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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年07月07日 22時36分 ~ 2014年07月13日 19時16分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

咲夜GMロームパペット:「トリャーー!!」(飛びけりを放つゾンビフェアリー)   (2014/7/7 22:36:19)

咲夜GM(やっぱりダメだったようです(ぁ)   (2014/7/7 22:36:28)

キャス狐/こなた今更ですけど、どうせ回避を捨てるならダメ元でデュラハン本体にも掛けてしまうのもアリでしたわね(今、気付いた)   (2014/7/7 22:36:30)

藤堂晴香あ、すみません。 冒険者レベルが足りてないので・・・。    (2014/7/7 22:37:19)

チルノ/ミク戦車って後HPどれくらいだろー?   (2014/7/7 22:37:43)

咲夜GMデュラハン本体:「……伊藤誠に死の宣告を…・…」(地味に残り14HP)   (2014/7/7 22:37:45)

咲夜GM戦車は残31です   (2014/7/7 22:38:01)

太史慈子義/リリー戦車のHPは後30点ちょいですよー   (2014/7/7 22:38:07)

チルノ/ミクOK…じゃ、あたいがさきに、投げる、よー!   (2014/7/7 22:38:24)

チョッパー/レミリア本体も次のターンで落とせるな。気張れよー!   (2014/7/7 22:38:37)

咲夜GM(投げ強化でも デュラハンは投げられないんじゃないでしょうか(ぁ)   (2014/7/7 22:38:51)

太史慈子義/リリーまった、4部位エネミーに投げ攻撃聞かないのですよー!   (2014/7/7 22:38:54)

キャス狐/こなたここは素直に左右の拳で本体を殴るのが良いですわー>チルノさん   (2014/7/7 22:39:16)

火焔猫燐/ルカうん、さっきそれ提案したつもりだったんだけど……まぁ、いいかなって(ファイアウェポン用MPがなくなる   (2014/7/7 22:39:21)

太史慈子義/リリーあとは、アーチャーの処理とかがいいとおもうのですよー!   (2014/7/7 22:40:00)

太史慈子義/リリー>チルノさん   (2014/7/7 22:40:06)

チルノ/ミク…あれ、近接行動ってせんしゃじゃなきゃだめじゃないの?   (2014/7/7 22:40:07)

チョッパー/レミリア戦車をおとすまではダメなんだよなー   (2014/7/7 22:40:24)

チルノ/ミクよし、じゃあめんどうだしあーちゃーたおすー、デュラハンまかせたー!   (2014/7/7 22:40:34)

咲夜GM(馬か戦車を狙えます。)   (2014/7/7 22:40:39)

太史慈子義/リリーですよー 戦車の攻撃障害でデュラハンは本体殴れない特殊能力持ちなのですよー!   (2014/7/7 22:41:09)

咲夜GM(迂回する場合は ちょっと届きませんね。 扉位置か 後衛の位置まで進んでください)<アーチャ   (2014/7/7 22:41:19)

藤堂晴香では私の番ですね。   (2014/7/7 22:41:31)

太史慈子義/リリー「任された!」    (2014/7/7 22:41:34)

藤堂晴香「首がないなら心臓を狙います!」 (アイアンサイトを覗き、狙撃するように撃ちます) クリティカル・バレット/ 本体さん/ 威力R20 / CL10    (2014/7/7 22:41:40)

咲夜GM(命中判定をどうぞです)>春香   (2014/7/7 22:41:54)

藤堂晴香2d6+9 → (4 + 6) + 9 = 19  (2014/7/7 22:42:07)

咲夜GM(見事に命中しました!! 威力判定を!!)   (2014/7/7 22:42:21)

藤堂晴香2d6 → (1 + 4) = 5  (2014/7/7 22:42:23)

咲夜GM(11ダメージを本体に浴びせました!! )   (2014/7/7 22:42:56)

キャス狐/こなたここは馬Aを倒しちゃいましょう>チルノちゃん   (2014/7/7 22:43:15)

咲夜GMデュハラン本体:「ていうかマジ集中狙いやめてくれないかな。」(残3)   (2014/7/7 22:43:26)

チルノ/ミクあーい、OK   (2014/7/7 22:43:32)

チョッパー/レミリア「だが断る!」   (2014/7/7 22:43:51)

チルノ/ミク…ん、まって   (2014/7/7 22:43:51)

チルノ/ミクたいしじー、やっちゃえ!   (2014/7/7 22:44:00)

太史慈子義/リリー「おうさっ!」 物理攻撃っ!   (2014/7/7 22:44:13)

太史慈子義/リリー全力攻撃 対象:デュラハン戦車 威力R15二回 命中11と12  追加ダメージ18二回   (2014/7/7 22:44:32)

咲夜GM(太史慈は宣言とともに 命中判定を2回 お願いします)>太史慈   (2014/7/7 22:44:39)

太史慈子義/リリー2d6+11 → (3 + 3) + 11 = 17  (2014/7/7 22:44:44)

太史慈子義/リリー2d6+12 → (5 + 1) + 12 = 18  (2014/7/7 22:44:53)

咲夜GM(1回目命中!! 2回目命中 威力判定を!!)   (2014/7/7 22:45:00)

太史慈子義/リリーR15 CL10と12の二回攻撃   (2014/7/7 22:45:10)

太史慈子義/リリー2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/7/7 22:45:13)

太史慈子義/リリー2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/7/7 22:45:16)

咲夜GM(23-防護!  22-防護ダメージ!!)   (2014/7/7 22:45:59)

咲夜GM(なので 16ダメージと 15ダメージ!!! ちょうど  戦車が破壊されました。)   (2014/7/7 22:46:24)

火焔猫燐/ルカ「おお、やったよー!」   (2014/7/7 22:46:35)

藤堂晴香「やりましたね!」   (2014/7/7 22:46:44)

チョッパー/レミリア「よし、いける!」   (2014/7/7 22:46:55)

キャス狐/こなた「これで本体を殴れますわ!」 びしっ、指差しますわ>チルノさん   (2014/7/7 22:47:07)

太史慈子義/リリー「二重之極 戦車ごとき、遅れはとらんさ」 戦車を両手の攻撃で叩き潰しましたよー!   (2014/7/7 22:47:20)

チルノ/ミクって、おもーじゃん! 結局いけなかったよー、ごめんねちょっとかんがえすぎた、って事で馬にきっくするよー!   (2014/7/7 22:48:48)

咲夜GM(本体狙えます)   (2014/7/7 22:49:04)

チョッパー/レミリア(いけるよ!)   (2014/7/7 22:49:19)

太史慈子義/リリーあー通常武器無効   (2014/7/7 22:49:20)

チルノ/ミク魔法の武器 ないんだ   (2014/7/7 22:49:25)

咲夜GM(本当ですね では 馬目掛けて攻撃をお願いします。)   (2014/7/7 22:49:50)

チルノ/ミク2d6+11 → (3 + 6) + 11 = 20  (2014/7/7 22:50:05)

チルノ/ミク2d6+10 → (4 + 1) + 10 = 15  (2014/7/7 22:50:14)

咲夜GM(無論 命中ですね 。追加攻撃でさらに 命中! それぞれ Rと追加ダメージとCL値を表記して 威力ダイスを)   (2014/7/7 22:50:34)

咲夜GM(全力攻撃中ですので回避が下がっているようです。)   (2014/7/7 22:51:04)

チョッパー/レミリアセイクリッドウェポンさえあれば(ふるえ)   (2014/7/7 22:51:12)

チルノ/ミクま、そんなもんだ、いっくよー!   (2014/7/7 22:51:38)

チルノ/ミク11R C10 追加6だめ!   (2014/7/7 22:52:06)

チルノ/ミク2d6 → (2 + 2) = 4  (2014/7/7 22:52:09)

チルノ/ミク2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/7 22:52:12)

チルノ/ミク2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/7 22:52:15)

チルノ/ミク2d6 → (5 + 5) = 10  (2014/7/7 22:52:19)

キャス狐/こなたぶっ!? なんですの、その馬いじめ!?   (2014/7/7 22:52:24)

チルノ/ミク…あれ?   (2014/7/7 22:52:25)

藤堂晴香これはひどい・・・。    (2014/7/7 22:52:38)

太史慈子義/リリーすんごいだいかいてんですよー!   (2014/7/7 22:52:39)

キャス狐/こなたまだ回ってますはー<C10   (2014/7/7 22:52:45)

キャス狐/こなたますわー   (2014/7/7 22:52:48)

チルノ/ミク2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/7/7 22:52:52)

火焔猫燐/ルカ(こくこく<まだ続いた   (2014/7/7 22:52:55)

咲夜GM8ー防護 、29-防護  5ダメージ! 26ダメージ 合計31ダメージ!!!! 馬Aを撃破しました)   (2014/7/7 22:53:33)

咲夜GM(馬がなくなることにより移動力-10)   (2014/7/7 22:53:50)

キャス狐/こなた私の脳内では、チルノブリーカーと叫びながらタワーブリッジで馬の背骨をへし折るチルノさんが映像化されておりますわ~っ!!   (2014/7/7 22:53:53)

チルノ/ミク「投げれないんだったら、あたいの氷のスーパーキック、くらえー!」らいだー、キック!   (2014/7/7 22:53:55)

チョッパー/レミリアオーバーキル!   (2014/7/7 22:53:59)

太史慈子義/リリーアンデッド原人、しねぇっ! ですよー!   (2014/7/7 22:54:23)

チョッパー/レミリアしかし6ゾロに連続は酷いw   (2014/7/7 22:54:26)

咲夜GM(2ラウンド目エネミーターン!!  0/0:(剣・石版)他   10/0:太史慈、ロームパペット、チルノ24VSデュラハン3/0/16/42 10/-10[14m]:スケルトンアーチャ10 10/10[14m] 20/*:巨大な扉)   (2014/7/7 22:54:36)

藤堂晴香チルノさんは他の人のダイス運を吸い取ってるのでは・・・(ごくり)   (2014/7/7 22:54:55)

咲夜GMスケルトンアーチャ:(キャス狐を狙ううつ!!! キャス狐は 回避判定)>キャス狐   (2014/7/7 22:55:02)

キャス狐/こなた2D6 → (1 + 3) = 4  (2014/7/7 22:55:12)

キャス狐/こなたあーれー   (2014/7/7 22:55:19)

咲夜GMデュラハン3/0/0/42   (2014/7/7 22:55:26)

咲夜GM2d6+1 → (5 + 4) + 1 = 10  (2014/7/7 22:55:34)

咲夜GM(キャス狐は 矢を命中させられ そして 10-防護点ダメージ!)   (2014/7/7 22:55:48)

