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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ゲーム1】」の過去ログ

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2014年05月20日 23時32分 ~ 2014年05月27日 23時12分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

霧雨魔理沙/ミク「おわっ」がしっと突然腕につかまれバランスをくずしかけ   (2014/5/20 23:32:48)

霧雨魔理沙/ミク1d10 → (10) = 10  (2014/5/20 23:32:51)

セラス/レミリア回避のタイミングっていつでしたっけ……   (2014/5/20 23:33:20)

クラゲっぽいGM踏みつけてる状態なので回避はできないという感じです。 >回避   (2014/5/20 23:33:51)

クラゲっぽいGM魔理沙さんの足首がぎりぎり痛むほど引っ張られる、掴んでる腕が模様の中に引きずり込まれていき、バランスを崩した魔理沙さんの足首が床に沈むように模様の中へ引きずり込まれます。 足首の感覚がなくなる、そんな言いようのない感覚が残ってた足首から伝わります。 例えるなら極寒の海の中に足首を突っ込んだような…。 そんな感じです。   (2014/5/20 23:37:09)

霧雨魔理沙/ミク「なんだ…この感覚は…くそ」ずりずりと引きずられて意識がだんだんと鈍り   (2014/5/20 23:38:34)

クラゲっぽいGMCon×5の判定をどうぞ。    (2014/5/20 23:39:07)

霧雨魔理沙/ミク1d100-45 → (29) - 45 = -16  (2014/5/20 23:39:49)

セラス/レミリア「霧雨さん!」 手を掴んで助けになれませんか?   (2014/5/20 23:40:07)

クラゲっぽいGMでは、その言いようのない感覚に耐え切る事ができます。 はい、魔理沙さんを引っ張る事でSTRの対抗ができますね。   (2014/5/20 23:40:38)

霧雨魔理沙/ミクあっぶないなぁ   (2014/5/20 23:40:51)

霧雨魔理沙/ミクむしろ手にキックすればなんとかならないの…か?   (2014/5/20 23:41:24)

クラゲっぽいGM模様の中に引きずり込んでるので魔理沙さんしかできません。 足先も凍えるように寒いので-30ですね。 >キック   (2014/5/20 23:42:24)

クラゲっぽいGM(修正:引きずり込んでる× 沈んでる〇   (2014/5/20 23:42:45)

クラゲっぽいGM遅れて真島さんの行動をどうぞ。   (2014/5/20 23:45:12)

セラス/レミリア沈んでる相手って攻撃できるのでしょうか?   (2014/5/20 23:46:06)

クラゲっぽいGMSTR対抗で魔理沙さんを引きずり出してからでないと攻撃できませんね。 >セラスさん   (2014/5/20 23:48:04)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、真島五郎/ケロロさんが自動退室しました。  (2014/5/20 23:49:10)

セラス/レミリア先輩ィー!   (2014/5/20 23:49:18)

霧雨魔理沙/ミクごろー!   (2014/5/20 23:49:24)

クラゲっぽいGM桐生ちゃんが恋しくなったのかな・・・。。。    (2014/5/20 23:49:41)

セラス/レミリアど、どうしましょう……。   (2014/5/20 23:51:03)

霧雨魔理沙/ミク時間的にもしかしたらもありか(ちら)   (2014/5/20 23:51:15)

クラゲっぽいGMキリは悪いですが、時間も時間ですし…一度中段しましょうか。   (2014/5/20 23:51:36)

クラゲっぽいGM廃墟、2階廊下 ①  腕B 5/10 魔理沙さん拘束。   (2014/5/20 23:52:00)

セラス/レミリアHP13/13 MP15/15 SAN74 DEX14   (2014/5/20 23:52:09)

セラス/レミリア一応メモ帳には保存してますけどね!   (2014/5/20 23:52:18)

霧雨魔理沙/ミクHP11/11 MP13/13 DEX11   (2014/5/20 23:52:34)

霧雨魔理沙/ミクSAN63   (2014/5/20 23:52:47)

セラス/レミリア先輩のSAN値いくつですかね……   (2014/5/20 23:53:08)

クラゲっぽいGM次回も来週の火曜日からという事にしたいですが…。 明日、集まれた時にでも相談したいですね。    (2014/5/20 23:53:16)

クラゲっぽいGM確か、62でしたね。 >先輩のSAN値   (2014/5/20 23:53:45)

セラス/レミリア了解しました!   (2014/5/20 23:53:56)

クラゲっぽいGMでは皆さん。 お疲れ様でした!    (2014/5/20 23:54:50)

霧雨魔理沙/ミクおつかれだぜー   (2014/5/20 23:55:05)

おしらせセラス/レミリアさんが退室しました。  (2014/5/20 23:55:09)

おしらせクラゲっぽいGMさんが退室しました。  (2014/5/20 23:55:17)

おしらせ霧雨魔理沙/ミクさんが退室しました。  (2014/5/20 23:55:20)

おしらせ真島五郎/ケロロさんが入室しました♪  (2014/5/21 03:38:37)

おしらせ真島五郎/ケロロさんが退室しました。  (2014/5/21 03:39:27)

おしらせ水橋パルスィさんが入室しました♪  (2014/5/21 21:22:31)

おしらせ汽口慚愧さんが入室しました♪  (2014/5/21 21:22:32)

おしらせ藤堂晴香さんが入室しました♪  (2014/5/21 21:22:52)


水橋パルスィさて、これだけかね?   (2014/5/21 21:23:53)


藤堂晴香シャオさんは…隷奴中ですね   (2014/5/21 21:24:23)

汽口慚愧シャオムゥさんは666ですね、私と藤堂さんのみ……なのでしょうか   (2014/5/21 21:24:56)

水橋パルスィ多分、大丈夫でしょう・・・最悪ログを見てもらえば大丈夫でしょうし、クマーは・・・ROMっているでしょうし・・   (2014/5/21 21:26:03)

水橋パルスィさてルルブ持っているかの確認だけど・・・   (2014/5/21 21:27:26)


藤堂晴香  (2014/5/21 21:27:50)

汽口慚愧  (2014/5/21 21:27:52)

水橋パルスィ汽口さんのキャラは・・・まだ趣味が決まっていませんね・・・   (2014/5/21 21:29:07)

藤堂晴香私は持ち物やお宝、アジトにベーシックカルマぐらいですね   (2014/5/21 21:29:44)

汽口慚愧趣味というと、右上の数字ぶん黒くするのでしょうか?   (2014/5/21 21:30:19)

水橋パルスィ好きなタイプもきまってませんね>晴香   (2014/5/21 21:30:30)

水橋パルスィそうですね、自分でチョイスして決めてもいいですし、ダイスに任せるのもありですね。>汽口   (2014/5/21 21:31:06)

藤堂晴香好きなタイプ、年下が出たらどうしましょう(がくぶる   (2014/5/21 21:31:11)

汽口慚愧では、2d6を4階でしょうか   (2014/5/21 21:31:55)

汽口慚愧8d6 → (1 + 1 + 4 + 3 + 6 + 6 + 2 + 4) = 27  (2014/5/21 21:32:02)

水橋パルスィですね>汽口   (2014/5/21 21:32:22)

水橋パルスィデットマンズのお宝にテヅカドロップ(メルモ)というお宝があるわね>晴香   (2014/5/21 21:33:10)

藤堂晴香好きなタイプは2d6ですね…。 よし   (2014/5/21 21:33:10)

汽口慚愧読書、スポーツは黒くできましたが……イベントとハプニングが押しても反応しません   (2014/5/21 21:33:14)

藤堂晴香2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/5/21 21:33:20)

藤堂晴香美形の同年代。 なるなる。   (2014/5/21 21:33:44)

汽口慚愧2d6 → (4 + 5) = 9  (2014/5/21 21:33:52)

水橋パルスィイベントますに引っかかったらもう一回で>汽口さん   (2014/5/21 21:34:08)

藤堂晴香デッドマンのサプリは持ってないので…、どんな効果がありますか? >テヅカ   (2014/5/21 21:34:22)

汽口慚愧了解しました、とりあえず3つ目は……ハイソ……4つ目を   (2014/5/21 21:34:37)

汽口慚愧2d6 → (5 + 5) = 10  (2014/5/21 21:34:39)

汽口慚愧2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/5/21 21:34:47)

汽口慚愧音楽、ですね……好きなタイプは   (2014/5/21 21:35:03)

汽口慚愧2d6 → (5 + 5) = 10  (2014/5/21 21:35:05)

藤堂晴香アジトは…1d6で   (2014/5/21 21:35:15)

藤堂晴香1d6 → (3) = 3  (2014/5/21 21:35:18)

藤堂晴香軍艦島!   (2014/5/21 21:35:33)

汽口慚愧軍艦島!?   (2014/5/21 21:35:53)

水橋パルスィ1d6ターンの間1d6×10までの範囲で年齢を上げ下げできるというアイテムですね。   (2014/5/21 21:36:13)

藤堂晴香沙京よりは…マシ?   (2014/5/21 21:36:17)

汽口慚愧えっと、好きなタイプが5.5だとどれになるのでしょうか……?   (2014/5/21 21:36:39)

藤堂晴香え、えー・・・? 年齢変化系のアイテムですか。    (2014/5/21 21:36:54)

藤堂晴香初期装備表入ります。   (2014/5/21 21:37:43)

藤堂晴香1d6 → (3) = 3  (2014/5/21 21:37:46)

水橋パルスィワイルドな年上になりますね>汽口   (2014/5/21 21:38:12)

藤堂晴香よく見たらダイスじゃなくて生活でした…。 と、トヨトミピストルに自転車、携帯電話に救急箱と   (2014/5/21 21:38:36)

水橋パルスィ2d6 → (4 + 4) = 8  (2014/5/21 21:38:44)

汽口慚愧ありがとうございます。……あれ、このキャラ53歳……アジト!   (2014/5/21 21:39:04)

水橋パルスィ1d6 → (2) = 2  (2014/5/21 21:39:07)

汽口慚愧1d6 → (2) = 2  (2014/5/21 21:39:08)

水橋パルスィ中華街ね   (2014/5/21 21:39:16)

汽口慚愧初期装備……   (2014/5/21 21:39:51)

汽口慚愧1d6 → (1) = 1  (2014/5/21 21:39:54)

水橋パルスィ初期装備は生活の値で決まるのでダイスは振らなくても大丈夫ですよー   (2014/5/21 21:40:31)

藤堂晴香初期装備は生活の数値で決まるようです。   (2014/5/21 21:40:31)

汽口慚愧了解しました、生活は4です   (2014/5/21 21:40:50)

藤堂晴香トカレフにモスバーグですね。   (2014/5/21 21:41:42)

