00:40:59) |
ヘルP | > | 今回ロイが取ったヘルサイバーの「判定補助」 (2014/2/25 00:41:07) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい。 (2014/2/25 00:41:27) |
ヘルP | > | あれは1話につき1回のみ使用可能で、2d6で振る判定をサイコロを更に足してそこから2つ選ぶという効果です (2014/2/25 00:42:13) |
ヘルP | > | 例えば判定補助でサイコロ1つ使うと (2014/2/25 00:42:25) |
ヘルP | > | 3d6から2つ選べる (2014/2/25 00:42:34) |
遠野志貴/琥珀 | > | 3d6 → (1 + 5 + 4) = 10 (2014/2/25 00:43:04) |
遠野志貴/琥珀 | > | このばあい、5と4にします、みたいな? (2014/2/25 00:43:18) |
ヘルP | > | そうです (2014/2/25 00:43:21) |
遠野志貴/琥珀 | > | なるほどなるほど。レクチャーありがとうございます。 (2014/2/25 00:43:53) |
ヘルP | > | ただ、注意してほしいのが (2014/2/25 00:43:58) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい。 (2014/2/25 00:44:09) |
ヘルP | > | 100ヘルスラッグ支払ってサイコロ2つの判定補助を手に入れた場合 (2014/2/25 00:44:20) |
ヘルP | > | これはサイコロ1つとサイコロ2つでサイコロ3つまで使えるわけじゃなくて (2014/2/25 00:44:35) |
ヘルP | > | 1話につきサイコロ2つまでです (2014/2/25 00:44:47) |
遠野志貴/琥珀 | > | はい…そうすると、4d6で2つ、ですかね? (2014/2/25 00:44:48) |
ヘルP | > | も、できるし (2014/2/25 00:45:08) |
ヘルP | > | 2つの判定を3d6,3d6も出来ます (2014/2/25 00:45:19) |
遠野志貴/琥珀 | > | あぁ、なるほど。レベル1と2持ってるからって、サイコロ3つは振れないんですね (2014/2/25 00:45:49) |
遠野志貴/琥珀 | > | 最新版にアップデート、みたいなものなんでしょうねぇ (2014/2/25 00:46:15) |
ヘルP | > | というよりも、レベル1からレベル2へ強化という形、アップデートのイメージが正しいかなぁと (2014/2/25 00:46:30) |
ヘルP | > | と、以上です。長々と申し訳ないです (2014/2/25 00:47:29) |
遠野志貴/琥珀 | > | …と、そうすると。 ちょっとアレな話ですが…1サイクル目で死にまして、 (2014/2/25 00:47:44) |
遠野志貴/琥珀 | > | その時に判定補助1を手に入れて、使いました、として。 (2014/2/25 00:48:08) |
遠野志貴/琥珀 | > | そのあともう一回死んで、じゃあ判定補助2を取る!ってしたら、振りなおせるサイコロは1つ増えるだけ…でいいんですよね? (2014/2/25 00:48:45) |
ヘルP | > | 1度使った判定補助のサイコロは使えないって書いてあるので (2014/2/25 00:49:04) |
ヘルP | > | 1つだけでいいと思います (2014/2/25 00:49:11) |
遠野志貴/琥珀 | > | なるほどなるほど、ありがとうございます (2014/2/25 00:49:22) |
ヘルP | > | そうじゃないと、サイコロ1つとサイコロ2つのヘルスラッグ消費量が同じなのはおかしいかなと……w (2014/2/25 00:50:03) |
遠野志貴/琥珀 | > | ですよねぇ…w (2014/2/25 00:50:16) |
遠野志貴/琥珀 | > | いろいろありがとうございました、大妖精さんっ (2014/2/25 00:51:21) |
ヘルP | > | いえいえー、琥珀さん頑張ってくださいね~ で、結果教えてください♪ (2014/2/25 00:51:48) |
遠野志貴/琥珀 | > | はぁいっw (2014/2/25 00:52:11) |
遠野志貴/琥珀 | > | では、雑談に移動でもしますー?w (2014/2/25 00:53:18) |
遠野志貴/琥珀 | > | S50 ch0 Bl0 DC0 HS0 せーぶ (2014/2/25 00:53:32) |
