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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年05月23日 05時03分 ~ 2014年05月25日 23時41分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

GMミクそんなけしかうらやましいことを   (2014/5/23 05:03:05)

バーバラ/摩耶ん、ロッコがいけるならやるけれど   (2014/5/23 05:03:14)

GMミクとりあえず進めばわかります(真顔)   (2014/5/23 05:03:25)

ロッコ/アイチそれじゃ、やっちゃいましょうか   (2014/5/23 05:03:32)

GMミク今度私もしてくださいね、おもにもうちょっとぬがしたり、えっちしたり!   (2014/5/23 05:04:07)

バーバラ/摩耶テンタクルでも迷宮でもいけるわよ!   (2014/5/23 05:04:46)

ロッコ/アイチですね!   (2014/5/23 05:04:55)

GMミクはーい、ではでは。私は今日はおとなしくするので、二人は今度食べよう(おやすみなさい)   (2014/5/23 05:05:25)

おしらせGMミクさんが退室しました。  (2014/5/23 05:05:31)

バーバラ/摩耶お疲れ様ー   (2014/5/23 05:05:34)

ロッコ/アイチお疲れ様ですー   (2014/5/23 05:05:42)

ロッコ/アイチそれじゃ……ちょっと導入を入れようと思いますけど。ここで大丈夫ですか?   (2014/5/23 05:07:05)

バーバラ/摩耶セッション用だから移動したほうがいいかも?   (2014/5/23 05:07:30)

ロッコ/アイチそれじゃ、ロッコで部屋立てますね。待ち合わせでいいですか?   (2014/5/23 05:08:06)

バーバラ/摩耶お願いするわ   (2014/5/23 05:08:13)

ロッコ/アイチ立てましたので、こっち落ちますねー   (2014/5/23 05:09:10)

おしらせロッコ/アイチさんが退室しました。  (2014/5/23 05:09:17)

おしらせバーバラ/摩耶さんが退室しました。  (2014/5/23 05:09:29)

おしらせGM咲夜さんが入室しました♪  (2014/5/25 20:45:30)

おしらせチルノ/ミクさんが入室しました♪  (2014/5/25 20:45:52)

おしらせヒーロー/アイチさんが入室しました♪  (2014/5/25 20:45:59)

GM咲夜【ということで待機しておりますね。咲夜のテストセッションご参加の方はよろしくお願い致します。】   (2014/5/25 20:46:03)

GM咲夜【戦闘時の宣言の仕方などは、掲示板の方に記載しておりますので、ご確認していただければ幸いです。】   (2014/5/25 20:46:36)

ヒーロー/アイチ【今日は宜しくお願いしますっ(ぺこり)】   (2014/5/25 20:47:19)

チルノ/ミクすっごいあおい!   (2014/5/25 20:47:50)

GM咲夜汚染と刻印システムをなんとかマッチングさせてみるのもいいかもしれないですね(何   (2014/5/25 20:48:01)

GM咲夜眠れないような暑い夜には、チルノちゃんは大人気です。   (2014/5/25 20:48:59)

ヒーロー/アイチしかし緑になるぜ?種族が種族だしよ   (2014/5/25 20:49:05)

チルノ/ミクアタイの氷付けで夜も安心ね! あ、ちなみにあたいの威力はGMにやさしい20Rよ!   (2014/5/25 20:51:35)

GM咲夜他の方をお待ちしていましょう。 2d20を振って 出た回数だけ腹筋です。   (2014/5/25 20:51:36)

GM咲夜2d20 → (15 + 1) = 16  (2014/5/25 20:51:43)

ヒーロー/アイチ2d20 → (20 + 5) = 25  (2014/5/25 20:52:00)

GM咲夜チルノちゃん 好き好き(ぁ<20R   (2014/5/25 20:52:02)

チルノ/ミク2d20 → (5 + 3) = 8  (2014/5/25 20:52:43)

ヒーロー/アイチほい、終了っと>25回   (2014/5/25 20:53:22)

GM咲夜終わりました。   (2014/5/25 20:54:00)

チルノ/ミク8、8っかいなんてそんなのらくしょうよね!(めをそらす)   (2014/5/25 20:54:41)

ヒーロー/アイチ(いちたりない)   (2014/5/25 20:55:06)

GM咲夜……8回は楽勝でしょうが(ぁ 惜しかったですね。   (2014/5/25 20:55:37)

おしらせチョッパー/レミリアさんが入室しました♪  (2014/5/25 20:56:11)

チョッパー/レミリア(ずざざざざざざざざ)   (2014/5/25 20:56:23)

GM咲夜こんばんわ♪ お嬢様。 チョッパーって あのチョッパーですよね(ぁ   (2014/5/25 20:56:48)

おしらせアーチャー/球磨川さんが入室しました♪  (2014/5/25 20:57:05)

チョッパー/レミリアT.T.チョッパー(ワンピースより)だ、よろしくな!   (2014/5/25 20:57:14)

アーチャー/球磨川ヒーローのトカゲ…… もしや、ママトトか。   (2014/5/25 20:57:37)

チルノ/ミクあたいとしてはアーチャーのほうがきになる!   (2014/5/25 20:57:37)

チョッパー/レミリアえぇと、集まってるんだったら雑談にヒトコト声をかけてくれたら(汗   (2014/5/25 20:57:41)

GM咲夜球磨川様もいらっしゃいませ。   (2014/5/25 20:58:04)

チョッパー/レミリアhttp://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_topic_pr_613.html キャラクターシート他はここから参照するのがいいと思うよー!   (2014/5/25 20:58:37)

ヒーロー/アイチおう、俺はヒーローってんだ。宜しくな!(球磨川さん正解です。武器間違えたのは大目に見てください(泣)   (2014/5/25 20:58:45)

アーチャー/球磨川俺かい? 取り柄は強いて挙げれば卑怯と甘いマスクぐらいの、三流サーヴァントさ。   (2014/5/25 20:58:59)

チョッパー/レミリアうっわーみんな強そうだなー   (2014/5/25 20:59:15)

アーチャー/球磨川『やっぱりそうかー! ママトト懐かしいなー!(ほわほわ)』   (2014/5/25 20:59:39)

チルノ/ミクひとまずあたいが凍らせれば相手に当たりやすくなるからそのまま追撃してくれればいいってすんぽーね!   (2014/5/25 21:00:24)

GM咲夜申し訳ございませんお嬢様。気が効かなかったですね。 最初本館に人が多くて別館の方で待機していたのです。   (2014/5/25 21:00:27)

チョッパー/レミリア武器くらいだったら今変えちゃうのもいいとおもうよー?   (2014/5/25 21:00:42)

アーチャー/球磨川こっちも気付くのが遅れて悪かったな。そうと分かってりゃあもっと早くお邪魔したんだが……。   (2014/5/25 21:01:01)

チョッパー/レミリアううん、俺も雑談に集中しすぎてここの部屋まで見てなかったからー; 教えてくれるとありがたいってくらいなんだ。   (2014/5/25 21:01:29)

GM咲夜アーチャ―、チョッパー、チルノ、ヒーロー 既に何回か一緒に仕事をしてる仲間という設定でよろしいでしょうか? いきずりで集まったとかでもいいですが。   (2014/5/25 21:01:55)

チルノ/ミクまぁ、ひとまず時間通りだから完璧!   (2014/5/25 21:01:56)

ヒーロー/アイチ【そうすると威力が下がるので……あ、すみませんGM、見た目が無骨な剣の相当品でもいいですか?】   (2014/5/25 21:02:03)

GM咲夜ええ、構いませんよ<見た目の問題なので >アイチ様   (2014/5/25 21:02:31)

ヒーロー/アイチ【配慮、感謝致します>GM】   (2014/5/25 21:02:54)

チョッパー/レミリアチルノちゃんは腕輪じゃなくて指輪にしてもいいと思うよー   (2014/5/25 21:03:11)

チョッパー/レミリアで、指輪2つにしておけば予備品に使えるからね   (2014/5/25 21:03:29)

チルノ/ミクま、つぎからべつのへやもきにかけとけばいいわね、うん あたいはめんどうだから仲間でいいとおもう、自己紹介とかてきとうよ!   (2014/5/25 21:03:30)

アーチャー/球磨川http://blog-imgs-46.fc2.com/e/g/y/egyptnendaiki/20100902184104373.jpg 他のアーチャーどもと比べるとマイナーだからな。参考までに出しておくが、こういうルックスだ。   (2014/5/25 21:04:00)

チルノ/ミクあれ、英雄のなんちゃらにかわってなかった?   (2014/5/25 21:04:41)

GM咲夜かっこいいですねッ<アーチャさん 準備ができましたら、導入を開始させて頂きますが どうででしょうか?>ALL   (2014/5/25 21:04:52)

チョッパー/レミリアあと、お金が余りがちだけど2000あれば韋駄天ブーツが買えるのと、冒険者セットを『新ルブル街冒険者セット(350G)』にしておくと色々幸せになれる。   (2014/5/25 21:04:58)

ヒーロー/アイチhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=19275106 こっちも念のため見た目。ま、よくあるリザードマンだ   (2014/5/25 21:05:41)

チョッパー/レミリアヒーローも腕輪じゃなくて指輪推奨だねこれは(頭をぽりぽり   (2014/5/25 21:05:44)

アーチャー/球磨川ああ、俺ァ構わねぇよ。何時でもカモンってね。   (2014/5/25 21:05:54)

ヒーロー/アイチそしたら武器が1ランク落ちる>腕輪   (2014/5/25 21:06:12)

チョッパー/レミリア後多分器用の指輪も勝って装備しておくと幸せになれるかも>ヒーロー   (2014/5/25 21:06:14)

チョッパー/レミリアなんと。 ギリギリの武器を装備してるのか……   (2014/5/25 21:06:33)

ヒーロー/アイチ【筋力の出目が振るわなかったのがつらい】   (2014/5/25 21:06:53)

チョッパー/レミリア出目の入れ替えは可能だよ?   (2014/5/25 21:07:49)

GM咲夜準備が終わるまで待っていますね。 始まりはルブルの街、冒険者ギルドが運営している酒場からスタートになります。   (2014/5/25 21:08:05)

アーチャー/球磨川ま、ちぃとメタっぽい意見だが、そこまでガチガチに組まなくても何とかなるんじゃないか?   (2014/5/25 21:08:11)

ヒーロー/アイチ【出目入れ替えは次の時に生かしますね】   (2014/5/25 21:08:42)

チョッパー/レミリアそれもそうかなー、キャラメイクは誰かとやるのがオススメだよ、次回は一緒にやろうなー!   (2014/5/25 21:08:54)

チルノ/ミクアタイがこおらせるからヒーローの命中はいいのよ!   (2014/5/25 21:08:55)

チョッパー/レミリアじゃあ準備完了と(こく   (2014/5/25 21:09:23)

