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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年03月25日 23時17分 ~ 2014年03月31日 22時36分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

宮永咲/みほちなみにみんなどのぐらい移動できるの?あと魔法の射程距離によって位置取りを決めておくと楽かも。   (2014/3/25 23:17:59)

ウィッチ/プル私は12m、魔法を使うなら3mですわ。   (2014/3/25 23:18:24)

GMミク喜美さんが大変そうですが今のうちに前衛後衛など決めておいてもいいかもですね、さくっとペタルさんを倒しておけばボイズンモールドも安全にできるかもですし   (2014/3/25 23:19:20)

葵喜美/沖めぐみ此方は13m 遠距離戦の方々の丁度いいところスタートがいいんじゃないかしら? 前衛の壁は私が引き受けるわよ~   (2014/3/25 23:19:49)

【通常で18m 射撃攻撃って、制限移動いるのかな?】   (2014/3/25 23:20:25)

ウィッチ/プル射撃は必ず制限移動(静止~3mまで)になりますわ。   (2014/3/25 23:20:54)

ウィッチ/プルなので、銃撃手はおおむね固定砲台になるのですわー。   (2014/3/25 23:21:16)

ウィッチ/プル私は後衛ですわね。   (2014/3/25 23:21:32)

宮永咲/みほそうすると、12m距離で一旦全員固まって、ウィッチさんの補助を受けてから殴りに行く…がいいのかな。   (2014/3/25 23:22:01)

私も後衛だね   (2014/3/25 23:22:13)

宮永咲/みほ練技とか短い補助動作を起動する人は殴る時に起動する感じで。   (2014/3/25 23:22:38)

セージの魔物知識いれれたらエフェクトウェポンという選択肢もありかも?   (2014/3/25 23:23:03)

GMミクトーリ「俺が触手プレイ代わりに受けれるようになってもいいけど、この感じだと手伝いいらねぇかな」 によによ、変態が喜美さんのあたりで踊ってます あ…弱点に関しては分かってませんが情報に関しては魔物はどちらも把握最初にされていますよ   (2014/3/25 23:23:41)

ウィッチ/プルそうですわね、エフェクト・ウェポンがあると有り難いですわー。(まだファイア・ウェポンを覚えてない)   (2014/3/25 23:23:46)

ウィッチ/プル弱点の魔物知識判定は、今からいたしますの?   (2014/3/25 23:24:13)

GMミクふむ…そうですねぇ、まぁさっきクリティカル出しましたし、もう一度どうぞー それを猶予にしてもいいでしょう   (2014/3/25 23:25:36)

宮永咲/みほそもそも街にいる時にペタルは抜いてるんだけどね。ウィッチさんが判定してる分で。   (2014/3/25 23:25:36)

GMミクってことで弱点判定、どうぞ!   (2014/3/25 23:25:47)

宮永咲/みほもし判定するんだったらモールド欲しいかも   (2014/3/25 23:25:52)

ウィッチ/プル2d6+6 → (1 + 2) + 6 = 9  (2014/3/25 23:25:58)

GMミク…な、なんだってー   (2014/3/25 23:25:59)

宮永咲/みほ2d6 → (2 + 6) = 8  (2014/3/25 23:26:01)

ウィッチ/プルあっ   (2014/3/25 23:26:02)

ウィッチ/プルさすがに運命変転をここで使いたくは無いですわ(汗)   (2014/3/25 23:26:21)

宮永咲/みほ(ブラッディーペタルは弱点値14、ポイズンモールドは知名度16)   (2014/3/25 23:26:49)

ウィッチ/プル町にいたときは確かに覚えてたのにっ!ド忘れいたしましたわっ! 「植物なら普通炎じゃないかなあ」と一般常識はあるものの!   (2014/3/25 23:27:14)

2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/3/25 23:27:16)

葵喜美/沖めぐみ2d6+3 → (4 + 3) + 3 = 10  (2014/3/25 23:27:28)

【仕様上、抜いてなければ意味はないんだよね】   (2014/3/25 23:27:47)

GMミク(探してた…)ま、まぁ確認不足ですしペタルさんは弱点看破ちゅう まぁこれの分はモールドの弱点わかったらいいなぁって思いましたけど、ダメでしたね   (2014/3/25 23:27:55)

ウィッチ/プルポイズンモールドのぶんはまた別に、「それが目の前に現れたとき」にやるものだと思ってましたわー   (2014/3/25 23:28:49)

GMミクこれで弱点看破すれば特典つけられましたがまぁペダルさんの弱点は把握ちゅう。他は特になしってことで   (2014/3/25 23:29:03)

ウィッチ/プルでは、とりあえずブラッディペタルに対しては火攻めで行きましょうー   (2014/3/25 23:29:33)

宮永咲/みほ火計だーわー   (2014/3/25 23:29:41)

GMミク弱点については色々とありますしねぇ、 トーリ「この植物園が燃えないようにちゃんと消してやっから、みんなでもえもえしてもいいんだぜ!」   (2014/3/25 23:30:21)

葵喜美/沖めぐみヒャッハー汚物は消毒だーってやつね。   (2014/3/25 23:30:42)

宮永咲/みほだね(笑)>汚物は消毒。   (2014/3/25 23:31:24)

【拡大・数持ってないけど許してね(えへ】   (2014/3/25 23:32:00)

GMミクっと、そのまえに   (2014/3/25 23:32:24)

GMミク1d6+2 → (5) + 2 = 7  (2014/3/25 23:32:35)

ウィッチ/プル先にエフェクト・ウェポンをかけてから攻撃開始ですわねー   (2014/3/25 23:33:00)

宮永咲/みほそだね、エフェクトウェポンを先に賢姉にかけてもらって私は練技起動もあるから初手で掛けてもらえれば   (2014/3/25 23:33:45)

GMミクベダルさんの花弁は4、先制はそちらなのでいつでもどうぞー   (2014/3/25 23:33:55)

ウィッチ/プルでは、私は何をいたしましょうか……   (2014/3/25 23:34:44)

宮永咲/みほクリティカル取ったから先制判定しなくていいの?やった。   (2014/3/25 23:34:47)

じゃあ賢姉にエフェクトウェポン行きますねー   (2014/3/25 23:34:48)

GMミク【ペダル】------12m------【味方】 これでいいですかね距離は   (2014/3/25 23:35:14)

ウィッチ/プルプロテクションを前衛のお二人に。   (2014/3/25 23:35:26)

宮永咲/みほはーい。   (2014/3/25 23:35:32)

2d6+6 → (6 + 5) + 6 = 17  (2014/3/25 23:36:23)

成功だね   (2014/3/25 23:36:31)

ウィッチ/プル2d6+6 → (4 + 3) + 6 = 13  (2014/3/25 23:37:56)

ウィッチ/プル成功ですわー   (2014/3/25 23:38:00)

GMミクトーリ「姉ちゃん、燃えててかっこいいぞ!でもなんでその服も燃えないんだよ畜生!」変態がうるさいですが気にせずペダルは獲物を待ち構えてうねうね動いてます   (2014/3/25 23:40:09)

葵喜美/沖めぐみそれじゃ、接近して斧で攻撃ね。。   (2014/3/25 23:41:13)

「もっているたいまつで自分の服でも燃やしたら」(ため息   (2014/3/25 23:41:24)

GMミクはーい、どうぞー   (2014/3/25 23:42:28)

ウィッチ/プル胴体と、花が4つ。 コア部位は無いので全滅させないといけませんわ。   (2014/3/25 23:42:48)

GMミクあ、ちなみにどっちにしましょうか、花と胴体   (2014/3/25 23:43:06)

葵喜美/沖めぐみ花びらから確実にやっていきましょうかね。 花びらAに攻撃   (2014/3/25 23:43:37)

葵喜美/沖めぐみ2d6+8 → (6 + 5) + 8 = 19  (2014/3/25 23:44:02)

GMミク楽々命中、ダメージどうぞっ   (2014/3/25 23:44:32)

葵喜美/沖めぐみ2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/3/25 23:44:54)

GMミクダメージの出し方は大丈夫ですかぁ?   (2014/3/25 23:46:04)

葵喜美/沖めぐみ10点炎属性でいいのかな?   (2014/3/25 23:46:12)

いや、   (2014/3/25 23:46:18)

ウィッチ/プル威力表を見て……   (2014/3/25 23:46:30)

【9点・・・かな?】   (2014/3/25 23:47:24)

葵喜美/沖めぐみ21レーティングの3は1なので、1+5(Lv)+3(筋肉b)+エフェクトウェポン   (2014/3/25 23:47:42)

ウィッチ/プル+弱点   (2014/3/25 23:47:53)

宮永咲/みほつまり、12点。   (2014/3/25 23:48:18)

GMミクはーい、防護点1でのこり17 、あとは咲さんかな   (2014/3/25 23:49:07)

ウィッチ/プル13点?   (2014/3/25 23:49:10)

【1ぞろだと威力関係なく0点ですので】   (2014/3/25 23:49:10)

ウィッチ/プル1(威力21のダイス3)+5(Lv)+3(筋肉b)+1(エフェクトウェポン)+3(弱点)   (2014/3/25 23:49:53)

GMミクと、プラス1ですね、はいな   (2014/3/25 23:50:24)

宮永咲/みほ私は…と。キャッツアイとマッスルベアを同時起動、命中+1と筋力B+2。で、両手利きを使って2つ目の花弁をぶん殴るよ。   (2014/3/25 23:52:09)

GMミク別の対象でよいので?   (2014/3/25 23:52:30)

宮永咲/みほんー、殴り倒せる気もするけど…数減らすことが重要かな、賢姉と同じ対象で。行動は宣言したとおり。   (2014/3/25 23:53:11)

ウィッチ/プル1ラウンドの攻撃でHP28を全部削りきるかもしれませんわねー。   (2014/3/25 23:53:18)

宮永咲/みほ2d6+7 → (2 + 5) + 7 = 14  (2014/3/25 23:53:26)

GMミクなるほどっ、でわでわどうぞー   (2014/3/25 23:53:59)

宮永咲/みほ続いて2発目。   (2014/3/25 23:54:13)

宮永咲/みほ2d6+7 → (2 + 3) + 7 = 12  (2014/3/25 23:54:18)

宮永咲/みほ一発目がヒットしたかな?ダメージロール!   (2014/3/25 23:54:36)

【まず威力もとめるんじゃなかったけ?】   (2014/3/25 23:55:01)

GMミクあっと、ちょっと変態が何かしてたからか一撃外れた模様、いっぱつですね!   (2014/3/25 23:55:06)

宮永咲/みほ(ブラッディーペタルって花はHP23なんじゃなかったかな…。)   (2014/3/25 23:55:12)

GMミク【命中からダメージなのですよぉ】   (2014/3/25 23:55:16)

宮永咲/みほ2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/3/25 23:55:21)

ウィッチ/プル(剣のかけらで強化されているとか)   (2014/3/25 23:55:41)

