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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW用】」の過去ログ

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2014年05月17日 01時20分 ~ 2014年06月05日 20時27分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

GMミクはーい、魔物知識どうぞー、やぶれるかどうかはおいといて   (2014/5/17 01:20:11)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (5 + 6) = 11  (2014/5/17 01:20:17)

ロッコ/アイチ平目。   (2014/5/17 01:20:20)

ロッコ/アイチ2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/5/17 01:20:23)

アリス/アリス私はあの飛んできた液体に向かって見識を平目で。   (2014/5/17 01:21:09)

アリス/アリス2d6 → (5 + 3) = 8  (2014/5/17 01:21:17)

GMミクおー、ではその正体はルルブ2のビックアーチャー(ちょっと仕様変更済み)、その飛んできたものが何か分からないものの、危ないものは飛ばしてきますね   (2014/5/17 01:22:17)

アリス/アリスふむふむ   (2014/5/17 01:22:56)

GMミクHPは…そうですねぇ、45にしましょう 、回避と命中も-2補正かかってます   (2014/5/17 01:23:13)

十六夜咲夜/咲夜[   (2014/5/17 01:23:23)

アリス/アリスあの毒一回で   (2014/5/17 01:23:54)

アリス/アリスどのくらいの真水が精製できるんでしょう…   (2014/5/17 01:24:13)

ロッコ/アイチ「この植物、凄い大きいですけれど部屋の大きさに邪魔されてるみたい……」   (2014/5/17 01:24:49)

十六夜咲夜/咲夜「ビックアーチャの変異種かしら? 既に相手に感知されている…… 抜けるのは容易ではないわね。  」 先に現在の位置関係を把握しておきますね。 触手が展開されている場所は中心部から何メートルまででしょうか?>GM   (2014/5/17 01:24:55)

アリス/アリス真水いっぱい作ってここら辺湿らせて燃え移らないようにして、その後たいまつ投げたほうが…   (2014/5/17 01:25:13)

アリス/アリス私まだ解毒できませんし…   (2014/5/17 01:25:21)

GMミク倒せばその辺りはわかりますねぇ、中心部からこれまた15mですねぇ   (2014/5/17 01:25:30)

GMミク実は毒属性ってだけでHPだめーじなんですよービックアーチャーさん   (2014/5/17 01:26:04)

十六夜咲夜/咲夜(16M位置 まで下がって) 「ロッコ 先制うちこめないかしら? 」   (2014/5/17 01:26:24)

十六夜咲夜/咲夜「あと アリスの防護魔法が欲しいわ」   (2014/5/17 01:26:58)

十六夜咲夜/咲夜「私は、ロッコが撃ち込んだあと反応をみて、 中心部に斬りこむ 。 (剣を抜いて構える銀髪のメイドさん)」   (2014/5/17 01:27:48)

ロッコ/アイチ「その言葉を待ってました。最初からあの真ん中に打ち込めばいいですね!」   (2014/5/17 01:27:48)

アリス/アリス…まぁいいでしょう。   (2014/5/17 01:28:08)

GMミクふふ、アリスさんの作戦もおもしろそうですけどねぇ   (2014/5/17 01:28:23)

アリス/アリスとりあえずMP消費2で   (2014/5/17 01:29:15)

アリス/アリスまずは行使判定   (2014/5/17 01:29:22)

ロッコ/アイチGM、仮にアリスさんが真水作って撒くとして、その間どれだけあの液体が飛んできます?   (2014/5/17 01:29:35)

GMミクんー、そうですねぇ。アリスさんの判定次第ですが   (2014/5/17 01:30:09)

GMミクGMを納得させられるのならですね、今のところは3ターンくらいは欲しいところ   (2014/5/17 01:32:16)

アリス/アリスじゃあ   (2014/5/17 01:32:24)

アリス/アリス私からもいくつか質問です   (2014/5/17 01:32:33)

GMミクほうほうどうぞ!   (2014/5/17 01:32:41)

アリス/アリスビッグアーチャーが標的として認識するものは何でもいいんですか?   (2014/5/17 01:32:55)

アリス/アリスついでに、ロッコさんや咲夜さんの物を投げられる距離、及びにビッグアーチャーの射程が知りたいです   (2014/5/17 01:33:44)

GMミク魔物知識で看破出来たから…んー近寄って来た標的を相手にはしますよ確かに   (2014/5/17 01:33:53)

アリス/アリスじゃあ、ここら辺に気持ち悪いくらい転がってる蔦を   (2014/5/17 01:34:13)

アリス/アリスなげつけて   (2014/5/17 01:34:16)

アリス/アリスデコイにするのは?   (2014/5/17 01:34:21)

GMミク射程はぶっちゃけツルがはりめぐらされてるところなの、で   (2014/5/17 01:34:31)

アリス/アリス咲夜さんなら切り取れると思うんですが。それなりの太さなら投げられますし。   (2014/5/17 01:34:49)

十六夜咲夜/咲夜えーっと アリスさんが 真水をつくって、それを15M範囲までひろげている触手域全般に水をばらまいて 松明の火で攻撃するっていう作戦ですよね。   (2014/5/17 01:34:57)

GMミクころがってるんじゃなくて、そのビックアーチャーから生えてますからねぇ   (2014/5/17 01:35:00)

アリス/アリスふむふむじゃあ、壁を削り取るでも石ころを投げるでも…保存食を投げつけるでもかまいません。   (2014/5/17 01:35:36)

ロッコ/アイチ既に部屋全体がビックアーチャーの蔓で覆われてるんですよね   (2014/5/17 01:35:54)

アリス/アリスとにかく、何かしらのものを投げつければそっちに向かって毒を吐くんですね。   (2014/5/17 01:35:58)

GMミクそうですそうです   (2014/5/17 01:36:01)

アリス/アリスまぁ、蔦ならよく燃えるんじゃないですかね。さらにいいますと炎に囲まれれば毒液蒸発しそうですよね。   (2014/5/17 01:36:54)

アリス/アリス15mもあればこちらに届く前に。   (2014/5/17 01:37:06)

GMミクまぁ大体そんな感じで間違いはないでしょうね、、部屋全体に蔓が縦横無尽にある植物屋敷   (2014/5/17 01:37:12)

アリス/アリス失敗しても、ロッコさんが射撃し続ければ倒せそうな気はしますが一種の賭けには代わりありません。   (2014/5/17 01:37:32)

ロッコ/アイチ部屋中の蔓は蠢いたりしてますか?襲ってくる気配があるかどうか見て取れますでしょうか   (2014/5/17 01:38:07)

GMミクあ、べつに15Mはなれた位置にビックアーチャーがいるって認識なので、離れて倒すのはできないかと(こくこく)   (2014/5/17 01:38:36)

十六夜咲夜/咲夜私の予想なのですが、このモンスター 基本的にここにいる時点で全員がターゲットだと思います。 敵対行動をとれば今までくねっていて触手達もまっすぐ伸びてくるかもしれませんし、飛び道具もありますからね。   (2014/5/17 01:39:11)

GMミクでも今は別に動いてる様子もないから何もしてきてません、部屋の奥に扉が見えるので戦わずに避けるのは出来ます   (2014/5/17 01:39:15)

GMミク[イメージ的には部屋全体がツタで囲まれて、その中心に大きな植物がでっぷり、その奥に扉が見える感じ]   (2014/5/17 01:41:00)

ロッコ/アイチ……次の部屋に向かう扉に入ると同時に火をつけたたいまつポイ?   (2014/5/17 01:41:08)

アリス/アリスついでに   (2014/5/17 01:41:18)

アリス/アリス私たちは水をかぶって切り抜ける、と。   (2014/5/17 01:41:28)

アリス/アリスダメージが2d+8って時点で防護点のこと考えてもでっかいジリ貧だと思うんですよね。   (2014/5/17 01:41:54)

十六夜咲夜/咲夜私が思える方法は 忍び足で抜けていくか(ただし失敗したら戦闘)  今の先制がうてる状態で攻撃をしかけるかですね。(脳筋)   (2014/5/17 01:42:19)

GMミクまぁ死んでも昇天するだけですからねぇ、ええ   (2014/5/17 01:42:20)

GMミク全滅した場合ビックアーチャーのHPは減ったままなのでがんがん行こうぜでも問題はないんですよね(一応テンタクル仕様)   (2014/5/17 01:43:39)

アリス/アリスこれ、間違いなく正攻法で行けば死ぬと思うんですよねぇ   (2014/5/17 01:44:07)

ロッコ/アイチなら、ガンガンイきましょうか   (2014/5/17 01:44:19)

GMミク殺すつもりでせっちしましたから!   (2014/5/17 01:44:32)

アリス/アリス……   (2014/5/17 01:45:07)

アリス/アリス咲夜さんを犠牲にして、咲夜さんの体液で水作ってそれかぶってたいまつに火をつけてダッシュ…   (2014/5/17 01:45:41)

GMミクでもアリスさんみたいにじっくり考えてくれるのは好きですから、そういうのも含めてやりましょう   (2014/5/17 01:45:49)

アリス/アリスこれなら全滅はしません!   (2014/5/17 01:46:02)

GMミクお、おう   (2014/5/17 01:46:07)

アリス/アリス大丈夫、私リザレクション使えます(真顔   (2014/5/17 01:46:34)

ロッコ/アイチいっそのこと全員で燃えてみるのも……アリかも   (2014/5/17 01:46:39)

GMミク咲夜さんの体液を使う…どうするんだろう(わくわく)   (2014/5/17 01:46:40)

アリス/アリスいや、私って   (2014/5/17 01:46:53)

アリス/アリス水の神さま信仰してるぷリースとじゃないですか   (2014/5/17 01:47:03)

GMミクふむ…プリーストでぎりぎりそれは許しますが   (2014/5/17 01:47:31)

アリス/アリスってことは、特殊神聖で「液体なら何でも真水に変えられる」じゃないですか   (2014/5/17 01:47:44)

GMミクおー、そういう事か   (2014/5/17 01:48:09)

アリス/アリス毒液を真水にかえるなり、血液を真水に変えるなりはできるんですよね。   (2014/5/17 01:48:47)

GMミク魔術判定で…毒なら達成値13血液なら…んー、11くらいかな   (2014/5/17 01:49:25)

アリス/アリス咲夜さんなら蔦切れるじゃないですか   (2014/5/17 01:49:44)

十六夜咲夜/咲夜真水とは容量等価交換じゃないんじゃないですか? 私一人犠牲になったところで 2人が水をかぶれるほどの量にならないと思うのですが>GM   (2014/5/17 01:49:53)