水橋パルスィ初期装備での注意点としては、生活が4=生活が4のアイテムのみではないということに注意。正しくは生活4=生活が1から4までのアイテムを取得できることね。   (2014/5/21 21:43:16)

汽口慚愧おぉ、散弾銃……!>モスバーグ   (2014/5/21 21:43:32)

汽口慚愧初期アイテムはいくつまで所持できるのですか?   (2014/5/21 21:44:13)

藤堂晴香なるほど。 キャラによっては最初から持ってた方が良い事もあるのですね…。 所持数は肉体と同じ数値でしたか。   (2014/5/21 21:44:46)

水橋パルスィ初期装備は5つまでに加えてお宝を加えて6つまで持てますね。所持できる数は肉体+犯罪の合計まででっすね。   (2014/5/21 21:45:49)

藤堂晴香ふむふむ。 6つまで持てるのですね…(犯1,肉5)   (2014/5/21 21:46:54)

汽口慚愧犯罪1、肉体5なので6までですね……ではトカレフとモスバーグ、それと携帯・自転車・救急箱を   (2014/5/21 21:47:26)

水橋パルスィ車は持っておいた方がいいわよ。   (2014/5/21 21:48:12)

汽口慚愧ありがとうございます、車を入れてちょうど6つですね!   (2014/5/21 21:48:41)

藤堂晴香生活1の趣味的武器も持っておきたいですね。 何に決めようかな…(ぺらぺら)   (2014/5/21 21:48:46)

汽口慚愧……あ、自転車の代わりにバイクを入手は出来ますか……?   (2014/5/21 21:49:33)

水橋パルスィ生活1でのバットの扱いが少し難しいのよねー   (2014/5/21 21:49:39)

水橋パルスィ生活4だから、むしろスバル360R2を持っていた方がいいわね。   (2014/5/21 21:50:13)

藤堂晴香あ、バッドでしたか・・・。 一応これも追加っと。   (2014/5/21 21:50:31)

水橋パルスィバットは、【スポーツ】の趣味があれば趣味的武器になりますけどね・・・   (2014/5/21 21:51:07)

藤堂晴香どうせなら本格的武器やチェーンソーがほしいですね・・・(ごごご   (2014/5/21 21:51:30)

水橋パルスィそれは買うしかないわね。   (2014/5/21 21:52:36)

汽口慚愧http://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_-DPDww こんな所でしょうか。後はチームや盟約、それとカルマ(?)でしょうか   (2014/5/21 21:52:38)

藤堂晴香よし、お宝は…。 おせっかいで振ります。   (2014/5/21 21:54:38)

藤堂晴香1d6 → (1) = 1  (2014/5/21 21:54:41)

水橋パルスィ盟約は入らないから気にしないでいいよー   (2014/5/21 21:55:08)

汽口慚愧了解です。お宝、というのは何でしょうか?   (2014/5/21 21:55:42)

藤堂晴香隣人愛、モンスターカルマの異能。 通報が1回だけ使えると。 ふむふむ。   (2014/5/21 21:55:44)


水橋パルスィこういう風に書いてください。   (2014/5/21 21:56:16)

汽口慚愧はい、了解しました   (2014/5/21 21:56:47)

水橋パルスィトカレフのデータは命中9ダメージ6射撃必殺11   (2014/5/21 21:57:32)

水橋パルスィモスバーグは命中6/ダメージ4/格闘/散弾・両手   (2014/5/21 21:58:23)

水橋パルスィスバル360R2はスピード4/車体3/荷物5/身軽ですね   (2014/5/21 21:59:20)



藤堂晴香私もこんな感じに   (2014/5/21 22:01:15)

水橋パルスィ大体OKだけどスバル360R2=車なので車はけしていいですね。   (2014/5/21 22:01:26)

汽口慚愧ごめんなさい、バイクかと思っておりました   (2014/5/21 22:02:06)

水橋パルスィバットは(破壊力)-1なので・・・   (2014/5/21 22:02:56)

汽口慚愧えっと、それで先程藤堂さんの行った「おせっかいで振る」とは何なのでしょうか?   (2014/5/21 22:04:30)

水橋パルスィお宝なんですけどお宝には汎用お宝と趣味お宝に2種類があります。   (2014/5/21 22:05:36)

藤堂晴香修正しました。   (2014/5/21 22:06:09)

水橋パルスィ藤堂さんは趣味お宝が欲しいので自分が持っている趣味一つを選んで決めたことになります。   (2014/5/21 22:06:29)

水橋パルスィ私の場合は自由にチョイスしても大丈夫ですけどね。   (2014/5/21 22:06:56)

藤堂晴香自由に決めていいなら…老婆心が欲しいですね   (2014/5/21 22:07:40)

汽口慚愧では、読書で振ってみます。1d6ですね   (2014/5/21 22:08:29)

汽口慚愧1d6 → (6) = 6  (2014/5/21 22:08:29)

水橋パルスィどうぞどうぞ   (2014/5/21 22:08:36)


藤堂晴香こんなところですね   (2014/5/21 22:11:50)

汽口慚愧えっと、読書の6……ですね   (2014/5/21 22:12:14)

藤堂晴香描きかけの小説ですね   (2014/5/21 22:12:46)

汽口慚愧どんな効果なのでしょうか?   (2014/5/21 22:13:23)

水橋パルスィえーと・・・≪書きかけの小説≫使用:装備/回数:1-所持者が死ぬか引退すると書きかけの小説が出版され一度でも所持者と同じチームなったキャラクターは経験点1点得て、さらに色事師の代償【有名人】を得る。   (2014/5/21 22:13:34)

汽口慚愧ありがとうございます、ここまで完成しました!http://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_-DPDww   (2014/5/21 22:15:59)

水橋パルスィちなみに自転車ではエリア外に移動できないので注意   (2014/5/21 22:17:12)

藤堂晴香ジャリ銭で乗り物を利用しないとですね(ごそごそ   (2014/5/21 22:17:44)

水橋パルスィその場合は誰かに乗せてもらえば大丈夫。   (2014/5/21 22:18:03)

汽口慚愧後ろに積めば自転車ごと車で移動もできますね   (2014/5/21 22:18:44)

藤堂晴香最後はベーシックカルマですね。    (2014/5/21 22:20:20)

汽口慚愧一番下の欄ですね   (2014/5/21 22:20:48)

水橋パルスィそうですね・・・   (2014/5/21 22:23:08)

水橋パルスィベーシックカルマ   (2014/5/21 22:23:15)

水橋パルスィは6つあって、リーダー/参謀/技術屋/荒事屋/マネージャー/道化師ですね。   (2014/5/21 22:24:09)

汽口慚愧やはり1d6で選ぶのでしょうか   (2014/5/21 22:27:34)

藤堂晴香技術屋にします。   (2014/5/21 22:29:19)

水橋パルスィ簡単に説明すれば・・・/・リーダー/皆協力しろ、ただし迷うな!(難易度変更)・参謀/がんばれー(難易度変更)・技術屋/これなら任せて!(判定自動成功)・荒事屋/死ぬまで戦ってやる!・マネージャー/やりくりは任せて!・道化師/邪魔   (2014/5/21 22:30:08)

汽口慚愧……すみません、道化師の邪魔って何ですか   (2014/5/21 22:30:51)

藤堂晴香敵や味方の判定難易度を+1させる異能ですね。 ただ、その状態で成功されると自分の精神点が1点減ります。   (2014/5/21 22:31:41)

汽口慚愧成程……では荒事屋で!   (2014/5/21 22:32:26)

水橋パルスィ荒事屋は重症(肉体点が半分を切った場合)のときのモラル(やる気)判定を自動で成功(激状態)し、さらに命中難易度を-1する。   (2014/5/21 22:34:25)

藤堂晴香代償は弱肉強食。 自分の戦闘より低い相手に対してロマンス、交渉の判定をしたときに成功度が-1されますね。   (2014/5/21 22:35:34)


水橋パルスィじゃあ私は参謀で・・・   (2014/5/21 22:44:32)

藤堂晴香残るはリーダー、マネージャー、道化師ですね。   (2014/5/21 22:45:27)

水橋パルスィちなみにここではカルマは被っていいことにしてるわよ。   (2014/5/21 22:46:08)

藤堂晴香全員参謀や道化師の難易度ブレイクプレイとかしたら凄い事になりそうです。。。   (2014/5/21 22:46:49)

汽口慚愧全員リーダーという謎の集団も作れますね……   (2014/5/21 22:47:30)

藤堂晴香リーダーは正直一人で十分です…。    (2014/5/21 22:48:31)

汽口慚愧そうなのですか?   (2014/5/21 22:49:01)

藤堂晴香チームワークはその場で参加する味方の性業値で判定を行うので。   (2014/5/21 22:51:01)

汽口慚愧ふむふむ   (2014/5/21 22:51:38)

水橋パルスィでも飲食のお宝≪名酒珠箒≫(p84)は強い。   (2014/5/21 22:52:47)

藤堂晴香1回限りとはいえ、この性能は・・・。 チームワークで使いたいですね   (2014/5/21 22:57:28)

藤堂晴香キャラ作りはこんなところですね。   (2014/5/21 23:00:06)

汽口慚愧水橋さん、藤堂さん、色々と教えて頂き本当にありがとう御座いました!   (2014/5/21 23:04:55)

水橋パルスィきょう回そうかと思いましたけど・・・時間が無くて回すのは来週ですね・・・・   (2014/5/21 23:05:32)

藤堂晴香こちらこそです! これからプレイして色々覚えたいですねっ。   (2014/5/21 23:05:51)

汽口慚愧また来週の水曜日、同じ時間でしょうか?   (2014/5/21 23:06:33)

水橋パルスィですねー   (2014/5/21 23:06:50)

藤堂晴香街巡りとか、チュートリアルなセッションになりますか?   (2014/5/21 23:08:19)

水橋パルスィ初心者向けのセッションになるわね。   (2014/5/21 23:12:26)

藤堂晴香楽しみにしてます! ちなみにパルスィさんがKPを?   (2014/5/21 23:14:01)

汽口慚愧では、来週の21時を楽しみに……   (2014/5/21 23:14:10)

水橋パルスィそうわねKPをするわね。もし人数が足りなかったらさっき作ったキャラクターを加えるわね。   (2014/5/21 23:15:51)

藤堂晴香お助けNPCみたいな扱いですね。   (2014/5/21 23:16:50)

水橋パルスィ本物のお助けキャラはこちら→http://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkLOLDww   (2014/5/21 23:17:37)

汽口慚愧津、強い……!?   (2014/5/21 23:18:44)

