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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【18禁用壱】」の過去ログ

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タグ 18禁  敗北刻印+  版権TRPG  絶対隷奴  説明必読


2014年06月15日 02時31分 ~ 2014年06月15日 20時11分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

楠舞神夜戦闘 知恵 意思でそれぞれ3人パーティなら、別々の数字を取得したほうが絶対優位ですね   (2014/6/15 02:31:26)

聖白蓮ただし、刻印が発現していくと、その点数(希望)は上限が減っていきます。もてるだけの刻印が発動すると、希望の上限は0になります。(しかしレベルアップすれば希望は4まで戻る)   (2014/6/15 02:31:40)

ナズーリンよし、コンボ確定したあよー、と   (2014/6/15 02:31:59)

楠舞神夜PL1が戦闘を1-2設定なら、PL2は戦闘3-4 PL3は5-5 見たいに設定するほうが、分け合いシステムで優位にコンボを連打できる。   (2014/6/15 02:32:12)

天野漂まぁね。ただ、そこらへんを細かく突きあわせて時間食っちゃうよりは、ダイス振って決める方が手っ取り早くていいと思うよ。   (2014/6/15 02:32:28)

聖白蓮そうですね。またクラスも分けた方がいい……ということにはなります。でもまあ、エロスなピンチに陥ってなんぼのシステムと思いますから、最初は気軽に決めておいてよいと思いますよ。   (2014/6/15 02:32:37)

聖白蓮有利に進めるということはつまり、敗北や全滅しないということですし。敗北や全滅をせずにセッションを終えると、このゲームでは経験点があまりもらえません。   (2014/6/15 02:33:34)

楠舞神夜まぁ、パーティごとに能力を設定しなおすわけじゃないのですから、あまり戦術性を考慮しても仕方ないでしょうけど……私は、とことん抵抗してまけた相手に屈したい!!   (2014/6/15 02:33:39)

聖白蓮今日のセッションでもレベルアップしたのは唯一敗北した魔理沙さんで、他のPCはレベルアップしませんでしたから。   (2014/6/15 02:33:56)

楠舞神夜つまり、いっそ1-2で全部設定すれば、とんでもなくコンボと敗北が2人3脚する!   (2014/6/15 02:34:40)

聖白蓮状況やシチュが好みなら積極的にわざと負けるくらいでいいんじゃないかと思いました(今日の難易度を見ていると)。   (2014/6/15 02:34:47)

聖白蓮そうですね。あと出目を譲ってももらいやすいです(笑)。>神夜さん   (2014/6/15 02:35:19)

ナズーリンそれはいいね(きゅぴん)>聖   (2014/6/15 02:35:31)

天野漂1度も全滅しないと1シナリオにつき1点。全滅するたび、キャラクターレベル点経験値入るから、ねー。>全滅推奨   (2014/6/15 02:35:41)

聖白蓮コンボが確定したら、3種類の衣装を決めてください。武器も衣装に含みます。   (2014/6/15 02:35:48)

楠舞神夜とりあえず、戦闘が不得手な私は1-2戦闘、魔術と意思は得意だから1-4とか2-3で組むと良いですかね   (2014/6/15 02:36:08)

聖白蓮損傷することで敗北フラグや刻印フラグを1つ無効にできますから、キャラ記号として脱ぎたくないものは残しておくといいでしょう。   (2014/6/15 02:36:20)

ナズーリン…スレイブだし、普通のよりエロめの衣装なのがいいかな?←>聖   (2014/6/15 02:36:32)

聖白蓮東方キャラなら帽子とかは重要だったりしますし。   (2014/6/15 02:36:33)

聖白蓮やっぱりスレイブになったんですね(笑)。   (2014/6/15 02:36:47)

ナズーリン予想通りかっw!   (2014/6/15 02:37:03)

楠舞神夜私は、カレン・オルテンシアさんですし、シスターローブ クレリックとスレイブを入れ替えて奴隷の包帯 あとは…何がいいですかね   (2014/6/15 02:37:16)

天野漂下着とかでもいいみたいよ?   (2014/6/15 02:37:50)

先導アイチスレイブしようと思ったらすでに使われていました……だれにしようかな(方針きまったもののキャラ決まらない)   (2014/6/15 02:37:55)

聖白蓮攻撃武器を中心にするとか……もっと概念的な、オーラとか覇気とかで1枠埋めるとか……。   (2014/6/15 02:37:58)

楠舞神夜見せ用黒下着…?   (2014/6/15 02:38:08)

ナズーリンスレイブ二人いてもいいじゃない(手招き)>アイチ   (2014/6/15 02:38:16)

聖白蓮ブラとパンツで2枠使ってしまうという手もありますからね。全裸マントとか……。   (2014/6/15 02:38:19)

楠舞神夜大丈夫、私もカレンさんを メイジ・スレイブに…(スレイブパーティ   (2014/6/15 02:38:45)

天野漂衣装:貴族的高飛車オーラ →敗北を回避するために破棄 →生まれたての小鹿のようにプルプルしながら涙目で睨み付けるノーブルがそこに!   (2014/6/15 02:39:07)

聖白蓮ファイター、ローグ、クレリックも得意分野の時に限って1を引き寄せるのですけれどね。   (2014/6/15 02:39:19)

楠舞神夜と、衣装ってフレーバーですよね?   (2014/6/15 02:39:33)

聖白蓮フレーバーです。   (2014/6/15 02:39:39)

聖白蓮エクスカリバーでも鉄パイプでも同じ扱いです。   (2014/6/15 02:40:06)

天野漂衣装のテキストこそフレーバーともいえる。オンオフ設定値だけしか参照しないし。   (2014/6/15 02:40:22)

ナズーリン拳が   (2014/6/15 02:40:33)

ナズーリン武器なら武器以外のものをつけてもいいよね?←   (2014/6/15 02:40:57)

聖白蓮リョナ展開はだめですよ、ナズーリン!   (2014/6/15 02:41:00)

聖白蓮いいですよ~(武器以外のものを身に)。>ナズーリン   (2014/6/15 02:41:33)

ナズーリンリョナはしないから安心してくれw   (2014/6/15 02:41:50)

楠舞神夜□【誘惑するレース下着(黒)】 □【便利な紅いストール(赤)】 □【ちょっと拘りの上着(下なし)】   (2014/6/15 02:42:03)

天野漂「う、腕に力が…こぶしが、握れないよ……」<拳破棄時のロール   (2014/6/15 02:42:04)

天野漂痴女だーっ>(下なし)   (2014/6/15 02:42:24)

ナズーリンよし、とりあえず出来た http://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_tree_r_662.html   (2014/6/15 02:42:35)

聖白蓮勇儀さんがスレイブだなんて!   (2014/6/15 02:43:01)

ナズーリン安定のカレンさん←   (2014/6/15 02:43:09)

天野漂意志のコンボは、ぞろ目だから2だね。   (2014/6/15 02:43:13)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、西行寺幽々子さんが自動退室しました。  (2014/6/15 02:43:13)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、西行寺幽々子さんが自動退室しました。  (2014/6/15 02:43:13)

聖白蓮てっきり先代巫女さんで、両穴に常時挿入ウィンウィンかと思ってました……。   (2014/6/15 02:43:22)

楠舞神夜http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3412296i? 「生殖、なさいますか?」   (2014/6/15 02:43:36)

ナズーリン酒場で暴れて弁償代→借金でスレイブに>聖   (2014/6/15 02:43:44)

天野漂あぁ、幽々子さんがオーバーヒートして寝てしまった…   (2014/6/15 02:43:49)

聖白蓮お疲れ様です~。>幽々子さん   (2014/6/15 02:43:59)

ナズーリン私をなんだとおもってるんだw!>聖   (2014/6/15 02:44:02)

先導アイチお疲れ様ですー   (2014/6/15 02:44:07)

ナズーリンおつかれー   (2014/6/15 02:44:22)

天野漂プロフィール通り。>なんだと思ってる   (2014/6/15 02:44:22)

聖白蓮巫女服・バイブ・アナルバイブ、で3枠かな……と。   (2014/6/15 02:44:41)

ナズーリン…ちくしょうあんたら馬鹿だ…w   (2014/6/15 02:45:01)

ナズーリン食い込みブルマを表現したかったから勇儀にしたんだよ!(やっぱりこんな理由だった←)   (2014/6/15 02:46:00)

聖白蓮【先代巫女】「くっ、ふぁっ……」  ごとり  「はぁはぁ、バイブが抜けて体勢を崩したおかげで助かったか……しかし途中で抜けてしまっては仕置きを受けてしまうではないか!」   (2014/6/15 02:46:33)

天野漂(前かがみ)   (2014/6/15 02:46:56)

聖白蓮こんな感じで、今度誰かGMしてくれて、私がPLに回ることがあったら登録しましょう……。   (2014/6/15 02:46:58)

ナズーリン…やりたくなるような誘惑やめてくださいませんかねえ!?(編集準備)>聖   (2014/6/15 02:47:21)

天野漂敗北刻印はGMがほぼなにも用意しなくて済むのが素晴らしい。10~20分、面子の好みに合うシナリオを組み合わせればそれぐらいで済みそうだし。   (2014/6/15 02:48:22)

聖白蓮とりあえずこれであとは名前・性別・年齢を決めればキャラクター作成終了ですよ♪   (2014/6/15 02:48:28)

楠舞神夜http://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_tree_r_663.html これで在っているでしょうか?   (2014/6/15 02:48:30)

聖白蓮そうですね、さっきのシナリオもPCの顔ぶれをみてから決めましたし……。   (2014/6/15 02:48:52)

聖白蓮あっ、奥義コンボの話を忘れていました! 決めてくれていてありがとうございます!   (2014/6/15 02:49:21)

天野漂何なら明日は俺がGM…と思ったけど流石に初GM4PCは辛い、乱交的にw   (2014/6/15 02:49:28)

聖白蓮奥義コンボは3つの出目で作ります。基本威力2、それに3つ同じ出目なら+2、他はさっきと同じですが。   (2014/6/15 02:49:40)

楠舞神夜威力重視で、1と重複数字を載せてみました   (2014/6/15 02:49:43)

聖白蓮その上で、奥義はどの能力値で発動するのか決めておいてください~。   (2014/6/15 02:50:13)

聖白蓮カレンさんなら知恵か意志になるかと思います。   (2014/6/15 02:50:23)

聖白蓮出目がかぶらないように、ということなら知恵でしょうか。   (2014/6/15 02:50:50)