アリス/アリス植物ってことは蔦の中にはお水がいっぱいいっぱいじゃないですか   (2014/5/17 01:49:59)

アリス/アリスきっとでっかいぶっしゃーってなることを期待して   (2014/5/17 01:50:13)

ロッコ/アイチただ、蔓はビッグアーチャーと繋がってますから、切ったら襲ってきますよね?   (2014/5/17 01:50:21)

GMミクここの異世界空間で水が入ってるかどうかはしりませんがねぇ   (2014/5/17 01:50:22)

GMミクまぁ、何かしらきそう、でもその瞬間標的にはされる   (2014/5/17 01:50:53)

GMミク(浸食度1上昇でなんとかなるという選択肢はまぁ無くはない)   (2014/5/17 01:51:57)

ロッコ/アイチ部屋中が炎に包まれて全員焼けた場合は、不死鳥ごっこができると(灰の中からよみがえるような感じを想像)   (2014/5/17 01:53:08)

アリス/アリスとりあえず、植物に犯されて死ぬよりはましかなぁ…   (2014/5/17 01:53:37)

GMミクえー   (2014/5/17 01:53:52)

ロッコ/アイチ(蛮族や悪漢の方が植物よりマシなのかな……?)   (2014/5/17 01:54:25)

GMミク(植物じゃなきゃよかったのかと真剣に模索しつつ)   (2014/5/17 01:54:31)

アリス/アリス逆に私やロッコさんを犠牲にして   (2014/5/17 01:54:41)

アリス/アリス咲夜さんがソロで助かる方向で賭けるのも。   (2014/5/17 01:54:57)

アリス/アリススカウトなら隠密行動、できますよね?   (2014/5/17 01:55:15)

GMミクできますねぇ   (2014/5/17 01:55:41)

アリス/アリスその状態で   (2014/5/17 01:55:50)

アリス/アリス扉開けて   (2014/5/17 01:55:53)

アリス/アリス咲夜さんが扉の向こうからFIRE!   (2014/5/17 01:56:06)

GMミクあ、あれホラーせっしょんだったけこれ(ほけり)   (2014/5/17 01:56:42)

十六夜咲夜/咲夜えっと私は、てんたくるず卓に参加した以上は、そういったことは触手攻めとかは構わないのですが。 仲間を手にかけたり、PCが歪むようなことはちょっとできません。   (2014/5/17 01:56:57)

アリス/アリスむむぅ。   (2014/5/17 01:57:24)

十六夜咲夜/咲夜とりあえず 私が奇襲で斬りかかるので、 もうその間 二人逃げちゃってもいいですよ。    (2014/5/17 01:57:39)

ロッコ/アイチ発想としてはひとつの手ですけれど、SAN値チェックは別のゲームでやろうかなと…   (2014/5/17 01:57:55)

GMミク(こくこく) 一応30分くらい考えてるのでそろそろ決めないと植物きづいちゃいますよぉ   (2014/5/17 01:57:58)

アリス/アリスじゃあ二人とも   (2014/5/17 01:58:16)

アリス/アリスとりあえず   (2014/5/17 01:58:18)

十六夜咲夜/咲夜他の触手に掴まる可能性はありますが、基本 私ダメージしておけば基本ヘイトは私にくるでしょう。   (2014/5/17 01:58:19)

ロッコ/アイチ一人では時間稼げないと思うので、奇襲に付き合います!   (2014/5/17 01:58:21)

アリス/アリス魔法かけますね   (2014/5/17 01:58:24)

アリス/アリスMP2消費してフィールドプロテクション使います   (2014/5/17 01:58:50)

十六夜咲夜/咲夜(行動指針 二人がアクションを起こし段階で、移動攻撃で中心部に斬りかかりますね)>GM   (2014/5/17 01:59:07)

GMミクまぁアリスさん的思考も私は嫌いじゃないからそういうのは私のインセインでやりましょうよ(謎のお誘い)   (2014/5/17 01:59:08)

アリス/アリス2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9  (2014/5/17 01:59:15)

アリス/アリス6,6はでないですねぇ   (2014/5/17 01:59:24)

GMミクまぁ中々出るものじゃないですしねぇ   (2014/5/17 01:59:38)

ロッコ/アイチターゲットサイト・クリティカルバレット!   (2014/5/17 02:00:07)

GMミク(咲夜さんにこくこくしつつ)   (2014/5/17 02:00:25)

GMミクえーと、とりあえず咲夜さんの攻撃からかな   (2014/5/17 02:00:52)

十六夜咲夜/咲夜「いくわッ…!!!  (触手が敷き詰められた場所を駆け抜けるようにして、斬りかかります。 命中5)>GM   (2014/5/17 02:01:00)

十六夜咲夜/咲夜2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2014/5/17 02:01:06)

GMミクお、めいちゅうしました!   (2014/5/17 02:01:19)

十六夜咲夜/咲夜ぎっりぎっりねッ!!   (2014/5/17 02:01:31)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (2 + 2) = 4  (2014/5/17 02:01:34)

十六夜咲夜/咲夜6-防護点ダメージですね >GM   (2014/5/17 02:01:54)

GMミクはーい、ではロッコちゃんどうぞ!   (2014/5/17 02:02:31)

ロッコ/アイチ「援護するわ!」(咲夜さんに集まろうとする蔓を吹き飛ばすように鋭い弾を放つ)   (2014/5/17 02:02:34)

ロッコ/アイチ2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2014/5/17 02:02:47)

アリス/アリスじゃあ、私は裏の扉に向かって駆け出します。   (2014/5/17 02:02:49)

GMミク魔法掛けたターンにさすがにそれはゆるしません(こくこく)   (2014/5/17 02:03:18)

アリス/アリスあい   (2014/5/17 02:03:22)

十六夜咲夜/咲夜「……ほんとッ、さっきから浅いわねッ……!! (手ごたえの薄さにクっと顔を顰めながら、おそいかかってくるだろう触手攻撃に備えていって)」    (2014/5/17 02:03:31)

アリス/アリス次のターンからですね。   (2014/5/17 02:03:33)

GMミク一応戦闘10秒きざみとかすっごい細かいんですよー(こくこく)   (2014/5/17 02:04:15)

GMミクお、ぎりぎりめいちゅう、だめーじどうぞー   (2014/5/17 02:04:25)

ロッコ/アイチ9以上でクリティカル!ダメージ表いきますー   (2014/5/17 02:04:42)

ロッコ/アイチ2d6+4 → (6 + 1) + 4 = 11  (2014/5/17 02:04:47)

GMミクもっかい!   (2014/5/17 02:05:00)

GMミク  (2014/5/17 02:05:06)

GMミクっと、+4はつけないでくれるとうれしい(間違えた)   (2014/5/17 02:05:19)

十六夜咲夜/咲夜ダメージ表で追加ダメージいれていいのかしら?   (2014/5/17 02:05:20)

ロッコ/アイチ追加ダメージは固定数でしたね(汗   (2014/5/17 02:05:34)

GMミク(こくこく)   (2014/5/17 02:05:41)

ロッコ/アイチ9点-防御点ですね   (2014/5/17 02:06:06)

GMミクさて、二人の攻撃に気づいたので…   (2014/5/17 02:07:44)

GMミク1d2 → (1) = 1  (2014/5/17 02:07:48)

GMミク咲夜さんに攻撃がせまりますっ   (2014/5/17 02:08:24)

十六夜咲夜/咲夜「当たらなければどうということないわねッ……!! (銀髪を揺らめかすようにしながら、回避動作をして:回避5)>GM   (2014/5/17 02:08:33)

十六夜咲夜/咲夜2d6+5 → (4 + 6) + 5 = 15  (2014/5/17 02:08:37)

GMミクおーすげー、回避した―   (2014/5/17 02:08:49)

GMミクこれ…普通に倒せるんじゃありません?(ほけり)   (2014/5/17 02:09:15)

GMミクまぁともあれ2ターン目どうぞー   (2014/5/17 02:09:39)

ロッコ/アイチ出目のよさと回復が適切に行われれば何とか?   (2014/5/17 02:09:43)

十六夜咲夜/咲夜「…… そう簡単にはやらせないわッ……  (群がる触手を跳躍するように回避してゆくと、本体に向かって剣先を向けて: 次のターン 攻撃)   (2014/5/17 02:09:47)

十六夜咲夜/咲夜「…… はぁあああああッ!!!  (全力の力を籠めて、本体に斬りかかる:命中5)>GM   (2014/5/17 02:10:19)

GMミクプリーストが頑張ってくれれれば(こくり)   (2014/5/17 02:10:40)

GMミクはい、めいちゅうどうぞー   (2014/5/17 02:11:00)

十六夜咲夜/咲夜2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2014/5/17 02:11:05)

十六夜咲夜/咲夜(たぶんあてているはずなので 威力判定)   (2014/5/17 02:11:16)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (4 + 3) = 7  (2014/5/17 02:11:19)

GMミク(こくこく)   (2014/5/17 02:11:27)

アリス/アリス相手、目が見えてなくて周りの魔力で動いてるなら…   (2014/5/17 02:11:33)

アリス/アリス私が範囲魔法使えばかく乱できる…?   (2014/5/17 02:11:42)

十六夜咲夜/咲夜8-防護点ダメージですわ。   (2014/5/17 02:11:43)

GMミクふむ、具体的にどうしようと?   (2014/5/17 02:12:08)

アリス/アリス適当な場所を基点に   (2014/5/17 02:12:16)

アリス/アリス効果がなくても   (2014/5/17 02:12:19)

アリス/アリスバニッシュを相手の行動の直前に撃ちたい程度です   (2014/5/17 02:12:32)

アリス/アリス私たちの周りに。   (2014/5/17 02:12:39)

GMミクふむふむ、魔術判定で13が出れば、命中さらに-2くらいはあげますよー   (2014/5/17 02:13:35)

アリス/アリス意味ないなら、このターンは走り抜けてゴール付近まで移動しますが…まだだれもダメージも受けてないですし。   (2014/5/17 02:13:41)

アリス/アリスじゃあ、やってみますか   (2014/5/17 02:13:51)

GMミクどうぞどうぞ、判定は今のうちにやってくださいねー   (2014/5/17 02:14:17)

アリス/アリスでも行動は最後になるので先にロッコ三お願いします   (2014/5/17 02:14:56)

ロッコ/アイチ「次もきっちり当てる!」ターゲットサイト&クリティカルバレット!   (2014/5/17 02:15:07)

GMミクはい、じゃあロッコさんのターン!   (2014/5/17 02:15:10)