藤堂晴香強いじゃなくて…ええ、っと・・・(がくぶる   (2014/5/21 23:18:56)

水橋パルスィリアルセッションで作ったキャラクターですしおすし。   (2014/5/21 23:20:28)

藤堂晴香走る電撃動物園に対抗できそうですね。   (2014/5/21 23:21:05)

藤堂晴香と、そろそろ休もうと思います。   (2014/5/21 23:21:55)

水橋パルスィ肉体点20/精神点15で   (2014/5/21 23:22:01)

水橋パルスィおつかれさまー   (2014/5/21 23:22:11)

汽口慚愧はい、お疲れ様でした……お休みなさいませ>藤堂さん   (2014/5/21 23:22:20)

藤堂晴香お疲れ様でした! もう化け物じゃないですかー!   (2014/5/21 23:23:06)

おしらせ藤堂晴香さんが退室しました。  (2014/5/21 23:23:09)

水橋パルスィこれは基本ルルブだけで作っているのであと異能が二つたりませんけどね・・・   (2014/5/21 23:23:16)

水橋パルスィギリギリ太陽の塔にはかてるけど怪獣王(ゴジラ)には勝てない。   (2014/5/21 23:24:13)

汽口慚愧太陽の塔が兵器化してるのと、怪獣王がいる衝撃の方が大きいです(震え声)   (2014/5/21 23:24:48)

水橋パルスィキャラ作成も終わったことですし雑談所に戻りましょうか・・・   (2014/5/21 23:27:23)

汽口慚愧私はこのまま落ちますね。本日はありがとうございました、お休みなさいませ……   (2014/5/21 23:27:52)

水橋パルスィおつかれさまー   (2014/5/21 23:27:59)

おしらせ汽口慚愧さんが退室しました。  (2014/5/21 23:28:10)

水橋パルスィさて私も抜けますかー   (2014/5/21 23:28:24)

おしらせ水橋パルスィさんが退室しました。  (2014/5/21 23:28:27)

おしらせ初音ミクさんが入室しました♪  (2014/5/22 16:44:35)

初音ミクちょっとお部屋をおかりします   (2014/5/22 16:44:48)

初音ミク9d6 → (4 + 3 + 3 + 2 + 1 + 1 + 6 + 4 + 2) = 26  (2014/5/22 16:44:55)

初音ミク9d6 → (5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 6 + 2 + 1 + 6) = 36  (2014/5/22 16:44:58)

初音ミク96d   (2014/5/22 16:45:01)

初音ミク9d6 → (4 + 2 + 5 + 4 + 1 + 4 + 1 + 5 + 4) = 30  (2014/5/22 16:45:04)

初音ミク9d6 → (6 + 4 + 2 + 2 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4) = 33  (2014/5/22 16:45:06)

初音ミク9d6 → (5 + 5 + 5 + 6 + 1 + 1 + 6 + 2 + 5) = 36  (2014/5/22 16:45:08)

初音ミク9d6 → (5 + 2 + 1 + 2 + 2 + 5 + 1 + 3 + 4) = 25  (2014/5/22 16:45:10)

初音ミク4d6 → (1 + 2 + 5 + 1) = 9  (2014/5/22 16:49:28)

初音ミク4d6 → (3 + 1 + 5 + 3) = 12  (2014/5/22 16:49:32)

初音ミク4d6 → (6 + 6 + 5 + 3) = 20  (2014/5/22 16:49:35)

初音ミク    (2014/5/22 17:04:33)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、初音ミクさんが自動退室しました。  (2014/5/22 17:24:38)

おしらせさんが入室しました♪  (2014/5/23 20:13:24)

おしらせさんが退室しました。  (2014/5/23 20:13:40)

おしらせGM咲夜さんが入室しました♪  (2014/5/23 20:30:06)

おしらせバーバラ/摩耶さんが入室しました♪  (2014/5/23 20:30:06)

バーバラ/摩耶一応ぺたり http://charasheet.vampire-blood.net/143751   (2014/5/23 20:30:58)

GM咲夜ということでよろしくお願い致します。バーバラ様は酒場の主から軽いお使いを頼まれます。街から少し離れた場所にある魔法使いの家に、魔法の触媒を届けて欲しいというものですね(適当な状況説明)    (2014/5/23 20:31:23)

バーバラ/摩耶まあ、小遣い稼ぎってとこね   (2014/5/23 20:32:06)

GM咲夜街から離れるといっても片道1時間半ほどの距離で、そう危険はない簡単なお仕事だと思ったバーバラ様は、翌日朝から出かけて昼には戻るようなスケジュールで街の外を歩いていきます。朝の爽やかな風がふきつける中、地図を片手に荷物を持ちながら歩いているロールをお願いしますね。   (2014/5/23 20:33:02)

バーバラ/摩耶「報酬は少ないと言ってもただ歩くだけの仕事だし贅沢はいえないわね。もうちょっとレベルがあがれば飛んで楽もできるようになるんだろうけど」(そんな馬鹿なことを考えつつ地図をチラチラと見ながら目的地へと歩いていくわね)   (2014/5/23 20:35:02)

GM咲夜地図を見ながら移動するバーバラ様。 魔法使いのアトリエまでは、きちんとした道にはなっておらず、結構荒れた様子を見せています。比較的密度の薄い雑木林の中を歩いていくと…… 【聞き耳判定】(スカウトorレンジャー 知力)をお願いします。 目標はは8です。    (2014/5/23 20:35:43)

バーバラ/摩耶もちろん平目   (2014/5/23 20:36:33)

バーバラ/摩耶2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/5/23 20:36:36)

バーバラ/摩耶(判定に必要な技能と能力を書くのは確かに初心者にはありがたいわね)   (2014/5/23 20:38:15)

GM咲夜物音を感じ取ることのできなかったバーバラ様は適当に歩いていると、前方にゴブリンが2体ぶらぶらと歩いているところに遭遇してしまいます。20M先です。 どうやら「あッ!」みたいな顔をしているようです。バーバラ様一人のところをみると、「やっちゃいますか」みたいなこといいながら錆びついた剣を引き抜いてきました。   (2014/5/23 20:38:29)

GM咲夜まずは弱点を把握できるか 識別判定【セージ + 知力】 目標5/10 を振ってくださいね。   (2014/5/23 20:39:01)

バーバラ/摩耶2d6+6 → (1 + 4) + 6 = 11  (2014/5/23 20:39:14)

バーバラ/摩耶(とんがり帽子で+1補正つきね)   (2014/5/23 20:39:48)

GM咲夜ルールブックⅠ 373ページ参照です。 ゴブリンの首の下のあたりに魔法を浴びせることによって 魔法ダメージを2ダメージ追加することができます。   (2014/5/23 20:40:19)

GM咲夜つまり バーバラ様の魔法ダメージは2追加されます。   (2014/5/23 20:40:55)

バーバラ/摩耶「……あんたたち如きが私とやるつもり?」(一瞬で弱点まで見抜いてしまえば不適に笑いながら蛮族語で脅しをかけるわね)   (2014/5/23 20:41:06)

GM咲夜さらに戦闘体勢をとったことにより  先制判定【スカウト+敏捷 かウォーリーダーだっけ(ぇ】 をお願いします 目標11です   (2014/5/23 20:41:37)

バーバラ/摩耶2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/5/23 20:41:49)

バーバラ/摩耶まさかの自動成功   (2014/5/23 20:41:57)

GM咲夜蛮族ゴブリン「ゴブ、可愛いゴブ、孕ませたいゴブ。」(とか言っているようです。そしてバーバラ様は先手をとることができたようです。)   (2014/5/23 20:42:10)

GM咲夜(ラウンド1 プレイヤーターン  距離表 0/*:冒険者 20/* ゴブリンAB)   (2014/5/23 20:42:35)

GM咲夜こんな状況です。 20M先にいるゴブリンの先手をとることができました。 さあ行動を起こしてしまいましょう。   (2014/5/23 20:43:16)

バーバラ/摩耶「ばかなこと言ってるわね……。それでは遠慮なく……」(そう呟くと2体に向けて手をかざしエネルギーボルトを)   (2014/5/23 20:44:23)

バーバラ/摩耶A,Bの順で   (2014/5/23 20:44:45)

GM咲夜魔法拡大数でバーバラ様は魔法を放っていきます まずは行使判定を2回お願いします(まとめででもいいですが)   (2014/5/23 20:44:56)

バーバラ/摩耶2d6+8 → (4 + 6) + 8 = 18  (2014/5/23 20:45:08)

バーバラ/摩耶2d6+8 → (3 + 2) + 8 = 13  (2014/5/23 20:45:13)

GM咲夜両方とも抵抗を抜くことができます。威力R10 でダイスを   (2014/5/23 20:45:36)

バーバラ/摩耶2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/5/23 20:45:59)

GM咲夜4D6とかでいいんじゃないでしょうか。クリティカルした場合は続きで扱います。   (2014/5/23 20:46:04)

バーバラ/摩耶2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/5/23 20:46:14)

バーバラ/摩耶失礼。それとレート表まとめてなかったわ…   (2014/5/23 20:46:27)

GM咲夜(バーバラ様から放たれたエネルギー波は Aに11+2ダメージ Bに10+2ダメージを浴びせることができます。 )   (2014/5/23 20:46:47)

バーバラ/摩耶(マナリングでさらに+1ね)   (2014/5/23 20:47:33)

GM咲夜本来士気判定が必要そうな状況ですが煩悩に塗れたゴブリンは全力で接近してきます!!!   (2014/5/23 20:47:34)

バーバラ/摩耶(と、足されていたわね、失礼)   (2014/5/23 20:48:16)

GM咲夜そしてバーバラ様は  【危険感知判定】(レンジャーorスカウト 知力) 目標7をお願いします。 行使判定時に 総合魔力と魔力Rを記載してくださると助かるようですね   (2014/5/23 20:48:49)

バーバラ/摩耶2d6 → (5 + 1) = 6  (2014/5/23 20:49:29)

GM咲夜あとは目の前の2体だけ! そうバーバラ様は確信しました。   (2014/5/23 20:49:52)

GM咲夜(ラウンド2 プレイヤーターン  距離表 0/*:バーバラVS ゴブリンA2B3)   (2014/5/23 20:50:17)

バーバラ/摩耶いやな確信だけれど…目の前の二匹にスパークね   (2014/5/23 20:50:48)

GM咲夜手負いのゴブリンは必至の形相で バーバラを見ながら錆びた剣で攻撃をしようとしているところが見受けられます。プレイヤーターン。どうぞ。   (2014/5/23 20:50:54)

バーバラ/摩耶2d6 → (4 + 1) = 5  (2014/5/23 20:51:14)

