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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年07月14日 23時44分 ~ 2014年07月16日 15時10分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

バルバラ/ルルワイトスレイヤーの場合だと命中判定は2d6+8?   (2014/7/14 23:44:52)

咲夜GM目標は 16です(魔力撃+カゼルフットにより)   (2014/7/14 23:44:58)

バルバラ/ルル了解だ!   (2014/7/14 23:45:00)

バルバラ/ルル2d6+8 → (3 + 2) + 8 = 13  (2014/7/14 23:45:07)

バルバラ/ルル  (2014/7/14 23:45:13)

咲夜GM(レッドマンドレイクは ひらりと回避しました)   (2014/7/14 23:45:23)

チョッパー/レミリア指輪でも無理か……   (2014/7/14 23:45:23)

バルバラ/ルル「さぁいくぞ、今回の私は先ほどとは一味違う…この魔剣マンドレイクスレイヤーをうけてみろ!」大きく空振りでブフォン   (2014/7/14 23:46:14)

咲夜GMレッドマンドレイク:「ふっ…… これで貴様らはムシの息双撃だ!!」(ツメの甘いレッドマンドレイクは双撃をしかけます  バルバラ、太史慈は それぞれ回避判定を)>バルバラ、太史慈   (2014/7/14 23:46:14)

咲夜GM(4ラウンド目 エネミーターン  -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク33 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:46:35)

バルバラ/ルル2d6+4 → (3 + 5) + 4 = 12  (2014/7/14 23:46:43)

太史慈子義/リリー2d6+6 → (1 + 2) + 6 = 9  (2014/7/14 23:46:54)

咲夜GM2d6+2 → (3 + 3) + 2 = 8  (2014/7/14 23:47:12)

咲夜GM(バルバラ様は 8ダメージを浴びせれました!)   (2014/7/14 23:47:24)

咲夜GM2d6+1 → (1 + 6) + 1 = 8  (2014/7/14 23:47:43)

咲夜GM(太史慈は 8ダメージを受けました!)   (2014/7/14 23:47:57)

チョッパー/レミリアおっと、ばらけた。慈悲深い?   (2014/7/14 23:48:06)

太史慈子義/リリーあ、ラージシールド持ってないので、2点ダメージ増えて10てんですよー!   (2014/7/14 23:48:25)

咲夜GM(マンドレイクABは冷静に ウィンドカッターで バルバラ様を集中攻撃してきます 精神抵抗判定を2回)>バルバラ様   (2014/7/14 23:48:38)

バルバラ/ルル「なにを言うか!私は虫ではないぞ!…わが名はバルバラ誇り高----ぐはッ」   (2014/7/14 23:48:51)

太史慈子義/リリーて、抵抗抜けると踏んで、ばらけさせた感じですよー!   (2014/7/14 23:48:55)

バルバラ/ルル2d6+6 → (3 + 3) + 6 = 12  (2014/7/14 23:49:11)

バルバラ/ルル2d6+6 → (5 + 4) + 6 = 15  (2014/7/14 23:49:21)

咲夜GM(抜いた!! 抵抗しました!)   (2014/7/14 23:49:28)

咲夜GM2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/7/14 23:49:30)

咲夜GM2d6 → (4 + 3) = 7  (2014/7/14 23:49:32)

太史慈子義/リリーブレス分、はいってないですよー>6スタート   (2014/7/14 23:49:53)

咲夜GM(両方抵抗してますね! ブレスに救われました。 4ダメージ!! 5ダメージ!!)   (2014/7/14 23:50:26)

チョッパー/レミリアブレスで7になるんだよ。 出目高いしいけるか……?   (2014/7/14 23:50:31)

咲夜GM(5ラウンド目 プレイヤーターン  -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク33 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:50:51)

バルバラ/ルル6ではなく7だったのか…次から気をつけるぞ!…次がきたら死んでしまいそうだがな…(ぁ   (2014/7/14 23:51:09)

ウィッチ/プルあ、できることがありましたわ   (2014/7/14 23:51:13)

咲夜GMレッドマンドレイク:「……しまった!!」   (2014/7/14 23:51:17)

ウィッチ/プルパラライズをレッドマンドレイクに。   (2014/7/14 23:51:23)

ウィッチ/プル2d6+7 → (6 + 4) + 7 = 17  (2014/7/14 23:51:27)

チョッパー/レミリア「死なせないよ!」 キュアハートをかけ続ける機械化   (2014/7/14 23:51:30)

ウィッチ/プルだめ   (2014/7/14 23:51:34)

咲夜GM(麻痺の魔法をかけた!! が ぎりぎり抵抗されてしまった!!)   (2014/7/14 23:51:53)

太史慈子義/リリー「文字通り、後はないな!」 二回攻撃いくですよー!   (2014/7/14 23:52:00)

チョッパー/レミリア魔法のC値って10じゃないか?   (2014/7/14 23:52:02)

咲夜GM(チョッパーは 行使判定を)   (2014/7/14 23:52:16)