ロッコ/アイチ2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11  (2014/5/17 02:15:42)

GMミクはい、命中ですねぇ   (2014/5/17 02:15:50)

十六夜咲夜/咲夜「……まっ 普通ねッ!! (それなりにしっかりとした手ごたえを感じていって。触手攻撃に備えてゆく)」   (2014/5/17 02:15:56)

ロッコ/アイチ2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/5/17 02:15:59)

ロッコ/アイチまた9点-防護点のダメージです   (2014/5/17 02:16:23)

アリス/アリス相手の行動の直前でバニッシュを無意味なポイントででっかい発動です!   (2014/5/17 02:17:03)

ロッコ/アイチ「しっかり成長しきってないのか、いい感じで削れてますね!」(バシュゥ)   (2014/5/17 02:17:08)

アリス/アリス2d6+6 → (6 + 2) + 6 = 14  (2014/5/17 02:17:28)

GMミクずずず…植物がかなりうごきがわるくなってるようです   (2014/5/17 02:17:32)

アリス/アリスわーい   (2014/5/17 02:17:33)

アリス/アリスマナの動きをかく乱しました。   (2014/5/17 02:18:08)

GMミクおー、では成功したので突然妙な所に光がかがやき、ビックアーチャーはそれも標的に見えます!   (2014/5/17 02:18:36)

GMミク1d2 → (2) = 2  (2014/5/17 02:18:41)

GMミクアイチさん、命中10の回避どうぞー   (2014/5/17 02:19:04)

GMミクあ…その前に   (2014/5/17 02:19:52)

GMミク1d50 → (43) = 43  (2014/5/17 02:19:56)

GMミク間違えた…こうじゃない   (2014/5/17 02:20:06)

十六夜咲夜/咲夜「……ロッコっ!!!  (ロッコのほうに触手がいく様子に叫んでいって)」   (2014/5/17 02:20:06)

GMミク1d6 → (5) = 5  (2014/5/17 02:20:08)

十六夜咲夜/咲夜「ナイスねッ アリスっ!!(かく乱している様子に声を弾ませて)」>アリス   (2014/5/17 02:20:30)

ロッコ/アイチ平目!   (2014/5/17 02:20:46)

ロッコ/アイチ2d6 → (5 + 3) = 8  (2014/5/17 02:20:50)

GMミクおー、おしいっ   (2014/5/17 02:20:58)

GMミク2d6 → (6 + 4) = 10  (2014/5/17 02:21:01)

GMミクぱぁんっ、触手の勢いのよい攻撃ががくっと身体の中に侵略してロッコちゃんの身体が蝕まれます   (2014/5/17 02:21:59)

GMミクもれなく16だめーじ(こく)   (2014/5/17 02:22:19)

ロッコ/アイチ「きゃぁあああっ!?」(体がミシミシと軋む音が聞こえて、何故か身体が熱くなりそうな錯覚を覚えた)   (2014/5/17 02:23:05)

ロッコ/アイチ防護引いて13点受けますー   (2014/5/17 02:23:24)

GMミクはーい、ではでは、やっちゃってください!   (2014/5/17 02:23:45)

十六夜咲夜/咲夜「半端ない攻撃力ねッ……   」(目の前の植物は確かに手ごたえがある。攻撃宣言)>GM   (2014/5/17 02:24:12)

GMミクはい、では咲夜さんどうぞー   (2014/5/17 02:24:56)

十六夜咲夜/咲夜「やぁあああああ!!!!  (剣でぶったきろうとする脳筋メイド:命中5)>GM   (2014/5/17 02:25:16)

十六夜咲夜/咲夜2d6+5 → (2 + 2) + 5 = 9  (2014/5/17 02:25:19)

GMミクおー、ぎりぎり!   (2014/5/17 02:25:31)

十六夜咲夜/咲夜(たしか当たったはず 威力ダイスを振るわ)   (2014/5/17 02:25:46)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/5/17 02:25:51)

十六夜咲夜/咲夜(6-防護点ね)   (2014/5/17 02:26:10)

GMミク(こくこく)   (2014/5/17 02:26:35)

十六夜咲夜/咲夜「ダメッ…… 浅いわッ……!!! (クっと顔を顰めさせていって)……ロッコ下手に手をだして、攻撃を受けないようにしてねッ! 」   (2014/5/17 02:27:24)

アリス/アリス私はまた最後に行動をします   (2014/5/17 02:28:28)

十六夜咲夜/咲夜んっ、 こういうときに ヒールポーションあると便利なのですかね   (2014/5/17 02:28:34)

アリス/アリスロッコさんお先に。   (2014/5/17 02:28:37)

GMミク回復すれば一応は死なないとはおもいますけどねぇ、まぁ死んだら死んだで回復はできますが(こく)   (2014/5/17 02:29:06)

ロッコ/アイチ「そうも言ってられないわよ、咲夜が倒れたら手が無いんだから!次、耐えられるか分からないけど……くぅっ、やるだけのことはやってやるわ!」(こめかみに銃口を向けてから)   (2014/5/17 02:29:12)

ロッコ/アイチターゲットサイト+ヒーリング・バレット(対象自分)+ヒーリング・バレットのマイナー動作で   (2014/5/17 02:29:58)

ロッコ/アイチ最後のはクリティカル・バレットでした(汗   (2014/5/17 02:30:16)

ロッコ/アイチ…っと勘違い、打つのは1発だけですね   (2014/5/17 02:30:42)

GMミク(こく)   (2014/5/17 02:30:56)

ロッコ/アイチなら今回もターゲットサイト+クリティカルバレットで攻撃!   (2014/5/17 02:31:18)

GMミクアリスさんがきっと何かしてくれるし、死んでもいいんですよ?(どうそー)   (2014/5/17 02:31:31)

ロッコ/アイチ2d6+5 → (1 + 4) + 5 = 10  (2014/5/17 02:31:46)

GMミクはーい、めいちゅうですねっ   (2014/5/17 02:32:13)

ロッコ/アイチダメージいきます!   (2014/5/17 02:32:17)

ロッコ/アイチ2d6 → (4 + 2) = 6  (2014/5/17 02:32:21)

ロッコ/アイチ8-防護点ですね!   (2014/5/17 02:32:53)

アリス/アリス二人とも命中させてくれたのなら   (2014/5/17 02:33:07)

GMミクあともうちょっと、さてどうしましょうかー   (2014/5/17 02:33:13)

アリス/アリス私がとるべき行動は   (2014/5/17 02:33:13)

アリス/アリスMP3消費してキュア・ウーンズをロッコさんに。   (2014/5/17 02:33:46)

GMミクはーい、まじゅつこくしどうぞ   (2014/5/17 02:33:57)

アリス/アリス2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12  (2014/5/17 02:34:01)

アリス/アリス成功。   (2014/5/17 02:34:06)

アリス/アリス回復量は10+魔力   (2014/5/17 02:34:14)

アリス/アリスよって   (2014/5/17 02:34:31)

GMミクはい、威力どうぞっ   (2014/5/17 02:34:34)

アリス/アリスロッコさんのHPを16点回復させてもらいますね   (2014/5/17 02:34:45)

GMミクあ、もういっかいです   (2014/5/17 02:34:53)

GMミク  (2014/5/17 02:35:15)

GMミクいいのか…こく   (2014/5/17 02:35:31)

GMミク私が勘違いしていた、それじゃあ最後の攻撃を   (2014/5/17 02:35:46)

GMミク1d2 → (1) = 1  (2014/5/17 02:35:50)

GMミクさくやさんに!   (2014/5/17 02:35:57)

ロッコ/アイチあれ、回復ってダメージロールと同じく威力表じゃないんですか?   (2014/5/17 02:36:16)

十六夜咲夜/咲夜「…… やらせないわッ!! (迫りくる触手を剣で斬りぬけようとして:回避5)   (2014/5/17 02:36:24)

十六夜咲夜/咲夜2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13  (2014/5/17 02:36:28)

GMミクあ、やっぱりそうですよね(びっくりした)   (2014/5/17 02:36:52)

GMミクとりあえずかいひ、ではあらためて   (2014/5/17 02:37:00)

十六夜咲夜/咲夜回復は魔法行使成功後 威力レート10で2d6+  魔力ですね。   (2014/5/17 02:37:04)

GMミク2d6どうぞー   (2014/5/17 02:37:05)

GMミクアリスさんですね   (2014/5/17 02:37:15)

アリス/アリス2d6 → (3 + 6) = 9  (2014/5/17 02:37:18)

GMミク威力10っていうのはその威力、じゃないんですよねぇ   (2014/5/17 02:37:29)

アリス/アリスじゃあ   (2014/5/17 02:37:39)

アリス/アリス9+6で14?   (2014/5/17 02:37:46)

ロッコ/アイチ11点回復を頂けばいいんですね?   (2014/5/17 02:37:47)

アリス/アリス15だった   (2014/5/17 02:37:58)

GMミクさきほどもいいましたが   (2014/5/17 02:37:59)

GMミク威力10 というのにレート表…えっと   (2014/5/17 02:38:12)

ロッコ/アイチ(サンプルキャラのシートの右下に威力表がありまして)   (2014/5/17 02:38:26)

十六夜咲夜/咲夜5+魔力ですね。   (2014/5/17 02:38:30)

アリス/アリスなるほど。   (2014/5/17 02:38:49)

アリス/アリス私、覚えました。   (2014/5/17 02:38:57)

GMミクはーい   (2014/5/17 02:39:08)

十六夜咲夜/咲夜10点回復でしょうか   (2014/5/17 02:39:21)

アリス/アリス11ですよ   (2014/5/17 02:39:27)

ロッコ/アイチこっちも、大分実感できてきました>威力表の使い方   (2014/5/17 02:39:35)

アリス/アリスハイマンの補正で常に魔力+1です   (2014/5/17 02:39:36)

十六夜咲夜/咲夜本当だ 11点ですね   (2014/5/17 02:39:59)

GMミク魔法系は大抵そんな感じになっているので、その時はそれを使ってくださればいいかんじですね   (2014/5/17 02:40:10)

アリス/アリス多分、これで後一撃は耐えられるんじゃないですかね。   (2014/5/17 02:40:33)

GMミクコテイチ+だいじ、ではとどめ…きっちりどうぞ!   (2014/5/17 02:41:04)

ロッコ/アイチ「ありがとう、アリス!こっちは大丈夫だから…咲夜、後は思いっきりやっちゃって!」   (2014/5/17 02:41:05)

