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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年07月14日 21時18分 ~ 2014年07月14日 23時44分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

咲夜GM(両方戦闘体勢に入ったため 先制判定【レンジャーorスカウト 敏捷B)】《代替 (冒険者+敏捷B)÷2(切り上げ)》 目標10)>ALL   (2014/7/14 21:18:17)

チョッパー/レミリア「オバケ~~~~~!?」 ずがぁーん!   (2014/7/14 21:18:25)

チョッパー/レミリア2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12  (2014/7/14 21:18:38)

咲夜GM(――― プレイヤー側の先制です!)   (2014/7/14 21:18:52)

バルバラ/ルル「わかった、ならば今回はこの『パイク』で全力攻撃をしようではないか!」   (2014/7/14 21:18:52)

ウィッチ/プル「刃の付いた武器ではクリティカルヒットが出ません。太史慈さんのメイスが有効ですわ」   (2014/7/14 21:18:59)

太史慈子義/リリー「そうだな。 リーダー、相手の移動力は21m程度、全メンバーが2~3m下がった方がよいか?」   (2014/7/14 21:19:02)

バルバラ/ルル2d6+6 → (6 + 3) + 6 = 15  (2014/7/14 21:19:17)

太史慈子義/リリー2d6+4 → (3 + 1) + 4 = 8  (2014/7/14 21:19:25)

太史慈子義/リリー和やかに失敗ですよー!   (2014/7/14 21:19:33)

咲夜GMそうそうパーティーの前後間隔どういたしますか?   (2014/7/14 21:19:44)

ウィッチ/プルあ、敵は何体いますの?   (2014/7/14 21:19:48)

咲夜GM4体ですね。   (2014/7/14 21:20:00)

ウィッチ/プルきゃー   (2014/7/14 21:20:06)

チョッパー/レミリアそれ以外の敵影の姿は確認できないかな?   (2014/7/14 21:20:11)

咲夜GMそれ以外の敵影は確認できません。たぶん いません。   (2014/7/14 21:20:21)

ウィッチ/プルライトニングで何匹巻き込めますの?   (2014/7/14 21:20:41)

太史慈子義/リリー前衛組が突っ込んで、初手を渡すのはちょっとよくないですよー。 敵に突っ込んできてもらった方がよさそうですよー   (2014/7/14 21:20:53)

咲夜GM0~5mの範囲内でOKですよ。 ライトニングは1d6で 4以上であれば全員巻き込めます。   (2014/7/14 21:21:19)

ウィッチ/プル・がいこつ4匹が一直線で並んでいた。4匹巻き込む ・前衛2後衛2で組んでいた。2匹巻き込む ・横に4匹で並んでいた。1匹しか当たらない   (2014/7/14 21:21:24)

ウィッチ/プルふむむ、ランダムですのね……   (2014/7/14 21:21:40)

チョッパー/レミリア「敵影4、剣士! 弓無シ、騎無シ! 亡霊だ、気をつけろよみんなぁっ!」   (2014/7/14 21:21:41)

バルバラ/ルル「骸骨殿が4対…あれは全部倒してしまってもいいのか?……」   (2014/7/14 21:22:10)

咲夜GM(0:冒険者後衛 0~5:冒険者前衛VSスケルトンソルジャーABCD)   (2014/7/14 21:22:13)

チョッパー/レミリアあ、後衛だよ。   (2014/7/14 21:22:24)

ウィッチ/プルあ、あれ? もう接触しちゃってますの?   (2014/7/14 21:22:35)

咲夜GM(0:冒険者後衛 0~5:冒険者前衛 24:スケルトンソルジャーABCD)   (2014/7/14 21:22:37)

ウィッチ/プル0:冒険者後衛 3:冒険者前衛  24:首なし骸骨剣士   (2014/7/14 21:22:40)

咲夜GMこうですね(ぁ   (2014/7/14 21:22:41)

ウィッチ/プルで、まだ27mの距離があるならライトニングですけど   (2014/7/14 21:22:52)

ウィッチ/プルはーい   (2014/7/14 21:22:56)

ウィッチ/プルでは、ライトニング行きますわよ。とりあえずAをターゲットに。これには絶対当たりますわ   (2014/7/14 21:23:13)

ウィッチ/プル1d6 → (2) = 2  (2014/7/14 21:23:21)

ウィッチ/プル1d6 → (3) = 3  (2014/7/14 21:23:23)

ウィッチ/プル1d6 → (6) = 6  (2014/7/14 21:23:26)

太史慈子義/リリー前衛、後衛より3m位置ですよー って、えっとライトニングちょっと待ってもらえるとっ!   (2014/7/14 21:23:34)

ウィッチ/プルAとDが対象ですわ   (2014/7/14 21:23:42)

太史慈子義/リリーえっと、その場で打つと、前衛組も下手すると当っちゃうことに……   (2014/7/14 21:23:45)

咲夜GM(仲間から放つライトニングはまあ一応避けていていいです(ぁ AとDを巻きこみました。)   (2014/7/14 21:23:58)

ウィッチ/プルはわわわ、前衛の方は左右にどいていただかないと(汗)   (2014/7/14 21:24:06)

チョッパー/レミリア「ウィッチがぶっぱなすぞ、よけろぉー!」   (2014/7/14 21:24:07)

太史慈子義/リリー「あいわかった!」 了解ですよー!   (2014/7/14 21:24:14)

ウィッチ/プルでは、行使判定ですわ   (2014/7/14 21:24:15)

咲夜GM(まずは 魔法行使判定)>ウィッチ   (2014/7/14 21:24:19)

ウィッチ/プル2d6+7 → (6 + 1) + 7 = 14  (2014/7/14 21:24:20)

バルバラ/ルル「なんだ…よければいいのだな?」   (2014/7/14 21:24:28)

咲夜GM妖精のナビ:「後ろから来ます気を付けて!!」>バルバラ   (2014/7/14 21:24:57)

ウィッチ/プル固定値なら抵抗されていますわね……   (2014/7/14 21:24:58)

咲夜GM(抵抗されています 一括で 威力ダイスを!)>ウィッチ   (2014/7/14 21:25:25)

チョッパー/レミリアさて、続いて宣言。これは補助より回復でぶん殴ったほうが効率的だね。   (2014/7/14 21:25:33)

ウィッチ/プルくっ、やりますわね、この骨。   (2014/7/14 21:25:37)

ウィッチ/プル2d6 → (3 + 5) = 8  (2014/7/14 21:25:38)

ウィッチ/プル13点の半分   (2014/7/14 21:25:49)

ウィッチ/プル切り上げでしたっけ? 7点のダメージですわ   (2014/7/14 21:26:07)

咲夜GM(それぞれ 7ダメージを浴びせていきます!!)   (2014/7/14 21:26:14)

チョッパー/レミリア【宣言:キュアハート 対象:A~D(数拡大) 威力:レート30+魔力10+弱点抜き+3 C値:10 消費魔力:16】   (2014/7/14 21:26:26)

太史慈子義/リリー相手の抵抗抜くのつらそうですし、前衛組にセイクリッドシールドの補助貰えれば、他ぶん殴り勝つですよー! 最終的なMP消費抑えめで   (2014/7/14 21:26:29)

ウィッチ/プル敵のHPは32。残り25点ですわ。   (2014/7/14 21:26:30)

太史慈子義/リリー逆に、セイシーなしだと、初手の1撃の被害が多いので、ほしいかなって思うですよー!   (2014/7/14 21:26:47)

ウィッチ/プル魔力10…… ううっ、一本伸ばしは強いですわ……   (2014/7/14 21:26:51)

咲夜GM(チョッパーは魔法行使判定を!一括でも、それぞれでも)>チョッパー   (2014/7/14 21:27:01)

チョッパー/レミリアん? シールド欲しいか? (呪文待機状態)   (2014/7/14 21:27:08)

咲夜GM(あと前衛は 0m~)   (2014/7/14 21:27:23)

チョッパー/レミリア了解っ、 それじゃシールドに変更だ。ダメージを与える呪文じゃないから2d6だけ。対象は前衛二人。   (2014/7/14 21:27:39)

咲夜GM5mの間で宣言して 行動   (2014/7/14 21:27:41)

太史慈子義/リリー「援護、もらえればありがたい!」 現在3m位置ですよー!   (2014/7/14 21:27:48)

チョッパー/レミリア消費MPは……6!   (2014/7/14 21:27:57)

咲夜GM(行使判定は 一括でもそれぞれでも OKです)   (2014/7/14 21:28:10)

チョッパー/レミリア太史慈→バルバラ(一応ピンゾロの確認のため)   (2014/7/14 21:28:25)

チョッパー/レミリア4d6 → (6 + 2 + 6 + 5) = 19  (2014/7/14 21:28:26)

チョッパー/レミリアせーふっ。ダメージ-3点だ!   (2014/7/14 21:28:39)

バルバラ/ルル「なんなのだこれは!…」周りに展開されたチョッパーのシールトにたじたじ(ぁ   (2014/7/14 21:29:17)

咲夜GM(チョッパーは巨大になりながら神聖魔法を放ち アンデット・蛮族に対して ダメージ-3のシールドを張ります。)   (2014/7/14 21:29:21)

太史慈子義/リリー「ありがたい! 多少の攻撃など跳ね返してやるぞ!」 バリアー感謝ですよー!   (2014/7/14 21:29:23)

咲夜GM妖精ナビ:「蛮族やアンデットから受ける物理ダメージが3減るわ!!」>バルバラ   (2014/7/14 21:29:45)

チョッパー/レミリア「穢れし刃は届かず朽ちよ! セイクリッドシールド!」 ぞんっ、と光の衣を二人に!   (2014/7/14 21:29:48)

咲夜GM(0:ウィッチ、チョッパー 3:太史慈、バルバラ 24:スケルトンソルジャーABCD)   (2014/7/14 21:30:13)

チョッパー/レミリアブラントウェポンの下位互換と言ってはいけない。イイネ?(凄み   (2014/7/14 21:30:23)

咲夜GM(前衛陣は行動を!)   (2014/7/14 21:30:45)

ウィッチ/プル今回のように、敵に効いてくれるかどうか分からないという状況では、ブラントウェポンより頼りになりますわよー。   (2014/7/14 21:30:55)

バルバラ/ルル「ふむふむ、つまり私は強化されたと言う事なのか?……了解したぞ」>妖精さん   (2014/7/14 21:31:02)

太史慈子義/リリー抵抗判定抜く必要がないのはでっかいですよー!   (2014/7/14 21:31:09)

ウィッチ/プル私、次のターンでブラントウェポンを使おうかどうか迷っていますもの(汗)   (2014/7/14 21:31:17)

チョッパー/レミリア【キュアハートで試算すると、抵抗抜いた仮定でダメージ固定値13点、期待値7点で20点ダメージだとギリギリ残っちゃうんだよね】   (2014/7/14 21:32:03)

咲夜GM(スケルトンソルジャーの 移動力は21です。あと基本的に知能は低いです。)   (2014/7/14 21:32:03)