GM咲夜ミク様とアイチ様は大丈夫でしょうか?   (2014/5/25 21:09:59)

ヒーロー/アイチんじゃ、ずっこけた時は壁になってやるよ、んーっと、そこに居るチビの。【大丈夫ですっ】   (2014/5/25 21:10:13)

チョッパー/レミリア「おい、チビって言われてるぞ」 チルノをつんつん   (2014/5/25 21:10:31)

アーチャー/球磨川あ、そうだ。反応遅れたが、既にチームを組んだ馴染みの仲ってのも大丈夫だぜ。 出会いをイチからやるのも時間がかかるしな。   (2014/5/25 21:10:32)

チョッパー/レミリアあぁ、そっちも大丈夫だー!   (2014/5/25 21:11:04)

ヒーロー/アイチああ、こっちもそれで構わねぇぞ。   (2014/5/25 21:11:26)

GM咲夜ええ、ではお互いある程度気心がしれた仲という前提で導入を致します。ちょうどチュートリアルからこのレベルまで一緒に組んでいたとかでもいいでしょうね。   (2014/5/25 21:11:47)

GM咲夜SW2.0を初めてのシステム故、色々間違った処理等してしまうと思いますが、その際は指摘していただければありがたく思います。楽しむという目的でやっていきたいと思いますので、よろしくお願い致しますね(ぺこり)   (2014/5/25 21:13:12)

チョッパー/レミリアこっちこそ宜しくなー!(ぶんぶん)   (2014/5/25 21:13:27)

GM咲夜ミク様も大丈夫でしょうか?   (2014/5/25 21:13:33)

チルノ/ミクまぁいいや、おっけー!   (2014/5/25 21:13:33)

ヒーロー/アイチ応!いっちょ暴れようぜ!!   (2014/5/25 21:13:55)

GM咲夜了解です。それではセッションスタート―――!   (2014/5/25 21:13:57)

GM咲夜(運命が交差する街ルブル――。冒険者ギルド経営の酒場が繁華街の一角にあった……。そのレンガ造りの建物からは、毎日のように真夜中だというのに喧騒が零れていていて)   (2014/5/25 21:14:29)

GM咲夜ということで、貴方達はルブルという街にある「踊る子羊亭」という冒険者ギルド直営の酒場で談笑しています。それなりに気心が知れた仲同士です。周りを見渡すと同業者以外にも様々な人がきているようですね。   (2014/5/25 21:14:42)

チョッパー/レミリア「おばちゃーんエールもういっぱいー!」   (2014/5/25 21:15:11)

GM咲夜それでは丸いテーブルでお酒片手に適当に談笑しているロールでもお願い致します。   (2014/5/25 21:15:11)

アーチャー/球磨川「……姉ちゃん! こっちにもエールもう一杯頼むぜ。 ついでに今度の休み、空いてる?」   (2014/5/25 21:16:01)

GM咲夜メイドのロベルタ:「……」(猟犬のような目つきをしたメイドが、並々とついだエールのジョッキをチョッパーの近くに置いていく。)   (2014/5/25 21:16:13)

チョッパー/レミリア「あんがとー!」けらけらしながら受け取ってそのまま一口 「んまーい!」   (2014/5/25 21:16:36)

チルノ/ミク「ねぇねぇみんな、なんかの依頼はなんかないのー、アタイそろそろあばれたい!」ばたばたしてるよ!   (2014/5/25 21:16:36)

ヒーロー/アイチ「ったくアーチャー、まーた誘ってんのかよ。ったく懲りねぇなぁ」   (2014/5/25 21:16:50)

GM咲夜メイドの咲夜:「お待たせしましたッ。エールの追加ですね。今度の休みはちょっとお出かけなのです」(などとアーチャと会話しているメイドさん)   (2014/5/25 21:17:13)

チョッパー/レミリア「チルノちゃんは冷っこいからって熱くなるなよなー、どれどれ、クエストボードでも見に行く?」   (2014/5/25 21:17:37)

アーチャー/球磨川「おいチョッパー、おばちゃんなんて呼んだら失礼だぜ。 お姉さんって呼んでやりな」 「……あらら、そいつは残念だ。 それじゃ、また今度懲りずに誘わせてもらうぜ」   (2014/5/25 21:17:56)

GM咲夜そんなこんなで貴方達が談笑をしていると、「踊る子羊亭」のマスターである マスターの『ルーファス』が声をかけてきます。彼は異国で傭兵王になったものの なんやかんやあってこの運命の街についたと自称しております。   (2014/5/25 21:18:02)

ヒーロー/アイチ「ん?マスターどうしたんだ?またうちの誰かがやらかしたとか」   (2014/5/25 21:18:42)

GM咲夜ルーファス「お前暇そうだな…… 今ちょうど仕事が入ったのだが 明日にでも動けるとかそんな都合のいい話あるだろうか?」 (わりと気さくな雰囲気を醸しながら、4人に話しかけてきます。)   (2014/5/25 21:18:50)

GM咲夜ルーファス「いやな実はな、ここから南西に三日ほど歩いた場所にある【マイリー村】に、【生活物資】を届けてほしいのだよ。どうやら 山道で旅人に対する蛮族の襲撃があったようでな。(返答をきかずに仕事の話をするマスター)   (2014/5/25 21:19:26)

チルノ/ミク「だってさー、4人集まったって事は何かやるってことでしょー、このままなにもしないなんてやだよー…やる!」   (2014/5/25 21:19:26)

アーチャー/球磨川「……とまあ、フラれちまったがな。 これもまあ、命の洗濯ってやつよ。 酒飲んできれいな姉ちゃん誘って茶ァしばいて…… 」とヒーローに講釈を垂れているところにかけられた声に 「あァ? とっつぁん、そいつァ構わねぇが。 まずはハナシ、聞かせてもらおうか」   (2014/5/25 21:19:38)

チョッパー/レミリア「襲撃……けが人は出たのか?」   (2014/5/25 21:20:09)

GM咲夜ルーファス「なんかやらかすようなことしたのか?」>ヒーロー   (2014/5/25 21:20:29)

GM咲夜ルーファス「ああ、命からがらなんとか逃げ出したようだな。かなりの重傷を負ったそうだ。詳しいことは知らんが。」>チョッパー   (2014/5/25 21:21:16)

ヒーロー/アイチ「この面子見れば大体の事は良く起きてるだろ?」(やれやれ、といった顔でマスターに一言)「どいつもこいつも元気が有り余ってんだ、こういう依頼なら皆大歓迎だろうよ。俺も腕を鈍らせたくないしな」   (2014/5/25 21:21:44)

アーチャー/球磨川「ほぉう? ……あまり割の良い仕事じゃなさそうだがなァ」 ちら、と咲夜を一瞥し。 「イイとこ見せるにゃ、丁度いい……かな? ウチの御人好し共も否とは言うまい」   (2014/5/25 21:21:53)

チョッパー/レミリア「そっか、死んではないんだな」 ほっとした表情で 「うん、俺達で良かったら引き受けるよ」   (2014/5/25 21:22:20)

GM咲夜ルーファス「そこでちゃんとした冒険者に届けて欲しいっていうことだな。宅配の仕事なん6人でやるもんじゃねーしな。 かといって荷台の荷物がパーになるのも困ると。 そしてらちょうど仲良く談笑しているお前らを見かけたじゃないかことだ。」   (2014/5/25 21:22:50)

チルノ/ミク「よし、決定ね! で…なにがもらえるの?」   (2014/5/25 21:23:30)

GM咲夜ルーファス「わりのいい仕事がそうしょっちゅう転がっているわけではないな。 報酬は一人1000ガメルだ。お前ら力量としてはちょっと少ないと思うが、それでも良ければ引く受けてもらいたいものだな。」>ALL   (2014/5/25 21:23:59)

GM咲夜メイドの咲夜:(なんか一瞥されたのでにっこりと微笑んだ。)「困っている人を助ける人ってかっこいいですよね」   (2014/5/25 21:24:52)

アーチャー/球磨川「1000か。 ま、臨時の仕事としちゃあ、其処まで安い額って事もねえな」 「オーライ、やってやろうじゃねえか」   (2014/5/25 21:25:23)

チョッパー/レミリア「じゃ、引き受けたっ! というわけで詳細な話を聞こーか!」   (2014/5/25 21:25:47)

ヒーロー/アイチ「俺は構わないぜ。蛮族相手なら手加減の必要もねぇだろうしな」(腕をぐるんぐるんまわして)   (2014/5/25 21:25:57)

GM咲夜ルーファス「宅配の仕事だが、蛮族が襲い掛かってくるのが想定できる。 元気をぶつけるにはいいんじゃないか?」(初老のマスターはヒーローの言葉に うむっと頷き)   (2014/5/25 21:26:04)

チョッパー/レミリア「まずは【生活物資】についてだな。荷馬車は必要かな? 手荷物で運ぶなら重量はどのくらいだ? あるいはわれもの注意なんてものがあったらまっさきに教えて欲しい」   (2014/5/25 21:27:24)

チョッパー/レミリア「次に山道の蛮族の襲撃について。蛮族の特徴と数、襲撃の状況を知るかぎり!」   (2014/5/25 21:27:49)

チルノ/ミク「ねーねー、荷物が襲撃されたってことは、その荷物って扱いにちゅういしたりしなくていいのー?」   (2014/5/25 21:27:49)

GM咲夜ルーファス「マイリ―村っていうのはまあ普通の田舎の村なんだが、微妙にメインの物流ルートに外されている場所でな。いつもの商人に頼んでいたんだが、蛮族の噂で腰をひいちまったようでな。 …地図は勿論用意しているし、往復の保存食は経費としてこちらから配給しよう」>ALL   (2014/5/25 21:28:33)

ヒーロー/アイチ「決まりだな」(にやりと口元を歪ませてマスターに色々聞く事に)「それから襲撃された地点や周囲の地形もだな。蛮族が隠れ易い所を通らねぇといけないなら尚更だ」   (2014/5/25 21:28:44)

チョッパー/レミリアひゅぅ♪ と短く口笛を吹いて「太っ腹だねー」   (2014/5/25 21:29:34)

アーチャー/球磨川「……そうだな、蛮族がどれぐらいの規模かは知っておかないとな。 最低でも何人居るか…… それが分かってるのとわかってねえのでは、全く別物よ」   (2014/5/25 21:30:00)

GM咲夜ルーファス「【生活物資】は リアカーを一台荷物で満載したものになる予定だ。明日の早朝にでもここにきてくれ。 一部割れ物なども入っているが、きちんと梱包されているからよほど荒いことしない限り大丈夫だろう」>チョッパー   (2014/5/25 21:30:35)

チョッパー/レミリア「リアカーを引く人間が必要だな、中衛になって前後を護ろう」   (2014/5/25 21:31:52)

