「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2014年07月13日 19時17分 ~ 2014年07月14日 21時18分 の過去ログ
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レミリア | > | だから、書くのは7200だけでOKなの。 報酬も1200+~~になってるのはそれが理由よー (2014/7/13 19:17:06) |
十六夜咲夜 | > | 申し訳ございません。戻れました。 お嬢様ありがとうございます。 (2014/7/13 19:17:15) |
レミリア | > | はーい(バトンタッチv) (2014/7/13 19:17:35) |
ルゥ・ルナーク | > | なるほどですか、書き加えるのは+の後の数字だけでいいっていうことなのですね! (2014/7/13 19:17:36) |
ルゥ・ルナーク | > | おかえりですよー (2014/7/13 19:17:38) |
十六夜咲夜 | > | レギュレーションの追加のやり方なのですが (2014/7/13 19:18:12) |
十六夜咲夜 | > | 私は 成長履歴のところ開くことができますでしょうか? ルゥ様 (2014/7/13 19:18:39) |
十六夜咲夜 | > | ていうか 説明されていますね(ぁ (2014/7/13 19:19:05) |
レミリア | > | あはは……(笑 (2014/7/13 19:19:14) |
ルゥ・ルナーク | > | レミィに教えてもらって今記入してみたのですよー (2014/7/13 19:19:20) |
レミリア | > | 熟練者は成長履歴すっとばして技能のところを直接いじるんだけどねー (2014/7/13 19:19:45) |
レミリア | > | それやられると、GMやってる側は確認が非常に面倒くさい(笑 (2014/7/13 19:19:55) |
十六夜咲夜 | > | それでOKです。確認致しました。その上で 成長回数:6 のレギュレーションがあるはずなので (2014/7/13 19:20:28) |
レミリア | > | ばっちり! それじゃ、能力成長の説明ね。咲夜、任せたわよ(くすくす (2014/7/13 19:20:29) |
ルゥ・ルナーク | > | 大丈夫な様でよかったのですよ(ほっ (2014/7/13 19:20:55) |
レミリア | > | ちなみに能力成長はルールブックⅠ90p (旧版) (2014/7/13 19:21:28) |
レミリア | > | 基本的に、ルールブックの数字を参照願うときは『旧版』の数字(改訂版の場合は上隅にかいてある)を指すわ。そうすれば旧版、改訂版両方に伝わるからね。 (2014/7/13 19:22:06) |
ルゥ・ルナーク | > | あ…2.0じゃあ駄目…ですかね? (2014/7/13 19:22:06) |
ルゥ・ルナーク | > | 改訂版なのです (2014/7/13 19:22:19) |
十六夜咲夜 | > | 6回分能力成長を行います。能力成長のさせ方は 《2d6》を振り 出目と成長が次のように対応します。《1:器用》《2:敏捷》《3:筋力》《4:生命》《5:知力》《6:精神》 その上でどちらか好きなほうを選ぶというシステムです 2回振るからといって 2つ能力が成長しません (2014/7/13 19:22:21) |
レミリア | > | 2.0でOKなの。 (2014/7/13 19:23:04) |
レミリア | > | 咲夜のに補足説明。1=器用 2=敏捷……という数字は、キャラシートの左から順番に対応しているわ。 (2014/7/13 19:23:24) |
レミリア | > | つまり…… (2014/7/13 19:23:27) |
レミリア | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2014/7/13 19:23:29) |
レミリア | > | 『左から三番目』『左から一番目』 どっちかを成長させましょう。 ということ。わかりやすいわね。 (2014/7/13 19:23:49) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ、出た数字の能力をどちらか一つ選んで成長させる事ができるのですね (2014/7/13 19:24:19) |
ルゥ・ルナーク | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2014/7/13 19:24:43) |
ルゥ・ルナーク | > | 同じ目が出たときはどうすれば…? (2014/7/13 19:24:53) |
レミリア | > | 左から六番目、左から六番目(笑 (2014/7/13 19:25:04) |
レミリア | > | ……つまり、選択肢なし(真顔 (2014/7/13 19:25:14) |
ルゥ・ルナーク | > | ソンナー! (2014/7/13 19:25:20) |
十六夜咲夜 | > | 改訂版の96ページですね (2014/7/13 19:25:24) |
ルゥ・ルナーク | > | 精神が高まるのですよ (2014/7/13 19:25:39) |
レミリア | > | まぁ、残り5回……10d6をすぱっとふっちゃいましょう? (2014/7/13 19:25:44) |
十六夜咲夜 | > | (必死なって探していたメイド)……精神は大切ですよ! (2014/7/13 19:25:56) |
ルゥ・ルナーク | > | 一回の成長で1点能力があがるのですね(96ページぱらぱら (2014/7/13 19:26:23) |
レミリア | > | ……咲夜、旧版の数字は上隅に載ってるのよ(なでなで (2014/7/13 19:26:28) |
ルゥ・ルナーク | > | とうっ (2014/7/13 19:26:28) |
ルゥ・ルナーク | > | 10d6 → (2 + 5 + 5 + 6 + 3 + 5 + 5 + 4 + 1 + 1) = 37 (2014/7/13 19:26:34) |
ルゥ・ルナーク | > | 5がいっぱいです (2014/7/13 19:26:43) |
十六夜咲夜 | > | (敏捷or知力 知力or精神 筋力or知力 知力or生命 器用or器用 でしょうかね。 サンプルキャラクターの能力成長部分をみてもいいかもしれませんね (2014/7/13 19:27:43) |
ルゥ・ルナーク | > | 2+5は2の俊敏をとるですよ (2014/7/13 19:27:48) |
ルゥ・ルナーク | > | なんだか頭よくなりなさい!って言われてる気がするですね…知力 (2014/7/13 19:28:17) |
十六夜咲夜 | > | 精神より知力重視ですね!<よくみたら (2014/7/13 19:29:41) |
ルゥ・ルナーク | > | 知力なんていらない!…おバカなままでいいですよ。 (2014/7/13 19:30:46) |
十六夜咲夜 | > | らめぇ……ぁっ! んんっーーー!!(突っ込みに嬌声を響かせ)<改訂版の旧ページ (2014/7/13 19:30:50) |
レミリア | > | 咲夜!?(ガビンヌ (2014/7/13 19:31:29) |
ルゥ・ルナーク | > | Σ!? (2014/7/13 19:31:36) |
十六夜咲夜 | > | 精神の方が低いので、魔法を使うつもりがなければ 精神力の方がいいかもしれませんが お好みですね! (2014/7/13 19:31:57) |
十六夜咲夜 | > | あと 生まれが 《軽戦士》になってしまわれているので、 一旦《冒険者》戻してから 9/10/7と 技体心を入れなおしてくださいませ (2014/7/13 19:32:41) |
ルゥ・ルナーク | > | ほんとうです…軽戦士になっていたですよ…なおすのです(ケシケシカキカキ (2014/7/13 19:33:41) |
ルゥ・ルナーク | > | 修正完了したですよー (2014/7/13 19:34:23) |
十六夜咲夜 | > | あ、能力成長なのですが 直接記入したものは 一旦削除して頂いて (2014/7/13 19:35:20) |
十六夜咲夜 | > | 下の成長履歴の方から リンクさせた方が分かりやすいですね!<6回分あけたところに プルダウンで能力を選びます (2014/7/13 19:35:53) |
ルゥ・ルナーク | > | 成長能力値というところですね、やってみるですよー (2014/7/13 19:36:40) |
ルゥ・ルナーク | > | できたです (2014/7/13 19:37:31) |
十六夜咲夜 | > | (お嬢様のツッコミ身体を痙攣させて、吐息を艶っぽく零して――)……はぁ (ぇ (2014/7/13 19:37:42) |
十六夜咲夜 | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2014/7/13 19:38:36) |
十六夜咲夜 | > | できましたね! それではいよいよ 技能レベルを成長させていきましょう 10200EXPがあるはずです (2014/7/13 19:38:44) |
十六夜咲夜 | > | あれですね。こんな発言をしたあとに システムメッセージがでてくると、こう赤面してしまいますね! (2014/7/13 19:38:59) |
レミリア | > | (咲夜の頭を撫でくり) 黙ってはいるけど、私も確認してるのよ?(苦笑 (2014/7/13 19:39:06) |
十六夜咲夜 | > | とりあえずファイター技能5にしましょう メイン戦士ですし(ぁ (2014/7/13 19:39:46) |
ルゥ・ルナーク | > | まってましたです技能レベル!…初期経験点と獲得経験点であわせて10200ちゃんとあるのですよー (2014/7/13 19:40:24) |
十六夜咲夜 | > | SW2.0ですと 奇数レベル目で新たな戦闘技能を習得できますので とにかく奇数レベルにしておくといいです (2014/7/13 19:41:07) |
レミリア | > | 付け足しー。 魔法使いの場合は偶数で強力な呪文を覚えることも多いのでその限りではないわ。 戦士系技能なら奇数を目指しておくのは間違いじゃないわね。 (2014/7/13 19:42:13) |
ルゥ・ルナーク | > | ファイターのレベルが5になって経験点が残り3200になったです (2014/7/13 19:42:27) |
十六夜咲夜 | > | 残り3200EXPで、キャラに特性をつけましょう。 レンジャーでスカウトをサポートで持つのもいいですし、エンハンサーも錬技という面白い技を補助動作で行うことができます。 (2014/7/13 19:42:29) |
レミリア | > | 何より、冒険者レベルが1上がると生命・精神抵抗、命中、回避、ダメージ、各種雑多な判定が+1されるから超強力よ(笑 (2014/7/13 19:42:50) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ、戦士系なら奇数で魔法系なら偶数ですか…遠距離も奇数でいいのですよね? (2014/7/13 19:43:00) |
レミリア | > | 魔法使いは技能数が増えることよりも、『そのレベルでどの呪文を覚えるか』の方が重要なのよねー。 (2014/7/13 19:44:22) |
十六夜咲夜 | > | 冒険者レベルが奇数になるごとに 新たな戦闘技能を習得できるということなのですが、正直 ファイター6エンハンサー1 のほうが ファイター5エンハンサー3 より強かったりします(ぇ (2014/7/13 19:44:29) |
ルゥ・ルナーク | > | エンハンサー奇数にしておけばいいという分けでもなかったですか…ふむふむ、とりあえずエンハンサーを1とってみるですよ (2014/7/13 19:45:38) |
レミリア | > | ……まぁ、キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン全使用でようやくダメージ1点勝てるって考えると……(苦笑 (2014/7/13 19:45:38) |