キャス狐/こなたソフトレザーで3点防いで、7点いただきましたわ。 軽症ですのよ。   (2014/7/7 22:56:08)

咲夜GM(さらに 馬Bがロームパペットを 全力で蹴ってくる!!  4で【回避判定】)>お燐   (2014/7/7 22:56:12)

チョッパー/レミリア(デュラハンさん満身創痍だな……)   (2014/7/7 22:56:16)

火焔猫燐/ルカ2d6+4 → (2 + 4) + 4 = 10  (2014/7/7 22:56:21)

火焔猫燐/ルカ全力でかいー……ひできず   (2014/7/7 22:56:31)

キャス狐/こなた最後はチルノさんのホーリーライトで安らかにお眠りいただけそうですわね<デュラさん   (2014/7/7 22:56:44)

咲夜GMデュラハン:「スティールライフ!!!!!」(太史慈にスティールライフ  太史慈は精神抵抗判定)>太史慈   (2014/7/7 22:56:51)

太史慈子義/リリー2d6+9 → (3 + 3) + 9 = 15  (2014/7/7 22:57:03)

咲夜GM2d6+8 → (6 + 1) + 8 = 15  (2014/7/7 22:57:03)

太史慈子義/リリーがっ! 抵抗っ!   (2014/7/7 22:57:14)

藤堂晴香「キャスさんっ!? 大丈夫ですか?」 (矢をもらったキャスさんに声をかけます)   (2014/7/7 22:57:16)

咲夜GM(15-5 10ダメージをロームパペットは喰らった!)   (2014/7/7 22:57:38)

キャス狐/こなた「死に損ないの矢で倒れるほど、やわではありませんのよ?」 不敵に笑いますわ。 痛みをこらえつつですが。   (2014/7/7 22:57:59)

咲夜GM(太史慈は抵抗に成功しました 威力10 no)   (2014/7/7 22:58:00)

太史慈子義/リリー「ちぃっ、早く倒さねばっ!」 体力を奪われながらも、魔法に抵抗するのですよー   (2014/7/7 22:58:17)

咲夜GM(魔法効果は消滅した(ぁ))   (2014/7/7 22:58:26)

咲夜GM(3ラウンド目プレイヤーターン!!  0/0:(剣・石版)他   10/0:太史慈、ロームパペット、チルノ24VSデュラハン3/0/0/42 10/-10[14m]:スケルトンアーチャ10 10/10[14m] 20/*:巨大な扉)   (2014/7/7 22:59:07)

咲夜GM(スケルトンアーチャは攻撃後 俺の役目は終わったと消えました。)   (2014/7/7 22:59:26)

太史慈子義/リリー「あと一発っ、後一発で倒し切れる!」   (2014/7/7 22:59:41)

咲夜GM(3ラウンド目プレイヤーターン!!  0/0:(剣・石版)他   10/0:太史慈、ロームパペット、チルノ24VSデュラハン3/0/0/42 20/*:巨大な扉   (2014/7/7 22:59:43)

チルノ/ミク太史慈、いっけー!   (2014/7/7 23:00:03)

火焔猫燐/ルカロームパペットさん、略してローパーさんは意外と耐久に信頼性があるっ   (2014/7/7 23:00:23)

チョッパー/レミリアその略し方はいろいろと問題だぞお燐!   (2014/7/7 23:00:40)

咲夜GMローパー:「ショクシュヲダシマス」(全身から触手をだしてきました。)   (2014/7/7 23:00:59)

太史慈子義/リリー「おうともさ!」じゃっ、お言葉に甘えて、ぶんなぐるのですよー!   (2014/7/7 23:01:12)

太史慈子義/リリー全力攻撃 対象:デュラハン本体 威力R15二回 命中11と12  追加ダメージ18二回   (2014/7/7 23:01:31)

咲夜GM(――― セイクリッドウェポンがかかっているのは ワイトスレイヤーでけではないでしょうか(ぁ)   (2014/7/7 23:01:38)

太史慈子義/リリー2d6+11 → (4 + 5) + 11 = 20  (2014/7/7 23:01:42)

咲夜GM(そうか 本体にかかるのでしたね 武器魔法はでも   (2014/7/7 23:01:50)

咲夜GM(1回目命中です!)   (2014/7/7 23:01:59)

太史慈子義/リリー2d6+12 → (6 + 4) + 12 = 22  (2014/7/7 23:02:14)

咲夜GM(2回目命中です! 威力ダイスを尾根が致します)   (2014/7/7 23:02:26)

太史慈子義/リリーですよー!>本体にかかる    (2014/7/7 23:02:32)

太史慈子義/リリー威力15 CL10と12   (2014/7/7 23:02:41)

太史慈子義/リリー2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/7/7 23:02:46)

太史慈子義/リリー2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/7/7 23:02:48)

太史慈子義/リリーあ、あわせてろくぞろですよー!   (2014/7/7 23:02:56)

火焔猫燐/ルカあれ、ファイアウェポンかけなくてよかったのかい?   (2014/7/7 23:03:14)

キャス狐/こなた(なでなで)<あわせて>太史慈さん   (2014/7/7 23:03:15)

咲夜GM19ダメージ!! 19ダメージ!!! 本体の活動が停止しました!   (2014/7/7 23:03:18)

チョッパー/レミリアやたっ!   (2014/7/7 23:03:28)

咲夜GM(冒険者達は ボスを倒しました!!! おめでとうございます。)   (2014/7/7 23:03:35)

太史慈子義/リリー「この戦、俺たちの勝ちだ」 セイクリッドウェポンの効果で魔法武器あつかいなのですよー!   (2014/7/7 23:03:39)

キャス狐/こなた片方の魔剣は効きますが、棍棒は嫌がらせだけですわねw   (2014/7/7 23:03:41)

チルノ/ミク馬は…倒す必要ないんだよね?・…うん   (2014/7/7 23:03:42)

藤堂晴香やりましたー!   (2014/7/7 23:03:52)

咲夜GM(デュラハン達を倒すと、ゴゴゴゴゴと音が鳴り響きながら 東側の壁の真ん中、ちょうどグールメイジの出現位置のあたりの壁に通路が現れてゆく。)   (2014/7/7 23:03:54)

咲夜GM(東に繋がる通路は 3M幅ほどになっていま。そして 10m先が5m四方程度の部屋になっていて、その奥 東側の壁付近には大量の金貨の山が輝いているようだ!!)   (2014/7/7 23:04:04)

咲夜GM(リーダーは行動を宣言してください  1:金貨をとりにいく 2:面倒なので帰る 3:その他)   (2014/7/7 23:04:19)

チョッパー/レミリア「ほへー……あ、キャス狐、センスマジック頼むよ」   (2014/7/7 23:04:22)

キャス狐/こなたブラントウエポンがしばらく効きますし、ほぼ無力化しておりますものね。   (2014/7/7 23:04:25)

チルノ/ミク「ふぅ…お、お宝…だ、よしひとまず罠確認!」   (2014/7/7 23:04:29)

キャス狐/こなた「いただきですわ~~っ! は、剥ぎ取りは諦めて金貨だけでも!」 ソワソワ。 罠発見待ち。   (2014/7/7 23:04:51)

太史慈子義/リリー「うむっ!」 罠を確認するのですよー    (2014/7/7 23:04:58)

太史慈子義/リリー2d6+4    (2014/7/7 23:05:11)

藤堂晴香「私は剥ぎ取りの方をやらせてもらいますね。 いそいそっ」   (2014/7/7 23:05:21)

太史慈子義/リリー2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15  (2014/7/7 23:05:22)

火焔猫燐/ルカ2d6+6 → (3 + 6) + 6 = 15  (2014/7/7 23:05:35)

咲夜GM(構造的な罠はないようにはみますね。通路や床に関しては)<罠   (2014/7/7 23:06:06)

咲夜GM(剥ぎとり対象は デュラハン、グールメイジ、スケルトンアーチャ(倒されたことになってます )です)   (2014/7/7 23:06:28)

チルノ/ミクあ、燐のほうはセンスマジック、だよね?   (2014/7/7 23:06:34)

火焔猫燐/ルカu?   (2014/7/7 23:06:42)

チルノ/ミクあ、ちがった   (2014/7/7 23:06:57)

藤堂晴香6d6でいいですか? そして幸運のお守りを持ってるのでそれぞれ+1です。   (2014/7/7 23:07:20)

火焔猫燐/ルカあたいセージもスカウトもあるから、罠感知参加できるんだよー   (2014/7/7 23:07:20)

咲夜GM(剥ぎとりたいひとは それぞれ 剥ぎとり対象を選んで 【戦利品判定】をお願いします)   (2014/7/7 23:07:30)

咲夜GM(オッケーですよ)>春香   (2014/7/7 23:07:41)

チルノ/ミクごめんごめん、じゃあひとまずはぎとりから!   (2014/7/7 23:07:51)

キャス狐/こなたでは、全員で1つずつ。   (2014/7/7 23:07:52)

太史慈子義/リリー「通路に罠は無い、な。 魔法の感知を金貨に頼む……と、剥ぎ取りが先か」と、後ろをみてるのですよー   (2014/7/7 23:08:14)

チョッパー/レミリアうん、俺の分は補正ある人に任せるよー>剥ぎ取り   (2014/7/7 23:08:20)

キャス狐/こなたそれで10分で全部終わりますわ。 あとは宣言したもの勝ちということで!  ところでデュラハンの剥ぎ取りは部位数倍した4回できますの?>GM   (2014/7/7 23:08:38)

藤堂晴香では、私から。 デュラ、グール、スケさんをはぎはぎしますね。 6d6です   (2014/7/7 23:08:51)

藤堂晴香6d6 → (3 + 5 + 6 + 6 + 1 + 4) = 25  (2014/7/7 23:08:56)

藤堂晴香+1されて、9 13 6ですね。    (2014/7/7 23:09:20)

火焔猫燐/ルカ剥ぎ取り補正はレンジャーだったっけ   (2014/7/7 23:09:36)

チョッパー/レミリアセージレベル5で手に入るくらいだよー   (2014/7/7 23:09:51)

キャス狐/こなたセージかスカウトが4LVで付きますわ~   (2014/7/7 23:09:54)

キャス狐/こなたあれ、5でしたっけ?(汗)   (2014/7/7 23:09:59)

チョッパー/レミリア『戦利品判定+1』って明記されてるから、そういうアイテムやスキルがないなら全部平目   (2014/7/7 23:10:15)

チルノ/ミクはるかっかが+1されてたから、ひとまずそれでいいんじゃないかな、ひとまずそれでー!   (2014/7/7 23:10:20)

太史慈子義/リリー「ま、オレは警戒だな」剥ぎ取り任せるのですよー!   (2014/7/7 23:10:25)

