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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年07月02日 22時33分 ~ 2014年07月06日 21時49分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

チョッパー/レミリアほい、命中+1 ダメージ+2でお願いするよー   (2014/7/2 22:33:52)

咲夜GM(魔法行使判定をお願い致しますね。 4d6 でもいいですよ。ディスペルもないでしょうし(ぁ)   (2014/7/2 22:33:53)

チョッパー/レミリアあぁ、個別だっけ……   (2014/7/2 22:34:14)

チョッパー/レミリア2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/7/2 22:34:16)

キャス狐/こなたではライトニングを!   (2014/7/2 22:34:21)

アーチャー/球磨やはりランク高い武器は重要だな……(唸)   (2014/7/2 22:34:26)

チョッパー/レミリアおっけぃ、全部かかった   (2014/7/2 22:34:26)

キャス狐/こなた2D6+8 → (4 + 4) + 8 = 16  (2014/7/2 22:34:28)

咲夜GM(それでは アレン、天子の武器に アンデット蛮族に対して 命中+1ダメージ+2で)   (2014/7/2 22:34:33)

キャス狐/こなた「天罰覿面~ですわよ!」   (2014/7/2 22:34:40)

チョッパー/レミリアアーチャーは要らないんだよね?(ふるえ)   (2014/7/2 22:34:43)

咲夜GM(行使成功です 3d6 を振り 4以上を巻き込みとします)   (2014/7/2 22:34:46)

咲夜GM3d6 → (4 + 1 + 2) = 7  (2014/7/2 22:34:51)

チョッパー/レミリア一匹巻き込んだ! 上々!   (2014/7/2 22:35:10)

キャス狐/こなたAとBだけですわね。 ダメージは一括でいいんですの? それとも個別ですの?   (2014/7/2 22:35:11)

咲夜GM(Bを巻き込みました。 威力判定をお願いします)>キャス狐さん   (2014/7/2 22:35:12)

アレンビー/プル次のラウンドから必要になるから、やるならアーチャーにもやったほうがいいよ   (2014/7/2 22:35:12)

咲夜GM(一括でお願いします(ぁ))   (2014/7/2 22:35:23)

アーチャー/球磨あ、申告遅れたな…… すまん!   (2014/7/2 22:35:25)

キャス狐/こなた2D6 → (3 + 5) = 8  (2014/7/2 22:35:32)

咲夜GM()   (2014/7/2 22:35:49)

咲夜GM(6+)   (2014/7/2 22:35:51)

チョッパー/レミリアあ、やっぱり必要なのね……ごめんー、どれにセイクリッドが有効かよくわからないんだ。行ってくれると助かる;   (2014/7/2 22:35:54)

チョッパー/レミリア2d6 → (2 + 3) = 5  (2014/7/2 22:35:56)

チョッパー/レミリアというわけでアーチャーにも、 MP余分に減らしておくねー   (2014/7/2 22:36:06)

咲夜GM(14ダメージずつ 浴びせていきますね。 魔力8+6)   (2014/7/2 22:36:11)

アーチャー/球磨こっちこそ済まなかった! ありがとうチョッパー!   (2014/7/2 22:36:17)

キャス狐/こなた威力で6の魔力8で14点ですわね。   (2014/7/2 22:36:17)

咲夜GM(ええ、アーチャにもかかりました。<セイクリッドウェポン。)   (2014/7/2 22:36:34)

比那名居天子/摩耶「これで命中不安の私も戦えるわね!ありがと!」(むしろ何に無効なのかがよくわかってないわ)   (2014/7/2 22:36:37)

キャス狐/こなたあとはお任せいたしますわ~。   (2014/7/2 22:36:42)

咲夜GM(他のメンバーは待機でいいかしら?  OKなら 1ラウンド目開始として 【先制判定】を)   (2014/7/2 22:36:51)

キャス狐/こなた近寄らせてから殴る、が光源的に安全そうですわね。 平目で先制に参加だけいたしますわ。   (2014/7/2 22:37:23)

咲夜GM(目標は 12 です。)   (2014/7/2 22:37:23)

キャス狐/こなた2D6 → (4 + 1) = 5  (2014/7/2 22:37:24)

アレンビー/プルとりあえず対アンデッドならOK   (2014/7/2 22:37:25)

アレンビー/プル2d6+6 → (4 + 2) + 6 = 12  (2014/7/2 22:37:29)

アーチャー/球磨2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2014/7/2 22:37:35)

チョッパー/レミリア・回復ダメージで戦う自分 ・補助特化 ・タンクで攻撃する必要がない ・セイクリッドよりMP効率のいい強化方法がある とかかなー   (2014/7/2 22:37:42)

比那名居天子/摩耶2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2014/7/2 22:37:47)

チョッパー/レミリア2d6+4 → (3 + 6) + 4 = 13  (2014/7/2 22:37:52)

咲夜GM (1ラウンド目 プレイヤーターン 行動をどうぞ!  0:チョッパー、キャス狐、アーチャ  4:天子・アレンビー 19:グールABCD)   (2014/7/2 22:38:11)

比那名居天子/摩耶なるほど、戦術的な意味だったのね   (2014/7/2 22:38:28)

咲夜GM(瘴気に塗れたグール達は 愚直に此方へと近づいてきます。 爪からは麻痺の毒を滴らせているのでしょう。)   (2014/7/2 22:38:32)

アレンビー/プル移動力19だから、移動して攻撃できなくもない……   (2014/7/2 22:38:41)

咲夜GMグール:「……。」(ゾンビ食べたい)   (2014/7/2 22:38:52)

比那名居天子/摩耶私が追いつけないのがネックね   (2014/7/2 22:38:55)

アレンビー/プルけど、天子ちゃんが追いついてこられない   (2014/7/2 22:38:58)

アレンビー/プル光源の問題もあるし、私はパス   (2014/7/2 22:39:09)

チョッパー/レミリア19だと射程10の魔法が基本になるかなー   (2014/7/2 22:39:14)

チョッパー/レミリア(距離倍で届く)   (2014/7/2 22:39:26)

チョッパー/レミリアといってもそんなにない(汗 セイクリットシールドは燃費の問題で却下。 Fプロかけるよ   (2014/7/2 22:40:10)

チョッパー/レミリア2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/7/2 22:40:35)

咲夜GM(ちなみに15m地点に松明が投げ込まれているはずなので、照明ペナルティはないですよ。)   (2014/7/2 22:40:36)

チョッパー/レミリア被ダメージ-1!   (2014/7/2 22:40:52)

咲夜GM(成功です。5名全員に ダメージ-1 です。神の加護が貴方達冒険者を包み込むでしょう。)   (2014/7/2 22:41:10)

アレンビー/プル後衛から10m以上離れるとMPに負担かけるし、やっぱりパスするよ   (2014/7/2 22:41:18)

キャス狐/こなたじゃあ、今の内に2発目も撃っちゃいますわ! ライトニング! またAを目標に。   (2014/7/2 22:41:21)

キャス狐/こなた2D6+8 → (2 + 6) + 8 = 16  (2014/7/2 22:41:26)

キャス狐/こなた巻き込まれ判定をよろしくですわ~   (2014/7/2 22:41:38)

咲夜GM(キャス狐は魔法を行使して そして成功!! 無論 抵抗を貫きます!)   (2014/7/2 22:41:41)

咲夜GM3d6 → (4 + 5 + 4) = 13  (2014/7/2 22:41:44)

咲夜GM(全員 巻き込みました!!)   (2014/7/2 22:41:49)

咲夜GM(威力ダイスをどうぞ1)   (2014/7/2 22:41:54)

チョッパー/レミリア「なんとー!?」   (2014/7/2 22:41:54)

キャス狐/こなた2D6 → (4 + 6) = 10  (2014/7/2 22:41:56)

キャス狐/こなた2D6 → (1 + 2) = 3  (2014/7/2 22:42:00)

キャス狐/こなた微妙なところでヘコみましたわね。 出番も終わりそうですし、変転してしまいましょう。 3→11   (2014/7/2 22:42:32)

キャス狐/こなた2D6 → (5 + 3) = 8  (2014/7/2 22:42:35)

チョッパー/レミリアまわった!?   (2014/7/2 22:42:56)

咲夜GM(全員に35ダメージを浴びせます!! AとBはマルコげになりました。)   (2014/7/2 22:43:02)

咲夜GM(全員 ライトニングにより 一掃されました。)   (2014/7/2 22:43:17)

比那名居天子/摩耶凄まじい威力ね……   (2014/7/2 22:43:26)

チョッパー/レミリア「うひゃああ!?」   (2014/7/2 22:43:28)

チョッパー/レミリア「きゃ、きゃす……ぐっじょぶ」 ぐっ   (2014/7/2 22:43:43)

咲夜GM(4回戦利品を 獲得することができますね!)   (2014/7/2 22:43:59)

キャス狐/こなた「を~っほっほ! ライフォスの祭壇の在り処でアンデッドの徘徊など、天が許しても私が許しませんわっ!」 高笑い。   (2014/7/2 22:44:04)

アーチャー/球磨「うお…… こいつは派手に決まったな……!」   (2014/7/2 22:44:05)

アレンビー/プル勝った~   (2014/7/2 22:44:07)

アレンビー/プルじゃ、さっきからダイス振る回数が多いから剥ぎ取りは譲るよー   (2014/7/2 22:44:31)

キャス狐/こなたっと、うっかりみなさんの出番を奪ってしまいましたわ(汗)  それではアレンビーさん以外の4人で剥ぎ取りましょう。   (2014/7/2 22:44:51)

キャス狐/こなた2D6+1 → (6 + 2) + 1 = 9  (2014/7/2 22:44:56)

キャス狐/こなた幸運のお守り込みで9になりますわね。   (2014/7/2 22:45:05)

チョッパー/レミリア2d6 → (1 + 2) = 3  (2014/7/2 22:45:19)

チョッパー/レミリア(しょぼん)   (2014/7/2 22:45:23)

咲夜GM(剥ぎとれる場所はあるのだろうかというぐらい、丸焦げになっているようです。 残念 10以上でないとダメっぽいですね)    (2014/7/2 22:45:30)

アーチャー/球磨2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/7/2 22:45:33)

キャス狐/こなたどのみち、何もないのですが<3でも9でも   (2014/7/2 22:45:37)

アーチャー/球磨ぐぬ、惜しい。   (2014/7/2 22:45:41)

比那名居天子/摩耶2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/7/2 22:45:46)

比那名居天子/摩耶やっぱりダメだったわ…   (2014/7/2 22:45:53)

チョッパー/レミリア「これはキャス狐、やりすぎかもしれない」笑いつつ   (2014/7/2 22:46:02)

アレンビー/プル10以上は厳しいねー   (2014/7/2 22:46:03)