十六夜咲夜 | > | ただこのあたりの成長のさせ方で PC間のもやもや感がでてくるところですね 冒険者レベル主義者と 色々できたほうが楽しい派に分かれるのです (2014/7/13 19:45:54) |
十六夜咲夜 | > | 私の卓では どっかのタイミングで 総経験点による冒険者レベル規制を行おうと思っています(ぇ (2014/7/13 19:46:25) |
レミリア | > | まぁ、まだ必要ない……かな>咲夜 (2014/7/13 19:47:15) |
レミリア | > | 一点のばしでレベル11に届く当たりが分水嶺よ。 (2014/7/13 19:47:32) |
レミリア | > | そこでスキルの凶悪さが一段回上がるから、他全部捨ててでも一点のばしするメリットが出てくるの。 (2014/7/13 19:47:54) |
レミリア | > | レベル10規制すると割とおとなしめになるわね。 (2014/7/13 19:48:08) |
ルゥ・ルナーク | > | レベル規制をすればコボルトでも活躍できるということですね!… (2014/7/13 19:48:32) |
十六夜咲夜 | > | Aテーブル+Bテーブルぐらいの経験点で規制するので、そこまでは厳しくはないはずです。 (2014/7/13 19:48:37) |
レミリア | > | それは無理かな……(眼そらし) (2014/7/13 19:48:46) |
十六夜咲夜 | > | たぶん 既に活躍できません(ぁ<コボルド (2014/7/13 19:48:49) |
レミリア | > | コボルトくんはマスコットだから(震え声) (2014/7/13 19:48:53) |
ルゥ・ルナーク | > | む…むぅう (2014/7/13 19:49:25) |
十六夜咲夜 | > | それはともかく ファイター5 エンハンサー1 で 残り2700ぐらいでしょうかね。 (2014/7/13 19:49:39) |
十六夜咲夜 | > | プリースト2をとって ル=ロウドを信仰して 対象拡大・数を覚えれば なんとなく 守れる戦士になるでしょう(ぇ (2014/7/13 19:50:14) |
ルゥ・ルナーク | > | 残り2700なのですよー (2014/7/13 19:50:26) |
十六夜咲夜 | > | レンジャーを取得すれば、 ポーションや薬草の回復量が上がります。 レベル3までいけますでしょうか (2014/7/13 19:50:42) |
レミリア | > | ん、簡単にできることを説明するわね。 (2014/7/13 19:51:08) |
ルゥ・ルナーク | > | それならプリーストの方がよさそうなのですよ、パラディン的なイメージになってきたです。 (2014/7/13 19:51:13) |
十六夜咲夜 | > | スカウトの場合は 先制判定に寄与できるほか、サポートシーフとして、本業がいないときに重宝されるかもしれません。ただし金属鎧をきていると身軽なことができません(レンジャーも一緒ですが) (2014/7/13 19:51:31) |
レミリア | > | スカウト=先制判定で有利になるわ。 SWで先制を取るってことは非常に重要だから、PTに二人はほしい能力者。 (2014/7/13 19:51:32) |
レミリア | > | レンジャー=ポーション、薬草の回復量が増えるわ。戦闘『後』にいると継続戦闘能力が上がって嬉しい。 罠を調べたりするのはスカウトと被ってたりするわね。 (2014/7/13 19:52:17) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ…俊敏も20あるのでスカウトにしてみるの悪くはなさそうなのですよ、重要とあればなおさらなのですね。 (2014/7/13 19:52:49) |
レミリア | > | セージ=知識者。魔物知識判定で使うわ。相手の情報を知ることは重要だし、何より1でも取っておくと6ゾロで弱点が抜けるのが大きいわね (2014/7/13 19:53:01) |
十六夜咲夜 | > | レンジャーは1人いれば いいなと思う程度ですが、 スカウト・セージは 冒険者レベルの半分ぐらいの保持者は最低1人はいないと詰みます。 (2014/7/13 19:53:38) |
レミリア | > | この三つがサブ技能としては第一候補なの。 経験値テーブルもBテーブル(少ない経験値で上がる)のでやりやすいわよ (2014/7/13 19:53:48) |
十六夜咲夜 | > | エンハンサーで 無理やり (2014/7/13 19:54:33) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ、ならスカウトにしてみるですよ! (2014/7/13 19:55:14) |
十六夜咲夜 | > | 色々習得するより、この三大サポートB技能を3持っていた方がいい感じかと思います。 私の好きなアラゴンルン様のような 野伏せの戦士をやりたければ レンジャーがいいでしょう (2014/7/13 19:55:19) |
十六夜咲夜 | > | はい スカウトですね(ぁ (2014/7/13 19:55:24) |
ルゥ・ルナーク | > | アラコンルン様!…指輪物語ですか(ぁ (2014/7/13 19:56:56) |
ルゥ・ルナーク | > | ゴン!… (2014/7/13 19:57:04) |
十六夜咲夜 | > | 3まで上げてしまわれた方がいいでしょう これで 先制値が 《6》 同じレベルぐらいの敵に先手はそれなりにとれるでしょう。 (2014/7/13 19:57:11) |
ルゥ・ルナーク | > | スカウトを3まであげたら残り経験点が700になったのですよ (2014/7/13 19:58:20) |
十六夜咲夜 | > | また 屋内屋外とわず 斥候的な動きをとることができます。金属鎧きるとペナルティになりますが、それを踏まえても金属鎧着た方がいい気がします(ぇ (2014/7/13 19:58:25) |
ルゥ・ルナーク | > | 重い鎧を着るとペナルティがあるのですか…ふむむ、どんなペナルティなんです? (2014/7/13 19:59:18) |
十六夜咲夜 | > | あら、残り200のはずですが―― (2014/7/13 19:59:20) |
レミリア | > | 斥候的な動きをするのはそれメインで上げてる人に任せてもいいしねぇ (2014/7/13 19:59:22) |
十六夜咲夜 | > | 隠密、軽業判定等が -4 になります。 (2014/7/13 19:59:35) |
レミリア | > | \説明しよう!/ (2014/7/13 20:00:49) |
ルゥ・ルナーク | > | 鎧の防御力のほうがメリットがおおいのですね (2014/7/13 20:01:01) |
ルゥ・ルナーク | > | 説明キタ!- (2014/7/13 20:01:06) |
レミリア | > | 判定値の上昇、下降についてものすごくおおまかに言うと、+1で+10%、-1で-10%くらいと考えればだいたいあってるわ (2014/7/13 20:01:23) |
十六夜咲夜 | > | お嬢様に説明です ご静粛に――― (2014/7/13 20:01:26) |
十六夜咲夜 | > | 間違えました お嬢様の説明です (2014/7/13 20:01:39) |
レミリア | > | つまり、平素の判定で5割成功するモノだと、金属鎧を着てると1割しか成功しなくなる、と。 (2014/7/13 20:01:52) |
レミリア | > | まぁ、控えめに言って絶望的な補正なので、金属鎧を脱ぐ、他にメインてあげてる人に任せる、などをして回避しましょう。 (2014/7/13 20:02:28) |
ルゥ・ルナーク | > | 1割の成功率ってかなりのデメリットな気がするのですよ…! (2014/7/13 20:02:54) |
レミリア | > | まぁ、現実的に見てもがしゃがしゃうるさい金属鎧を着て隠密行動とか……無理よね(笑 (2014/7/13 20:03:26) |
ルゥ・ルナーク | > | つまり100㌫成功するものでも成功率60㌫になるのですね (2014/7/13 20:03:39) |
十六夜咲夜 | > | ほぼ隠密行動が絶望的になりますし、金属鎧着て隠密行動を考えるほうが おかしいです。自動的失敗にしていいレベルです。(ぇ (2014/7/13 20:03:47) |
十六夜咲夜 | > | ただ 隠密と潜伏は違うものと私は考えています。 動かなければ金属鎧きていても音はなりませんからね。 (2014/7/13 20:04:11) |
十六夜咲夜 | > | それは蛇足ですね。これで冒険者として完成したかと思います!!! が――― (2014/7/13 20:05:32) |
十六夜咲夜 | > | 裸です (2014/7/13 20:05:34) |
十六夜咲夜 | > | 1200G+6500Gで装備を整える前に《戦闘特技》でした(ぁ (2014/7/13 20:05:53) |
ルゥ・ルナーク | > | 隠密(物理)なのですよ…ジャラジャラ (2014/7/13 20:06:08) |
十六夜咲夜 | > | 金属鎧で水泳すると普通にだいたい死ぬみたいですね<SWのルール見ておりますと (2014/7/13 20:06:39) |
レミリア | > | えーっと、自動成功……目標値3として、4ペナで7…… (2014/7/13 20:06:42) |
ルゥ・ルナーク | > | そんなルールまであるのですか…水泳… (2014/7/13 20:07:02) |
レミリア | > | あぁ、成功率97%が60%くらいにはなるわね。 (2014/7/13 20:07:02) |
十六夜咲夜 | > | では 《戦闘特技》にはいりましょう。 ここでいきなり例外が発生してしまうのですが、 私の卓ですと、自動的に 冒険者レベル4・8・12で 武器か防具の習熟スキルを一つ自動で得られます。 (2014/7/13 20:08:13) |
十六夜咲夜 | > | 《戦闘特技》 欄 +増やすを して 一個枠を増やしてください (2014/7/13 20:08:50) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむむ、それならレベル6?なので一つ習得できるのですね (2014/7/13 20:09:03) |
十六夜咲夜 | > | 冒険者技能は 一番高い技能レベルですので レベル5になりますね。 (2014/7/13 20:09:39) |
十六夜咲夜 | > | 戦士でしたら 《防具習熟/金属鎧》を覚えておいて 間違いはないと思います (2014/7/13 20:10:26) |
十六夜咲夜 | > | 一番下の欄に レベル《4》と記載して お好きな習熟スキルをいれてみましょう (2014/7/13 20:10:53) |
ルゥ・ルナーク | > | 書き加えてみたですよー (2014/7/13 20:11:10) |
十六夜咲夜 | > | 習熟系はとりあえず 4のところに記載しましょう(非正規ですので) ――― で 本来1・3・5でとれる正規の戦闘技能を選択していきます。 (2014/7/13 20:12:10) |
十六夜咲夜 | > | 旧218 ページ 新258頁から 戦闘特技のリストが乗っております。 (2014/7/13 20:13:01) |
ルゥ・ルナーク | > | いろいろでてきたのですよ>戦闘特技 (2014/7/13 20:14:16) |
レミリア | > | たくさんあるけど…… (2014/7/13 20:14:40) |
レミリア | > | 字面から決めてもいいと思う(真顔 (2014/7/13 20:15:02) |
ルゥ・ルナーク | > | 字面!…(ごくり (2014/7/13 20:15:19) |
レミリア | > | ただし、『宣言が必要』な特技は、1ターンに1つだけだから (2014/7/13 20:15:23) |
レミリア | > | 全力攻撃と牽制攻撃を同時に! とかは出来ないことに注意ね。 (2014/7/13 20:15:35) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむそのタイミングの特技は掛け合わせはできないのですね (2014/7/13 20:16:03) |
レミリア | > | 脳筋なら『全力攻撃』とか『武器習熟/~~』とか。 (2014/7/13 20:16:12) |