十六夜咲夜/咲夜マイナーで盾をその場に捨ててロングソードを両手持ち、全力攻撃で斬りかかれるかしら? >GM   (2014/5/17 02:41:10)

GMミクはーい、どうぞどうぞ   (2014/5/17 02:41:23)

十六夜咲夜/咲夜「……ここで決めるわッ!! (盾をその場に落として、ロングソードを両手に構えてゆく。そして気合の声を振りぼりながら、全力攻撃をしかける:命5)」>GM   (2014/5/17 02:41:27)

十六夜咲夜/咲夜2d6+5 → (4 + 2) + 5 = 11  (2014/5/17 02:41:34)

十六夜咲夜/咲夜(ダメージを振るわね)   (2014/5/17 02:41:43)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/5/17 02:41:46)

十六夜咲夜/咲夜(運命の反転を発動させます)   (2014/5/17 02:41:59)

ロッコ/アイチ(ですよねー)   (2014/5/17 02:42:07)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/5/17 02:42:09)

GMミク  (2014/5/17 02:42:16)

GMミク折角だからもういっかいっ   (2014/5/17 02:42:24)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (5 + 1) = 6  (2014/5/17 02:43:06)

十六夜咲夜/咲夜10+8+5+8=31ー防護点 ダメージですね   (2014/5/17 02:43:55)

GMミクすっごいだめーじがきた!?   (2014/5/17 02:44:19)

ロッコ/アイチまさにトドメの一撃!   (2014/5/17 02:44:37)

十六夜咲夜/咲夜プライベート…… スクェア!!!! (物理!! 両手持ちから繰り出す一撃必殺を浴びせる脳筋メイド)   (2014/5/17 02:44:39)

GMミクでは植物のつるは全てぱたりと崩れて植物が動かなくなります、では先ほどちゃんとやってなかったので   (2014/5/17 02:45:15)

十六夜咲夜/咲夜「…… 剥ぎとらなきゃ。(使命感)」   (2014/5/17 02:46:08)

GMミク戦利品判定を行いましょうかー、基本的には2d6となります   (2014/5/17 02:46:12)

アリス/アリスこれって各自やる流れですか?   (2014/5/17 02:46:35)

GMミク折角だから三人ともふってやってください   (2014/5/17 02:46:36)

アリス/アリス2d6 → (3 + 2) = 5  (2014/5/17 02:46:50)

ロッコ/アイチはーい、本来は代表者ですよね?   (2014/5/17 02:46:53)

ロッコ/アイチ2d6 → (6 + 4) = 10  (2014/5/17 02:46:54)

十六夜咲夜/咲夜「…… えいっ!!! (小型ナイフで剥ぎとる)」   (2014/5/17 02:47:00)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/5/17 02:47:02)

GMミク本来はモンスターにつきいっこですけど、前回のコボルトなんかもあるの…で(お、おう)   (2014/5/17 02:47:17)

GMミク戦利品(色々) 合計800g分   (2014/5/17 02:48:21)

GMミク本来はモンスターのところに戦利品と書いてある数値がありますので   (2014/5/17 02:48:48)

十六夜咲夜/咲夜「(うまく剥ぎとれなかった)…… このぐらいにしてあげますわ」   (2014/5/17 02:48:54)

GMミクそこを参照にしてGMが確認してるかんじですねぇ   (2014/5/17 02:49:07)

アリス/アリスところでこれの経験地とかってまとめて最後にもらえる流れでしょうか?   (2014/5/17 02:49:26)

GMミク(咲夜さんは古龍とか倒しに行くのかなぁ)はい、基本的にTRPGの経験値はセッションの最後です   (2014/5/17 02:50:02)

アリス/アリスでっかい了解です。   (2014/5/17 02:50:25)

GMミクこの植物が巣くっていたのが扉があかなかった原因でもありそうなのがしっかり倒してわかったので、このまま後は期間だけですねひとまず   (2014/5/17 02:51:02)

十六夜咲夜/咲夜「…… 結局 シ○ガ○マガラ以外は安定しなかったわ(ぇ  (立ち上がって盾を回収する少女。扉のほうをみますね) …… 結局たおさないと 開かなかったみたいね。 流石にちょっと貞操の危機を感じたわ。」   (2014/5/17 02:51:44)

十六夜咲夜/咲夜「さぁ、帰りましょ ? みんなが待っているわ。(自由への帰還をしたいです)」>GM   (2014/5/17 02:52:31)

ロッコ/アイチ「……ふぅ、流石に危なかった。……アリス、さっきも聞かせてもらったばかりだけど、もう一回歌、聞かせてもらっていい?ちょっと集中力が保たなくなりそうだから、聞いて落ち着きたいの」   (2014/5/17 02:52:36)

アリス/アリスいいですよ、   (2014/5/17 02:52:49)

アリス/アリスビビット発動します。   (2014/5/17 02:52:54)

GMミクはーい、それでは歌を聴くのは帰った後でも…いや酒場ですれば何かあるかもですよ!?   (2014/5/17 02:53:16)

アリス/アリスところで、お二人方。   (2014/5/17 02:53:31)

ロッコ/アイチMP回復して、自由への帰還をするまえにちょっと覗こうかなと思いましたが…帰還で大丈夫ですかー?   (2014/5/17 02:53:45)

GMミク後歌うなら何かしらロールしてくれるとGMが喜ぶかも知れない(あら、まだ何かあったのかな)   (2014/5/17 02:53:46)

アリス/アリス帰る前に、あの扉の奥、聞き耳とかでも立ててから帰りませんか?   (2014/5/17 02:54:01)

十六夜咲夜/咲夜「 何かしら? (んっと 首を傾げて)」>アリス   (2014/5/17 02:54:02)

GMミクあー、そうですね   (2014/5/17 02:54:16)

GMミクでは、ききみみどうぞ   (2014/5/17 02:54:21)

アリス/アリス2d6 → (3 + 5) = 8  (2014/5/17 02:54:28)

十六夜咲夜/咲夜2d6+3 → (2 + 3) + 3 = 8  (2014/5/17 02:54:33)

ロッコ/アイチ2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7  (2014/5/17 02:55:23)

十六夜咲夜/咲夜「…… 何も 聞こえないわねぇ…… (疲れているせいかダメっぽい銀髪の少女。 うーんっと三つ編みを指で弄るような仕草をみせて)」   (2014/5/17 02:55:45)

アリス/アリスそうですね、何かがいるような気配も感じませんし。   (2014/5/17 02:56:07)

GMミク…ずん…ずしん…ん ロッコちゃん以外の二人は凄い足音が聞こえます、遠くからでもしっかりと、大きく巨大な物音が   (2014/5/17 02:56:13)

アリス/アリス帰りましょうか。   (2014/5/17 02:56:37)

十六夜咲夜/咲夜扉の奥から聞こえるのでしょうか? >GM   (2014/5/17 02:56:39)

ロッコ/アイチ「ゴメン、何か聞くどころじゃない……」(ふらふら)   (2014/5/17 02:56:42)

アリス/アリス危険察知なんてしなくても十分わかりますし。   (2014/5/17 02:56:48)

GMミクそうですね、扉の奥にそれが聞こえる感じ、最初は聞こえないと思ってたのに今は耳をたてなくても地響きでもおこるんじゃないかというほどに   (2014/5/17 02:57:31)

十六夜咲夜/咲夜「これあれよね。 トロールに犯さちゃうフラグね 帰ろう。 (うんと頷いて帰還)」   (2014/5/17 02:58:02)

GMミク(実はトロールと迷ってのがばれてただと)ではひとまず帰宅したので無事に依頼を制覇した 2500G +   (2014/5/17 02:59:10)

ロッコ/アイチ「リーダー達がいればいいけど……今はここまで、ね(咲夜さんに手を引かれながら帰還の光の中に身を投じていくのでした)」   (2014/5/17 02:59:45)

GMミク270 2750Gもらえますが   (2014/5/17 02:59:54)

GMミク借金がみなさんあるので750G まぁそれでも実は最初の冒険ならそれなりです   (2014/5/17 03:00:30)

GMミクで、それとともに経験知ですが…んー、そうですねー。 1500でしょうか   (2014/5/17 03:01:14)

ロッコ/アイチ借金?(前金手付かずだった人)   (2014/5/17 03:01:14)

十六夜咲夜/咲夜「…… 無事に帰れました。 まゆしぃ様 かっこいい男紹介して欲しいのですが…… 流石にモンスター相手に散らすのはちょっと………(合計2750ガメルという破格のお金を貰って、喜びの色を隠せないメイド 謎の相談をもちかけて)」   (2014/5/17 03:01:27)

GMミクあー、ロッコさんは後せつめいしてあげますね   (2014/5/17 03:01:52)

GMミクともあれひとまず 経験値1500 750gの報酬 と   (2014/5/17 03:02:25)

GMミクみなさんは2d6をしてもらって冒険をおえたことにより能力の成長(るるぶ1あの96ページ)ができます   (2014/5/17 03:03:18)

アリス/アリス2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/5/17 03:03:42)

アリス/アリスぐすんぐすん   (2014/5/17 03:03:46)

GMミク椎名まゆり「いい男…うーん、なんかいるかなぁ、咲夜さんみたいなタイプならだれでもよってくるとおもうけど」   (2014/5/17 03:04:05)

十六夜咲夜/咲夜それじゃ 成長ダイスを振りますね!   (2014/5/17 03:04:40)

十六夜咲夜/咲夜2d6 → (2 + 6) = 8  (2014/5/17 03:04:42)

ロッコ/アイチ2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/5/17 03:04:48)

GMミク実はですね、別に数字はそこまでかんけいないんですよ まぁ器用度しか鍛えられませんが!   (2014/5/17 03:04:50)

アリス/アリス知力…   (2014/5/17 03:05:03)

GMミク成長のさいころと成長できる能力値っていうところがルルブに載ってます、そこを参照にしてもらえば(こく)   (2014/5/17 03:05:36)

アリス/アリス同じところは一度しかできないって書いてますけど   (2014/5/17 03:05:53)

アリス/アリスどういった意味合いに?   (2014/5/17 03:05:57)

ロッコ/アイチ「おとこの人がどうかしたんですか?」(二人の会話に不思議そうに首をかしげる)   (2014/5/17 03:06:02)

十六夜咲夜/咲夜精神力をあげるわ。   (2014/5/17 03:06:15)

アリス/アリス読み直してわかりました。   (2014/5/17 03:06:15)

アリス/アリスなんとなく。   (2014/5/17 03:06:17)

