「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2014年03月03日 21時55分 ~ 2014年03月08日 22時07分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
おしらせ | > | 金剛さんが入室しました♪ (2014/3/3 21:55:40) |
金剛 | > | ヨロシクオネガイシマース! (2014/3/3 21:55:59) |
レミリアGM | > | いらっしゃいませ。 (2014/3/3 21:56:06) |
レミリアGM | > | それじゃまずは、どんなキャラクターを作りたいか!(ずびし) (2014/3/3 21:56:31) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2014/3/3 21:56:57) |
泉こなた | > | お手伝いー (2014/3/3 21:57:00) |
おしらせ | > | 摩耶さんが入室しました♪ (2014/3/3 21:57:10) |
摩耶 | > | (静かに見学) (2014/3/3 21:57:19) |
レミリアGM | > | ありがとうねー(はぎゅむ) (2014/3/3 21:57:22) |
レミリアGM | > | 摩耶も作ったキャラクターシートを見せてあげたら?(・v・。 (2014/3/3 21:57:36) |
摩耶 | > | じゃあちょっと成長してるけどこんなかんじ (2014/3/3 21:58:07) |
レミリアGM | > | フェンサー5Σ!? (2014/3/3 21:58:27) |
泉こなた | > | フェンサー5だねぇ(育ったなぁ) (2014/3/3 21:58:31) |
レミリアGM | > | これは……ピアシングのための! (2014/3/3 21:58:52) |
レミリアGM | > | (これ、このレベル帯では凶悪な強さになるわね……) (2014/3/3 21:59:03) |
摩耶 | > | そこにすべてを賭けた(がく (2014/3/3 21:59:09) |
レミリアGM | > | 単純に命中回避がバカ高い。ボス相手に単体で削り殺せるんじゃない?(ふるえ) (2014/3/3 21:59:23) |
金剛 | > | ここは予行演習も兼ねてマギテックシューターでしょうか? (2014/3/3 22:00:14) |
レミリアGM | > | いやぁ、コンセプトがわかりやすくて、しかも強力! 版権元のリーファの再現度も高い、良いキャラねー(なでぽふなでぽふ)>摩耶 (2014/3/3 22:00:15) |
摩耶 | > | ここからどう魔力系に振っていくか問題…(なんか二刀流目指してるし) (2014/3/3 22:00:36) |
レミリアGM | > | お、いいわね。マギシュってことは、SWでのキャラも金剛にするの? (2014/3/3 22:00:47) |
泉こなた | > | マギシューは強いもんね♪ ルーンフォークでも人間でも、金剛さんらしくなると思うの。 (2014/3/3 22:00:47) |
レミリアGM | > | 左舷砲台開けえっ!(クリエイトウェポン) 右舷構えっ!(クリエイトウェポン) 一斉砲撃! とかロマンあふれる(こくこく (2014/3/3 22:02:46) |
金剛 | > | 銃弾を使うってことで艦娘ならマギテックシューターにしようかと思いマシタ。ほか作品で候補もありますが……イメージ先行が激しいデース (2014/3/3 22:05:41) |
おしらせ | > | 青木れいかさんが入室しました♪ (2014/3/3 22:06:20) |
青木れいか | > | (ぴょこん) (2014/3/3 22:06:28) |
摩耶 | > | (イメージ先行しかやってない) (2014/3/3 22:06:30) |
レミリアGM | > | いろいろやりたくなったキャラで遊べたらいいわね。 こんばんは、れいかー。 (2014/3/3 22:06:33) |
泉こなた | > | 金剛ちゃんなら、ガンガン撃ちまくれるね! (2014/3/3 22:06:33) |
泉こなた | > | いらっしゃー。 (2014/3/3 22:06:35) |
レミリアGM | > | えぇ、それでいいのよ(ぐっ) (2014/3/3 22:06:38) |
泉こなた | > | いいと思うよ。 作っちゃおう♪ (2014/3/3 22:06:45) |
摩耶 | > | こんばんはー (2014/3/3 22:06:47) |
レミリアGM | > | ルールブックにはいくつか種族が載ってると思うんだけど…… (2014/3/3 22:06:52) |
青木れいか | > | マギシューですと、二タイプに分かれますねぇ。こんばんはー。 (2014/3/3 22:06:53) |
青木れいか | > | スナイプ、遠距離シューターか二丁拳銃、二丁ガンマンの二タイプに (2014/3/3 22:07:21) |
金剛 | > | こんばんはデース。戦艦ですからやはり大火力の弾幕を張るのがお仕事だと思いマース (2014/3/3 22:08:05) |
レミリアGM | > | 人間、エルフ、ドワーフ……その他もろもろ。 どの種族もメリットデメリットがあるけれど、マギシューなら人間とかナイトメアがお勧めかしら? (2014/3/3 22:08:06) |
青木れいか | > | ルーンフォークも忘れてはいけませんよ?ルーンフォークの特殊技能HP→MP変換というのも捨てがたくないでしょうか? (2014/3/3 22:08:53) |
摩耶 | > | ナイトメア…(深海棲艦化) (2014/3/3 22:08:54) |
青木れいか | > | マギシューですと、銃弾使用でMP使いますからねー。ソリッド、クリティカル、エフェクト等でMP消費が発生してしまいますし。ショットガン使用時もMP消費してとなりますので。 (2014/3/3 22:10:31) |
泉こなた | > | まだあるよ。 ドM御用達のマギテックフェンサーが!(きり)<タイプ (2014/3/3 22:10:58) |
金剛 | > | ナイトメア……(うずうず) (2014/3/3 22:11:00) |
レミリアGM | > | えぇと……始めたばかりの人にあんまり応用編を教えてもキツいと思うのだけど(汗) (2014/3/3 22:11:23) |
摩耶 | > | (ドM御用達だと…) (2014/3/3 22:11:33) |
青木れいか | > | マギテックグラップラーも捨てがたいですねぇ。 (2014/3/3 22:11:35) |
金剛 | > | あの設定はロールするのに恰好のネタだと思いました。とりあえず今回はシューターでいこうと思いマス (2014/3/3 22:12:31) |
摩耶 | > | おお (2014/3/3 22:13:32) |
泉こなた | > | マギップラーは本当に強いけど、金剛さんの再現には……あ、漫画で投げとか使ってたw (2014/3/3 22:13:39) |
青木れいか | > | マギシューでマギテックレベル1、シューターレベルが2で、すこぉし命中するかどうか自信が無い時にターゲットサイト(マギテックレベル1呪文)を使用して命中補正に+というのも出来ますからねぇ。 (2014/3/3 22:13:47) |
レミリアGM | > | 投げはちょっと不遇だけど(笑) (2014/3/3 22:14:12) |
レミリアGM | > | それじゃ、こちらに……(ぺたぺた) (2014/3/3 22:14:43) |
青木れいか | > | ただ、その時点でソリッドバレットとターゲットサイトでMP消費4と言う形になりますので、継戦能力を求めるならルーンフォークをお勧めすると言う次第です。(ぺこなむ) (2014/3/3 22:15:00) |
摩耶 | > | (公式漫画・書籍が多すぎてついていけない) (2014/3/3 22:15:11) |
青木れいか | > | 投げてますね。(うずうず) (2014/3/3 22:15:32) |
レミリアGM | > | ナイトメアにすると、筋力・生命だけが1-6 (ダイス1個で決定)で ほかは2-12(ダイス2個で決定)になるはずねー。 (2014/3/3 22:15:33) |
青木れいか | > | 綺麗に投げている絵を見ると血が騒ぎませんかー!(うずうず) (2014/3/3 22:16:13) |
金剛 | > | cとdデスネ (2014/3/3 22:17:44) |
レミリアGM | > | えぇ、このお部屋では、『振るダイスの数が同じ能力値なら、入れ替えてもOK』なの。 (2014/3/3 22:18:15) |
青木れいか | > | いつか●かな海と見てしまって、ガオガイガーのTVアニメ版、EDテーマを連想してしまいました。(がくり) (2014/3/3 22:18:46) |
レミリアGM | > | 2d6は2d6同士、1d6は1d6同士で入れ替えOKってことね。 更に、能力値ダイスは合計三回振ってどれか一つを決められるわー。 (2014/3/3 22:19:02) |
レミリアGM | > | というわけで能力値決定ダイス! 『8d6と2d6』をワンセットとして、三回振ってもらえるかしら?>金剛 (2014/3/3 22:19:41) |
青木れいか | > | 頑張ってくださーい。応援してますよー。 (2014/3/3 22:19:53) |
泉こなた | > | がんばれーー♫ (2014/3/3 22:20:14) |
摩耶 | > | 一番楽しみな瞬間! (2014/3/3 22:20:16) |
金剛 | > | 8d6 → (4 + 6 + 2 + 4 + 6 + 5 + 5 + 6) = 38 (2014/3/3 22:20:27) |
金剛 | > | 2d6 → (3 + 2) = 5 (2014/3/3 22:20:35) |
金剛 | > | 8d6 → (3 + 4 + 3 + 5 + 2 + 5 + 3 + 5) = 30 (2014/3/3 22:20:47) |
金剛 | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2014/3/3 22:20:52) |
金剛 | > | 8d6 → (3 + 4 + 3 + 5 + 1 + 1 + 1 + 3) = 21 (2014/3/3 22:20:59) |
金剛 | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2014/3/3 22:21:07) |
青木れいか | > | 文句なしで一回目でしょうか。 (2014/3/3 22:21:12) |
摩耶 | > | 一択かな? (2014/3/3 22:21:18) |
金剛 | > | 尻すぼみデース… (2014/3/3 22:21:29) |
青木れいか | > | 金剛さんだけにバストは大きかったと言う事ですね。 (2014/3/3 22:21:49) |
レミリアGM | > | これはほぼ1番目かしら。でも出目はすっごいいいわよコレ(・v・ (2014/3/3 22:22:11) |
レミリアGM | > | これはダイスをいっぺんに振った結果だから、分解して……2d6→8,6,11,11 / 1d6→3,2 になるわね。 (2014/3/3 22:23:00) |
泉こなた | > | いいねー。 10d6の期待値が35だから、8d6で38はすごい良い! (2014/3/3 22:23:01) |
レミリアGM | > | 11が二個(戦慄) (2014/3/3 22:23:28) |
青木れいか | > | え?レミリアさん、10、8,11,11に3,2じゃ……? (2014/3/3 22:23:46) |
金剛 | > | 10、6、11、11、3、2デスネ (2014/3/3 22:24:09) |
レミリアGM | > | あ、最初のが10だったわねー (2014/3/3 22:24:33) |
青木れいか | > | 10,6,11,11、デース。(計算ミスしてたのは私も一緒です) (2014/3/3 22:24:35) |
青木れいか | > | さ、さぁ、シートに好きなように並び替えて頂きましょうか。(わくわく) (2014/3/3 22:25:29) |
泉こなた | > | マギシューに必要なのは、器用度! (2014/3/3 22:26:04) |
金剛 | > | 生まれは魔導機師ですから・・・ (2014/3/3 22:26:34) |