キャス狐/こなたぐ、グールエキスだけは一応、数の分(あせあせっ)   (2014/7/2 22:46:09)

咲夜GM(全員 グールエキス4個入手です (80G分))   (2014/7/2 22:46:11)

キャス狐/こなた「つ、つい興奮して本性が出てしまいましたわっ。 まあ、続きはみなさんにお任せいたしますしおすし」 ごまかし笑顔。   (2014/7/2 22:46:31)

咲夜GM(――― されグールを倒して 一旦 瘴気が晴れたようです 戦闘で3分かかったとして、 あと26分捜索を続ければ 結果がでますね。)   (2014/7/2 22:46:45)

チョッパー/レミリアと、とりあえず探しちゃおっか」   (2014/7/2 22:47:11)

アレンビー/プル防腐剤なのねー >エキス   (2014/7/2 22:47:13)

咲夜GM(現在 大広間に貴方たちはいます。 どこにいくのにも 3分かかる感じでしょうかね)   (2014/7/2 22:47:17)

アレンビー/プルうん、捜索再開   (2014/7/2 22:47:26)

チョッパー/レミリア2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10  (2014/7/2 22:47:44)

咲夜GM(では さらに 26分経過させて。 捜索を再開します 捜索知力判定【スカウトorレンジャー 器用Bor知力B】)   (2014/7/2 22:47:55)

キャス狐/こなたごそごそ捜索しますわ。 変転も使ったし、休憩気分で。   (2014/7/2 22:47:56)

キャス狐/こなた2D6 → (3 + 3) = 6  (2014/7/2 22:48:00)

アーチャー/球磨2d6+5 → (6 + 5) + 5 = 16  (2014/7/2 22:48:03)

チョッパー/レミリアあ、+1で11だったよー   (2014/7/2 22:48:07)

比那名居天子/摩耶2d6+2 → (1 + 1) + 2 = 4  (2014/7/2 22:48:08)

アーチャー/球磨よしよし。   (2014/7/2 22:48:09)

アレンビー/プル2d6+6 → (5 + 4) + 6 = 15  (2014/7/2 22:48:16)

比那名居天子/摩耶ま、またなの……   (2014/7/2 22:48:17)

チョッパー/レミリア(肩ぽむ)   (2014/7/2 22:48:29)

チョッパー/レミリア俺が知力ボーナス使うから+1になって11-   (2014/7/2 22:48:45)

チョッパー/レミリア11,15,16だから42だね   (2014/7/2 22:49:02)

咲夜GM(やはり 大広間を探していると 徐々に瘴気に包まれてきているようです。 合計 42ポイント!  合計 82まで溜まりました。 どうやら7割以上ありそうなところの捜索を終えたといった感じでしょう。)   (2014/7/2 22:49:28)

アレンビー/プルさて、指輪は見つかったかな~?   (2014/7/2 22:49:48)

咲夜GM(ですが、たぶん 次捜索し続けていると、 次のモンスターがでてきそうですね。それを踏まえて。 どうするか――。)   (2014/7/2 22:49:53)

咲夜GM(だいぶ探しましたが、まだ見つからないようです。恐らく次 探していけば見つかるような予感がしますね。)   (2014/7/2 22:50:35)

キャス狐/こなたある意味、おいしいですわね   (2014/7/2 22:50:42)

チョッパー/レミリア100かそこらが必要かもねー   (2014/7/2 22:51:04)

アーチャー/球磨あと一押しってとこか。   (2014/7/2 22:51:07)

チョッパー/レミリアまぁ、ここまで来たら探しちゃおうか!   (2014/7/2 22:51:14)

咲夜GM(探すなら宣言をして もう一回 捜索を行ってくださいね。)   (2014/7/2 22:51:33)

アレンビー/プル探そうー。   (2014/7/2 22:51:41)

チョッパー/レミリア2d6+4 → (2 + 1) + 4 = 7  (2014/7/2 22:51:53)

アレンビー/プル2d6+6 → (5 + 3) + 6 = 14  (2014/7/2 22:51:55)

チョッパー/レミリア(げふん)   (2014/7/2 22:51:57)

比那名居天子/摩耶2d6+2 → (3 + 3) + 2 = 8  (2014/7/2 22:52:06)

アーチャー/球磨2d6+5 → (1 + 2) + 5 = 8  (2014/7/2 22:52:14)

キャス狐/こなた2D6 → (5 + 3) = 8  (2014/7/2 22:52:23)

チョッパー/レミリアで、出目が振るわない!   (2014/7/2 22:52:33)

アーチャー/球磨ふはは。 変転を使うぞ。(6+5)にして出目が16に。   (2014/7/2 22:53:01)

咲夜GM(30ポイント獲得!!!  ついに!! アレンビー は、土に紛れた高そうな指輪を発見することができます。伊藤誠の言っていた特徴から、それが目的な品だといいうことは分かります。)   (2014/7/2 22:53:06)

アレンビー/プルやったー!あったよー!   (2014/7/2 22:53:18)

チョッパー/レミリア変転キャンセルで(真顔   (2014/7/2 22:53:18)

咲夜GM(アーチャさん使わないほうがいいです(ぁ)   (2014/7/2 22:53:20)

アーチャー/球磨アッハイ。(なかったことに。)   (2014/7/2 22:53:26)

チョッパー/レミリア「ふぃぃ、やっとだよー」泥まみれ   (2014/7/2 22:53:38)

アレンビー/プル……さて、あの石像の水晶をどうしよう。   (2014/7/2 22:53:40)

比那名居天子/摩耶な、何はともあれ当初の目的は達したわね   (2014/7/2 22:53:48)

咲夜GM(とはいっても また大広間の中 瘴気に包まれている状態になっています。もう一刻も猶予もなく何かがでてきそうです―― )   (2014/7/2 22:54:03)

アーチャー/球磨「当然といえば当然だが…… 指輪はあったな……」   (2014/7/2 22:54:04)

アレンビー/プル1.このまま探し回ってなんとかできるか調べてみる  2.一度戻って、誠くんをふんじばって子細を白状させる   (2014/7/2 22:54:09)

咲夜GM(ゴゴゴゴッゴゴッゴ……。)   (2014/7/2 22:54:11)

キャス狐/こなた休憩も兼ねて、戻りたいかもしれませんわね(リアル時計も気になるお年頃)   (2014/7/2 22:54:59)

アーチャー/球磨猶予がないってんなら、1番かな…… 2は全部終わらせた後でも良いんじゃないか?   (2014/7/2 22:55:03)

アーチャー/球磨っと、戻るのでもいいか。一応指輪は見つけたわけだし。   (2014/7/2 22:55:20)

咲夜GM(戻ろうとする冒険者達は 危険感知判定【スカウトorレンジャー + 器用Bor知力B】目標10+3 をお願い致します。)   (2014/7/2 22:55:28)

チョッパー/レミリアまぁ、冒険者が冒険せずに何するんだってこともあるしねー   (2014/7/2 22:55:32)

チョッパー/レミリア奥の扉を調べたくはあるんだけど……   (2014/7/2 22:55:58)

キャス狐/こなた2D6 → (3 + 4) = 7  (2014/7/2 22:56:05)

比那名居天子/摩耶私は扉がすごく気になるけれど、皆の意見を尊重するわよ?   (2014/7/2 22:56:07)

アレンビー/プル2d6+6 → (4 + 1) + 6 = 11  (2014/7/2 22:56:14)

比那名居天子/摩耶2d6+2 → (1 + 6) + 2 = 9  (2014/7/2 22:56:16)

チョッパー/レミリアリアル時間でそろそろってこともあるし、ここで幕を引くのも有りかなーと   (2014/7/2 22:56:17)

アレンビー/プルきゃー   (2014/7/2 22:56:21)

チョッパー/レミリアおっと、戻るのね   (2014/7/2 22:56:26)

アレンビー/プルみんな失敗だったら変転する   (2014/7/2 22:56:40)

チョッパー/レミリア任せろー!(ばりばり   (2014/7/2 22:56:48)

チョッパー/レミリア2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2014/7/2 22:56:50)

チョッパー/レミリアぎゃー!   (2014/7/2 22:56:56)

アレンビー/プル変転使って、4+1を3+5にするー。 8+6で14。   (2014/7/2 22:57:14)

チョッパー/レミリア指輪割っても追いつかない;   (2014/7/2 22:57:19)

咲夜GM(変転!)   (2014/7/2 22:57:24)

アレンビー/プル3+6だった。 15になったよー   (2014/7/2 22:57:26)

アーチャー/球磨2d6+5 → (5 + 5) + 5 = 15  (2014/7/2 22:57:34)

アレンビー/プルあ、これで成功したね   (2014/7/2 22:58:01)

チョッパー/レミリアもう一人振ってなかったぁぁぁーΣ   (2014/7/2 22:58:04)

咲夜GM(コツ! コツっ! こちらに近づいていく複数の足音が聞こえてきます。―― 明らかに敵意をもって近づいてくるのを アレンビーとアーチャは感じました! 変転なしでいいですわ)   (2014/7/2 22:58:08)

アーチャー/球磨(そして済まん。腹具合があまり良くないのでちょっと厠に篭ってくる……!)   (2014/7/2 22:58:09)

咲夜GM武器をもった骸骨2体、弓を持った骸骨2体、杖を持ったボロボロの姿2体 が隊列を組んで近づいてきます。   (2014/7/2 22:58:33)

咲夜GM(魔物知識判定【セージ+知力B】を行ってください。 7/14 6/13 10/15)   (2014/7/2 22:58:41)

比那名居天子/摩耶2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/7/2 22:59:08)

アレンビー/プル2d6 → (3 + 6) = 9  (2014/7/2 22:59:29)

チョッパー/レミリアキャス狐の結果見てからー   (2014/7/2 22:59:34)

アレンビー/プルなんかいっぱい来た!   (2014/7/2 22:59:49)

咲夜GM(―― で 結構なお時間になってきたので、ここで魔物が判明後。  1、次バトル会にするか。 2、察知成功したのでとりあえず逃げたことにするか 決めましょう。 )   (2014/7/2 23:00:00)

キャス狐/こなた2D6+8 → (1 + 1) + 8 = 10  (2014/7/2 23:00:41)

チョッパー/レミリア指輪は発見したけど、ここから移籍探索に切り替えるかどうかだね。   (2014/7/2 23:00:55)

キャス狐/こなた50点いただきましたわ~(変転使っちゃいました)   (2014/7/2 23:00:55)

チョッパー/レミリアペネトレイト!   (2014/7/2 23:01:01)

チョッパー/レミリア+2されて補正7   (2014/7/2 23:01:16)

チョッパー/レミリア2d6+7 → (1 + 6) + 7 = 14  (2014/7/2 23:01:20)