ウィッチ/プルううう、ライトニングが効いていたら(汗)   (2014/7/14 21:32:25)

咲夜GM妖精ナビ:「1m下がるとか せこい考えも大切よ!」>バルバラ   (2014/7/14 21:32:59)

太史慈子義/リリー「うむ、考えたが、後衛が下がっていないので、乱戦エリアに巻き込まれるから、前衛はさがってはいかんのだ!」   (2014/7/14 21:33:31)

バルバラ/ルル「私は下がればいいのか前に出ればいいのか!…それとも横に行けばいいのか!?」錯乱   (2014/7/14 21:34:05)

太史慈子義/リリー「したがって、我ら前衛は突撃あるのみだ!」 と、ナビさんと話したり話さなかったりするですよー!   (2014/7/14 21:34:10)

咲夜GM(今回二次処理は行わないので 横はやめてください(ぁ)   (2014/7/14 21:34:23)

バルバラ/ルル「了解した!…ならば同じくして前進あるのみだ!」   (2014/7/14 21:34:53)

チョッパー/レミリア2mだけ離れたらギリギリ届かないからそこでいいんじゃない? (相手から22mの距離)   (2014/7/14 21:34:55)

太史慈子義/リリー相手の移動力が21m 3m内は乱戦エリア形成&移動阻害範囲なので、24mまでが射程なのですよー   (2014/7/14 21:35:24)

咲夜GM(どこまで移動するか宣言してくださいね)>太史慈、バルバラ   (2014/7/14 21:35:41)

チョッパー/レミリアなんと、移動限界+3までアウトなのか……   (2014/7/14 21:35:47)

チョッパー/レミリア今から後衛組が下がる宣言はダメなのかい?   (2014/7/14 21:36:26)

咲夜GM。o(後衛が制限移動で3m下がりながら魔法打てば問題ないんですが、)   (2014/7/14 21:36:33)

ウィッチ/プルさすがに手番が終わった後では(汗)   (2014/7/14 21:36:40)

咲夜GM(いいですよ!!)<3m下がったことに   (2014/7/14 21:36:40)

太史慈子義/リリー後衛組はすでに行動してるので…… GMがOKだしたなら、問題ないかと思いますよー   (2014/7/14 21:36:51)

咲夜GM(-3:ウィッチ、チョッパー 3:太史慈、バルバラ 24:スケルトンソルジャーABCD)   (2014/7/14 21:36:56)

ウィッチ/プル了解ですわー   (2014/7/14 21:37:07)

チョッパー/レミリア3m範囲までアウトってことを知らなかったのだ;   (2014/7/14 21:37:08)

太史慈子義/リリー「と、おもったが、後衛組は実はさがっていたぞ! バルバラ、オレたちは1m下がるぞ!」   (2014/7/14 21:37:23)

咲夜GM(そのあたりめんどくさくて、ハウスルールでラインとして構築されてる処理をしておりますが 今回は反映しておりません。)   (2014/7/14 21:37:41)

咲夜GM(太史慈、バルバラが1m下がって、プレイヤーターン終了――)   (2014/7/14 21:38:15)

咲夜GM(1ラウンド目 エネミータン 骸骨剣士は21m進んでそこで止まります。)   (2014/7/14 21:38:32)

バルバラ/ルル「ならば太史慈殿の言う通りに合わせよう…きっかりと1m」   (2014/7/14 21:38:41)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン!  -3:ウィッチ、チョッパー 2:太史慈、バルバラ 3:スケルトンソルジャーABCD)   (2014/7/14 21:38:55)

チョッパー/レミリアMP節約も含めて、前衛二人に殴ってもらおう。   (2014/7/14 21:38:58)

太史慈子義/リリー「うむっ!」定規で測ったように1mさがるですよー!   (2014/7/14 21:39:06)

咲夜GMスケルトンソルジャー:「……セコイ!!」(1m先で 死霊語でうめくように脳内に声を響かせ)   (2014/7/14 21:39:43)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン!  -3:ウィッチ、チョッパー 2:太史慈、バルバラ 3:スケルトンソルジャーA25B32C32D25)   (2014/7/14 21:40:08)

咲夜GM(GMに二つタスク渡す感じで どんどん動いてくださいね(ぁ)   (2014/7/14 21:40:28)

チョッパー/レミリア「効率的と言え!」くわっ   (2014/7/14 21:40:40)

太史慈子義/リリー「ええい、言語なしがしゃべるな! オレたちの攻撃をうけてみろっ!……あ、セイクリッドウェポンは受付中だぞ!」ちらっとみるですよー! なしならないでなぐるですよー!   (2014/7/14 21:40:44)

チョッパー/レミリアナシだ。セイクリットよりキュアウーンズの方が圧倒的にコストパフォーマンスがいい。   (2014/7/14 21:41:29)

ウィッチ/プルううん、いい行動が思いつきませんわ…… パスも含めて思案中ですわ   (2014/7/14 21:41:41)

太史慈子義/リリー「なしか、なら、なぐるぞ!」 キャッツアイ マッスルベアーですよー!    (2014/7/14 21:41:50)

咲夜GM(見つめて 熊手を発動致します!)   (2014/7/14 21:42:07)

咲夜GM(命中判定と 威力ダイスを)>太史慈様   (2014/7/14 21:42:24)

チョッパー/レミリア「近ぇよー! こわい! こわいから!」ちょっぴり涙目   (2014/7/14 21:42:28)

太史慈子義/リリー全力攻撃  対象A 1m移動攻撃 2回攻撃 命中9 追加D15    (2014/7/14 21:43:21)

太史慈子義/リリー威力R15 CL12   (2014/7/14 21:43:30)

太史慈子義/リリー命中から    (2014/7/14 21:43:38)

太史慈子義/リリー2d6+9 → (5 + 4) + 9 = 18  (2014/7/14 21:43:45)

太史慈子義/リリー2d6+9 → (2 + 5) + 9 = 16  (2014/7/14 21:43:52)

太史慈子義/リリー威力二回   (2014/7/14 21:43:58)

咲夜GM(太史慈は突き進んだ!! そして2回ヒット 威力ダイスを)   (2014/7/14 21:44:00)

太史慈子義/リリー2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/7/14 21:44:02)

太史慈子義/リリー2d6 → (2 + 2) = 4  (2014/7/14 21:44:04)

太史慈子義/リリーい、威力なんて飾りですよー(ぷるぷる   (2014/7/14 21:44:18)

ウィッチ/プル変転してもメイスはクリティカルしない(汗)   (2014/7/14 21:44:35)

チョッパー/レミリア1ゾロじゃなければOKOK!   (2014/7/14 21:44:48)

咲夜GM(8+1 8+2  19ダメージを与えていきました! )   (2014/7/14 21:45:12)

太史慈子義/リリー夫、マッスルベアの計算間違い、追加D18でしたよー!   (2014/7/14 21:45:14)

太史慈子義/リリーしたがって、6点上昇、25点ダメージでしたよー!   (2014/7/14 21:45:30)

バルバラ/ルルちょっとカナ入力で出来なくなっていたので再起動をしてきた…ただいま(ぅ   (2014/7/14 21:45:49)

咲夜GMスケルトンソルジャー:「ぐはああああ!!! くって 貴様らだけは 許さん!! (とか言ってAは倒れました)   (2014/7/14 21:46:02)

ウィッチ/プルたまに困りますわね >かな入力ができなくなる   (2014/7/14 21:46:06)

チョッパー/レミリア【おかえりだよー!】   (2014/7/14 21:46:06)

太史慈子義/リリーおかえりなさいですよー!   (2014/7/14 21:46:12)

咲夜GMおかえりなさいませ。 それでは  バルバラ様か チョッパー様 ウィッチ様 行動を   (2014/7/14 21:46:31)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン!  -3:ウィッチ、チョッパー 2:バルバラ 3:太史慈VSスケルトンソルジャーB32C32D25)   (2014/7/14 21:46:44)

バルバラ/ルル「残りの骸骨は私が倒してしまえばいいのか?」槍を構え後ろを振り向いて   (2014/7/14 21:47:09)

チョッパー/レミリア宣言:待機(前衛組の結果待ち……だけど全体攻撃無理なのかな   (2014/7/14 21:47:14)

チョッパー/レミリアふーむ。   (2014/7/14 21:47:27)

咲夜GM妖精ナビ:「がんばって!! 全力攻撃de   (2014/7/14 21:47:50)

ウィッチ/プルパラライズは命中も回避も関係なさそうですわ…… (敵の命中を下げても回避できそうにない、敵の回避を下げなくてもこっちの攻撃は当たりそう)   (2014/7/14 21:47:53)

チョッパー/レミリア「バルバラ、ちょっと待っててー。削るから!」   (2014/7/14 21:47:58)

ウィッチ/プルこういう時に「とりあえずエネルギーボルト」と言うにはあまりにもMP消費がきつすぎますわ(汗)   (2014/7/14 21:48:13)

咲夜GM妖精ナビ「Dを狙ってもいいし! 回避したいなら 普通に攻撃でもいいわ」   (2014/7/14 21:48:17)

ウィッチ/プルチョッパーさん、お願いしますわよー   (2014/7/14 21:48:28)

バルバラ/ルル「ならば全力攻撃を!……とっなんだ?…攻撃一時中止か、了解」   (2014/7/14 21:48:46)

咲夜GM妖精ナビ:「ウィンドカッターの効率の良さは最高ですね 時代は妖精魔法です」>ウィッチ   (2014/7/14 21:48:52)

チョッパー/レミリア【宣言:キュアハート 対象:B~D(数拡大) 威力:レート30+魔力10+弱点抜き+3 C値:10 消費魔力:12   (2014/7/14 21:49:03)

咲夜GM(チョッパーは 神に祈り キュアハートを発動させる!! 行使判定を! )   (2014/7/14 21:49:25)

チョッパー/レミリア一体消えてて消費12なら切れるカードだろ。いっくよー!   (2014/7/14 21:49:26)

チョッパー/レミリア魔力10!   (2014/7/14 21:49:44)

チョッパー/レミリア6d6 → (2 + 1 + 4 + 5 + 4 + 6) = 22  (2014/7/14 21:49:46)

チョッパー/レミリア13,19,20だ。   (2014/7/14 21:49:58)

咲夜GM(消滅!! 抜けた! 抜けた! 2回威力ダイスを)   (2014/7/14 21:50:08)

チョッパー/レミリア4d6 → (4 + 4 + 4 + 2) = 14  (2014/7/14 21:50:19)

チョッパー/レミリア素のレートで8点と6点……   (2014/7/14 21:50:37)

咲夜GM(Cに21ダメージ!! Dに19ダメージ!)   (2014/7/14 21:50:56)

チョッパー/レミリアで、追加ダメージが魔力10、弱点で3、だから21点と19点かな   (2014/7/14 21:51:10)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン!  -3:ウィッチ、チョッパー 2:バルバラ 3:太史慈VSスケルトンソルジャーB32C11D6)   (2014/7/14 21:51:31)