聖白蓮ナズーリンの勇儀も同じくでお願いします~。>ナズーリン   (2014/6/15 02:51:11)

聖白蓮勇儀さんは高い能力値がわかっている点もありますし……自動的に戦闘でよろしいかと。   (2014/6/15 02:51:42)

ナズーリンちょっとまって、さっきの先代見てからすごくキャラ変えようか悩んでる…w>聖   (2014/6/15 02:51:48)

楠舞神夜ええ、素直に、出目をカブサズ、メイジ重視製作で知恵が奥義ですかね   (2014/6/15 02:52:02)

天野漂(なお、1シナリオ中は1能力の判定しかしないからPCの中で出目が被っていても問題はない模様。)   (2014/6/15 02:52:44)

天野漂1セッション=3シナリオね、補足で言えば。   (2014/6/15 02:53:11)

楠舞神夜「例:1・1・1=威力5、1・4・4=威力4、3・4・5=威力3」で、質問なのですが、これ、3・4・5って威力2ですよね?<誤植?   (2014/6/15 02:53:46)

聖白蓮そうですね。能力値の合計も間違ってましたし、誤植だと思います。   (2014/6/15 02:54:32)

楠舞神夜で、えっと   (2014/6/15 02:55:05)

聖白蓮ディベロッパーを配置してするような規模の話でもないでしょうから~。   (2014/6/15 02:55:08)

先導アイチコンボ目は決めてませんがひとまずこんな感じで…?http://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_tree_r_664.html   (2014/6/15 02:55:15)

楠舞神夜この 敗北刻印+では、どうなるとクリアで、どうなると敗北なのでしょうか?   (2014/6/15 02:55:25)

天野漂俺たちがディベロッパーっていうか、アルファ版テスターっていうか、コードレビュアーというかw   (2014/6/15 02:55:58)

天野漂後は、ナズさんの所の意思のコンボが間違ってる―……   (2014/6/15 02:56:51)

聖白蓮クエスト3つで1セッションになります。   (2014/6/15 02:57:09)

楠舞神夜いえ、意思もですが戦闘もナズさんのは 威力2ですね   (2014/6/15 02:57:35)

ナズーリン先代巫女にしたよ、聖の言う服装でっ!(つられた)あ、ほんとうだ   (2014/6/15 02:58:02)

天野漂あぁ、1を含むで+1だね。うん。>戦闘コンボ   (2014/6/15 02:58:03)

楠舞神夜これ、GMやPLの希望で難易度アップにクエスト+1とか出来るのでしょうか?   (2014/6/15 02:58:04)

聖白蓮クエストは3つの能力値それぞれに対応しています。戦闘のクエスト、知恵のクエスト、意志のクエストという風に。   (2014/6/15 02:58:18)

楠舞神夜あと、奥義も実はナズさんのは威力2なんですよね   (2014/6/15 02:58:22)

聖白蓮http://zqworks.ao-works.net/474  こちらを見ればわかりやすいですが。   (2014/6/15 02:58:41)

楠舞神夜任意クエストのルナティックステージは無いのですね   (2014/6/15 02:58:53)

聖白蓮目標値については提示されているものでは低すぎると判断されたので明日は少し高くします。   (2014/6/15 02:59:28)

ナズーリンhttp://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_tree_r_662.html 先代巫女にしたよ!   (2014/6/15 02:59:38)

聖白蓮承知しました! 使われてしまいましたか~。>ナズーリン   (2014/6/15 03:00:26)

聖白蓮目標値に達するまで、そのクエストの能力値で判定して、PT全体で達成値を重ねます。   (2014/6/15 03:01:00)

先導アイチ…キャラ的にノーブルにしよう。   (2014/6/15 03:01:01)

ナズーリンあんなの見たらやりたくなるに決まってるだろう←>聖   (2014/6/15 03:01:31)

天野漂多分、アイチ君のは能力値が1個足りない―。合計が10になるのが正しい。   (2014/6/15 03:01:47)

楠舞神夜聖さんの先代巫女は隷奴になどいかがですか? ショタの面倒でも見てくださるとか。聖さん自身でもしたいシチュですが   (2014/6/15 03:01:55)

聖白蓮達成値が目標値に達すれば、クエストクリア。   (2014/6/15 03:01:56)

聖白蓮その過程で1が4回出たPCは「敗北状態」になります。全員が「敗北状態」になれば、「全滅」となります。   (2014/6/15 03:02:22)

聖白蓮全滅してもそのまま次のクエストは始まりますので、別にさしたるペナルティではありません。というかむしろ、全滅した方が経験点は稼げます。   (2014/6/15 03:02:58)

聖白蓮PCの思惑:エロい目になんて合わずにセッションを達成する! PLの思惑:エロい目に合わせよう   (2014/6/15 03:03:45)

楠舞神夜つまり、各クエスト、3人PTなら6を稼ぐか、全員が4回1をひくかなんですね   (2014/6/15 03:03:49)

聖白蓮こんな感じです。   (2014/6/15 03:03:50)

聖白蓮そうですね。PL目的は「エロい展開にすること」だと思われますので(このシステムの理念上におけるPL目的)   (2014/6/15 03:04:45)

楠舞神夜で、つまるところ、能力値が高い=1が出る確率も高まるので、達成と敗北は常に両天秤であり。 能力値自体はレベルアップしてもあがらない?   (2014/6/15 03:04:51)

聖白蓮レベルアップすれば上がります。>神夜さん   (2014/6/15 03:05:22)

楠舞神夜で、仮にですが、敗北4状態になったPCは動けなくなるのでしょうか? あ、能力アップあるのですね。 上限があるとかでしょうか?   (2014/6/15 03:05:43)

聖白蓮敗北する可能性も上がっていくということではないでしょうか。   (2014/6/15 03:05:45)

聖白蓮今のところないようですね。<上限   (2014/6/15 03:06:02)

天野漂能力が高いと、受け皿が広いから、他の人の1や2を受け取って希望で振り直し(この場合、受け取ったダイスの内容は参照されない)することもできる。降りなおさずに負けたり発現してもいい。   (2014/6/15 03:06:32)

聖白蓮動けなくなりますが、ダイスプールにダイスを溜めるためエロールをすることができます。   (2014/6/15 03:06:33)

聖白蓮エロールで溜めたダイスは、クエスト(シーン)、セッションを跨いでずっと持ち越されるブーストダイスになります。   (2014/6/15 03:07:00)

楠舞神夜つまり、エロールしていれば、威力は出ないけどダイスはロールできる?   (2014/6/15 03:07:11)

聖白蓮エロールする、で他PCの一回判定分使いますから、判定回数は半分になりますけれど。   (2014/6/15 03:07:38)

聖白蓮http://zqworks.ao-works.net/472  あまり細かいことは私も今日読んだばかりですので。   (2014/6/15 03:08:19)

楠舞神夜つまり、戦闘時は私はさっさと倒れて、生殖していたほうがパーティ的には勝ち目があがる。   (2014/6/15 03:08:26)

聖白蓮読んでいただいた方がよろしいかと~。私なりの解釈では動いていますが。   (2014/6/15 03:08:48)

ナズーリン同じく私もそうだね←   (2014/6/15 03:08:49)

楠舞神夜いえ!?ナズさんの先代巫女は戦闘ダイスあるんですからそこは頑張ってくださいよ!?w   (2014/6/15 03:09:34)

聖白蓮そのあたり、得意分野でも負けておきたいと思うPLは普通に負けていいと思いますよ。さっきのセッションでも魔理沙(意志担当)は普通に負けに回っていましたし。   (2014/6/15 03:09:39)

天野漂スレイブだから敗北前提ムーブは能力的に正しい。そして、敗北前提ムーブはシステム的に正しい。   (2014/6/15 03:09:46)

聖白蓮有利不利より、PLの趣味重視でよいかと思います。   (2014/6/15 03:09:51)

楠舞神夜了解です。ではこちらで、ルールのほうも参照しておきましょう。   (2014/6/15 03:09:56)

聖白蓮全滅してもよい、のですから。   (2014/6/15 03:09:57)

聖白蓮何せ敗北した方が経験点はおいしいのですから……。   (2014/6/15 03:10:22)

楠舞神夜全滅しないように全力を出して、敗北したいです(天邪鬼   (2014/6/15 03:10:34)

聖白蓮キャラはがんばるけれど、PLは負けさせる、といったイメージではないかと思います。   (2014/6/15 03:10:45)

聖白蓮それは神夜さんの趣味ですから、他のPCの方の趣味を曲げさせるものではありませんよ~。   (2014/6/15 03:11:09)

天野漂ヒロピンを演じるか、1をいっぱい貰って仲間をかばって(あはーん)な目に逢うロールをするかまぁ、それぞれ。   (2014/6/15 03:11:45)

楠舞神夜曲げさせようとは言うほどではないのですが、そこは突っ込み部分だと思うのですw   (2014/6/15 03:11:46)

先導アイチ修正完了、これで大丈夫…なのかな?   (2014/6/15 03:11:47)

天野漂奥義に使う能力を書いておいてねー?意志だと思うけど。   (2014/6/15 03:12:49)

楠舞神夜そして、何の関係も無い話ですが   (2014/6/15 03:13:30)

聖白蓮そうですね。あと、ナズーリンもですが種族やクラスの能力は書いておいた方がいいですよー。   (2014/6/15 03:13:38)

楠舞神夜もうすぐ 666ですね(どこと言うわけではないですが)   (2014/6/15 03:13:42)

ナズーリンおとと、それもそうだね   (2014/6/15 03:14:00)

聖白蓮GMもきちんと覚えていませんし……(コモン、ファイター、ローグ、クレリックくらいしか覚えていません)。   (2014/6/15 03:14:15)

聖白蓮えっ? 時間……日付……違う……えっ?>神夜さん   (2014/6/15 03:14:50)

楠舞神夜掲示板♪   (2014/6/15 03:15:01)

天野漂コモンは職業2つ、サヴェッジはクエストごとに希望回復、ノーブルは振り直し時にダイス+1…   (2014/6/15 03:15:02)

聖白蓮ああー。<掲示板   (2014/6/15 03:15:19)

楠舞神夜私のカレンさんが663だったもので   (2014/6/15 03:15:36)

ナズーリンふう、これでよし   (2014/6/15 03:15:46)

天野漂さてま、ひとしきりキャラを作れるようになったようだし俺は寝よう。ふらふらしてきた。 もしよかったら昼前に666でも敗北刻印でもやろう。(こく)   (2014/6/15 03:16:10)