GMミク【気付かなかった系GM】 あ、あれクリティカル?   (2014/3/25 23:56:13)

宮永咲/みほレート15の5、追加ダメージ8+2で、花1つ潰した!   (2014/3/25 23:56:15)

【一発目命中→一発目威力→二発目命中の順だったような?】   (2014/3/25 23:56:50)

宮永咲/みほ牌に愛された腕は実は格闘戦に向いてたんだよ!ということで。   (2014/3/25 23:57:11)

GMミク【ああなるほど、こっちでだと両方の命中を確定されてから、ダメージにしてるのですー】   (2014/3/25 23:57:27)

ウィッチ/プル(言われてみれば、手順としてはそちらが正しいはずですわねー)   (2014/3/25 23:57:56)

宮永咲/みほ手順としては確かにそのほうが正しいね。   (2014/3/25 23:58:14)

GMミク【ハウスルールみたいな感じですかね、全部合計の命中が先、がここでは定着してるようなのでそっちということでご了承を。まぁいまはそのままでいいかなと】   (2014/3/25 23:58:27)

宮永咲/みほ処理複雑化するからあんま採用されないけど。   (2014/3/25 23:58:31)

【あ、そうだったのね、余計な口出しだったね、ごめん(しょぼん)】   (2014/3/25 23:59:55)

GMミクこちらが攻撃する時にとかはその方が管理もらくですからねぇ、って事で花3つの攻撃  12みほさん 34喜美さん 5変態   (2014/3/26 00:00:04)

GMミク【いえいえ、気になることはすぐにいってくれていいんですよ!】   (2014/3/26 00:00:21)

GMミク3d5 → (1 + 5 + 2) = 8  (2014/3/26 00:00:25)

ウィッチ/プル(本来は、響さんの言った手順のはずなのですから)   (2014/3/26 00:00:38)

宮永咲/みほ基本的に卓やる時短時間で複数攻撃処理しないといけないから、命中先に出しておかないと、ダメージロールが…っていうね   (2014/3/26 00:00:53)

宮永咲/みほなんかキャラ的に似てるからアレだけど私今咲ちゃんだからね!?   (2014/3/26 00:01:13)

宮永咲/みほとにかく回避。命中くださいなー。固定値ならルルブ参照で回避する。   (2014/3/26 00:01:56)

GMミクトーリ「おいおい、やっぱりこっちに来ちゃったよ、でも助けてくれなくていいかんな姉ちゃん!」 ってことでしれっと間違えたけど、花二つは咲さんを狙ってる!胸がおおきいより小さいほうがすきだそうです(じゅるり)   (2014/3/26 00:02:07)

GMミク固定値でやっちゃってますし 14命中の回避でどうぞー   (2014/3/26 00:02:37)

GMミクただ、ダメージだけはダイスしましょう   (2014/3/26 00:02:57)

宮永咲/みほはーい。では、回避ロール。   (2014/3/26 00:03:01)

宮永咲/みほ2d6+8 → (1 + 2) + 8 = 11  (2014/3/26 00:03:05)

宮永咲/みほ2d6+8 → (5 + 6) + 8 = 19  (2014/3/26 00:03:13)

宮永咲/みほこの極端な差、一体どこで差がついたのかw 一発食らったのでダメージくださいにゃん   (2014/3/26 00:03:36)

GMミクおっと、毒素が咲さんとトーリ君に……っと、喜美さんの庇うってそれ以前にでしたっけ…   (2014/3/26 00:04:19)

葵喜美/沖めぐみ補助動作で宣言しないと駄目みたいですね。<かばう   (2014/3/26 00:04:54)

宮永咲/みほそだねー。宣言してないとダメ。   (2014/3/26 00:05:09)

GMミクファンブルがでなくてよかったというべきか、そういえばそうだった!ならダメージをあらためて!   (2014/3/26 00:05:11)

GMミク2d6+7 → (6 + 4) + 7 = 17  (2014/3/26 00:05:17)

宮永咲/みほむしろこれはこれで美味しいので   (2014/3/26 00:05:21)

ウィッチ/プルきゃー   (2014/3/26 00:05:28)

宮永咲/みほいたい。ガッツリ半分持ってかれた   (2014/3/26 00:05:35)

【ダメージ高いなぁー】   (2014/3/26 00:05:38)

ウィッチ/プルプロテクションで1点減らせますわー   (2014/3/26 00:05:38)

GMミクわぉ、強力な毒が回る……精神抵抗は今やらなきゃダメかな   (2014/3/26 00:06:25)

宮永咲/みほでも超痛い。……これをネタに賢姉に絡むとか?(ひわ   (2014/3/26 00:06:28)

ウィッチ/プル精神では無く、生命抵抗ですわー   (2014/3/26 00:07:35)

GMミクトーリ「おいおい、実は神経毒でちょっと頭が回らなくなったとかやめてくれよ!むしろご褒美だけどな!」ってことで咲さんは生命抵抗どうぞー。そしてそのあとに手番ですー   (2014/3/26 00:08:01)

宮永咲/みほ2d6+7 → (1 + 1) + 7 = 9  (2014/3/26 00:08:31)

宮永咲/みほ…あっ(察し)   (2014/3/26 00:08:38)

ファンブル!?   (2014/3/26 00:08:49)

ウィッチ/プル次の1ラウンド、命中・回避に-1されますわー   (2014/3/26 00:09:13)

GMミク咲さんは頭がくらくらした…喜美さんが物凄くえろかわいくみえ……いやそういうのは今はないです、残念でした   (2014/3/26 00:09:15)

宮永咲/みほでも毒のおかげで体がうずくんだね!   (2014/3/26 00:09:38)

ウィッチ/プルただ、HPにダメージが来る毒では無いし、長引かないのが救いですわね。   (2014/3/26 00:09:40)

宮永咲/みほ「大丈夫、まだ身体は動く、から」問題ないよ、と   (2014/3/26 00:10:03)

GMミクって事でみなさんのターンです トーリ「姉ちゃんねえちゃん、俺響ちゃんがものすっごくえろかわいくみえてきちゃったけど、どうすればいいかな!」   (2014/3/26 00:11:09)

葵喜美/沖めぐみそんな大きな傷つくって・・・気をつけないとだめよ。という事で、咲ちゃんを補助動作ででかばう   (2014/3/26 00:12:06)

ウィッチ/プルそれでは、咲さんのHPを回復しますわ。アース・ヒール。   (2014/3/26 00:12:24)

ウィッチ/プル2d6+6 → (1 + 5) + 6 = 12  (2014/3/26 00:12:28)

ウィッチ/プル発動して、威力が   (2014/3/26 00:12:33)

ウィッチ/プル2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/3/26 00:12:35)

ウィッチ/プル2+6で、8点回復ですわー   (2014/3/26 00:12:56)

宮永咲/みほありがとう、助かるーっ   (2014/3/26 00:13:10)

「なんで、こっちになんだよ、まったく、もー」(変態の言うことにいちいち反応したり   (2014/3/26 00:13:54)

葵喜美/沖めぐみ愚弟、側室に手を出すのはいいけど、作品の壁を越えると大変だから気をつけなさい? ということで、咲ちゃんをかばいながら、花びらBに攻撃   (2014/3/26 00:15:24)

GMミクはーい、命中どうぞー   (2014/3/26 00:15:48)

葵喜美/沖めぐみ2d6+8 → (5 + 4) + 8 = 17  (2014/3/26 00:15:59)

葵喜美/沖めぐみ2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/3/26 00:16:20)

宮永咲/みほ側室!? っていつの間に(笑)   (2014/3/26 00:16:24)

GMミクあらおしい   (2014/3/26 00:16:30)

宮永咲/みほ斧はクリティカル値11だからおしい…   (2014/3/26 00:16:39)

宮永咲/みほがっつりごっそりもってったー!   (2014/3/26 00:17:28)

葵喜美/沖めぐみ19点かな。 「此処で私以外に咲き誇る花は許さないわ」   (2014/3/26 00:18:07)

宮永咲/みほ(レート21の10ha8+8(技能+筋力)+1+3(エフェクトウェポン+弱点)=20)   (2014/3/26 00:18:15)

GMミク姉ちゃん流石です、花は自分だけでいいという事でもう枯れかけ   (2014/3/26 00:19:42)

ウィッチ/プルあと二人、手番がありますわー。   (2014/3/26 00:21:49)

【次は・・・咲ちゃんのほうにエフェクトウェポンかな?】   (2014/3/26 00:22:28)

宮永咲/みほえーっと、響ちゃんと私かな。   (2014/3/26 00:22:34)

宮永咲/みほ【うん、それでお願い>エフェクトウェポン】   (2014/3/26 00:22:50)

じゃあ、2m前に制限移動して、咲ちゃんにエフェクトウェポン   (2014/3/26 00:23:35)

2d6+6 → (4 + 2) + 6 = 12  (2014/3/26 00:23:53)

成功   (2014/3/26 00:23:56)

宮永咲/みほありがとう、これで炎属性になったよ!「全部ゴッ倒す!」炎の拳でガツン!と意思を固めよう。   (2014/3/26 00:24:26)

GMミク杯が燃えてごごごぉとかなりそうに掴めそうな、って事で咲さんどうぞー   (2014/3/26 00:24:45)

宮永咲/みほBはほっといても次倒せそうだから、Cに両手で殴るよ!   (2014/3/26 00:24:52)

宮永咲/みほ2d6+6 → (2 + 2) + 6 = 10  (2014/3/26 00:24:59)

宮永咲/みほ2d6+6 → (6 + 4) + 6 = 16  (2014/3/26 00:25:03)

宮永咲/みほ一発あたり!ダメージロール!   (2014/3/26 00:25:12)

宮永咲/みほ2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/3/26 00:25:15)

宮永咲/みほう、低い。ダメージはっと。   (2014/3/26 00:25:26)

宮永咲/みほ16ダメージ進呈>C   (2014/3/26 00:26:01)

宮永咲/みほ(内訳 レート15/4 = 2+8+2(筋力&技能+武器習熟)+1+3(エフェクトウェポン+弱点))   (2014/3/26 00:27:17)

GMミクはーい、ではではまだ三匹いますし改めて攻撃! 12咲 34喜美 5変態   (2014/3/26 00:27:58)

GMミク3d5 → (1 + 3 + 3) = 7  (2014/3/26 00:28:05)

宮永咲/みほ全部賢姉に!   (2014/3/26 00:28:18)

GMミク一体かばうなので二回分回避どうぞー   (2014/3/26 00:28:30)

宮永咲/みほ(庇われているので一発自動命中。   (2014/3/26 00:28:31)

葵喜美/沖めぐみ2d6+6 → (5 + 6) + 6 = 17  (2014/3/26 00:29:28)

葵喜美/沖めぐみ2d6+6 → (1 + 4) + 6 = 11  (2014/3/26 00:29:35)