泉こなた | > | あとは、最低限銃を持てる筋力(11あると武器習熟なしでもデリンジャーがもてる)。 そして知力と精神力は多ければ多いほど良し。 (2014/3/3 22:26:44) |
青木れいか | > | 命中が必要ですからねぇ。当てるために。 (2014/3/3 22:26:46) |
青木れいか | > | 敏捷は捨てても構わないかと。 (2014/3/3 22:27:00) |
レミリアGM | > | ロマンを追い求めて…… (2014/3/3 22:28:42) |
レミリアGM | > | 効率を優先しないビルドをする (2014/3/3 22:28:49) |
レミリアGM | > | そういう自由もある(こく (2014/3/3 22:28:54) |
青木れいか | > | ソードワールドですし……、HPが半分切ったら中破の艶やかな姿を見る事が出来るのでしょうか……(わくわく) (2014/3/3 22:29:45) |
金剛 | > | 高速戦艦として敏捷は…… (2014/3/3 22:30:12) |
泉こなた | > | 12あれば十分かと<敏捷 (2014/3/3 22:30:51) |
泉こなた | > | <高速戦艦 (2014/3/3 22:31:01) |
レミリアGM | > | 素早さを売りにするマギシューがいても良い (2014/3/3 22:32:18) |
レミリアGM | > | 自由とはそういうことよ。 ただしその分他を犠牲にするけど(笑) (2014/3/3 22:32:33) |
青木れいか | > | 戦艦なのに、射撃手ではなく殴り合い特化がいても良い。自由とはそう言う事なんですね。 (2014/3/3 22:33:05) |
摩耶 | > | どうも霧島さん… (2014/3/3 22:33:20) |
青木れいか | > | 眼鏡置きさんに何かされましたか……?(わたわた) (2014/3/3 22:34:31) |
金剛 | > | 精神に6を入れてもボーナス下がらないけどMPが・・・ (2014/3/3 22:35:08) |
青木れいか | > | MPが少なくなると、銃が機能しなく……、代わりに魔晶石幾つか用意するのも手かとは思いますが。 (2014/3/3 22:36:38) |
レミリアGM | > | あぁ、生命/精神はHPMPに直結するけど…… (2014/3/3 22:36:47) |
泉こなた | > | MPは悩ましいんだよねー。 寄り道してMPをあげると成長が遅くなるし。 (2014/3/3 22:36:53) |
金剛 | > | やはり弾切れは怖いですし精神に振りましょう。敏捷は追々…… (2014/3/3 22:37:03) |
レミリアGM | > | 序盤はそこまでMPに困るってことはないから、割りきっちゃうのも手よ (2014/3/3 22:37:05) |
金剛 | > | そうですか?敏捷と精神のどちらに11を入れるかで悩んでマース (2014/3/3 22:39:29) |
レミリアGM | > | 11が2個だからねぇ……(あふ) (2014/3/3 22:39:53) |
青木れいか | > | 確かに悩ましいですねぇ。 (2014/3/3 22:40:09) |
金剛 | > | 敏捷に10入れれば敏捷もボーナス3つくから………精神削るのも悪くないように思いマス (2014/3/3 22:41:24) |
レミリアGM | > | 効率だけで言うなら…… (2014/3/3 22:43:15) |
レミリアGM | > | 敏捷とかは指輪で補えるから、精神振りかしらね。マギシューで敏捷使うシーンがそれほど多くないってのもあるわ。 (2014/3/3 22:43:57) |
レミリアGM | > | ロマンを負うなら敏捷にして、移動力強化+接敵されても回避しやすい原作再現を追える、と。 (2014/3/3 22:44:41) |
レミリアGM | > | どちらにも楽しみ方があるわよー(あふあふ) (2014/3/3 22:44:50) |
金剛 | > | 器用、知力に11、筋力に2、生命に3、敏捷に10、精神に6で…… (2014/3/3 22:45:16) |
青木れいか | > | バックアタックとかですと危険ですが、普段は前衛がいますし攻撃が飛んでくる事も少ないかと。でも、金剛さんのお好きな方を選択されればよいかと~ (2014/3/3 22:45:24) |
金剛 | > | 精神に振るなら器用10にしようとおもってマスが… (2014/3/3 22:46:30) |
摩耶 | > | 再現重視の金剛に惚れたぜ (2014/3/3 22:47:12) |
泉こなた | > | そう。好きなように組んで、失敗したと思ったら次に生かす。それもアリなのだよ。 そしてね……意外と失敗したと思う部分が役立ったり、そこが可愛く見えたりするのもTRPG♪ (2014/3/3 22:47:52) |
青木れいか | > | (御目目くしくし)さて、乱入しましたが、眠気に押され気味になってきてますので失礼しましょうか。 (2014/3/3 22:47:53) |
泉こなた | > | おやすみー、お疲れ様ー。 (2014/3/3 22:48:12) |
レミリアGM | > | おやすみなさい、れいかー (2014/3/3 22:48:17) |
摩耶 | > | おやすみー (2014/3/3 22:48:33) |
青木れいか | > | おやすみなさいましー (2014/3/3 22:48:35) |
レミリアGM | > | 出来たところまででいいから、一旦保存してURLを貼ってみてくれる?(・v・ (2014/3/3 22:48:48) |
青木れいか | > | (レミリアさんに寄りかかって就寝しようとしてみたり) (2014/3/3 22:48:48) |
青木れいか | > | 良い夜をーお過ごしくださーい (2014/3/3 22:49:05) |
おしらせ | > | 青木れいかさんが退室しました。 (2014/3/3 22:49:07) |
レミリアGM | > | (よしよし) (2014/3/3 22:49:50) |
金剛 | > | 今後Bテーブルのスカウトとっていけば敏捷と知力を生かして貢献できると信じてます! (2014/3/3 22:49:52) |
泉こなた | > | 敏捷はともかく、知力はあちこちで役立つね♪ (2014/3/3 22:53:41) |
レミリアGM | > | 保管の仕方は、画面左側の『新規保存』よー(ころん) (2014/3/3 22:53:43) |
泉こなた | > | さて、私も眠気に屈するのー。 レミリアちゃん、金剛ちゃん、夢の中で応援してるねー。 (2014/3/3 22:53:53) |
泉こなた | > | おやすみなさーーい (2014/3/3 22:53:55) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2014/3/3 22:54:12) |
摩耶 | > | おやすみー (2014/3/3 22:55:48) |
レミリアGM | > | おやすみなさい、こなたー (2014/3/3 22:56:27) |
レミリアGM | > | なにか手間取ってるのかしら(あふぅ) (2014/3/3 22:56:48) |
金剛 | > | ちょっと手間取りました (2014/3/3 22:59:20) |
金剛 | > | お休みなさいデース (2014/3/3 23:00:39) |
摩耶 | > | と、あたしもちょっとお風呂入ってこようかな、二人とも頑張ー (2014/3/3 23:01:13) |
レミリアGM | > | お、もう技能まで埋めてるわね。次はからを説明しようとしてたから(なでり) (2014/3/3 23:01:16) |
レミリアGM | > | いってらっしゃいな (2014/3/3 23:01:19) |
おしらせ | > | 摩耶さんが退室しました。 (2014/3/3 23:01:21) |
レミリアGM | > | 次は装備品ね! マギシューはガンを装備するわー (2014/3/3 23:02:27) |
レミリアGM | > | 旧ルールブックⅠの240にも載ってるけれど、キャラクターシートのメニューからも選べるから (2014/3/3 23:03:00) |
レミリアGM | > | ……オススメ武器のジェザイルを買うとお金がすっからかんに……Σ (2014/3/3 23:04:04) |
金剛 | > | マギスフィアもいるらしいですからネ……さっき言ってたデリンジャーとかはどうでショウ? (2014/3/3 23:06:56) |
レミリアGM | > | (調べ調べ) デリンジャーはAランク武器だから、『武器習熟』が必要になってくるのよー (2014/3/3 23:08:04) |
レミリアGM | > | ふむ……よし、経験点足そう(笑) (2014/3/3 23:08:36) |
レミリアGM | > | 今、既に他のプレイヤーが得てる経験点と同じだけの経験点を足して、後発でも同じように遊べるように配慮したシステムのことを「レギュレーション」と呼ぶわー。 (2014/3/3 23:09:42) |
レミリアGM | > | 例えば、GMが「今回のレギュレーションは経験点8000とお金が3000です」って言った場合、初期作成の数値からそれだけ足してキャラクターを作っていいってことね。 (2014/3/3 23:10:46) |
レミリアGM | > | 少しスクロールを下にずらして……『成長履歴』って書いてあるのがわかるかしら? (2014/3/3 23:11:28) |
金剛 | > | ふむふむ……船速を揃えるのですネ (2014/3/3 23:11:45) |
レミリアGM | > | おぉ、言い方うまいわね。そういう感じー。 (2014/3/3 23:12:33) |
レミリアGM | > | 見つかったかしら……? 見つけたら、そこの『目的達成』に2520の経験値を、『報酬』に2000を入れてみて? (2014/3/3 23:14:02) |
金剛 | > | 入力しました。ちょっぴりずるしてるみたいデース (2014/3/3 23:17:07) |
レミリアGM | > | 正当な権利よ(笑) (2014/3/3 23:17:27) |
レミリアGM | > | 本当は軽くセッションしてからにしたかったけど、成長ダイスについても今説明しちゃうわねー (2014/3/3 23:17:55) |
レミリアGM | > | セッションを一回終えると、プレイヤーは2d6を振って能力値を1つだけ成長させることが出来るの。 (2014/3/3 23:18:19) |
レミリアGM | > | 1=器用 2=敏捷 3=筋力 ……と、キャラクターシートの左から順番に対応してるから覚えやすいわね。 (2014/3/3 23:18:42) |
レミリアGM | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2014/3/3 23:18:45) |
レミリアGM | > | 例えばこんな数字が出た場合は、6=精神 4=生命 のどっちか一つを選んで1上げることが出来る……と。 (2014/3/3 23:19:05) |
レミリアGM | > | この能力成長についてもレギュレーションで規定されているから、2d6を2回降ってもらえるかしら? あるいはいっぺんに4d6でもいいわよー (2014/3/3 23:19:35) |
金剛 | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2014/3/3 23:20:05) |
金剛 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2014/3/3 23:20:10) |
レミリアGM | > | この場合、2-5なら敏捷or知力 のどちらかを…… 5-3なら知力-筋力のどちらかを上げられるわね。 (2014/3/3 23:21:50) |
レミリアGM | > | それぞれ、決定したら『成長履歴』の左の方に埋めるところがあるから入れてみてー (2014/3/3 23:22:14) |
金剛 | > | 二回目は知力一択デース。一回目は…敏捷をあげる方がボーナス上昇がはやそうですケド (2014/3/3 23:22:18) |
レミリアGM | > | 上がった経験点を使って技能レベルを上げれば、武器習熟のガンが取れてデリンジャーが(くわっ) (2014/3/3 23:23:10) |
金剛 | > | 最初のを技能習熟ガンにするのはドウナンデョウ?誤射無くすためにと精密射撃をとってみましたが… (2014/3/3 23:27:55) |
レミリアGM | > | それでも構わないけど、乱戦になるととたんに何もできなくなるのが辛いわね (2014/3/3 23:28:36) |