楠舞神夜お疲れ様です   (2014/6/15 03:16:32)

おしらせ天野漂さんが退室しました。  (2014/6/15 03:16:38)

ナズーリンおつかれさまだよー>天野   (2014/6/15 03:16:42)

先導アイチお疲れ様ですー   (2014/6/15 03:16:55)

楠舞神夜そういえば、希望はシナリオごとに回復するわけではない…のですかね。(先代巫女さん見つつ   (2014/6/15 03:16:56)

先導アイチ味方を手駒や道具の様に扱って、反撃に遭いたい子の完成…っと   (2014/6/15 03:18:22)

聖白蓮お疲れ様です~。   (2014/6/15 03:18:36)

楠舞神夜あ、シナリオじゃなくてクエストごとに回復するんですね(これは割りと便利?   (2014/6/15 03:19:00)

聖白蓮希望はセッション終了時に回復します。サヴェッジの能力はクエストごとに回復です。   (2014/6/15 03:19:20)

ナズーリン先代「ふむ、なら立場的に私の仮主人、ということになってもらうのがいいかな?←」>アイチ君   (2014/6/15 03:19:25)

聖白蓮そうですね、ご主人様がいた方がやりやすいでしょう。   (2014/6/15 03:19:59)

楠舞神夜なんという奴隷志願者   (2014/6/15 03:20:24)

先導アイチマーハ「よかろう、私の策は絶対の自信があるが、君にはその犠牲になって貰おう。これも勝利の為だ←」>ナズさん   (2014/6/15 03:21:03)

ナズーリン先代「よろこんで♪その代わり…負けたお仕置きと、成功のご褒美は期待してるぞ♪←」>アイチ君   (2014/6/15 03:22:04)

聖白蓮あ、それと私は処女、幼女はNGですのでご留意ください。   (2014/6/15 03:22:45)

聖白蓮ナズーリンは重々ご存じでしょうけど、アイチさんと神夜さんには一応。   (2014/6/15 03:23:08)

先導アイチマーハ「全く、変わり者だがここまで突き抜けた手駒はそう居ない。仕置きと褒美が混ざらんよう気をつけねば←」>ナズさん   (2014/6/15 03:24:07)

先導アイチ乙女と付いてるのに処女じゃなかったという。どっかで失策して酷い目にあってるんでしょうね、きっと←   (2014/6/15 03:24:49)

楠舞神夜カレン「私が幼女と分類されないなら問題ありません。 なんというか、エクソシストするのに、性的生殖行為は日常ですので。」   (2014/6/15 03:25:45)

ナズーリン先代「まあ、私にしてみれば性的なことすべてがお仕置きでありご褒美だからな♪」>アイチ君   (2014/6/15 03:27:10)

聖白蓮はい。まあ具体的に言えば裂けるRPとか腕を入れるRPをなさらなければ大丈夫です。   (2014/6/15 03:27:29)

先導アイチマーハ「…よもや、『何もしない』すら褒美になるなどという酔狂な事は言わんだろうな…?」>ナズさん   (2014/6/15 03:28:54)

楠舞神夜カレン「はい、ちょっと生やして、ちょっと味見すると言いつつ、そこの二人を犯し倒すくらいはあるかもしれませんが、問題ないはずです」   (2014/6/15 03:29:11)

聖白蓮では私もそろそろふらふらですので。ひとまず失礼をいたします~。   (2014/6/15 03:29:40)

先導アイチお疲れ様ですー   (2014/6/15 03:29:49)

聖白蓮参加可能な方はまた明日よろしくを~。   (2014/6/15 03:29:52)

楠舞神夜お疲れ様です   (2014/6/15 03:29:52)

ナズーリンおつかれー   (2014/6/15 03:29:53)

聖白蓮おやすみなさいませ。   (2014/6/15 03:30:05)

おしらせ聖白蓮さんが退室しました。  (2014/6/15 03:30:08)

楠舞神夜さて、私も一眠りして、明日は2セッションするつもりで参りましょうかね。   (2014/6/15 03:30:15)

先導アイチ最初の2にある刻印は最初から発現してる扱いでいいのかな…?   (2014/6/15 03:30:41)

ナズーリンおつかれだよー   (2014/6/15 03:30:41)

ナズーリン先代「…これが入ってる時点で察するべきでないかな…♪(巫女服を少しずりおろして前後の穴に入ってるバイブを見せ付けて舌なめずり←)」>アイチ君   (2014/6/15 03:31:57)

ナズーリンあ、そこ今度聞いておこうw   (2014/6/15 03:32:08)

楠舞神夜「しかし、ひどい装備ですね。さすがにこれは……興奮してしまいます。>先代ばいぶ」   (2014/6/15 03:32:43)

ナズーリン先代「とても良いアイデアを貰ったよ、本当♪」>神夜ルテンシア   (2014/6/15 03:33:45)

楠舞神夜「しかし、本当に……それで動けるのでしょうかね。」   (2014/6/15 03:34:17)

ナズーリン5d6 → (6 + 4 + 1 + 2 + 3) = 16  (2014/6/15 03:34:32)

楠舞神夜「で、私の解析ですが、2は刻印フラグであって、現状刻印ではない、のでは無いでしょうか?」   (2014/6/15 03:35:28)

先導アイチマーハ「よし、ひとまず罰はそれを引き抜いて手足を縛り、転がして置く事にするか。ついでに貞操帯でも付けれ置けば太股で擦り合わせる事もできまい。愛玩具は使われねば単なるモノだからな」>ナズさん   (2014/6/15 03:35:39)

ナズーリン先代「んっ、ふうっ♪はあっ♪ほら、このとおりっ♪(バイブを震動させながらも思い切り蹴りをしてみたりして、その際に体震わせるが問題なさそうに見え)」>神夜ルテンシア   (2014/6/15 03:36:32)

ナズーリン先代   (2014/6/15 03:36:37)

ナズーリン先代「ああんっ!?ごめんちょっとした冗談だからその放置はやめてくれっw!」>アイチ君   (2014/6/15 03:37:11)

楠舞神夜「そちらのお嬢さんも手加減がありませんね……せめてこれくらいして、差し上げないと?」(ゆるくだけ刺激を与える乳輪ローター)   (2014/6/15 03:37:15)

ナズーリン先代「だめだここドSしか居ないw!」   (2014/6/15 03:37:58)

楠舞神夜「あとは、生やしてくれますかね。ええ、私がすっきりするまで生殖しますから」   (2014/6/15 03:38:37)

ナズーリン先代「大丈夫、私は生えてるっ(きりっ)」   (2014/6/15 03:39:19)

先導アイチマーハ「効果覿面のようだな。働き次第では今の罰も検討する、としておこう…策は私が提示する、戦闘は任せた。」>ナズさん   (2014/6/15 03:39:20)

楠舞神夜.oO(これは、先にマーハさんを堕落させるフラグですね。わかります)   (2014/6/15 03:39:55)

ナズーリン先代「…その罰したらしばらく働かないから覚悟しておきなさいご主人様←」   (2014/6/15 03:40:05)

楠舞神夜「そしてさらに放置されるフラグと……」   (2014/6/15 03:41:06)

先導アイチマーハ「…両名とも、その突起物は踏み付けた方が良さそうだな?」(ニヤリ) 「働かなければのたれ死ぬか捕まって慰み者になるだけだろう。駒ですらない物は策を授けるに至らぬ」(そのフラグ回収の予感)   (2014/6/15 03:41:55)

楠舞神夜「突起物?(※基本はノーマル女性)」   (2014/6/15 03:42:29)

ナズーリン先代「…(放置する度お返しに強姦してしまおうそうしよう、うん、無言でこくこく←)」>アイチ君   (2014/6/15 03:43:18)

先導アイチ(クリトリスも突起物ですし肥大化してればそういうこともあるかも)   (2014/6/15 03:43:20)

楠舞神夜「(よこしまな心サーチ きらん)……生殖、なさいますか?(と、藪から棒に」   (2014/6/15 03:44:22)

楠舞神夜(それ、すでに踏んでる部分が突起じゃなくてお腹?!)   (2014/6/15 03:44:46)

ナズーリン先代「…この時間からしたら間違いなく朝日が黄色いルートだぞ?←」>神夜ルテンシア   (2014/6/15 03:46:54)

楠舞神夜「それだけのこと……問題があるのでしょうか?(あらあら」   (2014/6/15 03:47:34)

先導アイチマーハ「使いたいなら好きに使うと良い、意識が落ちても勃つものが勃ち出るものが出るなら生殖くらいは出来るだろう」(しれっと)   (2014/6/15 03:48:15)

ナズーリン先代「先ほど昼もセッションするとか言ってたような…←」   (2014/6/15 03:48:17)

楠舞神夜「昨日の23時まで寝ていましたから、睡眠時間の計算に問題はありませんよ? 遅くても10時出発なので、遊べるとして8時程度まですが……」   (2014/6/15 03:49:37)

ナズーリン先代「私が持たんw せいぜい、5時から6時までだw」   (2014/6/15 03:50:18)

先導アイチマーハ「(反逆を企もうものなら下策で潔く散って貰おうか。えてして反骨の徒は切り捨てられるものだ)」(そして変なループ突入←)>ナズさん   (2014/6/15 03:50:39)

楠舞神夜「なおのこと余裕ですね。2時間仮眠 9時出発 帰りは……出発してみないとなので、かえって13時前ならセッション、14時過ぎていたら持ち越しつつ…時間は大丈夫ですよ。」   (2014/6/15 03:51:18)

ナズーリン先代「…仕方ない、とりあえず一度落ちるから、ラブルなりここでやるなり好きにするか♪」   (2014/6/15 03:52:47)

ナズーリンというわけで媒体移動   (2014/6/15 03:53:04)

おしらせナズーリンさんが退室しました。  (2014/6/15 03:53:10)

楠舞神夜では、こちらはこれで   (2014/6/15 03:53:16)

おしらせ楠舞神夜さんが退室しました。  (2014/6/15 03:53:20)

先導アイチお疲れ様ですー   (2014/6/15 03:53:32)

おしらせ先導アイチさんが退室しました。  (2014/6/15 03:53:34)

おしらせ遊び人GMさんが入室しました♪  (2014/6/15 17:26:32)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2014/6/15 17:27:11)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/6/15 17:27:18)

レミリアとりあえずキャラ未定なのでこのままで聞くわねぇ   (2014/6/15 17:27:22)