GM咲夜ルーファス「旅人は夜野営をしているときに襲われたようだ。 なんやら不可視の衝撃波を受けたとかなんとか いっていたな。 本当にそれからは必死になって逃げたようで編成とかは分からんようだ 」>チョッパー   (2014/5/25 21:31:54)

アーチャー/球磨川「……ふんふん。 衝撃波、ねえ」   (2014/5/25 21:32:19)

GM咲夜ルーファス「旅人がマイリー村に続く道で襲われた噂をきいたいつもの 運んでいた商人がおよび越になって お前たちに白羽の矢がたったというやつだ。 勿論荷物の扱いには注意してもらうぞ」>チルノ   (2014/5/25 21:33:09)

チョッパー/レミリアその情報だけでは魔物知識判定は難しそうかなー   (2014/5/25 21:33:16)

GM咲夜ルーファス「まあ命があっただけでも運が良かったといえるだろう。 」(旅人の事案について語る)   (2014/5/25 21:34:11)

ヒーロー/アイチ「衝撃波……?」(眉をぴくん、と動かして)「よっぽどの斬撃とかじゃなきゃ魔法の類なんだろうけどよ…チョッパー、そんな類の攻撃に心当たりとかねーか?」   (2014/5/25 21:34:12)

チョッパー/レミリア【PL的にはあるけど、言うわけにもいかない(笑)】   (2014/5/25 21:34:45)

ヒーロー/アイチ【こういう時って知ってるかどうかの判定振るって形になるのかな?】   (2014/5/25 21:35:40)

アーチャー/球磨川【CoCで怪物の正体にPLが気づいたときと同じだな(笑)】   (2014/5/25 21:35:48)

チルノ/ミク「少なくても衝撃波って事はきをつけないとね!アーチャーとチョッパーがが荷物番しながらあたいたちが警戒って感じかしらねー   (2014/5/25 21:35:48)

チョッパー/レミリア【そういうのは基本的にGMの指示があるまで振っちゃダメなのさ】   (2014/5/25 21:36:14)

ヒーロー/アイチ【了解ですー】   (2014/5/25 21:36:28)

GM咲夜流石に衝撃波という曖昧な口頭情報だけで、何か判断するっていうのは難しいかもしれませんね。少なくとも敵に武器を使わないいつのまにかダメージを受けるような技をもった者がいるという認識をされてはいかがでしょうか?   (2014/5/25 21:36:47)

アーチャー/球磨川「ま、衝撃波とやらの出処が分かりゃあ、俺からも矢を射掛けてやるさ。前に立って切った張ったやんのは、何時も通りお前らに任すぜ」   (2014/5/25 21:36:57)

ヒーロー/アイチ「んじゃ、俺は前線だな。チルノは…特攻して衝撃波とやらにボロボロにされんようにな?」   (2014/5/25 21:37:34)

GM咲夜ルーファス「まあ冒険なんて、全て情報が開いていることなんて、よほどのことがないかぎりないからな。 危険な未知に突っ込む。それが冒険者ってやつだ(なぜか熱くかたる初老の髭マスター)   (2014/5/25 21:38:00)

チョッパー/レミリア「あと、同じ奴が律儀に襲ってくるって確定したわけじゃないんだ。臨機応変にこうっ!   (2014/5/25 21:38:12)

ヒーロー/アイチ「違いねぇ。いつも通り襲ってきた奴らはぶっつぶす、それでいいな?」>ALL   (2014/5/25 21:38:41)

GM咲夜ルーファス「チョッパーのいうとおりだ。 下手したらヴァンパイアノワールがでてくるかもしれん。その時は俺を呼んでも無理だからな。あきらめろ。」   (2014/5/25 21:39:16)

チョッパー/レミリアそれじゃ、明日また、でいいかな?   (2014/5/25 21:39:17)

チョッパー/レミリア「あっはは、それ出てきたら全員別方向に逃げる逃げる、絶対」こく   (2014/5/25 21:39:44)

GM咲夜ということで一応4人の中から GMに全体行動やシーン変更を伝えるリーダーを選んでくださいね。>ALL   (2014/5/25 21:40:14)

アーチャー/球磨川「ヴァンパイアね。 美人な姉ちゃんなら、口説いて煙に巻いてやるとこなんだがね」   (2014/5/25 21:40:31)

ヒーロー/アイチ「その前に、その綺麗な首がすっ飛ぶんじゃねーのか?」   (2014/5/25 21:41:00)

チルノ/ミク「あによ、あたいがこおらせないとそもそもあたらないでしょヒーローは!ま、よっぽどのことがあったらねぇ ともあれやらないとわからないわ!」   (2014/5/25 21:41:01)

GM咲夜メイドの咲夜「アーチャ様は 相手がヴァンパイアでも口説くのですね」(にこにこと突っ込む)>アーチャ   (2014/5/25 21:41:19)

GM咲夜ルーファス「一応リーダーを決めてくれ。そいつにマイリー村への地図やら保存食やら渡しておく。」(一応 こちらからもリーダーを決めるように言って)   (2014/5/25 21:42:06)

チョッパー/レミリア【そうだなぁ、じゃヒーローさん指名する(笑)】   (2014/5/25 21:42:07)

アーチャー/球磨川「……ははッ、言葉のあやさ。 今の俺はキミしか目に入らないぜ、咲夜ちゃん!」   (2014/5/25 21:42:31)

チルノ/ミクりーだーはあたい!(ヒーローちらちら)   (2014/5/25 21:43:12)

チョッパー/レミリア【ん、立候補があるならチルノちゃんでもいいかなー】   (2014/5/25 21:43:51)

ヒーロー/アイチ【うーん、どうしようかな……?】   (2014/5/25 21:44:42)

GM咲夜メイドの咲夜「……思ってもないこと言っても言葉が滑ってしまうだけですよ。顔がいいのに勿体ないですねぇ」(目を細めて)>アーチャ   (2014/5/25 21:44:48)

チルノ/ミク【せっかくならヒーローがりーだーでいきたいけど立候補だけはかかさなかた】   (2014/5/25 21:45:29)

ヒーロー/アイチ【んじゃひとつロールを入れて……】   (2014/5/25 21:45:53)

チルノ/ミクとりあえずやっときなさいよひーろー、あたいがゆるす!   (2014/5/25 21:45:54)

アーチャー/球磨川「やれやれ、すっかり見透かされちまってるなあ……。 でも、良いなって思ってるのはホントだぜ?」 林檎をしゃくしゃく齧りつつ。   (2014/5/25 21:46:44)

GM咲夜    (2014/5/25 21:47:07)

ヒーロー/アイチ(コツン)「いきなり敵に突っ込んで返り討ちに遭うリーダーがいるか。マスター……ひとまず俺が預かっておく。他の奴らは……良くてアーチャーが務まるかどうかだが。アレじゃな」(ナンパが失敗してるアーチャーとマスターを交互に見つつ)   (2014/5/25 21:47:22)

GM咲夜ルーファス「よし、ヒーロー、頼んだぜ。お前が名前ヒーローになれるかどうかは…… お前の行動次第だ…!」(マイリー村へと地図と4人分一週間分保存食を渡す)   (2014/5/25 21:47:39)

チョッパー/レミリア「あはは、任せたよ、ヒーロー」   (2014/5/25 21:48:09)

GM咲夜ルーファス「それじゃ、明日は早いだろうから、この売れ残りの特製黒パン(まずい)でも食べて早めに寝るのだな。」   (2014/5/25 21:48:26)

アーチャー/球磨川「……ま、誰がやろうと変わりゃしねえよ。 そう思うぐらいには、おめぇらを信用してるぜ?」   (2014/5/25 21:48:36)

チルノ/ミク「ま、こまった時はリーダーのあたいにたよれば全部なんとかしてやるわ!」といういきごみだけやりたかった   (2014/5/25 21:49:16)

ヒーロー/アイチ「ああ、また大将と会えた時に胸を張って戻れるようにはしておきたいからな」(目を細め)   (2014/5/25 21:49:21)

GM咲夜そういうとルーファスは大量黒パンが盛られた皿をテーブルの上に置いて、厨房の方へと消えていったようです。リーダーは次の場面に移行したい場合は 宣言してくださいね>ALL   (2014/5/25 21:49:22)

ヒーロー/アイチ【この場面でやりたいことある人いますー?】   (2014/5/25 21:49:50)

チョッパー/レミリアもぐもぐと黒パンを頬張りつつ「とりあえず明日朝集合ってことで……必要な物資は各自で準備してねー」   (2014/5/25 21:50:24)

チョッパー/レミリア【ナイヨーv】   (2014/5/25 21:50:29)

アーチャー/球磨川【特にないぜ。】   (2014/5/25 21:50:50)

チルノ/ミク【前金ないならこんなかんじでいーでしょー】   (2014/5/25 21:50:50)

ヒーロー/アイチ(黒パンを豪快に齧りつつ)「だな。全員時間に遅れんなよ?」   (2014/5/25 21:51:15)

ヒーロー/アイチ【って事で次の場面にお願いしますっ】   (2014/5/25 21:51:35)

GM咲夜(早朝のルブル街―――― 太陽が昇りはじめて早朝の街は美味しそうな食事の匂いが各建物から漂う。)   (2014/5/25 21:51:39)

GM咲夜ヒーローたちはは生活物資が搭載されたリアカーを「踊る子羊亭」で受け取ると【マイリ―村】に行くために南街門を出て行きます。街道は荒廃しており、リアカーの移動も四苦八苦するでしょう。   (2014/5/25 21:52:17)

GM咲夜リアカーに乗せられた物資からはワインや保存食も積まれているで結構美味しそうなにおいたしているようですね。   (2014/5/25 21:52:28)

チョッパー/レミリア「おはよー!」 ぱたぱたぱた   (2014/5/25 21:52:51)

アーチャー/球磨川「……にしても」 リアカーの荷台で弓の弦を確かめつつ。 「……ひっでぇ路だな、こりゃ。 ケツが痛くなってくらァ」   (2014/5/25 21:53:30)

チルノ/ミク「ん…あたいがきゅうけつきなんかひとりでたおしてやるわ」ヒーローのうでのなかでうとうと   (2014/5/25 21:53:31)

ヒーロー/アイチ「お、チョッパーも来たか。(つんつんとチルノを起こしつつ)大丈夫だとは思うが一応言っておくぜ。チルノ、チョッパー……食うなよ?フリじゃなくて、絶対だ」   (2014/5/25 21:54:01)

チョッパー/レミリア「サスペンションとかも高価だからねー、仕方ないよ。 壊れないように注意して運ぼう」   (2014/5/25 21:54:26)

GM咲夜適当に仲間同士の会話で交友を深めてゆきながら、マイリー村へと向かうロールでもしてみましょう。 なおリアカーを引く人を一人決めましょう。   (2014/5/25 21:54:39)

ヒーロー/アイチ【チョッパーかアーチャーが引くのが良さそうですけど…(各種行動への移りやすさも含めて)】   (2014/5/25 21:55:26)