ルゥ・ルナーク | > | 全力攻撃はダメージに+4ですか (2014/7/13 20:17:16) |
十六夜咲夜 | > | 。o(ちなみに 私の卓だと ちょっと宣言系の攻撃が強化されております。 が コンセプトはかわっておりませんので) (2014/7/13 20:17:20) |
ルゥ・ルナーク | > | 武器熟練と一緒に取ると+5点なのですね (2014/7/13 20:18:20) |
十六夜咲夜 | > | 脳筋系全力攻撃Ⅰ 武器習熟Ⅰ 頑強 (2014/7/13 20:18:34) |
ルゥ・ルナーク | > | そのふたつを取るとして残りは…頑強!?…本当の脳筋になったのですよ (2014/7/13 20:19:04) |
レミリア | > | 脳筋系全力攻撃 脳筋系武器習熟 脳筋系頑強 脳筋系ワードブレイク(筋肉による強制解除) (2014/7/13 20:19:13) |
十六夜咲夜 | > | 武器習熟における 追加ダメージ+1は該当武器を装備していれば キャラクターシートに反映されますね (2014/7/13 20:19:39) |
レミリア | > | 脳筋系牽制攻撃(ポージングで挑発) (2014/7/13 20:19:46) |
レミリア | > | うん、なんでもできるわね(真顔 (2014/7/13 20:19:52) |
ルゥ・ルナーク | > | 全部脳筋系なのですよw (2014/7/13 20:20:06) |
ルゥ・ルナーク | > | っとと、武器熟練は武器の種類ごとにあるのですか…なにをつかおうかなー (2014/7/13 20:20:26) |
十六夜咲夜 | > | あとは―― 全力攻撃Ⅰ 両手利き 二刀流 これはかなり火力重視タイプになります。 (2014/7/13 20:20:39) |
ルゥ・ルナーク | > | 絡みってなんですか…! (2014/7/13 20:20:44) |
レミリア | > | まぁ、それは武器(版権キャラ)を見てから決めてもいいかもねー。 (2014/7/13 20:20:46) |
ルゥ・ルナーク | > | 二刀流もかっこいいですねぇ…どうやって特技を取得していけばいいのか大体わかったので、キャラと相談しながら決め手いこうと思うのですよー (2014/7/13 20:21:39) |
十六夜咲夜 | > | ごめんなさい 《絡み》扱ってません(ぁ (2014/7/13 20:21:51) |
十六夜咲夜 | > | そうですね、ここでだいたい固まってきましたので、版権キャラを決めるといいと思います。 (2014/7/13 20:22:16) |
ルゥ・ルナーク | > | 絡みさん…(ぅ (2014/7/13 20:22:38) |
ルゥ・ルナーク | > | 版権キャラを何にしようかと考えつつ…ルルはちょっとご飯の時間がやってきてしまったのですよー (2014/7/13 20:23:05) |
レミリア | > | あらあら、いってらっしゃいなー (2014/7/13 20:23:23) |
十六夜咲夜 | > | ええ、ご飯は大切です。 いってらっしゃませ。 (2014/7/13 20:23:40) |
ルゥ・ルナーク | > | お二人とも親切に教えてくれて嬉しかったのですよ!…それじゃあ一旦ご飯にいってくるのでまた後でなのです (2014/7/13 20:23:56) |
十六夜咲夜 | > | あとは戦闘技能をっ決定して、 アイテムを買いあさる感じですね。 それではですっ! (2014/7/13 20:24:15) |
レミリア | > | えぇ、ゆっくりしてきてねー (2014/7/13 20:24:41) |
ルゥ・ルナーク | > | お楽しみのお買い物タイムなのです…(わくわく (2014/7/13 20:24:47) |
ルゥ・ルナーク | > | いってくるです! (2014/7/13 20:24:49) |
おしらせ | > | ルゥ・ルナークさんが退室しました。 (2014/7/13 20:24:52) |
レミリア | > | 咲夜も立派だったわ(なでなで) (2014/7/13 20:24:57) |
十六夜咲夜 | > | ありがとうございます お嬢様。私達2人きりですと、TRPG部屋というよりもレミ咲部屋ですね(ぇ (2014/7/13 20:25:55) |
レミリア | > | ……確かに、とはいえ紅魔郷のメンバーは私と貴方だけなのよねぇ(笑) (2014/7/13 20:26:23) |
レミリア | > | 少し前には小悪魔もいたんだけど。 パチェや美鈴も来たら楽しくなりそうね(笑 (2014/7/13 20:26:43) |
十六夜咲夜 | > | 小悪魔さんもいたのですね。 それにしても、説明をするということは自分の勉強にもなってよいですね。 (2014/7/13 20:28:03) |
レミリア | > | えぇ、人に何かを教えるというのはいい復習の機会だからね。 (2014/7/13 20:28:57) |
レミリア | > | さて……ここで静かな時を過ごしてもいいけれど。 雑談に戻る? 咲夜 (2014/7/13 20:29:26) |
十六夜咲夜 | > | ――― そうですね。一旦 雑談に戻りましょう。あまりここで会話しているのも微妙ですし。 (2014/7/13 20:29:53) |
レミリア | > | それじゃ、行きましょうか……(するりと手をとって、羽をはためかせ) (2014/7/13 20:30:42) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2014/7/13 20:30:47) |
十六夜咲夜 | > | ―― 仰せのとおりに(指を絡ませるように手を掴んで飛翔して) (2014/7/13 20:31:23) |
おしらせ | > | 十六夜咲夜さんが退室しました。 (2014/7/13 20:31:27) |
おしらせ | > | ルゥ・ルナークさんが入室しました♪ (2014/7/13 21:20:43) |
ルゥ・ルナーク | > | ちょっと遅くなってしまったですがただいまなのですよ (2014/7/13 21:20:53) |
ルゥ・ルナーク | > | 帰ってきたばかりのルルが二人の雑談のお邪魔をしてしまうのも悪いので、ここでまったりとキャラを作っていくです。 (2014/7/13 21:22:11) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2014/7/13 21:24:09) |
プル | > | こんばんは~。私も経験者だから、相談に乗るよー。 (2014/7/13 21:24:26) |
ルゥ・ルナーク | > | こんばんはですよー (2014/7/13 21:24:29) |
ルゥ・ルナーク | > | おぉー! 相談相手になってくれるととても助かるのです、感謝ですよー (2014/7/13 21:24:55) |
プル | > | 頼もしいキャラができているね~。 (2014/7/13 21:25:15) |
ルゥ・ルナーク | > | とりあえずレミィと咲夜に手伝ってもらってここまで出来たです。 (2014/7/13 21:25:23) |
ルゥ・ルナーク | > | 逞しく頼もしいキャラなのです。 (2014/7/13 21:25:36) |
プル | > | ファイターでスカウト。 スカウトは探索をするので、金属鎧とはちょっと相性が良くないの。でも、いかにも硬くて防御力があるという鎧は、金属鎧しかない。 (2014/7/13 21:26:10) |
ルゥ・ルナーク | > | SWは先制を取る事が大事と聞いたのでスカウトにしてみたです、デメリットはまぁしかたないのかもですねー (2014/7/13 21:27:12) |
プル | > | 非金属鎧のSランクでなかなか強力な革鎧があるけれど、金属鎧のSランクに凄く硬い鎧がある。 スカウト技能は先制判定のため、と割り切っているなら、金属鎧でもいいかなー。 (2014/7/13 21:27:58) |
ルゥ・ルナーク | > | あと金属鎧は泳ぐと死ぬときいたのですが、色々デメリットがあるもののやっぱり防御力は大事なのですかねー (2014/7/13 21:28:46) |
プル | > | うん、金属鎧を着たまま泳ぐことは基本的にできない。 中には、ペナルティは酷いけど一応着たまま泳げるというのもあるけど、そういうのは防御力があまり高くない (2014/7/13 21:29:54) |
ルゥ・ルナーク | > | Sランクの金属鎧…すごく、硬そうです。 ふむふむ、一応泳ぐこともできる鎧があるのですね…とにかく鎧を着たままではおぼれるという事で覚えておくですよ。 (2014/7/13 21:31:36) |
プル | > | 探索や水泳をするなら非金属鎧で行く方がいいよー。そっちもなかなか硬いし、回避力が上がる。どちらにしても防御力は高くなるよ。 (2014/7/13 21:32:41) |
プル | > | そして、このセッションで用意された初期所持金では、Sランクの金属鎧の値段に届かなかったりする (2014/7/13 21:33:30) |
ルゥ・ルナーク | > | やはりここは皮装備よりも金属の鎧を着て黄金の鉄の塊と化すのですよ!…って、Sランク買えないのですかー、ザンネン… (2014/7/13 21:35:35) |
プル | > | さらに、なぜかこのゲームは「Aランクの金属鎧」には、ぱっとしたものが無い。Sランクまで我慢……ということになっちゃってる (2014/7/13 21:36:22) |
ルゥ・ルナーク | > | いっそSランクまで貯金に回してみるというのも手なのかもですねぇ… (2014/7/13 21:37:32) |
プル | > | なので、将来Sランクの鎧を買うために技能は保持しておいて、とりあえず安い鎧を買って、冒険してお金を貯めるという話になるのー (2014/7/13 21:37:33) |
プル | > | お金を貯めるという方針になると、攻撃方面は「武器習熟」よりも「全力攻撃」のほうが相性がいい。武器習熟は高価で強力な武器を装備する=鎧を買うための金が無くなる。全力攻撃は、お金を使わなくていい。 (2014/7/13 21:38:51) |
プル | > | 防御力を高めるのなら、攻撃ではなく「かばう」という特技を取ると、さらに役に立てる。防御が薄い仲間を守ることができるの。 ただし、これは「全力攻撃」と同時に使えない。どちらか片方。 (2014/7/13 21:40:40) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ、一応武器習熟と全力攻撃はどちらもとっている感じなのですよ。 確かに高い鎧を装備するのだったら【かばう】を取ってみるのもいいかもしれないですねぇ (2014/7/13 21:41:23) |
ルゥ・ルナーク | > | 一回に一度しか使えないのですよね、宣言が必要な行動 (2014/7/13 21:42:03) |
プル | > | 武器習熟あるのねー。 Aランクの武器の中から、筋力23までの武器でいいのを選ぼうー。 (2014/7/13 21:42:13) |
プル | > | うん。「全力攻撃」と「かばう」が両方あれば、最初のターンは「まだ誰もやられていないので、全力攻撃で行きます」 戦闘が進んできて「仲間がピンチなので、今回はかばいます」 と、使い分けができるよ。 (2014/7/13 21:43:05) |
プル | > | 毎回全力攻撃という人、毎回かばう人、適宜使い分ける人、どういうタイプでもいい。 (2014/7/13 21:43:43) |
ルゥ・ルナーク | > | 状況に応じた役割が持てて良さそうですねぇ、それなら頑強の代わりにかばうをいれてみるですか。 (2014/7/13 21:44:34) |
プル | > | 「この1回だけかばってくれれば、他の仲間がHP回復させてくれる。その後は全力攻撃してくれて構わない」という場面は起きるからねー。 (2014/7/13 21:45:35) |
ルゥ・ルナーク | > | さっそくかばうを取得してみたのですよ。 現状は全力攻撃 かばう 農具習熟 でのこりはあと一つなのです (2014/7/13 21:46:32) |
ルゥ・ルナーク | > | 防具w (2014/7/13 21:46:39) |