おしらせ美樹原蓮さんが入室しました♪  (2014/6/15 17:27:28)

美樹原蓮(正座   (2014/6/15 17:27:32)

十六夜咲夜――― ということで失礼させていだきますね。 よろしくお願い致します 天野様。   (2014/6/15 17:27:38)

おしらせシャオムゥさんが入室しました♪  (2014/6/15 17:27:43)

遊び人GMhttp://zqworks.ao-works.net/470 まずはこのページにあるルールは別タブかなんかに開いておいてくださいな。   (2014/6/15 17:27:48)

シャオムゥ(くぱぁ   (2014/6/15 17:27:49)

レミリア(ぬっぷぬっぷ)   (2014/6/15 17:28:04)

おしらせクラリーチェさんが入室しました♪  (2014/6/15 17:28:12)

シャオムゥ(じょわじょわ   (2014/6/15 17:28:15)

十六夜咲夜(くちゅくちゅ)   (2014/6/15 17:28:24)

美樹原蓮(ぴちゃぴちゃ   (2014/6/15 17:28:34)

クラリーチェ(びきびきっ)   (2014/6/15 17:28:36)

レミリア(説明を)はやくしろっ 取り返しの付かないことになっても知らんぞーーーッ!(CV.サイヤ人の王子   (2014/6/15 17:29:05)

遊び人GM世界観として、ありていに言ってDQ3とか、JRPG化されたスカイリムとか、そういう「剣と魔法の世界」を想像してください。冒険者は普通に存在してチンピラなんか相手にしないくらい強い存在です。   (2014/6/15 17:29:26)

シャオムゥ(じゅっぷじゅぅぷじゅるじゅる   (2014/6/15 17:29:45)

美樹原蓮(席に戻り)ふむふむ   (2014/6/15 17:30:03)

遊び人GMで、冒険者になってエロい目に逢ったり、それに屈して酷い目に逢ったり、刻印を刻まれてエロい特性を身につけたりするゲームになります。   (2014/6/15 17:30:10)

クラリーチェほむ。   (2014/6/15 17:30:17)

十六夜咲夜剣と魔法の世界ですね。ヤクザ級に強いという認識になりますね 冒険者は社会的地位もあるようですし。   (2014/6/15 17:30:18)

クラリーチェダンジョンに潜らない666キャラかなーと思ってましたが、別に奴隷ではないのですね。   (2014/6/15 17:30:34)

レミリア(小牟の椅子になりつつキノコをぐぷぐぷ出し入れして) なるほど、社会的な立場は悪くないのねー   (2014/6/15 17:30:40)

シャオムゥ666との違いがそれじゃな。    (2014/6/15 17:30:43)

レミリアそういう冒険者が落ちるからこそ楽しい、とも言える。   (2014/6/15 17:30:55)

遊び人GMですです。職業に奴隷が有るので、奴隷プレイがしたい!って人はそれを選んでもらえれば。   (2014/6/15 17:31:02)

シャオムゥ(まんぐりがえしでレミリアにフェイスシットされつつ)   (2014/6/15 17:31:09)

レミリア(逆転されたw)   (2014/6/15 17:31:24)

遊び人GM世界観についてざっくりとした説明だけど、何か質問はあります? あ、貨幣とかはでーたにないです。貧乏でもいいし金持ちでもいい。そんなことは重要じゃない。エロいことをするんだ。   (2014/6/15 17:31:49)

レミリアノーブルスレイブとかがクッコロセになるのね(笑   (2014/6/15 17:32:07)

十六夜咲夜みんなでエロいことをするためのルールですね。(こくり)   (2014/6/15 17:32:31)

遊び人GMプライドはあるけど今は奴隷…まぁ、くっころさんという認識でいいw   (2014/6/15 17:32:34)

レミリアくっころさーん!   (2014/6/15 17:32:54)

十六夜咲夜レミリアお嬢様、ゴハン説。(ぇ   (2014/6/15 17:33:52)

遊び人GMキャラクターメイキングの説明に移ります。能力は3つ。戦闘・知恵・意志になります。これらは、1セッションに3つ行われるクエストでそれぞれ1種類ずつ割り当てられます。   (2014/6/15 17:33:52)

クラリーチェもしくは元王族の剣奴……カルラさんとかあのあたりかなぁと。(ふむり)   (2014/6/15 17:34:04)

レミリア魔閃光――――ッ! (グングニルを真似して射出) あ、質問はないわー   (2014/6/15 17:34:20)

遊び人GM戦闘で雑魚を蹴散らせ!→知恵で罠を潜り抜けろ!→意志で相手を説得だ!まぁ、こんな流れで1セッション進んでくものと考えてください。   (2014/6/15 17:34:42)

シャオムゥ(びくんびくん)   (2014/6/15 17:34:47)

シャオムゥ順番は変わったりするがな(笑   (2014/6/15 17:34:56)

美樹原蓮ほほう   (2014/6/15 17:34:57)

十六夜咲夜なるほどそれぞれ平等に判定の機会があるということですね<戦闘・知恵・意志   (2014/6/15 17:35:34)

レミリアふむふむ   (2014/6/15 17:35:43)

遊び人GMで…その判定に使う能力ですが、それぞれ初期値は2あり、それに種族・職業・任意のボーナスを足していきます。ページには合計は9、と書いてあるけど、10になるはずです。w   (2014/6/15 17:35:48)

クラリーチェ意志で頑迷な老人から情報を入手しろ→知恵でダンジョンを切り抜けろ→戦闘でガーディアンを打倒せよ になったりするわけですね。(笑)   (2014/6/15 17:35:51)

レミリア戦闘→戦闘→知恵 とかはないものと考えていいのよね。   (2014/6/15 17:36:04)

遊び人GMそうそう。順番はその時によって変わる。で、能力は基本的に1種類ずつ使う。GMとPLのお互いが了承すれば、複数回使ってもいいかもしれないけど。   (2014/6/15 17:36:51)

レミリア意思で隠微な罠に抵抗せよ→知恵で危機的な状況を切り抜けよ→戦闘で襲い掛かってくる敵を打ち倒せ。ふむふむ   (2014/6/15 17:37:01)

遊び人GM能力値と種族・職業について何か質問はありますか?   (2014/6/15 17:37:18)

十六夜咲夜あなたの刻印か敗北が発現した時、ダイスプールに発現中の刻印数を加える。 など刻印のルールが分からないので、そちらの説明を聞いてから質問したほうがよさそうですね。   (2014/6/15 17:38:06)

遊び人GMうむ。そこのはあと2,3ステップ先。>刻印と敗北   (2014/6/15 17:38:25)

シャオムゥご希望は荒々しいレイプだ(戦闘)→甘い言葉をかけてくれ(意思)→超絶テクニック(知恵)   (2014/6/15 17:38:50)

美樹原蓮ふむー   (2014/6/15 17:39:15)

十六夜咲夜種族と職業で 能力補正と特殊能力が決まるということで 認識しております。   (2014/6/15 17:39:23)

レミリア「君を……戻れなくなるまで拡張開発したい」(甘い言葉)   (2014/6/15 17:39:51)

レミリア(ただし相手を選ぶ)   (2014/6/15 17:39:57)

シャオムゥ(がた   (2014/6/15 17:39:58)

クラリーチェと、すみません。晩御飯の時間です…戻って来てもまだ続いていたら。(ログ流れがアレですし、レス禁止ですw)   (2014/6/15 17:40:10)

遊び人GMでは、判定方法について。 判定は、そのクエストに対応した能力値と同じ数だけダイスを振ります。   (2014/6/15 17:40:12)

おしらせクラリーチェさんが退室しました。  (2014/6/15 17:40:14)

遊び人GMまず、6が出た目を数えて、それを達成値とします。   (2014/6/15 17:40:46)

レミリアえっと、戦闘が4だったら4d6、3だったら3d6……と、 で6の数、ね。おっけぃ。   (2014/6/15 17:41:17)

遊び人GM次に、キャラ作成時に コンボ という、出目の組み合わせを選ぶんだけど…それに一致するダイスの組み合わせがあると、達成値がコンボの威力分上がります。   (2014/6/15 17:41:33)

十六夜咲夜かなり能力で差がでてきまますね 〔該当能力〕D6ですね   (2014/6/15 17:42:02)

遊び人GM例として、現在のクエストに対応売る能力が6,2,4のパーティーがいたとして…   (2014/6/15 17:42:06)

遊び人GM6d6 → (1 + 1 + 4 + 1 + 5 + 3) = 15  (2014/6/15 17:42:11)

遊び人GM2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/6/15 17:42:18)

遊び人GM4d6 → (1 + 6 + 5 + 1) = 13  (2014/6/15 17:42:25)

遊び人GMこの場合、達成値は3になります。   (2014/6/15 17:42:38)

十六夜咲夜2d6最強説(ぇ  6が出ないとダメってことですか。   (2014/6/15 17:42:54)

美樹原蓮あー、全員のを合計ですか   (2014/6/15 17:43:00)

遊び人GMで、パーティー内で出目のやり取りをすることができます。   (2014/6/15 17:43:16)

レミリアほうほう、つまり先頭の出目が少なくても6が多く出てる今回のようねケースも有る、と。   (2014/6/15 17:43:20)

レミリア(む、誤字がひどい……けど通じると思うのでそのまま(汗))   (2014/6/15 17:43:37)

遊び人GM例えば、6Dの人が、5ゾロのコンボを持ってたとします。   (2014/6/15 17:43:48)

遊び人GMその場合、4Dの人に、3を渡して、代わりに5を受け取ることでコンボが成立して、「基本威力」「ぞろ目」で威力が2なので達成値が2上がります。   (2014/6/15 17:44:57)

遊び人GM他にも、コンボは「1を含むこと」で+1されます。   (2014/6/15 17:45:27)

シャオムゥ1は敗北フラグ(轟沈)でもあるからな。   (2014/6/15 17:45:53)

遊び人GMまた、各PCは3つの能力のうち1つだけに対応した奥義コンボを持つことができます。この場合、ダイス3つの組み合わせで、基本的にはコンボと変わりません。   (2014/6/15 17:46:21)

遊び人GM達成値の求め方について、質問はありますか?   (2014/6/15 17:46:53)

レミリアコンボについてだけど、キャラメイク時に自由に決めていいの?   (2014/6/15 17:47:16)

遊び人GMうむ、キャラメイク時にしか決められない。ダイスを振ってランダムで決めてもいいし、任意に決めてもいい。ただし、6の目は選べない。   (2014/6/15 17:47:48)