ヘルP | > | いどうしますかー (2014/2/25 00:53:33) |
ヘルP | > | 現在視聴率 【10%】 (2014/2/25 00:53:43) |
遠野志貴/琥珀 | > | では、お先にー (2014/2/25 00:53:56) |
おしらせ | > | 遠野志貴/琥珀さんが退室しました。 (2014/2/25 00:53:59) |
ヘルP | > | ヘルPは華麗にムーブ!(シュタッ (2014/2/25 00:54:23) |
おしらせ | > | ヘルPさんが退室しました。 (2014/2/25 00:54:26) |
おしらせ | > | シエルさんが入室しました♪ (2014/2/26 22:38:20) |
シエル | > | とりあえずはGMつけずにこのまま、と。 (2014/2/26 22:38:30) |
おしらせ | > | 金剛さんが入室しました♪ (2014/2/26 22:39:32) |
金剛 | > | 改めましてヨロシクオネガイシマース (2014/2/26 22:39:49) |
シエル | > | はい、いらっしゃいませ。こちらこそよろしくお願いしますね。 (2014/2/26 22:40:01) |
シエル | > | さて、少しだけ待ってみて……あと一人でも来たら、その方巻き込んでやりましょうかね。 (2014/2/26 22:41:03) |
金剛 | > | わかりました (2014/2/26 22:42:02) |
おしらせ | > | 八意永琳さんが入室しました♪ (2014/2/26 22:43:56) |
八意永琳 | > | 召還されたわけではないけど召還されました (2014/2/26 22:44:07) |
シエル | > | さて、待っている間、簡単にモンスターメーカーの説明を……とするほど特殊なものでもないですね。ごく一般的なファンタジーと思っていただければ。 (2014/2/26 22:44:07) |
シエル | > | (゚∀゚)o彡゜えーりん、えーりんっ (2014/2/26 22:45:05) |
八意永琳 | > | よろしくー (2014/2/26 22:45:24) |
シエル | > | 来てくれてありがとうございます。(深々) (2014/2/26 22:46:05) |
シエル | > | さて、では始めましょうかね。金剛さんは掲示板の「パワータイプ万能型」、永琳は「スピードタイプ」のデータをそれぞれご使用いただけますよう。 (2014/2/26 22:47:04) |
金剛 | > | ヨロシクオネガイシマース。名前からすると作るのデスカ?Monsterを (2014/2/26 22:47:04) |
八意永琳 | > | パラメータ決まってるの? (2014/2/26 22:47:53) |
シエル | > | そーいうわけではないですよ。元々カードゲームでモンスターメーカーというのがありまして……そこから派生したTRPGなんです。なのでモンスターメーカーと付いていますが、モンスターをメイクしたりはしません。よくあるファンタジーと思っていただければ結構ですよ>金剛さん (2014/2/26 22:48:41) |
シエル | > | はい、今回はこちらで作りおきました。パワータイプ万能型は攻撃力高めで硬いタイプ、スピードタイプは命中に振ってある感じですね。 (2014/2/26 22:49:42) |
シエル | > | >永琳 (2014/2/26 22:49:46) |
八意永琳 | > | 了解ー (2014/2/26 22:50:12) |
金剛 | > | わかりマシタ。私の実力、見せてあげるネ! (2014/2/26 22:51:04) |
シエル | > | 今回はまあ、データ的には色々ありましょうが、それぞれご自分ということでイメージしていただければと思います。ただし、ファンタジー世界で、戦士だということで。 (2014/2/26 22:51:42) |
八意永琳 | > | わかりましたわ (2014/2/26 22:52:15) |
シエル | > | 二人はそれぞれ冒険者として旅をしてきて、ひょんな事で知り合った仲間です。モンスターが闊歩してたりもするこの世界で、冒険者として名をあげようとするのは多いのですよ。 (2014/2/26 22:53:57) |
金剛 | > | ふむふむ…teamデスネ。 (2014/2/26 22:55:00) |
シエル | > | で、二人で旅をしている途中、とある酒場で面白い話を聞いたわけです。今逗留している町からそう遠くないところの洞窟に「北風の剣」という名剣がある、と。 (2014/2/26 22:55:57) |