バーバラ/摩耶+6   (2014/5/23 20:51:25)

GM咲夜抵抗は抜けています。   (2014/5/23 20:51:33)

バーバラ/摩耶2d6 → (6 + 5) = 11  (2014/5/23 20:51:41)

バーバラ/摩耶2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/5/23 20:51:46)

GM咲夜威力R0 + 魔力値を記載して 魔法を放ってくださいね。Aは余裕で倒すことができます。 Bは自動的失敗ですね。   (2014/5/23 20:52:31)

バーバラ/摩耶ごめんなさい。スパークは一つの魔法だから両方に当たるんじゃないかしら   (2014/5/23 20:53:23)

GM咲夜あ これ2回同時でクリティカルまわっているのですね。   (2014/5/23 20:53:49)

バーバラ/摩耶(二回目のダイスはクリティカルダイス)   (2014/5/23 20:53:49)

バーバラ/摩耶の、はずよ   (2014/5/23 20:54:01)

バーバラ/摩耶(最初からこれを使っておけという話だけれど)   (2014/5/23 20:54:18)

GM咲夜ということは 4+6+1+2 ダメージになります。ゴブリンを2体とも 灰のようにしてます   (2014/5/23 20:54:35)

GM咲夜しかしなんと道の両サイドから、二体の仇をとるべく新手のゴブリンがあらわれてしまいました。距離はそれぞれ15Mあります。。   (2014/5/23 20:56:14)

GM咲夜(ラウンド3 プレイヤーターン  距離表 0/*:バーバラ 0/15:ゴブリンC 0/-15:ゴブリンD )   (2014/5/23 20:56:27)

GM咲夜/15は 奥行15M位置  -15は手前15M位置をあらわします。 囲まれているような形ですね。 プレイヤーターンとして行動してください。   (2014/5/23 20:57:24)

バーバラ/摩耶うーん、ゴブリンCにリープスラッシュ(R20+8)   (2014/5/23 20:57:55)

バーバラ/摩耶2d6+8 → (4 + 6) + 8 = 18  (2014/5/23 20:58:11)

GM咲夜蛮族ゴブリンC「カタキ……トル……」   (2014/5/23 20:58:12)

GM咲夜(余裕で抵抗は抜けます 威力ダイスをお願いします)   (2014/5/23 20:58:26)

バーバラ/摩耶2d6 → (5 + 2) = 7  (2014/5/23 20:58:31)

GM咲夜(5+8+2弱点+1(マナ) で 16点ダメージ 一撃で倒していきますね。   (2014/5/23 20:59:44)

GM咲夜ゴブリンDは全力で近づいてだけでした。   (2014/5/23 21:00:10)

バーバラ/摩耶「驚かさないでよ!」(と、八つ当たりしつつ一体を葬りさって)   (2014/5/23 21:00:18)

GM咲夜(ラウンド4 プレイヤーターン  距離表 0/*:バーバラVSゴブリンD )   (2014/5/23 21:00:28)

バーバラ/摩耶ではもう一度Dにもリープスラッシュ(R20+8)   (2014/5/23 21:00:37)

バーバラ/摩耶2d6+8 → (3 + 4) + 8 = 15  (2014/5/23 21:00:44)

GM咲夜蛮族ゴブリンD「ユルサン ワガシマヅヨンキョダイヲ!!」   (2014/5/23 21:00:52)

GM咲夜(余裕で抵抗を抜いて 威力ダイスです)   (2014/5/23 21:01:03)

バーバラ/摩耶2d6 → (2 + 4) = 6  (2014/5/23 21:01:13)

GM咲夜(ゴブリンDは15点ダメージ! かろうじて耐えていった!!! そして最後の力を振り絞り バーバラ様を攻撃します 回避判定を>バーバラ様   (2014/5/23 21:01:56)

バーバラ/摩耶2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/5/23 21:02:04)

GM咲夜2d6+2 → (1 + 6) + 2 = 9  (2014/5/23 21:02:26)

GM咲夜(バーバラは ゴブリンの剣で胸元を切り裂かれて 9-防 ダメージを受けてしまう。布地は切り裂かれry)   (2014/5/23 21:02:53)

バーバラ/摩耶防護3だから6点もらうわね   (2014/5/23 21:03:11)

GM咲夜(ラウンド5 プレイヤーターン  距離表 0/*:バーバラVSゴブリンD1 )   (2014/5/23 21:03:18)

GM咲夜あとは目の前に瀕死の重傷を負ったゴブリンがいるようですね。どうにか処理をしましょう。   (2014/5/23 21:03:40)

バーバラ/摩耶「痛っ……許さないわよ!」(服を引き裂かれて魔法を使うまでもないとスタッフで殴りかかるわ)   (2014/5/23 21:04:12)

バーバラ/摩耶2d6+1 → (2 + 4) + 1 = 7  (2014/5/23 21:04:48)

GM咲夜威力R 追加ダメージ CLを記載して 命中判定をお願いします! ですが、攻撃は外れてしまいました。   (2014/5/23 21:05:04)

GM咲夜さらに 蛮族の攻撃が襲い掛かり バーバラ様は 回避判定   (2014/5/23 21:05:15)

バーバラ/摩耶2d6 → (1 + 4) = 5  (2014/5/23 21:05:22)

GM咲夜2d6+2 → (5 + 4) + 2 = 11  (2014/5/23 21:05:39)

GM咲夜(バーバラは さらに衣服を上半身をほぼ剥かれてしまうように切りさかれ 11-防御 ダメージを受けてしまいます。)   (2014/5/23 21:06:06)

GM咲夜(ラウンド6 プレイヤーターン  距離表 0/*:バーバラVSゴブリンD1 )   (2014/5/23 21:06:22)

GM咲夜目の前のゴブリンは、股間のものをふるい立たせてゆきながら、瀕死ながらも戦っているようです。 行動どうぞです。   (2014/5/23 21:07:12)

バーバラ/摩耶「こ…のっ、調子に乗ってるんじゃないわよ!」(攻撃をひらりと避けられたのに頭にきたのかもう一度むきになってスタッフで殴りかかるわ)R14,追加0,C12   (2014/5/23 21:07:44)

バーバラ/摩耶2d6+1 → (5 + 1) + 1 = 7  (2014/5/23 21:07:55)

GM咲夜バーバラは杖による攻撃を そのゴブリンDの卓越した剣さばきによって 弾かれてしまいます。 そして反撃がきて 回避判定 >バーバラ様   (2014/5/23 21:08:30)

バーバラ/摩耶2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/5/23 21:08:39)

GM咲夜ゴブリンDの攻撃をバーバラ様は 見切るようにして回避することができました。   (2014/5/23 21:09:00)

GM咲夜(ラウンド7 プレイヤーターン  距離表 0/*:バーバラVSゴブリンD1 )   (2014/5/23 21:09:14)

GM咲夜ゴブリンDはどうせ死ぬなら、目の前の美少女をなんとかしてから死にたいと思っているような決意を秘めた目で 剣を握りしめているようですね。 行動宣言をどうぞです。   (2014/5/23 21:09:45)

バーバラ/摩耶「遊んでやってたらいい気になってるんじゃないわよ!」(今度は見事に回避して、エネルギーボルトでとどめを刺そうとするわ)R0,8   (2014/5/23 21:10:04)

バーバラ/摩耶2d6+8 → (5 + 1) + 8 = 14  (2014/5/23 21:10:08)

バーバラ/摩耶2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/5/23 21:10:16)

GM咲夜余裕で抵抗を貫き そして 11+2+1 で 14ダメージ! ゴブリンDは純粋なエネルギーの矢を受けて、そのままガクっと膝を折り曲げて倒れていきました。   (2014/5/23 21:10:51)

GM咲夜周囲に転がった死体を剥ぎとることができます。 剥ぎとる場合は 2d6 を 4回振ってくださいね。   (2014/5/23 21:11:25)

バーバラ/摩耶「まとめてくれば一気に片付けられたものを…」(少しよろめきながら剥ぎ取りをするわね)   (2014/5/23 21:11:39)

バーバラ/摩耶8d6 → (1 + 6 + 3 + 1 + 5 + 3 + 1 + 6) = 26  (2014/5/23 21:11:46)

GM咲夜蛮族ゴブリンは 仰向けで勃起しながら 無念そうな顔をして死にながら 剥ぎとらました 30G 30G 30G 30G 合計120G分の武器を拾いました   (2014/5/23 21:12:26)

GM咲夜さて、この臓器林を抜けていけば、魔導師のアトリエはもうすぐです。バーバラ様は無事に魔法使いに頼まれた触媒を渡し、街へと戻ることができるでしょう。   (2014/5/23 21:13:42)

GM咲夜このようなところで戦闘テストは終了でしょうか。 摩耶様ご協力ありがとうございます。   (2014/5/23 21:14:23)

バーバラ/摩耶「思いがけず苦戦したけれどなんとかなるものね……」(ボロボロになった身なりを気にしつつ依頼を終えて街へと戻っていくわ)   (2014/5/23 21:14:29)

バーバラ/摩耶いえいえ。色々ミスしてごめんなさいね   (2014/5/23 21:15:04)

GM咲夜魔法は 魔法Rと魔力値(様々な修正を加えたもの) があれば問題なさそうです。   (2014/5/23 21:15:47)

バーバラ/摩耶マナリングは魔力値じゃなくてダメージに修正なのが表記にしようとするとややこしそうね   (2014/5/23 21:16:18)

GM咲夜攻撃判定時は (ロングソード両手攻撃 3(2)/4(2)/5(3)/6(5)/7(6)/8(7)/9(7)/10(8)/11(9)/12(10) 追加5 CL10)>GM った形でレート表がログに欲しいのですよね   (2014/5/23 21:16:42)

GM咲夜(エネルギーボルト発動!!  威力R10+魔力4 マナリング威力+1 純エネルギーダメージ) みたいな記載であればすぐ処理できそうです   (2014/5/23 21:17:40)

バーバラ/摩耶慣れるまではちょっとロールが簡単になっちゃうかもしれないわね。慣れの問題といわれればそれまでなのだけど   (2014/5/23 21:18:21)

GM咲夜はい。そこは仕方ないですよね。 説明事項系はたぶんコピペでいけると思います。必要な情報記載してからGMの処理まちでロールしてもいいかもしれません。   (2014/5/23 21:19:41)

バーバラ/摩耶そこは咲夜卓の特色ということでやっていくしかないわね。拙いPLだったけれど、参考になったならば幸い   (2014/5/23 21:20:55)

GM咲夜いえいえ、本当に協力ありがとうございました。拙いGMだったとは思いますが。少し感覚がつかめた気が致します   (2014/5/23 21:21:43)