レミリアわかったわ(こく   (2014/6/15 17:48:19)

シャオムゥ1が敗北フラグ、2が特徴発現であるからその目を多く入れると被害担当艦になるな。   (2014/6/15 17:48:43)

美樹原蓮ふむふむ…ここまでは理解OKです   (2014/6/15 17:48:43)

遊び人GMあと、ダイス目は重複してカウントすることはできません。1,2,3,4,5という出目の場合、ぞろ目のコンボを持ってる人は、そのぞろ目に対応するダイスを他の人からもらう必要があります。   (2014/6/15 17:49:08)

レミリアあーなるほど、ダイスを交換して不利な出目を引き受けるってことも可能なのね。   (2014/6/15 17:49:09)

遊び人GM敗北とか発現はモーちょっと待ってねw   (2014/6/15 17:49:21)

十六夜咲夜能力3で 基本コンボが 3・4の人が  (3・4・6) ってだしたら 達成2でいいのかしら?   (2014/6/15 17:49:59)

遊び人GMそうだね、その認識で合ってる。>咲夜ちゃん   (2014/6/15 17:50:19)

十六夜咲夜ゾロ目ですと確率が低くなるので、その分威力修正がかかっているというころですね<基本コンボが   (2014/6/15 17:50:44)

遊び人GMでは、敗北と発言について。   (2014/6/15 17:50:57)

十六夜咲夜理解できました。   (2014/6/15 17:50:58)

レミリア基本コンボ3・3を発動させると達成値は+2ってことね。ふむり。   (2014/6/15 17:51:19)

遊び人GM最終的な判定の中に、1が含まれていると、敗北フラグがカウントされます。これが1クエストで4つ溜まると、エロい目に逢わされて行動不能になってしまいます。   (2014/6/15 17:51:49)

レミリア(がたっ)   (2014/6/15 17:52:04)

遊び人GM厳密にいうと「エロールをすることで2個ダイスをプールし、それを他の人にトスすること」しかできなくなります。   (2014/6/15 17:52:20)

シャオムゥ敗北フラグが立つとずっと超犯すマンになるんじゃったか。   (2014/6/15 17:52:28)

美樹原蓮あら、111とかのコンボは達成値は高いけれど敗北の危険があるということですか   (2014/6/15 17:52:28)

十六夜咲夜あれこれ、強い人の方が溜まりやすいじゃないかしら?(ぁ   (2014/6/15 17:52:38)

遊び人GMそういうリスクがあるから、コンボで1を使うと強い訳ですね。   (2014/6/15 17:52:52)

レミリアずっと腸犯されるマンでも(ぽ   (2014/6/15 17:53:04)

レミリアコンボに1を組み込むとそういうリスクがあるってことね。   (2014/6/15 17:53:20)

シャオムゥ(がっぽんがっぽん   (2014/6/15 17:53:20)

遊び人GMまた、初期で2を出すと、発現フラグが溜まります。これが4つ溜まると666みたいにエロいことが発動します。   (2014/6/15 17:53:41)

レミリア(ひっぐ、ぅあぐ  (2014/6/15 17:53:46)

レミリアあぁ、だから2は非推奨……(納得   (2014/6/15 17:54:05)

遊び人GM発動する特徴は、任意で決めて構いません。マゾになったりふたなりになったり露出狂になったり…自由です。   (2014/6/15 17:54:16)

レミリアそれはその時の状況で決めていいの?   (2014/6/15 17:54:28)

十六夜咲夜逆に1・1とかのほうが 安全ってことですよね   (2014/6/15 17:54:28)

遊び人GM構わないです…が、1度発現した特徴はセッションが終わっても発動したままです。   (2014/6/15 17:54:55)

レミリア1・1は無条件で敗北フラグ2たまるから危なくないかしら(汗   (2014/6/15 17:55:17)

遊び人GMレベルアップすると、発現フラグが消える(ちなみに敗北フラグは1クエストごとにリセット)けど、発現の内容は消えません。   (2014/6/15 17:55:31)

美樹原蓮あらま。言い換えればキャラシが自らの性癖を表すものとなっていくと   (2014/6/15 17:55:32)

遊び人GMだからガンガンエロい特徴が生えていくことになります。   (2014/6/15 17:55:45)

レミリア生える(こく   (2014/6/15 17:55:51)

十六夜咲夜あ、ペナルティを消すわけではないんですね。達成は上がるけれど   (2014/6/15 17:55:59)

シャオムゥわしのCは体液が媚薬になっておる(笑   (2014/6/15 17:56:29)

遊び人GMで、発現ですけど…発現フラグが溜まった数だけ希望(振り直しポイント]の上限が減ります。   (2014/6/15 17:56:30)

レミリアそうそう、そういうこと……1を組み込むならゾロじゃないほうが良さそう。   (2014/6/15 17:56:33)

遊び人GMさらに、今度からは3の出目でも発現フラグがカウントされることになります。それが埋まりきると、今度は4でも。   (2014/6/15 17:57:04)

レミリアぐぬ、ごめんなさい、そろそろ時間が……クラリスに倣って、レス不要よー   (2014/6/15 17:57:07)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2014/6/15 17:57:10)

十六夜咲夜冒険して発現すればするほど、冒険どころかじゃなくなっちゃいますね(ぁ   (2014/6/15 17:57:55)

遊び人GMこうした不利益を嫌うんであれば、みんなのダメなダイスを集めて、希望を使って振り直しで捨てちゃうことが可能です。   (2014/6/15 17:57:55)

美樹原蓮ふむふむ   (2014/6/15 17:58:17)

遊び人GMまぁ、発現した内容そのものは判定のペナルティにはならないので……w   (2014/6/15 17:58:21)

十六夜咲夜あ、加速度的に、どんどんHになるってことですね単純   (2014/6/15 17:58:44)

十六夜咲夜  (2014/6/15 17:58:51)

遊び人GMそう。レベルが上がると「もう二度とチンポに負けたりしない(キリッ」になるけど、Hになるための速度が原則しただけで、いろんな特徴は映えたままですw   (2014/6/15 17:59:34)

遊び人GMで、各クエストには目標値が決まっており、達成値がその目標値以上になるまで判定を繰り返していきます。   (2014/6/15 18:00:29)

十六夜咲夜なるほど了解ですね。   (2014/6/15 18:00:37)

遊び人GM判定については以上ですけど、何か質問はありますか?   (2014/6/15 18:00:52)

十六夜咲夜失敗しても振りなおしだけど ただ失敗している中でフラグがたってしまうということですね。   (2014/6/15 18:01:12)

美樹原蓮ふむふむふむ…。今のところ思いつくものは。   (2014/6/15 18:01:15)

美樹原蓮と、こちらもゆうしょくにいってまいりますね(レス不要で   (2014/6/15 18:01:32)

おしらせ美樹原蓮さんが退室しました。  (2014/6/15 18:01:36)

遊び人GMあ、降りなおす前の出目は参照しません。だからフラグのダイスをかき集めて流すなら能力が高い人がやると効率的です。   (2014/6/15 18:02:26)

シャオムゥあと交換は一人に対して1回だけじゃな。   (2014/6/15 18:03:36)

遊び人GM失敗…という概念はあまりないかも。達成値0でこう着してるだけですね。   (2014/6/15 18:03:41)

十六夜咲夜勿論、完全にやりなおしておいうことですよね。   (2014/6/15 18:03:42)

十六夜咲夜達成値は溜まっていく感じですか。そのあたりはちゃんと 文章を読みこんだほうがよさそうです   (2014/6/15 18:04:14)

遊び人GMそうそう。溜まって行って、達成するまで繰り返す。   (2014/6/15 18:04:39)

遊び人GMあー…昨日楽々だったのは何個も交換してたからだな、きっと。   (2014/6/15 18:04:58)

シャオムゥチョウドイイ。バランスガ大事。    (2014/6/15 18:05:08)

十六夜咲夜そうですね。それでしたら2順目でやるときは無論 能力値が高い人がやるのがいいのでしょうかね。   (2014/6/15 18:05:13)

シャオムゥ一回の判定で、一人に対して一回だけ。   (2014/6/15 18:05:16)

十六夜咲夜1を交換して溜めていくと、それだけ自分がやらちゃうってことですね(ぁ   (2014/6/15 18:05:53)

シャオムゥ1を含んだコンボは肉を切らせて骨を絶つみたいな。   (2014/6/15 18:06:31)

遊び人GM後はごくごく簡単な設定…各PCは衣装を3つ持っています。これらを1つ破棄することで、敗北か発現、どちらかのフラグをなかったことにできます。   (2014/6/15 18:06:36)

十六夜咲夜服がHPみたいなものになりますね 3回分の   (2014/6/15 18:07:09)

遊び人GMだから、一気に衣装が2枚はじけ飛んで1ゾロだったけど無事だった!コンボも成立!レッツゴー!とかもやれます。   (2014/6/15 18:07:11)

十六夜咲夜脱衣か!エロールか! ってことですね。   (2014/6/15 18:07:51)

遊び人GM衣装はクエストの間で1枚だけ回復することができ、破棄前のモノとは別のモノを設定しても構いません。   (2014/6/15 18:07:56)

遊び人GMあと、衣装自身にはデータがないのでロングソード+10だろうが、枯れ枝だろうが等しく効果は一緒ですw   (2014/6/15 18:08:45)

十六夜咲夜申し訳ございません。私も時間がきてしまいました。 レス不用でお願いしますね。  あえて装甲アーマーで激しく全裸になっていけばいいんですね(ぁ   (2014/6/15 18:09:28)

十六夜咲夜それでは!   (2014/6/15 18:09:31)

シャオムゥ等しく効果が…ない!   (2014/6/15 18:09:33)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/6/15 18:09:34)

遊び人GMお疲れ―。とりあえず、他の人が戻ってくるかもしれないから待機。   (2014/6/15 18:09:58)

シャオムゥさて。説明が必要なのは皆落ちたわけじゃが(笑   (2014/6/15 18:09:59)

シャオムゥ(待機モードに移行。膝の上によじよじ   (2014/6/15 18:15:32)

遊び人GMまぁ、30分ぐらいには誰か戻ってくるんじゃないかと(笑)   (2014/6/15 18:16:27)

シャオムゥであろうな(笑 今のうちに食事済ませておくのも良いが。   (2014/6/15 18:17:07)