ロッコ/アイチどっちかのうち1つを選んで成長させるんですよ。同じ目だったら1つだけの成長です   (2014/5/17 03:06:20)

GMミク(ぞろ目ならせんたくしはなかったんや)   (2014/5/17 03:06:47)

ロッコ/アイチこれは、得意な器用を上げますね。次上がればブレイクです   (2014/5/17 03:07:20)

アリス/アリスとりあえず、あの蔦相手にこれがでなくてよかった。そう考えましょう   (2014/5/17 03:07:35)

GMミクここまでがひとまずの流れですね、ちょっと時間をかけてしまったのでその辺りを善処するとして、ひとまずは流れはわかったでしょうかー   (2014/5/17 03:07:40)

十六夜咲夜/咲夜「ちょっと年上で、頼りがいのある人がいいのですよね。 (などと話しこんでいて)」   (2014/5/17 03:07:54)

アリス/アリスなんとなくー   (2014/5/17 03:07:54)

十六夜咲夜/咲夜はい、マスタリングお疲れ様でした。だいたい流れを掴むことができました。 ありがとうざいます。   (2014/5/17 03:08:20)

GMミク(咲夜さんは年上好きと(GMメモ))   (2014/5/17 03:08:30)

ロッコ/アイチシナリオ進行ありがとうございましたっ   (2014/5/17 03:08:32)

アリス/アリスまたやりたいですね   (2014/5/17 03:08:49)

GMミクはーい、ぜひとも!   (2014/5/17 03:09:31)

GMミクでもえろえろはできなかったからテンタクルっぽいセッションをちゃんとやりたい(むしろえろしたい…)こ、こほんまぁ大体の事は私も流してわかりましたしねぇ   (2014/5/17 03:10:32)

ロッコ/アイチ「散らすって、何を散らすんだろう…」(発見時は体中チューブに繋がれてたのかもしれない)   (2014/5/17 03:10:53)

アリス/アリスむぅ、正直前線で戦うほうが動きがあって楽しそうでもありますね   (2014/5/17 03:11:49)

ロッコ/アイチ目標達成に1500点でいいですかー?   (2014/5/17 03:11:51)

十六夜咲夜/咲夜地味に壮大にフラグを回避できたような気がします(ぁ<触手で    (2014/5/17 03:11:52)

GMミクプリーストはそんなもんです   (2014/5/17 03:12:04)

GMミクはーい、それでいいですよー>ろっこさん   (2014/5/17 03:12:16)

GMミク基本的にどのプリーストも縁の下の力持ち的な事がおおくなりますからねぇ   (2014/5/17 03:12:39)

十六夜咲夜/咲夜ファイターがレベル3に…… うーん 金属鎧をにしましょうかね。   (2014/5/17 03:13:24)

アリス/アリスでも妄想パワーしだいでいろいろできるのが魔法サイドなんですね   (2014/5/17 03:13:30)

GMミクアリスさんならむしろ攻撃魔法使いの方がよさそうかなぁとは感じた   (2014/5/17 03:13:32)

アリス/アリス死んでも即時復活できるならゾンビアタックしようぜ!みたいな精神はありますからね。   (2014/5/17 03:14:09)

GMミクGM次第ですけどねぇ、私は基本的にPLの面白い判断はしたい   (2014/5/17 03:14:23)

GMミク植物あいてじゃなきゃよかったと(むむぅ)   (2014/5/17 03:14:38)

GMミクやっぱりとろーるですk(   (2014/5/17 03:15:03)

アリス/アリス植物相手って言うより、正攻法で勝てないなら邪法で相打ちでも倒す、みたいな?   (2014/5/17 03:15:07)

ロッコ/アイチてっきり毒液代わりに強酸吐いてくるとか、淫液出してくるとかと思ってたんですが(   (2014/5/17 03:15:24)

アリス/アリストロールならトロールの血液真水に変えますよ?   (2014/5/17 03:15:33)

GMミクさすがにそれはGMがきょかしません(こく)   (2014/5/17 03:15:53)

アリス/アリスくそうくそう   (2014/5/17 03:15:59)

GMミクもしくはもくひょうち20とかにします   (2014/5/17 03:16:05)

GMミク(ちなみに本当はマヒ針でしびれさせようとは凄い思った)   (2014/5/17 03:16:37)

十六夜咲夜/咲夜媚薬の毒なんだと思っておりました(ぁ    (2014/5/17 03:17:02)

ロッコ/アイチ(勿論無数の針で全体化ですよね?)   (2014/5/17 03:17:05)

アリス/アリスさ、攻撃的な魔法使いでもメイキングしてみましょう…   (2014/5/17 03:18:00)

GMミク媚薬効果は求めてましたけどねぇ、やっぱり命中だけはそのままにしておいた方がよかったか   (2014/5/17 03:18:02)

ロッコ/アイチ半分削られた時点で何かあると思ったんですが…何にも無かったですね(汗   (2014/5/17 03:18:47)

十六夜咲夜/咲夜死んじゃいます(ぁ<命中   (2014/5/17 03:18:47)

GMミク攻撃魔法なら色々出来ますよ!まぁGM次第ですしあまり時間かけるとさくっと飛ばされちゃうかもなので出来るのなら宣言は早めにしてほしい   (2014/5/17 03:20:19)

十六夜咲夜/咲夜回避ダイスが異常に良かったんですよね。威力判定がダメだったかわりに。   (2014/5/17 03:20:28)

GMミク本当はもっところころさせてあげるきでしたし!   (2014/5/17 03:20:39)

アリス/アリスところで、ここって本当に有名じゃない作品の子をだしてもいいんです?   (2014/5/17 03:20:57)

GMミク命中ダイスはコテイチ8、ダメージダイスはこていち5   (2014/5/17 03:21:02)

ロッコ/アイチそれいったら私(ロッコ)はかなーりマイナーめですよ……?   (2014/5/17 03:21:45)

GMミク今回はまったくもって考えはありませんでしたが、マイナー作品だと関連キャラが出せないだけで特に問題は   (2014/5/17 03:22:14)

アリス/アリスエミル・クロニクル・オンラインのNPCを出したいっていうのが…   (2014/5/17 03:22:36)

GMミクふーむ、エルニクルならいいのかなぁ、ラグナロクとか知ってる人もいますし、それくらいなら問題はなさそう   (2014/5/17 03:23:48)

アリス/アリス版権には間違いないんですよねー…   (2014/5/17 03:24:39)

ロッコ/アイチ(トリックスターのドラ子とか出しても大丈夫なのかな…?いや、もっとマイナーですよね)   (2014/5/17 03:25:32)

GMミクまぁ三次方面じゃなきゃ基本的には平気ですかね、どんな姿してるのって説明はもとめられそうですが   (2014/5/17 03:26:24)

十六夜咲夜/咲夜ところであの太鼓ってどのような意味があったのでしょうか? >GM様   (2014/5/17 03:26:26)

GMミク戦闘回避のための手段としてていじするつもりでした<太鼓   (2014/5/17 03:27:44)

十六夜咲夜/咲夜太鼓の音で金属鎧の音ペナルティは消される感じの理解でよろしかったのですね。(非戦派)   (2014/5/17 03:28:22)

ロッコ/アイチそしたらバニシュ祭が始まっていた…と言うことですね   (2014/5/17 03:28:31)

GMミクロッコちゃんが射撃でもし太鼓に命中させられれば、突然大きな太鼓の音が響いて 「ユウレイカ!?」 「ナンダンナンダ」 みたいにおどろいてあわてる感じ   (2014/5/17 03:28:36)

十六夜咲夜/咲夜そっちなのですね(違った <射撃で太鼓   (2014/5/17 03:28:57)

アリス/アリスhttp://blog.livedoor.jp/moe_meru/archives/51910764.html   (2014/5/17 03:29:36)

アリス/アリスこの子ですかねー   (2014/5/17 03:29:40)

十六夜咲夜/咲夜バニッシュは 蛮族+アンデット有効ということで、 ターンアンデットとは比較にならないほどの有用性をもっていると分かりました(ぇ   (2014/5/17 03:29:41)

GMミクまぁ今回考えてくれるひと多かったからそのはんだんでもよかったんですけどねぇ<ペナルティ解除 今回はGMがなるべく示唆をして言った感じなので考えはつくっておいただけです(こく)   (2014/5/17 03:30:02)

アリス/アリス私のお嫁二人目です。   (2014/5/17 03:30:40)

GMミクターンアンデッともつかいようはありますよ(ふるえ)   (2014/5/17 03:31:01)

GMミクちんまい(じゅるり)   (2014/5/17 03:31:25)

アリス/アリスちなみに、ヤンデレ巨乳です   (2014/5/17 03:31:53)

十六夜咲夜/咲夜いつか神聖魔法を覚えたいものです。 炙り出しに使えそう。(ぁ   (2014/5/17 03:32:28)

GMミクマルチアクションであぶりだすと(ふるえ)   (2014/5/17 03:32:51)


GMミクまぁあんまり知力が高くないと抵抗されちゃいますからね?   (2014/5/17 03:33:07)

アリス/アリス大きいときの姿もあるのです   (2014/5/17 03:33:08)

ロッコ/アイチ後、アリスさんは「」でキャラ台詞を分かりやすくしてくれると嬉しかったかもです   (2014/5/17 03:34:21)

GMミクそしてやんでれ・…と、ほぅ   (2014/5/17 03:34:25)

アリス/アリスかしこまりーです   (2014/5/17 03:34:32)

GMミクあー、そこまで気が回らなかった   (2014/5/17 03:34:40)

十六夜咲夜/咲夜なのですよね<抵抗 脳筋咲夜なので、暫くはそのまま戦士を伸ばしているでしょうけど。    (2014/5/17 03:34:51)

GMミク色々試行錯誤もしてたから考えがまとまってなかった   (2014/5/17 03:34:55)

アリス/アリスせっかくなので、この子も作ってみましょう。   (2014/5/17 03:35:14)

GMミク一番最初にちらりと言ってた自己強化からの行動みたいなのはかっこよそうですけどねぇ   (2014/5/17 03:35:32)

アリス/アリスそれ、私の知り合いの男の子もできるといってました(復習もかねて作った二人目)   (2014/5/17 03:36:07)

GMミクマルチアクション、ですね、、ルールブック2にのってたはず   (2014/5/17 03:37:04)

アリス/アリス冒険者レベル5なんていう壮大なレベルの話でしたね。   (2014/5/17 03:37:41)

十六夜咲夜/咲夜今回の経験点で レベル3にはなるのではないでしょうか?   (2014/5/17 03:38:05)