八意永琳 | > | いつも思うのだけど、知ってるならさっさと取りに行けばいいのにねー(ぁ (2014/2/26 22:56:54) |
シエル | > | 酒場の客「……とは言え、恐ろしい怪物だっているかも知れねえ。迂闊に向かうと命がいくつあっても足りねえってもんだ」 (2014/2/26 22:57:23) |
シエル | > | 酒場の客「バッカ、俺が取りにいったら話が終わっちまうじゃねえか」(何 (2014/2/26 22:57:54) |
金剛 | > | まぁ、そう言ってしまってはお話になりませんヨ (2014/2/26 22:58:11) |
八意永琳 | > | そんなんだから彼女も出来ず酒場で飲んだくれてるのですわぁ(ぁ (2014/2/26 22:58:20) |
シエル | > | 酒場の客「……強いられてるんだ、酒場で飲んだくれることをッ! 彼女が出来ないとか言うなッ!」(爆 (2014/2/26 22:59:05) |
シエル | > | まあ、あまりNPCをいじめてあげるものではありませんよ。 (2014/2/26 22:59:29) |
八意永琳 | > | まあほどほどにしましょう (2014/2/26 22:59:47) |
シエル | > | と、まあこのようにプレイヤーさんではなくゲームマスター(GM)が演じたりするキャラクターをまとめてノンプレイヤーキャラクター(NPC)といいます。 (2014/2/26 23:00:09) |
金剛 | > | 中身がいないのデスネ (2014/2/26 23:00:51) |
シエル | > | さて、そうやってNPCをいぢめてから数日……あなたたちは洞窟の前にいます。冬の最中、太陽の光も弱々しく、大地も凍てついている、そんな北の大地の、ですね。 (2014/2/26 23:01:38) |
シエル | > | はい、大体そういう感じの理解でよいかと。正確にはGMという中身がいるにはいるんですが>金剛さん (2014/2/26 23:02:21) |
八意永琳 | > | よし、金剛さん。一つ35.6サンチ砲で洞窟を吹き飛ばしておしまいなさい(無茶 (2014/2/26 23:03:27) |
金剛 | > | 時間を浪費すれば帰れなさそうデース…深さがわからないと迂闊に入れませんネー (2014/2/26 23:03:31) |
金剛 | > | スゴいメタ発言!?今はそんなのありませんヨ (2014/2/26 23:04:24) |
シエル | > | 洞窟の前には立て札が立っています。「警告! 力のないもの、ひっかえせ。こっから先は、俺たち怪物の住処。素敵にずるい脳味噌としびれるような腕っ節、自信がなければひっかえせ。さもなきゃ頭からまるかじり!」 (2014/2/26 23:04:38) |
八意永琳 | > | オレサマオマエマルカジリ! (2014/2/26 23:04:56) |
シエル | > | まあ、何とか読めるぐらいの、汚い字ですけどねw (2014/2/26 23:05:01) |
八意永琳 | > | まあこんな程度の低い脅し文句で引き返したとあっては、酒場でさんざん笑いものにされるのは間違いないですわね… (2014/2/26 23:05:56) |
シエル | > | んー、人工的なものではなく、自然に出来た洞窟っぽいのですが、さすがに深さまではわかりませんねえ。 (2014/2/26 23:06:25) |
シエル | > | 酒場の客「いやいや、それですごすご帰って来たってか。お嬢ちゃんたち、怖かったでちゅかー」(ゲラゲラ) ※妄想です (2014/2/26 23:07:43) |
八意永琳 | > | まあ、とりあえず潜ってみましょう。洞窟を見たら潜る、宝を見れば奪う、それが冒険者というものだ…と、テンガロンハット被って鞭持った考古学者も言ってましたわ。 (2014/2/26 23:09:42) |
金剛 | > | 退路はありません…Follow me!着いてきてください。制圧シマショウ (2014/2/26 23:09:50) |
金剛 | > | 殺してでも奪い取る、デスネ! (2014/2/26 23:10:19) |
シエル | > | 了解です。ジョーンズ先生はそんなこと言わないような気がしますがw (2014/2/26 23:10:52) |
シエル | > | さて、では松明をつけて洞窟の中に入っていきます。 (2014/2/26 23:11:55) |
シエル | > | 洞窟の中は外より少し暖かいせいか、ぬかるんでいますね。 (2014/2/26 23:12:39) |
シエル | > | ぬかるんだ通路をしばし歩いていくと……前方に光が見えます。 (2014/2/26 23:13:13) |