プル | > | 有力な候補は「防具習熟2」か、「武器習熟」か、「頑強」だねー。 (2014/7/13 21:47:29) |
ルゥ・ルナーク | > | 習熟2なんてあるのですかー (2014/7/13 21:47:59) |
プル | > | 「防具習熟」でAランク装備可能、「防具習熟2」でSランク装備可能になるの。これは打撃攻撃に対して強くなる。 (2014/7/13 21:48:34) |
プル | > | 一方、「頑強」はHPが上がる。打撃にも魔法にも平均的に強くなる。 魔法に対して強くなる方法はこれしかない。 (2014/7/13 21:49:07) |
ルゥ・ルナーク | > | Sランクを装備するには習熟2がないと駄目なのですね…なるほど (2014/7/13 21:49:14) |
プル | > | とはいえ、今かお金が無いので防具習熟2はまた今度でいいです……という考え方もある (2014/7/13 21:49:57) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむー、今習熟2をとってもまだお金が足りないのでSランク防具が手に入らない…新しい特技を覚えるまでにお金をためるということにして武器習熟が頑強がいいかなと思うのですよ。 (2014/7/13 21:50:20) |
プル | > | 武器習熟は、強い武器を装備できる。しかし強い武器はお金がかかる。 頑強はお金はいらない。 (2014/7/13 21:51:07) |
プル | > | ただ、武器習熟でランクアップした武器は、実に頼もしい強さだよー。 (2014/7/13 21:51:53) |
ルゥ・ルナーク | > | むむー、悩みどころなのですよ…武器と防具を両立させるか…sランクの防具を狙うか (2014/7/13 21:52:32) |
プル | > | どっちも魅力的だからねー。十分に強いキャラクターになっているから、好きな方を選んでいいよ。 (2014/7/13 21:53:17) |
ルゥ・ルナーク | > | スカウトで先制攻撃ができる利点もあるので、ここは火力を取ってみようかと思うのですよ。 武器習熟にするです (2014/7/13 21:54:25) |
プル | > | うん。武器の候補はどんなのがいいかなー。 剣:平均的 メイス:命中しやすく総合力が高い 斧:クリティカルの確率は低いけど平均的な火力が高い 槍:命中率が低くなるけど火力が高い (2014/7/13 21:56:02) |
プル | > | 筋力23でぴったりの武器は、剣とメイスにはある。斧と槍は筋力20というのがある (2014/7/13 21:57:13) |
ルゥ・ルナーク | > | そこは使うキャラクターによって考えようかなーと思っていたのですよ(まだ決まってない/ぁ)…ルル個人的は槍とかがかっこよさそうですねぇ… (2014/7/13 21:57:19) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ (2014/7/13 21:57:24) |
プル | > | まあ、どれ使っても強いから、イメージで選んで構わないと思うー (2014/7/13 21:58:55) |
ルゥ・ルナーク | > | キャラクターと要相談なのです…なににしよう!(ぁ (2014/7/13 22:00:23) |
プル | > | まずキャラの決定からだねー。 (2014/7/13 22:01:47) |
プル | > | あとは…… 能力値上昇の指輪というのを買って、筋力を23から24にするとボーナスが+3から+4になるの。 (2014/7/13 22:02:13) |
ルゥ・ルナーク | > | 能力値の決定とキャラの決定がとてもたのしいのですよ (2014/7/13 22:02:17) |
ルゥ・ルナーク | > | ふむふむ、上昇した能力は装備条件に反映されるですか? (2014/7/13 22:02:49) |
プル | > | うん。 だから、筋力24までの武器防具を装備できるようになるよ。 (2014/7/13 22:03:13) |
ルゥ・ルナーク | > | ぉー!…24の武器を装備できれば結構強くなる予感なのですよ (2014/7/13 22:03:58) |
プル | > | とりあえず買っておいて損はしないよー (2014/7/13 22:04:44) |
ルゥ・ルナーク | > | 了解したですよー、お買い物です (2014/7/13 22:05:29) |
プル | > | 説明するのはこれぐらいかな…… あ、鎧はいまのところBランクのプレートアーマーがいいよ。無理にAランクのを買わない方が、お金を節約できるよー。 (2014/7/13 22:06:15) |
ルゥ・ルナーク | > | 筋力が24まであがったならスーツアーマーも買えるのですよ、回避が下がっちゃうみたいですが… (2014/7/13 22:07:28) |
ルゥ・ルナーク | > | しかしお値段が倍以上だったのです… (2014/7/13 22:08:00) |
プル | > | スーツアーマーはさらに命中まで下がるのー。あまり効率は良くない (2014/7/13 22:08:16) |
ルゥ・ルナーク | > | それじゃあプレートアーマーにしてみるです (2014/7/13 22:08:49) |
ルゥ・ルナーク | > | お金が1200なくなったですよー (2014/7/13 22:09:07) |
プル | > | 回避力が下がるのは、「敵の攻撃が当たっても構わない」というぐらいに防護点が上がってるので大丈夫だったりする (2014/7/13 22:09:08) |
ルゥ・ルナーク | > | わっはっは きかぬわー!(ズンズンズン、カキンカキン (2014/7/13 22:10:26) |
プル | > | 今回は、持ち金7700から始まるので、あと6500ある。あとは武器を買ったりするぐらいで、多くは貯金したいねー。 (2014/7/13 22:10:48) |
ルゥ・ルナーク | > | 能力増強の腕輪も買ってみるです、これで残り5500なのですよ (2014/7/13 22:12:13) |
プル | > | あとは武器だけど…… それは、どんな武器を使うキャラなのか決まってからかなー。 (2014/7/13 22:13:32) |
ルゥ・ルナーク | > | 鎧を着て武器を持っているキャラを想像するです…むさい男キャラばかりが脳内に浮かんでくるのですよ。 (2014/7/13 22:15:29) |
プル | > | まあ、普通はそうなるよね(笑) (2014/7/13 22:15:48) |
プル | > | そのあたりはまたじっくり考えればいいよー。 とりあえず、解説しないといけないところは終わったから、雑談部屋に戻るねー (2014/7/13 22:16:51) |
ルゥ・ルナーク | > | まだ1日じかんがあるのでゆっくりと考えてみるです! (2014/7/13 22:16:56) |
ルゥ・ルナーク | > | 色々教えてくれてありがとうなのですプル、今日は助かったです。 (2014/7/13 22:17:15) |
プル | > | うん、それじゃあまたねー。 (2014/7/13 22:17:40) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2014/7/13 22:17:45) |
ルゥ・ルナーク | > | また何かわからないことがあったら聞くかもしれないですが、そのときはまた宜しく頼むのですよ(ぺこり (2014/7/13 22:18:13) |
ルゥ・ルナーク | > | またですー (2014/7/13 22:18:15) |
ルゥ・ルナーク | > | それじゃあルルも今夜は一旦落ちるですよ…もしかしたらまた後でくるかもですが (2014/7/13 22:18:40) |
おしらせ | > | ルゥ・ルナークさんが退室しました。 (2014/7/13 22:18:44) |
おしらせ | > | 咲夜GMさんが入室しました♪ (2014/7/14 20:01:20) |
咲夜GM | > | (待機致しますね 20:30まで参加希望者が3名以上でセッション開始と致しますね。最大5人まで飛び入り歓迎です。) (2014/7/14 20:02:31) |
おしらせ | > | チョッパー/レミリアさんが入室しました♪ (2014/7/14 20:02:50) |
おしらせ | > | バルバラ/ルルさんが入室しました♪ (2014/7/14 20:02:55) |
おしらせ | > | 太史慈子義/リリーさんが入室しました♪ (2014/7/14 20:03:17) |
チョッパー/レミリア | > | (よいしょっと扉を開けて入ってくる二足歩行トナカイ) よろしくなー! (2014/7/14 20:03:24) |
バルバラ/ルル | > | こんばんはだ! (2014/7/14 20:03:48) |
太史慈子義/リリー | > | 「今日も晴天、いっちょやるか!」と、でっかいのが入ってくるのですよー (2014/7/14 20:04:05) |
咲夜GM | > | (20:30 ないし 5名キャラが集まるまで 『酒場ロール』で 時間を潰していましょう。) (2014/7/14 20:04:08) |
バルバラ/ルル | > | 「了解した、時間まで酒場ロールで時間をつぶすぞー!」ぁ (2014/7/14 20:05:06) |
チョッパー/レミリア | > | 「帽子の座りが悪いな~……」蹄でもそもそと向きを直しつつ、ペケの字が右へ左へ「あ、おねーさん、ラムちょーだいー!」 (2014/7/14 20:05:59) |
咲夜GM | > | ルーファス:「…… お、前らか。まあ飲んでくれ。冒険で金を得たら、酒場で飲む。それが冒険者のサイクルだ。」(精悍な顔つきをしたマスターが出迎えてくれます)>ALL (2014/7/14 20:06:18) |
太史慈子義/リリー | > | 「店主、オレには老酒を頼む。 氷はいれず、砂糖をたっぷり出な!」 (2014/7/14 20:06:49) |
咲夜GM | > | 十六夜咲夜:(メイド姿の少女が、チョッパー様にラム酒の入ったグラスを丁寧に置いて)……お待たせいたしました。(忙しそうに動き回っている) (2014/7/14 20:07:09) |
おしらせ | > | アレンビー/プルさんが入室しました♪ (2014/7/14 20:07:21) |
アレンビー/プル | > | こんばんはー (2014/7/14 20:07:34) |
チョッパー/レミリア | > | くぴくぴ。 「らっしゃーい! ……ってしまった、今日はおれのバイトじゃねぇや」 (2014/7/14 20:07:50) |
バルバラ/ルル | > | 「飲めばいいのだな?…それならその命令を遂行するとしよう…で、何を飲めばいいのだ?」バーカウンターの前につったまま首をかしげて (2014/7/14 20:08:06) |
バルバラ/ルル | > | こんばんはだ (2014/7/14 20:08:19) |
咲夜GM | > | メイドの咲夜:「いらっしゃいませ」(ぺこりと挨拶をして)>アレンビー (2014/7/14 20:08:33) |
太史慈子義/リリー | > | いらっしゃいませですよー! (2014/7/14 20:08:59) |
チョッパー/レミリア | > | できればカレンダーに書いてあげような(しんみり (2014/7/14 20:09:11) |
アレンビー/プル | > | ファイター、ファイター、グラップラー、プリースト (2014/7/14 20:09:17) |
太史慈子義/リリー | > | 「この頃、予定が合わなくてなぁ」ぎ、ぎりぎりかきこみでしたよー…… (2014/7/14 20:10:00) |
アレンビー/プル | > | 肉弾系の面々を前にキルヒア神官が頭を抱えるというパーティーだね(笑) (2014/7/14 20:10:04) |
咲夜GM | > | メイドの玄海:「老酒だよ。さっさとお飲み」(小柄な性格悪そうなおばあさんだ。)>太史慈 (2014/7/14 20:10:08) |
アレンビー/プル | > | 私も、参加するかどうか迷ってたしー (2014/7/14 20:10:20) |