チョッパー/レミリア最後の弱点が抜けるかどうかか   (2014/7/2 23:01:36)

チョッパー/レミリアまぁ、これで十分かなー   (2014/7/2 23:01:42)

アーチャー/球磨2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/7/2 23:01:51)

咲夜GM旧Ⅲの256頁スケルトンソルジャーです 2体います。弱点を把握しました。   (2014/7/2 23:01:51)

咲夜GM旧Ⅲの256頁 スケルトンアーチャです。 2体いました。弱点を把握しました。   (2014/7/2 23:02:07)

咲夜GM旧Ⅰの359頁 グールメイジです。2体いました。弱点は抜けてません。   (2014/7/2 23:02:26)

咲夜GM(戦闘開始の場合 0:冒険者  20:スケルトンソルジャーAB、25:スケルトンアーチャAB 30:グールメイジAB)   (2014/7/2 23:02:47)

チョッパー/レミリア数が多いね……   (2014/7/2 23:02:51)

比那名居天子/摩耶なかなか骨のあるやつらね。ソルジャー以外は私でも止められないし   (2014/7/2 23:03:05)

アーチャー/球磨スケルトンだけに骨があるってか……(笑)   (2014/7/2 23:03:20)

チョッパー/レミリア「ん?」アーチャーを見る   (2014/7/2 23:03:38)

アレンビー/プルちょっとこれは手強い相手だね(汗)   (2014/7/2 23:03:41)

アレンビー/プルスケルトンアーチャーの弓の射程30mが嫌すぎる(汗)   (2014/7/2 23:04:10)

咲夜GM(こんな布陣になります。 1、次回につなげる場合はこの布陣を倒さなければいけません。 2、そのまま逃げて誠に会う場合は一旦そこで報酬を貰うことになるでしょう。(今回でこのカタコンペ捜索は終了)   (2014/7/2 23:04:13)

キャス狐/こなた決断はお任せいたしますわ。 やっちゃってもいい気がしますわね。   (2014/7/2 23:04:13)

チョッパー/レミリア逃げてクエストクリアってことにしようかなー;   (2014/7/2 23:04:14)

アーチャー/球磨最初の目標は果たせたし、撤退でもいい気はするな。   (2014/7/2 23:04:16)

チョッパー/レミリア死人出さずに倒せなくはない。(能力見つつ)   (2014/7/2 23:04:57)

チョッパー/レミリアよし、じゃあ撤退で。   (2014/7/2 23:05:26)

キャス狐/こなたはーい。   (2014/7/2 23:05:43)

アレンビー/プルとりあえず、誠くんに「なんか変なことになってるけど何をやった」と問いただしてからだね(汗)   (2014/7/2 23:05:47)

比那名居天子/摩耶了解よ   (2014/7/2 23:05:48)

咲夜GM(では まだそれほど近づいていないので 冒険者達は 瘴気の中一目散に地下墓地を逃げていきます!)   (2014/7/2 23:05:58)

キャス狐/こなた場合によっては、墓地浄化にまたお邪魔いたしましょう。   (2014/7/2 23:06:12)

比那名居天子/摩耶しんがりは任せなさい!(最後ぐらいいいところ見せたい)   (2014/7/2 23:06:21)

アレンビー/プルもしも…… 収めるべき水晶玉を「誠くんが持って帰っちゃってた」としたら、下手に戦っても問題を解決できない   (2014/7/2 23:06:26)

チョッパー/レミリア誠を盾にしよう(提案)   (2014/7/2 23:06:28)

咲夜GM(翌日、酒場で誠君と出会うことになりました。)   (2014/7/2 23:06:39)

アレンビー/プル(ヘッドロック)   (2014/7/2 23:06:50)

咲夜GM伊藤誠:「その顔は依頼を無事に果たせたって感じだね!!!! いや ありがと!! うがあああああああ!いたいたいたいたいた」   (2014/7/2 23:07:18)

キャス狐/こなた入り口に立って、逃がさない構えをしておきますわ。   (2014/7/2 23:07:25)

アーチャー/球磨「言うことは何かないか、ダチ公。」   (2014/7/2 23:07:37)

咲夜GM伊藤誠:「依頼主に暴力をふるうとは冒険者のすることでないっ」(キリッ!)   (2014/7/2 23:08:05)

チョッパー/レミリア「色々話を聞かせてもらおうか……指輪の他に何を見つけたんだ? んー?」   (2014/7/2 23:08:09)

アレンビー/プル(ヘッドロックしながら横からおっぱい押しつけむにむに)   (2014/7/2 23:08:26)

比那名居天子/摩耶門番その2に   (2014/7/2 23:08:45)

咲夜GM( 1、通常交渉【冒険者+知力B】 2、威圧交渉【冒険者+筋力B】 3、論理交渉【セージ+知力B】 4、色仕掛け【冒険者+知力B+エロール力】 にあたってください。 目標はそれぞれ違ってきます。   (2014/7/2 23:08:49)

アレンビー/プル2番でー   (2014/7/2 23:09:00)

アレンビー/プル2d6+7 → (3 + 1) + 7 = 11  (2014/7/2 23:09:09)

チョッパー/レミリア4版があることに驚きだよ(笑   (2014/7/2 23:09:21)

アーチャー/球磨俺が女Cを使っていたら、迷わず4番だったんだがな(笑)   (2014/7/2 23:09:26)

アレンビー/プルここで、さっき使わなかった変転を使おう   (2014/7/2 23:09:28)

アレンビー/プル4+6になって、+7で17   (2014/7/2 23:09:39)

咲夜GM伊藤誠:「お、お前らなんなんだよ!!!」(おっぱいにあたりながら、とりあえずアレンビーの言葉に話を聞く状態になりました。)   (2014/7/2 23:09:49)

チョッパー/レミリア論理的に責め立ててみようかと思ったけどここはアレンに任せよう(ふむふむ   (2014/7/2 23:09:55)

キャス狐/こなたアレンビーさんの筋力が大変なことになっていますわ!<威圧17   (2014/7/2 23:10:32)

咲夜GM(ちゃんと具体的に言わないと 判定が良くても しらばっくれていだけです。普通に話せば言うことは聞く状態です<おっぱいに威圧されて)   (2014/7/2 23:10:52)

アレンビー/プル「さ~て、お墓にあった石像についてた水晶をどこにやったのかなぁ~?」   (2014/7/2 23:11:22)

咲夜GM伊藤誠:「俺もスカウトとしての仕事を果たしたまでさ。 」(ぱくったのは否定していない)「セシリアって子に昨日あげた」   (2014/7/2 23:11:58)

アレンビー/プル(ごき)   (2014/7/2 23:12:07)

アーチャー/球磨「……ちょろそうな名前だな。」   (2014/7/2 23:12:12)

アレンビー/プルさて、次のセッションはそれを返しにいこう~。いけにえをつれて。   (2014/7/2 23:12:33)

咲夜GM伊藤誠:「うがああああ! やめてくれーー 俺が何をしたあああーーー」   (2014/7/2 23:12:39)

チョッパー/レミリアそれじゃ、椅子に腰掛けて足をぶらつかせながら 「落ち着けよアレン……おかげであの迷宮の中、瘴気が溜まりまくってヤバいことになってるぞ?」   (2014/7/2 23:12:42)

咲夜GM伊藤誠:「マジ? でもまあそのうち地殻変動が起こって、何もなかったことになるんじゃ」(屑発言)   (2014/7/2 23:13:23)

アーチャー/球磨「何をしただと? 当然悪いことをしたから、ブチ切れてるんだろうが…… おまえの墓荒しのおかげで、あの墓地はグールがうじゃ湧き状態だぞ、オイ」   (2014/7/2 23:13:32)

咲夜GM伊藤誠:「いや でもちょっときれいだなっておもって ぱくっただけで。 遺跡で魔法の剣手にいれるのとそんな変わらないだろ。」>アーチャ   (2014/7/2 23:14:25)

キャス狐/こなた「何も無かったことになるんじゃなくて、何も無くなってしまいますわ~~っ!! そのチョロ子さんとやらから、取り戻しませんと!」   (2014/7/2 23:14:50)

チョッパー/レミリア「冒険者と盗掘者は違うんだよ……」   (2014/7/2 23:14:57)

比那名居天子/摩耶「本格的に屑くずだったわ……」呆れるってレベルとおりこして半笑いに   (2014/7/2 23:15:00)

アーチャー/球磨「地殻変動よりも先に墓所からグールが湧き出すんじゃねえか……?」 「まあ、その理屈はわからんでもないが……」   (2014/7/2 23:15:00)

咲夜GM伊藤誠:「わかったよ!! わかった!! そこまでひどい状態なら、 セシリアにあやまって返してもらうよ。せっかく喜んでいたんだけどなぁ。」   (2014/7/2 23:15:31)

アーチャー/球磨「給料三ヶ月分の指輪を渡すほうが、その子には効果的だぜ。」   (2014/7/2 23:15:50)

咲夜GM伊藤誠:「俺もそこまでひどいことになるとは思わなかったんだよ。」(とりあえず アレンの胸を堪能しようとしている少年。不屈の精神をもっていますね。)   (2014/7/2 23:16:15)

アレンビー/プル(ヘッドロック外して) 「それじゃあ、今からすぐだよ!何が起きるか分からなくなってるんだから」   (2014/7/2 23:16:40)

チョッパー/レミリア呆れ顔で「その推奨を戻しに行くの、付き合ってもらうからな……」   (2014/7/2 23:16:57)

咲夜GM伊藤誠:「わ、わかった。 今からとりにいくわ!! 」(コクコク)   (2014/7/2 23:17:14)

アーチャー/球磨「ま、付いて行ってやるよ。返してもらった足でそのまま墓所に水晶戻すぞ」   (2014/7/2 23:18:04)

キャス狐/こなた(それでは、私は半頃においとまいたしますわね~)   (2014/7/2 23:18:25)

咲夜GM伊藤誠:「いや 俺なんて いってもたぶん足でまといになるんじゃないか! 結構 やばいのいたぞ グールメイジとか。」   (2014/7/2 23:18:34)

チョッパー/レミリア「あぁ、盾くらいにはなるだろ」 ニカッ   (2014/7/2 23:18:56)

アレンビー/プル「大丈夫、盾にはなるから」   (2014/7/2 23:18:57)

咲夜GM(ということで 伊藤誠君とアーチャは セリシアの家にいってすごく謝罪しつつ 水晶を返してもらいました。)   (2014/7/2 23:19:06)

アレンビー/プル「あと、悪霊が「水晶を持って行ったのは誰だ~」とか言ってきた時に突き出す」   (2014/7/2 23:19:25)

チョッパー/レミリア(アレンとぐっと握手)   (2014/7/2 23:19:39)