咲夜GM(上質な魔財 500G  レアグールコイン1d6 *350  骨 30G )   (2014/7/7 23:10:26)

藤堂晴香グールコイン1d6いきます   (2014/7/7 23:10:45)

藤堂晴香1d6 → (5) = 5  (2014/7/7 23:10:47)

咲夜GM(1d6を振ってください あと 部位数分できるようなので 残りデュラハン3回分)   (2014/7/7 23:10:50)

キャス狐/こなた全部はるかっかにお任せしたいですわね!(ダイス運を見てw)   (2014/7/7 23:11:09)

藤堂晴香では、残りの3回もいきますね。   (2014/7/7 23:11:19)

咲夜GM(2280G分の 儲けですね 今のところ)   (2014/7/7 23:11:21)

藤堂晴香6d6 → (5 + 2 + 6 + 1 + 6 + 5) = 25  (2014/7/7 23:11:22)

藤堂晴香+1されて…。 7 8 12ですね。   (2014/7/7 23:11:45)

火焔猫燐/ルカあ、なるほど。アイテム効果か   (2014/7/7 23:11:52)

チルノ/ミクおしー   (2014/7/7 23:12:01)

咲夜GM8、8、12 ですので 魔財で 500×3 で 1500ガメルですね さらに   (2014/7/7 23:12:14)

キャス狐/こなた残り5人でひゃっはー言いながら、金貨を袋につめまくりますわ~♪ 念のためにセンスマジックもしてみますの。   (2014/7/7 23:12:16)

キャス狐/こなた2D6+9 → (6 + 3) + 9 = 18  (2014/7/7 23:12:20)

藤堂晴香さらにぃ?   (2014/7/7 23:12:31)

咲夜GM3780ガメルゲットしました!   (2014/7/7 23:12:47)

咲夜GM(あ、これ 金貨 魔力がかかっているようです。)   (2014/7/7 23:13:00)

チルノ/ミクおー、よし、じゃあつぎに金貨に魔力…かかってるのね!   (2014/7/7 23:13:11)

チョッパー/レミリア魔法感知したら「離れろ!」って叫んどくよー。   (2014/7/7 23:13:26)

キャス狐/こなた幻影じゃないといいなー、と思いつつ袋につめますわね。 鑑定が出来るようなら、鑑定しておきますわ。   (2014/7/7 23:13:28)

チルノ/ミクまりょくかかってるってことは、なんとかこいんとかってかのうせいないかー?   (2014/7/7 23:13:55)

咲夜GM(近づいてしまったようですね(ぇ)   (2014/7/7 23:13:59)

チョッパー/レミリアいや、真っ先にキャス狐にセンスマジックを頼んでる   (2014/7/7 23:14:13)

キャス狐/こなたクリーピングしそうですわ~っ!   (2014/7/7 23:14:17)

チョッパー/レミリア近づく前に魔法はかけているはずだ。   (2014/7/7 23:14:20)

チョッパー/レミリア……はずだよな?   (2014/7/7 23:14:30)

キャス狐/こなたう、うう~ん? GMの判断にお任せいたしますわ~<魔法を掛けた他民具   (2014/7/7 23:14:49)

キャス狐/こなたタイミング   (2014/7/7 23:14:51)

太史慈子義/リリー空飛ぶコインの怪ですよー!   (2014/7/7 23:14:55)

藤堂晴香「価値のありそうな物はこのくらいですね。 グールさんから変わったコインを見つけたのですが何でしょうかね」 (収集品を毛布にまとめて背負い、5枚の変わったコインを眺めてます)   (2014/7/7 23:15:13)

咲夜GM(センスマジックして  袋を詰めているように見えてのですが、 今回は気付いたとしますね)   (2014/7/7 23:15:22)

チョッパー/レミリアというか、こんなダンジョンに『輝く』金貨なんてあったらまっさきに罠を疑うはずだぜ;   (2014/7/7 23:15:45)

咲夜GM(金貨に魔力があることに気づいた キャス狐は 金貨の山に近づく前に足を止めます。)   (2014/7/7 23:15:53)

チョッパー/レミリア錆びてねー理由がないな。   (2014/7/7 23:15:55)

チルノ/ミク「ほらほら、おちついてキャス狐」がっし   (2014/7/7 23:15:56)

キャス狐/こなた「銭ですわ~、借金返済ですわ~♪」  がっし、止めてもらいますの。   (2014/7/7 23:16:41)

太史慈子義/リリー「鑑定と調査の魔法をかけてからにしろ。 生き埋めなぞ笑えんぞ」と、遮りますよー!   (2014/7/7 23:17:22)

太史慈子義/リリーてなわけで、セージ組が遠目から鑑定できそうなら、鑑定。 むりなら、シギーが取りにいくのを提案するのですよー!   (2014/7/7 23:18:00)

キャス狐/こなたそして、そろそろ背後が活動限界ですわ~。 いえ、私は元気いっぱいなのですが(をほほ、と笑いながら)   (2014/7/7 23:18:07)

咲夜GM(金貨の山には魔力がかかっているようですね。 1、遠距離から魔法を攻撃魔法かける(省略します(謎) 2、危なそうだから逃げる(終わります) 3:とりあえず近づく(時間かかる))   (2014/7/7 23:18:32)

チルノ/ミクほぼ全部にまりょくかんじてるんだったら、すなおにかえっちゃおうよー   (2014/7/7 23:18:41)

火焔猫燐/ルカスパークかけちゃう?←   (2014/7/7 23:18:57)

太史慈子義/リリーリーダーがこう言ってますし、退却でしょうか!   (2014/7/7 23:19:14)

咲夜GM(方向性だけ示してくれたら、省略して処理しますね。 無論退却ならそこで街に帰還します)   (2014/7/7 23:19:47)

チョッパー/レミリア攻撃ねぇ……   (2014/7/7 23:20:02)

藤堂晴香私が銃撃しましょうか?    (2014/7/7 23:20:23)

チルノ/ミク攻撃して、いっぱいこいんあったらそれこそ1Tで終わらないと大変かなぁって思うの   (2014/7/7 23:20:29)

キャス狐/こなたメタ的には帰りたいところですわー。 まあ、MPが残っているので一撃くらいはライトニング打ち込んでも良さそうですが。  魔物知識判定はできますの?(この状態で)   (2014/7/7 23:20:39)

チョッパー/レミリア「お燐、ぬいぐるみをコマンドドールで突っ込ませてみてくれ」   (2014/7/7 23:20:50)

チョッパー/レミリア「ドールサイトの有無は任せるよ。それで敵意の有無は判断できるだろう」   (2014/7/7 23:21:13)

火焔猫燐/ルカスパークは一応範囲魔法っぽいけど……    ローパーくんに接近でもよさそうかな? まぁ、でも活動時間の関係があるし退却でもいいのかなぁ、とも   (2014/7/7 23:21:40)

咲夜GM(擬態しているので、魔物知識判定はできなさそうですね)   (2014/7/7 23:21:52)

太史慈子義/リリーじゃ、扉開けて、遠くからローパーくんに触ってもらいましょう!   (2014/7/7 23:22:20)

キャス狐/こなたライトニング、スパーク、ショットガンバレット。 先制を取れたら一気に叩き潰せるかもですが。   (2014/7/7 23:22:36)

チョッパー/レミリアセンスマジックで看破できないのかい?   (2014/7/7 23:22:37)

チルノ/ミクローバーくんはぎせいになったのだ   (2014/7/7 23:22:40)

チョッパー/レミリアぎせいのぎせいにな   (2014/7/7 23:22:52)

太史慈子義/リリー「まずは、退路の確保だな」 扉あけるの、6R かかりますし、追加の戦闘が入ったら退却 そうでないならお宝ゲットで!   (2014/7/7 23:23:11)

太史慈子義/リリーいいんじゃないかとおもうのですよー!   (2014/7/7 23:23:29)

藤堂晴香まだショットガン・バレット使えません(ふるえ)   (2014/7/7 23:23:41)

チルノ/ミクさわらぬかみになんちゃら!   (2014/7/7 23:23:58)

咲夜GMセンスマジックによって魔力がかかっていることには反応しますが 近づかないと擬態したままですね。   (2014/7/7 23:24:07)

キャス狐/こなたはーい。賛成。   (2014/7/7 23:24:17)

藤堂晴香皆に任せます~。   (2014/7/7 23:24:45)

咲夜GM(ということで 扉を開けて退路を確保して、 ロームパペットを突っ込ませる でOKですか?)   (2014/7/7 23:24:52)

チョッパー/レミリアじゃあそれでー   (2014/7/7 23:25:07)

火焔猫燐/ルカOK~   (2014/7/7 23:25:10)

チルノ/ミクいいよー!   (2014/7/7 23:25:13)

チョッパー/レミリア擬態を解いたら釣瓶撃ち、仮にただの金貨に腐食防止の魔法、とかならそのまま回収、でいこう   (2014/7/7 23:25:35)

太史慈子義/リリーそんなかんじで、ですよー!   (2014/7/7 23:25:57)

咲夜GM(追加の戦闘が入ったら 退却でよろしいのですね?)   (2014/7/7 23:25:59)

咲夜GM(それとも魔法を放つ形ですか?)   (2014/7/7 23:26:23)

キャス狐/こなた(退却しまーす)   (2014/7/7 23:26:31)

チルノ/ミクいいよ、別に倒して戦利品ゲットするまでもないしなー、   (2014/7/7 23:26:52)

チョッパー/レミリアりょうかーい   (2014/7/7 23:27:06)

太史慈子義/リリー時間的につらい人がいるなら、退却がいいとおもうのですよー   (2014/7/7 23:27:12)

咲夜GM(ロームパペット君は 合計12体のクリーピングコインに焼き殺されました。それみた冒険者たちは退却ました!!)   (2014/7/7 23:27:19)

咲夜GMロームパペット:「サヨウナラ」   (2014/7/7 23:27:40)

チョッパー/レミリアろーむくんのぎせい、わすれないよ(ふるえ   (2014/7/7 23:27:42)

チルノ/ミク「ローパー、あんたのことは三歩くらいわすれないよ!」   (2014/7/7 23:27:43)

藤堂晴香パペット君、君の働きは忘れません・・・(びしっ   (2014/7/7 23:27:48)

咲夜GM(――― とうことで ルブルの街に無事に戻りました。)   (2014/7/7 23:28:00)

咲夜GMシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/7 23:28:02)

咲夜GM(経験点:1370)   (2014/7/7 23:28:49)

太史慈子義/リリー「うむ、天晴!」パペット君を見送って、帰還ですよー!   (2014/7/7 23:28:52)

キャス狐/こなたおつかれさまーー   (2014/7/7 23:28:54)