GMミク一つを中心にあげれば5までは結構いきますかね   (2014/5/17 03:38:09)

アリス/アリス私はいろいろ反省して   (2014/5/17 03:38:31)

アリス/アリスセージをとってぷリースとを3にしてみました。   (2014/5/17 03:38:40)

十六夜咲夜/咲夜マルチアクションはかっこいいですね。   (2014/5/17 03:39:14)

GMミクそうですねぇ、1500経験値とうはかくなので、まぁかといってわりと初期で3000経験知くらい必要なたくSWいっぱいあるんですが   (2014/5/17 03:39:35)

GMミクおー、セージ1はこころずよいっ   (2014/5/17 03:39:55)

ロッコ/アイチここは普通にマギテ3で武器習熟/ガン…かなぁ。いけるなら、ですけれど   (2014/5/17 03:42:04)

GMミクよし、まぁもう少し調整したテンタクルとか、経験値をそのままにしたほうはまた今度やるかもとして、今回は今回で!…あ   (2014/5/17 03:42:15)

GMミク冒険者レベル3になったら特技一つついかできますよー   (2014/5/17 03:42:35)

十六夜咲夜/咲夜フォースの魔法で 攻撃手段がありますね。 あと戦闘特技ですね。    (2014/5/17 03:42:45)

アリス/アリスプリを3にすればようやく戦闘にも参加できますからね…   (2014/5/17 03:43:37)

GMミクとりあえずまたなにかわからなかったり、こんなどじっこ仕様GMでよければいつでも相手はします、プリーストは戦闘するためじゃないですしねぇ   (2014/5/17 03:44:00)

ロッコ/アイチイフリートの髯……「博士、お許し下さい!」って言うと敵を炎で爆発させられるのかな(違   (2014/5/17 03:44:36)

GMミクアリスさんの性格だと本当に攻撃の方がよさそうなきがするっ、支援は支援で必須ですから大事なんですけどねぇ   (2014/5/17 03:45:27)

十六夜咲夜/咲夜ええ、こちらこそよろしくお願い致します。 仲間の魔法の使い方などを見て、勉強していきたいですね <魔法はあんまり見ていなかった(ぁ   (2014/5/17 03:45:51)

アリス/アリスそうですね、自分でも殴りかかるというよりはテクニカルに攻めたいです   (2014/5/17 03:46:17)

十六夜咲夜/咲夜博士、悲惨すぎるですよね (憐れみの表情)   (2014/5/17 03:46:22)

GMミクまぁともあれ、私はそろそろ限界が(こくこく) その博士Wとかついてません?   (2014/5/17 03:46:59)

十六夜咲夜/咲夜はい、私も失礼させて頂きます。 それではおやすみなさいませー。   (2014/5/17 03:47:34)

ロッコ/アイチこちらこそ宜しくお願いします!(ロッコの敵はDr.マッドなのですよ)   (2014/5/17 03:47:39)

おしらせ十六夜咲夜/咲夜さんが退室しました。  (2014/5/17 03:47:42)

ロッコ/アイチ同じく失礼しますね。お休みなさいっ   (2014/5/17 03:47:49)

アリス/アリスおつかれさまですー   (2014/5/17 03:47:51)

おしらせGMミクさんが退室しました。  (2014/5/17 03:47:55)

おしらせロッコ/アイチさんが退室しました。  (2014/5/17 03:48:02)

アリス/アリス私もおねむしましょ…   (2014/5/17 03:48:04)

おしらせアリス/アリスさんが退室しました。  (2014/5/17 03:48:07)

おしらせ水橋パルスィさんが入室しました♪  (2014/5/19 14:40:06)

水橋パルスィさて、昼ごはんも食べ終わったことだし、ちゃちゃっとレベルupでもしますかー   (2014/5/19 14:40:47)

水橋パルスィまずはレナからね、   (2014/5/19 14:41:23)

水橋パルスィ2d6 → (2 + 2) = 4  (2014/5/19 14:41:25)

水橋パルスィ・・・敏捷のみね・・・   (2014/5/19 14:41:40)

水橋パルスィで前回のセッションの報酬で500gもらったことで・・・   (2014/5/19 14:43:19)

水橋パルスィロングソードを売って半額の220Gをもらって、   (2014/5/19 14:44:25)

水橋パルスィ720Gtto   (2014/5/19 14:45:20)

水橋パルスィでバスタードソードを購入して残り190G   (2014/5/19 14:49:53)

水橋パルスィでエンハンサ―とレンジャー技能上げて終了っと   (2014/5/19 14:59:07)

水橋パルスィ次に妹紅。   (2014/5/19 14:59:37)

水橋パルスィ2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/5/19 14:59:41)

水橋パルスィこっちは敏捷と精神力ね・・・   (2014/5/19 15:00:27)

水橋パルスィ精神力で・・・   (2014/5/19 15:00:49)

水橋パルスィこっちは経験値1500であってるのかな?   (2014/5/19 15:03:35)

水橋パルスィ今Ⅱのルルブのエンハンサ―のところみて妹紅らしい能力があった・・・   (2014/5/19 15:07:28)

水橋パルスィドラゴンテイルとチックチック・・・   (2014/5/19 15:08:02)

水橋パルスィ1500だったらエンハンサ―を+1レンジャーを+1だね。   (2014/5/19 15:14:37)

水橋パルスィ大体これで成長分は完了だね・・・   (2014/5/19 15:15:57)

水橋パルスィあら・・・新しい卓ができているのね・・・   (2014/5/19 15:22:59)

水橋パルスィ多分時間がかかるから一回堕ちてじっくりとみなきゃ・・・   (2014/5/19 15:23:21)

おしらせ水橋パルスィさんが退室しました。  (2014/5/19 15:23:23)

おしらせ初音ミクさんが入室しました♪  (2014/5/24 18:52:42)

初音ミク魔法剣士 やりたい(しゅた)   (2014/5/24 18:55:16)

初音ミク種族ナイトメア…あれ、これシャナちゃんじゃないですかー!?   (2014/5/24 18:56:07)

初音ミクグラスランナーフェンサー…んー、これ間違いなく一人で前すすんだら死ぬきがする(がくがく)   (2014/5/24 18:57:33)

初音ミクためしにころころ   (2014/5/24 18:57:56)

初音ミク8d   (2014/5/24 18:58:15)

初音ミク8d6 → (5 + 1 + 4 + 1 + 6 + 3 + 5 + 1) = 26  (2014/5/24 18:58:21)

初音ミク2d6 → (2 + 4) = 6  (2014/5/24 18:58:25)

初音ミク8d6 → (3 + 4 + 2 + 6 + 3 + 3 + 5 + 2) = 28  (2014/5/24 18:58:28)

初音ミク2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/5/24 18:58:31)

初音ミク8d6 → (3 + 5 + 6 + 2 + 6 + 2 + 1 + 2) = 27  (2014/5/24 18:58:35)

初音ミク2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/5/24 18:58:38)

初音ミクものすごくあと+1したい   (2014/5/24 19:01:44)

初音ミクHP27(ふるえ)   (2014/5/24 19:07:44)

初音ミク6d6 → (3 + 3 + 6 + 5 + 1 + 1) = 19  (2014/5/24 19:08:52)

初音ミク(目こすこす)   (2014/5/24 19:09:09)

初音ミクあれ…?   (2014/5/24 19:28:47)

おしらせ初音ミクさんが退室しました。  (2014/5/24 19:29:19)

おしらせ先導アイチさんが入室しました♪  (2014/5/24 22:14:42)

先導アイチやりたいキャラが決まって、リルドラケンの生まれが戦士…と   (2014/5/24 22:15:05)

先導アイチ10d6 → (1 + 2 + 1 + 2 + 2 + 6 + 5 + 4 + 3 + 4) = 30  (2014/5/24 22:15:27)

先導アイチ生命は凄く高いけど…次   (2014/5/24 22:16:56)

先導アイチ10d6 → (1 + 6 + 6 + 3 + 1 + 5 + 6 + 6 + 2 + 5) = 41  (2014/5/24 22:17:00)

先導アイチこっちのほうが強そうだけど、筋力は変わらないんだ…3回目   (2014/5/24 22:18:20)

先導アイチ10d6 → (5 + 3 + 6 + 3 + 2 + 4 + 4 + 5 + 5 + 5) = 42  (2014/5/24 22:18:25)

先導アイチ…2番目、かな   (2014/5/24 22:21:02)

おしらせ先導アイチさんが退室しました。  (2014/5/24 22:23:51)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2014/5/25 08:57:56)

おしらせ球磨川禊さんが入室しました♪  (2014/5/25 08:58:12)

レミリアさて、二人と禊のキャラ方向を見てからクラスを決めるわー。   (2014/5/25 08:58:23)

レミリア禊はシューター希望、だったわね   (2014/5/25 08:58:29)

レミリア前衛二人はすでに組んである二人に任せて、私達は後衛になりそう。   (2014/5/25 08:59:10)

球磨川禊『ふむふむ、了解だよー』   (2014/5/25 08:59:44)

レミリアふむ、プリースト不在だから私はプリーストを入れるわ。   (2014/5/25 09:00:02)

レミリアあとはセージ入れてと……版権でこれに合いそうなのは……   (2014/5/25 09:01:37)

球磨川禊『ふーむ。僕はどうしよっかなー…… マギテック入れるかな……』   (2014/5/25 09:02:24)

レミリアマギシューならガンで防護点無視が強いわねぇ。   (2014/5/25 09:02:58)

レミリアシューターのみで弓にするならマギテック分の経験点を他に回せる利点があるわ。   (2014/5/25 09:03:13)

球磨川禊『ふむ。 作りたいキャラがちょっと見えてきたかも。シューター・レンジャー系で行こうかな』   (2014/5/25 09:04:13)

レミリア私は版権決まったらダイスを振るわねぇ。技能値はだいたい煮詰めたわー   (2014/5/25 09:04:59)

球磨川禊『2.0はそういえばシャーマンないんだな。余裕あればフェアリーテイマーも挟むかー』   (2014/5/25 09:06:07)

球磨川禊(版権作品は決まった!)   (2014/5/25 09:06:24)

レミリア私も決めたわー   (2014/5/25 09:10:55)

球磨川禊『狩人の生まれで、シューター4、レンジャー2、フェアリーテイマー1、スカウト1で経験点7000使いきり。』   (2014/5/25 09:12:52)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2014/5/25 09:14:53)

おしらせチョッパー/レミリアさんが入室しました♪  (2014/5/25 09:15:19)