遊び人GM実家暮らしだから俺の一存では飯は食えない(笑)   (2014/6/15 18:17:37)

シャオムゥそれが面倒であるなぁ(笑   (2014/6/15 18:18:03)

おしらせクラリーチェさんが入室しました♪  (2014/6/15 18:18:54)

クラリーチェ「よう…五年ぶりだな…!」   (2014/6/15 18:19:03)

クラリーチェただいまですわー 駆逐してやるっっ   (2014/6/15 18:19:10)

シャオムゥおかえりじゃなー   (2014/6/15 18:19:13)

シャオムゥくちくび。   (2014/6/15 18:19:18)

遊び人GMおかえり―。とりあえず大まかなところは説明し終えているので見ておいてくださいな。   (2014/6/15 18:19:22)

クラリーチェ1が負けフラグ、6が成功数。2~5の目でコンボ設定して、コンボの出目なら成功数扱いにするよ   (2014/6/15 18:20:14)

クラリーチェってことでよいです?   (2014/6/15 18:20:18)

遊び人GM1もコンボに含めることができます。   (2014/6/15 18:20:52)

クラリーチェあ、そうだった。そうでした。…と やり取りするとき1をやり取りしたら   (2014/6/15 18:21:12)

遊び人GMというか、1を含めるとコンボの威力が1上がります。   (2014/6/15 18:21:13)

クラリーチェ刻印はどういう扱いになるんでしょ?   (2014/6/15 18:21:24)

クラリーチェ引いた(ダイスで出した)人か、受け取った人か。   (2014/6/15 18:21:42)

シャオムゥあとは一番能力が高いのにダイス目3つで基本威力が高い奥義があるな。 受け取った人である。   (2014/6/15 18:21:48)

遊び人GM最終的に手元にあったダイスを参照します。   (2014/6/15 18:21:51)

クラリーチェふむふむ。   (2014/6/15 18:22:29)

遊び人GM1だした→受け取った→希望で降りなおしたら1がなかった、っていうケースは、敗北フラグが尽きません。   (2014/6/15 18:22:30)

クラリーチェつまり、奴隷に1使うコンボ掻き集めて負けフラグ成立させればいいんですねわかります。   (2014/6/15 18:23:01)

クラリーチェ…って、溜まったら参加できないんでしたね。残念(笑   (2014/6/15 18:23:24)

遊び人GM負けちゃったら判定には参加できないねー。   (2014/6/15 18:23:45)

シャオムゥ負けフラグたまったらあとは超犯すマンであるからな(笑   (2014/6/15 18:23:59)

クラリーチェ超犯すマンk…なんでもないです。   (2014/6/15 18:24:32)

遊び人GM後は…クエスト終了時に、各PCはほかのPCに対して好意度を+1できます。(最大4)また、クエストの合間にエロールをすることで、エロールで絡めたらそのPCに対してさらに+1できます。   (2014/6/15 18:24:58)

クラリーチェ質問。   (2014/6/15 18:25:41)

遊び人GMこの好意度は、PCが敗北した時他のPCが、敗北したPCに対して持っている好意度の分だけ、ダイスを振れる数が増えます。   (2014/6/15 18:25:44)

遊び人GMはい。   (2014/6/15 18:25:46)

クラリーチェエロールは3Pとか4Pの場合、その全員に?   (2014/6/15 18:26:01)

遊び人GMうん、全員に。   (2014/6/15 18:26:11)

クラリーチェ乱交推奨ということですかSir。   (2014/6/15 18:26:14)

シャオムゥこのシステムは乱交前提である。   (2014/6/15 18:26:42)

遊び人GMGMが積極的に絡めてるな、って判断したら+して構いません。 まぁ、ロールするのが難しいなら組を作ってエロエロするんでも構わないっす。   (2014/6/15 18:26:59)

クラリーチェまぁ、お近づきの印とかパーティ結成記念で固めのセックスとかしそうですし。まぁ、基本その修正は付くものと考えておきます。(笑   (2014/6/15 18:30:44)

シャオムゥ誰かが敗北すると、そのターンだけダイスにブースとがじゃな。(あんなに犯されて…うらやましい。   (2014/6/15 18:31:53)

遊び人GMセッションするにあたって説明するべきことは全部説明したかな…?   (2014/6/15 18:35:35)

クラリーチェまぁ、あとはルルブ見ながらとかでなんとかなるんじゃないでしょうか。脇に開いてれば。(こくこく)   (2014/6/15 18:35:57)

シャオムゥ白蓮いわく、GM超らくちんらしい(笑   (2014/6/15 18:36:27)

クラリーチェふ…。   (2014/6/15 18:37:17)

クラリーチェ私も666楽だと思ってました…よ?   (2014/6/15 18:37:29)

遊び人GMわかりやすいこのルールの中で、コンボだけ比較的わかりづらいので、そこらへんを噛んで含めるように説明すること推奨。(こく)   (2014/6/15 18:37:36)

シャオムゥ666は準備がな(笑   (2014/6/15 18:37:55)

遊び人GM666はキャラクター極めるのがしんどいんや……(ぐたぁ)   (2014/6/15 18:37:56)

クラリーチェそれもですけど、判定とか能力上がり下がりの指示とかしてもちゃんと聞いてくれないとか、数字管理がちゃんとしてなかったりとかは辛いですね…。   (2014/6/15 18:39:11)

シャオムゥそれは相手が悪い(笑   (2014/6/15 18:39:39)

遊び人GMちゃんと聞いてくれない、時点で相手が悪いw   (2014/6/15 18:39:51)

クラリーチェまぁ、慣れてきたらそのうち…とは思ってますけどね…(笑)   (2014/6/15 18:41:40)

遊び人GMうむ。あんまりいっぱい詰め込んでも辛いw   (2014/6/15 18:42:05)

シャオムゥ気楽が良い。   (2014/6/15 18:42:14)

クラリーチェええ、ふんわかいきましょう…   (2014/6/15 18:42:38)

クラリーチェ篠ノ之箒 【インフィニット・ストラトス】一夏、セックスするぞ!(募集です)   (2014/6/15 18:45:07)

クラリーチェ(・口・)   (2014/6/15 18:45:12)

クラリーチェあ、いえ、暴発です…はふ…(笑   (2014/6/15 18:45:24)

クラリーチェちょっとウケたのでつい…(笑)   (2014/6/15 18:45:37)

シャオムゥどこじゃそれ(笑   (2014/6/15 18:45:55)

クラリーチェここじゃ言えない場所です(笑)   (2014/6/15 18:46:18)

遊び人GMラブル…じゃないのかw   (2014/6/15 18:46:29)

クラリーチェまぁ、なんといいますか…ああ、ええとこことかラブルとかそれ以外の場所とか関係なく、一般論として、ですね。   (2014/6/15 18:49:15)

遊び人GMモッピーもこんだけアグレッシブなら……。   (2014/6/15 18:49:38)

クラリーチェえろるの最中に、急に相手のテンションが下がる時ってありますよね。 そんなとき、あ、イッたのかな、とか思ったり。(笑)   (2014/6/15 18:50:05)

遊び人GMあぁあるな―……。   (2014/6/15 18:50:35)

シャオムゥ賢者モードであるな。 まぁ実況されても困るが   (2014/6/15 18:50:44)

クラリーチェそれで急落ちとか窓閉じとかするのは論外ですが、「イッちゃって眠くなったので落ちます!」は逆にちょっと可愛く思えるのです。(笑)   (2014/6/15 18:51:00)

シャオムゥはははこやつめであるな(笑   (2014/6/15 18:52:03)

遊び人GM正直は美徳だし…(笑)   (2014/6/15 18:52:04)

クラリーチェ「そちらのロールがエロすぎて抜いてしまいました。賢者タイムになっちゃったのでまた後日お願いしてもいいでしょうか」  みたいな、似たようなことは以前言われたことが。(笑   (2014/6/15 18:52:15)

シャオムゥ嬉しいやら気恥ずかしいやら(笑   (2014/6/15 18:52:36)

遊び人GM羨ましいなぁ、と思うw   (2014/6/15 18:53:00)

クラリーチェロルがあわないなーって思って無理に続けられるのもアレですし、抜いちゃって賢者タイム入っちゃって続けるのが困難なのも、結局はぶっちゃけトーク重要、ってことで片付いてしまうと思うのですよね。 まぁ、2ショとかロール部屋でPL会話振ってくること自体がタブー、みたいな時代を経験してる人は、忌避する傾向があるかもですが(んー)   (2014/6/15 18:54:32)

遊び人GMさて、ごはん。戻ってきた人の説明は、シャオムウちゃんお願い。   (2014/6/15 18:54:56)

おしらせ遊び人GMさんが退室しました。  (2014/6/15 18:55:06)

クラリーチェはーい、いってらですわー   (2014/6/15 18:55:09)

シャオムゥいてらしじゃなー。とはいえ説明することはあるのじゃろうか。(ひざのうえ   (2014/6/15 18:55:22)

クラリーチェまぁ、戻ってくる人も居るのでは…?説明一通り終わってから抜けたなら、それはそれで、なんですが。(くびれー)   (2014/6/15 18:56:47)

シャオムゥ一応とちゅうじゃったかのぅ。質問タイムが残っておったくらいじゃが(まえばりー   (2014/6/15 18:57:17)

クラリーチェそれではまだ戻ってくることもあるのでは?(腰回りなで回しつつ)   (2014/6/15 18:57:45)

シャオムゥでは一応待機かのぅ。(背中寄せて   (2014/6/15 18:58:54)

クラリーチェnuku-benki(ニューク便器)というものを思いつきました。チェレンコフ光を発するえっちな体つきのお姉さん。   (2014/6/15 18:59:28)

シャオムゥ使用すると精液が光ります。   (2014/6/15 18:59:52)

クラリーチェnuku-danshaku(ニューク男爵) 青く光るち●ぽで色を漁る紳士。   (2014/6/15 19:01:08)

クラリーチェふたりが合体すると核融合反応が起きます。(待   (2014/6/15 19:01:38)

シャオムゥ腰を打ち付けるたびに爆発するんじゃな(笑   (2014/6/15 19:02:01)

クラリーチェなんという自家発電。(笑   (2014/6/15 19:02:24)

シャオムゥ行為が終わるとあたりが平野になっておるかZoneになって居るんじゃな(笑   (2014/6/15 19:03:42)

クラリーチェ恐ろしい…世紀末コワイ。(笑)   (2014/6/15 19:04:36)