チョッパー/レミリア | > | ←コアーシブとブレスのためだけにプリースト6まで無理してあげた (2014/7/14 20:10:21) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、ばあさん、感謝するぞっ(ごくっとのむ、むせる)げほっげほっ、さ、砂糖じゃなくてとうがらしがはいっておるではないかっ!」辛い辛い、ですよー (2014/7/14 20:11:15) |
アレンビー/プル | > | プリースト6・セージ1…… そのセージ1がパーティー唯一のセージだったりする (2014/7/14 20:11:20) |
咲夜GM | > | ルーファス:「……紅魔館のパチュリーという魔法使いから依頼がはいってきているのだが…… これまた随分と脳筋が集まったな。」>ALL (2014/7/14 20:11:43) |
アレンビー/プル | > | 森の中で、魔法の薬草探しだよねー。 「どの草が薬草なのか調べるにはセージ技能が必要です」って言われたらいきなり無理そうな予感が!(汗) (2014/7/14 20:12:41) |
チョッパー/レミリア | > | プリースト5のセージ3にすべきかと思ったけど……魔物知識ならペネトあるしねー (2014/7/14 20:12:42) |
チョッパー/レミリア | > | それはスカウトかレンジャーで出来る……と思いたいね(笑 (2014/7/14 20:13:06) |
アレンビー/プル | > | さらに、「セージかレンジャーでできます」と言われたとしてもレンジャーを持っている人が全くいない! (2014/7/14 20:13:14) |
咲夜GM | > | メイドの玄海:「なんだい、若いのにだらしない! 」(ばんっ!!っと太史慈様の背中に思いっきり叩くメイド風おばあさん)>太史慈 (2014/7/14 20:13:43) |
チョッパー/レミリア | > | 今心配してもしょうがないだろー。レンジャーセージ技能が必須ならクエ受ける段階で示唆されるなりリビルド機会があると思うよ>アレン (2014/7/14 20:14:07) |
太史慈子義/リリー | > | 「いたたた、ばぁさんっ! 俺は辛いのは嫌いじゃないが、酒の味が本当に辛いのはダメなんだ!」げっほげっほ、せきしてるですよー (2014/7/14 20:14:30) |
チョッパー/レミリア | > | いざ出発して『君たちに技能者がいなかったから失敗した」なんてのは鬼畜じゃなくて性格悪いだけだよ; (2014/7/14 20:14:39) |
アレンビー/プル | > | (GM側としては、依頼内容を先に掲示していたんだからそれなりの技能を持って参加して欲しかったと言いたい場面(汗)) (2014/7/14 20:15:19) |
アレンビー/プル | > | さて、どうしよう。キャラ変えようかなあ (2014/7/14 20:15:38) |
アレンビー/プル | > | まだ15分あるのでぱぱっとキャラメイク (2014/7/14 20:16:07) |
おしらせ | > | アレンビー/プルさんが退室しました。 (2014/7/14 20:16:10) |
おしらせ | > | ウィッチ/プルさんが入室しました♪ (2014/7/14 20:16:44) |
咲夜GM | > | 基本戦闘テストですが、普段の冒険もある程度はレンジャー・スカウト技能が必要な上での 戦闘バランスを考えております(ガチ戦闘パーティーですと普段のセッションへの反映が難しいでしょうからね) (2014/7/14 20:16:47) |
ウィッチ/プル | > | というわけで変身ですわ! (2014/7/14 20:16:55) |
ウィッチ/プル | > | (部屋に青色が多いので緑色衣装) (2014/7/14 20:17:17) |
チョッパー/レミリア | > | 宣言系特技の変更と、敵のデータのバランス調整かなー (2014/7/14 20:17:18) |
太史慈子義/リリー | > | あ、GM スカウト1レベル上げて、2レベルにしたですよー! (2014/7/14 20:17:35) |
咲夜GM | > | (了解ですね)<スカウト2レベル (2014/7/14 20:17:51) |
ウィッチ/プル | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2014/7/14 20:18:14) |
チョッパー/レミリア | > | (剣の欠片入れた時の強化内容はもっと色々多彩にしたいなー) (2014/7/14 20:18:49) |
太史慈子義/リリー | > | WDだと、欠片入れると抵抗が強化されるようになってるですよー (2014/7/14 20:19:45) |
太史慈子義/リリー | > | 訂正 WTだと (2014/7/14 20:19:56) |
ウィッチ/プル | > | ですわねえ >剣の欠片入れた時の強化内容はもっと色々多彩に (2014/7/14 20:20:23) |
咲夜GM | > | 了解です! <うぃっちさん (2014/7/14 20:20:49) |
チョッパー/レミリア | > | 打撃点+2点とか、防護点+2点とか。 (2014/7/14 20:21:18) |
ウィッチ/プル | > | 「打撃ダメージ+3」「命中+1」「生命抵抗力+1、精神抵抗力+1」 等が可能で、平均的ではなくそれぞれ個別にできるというぐらいがいいと思いますの。 (2014/7/14 20:21:33) |
チョッパー/レミリア | > | HP伸ばすだけだと冗長になるので、オンラインセッションだと『高攻撃力低HP』に調整したほうがメリハリがあっていいと思うのさ (2014/7/14 20:21:56) |
バルバラ/ルル | > | 私はこのままでも大丈夫なのだろうか…色々聞いていたら少し不安になってきたぞ!… (2014/7/14 20:22:37) |
咲夜GM | > | 剣の欠片効果は私も思いますね<多彩性。 短期決戦タイプですと 同経験点でつくったプレイヤーキャラクターデータを 1~2割引き程度にするとスリリングになるかもしれませんね(ぁ (2014/7/14 20:22:47) |
太史慈子義/リリー | > | とはいえ、欠片一個当たり命中上昇、打撃上昇だと、バランスがとりづらくて、慣れてないGMにはお勧めできないのも確かだと思うのですよー。 特に打撃は複数回攻撃とのシナジーがひどいのですよー(一回やって懲りました (2014/7/14 20:23:12) |
ウィッチ/プル | > | パイクは命中力-1されますわよ。 (2014/7/14 20:23:42) |
咲夜GM | > | (さてあと7分ですね。そろそろGMとして挨拶を致します。こんばんわ、今宵のGMを務めさせていただく十六夜咲夜と申します。) (2014/7/14 20:24:13) |
太史慈子義/リリー | > | 「そろそろ仕事の時間かな」 はい、よろしくおねがいしますよー! (2014/7/14 20:24:39) |
咲夜GM | > | (まだ若輩者で、処理ミス等多々あると思いますが、生暖かく見守ってくださればとおもいます。今回戦闘処理にて、総合BBSに記載されておりますように GMに2つの判定処理を持たせるようにプレイヤーターンの【行動宣言】をお願い致します) (2014/7/14 20:24:41) |
ウィッチ/プル | > | (よく見ると緑色の方もいらっしゃいますわね) (2014/7/14 20:24:50) |
バルバラ/ルル | > | パイクの分-1しておいだぞ(…これでいいのだろうか) (2014/7/14 20:26:07) |
太史慈子義/リリー | > | あれ、パイクのデータ、命中に-1じゃなくて、器用度に-6して命中に補正かかる形になってますよー (2014/7/14 20:26:23) |
太史慈子義/リリー | > | 武器データの所を弄れば、命中に-1になりますよー! (2014/7/14 20:26:36) |
ウィッチ/プル | > | そこは「修」に-1を入れるのですわー (2014/7/14 20:26:49) |
チョッパー/レミリア | > | 森の中で迷わず進むにはレンジャー技能(orスカウト)が必要になってきます。 (2014/7/14 20:26:54) |
ウィッチ/プル | > | で、器用度-6はスーツアーマーなのですわ (2014/7/14 20:26:59) |
チョッパー/レミリア | > | なるほど (2014/7/14 20:27:03) |
太史慈子義/リリー | > | あ、なるほど、ですよー>スーツアーマー ごめんなさい、勘違いだったですよー! (2014/7/14 20:27:16) |
咲夜GM | > | (戦闘バランスの方ですが、試作を重ねているところです。基本私の卓では負けても死亡判定きても、リーブラ様の加護で死にません。) (2014/7/14 20:27:46) |
バルバラ/ルル | > | 命中力(修 技能 計)の計の部分に-1と記載した…これで合っているかな (2014/7/14 20:28:10) |
チョッパー/レミリア | > | 掲示板のスレッドに書いてあったよー。 流石にこの文言でレンジャーゼロはまずいから、おれがレンジャー取るよー (2014/7/14 20:28:26) |
ウィッチ/プル | > | いえいえ、「修」の部分に-1ですわ (2014/7/14 20:28:58) |
バルバラ/ルル | > | むむ、修に-1だったな…すまん、見逃していたぞ(ぅ (2014/7/14 20:29:14) |
咲夜GM | > | スカウトでなんとかなりますが、レンジャーの方が野外活動は得意にします。 修-1ですね (2014/7/14 20:29:35) |
ウィッチ/プル | > | 「計」の部分は…… ファイター技能5、器用度ボーナス2、パイクの修正が-1、なので6になりますわ (2014/7/14 20:29:49) |
チョッパー/レミリア | > | と思ったらウィッチが3取ってる。ふむふむ (2014/7/14 20:29:54) |
咲夜GM | > | 意味合い的には、戦闘テストとはいえ、最低限度のスカウト技能かレンジャー技能はとってくださいということになりますね。 (2014/7/14 20:30:12) |
バルバラ/ルル | > | ふむふむ、なるほど…ならば計が6になっているので正解ということだな。 手取り足取り、足を引っ張ってしまってすまない。 (2014/7/14 20:30:36) |
チョッパー/レミリア | > | それじゃ、つぶしが利く程度で2ずつ取っておこう (2014/7/14 20:30:39) |
ウィッチ/プル | > | おほほほほほ、森の中であやしげな薬草やきのこを取ってきて妙な薬を作るのですわよ >レンジャー技能 (2014/7/14 20:30:42) |
咲夜GM | > | さて、20:30になりましたので、此処でうちきって この4名で冒険に出かけることになります。 (2014/7/14 20:31:27) |
ウィッチ/プル | > | というわけで魔法の触媒なら心当たりがありそうなキャラと言うことで参加いたしますの。 (2014/7/14 20:31:27) |
太史慈子義/リリー | > | いっしょにがんばりましょーですよー!>バルバラさん (2014/7/14 20:31:51) |
チョッパー/レミリア | > | ん? バルバラさんの武器の命中率に-1入れてるのって、スーツアーマーの効果なのかな? (2014/7/14 20:31:55) |
咲夜GM | > | (パッチェさんの依頼を受けて、禍々しき深淵の森の入口から冒険はスタート致します。それではよろしくお願いしますね。) (2014/7/14 20:31:58) |
咲夜GM | > | (まずはリーダーの選出、森に入る前にやっておきたい準備(ゴーレム作成等)の宣言をお願い致します。リーダーは基本的にGMにパーティー全体の指針を報告する方になります。) (2014/7/14 20:32:12) |
咲夜GM | > | パイクが-1なんですね。元々の命中力として (2014/7/14 20:32:30) |
バルバラ/ルル | > | あぁ、こちらこそよろしく頼むぞ!>太史慈さん (2014/7/14 20:32:32) |
チョッパー/レミリア | > | さらに命中しにくく……すごいことになってるなー (2014/7/14 20:32:43) |