チョッパー/レミリア指輪割ってゴリ押しも考えたけど、これでなんとかなるだろう(頷く 後は頼んだぜぃ!   (2014/7/14 21:51:52)

咲夜GM(スケルトンソルジャーはキュア♡な攻撃を浴びて 苦しんでいるようです)   (2014/7/14 21:51:59)

ウィッチ/プル……………………。   (2014/7/14 21:52:23)

ウィッチ/プルDにエネルギーボルト、と言いたいところですけど、魔法誘導を取っていませんわ……   (2014/7/14 21:52:45)

咲夜GMスケルトンソルジャー:「あっ……んっ!! はぁッ!! 」(苦悶の声を脳内に響かせながら、骸骨はいやいやと頭を振って、骨を動かしています。)   (2014/7/14 21:52:50)

ウィッチ/プルDにリープスラッシュ(汗)   (2014/7/14 21:53:07)

バルバラ/ルル「おぉ…なんとおぞましい攻撃だ……」悪魔だけにチョッパーの攻撃をみて引いてしまって(ぁ   (2014/7/14 21:53:09)

ウィッチ/プル2d6+7 → (3 + 1) + 7 = 11  (2014/7/14 21:53:11)

チョッパー/レミリア「……なんかあいつやだ……」 (さっとウィッチの後ろに隠れ   (2014/7/14 21:53:21)

咲夜GM(抵抗されてしまいました! 威力ダイスを)   (2014/7/14 21:53:21)

ウィッチ/プルダメージが   (2014/7/14 21:53:25)

ウィッチ/プル2d6 → (4 + 3) = 7  (2014/7/14 21:53:28)

ウィッチ/プル12点の半分で6点   (2014/7/14 21:53:36)

ウィッチ/プルふう、なんとか届きましたわ(汗)   (2014/7/14 21:53:51)

チョッパー/レミリアピッタリ!   (2014/7/14 21:53:51)

咲夜GM(6ダメージ!!! Dは 不可視の力場にやられて 骸骨が粉砕されていきました。)   (2014/7/14 21:53:52)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン!  -3:ウィッチ、チョッパー 2:バルバラ 3:太史慈VSスケルトンソルジャーB32C11)   (2014/7/14 21:54:08)

太史慈子義/リリー「うむ、首なし僵尸の喘ぎ声などオレは初めて聞いたぜ」汗をぬぐい   (2014/7/14 21:54:19)

咲夜GM(バルバラ様行動をどうぞです! Cに全力で攻撃してみてはいかがでしょうか?)   (2014/7/14 21:54:23)

バルバラ/ルル「では進言通りCの骸骨に全力攻撃だ!」   (2014/7/14 21:54:51)

咲夜GMスケルトンソルジャー:「サア!コイ! オレハハモノノコウゲキでクリィカルシナイ!」   (2014/7/14 21:55:20)

咲夜GM(バルバラ様は 命中力を元に 判定をお願い致します。)   (2014/7/14 21:55:40)

咲夜GM(攻撃する前に、かっこよく槍を振り回す描写とかいれておくと いいですよ)<ロールプレイ的楽しみ方   (2014/7/14 21:56:05)

チョッパー/レミリア「ぶっこわせー!」 まだウィッチの後ろに隠れながらエールを   (2014/7/14 21:56:11)

バルバラ/ルル了解した、では2d6+7でいいのか?…   (2014/7/14 21:56:17)

チョッパー/レミリア咲夜GM!それはいけない! 本当にいけない!!   (2014/7/14 21:56:33)

チョッパー/レミリアかっこよく振り回して1ゾロが出た時の空気が!(経験者   (2014/7/14 21:56:51)

咲夜GM7ですね。   (2014/7/14 21:56:55)

太史慈子義/リリーき、きちくGMですよー! お、お約束は『命中が確定してから描写する』ですよー!   (2014/7/14 21:56:56)

バルバラ/ルルおぉ!…了解だ、こう…かっこよく!…槍を振り回すぞ!(ぁ   (2014/7/14 21:57:18)

バルバラ/ルル2d6+7 → (3 + 3) + 7 = 13  (2014/7/14 21:57:30)

咲夜GM(命中しました!! 威力ダイスをお願い致します その前に 威力Rを)   (2014/7/14 21:58:10)

咲夜GM(威力R45ですね 2d6を)   (2014/7/14 21:58:43)

バルバラ/ルル2d6+45 → (5 + 3) + 45 = 53  (2014/7/14 21:58:55)

ウィッチ/プル!?   (2014/7/14 21:59:04)

咲夜GM(13ダメージを浴びせました!)   (2014/7/14 21:59:22)

チョッパー/レミリア45はミス、ミス。   (2014/7/14 21:59:41)

バルバラ/ルルこれは全力攻撃ならば…+4なのか?…   (2014/7/14 21:59:58)

チョッパー/レミリアhttp://www.m-hoz.com/game/rpg/sword_world/rating.html ここが便利だよー>レート表   (2014/7/14 22:00:03)

咲夜GM(Cは バルバラの槍で頭蓋骨から粉砕されて、骸骨の破片を周囲にまき散らしながら 攻撃! 17ダメージですね 全力ですと)   (2014/7/14 22:00:22)

ウィッチ/プルなんと、全力攻撃が+6になっていますわ!   (2014/7/14 22:00:29)

太史慈子義/リリー威力は、レーティング表にそって行われるので、45点の追加ダメージではないのですよー! 全力攻撃なら、ハウスルールにより、ダメージ+6ですよー!(筋力B+2)   (2014/7/14 22:00:31)

ウィッチ/プルここでは特別ルールとして、全力攻撃が「+4」ではなく、「+2+筋力ボーナス」に変わっているんですの   (2014/7/14 22:00:55)

咲夜GM(19ダメージ!!)   (2014/7/14 22:01:03)

ウィッチ/プルバルバラさんは筋力ボーナスが+4あるので、全力攻撃が+6なのですわ。凄まじいパワーですわよ。   (2014/7/14 22:01:24)

バルバラ/ルル「たぁあッ!!…これで!指示通りだ!!ッ」Cの骸骨に向かって真っ直ぐ槍を突き刺せばその骨粉がぱらぱらと当たりに散らばって   (2014/7/14 22:01:45)

チョッパー/レミリア力こそパワー!(くわ   (2014/7/14 22:01:54)

咲夜GM(2ラウンド目 エネミーターン!!  生き残ったスケルトンソルジャーは バルバラ様に 全力で攻撃しかけてきます(+4) 回避判定を)>バルバラ   (2014/7/14 22:01:56)

太史慈子義/リリーパワーとストロングとフォースの三拍子そろったファイターですよー!   (2014/7/14 22:02:37)

バルバラ/ルルこれは全力攻撃の効果で回避-2でいいのか?…   (2014/7/14 22:02:51)

咲夜GM(2d6+4 で回避判定ですね。 かっこよく避けるようなロールをするといいでしょう(ぇ)   (2014/7/14 22:03:02)

チョッパー/レミリアこのGM鬼畜だよー!   (2014/7/14 22:03:13)

咲夜GMロール例:《赤い人:「当たらければどうということはない!!」(相手の攻撃を見極めてバックステップで回避してゆこうとして) 》   (2014/7/14 22:04:06)

バルバラ/ルル「頭の中でもう一人の私が避けろと命令している!…了解!」迫る骸骨の攻撃を避けようと片足で地面を大きく蹴って後ろへと下がろうとして……   (2014/7/14 22:04:53)

バルバラ/ルル2d6+4 → (6 + 3) + 4 = 13  (2014/7/14 22:05:06)

咲夜GM2d6+10 → (6 + 2) + 10 = 18  (2014/7/14 22:05:18)

咲夜GM(バルバラ様は スケルトンソルジャーに切り裂かれて そして 11ダメージを浴びせられます。)   (2014/7/14 22:05:44)

チョッパー/レミリアダイスは悪くないんだけど固定値の差がえぐいΣ   (2014/7/14 22:05:44)

バルバラ/ルルなぬ!?…   (2014/7/14 22:05:49)

咲夜GM(防護点7を引いておりますね。)   (2014/7/14 22:05:53)

太史慈子義/リリーセイシーはいって8点ですよー!   (2014/7/14 22:06:10)

咲夜GM(さて 3ラウンド目ですが、 処理する必要もなく冒険者達は 残りのスケルトンソルジャーを破壊することができます!  )   (2014/7/14 22:06:16)

咲夜GM(8ダメージでしたね)   (2014/7/14 22:06:20)

ウィッチ/プルやれやれですわー。   (2014/7/14 22:06:34)

バルバラ/ルル「ぐわぁ!?…こっこれでは命令が遂行できぬではないか!…」避けたつもりがスケルトンに切り裂かれればドサリと床に転がって   (2014/7/14 22:06:43)

咲夜GM(4体分の剥ぎとり判定を行うことができます! 1人ずつ 【戦利品判定】をしましょう)   (2014/7/14 22:06:55)

太史慈子義/リリー「うむ、オレたちでなんとかなったな! なにやら、時が飛んだ気がするが」きんくりさんですよー!   (2014/7/14 22:07:01)

チョッパー/レミリア「ばばっばばばばばっばるばら大丈夫かぁぁ!」どてどて   (2014/7/14 22:07:14)

ウィッチ/プル2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/7/14 22:07:18)

咲夜GMスケルトンソルジャー:「くッ……コロセッ……」(どうやら元々は女性騎士だったようですね。まあ破壊されますが)   (2014/7/14 22:07:30)

ウィッチ/プルさて、魔香草タイムですわ~。香炉があるので全員一気に   (2014/7/14 22:07:38)

チョッパー/レミリア2d6 → (3 + 6) = 9  (2014/7/14 22:07:42)

ウィッチ/プル2d6 → (1 + 4) = 5  (2014/7/14 22:07:42)

チョッパー/レミリア「ヒール」 シュワワワワ >スケソル   (2014/7/14 22:08:04)

太史慈子義/リリー2d6 → (5 + 3) = 8  (2014/7/14 22:08:05)

バルバラ/ルル「傷を負ってしまったが命令を遂行するにあたって支障はないぞ!」むくりと起き上がり戦利品鑑定タイム   (2014/7/14 22:08:10)

太史慈子義/リリー剥ぎ取り8ですよー!   (2014/7/14 22:08:13)

バルバラ/ルル2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/7/14 22:08:19)

ウィッチ/プルMP5点回復ですわー。   (2014/7/14 22:08:23)

咲夜GM(魔力を帯びた骨+魔力を帯びた骨+頑丈な骨+魔力を帯びた骨 をゲットで致しました。)   (2014/7/14 22:08:35)

ウィッチ/プル……ちょっと足りないですわね。   (2014/7/14 22:08:51)

咲夜GM魔力を帯びた骨は 実はコンジャラー魔法で使う機会があります。売らないこともできますが どうしますか?   (2014/7/14 22:08:59)

太史慈子義/リリー「はっはっは、それくらいかすり傷だ! 唾でもつけておけば治る!」高笑いする脳筋なのですよー!   (2014/7/14 22:09:11)

ウィッチ/プルコンジャラーいないですのー。売却しますわ   (2014/7/14 22:09:19)