咲夜GM(獲得:ワイトスレイヤー、一人630ガメル獲得)   (2014/7/7 23:29:20)

チョッパー/レミリア「おーつかーれさまーっ!」   (2014/7/7 23:29:58)

咲夜GM(ワイトスレイヤーですが、1、個人のものとする場合と  2、マスターに売り払う場合、 3、またマスターに預けて使いたい人が使う 3パターンが可能ですね)   (2014/7/7 23:30:08)

藤堂晴香私の拾った品々を換金したお金はどうしましょうか。 (3780ガメル   (2014/7/7 23:30:12)

咲夜GM成長回数は1回です ちなみに   (2014/7/7 23:30:13)

太史慈子義/リリー「さて、これはどうするか……」ワイトスレイヤーは質にいれてみんなでお金分配なのですよー?   (2014/7/7 23:30:16)

咲夜GM売った場合は 9600ガメルです 合計 一人2230ガメルになりますね)   (2014/7/7 23:30:57)

キャス狐/こなた売値次第で考えてもいいですわね。 良い剣には違いありませんし。   (2014/7/7 23:31:06)

チョッパー/レミリア多分それを全員で割った金額が630だぞ >晴香   (2014/7/7 23:31:09)

咲夜GM(3番は 踊る子羊亭冒険者の共有資産しておく形ですね。)   (2014/7/7 23:31:43)

チョッパー/レミリア「使えそうだし、太史慈が装備するならそのままでも俺は構わないな」   (2014/7/7 23:31:53)

チルノ/ミクしさんにしよー!   (2014/7/7 23:31:54)

火焔猫燐/ルカ「あたいは剣とか使わないから任せるよ」   (2014/7/7 23:32:14)

チルノ/ミク誰か使えそうなら使う、それが一番いいと思うんだ、はいけってい!   (2014/7/7 23:32:17)

藤堂晴香あふぅ。 なるほどです…。 >チョッパー   (2014/7/7 23:32:34)

太史慈子義/リリー「ふむ、ならオレ以外にも使うかもしれん。 マスターに預けることとしよう」 じゃ、リーダーもそういってますし、共有資産ルートで!   (2014/7/7 23:32:43)

咲夜GMでは ワイトスレイヤーは マスター預かりの冒険者共有資産になりました。あとで登録所に記載しておきますね。   (2014/7/7 23:33:14)

キャス狐/こなたでは、保存で!   (2014/7/7 23:33:15)

太史慈子義/リリー単純に+1ブロードソードなので、前衛キャラを皆さんが作成した時、共有アイテムならいろいろ便利だとおもうのですよー!   (2014/7/7 23:33:18)

キャス狐/こなたじゃあ、私は成長ダイスだけ振って、失礼いたしますわね~。   (2014/7/7 23:33:27)

キャス狐/こなた2D6 → (4 + 3) = 7  (2014/7/7 23:33:36)

チルノ/ミクあーい、おつかれさまだよー   (2014/7/7 23:33:38)

藤堂晴香おつかれさまです~。   (2014/7/7 23:33:46)

太史慈子義/リリーおつかれさまですよー!    (2014/7/7 23:33:46)

咲夜GMはい、お疲れ様でした   (2014/7/7 23:33:47)

太史慈子義/リリー私も成長だいす、ふりますよー!   (2014/7/7 23:33:51)

キャス狐/こなた知力が伸びませんわ~。 生命力を伸ばしておきますの。 おやすみなさーい。   (2014/7/7 23:33:54)

おしらせキャス狐/こなたさんが退室しました。  (2014/7/7 23:33:57)

太史慈子義/リリー2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/7 23:34:10)

太史慈子義/リリーおやすみなさいですよー!   (2014/7/7 23:34:15)

火焔猫燐/ルカ2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/7/7 23:34:22)

太史慈子義/リリー………ここで、ですよーorz   (2014/7/7 23:34:22)

チルノ/ミク2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/7/7 23:34:28)

火焔猫燐/ルカ器用か知力か……知力にしておこう   (2014/7/7 23:34:38)

藤堂晴香2d6 → (3 + 6) = 9  (2014/7/7 23:34:44)

チルノ/ミクわーい、わんりょくちょっとあがった   (2014/7/7 23:35:00)

チョッパー/レミリア2d6 → (5 + 5) = 10  (2014/7/7 23:35:03)

藤堂晴香筋力をあげます! これでロングガンが扱えますね。   (2014/7/7 23:35:06)

太史慈子義/リリー精神あっぷですよーorz>ろくぞろ   (2014/7/7 23:35:07)

咲夜GMそういえば 剣の欠片が 8個は名誉点にしますね 好きな人がダイスふってください(ぁ   (2014/7/7 23:35:19)

チョッパー/レミリア知力知力……(いそいそ   (2014/7/7 23:35:50)

太史慈子義/リリーそれじゃ、ふっちゃうのですよー   (2014/7/7 23:35:54)

太史慈子義/リリー8d6 → (4 + 6 + 4 + 1 + 1 + 3 + 4 + 5) = 28  (2014/7/7 23:35:58)

太史慈子義/リリー期待値ぴったりですよー!   (2014/7/7 23:36:13)

チルノ/ミクおー!   (2014/7/7 23:36:20)

咲夜GM踊る子羊亭の 28の名誉点を手に入れました!   (2014/7/7 23:36:20)

チョッパー/レミリア(ぴろりろりん♪)   (2014/7/7 23:37:39)

藤堂晴香(てれれ、れーv   (2014/7/7 23:37:52)

咲夜GMということで報酬処理も完了ですね。 皆様お疲れ様でした!   (2014/7/7 23:38:07)

火焔猫燐/ルカおつかれだよー   (2014/7/7 23:38:14)

藤堂晴香お疲れ様でしたー!   (2014/7/7 23:38:16)

太史慈子義/リリーおつかれさまでした、ですよー!   (2014/7/7 23:38:24)

チルノ/ミクおつかれさまー!   (2014/7/7 23:38:32)

咲夜GM思いのほか楽勝でしたね(ぁ   (2014/7/7 23:38:54)

チョッパー/レミリアまぁ、あれだけ補助叩き込めば万全さー   (2014/7/7 23:39:15)

藤堂晴香最後のコインは・・・結構な強敵でしたか?   (2014/7/7 23:39:26)

太史慈子義/リリーというか、初手でチルノさんが先手とれないとヤバかったのですよー!   (2014/7/7 23:39:32)

チョッパー/レミリアというか、SWでギリギリの戦いは難しい。一方的になぶるかなぶられるかになるからな。現実的とも言える。   (2014/7/7 23:39:42)

チルノ/ミク12たいはちょっとめんどうだったし、逃げてよかったとおもうな   (2014/7/7 23:39:59)

チョッパー/レミリアギリギリを狙うと冒険者が死ぬ(笑)   (2014/7/7 23:40:01)

火焔猫燐/ルカギリギリから全体を逆転できるものもないわけだしね……w   (2014/7/7 23:40:15)

咲夜GM最後のコインは HP10なのでたぶん あんまり強くないです(ぁ   (2014/7/7 23:40:21)

太史慈子義/リリーあそこで先手とれないと前衛が沈んで、割と危険が危ない感じになったと思うのですよー   (2014/7/7 23:40:28)

チョッパー/レミリア運命神の加護みたいなのもないから、一度不利になると押しつぶされるのさ   (2014/7/7 23:40:39)

チルノ/ミクあたいちゃんとりーだーした!(どやぁ   (2014/7/7 23:40:59)

火焔猫燐/ルカまぁ、Wiz的なクリーピングコインだったら倒しやすい割に報酬大きいはぐれメタルみたいなやつだもんねぇ   (2014/7/7 23:40:59)

咲夜GMロームパペットが思いのほか 役に立ちましたね。燃えましたけど。   (2014/7/7 23:40:59)

チョッパー/レミリア逆に一度有利を築けばそうそうひっくり返らないしね。   (2014/7/7 23:41:06)

チョッパー/レミリア(チルノをなでなでしつつ)   (2014/7/7 23:41:19)

チョッパー/レミリア「ま、死人が出なくてよかったよー」   (2014/7/7 23:41:36)

咲夜GM意外と 炎が厄介なんですよね(ぁ<sw2.0のクリーピングコイン   (2014/7/7 23:41:38)

太史慈子義/リリー流石のりーだーでしたよー   (2014/7/7 23:41:43)

藤堂晴香私は剥ぎ取りとか、戦いのサポートができた。 みんなの飯の種を確保しましたよー。   (2014/7/7 23:41:52)

太史慈子義/リリー私は……し、シギーで殴ってましたよー   (2014/7/7 23:42:48)

火焔猫燐/ルカ支援は結構好きなんだよねー   (2014/7/7 23:43:07)

チルノ/ミクなんだかんだで一人減ったらあぶなかったきはする!   (2014/7/7 23:43:39)

太史慈子義/リリーロームパペット含め、メンバーが居なかったら危なかったですよー!   (2014/7/7 23:44:40)

太史慈子義/リリー正直、シギーはスリープで眠らされて突破される可能性が高かったので   (2014/7/7 23:44:54)

太史慈子義/リリーパペットいなかったら、本当に心臓に悪かったですよー!   (2014/7/7 23:45:13)

藤堂晴香室内では壁役は必須ですね…。   (2014/7/7 23:45:51)

咲夜GMそういえば チルノちゃんは 【クエストおやすみしていた間に稼いでいた1000G追加したうえで630Gなので注意してくださいね】   (2014/7/7 23:46:02)

咲夜GMパペットがいなかったら ちょっと厳しかったと思いますね。   (2014/7/7 23:46:23)

チルノ/ミクはーい!だいじょうぶだよー   (2014/7/7 23:46:53)

火焔猫燐/ルカただ攻撃受ける・足止めするだけの壁ならオーク3体くらいのほうがいいのかもしれないねぇ   (2014/7/7 23:47:07)

藤堂晴香あ、リリーさん。 私書の確認大丈夫ですか。   (2014/7/7 23:47:31)

太史慈子義/リリールール上、逐次命令が可能なのは一体だけなので   (2014/7/7 23:47:36)

咲夜GM。o(あんまり増援キャラが増えすぎても困っちゃいます(ぁ)   (2014/7/7 23:47:45)

火焔猫燐/ルカおっとそうだった   (2014/7/7 23:47:54)

チョッパー/レミリアそれだけ動かすのもしんどいからねぇ   (2014/7/7 23:47:56)

チルノ/ミクおー、ちゃんとつくられてるんだね   (2014/7/7 23:47:56)

太史慈子義/リリーあ、かくにんしましたですよー! 返信、おくっておきますよー!   (2014/7/7 23:48:41)

チルノ/ミクまぁ一時間かけて作るのもあるし、万能じゃないって事だね!   (2014/7/7 23:48:48)