シャオムゥフォールアウトには光しものという発光しているグールがおってな(こく   (2014/6/15 19:05:30)

クラリーチェキャピタル・ウェイストランドってオフゲでしたのね…根拠なくネトゲだと思ってました(笑   (2014/6/15 19:10:42)

シャオムゥ一応スカイリムがオンになったな。わしはやっておらんが。  オフのほうが良い。オンじゃとPKまみれになりそうじゃから(笑   (2014/6/15 19:13:11)

おしらせ遊び人GMさんが入室しました♪  (2014/6/15 19:13:36)

クラリーチェヒャッハーさん多そうですものね。(笑   (2014/6/15 19:13:43)

クラリーチェおかえりなさーい   (2014/6/15 19:13:48)

シャオムゥできるならわしもヒャッハーをしておるとおもう(笑 おかえりじゃなー   (2014/6/15 19:14:00)

遊び人GMただいまー。   (2014/6/15 19:14:02)

遊び人GMまぁ、ベセスダゲーの多くはカルマが善であってもヒャッハーだし仕方ない。   (2014/6/15 19:15:03)

シャオムゥ最新作のナチ殺すマンはまだ買っておらんのじゃよなぁ   (2014/6/15 19:15:31)

クラリーチェまぁ、死んでもチーズとフルーツのお詫びセットを送って解決しておきましょう。   (2014/6/15 19:17:53)

遊び人GMさて…他の人が来ないけど、最後の最後、経験値の話をしようか。   (2014/6/15 19:18:09)

おしらせ美樹原蓮さんが入室しました♪  (2014/6/15 19:18:15)

遊び人GMおかえり―。   (2014/6/15 19:18:27)

シャオムゥヌカ社お詫びセット。   (2014/6/15 19:18:35)

シャオムゥおかえりじゃなー   (2014/6/15 19:18:38)

美樹原蓮もどりましたー。途中抜けご容赦を。(ちょこん   (2014/6/15 19:18:44)

遊び人GMいやいや。途中抜け上等で説明始めたのは俺だし、気にしない!   (2014/6/15 19:19:06)

おしらせれみりあさんが入室しました♪  (2014/6/15 19:20:44)

れみりああと十分で戻るわねー(とてとて移動中)   (2014/6/15 19:21:08)

遊び人GMおかえり―。各自抜けた後のログを追っかけてもらえるとありがたい。その上で質問が有ればガシガシ投げつけておくれ―。   (2014/6/15 19:21:38)

れみりあほんとは携帯で入る気なかったんだけど、過去ログ見れなくて......みんなは見れる?(汗)   (2014/6/15 19:21:54)

クラリーチェしかし、1920年代アメリカには放射性物質(ラジウム)入り飲料が本当に出回っていたとか…恐ろしい話です…(笑   (2014/6/15 19:22:09)

美樹原蓮みれないですね…   (2014/6/15 19:22:13)

遊び人GMうっわ、見れない。…こりゃ改めて説明しないとな…   (2014/6/15 19:22:34)

美樹原蓮(私だけかと思って何度か試して立ですけど   (2014/6/15 19:22:35)

シャオムゥ過去ログ死んでおるな。   (2014/6/15 19:23:01)

遊び人GM視れるつもりでログを流してた……(ぐたぁ)   (2014/6/15 19:23:16)

クラリーチェあら本当。   (2014/6/15 19:23:18)

れみりあいやいや、永続的なものとは思えないし、復活したら読むからねー!   (2014/6/15 19:23:45)

れみりあ(とてとて移動中)   (2014/6/15 19:24:08)

美樹原蓮午前中は見れてましたし、予想できないですからしょうがないです。復活を祈りましょう   (2014/6/15 19:24:08)

クラリーチェhttps://www.orau.org/ptp/collection/quackcures/radithor1.jpg これ。ラジソールとかレイディトーとか読むらしいですが。   (2014/6/15 19:24:28)

クラリーチェ1本あたり37キロベクレル。(汗)   (2014/6/15 19:25:14)

遊び人GMえーと、とりあえず、咲夜ちゃんはほぼ説明し終わってるあたりで抜けたので…改めて、説明しようか。各人、自分が把握してるところがどこまでか確認してもいい?   (2014/6/15 19:25:26)

シャオムゥ放射能は体にいいという時代も合ったしな(笑   (2014/6/15 19:25:44)

美樹原蓮えーと、戦闘の判定終わりあたりまで、でしょうか。とりあえずレミリアさん戻り次第、そちらに合わせて説明していただくのが一番かと   (2014/6/15 19:26:26)

クラリーチェ居合わせたのは最初と最後だけ。理解度はルルブは一通り目を通しましたよって程度。   (2014/6/15 19:27:02)

クラリーチェ富豪が実際にコレ呑んでて亡くなったそうです…怖いですね(笑)   (2014/6/15 19:27:34)

美樹原蓮(あ、クラリスさんはレミリアより前でした…逆と思ってました)   (2014/6/15 19:28:10)

遊び人GMで、さっき確認して、コンボが各能力ごとに1~5のダイス2つ、奥義が3つで構成されてる、っていうことは理解してもらってることは把握してる。   (2014/6/15 19:28:20)

遊び人GM>クラリスさん   (2014/6/15 19:28:29)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/6/15 19:30:09)

クラリーチェ(こくこく)   (2014/6/15 19:30:11)

遊び人GMダイスは1回の判定につき同一PC間で1つずつだけ交換し合える。 敗北や発現のフラグは、すべての交換、振り直しが終わった後のモノを参照する。というところまでOKでしょうか。   (2014/6/15 19:30:15)

十六夜咲夜戻りました!!    (2014/6/15 19:30:25)

遊び人GMおかえり―。   (2014/6/15 19:30:29)

美樹原蓮おかえりなさいませー   (2014/6/15 19:31:05)

シャオムゥおかえりじゃなー   (2014/6/15 19:31:10)

美樹原蓮いえすあいまむ   (2014/6/15 19:31:13)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2014/6/15 19:32:47)

おしらせれみりあさんが退室しました。  (2014/6/15 19:32:47)

レミリア(ぽんっ) ただいまよ! 遅くなって申し訳ないわー   (2014/6/15 19:33:01)

レミリア理解度:記事の内容にはすべて目を通してある、一応理解はしたつもりだけど恐らく穴あき   (2014/6/15 19:33:26)

レミリア説明進行具合:コンボについて説明終わったあたり   (2014/6/15 19:33:42)

遊び人GMおかえり―。まぁ、そこらへんは実プレイで潰すしかないかなー。   (2014/6/15 19:33:46)

シャオムゥ習うより慣れろであるからな(笑   (2014/6/15 19:34:04)

遊び人GM(とりあえず、クラリスさんの敗北・発現フラグについての理解度反応待ち)   (2014/6/15 19:34:14)

十六夜咲夜基本ダイス振るたんびに全体的にエロくなって 敗北が近づいてくるって感じですね(ぁ   (2014/6/15 19:34:15)

美樹原蓮おかえりなさいませー   (2014/6/15 19:34:19)

遊び人GMそうだねー、まぁ、ダイスをいくら振っても1が出ないでエロスな展開にならないことも考えられるけどねw   (2014/6/15 19:35:12)

クラリーチェ(おけおけですの。(こくり)>理解   (2014/6/15 19:35:47)

レミリア逆に一つも6が出ずに1ばっかりでエロスが止まらなくなることもあるのね8笑   (2014/6/15 19:36:02)

クラリーチェすみません、ちょっとルール読み返してたもので反応がw   (2014/6/15 19:36:14)

十六夜咲夜そうなったら一緒に堕ちましょう。<1ばかり   (2014/6/15 19:36:39)

遊び人GMで。それぞれのフラグについて説明するね。手元に1が残ってた場合、敗北フラグが、2が残ってた場合、発現フラグが累積していきます。   (2014/6/15 19:36:51)

クラリーチェというか、負けてのペナルティがご褒美ですからね(とおいめ)   (2014/6/15 19:36:58)

レミリア全員6ばっかりになるとなんとも言えない空気が漂いそう。   (2014/6/15 19:37:15)

シャオムゥ負けたほうがエロル的に勝ち   (2014/6/15 19:37:19)

美樹原蓮負けて勝つ(こく   (2014/6/15 19:37:33)

遊び人GM敗北フラグは1クエストごとにリセットされますが、1クエストの間に1PCが4つ溜めると敗北状態になります。 敗北状態は、能力で判定することはできず、エロールすることで2D振ることができ、それで判定・交換することができます。   (2014/6/15 19:38:21)

十六夜咲夜エロルするためのシステムですからね(ぁ   (2014/6/15 19:38:40)

レミリアつまり、1が出ても敗北者に押し付けるってことも可能なの?   (2014/6/15 19:39:04)

クラリーチェつまり、エロルするマシーンになるわけですね。(こく)   (2014/6/15 19:39:34)

美樹原蓮ダイスタンクということですか(こくこく   (2014/6/15 19:39:54)

シャオムゥ敗北主義者はエロル一回でダイス2個貰えるからのぅ   (2014/6/15 19:39:58)

遊び人GMうん、敗北した人に1を押し付けることも可能。が、まぁ…ぶっちゃけると敗北した回数だけ経験値もらえるから、適宜敗北するのは有効w   (2014/6/15 19:40:35)

美樹原蓮なんとw   (2014/6/15 19:40:53)

クラリーチェ順番に敗北する。(こく)   (2014/6/15 19:40:55)

クラリーチェあ、クエストごとにってことは、意志・戦闘・知恵ごとにリセットってことで?   (2014/6/15 19:41:22)

遊び人GMそうですー。負けたら負けっぱなし、判定できません、は流石に……。   (2014/6/15 19:41:43)

遊び人GMで、発現フラグだけど、これはレベルアップまでリセットされない。 4つ溜まると666の刻印のようなものが1つPCに追加され、これは基本消滅させることができない。で、その特徴だけど…ぶっちゃけて何を選んでも構いません。GMが許可すればオリジナルのモノも可能です。   (2014/6/15 19:42:21)

レミリア完落ちで経験点が(笑   (2014/6/15 19:42:35)

遊び人GMで、発現フラグが4つ溜まるたびに、発現フラグをカウントする目が増えます。最初は2だけだったのが、3もカウントするようになります。   (2014/6/15 19:43:23)

十六夜咲夜発現はどんどん冒険するうちに溜まっていくけど、特に害がない感じですね。どんどんエロくなってゆく 20個ぐらい溜まったらアヘアヘですよね。   (2014/6/15 19:43:46)