チョッパー/レミリア「ヒール要るか? 痛みはないか? お、おい腕動かしてみろ、神経切れてないか……」   (2014/7/14 22:09:19)

咲夜GM(共有資産にしておくことも可能です)<魔力の骨   (2014/7/14 22:09:36)

ウィッチ/プルではもう一度魔香草ですわー   (2014/7/14 22:09:38)

ウィッチ/プル2d6 → (6 + 4) = 10  (2014/7/14 22:09:39)

チョッパー/レミリアおぉ、すごい出目   (2014/7/14 22:09:47)

ウィッチ/プル8点回復ですわ。さっきのと合わせて13点ですわー   (2014/7/14 22:10:06)

ウィッチ/プルふう、これでほぼ全快ですわ   (2014/7/14 22:10:19)

バルバラ/ルル「これくらいなら無問題だ!…指示遂行に師匠をきたす様ならどこかの村で医者でも見つけるとしよう!」ぁ   (2014/7/14 22:10:21)

咲夜GM(全員、それぞれ MPが回復致します 香炉の力は偉大ですね)   (2014/7/14 22:10:21)

チョッパー/レミリア「だいぶ回復したよ、ありがとう、ウィッチ」   (2014/7/14 22:10:37)

チョッパー/レミリア「俺が医者だよ!?」 ガビンヌ   (2014/7/14 22:10:44)

ウィッチ/プルあのアイテムがないとやってられませんわね   (2014/7/14 22:10:44)

チョッパー/レミリアまぁ、ヒールしておくぜー   (2014/7/14 22:11:00)

バルバラ/ルル「良い香りがするぞ…」精神面でいやされてー   (2014/7/14 22:11:09)

チョッパー/レミリア固定値だけで全回復するのでピンゾロチェックだけ   (2014/7/14 22:11:14)

バルバラ/ルル感謝だー   (2014/7/14 22:11:14)

咲夜GM(では 魔力の骨は売るものとして 総計780G獲得とします。)   (2014/7/14 22:11:14)

チョッパー/レミリア2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/14 22:11:16)

チョッパー/レミリアファッ!?   (2014/7/14 22:11:20)

バルバラ/ルルクリティカル!?…   (2014/7/14 22:11:39)

チョッパー/レミリアナイトメアだとクリティカルすると消費MPゼロなんてことはないし……ま、まぁすっごい気持よく回復させれたってことで……(ふるえ   (2014/7/14 22:12:12)

咲夜GM(バルバラ様は チョッパーの角で突かれて HPが完全に回復致しました。)   (2014/7/14 22:12:18)

バルバラ/ルル「全回復だ!…便利なものだな、その角は」突かれた箇所とその角を交互に見比べていって…   (2014/7/14 22:12:59)

咲夜GM(さて、だいぶ奥地まで進んだようです。 目的地まではもう少しでしょう! 最後に地図を確認しながら目的地へと向かう人を決めて、その方が 捜索判定【レンジャー技能+2(スカウト)+ 器用B(知力B)】お願い致します 目標値は 9/12)   (2014/7/14 22:13:15)

ウィッチ/プルふう、探索再開ですわ~。   (2014/7/14 22:13:32)

ウィッチ/プル2d6+8 → (5 + 4) + 8 = 17  (2014/7/14 22:13:45)

太史慈子義/リリー「治ったようだな! なんだか気分もよいぞ!」    (2014/7/14 22:13:53)

チョッパー/レミリア「草よ木よ我願う。豊かな実りの一端を、彼の傷を癒やす一助とならん」 しゅわんしゅわん。   (2014/7/14 22:14:01)

チョッパー/レミリア(つんつん   (2014/7/14 22:14:17)

咲夜GM(ウィッチ様は 地図を眺めながら的確に進むことができます。)   (2014/7/14 22:14:19)

咲夜GM(『禍々しき深淵の森 ―― 目的地付近』 ついに冒険者達は ナイトシェード群生地まで辿りつくことができますが――― 鬱蒼と生い茂る森の中歩いているロールを致しましょう。)   (2014/7/14 22:14:35)

ウィッチ/プルふう……ふう…… はあ……はあ…… そ……そろそろ…… 歩き疲れましたわ…… (前を歩く二人を見て) ……よくあんな格好ですたすた歩けるものですわね……   (2014/7/14 22:16:08)

チョッパー/レミリア「うぃっち~、そろそろか~? 俺もう何も見えねえよ~」 腰まであった草はついに頭まですっぽり覆いかけており、帽子だけがぴょこぴょこついていくようなアリさまで   (2014/7/14 22:16:26)

太史慈子義/リリー「薄暗く、何よりも不気味だな。 しかも僵尸の類まででるとなると、油断はできないな」警戒しつつ、歩きますよー   (2014/7/14 22:16:36)

咲夜GM(森の奥地までたどり着いた一行、此処まで迷わず進んだおかげでまだ時刻は正午前ですね。)   (2014/7/14 22:16:45)

ウィッチ/プルこれと言うのも魔法のほうきが25000ガメルもするから…… 日常生活でほうきで空飛んでるというのに、ここでは徒歩で…… (ふらふら)   (2014/7/14 22:16:53)

咲夜GM(そして――  全員 危険感知判定【レンジャーorスカウト 器用B(知力B)】 《代替:(冒険者技能+器用B)÷2(切り上げ)》 目標 9/18  )>ALL   (2014/7/14 22:17:06)

ウィッチ/プル2d6+6 → (1 + 4) + 6 = 11  (2014/7/14 22:17:13)

ウィッチ/プル(くてり)   (2014/7/14 22:17:19)

チョッパー/レミリア2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9  (2014/7/14 22:17:22)

太史慈子義/リリー2d6+5 → (5 + 2) + 5 = 12  (2014/7/14 22:17:25)

チョッパー/レミリアギリ。   (2014/7/14 22:17:27)

バルバラ/ルル「なんだ、あまり大して変わってないような気がするぞ…」ガチャリガチャリと金属音を響かせながら太史慈の跡に続くようにして   (2014/7/14 22:17:35)

バルバラ/ルル2d6+6 → (4 + 5) + 6 = 15  (2014/7/14 22:17:49)

咲夜GM(殺気!! を感じ取る! 森の木々から見えてくるのは―――   根が人型の魔物が2体、 さらに それの紅いバージョン、そして可愛らしい兎が2体)   (2014/7/14 22:18:18)

咲夜GM(魔物知識判定【セージ + 知力B】をお願い致します。一括で ――  12/17 13/18 10/14)   (2014/7/14 22:18:31)

ウィッチ/プルきゃー >かわいらしいうさぎ   (2014/7/14 22:18:32)

太史慈子義/リリーう、うさぎですよー!(がたがたがた   (2014/7/14 22:18:38)

ウィッチ/プル2d6+7 → (5 + 2) + 7 = 14  (2014/7/14 22:18:51)

チョッパー/レミリア(首狩りうさぎの可能性が)   (2014/7/14 22:18:59)

バルバラ/ルルウサギどの!…ウサギ殿が私になでなでしてほしいとこっちを見ているぞ!…   (2014/7/14 22:19:03)

チョッパー/レミリア18がいるならペネトレイトを使わざるを得ない―――   (2014/7/14 22:19:17)

チョッパー/レミリア「ランブルアイ!」 くわっ! (チョッパーさん目ぇ怖っ! と言われるシーン   (2014/7/14 22:19:43)

咲夜GM目こわ!!!   (2014/7/14 22:19:49)

バルバラ/ルルおぞましい!   (2014/7/14 22:19:56)

チョッパー/レミリア2d6+8 → (4 + 2) + 8 = 14  (2014/7/14 22:19:57)

咲夜GMとクマキチ君が言っております。   (2014/7/14 22:20:05)

チョッパー/レミリア(じぃぃぃぃぃぃ……)   (2014/7/14 22:20:07)

太史慈子義/リリーチョッパーちゃん目ぇこわっ! ですよー!   (2014/7/14 22:20:13)

チョッパー/レミリア\ 一体どんな魔物なんだ……/ (観客の声   (2014/7/14 22:20:38)

バルバラ/ルル2d6+2 → (1 + 5) + 2 = 8  (2014/7/14 22:21:00)

太史慈子義/リリー2d6 → (5 + 6) = 11  (2014/7/14 22:21:07)

咲夜GM可愛らしい兎→ヴォ―パルバニーです。 旧Ⅲ242頁のタイガーと同じ能力に 首切り(生死判定-10)が付加されております。弱点を抜けています 命中+1です。   (2014/7/14 22:21:13)

ウィッチ/プルひいいいいいい   (2014/7/14 22:21:22)

チョッパー/レミリアやっぱりー>ボーパル   (2014/7/14 22:21:25)

咲夜GM紅いバージョン→レッドマンドレイクです。基本的にマンドレイクがベースですが《悲鳴》を持ちません、 《2回攻撃&双撃》を持っており《魔力撃(打撃+7)》を放ちます。またスタータスも 命中9(16)回避9(16)生命抵抗11(18)精神抵抗11(18) 打撃点2d+6防護点6移動力21と強化されておりキャッツアイ、ガゼルフット錬技を使用します。また剣の欠片6個で強化されています。レベル7相当の敵(経験点200)です)   (2014/7/14 22:21:30)

咲夜GM根が人型の魔物→旧Ⅱ259頁の マンドレイクです。能力の変更はありません。   (2014/7/14 22:21:44)

チョッパー/レミリアトラと同能力のウサギってだけでおかしい(笑   (2014/7/14 22:22:06)

ウィッチ/プル凄まじいのが出てきましたわね……   (2014/7/14 22:22:09)

咲夜GM(0:チョッパー、ウィッチ 3:太史慈、バルバラ   15:ヴォ―パルバニーAB 21:レッドマンドレイク 30:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:22:31)

ウィッチ/プルくぬぬ、いずれも精神抵抗力が高いですわ   (2014/7/14 22:23:01)

バルバラ/ルル獰猛な肉食獣のウサギ殿…   (2014/7/14 22:23:08)

咲夜GM(両方戦闘体勢に入ったため 先制判定【レンジャーorスカウト 敏捷B)】《代替 (冒険者+敏捷B)÷2(切り上げ)》 目標13)>ALL   (2014/7/14 22:23:50)

チョッパー/レミリアさて、ブレスで上げる選択肢は筋力(ダメージ+1) 器用(命中+1) 敏捷(回避+1) 精神(ほぼマンドレイク用)だ   (2014/7/14 22:24:00)

ウィッチ/プル2d6+5 → (5 + 5) + 5 = 15  (2014/7/14 22:24:01)

バルバラ/ルル2d6+6 → (3 + 4) + 6 = 13  (2014/7/14 22:24:12)

チョッパー/レミリア2d6+4 → (4 + 2) + 4 = 10  (2014/7/14 22:24:26)

咲夜GM(ウィッチは機微を制した!!! プレイヤー先制!!)   (2014/7/14 22:24:29)

ウィッチ/プル精神はやっておかないと厳しいですわ。コンジャラーいないですし   (2014/7/14 22:24:36)