葵喜美/沖めぐみダメージ通ったらじゃなくて、当たったら生命抵抗なのよね   (2014/3/26 00:30:37)

GMミクお、一発回避! それじゃあ喜美ちゃんにも毒を進呈してあげようじゃないか……て攻撃ダメージちがった   (2014/3/26 00:30:48)

GMミク2d6+8 → (1 + 2) + 8 = 11  (2014/3/26 00:31:01)

GMミク2d6+8 → (6 + 4) + 8 = 18  (2014/3/26 00:31:06)

GMミク命中したら、なので 二回分生命抵抗して14以上になったら毒進呈ですねぇ>希美さん   (2014/3/26 00:31:57)

葵喜美/沖めぐみ2d6+7 → (6 + 5) + 7 = 18  (2014/3/26 00:31:58)

葵喜美/沖めぐみ2d6+7 → (6 + 1) + 7 = 14  (2014/3/26 00:32:14)

GMミクお、かいひした!   (2014/3/26 00:32:23)

宮永咲/みほ(今更だけど両手で殴ったらさっきは補正値5だったのはそっとしておこう   (2014/3/26 00:32:52)

GMミク(気のせいですね!) って事で 11と18分のダメージどうぞー、次くらいでとりあえずはなんとかなりそうかな   (2014/3/26 00:33:57)

宮永咲/みほ(…でも練技起動中だったからあんま関係無かったよ!   (2014/3/26 00:34:03)

葵喜美/沖めぐみ発情して集中が乱れるなんて私には関係ないわ。 人間は万年発情期なんですものっ♪   (2014/3/26 00:35:22)

宮永咲/みほウサギさんみたい(笑)>発情して集中力乱れる   (2014/3/26 00:35:59)

GMミク一応攻撃して何もなかったら戦闘終了出来たらなぁって予定、時間的にポイズンも戦ったら大変なことに、時間がどこまでか気になりますがまあそのあたりは   (2014/3/26 00:35:59)

GMミクトーリ「姉ちゃんはいつもエロイから発情なんてしないもんな!俺よくしってるぜ」   (2014/3/26 00:36:42)

ウィッチ/プル(あ、そろそろ眠気が差してきたので、この戦闘終わったら中断にして欲しいですわー)   (2014/3/26 00:37:38)

葵喜美/沖めぐみフフフ、愚弟、良く解ってるじゃない。 そんな訳で、補助動作で咲ちゃんをかばう宣言しながら、花びらBにトドメを。   (2014/3/26 00:38:02)

宮永咲/みほ胴は全員が集中砲火すれば潰れそうだし、勝利で終わらせても問題ないんじゃないかなー。   (2014/3/26 00:38:31)

GMミクとりあえず次のターンですが、それならまぁ次終わったら中断しましょうか 花ひとつ残ったところで特に何もなく消化慈愛でしょうし!   (2014/3/26 00:38:36)

宮永咲/みほ胴体っていうか本体だけど。   (2014/3/26 00:38:44)

回復しても微々たる物だしねー   (2014/3/26 00:39:11)

GMミク私もそう思ってました、 さぁ喜美さんBにとどめどうぞっ   (2014/3/26 00:39:24)

葵喜美/沖めぐみ2d6+8 → (5 + 4) + 8 = 17  (2014/3/26 00:39:37)

葵喜美/沖めぐみ2d6 → (6 + 1) = 7  (2014/3/26 00:39:43)

葵喜美/沖めぐみ18点   (2014/3/26 00:40:08)

宮永咲/みほ潰れた!   (2014/3/26 00:40:17)

GMミクさくっと終わりましたね、さてお次はー   (2014/3/26 00:40:41)

宮永咲/みほ次で練技切れるし私行くね、対象はD。   (2014/3/26 00:41:08)

宮永咲/みほCは響ちゃんたちが潰してくれそうだし。   (2014/3/26 00:41:18)

GMミクどうぞどうぞー   (2014/3/26 00:41:24)

宮永咲/みほ両手利きでGO。   (2014/3/26 00:41:40)

宮永咲/みほ2d6+7 → (4 + 6) + 7 = 17  (2014/3/26 00:41:43)

宮永咲/みほ2d6+7 → (1 + 6) + 7 = 14  (2014/3/26 00:41:48)

宮永咲/みほあ、一発同値回避。ダメージロール!   (2014/3/26 00:41:59)

宮永咲/みほ2d6 → (6 + 5) = 11  (2014/3/26 00:42:01)

宮永咲/みほ回った!   (2014/3/26 00:42:05)

宮永咲/みほ2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/3/26 00:42:07)

GMミク倒せる、かなぁ   (2014/3/26 00:42:27)

ウィッチ/プルこれでDも倒せそうですわね。   (2014/3/26 00:42:28)

宮永咲/みほレートダメージ8点、エフェクト+弱点で4点、武器の追加ダメージが練技込みで10点。1足りない!   (2014/3/26 00:43:14)

宮永咲/みほ(変転使えれば殴り殺してた…。   (2014/3/26 00:43:29)

GMミクまぁ十分でしょう 頑張れば13けずりきれるはずっ   (2014/3/26 00:44:09)

宮永咲/みほあ、2発目あたってた!回避14だと思ってた…w   (2014/3/26 00:44:20)

宮永咲/みほ2d6 → (2 + 5) = 7  (2014/3/26 00:44:22)

宮永咲/みほ何事も無くご臨終。   (2014/3/26 00:44:36)

じゃあ次私ね・・・だいじょうぶいけるいける   (2014/3/26 00:44:50)

GMミク毒…はまぁトーリくんが治してあげよう。 トーリ「咲ちゃん、俺のこの姿みて毒なんて吹き飛ばすといいぜ!」ばーんとごっとモザイク   (2014/3/26 00:45:41)

宮永咲/みほ「え、えええええええええええ!?」賢姉に発情してた矢先だからびっくりして毒が吹っ飛ぶんですね!   (2014/3/26 00:46:22)

GMミクでは響さんどうぞー、さくっと倒しちゃってくださいっ   (2014/3/26 00:46:25)

その場で、エフェクトバレット:火対象は花cで   (2014/3/26 00:46:30)

ウィッチ/プルあとはCだけですわー   (2014/3/26 00:46:34)

もったいないというよりいらないと思ったターゲットサイト   (2014/3/26 00:46:57)

宮永咲/みほタゲサはあるとないでは違うよー。>響ちゃん   (2014/3/26 00:47:19)

GMミク不可能男は毒をも治す、ではめいちゅうどうぞー   (2014/3/26 00:47:38)

うーん・・・じゃあ、つかっとく・・・>ターゲットサイト   (2014/3/26 00:47:56)

2d6+8 → (2 + 2) + 8 = 12  (2014/3/26 00:48:24)

にゃ!?   (2014/3/26 00:48:30)

宮永咲/みほこていちだいじ   (2014/3/26 00:50:23)

宮永咲/みほ(ふるえごえ   (2014/3/26 00:50:30)

GMミクトーリ「おいおい響ちゃんどうした、おれの裸に発情してねらいを」たーん、トーリに当たりました   (2014/3/26 00:50:47)

これ固定値関係ない出目だよ・・・(涙   (2014/3/26 00:50:49)

ウィッチ/プルしかし、ここで変転ももったいないですわね(汗)   (2014/3/26 00:51:03)

宮永咲/みほでも平均値出てれば当たるんだけどもったいない感じではある。   (2014/3/26 00:51:13)

「ごめん、手が滑った」(明らかに狙ってる   (2014/3/26 00:51:15)

GMミクさて、プルさんどうしましょー、倒す手段とかありそうです?   (2014/3/26 00:51:42)

ウィッチ/プルふむむ。ではリープ・スラッシュを。   (2014/3/26 00:52:09)

ウィッチ/プルCに   (2014/3/26 00:52:18)

ウィッチ/プル2d6+6 → (1 + 3) + 6 = 10  (2014/3/26 00:52:25)

ウィッチ/プル抵抗されまして、ダメージが   (2014/3/26 00:52:58)

ウィッチ/プル2d6 → (3 + 6) = 9  (2014/3/26 00:52:59)

ウィッチ/プル7+6で13、抵抗されたので半分の7点ですわー。   (2014/3/26 00:53:30)

GMミクほほう、では   (2014/3/26 00:53:37)

GMミク2d6+8 → (5 + 4) + 8 = 17  (2014/3/26 00:53:42)

ウィッチ/プルちょっともったいなかったですわね(汗)   (2014/3/26 00:54:03)

宮永咲/みほ出目が出目だし、しょうがないよー   (2014/3/26 00:54:37)

GMミク喜美さんに17点防護点マイナスダメージを進呈 それでMPも含めてそのままガンガンしたってことで戦闘終了に。そのMPは本体にも含めて使ったって思えばいいかと   (2014/3/26 00:54:58)

(ショボーン   (2014/3/26 00:55:17)

ぼ、ボスで活躍してやるんだから!(旗を立てる   (2014/3/26 00:56:05)

宮永咲/みほなんか活躍できる場面あげられなかったね……(響ちゃんなでり   (2014/3/26 00:56:14)

GMミクでは…みほさんとプルさんは忙しいですしまぁ四人がまた集まれればいいかなぁって事で一旦区切りですかねぇ …の前に剥ぎ取り!   (2014/3/26 00:56:15)

宮永咲/みほボスはこれ以上に強いよ?最初からこれだと、ちょっと厳しい感じではある…プリーストがいたら話が違ったんだけど。   (2014/3/26 00:56:56)

宮永咲/みほじゃあ剥ぎ取り一括してやってもいいかな?幸運のお守り持ち。   (2014/3/26 00:57:14)

さ、花粉を採取しなきゃ・・・(グルグル   (2014/3/26 00:57:25)

ウィッチ/プル不意打ちさえ防げればいいのですけど……   (2014/3/26 00:57:27)

ウィッチ/プルはーい、お願いしますわねー   (2014/3/26 00:57:36)

宮永咲/みほ現状の戦力で挑むにはちょっと厳しいかな…剥ぎ取りロール。   (2014/3/26 00:57:52)

宮永咲/みほ花が4つあったから5回かな   (2014/3/26 00:58:20)

GMミクトーリ「響ちゃんはエロ可愛かったらいいと思うぜ!」 あ、でもペタル倒せば色々と優遇されるようになってるみたいなのでさくっと終わるくらいでいけますよー、まぁでもそこそこ大変にさせたいですがっ   (2014/3/26 00:58:25)

GMミクはーい、5回ではぎとりどうぞー   (2014/3/26 00:58:36)

宮永咲/みほ自動で血塗れの花びらは取得、と。   (2014/3/26 00:58:46)

宮永咲/みほ2d6+1 → (6 + 2) + 1 = 9  (2014/3/26 00:58:50)

宮永咲/みほ2d6+1 → (2 + 5) + 1 = 8  (2014/3/26 00:58:53)