チョッパー/レミリアワンピースから!(ずびし)   (2014/5/25 09:15:33)

おしらせ球磨川禊さんが退室しました。  (2014/5/25 09:15:54)

おしらせアーチャー/球磨川さんが入室しました♪  (2014/5/25 09:16:07)

チョッパー/レミリア種族はタビット、生まれは学者!   (2014/5/25 09:16:20)

アーチャー/球磨川Fate/Extraの方のアーチャーだ。赤とか金のデタラメどもと一緒にすんなよ。俺はちゃーんと弓を使う。   (2014/5/25 09:16:50)

アーチャー/球磨川種族は人間、生まれは狩人ってとこだ。(こく)   (2014/5/25 09:17:55)

チョッパー/レミリアあぁ、あっちは「とにかくなんかトバしてればアーチャー」だもんなー(納得顔でうんうん)  ……でもお前も弓っていうよりもっとえげつなかったよーな……   (2014/5/25 09:18:00)

アーチャー/球磨川まあ、トラップだの毒だのでゲリラに徹して敵戦力を削るのに特化したのが本来の俺のスタイルだからな……。 切嗣と組めば相性はいいかもな。   (2014/5/25 09:19:22)

チョッパー/レミリア鬼畜だァー! 鬼畜だいるゥー! 助けてくれードクトル死にたくねェー!!(滂沱の涙)   (2014/5/25 09:19:57)

チョッパー/レミリアちゃ、茶番は置いといて……ダイスはややこしいな、1d6が3つ、2d6が2つ、2d6+6が1つ   (2014/5/25 09:20:36)

チョッパー/レミリアダイスの数が同じだったら入れ替えていい……ような気がするが確認してくるよ   (2014/5/25 09:21:09)

アーチャー/球磨川ばっかおめェー。俺も仲間を騙し討ちしたりはしねーよー。 ともあれ、ダイスだな。   (2014/5/25 09:21:12)

チョッパー/レミリア描いてないなー。まぁいいと思う、うん   (2014/5/25 09:21:59)

チョッパー/レミリア1d6→   (2014/5/25 09:22:05)

チョッパー/レミリア2d6で   (2014/5/25 09:22:08)

チョッパー/レミリア3d6 → (1 + 3 + 5) = 9  (2014/5/25 09:22:13)

チョッパー/レミリア6d6 → (5 + 2 + 1 + 3 + 6 + 5) = 22  (2014/5/25 09:22:15)

チョッパー/レミリア3d6 → (5 + 6 + 4) = 15  (2014/5/25 09:22:17)

チョッパー/レミリア6d6 → (5 + 2 + 6 + 2 + 6 + 6) = 27  (2014/5/25 09:22:19)

チョッパー/レミリア3d6 → (3 + 4 + 4) = 11  (2014/5/25 09:22:22)

チョッパー/レミリア6d6 → (1 + 6 + 4 + 2 + 4 + 2) = 19  (2014/5/25 09:22:25)

チョッパー/レミリア真ん中一択だなこれは   (2014/5/25 09:22:32)

チョッパー/レミリア知力18だ、スゴいだろ!(むふーっ)   (2014/5/25 09:23:29)

アーチャー/球磨川さて、人間は全部2d6だったな。 一気に振るか。   (2014/5/25 09:23:52)

アーチャー/球磨川12d6 → (4 + 3 + 2 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4) = 41  (2014/5/25 09:23:58)

チョッパー/レミリア期待値は42だよ! 三回振って決めれるから、先にあと2回振っちまえー!(ぶんぶん応援)   (2014/5/25 09:24:53)

アーチャー/球磨川12d6 → (5 + 1 + 5 + 4 + 6 + 1 + 3 + 5 + 3 + 2 + 5 + 3) = 43  (2014/5/25 09:24:55)

アーチャー/球磨川12d6 → (1 + 5 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 4 + 5 + 1 + 1) = 33  (2014/5/25 09:25:01)

アーチャー/球磨川二回目だな。 ま、よくも悪くも平均値だね。   (2014/5/25 09:25:18)

チョッパー/レミリア大分平均的になったな、弱点もなくってかんじ   (2014/5/25 09:25:42)

アーチャー/球磨川レベルアップで補強できることを祈ろう。   (2014/5/25 09:27:31)

チョッパー/レミリアあ、先に能力成長やっちゃおうか。   (2014/5/25 09:29:05)

アーチャー/球磨川だな、数字入れ替えは時間を食うし。   (2014/5/25 09:29:20)

チョッパー/レミリア3回だな! よーし、知力でろー!(ころころ)   (2014/5/25 09:29:23)

チョッパー/レミリア6d6 → (4 + 6 + 1 + 6 + 2 + 3) = 22  (2014/5/25 09:29:28)

チョッパー/レミリア1回も出ねェ!?(ガビーン   (2014/5/25 09:29:39)

チョッパー/レミリア精神、精神、筋力にするよー(しょぼん)   (2014/5/25 09:30:06)

アーチャー/球磨川6d6 → (3 + 3 + 1 + 4 + 5 + 4) = 20  (2014/5/25 09:30:27)

アーチャー/球磨川筋力 器用 生命ってとこか・・・   (2014/5/25 09:31:46)

チョッパー/レミリア2000ちょっと余ったなー   (2014/5/25 09:39:01)

チョッパー/レミリア(お金が)   (2014/5/25 09:39:05)

チョッパー/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145956   (2014/5/25 09:39:09)

チョッパー/レミリア信仰は誰にしよう……   (2014/5/25 09:41:06)

チョッパー/レミリアキルヒアで、よいしょっと   (2014/5/25 09:45:24)

チョッパー/レミリアぐぬぬ、とんがり帽子は買えないかー   (2014/5/25 09:46:42)

チョッパー/レミリアってしまった、タビットだとプリーストになれない!   (2014/5/25 09:50:56)

チョッパー/レミリアチョッパーなのに! チョッパーなのにタビットを諦めねばならぬだと!(ぐぎぎ)   (2014/5/25 09:51:27)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、アーチャー/球磨川さんが自動退室しました。  (2014/5/25 09:51:55)

おしらせアーチャー/球磨川さんが入室しました♪  (2014/5/25 09:52:00)

チョッパー/レミリアアーチャァァァァ! あ、オカエリー(ぽふ)   (2014/5/25 09:52:12)

チョッパー/レミリアうむむむ、今回プリーストいないと回復薬がいないんだよなぁ。   (2014/5/25 09:52:40)

アーチャー/球磨川ふー、装備弄くってたらこっちの意識が疎かになってたぜ。 あ、そうだ。聞きたかったんだが、いいか?   (2014/5/25 09:53:25)

チョッパー/レミリアうん、何だい?   (2014/5/25 09:53:35)

アーチャー/球磨川矢筒(価格20、12本収納)とあるが、これって買った時点で12本矢が入っているのか、それとも別売りなのかが気になってな。   (2014/5/25 09:54:15)

チョッパー/レミリア実際で考えると、矢筒単体の価格ってのが自然なんだけど   (2014/5/25 09:55:50)

チョッパー/レミリア冒険者相手に矢筒だけ売って矢は別売りとかアコギもいいとこだし、12本入りでいいと思うよー!   (2014/5/25 09:56:18)

チョッパー/レミリアもしNGってなったらその瞬間12本分のお金を差っ引けばいいだけだしね   (2014/5/25 09:56:33)

チョッパー/レミリアで、俺はこの難題をどうしようか考え中(死   (2014/5/25 09:57:03)

チョッパー/レミリアナイトメアにするかー……異貌でランブルボールってことで   (2014/5/25 09:58:26)

アーチャー/球磨川なるほど。サンキュー! ……そうだな、回復か。 ……フェアリーテイマーで回復スキルを……とも考えたが、ヒールウォーターを戦闘中に使うのもなかなかアレだな。   (2014/5/25 09:58:37)

チョッパー/レミリア良い出目だったんだけど、サヨナラ知力18!   (2014/5/25 09:59:05)

チョッパー/レミリアもっかいキャラメイクと成長振るよ!   (2014/5/25 09:59:18)

チョッパー/レミリア2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/5/25 09:59:33)

チョッパー/レミリア8d6 → (5 + 6 + 5 + 6 + 6 + 3 + 5 + 1) = 37  (2014/5/25 09:59:36)

チョッパー/レミリア2d6 → (1 + 2) = 3  (2014/5/25 09:59:38)

チョッパー/レミリア8d6 → (3 + 6 + 1 + 5 + 3 + 1 + 3 + 4) = 26  (2014/5/25 09:59:40)

チョッパー/レミリア2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/5/25 09:59:43)

チョッパー/レミリア8d6 → (5 + 4 + 2 + 5 + 2 + 1 + 5 + 5) = 29  (2014/5/25 09:59:45)

チョッパー/レミリアうーむ、最初のかな……成長も振っちゃおう。   (2014/5/25 10:00:06)

チョッパー/レミリア6d6 → (3 + 5 + 5 + 2 + 1 + 3) = 19  (2014/5/25 10:00:08)

チョッパー/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145956 よいしょ、これで大丈夫かな   (2014/5/25 10:02:34)

アーチャー/球磨川http://charasheet.vampire-blood.net/145964   (2014/5/25 10:03:49)

アーチャー/球磨川よっと。 俺もこんなモンかな。   (2014/5/25 10:04:01)

チョッパー/レミリア技能バランスは大分よくなったね!   (2014/5/25 10:05:28)

アーチャー/球磨川ああ。フェアリーテイマーを省いて、スカウトを上げたよ。   (2014/5/25 10:05:54)

チョッパー/レミリアあとはそうだな、腕輪じゃなくて指輪でいいんじゃないかな?   (2014/5/25 10:06:17)

チョッパー/レミリアこのレベル帯からは指輪は積極的に割って買い戻す感じで進めるからなー   (2014/5/25 10:06:46)

アーチャー/球磨川なるほど。コスパは確かに指輪かな。   (2014/5/25 10:07:19)

チョッパー/レミリア指輪にして、それぞれ予備品を所持品人に入れておくと   (2014/5/25 10:07:36)

チョッパー/レミリアミドルの戦闘で指輪を使っても戦闘終了後に付け治せるよ   (2014/5/25 10:07:55)

チョッパー/レミリアあとは……保存食の部分の『単価』は0にしていいよ! 冒険者セットの中に入ってるからね   (2014/5/25 10:08:45)

アーチャー/球磨川おお、了解! なるほどなるほど。   (2014/5/25 10:10:27)

チョッパー/レミリア他はないかなー。うんうん、大丈夫だと思う!   (2014/5/25 10:10:41)