チョッパー/レミリア知力って選択肢もあるな。これは俺とウィッチ用。   (2014/7/14 22:24:39)

太史慈子義/リリー2d6+5 → (5 + 2) + 5 = 12  (2014/7/14 22:24:46)

咲夜GM(1ラウンド目 プレイヤーターン 0:チョッパー、ウィッチ 3:太史慈、バルバラ   15:ヴォ―パルバニーAB 21:レッドマンドレイク 30:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:24:57)

バルバラ/ルル私は精神が11しかないぞ…大丈夫なのかな…   (2014/7/14 22:25:04)

咲夜GM妖精ナビ:「次回は 知力と精神の初期値を入れ替えたほうがいいと思います(ぁ」>バルバラ様   (2014/7/14 22:25:39)

太史慈子義/リリーうん、つまりこれは   (2014/7/14 22:25:52)

バルバラ/ルル「了解した!」こくん   (2014/7/14 22:26:05)

太史慈子義/リリー全員で後方にぜんりょくいどうが一番だと思うですよー!   (2014/7/14 22:26:05)

咲夜GM可愛らし兎:「首を斬るウサ!!」(大きな兎が爪を研ぎ澄ませて)   (2014/7/14 22:26:21)

太史慈子義/リリー相手の知能はすべて低いOR動物並、マンドレイクの移動力7 全力移動の移動力差利用して、相手から距離とった方がいいと思うのですよー!   (2014/7/14 22:27:05)

咲夜GMレッドマンドレイク:(仮面をかぶっているマンドレイクは 太史慈の言葉に #と根の部分を浮かびあがらせました。)   (2014/7/14 22:27:55)

チョッパー/レミリアウサギの移動が22   (2014/7/14 22:28:19)

チョッパー/レミリア彼我の距離が15(12)   (2014/7/14 22:28:31)

ウィッチ/プル相手は魔法を使うものが多いので、魔法の範囲内で戦いたくないですわね……   (2014/7/14 22:28:41)

咲夜GM(1ラウンド目 プレイヤーターン 0:チョッパー、ウィッチ 3:太史慈、バルバラ   15:ヴォ―パルバニーAB 21:レッドマンドレイク 30:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:29:02)

咲夜GM(移動する場合は 座標軸を宣言してくださいね!)   (2014/7/14 22:29:19)

ウィッチ/プルせめて、ヴォ―パルバニーAB レッドマンドレイク |←追いかけてくる  追いかけて来れない→|マンドレイク  ぐらいに分断したいですわ   (2014/7/14 22:29:39)

チョッパー/レミリアレッドマンドレイクは移動力21……   (2014/7/14 22:30:11)

太史慈子義/リリーPTメンバー、移動力宣言おねがいしますよー! シギー15ですよー!   (2014/7/14 22:30:13)

咲夜GMレッドマンドレイク:(仮面をかぶっているマンドレイクは ウィッチの言葉に #と根の部分を浮かびあがらせました。)   (2014/7/14 22:30:16)

チョッパー/レミリア移動力14だぜ   (2014/7/14 22:30:43)

バルバラ/ルル22だな…全力移動は66とあるぞ   (2014/7/14 22:30:49)

ウィッチ/プル12ですわー   (2014/7/14 22:30:57)

咲夜GM(レッドマンドレイクは通常の3倍の速さで接近してきます)   (2014/7/14 22:31:44)

チョッパー/レミリア前衛:-11の位置まで抗体   (2014/7/14 22:31:50)

チョッパー/レミリア後衛:-12の位置まで後退   (2014/7/14 22:32:05)

太史慈子義/リリーなら、ウィッチさん基準、ぜんりょく移動で36m後方へ   (2014/7/14 22:32:06)

チョッパー/レミリアが限界かな?   (2014/7/14 22:32:14)

ウィッチ/プル全力移動がいいと思いますわー   (2014/7/14 22:32:23)

チョッパー/レミリア全力……   (2014/7/14 22:32:24)

バルバラ/ルル(角も生えていそうだな…   (2014/7/14 22:32:25)

ウィッチ/プル相手も全力移動で追いかけてきますので、ただ位置関係が変化するだけで1ターン終わります   (2014/7/14 22:32:42)

太史慈子義/リリーいいえ、これなら、ドレイクが初手魔法打てなくなって   (2014/7/14 22:33:03)

太史慈子義/リリー更に、レッドドレイクを全力移動後で疲弊してるところ殴り放題行けるのですよー!   (2014/7/14 22:33:23)

咲夜GM-36:チョッパー、ウィッチ -33:太史慈、バルバラ で よろしいですか?   (2014/7/14 22:33:45)

バルバラ/ルル了解だ!…私は依存はないぞ。   (2014/7/14 22:34:07)

太史慈子義/リリー他のみなさんがOKなら、その形がいいかなとおもうのですよー! 相手の知能低いなので、援護魔法の為に足を止める事はあんまりなさそうかなとおもうのですよー!   (2014/7/14 22:34:51)

咲夜GM-36:チョッパー、ウィッチ -33:太史慈、バルバラ   (2014/7/14 22:35:10)

咲夜GM(冒険者達は敵を分断させるべく、全力移動で後方に下がってきます。)   (2014/7/14 22:36:47)

チョッパー/レミリア発言飲まれたΣ   (2014/7/14 22:37:09)

咲夜GM(1ラウンド目 エネミーターン ヴォ―パルバニーの2匹は全力移動で思いっきり前衛部隊に接敵します!)   (2014/7/14 22:37:13)

咲夜GM(レッドマンドレイクは ちょっとクレバーに その後ろ10mほどの地点に移動するようです。 マンドレイクは一生懸命走っています)   (2014/7/14 22:37:45)

太史慈子義/リリー2m前進、進路阻害するのですよー!>ヴぉ―パル   (2014/7/14 22:37:57)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニーAB -23:レッドマンドレイク 9:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:38:23)

太史慈子義/リリー「といったかんじで仕留めるぞ! 」 移動妨害 2m前進 ですよー   (2014/7/14 22:38:24)

咲夜GM()   (2014/7/14 22:39:13)

咲夜GM(プレイヤーは行動を開始してください 全力移動をしているため 基本的に 回避力は-4されています。)   (2014/7/14 22:39:32)

バルバラ/ルル了解だー   (2014/7/14 22:40:13)

チョッパー/レミリアブレス精神が候補A   (2014/7/14 22:40:35)

ウィッチ/プルボーパルバニーと、レッドマンドレイクに、ブラントウェポンをかけますわー   (2014/7/14 22:40:47)

ウィッチ/プル2d6+7 → (4 + 6) + 7 = 17  (2014/7/14 22:40:52)

ウィッチ/プルおおっ   (2014/7/14 22:40:56)

バルバラ/ルル一所懸命に走るマンドレイク殿…かわいい   (2014/7/14 22:40:58)

チョッパー/レミリアあとはFプロかなー?   (2014/7/14 22:41:12)

ウィッチ/プルあ、3m後退しますわ   (2014/7/14 22:41:17)

咲夜GM(ウィッチの魔法は決まった!!!  打撃点が それぞれ4下がっていきます)   (2014/7/14 22:41:29)

ウィッチ/プルまずは精神抵抗ですわ   (2014/7/14 22:41:34)

ウィッチ/プル>チョッパーさん   (2014/7/14 22:41:40)

チョッパー/レミリア他に精神抵抗上げれないからな(ふるえ)   (2014/7/14 22:41:45)

チョッパー/レミリアそれじゃ、ブレス精神。全員に。消費は……4*4で16か   (2014/7/14 22:41:58)

太史慈子義/リリーFプロは相手巻き込んじゃうので、ブレスを貰えればうれしいですよー! というか、悲鳴の対処手段がなくてつらいですよー!   (2014/7/14 22:42:04)

チョッパー/レミリアピンゾロのみ警戒。順番はチョッパー、ウイッチ、バルバラ、太史慈で   (2014/7/14 22:42:22)

チョッパー/レミリア8d6 → (1 + 1 + 3 + 1 + 2 + 5 + 1 + 4) = 18  (2014/7/14 22:42:25)

ウィッチ/プルきゃー   (2014/7/14 22:42:33)

チョッパー/レミリアうむ、自分でよかった。 他みんなは精神+6だ!   (2014/7/14 22:42:37)

咲夜GM(17か 同値なので、レッドマンドレイクは抵抗していますね 指輪を割りますか?)>ウィッチ   (2014/7/14 22:42:45)

チョッパー/レミリア50点! 俺は冒険者レベルが1高いからな。精神も高めだ。 これでだいたい同じってところだよ。   (2014/7/14 22:43:05)

ウィッチ/プルいえ、そのままでお願いしますわ   (2014/7/14 22:43:11)

咲夜GM(チョッパー以外は 精神6上昇です。 精神抵抗+1ですね。)   (2014/7/14 22:43:15)

ウィッチ/プルサイコロで10振っても抵抗される…… サイコロ9で指輪割ってようやく届く……厳しい相手ですわ   (2014/7/14 22:43:46)

チョッパー/レミリアブレスなしでもみんなより抵抗上なんだぜ……(ぐっ   (2014/7/14 22:43:57)

太史慈子義/リリー前衛としては、レッドさんをブランとしてもらえるとうれしいのですよー。 回避高くて、正直挑戦になる可能性が高いのですよー   (2014/7/14 22:44:08)

ウィッチ/プルそうですわねえ……   (2014/7/14 22:44:24)

ウィッチ/プルでは、やっぱり指輪割ることにしますわー。   (2014/7/14 22:44:36)

ウィッチ/プルもう、これ以上サイコロ9以上が出るか分からないですし   (2014/7/14 22:44:53)

咲夜GM(パリーン!! 割って レッドマンドレイクの打撃点を4下げました。 2d6+2になります)   (2014/7/14 22:45:06)

咲夜GMレッドマンドレイク:「くっ!!! ダメージ値が下がった……だと!?」   (2014/7/14 22:45:22)

咲夜GMレッドマンドレイク:「貴様ら 魔法の触媒やらなんやらで俺らを殺しまくりやがって! 絶対にユルサン!」   (2014/7/14 22:45:45)

チョッパー/レミリア「その姿でダバダバこっち走ってくんな、きもいぞぉぉぉ!?」 悲鳴あげながらダッシュで逃げてブレスをかけるトナカイ   (2014/7/14 22:45:59)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -33:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニーAB -23:レッドマンドレイク 9:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:46:37)

咲夜GM(2ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニーAB -23:レッドマンドレイク 9:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:47:12)

太史慈子義/リリー「よし、バルバラ、ウサギのAを集中攻撃するぞ! 倒したらBを殴れば大丈夫だ!」 ってことで、前衛組、シギーから動くですよー!   (2014/7/14 22:47:24)

咲夜GM(バルバラ様と太史慈様行動をお願い致します)   (2014/7/14 22:47:26)

咲夜GM(とはいったものの 対峙性により それぞれAとBでエンゲージしていることになりますので 集中攻撃はできません(ぇ)   (2014/7/14 22:48:01)