宮永咲/みほ2d6+1 → (6 + 4) + 1 = 11  (2014/3/26 00:58:58)

宮永咲/みほ2d6+1 → (3 + 2) + 1 = 6  (2014/3/26 00:59:02)

「もう一回撃つよ・・・」(ジトー   (2014/3/26 00:59:03)

宮永咲/みほ2d6+1 → (1 + 6) + 1 = 8  (2014/3/26 00:59:06)

GMミク2こげっとですねぇ   (2014/3/26 00:59:23)

宮永咲/みほりんごっぽいもの(赤い果実/300G)ふたつげっとー。   (2014/3/26 00:59:31)

GMミクえーっと、 120×5 300×2 でいいんですかね   (2014/3/26 00:59:44)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、葵喜美/沖めぐみさんが自動退室しました。  (2014/3/26 01:00:25)

ウィッチ/プルそれでは、今日のところはこれで…… また近いうちに集まれたら、続きをお願いしますわねー。 【HP21/21 MP27/36 変転:未使用】   (2014/3/26 01:00:32)

おしらせ葵喜美/沖めぐみさんが入室しました♪  (2014/3/26 01:00:36)

おしらせウィッチ/プルさんが退室しました。  (2014/3/26 01:00:38)

GMミク沖さーん! っとおかえりなさーい   (2014/3/26 01:00:43)

「か、花粉をもらってもいいかな・・・?」(誰に聞くわけでもなくこっそりと小動物みたいに警戒してる   (2014/3/26 01:01:03)

宮永咲/みほ「ん、いいよ。私も採集しようと思っていたところだし」花びらあるなら自動的に集まるよね!   (2014/3/26 01:01:29)

葵喜美/沖めぐみ此処で一区切りして、続きは後日のパターンですの?   (2014/3/26 01:01:37)

GMミクHPとMP……覚えてます? あ…戦闘後のイベントに関しても後日にやります、判定もちょこっと入れたいので   (2014/3/26 01:01:51)

そうなるでしょうねー(ころころ   (2014/3/26 01:02:05)

宮永咲/みほHP24/30 MP6/12 先6 避8 一応セーブ。 かなー、続きはウィッチさんもといプルちゃん落ちちゃったからそうなるかな   (2014/3/26 01:02:10)

【HP25/25 MP23/30 変転:未使用】セーブするよ   (2014/3/26 01:02:29)

GMミクはーい、全員集まれればすぐにでも、みほさんの予定がありますし忙しいようなら一人くらいバトンタッチするかもくらいで適当に。 なんせなんも考えてないので別に何が変わったところで特に問題ないとおもいますしね!   (2014/3/26 01:03:17)

宮永咲/みほGMじゃないけど経験者として今回どうだったかっていうのはちょっと聞いてみたいかなーとか思いつつ、30日キャンペーンが入ってるからそのシナリオが出来るまでなるべく全力をそちらに注ぎたいところ   (2014/3/26 01:04:33)

宮永咲/みほあと、賢姉と響ちゃんがそれぞれの個性出ていてPCとして見ていてとても楽しかったよ! 私は…PLそのまんま出ちゃった感があるから普段とそんな変わりないって言われてもしょうがないけど。   (2014/3/26 01:05:31)

GMミクみほさんは参加前からそんな事言ってたのでシナリオが大変そうならこなたさんにでもバトン渡せればとも考えてもいいかなくらいで? シナリオまったく考えないでやってるので私的にも楽しめてるかすっごく不安ですしきになりますけどねぇ(びくびく)   (2014/3/26 01:06:47)

若干地・・・というより、エロ成分が漏れ出してたけど(私が)・・・うん、楽しかったよ、グラップラーや、二刀流キャラをするときはルールに気をつけなきゃ   (2014/3/26 01:07:31)

葵喜美/沖めぐみ【HP38/45 MP14/14 変転:未使用】 目的がはっきりしてて、謎解き系より殴って倒してから調べるって感じで解りやすくて良いと思いますわ。   (2014/3/26 01:08:10)

宮永咲/みほシナリオフックは作ったから問題はエネミーとイベントのプロットだけだけどそこがまた、ね。あ、トーリくんはとても面白かったです!ルブル市でセッションしたのは久しぶりだったので何だか原点に戻ってきた感じがする。   (2014/3/26 01:08:14)

宮永咲/みほ私持ち回り累積チームでセッションしたりGMしたりしてたから。>SW   (2014/3/26 01:08:38)

宮永咲/みほあとこのくらいじっくり出来るならもう一回やったら終わるかなって感じだけどGMの見込みはどうかな…?   (2014/3/26 01:09:18)

GMミク命中先にっていう理由もあるみたいですし、このままで行くのがよさそうですしねぇ まぁ私も後はボイズンモールド倒すだけなので特に難しいことはないです。そこに行くまでに弱体化をどこまで出来る勝手イベントがひとつふたつあるくらいですね   (2014/3/26 01:10:18)

GMミクなので戦闘の時間だけ……まぁ2時間かからない程度でおわるかなぁ、ポイズンモールドのHPとかで結構変わるかもですが   (2014/3/26 01:11:19)

宮永咲/みほはーい。賢姉もといめぐみさんや響ちゃんと接点も作れたし、プルちゃんと久々にセッションも出来たので大満足です!頑張って!   (2014/3/26 01:13:03)

葵喜美/沖めぐみ流石に私はここから2時間は厳しいわね・・・年度末で仕事が鬼忙しいのよ~   (2014/3/26 01:15:33)

GMミクあ、多分減算前なので、喜美さんはその数値に HP-6ダメージ(防護点減算済み) 受けといてくださいなー はーい、それでは時間かけてしまいましたがまた後日、おつかれさまでした!   (2014/3/26 01:15:37)

おつかれさまー   (2014/3/26 01:16:02)

宮永咲/みほ私もこの先はちょっと厳しいかな!また遊ぼうね。   (2014/3/26 01:16:27)

おしらせ宮永咲/みほさんが退室しました。  (2014/3/26 01:16:33)

GMミク明日以降ですから平気ですよ、まぁみほさんが交代の可能性も視野に入れてやれればと。即座に参加してもあまり変化なくできればと思ってるので、また今度に集まった時にじっくり   (2014/3/26 01:17:07)

葵喜美/沖めぐみ【HP32/45 MP14/14 変転:未使用】 直ぐに続きができるといいですわ~。 それと、もちっと版権キャラの引き出しも増やしておかないと(苦笑   (2014/3/26 01:17:44)

私もそろそろおちますねー たのしかったですよー   (2014/3/26 01:17:56)

おやすみなさいー   (2014/3/26 01:18:10)

おしらせさんが退室しました。  (2014/3/26 01:18:13)

GMミクはーい、それではわたしも、おつかれさまでしたー   (2014/3/26 01:18:16)

おしらせGMミクさんが退室しました。  (2014/3/26 01:18:20)

葵喜美/沖めぐみお疲れ様でした~   (2014/3/26 01:18:23)

おしらせ葵喜美/沖めぐみさんが退室しました。  (2014/3/26 01:18:26)

おしらせウィッチ/プルさんが入室しました♪  (2014/3/26 19:44:08)

ウィッチ/プル昨日は眠すぎてすぐ帰ってしまいましたわ(汗) とりあえず今後の方針とか作戦など考えていたことを。   (2014/3/26 19:44:37)

ウィッチ/プルまず、皆さんHPやMPが減っていますので、薬草で回復させますわ。   (2014/3/26 19:44:58)

ウィッチ/プルそれからポイズンモールド探索ですけれど…… 危険感知の目標値16を出さなければ不意打ちに遭います。試算してみたところ、運命変転・指輪消費込みで成功率60%といったところですわ。後は他の方の6ゾロ頼み。   (2014/3/26 19:46:08)

ウィッチ/プルそれに失敗して不意打ちを受けると全員乱戦エリア内でスタート、平均17点の魔法ダメージを全員受けます。冒険者のHPが30くらいですので、2ターンでパーティーが壊滅します。   (2014/3/26 19:47:18)

ウィッチ/プルつまり、不意打ちで大打撃を受ける → 逃げるために乱戦エリアからの離脱を宣言してターン終了 → 次の全体攻撃で全滅 ということになりますわ。   (2014/3/26 19:48:02)

ウィッチ/プルこれを踏まえて、作戦は3つ。 「危険感知の成功率が9割を超えるまでボーナスないし準備を整える(それでも1割は不意打ち=全滅ですけど)」「まともに戦って勝つ戦力を整える。町に引き返して冒険者(PCでもNPCでも)をもっと引き連れて臨む」「それが不可能なら撤退する。幸いにも中ボス撃破までで報酬が出る」   (2014/3/26 19:51:15)

ウィッチ/プル無策のまま、探索ボーナスなど抜きで挑んだら全滅の可能性が非常に高いですわ。その分析が事前にできるという事が救いですわね(汗)   (2014/3/26 19:52:51)

ウィッチ/プル逆に、危険感知に成功して、不意打ちを受けなかったらどうなるか。ポイズンモールドは移動できないので、遠距離攻撃で一方的にやっつけることが可能ですわ。きちんと突破口は作られていますの。   (2014/3/26 19:54:20)

ウィッチ/プル……と、こんなところで。シナリオ再開を楽しみにしていますわねー。   (2014/3/26 19:54:56)

おしらせウィッチ/プルさんが退室しました。  (2014/3/26 19:55:00)

おしらせレミリアGMさんが入室しました♪  (2014/3/31 20:08:45)

おしらせ球磨川禊さんが入室しました♪  (2014/3/31 20:09:02)

レミリアGMいらっしゃいな。よろしくねー。   (2014/3/31 20:09:16)

レミリアGMまず、SWで使う版権キャラに何か心当たりはあるかしら?   (2014/3/31 20:09:53)

レミリアGMあるなら手っ取り早いけど、なくても先にダイス降って決めちゃえー、なんてことも可能よ(あふあふ)   (2014/3/31 20:10:11)

球磨川禊『こちらこそー!』 『とりあえず、今回はかんたん作成で行こうと思ってるよー』 『うーん、そうだなー』   (2014/3/31 20:10:43)

レミリアGMあら、他のプレイヤーは標準で作ってるけど、大丈夫?    (2014/3/31 20:11:09)

レミリアGM問題なければかんたん作成で手挽きするわー   (2014/3/31 20:11:29)

球磨川禊『お、それなら標準にしよう』 『やり方はあわせたほうが良さそうだぜ』 『あ、一応人間の戦士で今は考えてるよー』   (2014/3/31 20:12:02)

レミリアGM了解よー。ふむふむ、じゃあダイスで能力値決めてからにしましょうか   (2014/3/31 20:12:30)


レミリアGMまずは別タブで構わないのでこちらのページを。 オンラインセッションでは各自のキャラクターシートをこんなふうにやりとりすることが多いわ。   (2014/3/31 20:13:18)

球磨川禊『はーい!』   (2014/3/31 20:13:32)