八意永琳 | > | ♪遺跡を荒らせ 宝を奪い取れ 土人は殺せ~(レイダースのテーマで) (2014/2/26 23:13:17) |
八意永琳 | > | ふむ、誰か…というか何かいそうですわね (2014/2/26 23:13:46) |
金剛 | > | さっきの伝言板のアルジでしょうかネ? (2014/2/26 23:14:25) |
シエル | > | そうですね。ですがここからではよくわかりませんね。 (2014/2/26 23:14:54) |
八意永琳 | > | 通路の広さはどのくらいでしょう? (2014/2/26 23:15:17) |
シエル | > | 一人が長柄の武器を使うのが精一杯ぐらいの幅……3mちょっとぐらいですね。 (2014/2/26 23:16:37) |
シエル | > | 聞き耳を立てて、中の様子をうかがうなら、知覚力で判定をしていただきますよ。 (2014/2/26 23:17:26) |
八意永琳 | > | 明かりのあるあたりが広間になっているなら、飛び込むのは不利ですわね。通路に釣りだして戦ったほうが、一度に相手にする数は減らせるかと。 (2014/2/26 23:18:20) |
金剛 | > | こんにちはDEATHはダメですか…では先ずは様子を探ってその後おびき出しましょう! (2014/2/26 23:20:54) |
八意永琳 | > | とりあえず様子をうかがってみましょうか (2014/2/26 23:21:06) |
シエル | > | はい、では知覚力で判定です。2D6+知覚力で14以上なら成功ですよー。 (2014/2/26 23:22:08) |
八意永琳 | > | 2d6+8 → (2 + 1) + 8 = 11 (2014/2/26 23:23:22) |
八意永琳 | > | …出目が腐ってるわ… (2014/2/26 23:23:33) |
金剛 | > | では耳を澄ませてみまショウ…… (2014/2/26 23:23:46) |
金剛 | > | 2d6+7 → (4 + 3) + 7 = 14 (2014/2/26 23:24:00) |
シエル | > | ふむ、では金剛さんには聞こえる…… (2014/2/26 23:24:52) |
金剛 | > | congratulations! (2014/2/26 23:25:09) |
シエル | > | 灯のある方から、声が。「おいおい、そりゃねーべよ。5連続で役つきとかありえねーべ?」「んなことねーよ、ツイてんだよ、俺ぁよ」「……いかさまじゃねーのか?」「んだと?」 (2014/2/26 23:26:43) |
シエル | > | 低い、しゃがれた声が二種、そんな風にやり合ってるのが聞こえますね。 (2014/2/26 23:27:10) |
金剛 | > | 恐らく二人ですネ。賭事かなにかに興じてるようですし物音をたてれば一人ずつ殺れる気がしマース (2014/2/26 23:29:47) |
八意永琳 | > | なるほど…では参りますか (2014/2/26 23:30:12) |
シエル | > | はい、ではどうします? 物音を立てておびき寄せるか、吶喊するか。 (2014/2/26 23:31:43) |
八意永琳 | > | 二人であれば、突っ込んで奇襲のほうがよさそうですわね (2014/2/26 23:32:41) |
シエル | > | ふむ、では突っ込んで奇襲と行きますか? (2014/2/26 23:35:15) |
金剛 | > | 小細工よりも会って殴る、シド星の挨拶デスネ! (2014/2/26 23:35:37) |
八意永琳 | > | クリンゴン人の挨拶とも言うわね (2014/2/26 23:36:23) |
シエル | > | 何処のモンちゃんですのんw (2014/2/26 23:36:42) |
シエル | > | では光の差す方に一直線に駆けるがいいでしょう。 (2014/2/26 23:37:18) |
シエル | > | 駆けた先はちょっとした小部屋になってますね。分厚いテーブルに椅子、布きれやらがらくたが散乱しています。そして二匹のゴブリンが椅子から立ち上がって、今にもつかみ合わんとするばかり……と言う状況ですね。 (2014/2/26 23:38:48) |
金剛 | > | お目出度いことがあったらsacrifice!デース! (2014/2/26 23:38:50) |
八意永琳 | > | とりあえず見敵必殺ですわ! (2014/2/26 23:39:34) |
シエル | > | 了解です。では戦闘に入ります。と言っても難しくはないですよ。 (2014/2/26 23:40:29) |
シエル | > | まず、順番を決めるのに各々1D6を振って、大きい目の人から攻撃出来ます。 (2014/2/26 23:41:11) |