チョッパー/レミリア3体作るとなると3時間か……   (2014/7/7 23:50:22)

チョッパー/レミリアさ、流石にきついかな(笑   (2014/7/7 23:50:29)

藤堂晴香その間、他の方々は何をして過ごしましょうね・・・。    (2014/7/7 23:50:54)

咲夜GM……(カキカキカキカキ)   (2014/7/7 23:51:00)

チルノ/ミク結局それで一日限り、それに命令は一体となれば普通に一つだけでせんりゃくたてたほうがいいねー   (2014/7/7 23:51:25)

火焔猫燐/ルカ毎朝みんなと合流する前に一人でひっそり儀式して3体作ってるのさ(笑)   (2014/7/7 23:51:25)

太史慈子義/リリー三体用意しても、補助動作の命令の都合   (2014/7/7 23:52:01)

太史慈子義/リリー動かせるのは1R1体だけって考えると、ちょびっと丈夫な奴を用意した方が、やっぱり便利だと思うのですよー   (2014/7/7 23:52:34)

咲夜GMGMが死ぬからやめて(ぁ   (2014/7/7 23:52:47)

火焔猫燐/ルカというよりも、そういう風に移動妨害による完封とか楽しくないしね(笑   (2014/7/7 23:53:11)

チルノ/ミクうんうん、めんどくさいことしないで突撃した方がなんとかなる!   (2014/7/7 23:53:15)

藤堂晴香もっと丈夫なものもできるのですか?   (2014/7/7 23:53:42)

チョッパー/レミリアSWはデータがゆるいので、やろうと思えばいくらでもマンチが効いちゃうんだよね―   (2014/7/7 23:53:45)

藤堂晴香おねがいしますー。 >リリーさん   (2014/7/7 23:54:02)

チョッパー/レミリアそこはお互いの信頼感で。 コアーシブ紳士協定とか(笑   (2014/7/7 23:54:03)

咲夜GM紳士協定は大切です(ぁ   (2014/7/7 23:54:49)

太史慈子義/リリーWD あるいは イグニスブレイズでゴーレムが強化されてるので、かなり丈夫なのがつくれるのですよー   (2014/7/7 23:55:03)

太史慈子義/リリー返信しましたよー!>晴香さん   (2014/7/7 23:55:14)

火焔猫燐/ルカさーて、あたいもそろそろ休む時間だね   (2014/7/7 23:56:00)

咲夜GM戦闘処理はやはり結構大変でしたが、ターンがくっきり分かれている分のやりやすさはありますね。   (2014/7/7 23:56:04)

咲夜GMええ、おやすみなさいませ。 ()   (2014/7/7 23:56:13)

太史慈子義/リリーおつかれさまでした おやすみなさいですよー!   (2014/7/7 23:56:22)

藤堂晴香お疲れ様です!   (2014/7/7 23:56:30)

咲夜GM参加してくれてありがとうございました (お辞儀)   (2014/7/7 23:56:46)

チョッパー/レミリアお疲れ様でした!   (2014/7/7 23:56:54)

チルノ/ミクなるべくGMにわかりやすく行動指示できたとおもえばいいなー、燐もおやすみー!   (2014/7/7 23:56:56)

藤堂晴香ありがとうです、そして返信しました~。 >リリーさん   (2014/7/7 23:57:34)

おしらせチョッパー/レミリアさんが退室しました。  (2014/7/7 23:58:06)

チルノ/ミクそれとやっぱりリーダーは楽しい、またやろ(けふ   (2014/7/7 23:58:07)

チルノ/ミクって事で、アタイも一緒に、おつかれさまー、6人にしてくれてありがとねー!   (2014/7/7 23:58:43)

藤堂晴香明日も頑張りましょう。 魔女卓…(ぐっ)   (2014/7/7 23:58:48)

太史慈子義/リリーおつかれさまですよー!   (2014/7/7 23:59:06)

おしらせチルノ/ミクさんが退室しました。  (2014/7/7 23:59:07)

咲夜GM(ちょっと疲れて朦朧中(ぁ  お嬢様、ミク様もありがとうございました!!   (2014/7/7 23:59:20)

藤堂晴香(咲夜さんにココアを差し出し) 咲夜さんもお疲れ様です、SW初めてやりましたけど・・・。 慣れるまでが大変です   (2014/7/8 00:00:17)

火焔猫燐/ルカ6人のGM、かなり大変だよね。お疲れさん(咲夜の頭を抱いてやり)それじゃ、またね   (2014/7/8 00:01:00)

咲夜GM晴香様も 初めてでお疲れ様でした。―― 私も5月中旬ぐらいからSW2.0は読み始めたのですが、データが重くて大変です(ぁ   (2014/7/8 00:01:03)

咲夜GMええ、おやすみなさいませ。()   (2014/7/8 00:01:21)

咲夜GM(お燐のオデコにキスを落して)   (2014/7/8 00:01:40)

太史慈子義/リリーGM本当におつかれさまですよー! セッション、楽しかったですよー!   (2014/7/8 00:01:40)

藤堂晴香ルカさんもお疲れ様です。 またお願いします!(ぺこり)   (2014/7/8 00:01:49)

火焔猫燐/ルカあう(ちょっと頬染め   (2014/7/8 00:01:49)

太史慈子義/リリー燐さんも、おつかれさまですよー!   (2014/7/8 00:01:52)

咲夜GM今回は戦闘だけでしたが、次はシナリオっぽいのを…・・!!(ぁ   (2014/7/8 00:02:40)

咲夜GMリリー様も参加ありがとうございます。昨日はテストをやって頂き色々助かりました。   (2014/7/8 00:03:26)

太史慈子義/リリーいえいえですよー! 少しでも手助けになったのなら幸いですよー!   (2014/7/8 00:03:58)

藤堂晴香それでは私もそろそろお休みします。 お疲れ様でしたー!   (2014/7/8 00:04:02)

おしらせ藤堂晴香さんが退室しました。  (2014/7/8 00:04:05)

太史慈子義/リリーでは、私も退室するのですよー! おつかれさまでした、ですよー!   (2014/7/8 00:04:26)

おしらせ火焔猫燐/ルカさんが退室しました。  (2014/7/8 00:05:04)

おしらせ太史慈子義/リリーさんが退室しました。  (2014/7/8 00:05:10)

咲夜GMそれでは私もそろそろ、落ちますね。参加ありがとうございました!   (2014/7/8 00:05:25)

おしらせ咲夜GMさんが退室しました。  (2014/7/8 00:05:32)

おしらせモリガンさんが入室しました♪  (2014/7/10 16:12:47)

モリガンそぉい!   (2014/7/10 16:12:52)

モリガン1d6 → (4) = 4  (2014/7/10 16:13:05)

モリガンミス   (2014/7/10 16:13:10)

モリガン10d6 → (4 + 3 + 2 + 5 + 3 + 5 + 5 + 4 + 2 + 4) = 37  (2014/7/10 16:13:15)

モリガン2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/7/10 16:13:27)

モリガン3d6+3 → (4 + 6 + 1) + 3 = 14  (2014/7/10 16:13:46)

モリガンま、まあ一回目   (2014/7/10 16:14:11)

モリガン1d6 → (1) = 1  (2014/7/10 16:14:15)

モリガン10d6 → (6 + 6 + 5 + 5 + 4 + 2 + 3 + 3 + 3 + 1) = 38  (2014/7/10 16:14:27)

モリガン2d6 → (6 + 1) = 7  (2014/7/10 16:14:33)

モリガン却下   (2014/7/10 16:14:41)

モリガン10d6 → (2 + 2 + 3 + 1 + 3 + 3 + 6 + 1 + 5 + 2) = 28  (2014/7/10 16:14:48)

モリガン2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/7/10 16:14:55)

モリガン却下   (2014/7/10 16:15:05)

モリガンラスト   (2014/7/10 16:15:07)

モリガン10d6 → (4 + 6 + 6 + 5 + 2 + 6 + 6 + 5 + 5 + 5) = 50  (2014/7/10 16:15:16)

モリガン2d6 → (4 + 3) = 7  (2014/7/10 16:15:26)

モリガン3d6+34 → (6 + 5 + 6) + 34 = 51  (2014/7/10 16:15:42)

モリガンそぉい!   (2014/7/10 16:15:55)

モリガン3番目だねー   (2014/7/10 16:16:13)

おしらせモリガンさんが退室しました。  (2014/7/10 16:23:13)

おしらせレミリアGMさんが入室しました♪  (2014/7/10 20:16:26)

おしらせさんが入室しました♪  (2014/7/10 20:16:32)

お邪魔します…(ビクビク   (2014/7/10 20:16:44)

レミリアGMキャラメイクはダイスを多用しますからね。ログを流さないようにこっちでさくっと作っちゃいましょう(なでなで   (2014/7/10 20:16:50)

んと、レギュきいてもいいかな   (2014/7/10 20:17:26)


レミリアGMキャラメイク時の振り直し=三回まで 人族の冒険者の場合は心技体ダイスと能力値ダイスをまとめて1セットとし、心技体⇔能力値の入れ替えは禁止とします。 難しければ、お手数ですがGM同席のもとキャラメイクをお願いします。 【キャラメイク】 経験点:基本+10500 所持金:基本+11600G 名誉点:100点 成長回数:6回 で作成ください   (2014/7/10 20:18:49)

http://charasheet.vampire-blood.net/mbc5e906579313e72d22f25d80487e069 これに加筆っていうのもありかな?…使ってないし…   (2014/7/10 20:20:08)

レミリアGMもちろんOKですよ~   (2014/7/10 20:20:23)

レミリアGM複製して保存しておけば、元データも使えますね   (2014/7/10 20:20:33)

使っていないというより途中でエタッタトイウ   (2014/7/10 20:20:55)

レミリアGMなんという(笑)   (2014/7/10 20:21:01)

(ケフン   (2014/7/10 20:21:02)

まぁ…なかなかこれない人がいるのと中断したままほとんど忘れてしまったというのも…   (2014/7/10 20:21:39)

レミリアGM(なでなで)   (2014/7/10 20:21:57)

レミリアGMそれじゃ、経験点とお金と成長をそれに合わせて書きなおしていただけますか?   (2014/7/10 20:22:07)

はーい   (2014/7/10 20:22:24)

成長2回分ふります   (2014/7/10 20:25:53)

4d6 → (2 + 6 + 6 + 6) = 20  (2014/7/10 20:25:56)

なんという…   (2014/7/10 20:26:05)

レミリアGMこのダイス目……本編で出れば(笑   (2014/7/10 20:26:17)

精神2点で(マギシュだし…   (2014/7/10 20:26:36)