咲夜GM伊藤誠:「特にそんなことは言われなかったんだけどなぁ」<水晶どーのとか   (2014/7/2 23:19:51)

比那名居天子/摩耶私との二枚盾で鉄壁ね(にこり)   (2014/7/2 23:19:52)

チョッパー/レミリアまぁ、そろそろ時間もマズい人も出てくるし   (2014/7/2 23:20:16)

チョッパー/レミリアミッションクリアなら経験点、報酬、成長なんかを提示してくれると嬉しいよー   (2014/7/2 23:20:40)

キャス狐/こなたお願いしますわ~   (2014/7/2 23:20:51)

咲夜GM(翌日、伊藤誠、謎の老人を引き連れて、地下墓地におもむきました。 そして 水晶球をつけて 瘴気を飛ばしました)   (2014/7/2 23:21:05)

チョッパー/レミリアそうしたら、寝ちゃっても残りは後日談として読めるからね   (2014/7/2 23:21:06)

アレンビー/プル返しに行くのは次回だねー   (2014/7/2 23:21:14)

アレンビー/プルあ、もうそこで終わりなのね   (2014/7/2 23:21:22)

比那名居天子/摩耶老人はやはりキーだった……?   (2014/7/2 23:21:31)

咲夜GM(あ 次回捜索するなら 誠だけつれていくことにしますね)   (2014/7/2 23:21:43)

咲夜GM(ミッションクリア 経験点は 1120 です。 それに自動失敗分ですね。 あとチョッパーは リーダーしたので +50 で。)   (2014/7/2 23:22:16)

咲夜GM(指輪は返したものとして、 4800ガメル追加されて 6000ガメルの規定報酬が貰えます。)   (2014/7/2 23:22:45)

チョッパー/レミリアんぁ……それは遠慮しておくよ。>リーダーで+50   (2014/7/2 23:22:53)

アレンビー/プル一人1200Gかな   (2014/7/2 23:22:57)

咲夜GM(成長回数は1回ですね)   (2014/7/2 23:23:01)

チョッパー/レミリア大したことはしてないしね。 よっし、知力こい知力こいー!   (2014/7/2 23:23:15)

チョッパー/レミリア2d6 → (1 + 6) = 7  (2014/7/2 23:23:17)

チョッパー/レミリア(がっくり)   (2014/7/2 23:23:20)

咲夜GMかしこまりました。<遠慮   (2014/7/2 23:23:20)

比那名居天子/摩耶2d6 → (4 + 4) = 8  (2014/7/2 23:23:35)

アレンビー/プル2d6 → (4 + 1) = 5  (2014/7/2 23:23:47)

比那名居天子/摩耶悪くないわ   (2014/7/2 23:23:52)

チョッパー/レミリア経験点1120 報酬1200G 成長1回 だね   (2014/7/2 23:23:56)

アレンビー/プル器用度かなあ   (2014/7/2 23:23:58)

アーチャー/球磨2d6 → (5 + 3) = 8  (2014/7/2 23:23:59)

比那名居天子/摩耶道中のお宝分は?   (2014/7/2 23:24:22)

キャス狐/こなた2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/7/2 23:24:25)

アレンビー/プルあ、そうそう   (2014/7/2 23:24:32)

キャス狐/こなたどういうことですのっ?(←ソーサラー)   (2014/7/2 23:24:37)

アレンビー/プル装飾品とポーションと、あとなんだっけ   (2014/7/2 23:24:41)

比那名居天子/摩耶メガネだっけ   (2014/7/2 23:24:48)

チョッパー/レミリア剥ぎ取りで80があっ……キャス狐、なでなでなで。   (2014/7/2 23:24:49)

アーチャー/球磨筋力上げておくか……。   (2014/7/2 23:24:50)

咲夜GM(それと途中で入手したエキスなど 880G+ スカーレットポーション + 赤い眼鏡 も分配してくださいね )   (2014/7/2 23:25:08)

アレンビー/プルそうそう、眼鏡   (2014/7/2 23:25:16)

キャス狐/こなたさて、すみませんがここまでで失礼いたしますわ。 おやすみなさいませー。   (2014/7/2 23:25:19)

比那名居天子/摩耶おやすみー   (2014/7/2 23:25:30)

咲夜GMええ、おやすみなさいませ。 お疲れ様ですー!   (2014/7/2 23:25:30)

チョッパー/レミリアまたこのパーティかわからないし、便宜的に誰か持っておくといいよー。   (2014/7/2 23:25:31)

アレンビー/プル私はどれもいらないかなー   (2014/7/2 23:25:35)

キャス狐/こなた(メガネは眠ると取り返しの付かないプリーストのチョッパーさんが良いと思いますの~)   (2014/7/2 23:25:37)

チョッパー/レミリアおやすみなさい、またね!   (2014/7/2 23:25:39)

咲夜GM参加して頂きありがとうございました。   (2014/7/2 23:25:41)

おしらせキャス狐/こなたさんが退室しました。  (2014/7/2 23:25:43)

チョッパー/レミリアそうだね、アウェイクンが効くし……メガネはもらっておくよ   (2014/7/2 23:25:54)

アーチャー/球磨お疲れ様だ。   (2014/7/2 23:26:01)

アレンビー/プルはーい、それじゃあまたねー   (2014/7/2 23:26:09)

アレンビー/プル私も、これでー   (2014/7/2 23:26:14)

おしらせアレンビー/プルさんが退室しました。  (2014/7/2 23:26:16)

チョッパー/レミリアスカーレットポーションは天子がいいかな、前衛だし   (2014/7/2 23:26:34)

アーチャー/球磨俺も、ちょっと急ぎ足だが離脱するぜ……(トイレに) 改めてお疲れだー!   (2014/7/2 23:26:44)

チョッパー/レミリアいざって時にHP+10は大きいと思うー。   (2014/7/2 23:26:46)

おしらせアーチャー/球磨さんが退室しました。  (2014/7/2 23:26:47)

比那名居天子/摩耶ふむ。じゃあポーションはもらっておくわね   (2014/7/2 23:26:58)

比那名居天子/摩耶お金は平等に分配でそさそうだったけど、解散の流れね(汗)   (2014/7/2 23:27:14)

咲夜GMはい、お疲れ様でしたー。   (2014/7/2 23:27:22)

チョッパー/レミリアお金は平等でいいと思うー   (2014/7/2 23:27:28)

チョッパー/レミリア指輪補充して、と……   (2014/7/2 23:27:35)

チョッパー/レミリアくっ、帽子がまだ買えない(笑   (2014/7/2 23:27:45)

比那名居天子/摩耶じゃあ、チョッパーにメガネは預けて……。880Gで買えそうなら全部もらってもいいかもしれないわね   (2014/7/2 23:28:08)

チョッパー/レミリアいやいや、880Gもちゃんと5頭分するよ   (2014/7/2 23:28:33)

チョッパー/レミリア135かな。   (2014/7/2 23:28:39)

チョッパー/レミリアあ、違う違う。174か。計算方法がおかしかった。   (2014/7/2 23:29:29)

咲夜GM経験点1120 報酬1376G(1200+176) 成長1回  チョッパー:眼鏡 天子:スカーレットポーション ですね   (2014/7/2 23:29:29)

チョッパー/レミリアふぅ、お疲れ様ー   (2014/7/2 23:30:07)

比那名居天子/摩耶このまま宙に浮いちゃいそうだけど、そういうことなら176G追加でもらっておくわね(汗)   (2014/7/2 23:30:14)

チョッパー/レミリアあれ? 176かな……?(再度暗算) 176か   (2014/7/2 23:30:39)

チョッパー/レミリア多分ログ見て三人共増やしてくれると思うよー   (2014/7/2 23:31:25)

比那名居天子/摩耶jaa   (2014/7/2 23:32:15)

比那名居天子/摩耶じゃあこれで大丈夫かしらね   (2014/7/2 23:32:20)

チョッパー/レミリアうんっ、お疲れ様ー!   (2014/7/2 23:32:31)

咲夜GM大丈夫そうですね。 お疲れ様でした!   (2014/7/2 23:32:44)

チョッパー/レミリア天子も次回一緒になった時は壁っぷりに期待してるよー   (2014/7/2 23:32:48)

比那名居天子/摩耶(グールエキスはもういいや…w)   (2014/7/2 23:32:48)

比那名居天子/摩耶はーい。飛び道具対策は…皆に任せるわ   (2014/7/2 23:33:11)

チョッパー/レミリアエキスも計算して880Gじゃなかったかな?   (2014/7/2 23:33:12)

チョッパー/レミリア飛び道具は……その、気合で避け(ry   (2014/7/2 23:33:21)

比那名居天子/摩耶あ、そうだったわね(汗)   (2014/7/2 23:33:30)

比那名居天子/摩耶ではお疲れ様ー   (2014/7/2 23:33:35)

咲夜GM考えていたルートとしては途中で、「誠がなんか大切なのを取ったかも!」 で 問い詰めに戻る感じもありましたね。   (2014/7/2 23:33:45)

おしらせ比那名居天子/摩耶さんが退室しました。  (2014/7/2 23:33:46)

チョッパー/レミリアその場合は宝玉取って戻ってきたらゾンビと対決って流れかな(笑   (2014/7/2 23:34:10)

咲夜GMいえカウント的に間に合えば、像に水晶を嵌めこんだ段階で、大広間からはアンデット発生しなくなるので、まったり捜索するという感じになりますね。   (2014/7/2 23:35:06)

チョッパー/レミリア北の扉の奥は大物がいそうかなーという印象だったよ   (2014/7/2 23:35:45)

チョッパー/レミリア開けて調べてみても良かったね(くすくす   (2014/7/2 23:35:56)

咲夜GMそうですね。次回この捜索の続きをやるとして そこは触れないほうがいいかもしれませんね(ぁ   (2014/7/2 23:36:30)

咲夜GM開けて調べてみても良かったかもしれませんよ。   (2014/7/2 23:36:44)

チョッパー/レミリアさて、それじゃ戻ろうかー。   (2014/7/2 23:36:57)

咲夜GMええ、そうですね。お疲れ様でした。ここは失礼致しますね   (2014/7/2 23:37:13)

チョッパー/レミリアお疲れ様、GM。今回も楽しかったよ!   (2014/7/2 23:37:15)

おしらせチョッパー/レミリアさんが退室しました。  (2014/7/2 23:37:18)

おしらせ咲夜GMさんが退室しました。  (2014/7/2 23:37:23)

おしらせリリーホワイトさんが入室しました♪  (2014/7/5 03:53:09)

リリーホワイトサイコロ振り、ですよー。 人間キャラ、咲夜さん卓募集用三回、ですよー   (2014/7/5 03:53:42)