チョッパー/レミリアとりあえずは俺かなー>リアカー引き   (2014/5/25 21:55:30)

チョッパー/レミリア「お、おお、おおおお!? こ、これ目線の高さに棒があるぞー!?」ガラガラガラガラ   (2014/5/25 21:56:00)

アーチャー/球磨川それじゃ、最初はチョッパーに頼もうか。何人かで代わりばんこで引くことになるなら、そのときは交代しよう。   (2014/5/25 21:56:06)

GM咲夜夏が近づき、日差しが容赦なく照りつけてくる中、チョッパーはリアカーを引っ張っていきます…… 結構、重いようですね     (2014/5/25 21:57:07)

ヒーロー/アイチ見晴らしのいい場所は俺が引いても良さそうだな。危ない地点じゃチョッパーに任せる事になるだろうけど   (2014/5/25 21:57:36)

チョッパー/レミリア「大丈夫だ、ちっこい分運動量は多いほうだからな!」 ←筋力17   (2014/5/25 21:58:03)

GM咲夜マイリー村へと向かうには 主な都市間をつなぐ街道とは外れた道を選ぶことになり、道も悪いようです。 ひび割れた箇所もあるようです。   【スカウトorレンジャー + 器用B】による判定をお願いします。目標10 >チョッパー   (2014/5/25 21:59:05)

チョッパー/レミリアどっちも持ってない場合はヒラメで10必要なのか?(ふるえ)   (2014/5/25 21:59:31)

GM咲夜平目です!   (2014/5/25 21:59:48)

チョッパー/レミリア……それは想定外だった……   (2014/5/25 22:00:06)

チョッパー/レミリア2d6 → (4 + 5) = 9  (2014/5/25 22:00:09)

チョッパー/レミリア惜しいが、失敗だな   (2014/5/25 22:00:13)

GM咲夜惜しい大変です、リアカーの車輪が割れた地面にひっかかってしまいそうに!! リアカーを引いている人は、【冒険者LV+筋力】 による判定をお願い致します。目標値は8/12    (2014/5/25 22:00:19)

チョッパー/レミリア……むぅ、ラックを唱える。   (2014/5/25 22:01:04)

チョッパー/レミリアあ、違った。このキャラはキルヒアだったな。ふーむ……   (2014/5/25 22:01:20)

チョッパー/レミリア無理か、冒険者3,筋力2で+5   (2014/5/25 22:02:00)

チョッパー/レミリア2d6+5 → (6 + 3) + 5 = 14  (2014/5/25 22:02:03)

アーチャー/球磨川お見事。   (2014/5/25 22:02:11)

チョッパー/レミリア(ふぅ)   (2014/5/25 22:02:18)

ヒーロー/アイチ突破だな!   (2014/5/25 22:02:20)

GM咲夜チョッパーは火事場の馬鹿力 リアカーを戻すことができました! 特に体力も消耗した様子もなく安心して旅を続けることができます。    (2014/5/25 22:02:45)

チルノ/ミク腕力でむりやり(こく)   (2014/5/25 22:02:45)

チョッパー/レミリア「よっこら、せぇっ!」 引っかかりかけたが強引に押し切って進もう   (2014/5/25 22:03:00)

GM咲夜一度失敗したことは二度としないとばかりにチョッパーは注意深く地面に見ながらリアカーを引っ張っていきます。   (2014/5/25 22:03:57)

GM咲夜それから特に問題が起こることもなく一日野営をして貴方達は【マイリ―村】に近づくことができます。問題がなければシーンは二日目の夕方になりますね リーダーよろしいですか?   (2014/5/25 22:04:16)

チョッパー/レミリア「えっさほいさ、えっさほいさ、えっさほいさ」がたごとがたごと   (2014/5/25 22:04:22)

アーチャー/球磨川順調だな。   (2014/5/25 22:04:30)

ヒーロー/アイチ「さーて、そろそろ警戒しつつ進むか。お前らも順調だからってだれるんじゃねーぞ?」   (2014/5/25 22:04:58)

ヒーロー/アイチ【特に大丈夫ですかー?>ALL】   (2014/5/25 22:05:16)

チルノ/ミクとちゅうであたいがうしろからちょっとずつおしたりとかしてましょう「…しっかし、なんでこんなおもいもんひっぱれるのかしらねぇ」   (2014/5/25 22:05:17)

GM咲夜ガタガタガタ 美味しそうな匂いを放つリアカーは マイリー村へと続く山道へと入っていきます。   (2014/5/25 22:05:55)

チョッパー/レミリア「いやー、慣れてきたよー」   (2014/5/25 22:05:58)

アーチャー/球磨川「ふむ。 そろそろ気ぃ張るか……。 どこに奴さんどもが潜んでるか、分かったもんじゃねえ」   (2014/5/25 22:06:38)

GM咲夜よさそうですね(ぁ   (2014/5/25 22:07:53)

GM咲夜(木々が鬱蒼と生い茂るなだらかな登り道。ルブルの街を出て二日目の夕方。)   (2014/5/25 22:08:01)

ヒーロー/アイチ【やりたい行動やロールとかがなければ……GM、周囲を警戒しながら進むと町への到着予定はどうなりますか?】   (2014/5/25 22:08:09)

GM咲夜今まで順調にきていたのですが…… 周囲は見通しの悪い 木々に囲まれた山道。そろそろ野営をしないといけない頃合いです。   (2014/5/25 22:08:10)

チョッパー/レミリア「無理して夜進むこともないだろうし、ここで野営しようか?」   (2014/5/25 22:08:49)

GM咲夜基本的に 周囲を警戒しながら進むのがデフォになっています。このままいけば三日目の午後3時ぐらいには到着するでしょうね。   (2014/5/25 22:08:52)

ヒーロー/アイチ【了解ですっ】   (2014/5/25 22:09:04)

GM咲夜さて 全員 聞き耳による判定をお願い致します 【スカウトorレンジャー + 知力】 目標値11 ですね。   (2014/5/25 22:09:20)

ヒーロー/アイチ2d6+3 → (6 + 6) + 3 = 15  (2014/5/25 22:09:45)

チョッパー/レミリア絶対成功!   (2014/5/25 22:09:59)

チョッパー/レミリア2d6 → (1 + 4) = 5  (2014/5/25 22:10:01)

アーチャー/球磨川2d6+3 → (5 + 1) + 3 = 9  (2014/5/25 22:10:01)

GM咲夜ヒーロー  は、前方左側の茂みからパキっと小さな音を感じて、さらに注意深く聞くことにより此処から何者かが離れてゆくことが分かります。   (2014/5/25 22:10:19)

チルノ/ミク2d6+4 → (6 + 5) + 4 = 15  (2014/5/25 22:10:20)

チルノ/ミクと、ちょっとだけごめんね!   (2014/5/25 22:10:22)

おしらせチルノ/ミクさんが退室しました。  (2014/5/25 22:10:28)

おしらせチルノ/ミクさんが入室しました♪  (2014/5/25 22:10:29)

GM咲夜チルノちゃんも気づけます。 ここでリーダーは選択しなければなりません。離れた何者かを今すぐ全力で追跡するかのであれば なるべく早く宣言してくださいませ。その際 誰が追うかもメンバーの選定も決めましょう   (2014/5/25 22:11:08)

ヒーロー/アイチ「確か野営の時に襲われたと言っていたな……待て。今左側に誰かいたな。チルノも聞こえたか?」   (2014/5/25 22:11:21)

チルノ/ミク「ん…ヒーロー、あっこから音が聞こえるけど、どうするー? うんうん、ちゃんときこえたよ」声もひそめてるえらい子!   (2014/5/25 22:11:43)

アーチャー/球磨川「……斥候かも知れねえぞ? 本隊を連れて戻られたら厄介じゃないか?」   (2014/5/25 22:12:18)

GM咲夜無論あえてなにもしないということも選択ですね。追いかけるにも何種類か方法があるでしょう。   (2014/5/25 22:12:27)

チョッパー/レミリア「俺が残るのは絶対だが……」   (2014/5/25 22:12:44)

ヒーロー/アイチ「深追いしない、と約束できるなら……任せてもいいか?万一奇襲があっても俺が持ち応える。俺はそう考えるが…」   (2014/5/25 22:12:52)

チルノ/ミク「…ん、任せなさいあたいに、おっかけるのなら得意よ!」   (2014/5/25 22:13:20)

チョッパー/レミリア「移動力の最も高いチルノに先行させて、後から追う形がいいと思うぜ」   (2014/5/25 22:13:35)

ヒーロー/アイチ「だが荷物をこのままにはしておけんぞ。依頼の事を考えるなら俺は残らざるを得んだろうな」   (2014/5/25 22:14:47)

GM咲夜――― 今は時間が止まっている状態になっております。   (2014/5/25 22:15:02)

チルノ/ミクちっちゃいからしれっと動いてても忍び足判定にならないかなぁなんておもいつつ なんなら草木の声聞いてちょっと動きをみる位出来ないかななんて   (2014/5/25 22:15:05)

アーチャー/球磨川「……ふむ。 俺たちを分断させるための囮作戦ってのも考えられない訳じゃない。 判断は任せるぜ」   (2014/5/25 22:15:06)

チョッパー/レミリア「んふふー、なら足跡を探してみるのはどうだい」   (2014/5/25 22:15:56)

チョッパー/レミリア「そこから分かることも結構あるもんだ、参考までにね」   (2014/5/25 22:16:13)

ヒーロー/アイチ斥候をチルノに任せて、行動は任せたい。こっちは事前準備をしつつ襲撃に備えてみたいが…最悪チョッパーがチルノの後を追う形もありかもしれん   (2014/5/25 22:16:31)

GM咲夜そうですね。 チルノは静かに離れるような音をした方向に近づいて 視認する。 そこまでなら  忍び足【スカウトorレンジャー 敏捷】判定で 目標9としましょうか。 ただしその後全力で追いかけた場合に比べて追いつくには多少の時間がかかってしまうでしょう   (2014/5/25 22:17:08)

チルノ/ミク2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13  (2014/5/25 22:17:35)

アーチャー/球磨川いい出目だ   (2014/5/25 22:17:47)

チョッパー/レミリア「おっけーおっけー!」   (2014/5/25 22:18:06)

チルノ/ミクま、別にむりにおいかけなくていいし、ふっちゃったけどリーダーよかったよね?   (2014/5/25 22:18:08)

GM咲夜(チルノは音がした方に素早く相手に気づかれないように移動して、草木の茂みから 離れてゆく姿を見る どうやら駆け足気味で去ろうとしている 細身で引き締まった肉体の蛮族―――)   (2014/5/25 22:18:19)

ヒーロー/アイチ斥候の行動は一任したからな。そこは問題ない>チルノ   (2014/5/25 22:18:40)

GM咲夜(チルノは後ろ姿から 識別判定を 【セージ + 知力】 判定 後ろ姿なので 多少目標が高くなります)>チルノ   (2014/5/25 22:18:56)