レミリアGMMP増えるのは有りですよ(ぐ   (2014/7/10 20:27:54)

レミリアGMでは、更新できたら教えて下さい   (2014/7/10 20:28:01)

  (2014/7/10 20:32:38)

何かおうかな…(かきかき   (2014/7/10 20:32:58)

レミリアGM弾丸は心持ち多めに?   (2014/7/10 20:33:27)

http://charasheet.vampire-blood.net/m2cda1204fcc88a7ca0787be2586a6f8a 不備があったら教えてください(ペコリ   (2014/7/10 20:44:18)

レミリアGMあ……   (2014/7/10 20:45:00)

レミリアGMジェザイルのほうが強いですよ(小声)   (2014/7/10 20:45:09)

レミリアGMその他は大丈夫です。武器がそのままでよければ、向こうに参戦しちゃいましょう!   (2014/7/10 20:45:48)

武器変えてきました   (2014/7/10 20:47:25)

(はうん   (2014/7/10 20:47:32)

はーい>参加   (2014/7/10 20:47:49)

レミリアGMあ、更新押してくださいねー   (2014/7/10 20:47:58)

レミリアGMこっちの更新では変わってなかったです   (2014/7/10 20:48:06)

上書き保存だよね?   (2014/7/10 20:48:38)

レミリアGMそうですよー   (2014/7/10 20:51:02)

上書き保存したはずだけど…?(首かしげ   (2014/7/10 20:54:44)

レミリアGMロングバレルでいいんですね。   (2014/7/10 20:55:04)

レミリアGMあ、変わりましたー   (2014/7/10 20:55:30)

レミリアGMそれじゃ、参戦しに行きましょうか   (2014/7/10 20:55:36)

はーい、迷惑かけてすみません(ペコリ   (2014/7/10 20:55:51)

おしらせレミリアGMさんが退室しました。  (2014/7/10 20:58:07)

おしらせさんが退室しました。  (2014/7/10 20:58:13)

おしらせさんが入室しました♪  (2014/7/12 10:04:33)

と、ここで成長ダイス振られてもらうね(キョロキョロ   (2014/7/12 10:05:26)

4d6 → (3 + 3 + 4 + 2) = 12  (2014/7/12 10:05:33)

筋力と…生命に振られてもらうね   (2014/7/12 10:06:32)

お邪魔しましたー(ペコリ   (2014/7/12 10:11:16)

おしらせさんが退室しました。  (2014/7/12 10:11:21)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/7/13 17:48:58)

おしらせルゥ・ルナークさんが入室しました♪  (2014/7/13 17:49:14)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2014/7/13 17:49:25)

ルゥ・ルナーク改めてよろしくですよー   (2014/7/13 17:49:35)

レミリア(がたんごとんがたんごとん)   (2014/7/13 17:49:39)

十六夜咲夜ルゥ様、改めてよろしくお願い致します。 お嬢様もフォローのほどお願い致します。   (2014/7/13 17:49:39)

十六夜咲夜http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html っとまず此処がキャラクター作成の場所ですね。   (2014/7/13 17:49:56)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2014/7/13 17:50:15)

泉こなた助けに来たよー   (2014/7/13 17:50:20)

ルゥ・ルナークARAの時と同じシートですねー   (2014/7/13 17:50:23)

レミリアえぇ、全部に口出ししちゃうと、咲夜のGM力が鍛えられないし   (2014/7/13 17:50:27)

ルゥ・ルナークメシアがつぎつぎと…!   (2014/7/13 17:50:33)

レミリア私は黙ってみているわー。 補足説明だけにしておくわね。   (2014/7/13 17:50:37)

十六夜咲夜まずは漠然と どんなキャラをやりたいか? でしょうかね(ぁ   1、前衛で戦士をやりたい、2、補助魔法で助けたい 3、攻撃魔法でガンガンいきたい 4、回復魔法で助けたい 5、遠距離攻撃が好きです とか色々あると思います。   (2014/7/13 17:51:10)

十六夜咲夜そのあたりを踏まつつ 種族特性もみて 【種族】を決めていきましょう。 種族によってはどうしても苦手なことがありますからね。   (2014/7/13 17:51:49)

泉こなたなるほど。 じゃあ補足とか修正があれば口を出すねー。 鳩も出すよー(シルクハットかぶりながら)   (2014/7/13 17:51:59)

レミリア私のチョッパーは4.回復特化にあたるわねー   (2014/7/13 17:52:04)

ルゥ・ルナークんむー、そうですねぇ…今までのセッションで遊んでいてアタッカー的なものしかやっていないのですが…やっぱり攻撃職が面白かったので1とか5がいいかもですね   (2014/7/13 17:52:14)

ルゥ・ルナーク鳩もでるですか!…(ごくり   (2014/7/13 17:52:33)

ルゥ・ルナークチョッパーはお医者様ですからね、4がぴったりなのです   (2014/7/13 17:52:51)

レミリア毎回一回は「医者ァ~~~~~っ!」て叫んでるけど(真顔   (2014/7/13 17:53:12)

レミリア誰かが「おめーだよッ!」と突っ込んでくれる優しさに感謝しつつ。   (2014/7/13 17:53:28)

レミリア(ナカノヒトがそのシーン好きなので入れたいというぶっちゃけ)   (2014/7/13 17:53:57)

ルゥ・ルナーク劇中さながらなのですよ…w   (2014/7/13 17:54:01)

十六夜咲夜戦士系ですね。 ルールブック新ですと29pに 人間の戦士などのサンプルがございます。 戦士向けとなりますと 人間・ナイトメア・リトドラケン、グラスランナーも軽戦士はいけますね   (2014/7/13 17:54:24)

十六夜咲夜外見的なもので決めるのもいいと思いますし、能力的なものを見て、皮だけというのも私の卓ではOKとしております。   (2014/7/13 17:55:41)

ルゥ・ルナーク29Pのキャラクターはなんだか王道的で使いやすそうなのですよ   (2014/7/13 17:56:14)

泉こなたちょうどワイトスレイヤーっていう魔剣の使い手が居なかったから、ちょうどいいね! 必要筋力を満たしつつ、あまりもったいないほどの筋力じゃないと理想かな?(=ω=.   (2014/7/13 17:56:57)

十六夜咲夜それでしたら人間がよさそうですね。 人間には 剣の加護/運命の変転という 非常に強力なダイス操作系能力をもっております。   (2014/7/13 17:57:04)

ルゥ・ルナーク48Pのルーンフォークの魔導機師もかっこいいです   (2014/7/13 17:57:08)

レミリア私はタビットにしたかった……!>チョッパー   (2014/7/13 17:57:26)

レミリアプリースト禁止だったのでなくなくナイトメアに。   (2014/7/13 17:57:35)

十六夜咲夜これは 1・1を 6・6   2・2なら5・5とサイコロ目を逆転することができます。  サイコロを振ったあとに1日1回 午前6時回復で発動させることができます。    (2014/7/13 17:58:49)

ルゥ・ルナークサイコロ逆転!…ピンチがチャンスに変わるですか。   (2014/7/13 17:59:17)

泉こなた魔動機士は、6LVになってクリエイトウェポンを覚えると、最強っぽくなる!   (2014/7/13 17:59:27)

泉こなた自分で武器を作り出し、その武器は魔法攻撃(防護点無視)ダメージを与える! ロマンロマン。   (2014/7/13 17:59:47)

十六夜咲夜タビットはの声が聞こえないようですね、可愛らしいのに(ぁ   (2014/7/13 17:59:59)

ルゥ・ルナーク防御無視はつよそうなのですよ…6レベルですかー   (2014/7/13 18:00:22)

レミリア(ぐぬぬ顔)>タビット   (2014/7/13 18:00:24)

十六夜咲夜ルーンフォークの 魔導機師は マギテックとシューターをとることにより 魔法ダメージ(防護点無視)のガン射撃攻撃を行えます。 ルーンフォークは器用が高いので 遠距離で火力を求めるのでしたら おすすめですね!   (2014/7/13 18:01:15)

ルゥ・ルナークタビットはウサギですか…かわいいのですよ   (2014/7/13 18:01:37)

レミリアチョッパーっぽいなーと思ったのに(笑   (2014/7/13 18:01:54)

十六夜咲夜ただし、マギテック技能で 【銃弾】(威力にも関係)をつくり シューターで ガンをあてる技能(命中力) を伸ばさないといけません。   (2014/7/13 18:02:45)

ルゥ・ルナーク前にこなたとマミさんを作ろう!っという流れになった時に聞いたですねぇ、マギテックとシューター。 ふむぅ、どちらも火力職て楽しそうなのですよ。   (2014/7/13 18:02:46)

ルゥ・ルナーク遠距離職は命中力が大事なのですね。   (2014/7/13 18:03:13)

十六夜咲夜現在 ちょっとファイターがおすすめされているのは、私の卓で共有資産にワイトスレイヤー(ブロードソード+1相当/アンデット対峙時セイクリッドウェポン自動発動)があるからです(ぁ   (2014/7/13 18:04:03)

泉こなたつ「コボルド」<チョッパーっぽい   (2014/7/13 18:04:24)

ルゥ・ルナーク鹿()もウサギと同じ動物ですからねぇ…タビットでも良いと思うですよ(ぁ   (2014/7/13 18:04:32)

レミリア待ち給え>こなた   (2014/7/13 18:04:35)

十六夜咲夜コボルドは人間社会で生きていたほうが幸せだと思います(ぁ   (2014/7/13 18:05:07)

レミリアものすごい役立たずになるけどチョッパーだしいいのかしら(ふるえ   (2014/7/13 18:05:32)

ルゥ・ルナークワイトスレイヤーですか、それはルルがファイターを作ったら貰ってしまっても大丈夫なのです?…他の人の職とかにもよるとは思うですが。   (2014/7/13 18:06:11)

レミリア借りるってことなら問題ないわよね?   (2014/7/13 18:06:44)

レミリアセッションが終わったら共有倉庫に戻せばいいのよ(けらり   (2014/7/13 18:06:52)

十六夜咲夜ミッション単位で、他の参加メンバーに使いたい人がいなければ借りることができますね<共有資産ですので   (2014/7/13 18:06:58)

泉こなた大丈夫だよー<ワイトスレイヤー   (2014/7/13 18:07:13)

ルゥ・ルナークなるほど、レンタルですねー   (2014/7/13 18:07:14)

泉こなたそしてコボルドも、キャラシート作成補助ツールに載ってるから、作れる!(ふんす)   (2014/7/13 18:07:35)

十六夜咲夜チョッパーが弱くなってしまうとピンチです(ぁ   (2014/7/13 18:07:52)

レミリアチョッパー「い、いいか! 絶対におれに近づけるなよ! かすっただけで死ぬぞ!」   (2014/7/13 18:08:18)