ウィッチ/プル | > | そしてファナティシズムを使えるコンジャラーがいないのですわ (2014/7/14 20:32:57) |
バルバラ/ルル | > | スーツアーマーが器用ー6で、パイクが命中ー1らしい…命中力が…>チョッパー (2014/7/14 20:33:07) |
ウィッチ/プル | > | つまり、ブレスの「器用度+6」が重要ですの。 >チョッパーさん (2014/7/14 20:33:30) |
チョッパー/レミリア | > | ブレス使えなくなったぞ← (2014/7/14 20:33:37) |
ウィッチ/プル | > | きゃー (2014/7/14 20:33:44) |
太史慈子義/リリー | > | あまった、700点の経験点で、エンハンサーとって、キャッツアイ取得するとよいとおもうのですよー! (2014/7/14 20:33:50) |
チョッパー/レミリア | > | プリースト5 レンジャー2 セージ2 or プリースト6 セージ1 (2014/7/14 20:33:56) |
チョッパー/レミリア | > | さぁ、どっちだ!(迫真) (2014/7/14 20:34:00) |
ウィッチ/プル | > | で、では、私の「パラライズ」が効けば敵の回避力が2低下しますわ (2014/7/14 20:34:15) |
チョッパー/レミリア | > | ブレスとコアーシブはすげー魅力なんだけどなー(かくん) (2014/7/14 20:34:19) |
太史慈子義/リリー | > | ウィッチさんがレンジャー3、セージ3なので、プリ―スト6の方がいいと思うのですよー! (2014/7/14 20:34:39) |
ウィッチ/プル | > | コンジャラーやめてレベルを全体に上げたと思ったら、やっぱり補助要員でしたわ…… (2014/7/14 20:34:55) |
チョッパー/レミリア | > | デメリット無しの純粋バフ、しかも各種判定に乗る(イベント時にも有用)なところが素敵 (2014/7/14 20:35:01) |
チョッパー/レミリア | > | ふむー、それじゃウィッチにサブ技能は任せるよー(ブレス要因にシフト) (2014/7/14 20:35:24) |
太史慈子義/リリー | > | 欠点は重たいMP消費位でとっても優秀ですよー! (2014/7/14 20:35:28) |
咲夜GM | > | ルーファス:「いや、スーツアーマは脱いだ方が。防護重視ならプレートスーツとブラックベルト、 そうじゃないならスプリントアーマで回避できるようにしたほうがいいかもしれぬ」(自称傭兵王のアドバイス) (2014/7/14 20:35:31) |
ウィッチ/プル | > | ブラックベルトは高額なのですわー。目指せミスリルプレートということで、貯金中なのですの (2014/7/14 20:35:59) |
チョッパー/レミリア | > | 魔晶石さえあれば……ウゴゴゴ。 (2014/7/14 20:36:13) |
ウィッチ/プル | > | ええ、パラライズは相手に抵抗されてしまったら駄目なので、ブレスがあると心強いですわ (2014/7/14 20:36:31) |
ウィッチ/プル | > | 魔香草いっぱい持ってますわよー。 (2014/7/14 20:36:41) |
咲夜GM | > | ルーファス:「そういや今回 《ワイトスレイヤー》はもっているのか? もっていくなら 誰がもつ言ってくれ。」 (2014/7/14 20:36:41) |
バルバラ/ルル | > | ふむ、スーツアーマーはどうやら不評なようだ…ならばここは言われる様にプレートアーマーにしようではないか。 (2014/7/14 20:36:42) |
咲夜GM | > | 「もっていくのか?」 (2014/7/14 20:36:55) |
太史慈子義/リリー | > | 「ふむ、サブウェポンとして、バルバラがワイトスレイヤーを持つことを進めたいが……」 (2014/7/14 20:37:11) |
チョッパー/レミリア | > | バルバラか太史慈が予備で持って行くといいと思うぜー (2014/7/14 20:37:28) |
太史慈子義/リリー | > | でも、慣れてない方にデータ的に優秀とはいえ、追加武器渡すってのも、とは思うのですよー…… (2014/7/14 20:37:36) |
ウィッチ/プル | > | 「戦士たちが槍使いとメイス使いですので……」 >ルーファス (2014/7/14 20:37:44) |
太史慈子義/リリー | > | 「では、一応オレが持っておくか」 ワイトスレイヤー +1ブロードソードに更に補助効果付きなので、習熟なんて目じゃないレベルで優秀なのですよー! (2014/7/14 20:38:23) |
バルバラ/ルル | > | 防具をプレートアーマーに書き換えておいたぞ!…ふむ、望むのであれば私がその武器を持とうではないか (2014/7/14 20:38:43) |
咲夜GM | > | ルーファス:「…… まあせっかくの+1魔法の剣だが使い手がいないので仕方ないな。とはいえ一応予備にもっていくにはいいだろう」(太史慈に共有資産のワイトスレイヤーを渡しておきます。) (2014/7/14 20:38:49) |
ウィッチ/プル | > | ちなみにこの世界、必要筋力15の武器は非常に不人気ですのー。20以上(ファイターが使う)か、8以下(フェンサーが使う)でオリジナルアイテムを使うと、利用者が現れやすいですわ。 (2014/7/14 20:38:56) |
バルバラ/ルル | > | っと、太史慈がワイトスレイヤーを持つのだな、依存はないぞ。 (2014/7/14 20:38:58) |
咲夜GM | > | ルーファス:「あと自由騎士に貸した魔法の大剣がいまだに返ってきてないんだよな。」(ぼやく) (2014/7/14 20:39:20) |
ウィッチ/プル | > | 15ですと、ファイターが使うには軽すぎて威力がなく、フェンサーが使うには重すぎて持てないという、悲しいことになっているんですの…… (2014/7/14 20:39:30) |
ウィッチ/プル | > | あれ、単なる+2の剣だったような (2014/7/14 20:39:42) |
咲夜GM | > | ルーファス:「……+2っていえば、魔法の武器としては100倍の金が必要になるようなレアもんなんだがな。」(時代が変わったとぼやく店主) (2014/7/14 20:40:38) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、一応オレが持っておく。 とはいえ、バルバラも使える様にしておくとうれしいな」 一応、データ的な混乱がないなら、お渡ししますよー!>バルバラさん +1魔法のブロードソード、アンデッドと相対した時に、セイクリッドウェポンがかかるこうかになりますよー! (2014/7/14 20:41:01) |
咲夜GM | > | (とはいえ とりあえず 一旦太史慈様に渡しておきますね。パーティー間で交換する場合は、GMに宣言してください) (2014/7/14 20:41:04) |
ウィッチ/プル | > | 昔の魔剣は高額でしたわねー。下手に出したら売却されて魔晶石500点ぐらい買い込まれましたわ。(お茶すすり) (2014/7/14 20:41:20) |
チョッパー/レミリア | > | 「あっはっは、いっそ100点の魔晶石買って飾りにしようぜ」 (2014/7/14 20:41:46) |
太史慈子義/リリー | > | 「逆に、グラスランナーが魔剣天国だったな」+1筋力1スピアでのチャージが懐かしいですよー (2014/7/14 20:42:12) |
咲夜GM | > | ルーファス:「魔晶石がそもそも戦士不遇の風潮を……!」(熱く語る) (2014/7/14 20:42:29) |
咲夜GM | > | (では再度、まずはリーダーの選出、森に入る前にやっておきたい準備(ゴーレム作成等)の宣言をお願い致します。リーダーは基本的にGMにパーティー全体の指針を報告する方になります。) (2014/7/14 20:42:34) |
バルバラ/ルル | > | 「承知した、では私に「この魔剣を使って欲しい!!」と言う場面に出くわしたのなら直ぐに声をかけるのだぞ!…わかり易く具体的に「このワイトスレイヤーを装備してください!」と>太史慈さん/ぁ」 (2014/7/14 20:42:39) |
咲夜GM | > | 特に今回立候補がなければ、 プル様にお願い致しますね(ぇ (2014/7/14 20:42:54) |
ウィッチ/プル | > | 「私はコンジャラー技能が無いので、今回はゴーレム使いがおりませんわー。準備は整っていますの」 (2014/7/14 20:43:02) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、わかった!」こくりとうなずきます (2014/7/14 20:43:08) |
ウィッチ/プル | > | 「………………まあ、魔法の薬草を取りに行こうといいそうなのがまず私ですわね」 (2014/7/14 20:43:24) |
咲夜GM | > | ルーファス:「どっかの城の塔に眠っていたらしいな 元々は。」<ワイトスレイヤー (2014/7/14 20:43:45) |
咲夜GM | > | (では 《ウィッチ》様がリーダーとして、 パッチェさんの依頼を受けて 5日間の冒険の末 森にたどり着きます。) (2014/7/14 20:44:26) |
咲夜GM | > | (『禍々しき深淵の森――入口』 ルブルの街から北東に5日ほど歩いた場所にある魔法の触媒がとれることで有名な森。ただし、凶悪な魔物も潜んでいるのもまた事実。) (2014/7/14 20:44:44) |
チョッパー/レミリア | > | 「えいさー!」 (2014/7/14 20:44:46) |
咲夜GM | > | (地図を確認しながら目的地へと向かう人を決めて、その方が 捜索判定【レンジャー技能+2(スカウト)+ 器用B(知力B)】お願い致します 目標値は 9/12) (2014/7/14 20:44:59) |
ウィッチ/プル | > | 「!!??」 (2014/7/14 20:45:10) |
ウィッチ/プル | > | ちちちちちちょっと待って下さい (2014/7/14 20:45:18) |
太史慈子義/リリー | > | 「任せたぞ、リーダー!」ばんとリーダーの背中を叩き (2014/7/14 20:45:32) |
ウィッチ/プル | > | 「5日ほど歩いた場所にある魔法の触媒がとれることで有名な森」と事前に分かっていますわよね (2014/7/14 20:45:38) |
ウィッチ/プル | > | 皆さん (2014/7/14 20:45:46) |
バルバラ/ルル | > | 「頼んだぞリーダ」 (2014/7/14 20:45:53) |
ウィッチ/プル | > | 「保存食2週間ぶん」を買っておいて下さい。 「1週間分」では、帰りに飢えます。 (2014/7/14 20:46:08) |
咲夜GM | > | 総合掲示板に記載されている内容は全て情報として与えられていおりますね。 (2014/7/14 20:46:09) |
ウィッチ/プル | > | 行き帰りで10日かかりますから。 (2014/7/14 20:46:26) |
チョッパー/レミリア | > | ☆条件やその他 ・必要経費として往復分の保存食は用意してくれます。 (2014/7/14 20:46:27) |
チョッパー/レミリア | > | ついでにコレも。 ・報酬は『ナイトシェードの数 × 200ガメル』となります。 つまり、採取できなければ報酬はゼロってことなんだ。頑張ろうぜー! (2014/7/14 20:47:00) |
ウィッチ/プル | > | あ、そうでしたのね~。ほっとしましたわ。 (2014/7/14 20:47:01) |
咲夜GM | > | (今回特約で 保存食分はだしてくれていますので、 遭難用の保存食をもっておくといいでしょう) (2014/7/14 20:47:06) |
ウィッチ/プル | > | (自分がGMだったらこういう見落としを見逃さずにハメ殺すタイプ) (2014/7/14 20:47:16) |
咲夜GM | > | パチュリー:「どうせ、貴女達冒険者って やれ保存食がー とかせこいうこといってくるのは分かっているから、私の方から渡しておくわよ!」(むきゅ) (2014/7/14 20:47:44) |