GM咲夜それではいったん、別の場所に戻りましょうか(ぁ   (2014/5/23 21:22:07)

バーバラ/摩耶本卓のほうはメンバーは大丈夫そうかしら?   (2014/5/23 21:22:10)

バーバラ/摩耶そうね、むこうで話しましょうか   (2014/5/23 21:22:31)

GM咲夜はいッ、本館の方に戻りますね。   (2014/5/23 21:22:56)

おしらせGM咲夜さんが退室しました。  (2014/5/23 21:22:59)

おしらせバーバラ/摩耶さんが退室しました。  (2014/5/23 21:23:03)

おしらせクラゲっぽいGMさんが入室しました♪  (2014/5/27 20:50:05)

クラゲっぽいGM満室なのでこちらにて待機。   (2014/5/27 20:50:23)

おしらせ霧雨魔理沙/ミクさんが入室しました♪  (2014/5/27 20:55:57)

おしらせセラス/レミリアさんが入室しました♪  (2014/5/27 20:56:24)

クラゲっぽいGMこんばんわ~。 今夜もよろしくお願いします!   (2014/5/27 20:56:26)

セラス/レミリア着任致しましたッ!   (2014/5/27 20:56:47)

霧雨魔理沙/ミクいよう、ひとまずありがとなとうれしそうにぴょんぴょん中身が跳ねてたって今こっそりつたえとこう   (2014/5/27 20:56:52)

霧雨魔理沙/ミクまぁ、今ものすごく危ない状況なんだがな(ずるずる引きずられてる最中)   (2014/5/27 20:57:23)

おしらせ真島五郎/ケロロさんが入室しました♪  (2014/5/27 20:57:45)

真島五郎/ケロロいよう  いやぁこの前はすまんかったわ   (2014/5/27 20:58:10)

クラゲっぽいGMいえいえ、ささやかな物ですが喜んでいただけたなら(にこ) こんばんわ~。   (2014/5/27 20:58:19)

セラス/レミリア状況は……確か部屋を探索して、不思議な模様と交戦していたところでしたね。   (2014/5/27 20:59:20)

霧雨魔理沙/ミクで、私が手につかまれて引っ張られてる最中だぜ(ずりずり)   (2014/5/27 20:59:53)

クラゲっぽいGMですね。 では、今夜もよろしくお願いします!   (2014/5/27 21:00:21)

真島五郎/ケロロよっしゃ  ほなよろしゅう!   (2014/5/27 21:00:35)

セラス/レミリアえぇ、よろしくお願いしますッ!   (2014/5/27 21:01:09)

真島五郎/ケロロえーと  確かわしのターンやったな (ペラペラ   (2014/5/27 21:02:32)

クラゲっぽいGMそれでは前回の処理の続きから、魔利沙さんは模様から浮き出た歪な腕に足を掴まれ、模様の中に引きずり込まれました。 模様に埋まった足首は靴越しでも分かるほどに冷たく感じます。 アイデアをどうぞ。 >魔理沙さん   (2014/5/27 21:02:38)

霧雨魔理沙/ミク1d100-60 → (29) - 60 = -31  (2014/5/27 21:03:25)

セラス/レミリア思いついてしまいましたー!   (2014/5/27 21:04:00)

クラゲっぽいGM勘の鋭い貴女は気づいてしまいます。 足先が別の場所に通じてしまっていると。 背筋まで伝わりそうな寒さは凍てつくほど寒い場所に違いないと。 このような体験をした魔理沙さんは1/1d5のSANチェックになります。   (2014/5/27 21:06:29)

霧雨魔理沙/ミク1d100-63 → (16) - 63 = -47  (2014/5/27 21:07:42)

クラゲっぽいGM1点の消失です。 それでは真島さんのターンです。 行動宣言どうぞ。   (2014/5/27 21:08:11)

真島五郎/ケロロそんなら霧雨ちゃんを引っ張り出すで   (2014/5/27 21:08:33)

セラス/レミリア私も手伝えませんかね……(そわそわ)   (2014/5/27 21:09:03)

霧雨魔理沙/ミク「この寒さは…一体何があるんだ…いや、なんでこんなに寒いんだ…考えろ、一体ここにはなにがあるんだぜ」ぞっとする足元の感覚にぶるっと震えるも、必死に何かをひねり出すのに集中することで気を紛らわし   (2014/5/27 21:09:29)

クラゲっぽいGM(ぽちぽち) 真島さんしか手伝えません。 そして真島さんのSTRはいくつですか?   (2014/5/27 21:09:43)

真島五郎/ケロロわし? えーと  11やな   (2014/5/27 21:10:01)

クラゲっぽいGM魔理沙さんのSTRと合わせて17なので成功率は85になります。 >筋力対抗   (2014/5/27 21:12:50)

真島五郎/ケロロえーと てことは1d100で-何で振ればええんや?   (2014/5/27 21:13:43)

クラゲっぽいGM1d100-85 ですね。   (2014/5/27 21:14:04)

真島五郎/ケロロ1d100-85 → (62) - 85 = -23  (2014/5/27 21:14:13)

真島五郎/ケロロお 成功やん   (2014/5/27 21:14:21)

クラゲっぽいGM真島さんは魔理沙さんの身体を掴むことができました。 そのまま引きずり出せば腕も出てきます。    (2014/5/27 21:16:17)

真島五郎/ケロロよっしゃ  引きずり出したる!   (2014/5/27 21:16:32)

霧雨魔理沙/ミクぱしっと五郎を掴むぜ   (2014/5/27 21:17:00)

セラス/レミリア「先輩! 気をつけて下さい、引きずりだした後にどうなるかわかりませんッ!」   (2014/5/27 21:17:12)

真島五郎/ケロロ「何しとんねん霧雨ちゃん! 冷静に考えてる場合やないやろ! すぉおりぁああ!」   (2014/5/27 21:17:16)

クラゲっぽいGM続いてセラスさんのターンです。 真島さんの手によって魔理沙さんの足はこちらの世界に戻ってきました。 しかし、腕は魔理沙さんの足を掴んだままです。    (2014/5/27 21:17:50)

セラス/レミリアさすがに掴んでるものを射撃するのは気が引けますので……   (2014/5/27 21:18:44)

セラス/レミリアマーシャルアーツ+キック!   (2014/5/27 21:18:56)

セラス/レミリア1d100-85 → (86) - 85 = 1  (2014/5/27 21:19:07)

真島五郎/ケロロ出よった! ショットガンキック!   (2014/5/27 21:19:12)

セラス/レミリア妖怪いちたりない「やぁ」   (2014/5/27 21:19:13)

真島五郎/ケロロそして妖怪いちたりないも!   (2014/5/27 21:19:25)

霧雨魔理沙/ミクとりあえず掴まれたままの足を何かしやすいようにちょっとひざ立ち状態で立っておこう「いやいや…色々これでわかったからいいんだぜ、ひとまずはこの腕なんとかしてくれ二人とも」   (2014/5/27 21:19:32)

セラス/レミリア「このォ!」 ずだんッ! と不気味な手のすぐそば1センチの床を踏み抜きますッ!   (2014/5/27 21:19:53)

クラゲっぽいGM攻撃は失敗しました。 勢いのままに床を踏み抜き、脆くなった床にヒビが入ります。 次は真島さんのターンです。    (2014/5/27 21:21:04)

真島五郎/ケロロドスに持ち替えて腕に刺したるわ   (2014/5/27 21:21:46)

クラゲっぽいGMナイフの数値。 1d100-52をどうぞ! >ドス   (2014/5/27 21:22:10)

真島五郎/ケロロ1d100-52 → (61) - 52 = 9  (2014/5/27 21:22:20)

真島五郎/ケロロあかんかったわ   (2014/5/27 21:22:30)

霧雨魔理沙/ミク「おま、さすがにその顔でそれは怖いからな五郎!?」びくっと震えて思わず距離離しちゃったぜ   (2014/5/27 21:23:11)

クラゲっぽいGM魔理沙さんの足に刺すかもしれないという躊躇からセラスさんと同様に床にドスが突き刺さりました。 続いて魔理沙酸の行動どうぞ。   (2014/5/27 21:23:31)

真島五郎/ケロロ「このけったいな腕が!  往生せぇや!  ってあかんやろ霧雨ちゃん動いたらその腕刺されへんがな!」   (2014/5/27 21:23:40)

霧雨魔理沙/ミクこのまま壁キックすれば攻撃にはなるよな?   (2014/5/27 21:24:06)

セラス/レミリア「霧雨さん、まずは足を離さないと!   (2014/5/27 21:24:29)

真島五郎/ケロロせや わしのドスを霧雨ちゃんに渡すことはでけへんか?>KP   (2014/5/27 21:25:07)

クラゲっぽいGM腕は模様から生えてますので引き剥がさないとキックできません。 もう片方の足で蹴り付ける場合は命中率に-20になります。>キック   (2014/5/27 21:25:32)

セラス/レミリア踏みつけるようにすれば逆に命中に+補正かかりませんか?   (2014/5/27 21:26:23)

クラゲっぽいGMドスは渡せますがナイフの初期数値が25。 命中率は25になります。 >真島さん   (2014/5/27 21:26:31)

クラゲっぽいGMかかと落としのような形ならそのままの数値で大丈夫です。 >踏みつける。   (2014/5/27 21:26:54)

セラス/レミリア足に組み付いてるものを踏み砕くのなんて技能判定要らないレベルの命中率だと考えます。 拳銃もゼロ距離射撃で外すことは考えられませんし。   (2014/5/27 21:27:05)

クラゲっぽいGMゼロ距離のルールを検索してきました。 では、自動成功扱いでどうぞ! >キック。   (2014/5/27 21:29:02)

霧雨魔理沙/ミクよし、じゃあいくぜ「まったく、危ないことしてくれるな…よ!」   (2014/5/27 21:29:31)

霧雨魔理沙/ミク1d6 → (5) = 5  (2014/5/27 21:29:34)

セラス/レミリア「こう、げしっと! げしげしっと!   (2014/5/27 21:30:17)

クラゲっぽいGM勢いのままに振り下ろしたかかとが手首の骨をへし折ります。 曲がっちゃいけない方向に折れた腕は模様と共に消えてしまいました。   (2014/5/27 21:31:24)

クラゲっぽいGM戦闘終了です。 そして、魔理沙さんの足ですが。   (2014/5/27 21:31:51)

セラス/レミリア「はぁふぅ……」   (2014/5/27 21:32:22)

クラゲっぽいGM靴を履いてた部分と足首の辺りまで雪のような物が付着してます。    (2014/5/27 21:33:16)

真島五郎/ケロロ雪やと・・・?   (2014/5/27 21:33:34)