太史慈子義/リリー熊にキャッツアイ 全力攻撃宣言、対象バニーA   (2014/7/14 22:48:01)

バルバラ/ルル「了解だ!…覚悟するがいいぞ、良いウサギ殿」太史慈にあわせる様にその場から動こうとして   (2014/7/14 22:48:14)

太史慈子義/リリーえっと、ラウンドの終了時に乱戦エリア結合なので   (2014/7/14 22:48:28)

チョッパー/レミリア「かっ、かっ、神の息吹よ、我らに加護を! 呪い声を遮る衣を!」 ブレス:精神!   (2014/7/14 22:48:57)

太史慈子義/リリーエネミーラウンド中に移動阻害で乱戦エリア形成したので、同じ乱戦エリアとして結合するとおもうのですよー!   (2014/7/14 22:49:11)

咲夜GM(――― 確かに今回はルールで定めていないので集中攻撃は可能ですが。)   (2014/7/14 22:49:11)

咲夜GM(―― ということで 太史慈 命中判定を威力ダイスを)   (2014/7/14 22:49:47)

バルバラ/ルルそれならば私はBを攻撃した方がよいのか…?   (2014/7/14 22:49:50)

咲夜GM(いえ 集中攻撃していいですよ)>バルバラ様   (2014/7/14 22:50:59)

太史慈子義/リリーえっと、問題ないならAを集中攻撃で殴るですよー! も、問題あるようなら、バラバラで!   (2014/7/14 22:51:02)

太史慈子義/リリーあ、なら、集中攻撃でAなぐるですよー!   (2014/7/14 22:51:12)

チョッパー/レミリアルール上ではそうだったとしても、それぞれ襲いかかったので集中攻撃はNGです って突っぱねることもGMには可能なんだぜ。   (2014/7/14 22:51:30)

バルバラ/ルル了解した、ではAに全力攻撃をしかけるぞ!   (2014/7/14 22:51:43)

チョッパー/レミリアここらへんはコアーシブの紳士協定みたいなものさ。 お互いの信頼感が大事だね。法に縛られて道徳を失っちゃいけない。   (2014/7/14 22:52:01)

太史慈子義/リリーですよー!>GMは突っぱねても GM判断に従いますよー!   (2014/7/14 22:52:06)

咲夜GM(今回は ルールに定めていない以上 公式ルールで運用致します)   (2014/7/14 22:52:20)

咲夜GMということで それぞれ まず命中判定をどうぞ!   (2014/7/14 22:52:37)

バルバラ/ルルGM殿のさじ加減と言うことだな…なにはともあれ私はGMに従うとするぞー   (2014/7/14 22:52:39)

チョッパー/レミリア特にSWはルール回りが甘いから(ふるえ   (2014/7/14 22:52:41)

太史慈子義/リリーじゃあ、攻撃いくですよー!    (2014/7/14 22:52:44)

バルバラ/ルル2d6+7 → (1 + 5) + 7 = 13  (2014/7/14 22:52:52)

チョッパー/レミリアやろうと思えばえげつないことは結構できちゃうからね。気をつけよう>バルバラさん   (2014/7/14 22:53:04)

咲夜GM(バルバラ様 命中!! 威ダイスを!)   (2014/7/14 22:53:08)

咲夜GM2d6を振ってっくださいね   (2014/7/14 22:54:11)

バルバラ/ルル2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/7/14 22:54:17)

太史慈子義/リリー命中9 威力15 CL12 追加D18 二回攻撃 対象A 二回行動分処理のため、専攻入力ですよー   (2014/7/14 22:54:36)

太史慈子義/リリー4d6 → (5 + 1 + 3 + 5) = 14  (2014/7/14 22:54:41)

咲夜GM(12+10 22ダメージを浴びせていった!!)   (2014/7/14 22:54:44)

太史慈子義/リリー命中 15 17    (2014/7/14 22:54:55)

咲夜GM(15,17 両方命中 威力ダイスを2回お願い致します)   (2014/7/14 22:55:07)

太史慈子義/リリー4d6 → (4 + 6 + 1 + 5) = 16  (2014/7/14 22:55:12)

太史慈子義/リリーレート出目10と6ですよー!   (2014/7/14 22:55:24)

咲夜GM(14+8 22ダメージ!! この時点で ヴォ―パルバニーA 可愛らしい兎を撃破しました!)   (2014/7/14 22:56:02)

太史慈子義/リリー「おぉおおっ!」バルバラの攻撃でよろけたウサギさんを、チャージ攻撃で殴り飛ばすですよー! 双撃はもってないのでBは殴れず終了ですよー!   (2014/7/14 22:56:27)

咲夜GM(2ラウンド目 エネミーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニーAB -23:レッドマンドレイク 9:マンドレイクAB)   (2014/7/14 22:56:34)

咲夜GM(ヴォ―パルバニーBは バルバラ様を襲い掛かってきます 回避判定を 一応2回お願い致します)>バルバラ   (2014/7/14 22:57:07)

バルバラ/ルル「さらばだ…ウサギ殿」ぐさっ   (2014/7/14 22:57:07)

バルバラ/ルル了解したー   (2014/7/14 22:57:35)

チョッパー/レミリア「やったあ!」   (2014/7/14 22:57:48)

咲夜GM(さらに レッドマンドレイクは 前衛ラインに突き進んで キャッツアイ・カゼルフット発動!  そして両手でシュッシュ!! と攻撃してきます さらに 回避判定を2回お願い致します)>バルバラ様   (2014/7/14 22:57:55)

咲夜GM(マンドレイクは一生懸命走っています!)   (2014/7/14 22:59:08)

バルバラ/ルルか…回避はどう振ればいいのか…ちょっと過去ログを見直しているぞ、すまない   (2014/7/14 22:59:15)

ウィッチ/プル大変そうですわ……(汗)   (2014/7/14 22:59:33)

咲夜GM(回避判定の場合は 元の値は6になりますので 2D6+6 wo)   (2014/7/14 22:59:52)

咲夜GM(4回振ることになります。)   (2014/7/14 23:00:01)

チョッパー/レミリアキャラシートの防具のところに回避、防護点の値が載ってるんだ!   (2014/7/14 23:00:04)

チョッパー/レミリアバルバラさんの場合は回避は6だね。 ファイター5、敏捷3で8なんだけど、防具の修正で-2   (2014/7/14 23:00:32)

咲夜GMレッドマンドレイク:「よくも アイシャを!! ゆるさん」(魔力撃を発動させて両手で攻撃しようとするマンドレイク)   (2014/7/14 23:00:52)

太史慈子義/リリー回避は、ファイター、グラップラー、フェンサー、条件付きシューターのどれかのレベル+敏捷B+修正 で振るですよー!   (2014/7/14 23:00:59)

チョッパー/レミリアSWの判定は全て『2d6+修正値』で行われるから、修正値が6ってことがわかれば即座に振れるんだぜ。   (2014/7/14 23:01:08)

バルバラ/ルルふむふむ、防具のマイナス修正で回避力は-2、それに全力攻撃をしたの更に-2で4でいいのかな…   (2014/7/14 23:01:16)

咲夜GM(全力攻撃をしているのであれば 4になりますね!)   (2014/7/14 23:01:33)

チョッパー/レミリアあ、全力攻撃を忘れてたよー   (2014/7/14 23:01:36)

バルバラ/ルル了解だ!   (2014/7/14 23:01:43)

バルバラ/ルル四回振るということは4d6でいいのか?   (2014/7/14 23:02:17)

咲夜GM2d6+4 を 4回振ってくださいませ   (2014/7/14 23:02:31)

バルバラ/ルル2d6+4 → (3 + 1) + 4 = 8  (2014/7/14 23:02:42)

チョッパー/レミリア一気にやるなら8d6だjね   (2014/7/14 23:02:44)

バルバラ/ルル2d6+4 → (4 + 3) + 4 = 11  (2014/7/14 23:02:47)

バルバラ/ルル2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9  (2014/7/14 23:02:52)

バルバラ/ルル2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9  (2014/7/14 23:02:56)

咲夜GM(全弾被弾しました! まずは ヴォ―パルバニーの攻撃を2連撃で食らいます)   (2014/7/14 23:03:13)

バルバラ/ルル8d6だったか!…次からはログを流さぬさまにそうしてみるぞー   (2014/7/14 23:03:18)

咲夜GM2d6-3 → (4 + 5) - 3 = 6  (2014/7/14 23:03:24)

咲夜GM2d6-3 → (5 + 2) - 3 = 4  (2014/7/14 23:03:27)

バルバラ/ルルぐぬぬ…   (2014/7/14 23:03:42)

咲夜GM(さらに 魔力撃を発動させたレッドマンドレイクの2連撃を浴びます)   (2014/7/14 23:03:47)

チョッパー/レミリア防護点で防げる!   (2014/7/14 23:04:05)

咲夜GM2d6+2 → (6 + 2) + 2 = 10  (2014/7/14 23:04:08)

咲夜GM2d6+2 → (6 + 1) + 2 = 9  (2014/7/14 23:04:12)

太史慈子義/リリーえっと、防護点含みの表記みたいですよー!   (2014/7/14 23:04:19)

チョッパー/レミリアあ、全ダメージなのか   (2014/7/14 23:04:28)

ウィッチ/プルこれはかなり痛いですわね……   (2014/7/14 23:04:45)

咲夜GM(防護点7をいれて計算しております 総計 29ダメージを浴びせられます。ですが頑強をもっているファイターは生き残れます)>バルバラ様   (2014/7/14 23:04:49)

バルバラ/ルル半分以上も削られてしまった…!   (2014/7/14 23:05:09)

咲夜GM(3ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニーB、レッドマンドレイク -12:マンドレイクAB)   (2014/7/14 23:05:17)

咲夜GM(3ラウンド目 行動をお願い致します)   (2014/7/14 23:05:30)

チョッパー/レミリアブレスで底上げするかヒールするか……   (2014/7/14 23:06:11)

バルバラ/ルル「むむッ……やるではないかウサギ殿…それと…赤大根?」ウサギとマンドレイクの攻撃を受けてグラリとよろめき立てひざをついて   (2014/7/14 23:06:38)

咲夜GMヴォ―パルバニー:「ウサウサ!!」   (2014/7/14 23:06:44)

ウィッチ/プル回復しないと無理そうですわ(汗)   (2014/7/14 23:06:50)

チョッパー/レミリアヒール!   (2014/7/14 23:06:51)

太史慈子義/リリーヒールがないと、次のマンドレイクの魔法とレッドさんの攻撃で危ないのですよー!   (2014/7/14 23:06:55)

チョッパー/レミリアあぁ、今計算したけど万が一があるとやばい……このターンで倒せたらいいんだけどな   (2014/7/14 23:07:10)

ウィッチ/プルそれから、ウサギも確実に仕留めないと、敵の攻撃力が高すぎて持ちこたえられませんわ~   (2014/7/14 23:07:10)