シエル | > | 今回は奇襲なので、ゴブリンの方は二匹とも1が出たものとして扱います。 (2014/2/26 23:41:39) |
八意永琳 | > | 1d6 → (6) = 6 (2014/2/26 23:42:20) |
金剛 | > | 1d6 → (2) = 2 (2014/2/26 23:42:22) |
シエル | > | さすがスピードタイプ?w 永琳からですね。 (2014/2/26 23:42:38) |
シエル | > | 攻撃は剣技、格闘技、射技のどれを使うか、攻撃側が選びます。 (2014/2/26 23:42:58) |
金剛 | > | うー……仕方がありませんネ…… (2014/2/26 23:43:12) |
シエル | > | 防御側は同じものでしか防御出来ません。 (2014/2/26 23:43:14) |
シエル | > | 今回は剣技を使ってください。と言うか、剣技しかまともにデータ設定してなかった(汗) (2014/2/26 23:43:36) |
八意永琳 | > | はーい (2014/2/26 23:44:22) |
八意永琳 | > | では軽くタマ取ってやりましょう (2014/2/26 23:44:34) |
シエル | > | ……あ、あと、剣技、剣技の打撃力に+2してください。ロングソードの分です。(汗) (2014/2/26 23:44:35) |
八意永琳 | > | 判定法は? (2014/2/26 23:45:13) |
シエル | > | 永琳は剣技が2D6+2、ロングソードを持っていて修正が入り、2D6+4で判定となりますね。 (2014/2/26 23:45:17) |
シエル | > | この出目を相手の剣技と比べるわけです。 (2014/2/26 23:45:34) |
八意永琳 | > | 了解、では三枚に卸して差し上げましょう (2014/2/26 23:46:22) |
八意永琳 | > | 2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7 (2014/2/26 23:46:33) |
八意永琳 | > | …なにこの出目…! (2014/2/26 23:46:41) |
シエル | > | ……なんたるw (2014/2/26 23:46:53) |
シエル | > | ゴブリンの剣技は2D6+2ですので…… (2014/2/26 23:47:02) |
シエル | > | 2d6+2 → (1 + 6) + 2 = 9 (2014/2/26 23:47:04) |
金剛 | > | ふむふむ……比べあいですね (2014/2/26 23:47:22) |
シエル | > | ゴブリン「へたっぴー!」 (2014/2/26 23:47:23) |
八意永琳 | > | …次はコロス (2014/2/26 23:48:27) |
シエル | > | はい、出目の比べあいですね。攻撃側が防御側以上の目を出せば命中です。 (2014/2/26 23:48:37) |
シエル | > | では、次は金剛さんの番ですよ。 (2014/2/26 23:48:54) |
金剛 | > | Yes!私の実力、見せてあげるネ! (2014/2/26 23:49:27) |
シエル | > | 金剛さんの剣技は2D6+1、これにロングソードの修正+2がついて、2D6+3ですねー。 (2014/2/26 23:49:30) |
金剛 | > | 2d6+3 → (5 + 3) + 3 = 11 (2014/2/26 23:49:51) |
シエル | > | 2d6+2 → (2 + 3) + 2 = 7 (2014/2/26 23:50:06) |
シエル | > | さすがにこれは躱せない……命中です! (2014/2/26 23:50:18) |
シエル | > | 攻撃が命中すれば、ダメージを出します。ダメージは剣技のすぐ下にある打撃力を使います。これにもロングソードの修正+2がつきますので……2D6+3がダメージになりますね。 (2014/2/26 23:51:29) |
金剛 | > | ふふん!痛い目を見て貰いまショウ (2014/2/26 23:52:34) |
金剛 | > | 2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10 (2014/2/26 23:52:47) |
シエル | > | ダメージはそのまま適用はされません。各々に持っている「耐性」が防御力に当たり、この分がダメージの数値から引かれます。 (2014/2/26 23:53:57) |