霧雨魔理沙/ミク「よし…私も冷たい空気にあてられて冷静になった…まったくひゃっこいぜ…あの場所はひとまず放置してくれ、かなりよくない気配っぽいぜ」足を見せてつめたそうに   (2014/5/27 21:34:03)

セラス/レミリア触るのはまずいかもしれませんね。足を動かして振り落とせませんか?   (2014/5/27 21:35:04)

真島五郎/ケロロちょっと目星振ってもええか?   (2014/5/27 21:35:24)

クラゲっぽいGM足を動かせば普通に振り落とせます。 ④のドアに対してですか?   (2014/5/27 21:35:40)

真島五郎/ケロロせやな・・・霧雨ちゃんの雪のようなものも気になるが4も気になるのう・・・   (2014/5/27 21:36:18)

クラゲっぽいGMhttp://gyazo.com/5c18c550ddbffb807465cfd91fec1a66   (2014/5/27 21:36:26)

セラス/レミリアここまで来たらさっさと調べてしまいたいんですよね……外の部屋を創作してる内に模様が復活したら面倒ですし   (2014/5/27 21:36:38)

真島五郎/ケロロドアにはなんの模様もないんやな?>KP   (2014/5/27 21:37:23)

霧雨魔理沙/ミクというか多分模様は戻ってると思うんだけどなぁ(ちらみして目星準備はするか)   (2014/5/27 21:37:25)

クラゲっぽいGMこの段階で目星の対象になるのは廊下、④のドアのみになります。    (2014/5/27 21:38:10)

セラス/レミリア模様戻ってたらループじゃないですか! 手足を蹴散らしたんですからなくなってるのではないですか?   (2014/5/27 21:38:12)

クラゲっぽいGM戻ってますね。 目星しない範囲の情報ですが④のドアの周りに5つほどの模様が蠢いてます。   (2014/5/27 21:39:55)

真島五郎/ケロロ今度は5つかいな・・・こらあかん 他の部屋探した方がええかもしれんのう・・・   (2014/5/27 21:40:50)

霧雨魔理沙/ミクセラス、私たちは二回手足とたたかってるんだぜ、つまりこのドアの謎が解けないとどうにもならないと思うんだ   (2014/5/27 21:40:53)

セラス/レミリアぎゃあ! 終わんないじゃないですか!!   (2014/5/27 21:40:54)

セラス/レミリアうー。 ここまで散々だと雨が止むまで放置して出る時に火をつけたくなってきますね……   (2014/5/27 21:41:30)

クラゲっぽいGMでは、ここで…。 真島さん、アイデアどうぞ。   (2014/5/27 21:41:59)

真島五郎/ケロロ1d100-45 → (8) - 45 = -37  (2014/5/27 21:42:17)

霧雨魔理沙/ミク「おちつけセラス…確かに奇妙な事だがよくかんがえろ、今この部屋を調べる必要性は最優先でもない、怪しすぎるほど怪しいがなぁ…まぁ後は誰かが考え付くだろ」   (2014/5/27 21:42:25)

真島五郎/ケロロなんで成功すんねん・・・(頭抱え   (2014/5/27 21:42:35)

セラス/レミリアそういうものですよ、先輩(肩ぽむ)   (2014/5/27 21:43:31)

クラゲっぽいGMクリティカルですね。 では…。 真島さんは思います。 ショットガンでドアを銃撃した時にドアが再生した音が2階に上って来た時に聞こえた不可解な音と一緒の物のようだと。    (2014/5/27 21:44:23)

真島五郎/ケロロ「この音・・・せや、二回に上がってくる時に聞こえた音と同じや!」   (2014/5/27 21:44:59)

セラス/レミリア「ふむ? では1Fを調べ直すことも視野に入ってきますね」   (2014/5/27 21:45:48)

クラゲっぽいGMクリティカルのおまけです。 玄関とこれまでに粉砕した扉が再生しました。    (2014/5/27 21:45:53)

真島五郎/ケロロやっぱり・・・   (2014/5/27 21:46:12)

霧雨魔理沙/ミク模様の数は減ってってるって事…か?   (2014/5/27 21:46:59)

真島五郎/ケロロ「もしかしてと思うんやけどな・・・1階でわしが蹴破った扉、ここに上がってくる時変な音が聞こえたやろ? ・・・もしかしたらこの扉と同じように直ったのかもしれへん・・・」   (2014/5/27 21:47:32)

クラゲっぽいGM今見える範囲では5つまで確認できますね。 >模様の数   (2014/5/27 21:48:33)

セラス/レミリア「へぇ……」   (2014/5/27 21:48:38)

セラス/レミリア装填したマガジンを外して、2発残ってるマガジンを装填します。   (2014/5/27 21:49:04)

セラス/レミリアそのままおもむろに④のドアに発泡します。   (2014/5/27 21:49:15)

霧雨魔理沙/ミク「なぁ、いま模様5つくらいだよな、これ確かもっとおおくなかったか五郎が壊す前」   (2014/5/27 21:49:21)

クラゲっぽいGM撃ちますか?   (2014/5/27 21:49:40)

真島五郎/ケロロ「せやったなぁ・・・・って何しとんねんセラスちゃん!」   (2014/5/27 21:49:55)

霧雨魔理沙/ミクせめて別の場所うとうぜ!?   (2014/5/27 21:49:56)

セラス/レミリア「先輩、一つ仮設を立てました」 ぱんぱん、と乾いた小さな炸裂音をたてつつ、流れるような動作でマガジンを落として再装填し、銃痕を確認します。 再生しますか? それとも模様が襲ってきますか?   (2014/5/27 21:51:06)

真島五郎/ケロロ「なんや?仮説って」 とウィンチェスターを構えて警戒しとくで   (2014/5/27 21:51:57)

クラゲっぽいGM自動成功でどうぞ。 弾丸は④のドアの表面を傷つけますが、その際に飛び散った破片が逆再生するように傷ついた部分に戻ります。 模様も先ほどと同様に…   (2014/5/27 21:52:17)

クラゲっぽいGM1d5 → (3) = 3  (2014/5/27 21:52:26)

霧雨魔理沙/ミク「おいおい、まぁいいけど…全くこまったもんだなぁこの刑事」やれやれっていいながら首を振るぜ   (2014/5/27 21:52:29)

クラゲっぽいGMでは、3つの模様がこちらに向かってきますが…。 腕と足ではありません。   (2014/5/27 21:53:11)

真島五郎/ケロロまさか・・・今度は顔って訳ないやろな・・・?   (2014/5/27 21:53:44)

セラス/レミリア「”この家は生きている”」 迫り来る生きた模様を嫌悪感を込めた眼で見つめ返しつつ、拳銃を向けますッ!   (2014/5/27 21:54:45)

霧雨魔理沙/ミク「お前の考えはわかるがな…大体あってるのも確証した、がひとまずまて。被害は今最小に抑えようぜ」って迫りくる何かに肩をぽんぽんと   (2014/5/27 21:54:57)

真島五郎/ケロロ「この家が”生きている”・・・やと?   ・・・・キヒヒヒ なかなかおもろい事考えるやんけ、セラスちゃぁん!」と嬉々として模様に構えるで   (2014/5/27 21:56:26)

クラゲっぽいGM「…ォ、おお、お…ォ!」 「あ、ァア、アァ………」 顔の半分がなくなった男女の首が2つ、模様から出てきます。  男女共に苦悶の表情を浮かべ、おぞましい声をあげながら床を移動してきます。 そして肉塊にしか見えない内臓の寄せ集めのような物が天井の模様から顔を覗き、体液か何かを床に落としながらあなた達に近づいてきました。    (2014/5/27 21:57:27)

真島五郎/ケロロやっぱり顔やったか・・・  もしかしたら、セラスちゃんが立てた仮説があってるとすると  ”家”に”食われた”ってことかいな・・・この相手は   (2014/5/27 21:59:09)

霧雨魔理沙/ミク「おいおい、その仮説だってわかったのなら今ここで危ない真似するなよなぁ全く…それにどうもおかしいぜ…」ここで死んでも知らんぞ私はってやれやれ…ってわりと見なれてるが少し顔をしかめるぜ   (2014/5/27 21:59:35)

セラス/レミリアえぇ、私もその考えです。 見ているのも忍びない、楽にしてやりましょう   (2014/5/27 21:59:41)

クラゲっぽいGM人の行く末とは思えない姿を見た貴方たちは1/1d4のSANチェックをどうぞ。   (2014/5/27 21:59:51)

セラス/レミリア「いいえ、悠長に時間をかけていたら食われかねないと判断してのことです」   (2014/5/27 22:00:06)

真島五郎/ケロロ1d100-62 → (70) - 62 = 8  (2014/5/27 22:00:16)

セラス/レミリア1d100-74 → (93) - 74 = 19  (2014/5/27 22:00:18)

セラス/レミリア1d4 → (3) = 3  (2014/5/27 22:00:21)

真島五郎/ケロロ1d4 → (1) = 1  (2014/5/27 22:00:25)

霧雨魔理沙/ミク1d100-62 → (97) - 62 = 35  (2014/5/27 22:00:35)

霧雨魔理沙/ミク1d4 → (3) = 3  (2014/5/27 22:00:44)

セラス/レミリア「あの模様がリソースと見て間違いないでしょう。ここで削りきりますよ、霧雨さん、先輩!」   (2014/5/27 22:00:59)

真島五郎/ケロロ全員減ったのう   (2014/5/27 22:01:01)

真島五郎/ケロロ「しゃーない  いっちょ供養の為にきばろやないかい!」   (2014/5/27 22:01:23)

霧雨魔理沙/ミク「いやいやいや、そうじゃないだろう、もしこの家生きてるってのがあってたら、もしいまここで全部壊したら私たちどうなる!」   (2014/5/27 22:01:31)

クラゲっぽいGMそれでは戦闘開始です。     (2014/5/27 22:02:03)

セラス/レミリア「食われずに済みますッ!」   (2014/5/27 22:02:22)

霧雨魔理沙/ミク「が、家がなくなってつぶされても、しらんぞ私は」はぁっとため息つくで   (2014/5/27 22:02:49)

真島五郎/ケロロ「そん時はそん時で考えればええんや、霧雨ちゃん! オラオラ!いくでいくでいくでぇぇっ!!   (2014/5/27 22:03:00)

クラゲっぽいGMなお、セラスさんは事前に身構えてたので装填はすぐ行えたことにします。 では、セラスさんの行動どうぞ。 ちなみに内臓、生首のDexは10です   (2014/5/27 22:03:04)

セラス/レミリア勿論銃撃です!   (2014/5/27 22:03:39)