バルバラ/ルル | > | という事は非常食1週間分をすでに持っているので、これでひとあんしんと言うことなのか。 (2014/7/14 20:47:45) |
ウィッチ/プル | > | うっ! >成功報酬 (手帳に「着服はできない」とさらさら) (2014/7/14 20:47:50) |
咲夜GM | > | (―――とか言っていたそうです。) (2014/7/14 20:48:02) |
ウィッチ/プル | > | 「古来よりの伝統ですわ」 >保存食と生活費にやたら厳しい (2014/7/14 20:48:15) |
太史慈子義/リリー | > | 「そうか、非常食が必要だったのか!」がっはっはと笑う、三日程度の保存食しか持ってない大男ですよー! (2014/7/14 20:48:38) |
ウィッチ/プル | > | さて、流れを止めてしまいましたわね(汗) (2014/7/14 20:48:45) |
ウィッチ/プル | > | 「(地図を確認しながら目的地へと向かう人を決めて、その方が 捜索判定【レンジャー技能+2(スカウト)+ 器用B(知力B)】お願い致します 目標値は 9/12)」 (2014/7/14 20:48:50) |
ウィッチ/プル | > | まずは私がいたしますわね。 (2014/7/14 20:49:01) |
ウィッチ/プル | > | レンジャー技能3、ボーナス+2、知力ボーナス3。 (2014/7/14 20:49:18) |
咲夜GM | > | (ただ 親切にもちゃんと地図を用意してくれているそうですね。 これを見ながら先導する人を選んで、進みましょう)>ALL (2014/7/14 20:49:18) |
チョッパー/レミリア | > | お願いするぜー! (2014/7/14 20:49:24) |
ウィッチ/プル | > | 2d6+8 → (2 + 5) + 8 = 15 (2014/7/14 20:49:24) |
チョッパー/レミリア | > | というか、レンジャー一人だからな(キリッ (2014/7/14 20:49:40) |
バルバラ/ルル | > | 任せた!… (2014/7/14 20:49:43) |
ウィッチ/プル | > | これは交代でやっていくんですの? (2014/7/14 20:49:47) |
咲夜GM | > | (――― ウィッチ様の先導により、的確に禍々しき森の中を進むことに成功していきます。) (2014/7/14 20:50:19) |
咲夜GM | > | (能力高い人がずっとやっているといいと思いますよ(ぁ)<先導は (2014/7/14 20:50:35) |
チョッパー/レミリア | > | 交代しようぜ! (2014/7/14 20:50:45) |
チョッパー/レミリア | > | ←能力値0 (2014/7/14 20:50:54) |
咲夜GM | > | (『禍々しき深淵の森 ―― 獣道のような場所』 …… 森は深く鬱蒼としていて、太陽の陽射しも木々の隙間から零れるのみ。 ) (2014/7/14 20:51:31) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、地図を読むのだな!」 能力値5スタート、ボーナスで7スタートですよー (2014/7/14 20:51:34) |
ウィッチ/プル | > | ふむむ >森は深く鬱蒼としていて、太陽の陽射しも木々の隙間から零れるのみ (2014/7/14 20:51:51) |
咲夜GM | > | (では、そのまま森の中を進んでいく1ロールをしていきましょう。 )>ALL (2014/7/14 20:52:10) |
ウィッチ/プル | > | ライトを使っておくべきでしょうか。 (2014/7/14 20:52:29) |
チョッパー/レミリア | > | 「ゆけー♪ ゆけー♪ ちょっぱ~かっいぞーくだ~ん♪」 ざっしゅざっしゅ (2014/7/14 20:52:36) |
ウィッチ/プル | > | (古参ゲーマーは照明にもうるさい) (2014/7/14 20:52:40) |
咲夜GM | > | (ウィッチ様は 問題なく目的地に近づいていくことを確信できます。 視界がきわめて悪いわけではないので大丈夫です ライトはしょせん10mですし。) (2014/7/14 20:53:01) |
咲夜GM | > | (ウィッチ様は 問題なく目的地に近づいていくことを確信できます。 視界がきわめて悪いわけではないので大丈夫です ライトはしょせん10mですし。) (2014/7/14 20:53:06) |
ウィッチ/プル | > | 分かりましたわー。 (2014/7/14 20:53:15) |
バルバラ/ルル | > | 「我々は海賊団だったのか!!…うむぅ」あとに続いてテクテク (2014/7/14 20:53:17) |
太史慈子義/リリー | > | 「チョッパーが好きなのは海賊団かっ! 俺の住んでいたところでは河賊がおおくてなぁ!」 (2014/7/14 20:53:22) |
ウィッチ/プル | > | (ただの情景描写なのか、「あの時周りが暗いってヒント出したよね」という話なのか、疑ってかかってしまう癖が付いているのですわー) (2014/7/14 20:53:49) |
チョッパー/レミリア | > | 「海はでかいんだぞ! シェス個の倍くらいでかいぞ!」 きらきら (2014/7/14 20:54:12) |
チョッパー/レミリア | > | シェス湖:なんかすごいネッシーめいたナニカが棲んでる噂の湖。ジッサイコワイ (2014/7/14 20:54:38) |
咲夜GM | > | (そんなけもの道を歩いて目的地に向かう一行。 全員捜索判定【レンジャーorスカウト 器用B(知力B)】目標14 をお願い致します) >ALL (2014/7/14 20:54:48) |
チョッパー/レミリア | > | 2d6 → (4 + 4) = 8 (2014/7/14 20:55:01) |
ウィッチ/プル | > | (聞いてない) 「地図に依れば、この通りでいいはずなのですけど…… 遠いですわね……」 (2014/7/14 20:55:04) |
太史慈子義/リリー | > | UMAめいたアトモスフィアを感じるのですよー! (2014/7/14 20:55:15) |
ウィッチ/プル | > | 2d6+6 → (3 + 1) + 6 = 10 (2014/7/14 20:55:15) |
太史慈子義/リリー | > | 2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14 (2014/7/14 20:55:25) |
バルバラ/ルル | > | 私はスカウトだが…この場合はどの数値を参照してダイスをふればいいのだ?(ぁ (2014/7/14 20:55:41) |
ウィッチ/プル | > | () (2014/7/14 20:56:14) |
咲夜GM | > | (スカウト3+器用B3 で 6 で振るといいと思います!! )<バルバラ様 (2014/7/14 20:56:18) |
チョッパー/レミリア | > | スカウト3+器用か知力の高い方を使おうってことだぜ (2014/7/14 20:56:22) |
ウィッチ/プル | > | (メインレンジャーのはずが失敗して、他の人が成功してくれた時の安堵感) (2014/7/14 20:56:30) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、スカウトのレベル+知力か器用の高い能力ボーナス、つまりこの場合は器用B で+2d6を振るのだ!」 (2014/7/14 20:56:36) |
チョッパー/レミリア | > | ちなみに、ルールブック通りにやるなら器用しか使えないんだけど、ハウスルールで知力でもいいよ って感じなんだ (2014/7/14 20:56:44) |
太史慈子義/リリー | > | なんて、メタなセリフを話すのですよー! (2014/7/14 20:56:46) |
バルバラ/ルル | > | なるほど、レベルとボーナスで振ればいいのか…ならばスカウトのレベル3と器用のボーナス2で合計は5…? (2014/7/14 20:57:50) |
咲夜GM | > | 知力か器用高いほうの ボーナス値に スカウト技能を加算しましょうってことですね。 (あれスーツアーマ脱いでいれば 器用+3のはずですが) (2014/7/14 20:58:08) |
太史慈子義/リリー | > | 「スーツアーマーをやめたので、器用度が6上がり、器用度ボーナスは1上がって3になっているぞ!」 (2014/7/14 20:58:24) |
チョッパー/レミリア | > | -6がのこってるね(けしけし (2014/7/14 20:58:33) |
バルバラ/ルル | > | しまった!…スーツアーマーの器用のマイナス修正を消し忘れていた!(けしけし (2014/7/14 20:58:38) |
ウィッチ/プル | > | まあ、今回は「重い金属鎧を着ていると、スカウト技能による探索は難しくなる」という事を理解するということでー (2014/7/14 20:58:55) |
バルバラ/ルル | > | 2d6+6 → (5 + 5) + 6 = 16 (2014/7/14 20:58:57) |
咲夜GM | > | (SWは冒険中の判定が非常に分かりやすいのです(ぁ 常に 技能+当該能力B ですので) (2014/7/14 20:59:02) |
バルバラ/ルル | > | これでいいのか?(ぁ (2014/7/14 20:59:08) |
ウィッチ/プル | > | 成功ですわ~。 (2014/7/14 20:59:30) |
咲夜GM | > | (太史慈、バルバラは どうやらこの魔法の触媒を森を荒らされたくない野伏せが組み上げたらしい罠を発見します。ロープにひっかかると巨大の木の槍が降り注ぎ 全員『2D18』ダメージを受けるところでした。) (2014/7/14 20:59:35) |
太史慈子義/リリー | > | 「こうやって行為判定についてしゃべっていると、従卒兵どもの事を思い出すなぁ」チュートリアルを思い出す三国武将なのですよー! (2014/7/14 20:59:39) |
チョッパー/レミリア | > | 2d18!? (2014/7/14 20:59:57) |
咲夜GM | > | (もちろん解体するのも面倒なので、そのまま引っかからないように 進んでいきます。 ) (2014/7/14 21:00:01) |
ウィッチ/プル | > | 「ひっ!?」 (木の槍を見てびびる) (2014/7/14 21:00:43) |
咲夜GM | > | (『禍々しき深淵の森』 ―― 中間地点、さらにこの周囲の草木は多年草なのか、太腿ぐらいまで生え揃った草が生い茂る道を進まなければならないでしょう。 ということでそんな森を歩いているロールをどうぞ)>ALL (2014/7/14 21:01:15) |
太史慈子義/リリー | > | 「これは、木槍の罠だな。 気を付けておけよ」下手するとウィッチさんが即死するダメージですよー…… (2014/7/14 21:01:16) |
ウィッチ/プル | > | 「一人で歩いてたら気づかないで串刺しでしたわ(汗) やたら殺意の籠もった森ですわね」 (2014/7/14 21:01:16) |
バルバラ/ルル | > | 「罠がある…これは進言したほうが良いのか?…」と言いつつもその場所をよける様にして進んでいって (2014/7/14 21:01:54) |
ウィッチ/プル | > | 地図を見たり、周囲に罠がないか見回したり、露骨におどおどしながら歩いてますわね(汗) (2014/7/14 21:02:48) |
チョッパー/レミリア | > | 小柄なおれは腰までありそうだな……「え、罠? どこどこ?」ぴょんこぴょんこ (2014/7/14 21:02:50) |
咲夜GM | > | (そんな多年草が生い茂った厭な道なき道を進む冒険者達。―― 全員 危険感知判定【レンジャーorスカウト 器用B(知力B)】 《代替:(冒険者技能+器用B)÷2(切り上げ)》 目標 9/15 )>ALL (2014/7/14 21:03:02) |