シエル | > | ゴブリンの耐性は2ですので……10-2で実ダメージは8。そして、ゴブリンのHPは8ですので…… (2014/2/26 23:54:28) |
シエル | > | 「きゅう」 (2014/2/26 23:54:34) |
八意永琳 | > | 即死か (2014/2/26 23:54:35) |
シエル | > | 丁度ぶっ倒れますw (2014/2/26 23:54:41) |
シエル | > | 一応、HPが0以下になると戦闘不能というだけで、PCの場合は実際どの程度の状態を2d6で決めます。 (2014/2/26 23:55:43) |
シエル | > | まあ、今回チュートリアル的な意味で、ゴブリンも振ってみましょう。 (2014/2/26 23:55:59) |
シエル | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2014/2/26 23:56:00) |
シエル | > | ……即死(爆 (2014/2/26 23:56:07) |
八意永琳 | > | 結局即死 (2014/2/26 23:56:29) |
金剛 | > | これがシド星の挨拶デス!コンニチハDeath! (2014/2/26 23:57:13) |
シエル | > | 6ゾロだけなんですけどね、即死w (2014/2/26 23:57:17) |
シエル | > | シド星怖ぇ!?w (2014/2/26 23:57:28) |
シエル | > | では、もう一匹残ったゴブリンは……どうしようかな。玉砕覚悟で行こうかな…… (2014/2/26 23:57:57) |
シエル | > | 1D6ふって、奇数なら永琳、偶数なら金剛さんに襲いかかります。 (2014/2/26 23:58:17) |
シエル | > | 1d6 → (3) = 3 (2014/2/26 23:58:20) |
シエル | > | ゴブリン「うわぁん、ちちしりふとももー!」(何 (2014/2/26 23:58:39) |
八意永琳 | > | …くっ (2014/2/26 23:59:05) |
シエル | > | 今回、ゴブリンは格闘技で攻撃します。2D6+2あるんですね、実は。 (2014/2/26 23:59:09) |
シエル | > | そして、永琳の格闘技は……(にやり) (2014/2/26 23:59:20) |
シエル | > | 2D6-1、しかもロングソードの修正は入りません。 (2014/2/26 23:59:41) |
シエル | > | 2d6+2 → (4 + 1) + 2 = 7 (2014/2/26 23:59:59) |
シエル | > | (だがへっぴり腰だった(何 (2014/2/27 00:00:10) |
八意永琳 | > | 2d6-1 → (1 + 4) - 1 = 4 (2014/2/27 00:00:18) |
八意永琳 | > | だから何この出目ー (2014/2/27 00:00:28) |
シエル | > | ゴブリン「死ぬ前に一度全裸美女で満員の日本武道館でもみくちゃにされながら『ジョニー・B・ グッド』を歌ってみたかったー!! (2014/2/27 00:01:05) |
シエル | > | ダメージ。2D6+1ですので…… (2014/2/27 00:01:16) |
シエル | > | 2d6+1 → (3 + 4) + 1 = 8 (2014/2/27 00:01:18) |
金剛 | > | 出目が死んでますネー…しかしこのゴブリン、friendが死んでもノーテンキすぎますヨ (2014/2/27 00:01:50) |
シエル | > | 永琳の耐性が6ですので……8-6で、2ダメージですね。 (2014/2/27 00:01:55) |
八意永琳 | > | いやぁっどこ触ってんのよー! (2014/2/27 00:03:29) |
シエル | > | ゴブリン「……おっぱい……」(いい笑顔) (2014/2/27 00:05:11) |
シエル | > | まあ、そんなわけで再度の順番決定……イニシアティブ、ですね。 (2014/2/27 00:05:38) |
八意永琳 | > | 1d6 → (5) = 5 (2014/2/27 00:05:44) |
シエル | > | 今回はゴブリンも振りますよ! (2014/2/27 00:05:46) |
シエル | > | 1d6 → (4) = 4 (2014/2/27 00:05:49) |
金剛 | > | 1d6 → (2) = 2 (2014/2/27 00:06:28) |
金剛 | > | 遅い…(どよん) (2014/2/27 00:06:49) |
シエル | > | ゴブリン(滝汗) (2014/2/27 00:08:17) |