レミリアGM | > | 精密射撃取ったのは間違ってないわよーv (2014/3/3 23:29:03) |
金剛 | > | ではここで技能習熟取ります (2014/3/3 23:30:31) |
レミリアGM | > | そして武器を買います(こく (2014/3/3 23:32:38) |
金剛 | > | デリンジャーですネ (2014/3/3 23:33:19) |
レミリアGM | > | ぐっじょぶ(こく) (2014/3/3 23:35:10) |
レミリアGM | > | 完成したら見せてねぇ (2014/3/3 23:37:08) |
レミリアGM | > | ふむ……誤差レベルだけど、基本的には『シューターを優先』させたほうが安定するわ。 (2014/3/3 23:40:19) |
レミリアGM | > | 命中する・しないは何より大きいからね。近接攻撃でも魔法でも、ダメージ量を1上げるより、命中を1上げるほうが数倍しんどいのよー (2014/3/3 23:41:08) |
金剛 | > | ふむ……最初にある技能を伸ばすようにrulebookに書いてあったのでそうしたのですが…ではちょっと修正だネ! (2014/3/3 23:41:47) |
レミリアGM | > | あぁ、その説明は概ね正しいんだけど……『魔導技師』だからねぇ(笑) (2014/3/3 23:43:22) |
レミリアGM | > | 今回育成するのは『技師』じゃなくて『魔道具で戦う冒険者』だから、シューター優先(こく (2014/3/3 23:43:53) |
レミリアGM | > | あとは防具とマギスフィアを購入したら完了かしら (2014/3/3 23:44:31) |
金剛 | > | 防具は動きやすい方がイイですネ。マギスフィアは大きい方がイイみたいですし…… (2014/3/3 23:46:14) |
レミリアGM | > | あ、あと弾丸も……マギシューってばお金かかるわね!(ガビン (2014/3/3 23:46:22) |
レミリアGM | > | マギテックなら、防具は金属鎧を着ても構わないわ。 (2014/3/3 23:47:18) |
レミリアGM | > | 大事なのはマギスフィアかしらー。小200 中500 大1000 とかなり値段が高いので (2014/3/3 23:47:55) |
レミリアGM | > | まぁでも、序盤なら小一つで事足りるわね (2014/3/3 23:48:32) |
金剛 | > | とりあえず中を買いました (2014/3/3 23:53:34) |
レミリアGM | > | 奮発したわねΣ (2014/3/3 23:54:19) |
レミリアGM | > | 作成中? わからないところとかあるかしらー (2014/3/4 00:02:45) |
レミリアGM | > | (はふ) (2014/3/4 00:09:01) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、金剛さんが自動退室しました。 (2014/3/4 00:14:22) |
レミリアGM | > | おやすみなさい、金剛。善き夢を。 (2014/3/4 00:14:32) |
レミリアGM | > | (もうちょっとだけ待機) (2014/3/4 00:14:40) |
レミリアGM | > | ROMが消えた……ふむ、もう来ないかしら; (2014/3/4 00:19:10) |
レミリアGM | > | 撤収ー(ぱたぱた) (2014/3/4 00:19:26) |
レミリアGM | > | と、復帰した? (2014/3/4 00:19:44) |
レミリアGM | > | んむ。おやすみなさい。 (2014/3/4 00:23:13) |
おしらせ | > | レミリアGMさんが退室しました。 (2014/3/4 00:23:15) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:10:04) |
おしらせ | > | モリガンさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:10:10) |
泉こなた | > | すとーん。 (2014/3/8 20:10:10) |
モリガン | > | ビターン (2014/3/8 20:10:17) |
モリガン | > | 例のごとくタンクプリースト (2014/3/8 20:10:35) |
おしらせ | > | 金剛さんが入室しました♪ (2014/3/8 20:10:52) |
泉こなた | > | 私はどうしよう。 レミリアちゃんがGMをやってくれるなら、LVを落としてファイターとかで参加するのが、バランスとしてよいかな?<マギシューとプリーストが居る (2014/3/8 20:11:10) |
金剛 | > | ええと、ヨロシクオネガイシマース (2014/3/8 20:11:14) |
金剛 | > | あ、キャラクターはこの前のでいいのデスカ? (2014/3/8 20:11:51) |
おしらせ | > | レミリアさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:11:56) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:11:59) |
プル | > | ぽてむ (2014/3/8 20:12:06) |
レミリア | > | はぐむ) (2014/3/8 20:12:15) |
プル | > | ・ラウンドシールドの防護点が7点もある (2014/3/8 20:12:28) |
モリガン | > | ああ、あと先制基準値が5ね (2014/3/8 20:12:33) |
プル | > | ・練技のマッスルベアー(打撃ダメージ+2)はたぶん違う (2014/3/8 20:12:50) |
泉こなた | > | それでいいハズなの。 (2014/3/8 20:12:50) |
泉こなた | > | プルちゃんがファイター・レンジャー枠で来てくれるなら、私は割りと自由にいける? (2014/3/8 20:13:09) |
モリガン | > | 修正 (2014/3/8 20:13:11) |
泉こなた | > | あ、レミリアちゃんはPLとGMとどちらが良いかしら? 私は一応ネタを用意してあるけど、PLでもGMでも歓迎なの。 (2014/3/8 20:13:29) |
モリガン | > | ビートルスキンねorz (2014/3/8 20:13:30) |
レミリア | > | マッスルベアーは腕力B+2だからダメージ+2でもあながち間違いではないかも(笑) (2014/3/8 20:13:32) |
プル | > | ・酒半月分は50Gではたぶん無理。ワイン1瓶20G (2014/3/8 20:13:44) |
プル | > | はーい (2014/3/8 20:13:53) |
レミリア | > | ふむ、じゃ奇数でPL (2014/3/8 20:13:56) |
レミリア | > | 1d6 → (6) = 6 (2014/3/8 20:13:59) |
レミリア | > | じゃ、GMやるわー(のそり) (2014/3/8 20:14:05) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2014/3/8 20:14:07) |
おしらせ | > | レミリアGMさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:14:11) |
モリガン | > | ワインfuta便にするわ…… (2014/3/8 20:14:12) |
モリガン | > | 二瓶 (2014/3/8 20:14:19) |
モリガン | > | おもいっきりありあわせで作ったからミスの多いこと (2014/3/8 20:14:52) |
プル | > | アイテムの「知力腕輪」は、価格・性能から見て「指輪」のミス (2014/3/8 20:15:09) |
レミリアGM | > | このシリーズ割と好きだわ(笑) >特別な気分シリーズ (2014/3/8 20:15:13) |
モリガン | > | もう死にたい (2014/3/8 20:15:24) |
泉こなた | > | んあーい。 (2014/3/8 20:15:31) |
プル | > | ・魔香草の単価は100 (2014/3/8 20:15:40) |
レミリアGM | > | 魔香草が確か100Gだったような。 あ、あとウォーリーダーは私がルルブ持ってないから、効果を記載してくれると嬉しいわー。 (2014/3/8 20:15:55) |
プル | > | そういえば閑丸はアリアンロッドでも使ってたね。かぶっちゃうけど、まあいいや (2014/3/8 20:16:01) |
レミリアGM | > | (モリガンなでりこ) (2014/3/8 20:16:18) |
モリガン | > | お酒減らして2つと、むいちもーん (2014/3/8 20:16:23) |
レミリアGM | > | なんというカツカツな(がくがく) (2014/3/8 20:16:44) |
モリガン | > | 今のところ技能が先制を知力+ウォーリーダーで判定出来るだけねー (2014/3/8 20:16:45) |
プル | > | じゃ、キャラ変えてくるー (2014/3/8 20:17:11) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2014/3/8 20:17:14) |
モリガン | > | 同じくー (2014/3/8 20:17:16) |
おしらせ | > | モリガンさんが退室しました。 (2014/3/8 20:17:18) |
おしらせ | > | 緋雨閑丸/プルさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:17:22) |
レミリアGM | > | はぁい、いってらっしゃい。 (2014/3/8 20:17:22) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2014/3/8 20:17:37) |
緋雨閑丸/プル | > | 色を変えなくていいので便利です。 (2014/3/8 20:17:41) |
おしらせ | > | プルツー/こなたさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:17:58) |
緋雨閑丸/プル | > | 種族はナイトメア。鬼の子です。 (2014/3/8 20:18:00) |
プルツー/こなた | > | LVが下がるとHPとかも変わるんだね。 (2014/3/8 20:18:06) |
金剛 | > | これの成長なしで始めればOKデスカ? (2014/3/8 20:18:10) |
おしらせ | > | 隼鷹さんが入室しました♪ (2014/3/8 20:18:15) |
レミリアGM | > | レギュレーションは……厳密に一致させなくてもいいわよね、金剛を覗いて皆熟練者だし (2014/3/8 20:18:26) |
緋雨閑丸/プル | > | 8d6 → (4 + 1 + 5 + 3 + 4 + 5 + 5 + 5) = 32 (2014/3/8 20:18:26) |
おしらせ | > | 隼鷹さんが退室しました。 (2014/3/8 20:18:29) |
おしらせ | > | 隼鷹/モリガンさんが入室しました♪ (2014/3/8 20:18:36) |
レミリアGM | > | 初期作成から、経験点2520 お金は2000 名誉点7 を追加しても構わないわー。 だいたい同じレベルになるのなら厳密に合わせなくてOK (2014/3/8 20:19:01) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6 → (4 + 2) = 6 (2014/3/8 20:19:13) |
緋雨閑丸/プル | > | 知力8…… (2014/3/8 20:19:33) |
レミリアGM | > | 成長ダイスは2回まで(・v・。 ただ、難易度的に大分簡単だからそんなにガチビルドじゃなくていいわよ、気楽に楽しんでくれると嬉しいわねー (2014/3/8 20:19:49) |
緋雨閑丸/プル | > | 成長 (2014/3/8 20:20:03) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2014/3/8 20:20:05) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6 → (1 + 2) = 3 (2014/3/8 20:20:07) |