リリーホワイト12d6 → (4 + 4 + 5 + 5 + 6 + 5 + 1 + 6 + 3 + 2 + 1 + 4) = 46  (2014/7/5 03:53:48)

リリーホワイト12d6 → (2 + 3 + 3 + 6 + 4 + 4 + 1 + 4 + 4 + 5 + 5 + 1) = 42  (2014/7/5 03:53:54)

リリーホワイト12d6 → (5 + 6 + 6 + 1 + 6 + 1 + 5 + 5 + 6 + 1 + 4 + 3) = 49  (2014/7/5 03:54:03)

リリーホワイト同SW、レミリアさん卓応募用 三回ですよー   (2014/7/5 03:54:43)

リリーホワイト12d6 → (3 + 1 + 5 + 6 + 5 + 6 + 4 + 4 + 4 + 6 + 6 + 1) = 51  (2014/7/5 03:54:49)

リリーホワイト12d6 → (5 + 5 + 4 + 5 + 6 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 4 + 5) = 46  (2014/7/5 03:54:55)

リリーホワイト12d6 → (1 + 2 + 1 + 3 + 4 + 2 + 1 + 2 + 2 + 6 + 1 + 4) = 29  (2014/7/5 03:54:59)

リリーホワイト以上、おつかれさまですよー!   (2014/7/5 03:55:39)

おしらせリリーホワイトさんが退室しました。  (2014/7/5 03:55:56)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/7/5 09:06:11)

十六夜咲夜私もお嬢様用のキャラのダイスを振ります!   (2014/7/5 09:06:29)

十六夜咲夜126   (2014/7/5 09:06:33)

十六夜咲夜12d6 → (4 + 2 + 5 + 4 + 6 + 1 + 1 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1) = 38  (2014/7/5 09:06:36)

十六夜咲夜12d6 → (3 + 4 + 1 + 4 + 2 + 2 + 6 + 3 + 4 + 4 + 6 + 2) = 41  (2014/7/5 09:06:40)

十六夜咲夜12d6 → (5 + 6 + 1 + 3 + 2 + 5 + 6 + 1 + 3 + 4 + 5 + 1) = 42  (2014/7/5 09:06:43)

十六夜咲夜3回振って平均値って(ぁ 一番最後ですね(ぁ 11,4,7,7,7,6) ですかー   (2014/7/5 09:08:42)

十六夜咲夜気を取り直して、成長ダイスですね 6回ですね   (2014/7/5 09:14:54)

十六夜咲夜12d6 → (4 + 5 + 1 + 6 + 4 + 3 + 6 + 2 + 6 + 5 + 3 + 3) = 48  (2014/7/5 09:15:04)

十六夜咲夜最初にこのダイス目が出てくだされば!!(ぁ>ダイスの神様   (2014/7/5 09:15:31)

十六夜咲夜(知力/器用/生命力/敏捷/知力/筋力)ですね!   (2014/7/5 09:22:08)

十六夜咲夜それでは失礼します   (2014/7/5 09:22:12)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/7/5 09:22:16)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/7/6 20:43:26)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2014/7/6 20:43:44)

レミリアあ、テンタクル用のキャラダイスが残ってるわねv   (2014/7/6 20:44:03)

十六夜咲夜お待ちしております。晴香、お嬢様。   (2014/7/6 20:44:28)

おしらせ巡音ルカさんが入室しました♪  (2014/7/6 20:44:29)

巡音ルカ遅れたらごめんなさいということでわたしも希望したいわ……?   (2014/7/6 20:44:40)

十六夜咲夜ちょうどマギシューを作っておりました(ぁ   (2014/7/6 20:44:42)

レミリア木曜日、楽しみにしてるわ。いい声で鳴きなさい♪(ブリムをなでり)   (2014/7/6 20:44:59)

レミリアいらっしゃいなー。ルカとSWは初めてなのよねv   (2014/7/6 20:45:20)

十六夜咲夜http://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_topic_pr_732.html 私の卓ですがこのような設定になっております。   (2014/7/6 20:45:21)

レミリアしかし、木曜日に設定しちゃったからテンタクルは無理か……(かくん)   (2014/7/6 20:45:39)

おしらせ藤堂晴香さんが入室しました♪  (2014/7/6 20:45:48)

巡音ルカちなみにー……チョッパーってクラス……じゃなくて技能はどんな感じ?ってシートみればいいのか   (2014/7/6 20:46:19)

おしらせリリーホワイトさんが入室しました♪  (2014/7/6 20:46:40)

リリーホワイトこっそりとーじょー、ぎんがはるですよー!   (2014/7/6 20:46:52)

巡音ルカコンジャラーやろうかなぁって思ってたり   (2014/7/6 20:46:59)

十六夜咲夜http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html でキャラクターを作成して頂く形になります   (2014/7/6 20:47:04)

レミリアふふ、リリーは作成済と……   (2014/7/6 20:47:06)

藤堂晴香こんばんわです、そしてよろしくお願いします(べしゃりと着地、そのまま座り込みっ)   (2014/7/6 20:47:16)

リリーホワイト実は問題なのは、三国無双にするか、三極姫にするか、ですよー!   (2014/7/6 20:47:28)

リリーホワイト武器的に三国無双だったりするのですよー!>作成済みキャラクター   (2014/7/6 20:47:40)

リリーホワイトこちらこそ、よろしくおねがいします、ですよー!   (2014/7/6 20:47:58)

藤堂晴香http://charasheet.vampire-blood.net/110343 以前、レミリアさんに体験という形で作ったキャラシートがありますがその時はルルブがなかったので…。    (2014/7/6 20:47:59)

十六夜咲夜私の卓では キャラ根幹となるメイン技能設定以外は、 戦闘特技を含めて自由にリビルド可能としています。 マギシューでしたら、シューター先行型がいいかなと思いますが   (2014/7/6 20:48:02)

巡音ルカ久しぶりに作るからどこら辺がランダムだったか忘れて――……w  使うのは水橋パルスィか火焔猫燐……かなぁ。(エルフのコンジャラー。   (2014/7/6 20:49:01)

レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145956   (2014/7/6 20:49:12)

レミリアちょっと買い物はまだだけどこんな感じー   (2014/7/6 20:49:20)

レミリアルカがコンジャラーみたいなので、コンジャラー2をソーサラー2にリビルドしたわ。確かこれはOKよね?>咲夜   (2014/7/6 20:49:40)

レミリアあぁ、なつかしい! 晴香のシートはたしかに私が同席して作ったものだわ。サイコロは保証しましょう。   (2014/7/6 20:50:11)

十六夜咲夜システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/6 20:50:40)

リリーホワイトサイコロの出目と電話番号の密接な関係、なのですよー   (2014/7/6 20:51:02)

巡音ルカ2d6 → (2 + 6) = 8  (2014/7/6 20:51:05)

レミリアSWは初期能力値がだいぶダイスに左右されるのよねー   (2014/7/6 20:51:08)

十六夜咲夜今回新規レギュレーションですが 名誉点 六十 成長回数 六 経験点 三千+六千 お金1200+六千 となります   (2014/7/6 20:51:15)

巡音ルカうん、ルルブ1の生まれでコンジャラーが……w  名誉点の使い方がよくわかりません←   (2014/7/6 20:51:36)

レミリアキャラシートの『初期値 A~F』のところが1~6なら1d6、2~2なら2d6を振って決めるわ   (2014/7/6 20:51:42)

十六夜咲夜ええ、お嬢様 全く問題ありません。プリーストで登録して頂けるものだと思っておりますし   (2014/7/6 20:51:44)

レミリア名誉点は一切使わなくてOKよ、貯まると名声が高いってだけなの。   (2014/7/6 20:51:54)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2014/7/6 20:51:57)

泉こなたうぇひひ。 手伝いに来たよー(ぺたん)<http://charasheet.vampire-blood.net/159152   (2014/7/6 20:52:04)

レミリア一応、使うと特典みたいなものはあるんだけど……微々たるものだしね   (2014/7/6 20:52:15)

リリーホワイト現状の参加者希望者だと、前衛1名 後衛1名 データ上は比較的固めの前衛なので一人でも無理ではないのですよー! ただ、五名なら前衛もう一人いるとうれしいのは事実なのですよー!   (2014/7/6 20:52:23)

巡音ルカ振り直しとかは?   (2014/7/6 20:52:23)

藤堂晴香読むところが一杯で混乱してます・・・。 (ぷしゅーっと湯気噴出しながら)   (2014/7/6 20:52:30)

レミリア振り直しは3回まで!   (2014/7/6 20:52:37)

リリーホワイトHPがちょびとっあがったり、MPがちょびっとあがったりするのですよー!>名誉点   (2014/7/6 20:52:56)

十六夜咲夜3回まで振り直し可能です。 その中で、一番良いモノを選んで、 1d間 2d間であれば交換可能です   (2014/7/6 20:53:00)

レミリア一応今お部屋にいる人が参加希望者、でいいのよね。 ルカは時間がちょっと怖いってだけで   (2014/7/6 20:53:03)

巡音ルカそうねー。できるだけ早くには来るつもりだけど……   (2014/7/6 20:53:25)

レミリアリアル優先で(ふるふる) 途中参加がOKかどうかだけ確認しておいてもいいかもね。どう? 咲夜   (2014/7/6 20:53:46)

藤堂晴香参加希望です。 そのために借りてきたので…   (2014/7/6 20:53:57)

リリーホワイト参加希望ですよー!   (2014/7/6 20:54:08)

十六夜咲夜始まって、 4人以下のPCで本格的なバトル開始前でしたら途中参加OKと致しますね<途中参加について   (2014/7/6 20:54:30)

巡音ルカOK。とりあえず作るだけ作るわ。……振ってもいい?   (2014/7/6 20:54:48)

レミリアOK、人族なら12d6で1発で済むわね   (2014/7/6 20:55:06)

巡音ルカエルフだから11d6ね   (2014/7/6 20:55:14)

レミリアあ、エルフの場合は……   (2014/7/6 20:55:26)

レミリア10d6と1d6を別々に振るか   (2014/7/6 20:55:44)

レミリア予め『最後の1d6は筋力固定』って宣言して11d6を振るか   (2014/7/6 20:56:00)

レミリアどっちかでお願いするわ   (2014/7/6 20:56:07)

十六夜咲夜別々の方が分かりやすいかもしれませんね。(こく)   (2014/7/6 20:56:13)

レミリア筋力と他のダイスは入れ替えられないための措置ね。   (2014/7/6 20:56:20)

巡音ルカえっと……5つ目のダイス目が固定でいいのでは   (2014/7/6 20:56:29)

レミリアそれでもいいけど……見にくくない?(汗 ルカが見れるなら大丈夫よ。   (2014/7/6 20:56:53)