チョッパー/レミリアあ、行使判定ってダメだっけ   (2014/7/14 23:52:18)

ウィッチ/プルええ、今のは行使判定ですわー   (2014/7/14 23:52:27)

チョッパー/レミリア太史慈はMHPを記載してくれると嬉しいー   (2014/7/14 23:52:32)

太史慈子義/リリー命中9 威力15 CL12 追加D18 二回攻撃 対象レッド キャッツベア再起動  MHP了解ですよー!   (2014/7/14 23:52:41)

チョッパー/レミリア多分ダメージ食らってたはず。数拡大で2倍キュアハート。消費8!   (2014/7/14 23:52:51)

咲夜GM(太史慈は命中判定を チョッパーは行使判定を)   (2014/7/14 23:53:07)

チョッパー/レミリアバルバラ→太史慈   (2014/7/14 23:53:15)

チョッパー/レミリア4d6 → (2 + 5 + 1 + 2) = 10  (2014/7/14 23:53:17)

チョッパー/レミリアセーフ……   (2014/7/14 23:53:21)

太史慈子義/リリー命中判定    (2014/7/14 23:53:22)

チョッパー/レミリア4d6 → (2 + 6 + 5 + 3) = 16  (2014/7/14 23:53:23)

太史慈子義/リリー4d6 → (1 + 3 + 2 + 5) = 11  (2014/7/14 23:53:25)

咲夜GM(チョッパーは両方回復の発動に成功します!)   (2014/7/14 23:53:32)

チョッパー/レミリア両方18点回復だ!   (2014/7/14 23:53:37)

バルバラ/ルル重ね重ね感謝するぞ…はふ   (2014/7/14 23:53:56)

咲夜GM(両方18点回復致します>太史慈、バルバラ   (2014/7/14 23:53:59)

太史慈子義/リリー「かんしゃするっ!」   (2014/7/14 23:54:06)

チョッパー/レミリア「もう少しだ! マンドレイクたちだってそろそろ倒れるぞ!」   (2014/7/14 23:54:29)

咲夜GM(そして  太史慈の攻撃!!  13 16 2発目が命中した!!  威力ダイスを)   (2014/7/14 23:54:35)

太史慈子義/リリーあれ、二発とも回避じゃないですよー?   (2014/7/14 23:54:55)

咲夜GM(あ カゼルフットでぎりぎり回避してました(ぁ)   (2014/7/14 23:55:19)

太史慈子義/リリーですよー(しくしく   (2014/7/14 23:55:31)

太史慈子義/リリー「ちぃっ、攻撃があたらんっ」歯噛みしながら、金鞭をふりまわしますよー!   (2014/7/14 23:55:50)

チョッパー/レミリアだいぶ削ってるんだけどなー!   (2014/7/14 23:56:00)

咲夜GM(ということで バルバラ様 行動を!)   (2014/7/14 23:56:17)

バルバラ/ルル「すばしっこい奴だ…」   (2014/7/14 23:56:19)

バルバラ/ルルワイトスレイヤーを装備したままもう一度全力攻撃をしかける   (2014/7/14 23:56:36)

咲夜GMレッドマンドレイク:「……おまえらなかなかやるじゃねーか!!」   (2014/7/14 23:56:45)

バルバラ/ルル2d6+8 → (1 + 6) + 8 = 15  (2014/7/14 23:56:50)

バルバラ/ルル  (2014/7/14 23:57:03)

咲夜GM(ひらりと レッドマンドレイクは回避していった!)   (2014/7/14 23:57:09)

咲夜GM(5ラウンド目 エネミーターン  -36:チョッパー、ウィッチ -31:太史慈、バルバラVSレッドマンドレイク33 -12:マンドレイクA36B36)   (2014/7/14 23:57:27)

チョッパー/レミリア三倍の名前は伊達じゃないな!(違   (2014/7/14 23:57:30)

ウィッチ/プル(済みません、もうそろそろ眠気と疲労が……)   (2014/7/14 23:57:43)

バルバラ/ルル「魔剣だろうと槍だろうと当たらないではないか…どうなっている!」ぶんぶん   (2014/7/14 23:57:46)

バルバラ/ルル気がついたらもうすぐ日付が変わるな…明日も平日だし仕方ないぞ!   (2014/7/14 23:58:39)

咲夜GMレッドマンドレイク:「……ふん!! いいだろう!! この先のナイトシェードなら取らせてやっても構わん!! そのかわり、俺らの経験点と剥ぎとりはないからな!!!」   (2014/7/14 23:58:54)

咲夜GM(マンドレイク達は 撤収していきました(ぁ )   (2014/7/14 23:59:13)

チョッパー/レミリア「助かった……」ぺたんぬ   (2014/7/14 23:59:38)

太史慈子義/リリー「なんとかしのいだ、か」 魔神ジカンノツゴーのパワーですよー!   (2014/7/14 23:59:38)