レミリアGMあ、これから『ルルブⅠの62p』とかいう表現を使うけれど   (2014/3/31 20:14:00)

レミリアGM基本的に『旧バージョンのページ』を指すことに注意してね。 改訂版のページは左下、右下にあるけれど、旧バージョンのページも上の方に記載してあるの。   (2014/3/31 20:14:35)

球磨川禊『おっと、了解だぜ!』 『僕のは改訂版だから上の方の数字を追えばいいんだね!』   (2014/3/31 20:15:19)

レミリアGMというわけで早速、『ルルブⅠの62p』 人間の冒険者作成 を開いてみましょう。   (2014/3/31 20:15:27)

球磨川禊『はーい!』   (2014/3/31 20:15:57)

レミリアGM『運命変転』を含めて、特殊な技能については……できるだけセッションの中で流れに沿って説明するわね。   (2014/3/31 20:16:39)

レミリアGM今回は『生まれ』について。   (2014/3/31 20:16:46)

レミリアGM版権が決まってる場合はそれに沿った生まれを自由に決めて構わないわ   (2014/3/31 20:17:06)

レミリアGMここまでで、キャラクターシートの『種族』『生まれ』が決まったことになるわねーv   (2014/3/31 20:17:42)

球磨川禊『今回はブロントさんかグラハム・エーカーのどちらで行こうか迷っているんだ!』   (2014/3/31 20:18:26)

レミリアGMメイン盾!   (2014/3/31 20:18:34)

レミリアGMそして愛!   (2014/3/31 20:18:40)

レミリアGMのんびり悩んでみてねv   (2014/3/31 20:19:12)

球磨川禊『よし、今日はグラハムの気分だ! 我慢弱く落ち着きのない私は、キャラメイクを待ち侘びていたぞ、幼女!』   (2014/3/31 20:19:16)

レミリアGMその意気や可し!   (2014/3/31 20:19:38)

レミリアGMじゃあ、一旦退室してグラハム/禊 で入りなおして頂戴な(くすくす)   (2014/3/31 20:19:55)

球磨川禊『了解!』   (2014/3/31 20:20:07)

おしらせ球磨川禊さんが退室しました。  (2014/3/31 20:20:10)

おしらせグラハム/球磨川さんが入室しました♪  (2014/3/31 20:20:31)

レミリアGMさて、それじゃグラハムっぽい生まれは……   (2014/3/31 20:20:45)

グラハム/球磨川「待たせたな、カタギリ! …… 私は軽戦士辺りにしようかと思っているが、どうかな?」   (2014/3/31 20:21:18)

レミリアGMほほう、回避型になるのかしら。私のイメージでは重戦士って感じだったけど、それは自由自由!   (2014/3/31 20:22:16)

グラハム/球磨川『ユニオンのエースパイロットは伊達ではないと言わせてもらおう!』   (2014/3/31 20:22:48)

レミリアGMそうなると、ダイスの6,『軽戦士』になるわね   (2014/3/31 20:23:26)

レミリアGMえぇ、それじゃついに能力値の決定と行きましょうか(ぐっ)   (2014/3/31 20:23:39)

グラハム/球磨川『心得た!』   (2014/3/31 20:24:01)

レミリアGM人間の冒険者は、器用、敏捷、筋力……ってステータスの下に『2~12』って数字があるじゃない?   (2014/3/31 20:24:10)

グラハム/球磨川「フムフム」   (2014/3/31 20:24:19)

レミリアGMこれは、初期作成時にこの数字以内になるよ、っていう目安なのよ。   (2014/3/31 20:24:24)

レミリアGMつまり、人間は『全部2d6で決定』ってことね。   (2014/3/31 20:24:34)

レミリアGMこれがナイトメアとかにしてみると、筋力と生命が『1~6』になったりするわね   (2014/3/31 20:24:59)

グラハム/球磨川成程な。 私が産廃になるか、エースのままで居られるか…… ここの結果次第という訳か。   (2014/3/31 20:25:04)

レミリアGMこの場合は筋力と生命だけが1d6で決定してくださいよ、ということなの。   (2014/3/31 20:25:18)

レミリアGMそしてハウスルールとして、『振り直しはまとめて三回まで』『能力値の入れ替えは同じダイス数の位置だけOK』   (2014/3/31 20:25:40)

グラハム/球磨川私は人間だから、2d6の6個を振れば良い訳だな。 ふむふむ。   (2014/3/31 20:25:55)

レミリアGM人間の冒険者は2d6が6回だから、まとめて12d6を三回降ってみて?   (2014/3/31 20:25:58)

グラハム/球磨川了解したぞ、ガンダム!   (2014/3/31 20:26:26)

グラハム/球磨川12d6 → (4 + 6 + 3 + 6 + 6 + 4 + 6 + 6 + 3 + 6 + 1 + 3) = 54  (2014/3/31 20:26:31)

グラハム/球磨川12d6 → (3 + 1 + 1 + 6 + 4 + 5 + 4 + 5 + 3 + 2 + 3 + 4) = 41  (2014/3/31 20:26:38)

グラハム/球磨川12d6 → (5 + 3 + 2 + 4 + 5 + 6 + 1 + 1 + 2 + 6 + 2 + 5) = 42  (2014/3/31 20:26:41)

レミリアGMこれは……ほぼ一番目で決定したいところだわ……   (2014/3/31 20:26:59)

グラハム/球磨川「フ…… これは1回目と言わざるを得ないな!」   (2014/3/31 20:27:05)

レミリアGMちなみに12d6の期待値は42。相当高いわよ? >54   (2014/3/31 20:27:25)

グラハム/球磨川ああ、悪くない。 実に私に相応しい結果だと言わせて貰う!   (2014/3/31 20:28:02)

レミリアGM(……って、これホントにえげつないくらい高い……10,9,10,12,9,4……)   (2014/3/31 20:28:03)

グラハム/球磨川少し入れ替えをして戦士向きにする必要はありそうだがな。   (2014/3/31 20:28:14)

レミリアGMポイントは12と4の位置をどこにするか、ね   (2014/3/31 20:28:21)

レミリアGMそこまで終わったら、一回『保存』をしてURLを貼り付けてみてね。   (2014/3/31 20:28:43)

グラハム/球磨川了解だ!   (2014/3/31 20:28:52)

レミリアGM気兼ねなくのんびり悩んでみてね、ふふふv   (2014/3/31 20:29:04)

グラハム/球磨川http://charasheet.vampire-blood.net/127446 完成したぞ、ガンダムゥ!!   (2014/3/31 20:31:13)

レミリアGMグッド、何も言うことはないわ   (2014/3/31 20:31:32)

レミリアGMそれじゃ、次は『戦闘技能』に移りましょう。   (2014/3/31 20:32:28)

グラハム/球磨川了解した!   (2014/3/31 20:32:52)

レミリアGM貴方は『軽戦士』の生まれのおかげで、フェンサーとスカウト技能を1ずつ習得しているわ。   (2014/3/31 20:32:56)

レミリアGMこの技能については、基本的に取り消せないの。 だから純粋なファイターになりたいばあいは『生まれ』を変えてもらうことで対応してるわ   (2014/3/31 20:33:20)

レミリアGM序盤はこの二つの技能を伸ばしておくと対処がしやすいわね。   (2014/3/31 20:33:54)

グラハム/球磨川成程な。   (2014/3/31 20:33:57)

レミリアGMそして、ルルブに載ってないようなこともつらつらと話してみると……   (2014/3/31 20:34:52)

レミリアGMフェンサーの利点は『低い経験点でレベルが上がる』ことよ。   (2014/3/31 20:35:04)

レミリアGMつまり、初期作成でも3レベルになれる。   (2014/3/31 20:35:12)

レミリアGM(ファイターやグラップラー、魔法系等は2レベルまで)   (2014/3/31 20:35:24)

グラハム/球磨川初期から実力者めいたアトモスフィアだな! 実にいい。   (2014/3/31 20:35:43)

レミリアGM同じ経験点の仲間より1ツ以上高いレベルにしておくと、活躍の場が大きいわね。   (2014/3/31 20:35:51)

レミリアGMフェンサーレベルが1つ高い、ということは……?   (2014/3/31 20:36:01)

レミリアGM命中+1 回避+1 与ダメージ+1 冒険者レベルによる判定ボーナス+1 ……と   (2014/3/31 20:36:17)

レミリアGMあらゆる場面で有利になれるのよ。 この利点を活かしてキャラメイクを組んでいくのが王道ね。   (2014/3/31 20:36:46)

グラハム/球磨川ふむふむ……。   (2014/3/31 20:37:02)

レミリアGMもちろん、無理してフェンサーを上げない代わりに『副技能を倍近く取れる』というのも魅力あるビルドだから   (2014/3/31 20:37:12)

レミリアGM好きなふうにしてみてね♪  GMのオススメは前者のフェンサーガン上げタイプ。 理由は初心者さんは副技能を取っていくと混乱しやすいから(汗   (2014/3/31 20:37:52)

グラハム/球磨川私は軍人で、戦う事しか知らない人種だ……。 ここは、フェンサーをレベル3に上げさせてもらうことにする!   (2014/3/31 20:38:04)

レミリアGMでは、フェンサー3 スカウト1 という、初期作成なのにソロでの戦闘力が異様に高い冒険者が出来上がったわね   (2014/3/31 20:38:39)

レミリアGMコンセプトはヒットアンドアウェイ。SWの回避は相手の命中を上回れば何度でも何度でも回避できるから、複数相手にソロで立ち回れそうね?v   (2014/3/31 20:39:07)

レミリアGMでは、戦闘特技……なんだけど   (2014/3/31 20:39:22)

レミリアGMこれはルルブⅠの218pから。 あるいは、キャラクターシートの戦闘特技を選べば簡単な説明が出てくるわ。   (2014/3/31 20:40:05)

グラハム/球磨川(正座)   (2014/3/31 20:40:07)

レミリアGM足を崩して頂戴(笑)   (2014/3/31 20:40:26)

レミリアGMこれは本当に人の好みが出てくるところ。どんな取り方にも不正解ってものはないわ。   (2014/3/31 20:40:46)

グラハム/球磨川うむ、それではお言葉に甘えるとして……。(胡坐)   (2014/3/31 20:40:56)

レミリアGMとりあえずイメージだけで組んでみてね。   (2014/3/31 20:41:43)

レミリアGMあ、『武器習熟』だけろくに説明ないのよね……えぇっと   (2014/3/31 20:41:59)

レミリアGM武器習熟、を取ると武器攻撃にダメージ+1されて、さらに後述される武器をAランクに引き上げることが出来るわ。   (2014/3/31 20:42:30)

レミリアGM232pに『武器」    (2014/3/31 20:43:01)

レミリアGM232pに『武器』が載ってるわね。「この武器が使いたい!」って理由で武器習熟を取る人がほとんどだわ。   (2014/3/31 20:43:26)