チルノ/ミク2d6 → (4 + 2) = 6  (2014/5/25 22:19:11)

チルノ/ミクあたいがわかるわけないよね!   (2014/5/25 22:19:17)

チョッパー/レミリアいや、一応できるだけ覚えておいてくれ、できるだけ特徴を(こく   (2014/5/25 22:19:40)

チョッパー/レミリア伝聞でも判定は可能だからね   (2014/5/25 22:19:49)

GM咲夜ダメでした チルノは何かは分かりませんでしたが、こちらを見つけ去ってゆく蛮族の姿を確認することができました。   (2014/5/25 22:19:49)

チルノ/ミクんー、足跡判定出来ないかな、もしくは草が遠くの方で震えてるかだけでもしりたいなー?   (2014/5/25 22:20:27)

GM咲夜チルノは見たことをメンバーに言うことによって、他のメンバーが 【セージ+知力】を試すことができます。   (2014/5/25 22:20:43)

チョッパー/レミリアじゃそこに後ろから慎重に追いついて話を聞くよ。   (2014/5/25 22:21:03)

アーチャー/球磨川ふはは。敵識別は門外漢だ。任せたぜ   (2014/5/25 22:21:35)

GM咲夜真っ直ぐ意志をもって駆け足気味に進んでいるようです。 チルノは足跡判定をするのであれば 足跡追跡判定【レンジャーorスカウト+知力】を行ってください。目標は11です。    (2014/5/25 22:21:47)

ヒーロー/アイチ同じく。チョッパー頼みだな   (2014/5/25 22:21:58)

チルノ/ミク(がさがさ、ちょっぱーを呼ぶ草音を立てつつ)   (2014/5/25 22:22:08)

チョッパー/レミリア「ランブルアイ!」 ぎゅぴーん ※賢神キルヒア特殊魔法 ペネトレイト(補助動作)消費2 魔物知識判定+2   (2014/5/25 22:22:08)

チルノ/ミク2d6+4 → (6 + 3) + 4 = 13  (2014/5/25 22:22:16)

チョッパー/レミリアというか他にセージいないからリカバリー効かないの。祈っててね(ふるえ)   (2014/5/25 22:22:41)

チョッパー/レミリア2d6+8 → (6 + 5) + 8 = 19  (2014/5/25 22:23:02)

GM咲夜チルノは、蛮族が残した足跡により 追跡することが可能となります。 選択肢として追跡が可能になります   (2014/5/25 22:23:04)

チョッパー/レミリアこれで抜けなかったら嘘だ!(くわ   (2014/5/25 22:23:31)

GM咲夜チルノの話を総合すると ボガードだということが分かりました。 Ⅰ343ページ参照です。   (2014/5/25 22:23:54)

チルノ/ミクおー、じゃあ素直に一回みんなのところに戻る! あたいだけで倒せば凄いってふんぞりかえれるけどそんな事しないもん、草が怖がってそうだし多分目的ある足音ならなんかその奥あるだろうし(えへん、学んだよ!)   (2014/5/25 22:24:36)

GM咲夜忍び足で行き先確認→戻ってチルノが情報を伝える→足跡追跡の行動のため だいぶ距離が離れてしまったようですね。    (2014/5/25 22:24:59)

チョッパー/レミリア「うん、うん……よくある魔物だ」 かくしかで伝えるよ。ついでにボガードに『衝撃波を操るすべはない』ことも合わせて教えておく   (2014/5/25 22:25:00)

チョッパー/レミリア「多分斥候だね、いやはやどうしたものか」   (2014/5/25 22:25:42)

チルノ/ミク「だとすると、少なくてもこの足跡の先はなにかあるなー」ってことで追いかけはしないでみんなと合流してる所だよ!   (2014/5/25 22:25:46)

アーチャー/球磨川「……ふむ。 つまり、衝撃波を打てる奴と組んでる可能性もあるわけだな……」   (2014/5/25 22:25:57)

ヒーロー/アイチ「という事は…こちらを確認して増援を呼ぶ、と考えるのがいいんじゃねぇのか?夜営の灯りを頼りに襲ってきているとか」(台車ごと少し下がって火の気に対し待ち伏せを提案してみたい)   (2014/5/25 22:26:45)

GM咲夜さて、これからどうしましょうか?… ただいまの時刻は夕方になります。 リーダーはパーティーの意見を纏めて GMに行動を宣言してくださいね。   (2014/5/25 22:27:07)

ヒーロー/アイチ【了解です、相談タイムですね】   (2014/5/25 22:28:08)

チルノ/ミク「この森の中、取り囲もうとしようもんならあたいの耳が活躍するよ!」ざわっと少しでも聞こえたらわかる妖精さん   (2014/5/25 22:28:19)

チョッパー/レミリア近くに見晴らしのいい場所がないか確認したいな。今は木々で視界が悪いって会った気がするから   (2014/5/25 22:28:29)

GM咲夜山道の中で、ルブル方面におりない限り見晴しのよさそうな場所はなさそうですね。野営をするなら相当警戒に力をいれる必要がありそうです   (2014/5/25 22:29:14)

アーチャー/球磨川ふむ。交代で寝ず番かねえ。   (2014/5/25 22:29:45)

チョッパー/レミリアそうなるなー。まぁ3時間交代でどうかな。   (2014/5/25 22:30:23)

ヒーロー/アイチ後、罠作成が得意なのが居れば先に足跡のある場所に張って隠蔽しておくとか   (2014/5/25 22:30:42)

GM咲夜では リーダーは野営を宣言することによって野営モードに入ります。   (2014/5/25 22:30:51)

ヒーロー/アイチ……GMにちょっと質問。さっきの足跡判定で、一直線に移動した道は、他の脇道などに比べてよく歩かれていたとかって分かります?   (2014/5/25 22:32:31)

GM咲夜罠を作成するなら 【どの場所に】 【何を目的として】 【どのような道具を使って】を 宣言するようにお願いしますね。   (2014/5/25 22:32:42)

ヒーロー/アイチ蛮族に襲われる様になってて同じ手口であれば、そこが多少踏み固められてるとか、足跡が多めかもしれないので   (2014/5/25 22:34:22)

チョッパー/レミリア【どの場所に】木々の間に 【何を目的として】奇襲時への対抗策として 【どのような道具を使って】冒険者セットのロープを使って   (2014/5/25 22:34:25)

GM咲夜マイリー村に続くこの山道すらあんまり歩かれている場所ではありません。ボガードは獣道以下の場所を移動しているので、よく歩かれているかどうか以前の問題になるかと思います   (2014/5/25 22:34:26)

チョッパー/レミリア木と木の間、地上10cmにぴんと張る形でロープを張っておくよ。 ついでに上から土をふりかけて明細にしておく。   (2014/5/25 22:35:11)

チョッパー/レミリア明細→迷彩   (2014/5/25 22:35:18)

アーチャー/球磨川ついでに鳴子でも付けておきたいな。接近しているのがすぐに分かる。(こく)   (2014/5/25 22:35:38)

チョッパー/レミリア持ってるか? >鳴子   (2014/5/25 22:35:44)

GM咲夜呼子か脚ひっかけの罠ですね 了解です 野営地の周囲を囲むように 範囲5M範囲内ぐらいに設置するような形でしょうか。 完成度は 【レンジャーorスカウト 器用】判定としましょう   (2014/5/25 22:35:54)

チルノ/ミクあたいがてつだうよ!   (2014/5/25 22:36:13)

チョッパー/レミリア頼むぜv じゃあもう一つ。こっちはイタズラ程度だが、足元の草をいくつか戯れに結んでおこう。   (2014/5/25 22:36:34)

アーチャー/球磨川ふうむ。 俺の持ってるので鳴子代わりに使えそうなものは……。 矢をバラして鏃を使うとか。   (2014/5/25 22:36:34)

GM咲夜組食器などと使うような形でいいんじゃないでしょう。<鳴子   (2014/5/25 22:36:35)

ヒーロー/アイチ手先の器用なことは任せっきりだな。俺がやると壊しかねん   (2014/5/25 22:36:53)

アーチャー/球磨川お、食器か。 それもいいな。 ナイフ・フォークのほうがそれっぽいかも。   (2014/5/25 22:37:10)

チルノ/ミクおー、草木結ぶんだなぁちょっとまってね「ちょっと痛いけどごめんね、あたいたち悪い奴にねらわれてるんだ!出来れば助けてくれるとうれしいよ、あ…むしたちもよろしくなー、もしちゃんとしてくれればおれいするよー」   (2014/5/25 22:38:00)

チルノ/ミク2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2014/5/25 22:38:03)

チルノ/ミクあ、ごめんな+6で10だ   (2014/5/25 22:38:27)

チョッパー/レミリア「きゅっ きゅっ きゅっ ニャー きゅっ きゅっ きゅっ ニャー」   (2014/5/25 22:38:32)

GM咲夜そこそこの出来でしょうか、ただ自分達も存在を忘れると足をひっかけるので注意してくださいね。   (2014/5/25 22:38:56)

チルノ/ミク「えーと、こうやってこうやって、こうかな…んー、やっぱりこういうのより草木に聞いた方があたいははやいからなー」よいしょよいしょ   (2014/5/25 22:39:39)

チルノ/ミクって事であたい頑張ったから夜の番は他の人から先にやってよね!   (2014/5/25 22:40:23)

ヒーロー/アイチ後、美味しい匂いのするものとか誰か持ってないか?10mくらい先にワインをこぼしておいて匂いの範囲を広げるとか考えたんだが(荷物からのいい匂いをかぎ付けてくる可能性を考えてみた)   (2014/5/25 22:40:26)

アーチャー/球磨川ま、番は任せておきな。   (2014/5/25 22:40:45)

チョッパー/レミリア「旅食の中で匂いの強いものを見繕って砕いておこうか、いいと思うよー」   (2014/5/25 22:41:07)

アーチャー/球磨川食い物なら、冒険者セットの中に保存食が混ざっていたはずだな。   (2014/5/25 22:41:10)

GM咲夜さらにおびきよせやすくするような感じですね。   (2014/5/25 22:41:49)

チョッパー/レミリアあくまで別の場所にな?(汗   (2014/5/25 22:42:15)

チョッパー/レミリアそこにも罠を張ってみたくはあるけど、労力とリターン考えたらあんまりねー   (2014/5/25 22:42:39)

GM咲夜チルノちゃんは脚を引っかけるための野外トラップを設置して、チョッパーとレンジャーは食器などをローブで結んで呼子系の罠を張っていきます。最悪の不意打ちされた時の安全弁になりそうですね。   (2014/5/25 22:43:04)

ヒーロー/アイチ「ついでにそこで焚き火も炊いておこうか。こっちの火は小さめに留めておこう」   (2014/5/25 22:43:07)