咲夜GMレッドマンドレイク:「……ふっ!」(仮面をかぶったマンドレイクはシュッシュっと拳打を繰り出す)   (2014/7/14 23:07:25)

チョッパー/レミリアキュアハート。   (2014/7/14 23:07:25)

チョッパー/レミリア行使判定から。抵抗されないのでピンゾロチェック   (2014/7/14 23:07:41)

太史慈子義/リリー「オレはウサギを狙う! 倒し切れなかった時、頼むぞ!」ってことで、ウサギ狙うのですよー!   (2014/7/14 23:07:41)

チョッパー/レミリア2d6 → (4 + 2) = 6  (2014/7/14 23:07:43)

ウィッチ/プルでは、回復と打撃が終わったら私の行動を考えますわ   (2014/7/14 23:07:47)

チョッパー/レミリア回復量決定   (2014/7/14 23:07:47)

チョッパー/レミリア2d6 → (2 + 5) = 7  (2014/7/14 23:07:51)

咲夜GM(まずは 魔法行使判定  発動!)   (2014/7/14 23:07:52)

咲夜GM17点 回復致します 魔力10として   (2014/7/14 23:08:10)

チョッパー/レミリアレート30なので素点7、魔力10で17点だ   (2014/7/14 23:08:14)

咲夜GM(バルバラ様は これにより HPga   (2014/7/14 23:08:43)

咲夜GM(38に回復致します。)   (2014/7/14 23:08:51)

咲夜GM(3ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニーB、レッドマンドレイク -12:マンドレイクAB)   (2014/7/14 23:09:01)

チョッパー/レミリア「バルバラっ、もうちょっと頑張ってくれ~~~!」涙目でぽわぽわヒール   (2014/7/14 23:09:07)

咲夜GM(残 太史慈、ウィッチ、バルバラ)   (2014/7/14 23:09:20)

チョッパー/レミリア「癒しの奇跡を我が同胞に! キュアハート! プリキュアじゃない方の!」   (2014/7/14 23:09:33)

太史慈子義/リリー「時間はかけられんかっ!」 全力攻撃、対象B ですよー!   (2014/7/14 23:09:42)

太史慈子義/リリー命中9 威力15 CL12 追加D18 二回攻撃 対象B 命中から   (2014/7/14 23:09:52)

太史慈子義/リリー4d6 → (3 + 6 + 5 + 3) = 17  (2014/7/14 23:09:57)

咲夜GM(太史慈は 攻撃判定をまず2回 達成は 15です)   (2014/7/14 23:10:02)

咲夜GM(18,)   (2014/7/14 23:10:09)

咲夜GM(17 両方命中!! 威力ダイスを)   (2014/7/14 23:10:21)

バルバラ/ルル「む…感謝するぞトナカイ殿……少し、楽になった」地に着いた膝持ち上げて建て直す   (2014/7/14 23:10:21)

太史慈子義/リリー威力レート 二回   (2014/7/14 23:10:26)

太史慈子義/リリー4d6 → (5 + 3 + 3 + 1) = 12  (2014/7/14 23:10:29)

太史慈子義/リリーレート8と4ですよー!   (2014/7/14 23:10:37)

咲夜GM(14+5 14+2 19ダメージ!! 16ダメージを 浴びせていった!!)   (2014/7/14 23:11:00)

咲夜GM(3ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニー3、レッドマンドレイク62 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:11:35)

咲夜GM(残行動 ウィッチ様、バルバラ様です!)   (2014/7/14 23:12:03)

太史慈子義/リリー「ちぃっ、削り切れんかっ!」 鉄鞭を振りかぶり、縦打ちと横打ちで二回ぶん殴るのですよー!   (2014/7/14 23:12:10)

ウィッチ/プルバルバラさんの攻撃の結果を見てから決めますわー   (2014/7/14 23:12:20)

バルバラ/ルル「後は任せろ太史慈…私が指示を遂行してみせよう」削られたウサギに対して全力攻撃を試みる   (2014/7/14 23:13:11)

咲夜GM(―― バルバラ様は 命中判定をお願い致します)   (2014/7/14 23:13:23)

バルバラ/ルル2d6+7 → (2 + 2) + 7 = 11  (2014/7/14 23:13:31)

バルバラ/ルルぽかーん   (2014/7/14 23:13:36)

チョッパー/レミリア「チョッパーって呼んでくれよな!」 光を放出し終わってほっとして   (2014/7/14 23:13:50)

咲夜GMヴォ―パルバニー:「あたらければどうということはない!」   (2014/7/14 23:13:53)

ウィッチ/プルふむむ。運命変転で命中にできないですの?   (2014/7/14 23:14:11)

咲夜GM(さて 此処でバルバラ様は 人間ですよね  人間は運命に愛されております)   (2014/7/14 23:14:16)

咲夜GM(運命の変転を使用することにより 5/5 の10+7 で17にすることが可能です どういたしますか?)   (2014/7/14 23:14:43)

バルバラ/ルル運命を覆す力を…!   (2014/7/14 23:14:44)

バルバラ/ルルならばこの運命に変革を齎せようぞ…ダイスの出目を5・5に変更だ!   (2014/7/14 23:15:25)

咲夜GM(―――― 発動させました!! 剣の神に祝福された限界を超える可能性のある冒険者は、その運命を変転させて命中することができます!! 威力ダイスを 2d6 威力45)   (2014/7/14 23:15:41)

バルバラ/ルル2d6+45 → (1 + 1) + 45 = 47  (2014/7/14 23:16:26)

バルバラ/ルルなっ…   (2014/7/14 23:16:32)

咲夜GM(あ、ダメでした(ぁ)   (2014/7/14 23:16:34)

チョッパー/レミリア(これはひどい)   (2014/7/14 23:16:53)

ウィッチ/プルううん……   (2014/7/14 23:16:55)

太史慈子義/リリーダイス神って、そーゆーやつですよー……   (2014/7/14 23:17:05)

咲夜GM(命中したものの ヴォ―パルバニーは うまいこと受け身をして ノーダメージになったようです)   (2014/7/14 23:17:09)

ウィッチ/プルボーパルバニーのHP、まだ20以上残っていますわよね……   (2014/7/14 23:17:14)

バルバラ/ルル運命とはそう易々覆せるものではないということか…(ガク   (2014/7/14 23:17:15)

咲夜GM(残りは ウィッチ様です)   (2014/7/14 23:17:17)

太史慈子義/リリーぼ―パルのHPは残り3ですよー!   (2014/7/14 23:17:29)

咲夜GMヴォ―パルさんは 残り3HPですね   (2014/7/14 23:17:37)

ウィッチ/プルあれ、3でしたか   (2014/7/14 23:17:38)

バルバラ/ルル「くらえッ!」大きく振り回したパイクはブォンと宙をかき…   (2014/7/14 23:17:43)

ウィッチ/プル右側に書いていていただけると助かりますわー   (2014/7/14 23:17:50)

咲夜GMヴォ―パルバニ:「俺は一回さされただけで死ぬぞーー!」   (2014/7/14 23:17:56)

咲夜GM(3ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSヴォ―パルバニー3、レッドマンドレイク62 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:18:13)

チョッパー/レミリアあ、ご、ごじゅってんだからキャラシーの成長履歴の一番新しいところの1ゾロ回数に1って書いておくといいぜー!>バルバラ   (2014/7/14 23:18:24)

ウィッチ/プルでは、ボーパルバニーと、レッドマンドレイクに、   (2014/7/14 23:18:26)

ウィッチ/プルリープスラッシュを。   (2014/7/14 23:18:38)

ウィッチ/プル2d6+7 → (5 + 3) + 7 = 15  (2014/7/14 23:18:41)

ウィッチ/プルダメージは   (2014/7/14 23:19:09)

ウィッチ/プル2d6+7 → (3 + 3) + 7 = 13  (2014/7/14 23:19:12)

バルバラ/ルル追加したぞ!…これはどういう意味があるのか…ふむ   (2014/7/14 23:19:19)

ウィッチ/プル11点ですわ。抵抗していれば6点ですわー   (2014/7/14 23:19:29)

太史慈子義/リリーピンゾロふると、経験点を50点ゲットできるのですよー!   (2014/7/14 23:19:45)

咲夜GM(レッドマンドレイクは抵抗した!!ヴォ―パルバニを貫いてた! そして11ダメージ 兎は倒れた!1)   (2014/7/14 23:19:47)

咲夜GM(なと レッドマンドレイクは 6点のダメージを受けた模様)   (2014/7/14 23:20:00)

バルバラ/ルルおぉ!…不幸中の幸いというやつか!…50点   (2014/7/14 23:20:17)

太史慈子義/リリーあ、GMレッドさん、欠片6個入りで、初期HP 42+30で72だとおもうのですよー!   (2014/7/14 23:20:18)

チョッパー/レミリアよし、あとはレッドを削りきれば消化試合くらいになる(きりっ   (2014/7/14 23:20:33)

咲夜GM(パワーアップしました(ぁ)   (2014/7/14 23:20:52)

咲夜GM(3ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク56 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:21:07)

咲夜GMレッドマンドレイクは感謝の正拳突きを2発放ってきます ターゲットはバルバラ様です 【回避判定】を2回)>バルバラ様   (2014/7/14 23:21:43)

バルバラ/ルル了解だ   (2014/7/14 23:21:56)

バルバラ/ルル2d6+6 → (4 + 1) + 6 = 11  (2014/7/14 23:22:03)

咲夜GM(さらに 背後のマンドレイクの2体はウィンドカッターを放ってきます バルバラ様 集中攻撃です。 精神抵抗判定を 2回お願い致します)>バルバラ様   (2014/7/14 23:22:19)

咲夜GM(もう一回回避ダイスを)   (2014/7/14 23:22:24)

チョッパー/レミリア(ぎゃー!?)   (2014/7/14 23:22:33)

バルバラ/ルル2d6+1 → (3 + 6) + 1 = 10  (2014/7/14 23:22:39)

太史慈子義/リリーしゅ、集中攻撃はいたいですよー!   (2014/7/14 23:22:48)

バルバラ/ルルな、なんで私ばかりに…!   (2014/7/14 23:22:52)

太史慈子義/リリー精神抵抗は 精神B+冒険者レベルなのですよー! なので、達成値15なのですよー!   (2014/7/14 23:23:09)

咲夜GM2d6+2 → (3 + 3) + 2 = 8  (2014/7/14 23:23:19)

咲夜GM2d6+2 → (4 + 1) + 2 = 7  (2014/7/14 23:23:22)

ウィッチ/プルさっき魔法で+1されてますわー   (2014/7/14 23:23:28)

バルバラ/ルルそうなのか! ならば振りなおすぞ   (2014/7/14 23:23:34)

バルバラ/ルル2d6+6 → (5 + 4) + 6 = 15  (2014/7/14 23:23:42)

チョッパー/レミリアブレスの効果は偉大(きりっ   (2014/7/14 23:24:01)

太史慈子義/リリーあ、でしたよー!>魔法で+1 なので、達成値16 と16 になると思うのですよー!    (2014/7/14 23:24:11)