泉こなたhttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%89(sw2.0)   (2014/7/13 18:08:55)

十六夜咲夜ともあれ 前衛戦士か 後衛銃使いか、決めてしまいましょう!>ルゥ様   (2014/7/13 18:10:14)

ルゥ・ルナークなにも書いてなかったです…>コボルトとは   (2014/7/13 18:10:27)

レミリア、[種の限界]という『全ての冒険者レベルを5までしか上げられない』という致命的な種族特徴   (2014/7/13 18:11:34)

レミリアひどい(真顔   (2014/7/13 18:11:40)

ルゥ・ルナークむむー…悩むのですよ   (2014/7/13 18:12:39)

十六夜咲夜でも 数多の冒険を経て 能力ボーナス値+12ぐらいになれば レベル10の冒険者とも互角に(違   (2014/7/13 18:12:42)

レミリアニコ動の大百科に直リン貼ろうとすると失敗するわねー   (2014/7/13 18:15:24)

十六夜咲夜最初ですし、自分がこうしたい! こうロールしたい! というのを優先にして考えますといいでしょうね   (2014/7/13 18:18:21)

ルゥ・ルナークそれなら先ずはやりたいキャラとかを先に考えてしまったほうがいいですかねぇ…むむぅ   (2014/7/13 18:19:49)

レミリアいくらでもフォローしてやんよとチョッパーも言っているわ(ふんす   (2014/7/13 18:20:32)

泉こなたhttp://urx.nu/a6Jp   (2014/7/13 18:20:55)

ルゥ・ルナーク頼もしいトナカイなのですよ…感謝するです   (2014/7/13 18:21:03)

十六夜咲夜そうですね! 版権キャラPLで版権キャラPCをやるわけですが、どっちみちロールしやすいキャラを選択し、それにあったコンセプトの方を選ぶというのでいかがでしょうか?   (2014/7/13 18:21:36)

泉こなた「私もフォローいたしますわ~。具体的には直接攻撃で(真顔)」 と、キャス狐ちゃんもサポート(?)する気マンマンです   (2014/7/13 18:21:38)

ルゥ・ルナークコボルトの手料理食べてみたいですね。   (2014/7/13 18:22:08)

レミリア短縮で強引に(笑   (2014/7/13 18:22:18)

ルゥ・ルナークロールしやすいキャラと言えば、ここ数回セッションをしていて思ったのですがルルはどちらかというとおバカキャラとかを気楽に演じている法が楽しいのではないのかと思ってきたです…。   (2014/7/13 18:23:45)

十六夜咲夜戦闘的な楽しさもあるのですが、役割を演じて遊ぶということが第一だと思っておりますので、演じやすいキャラをということですね。 しっくりこなかったら 完全リビルド致しましょう(ぁ   (2014/7/13 18:23:53)

泉こなた問題は、コボルド=アルケミストの風潮が広がっている昨今、アルケミスト封印卓だと本当にマスコットになる点かな? まあ、プリーストとして生きる道はあるよ~♪   (2014/7/13 18:24:09)

ルゥ・ルナークそんなフォローを受けしまったらキャラが出来上がるまえにルルが出来上がりそう()なのですよ>直接攻撃   (2014/7/13 18:25:41)

ルゥ・ルナークふむふむ、それでは演じやすいキャラとそれにあった職を選んでみるとするです!   (2014/7/13 18:26:08)

十六夜咲夜とりあえず人間は おすすめです(ぁ <此処ですと、最初の能力決めに関して 3回セット行えて、さらにその中で能力交換を行えますからね(次のステップのお話ですが)   (2014/7/13 18:27:56)

十六夜咲夜ルーンフォークは、人工生命体みたいな感じで―― アイギスさんとかでいいでしょうか(ぁ<イメージ   (2014/7/13 18:28:25)

ルゥ・ルナークそれじゃあ最初は人間にしてみるのが良いかもですね…ルーンフォークも捨てがたいですが…なっなやむですw>アイギスさん   (2014/7/13 18:30:40)

泉こなたアイギスちゃんはいいね! メティスちゃんも可愛いね!   (2014/7/13 18:31:47)

十六夜咲夜では なじみやすく人間戦士でいいましょうか(ぁ   (2014/7/13 18:31:54)

レミリアキャラ再現に走っちゃってもいいと思うの(笑   (2014/7/13 18:31:57)

十六夜咲夜とりあえず まずは作ってしまうということで、あとでルーンフォークを作ってみてもいいでしょう。   (2014/7/13 18:32:11)

ルゥ・ルナーク悩むなら二つとも作ってみると言うことですね…なんだかすんなり解決したです。   (2014/7/13 18:32:52)

十六夜咲夜『キャラクター作成ツール』のところの 《種族》のプルダウンを 《人間》にあわせてください   (2014/7/13 18:32:56)

ルゥ・ルナーク人間になりましたです。   (2014/7/13 18:33:25)

レミリアベム!   (2014/7/13 18:33:51)

レミリア……はっ、違う違う。   (2014/7/13 18:33:58)

ルゥ・ルナーク妖怪じゃあないですよ…   (2014/7/13 18:34:09)

泉こなたhttp://charasheet.vampire-blood.net/159152   (2014/7/13 18:34:36)

泉こなたちなみにうちのキャス狐ちゃん   (2014/7/13 18:34:41)

十六夜咲夜で次は 生まれになりますが ――  前衛戦士でも  武器と防具に制限のない《ファイター》 防具に制限がある攻撃回数の多い《グラップラ―》  武器防具は軽いモノしか装備できないけど《フェンサー》 にわれれますが まずは分かりやすくファイターにしてしまっていいいえしょう   (2014/7/13 18:34:43)

十六夜咲夜なので 生まれは 基本的 に 《傭兵》などがいいのですが、  能力値決めのさいダイス的な冒険をするならば 《冒険者》もありです   (2014/7/13 18:35:25)

レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145956   (2014/7/13 18:35:50)

ルゥ・ルナーク最初の生まれの選択肢から選ぶのでは無いのですね…それでは面白そうなので冒険者にしてみるです。   (2014/7/13 18:36:51)

十六夜咲夜あとは ファイター技能以外  第二技能以降のスキルを何を選ぶか 決めてもいいですしね   (2014/7/13 18:36:57)

ルゥ・ルナークキツネとトナカイがいるです…参考にさせてもらうですよ(よみよみ   (2014/7/13 18:37:49)

十六夜咲夜冒険者ですね!  冒険者の場合 ABCEDF以外にも 技体心もダイスで決めなければなりません。 前者はそれぞれ12D6で順番にあてはめ  後者は6d6 で 順番にあてはめていきます。   (2014/7/13 18:38:38)

十六夜咲夜器用=技+A 敏捷=技+B 筋力=体+C 生命   (2014/7/13 18:39:17)

ルゥ・ルナークふむふむ、それならさっそくダイスをふってみるですよ   (2014/7/13 18:40:23)

ルゥ・ルナーク12d6 → (6 + 4 + 6 + 1 + 1 + 1 + 6 + 3 + 6 + 6 + 3 + 5) = 48  (2014/7/13 18:40:31)

十六夜咲夜器用=技+A 敏捷=技+B 筋力=体+C 生命=体+D  知力=心+E 精神=心+F で 能力が決まって行きます。 12d6と6d6はセットで一回になります。 また A~F同士、 技体心同士の数字入れ替えは可能です   (2014/7/13 18:40:41)

十六夜咲夜続いて 6d6 ですね   (2014/7/13 18:40:49)

ルゥ・ルナーク6d6 → (3 + 6 + 6 + 4 + 1 + 6) = 26  (2014/7/13 18:40:53)

十六夜咲夜良いような気がします(ぁ 1回目:心技体 9/10/7 A~F:10/7/2/9/12/8) 猛烈な脳筋が生まれる予感がしますね   (2014/7/13 18:41:54)

十六夜咲夜あと このセットを2回行い、 一番 お気に入りを選択しましょう   (2014/7/13 18:42:22)

ルゥ・ルナーク心技体をキャラシートに書き写していくですよ   (2014/7/13 18:42:23)

レミリア心技体での入れ替え、A~Fの入れ替えはOKだから気をつけてね   (2014/7/13 18:42:27)

レミリアあ、三回振って一番いいのを選べるから、先にあと2回振ってしまうことをおすすめするわ>ルル   (2014/7/13 18:42:55)

ルゥ・ルナークじゃあもう2セットふってしまうです   (2014/7/13 18:43:10)

ルゥ・ルナーク12d6 → (6 + 3 + 2 + 4 + 6 + 5 + 3 + 3 + 5 + 1 + 3 + 1) = 42  (2014/7/13 18:43:17)

ルゥ・ルナーク6d6 → (6 + 6 + 1 + 5 + 1 + 2) = 21  (2014/7/13 18:43:25)

十六夜咲夜あと もう1セットですね   (2014/7/13 18:43:36)

ルゥ・ルナーク12+6   (2014/7/13 18:43:41)

ルゥ・ルナーク  (2014/7/13 18:43:44)

ルゥ・ルナーク12d6 → (6 + 6 + 6 + 5 + 3 + 3 + 4 + 5 + 1 + 4 + 4 + 1) = 48  (2014/7/13 18:43:51)

ルゥ・ルナーク6d6 → (4 + 1 + 2 + 4 + 3 + 6) = 20  (2014/7/13 18:43:56)

レミリアふ、む……。   (2014/7/13 18:44:04)

泉こなた1回目が良さそうだねー   (2014/7/13 18:44:06)

十六夜咲夜総合的に 1回目が一番良いようですね   (2014/7/13 18:44:09)

ルゥ・ルナークそれじゃあ一回目に決定なのですよ   (2014/7/13 18:44:22)

十六夜咲夜心技体 9/10/7 A~F:10/7/2/9/12/8) これは暫定的ですので 戦士が必要な能力を考えて 割り振っていきましょう   (2014/7/13 18:44:37)

泉こなた9,10、7だから、体を10、器を9がいいと思うな<前衛   (2014/7/13 18:44:50)

泉こなた筋力に当たるCの欄に12をお勧めー。   (2014/7/13 18:45:04)

十六夜咲夜戦士はとりあえず筋力が大切です  技9体10心7 がおすすめです(ぁ   (2014/7/13 18:45:09)

ルゥ・ルナーク心技体の数字は心技体内でしか振り分けできないですよね?   (2014/7/13 18:45:17)

十六夜咲夜ですです<心技体の中でしか振り分けできない   (2014/7/13 18:45:39)

ルゥ・ルナーク了解したですよー、体10技9心7に振り分けたです   (2014/7/13 18:46:35)