グラハム/球磨川回避行動 武器習熟:ソード 挑発攻撃    (2014/3/31 20:45:59)

グラハム/球磨川ひとまずこの3つを選ぼうか。   (2014/3/31 20:46:08)

レミリアGMその中空選ぶって感じかしら   (2014/3/31 20:46:50)

レミリアGMふむふむ、回避/挑発を取るとは、本格的に回避盾運用ね……。   (2014/3/31 20:47:27)

グラハム/球磨川かばうとも少し迷ったのだがな。 私が前線に出てヘイトを稼ぐほうが効率は良いかと思ってね。   (2014/3/31 20:48:14)

レミリアGMかばうを取るなら絶対にファイターにさせるわ(笑)   (2014/3/31 20:48:41)

グラハム/球磨川素直に固くするべきだな。(笑)   (2014/3/31 20:49:09)

レミリアGMできたら『保存』してみてね。私の方でも更新すれば反映されるからv   (2014/3/31 20:49:10)

グラハム/球磨川スキルの取得数は2つだったかな?   (2014/3/31 20:50:59)

レミリアGMえぇ、『冒険者レベル÷2(切り上げ)』になるわ。   (2014/3/31 20:51:27)

グラハム/球磨川心得た。   (2014/3/31 20:51:34)

レミリアGMフェンサーが3なので、3÷2、で切り上げで2つになるわね。   (2014/3/31 20:51:42)

グラハム/球磨川よし、更新完了。   (2014/3/31 20:53:26)

レミリアGMふむ、武器習熟ね。ならAランクまでの武器から選べるわ(ふんす)   (2014/3/31 20:54:11)

レミリアGMただし……フェンサーは『筋力の半分までの重さの武器しか装備できない』ので   (2014/3/31 20:55:09)

レミリアGMAランクならフリッサまで。   (2014/3/31 20:56:20)

レミリアGMBランクならレイピアまでになるわね   (2014/3/31 20:56:38)

グラハム/球磨川では、フリッサにしよう!   (2014/3/31 20:57:01)

レミリアGMえぇ、キャラクターシートで選べるはずだからv   (2014/3/31 20:57:15)

レミリアGM防具については、フリッサは片手剣(1Hとかいてある)ので盾も装備できるわ。   (2014/3/31 20:57:39)

グラハム/球磨川盾のほうには筋力の縛りはない……と解釈して良いのだろうか。   (2014/3/31 20:58:32)

レミリアGMとりあえずお金が赤字になっても構わないから、好きな防具で組んでみてね。 ただし、こちらも筋力の半分までだから気をつけて。   (2014/3/31 20:58:37)

グラハム/球磨川心得た!   (2014/3/31 20:59:14)

レミリアGMさて、初セッションの方はどんな風にしましょうか……(くすくす)   (2014/3/31 20:59:49)

グラハム/球磨川よし、防具購入完了だ。   (2014/3/31 21:01:43)

レミリアGMグッド、確認できたわ   (2014/3/31 21:02:26)

レミリアGMそれじゃ、『そのまま』の状態でセッションを開始したいんだけど……準備はいいかしら?   (2014/3/31 21:03:32)

グラハム/球磨川問題ない!   (2014/3/31 21:03:38)

レミリアGM(つまり、装飾品やアイテムなどは後ほど、ということで♪)   (2014/3/31 21:03:49)

レミリアGMえぇ、それでは単発セッションを開始するわ♪   (2014/3/31 21:04:11)

グラハム/球磨川宜しく頼むぞ、GM!   (2014/3/31 21:04:22)

レミリアGMまず、そうね……グラハムはキャラ背景についてもある程度設定はあるかしら?   (2014/3/31 21:04:34)

レミリアGM何故冒険者になったのか、や志すもの、など……剣の道を! でもよりつよきものとの戦いを! みたいなシンプルなものでも構わないわ   (2014/3/31 21:05:00)

レミリアGMそれを踏まえて導入をするわねv 特に何もなければ、冒険者としてルブル街に向かう途中から開始するわ。   (2014/3/31 21:05:37)

グラハム/球磨川私はそうだな。 そのあたりのシンプルなものをイメージしている。 武人としてより高みを目指しているということだな。   (2014/3/31 21:06:10)

レミリアGMなるほど、それではグラハムさん、あなたは―――   (2014/3/31 21:06:24)

レミリアGMごとごとと揺られる荷車、積まれた木箱に腰を下ろしてのんびりと行脚をしています。 向かう先は『ルブル街』 ――比較的安定してきたとはいえ、蛮族との戦いの最前線、あなたの望む戦いの場です。   (2014/3/31 21:07:33)

グラハム/球磨川剣を抱き抱えて座り込み、私の渇望を満たしてくれる強者との出会いを楽しみにしながら馬車に揺さ振られていよう。   (2014/3/31 21:08:37)

レミリアGM武器防具に大枚をはたいた貴方は、気のいい商人と意気投合してルブル街までタダで(あるいは護衛の代金として)連れて行ってもらう約束でした。 商人「やぁやぁ、いい天気だのって。見晴らしもえぇで、こりゃあんたさんの出番もないかもしれんのう」 馬に乗った恰幅のいい商人さんはそう声をかけてきます。   (2014/3/31 21:09:10)

グラハム/球磨川「ははは、私の出番がないに越した事は無い…… 少々残念ではあるがな」   (2014/3/31 21:09:57)

レミリアGM商人「違ぇねぇが、残念たー頼もしいぜぇ。 あ~、街っこついたら『幸運亭』言うとこさ行くとえぇぞ。あっこが一番メシがうめぇんだ……おンや?」 ぶるるっ、と馬がいなないて足を止めます。   (2014/3/31 21:11:51)

レミリアGMでは、ここで『危険感知』で判定をしてみましょう!   (2014/3/31 21:12:18)

グラハム/球磨川「……む?」   (2014/3/31 21:12:22)

レミリアGM109pにありますね、スカウトかレンジャー技能+知力ボーナス で判定ができます。   (2014/3/31 21:12:58)

グラハム/球磨川私の知力ボーナス1+スカウト技能1で   (2014/3/31 21:13:27)

レミリアGM【あ、最初なんでいろんな判定を織り交ぜて行こうと思ってます、その都度説明しますので、ゆっくりなれてみませう】   (2014/3/31 21:13:31)

グラハム/球磨川修正値は2だな!   (2014/3/31 21:13:35)

レミリアGM目標値は7/10ですね   (2014/3/31 21:13:45)

グラハム/球磨川2d6+2 → (5 + 4) + 2 = 11  (2014/3/31 21:13:53)

レミリアGMグッド!   (2014/3/31 21:14:00)

グラハム/球磨川よしよし。   (2014/3/31 21:14:08)

レミリアGMでは、グラハムさんは馬のすぐ目の前にフールー(ルルブⅠ 256p)がころころと転がっていき、馬が驚いて足を止めてしまったことがわかります。   (2014/3/31 21:15:37)

レミリアGM10成功したので、あなたにはそのフールーの動きから特に害意のない、森からはぐれたフールーだとわかりますね。   (2014/3/31 21:16:53)

グラハム/球磨川む、256Pに載っていないな。   (2014/3/31 21:17:52)

レミリアGM商人「あんれ……おっかしいの、全然走らんぞ?」 軽めに馬に鞭を入れるも、魔物にさして慣れのない馬は怯えたようにその場で足踏みを続けていますね。   (2014/3/31 21:17:59)

レミリアGMあ、しまった……ルルブⅡのp256でした。失礼しました   (2014/3/31 21:18:12)

グラハム/球磨川「私に任せてもらおう」と荷台を飛び降りて、   (2014/3/31 21:18:55)

グラハム/球磨川フールーをころころ転がして路の脇にどかすとしよう。   (2014/3/31 21:19:12)

レミリアGM近づけば、大きさおよそ数十センチの落ち葉のカタマリがくるくると風もないのにわだかまっていますね。剣の先でそっと転がすと、またあぜ道の方に戻っていきます。   (2014/3/31 21:19:53)

レミリアGM商人「おンや、気づかんかったで……すまんの、ありがてぇ」ほっほっ、と笑うとまたのんびりと行脚を開始します。    (2014/3/31 21:21:26)

グラハム/球磨川「これで大丈夫だ。 馬を進ませてくれて構わないぞ」   (2014/3/31 21:21:36)

グラハム/球磨川(再び荷台に乗っかりつつ)   (2014/3/31 21:21:47)

レミリアGM商人「葉っぱもおかしな動きをするもんだのぉ、おや、あれがそうかい」 商人が手を指すと、大きな街が見えてきますね。   (2014/3/31 21:23:21)

グラハム/球磨川「おお、あそこがルブル街…… 心躍るな」   (2014/3/31 21:24:05)

レミリアGM門の周辺には貴方と同じような冒険者達が活発に出入りしています。 ――と、そこから少し離れた場所に、少女が少しおかしい様子で手をばたばたとさせているのが見えました。   (2014/3/31 21:25:16)

グラハム/球磨川「……む? あそこの少女は……」    (2014/3/31 21:26:29)

レミリアGMまるで何かと一生懸命格闘しているかのようですが、不思議なことに相手の姿が見えません…… と、少女が口をわななかせ、押し倒されるように草原に倒れ伏したように見えました。   (2014/3/31 21:26:32)

グラハム/球磨川「!」 馬車を飛び降りて、少女の下へと駆け寄るぞ。 これはただ事ではあるまい。   (2014/3/31 21:27:06)

レミリアGMhttp://blog-imgs-41.fc2.com/s/a/k/sakurai2/12225895337297e81.jpg こんな子ですね   (2014/3/31 21:27:14)

グラハム/球磨川ナナリィィィィ!!   (2014/3/31 21:28:11)

レミリアGMでは、近づいていくと……「…ぐ、ううう……った、助けっ……」何者かに口をふさがれているのか、くぐもった声を出しながら後ろに引きずられていく少女が見えました。   (2014/3/31 21:28:21)

レミリアGMところが、グラハムさんには相手が見えません!   (2014/3/31 21:28:31)

グラハム/球磨川「少女よ、一体どうした!」 と引き摺られていくのを追いかける…… 「一体これは何の仕業だと言うのだ!?」   (2014/3/31 21:29:04)

レミリアGMまるで独りでに足が空中にひっぱられて、森に連れ込まれそうになっています…… あなたは、こういう魔物の噂を聞いたことがあるかもしれません。 『魔物知識判定』をしてみましょう。   (2014/3/31 21:29:15)

レミリアGM魔物知識判定は『セージ技能+知力   (2014/3/31 21:29:34)

グラハム/球磨川私の知力1にセージ技能はなし。   (2014/3/31 21:29:53)

レミリアGMで判定されますが、ここで大事なのは『セージ技能』がない場合は『知力ボーナス』もナシになることです。   (2014/3/31 21:29:57)

グラハム/球磨川1だな!(爽)   (2014/3/31 21:29:59)