巡音ルカうん、全然問題ないわ。   (2014/7/6 20:57:13)

巡音ルカ11d6 → (6 + 3 + 1 + 4 + 4 + 5 + 1 + 6 + 4 + 6 + 3) = 43  (2014/7/6 20:57:15)

泉こなた私は人数が足りなかった時のリザーバーとして(ちょこん) 一応、セージLV上げたから、幸運のお守りを購入して戦利品判定に+2の予定♪   (2014/7/6 20:57:16)

レミリア他の人に明確に伝わればOKだから、『5つ目のダイスが筋力固定』で11d6を三回振れば大丈夫よー   (2014/7/6 20:57:18)

巡音ルカ9,5,4,6,10,9   (2014/7/6 20:57:40)

巡音ルカ11d6 → (4 + 2 + 5 + 4 + 4 + 1 + 3 + 6 + 3 + 1 + 5) = 38  (2014/7/6 20:57:42)

リリーホワイト9 5 6 10 9 筋力4 ですよー   (2014/7/6 20:57:44)

レミリアまぁ、合計値である程度ふるいにかかるから   (2014/7/6 20:58:01)

レミリア先に三回振っちゃうことをおすすめするわ(苦笑   (2014/7/6 20:58:08)

巡音ルカ11d6 → (1 + 5 + 1 + 4 + 1 + 6 + 4 + 2 + 1 + 6 + 1) = 32  (2014/7/6 20:58:13)

レミリア明らかにコレ! ってやつがたまに出てくるからねぇ   (2014/7/6 20:58:19)

巡音ルカまぁ、大体最初のだけでいいやって思ってたけどね(最後のを見下ろし   (2014/7/6 20:58:25)

リリーホワイト6 9 4 9 6 筋力4 二回目、ですよー   (2014/7/6 20:58:39)

レミリア合計値的に三番目は論益なし、ね。   (2014/7/6 20:58:55)

リリーホワイト三回目はー、あんまり計算しなくていいかなって思ったですよー!   (2014/7/6 20:59:00)

十六夜咲夜交換もできますし、総合計が高いのを選ばれるといいかもしれないですねッ ルカ様。好みの問題もあるかと思いますが   (2014/7/6 20:59:42)

レミリアしかし、なんだか前衛が少なくなりそうな……?   (2014/7/6 20:59:53)

リリーホワイト偏り具合も能力値も、一回目が高い感じですよー!     (2014/7/6 20:59:56)

レミリアプリースト、ソーサラー、コンジャラー、マギシュー……あ、あれ?(笑)   (2014/7/6 21:00:14)

リリーホワイトhttp://charasheet.vampire-blood.net/145489#top ぺちっと、ですよー!   (2014/7/6 21:00:33)

巡音ルカ敏捷と器用だけ交換しy……あー……れ。前衛少ない?   (2014/7/6 21:00:35)

リリーホワイト三匹以上モンスターでてくると、ちょーっと止められない、ですよー……   (2014/7/6 21:01:01)

レミリアあ、リリーが純粋前衛だわ。これは強い。   (2014/7/6 21:01:16)

リリーホワイトシギーですよー!   (2014/7/6 21:01:40)

巡音ルカコンジャラー4、スカウト2、セージ3にしようかなぁと思ってたり。器用がちょっと高いし   (2014/7/6 21:01:51)

十六夜咲夜ちなみに私の卓だと 冒険者レベル4・8・12で 習熟系スキルを1個 習得できるものは取ることができます。(ぁ   (2014/7/6 21:02:04)

泉こなたおお! これは無双か何か?<シギー   (2014/7/6 21:02:11)

泉こなたあれ、余分に取れるの?>咲夜さん   (2014/7/6 21:02:26)

リリーホワイト三国無双ですよー!   (2014/7/6 21:02:55)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2014/7/6 21:02:59)

レミリア#習熟系戦闘特技の自動習得 ・冒険者レベル4・8・12に達した場合、『武器習熟Ⅰ・Ⅱ/防具習熟Ⅰ・Ⅱ/武器達人/防具達人』のうち  習得可能なものを1つ自動で選択して取得することを可能とします。   (2014/7/6 21:03:03)

レミリアふむ。   (2014/7/6 21:03:04)

泉こなたならスタッフ習熟しておいて、いつかきっと……うう、2万は遠いなぁ(とほほ)   (2014/7/6 21:03:06)

プル(ぽて)   (2014/7/6 21:03:10)

リリーホワイトでも、男性キャラばっかりだったら、三極姫に変更を考えてたりしたのですよー!   (2014/7/6 21:03:14)

プル今日も出遅れた~   (2014/7/6 21:03:16)

レミリアハウスルールで許可ってことね。 こんばんは、ぷるー(なでこなでこ   (2014/7/6 21:03:24)

リリーホワイトこんばんは、ですよー!   (2014/7/6 21:03:42)

プルこんばんはー。今から開始?キャラ作るだけ?   (2014/7/6 21:03:56)

十六夜咲夜はい、ハイレベルな冒険者が、ある程度良い武具を装備できないと カッコ悪い気がしまして(ぁ<ハウスルール自動習得   (2014/7/6 21:04:09)

レミリア明日の咲夜卓のキャラメイク中なのよー   (2014/7/6 21:04:18)

藤堂晴香こんばんわ~。 そして装備に悩みながらゆっくりしてます。   (2014/7/6 21:04:33)

泉こなたなるほど、とってもありがたいよ!   (2014/7/6 21:04:58)

泉こなたマナスタッフを落とす敵とか出てくれるともっとありがたいよ(物欲w)   (2014/7/6 21:05:12)

巡音ルカで、成長が5回だっけ   (2014/7/6 21:05:17)

プルうんうん >武器防具を装備できないとかっこわるい   (2014/7/6 21:05:19)

プルたしかアレンビーで参加したよね。明日やるんだねー   (2014/7/6 21:05:44)

レミリアマナスタッフ装備できるようになったけど買えない(笑)   (2014/7/6 21:05:47)

巡音ルカ10d6 → (6 + 2 + 6 + 5 + 6 + 1 + 4 + 2 + 6 + 1) = 39  (2014/7/6 21:05:50)

十六夜咲夜ええ、成長は5回ですので、 【10d6】 でよろしいのでないでしょうか。大丈夫ですね(ぁ   (2014/7/6 21:06:01)

リリーホワイトあ、成長って割り振りじゃなくて、振って成長ですよー? わ、割り振っちゃってましたよー   (2014/7/6 21:06:27)

十六夜咲夜宣言型の戦闘特技の効果が一部変わっておりますので、併せてみていただけると助かります。(ハウスルール)   (2014/7/6 21:06:33)

巡音ルカ精神or敏捷、精神or知力、精神or器用、清明or敏捷、精神or器用……ってことかしら   (2014/7/6 21:06:35)

プルそして戦闘特技もちょこちょこ変更がある。ふむふむ   (2014/7/6 21:06:39)

リリーホワイト改めて、成長するですよー!   (2014/7/6 21:06:41)

レミリアあ、プルー。とんがり帽子って3000Gよね? ルルブⅠだっけ……?   (2014/7/6 21:07:08)

リリーホワイト10d6 → (3 + 1 + 3 + 5 + 2 + 6 + 5 + 4 + 5 + 1) = 35  (2014/7/6 21:07:12)

プル「牽制攻撃」はやっぱり名前からのイメージでは、回避力が上がって欲しいよね   (2014/7/6 21:07:15)

レミリアあ、リリー。成長については、1回成長するごとに2d6を振って……   (2014/7/6 21:07:52)

巡音ルカ5回中4回精神が出ている件。  コンジャラーにおすすめな能力値は?   (2014/7/6 21:07:53)

プルうん。3000G。ルールブック1(改訂前)250ページ   (2014/7/6 21:08:02)

レミリア出た数字のどちらかを選んで成長できるの。1=器用 2=敏捷……と、キャラシーの左から順番に対応してるわ。覚えやすいわね。   (2014/7/6 21:08:21)

十六夜咲夜「魔力撃」と「牽制攻撃」を考えた人が同じ人だとはとても思えないのです(ぇ 知力、精神、生命 あたりでしょうかね<コンジャラー   (2014/7/6 21:08:25)

プル魔力を支える「知力」と、MPを支える「精神力」。 それと、「生命力」が不要な冒険者はいない。   (2014/7/6 21:08:33)

レミリア精神>知力>その他 >コンジャラー   (2014/7/6 21:08:37)

リリーホワイト筋力 知力 精神 生命 器用 成長、ですよー!   (2014/7/6 21:08:41)

巡音ルカ精神、精神、精神、生命、精神の成長でいいかしら(   (2014/7/6 21:08:47)

プルただ、命中と回避が両方上がるのは強すぎなのー。   (2014/7/6 21:08:53)

レミリア黄金の精神でも持ってるのかってくらいの成長っぷり(笑)   (2014/7/6 21:09:14)

プル「牽制」という言葉からイメージすると「命中かダメージかクリティカルのいずれかが悪化・回避が上昇」というのを連想するの   (2014/7/6 21:09:43)

巡音ルカあ、知力23だから2回目の成長を知力にするわ   (2014/7/6 21:09:58)

泉こなたSOU   (2014/7/6 21:10:03)

リリーホワイトあ、あと、こっそり、レミリアさん卓のも、成長だけふっちゃって……いいですか、ですよー   (2014/7/6 21:10:12)

レミリア私のイメージは命中マイナス、回避上昇、タゲ集中、かしら。   (2014/7/6 21:10:14)

プルおおー。知力24!   (2014/7/6 21:10:18)

泉こなたそう言えば。 今月出る改訂版3では、不遇の代名詞ライダーの技能が、改善されるらしいね!   (2014/7/6 21:10:20)

泉こなたおお!<24   (2014/7/6 21:10:24)

レミリアおっけーよ。確認できてないのは私の落ち度ね。ごめんなさい>リリー   (2014/7/6 21:10:27)

十六夜咲夜そのあたりの調整を含めて、運用していきたいと思いますね<問題等   (2014/7/6 21:10:31)

プルターゲット集めるのが別になっちゃってるんだよね   (2014/7/6 21:10:31)

リリーホワイトありがとうございます、ですよー! 知力24流石ですよー!   (2014/7/6 21:10:45)

巡音ルカ精神、知力、精神、生命、精神で能力が、18/14/8/11/24/25。生命がもう一個上がると嬉しい……あ、生命の指輪買おう、指輪   (2014/7/6 21:10:58)

プル今月なんだ >改訂3   (2014/7/6 21:11:00)

プルない >生命の指輪   (2014/7/6 21:11:11)

藤堂晴香よし、次は持ち物をっ・・・。 うう、なんか皆の会話についていけないのが悲しい…(ぐぬぬ)   (2014/7/6 21:11:31)