レミリアGM | > | ここで6ゾロとはΣ (2014/3/8 20:20:16) |
緋雨閑丸/プル | > | 精神力と敏捷度に (2014/3/8 20:20:23) |
レミリアGM | > | 金剛のキャラシーに合わせたレギュレーションだから、金剛はそのままで構わないわ(ぐっ) (2014/3/8 20:20:54) |
隼鷹/モリガン | > | GMーチェインメイル半値引取OK? (2014/3/8 20:21:14) |
レミリアGM | > | これが初回ということで、全額返金でOK (2014/3/8 20:21:50) |
レミリアGM | > | 1から作るのと同じ扱いで大丈夫よ。 (2014/3/8 20:22:04) |
プルツー/こなた | > | 4D6 → (6 + 3 + 2 + 1) = 12 (2014/3/8 20:23:36) |
プルツー/こなた | > | こうなった (2014/3/8 20:24:21) |
金剛 | > | わかりました。後あった方が良いのは……スカウト用ツールとかデスカネ? (2014/3/8 20:25:45) |
隼鷹/モリガン | > | 4d6 → (6 + 4 + 3 + 2) = 15 (2014/3/8 20:25:54) |
レミリアGM | > | スカウト技能を効果的に使うならあると便利だわ>スカウトツール (2014/3/8 20:26:13) |
レミリアGM | > | 宝箱のカギをあけたり、ロープを張って壁を登ったり、ね (2014/3/8 20:26:33) |
レミリアGM | > | ブラックロッドがある(笑) でもまぁ、そこまで変えていくと手間も大きいかしら (2014/3/8 20:28:07) |
レミリアGM | > | クエスト「薬師の護衛」「猛獣使いの夢」「月夜に咲かせ大輪の花」「猛花駆除依頼」なうろーでぃんぐ(メモ帳ぺらぺら) (2014/3/8 20:31:17) |
隼鷹/モリガン | > | アルケミスト:バークメイル(防護点が上がる) プリースト3に成長、あとお金ができたからタワーシールドに変更 (2014/3/8 20:31:30) |
レミリアGM | > | OKよv (2014/3/8 20:31:51) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、エンハンサーが取れる。どうしよう……。 (2014/3/8 20:32:08) |
隼鷹/モリガン | > | あと、ブロッキングを習得4部位で巻き込めるわね (2014/3/8 20:32:31) |
プルツー/こなた | > | ブラックロッドがただの杖になってしまったw (2014/3/8 20:32:31) |
レミリアGM | > | 武器がないΣ (2014/3/8 20:32:45) |
レミリアGM | > | まぁ、金剛の初心者歓迎卓だから、そんなうるさいことは言わないわ(こくこく (2014/3/8 20:33:29) |
隼鷹/モリガン | > | あ、エンハンサー削っていい?>GM (2014/3/8 20:33:36) |
レミリアGM | > | おっけーよー (2014/3/8 20:33:43) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあプリーストが4に (2014/3/8 20:33:56) |
レミリアGM | > | ビートルスキン削るの? (2014/3/8 20:33:59) |
レミリアGM | > | あぁ、プリ4のほうが優先度高いかも(あふ) (2014/3/8 20:34:09) |
緋雨閑丸/プル | > | ラビットイヤーにします。 (2014/3/8 20:34:11) |
緋雨閑丸/プル | > | 韋駄天ブーツは2000Gですよー (2014/3/8 20:35:04) |
隼鷹/モリガン | > | あるけみすともけずりけずり (2014/3/8 20:35:38) |
プルツー/こなた | > | 私はコンジャラー3、セージ2、アルケミスト1(きり) (2014/3/8 20:36:21) |
レミリアGM | > | 支援特化多いわねぇ(笑) (2014/3/8 20:36:43) |
レミリアGM | > | 金剛は大丈夫かしら (2014/3/8 20:36:49) |
緋雨閑丸/プル | > | フェンサー3レンジャー3エンハンサー1です。 (2014/3/8 20:36:49) |
レミリアGM | > | 蝉丸は何故か作成時の『生命』が8になってるけれど (2014/3/8 20:37:39) |
レミリアGM | > | 入れ替えミスかしら? (2014/3/8 20:37:44) |
金剛 | > | とりあえずこれで大丈夫だと思いマース (2014/3/8 20:37:56) |
緋雨閑丸/プル | > | あっ、ミスですねー。すみません。 (2014/3/8 20:38:05) |
隼鷹/モリガン | > | せみまるじゃなくてしずまるよー (2014/3/8 20:38:12) |
緋雨閑丸/プル | > | せみまるではないです、しずまるですー。 (2014/3/8 20:38:19) |
レミリアGM | > | ガンベルト、弾丸、OK (2014/3/8 20:38:29) |
緋雨閑丸/プル | > | 「しずか→閑か」や、「ひま→閑」で出てきます。 (2014/3/8 20:38:39) |
レミリアGM | > | 閑丸だったΣ (2014/3/8 20:38:39) |
隼鷹/モリガン | > | ワイン10本買ったよ! (2014/3/8 20:38:47) |
レミリアGM | > | 素人探偵麻木蝉丸、がいまだに残ってたわ(ぁ (2014/3/8 20:38:59) |
プルツー/こなた | > | ひま・まる、が変換しやすいよ (2014/3/8 20:39:07) |
レミリアGM | > | (めもめも) (2014/3/8 20:39:29) |
レミリアGM | > | 金剛はプロフ欄にHPとMPを表記してくれると嬉しいわねー (2014/3/8 20:39:51) |
金剛 | > | 指輪は投げ捨てるもの、って書いてましたがこれでいいのでショウカ? (2014/3/8 20:40:00) |
隼鷹/モリガン | > | あと一歩の時に投げ捨てるもの、ダイスをふったあとで使えるから便利よー (2014/3/8 20:40:23) |
隼鷹/モリガン | > | ぐぐるIMEだと閑丸は一発ねー (2014/3/8 20:40:53) |
レミリアGM | > | HP21/21 MP24/24 命7 装填2/2 とか? (2014/3/8 20:41:14) |
緋雨閑丸/プル | > | HPが23に低下。知力ボーナスが+2に上昇。練技が感知+2から回避+1に変更。 (2014/3/8 20:41:35) |
レミリアGM | > | ガゼルフット、と…… (2014/3/8 20:41:51) |
レミリアGM | > | えぇ、ばっちりだと思うわ>金剛 (2014/3/8 20:42:19) |
緋雨閑丸/プル | > | 追加ダメージが7から6に低下。 回避力は8あるので大丈夫だと思います。 (2014/3/8 20:42:42) |
レミリアGM | > | (え、あれ、回避8とか……当たらない。やばい変えなきゃ) (2014/3/8 20:43:05) |
レミリアGM | > | ……よし。 (2014/3/8 20:43:34) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、なら練技変えますよー (2014/3/8 20:43:35) |
緋雨閑丸/プル | > | 命中+1のほうにしますね。 (2014/3/8 20:43:44) |
レミリアGM | > | あ、いえいいのよー (2014/3/8 20:43:55) |
レミリアGM | > | なんとかなりそうだから(こく (2014/3/8 20:44:00) |
緋雨閑丸/プル | > | はーい (2014/3/8 20:44:38) |
レミリアGM | > | ホントはクエストをいくつか提示して選ばせるスタイルにする予定だったのだけどー (2014/3/8 20:44:40) |
レミリアGM | > | 事情により固定します(笑) (2014/3/8 20:44:48) |
隼鷹/モリガン | > | よろしくおねがいねー (2014/3/8 20:44:50) |
レミリアGM | > | さて、では準備はおっけーかしらv (2014/3/8 20:45:14) |
緋雨閑丸/プル | > | 隼鷹さんは魔香草たくさん持ってますが、使うときは僕がやりますね (2014/3/8 20:45:15) |
隼鷹/モリガン | > | よろしく頼むよー (2014/3/8 20:45:27) |
緋雨閑丸/プル | > | 僕がかわすか、隼鷹さんがガードして守りますので、金剛さんが射撃で敵を倒す構成ですね。 準備はいいですよー。 (2014/3/8 20:46:27) |
レミリアGM | > | では……皆さんはレーゼルドーン大陸南方のエイギア地方、その3つ目の都市「ルブル」で冒険者か行をしています。 また、ココではみなさん一つのパーティを組んでいるものとしてくださいませ。 (2014/3/8 20:46:48) |
金剛 | > | ええと、ヨロシクオネガイシマース (2014/3/8 20:46:49) |
隼鷹/モリガン | > | まあ、防御8もあればそうそう堕ちないだろうしね (2014/3/8 20:46:52) |
プルツー/こなた | > | よろしくねー。 (2014/3/8 20:47:08) |
緋雨閑丸/プル | > | よろしくお願いします。(ぺこ) (2014/3/8 20:47:17) |
隼鷹/モリガン | > | 隼鷹でーすっ!ひゃっはぁー! (2014/3/8 20:47:45) |
隼鷹/モリガン | > | 【常に片手はワイン瓶】 (2014/3/8 20:48:02) |
隼鷹/モリガン | > | ああ、あと保存食は全部おつまみってことで (2014/3/8 20:48:35) |
レミリアGM | > | さて……皆さんが酒場の一つ、『幸運亭』にて食事をとっていると、一人の少女が大慌てで駆け込んできます。 スリットの入った白いチャイナドレスに身を包んだ、ほっそりとした女性です。 女性はすーっと息を吸い込むと、大きな声で叫びました「た、た、たたた助けてくださイ!」 (2014/3/8 20:48:43) |
プルツー/こなた | > | 「ん?何事だ?」 食事をもぐもぐしながら、顔だけ向けてみよう。 (2014/3/8 20:49:24) |
隼鷹/モリガン | > | 「おやおや、又騒がしいねぇ酒代の種になりそうかなぁ?」 (2014/3/8 20:49:30) |
隼鷹/モリガン | > | チャイナドレス……? (2014/3/8 20:49:55) |
レミリアGM | > | (ナース服だと技能的にあんまりにもあんまりなので(笑) ) (2014/3/8 20:50:25) |
緋雨閑丸/プル | > | 「どうしたんですか!?」 女性がいる場所よりも店の外側に行くようにして、もし誰かに追われていたら遮ることができるように向かってみます。 (2014/3/8 20:50:54) |
プルツー/こなた | > | (サーカスの人か~) (2014/3/8 20:51:03) |
隼鷹/モリガン | > | 黒幕じゃないフェイスレスもある意味怖いよね (2014/3/8 20:51:24) |
レミリアGM | > | 「あ、あわわわ、”びーすと”の脱走デス! 嗚呼、檻から逃げてしまいましター! ねーさまに怒られてしまいマスー!」 涙目でえぐえぐ。 (2014/3/8 20:51:43) |
隼鷹/モリガン | > | 「ってここでかい?種類は?デットオラアライブかい?」>女性 (2014/3/8 20:52:18) |
隼鷹/モリガン | > | オア (2014/3/8 20:52:26) |
金剛 | > | 「Oh!騒々しいデスネ。どうかしたのですか?」紅茶のみつつ水を向けてみます (2014/3/8 20:52:30) |
緋雨閑丸/プル | > | びーすとと言うと過去から若い頃の自分たちを呼び出して歴史を変えようとして元の時代に送り返せなくなっている現状X-MENの諸悪の根源 (2014/3/8 20:53:08) |