八意永琳 | > | …胸を触った御代は高くてよっっ!!! (2014/2/27 00:10:18) |
八意永琳 | > | 2d6+4 → (1 + 3) + 4 = 8 (2014/2/27 00:10:39) |
八意永琳 | > | …ちょっ…さっきから…っ (2014/2/27 00:10:53) |
シエル | > | 2d6+2 → (3 + 1) + 2 = 6 (2014/2/27 00:11:28) |
シエル | > | だがっ、ダメッ……まるで、ダメッ……! (2014/2/27 00:11:46) |
八意永琳 | > | あら、当たった (2014/2/27 00:12:37) |
金剛 | > | 執念デスネ… (2014/2/27 00:13:03) |
シエル | > | ダメージどうぞ。2D6-1に修正+2で、2D6+1ですねー (2014/2/27 00:13:23) |
八意永琳 | > | 2D6+1 → (4 + 4) + 1 = 9 (2014/2/27 00:13:40) |
八意永琳 | > | 往生せぇや! (2014/2/27 00:13:46) |
シエル | > | ゴブリン「まだ、まだ僕の心臓は動いてるよ!」:(フィールドの貴公子ヅラで) (2014/2/27 00:14:10) |
シエル | > | と言うことで、HP1残ってるので、頑張って反撃。 (2014/2/27 00:16:12) |
シエル | > | ゴブリン「(゚∀゚)o彡゜おっぱい、おっぱい!」格闘技で、永琳にw (2014/2/27 00:16:34) |
シエル | > | 2d6+2 → (5 + 3) + 2 = 10 (2014/2/27 00:16:38) |
八意永琳 | > | 2d6-1 → (6 + 1) - 1 = 6 (2014/2/27 00:17:21) |
八意永琳 | > | もういやぁああああ(何 (2014/2/27 00:17:28) |
シエル | > | ゴブリン「フォォォォォッ!」 (2014/2/27 00:17:55) |
シエル | > | 2d6+1 → (2 + 1) + 1 = 4 (2014/2/27 00:17:58) |
シエル | > | だがダメージは耐性以下。あ、耐性以下でも、最低1はダメージが入りますので。 (2014/2/27 00:18:23) |
八意永琳 | > | …さーわーるーなー! (2014/2/27 00:19:02) |
金剛 | > | コレは酷いですネ。精神攻撃デスカ() (2014/2/27 00:19:11) |
シエル | > | はい、では金剛さんの番ですよ。 (2014/2/27 00:20:20) |
金剛 | > | 命を刈り取るのも情けというものです(私にくる前に倒しましょう) (2014/2/27 00:21:38) |
金剛 | > | 2d6+3 → (3 + 6) + 3 = 12 (2014/2/27 00:22:16) |
シエル | > | 2d6+2 → (1 + 1) + 2 = 4 (2014/2/27 00:22:34) |
シエル | > | おぅふ。ダメージどうぞ。 (2014/2/27 00:22:48) |
金剛 | > | 2d6+3 → (1 + 4) + 3 = 8 (2014/2/27 00:23:22) |
シエル | > | HP残り1なんで、掠っても死にますがね!w (2014/2/27 00:23:49) |
シエル | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2014/2/27 00:23:53) |
シエル | > | 重傷で動くことも出来ない、状態になりました! (2014/2/27 00:24:13) |
八意永琳 | > | …さて、人の胸さんざん揉んだ報いは受けてもらいますわよぉ (2014/2/27 00:24:39) |
金剛 | > | 私が未熟なばかりに……heavenへ導いてあげられませんでした (2014/2/27 00:25:11) |
シエル | > | ゴブリン(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル (2014/2/27 00:25:47) |
シエル | > | とまあ……時間も時間ですので、このあたりでセーブしますか?w (2014/2/27 00:27:31) |
2014年02月24日 21時59分 ~ 2014年02月27日 00時27分 の過去ログ
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