セラス/レミリア3d100-60 → (81 + 61 + 37) - 60 = 119  (2014/5/27 22:03:51)

セラス/レミリアおっと、1発しか命中しませんね。   (2014/5/27 22:04:00)

セラス/レミリア1d8 → (4) = 4  (2014/5/27 22:04:02)

クラゲっぽいGM1発命中になります。 どの相手を狙いましたか?   (2014/5/27 22:04:08)

セラス/レミリア4ダメージです。   (2014/5/27 22:04:12)

セラス/レミリアあぁ、じゃあ首Aにしておきます!   (2014/5/27 22:04:24)

クラゲっぽいGM「オ、おおおっ、オオ、ぼぁぁあ!!!」 (セラスさんの放った弾丸は生首の抉れた頭部を貫きます。 真っ黒になった血を噴出させ、男性の生首はその場で停滞します。 気絶扱いです。 続いて真島さんの行動です   (2014/5/27 22:06:15)

真島五郎/ケロロほんなら首Bに銃撃や   (2014/5/27 22:06:41)

クラゲっぽいGMショットガンをどうぞ!   (2014/5/27 22:07:05)

真島五郎/ケロロ1d100-90 → (2) - 90 = -88  (2014/5/27 22:07:12)

真島五郎/ケロロお クリティカルやんけ   (2014/5/27 22:07:25)

セラス/レミリアおぉ!   (2014/5/27 22:07:37)

クラゲっぽいGMショットガンの技能に成長をどうぞ。 この場合、威力2倍で・・・8d6?(汗   (2014/5/27 22:08:25)

真島五郎/ケロロ8d6 → (2 + 4 + 2 + 5 + 2 + 4 + 1 + 4) = 24  (2014/5/27 22:08:43)

真島五郎/ケロロ「往生せぇえやあああ!!!イィーーヤッハハハ!!」   (2014/5/27 22:09:12)

セラス/レミリア(眼をゴシゴシ)   (2014/5/27 22:09:43)

クラゲっぽいGMHpの3倍以上のダメージを叩き込まれた女性の生首は悲鳴を上げる暇なく、肉片と血だまりと化しました。 続いて魔理沙さんの行動です。   (2014/5/27 22:10:08)

霧雨魔理沙/ミク「さすがに私に内蔵蹴れなんてこくな事いわんよな警部達」まぁ聞いてないだろうが、私は5か2の扉をあけるぜ   (2014/5/27 22:10:15)

セラス/レミリアせめて倒してからにしなくて大丈夫ですか? 挟み撃ちになるとそちらの救護が出来ませんが   (2014/5/27 22:10:49)

クラゲっぽいGM2と5のドア、どちらを開けますか?   (2014/5/27 22:11:04)

霧雨魔理沙/ミクんー…いいのかこの廊下が崩れたら逃げ道もなくなるが、セラスがそういうなら私は構わんぜ   (2014/5/27 22:11:32)

セラス/レミリア……? 逃げ道というのは階段ではないですか?   (2014/5/27 22:12:45)

霧雨魔理沙/ミクま、倒してからでもいいか…そのあとかんがえてやろう、ってことで待機だ   (2014/5/27 22:13:06)

セラス/レミリア他の部屋に非常階段がついてそうな描写はなかったように思いますが、逃げ道を確保という意味で考えているのならOKですよ!   (2014/5/27 22:13:19)

霧雨魔理沙/ミク階段から降りる余裕ないと私はいま思ってるぜ…まぁ ひとまず待機だー   (2014/5/27 22:13:53)

クラゲっぽいGMこの段階で扉を開けるなら、ドアの中に逃げ込む形で回避にボーナスを出せます。   (2014/5/27 22:13:58)

霧雨魔理沙/ミク12 25   (2014/5/27 22:14:40)

霧雨魔理沙/ミク1d2 → (1) = 1  (2014/5/27 22:14:45)

霧雨魔理沙/ミク2のとびらあける!   (2014/5/27 22:14:52)

セラス/レミリアもう一ついうと、廊下が崩れて逃げ道がなくなるのであれば他の部屋に逃げ込んでもジリ貧かと思いますよ。   (2014/5/27 22:15:01)

クラゲっぽいGMでは、魔理沙さんは向かって右手の扉を開けました。 部屋の中は硬そうなソファーとクローゼット、そして崩れかかったベッドが見えます。 それ以外に家具らしい家具が見えないので客用の部屋かもしれません。   (2014/5/27 22:16:12)

霧雨魔理沙/ミクまぁまぁ、一つ案があるんだ。 ってことでそれで私は終了だ   (2014/5/27 22:17:17)

クラゲっぽいGMそれでは内臓のターン。 内臓はあなた達の頭上まで移動して血管や内臓をたらしてきます。 相手は…1でセラスさん、2で真島さんです。   (2014/5/27 22:18:57)

クラゲっぽいGM1d2 → (1) = 1  (2014/5/27 22:19:05)

クラゲっぽいGMセラスさんに向かって体液攻撃です。    (2014/5/27 22:19:28)

真島五郎/ケロロおわ モツが襲ってきよったか   (2014/5/27 22:19:32)

セラス/レミリア回避!   (2014/5/27 22:19:35)

クラゲっぽいGM1d100-40 → (37) - 40 = -3  (2014/5/27 22:19:36)

セラス/レミリア1d100-78 → (76) - 78 = -2  (2014/5/27 22:19:41)

セラス/レミリアひょいっと避けます。 「おっとと、意外と素早いですね」   (2014/5/27 22:20:04)

クラゲっぽいGMでは、セラスさんはバックステップで体液攻撃を回避できました。 たれてきた赤黒い体液は床に落ちますが体液そのものが蒸発していきます。 では、2ターン目。 セラスさんの行動どうぞ。 ちなみに天井にいるので近接攻撃を行う場合、命中に-10です。   (2014/5/27 22:21:17)

セラス/レミリア拳銃を使うので関係ないですね。   (2014/5/27 22:21:57)

真島五郎/ケロロ「なんやぁ?モツの癖してえらい早いのう」   (2014/5/27 22:22:01)

セラス/レミリアでは、今度は二発で。   (2014/5/27 22:22:22)

セラス/レミリア2d100-60 → (4 + 55) - 60 = -1  (2014/5/27 22:22:26)

クラゲっぽいGMでは拳銃どうぞ。   (2014/5/27 22:22:26)

クラゲっぽいGM1発クリティカル。 2倍のダメージをどうぞ。   (2014/5/27 22:22:39)

セラス/レミリア一発目はクリティカルですか。まとめて3d6でいいですか?   (2014/5/27 22:22:45)

クラゲっぽいGMそして拳銃に技能チェックお願いします。 この場合、3d8ですね。   (2014/5/27 22:23:00)

セラス/レミリア3d8でした……まぁ振るまでもなく爆殺ですね……   (2014/5/27 22:23:01)

セラス/レミリア3d8 → (8 + 3 + 6) = 17  (2014/5/27 22:23:04)

クラゲっぽいGMセラスさんの放った弾丸は内臓の支えてた箇所を正確に打ち抜きます。 打ち抜かれ、支えのなくなった内臓は床にべちゃりと音を立ててしばらく蠢くと体液を撒き散らしながら消えてしまいました。 戦闘終了です! 男性の生首が唸ってますが   (2014/5/27 22:24:35)

セラス/レミリアリソースは残り2ですか。   (2014/5/27 22:25:18)

霧雨魔理沙/ミク「そこまでやるなら私にもころばぬ先の杖くらいやらせてくれ、セラスの考えは確かに間違いはないかと思うが…いいだろ?」 あ、ちなみに2から窓までの一直線の間に何か障害物あるかーKP?   (2014/5/27 22:25:28)

真島五郎/ケロロどないする? このまま放っておくと後後何かあるかもしれへんで? わしが介錯しよか?   (2014/5/27 22:25:30)

セラス/レミリアちゃっちゃと全滅させてしまいたいところですが、他の部屋を優先しますか?   (2014/5/27 22:25:36)

クラゲっぽいGMソファーがありますね。 >障害物   (2014/5/27 22:26:21)

霧雨魔理沙/ミクんじゃ…ソファをみんなでどかしたいんだが、もし緊急事態の時にとびおりれると私は考えてるのでみんなに言ってみるぜー   (2014/5/27 22:27:35)

セラス/レミリアなるほど、了解しました(ちゃきんとホルスターに拳銃を収めます   (2014/5/27 22:28:21)

真島五郎/ケロロとりあえずソファどかすの手伝うで   (2014/5/27 22:29:17)

クラゲっぽいGMそれでは生首Aを放置して皆でソファーでどかすのですね?   (2014/5/27 22:29:46)

クラゲっぽいGMソファーを・・・。   (2014/5/27 22:29:52)

セラス/レミリア流れるように踏みつけてとどめを刺します。   (2014/5/27 22:29:59)

セラス/レミリア「え? そんなのいたの?」っていう気軽さで。   (2014/5/27 22:30:11)

霧雨魔理沙/ミクま、どっちかっていうと五郎だけでいいと思うしなぁ「よし手伝え―」あの警部怖いなぁ…   (2014/5/27 22:31:01)

クラゲっぽいGMでは、踏み抜かれる直前に 「……ケリー」 と呟いてから潰されます。   (2014/5/27 22:31:03)

真島五郎/ケロロん・・・?ケリー?   (2014/5/27 22:31:21)

真島五郎/ケロロKP  その名前に聞き覚えが無いか振ってもええか?   (2014/5/27 22:31:51)

クラゲっぽいGMセラスさんが吸血鬼化してそうなところで…。 全員で移動させるのでSTR対抗なしで動かせますね。   (2014/5/27 22:31:54)

クラゲっぽいGMこの段階では必要な情報が足りないので許可できません。   (2014/5/27 22:32:29)

真島五郎/ケロロふーむ  情報が少なすぎるか・・・   (2014/5/27 22:32:43)

セラス/レミリア「Siiii...」 細く長い息を吐きながら足を軽く振って合流して、ソファを動かしましょう。 「え? セラスはセラスですよ?」   (2014/5/27 22:32:45)

霧雨魔理沙/ミクまぁ、そうだよなぁ…「よいしょっと、まったく私はどうなっても知らんぞ」といって動かしておくぜ   (2014/5/27 22:33:15)

真島五郎/ケロロ「せええの  よいしょおお!」 と気合入れて動かすで   (2014/5/27 22:33:21)

クラゲっぽいGMソファーを動かすことで②の部屋の窓にスムーズに移動できるようになりました。 窓の外はいまだに雨模様のようです。    (2014/5/27 22:33:53)