ウィッチ/プル | > | 2d6+6 → (5 + 3) + 6 = 14 (2014/7/14 21:03:25) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、罠があって知覚に敵がいないなら、仲間に教えるとよいな! 」 (2014/7/14 21:03:26) |
バルバラ/ルル | > | 2d6+6 → (5 + 3) + 6 = 14 (2014/7/14 21:03:36) |
チョッパー/レミリア | > | 2d6+4 → (2 + 1) + 4 = 7 (2014/7/14 21:03:42) |
チョッパー/レミリア | > | ぴっ (2014/7/14 21:03:46) |
太史慈子義/リリー | > | 2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9 (2014/7/14 21:03:49) |
咲夜GM | > | (1:チョッパー 2:バルバラ 3:うぃっち 4:太史慈) (2014/7/14 21:04:17) |
バルバラ/ルル | > | 「了解した、ならば次に発見した時にはいち早く報告しよう。」 (2014/7/14 21:04:19) |
咲夜GM | > | 2d4 → (3 + 2) = 5 (2014/7/14 21:04:20) |
太史慈子義/リリー | > | ぜつぼー的な出目ですよー(しくしく (2014/7/14 21:04:43) |
咲夜GM | > | (突如!! 草木に隠れた二匹の蛇が、バルバラさんと ウィッチさんに噛みつこうとしてきますが、 ウィッチさんは普通に先に気づいて踏みつぶすことができます。) (2014/7/14 21:04:58) |
ウィッチ/プル | > | (げしげしげしげし) (2014/7/14 21:05:17) |
咲夜GM | > | (ですが バルバラさんの生足部分に かぶっと蛇が噛みついていき 《生命抵抗判定》【冒険者+生命力B】 目標15 をお願い致します)>バルバラ (2014/7/14 21:05:45) |
チョッパー/レミリア | > | なんてラッキーな>高い出目の二人に行った (2014/7/14 21:05:45) |
チョッパー/レミリア | > | ありょ? バルバラも14出目だけど食らっちゃうのかな (2014/7/14 21:06:09) |
咲夜GM | > | (あっ バルバラさんも気づいています!! ごめんなさい!) (2014/7/14 21:06:14) |
バルバラ/ルル | > | 危うく蛇に噛み付かれるところだった…(げしげし (2014/7/14 21:06:37) |
咲夜GM | > | (バルバラさんも 生足に噛みつかれることなく逆に、飛びかかる蛇に反射的に気が付いて、蹴りなり槍の一撃なりを加えることができます。) (2014/7/14 21:06:41) |
咲夜GM | > | (なお、ここで 15をだすと、他人に狙われた場合も 防ぐことができますね) (2014/7/14 21:07:12) |
チョッパー/レミリア | > | うむ、妥当だ>他の人も防げる (2014/7/14 21:07:53) |
咲夜GM | > | (蛇発生地帯を抜けてゆく冒険者達。斥候能力をもった冒険者達にこの苦難は問題ないようですね。―― ) (2014/7/14 21:08:10) |
バルバラ/ルル | > | 1点及ばなかったか…ふむ (2014/7/14 21:08:20) |
咲夜GM | > | (『禍々しき深淵の森 ―― 中間地点』 急に付近はヒンヤリとした空気に変化する。薄い霧のようなものが発生して、冒険者達は何か危険が迫ってくるのを感じるかもしれません。照明とかは必要ありませんが、全員、そんな場所を歩いているロールをしていましょう )>ALL (2014/7/14 21:08:45) |
太史慈子義/リリー | > | 「うむ、そろそろ荒事の一つもあるやもしれんな。 バルバラ、もしもの為に、ワイトスレイヤーを使える様に、腰に履いて準備しておいてくれ。 なお、腰の装備枠は使わなくていいぞ」と、ワイトスレイヤーをバルバラさんにわたしますよー (2014/7/14 21:09:30) |
咲夜GM | > | (バルバラさんに ワイトスレイヤーが渡されました。) (2014/7/14 21:10:04) |
チョッパー/レミリア | > | ぶるっと自前の毛皮を震わせつつ 「なんだか急に寒くなったような気がする……気のせいかな?」 あたりを見渡しつつ。ざしゅざしゅと歩む速度は緩めずに (2014/7/14 21:10:13) |
ウィッチ/プル | > | 「上から槍が来ますし下から蛇が来ますし…… 無事に済んではいますけど、心理的にきついですわ……」 (2014/7/14 21:10:30) |
太史慈子義/リリー | > | 「ワイトスレイヤーは相手がアンデッドの時、或は回避が高い時に使うといい。 ところで、今日のオレはステージ3位で居なくなるチュートリアルキャラのようだな!」そんな感じで、森の中を進むですよー! (2014/7/14 21:11:13) |
バルバラ/ルル | > | 「承知した、何やら怪しげな雰囲気にもなってきたからな…危険を察知したら罠と同意義と捕らえて伝えるぞ」手渡されたワイトスレーヤーを腰にぶらさげて草の根を踏み分けて進んでいく。 (2014/7/14 21:11:30) |
ウィッチ/プル | > | 「そうですわね、バルバラさんが、槍ではさっぱり当たりそうに無いという敵が出た時に使えば、命中力が大きく上がりますわよ」 (2014/7/14 21:11:53) |
咲夜GM | > | (太史慈……チョッパー……ウィッチ…… バルバラは…… ひんやりとした… 森の中を進み――ー そして――ー ) (2014/7/14 21:12:15) |
チョッパー/レミリア | > | 「いざとなったらキルヒア様に頼んで何とかしてもらうんだ」にまにま (2014/7/14 21:12:26) |
咲夜GM | > | (―― 全員 危険感知判定【レンジャーorスカウト + 器用B(知力B)】 《代替:(冒険者技能+器用B)÷2(切り上げ)》 目標 8/16 )>ALL (2014/7/14 21:12:29) |
バルバラ/ルル | > | 「…なるほど、槍では相手をし難い敵にはこれを使えばいいのだな…」腰のワイトスレヤーを手でさわさわ (2014/7/14 21:12:29) |
ウィッチ/プル | > | 2d6+6 → (2 + 3) + 6 = 11 (2014/7/14 21:12:43) |
バルバラ/ルル | > | 2d6+6 → (2 + 6) + 6 = 14 (2014/7/14 21:12:49) |
ウィッチ/プル | > | ううう、心理的疲労がダイス目に(汗) (2014/7/14 21:13:01) |
チョッパー/レミリア | > | 2d6 → (3 + 4) = 7 (2014/7/14 21:13:05) |
チョッパー/レミリア | > | 間違えた。+4で判定値11だ (2014/7/14 21:13:21) |
太史慈子義/リリー | > | 2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12 (2014/7/14 21:14:04) |
咲夜GM | > | (森の中、20mちょい先にて 首のない骸骨剣士が此方に近づいてくるのを発見しました。相手と同時に気づいています!) (2014/7/14 21:14:08) |
咲夜GM | > | (0:冒険者後衛 3:冒険者前衛 24:首なに骸骨剣士) (2014/7/14 21:14:27) |
咲夜GM | > | (魔物知識判定【セージ+知力B】目標を 7/14)>ALL (2014/7/14 21:14:38) |
ウィッチ/プル | > | !? (2014/7/14 21:14:44) |
ウィッチ/プル | > | 2d6+7 → (6 + 6) + 7 = 19 (2014/7/14 21:14:53) |
チョッパー/レミリア | > | ぺーねとれい……要らなかったぁー!> (2014/7/14 21:15:02) |
ウィッチ/プル | > | (ぴきーん) (2014/7/14 21:15:03) |
咲夜GM | > | 首ない骸骨剣士:「……」(生命あるものをぶっ殺したいそんな赤い眼光を眼外の奥に秘めて) (2014/7/14 21:15:08) |
チョッパー/レミリア | > | ピンゾロチェックころころ (2014/7/14 21:15:12) |
チョッパー/レミリア | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2014/7/14 21:15:14) |
バルバラ/ルル | > | 2d6+2 → (5 + 2) + 2 = 9 (2014/7/14 21:15:27) |
咲夜GM | > | (旧Ⅲ256頁のスケルトンソルジャーです。首がないだけで特に他には変わったものはありません。そして弱点を抜きます!! 回復魔法効果+3 敵数は4です。) (2014/7/14 21:15:35) |
太史慈子義/リリー | > | 「ぬぅ、面妖な! 殭屍の類がまたもでるか!」 (2014/7/14 21:15:40) |
バルバラ/ルル | > | 「首の無い髑髏殿がいるぞ」 (2014/7/14 21:15:46) |
チョッパー/レミリア | > | 「お、おい! 首無しのヘンなのと眼があっちまったぞ!」 (2014/7/14 21:15:48) |
太史慈子義/リリー | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2014/7/14 21:15:51) |
ウィッチ/プル | > | 「首がないのにどうやって眼光を秘めるんですの」 (2014/7/14 21:16:02) |
太史慈子義/リリー | > | 「首がないのによく目があえたな!」 (2014/7/14 21:16:05) |
チョッパー/レミリア | > | 「そういえばそうだった!」 (2014/7/14 21:16:29) |
咲夜GM | > | (――ー 早速、 バルバラがもし柄を掴んでいるのであればワイトスレイヤーは セイクリッドウェポン 蛮族/アンデットに対して 命中+1とダメージ+2ででしたっけ(ぁ) (2014/7/14 21:16:30) |
太史慈子義/リリー | > | ですよー! 更に、魔法の武器化ですよー! (2014/7/14 21:16:48) |
咲夜GM | > | アンデットソルジャー:(その前に実は、どっから飛んできた骸骨の頭がドッキングしたようです!!!) (2014/7/14 21:16:58) |
バルバラ/ルル | > | 「アレが噂のアンデットと言うものか?…ここはこの魔剣を早速装備したほうがいいのだろうか…」 (2014/7/14 21:17:00) |
ウィッチ/プル | > | 「相手の回避力は5ですわ。これならパイクでもいいかもしれませんわね。無理に器用度を上げたり援護しなくても良さそうですわ」 (2014/7/14 21:17:07) |
チョッパー/レミリア | > | あってるよー>セイクリッド (2014/7/14 21:17:12) |
咲夜GM | > | (両方戦闘体勢に入ったため 先制判定【レンジャーorスカウト 器用B(知力B)】《代替 (冒険者+器用B)÷2(切り上げ)》 目標10)>ALL (2014/7/14 21:17:16) |
チョッパー/レミリア | > | 先制だと敏捷じゃなかったっけ? (2014/7/14 21:17:44) |
咲夜GM | > | アンデットソルジャー:「ユルサン……」(剣を手にしながら 赤い眼光をry) (2014/7/14 21:17:53) |
咲夜GM | > | (ごめんなさい 基礎地は 敏捷です) (2014/7/14 21:17:59) |
ウィッチ/プル | > | 「バルバラさん、今回は前衛の太史慈さんが十分に防御力があるので、「かばう」より「全力攻撃」のほうがいいですわよ」 (2014/7/14 21:18:01) |
2014年07月13日 19時17分 ~ 2014年07月14日 21時18分 の過去ログ
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