アーチャー/球磨川サンキュ、お陰様で体裁が整ったよ。   (2014/5/25 10:11:53)

チョッパー/レミリアそれじゃ、夜を楽しみにしつつもどろっかな   (2014/5/25 10:12:09)

チョッパー/レミリアHP26/26 MP36/36 操6 聖7 移14   (2014/5/25 10:12:39)

アーチャー/球磨川だな! 夜も宜しく頼むぜ。   (2014/5/25 10:12:46)

アーチャー/球磨川HP26/26 MP13/13 先4 移17と。   (2014/5/25 10:14:01)

おしらせアーチャー/球磨川さんが退室しました。  (2014/5/25 10:14:52)

おしらせチョッパー/レミリアさんが退室しました。  (2014/5/25 10:15:08)

おしらせシシガミバング(GM)さんが入室しました♪  (2014/5/29 12:48:36)

シシガミバング(GM)GMを勤める漢ぉ!シシガミバングゥ!ただいま参上でござる!!   (2014/5/29 12:49:30)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2014/5/29 12:51:53)

泉こなたまちたまい! ここのシステムだと、基本的にPLを募集してからゲームをやる部屋へ移動なのだよ。   (2014/5/29 12:52:13)

泉こなた雑談部屋で参加者が決まったら、ここに予定を記すの(ぺた)<http://unlimited.sakura.ne.jp/test/schedule/annecho.cgi   (2014/5/29 12:52:47)

シシガミバング(GM)なん・・・だと・・・それはすいませんでした   (2014/5/29 12:52:55)

泉こなたそして、その日・その時間になったらゲーム部屋で合流~。 なのでいきなりこっちにGMとして入っても、人が来ないので注意が必要なのだよ~。   (2014/5/29 12:53:17)

シシガミバング(GM)流石生き字引、今回は諦めて一度色々学んだ方が良さそうだ   (2014/5/29 12:53:46)

泉こなたどんまい。 まずはGMをやってみよう、というチャレンジ精神は大いに結構だよー。 あと、できたらあっちと同じ名義にして欲しいから、名前は「タオカカGM」の方が望ましいの。   (2014/5/29 12:53:59)

シシガミバング(GM)了解   (2014/5/29 12:54:12)

シシガミバング(GM)とりあえず堕ちます 字的にそういう意味は一つもありません   (2014/5/29 12:54:35)

おしらせシシガミバング(GM)さんが退室しました。  (2014/5/29 12:54:38)

泉こなたなので、あちらで人を集めてみる。 場合によってはキャラメイクとかを促してみたり、レギュレーション(初期経験値や初期所持金に足したりする場合、そのプラスする分とか。あるいはルールブックのいくつまで使うとか、サプリはここまで導入するとか)を伝えて、その条件に合う人達で冒険できるだけの人数が集まったら、予定日をカレンダーに記入して、移動してくるの。 もちろんその場でできそうなら、そのままこっちに移動して開始、もアリだよ~。   (2014/5/29 12:56:00)

泉こなたって、居なかった!(がびむw)   (2014/5/29 12:56:07)

おしらせシシガミバング(GM)さんが入室しました♪  (2014/5/29 12:56:12)

泉こなたまあ、そんな訳で。 私は新たなる戦いにいってきまーす(マントばっさぁ)   (2014/5/29 12:56:21)

シシガミバング(GM)いってらっしゃーい(お見送り)   (2014/5/29 12:56:34)

おしらせシシガミバング(GM)さんが退室しました。  (2014/5/29 12:56:43)

泉こなたっとと。 入れ違いになるけど、これで。 また会えたら夜にでもー(手をふりふり)   (2014/5/29 12:56:45)

おしらせ泉こなたさんが退室しました。  (2014/5/29 12:56:48)

おしらせメリー/ナズさんが入室しました♪  (2014/6/3 13:31:02)

おしらせメリー/ナズさんが退室しました。  (2014/6/3 13:31:10)

おしらせプルGMさんが入室しました♪  (2014/6/5 20:13:43)

プルGM【シナリオ概要】   (2014/6/5 20:13:53)

プルGM村から数日歩いた場所に蛮族が住んでいる森がある。これまで何度か冒険者が行って蛮族を倒しているが、森は広く、絶滅させるには至っていない。他の地域で撃退された蛮族の残党が逃げ込んでいるらしく、森の中にどれほど蛮族がいるのか把握できない。   (2014/6/5 20:14:01)

プルGM森の中で何か大きな物音と地響きが起きている。起きる頻度や時刻はまちまちで一定していない。まだ村に被害は出ていないが、被害が出る前に手を打つのが重要だ。まずは初心者パーティーが偵察に行って欲しい。報酬は総額で6000ガメルである。(GM一口メモ:報酬額は60の倍数であれば1人~6人のいずれの構成でも均等に割り切れる)   (2014/6/5 20:14:09)

プルGM【参加者】   (2014/6/5 20:14:17)

プルGM博麗霊夢(PL:十六夜咲夜) http://charasheet.vampire-blood.net/144944 プリースト3 セージ1 レンジャー1 戦闘特技:魔法拡大/数、魔法拡大/距離 宗派:ル=ロウド ※魔香草を5つ所持。本人にレンジャー技能があり、戦闘終了後のMP回復が可能。 ※アイチさんが魔法拡大/数を持っていないので、戦闘開始直後のフィールド・プロテクションが普段よりも重要。   (2014/6/5 20:14:26)

プルGM燐火の清姫(PL:燐火の清姫) http://charasheet.vampire-blood.net/m9a69152781b3860dbfcf437db1c7d35c フェアリーテイマー2 セージ1 戦闘特技:魔法拡大/数 ※ファイアボルトを乱戦エリア外の敵複数に放つ事ができる。   (2014/6/5 20:14:39)

プルGM岸波 白野(PL:忍野 メメ) http://charasheet.vampire-blood.net/141530 フェアリーテイマー2 スカウト1 セージ1 戦闘特技:魔法誘導 ※ヒーリングポーションを4つ所持。レンジャー技能は無いので、レンジャー技能を持つ霊夢さんやレナさんと相談すること。 ※ファイアボルトを乱戦エリア内の敵1体に放つ事ができる。   (2014/6/5 20:14:45)

プルGMアイチ=マロン(PL:先導アイチ) http://charasheet.vampire-blood.net/136205 コンジャラー2 セージ1 スカウト1 戦闘特技:魔法誘導 ※魔法拡大・数が無いことに注意。コンジャラー技能2レベルで魔法誘導が活かせる魔法は特に無い。 ※エンチャントウェポン(打撃ダメージ+1)、ファナティシズム(命中+2&回避-2)、プロテクション(防護点+1)、カウンターマジック(精神抵抗力+2)で支援できる。特に、3回攻撃をする時に命中が低下するティファさんの命中力をファナティシズムで強化するのが有効的。 ※乱戦エリア外の敵集団にスパークで攻撃できる。ただしスパークの威力は低く、敵集団を一撃で倒すパワーは無い。   (2014/6/5 20:14:50)

プルGMティファ・ロックハート(PL:摩耶) http://charasheet.vampire-blood.net/144908 グラップラー3 スカウト1 戦闘特技:武器習熟/格闘、両手利き ※1ラウンド3回攻撃(それぞれ命中力が-2、-2、普通)か、2回攻撃(命中力が低下しない)か、投げ攻撃を選んで戦うタイプ。回避力は頼りになる。   (2014/6/5 20:14:56)

プルGM竜宮レナ(PL:水橋パルスィ) http://charasheet.vampire-blood.net/141532 ファイター2 レンジャー2 エンハンサー1 戦闘特技:全力攻撃 練技:ストロングブラッド ※バスタードソード、スプリントアーマー、ラウンドシールドで打撃・防護点・回避力のバランスがいいタイプの戦士。ダメージを稼ぎたい場合は、全力攻撃+盾を捨ててバスタードソード両手持ちもあり。   (2014/6/5 20:15:02)

プルGM【準備完了】   (2014/6/5 20:15:14)

おしらせ岸波白野/忍野メメさんが入室しました♪  (2014/6/5 20:19:12)

岸波白野/忍野メメ参上   (2014/6/5 20:20:12)

おしらせ先導アイチ/アイチさんが入室しました♪  (2014/6/5 20:20:22)

先導アイチ/アイチプルさーん、名前自分に戻してますのでー(汗   (2014/6/5 20:20:41)

プルGMこんばんはー。 せっかく貼ったけど挨拶で流れちゃうね。後でもう一度やるねー。   (2014/6/5 20:20:46)

プルGMうん、前のバージョンのメモだった(汗)   (2014/6/5 20:20:59)

おしらせ博麗霊夢/咲夜さんが入室しました♪  (2014/6/5 20:21:06)

岸波白野/忍野メメこんばんわ~   (2014/6/5 20:21:29)

おしらせティファ/摩耶さんが入室しました♪  (2014/6/5 20:21:33)

ティファ/摩耶こんばんは   (2014/6/5 20:21:48)

博麗霊夢/咲夜こんばんわ、本日はセッションよろしくお願い致します。あとセージ技能地味にありません(ぁ   (2014/6/5 20:21:51)

先導アイチ/アイチこんばんはー、セージなら任せてくださいっ(ぐっ)   (2014/6/5 20:22:15)

プルGMレンジャーだった!   (2014/6/5 20:22:19)

プルGMまあいいや、まだセージはあと3人いる。   (2014/6/5 20:22:57)

岸波白野/忍野メメセージ2LV持ってるから誰かは弱点は抜ける   (2014/6/5 20:23:00)

岸波白野/忍野メメこんばんわ~   (2014/6/5 20:23:13)

博麗霊夢/咲夜本日は楽園の巫女よ。よろしくね。   (2014/6/5 20:23:30)

岸波白野/忍野メメなにげに、レナちゃん以外は初顔合わせだった   (2014/6/5 20:24:42)

岸波白野/忍野メメこちらこそ   (2014/6/5 20:25:12)

先導アイチ/アイチ宜しくお願いしますー http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=21471537   (2014/6/5 20:25:28)

先導アイチ/アイチ(イメージぺたり)   (2014/6/5 20:25:34)

プルGMさて、あと二人   (2014/6/5 20:26:54)

プルGM一人は雑談所にいる。あとパルスィちゃんがきたらゲームスタートだよー   (2014/6/5 20:27:15)

岸波白野/忍野メメ実質は一人か。   (2014/6/5 20:27:28)

2014年05月17日 01時20分 ~ 2014年06月05日 20時27分 の過去ログ
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