グラハム/球磨川ほう。   (2014/3/31 21:30:04)

グラハム/球磨川2d6の素振りだな。   (2014/3/31 21:30:10)

レミリアGM他にも、レンジャー技能やスカウト技能が必要な場合でも能力値ボーナスは受けられません。   (2014/3/31 21:30:18)

グラハム/球磨川技能がある事を前提にしたボーナスなのだな。   (2014/3/31 21:30:34)

レミリアGMなので、中レベルになると『1レベルだけとっておくか』みたいなビルドが増えてくるわけですねv   (2014/3/31 21:30:36)

レミリアGMえぇ、そういうことです……なので、2d6だけで判定してみてください。   (2014/3/31 21:30:48)

グラハム/球磨川わかりやすい! ……まるで無印アリアンロッドのようだ。   (2014/3/31 21:30:57)

レミリアGM目標値は12/15です。   (2014/3/31 21:30:59)

グラハム/球磨川2d6 → (4 + 4) = 8  (2014/3/31 21:31:00)

グラハム/球磨川わからん!   (2014/3/31 21:31:09)

レミリアGMでは、グラハムさんはその正体まではつかめません……が、このまま放置しておきますか?    (2014/3/31 21:31:28)

グラハム/球磨川いや、いたいけな少女をこのままにはしておけん。 追い縋って透明な何かに切りかかることにするぞ。   (2014/3/31 21:32:21)

レミリアGM彼我の距離はおよそ20m! グラハムさんの移動力で、ギリギリ追いつける距離です。   (2014/3/31 21:33:06)

レミリアGMでは、走り寄って透明な何かに戦闘を仕掛けます!   (2014/3/31 21:33:36)

グラハム/球磨川「うおおおおおおお!! 人呼んで!! グラハム・スペシャルッ!!」(猛ダッシュ)   (2014/3/31 21:33:41)

レミリアGM先制判定です!   (2014/3/31 21:34:07)

レミリアGM先制判定はキャラクターシートの右上に『先制力』として表記してありますね。   (2014/3/31 21:34:29)

レミリアGM戦闘をするたびに使う、割合メジャーな能力です。 スカウト技能+敏捷ボーナス ですね。   (2014/3/31 21:34:47)

グラハム/球磨川ふむふむ。 私の先制力は4だな!   (2014/3/31 21:34:58)

レミリアGMえぇ、目標値は12です!   (2014/3/31 21:35:08)

レミリアGM失敗すると、少女が8mほど森へと近づいてしまいます。   (2014/3/31 21:35:28)

グラハム/球磨川2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2014/3/31 21:36:55)

グラハム/球磨川ぐあああああ(笑)   (2014/3/31 21:36:59)

レミリアGM[森-30m-[??? 少女]-30m--[グラハム]   (2014/3/31 21:37:20)

レミリアGM[森-30m-[??? 少女]-20m--[グラハム]   (2014/3/31 21:37:31)

レミリアGMkoreha   (2014/3/31 21:37:37)

レミリアGMこれは変転してもダメというw   (2014/3/31 21:37:43)

レミリアGM少女「いや、離してっ、いやああ……む、ぐうっ……うう~~~っ!」 ずるずるずるとすごい勢いで引っ張られていきます。   (2014/3/31 21:38:20)

グラハム/球磨川しかしユニオン軍人はうろたえない! 一度でダメならもう一度だ! 私はしつこいことが取り柄なのだよ、ガンダムゥ!!   (2014/3/31 21:38:40)

レミリアGM[森]---22m---[??? 少女+グラハム]  乱戦エリアを構築しました!   (2014/3/31 21:39:15)

レミリアGMさて、ここでもう一度『魔物知識判定』をお願いします。 平目で大丈夫です。   (2014/3/31 21:40:25)

グラハム/球磨川了解だ!   (2014/3/31 21:40:39)

グラハム/球磨川2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/3/31 21:40:42)

レミリアGM目標値は6ですね。   (2014/3/31 21:40:44)

レミリアGMおっと、では魔物が何かはわかりませんが、『相手がどうやら二匹いて、片方が足を抱えこんでもう片方が口を抑えながら頭を運んでいる』ことが見て取れました!   (2014/3/31 21:41:16)

レミリアGMそこまでわかったところで、グラハムが斬りかかることで戦闘が開始されます! 相手のターンは『移動』で手番を使っているので、グラハムさんの攻撃からどうぞ!   (2014/3/31 21:42:03)

グラハム/球磨川むう、このままでは『イヤーン』な事をされてしまう! ええい、可愛い女の子にそんなマネをしていいのは俺様だけなのだ。 ゆるせーん!   (2014/3/31 21:42:03)

レミリアGM///Game over条件:少女の死亡///   (2014/3/31 21:42:35)

グラハム/球磨川いかん、ランスとごっちゃになってしまった。 ともあれ、まずは手近な脚側のモンスターに切りかかる、ぞ!   (2014/3/31 21:42:47)

レミリアGMele,   (2014/3/31 21:43:02)

レミリアGMえぇ、戦闘はまず『命中』を振る、相手が『回避』をする、あたった場合は『ダメージ』を決定する、という流れになります。   (2014/3/31 21:43:34)

グラハム/球磨川ふむふむ。   (2014/3/31 21:44:19)

レミリアGMグラハムさんの命中力は……6ですね。 フェンサー技能+器用度ボーナス となっております   (2014/3/31 21:44:22)

グラハム/球磨川把握した!   (2014/3/31 21:44:40)

レミリアGM2d6+6で命中力を決定させてみましょう。   (2014/3/31 21:44:42)

グラハム/球磨川2d6+6 → (1 + 6) + 6 = 13  (2014/3/31 21:44:54)

レミリアGMなお、相手の回避は11(ダイスを振らない)です!   (2014/3/31 21:44:56)

レミリアGM命中しました! 今回のザコ敵はダイスを振りません。   (2014/3/31 21:45:18)

レミリアGMあ、しまった……   (2014/3/31 21:45:34)

レミリアGMすみません、相手の回避力は15ですね。 すかっ、とグラハムさんの攻撃は宙を斬りました。   (2014/3/31 21:45:57)

グラハム/球磨川「! やはり見えぬ相手は分が悪いか」    (2014/3/31 21:46:39)

レミリアGMぐるるるう! とうめき声のような何かを叫び、透明な何かが殴りかかってきます。   (2014/3/31 21:46:41)

レミリアGM相手の命中力は11です! 回避をしてみましょう。   (2014/3/31 21:47:01)

グラハム/球磨川私の回避は装備修正の表記を信じるなら、8点だな。   (2014/3/31 21:47:27)

レミリアGM回避力はフェンサー技能+敏捷ボーナス ですね。さらに盾で+1されて合計8になります。   (2014/3/31 21:47:30)

グラハム/球磨川あ、回避行動の分も入るのか?   (2014/3/31 21:47:58)

レミリアGMおっと、そうでした。回避行動をいれて8ですね。   (2014/3/31 21:48:11)

レミリアGMフェンサー3+敏捷3+盾1+回避行動1=8   (2014/3/31 21:48:26)

グラハム/球磨川了解した!   (2014/3/31 21:48:40)

レミリアGM(ピンゾロ振らない限り攻撃が当たらないという)   (2014/3/31 21:48:44)

グラハム/球磨川2d6+8 → (5 + 5) + 8 = 18  (2014/3/31 21:48:44)

レミリアGM凄まじすぎるw   (2014/3/31 21:48:59)

グラハム/球磨川我ながらなんという機動力。   (2014/3/31 21:49:24)

レミリアGMぐおん! と空気を薙ぐ拳を、自然体そのものの動きでいなしてかわしきりました!   (2014/3/31 21:49:40)

グラハム/球磨川「拳は見えぬが、殺気は見えるのだよ!」   (2014/3/31 21:50:22)

レミリアGMもう一匹の透明な何かは少女の頭をぐいぐいと引っ張って、森へと連れて行こうとしています。   (2014/3/31 21:51:16)

レミリアGMところが、移動するのが一匹だけになったためか移動できるのはおよそ半分ほどで、激しい少女の抵抗もあってひどく疲弊しているようです!   (2014/3/31 21:51:48)

グラハム/球磨川「くっ! 余り一方に気を取られていてはならん! 早めに仕留めねば!」   (2014/3/31 21:51:56)

レミリアGMグラハムさんのターンです。   (2014/3/31 21:51:59)

レミリアGMさて、相手方AとBがいますが、Bは『乱戦を離脱』しようとしていますね。   (2014/3/31 21:52:22)

グラハム/球磨川距離を取られそうになっていると言うわけだな。 ここで逃がしてしまうと、Aが妨害して追いかけ難くなると。   (2014/3/31 21:53:34)

レミリアGM乱戦離脱についてルルブの何ページだったか調べ中(ぺらぺら)   (2014/3/31 21:53:53)

レミリアGMこの手番はまだ動けてないですね。Bに攻撃することも可能です。   (2014/3/31 21:54:08)

レミリアGM [森]---22m---[??? 少女+グラハム]   (2014/3/31 21:54:32)

グラハム/球磨川よし、Bに攻撃するぞ。   (2014/3/31 21:55:19)

レミリアGMどうぞ! 回避力は-4されて11ですね   (2014/3/31 21:55:49)

グラハム/球磨川2d6+6 → (3 + 6) + 6 = 15  (2014/3/31 21:55:56)

グラハム/球磨川よし。   (2014/3/31 21:56:00)

レミリアGMでは、少女を運ぼうと奮闘する背中にざっくりと剣を突き立てました。ダメージをどうぞ!   (2014/3/31 21:56:27)

レミリアGMダメージは『ダメージ表』を用いて算出されます。   (2014/3/31 21:57:01)

レミリアGMこういったページは便利ですね http://www.m-hoz.com/game/rpg/sword_world/rating.html   (2014/3/31 21:57:20)

グラハム/球磨川おお、なつかしのレーティング表は健在か!   (2014/3/31 21:57:35)

レミリアGMフリッサの威力レートは『8』なので、この表の8を見れば大丈夫です。あるいは、ルールブックの表を見ても大丈夫ですね   (2014/3/31 21:57:39)

グラハム/球磨川2d6をふって照らし合わせるわけだな   (2014/3/31 21:58:50)

グラハム/球磨川2d6 → (6 + 4) = 10  (2014/3/31 21:58:59)

レミリアGMそういうことですね。そのダメージにダメージボーナスの数字を足して……ってわお!?   (2014/3/31 21:59:05)

レミリアGMえー、クリティカルです(こく   (2014/3/31 21:59:22)

レミリアGMフリッサのC値は10ですね、さらにフェンサーはあらゆる武器攻撃のクリティカルレートを1下げることが可能です……。9以上であれば、何回でもダイスが振れます!   (2014/3/31 21:59:59)

グラハム/球磨川トランザムッ!!   (2014/3/31 22:00:06)

グラハム/球磨川2d6 → (5 + 1) = 6  (2014/3/31 22:00:10)