十六夜咲夜器用=9+A 敏捷=9+B 筋力=10+C 生命=10+D  知力=7+E 精神=7+F 状態ですので 次はA~Fを割り振っていきましょう   (2014/7/13 18:46:42)

十六夜咲夜10/7/2/9/12/8  → こなた様のいうように 筋力のCに12をいれておくのが良いかと思います。 本気で⑨にする場合は 2をEにいれておくのもいいでしょうね   (2014/7/13 18:47:47)

ルゥ・ルナークこれは6d6で出た目を振り分けていく感じでいいですよね? A~F   (2014/7/13 18:47:58)

レミリア6d6っていうより、2d6を三つって感じなのよ   (2014/7/13 18:48:18)

レミリア別場所の6を引っ張ってきて12を作ったりは出来ないから注意してね   (2014/7/13 18:48:33)

ルゥ・ルナークすごいマッチョなキャラができそうです   (2014/7/13 18:48:36)

十六夜咲夜12d6の方を振り分けていきます (2d6を6つという考えです) 10/7/2/9/12/8 ですね。   (2014/7/13 18:48:41)

ルゥ・ルナークむむ…ちょっとダイスのところが良くわからなかったのでもう一度教えてもらっても大丈夫ですかね?…ごめんなさいなのですよ   (2014/7/13 18:49:51)

レミリアえぇ、大丈夫。わたしもわけわかんなかったところだから(くわっ)   (2014/7/13 18:50:42)

ルゥ・ルナーク【12d6 → (6 + 4 + 6 + 1 + 1 + 1 + 6 + 3 + 6 + 6 + 3 + 5) = 48 】 【6d6 → (3 + 6 + 6 + 4 + 1 + 6) = 26 】   (2014/7/13 18:50:45)

十六夜咲夜はい、   (2014/7/13 18:51:24)

ルゥ・ルナークぁ、6d6の方は(3+6)+(6+4)+(1+6) っていうことですかね?   (2014/7/13 18:52:07)

十六夜咲夜12d6も6d6も 2d6の集合体と思って頂ければと思います。 6+4=10 6+1=7 1+1=2 6+3=9 6+6=2 3+5=8 その通りであります!!   (2014/7/13 18:52:20)

十六夜咲夜ですので 9/10/7 ということですね   (2014/7/13 18:52:38)

ルゥ・ルナークおぉ!…まだいささか不安はところはあるですが理解できた気がしたのですよ!   (2014/7/13 18:53:31)

ルゥ・ルナークこうやって分からない所の紐が解けていくと、すごい楽しいのです。   (2014/7/13 18:54:20)

十六夜咲夜理解できたら幸いです。ちょっと計算式飛ばしてしまい 分かりにくかったところですね。本来は2d6 を 連続的にうちこむべきなのかもしれませんが、それですとログが物凄い勢いで流れてしまいますので 12d6 といった形でまとめているようです   (2014/7/13 18:54:55)

ルゥ・ルナークなるほどですか、基本2d6という事で覚えていくのですよ。   (2014/7/13 18:55:50)

ルゥ・ルナークそれなら早速12をこなたの言うCに振ってみるです   (2014/7/13 18:56:15)

レミリアまとめて振る、というのは実セッションでもよく使われる手法だから、なれておくと便利よー (咲夜をなでなでしつつ)   (2014/7/13 18:56:16)

十六夜咲夜 器用=9+A() 敏捷=9+B() 筋力=10+C(12) 生命=10+D()  知力=7+E() 精神=7+F() こうですね。 SW2.0はほぼ判定が2d6ですので そこだけは非常に分かりやすいのです(ぁ   (2014/7/13 18:57:17)

十六夜咲夜……んっ(撫でられて顔を俯かせる)   (2014/7/13 18:57:46)

ルゥ・ルナーク少しづつ慣れていくですよ(そんな二人を眺めて暗黒微笑   (2014/7/13 18:58:26)

ルゥ・ルナーク10 7 2 9 12(C) 8   (2014/7/13 18:59:05)

十六夜咲夜あとの数値ですが 基本18を目指すといいでしょう。SWは ボーナス値という考え方があります。 ボーナス値といっておきながら 実は実際の判定値に使われるのがこっちなのです ボーナス値は 割る6した商になります   (2014/7/13 18:59:21)

ルゥ・ルナークこれだと10を生命のDに振るのがいいですかね?   (2014/7/13 18:59:27)

レミリア何を優先するかは前述した『何がしたいか』に大きく依存するからねぇ   (2014/7/13 19:00:16)

ルゥ・ルナークボーナス値ですか…確かにみると22になった筋力のボーナスが3になってるのですよ、これは6で割り切れないから3のままなのですね。   (2014/7/13 19:00:20)

レミリア盾役でがっしり攻撃を受け止めたいなら生命だし、回避を優先したいなら敏捷だし。   (2014/7/13 19:00:31)

ルゥ・ルナークその辺りはまだキャラが決まっていなくて…はっきりしないのです(ぅ   (2014/7/13 19:01:08)

ルゥ・ルナークなので今回は脳筋なコンセプトでつくってみようかと思うのですよ   (2014/7/13 19:02:34)

十六夜咲夜ごめんなさい、席を外します。 戻ってくるとは思いますが、できるところまで進んでいだければ、 お嬢様、フォローよろしくのほどお願い致します(お辞儀)   (2014/7/13 19:02:40)

レミリアとなると、後で入れ替えてもいいし……適度に決めてしまいましょう(なでり   (2014/7/13 19:02:44)

レミリアはぁい、了解よ。   (2014/7/13 19:02:50)

レミリア脳筋なら筋力筋力ぅ!(笑   (2014/7/13 19:03:03)

ルゥ・ルナーク行ってらっしゃいなのですよ~(ひらひら   (2014/7/13 19:03:12)

ルゥ・ルナーク筋力が22になったです…!   (2014/7/13 19:03:32)

レミリア一度能力値を入れ終わったら、『保存』してURLを貼ってみてくれる~? 急がなくていいわ。ゆっくりやってね   (2014/7/13 19:03:36)

ルゥ・ルナークわかったですよー、やってみるです。   (2014/7/13 19:03:59)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、泉こなたさんが自動退室しました。  (2014/7/13 19:05:32)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2014/7/13 19:05:37)

レミリアガンバレv 余力があったら軽くセッションもやってみましょう。 ……と言っても、判定の練習だけだけど。   (2014/7/13 19:05:41)

泉こなた私もちょっと席を外すねー。 またなのー。   (2014/7/13 19:05:45)

おしらせ泉こなたさんが退室しました。  (2014/7/13 19:05:48)

レミリアこなたもムリしないでね?(なでなで   (2014/7/13 19:05:51)

レミリアお疲れ様よー   (2014/7/13 19:05:56)

ルゥ・ルナークこなたもありがとうなのですよ、いってらっしゃいです。   (2014/7/13 19:06:10)

ルゥ・ルナークhttp://charasheet.vampire-blood.net/163174   (2014/7/13 19:07:14)

ルゥ・ルナークふりわけたですよー   (2014/7/13 19:07:18)

レミリアおっけーよv レベル1のセッションの時は、ここから技能を割り振っていくんだけど……   (2014/7/13 19:08:16)

レミリア今回の咲夜のセッションは『レギュレーション』っていう、いわゆる後から参加した人への救済措置があるの。   (2014/7/13 19:08:33)

レミリア最初から参加してる人だけレベル10で、後から参加したらレベル1……とかだとバランスが悪くて楽しめないわよね?   (2014/7/13 19:08:56)

ルゥ・ルナークふむふむ、卓の説明にも書いてあったですね…nレギュレーション   (2014/7/13 19:09:01)

ルゥ・ルナークレベルに差ができてしまうと難しそうなのですよ   (2014/7/13 19:09:18)

レミリアで、今回のレギュレーションは……   (2014/7/13 19:09:25)

レミリアシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/13 19:09:27)

レミリアんむ、全部コピーするとひっかかっちゃうから、掲示板参照で   (2014/7/13 19:09:38)


ルゥ・ルナーク了解なのですよー   (2014/7/13 19:09:48)

ルゥ・ルナークこういうNGもあるのですね   (2014/7/13 19:09:54)

レミリアキャラクターシートの舌の方に『成長履歴』ってあるわよね   (2014/7/13 19:10:02)

レミリアそこに経験点やお金を入れると、上の方の数字も書き換えてくれるの。 確認もしやすいから、ここに入れてみましょうか>レギュレーションの経験点、お金、成長   (2014/7/13 19:10:33)

ルゥ・ルナーク了解したですよ。成長履歴にレギュレーションの数字を足してみるです   (2014/7/13 19:11:08)

レミリアまずは経験点とお金を入れてみてー。   (2014/7/13 19:11:27)

ルゥ・ルナークシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/13 19:11:49)

ルゥ・ルナークあ!   (2014/7/13 19:11:52)

レミリアあるある、確か7桁か8桁でアウトなのー。   (2014/7/13 19:12:10)

ルゥ・ルナーク経験点が三千+七千二百 っとあるですが、これはどんな感じに成長履歴に書き込めばいいですかね?   (2014/7/13 19:12:34)

ルゥ・ルナーク電話番号扱いされてしまうですね…数字   (2014/7/13 19:12:42)

レミリア今回は、6回の成長後ってことになってるから……   (2014/7/13 19:12:56)

レミリア「+増やす」 を押して、6番まで増やして、そこにまとめて入れてしまいましょう。   (2014/7/13 19:13:25)

レミリア備考欄に「咲夜GM卓のレギュレーション」って書いておけば後で見なおした時にも便利ね。   (2014/7/13 19:13:47)

ルゥ・ルナーク6まで増やしてみたのですよ   (2014/7/13 19:13:59)

レミリア『目的達成』のところが経験点ね   (2014/7/13 19:14:44)

レミリアそこに7200って入れてみると、上の方の技能計算のところの経験点も7200加算されるのー。   (2014/7/13 19:15:14)

ルゥ・ルナーク+7200ってなっているのはどういう意味なのですか?   (2014/7/13 19:15:26)

レミリア単純に7200としか書いてないと、『基本経験点を含めて7200』なのか『基本経験点を含めずに7200』なのか判断がつかないからなのよー   (2014/7/13 19:16:01)

レミリアいわゆる税別、税込みみたいな(笑   (2014/7/13 19:16:09)

ルゥ・ルナーク3000は元からある経験点…とかですかね   (2014/7/13 19:16:13)

ルゥ・ルナークふむー   (2014/7/13 19:16:25)

レミリア今回は三千+七千二百 なので、「あ、基本三千点とは別に計上するんだな」ってことがわかるってわけ。   (2014/7/13 19:16:35)

2014年07月07日 22時36分 ~ 2014年07月13日 19時16分 の過去ログ
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