プルハウスルールで作ってるサークルもあったね(笑) けど、生命力と精神力は、いつもの指輪・腕輪シリーズはない   (2014/7/6 21:11:37)

巡音ルカΣないっ……そうだった   (2014/7/6 21:11:46)

巡音ルカ1.0の時はあった気がする……w   (2014/7/6 21:11:57)

レミリア生命の指輪はないわねー。生命抵抗、精神抵抗を(割って)挙げる指輪ならあるわ   (2014/7/6 21:11:59)

レミリア……あ、ソーサラー2を消したらプリーストが5になる……。   (2014/7/6 21:12:39)

レミリア(プリースト5 or プリースト4+ソーサラ-2 で悩み中)   (2014/7/6 21:13:00)

プルソーサラー? コンジャラーじゃなかったっけ   (2014/7/6 21:13:14)

レミリアコンジャラーはルカが作るってことでリビルドで枠をずらしたのー   (2014/7/6 21:13:30)

十六夜咲夜藤堂晴香様はマギシューですねっ。どのような感じになっておりますか?   (2014/7/6 21:13:40)

レミリアもともと、プリーストの余りで生えたモノだしね。   (2014/7/6 21:13:41)

藤堂晴香http://charasheet.vampire-blood.net/110343#top   (2014/7/6 21:13:51)

プルなるほどー。ソーサラーだったら、コンジャラーほどに「2レベルだけ取っている」という意義は薄い   (2014/7/6 21:13:52)

レミリアだからソーサラー消しちゃうのもそんなに問題ない   (2014/7/6 21:13:56)

藤堂晴香こんな感じですね・・・(そわそわ)   (2014/7/6 21:13:58)

レミリアスリープくらいだけど、これ格上に効かないしねー。2レベルの意味が無い   (2014/7/6 21:14:08)

リリーホワイト12d6 → (3 + 2 + 2 + 3 + 2 + 5 + 1 + 5 + 1 + 5 + 5 + 1) = 35  (2014/7/6 21:14:11)

プルただ、この前のミッションで「ソーサラーがいてくれるから視界確保が泣くほど便利」という話をしたよねー   (2014/7/6 21:14:17)

レミリアただ、プリーストのレベル5は恩恵が薄い   (2014/7/6 21:14:21)

レミリア回復のレートが上がるくらい? 6でぶっ壊れスキルが入ってくるってのもあるけど……   (2014/7/6 21:14:52)

巡音ルカ技能は拡大数とー……   (2014/7/6 21:14:58)

リリーホワイトでも、MP軽減はつよいとおもうのですよー!>5レベル取得特技@ぷりーすと   (2014/7/6 21:15:00)

プル戦闘特技の確保があるね >5レベル   (2014/7/6 21:15:11)

レミリアあ、咲夜。この卓はコアーシブの扱いどうなってるの? 相当な状況じゃない限り使うつもりはないけど   (2014/7/6 21:15:13)

リリーホワイト筋力 筋力 敏捷  器用 器用 器用 ですよー!   (2014/7/6 21:15:18)

十六夜咲夜コアーシブは紳士協定に基づきたいです 格上のトロールに使われると詰むのが予想されております。   (2014/7/6 21:15:33)

レミリア了解、封印するわ。   (2014/7/6 21:15:41)

レミリアちなみに私のテンタクル卓の場合『有効期間が1R』に効果内容を変更するつもり(笑   (2014/7/6 21:16:26)

プル改訂案:コアーシブは持続時間「1ラウンド」   (2014/7/6 21:16:33)

プル同じ事を!   (2014/7/6 21:16:45)

レミリア(プルと握手)   (2014/7/6 21:16:46)

巡音ルカPCが使うならエネミーも使うけどいい?みたいなことか……w<コアーシブ   (2014/7/6 21:17:01)

リリーホワイトあとは、精神属性を追加するとかもあるのですよー   (2014/7/6 21:17:03)

プル(改訂案2:ファイティングスピリッツで敵味方強制コアーシブ無効!精神効果でなくても無効!)   (2014/7/6 21:17:17)

レミリアスリープは余裕で使ってOK,使わないと死ぬ場面も多数。   (2014/7/6 21:17:18)

巡音ルカ技能は魔法収束入れようかなぁ   (2014/7/6 21:17:28)

レミリアプル、アドバンスはここではダメ。後でね(額をぐりぐり)   (2014/7/6 21:17:38)

プルまあ、あれは無しで(笑)   (2014/7/6 21:17:45)

十六夜咲夜コアーシブについては考えておきますね(ぁ <扱い 1ラウンド効果なら問題ないかなと思います。   (2014/7/6 21:18:22)

プル本当、GMやろうとするといろいろ「ルール改訂案」を思いつくよね~。私も特技変更とかいっぱい考えたよ   (2014/7/6 21:18:51)

レミリア1ラウンド効果にすると使う意味が激減するから、実質的な封印になるのよねー   (2014/7/6 21:19:16)

巡音ルカARAはあんまり改定案出てこないのよねぇ……発想が弱いのか……w   (2014/7/6 21:19:29)

十六夜咲夜ボスってどうしてもレベルが1.3~1.5倍になりがちですので、キャラクターの抵抗を抜いてしまうんですよね。   (2014/7/6 21:19:36)

プル「改訂しなくてもいいから」じゃないかな~(笑)   (2014/7/6 21:19:53)

泉こなたいやー、アリアンはかなりギリギリのバランスに立ってるから、改定すると「強くなりすぎる」スキルとか出てきちゃうのが目に見えるよー   (2014/7/6 21:19:54)

十六夜咲夜アリアンロッドは私から見ても、弄る必要がないんだと思います(ぁ   (2014/7/6 21:19:57)

レミリアアリアンはちょっと……ねぇ(苦笑   (2014/7/6 21:20:20)

レミリアSWみたいな遊び部分がない(かくん)   (2014/7/6 21:20:38)

リリーホワイトアリアンはデザイナーが魔法や物理則とか世界観よりも、データの調整に主眼を置いてるきがするのですよー!   (2014/7/6 21:20:47)

プルこなたちゃんの言うとおり、改訂するとおそらく壊れる   (2014/7/6 21:20:48)

レミリアSWはその遊びで首絞めまくってるけど(苦笑   (2014/7/6 21:20:51)

泉こなたまあ敵に毎回「ブレイブハート」をかける術者が出るよりマシだと思って、コアーシヴは封印でいいかと。  あ、ドランクは?   (2014/7/6 21:21:03)

レミリアサカロスはいないはずだけど……   (2014/7/6 21:21:19)

巡音ルカあ、わたしの発想が弱いだけじゃなくてよかった(笑)  まぁ、死にスキル!って言えるのがあんまりない感じは。あれは比較的コンシューマーちっくにバランスがあるからね。    ……さて、コンジャラーの技能、魔法拡大/数と魔法収束にしようと思うけどいいかな   (2014/7/6 21:21:31)

十六夜咲夜ドランクはメガネで回避します(ぇ   (2014/7/6 21:21:44)

レミリアいいと思うわー。魔法収束は消費MP軽減でも可能ね   (2014/7/6 21:21:53)

プル収束の意味はあまりないよ   (2014/7/6 21:22:05)

レミリアまぁ、現時点ではないのは確かだけど(苦笑)   (2014/7/6 21:22:17)

リリーホワイト良いと思うのですよー! 暇な時のスパークがアリ って感じですよー!   (2014/7/6 21:22:19)

巡音ルカ未来的に魔法制御取りたいのよ……w   (2014/7/6 21:22:29)

レミリア魔法制御まで行ってもソーサラー向きな。   (2014/7/6 21:22:32)

レミリア感じかしらねー   (2014/7/6 21:22:37)

プルコンジャラーの魔法制御って何かあったっけ。 毒系統集団攻撃魔法?   (2014/7/6 21:22:52)

十六夜咲夜距離拡大が地味に役に立ちました(ぁ<経験談   (2014/7/6 21:22:56)

藤堂晴香http://charasheet.vampire-blood.net/110343#top   (2014/7/6 21:23:02)

巡音ルカ距離拡大かぁ……よし、そうしよう   (2014/7/6 21:23:08)

レミリアプリーストは数拡大>距離拡大   (2014/7/6 21:23:11)

プルうん、距離拡大はないと絶望する場面がある   (2014/7/6 21:23:20)

藤堂晴香とりあえずこんな感じにまとめてみました。    (2014/7/6 21:23:22)

プル距離拡大があるとGMが絶望する場面が(笑)   (2014/7/6 21:23:33)

レミリア本来届かない場所にMP振り絞って届かせるのは楽しい。   (2014/7/6 21:23:36)

泉こなた味方にかける集団魔法が、敵にも利かないようにとかもあるけど……要らない気もするね(こく)   (2014/7/6 21:23:43)

十六夜咲夜システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/6 21:23:58)

十六夜咲夜にゃあ……(しょぼん)   (2014/7/6 21:24:07)

巡音ルカその集団魔法も、先手とってターンの最初に動かさせてもらえばいい門ね   (2014/7/6 21:24:08)

リリーホワイトどんまいですよー!   (2014/7/6 21:24:14)

プルうんうん   (2014/7/6 21:24:15)

藤堂晴香(なでなで)   (2014/7/6 21:24:17)

レミリアあるある(なでり)   (2014/7/6 21:24:21)

プル精密射撃・鷹の目・武器習熟の3点セットを獲得   (2014/7/6 21:24:28)

十六夜咲夜あとは 経験点で技能レベル上げですね(数字を略しました)   (2014/7/6 21:24:33)

レミリアうーん、それじゃ私もプリースト一本で伸ばしてみるわー。   (2014/7/6 21:24:37)

泉こなた咲夜さんエローイ(みんなが慰める中、1人からかう私w)   (2014/7/6 21:24:37)

レミリア回復専門(くわ   (2014/7/6 21:24:43)

泉こなたビックリするほどユートピアだね!<回復   (2014/7/6 21:25:03)

プル「狙撃」は何かおかしいと言うほどに弱いので注意   (2014/7/6 21:25:04)

十六夜咲夜ミスディレクションで こなた様の衣服を破きます(ぁ   (2014/7/6 21:25:12)

巡音ルカ4で撮れるのを防具習熟/非金属鎧にするか、武器習熟/スタッフにするか   (2014/7/6 21:25:39)

藤堂晴香とりあえずやってみないとわからない気がして…。   (2014/7/6 21:25:53)

プル装飾品の欄に「マギスフィア」と「ガンベルト」、そして所持品に「弾丸」を買うこと   (2014/7/6 21:26:01)

レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145956 大幅に変更ー   (2014/7/6 21:26:16)

巡音ルカ(あ、ブレストアーマー筋力足りない。   (2014/7/6 21:26:49)