チルノ/ミクんまぁ、あんまりやってもしょうがないし、こんらんしてちらばるのはリスクになるからそれなりでいいとおもう!   (2014/5/25 22:43:28)

ヒーロー/アイチそれだけやって、後は見張りを立てつつ番ををする……でOK?>ALL   (2014/5/25 22:44:05)

チルノ/ミク大丈夫ー  「つかれた、値は先に寝る!」ぐぅぐぅ   (2014/5/25 22:44:28)

GM咲夜単純な獣や虫とかならいけそうですけどね。   (2014/5/25 22:44:40)

アーチャー/球磨川オーケー   (2014/5/25 22:44:50)

GM咲夜さて、9時ぐらいに寝るとして……3時間を3回に分けましょうか。見張りの設定をお願いします。   (2014/5/25 22:44:54)

アーチャー/球磨川じゃあ、最初は俺が行こう。 今のところ、俺が一番何もしてないからな。   (2014/5/25 22:45:23)

チョッパー/レミリアほとんど消耗してないし、好きな順番でいいと思うよ   (2014/5/25 22:45:29)

GM咲夜(3時間ねるごとに HP1割 切り上げ MP半分 切り上げ ただし6時間分までのようです)   (2014/5/25 22:46:06)

チョッパー/レミリアそれじゃあ念のため前衛のヒーローとで見張りをお願いしたいかなー   (2014/5/25 22:46:08)

チョッパー/レミリアで、3時間たったら交代でどうかな   (2014/5/25 22:46:31)

ヒーロー/アイチ深夜の時間帯は暗視持ちにお願いしたいところだ>見張り番   (2014/5/25 22:46:44)

GM咲夜見張り表  時間帯A:アーチャ―、ヒーロー 時間帯B:?、? 時間帯C:?、?   (2014/5/25 22:47:01)

チルノ/ミクその表だったら2,2こうたいでいいんじゃないかな?   (2014/5/25 22:47:26)

GM咲夜各時間帯 一人でもいいですし いなくてもいいんですけどね。最終案をGMに提出してくださいませ。   (2014/5/25 22:47:28)

アーチャー/球磨川夜目は利かんからな、深夜は頼むぜ。   (2014/5/25 22:48:05)

チョッパー/レミリア6時間寝ないとペナルティあったっけ?   (2014/5/25 22:48:10)

ヒーロー/アイチCの番も俺は確定で居た方がいいな。全員眠気が大丈夫ならCは臨戦態勢でもいいかもしれん   (2014/5/25 22:48:10)

チョッパー/レミリアちなみに暗視は誰も持ってないぜー   (2014/5/25 22:48:40)

GM咲夜一日全く寝ないと確かペナルティがあった気がします(全判定-1とします私の卓では)。3時間寝ればとりあえず大丈夫ですよ。   (2014/5/25 22:49:06)

チルノ/ミクあたいが一応しんやにむいてるかなー(草木の音少しでも感じれる)   (2014/5/25 22:49:09)

チョッパー/レミリアうん、3時間寝れば大丈夫だったはずだね   (2014/5/25 22:49:37)

ヒーロー/アイチA:ヒーロー・アーチャー Bチルノ・チョッパー C全員戦闘準備 でどうだろう?>提案   (2014/5/25 22:49:46)

チョッパー/レミリアじゃあ2-2交代で、夜明けはまたそれまでに消耗した人がいれば休むってことでいいんじゃないかな   (2014/5/25 22:50:00)

アーチャー/球磨川ヒーロー案でいいかもな。ひとまず睡眠は全員取れるしな。   (2014/5/25 22:50:51)

GM咲夜地味にチルノちゃん一人女の子なんですよね このパーティ。冷たいし寝苦しい夜には抱かれてそうですね。 最終案が決まりましたら >GMで宣言してくださいね。   (2014/5/25 22:51:00)

ヒーロー/アイチA:ヒーロー・アーチャー Bチルノ・チョッパー C全員戦闘準備。但し消耗があればCの段階でその人を休ませる場合もある。で>GM   (2014/5/25 22:51:48)

アーチャー/球磨川ヒーローとの体格差カップリングを妄想してほわほわしておくぜ。   (2014/5/25 22:52:07)

チルノ/ミクあたい大人気だよ、いいでしょー!(ふふん)   (2014/5/25 22:52:15)

GM咲夜了解です。それでは……  ヒーロー、アーチャの見張りから始まり チルノとチョッパーはおやすみしてます   (2014/5/25 22:52:18)

GM咲夜1d3 → (2) = 2  (2014/5/25 22:52:21)

チョッパー/レミリア( ˘ω˘)スヤァ   (2014/5/25 22:52:25)

チルノ/ミク(すでに寝てる)   (2014/5/25 22:52:39)

ヒーロー/アイチ…よし(チャキ)   (2014/5/25 22:52:51)

アーチャー/球磨川「……寝付きのいい連中だ。 やっぱお子様だな」 くつくつと笑いながら、焚き火に当たりつつ夜空を見上げ   (2014/5/25 22:53:16)

GM咲夜(3時間経過…… ヒーローとアーチャは焚火をたやさず警戒を続けていったが特に襲撃がなかったようです。 チルノとチョッパーを起こして代わりに眠りにつくことになります。   (2014/5/25 22:53:17)

チョッパー/レミリア「むにゃり」   (2014/5/25 22:53:45)

GM咲夜チルノ、チョッパーを起こして寝るロールを、そしてチルノとチョッパーは起きて警戒をしてるロールをしましょう。   (2014/5/25 22:53:54)

ヒーロー/アイチ「何かあればすぐ頼むぞ。暴れ足りないってのもあるが」(チルノに交代の手タッチをしてから横になる)   (2014/5/25 22:54:06)

アーチャー/球磨川「……さーて、交代だ。 起きろぉー」とチョッパーを逆さにしてゆっさゆっさしつつ。   (2014/5/25 22:54:26)

チョッパー/レミリアくぁぁ~、と伸びをしてから太く短い腕でくしくしと顔を洗って 「よしっ、じゃあ頑張って見張るぞーっ」   (2014/5/25 22:54:28)

チルノ/ミク「もし何かあったらあたいがぽんと肩をたたくから、それでちょっと警戒よろしくチョッパー」草木の揺れる動きを見ながらはふはふ   (2014/5/25 22:54:37)

アーチャー/球磨川「ほいじゃま、俺も寝るかァ…… おやすみぃ」 ( ˘ω˘)スヤァ   (2014/5/25 22:54:55)

GM咲夜ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ……… 謎の凄み的な効果音が響いてきそうな木々の中、冒険者は野営を続けていきます。   (2014/5/25 22:55:13)

GM咲夜それでは見張りの人は まず聞き耳判定【スカウトorレンジャー+知力】をお願い致します。目標値は12です。 チルノ、チョッパー   (2014/5/25 22:55:27)

チルノ/ミク2d6+5 → (1 + 2) + 5 = 8  (2014/5/25 22:55:49)

チルノ/ミク(うとうと)   (2014/5/25 22:56:06)

チョッパー/レミリア2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/5/25 22:56:28)

チョッパー/レミリア(セージだけなんだよね……)   (2014/5/25 22:56:40)

GM咲夜(ゴゴゴゴゴ…… なんとなく囲まれているような気がしなくてもない中  全員 危険感知判定【スカウトorレンジャー+知力】をお願いします。 起きている人は目標12 寝ている人は目標20です。)>ALL   (2014/5/25 22:57:28)

アーチャー/球磨川2d6+3 → (5 + 3) + 3 = 11  (2014/5/25 22:57:47)

チョッパー/レミリアえぐいなぁ;   (2014/5/25 22:57:47)

アーチャー/球磨川すやぁ・・・   (2014/5/25 22:57:57)

チョッパー/レミリア2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/5/25 22:57:59)

ヒーロー/アイチ2d6+3 → (1 + 3) + 3 = 7  (2014/5/25 22:58:10)

ヒーロー/アイチ(ぐぉー、がごー)   (2014/5/25 22:58:21)

チルノ/ミク2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9  (2014/5/25 22:59:03)

チルノ/ミク(そろそろ草木の音でなんとかならないかとおもったけどむりそうだった…むにゅ)   (2014/5/25 22:59:40)

GM咲夜がしゃああああああんん!!!! 突如すぐ近くから物音を感じる!!!!縄に張った鳴子の音だ。 あまりにも音が響いてせいだことで 先制攻撃を防ぐことができたようです。   (2014/5/25 23:00:16)

アーチャー/球磨川「!?」   (2014/5/25 23:00:32)

GM咲夜寝ている人も咄嗟に起きて、身構えることができます!   (2014/5/25 23:00:39)

チョッパー/レミリア「……起きろ!」   (2014/5/25 23:00:42)

ヒーロー/アイチ「何だ!?」(ガバッ)   (2014/5/25 23:00:44)

GM咲夜すぐさま 周囲を伺うとこんな感じになっているようですね。   (2014/5/25 23:00:53)

アーチャー/球磨川咄嗟に傍らの弓を手に取り、矢を番え…… 「やれやれ、嬉しくねえ寝覚めだぜ!」   (2014/5/25 23:01:22)

チルノ/ミク「ヒーロー、暴れられるよ!」元気そうだった   (2014/5/25 23:01:37)

GM咲夜<位置関係 -10/*:弓使いのボガード  0/*:  5/*:不確定名双剣の人型AB 10/*:不確定ローブをきた女AB   (2014/5/25 23:02:14)

GM咲夜まずは 識別判定をしてしまいましょう 全員 【セージ + 知力】による判定を。   (2014/5/25 23:02:33)

ヒーロー/アイチ(手に愛刀「かち割り」を握りニヤリ)「おでまし、って訳か。いっちょやるか!」   (2014/5/25 23:02:46)

アーチャー/球磨川2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/5/25 23:02:55)

ヒーロー/アイチ2d6 → (2 + 4) = 6  (2014/5/25 23:02:56)

アーチャー/球磨川ふ。   (2014/5/25 23:03:00)

チルノ/ミク2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/5/25 23:03:00)

チョッパー/レミリア全員一括で判定するのかな?>GM   (2014/5/25 23:03:03)

チョッパー/レミリア「ランブルアイ!」(本日二度目のペネトレイト)   (2014/5/25 23:03:24)

GM咲夜一括でやってしまいます。<識別   (2014/5/25 23:03:26)

チルノ/ミクあたいったら天才ね!   (2014/5/25 23:03:32)

チョッパー/レミリア2d6+8 → (5 + 6) + 8 = 19  (2014/5/25 23:03:32)

チョッパー/レミリアソーズマンとメイジかな   (2014/5/25 23:04:15)

GM咲夜ローブを着た女→ゴブリンシスター HP36MP28先制12移動12生抵5(12)精抵6(13) 命中5(12)打撃2d2+2回避5(12)防護3 神聖魔法LV3 魔力5(12) 魔法誘導/拡大数 強化されているようです謎の破片で   (2014/5/25 23:04:25)