咲夜GM(とりあえず レッドマンドレイクの魔力撃で 15ダメージ受けていき―――)   (2014/7/14 23:24:57)

咲夜GM(あともう一回 精神抵抗判定えすね 16と)   (2014/7/14 23:25:16)

バルバラ/ルル2d6+6 → (3 + 4) + 6 = 13  (2014/7/14 23:25:35)

チョッパー/レミリア(ぐぬぬ)   (2014/7/14 23:25:45)

バルバラ/ルル回避失敗?…   (2014/7/14 23:25:54)

咲夜GM(16と14として 抵抗成功です!)   (2014/7/14 23:25:55)

咲夜GM2d6 → (1 + 6) = 7  (2014/7/14 23:26:13)

咲夜GM2d6 → (6 + 1) = 7  (2014/7/14 23:26:15)

咲夜GM(5ダメージ! 5ダメージ!! で さらに 10ダメージ!  )>バルバラ様   (2014/7/14 23:26:43)

咲夜GM(4ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク56 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:27:00)

バルバラ/ルルという事は最初の15点と合わせて25点?   (2014/7/14 23:27:04)

チョッパー/レミリアひぃぃ   (2014/7/14 23:27:12)

咲夜GM(マンドレイクはウィンドカッターの魔法を放ち さらに10ダメージを与えていきます 合計25点になりますね)>バルバラ様   (2014/7/14 23:27:36)

ウィッチ/プルまずいですわね。もうMPもなくなってきました。   (2014/7/14 23:27:57)

太史慈子義/リリーぎ、ぎりぎり領域なのですよー!(悲鳴   (2014/7/14 23:27:58)

バルバラ/ルル「うぐっ!…な、なぜ私の方ばかりに攻撃が集中するのだ!?…ちょ、ちょっと頭が…あぅ」会い重なる攻撃を受けてふらふらーっと   (2014/7/14 23:28:12)

太史慈子義/リリー「バルバラっ! くそっ、本能的に弱った奴を狙うかっ!」   (2014/7/14 23:28:32)

チョッパー/レミリアさっきの魔香草のお陰で俺はまだいけるんだけど、回復が追いつかない。後ろに下がらせることも視野に入れて!   (2014/7/14 23:28:35)

咲夜GM妖精ナビ:「生き残ればいいんですよ!! リーブラ様の加護により、敵と私達は条件はイーブンなのです!」   (2014/7/14 23:28:36)

咲夜GMレッドマンドレイク:「……ふっ……貴様らは今までマンドレイクを引っこ抜いた数を覚えているか?」   (2014/7/14 23:29:06)

ウィッチ/プル「0ですわ」   (2014/7/14 23:29:14)

太史慈子義/リリー「0だっ!」   (2014/7/14 23:29:16)

バルバラ/ルル「0だな…」   (2014/7/14 23:29:25)

チョッパー/レミリア「ゼロだからビビってんだよぉぉぉ!」   (2014/7/14 23:29:31)

ウィッチ/プル「そもそも、ここに来たのはナイトシェードが目的で、マンドレイクとは違う薬草ですの……」   (2014/7/14 23:30:23)

咲夜GMレッドマンドレイク:「…… そ、そうなのか。まあとりあえず、戦って友情系じゃないのか これは」(適当なことを言いだす)   (2014/7/14 23:30:52)

チョッパー/レミリアと、とりあえずこっちのターンだよね?   (2014/7/14 23:31:21)

咲夜GMレッドマンドレイク:「ナイトシェードを採取したいのであれば、俺を倒すのだな」   (2014/7/14 23:31:22)

咲夜GM(ということでプレイヤーターンですので ガンガン行動してくださいませ)   (2014/7/14 23:31:37)

太史慈子義/リリー「なぁに、今日で三本になる予定だ!」ってことでレッドさんなぐるですよー!   (2014/7/14 23:31:43)

チョッパー/レミリアキュアハート一択!   (2014/7/14 23:31:48)

太史慈子義/リリー命中9 威力15 CL12 追加D18 二回攻撃 対象レッドさん   (2014/7/14 23:31:50)

咲夜GM(4ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク56 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:31:56)

太史慈子義/リリー命中から   (2014/7/14 23:32:00)

チョッパー/レミリア行使判定ピンゾロチェック。   (2014/7/14 23:32:03)

太史慈子義/リリー4d6 → (1 + 5 + 3 + 1) = 10  (2014/7/14 23:32:04)

チョッパー/レミリア2d6 → (5 + 1) = 6  (2014/7/14 23:32:05)

ウィッチ/プルまた、私は最後にいたしますわね。 もう有効な手立てが残ってない気がしますけれど(汗)   (2014/7/14 23:32:13)

チョッパー/レミリア回復量決定   (2014/7/14 23:32:13)

咲夜GM(チョッパーは行使判定と威力ダイスを   (2014/7/14 23:32:13)

咲夜GM(チョッパーの魔法は成功します)   (2014/7/14 23:32:20)

チョッパー/レミリア2d6 → (4 + 1) = 5  (2014/7/14 23:32:22)

チョッパー/レミリア4点+10で14点回復。ダメだ。これじゃ前衛はきつい!   (2014/7/14 23:32:46)

咲夜GM(15と13ですね レッドマンドレイクは シュッシュっと回避します)   (2014/7/14 23:32:51)

太史慈子義/リリー一発目を指輪、二回目を変転で命中させるですよー   (2014/7/14 23:32:55)

咲夜GM(と思いきや 指輪が割られて 変転で命中させられます! 威力ダイスを!)   (2014/7/14 23:33:28)

太史慈子義/リリー威力ダイスいくですよー!   (2014/7/14 23:33:37)

太史慈子義/リリー4d6 → (1 + 1 + 5 + 5) = 12  (2014/7/14 23:33:39)

チョッパー/レミリアさっきのターンでマンドレイクからの魔法に抵抗成功してて25ダメージだからな……   (2014/7/14 23:33:43)

太史慈子義/リリー……(ひゅーるりららー   (2014/7/14 23:33:46)

チョッパー/レミリアふぁっ   (2014/7/14 23:33:49)

太史慈子義/リリーあぁんまりだーですよー(AA略   (2014/7/14 23:34:11)

バルバラ/ルル次の攻撃はもう持たない気がするぞ…   (2014/7/14 23:34:11)

咲夜GM(一発目はカキーン!! 2発目は 6+12 で 18ダメージを浴びせました!)   (2014/7/14 23:34:21)

ウィッチ/プル残り38……   (2014/7/14 23:34:46)

チョッパー/レミリアバルバラはHP+14点回復だぞー。 27点になるはずだ   (2014/7/14 23:35:22)

バルバラ/ルル見逃していたぞ…回復感謝だチョッパー   (2014/7/14 23:35:41)

チョッパー/レミリアギリギリすぎる……魔法の射程から下がった方がいいと思う。下がれたらだけど(見直し   (2014/7/14 23:35:50)

咲夜GM()   (2014/7/14 23:36:06)

咲夜GM(乱戦状態ですので  離脱にはまず乱戦の離脱を宣言しないといけません(ぇ)   (2014/7/14 23:36:19)

チョッパー/レミリアあー、SWだと無理だっけ   (2014/7/14 23:36:41)

太史慈子義/リリー1手番消費なのですよー>乱戦の離脱   (2014/7/14 23:36:51)

バルバラ/ルルむぐぐ…   (2014/7/14 23:36:55)

チョッパー/レミリアこのターンで削り切るか、倒すしか無いな!   (2014/7/14 23:36:56)

チョッパー/レミリア(つまり一択)   (2014/7/14 23:37:06)

咲夜GMあれ初期76と言われましたけど ベースは36+30なので 66にしますね(4ラウンド目 プレイヤーターン -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク38 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:37:37)

ウィッチ/プルさて、私が行動しますわね   (2014/7/14 23:38:07)

ウィッチ/プルレッドマンドレイクにリープスラッシュ   (2014/7/14 23:38:27)

ウィッチ/プル2d6+7 → (6 + 4) + 7 = 17  (2014/7/14 23:38:31)

ウィッチ/プルで、抵抗されているんですわよね……   (2014/7/14 23:38:54)

ウィッチ/プルダメージが   (2014/7/14 23:38:57)

咲夜GM(欠片の力により 抵抗成功!!  威力ダイスを)   (2014/7/14 23:38:58)

ウィッチ/プル2d6 → (2 + 2) = 4  (2014/7/14 23:38:59)

ウィッチ/プル9の半分、切り上げで5点ですわー   (2014/7/14 23:39:14)

太史慈子義/リリーあ、バルバロステイルズと、旧るる2でデータ違ったですよー?(確認中   (2014/7/14 23:39:26)

咲夜GM(5ダメージを浴びせた!! 残り33)   (2014/7/14 23:39:27)

ウィッチ/プルこれでMPが打ち止めなのですわー   (2014/7/14 23:39:39)

太史慈子義/リリー後二回、当たれば倒せるですが…… その二回が遠いですよー!   (2014/7/14 23:40:40)

咲夜GMレッドマンドレイク:ぬるいわああ!!  (ぎりぎり17なので 実は焦っていました)   (2014/7/14 23:40:48)

ウィッチ/プルこれでもう次のターンでできる最良の行動が「全力移動で逃亡する」なのですけど……   (2014/7/14 23:41:17)

咲夜GMバルバラ様行動どうぞです   (2014/7/14 23:41:28)

ウィッチ/プルところでですねー   (2014/7/14 23:41:33)

バルバラ/ルルに、逃げた方が良いのか攻撃して倒してしまうのが良いのか…   (2014/7/14 23:41:44)

ウィッチ/プル魔力撃使うと精神抵抗-1なのですけど、計算されていましたの……?   (2014/7/14 23:41:56)

咲夜GM精神抵抗11(18)  で 魔力撃で17 防御側同値抵抗です   (2014/7/14 23:42:25)

バルバラ/ルルしかし戦士は相手に背中を見せてはいかんのだ!…ということで攻撃をしよう   (2014/7/14 23:42:32)

ウィッチ/プル了解ですわー   (2014/7/14 23:42:36)

太史慈子義/リリーなぐるなら、相手は高回避、 ワイトスレイヤーが輝くですよー!   (2014/7/14 23:42:50)

チョッパー/レミリア「なんとか耐えるっきゃ無い!」   (2014/7/14 23:42:52)

太史慈子義/リリー「バルバラ、ワイトスレイヤーなら命中率が上がるぞ!」 でも、当たるかどうかはダイス神しだいですよー!   (2014/7/14 23:43:13)

咲夜GM(武器を落してワイトスレイヤー切り替えは 補助動作で可能です)   (2014/7/14 23:43:14)

バルバラ/ルルそうか!…このパイクよりもワイトスレイヤーの方が命中力は高いのだな…ならば武器を持ち替えて全力攻撃をしかけるぞ   (2014/7/14 23:43:56)

咲夜GM(命中が ――― 8になりますわ)>ワイトスレイヤー   (2014/7/14 23:44:38)

2014年07月14日 21時18分 ~ 2014年07月14日 23時44分 の過去ログ
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