レミリアGM | > | ご覧のとおり、わたわたと慌てており要領を得ませんね。情報を引き出すために何らかの言動をかけてあげてもいいかもしれません。 ―――と、遠くで猛獣の大きな唸り声がしました。 (2014/3/8 20:53:23) |
緋雨閑丸/プル | > | とか言ってみても仕方がありません。セージ技能が無いので全く分からないです。 (2014/3/8 20:53:36) |
レミリアGM | > | 君たちは慌てて外に飛び出してもいいですし、少女に声をかけて見ても構いません。 (2014/3/8 20:53:59) |
隼鷹/モリガン | > | セージないんだよねぇ (2014/3/8 20:54:13) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ突貫しようか (2014/3/8 20:54:20) |
プルツー/こなた | > | セージがある! 種類、分かるかな? (2014/3/8 20:54:25) |
緋雨閑丸/プル | > | この位置関係だと、外に飛び出してみるほうですねー。何かおかしなものが店の周囲にいないでしょうか。 (2014/3/8 20:54:28) |
金剛 | > | セージはアリマセンね (2014/3/8 20:54:30) |
隼鷹/モリガン | > | 「金の話は後だ!動ける奴は行くよ!いっくぜー!隼鷹、出撃する!」 (2014/3/8 20:54:44) |
プルツー/こなた | > | 遠くだと、姿がチラッとでも見れたらその方角に向かって捜索になるかな? 聞き耳で、方向を確かめるとかも出来るだろうか?>GM (2014/3/8 20:54:56) |
レミリアGM | > | この段階でモンスター識別を掛ける場合は達成値に-4の修正が入ります。 が、時間の経過は起こりませんのでさくっと振ってみてください。 (2014/3/8 20:55:00) |
隼鷹/モリガン | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2014/3/8 20:55:06) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2014/3/8 20:55:12) |
隼鷹/モリガン | > | このPTセージいないしねぇ (2014/3/8 20:55:21) |
緋雨閑丸/プル | > | 「不確定名:ビースト」では全くさっぱりですねー。 (2014/3/8 20:55:31) |
プルツー/こなた | > | 2D6+2 → (4 + 6) + 2 = 12 (2014/3/8 20:56:16) |
プルツー/こなた | > | -4されても、一応12までは分かった。 (2014/3/8 20:56:23) |
レミリアGM | > | 6ゾロを出した場合の処理としては、遠くで聞こえた吠え声だけで分かることになりますね(ぐっ) (2014/3/8 20:56:28) |
レミリアGM | > | なんと!? (2014/3/8 20:56:48) |
レミリアGM | > | えげつない魔物知識だった。 (2014/3/8 20:57:00) |
金剛 | > | 「仕方アリマセンね」とりあえず皆さんに会わせて席を立って移動準備です (2014/3/8 20:57:18) |
レミリアGM | > | あ、金剛さん。『魔物知識判定』というものはセージ技能がなくても2d6で挑戦することが出来ます。 (2014/3/8 20:57:19) |
金剛 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2014/3/8 20:57:26) |
隼鷹/モリガン | > | 技能なし判定ってやつだね (2014/3/8 20:57:31) |
レミリアGM | > | もしも6ゾロが出れば絶対成功ですし、1ゾロが出ても経験点が50点もらえます(ぐっ) (2014/3/8 20:57:41) |
隼鷹/モリガン | > | 万が一6ゾロが出ると何もかもわかることに (2014/3/8 20:57:43) |
緋雨閑丸/プル | > | (セージ技能無しで6ゾロは「12」です。絶対成功では無いです) (2014/3/8 20:58:02) |
隼鷹/モリガン | > | 「走りながらだけど前衛は私と閑丸坊やだ!いいね!」 (2014/3/8 20:58:13) |
レミリアGM | > | あれ、弱点抜けないだけでは?(汗) (2014/3/8 20:58:16) |
緋雨閑丸/プル | > | (そのために「二度とレベルを上げるつもりは無いけどセージ1だけ取る」という手があります) (2014/3/8 20:58:26) |
レミリアGM | > | では、プルツーさんはその吠え声の持ち主が「虎(タイガー) (2014/3/8 20:58:26) |
緋雨閑丸/プル | > | あれ? (2014/3/8 20:58:32) |
レミリアGM | > | であることがわかります。 ルルブⅢ242ページです。 (2014/3/8 20:58:43) |
隼鷹/モリガン | > | トラだねぇ (2014/3/8 20:59:24) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、そうでしたねー。勘違いしてました。1だけ取るのは「弱点を知るため」のほうでした。ごめんなさい。 (2014/3/8 20:59:28) |
隼鷹/モリガン | > | まあ、抜けないけどねぇ (2014/3/8 20:59:50) |
金剛 | > | 「骨くらいは拾ってあげるネ!安心して散ってくるといいヨー」前を走る二人においすがりつつ声をかけマース (2014/3/8 20:59:50) |
レミリアGM | > | プルツーさんはかくしかで伝達しても構いません。 しかし、少女は置いて突っ込む、それでよろしいですね? (2014/3/8 20:59:59) |
隼鷹/モリガン | > | 「マスター!その子の確保頼んでおいたよー!」 (2014/3/8 21:00:18) |
隼鷹/モリガン | > | 一応保険 (2014/3/8 21:00:22) |
隼鷹/モリガン | > | 「今日の酒代だからねー!っひゃっはー!」 (2014/3/8 21:00:48) |
レミリアGM | > | えぇぇぇぇぇ!? > [かがみ] (2014/3/8 21:00:53) |
緋雨閑丸/プル | > | 吠え声が聞こえるぐらいの距離にいるわけですね (2014/3/8 21:00:55) |
レミリアGM | > | えぇ、ですが……人の悲鳴などは聞こえておりません。 (2014/3/8 21:01:20) |
隼鷹/モリガン | > | まあ、人的被害が出ないならいいさ (2014/3/8 21:01:37) |
緋雨閑丸/プル | > | 虎がいる位置は見えますか? あと、様子はどうでしょう。人を襲いそうなのか、それとも檻から出てうろついているだけなのか…… (2014/3/8 21:02:24) |
プルツー/こなた | > | 「あれはトラだ!すばやいぞ、注意しろ!」 (2014/3/8 21:03:14) |
レミリアGM | > | では、そうですね……酒場から出ていくらもしないうちに、往来をのしのしと歩くタイガーの姿が見えます。 (2014/3/8 21:03:22) |
プルツー/こなた | > | かくかくしかじか>みんな (2014/3/8 21:03:30) |
プルツー/こなた | > | 意外と近場だった! (2014/3/8 21:03:34) |
隼鷹/モリガン | > | 動物に問答無用だねぇ、彼我距離は?>GM (2014/3/8 21:03:42) |
レミリアGM | > | 50mとします。タイガーは背を向けて歩いていっていますね。 足取りにはなにか目的がありそうななさそうな印象を受けました。 (2014/3/8 21:04:13) |
緋雨閑丸/プル | > | ソーサラーがいたら、眠らせて安全に捕獲するところなのですが…… (2014/3/8 21:04:15) |
隼鷹/モリガン | > | ここで戦闘開始かねぇ、先制判定かな? (2014/3/8 21:04:39) |
隼鷹/モリガン | > | 「ふっふっふ、私が誰を信じてると思うんだい?」>閑丸 (2014/3/8 21:05:05) |
レミリアGM | > | 戦闘を仕掛ける場合……そうですね、ここから鬨の声を上げて襲いかかるのであれば先制判定が必要です。 (2014/3/8 21:05:12) |
緋雨閑丸/プル | > | 戦意があるとか人を襲う様子でも無し、とはいえ野放しにしても安全とも言えない動物ですね(汗) 難しいですね。 (2014/3/8 21:05:16) |
緋雨閑丸/プル | > | 酒ロスでしたっけ。それで4レベルにしたんですね。 (2014/3/8 21:05:36) |
金剛 | > | 「トラ…tigerデスネ」 (2014/3/8 21:05:46) |
レミリアGM | > | 観察する、こっそり近づく、他のアプローチを仕掛けるなどの場合は戦闘以外の処理をします。 (2014/3/8 21:05:48) |
隼鷹/モリガン | > | かといって逃げられてもコマスリしねぇ (2014/3/8 21:05:55) |
隼鷹/モリガン | > | プルの先制はいくつだい? (2014/3/8 21:06:02) |
隼鷹/モリガン | > | 困るしねぇ (2014/3/8 21:06:19) |
プルツー/こなた | > | 先制判定があるのなら、むしろこのくらい離れた距離がいいかもしれない。 相手はファストアクション持ちだ。 近距離だと噛みまくられる。 (2014/3/8 21:06:41) |
金剛 | > | うーん……この状況でなんとかできる技能はアリマセンね… (2014/3/8 21:06:45) |
緋雨閑丸/プル | > | ここから大声を出して襲いかかると、虎は別の方向に全力ダッシュで逃げてしまう可能性があります。そうなったら追いつけないですし、関係無い町の人が襲われてしまうかもしれません。まずは、そっと近づきましょう。 (2014/3/8 21:06:45) |
隼鷹/モリガン | > | そうかぁ、まあゆっくりと行くかねぇ (2014/3/8 21:06:59) |
レミリアGM | > | 【技能はなくても、ここはTRPGですから『こんなことがしてみたい』でもいいのですよ】 (2014/3/8 21:07:02) |
緋雨閑丸/プル | > | レンジャー技能なので、先制判定は無いのですー。 (2014/3/8 21:07:10) |
隼鷹/モリガン | > | 私は一応先制技能があるけどね、まあゆっくり近づくとしようか (2014/3/8 21:07:30) |
レミリアGM | > | あ、プルツーさんのみ、目視確認をしたということで修正値なしでもう一度モンスター識別判定をどうぞ。 (2014/3/8 21:07:44) |
レミリアGM | > | (ほぼ弱点抜くためのボーナス) (2014/3/8 21:07:52) |
緋雨閑丸/プル | > | 虎の移動速度は22mです。そこまで近づくと、即座に「移動・攻撃・攻撃・攻撃・攻撃」が来る可能性があります (2014/3/8 21:07:59) |
金剛 | > | ふむ……とりあえずは気づいてないなら不意打ちですかね?捕縛できるならそれに越したことはないですし (2014/3/8 21:08:49) |
プルツー/こなた | > | 2D6+6 → (2 + 4) + 6 = 12 (2014/3/8 21:08:51) |
プルツー/こなた | > | 変わらない。 「ほ、本でしか見たことがないんだ(小声)」 (2014/3/8 21:09:01) |
隼鷹/モリガン | > | まあ23mまで接近かねぇ (2014/3/8 21:09:19) |
レミリアGM | > | では、弱点までは抜けませんでした。 (2014/3/8 21:09:29) |
緋雨閑丸/プル | > | 30mで寝かせる魔法があるのは嬉しいですね…… (2014/3/8 21:10:00) |
レミリアGM | > | 23m時点まで接近……ですか、ふむ (2014/3/8 21:10:02) |
プルツー/こなた | > | こそこそと近づこう。 チェインメイルがうるさいが(汗) 「ペイントボールみたいなものがあればいいのだが……今のうちに閑丸はアイツの足跡の形を覚えておいてくれ」 (2014/3/8 21:10:42) |
緋雨閑丸/プル | > | 僕は24m移動できるので、虎の射程外から一気に行けます (2014/3/8 21:10:44) |
レミリアGM | > | では、30m地点までは判定不要で……それ以上近づく場合には全員が隠密判定で6成功する必要があります。 (2014/3/8 21:10:51) |