GM咲夜ボガード ルールブックⅠ343頁参照 ただし弓を装備していて打撃点が2下がっています。   (2014/5/25 23:04:35)

GM咲夜双剣の人型→ ボガードソーズマン ルールブックⅡ 228頁参照   (2014/5/25 23:04:42)

GM咲夜全員 チョッパーの素晴らしい見識により弱点をつけます。 ゴブリンシスターは*の近くに魔法を浴びせると2ダメージ追加です。 ボガードとソーズマンは胸元が弱点のようです 物理ダメージ+2です   (2014/5/25 23:05:31)

チルノ/ミクとりあえず…ソードマン?(ヒーローにちょんちょん)   (2014/5/25 23:05:47)

GM咲夜<位置関係 -10/*:弓使いのボガードAB  0/*:チョッパー、アーチャ、チルノ、ヒーロー  5/*:ボガードソーズマンAB 10/*:ゴブリンシスターAB   (2014/5/25 23:06:13)

チョッパー/レミリア「やっべぇー!」 わたわた   (2014/5/25 23:06:13)

ヒーロー/アイチなんでもいい、とにかく殴ろうぜ(チルノにちょんちょん)   (2014/5/25 23:06:21)

GM咲夜先制判定をお願いします。 奇襲を受けなくてよかったですね。   (2014/5/25 23:06:51)

アーチャー/球磨川「グゥレイトォ……! 数だけは多いぜ!」   (2014/5/25 23:07:02)

チョッパー/レミリア2d6 → (3 + 2) = 5  (2014/5/25 23:07:08)

ヒーロー/アイチ「チョッパー、しっかりしやがれ!こいつらはブッ叩けばいいのか!?」(ビシッと一喝)   (2014/5/25 23:07:11)

GM咲夜(ボガードAですね 一体だけです 弓使いは。)   (2014/5/25 23:07:29)

チョッパー/レミリア「剣持ってるのと弓は殴ればいい、後衛は魔法でカタがつくがとにかく先に双剣を片付けないとやばーい!」   (2014/5/25 23:07:56)

チルノ/ミク2d6+5 → (5 + 2) + 5 = 12  (2014/5/25 23:08:18)

チョッパー/レミリアGM,ボガード(弓)に精密射撃がついてるかどうかは重要な情報なんだけど   (2014/5/25 23:08:22)

チョッパー/レミリア精密射撃持ってる? 持ってない?   (2014/5/25 23:08:30)

GM咲夜(チルノにより先制をとれました。 精密射撃は持っていません。誤射するかもしれません)   (2014/5/25 23:08:52)

ヒーロー/アイチ2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/5/25 23:09:05)

チョッパー/レミリア「あいつはどう見ても弓に不慣れだ! 混戦に持ち込めェっ!」   (2014/5/25 23:09:14)

GM咲夜(第1ラウンド開始です。 行動したい人から 行動しちゃってくださいね。)   (2014/5/25 23:09:24)

アーチャー/球磨川2d6+4 → (6 + 4) + 4 = 14  (2014/5/25 23:09:27)

チルノ/ミク「ちょっぱー、うしろの弓よろしく!あたいこっちやってくる!」  って事でソードマンをぶん投げるよ!   (2014/5/25 23:09:56)

アーチャー/球磨川おっと。 狙撃の精度はこっちが上か。 狙い撃ってやるぜぇ   (2014/5/25 23:10:10)

チョッパー/レミリアダークミストを宣言!   (2014/5/25 23:10:41)

ヒーロー/アイチ「もう片方の剣持ち野郎は俺が抑えとく!」   (2014/5/25 23:10:46)

GM咲夜<位置関係 -10/*:弓使いのボガードA  0/*:チョッパー、アーチャ、チルノ、ヒーロー  5/*:ボガードソーズマンAB 10/*:ゴブリンシスターAB   (2014/5/25 23:10:54)

チョッパー/レミリア消費MP3 対象の回避力-2 だ   (2014/5/25 23:10:55)

チルノ/ミクおー、そっからのほうがいいのか(急ブレーキ)   (2014/5/25 23:11:22)

チョッパー/レミリアこれをソーズマンにブチ当てる。   (2014/5/25 23:11:27)

チョッパー/レミリア2d6+6 → (4 + 2) + 6 = 12  (2014/5/25 23:11:40)

チョッパー/レミリア抵抗抜いた! 「え、煙幕ぅー!」 ぽふん   (2014/5/25 23:12:20)

GM咲夜抵抗を抜けました! ボカードソーズマンの回避は2下がり 4(11)になります。 困惑した表情を浮かべます   (2014/5/25 23:12:25)

チルノ/ミクんじゃ、あらためてソードマン投げる!   (2014/5/25 23:12:26)

アーチャー/球磨川「……俺は呪文使いを狙い撃つ。 さっさと潰さねえと厄介だろうからな!」   (2014/5/25 23:12:30)

チルノ/ミク2d6+8 → (4 + 6) + 8 = 18  (2014/5/25 23:12:35)

チョッパー/レミリア「アーチャー、ダメだ! 一匹ずつ倒してくれーっ!」   (2014/5/25 23:12:58)

チルノ/ミク20R+5で、いっくよー!   (2014/5/25 23:13:09)

チルノ/ミク2d6 → (1 + 4) = 5  (2014/5/25 23:13:12)

GM咲夜チルノは余裕で命中!!! そして 8ダメージを浴びせ さらにAは バランスを崩し 判定値-2です   (2014/5/25 23:13:41)

アーチャー/球磨川「……成る程、確実に数を減らせってことか。 オーライ!」   (2014/5/25 23:13:44)

チョッパー/レミリア「あの双剣はマジでやばい、ヘタすると一撃でクビが飛ぶ! なんとしてもこのターン中に一匹は仕留めてくれ!」   (2014/5/25 23:13:56)

チルノ/ミクぴきぴき「ふふん、まぁべつにあたいのやくわりはあんたに攻撃当てる事だからね…ヒーローいって!」 回避9だったらいけるでしょ!   (2014/5/25 23:14:07)

GM咲夜(防護点有効だったのか 6ダメね)   (2014/5/25 23:14:10)

チルノ/ミクあ、ごめんねー、ぶつりっていってなかった(げざー)   (2014/5/25 23:14:46)

ヒーロー/アイチ「おうよ!」(ビートルスキン+キャッツアイで全力攻撃!(片手))   (2014/5/25 23:15:01)

ヒーロー/アイチ2d6+6 → (1 + 3) + 6 = 10  (2014/5/25 23:15:29)

チョッパー/レミリア【具体的に言うと2d6+3が三回飛んでくる。チルノか俺に来ると余裕で死ぬ】   (2014/5/25 23:15:41)

アーチャー/球磨川【そいつぁやっべ……!】   (2014/5/25 23:15:53)

ヒーロー/アイチ【1回なら守れるが…っ】   (2014/5/25 23:16:03)

GM咲夜ヒーローは命中判定どうぞ。それど威力レート教えてね。ミスト+投げたおかげで直撃したようです。   (2014/5/25 23:16:05)

チョッパー/レミリアミスト打ってよかったぁっ(滂沱の涙)   (2014/5/25 23:16:27)

ヒーロー/アイチ2/3/4/5/6/7/8/8/9/10   ⑪   (2014/5/25 23:16:28)

ヒーロー/アイチ命中が10。   (2014/5/25 23:16:53)

GM咲夜威力判定をお願いします。    (2014/5/25 23:17:02)

ヒーロー/アイチ2d6 → (1 + 2) = 3  (2014/5/25 23:17:17)

GM咲夜14-2 12点のダメージですね。 惜しいです まだAは残っています。   (2014/5/25 23:17:59)

チョッパー/レミリアセ、セーフ……   (2014/5/25 23:18:07)

ヒーロー/アイチ【ダイス目が振るわない…っ】   (2014/5/25 23:18:14)

チョッパー/レミリアピンゾロじゃなくて助かったんだ!   (2014/5/25 23:18:27)

GM咲夜アーチャさんどうぞ。   (2014/5/25 23:18:37)

チルノ/ミク「あーによ、寝起きで力でないの、だめだめねぇそんくらいじゃ、ほらほらもっと頑張んないと」ばんばん「アーチャー、よろしくー!」   (2014/5/25 23:18:40)

アーチャー/球磨川よし、じゃあ俺が止めをさしてやらぁ。   (2014/5/25 23:18:45)

アーチャー/球磨川Aを撃つぜ。 無論精密射撃持ちの俺は誤射とは無縁!   (2014/5/25 23:19:08)

アーチャー/球磨川2d6+7 → (2 + 2) + 7 = 11  (2014/5/25 23:19:16)

チョッパー/レミリアなーいす!   (2014/5/25 23:19:44)

GM咲夜ええ、ミスト+投げ効果で 命中しています。 威力レートと追加ダメージを掻いて 2d6を振ってくださいね。   (2014/5/25 23:19:47)

ヒーロー/アイチ「チィ、鳴子の音が少々耳障りだっただけだ!」   (2014/5/25 23:19:57)

アーチャー/球磨川 威力221/2/3/5/5/6/7/8/9/10   ⑩   (2014/5/25 23:20:10)

アーチャー/球磨川 威力22 1/2/3/5/5/6/7/8/9/10   ⑩   (2014/5/25 23:20:19)

チョッパー/レミリアヒーローはあとかばう……は、使えないか、くそぅ。1ターンは殴られるけど耐えてくれーっ!   (2014/5/25 23:20:31)

アーチャー/球磨川2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/5/25 23:20:38)

GM咲夜自動的失敗です。   (2014/5/25 23:20:48)

チョッパー/レミリアご、ごじってん……   (2014/5/25 23:20:51)

アーチャー/球磨川クハ…… 変転!   (2014/5/25 23:20:53)

GM咲夜(ラウンド1 敵のターン!)   (2014/5/25 23:20:56)

GM咲夜とおもったら 反転!   (2014/5/25 23:21:03)

チョッパー/レミリア変転切るか!   (2014/5/25 23:21:04)

チョッパー/レミリアいや、切っていい! どうせ野営終わったら回復する!   (2014/5/25 23:21:15)

ヒーロー/アイチここで切るのは仕方ない…!   (2014/5/25 23:21:17)

アーチャー/球磨川確実におとさなきゃなあ   (2014/5/25 23:21:19)

アーチャー/球磨川ふりたし!   (2014/5/25 23:21:28)

アーチャー/球磨川2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/5/25 23:21:31)

GM咲夜クリティカルでまわりますが、アーチャから放たれた矢は、ボカードソーズマンの頭を吹き飛ばした!!!   (2014/5/25 23:21:41)

チョッパー/レミリア荒ぶってるー!?   (2014/5/25 23:21:41)

アーチャー/球磨川更にドカンだ! 落ちやがれ!   (2014/5/25 23:21:43)