グラハム/球磨川流石に二発目は普通だったな。   (2014/3/31 22:00:27)

レミリアGMさて、この場合は5点+2点で7点がレート表でのダメージです。   (2014/3/31 22:00:44)

レミリアGMさらに、其処にダメージボーナスとしてフェンサー3,筋力ボーナス2,武器習熟1が乗っかってきますね。合計点は13点です   (2014/3/31 22:01:43)

レミリアGMおっと、そういえはプロフィール欄のHPMPなどの表示をお教えしてませんでしたね……   (2014/3/31 22:02:03)

グラハム/球磨川おっと。 そういえばそうだったな。ステータスを入れるのを忘れていた!   (2014/3/31 22:02:19)

レミリアGMHP25/25 MP13/13 移20 先4   (2014/3/31 22:02:38)

レミリアGMこんな感じの表記がオススメですね!   (2014/3/31 22:02:47)

グラハム/球磨川把握した!   (2014/3/31 22:02:55)

レミリアGM文字通り、移動力が20,先制判定のボーナスが4です。   (2014/3/31 22:03:52)

グラハム/球磨川うむ!   (2014/3/31 22:04:10)

レミリアGMグギャアア! 耳障りな声を上げて透明な何かから血飛沫がとびます!   (2014/3/31 22:04:12)

グラハム/球磨川「捉えた! 手応えアリだな!」   (2014/3/31 22:04:41)

レミリアGMグラハムさんはその血飛沫のお陰で、相手が人型の魔物であることがわかりました。 Bに対しての命中ペナルティが軽減されます!   (2014/3/31 22:04:41)

レミリアGM [森]---18m-←[???+少女]---4m----[???+グラハム]   (2014/3/31 22:05:43)

グラハム/球磨川「む、行かんな…… 早めに一匹仕留めねば」   (2014/3/31 22:06:32)

レミリアGMグラハムさんの手番です! 少女は一生懸命足をつっぱらせて抵抗していますが、ずりずり、ずるずると徐々に森へと連れ去られようとしています   (2014/3/31 22:06:41)

レミリアGM[森]---18m-←[?B+少女]---4m----[?A+グラハム] こう書き直しましょうか   (2014/3/31 22:07:24)

グラハム/球磨川ふむふむ。では、Aに攻撃だ。 まだ距離に余裕はある!   (2014/3/31 22:08:34)

グラハム/球磨川2d6+6 → (5 + 6) + 6 = 17  (2014/3/31 22:08:50)

レミリアGMえげつない命中ですね! では、透明化を保っていたAにもフリッサの一撃が突き立ちます!   (2014/3/31 22:09:26)

グラハム/球磨川引導を渡す! 覚悟しろガンダム!!   (2014/3/31 22:09:58)

グラハム/球磨川2d6 → (2 + 4) = 6  (2014/3/31 22:10:02)

レミリアGM「ゲッゲ、ァァァガア!」 ぞぞぞ、と血飛沫に彩られて、おぞましい魔物の姿がかいま見えます。   (2014/3/31 22:10:06)

レミリアGMダメージが何点か、やってみましょう(ぐっ)   (2014/3/31 22:10:39)

グラハム/球磨川つい2d6を振ってしまったが、2+6で8点というところか   (2014/3/31 22:11:17)

レミリアGM正解ですb   (2014/3/31 22:11:26)

レミリアGMでは、相手の手番……少女が、ずるりとまた4mほど森へと引きずり込まれます。 Aの攻撃です!   (2014/3/31 22:11:53)

グラハム/球磨川来い! ガンダム!   (2014/3/31 22:12:06)

レミリアGM命中力は11ですね。回避をどうぞ(ピンゾロじゃない限り回避してしまうという恐ろしいおとめ座の男)   (2014/3/31 22:12:17)

グラハム/球磨川2d6+8 → (4 + 2) + 8 = 14  (2014/3/31 22:12:25)

グラハム/球磨川避けた!   (2014/3/31 22:12:29)

レミリアGMヒューッ!   (2014/3/31 22:12:39)

レミリアGM[森]---14m-←[???+少女]---8m----[???+グラハム]   (2014/3/31 22:12:48)

レミリアGMでは、グラハムさんの手番です!   (2014/3/31 22:12:56)

グラハム/球磨川もう一度、Aに攻撃だ。 そろそろ逝ってもらうぞ!!   (2014/3/31 22:13:25)

グラハム/球磨川2d6+6 → (5 + 5) + 6 = 16  (2014/3/31 22:13:33)

レミリアGM命中がえげつないですねほんとぉ!   (2014/3/31 22:14:00)

レミリアGMダメージどうぞ!   (2014/3/31 22:14:03)

グラハム/球磨川2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/3/31 22:14:07)

グラハム/球磨川ぐわああああ   (2014/3/31 22:14:20)

レミリアGMへ、変転……   (2014/3/31 22:14:54)

グラハム/球磨川そうか、このタイミングで変転とやらをすれば……   (2014/3/31 22:14:56)

グラハム/球磨川66になると。   (2014/3/31 22:15:00)

レミリアGM(勧めるべきかすごく迷う)   (2014/3/31 22:15:09)

グラハム/球磨川ここが変転のチャンス! 私は使うぞ!!   (2014/3/31 22:15:25)

レミリアGMでもダメージダイスでのピンゾロって、『まさかの攻撃ハズレ』なんですよね、わかりました……クリティカルです!   (2014/3/31 22:15:40)

レミリアGMもう一度ダイスをどうぞ!   (2014/3/31 22:15:48)

グラハム/球磨川「トランザム!!」   (2014/3/31 22:15:52)

グラハム/球磨川2d6 → (6 + 5) = 11  (2014/3/31 22:15:55)

グラハム/球磨川これもクリティカル・・・・!   (2014/3/31 22:16:13)

グラハム/球磨川2d6 → (5 + 2) = 7  (2014/3/31 22:16:21)

レミリアGMすごいまわった!   (2014/3/31 22:16:44)

レミリアGMレート表を確認して、ダメージどうぞ。 フェンサーはこれがこわい(ふるえ)   (2014/3/31 22:16:56)

グラハム/球磨川7+6+3+6で22点、かな   (2014/3/31 22:17:14)

レミリアGM即死! もう首チョンパで即死しましたァー!   (2014/3/31 22:17:28)

レミリアGMでは、血まみれになり狼狽する謎の魔物の無防備な頭にフリッサを掲げ、真っ二つ! 断末魔の悲鳴すらあげられずに魔物は静かに絶命します!   (2014/3/31 22:18:24)

グラハム/球磨川「……南無!」   (2014/3/31 22:18:28)

レミリアGM(完全トランザムだこれ)   (2014/3/31 22:18:45)

レミリアGM残った魔物はその様子を見て勝ち目がないと悟ったのか、少女を置いて逃げようとします!   (2014/3/31 22:19:25)

グラハム/球磨川「……戦力の差を悟ったか!」   (2014/3/31 22:20:48)

レミリアGMでは、見逃してやるのなら血まみれの魔物はずだだだ、と無様に逃げ帰っていきますね。 残った少女はけほけほと咳を繰り返しながらうずくまっています。   (2014/3/31 22:21:56)

グラハム/球磨川誇り高き剣士として、無益な殺生はしないのだ。血を拭った剣を鞘へ戻して、少女の方へと駆け寄っては手を差し伸べるぞ   (2014/3/31 22:22:48)

グラハム/球磨川「少女よ、何処か怪我はしていないかね?」   (2014/3/31 22:23:00)

レミリアGM「ひゅぅ、はぁっ……す、みませ……ん、街から……離れては、いけないと   (2014/3/31 22:23:28)

グラハム/球磨川「立つのが難しければ、無理はするな。 私が街まで負ぶっていこう」   (2014/3/31 22:24:20)

レミリアGM息も絶え絶えにお礼を言う少女は、立ち上がろうとしてがくりと膝を折ってグラハムさんに倒れかかってしまいます。「す、みませ……っ そ、んな、えっと、う、うぅぅ」 こういった事態に初心なようで、少し赤面していたりしています。 「お、お願い、します……」 そのまま数秒ほど逡巡して、そろそろとグラハムさんの肩に手をかけて体重をかけてきますね。   (2014/3/31 22:25:42)

レミリアGMhttp://file.animewallpaper.anime-life.com/4_20090528172619.jpg 普段着?   (2014/3/31 22:26:06)

グラハム/球磨川「何、取って食おうという心算はない。 遠慮は無用だ、少女よ」 少女の身体を受け止めて、支えてやった後に、彼女が掴まり易いように腰を屈めてやるぞ。 彼女を背負ったら、そのまま街へと向けて歩いていこう。 「私はグラハム・エーカー。 軍じ…… いや、旅の剣士だ。 ルブルの街に遣って来たばかりでな」   (2014/3/31 22:28:07)

レミリアGM相当に疲弊していたようで、軽い体重を預けきると安心したようにはぁっと息をつきますね。 「ご、ごめんなさい……ありがとう、ございます、グラハムさん。ナナリーと申します。薬草を摘みに出かけたのですが、夢中になるあまり……人攫いの魔物の話、兄から聞いてはいたのですが」 と教えてくれますね、あの魔物はインビジブルビースト(ルルブⅠ342p)のようです。   (2014/3/31 22:30:57)

グラハム/球磨川「そうか、ともかく無事で何よりだ。 ご家族を悲しませずに済みそうで、本当に安心している…… 姿の見えぬ魔物とは、厄介なものが居るのだな……」   (2014/3/31 22:32:46)

レミリアGMまた、街に戻ると入り口で「だ、大丈夫です……こんなところ、兄に見られたらなんといわれるか……え、えっと、違うんです、嫌ってわけじゃないんですよ……?」 と言いつつナナリーさんは足を地面につけます。 「この御恩はいずれ必ず、旅の剣士様」 ぺこり、と作法に則った礼をします。   (2014/3/31 22:33:01)

グラハム/球磨川「いや、年頃の娘さんには少々つらい格好だったな。此方こそ済まなかった。 暫し、私はこの街の宿に逗留する心算だ。 何かあれば、遠慮なく訪ねてくれ」   (2014/3/31 22:34:43)

レミリアGM「えぇ、ここは蛮族の平定していた地を力で奪い返した場所でも有ります。今も大陸の北では蛮族の拠点である『霧の街』との戦いも激しく……まだ街の中は安全と言っていいですが、グラハム様も外に出られる際にはお気をつけ下さい。 私で良ければ、この街の案内も致しますね」 ようやく笑顔になったナナリーさんは、初めてここを訪れるグラハムさんのために街の各所を案内してくれるのでした。   (2014/3/31 22:35:30)

レミリアGMといったところでセッションを一旦終了します。 お疲れ様でした!   (2014/3/31 22:36:01)

2014年03月25日 23時17分 ~ 2014年03月31日 22時36分 の過去ログ
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