霧雨魔理沙/ミク「これで私はセラスを恨むことはしない、必要と思う事はやったぜ」ふぅっと汗を拭いて   (2014/5/27 22:35:01)

セラス/レミリア「しなかったら恨んでたんですか!?」   (2014/5/27 22:35:17)

クラゲっぽいGM次の行動はどうしますか? ②の部屋を探索するか、他の部屋に移動するか。 宣言をお願いします。   (2014/5/27 22:37:04)

真島五郎/ケロロとりあえず②の部屋を調べよか?   (2014/5/27 22:37:29)

霧雨魔理沙/ミク「ああ、探偵としては悩み事がおおかったらそれだけ心がいたいからな…」こくっと頷くぜ   (2014/5/27 22:37:55)

セラス/レミリアえぇ、二度手間になるのも嫌ですしね   (2014/5/27 22:37:57)

クラゲっぽいGMでは目星をどうぞ。    (2014/5/27 22:38:25)

セラス/レミリア1d100-85 → (54) - 85 = -31  (2014/5/27 22:38:38)

真島五郎/ケロロ1d100-70 → (17) - 70 = -53  (2014/5/27 22:39:01)

霧雨魔理沙/ミク1d100-65 → (87) - 65 = 22  (2014/5/27 22:39:10)

クラゲっぽいGMクローゼットの中には埃が被ったハンガーが一つだけ、ベッドも特に気になることはありません。 ですが…。 真島さんとセラスさんは窓が気になってしまいます。 本当に開くかどうかで   (2014/5/27 22:40:34)

真島五郎/ケロロ「ちーと思うたやけどな・・・この窓、開くと思うか?」   (2014/5/27 22:41:12)

霧雨魔理沙/ミク「開かないと思うぜ、今はな」って真面目な顔でうなずくぜ   (2014/5/27 22:41:41)

セラス/レミリア「試してみなければわかりませんね」   (2014/5/27 22:41:52)

クラゲっぽいGM開くかどうか確かめますか?   (2014/5/27 22:42:05)

真島五郎/ケロロためしに銃床で殴ってみるで   (2014/5/27 22:42:25)

クラゲっぽいGMヒビが入る所か、まるで鉄壁を叩いたような感覚が伝わりますね。    (2014/5/27 22:44:17)

真島五郎/ケロロ「かーっ・・・・硬っ!  なんやこれ!?まるで鉄板やないか!?」   (2014/5/27 22:44:50)

セラス/レミリア「先輩がそれだと私はとても歯が立ちませんね……」   (2014/5/27 22:45:16)

霧雨魔理沙/ミク「生きてる館ってセラスが言ったのがあってるとしたら、普通に帰すわけにはいかないってことだろ」わりとのほほんとしてるぜ   (2014/5/27 22:45:42)

真島五郎/ケロロ「ちゅーことは何か? わしら下手したらこの家に”食われる”ってことかいな   キヒヒ、おもろいことになってきたやないか」   (2014/5/27 22:46:44)

クラゲっぽいGM次の行動があれば宣言してください。 生きてるかどうかは探索していけば分かりますね…。   (2014/5/27 22:46:58)

セラス/レミリア「いやいや、面白がらないでくださいよ……それなりに事態は深刻なんですから」   (2014/5/27 22:47:12)

霧雨魔理沙/ミク「壊すっていうのがトリガーだとしたら、さっきので…後2、3かいが猶予って所か・」   (2014/5/27 22:47:57)

真島五郎/ケロロ「なんや猶予って?  なんか考えがあるんか?霧雨ちゃん」   (2014/5/27 22:48:36)

セラス/レミリアあと最大2回ですね。私は可能な限りすみやかにあの模様を排除すべきだと思ってますが   (2014/5/27 22:48:55)

霧雨魔理沙/ミク「さっきセラスが供養するっていっただろ、この生きてる館が何かあるのなら多分あの模様が関係してる、という事はそれが全部なくなればどうなるか…って所か」   (2014/5/27 22:49:42)

真島五郎/ケロロほんなら あと2回くらい4の扉でドンパチしよか?   (2014/5/27 22:50:02)

クラゲっぽいGM④の扉にて戦闘を行う、ということでよろしいですか?   (2014/5/27 22:50:44)

セラス/レミリアえぇ、他の部屋を先に探索したいというのであればそれでも構いません。   (2014/5/27 22:50:45)

真島五郎/ケロロ「そんなら やることは一つやな・・・・」  懐のスキットルボトルをグビリと煽るで   (2014/5/27 22:50:51)

セラス/レミリア残り2個まで減らしておけば、まぁ襲われても対処は可能でしょう。   (2014/5/27 22:50:59)

霧雨魔理沙/ミクまぁ、きになるっちゃ気になるがなぁ、男の顔だろ…まぁ大体見当はついたし生きてたら、調べるか   (2014/5/27 22:51:58)

クラゲっぽいGMちなみに念のために…真島さんの銃は3発撃ってるので銃内に装填されてるので残り3発。 セラスさんの銃も5発撃ってるためマガジンに3発、残るマガジンは2つになります。    (2014/5/27 22:53:04)

真島五郎/ケロロおっと あと3発かいな   あと3発撃ったらリロードやな・・・  でも念のため装弾しとこか   (2014/5/27 22:54:04)

クラゲっぽいGMスラッグ弾とショットシェル、どちらを装填しますか? スラッグ弾はデータがなかったので今、データを作成してます。   (2014/5/27 22:55:05)

真島五郎/ケロロスラッグ弾なら確か1d10+6やったで   装填するのはショットシェルや   (2014/5/27 22:56:13)

霧雨魔理沙/ミクそういえばすっかり描写忘れてたが引きずり込まれ時に私の鞄無事だったのか?(がさごそとビニールに入ったカエンダケ確認)   (2014/5/27 22:56:30)

クラゲっぽいGM鞄は無事ですね。 足首だけでしたので。    (2014/5/27 22:57:01)

セラス/レミリア「そのキノコ、たしか触れただけでやばかった気がしますが……」   (2014/5/27 22:57:23)

真島五郎/ケロロ「どないするんや霧雨ちゃん? その危なげなキノコ」   (2014/5/27 22:57:57)

霧雨魔理沙/ミク「ああ、そうだ…ま、これがちゃんとあるか確認するのも転ばぬ先のつえって思ってくれ」再びバックにしまうぜ、いつでも取り出せるようにな   (2014/5/27 22:58:24)

クラゲっぽいGMでは、④の扉で戦闘を行いますか?    (2014/5/27 22:59:19)

真島五郎/ケロロいつでも撃てるように構えるで   (2014/5/27 23:00:09)

セラス/レミリアそろそろ無駄使いでも出来ませんし、蹴りが有効なことも確かめましたし……   (2014/5/27 23:00:38)

セラス/レミリアける準備をしておきますか。   (2014/5/27 23:00:46)

霧雨魔理沙/ミク(突然何かあって飛び出さないようにチャックだけは閉めて)ん、私はいつでもいいぜー   (2014/5/27 23:01:03)

クラゲっぽいGM分かりました。 では廊下に出てきたあなた達は④の扉の周りにいた模様がなくなってることが分かります。   (2014/5/27 23:02:30)

セラス/レミリア「……Shit!   (2014/5/27 23:02:43)

真島五郎/ケロロ「んん? なんや?ドアにあった模様があらへん・・・」   (2014/5/27 23:02:53)

セラス/レミリアそれなりに恐れてはいましたが、最悪の一歩手前くらいですね。 2つまで減らしてますので奇襲されても何とかしましょう」   (2014/5/27 23:03:06)

霧雨魔理沙/ミクで、扉はあけられるのぜ?…あけるのちょっと怖いが   (2014/5/27 23:03:44)

クラゲっぽいGM扉は開けられません、鍵がかかっていますね。 >④のドア   (2014/5/27 23:04:02)

真島五郎/ケロロ「・・・・ちゅーことはなんや? 下手したら向こうから奇襲くるってことかいな・・・おお怖」 とほくそ笑むで   (2014/5/27 23:04:09)

セラス/レミリア「ショットガンも意味がなさそうですし……というか、自己修復するのにカギ?」   (2014/5/27 23:04:36)

真島五郎/ケロロ「てことはなんや? ただ壊してればええってことかいな?」   (2014/5/27 23:05:24)

セラス/レミリア「いえ、恐らく壊しても……」 少し唸り 「試してみますか」   (2014/5/27 23:06:01)

セラス/レミリア鍵の部分にマーシャルアーツ+キックを試せますか?   (2014/5/27 23:06:15)

霧雨魔理沙/ミク「まぁ不法侵入者は私たちがろうがなぁ…それにしても奇襲なぁ」頭ぽりぽり   (2014/5/27 23:06:34)

クラゲっぽいGM試せます。 自動成功でダメージをどうぞ。   (2014/5/27 23:06:54)

セラス/レミリア2d6 → (3 + 2) = 5  (2014/5/27 23:07:04)

セラス/レミリアふッ! と鋭く呼気を吐いて、ブーツのつま先を正確に叩きつけます。   (2014/5/27 23:07:38)

クラゲっぽいGMセラスさんの放ったキックはドアノブをぽっきりへし折りました。 そしてへし折れたドアノブが時間を戻すように戻ってしまいます。    (2014/5/27 23:08:23)

セラス/レミリア「……まぁ、予想通りですね」   (2014/5/27 23:08:39)

真島五郎/ケロロ「ほんなら  あと1回てとこかいな?」   (2014/5/27 23:08:54)

真島五郎/ケロロこっちは跳躍+キックで扉をぶっ壊すで   (2014/5/27 23:10:08)

セラス/レミリア模様の数は単に囚われた犠牲者の数だと思ってましたが、時間を戻せる回数という介錯ですか   (2014/5/27 23:10:50)

クラゲっぽいGMでは自動成功でどうぞ。 跳躍は…そうですね。 1d3のボーナスです。   (2014/5/27 23:11:00)

霧雨魔理沙/ミク「破壊系刑事かお前らは…んー」考え中   (2014/5/27 23:11:06)

真島五郎/ケロロえーと 1d3だけで振ってええんか?   (2014/5/27 23:11:56)

クラゲっぽいGMキックの分も合わせて1d6+1d3です   (2014/5/27 23:12:26)

真島五郎/ケロロ1d6 → (1) = 1  (2014/5/27 23:12:35)

真島五郎/ケロロ1d3 → (1) = 1  (2014/5/27 23:12:39)

霧雨魔理沙/ミクん、だからもしそっちの場合だったら、家が危ない可能性もあるって思ったんだ<時間を巻き戻し   (2014/5/27 23:12:44)

2014年05月20日 23時32分 ~ 2014年05月27日 23時12分 の過去ログ
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