遊び人GMまた、4つ溜まるたびに、希望(振り直し点。上限4)の上限が1つ減ります。   (2014/6/15 19:44:10)

美樹原蓮敗北者こそが安寧と思ってしまうわけですか(こく   (2014/6/15 19:45:08)

レミリアあー……   (2014/6/15 19:45:09)

十六夜咲夜どんどん希望が減ってきますね(ぁ   (2014/6/15 19:45:17)

レミリア最終的に5が出てもフラグカウント、になっていくわけね。   (2014/6/15 19:45:35)

遊び人GM敗北、刻印(発現は誤り)フラグの扱い、および発言した刻印については理解してもらえましたか?   (2014/6/15 19:45:55)

遊び人GMまぁ、5が埋まりきったら希望0になるだけなんで、降りなおしいらね、っていうなら何にもペナルティはないです(笑)   (2014/6/15 19:46:28)

レミリア眼がレイプ目になっていくと(笑   (2014/6/15 19:47:11)

シャオムゥエロの体現者になると(こく   (2014/6/15 19:47:40)

遊び人GMレイプ目になろうがなんだろうが、コンボや能力に影響は与えないから問題はない。イイネ?   (2014/6/15 19:47:51)

レミリアアッハイ   (2014/6/15 19:48:01)

遊び人GM次、衣装。PCは初期状態で3つの衣装を持ち、1つ破棄することでフラグの効果を打ち消せます。   (2014/6/15 19:49:20)

遊び人GM具体的には、手元に1や2が有ってもコンボには1,2として使えるけど、フラグが増えません。   (2014/6/15 19:49:54)

美樹原蓮ふむふむ   (2014/6/15 19:50:13)

遊び人GMクエスト終了後、衣装は1回復し、その内容を破棄前と変えても構いません。   (2014/6/15 19:50:24)

レミリアそれで打ち消せるのは『ダイス1個分』でいいのよね?   (2014/6/15 19:50:34)

遊び人GMです。   (2014/6/15 19:50:39)

十六夜咲夜なるほどです。   (2014/6/15 19:50:53)

レミリア極論すると5d6で全部1が出たけど衣服消費して打ち消しってわけにはいかないと(笑   (2014/6/15 19:50:58)

遊び人GM【白く清廉なプレートメール】を破棄して、次のシナリオで【アンダーカップしか覆わない宝飾付下着】を回復させてもいい訳です。   (2014/6/15 19:51:49)

クラリーチェ消せるフラグは敗北フラグでも発現フラグでもよいと? ……一応、勝利フラグでもw   (2014/6/15 19:51:51)

レミリア「もっとエロスを」   (2014/6/15 19:52:12)

シャオムゥ衣装はなんでもよいから、膣バイブアナルバイブ尿道バイブでもよいわけでじゃな。   (2014/6/15 19:52:15)

遊び人GM勝利フラグはシステム的に存在しないから打ち消さないでくださいw   (2014/6/15 19:52:20)

十六夜咲夜基本1クエスト1回におさえないと、半裸スタートですね(ぁ   (2014/6/15 19:52:39)

遊び人GM敗北か、発現のどちらか1個ですねー。   (2014/6/15 19:52:42)

レミリア(肉茸をいそいそと準備する)   (2014/6/15 19:52:59)

遊び人GMまぁ、全滅するようなことが有ればどーせ腰布1枚あれば御の字だけどね!(笑)   (2014/6/15 19:53:06)

美樹原蓮…こし布、手錠、首輪…よし。   (2014/6/15 19:53:45)

レミリアギャグホールと足枷も忘れずに……よし。   (2014/6/15 19:54:21)

遊び人GM今の説明の中に出てきたけど…衣装はフラグのオンオフ管理のためだけに存在するので、どんなものでも構いません。シャーマン戦車だろうがスケスケスキャンティだろうが性能は一緒です。   (2014/6/15 19:54:59)

美樹原蓮衣装枠が足りませんね…首枷と手枷を一体化させて…(書きかき   (2014/6/15 19:56:00)

クラリーチェミューズ「見られて恥ずかしい身体はしていないわ。」(堂々と全裸)   (2014/6/15 19:56:40)

レミリア黒神めだか「うむ、そうだなっ!」凛ッッ   (2014/6/15 19:57:18)

十六夜咲夜エプロン、メイドカチューシャ、ニーソでいきましょう。   (2014/6/15 19:57:25)

遊び人GMさて、次。好意度 PCは、クエストをクリアするごとに他のPCに対して好意度を1付けることができます。また、クエストの間にエロールを挟むことで、GMはそのPCが仲良くした、と思ったPCに対しての好意度を上げても構いません。   (2014/6/15 19:58:01)

クラリーチェミュールでしたw ごめんなさい母さん…(笑   (2014/6/15 19:58:27)

遊び人GMエロールでの好意度上昇は複数人に対してもOKなので乱交推奨ですw   (2014/6/15 19:58:33)

美樹原蓮そっちのがお得ですものね   (2014/6/15 19:59:12)

レミリア(ぬぷぬぷ)うん、とっても仲良しよ   (2014/6/15 19:59:49)

クラリーチェそうなると、ふた2人、♀2人がバランスがとれているという事になりますね。(ふむ(笑))   (2014/6/15 19:59:55)

シャオムゥ(びくびく)なかよひぃ   (2014/6/15 20:00:05)

十六夜咲夜仲良くHしましょうね。   (2014/6/15 20:00:09)

遊び人GMこの好意度ですが、次回以降のクエストでそのPCが敗北した場合、敗北した次の判定で、好意度分だけダイスが増えます。   (2014/6/15 20:00:15)

シャオムゥ4人は少し多いからふた2ノーマル1の3人がよいかもしれぬ。   (2014/6/15 20:00:20)

遊び人GM昨日はその組み合わせだったねw   (2014/6/15 20:00:40)

レミリア(ほら、カメラに向かってピースして  (2014/6/15 20:00:59)

クラリーチェひとりが処理係みたいな感じだと混じり易いですねw   (2014/6/15 20:01:10)

美樹原蓮(あへぇ♥   (2014/6/15 20:01:14)

レミリア4人だとGMいれて5人……ふむ、確かに多いかも(笑   (2014/6/15 20:01:15)

シャオムゥ(白め涎ぴーす   (2014/6/15 20:01:20)

遊び人GMしかし、セッションが終了すると好意度はリセットされます。ショッギョ・ムッジョ。   (2014/6/15 20:01:28)

レミリアシカタナイネ。   (2014/6/15 20:01:34)

クラリーチェアバーッ!好感度0?! 好感度0ナンデ?!   (2014/6/15 20:01:49)

シャオムゥぬぶぬぶ絡んでごりごり好感度まかんとな   (2014/6/15 20:01:56)

レミリア好感度と一緒に種も蒔かなきゃ(使命感)   (2014/6/15 20:02:46)

遊び人GM最後に経験値。3つの要素で累計します。 ①1度も全滅しなかった…1点 ②敗北したクエストがある…敗北回数×1点 ③全滅したクエストがある…全滅した回数×PCのレベル点   (2014/6/15 20:03:04)

レミリア全滅したほうが経験点が多いTRPGってのもなかなかめったにないと思うわ(笑   (2014/6/15 20:03:31)

美樹原蓮最高6点でしょうか?(かっくん   (2014/6/15 20:03:37)

十六夜咲夜全滅しないと……。(使命感)   (2014/6/15 20:03:56)

レミリアレベル1なら6点が最高かしらね   (2014/6/15 20:04:01)

遊び人GM……はい、よく見てもらえばわかるとおり、全滅した方が成長します。そして、成長すると振れるダイスが多くなります。必然的に、敗北・発現フラグが溜まりやすくなります。1度発現した特徴も消えません。どうなりますか?加速度的にエロい存在になっていきます(笑)   (2014/6/15 20:04:34)

レミリア一度堕ちると歯止めが効かないのね……   (2014/6/15 20:05:08)

美樹原蓮あー…よくできておりますのねー…(ふむ   (2014/6/15 20:05:19)

十六夜咲夜強いほうがエロくなりやすいんですよね 本当に(ぁ   (2014/6/15 20:05:23)

シャオムゥ敗北すれべするほどえろくなって強くなって敗北しやすくなる。   (2014/6/15 20:05:40)

遊び人GMレベルアップは、現在のPCのレベル×3点、経験値を消費すると1レベル上がります。レベル1上がるごとに、能力値をどれか1上げることができます。   (2014/6/15 20:06:02)

レミリアおかしい、矛盾してそうなのに矛盾してない(笑   (2014/6/15 20:06:32)

遊び人GMさて、これで基本的なことは全部説明したはずですが…改めて何か質問はありますか?30分から聖さんがここでセッションなんで、20分まで受け付けます。   (2014/6/15 20:07:10)

美樹原蓮先ほどに続いてとくに思い浮かぶことは、ですね。わからないことがあったらまた聴きに行きます(え   (2014/6/15 20:08:39)

レミリア大丈夫そう。あとはキャラメイクの時に経験者と一緒に作れば間違いは起こりにくいかしら。   (2014/6/15 20:08:44)

レミリアまた天野がPL募集してる時にしれっと混ざりに行くわねv   (2014/6/15 20:09:01)

十六夜咲夜そうですね。自分の方でもきちんと見てキャラクターを作ってみます。天野様ありがとうございました(お辞儀)   (2014/6/15 20:09:28)

遊び人GM了解―。とりあえず、セッションが始まる前に説明が終わってよかった(安堵)   (2014/6/15 20:09:35)

レミリアえぇ、ありがとうねーv   (2014/6/15 20:09:37)

シャオムゥあとはちんこしゃぶるだけであるな。   (2014/6/15 20:09:50)

美樹原蓮ええ、ありがとうございます(礼      (2014/6/15 20:10:08)

クラリーチェええ、あとは尻をぱこぱこするだけですの。(笑   (2014/6/15 20:10:14)

レミリア何も問題はないわね(こく   (2014/6/15 20:10:34)

遊び人GMうむ、全員から問題ないとの反応が有ったので今日の説明会はこれにてお開き。これで皆さんもGM候補ですね(ゲス顔) お疲れ様でしたー!   (2014/6/15 20:11:00)

シャオムゥそのうちクラリスのちんもしゃぶらんと…(笑   (2014/6/15 20:11:09)

2014年06月15日 02時31分 ~ 2014年06月15日 20時11分 の過去ログ
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