チルノ/ミクお、おう   (2014/5/25 23:21:45)

ヒーロー/アイチオーバーキル!   (2014/5/25 23:21:45)

アーチャー/球磨川2d6 → (3 + 2) = 5  (2014/5/25 23:21:46)

アーチャー/球磨川「……キルマーク1だ。この調子でどんどん殺ってやろうじゃねえの!」   (2014/5/25 23:22:22)

チョッパー/レミリア(コレ見て退いてくれないかなぁ)   (2014/5/25 23:22:24)

GM咲夜28点ダメージでしたね   (2014/5/25 23:22:26)

GM咲夜<位置関係 -10/*:弓使いのボガードA  0/*:チョッパー、アーチャ  5/*:チルノ、ヒーローVSボガードソーズマンB 10/*:ゴブリンシスターAB   (2014/5/25 23:22:38)

チョッパー/レミリアヒーロー!!   (2014/5/25 23:22:47)

GM咲夜蛮族語意訳「仇をとろう」   (2014/5/25 23:22:51)

チョッパー/レミリア主動作でかばう宣言してくれ!   (2014/5/25 23:22:53)

ヒーロー/アイチ「美味しいところを持っていきやがって……おうボガードども!これでも向かってくるならかかってきやがれ!」(かばう宣言!)   (2014/5/25 23:23:12)

チョッパー/レミリア対象はチルノ。 SWのかばうは予め宣言しないと庇えないんだー!   (2014/5/25 23:23:19)

ヒーロー/アイチ(了解!チルノに対してかばうっ)   (2014/5/25 23:23:49)

アーチャー/球磨川ARAと違うな。 ここ、気をつけないとごっちゃになりそうだぜ。   (2014/5/25 23:23:54)

GM咲夜1d2 → (1) = 1  (2014/5/25 23:23:54)

GM咲夜(とりあえず 弓使いのボカードが チョッパーを狙って 矢を放ちます! チョッパーは回避ダイスを )>チョッパー   (2014/5/25 23:24:01)

チルノ/ミクほんとうに、めんどうよねー   (2014/5/25 23:24:09)

チョッパー/レミリア「くっそぅやっぱり俺かぁぁぁあーーーーっ!?」どたどたどた   (2014/5/25 23:24:27)

チョッパー/レミリア2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/5/25 23:24:32)

GM咲夜(チョッパーに矢が飛んできて もちろんダメージを浴びせられますね。)   (2014/5/25 23:24:46)

GM咲夜2d6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2014/5/25 23:24:53)

GM咲夜(チョッパーは 14-防護点ダメージを受けます)   (2014/5/25 23:25:10)

チョッパー/レミリア防護点4で10点ダメージ。  「痛っ、痛いっておいっ! 医者ぁああああ~~~~~っ!!」   (2014/5/25 23:25:20)

アーチャー/球磨川「おめえだ!!」   (2014/5/25 23:25:34)

チョッパー/レミリア「俺だァァァァ!?」 ガビーン   (2014/5/25 23:25:44)

ヒーロー/アイチ「分かったなら自分で回復しろっ!」   (2014/5/25 23:25:51)

チョッパー/レミリア「冒険者ですが仲間がスパルタ過ぎて辛い!」   (2014/5/25 23:26:06)

GM咲夜(ゴブリンシスター  フォース 対象拡大・誘導  チルノ、 アーチャ ×2 それぞれ 精神判定を2回お願いします。)>チルノ、アーチャ   (2014/5/25 23:26:25)

チルノ/ミク「ま、リーダーのあたいの宿命ってやつね、ほらほらきびきび働きなさい」   (2014/5/25 23:26:34)

アーチャー/球磨川2d6+2 → (3 + 1) + 2 = 6  (2014/5/25 23:26:41)

アーチャー/球磨川2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12  (2014/5/25 23:26:45)

GM咲夜(アーチャは 精神抵抗に失敗 して 次は成功 威力ダイスを振ります。)   (2014/5/25 23:27:22)

GM咲夜4d6 → (3 + 5 + 3 + 2) = 13  (2014/5/25 23:27:25)

GM咲夜(9ダメージ! 7(レジストして4ダメージ) 合計13点を受けます)>アーチャ   (2014/5/25 23:28:15)

チルノ/ミク2f6+7   (2014/5/25 23:28:16)

チルノ/ミク2d6+7 → (1 + 3) + 7 = 11  (2014/5/25 23:28:21)

チルノ/ミク2d6+7 → (2 + 6) + 7 = 15  (2014/5/25 23:28:27)

アーチャー/球磨川「ぐはッ……!?」   (2014/5/25 23:28:32)

チルノ/ミクあ、ちなみにあたい半減うけないからよろしく!   (2014/5/25 23:28:41)

GM咲夜(2発目は完全レジストしてますね 威力ダイスを振ります)   (2014/5/25 23:28:54)

GM咲夜2d6 → (4 + 5) = 9  (2014/5/25 23:28:57)

チョッパー/レミリア……あ、あれ?なんでチルノとアーチャーなんだ?   (2014/5/25 23:29:07)

アーチャー/球磨川「……き、効いたぜ……」   (2014/5/25 23:29:11)

ヒーロー/アイチ……そういえば。   (2014/5/25 23:29:25)

GM咲夜チルノは10点ダメージ。 2回目は完全レジストですね。   (2014/5/25 23:29:36)

チョッパー/レミリアチルノ・ヒーローが同じ乱戦、チョッパー・アーチャーが同じ乱戦じゃないか? 魔法有効距離的にどっちにも打てるけど   (2014/5/25 23:29:51)

GM咲夜それぞれ 乱戦であっても 10M以内なので、誘導+拡大で その対象はいけるのではないのですか?   (2014/5/25 23:31:10)

ヒーロー/アイチ(あとアーチャーの精神抵抗ダイスって冒険者Lvが計算から抜けてるような…?)   (2014/5/25 23:31:30)

GM咲夜この場合 数の拡大は  チルノ・ヒーロに限られるのでしょうか?   (2014/5/25 23:32:12)

アーチャー/球磨川あ、そうか。 精神ボーナス+冒険者レベルか。   (2014/5/25 23:32:41)

チョッパー/レミリアフォースは射撃特性か、じゃあ鷹の目持ってたらできる……のかな?   (2014/5/25 23:32:43)

GM咲夜前線乱戦があるので、届くのはヒーローまでということですね<射撃の場合は 了解です ではアーチャさんには魔法が飛ばなかったということでお願いしますね   (2014/5/25 23:33:39)

チルノ/ミク別の乱戦エリアだからね、そのあたり結構難しいのよ。ま…これはこれでね   (2014/5/25 23:33:47)

チョッパー/レミリア別の乱戦に対する数拡大は有効だった!(調べた)   (2014/5/25 23:33:49)

GM咲夜え、鷹の目なしでも大丈夫なのですね(ぁ   (2014/5/25 23:34:11)

チョッパー/レミリアつまり、反対の方向に二発撃つことも可能だ>フォース数拡大   (2014/5/25 23:34:12)

ヒーロー/アイチそれじゃ、アーチャーへの攻撃は有、って事で?   (2014/5/25 23:34:21)

チルノ/ミクあ、平気だったのね、よかったよかった、じゃあそのまま続行ね!   (2014/5/25 23:34:23)

チョッパー/レミリアいや、鷹の目は必要になる。敵の乱戦エリアは遮蔽物になるんだ   (2014/5/25 23:34:30)

チョッパー/レミリアヒーロー・チルノ への数拡大 であれば問題なく出来るな   (2014/5/25 23:34:56)

GM咲夜ですよね。<タカの目 シスターはもっていないので自動的に今回は チルノのみとします。   (2014/5/25 23:34:59)

GM咲夜それでは ソーズマンの2回攻撃 キャッツアイを発動させてBは ヒーローに攻撃をしかけます 2回 回避判定を>ヒーロー   (2014/5/25 23:35:26)

アーチャー/球磨川おっと、了解だ。 それじゃあ、半減したHPはなかったことにするぜ   (2014/5/25 23:35:29)

チョッパー/レミリアふむ、じゃあアーチャーを狙おうとして技量不足で外したって感じになるのかな。了解っ!   (2014/5/25 23:35:30)

チルノ/ミクおー、やっぱりそうかー、まぁこれがわかってよかったってことにしてほしいな!   (2014/5/25 23:35:51)

ヒーロー/アイチどうせ回避は落ちててクリティカル以外は受ける。いっちょ来やがれ!   (2014/5/25 23:36:26)

チルノ/ミク命中10だからわんちゃんなのよ、ふってからかんがえる!   (2014/5/25 23:37:28)

ヒーロー/アイチ2d6+1 → (6 + 1) + 1 = 8  (2014/5/25 23:37:47)

GM咲夜追撃が発動したので もう一回 回避判定ですね >ヒーロー   (2014/5/25 23:38:06)

ヒーロー/アイチ2d6+1 → (6 + 2) + 1 = 9  (2014/5/25 23:38:06)

ヒーロー/アイチ両方命中!   (2014/5/25 23:38:28)

GM咲夜もう一回です(ぁ>ヒーロー   (2014/5/25 23:38:36)

チルノ/ミクいや、ないよないよ!   (2014/5/25 23:38:45)

チルノ/ミクGM、ついげきはにかいまでだからね!   (2014/5/25 23:39:01)

チョッパー/レミリア三回攻撃が発動するんだよ……   (2014/5/25 23:39:08)

チルノ/ミク(合計で二回まで)   (2014/5/25 23:39:10)

チルノ/ミクあれ   (2014/5/25 23:39:15)

チルノ/ミクそうだっけ?   (2014/5/25 23:39:17)

チョッパー/レミリアつまり回避は三回必要だ。   (2014/5/25 23:39:21)

ヒーロー/アイチ2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/5/25 23:39:32)

GM咲夜2回攻撃→ 1回目命中で連続攻撃 とよんでいます   (2014/5/25 23:39:35)

チルノ/ミクは…そうだー!   (2014/5/25 23:39:38)

チョッパー/レミリア素で二回攻撃+命中されたらもう一回、なんだな   (2014/5/25 23:39:44)

チルノ/ミク(すごすご隠れる)   (2014/5/25 23:39:46)

ヒーロー/アイチ前段命中。ダメージを   (2014/5/25 23:39:56)

GM咲夜6d6 → (3 + 6 + 3 + 6 + 5 + 3) = 26  (2014/5/25 23:40:02)

GM咲夜(12-防護、12-防護,11-防護 ダメージを ヒーローは受けます。)   (2014/5/25 23:40:25)

ヒーロー/アイチ防護点引いて1,1,0のダメージ。   (2014/5/25 23:40:57)

アーチャー/球磨川ヒーロー、流石に硬いな。   (2014/5/25 23:41:05)

2014年05月23日 05時03分 ~ 2014年05月25日 23時41分 の過去ログ
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