プル武器がメイジスタッフである理由はなくなった >レミリア   (2014/7/6 21:26:54)

リリーホワイトおしりぺんぺんですよー?>ゆーとぴあ   (2014/7/6 21:27:36)

レミリア確かに(こく   (2014/7/6 21:27:56)

レミリアただいずれマナスタッフになるし、前回までの冒険はコレで来てるからこのまま行くわ。   (2014/7/6 21:28:18)

レミリアブレストアーマーにたりなければ筋力腕輪……で足りない?   (2014/7/6 21:28:32)

プル私のアレンビーはこうだよー http://charasheet.vampire-blood.net/159040   (2014/7/6 21:28:34)

レミリアあるいは、キャラメイク時のダイスを入れ替えるという……あ、そういえばエルフは筋力固定だわ   (2014/7/6 21:28:46)

プルそういえば武器習熟や防具習熟をただでもらえるんだった。どうしよう   (2014/7/6 21:29:40)

十六夜咲夜実はある程度 ハウスルールを纏めたページを作っていますが(ぁ   (2014/7/6 21:30:07)

プルあれ?   (2014/7/6 21:30:08)

プルちょっと、このルールおかしい   (2014/7/6 21:30:18)

リリーホワイトまぁ、防御力はあればうれしい、くらいなのですよー。 もしもの為に持っておけば安心、位だと思うのですよー!  前衛が抜かれた時点で、危険な匂いがいっぱいで全滅エンドがみえるのですよー   (2014/7/6 21:30:18)

十六夜咲夜何か問題ありますか? プル様   (2014/7/6 21:30:48)

プル1レベルで「武器習熟」 3レベルで「防具習熟」 を取っていると、4レベルで無料獲得ができなくなる(武器習熟2は5レベル以降)   (2014/7/6 21:31:01)

プルあ、別系統の武器習熟を取ればいいのかな   (2014/7/6 21:31:26)

レミリア……それは無料取得見据えてたらやらない選択肢じゃない?   (2014/7/6 21:31:26)

プル剣と弓が得意です、とか。   (2014/7/6 21:31:39)

リリーホワイトそれに、防具盾 防具鎧 があると思うのですよー!   (2014/7/6 21:31:48)

十六夜咲夜剣・盾・金属鎧・非金属と色々あると思います(ぁ   (2014/7/6 21:32:00)

プル騎士「槍と剣と金属鎧と盾が得意です」 GM「武器の達人と防具の達人まで待て」   (2014/7/6 21:32:12)

レミリアGMが正論だと思う……。   (2014/7/6 21:32:22)

レミリア無料取得できるハウスルールがあるのにレベル1から武器習熟を取りに行くのはなんかズレてるわ   (2014/7/6 21:32:38)

プルなら、大丈夫だったー。   (2014/7/6 21:32:42)

リリーホワイト実際として、防具盾 盾 鎧 鎧 で+6の防護点修正は一考の価値があるとおもうのですよー!   (2014/7/6 21:33:00)

プル恐ろしすぎる(汗) >防護点+6   (2014/7/6 21:33:46)

泉こなたしかし、防具の達人を手に入れると鎧か盾のSランクまでの分(特技2つ)が無駄になるという。   (2014/7/6 21:33:52)

レミリア他の手段では相当きついもんねぇ>防護点6   (2014/7/6 21:34:14)

リリーホワイトいえいえ、防護点の修正が目的なので、無駄にならないのがポイントなのですよー!   (2014/7/6 21:34:20)

十六夜咲夜アルケミスト技能がないかわりだと思えば(ぇ   (2014/7/6 21:34:34)

プル装備はできるようになるけど、防護点上昇があるので一応無駄ではないのー   (2014/7/6 21:34:38)

プル咲夜ちゃんって私書箱作ってたっけ   (2014/7/6 21:35:08)

レミリア(はるかっかなでぽふ)   (2014/7/6 21:35:13)

十六夜咲夜ええ、作っておりますよ。>プル様   (2014/7/6 21:35:19)

プルじゃあ、あとで私が思いついたハウスルール改正案を紹介するよー。同じようなことを考えてたから。   (2014/7/6 21:36:22)

十六夜咲夜ええ、かしこまりました。では私の方のページも送っておきましょう。   (2014/7/6 21:36:50)

プルありがとうねー。   (2014/7/6 21:36:58)

泉こなた(く、なんで米国人はlookingとかをlookin'なんて書き方するのか)   (2014/7/6 21:37:01)

藤堂晴香(なでられ埋まり) http://charasheet.vampire-blood.net/110343#top 追加しましたー。    (2014/7/6 21:37:24)

巡音ルカhttp://charasheet.vampire-blood.net/160742 konnnakanji-   (2014/7/6 21:37:37)

巡音ルカchotto   (2014/7/6 21:37:44)

巡音ルカshawa-wo   (2014/7/6 21:37:46)

巡音ルカabitekuru node   (2014/7/6 21:37:48)

レミリアはるかっか、成長からやりましょうかー   (2014/7/6 21:37:52)

レミリアいってらっしゃい、ルカー   (2014/7/6 21:37:55)

リリーホワイトいってらっしゃい、ですよー!   (2014/7/6 21:38:00)

泉こなたはーい。いてらー   (2014/7/6 21:38:04)

プルマギスフィアは所持品ではなく、装飾品なのー。場所はどこでもいい   (2014/7/6 21:38:05)

プルいってらっしゃいー   (2014/7/6 21:38:13)

藤堂晴香は、はいー。   (2014/7/6 21:38:14)

巡音ルカ……こほん。ごめんね、パスワード書き込んだ時にそのままだったwちょっと行ってくるので見てもらえると嬉しいわ   (2014/7/6 21:38:20)

レミリア成長っていうのはね、シナリオが終わると、能力値を一つ成長できるんだけど……   (2014/7/6 21:38:34)

レミリア2d6 → (3 + 5) = 8  (2014/7/6 21:38:36)

泉こなたたまにカナに戻せなくなるか、そんな症状かと思ったw   (2014/7/6 21:38:37)

リリーホワイトキャラ作成おわって、時間あって希望があるなら、使い勝手とルール確認の為に軽く模擬戦闘やりますか、ですよー。 GMやります、ですよー   (2014/7/6 21:38:55)

レミリアこんな風に、2d6を振って、1なら器用、2なら敏捷……って感じに(キャラシートの左から順番)に決められるのー。   (2014/7/6 21:39:05)

レミリア3か5なら、筋力か知力のどっちかをあげられるのね。   (2014/7/6 21:39:15)

プル……うん、「武器習熟を勝手にもらえる」って物凄く頼もしいルール。   (2014/7/6 21:39:16)

レミリアで、はるかっかは5回成長できるので、10d6を振ってみてくれる?   (2014/7/6 21:39:28)

プルキャラシートを一度見て「あれ?」って思うぐらい   (2014/7/6 21:39:30)

藤堂晴香ちょっと私も混乱してて・・・とりあえず、できそうなところから生めてました…。    (2014/7/6 21:39:48)

プル(私の方もそうしようかなあ)   (2014/7/6 21:39:54)

藤堂晴香10d6 → (1 + 1 + 4 + 3 + 5 + 2 + 6 + 3 + 3 + 4) = 32  (2014/7/6 21:39:54)

レミリアそうそう、それを2d6ずつにしてー   (2014/7/6 21:40:05)

十六夜咲夜送信致しました>プル様   (2014/7/6 21:40:11)

泉こなたマナスタッフが6800ガメルなら、借金すれば購入できそう(ごくり)   (2014/7/6 21:40:22)

レミリア器用、器用 → 器用しか選べない みたいなね   (2014/7/6 21:40:24)

プルあ、もう? ありがとうー   (2014/7/6 21:40:34)

レミリアそれで5個能力値を成長させて欲しいのー。   (2014/7/6 21:40:35)

レミリアしたの方にある『成長履歴』が便利よ>はるかっか   (2014/7/6 21:40:55)

プル返信したよー   (2014/7/6 21:41:53)

プルメニューに並んでいる項目を見るだけで「なんでこの改正ール作らなきゃいけないのか」が手に取るように分かる! (じゅるる)   (2014/7/6 21:43:03)

十六夜咲夜ありがとうございます。 確認致しました。これはすごいですね!   (2014/7/6 21:43:03)

プル装飾品!魔法!武器! (ごろごろ)   (2014/7/6 21:44:10)

プル……と、別の話をしてちゃいけない   (2014/7/6 21:44:18)

藤堂晴香成長は1点だけですか? >レミリアさん   (2014/7/6 21:45:01)

レミリア(プルなで) えぇ、落ち着いて後でね   (2014/7/6 21:45:01)

レミリアえぇ、2d6につき1点だけなの。   (2014/7/6 21:45:11)

レミリアだから、10d6で5個成長できるわね?   (2014/7/6 21:45:19)

十六夜咲夜2d6ごとにどちらか成長を選ぶ形式になりますね。ダイス目と成長できる能力値が対応しているのです   (2014/7/6 21:46:16)

藤堂晴香成長させました。    (2014/7/6 21:46:41)

レミリアえぇ、次は技能を。   (2014/7/6 21:46:53)

レミリアえーっと、経験点は……   (2014/7/6 21:47:06)

プルさっきのダイスは「器用度 or 器用度 / 生命力 or 筋力 / 知力 or 敏捷度 / 精神力 or 筋力 / 筋力 or 生命力」という意味になる   (2014/7/6 21:47:23)

プルあ、終わってた。   (2014/7/6 21:47:31)

十六夜咲夜システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/6 21:47:31)

レミリアシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/6 21:47:41)

レミリアシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/6 21:47:47)

泉こなただ、大丈夫?   (2014/7/6 21:47:53)

レミリア・新規 経験点:3000+6千   (2014/7/6 21:47:54)

リリーホワイト数字は鬼門みたいですよー……   (2014/7/6 21:47:54)

レミリア面倒ねよね、これ;   (2014/7/6 21:48:00)

十六夜咲夜らめぇええ!!! (合計 三千+六千)   (2014/7/6 21:48:00)

リリーホワイト初期経験点+6000ですよー!   (2014/7/6 21:48:04)

レミリアお金:1200G+6千G   (2014/7/6 21:48:08)

レミリアこれをぶちこんでキャラメイクなのよー   (2014/7/6 21:48:22)

十六夜咲夜……うー(ちょっと涙を目尻に浮かべて)   (2014/7/6 21:48:27)

リリーホワイト咲夜さん、ファイトですよー!   (2014/7/6 21:48:40)

巡音ルカおすすめ:  初期経験点は3k+6kの9k   (2014/7/6 21:49:12)

2014年07月02日 22時33分 ~ 2014年07月06日 21時49分 の過去ログ
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