緋雨閑丸/プル | > | そうですね、レンジャー技能で足跡追跡ができます。逃げられたときはこれが頼りですね(汗) (2014/3/8 21:11:11) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ30mまでにするかい?ドランクが届く (2014/3/8 21:11:12) |
レミリアGM | > | 失敗した場合、虎にバレます。 (2014/3/8 21:11:16) |
隼鷹/モリガン | > | もしくは33mまでにして制限移動で3m移動ドランクか (2014/3/8 21:11:40) |
レミリアGM | > | 閑丸さんは虎の足あとの特徴をしっかり覚えました。 (2014/3/8 21:11:46) |
金剛 | > | とりあえず近づけるところまでですかね? (2014/3/8 21:12:03) |
緋雨閑丸/プル | > | そして金剛山の銃の射程は10m (2014/3/8 21:12:09) |
緋雨閑丸/プル | > | 金剛さん (2014/3/8 21:12:17) |
緋雨閑丸/プル | > | 「こんごうさん」で勝手に「金剛山」という山になってしまうー(汗) (2014/3/8 21:12:34) |
プルツー/こなた | > | 実は12mしか移動できない。 いずれ韋駄天ブーツを買おう(汗) (2014/3/8 21:12:44) |
レミリアGM | > | 隠密判定は『レンジャーorスカウト』+『敏捷』で補正値が出ます (2014/3/8 21:12:48) |
隼鷹/モリガン | > | 何故買わなかったし (2014/3/8 21:12:55) |
隼鷹/モリガン | > | ちょっとテストしていいかい? (2014/3/8 21:13:28) |
隼鷹/モリガン | > | 4d6 → (6 + 6 + 1 + 4) = 17 (2014/3/8 21:13:31) |
隼鷹/モリガン | > | ……私が全力移動54mダッシュして補足するってもある、どうせ回避できないし<-4修正 (2014/3/8 21:13:55) |
レミリアGM | > | ここまでで……だいたい2-3分かな (2014/3/8 21:14:03) |
プルツー/こなた | > | お金が……<なぜ (2014/3/8 21:14:08) |
レミリアGM | > | セツジツ!>お金 (2014/3/8 21:14:21) |
隼鷹/モリガン | > | まあいいさ決めてしまおう、30mまで移動しよう>ALL (2014/3/8 21:14:27) |
隼鷹/モリガン | > | 30mで気が付かれるってことかな?>GM (2014/3/8 21:14:39) |
レミリアGM | > | いいえ、30mまでは気づかれない(判定不要で成功)です (2014/3/8 21:14:55) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ30m移動だね>ALL (2014/3/8 21:15:04) |
レミリアGM | > | それ以上バレずに近づこうとすると隠密判定が必要になります。 (2014/3/8 21:15:11) |
プルツー/こなた | > | ん、追随しよう。 (2014/3/8 21:15:14) |
緋雨閑丸/プル | > | そうですね、虎が歩いて行くのを後ろから追いかけていって…… 僕は24mまで行きます。僕は虎に届き、虎は僕に届かない。 (2014/3/8 21:15:19) |
緋雨閑丸/プル | > | レンジャー技能3と、敏捷度ボーナス4で判定。 (2014/3/8 21:15:44) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6+7 → (6 + 4) + 7 = 17 (2014/3/8 21:15:47) |
レミリアGM | > | では、閑丸さんのみ30mラインを踏み越えたので……隠密判定をどうぞ。目標値は控えめな6です。 (2014/3/8 21:15:47) |
プルツー/こなた | > | 閑丸がニンジャのようだった。 (2014/3/8 21:15:58) |
緋雨閑丸/プル | > | 成功しました。一人だけ先行しています。 (2014/3/8 21:16:10) |
隼鷹/モリガン | > | 不意打ちドランクからの先制判定になるのかな?>GM (2014/3/8 21:16:26) |
レミリアGM | > | 成功しました。とらはのしのしと歩いていきますが、『虎との相対距離』を30m、あるいは24mに固定したまま追従することが出来ます。 (2014/3/8 21:16:28) |
緋雨閑丸/プル | > | どんどん歩いて行っちゃうんですよねえ(汗) このままにしてはおけないし…… (2014/3/8 21:16:53) |
隼鷹/モリガン | > | まあ私は4連撃にさらされても問題ないしね (2014/3/8 21:17:04) |
レミリアGM | > | で、タイムカウントが1上昇。 (2014/3/8 21:17:07) |
レミリアGM | > | ランダムダイスです。1が出ると一般人がエンカウントします。 (2014/3/8 21:17:21) |
レミリアGM | > | 1d6 → (1) = 1 (2014/3/8 21:17:24) |
隼鷹/モリガン | > | リアルタイム換算なの?! (2014/3/8 21:17:26) |
隼鷹/モリガン | > | アカン (2014/3/8 21:17:32) |
レミリアGM | > | ――では、村人Aが虎の前に通りかかりました (2014/3/8 21:17:41) |
緋雨閑丸/プル | > | 打撃点は2d+8。4発食らうとして、7×4で28点 (2014/3/8 21:17:45) |
プルツー/こなた | > | (SAN値が下がりそうな遭遇をした一般人に、黙祷w) (2014/3/8 21:17:50) |
緋雨閑丸/プル | > | ダイス目次第で、隼鷹さんでも1ラウンドKOが可能ですよ。 (2014/3/8 21:18:18) |
金剛 | > | こ、これはひどいのデース……… (2014/3/8 21:18:20) |
レミリアGM | > | 聖別は……1:女 (2014/3/8 21:18:22) |
レミリアGM | > | 1d2 → (2) = 2 (2014/3/8 21:18:23) |
レミリアGM | > | 年齢 (2014/3/8 21:18:28) |
レミリアGM | > | 3d6+3 → (6 + 1 + 1) + 3 = 11 (2014/3/8 21:18:31) |
隼鷹/モリガン | > | あら、柔らかそうなお肉(==; (2014/3/8 21:18:44) |
緋雨閑丸/プル | > | ああ、プルさんですね。 >11歳・女性 (2014/3/8 21:18:55) |
レミリアGM | > | 11歳の少年がぽかーんとした表情でタイガーを見上げています。 「あ? ……あ?」 服装からしても戦うすべを持たない一般市民であることは明白です。 メタ的に言えば、HP10/10 防護点0として扱います。 (2014/3/8 21:19:14) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、男性のほうでしたか。 (2014/3/8 21:19:26) |
隼鷹/モリガン | > | つまり狙われた時点でおなくなりと (2014/3/8 21:19:30) |
隼鷹/モリガン | > | でもまあ、移動は完了済み? (2014/3/8 21:19:43) |
レミリアGM | > | [PT]-6m-閑丸-24m-虎-10m- (2014/3/8 21:19:51) |
レミリアGM | > | [PT]-6m-閑丸-24m-虎-10m-男の子 (2014/3/8 21:20:14) |
隼鷹/モリガン | > | 先制判定はどういう扱いかな?>GM (2014/3/8 21:20:18) |
緋雨閑丸/プル | > | 問題は虎の反応ですねー。ここで、敵意の無い少年には感心を見せないかもしれないので…… いかにも襲いかかりそうなのでしょうか? (2014/3/8 21:20:31) |
レミリアGM | > | 虎は全く意に介さない様子でのしのしと歩いていきます。 かちんこちんに硬直している男の子のところに到着するまでいくらも時間がありません。 (2014/3/8 21:21:10) |
レミリアGM | > | ・全く視界に入れていないようです >閑丸さん (2014/3/8 21:21:22) |
レミリアGM | > | ・先制判定を仕掛けた瞬間に戦闘開始となります >隼鷹さん (2014/3/8 21:21:38) |
緋雨閑丸/プル | > | 判断が難しい…… (2014/3/8 21:21:45) |
金剛 | > | ここまで被害が出てないので少年のSAN値がなくなるだけ、の可能性もありますね (2014/3/8 21:21:48) |
隼鷹/モリガン | > | 30mから魔法を使えば不意打ちには?>GM (2014/3/8 21:22:06) |
プルツー/こなた | > | 「虎はどこかに目的を持っていこうとしている。ここは見送る方がいいと思う。 下手に刺激して、少年を巻き添えにする可能性もあるし」>みんな (2014/3/8 21:22:19) |
レミリアGM | > | ・なりません。戦闘開始=先制判定の処理が必要になります (2014/3/8 21:22:20) |
緋雨閑丸/プル | > | 虎は人に慣れていて、人に危害を与えるつもりはなくて、単に散歩しているだけなのかもしれない (2014/3/8 21:22:25) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ、私からドランクかましていいかな>ALL (2014/3/8 21:22:37) |
緋雨閑丸/プル | > | けど、黙視はしていられません (2014/3/8 21:22:40) |
緋雨閑丸/プル | > | まず、練技発動。回避力+1します。 (2014/3/8 21:22:57) |
レミリアGM | > | ……お。 では、プルツーさんは2d6+知力で10以上を出せばなにか気付くかもしれません。 (2014/3/8 21:23:00) |
プルツー/こなた | > | それは得意分野だ。 知力ボーナスは4点ある。 (2014/3/8 21:23:18) |
プルツー/こなた | > | 2D6+4 → (3 + 4) + 4 = 11 (2014/3/8 21:23:22) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、行動宣言は待ちますねー (2014/3/8 21:23:58) |
金剛 | > | 「今までのことから考えると人をむやみに襲わない可能性も十分ありそうデスネ」 (2014/3/8 21:24:04) |
レミリアGM | > | では、街の構造を頭に叩き込んでいるプルツーさんは、虎がまっすぐ街の出口に向かっていることを確信します。 また、虎が本当に人肉を襲うつもりならば、食物の匂いが濃厚に漂う住宅街の方に向かうのではないか、という懸念を持ちました。 (2014/3/8 21:24:28) |
隼鷹/モリガン | > | これは止めないとねぇ (2014/3/8 21:25:12) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあドランクかますよ、いいかい?>ALL (2014/3/8 21:25:21) |
緋雨閑丸/プル | > | では、僕の行動の続きですー (2014/3/8 21:25:28) |
レミリアGM | > | ちなみに少年は喉が詰まったような声を上げて、近づいてくる虎から視線を外すことも出来ずにSANチェックしています。ぶくぶく。 (2014/3/8 21:25:30) |
プルツー/こなた | > | 「これは……出産でも控えているのか? 人は襲わないみたいだし……お、おい、ジュンヨウ?」 止めようとしたが間に合わなかったというていで。 (2014/3/8 21:25:45) |
緋雨閑丸/プル | > | 全力移動で、34m移動。少年を抱きかかえて、そこから可能な限り(最大72m)逃げます。 (2014/3/8 21:26:08) |
レミリアGM | > | 練技発動を認めます。では、戦闘を仕掛けるということでいいですね? (2014/3/8 21:26:14) |
金剛 | > | とりあえず待ちじゃないでショウカ? (2014/3/8 21:26:17) |
緋雨閑丸/プル | > | そこで、虎が追いかけてきて攻撃してくるなら、回避-4です(汗) 怖いですけど、人は助けないと。 (2014/3/8 21:26:35) |
レミリアGM | > | お、おっと? どっちを先にしよう…… (2014/3/8 21:26:40) |
隼鷹/モリガン | > | 先制がはつどうしちゃうよ?>閑丸 (2014/3/8 21:26:45) |
隼鷹/モリガン | > | もし負けたら少年お肉になるかも (2014/3/8 21:26:58) |
緋雨閑丸/プル | > | 虎には攻撃しません。そのまま素通りしてくれるなら、それでいいです。 (2014/3/8 21:27:07) |
隼鷹/モリガン | > | この場合先制前のドランクが一番安全だろう (2014/3/8 21:27:11) |
レミリアGM | > | 閑丸さんは戦闘を仕掛ける意志はなく、少年を助けるためだけに虎の側を通り抜ける、と? (2014/3/8 21:27:17) |
緋雨閑丸/プル | > | そういうことです。 >戦闘を仕掛ける意思はない (2014/3/8 21:27:40) |
隼鷹/モリガン | > | いい忘れてたけど (2014/3/8 21:28:07) |
隼鷹/モリガン | > | ドランクは100%成功するよ (2014/3/8 21:28:14) |
金剛 | > | 少年を通り過ぎてから助けるのがトラを一番刺激しないとおもいますけど……? (2014/3/8 21:28:18) |
隼鷹/モリガン | > | 目標値14、変転込みで100%だ (2014/3/8 21:28:31) |
レミリアGM | > | そうですね、さすがに全力疾走で側を通り抜けられるとなると……よし。 (2014/3/8 21:28:55) |
緋雨閑丸/プル | > | 「戦略的に判断して子供を放置することにした」というのは、この場合、閑丸には難しいので(汗) (2014/3/8 21:28:57) |
レミリアGM | > | あ、いや待てよ……。 (2014/3/8 21:29:38) |
プルツー/こなた | > | なるほど! それはなんというか、隼鷹に任せて良さそうだ。 (2014/3/8 21:29:41) |
緋雨閑丸/プル | > | 戦術として最善手では無いのは承知しています、すみません(汗) ドランクは期待していますよー。 (2014/3/8 21:29:42) |
隼鷹/モリガン | > | 好きにするといいさね、それもロールだしね (2014/3/8 21:30:02) |
プルツー/こなた | > | うん。意思統一が出来なくてドタバタするのも、虎から少年を守ろうとみんなで慌ててるっぽくて楽しいし。 (2014/3/8 21:30:50) |
レミリアGM | > | 閑丸さんは虎の側を駆け抜けました。よく手入れされた毛並みと、くろぐろと輝く瞳がジロリと閑丸さんを追いかけます。 (2014/3/8 21:31:01) |
金剛 | > | ふむふむ……では出来るサポートをするとしまショウ! (2014/3/8 21:31:17) |
プルツー/こなた | > | しかし、金剛が刺激しないのを提案しているし、ちょっと悩むところ。 (2014/3/8 21:31:17) |
隼鷹/モリガン | > | となると先制判定かね (2014/3/8 21:31:18) |
レミリアGM | > | ですが、虎はやはり意に介した風もなく、一定の歩調で歩み続けています。 少年を抱え上げ、さらに全力疾走をして離脱する、で構いませんか? (2014/3/8 21:31:49) |
緋雨閑丸/プル | > | はい。出発地点-24m-虎-10m-少年-38m-移動先 で、虎から38m離れます。 (2014/3/8 21:33:38) |
レミリアGM | > | 「ひぐっ……!?」 涙目の少年Aは閑丸を見上げて口をぱくぱくさせています。 (2014/3/8 21:33:55) |
レミリアGM | > | あ、38m? (2014/3/8 21:34:01) |
プルツー/こなた | > | では、閑丸が子供を抱えたところで、隼鷹のドランクを応援しよう。 (2014/3/8 21:34:12) |
レミリアGM | > | (計算中) よし、足らない。 (2014/3/8 21:34:28) |
緋雨閑丸/プル | > | だって、「何メートルまで間合いを計ろう」とか思案してる状況じゃ無いので、たぶん全速力で72m移動しちゃうんですよー。 (2014/3/8 21:34:36) |
レミリアGM | > | では、閑丸さん(と少年)は出口まであと12mの位置にいて虎を挟んで相対しています。 (2014/3/8 21:35:10) |
緋雨閑丸/プル | > | 子供に「大丈夫だよ、安心して」と伝えながら、振り向いて虎の様子を確認…… 追いかけてくる様子がなくて、敵対的ではなさそうだと判断できるわけですよねー。 (2014/3/8 21:35:48) |
レミリアGM | > | で、ここでタイムカウント2……だけどさすがにもう一般人は出ないよ☆ (2014/3/8 21:35:50) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ、ここからはどういう手順かな?>GM (2014/3/8 21:36:06) |
レミリアGM | > | えぇ、知識にあるようなタイガーとは異なり、人に飼い慣らされた猛獣、といったところです。 (2014/3/8 21:36:25) |
緋雨閑丸/プル | > | パーティー - 30m - 虎 - 38m - 閑丸 - 12m - 出口 (2014/3/8 21:36:34) |
隼鷹/モリガン | > | 【保存食投げればよかったような】 (2014/3/8 21:36:43) |
レミリアGM | > | 通常通りの戦闘を仕掛けることが可能です>隼鷹さん (2014/3/8 21:36:45) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ、先制からかな?>GM (2014/3/8 21:37:06) |
隼鷹/モリガン | > | 【金剛ちゃんついてこれてるかな;】 (2014/3/8 21:37:37) |
レミリアGM | > | はい、先制からになります……が、閑丸さんは先制判定を振れません。タイムカウントを3に進めて良ければ、それぞれ全員10m前進させた上で戦闘を開始することができます。 (2014/3/8 21:37:55) |
プルツー/こなた | > | 【金剛、大丈夫か?】 (2014/3/8 21:38:12) |
隼鷹/モリガン | > | ここで先制ふったほうがいいかもねぇ (2014/3/8 21:38:19) |
レミリアGM | > | (閑丸さんは『1T目の行動が完了』している扱いになります) (2014/3/8 21:38:27) |
金剛 | > | と、とりあえず大丈夫デス (2014/3/8 21:38:38) |
緋雨閑丸/プル | > | (難しくなっちゃってるかも(汗) >金剛さん) (2014/3/8 21:38:40) |
隼鷹/モリガン | > | ああ、もう行動していいんだね (2014/3/8 21:38:41) |
緋雨閑丸/プル | > | 分かりましたー。 >僕はターン終了 (2014/3/8 21:38:55) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ私からいくよ3m制限移動でドランクをタイガーに (2014/3/8 21:39:06) |
隼鷹/モリガン | > | 2d6+8 → (6 + 2) + 8 = 16 (2014/3/8 21:39:11) |
レミリアGM | > | まずは先制判定をどうぞー (2014/3/8 21:39:14) |
プルツー/こなた | > | 2D6 → (4 + 2) = 6 (2014/3/8 21:39:20) |
レミリアGM | > | 目標値は14です。 (2014/3/8 21:39:22) |
隼鷹/モリガン | > | -2しても同値成功」 (2014/3/8 21:39:34) |
レミリアGM | > | ん……? 8? (2014/3/8 21:39:39) |
レミリアGM | > | 隼鷹さんの先制判定は2のはずですが (2014/3/8 21:39:48) |
隼鷹/モリガン | > | じゃない、5だった、取れてないね (2014/3/8 21:39:59) |
隼鷹/モリガン | > | ウォーリーダー+知力4で5なのさ (2014/3/8 21:40:10) |
隼鷹/モリガン | > | つまり結果は13だね (2014/3/8 21:40:25) |
緋雨閑丸/プル | > | キャラシートにバグがあるようですね。 (2014/3/8 21:40:26) |
緋雨閑丸/プル | > | ウォーリーダー技能+敏捷度ボーナスの2を表示しています。スクリプト側が間違っていますね。 (2014/3/8 21:40:50) |
金剛 | > | 2d6+4 → (4 + 6) + 4 = 14 (2014/3/8 21:40:56) |
隼鷹/モリガン | > | ウォーリーダーの軍略の知力は知力ボーナスで先制をふれるんだよ (2014/3/8 21:41:03) |
レミリアGM | > | なるほど、って金剛さんが先制取りました(くわっ) (2014/3/8 21:41:27) |
隼鷹/モリガン | > | おおぅ、さすがた英国生まれ! (2014/3/8 21:41:27) |
隼鷹/モリガン | > | まあ、スクリプトが対応してないんだよ (2014/3/8 21:41:39) |
プルツー/こなた | > | あ、なんかの術を覚えると、確かに知力で振ることが出来るね<ウォーリーダー (2014/3/8 21:41:54) |
隼鷹/モリガン | > | 軍師の知略ってやつだよ<ウォーリーダー技能 (2014/3/8 21:42:26) |
金剛 | > | ふふん。これくらいなんてこと無いデース (2014/3/8 21:42:27) |
レミリアGM | > | ソードワールドの世界では、誰か一人が先制値を超えると全員がまとまって先に行動できます。 (2014/3/8 21:42:31) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ、改めて私がドランクをいくよ (2014/3/8 21:42:56) |
レミリアGM | > | では、隼鷹さんは宣言通りドランクでしょうか。どうぞv (2014/3/8 21:43:02) |
隼鷹/モリガン | > | 2d6+8 → (6 + 4) + 8 = 18 (2014/3/8 21:43:05) |
プルツー/こなた | > | 私はドランクの結果を見てから決めよう。 (2014/3/8 21:43:10) |
隼鷹/モリガン | > | 「お前も飲んじゃえ!ひゃっはー!」 (2014/3/8 21:43:17) |
レミリアGM | > | 虎くんの判定はすべて固定値なので成功です。 (2014/3/8 21:44:01) |
緋雨閑丸/プル | > | 虎形拳と酔拳を組み合わせた全く新しいジャッキー・チェンが (2014/3/8 21:44:06) |
隼鷹/モリガン | > | さて、冒険者セットのロープで簀巻きだぁね>ALL (2014/3/8 21:44:27) |
レミリアGM | > | ぐおぅ、とくぐもった声を出して、虎の足取りがわずかにふらつきました。そのままゆっくりと振り返って来ます。 (2014/3/8 21:44:37) |
隼鷹/モリガン | > | え?ドランクは睡眠だよ? (2014/3/8 21:44:55) |
隼鷹/モリガン | > | HPダメージを受けるまで3時間ぐっすり (2014/3/8 21:45:22) |
レミリアGM | > | そのままふらふらと数歩足取りを進めますが、前足、後ろ足の順番でくてんと横になり、ぐごごごご、ぐごごごごと規則正しい唸り声が聞こえてきました。 (2014/3/8 21:45:31) |
緋雨閑丸/プル | > | ふう、助かりましたー。 (2014/3/8 21:45:48) |
隼鷹/モリガン | > | 「よし!今日の酒代ゲット!ひひっ」 (2014/3/8 21:46:02) |
レミリアGM | > | では、そうですね……タイムカウントを5まで進めます。真っ先に気付くのはプルツーさんですね。 (2014/3/8 21:46:09) |
プルツー/こなた | > | .。oO(一瞬、シナリオが壊れる音が聞こえた(汗)) (2014/3/8 21:46:18) |
隼鷹/モリガン | > | たぶん未だいる(== (2014/3/8 21:46:25) |
プルツー/こなた | > | ふむ、何に気付いたのだろう? 声をみんなにかけよう。 (2014/3/8 21:46:32) |
レミリアGM | > | 危険感知判定を5回どうぞ。 (2014/3/8 21:46:42) |
緋雨閑丸/プル | > | きゃー (2014/3/8 21:46:46) |
プルツー/こなた | > | まさか、旦那の方か!? (2014/3/8 21:46:47) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14 (2014/3/8 21:46:54) |
隼鷹/モリガン | > | 全員かねぇ? (2014/3/8 21:46:59) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、プルツーさんがですね (2014/3/8 21:47:03) |
金剛 | > | 「一件落着デース?」 (2014/3/8 21:47:04) |
金剛 | > | じゃないみたいですね… (2014/3/8 21:47:21) |
プルツー/こなた | > | では、ヒラメだし6ゾロ狙いということで、まとめて振らせてもらう。 今夜の私なら出せる!(自己暗示) (2014/3/8 21:47:32) |
プルツー/こなた | > | 10D6 → (6 + 6 + 2 + 5 + 5 + 5 + 6 + 6 + 2 + 5) = 48 (2014/3/8 21:47:36) |
プルツー/こなた | > | 4回目で6ゾロ!(ピカーン) (2014/3/8 21:47:51) |
緋雨閑丸/プル | > | おおっ、2回も。 (2014/3/8 21:47:51) |
レミリアGM | > | っと、しまった目標値は……11ですね。 (2014/3/8 21:47:57) |
プルツー/こなた | > | あれ、1回目も6ゾロだった。 (2014/3/8 21:48:08) |
レミリアGM | > | ぴしゅん。 と衣擦れのような音が聞こえた――と思った時には、鋭く硬質化した爽葉が閑丸さんの頬をかすめて飛び去って行きました。(1回め) (2014/3/8 21:49:11) |
レミリアGM | > | 振り返る間もなく、背中にすとととと、とあまりにも軽い音を立ててその葉が突きたたります。 ダメージは2d6+4が3回。 (2014/3/8 21:50:00) |
レミリアGM | > | 6d6+12 → (4 + 6 + 2 + 6 + 5 + 3) + 12 = 38 (2014/3/8 21:50:07) |
緋雨閑丸/プル | > | 僕ですかっ (2014/3/8 21:50:27) |
レミリアGM | > | 【おかしい、簡単目なセッションにしたはずなのに】 (2014/3/8 21:50:29) |
レミリアGM | > | きゅ、救済措置で……1枚は虎にぶっ刺さりました。 (2014/3/8 21:50:50) |
隼鷹/モリガン | > | それはそれで困るような(==; (2014/3/8 21:51:03) |
緋雨閑丸/プル | > | それぞれ14、12、12点。防護点3を引いて、11、9、9。 29点。ばたり。 (2014/3/8 21:51:11) |
レミリアGM | > | ダメージは14、12から防護点を引いて下さい。 (2014/3/8 21:51:26) |
緋雨閑丸/プル | > | 20点ですねー。 (2014/3/8 21:51:37) |
緋雨閑丸/プル | > | 残りHPが3になってしまいましたよ! (2014/3/8 21:52:00) |
プルツー/こなた | > | 「あぶない!」 きっと2本は私が声を出して避けたんだろう。 そういうことにしておこう。 (2014/3/8 21:52:04) |
プルツー/こなた | > | 「密猟者か? いや、閑丸を攻撃した?」 回復役のモリガンに目配せしつつ、襲撃者の姿を確認しよう。 (2014/3/8 21:52:36) |
緋雨閑丸/プル | > | で、葉っぱが直撃したために虎が目を覚ましてしまいます (2014/3/8 21:52:37) |
金剛 | > | 「えっ?ちょっといきなり何事デース?」 (2014/3/8 21:52:38) |
レミリアGM | > | ぐおおおおお! と虎が威嚇の吠え声を挙げて上体を起こします。 ……では、その葉から、魔物知識判定。 (2014/3/8 21:52:49) |
緋雨閑丸/プル | > | そして隼鷹さんが虎にもう一度ドランクをかけるのなら、HP回復役がいません (2014/3/8 21:53:06) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2014/3/8 21:53:21) |
緋雨閑丸/プル | > | 知識判定は9ですー (2014/3/8 21:53:27) |
レミリアGM | > | 目標値は11/13です。 (2014/3/8 21:53:36) |
金剛 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2014/3/8 21:54:00) |
緋雨閑丸/プル | > | (レンジャー技能あるのにヒーリングポーション買ってないー。やっぱり急に作ったキャラは隙がある) (2014/3/8 21:54:21) |
隼鷹/モリガン | > | というか届かないだよねぇ (2014/3/8 21:54:25) |
金剛 | > | 8デスネ……一応ヒーリングバレットがあったはず (2014/3/8 21:54:54) |
隼鷹/モリガン | > | キュアは10mなんだな、全力移動しても届かないのさ (2014/3/8 21:54:54) |
隼鷹/モリガン | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2014/3/8 21:55:02) |
レミリアGM | > | 閑丸さんの背中はずたずたに斬り裂かれていますが、少年を体の前に抱え込むように守っていたため避けられなかったのです。名誉の負傷です(キリッ (2014/3/8 21:55:10) |
緋雨閑丸/プル | > | あ、なるほど。届かないですね。金剛さんのも、届かないですー。 (2014/3/8 21:55:28) |
プルツー/こなた | > | 離れすぎたのが裏目に!(汗) (2014/3/8 21:56:06) |
プルツー/こなた | > | 魔物知識判定! (2014/3/8 21:56:26) |
プルツー/こなた | > | 2D6+6 → (4 + 2) + 6 = 12 (2014/3/8 21:56:29) |
金剛 | > | 距離が……ううむ (2014/3/8 21:56:41) |
レミリアGM | > | ルルブⅢのp252……『スピンブロッサム』です。 (2014/3/8 21:56:47) |
レミリアGM | > | 弱点が抜けない呪い!(くわっ) (2014/3/8 21:57:02) |
緋雨閑丸/プル | > | 5匹いたわけですねー。 (2014/3/8 21:57:48) |
隼鷹/モリガン | > | 「なんだぁ?!冒険者と衛兵はなにしてるんだい!」 (2014/3/8 21:57:52) |
隼鷹/モリガン | > | そいつらの距離は? (2014/3/8 21:58:09) |
レミリアGM | > | スピンブロッサムはまるで意志を持っているかのように上下に激しく旋回し、街の出口から風に乗って襲いかかってきます! (2014/3/8 21:58:15) |
プルツー/こなた | > | あ、矢を撃った連中は見つからないかな?>GM (2014/3/8 21:58:56) |
緋雨閑丸/プル | > | [パーティー] - 30m - [虎、スピンブロッサムA] - 38m - [閑丸、少年、スピンブロッサムB・C・D・E] - 12m - 【町の出口】 (2014/3/8 21:59:25) |
レミリアGM | > | あ、すいません。閑丸さんと乱戦構築してるんでした。 (2014/3/8 21:59:28) |
緋雨閑丸/プル | > | スピンブロッサムの2d6+4は平均11。少年のHPは10。一発KOですね。 そして僕は「かばう」を持ってないので本当にどうしようもない。 (2014/3/8 22:00:15) |
金剛 | > | 「ここからだとかなり距離がありますネ……」困った風で (2014/3/8 22:00:25) |
レミリアGM | > | 【矢……ではなく、スピンブロッサムの襲撃です】 (2014/3/8 22:00:46) |
隼鷹/モリガン | > | ん?同しようもないぞ?この構成; (2014/3/8 22:00:54) |
隼鷹/モリガン | > | どうしようもない (2014/3/8 22:01:00) |
レミリアGM | > | では、戦闘に入る前に―― (2014/3/8 22:01:29) |
金剛 | > | 全力移動しようにもトラを迂回すると距離が…… (2014/3/8 22:01:37) |
レミリアGM | > | タイガーが唸り声を上げて閑丸さんの方に、というよりスピンブロッサムの群れに突貫します。 (2014/3/8 22:01:56) |
緋雨閑丸/プル | > | 群れの方ですか。近くに1ついますが (2014/3/8 22:02:20) |
プルツー/こなた | > | 【矢だと思い込んでいた。なんでだろうW】 (2014/3/8 22:02:40) |
隼鷹/モリガン | > | 全力移動しても静まるにキュアが届かない件(==; (2014/3/8 22:02:58) |
隼鷹/モリガン | > | 閑丸 (2014/3/8 22:03:02) |
プルツー/こなた | > | じゃあ、なんとか耐えてもらいながら、私たちは全力で近づく。 これしかないな。 (2014/3/8 22:03:24) |
金剛 | > | 全力移動が60メートルなのでギリギリ届きますよね? (2014/3/8 22:04:04) |
緋雨閑丸/プル | > | 少年には「そこに伏せていて」と言います。それから立ち上がって、刀を抜いて構えます。僕が倒れるまでは少年には向かってこない……でしょう。 (2014/3/8 22:04:33) |
レミリアGM | > | スピンブロッサムのぎざぎざな葉も意に介さず噛み付いて地面に叩きつけました。固定値でダメージが入ります。 さて、ここから先制判定ですが……先制抜けなかったら死ぬかなあ、これ……。 (2014/3/8 22:05:02) |
緋雨閑丸/プル | > | (プリーストの第一手は「魔法拡大・数」なのですが、第二手は「魔法拡大・距離」だと思うのですよね。30mのを覚える直前に、こういう事が起きるんですよ >隼鷹) (2014/3/8 22:05:58) |
レミリアGM | > | まずは先制判定ですね(にっこり) (2014/3/8 22:06:03) |
レミリアGM | > | 目標値は10です。 (2014/3/8 22:06:29) |
緋雨閑丸/プル | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2014/3/8 22:06:34) |
緋雨閑丸/プル | > | 先制判定失敗ー (2014/3/8 22:06:43) |
隼鷹/モリガン | > | キュアハートがあるからねぇ; (2014/3/8 22:06:54) |
プルツー/こなた | > | 2D6 → (3 + 4) = 7 (2014/3/8 22:06:57) |
隼鷹/モリガン | > | 2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13 (2014/3/8 22:07:03) |
隼鷹/モリガン | > | 余裕余裕 (2014/3/8 22:07:07) |
レミリアGM | > | 少年はもう何もいうことが出来ずにこくこく頷いて伏せて震えていますね。 同時に、あちこちで騎士団の怒号が上がり始めました。 (2014/3/8 22:07:21) |
金剛 | > | 2d6+4 → (4 + 2) + 4 = 10 (2014/3/8 22:07:43) |
隼鷹/モリガン | > | じゃあ、閑丸のところまで全力移動、14mまでダッシュするよ、全判定-4だ (2014/3/8 22:07:45) |
2014年03月03日 21時55分 ~ 2014年03月08日 22時07分 の過去ログ
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