チョッパー/レミリア俺のMP切れると同時にぶっ殺されてたよなこれ……。あとヒール6発だからなんとかなるとは思って吐いたけど   (2014/7/15 00:00:07)

ウィッチ/プル(いきなり申し訳ありませんー)   (2014/7/15 00:00:07)

咲夜GMレッドマンドレイク:「…… どうせ始祖の剣の操り人形にすぎない!! 俺は反逆してやる!」(とか言いながら去っていきました。)   (2014/7/15 00:00:17)

咲夜GM(『ナイトシェード群生地』 群生地といっても、ナイトシェードを採取するにはそれなりに手際の良さが必要そうです。)   (2014/7/15 00:00:24)

バルバラ/ルル「危ないところだったぞ…」   (2014/7/15 00:00:26)

咲夜GM(採取は全員行うものとして、  捜索判定【レンジャー+2(orスカウト)+ 器用B(知力B)】を行ってください。)   (2014/7/15 00:00:33)

咲夜GM(結果  獲得ナイトシェード数= 達成値÷2(切り上げ max12) とします。   (2014/7/15 00:00:43)

太史慈子義/リリー「ギリギリだったな」ふぅ、と一息吐いて、採取を行うのですよー!   (2014/7/15 00:00:52)

バルバラ/ルル2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2014/7/15 00:01:14)

バルバラ/ルル  (2014/7/15 00:01:25)

バルバラ/ルル器用を忘れていた、10に+3だ   (2014/7/15 00:01:40)

ウィッチ/プル2d6+8 → (2 + 4) + 8 = 14  (2014/7/15 00:01:41)

チョッパー/レミリア平目かー(ごそごそ)   (2014/7/15 00:01:56)

太史慈子義/リリー2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9  (2014/7/15 00:01:57)

チョッパー/レミリア2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/7/15 00:02:04)

太史慈子義/リリー5個取得、ですよー!   (2014/7/15 00:02:27)

バルバラ/ルル「赤い大根が強敵すぎて目的を見失うところだったぞ!…採取をしなければ」ごそごそ   (2014/7/15 00:02:40)

咲夜GM(1400G+1400G+1000G+1000Gで 4800G分のナイトシェードをゲットしました!)   (2014/7/15 00:03:05)

チョッパー/レミリアしまった!   (2014/7/15 00:03:43)

咲夜GM(そうして ナイトシェードを採取した冒険者達は紅魔館のパッチェさんのもとにもどって、依頼品を引き渡しました。)   (2014/7/15 00:03:49)

チョッパー/レミリア戦闘終わってぼーっとしてた。ここでブレス器用かけるべきだったのに……   (2014/7/15 00:04:01)

バルバラ/ルル戦闘以外でもブレスをかけることが出来るのか…ふむ   (2014/7/15 00:04:34)

咲夜GM(4800G+780Gで  5580ガメルを4等分した金額が今回の報酬になります)   (2014/7/15 00:04:50)

チョッパー/レミリア能力値を直接底上げする呪文は序盤ではそこそこ珍しいんだよー。   (2014/7/15 00:05:01)

太史慈子義/リリー探索判定が10分なので、効果ないかもしれないですよー>ブレス   (2014/7/15 00:05:05)

チョッパー/レミリア生命抵抗+2とか、命中+1とかは多いんだけどね。   (2014/7/15 00:05:15)

バルバラ/ルル一人頭1395ガメルだな   (2014/7/15 00:05:35)

チョッパー/レミリア4回かける必要があるのか?   (2014/7/15 00:05:44)

咲夜GM経験点獲得 1500+200で 1700EXP   (2014/7/15 00:06:16)

ウィッチ/プル(では、まだ途中で済みませんが今日はこれで…… 計算は後で見ておきますー)   (2014/7/15 00:06:18)

おしらせウィッチ/プルさんが退室しました。  (2014/7/15 00:06:23)

チョッパー/レミリアお疲れ様でした!   (2014/7/15 00:06:29)

太史慈子義/リリーおつかれさまですよー!   (2014/7/15 00:06:36)

バルバラ/ルル長時間お疲れ様だ!…お相手感謝するぞ   (2014/7/15 00:06:40)

咲夜GMお疲れ様でした!>プル様   (2014/7/15 00:06:49)

咲夜GM+成長ダイスを1回お願い致しますね   (2014/7/15 00:07:10)

太史慈子義/リリーはーいですよー!   (2014/7/15 00:07:18)

チョッパー/レミリア2d6 → (4 + 2) = 6  (2014/7/15 00:07:50)

太史慈子義/リリー2d6 → (3 + 2) = 5  (2014/7/15 00:08:08)

バルバラ/ルル2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/15 00:08:21)

バルバラ/ルル…!   (2014/7/15 00:08:27)

チョッパー/レミリア(経験点かきかき   (2014/7/15 00:08:52)

咲夜GM選択肢がありませんが 精神ボーナスがこれで 2になりますからね(ぁ   (2014/7/15 00:08:55)

咲夜GMパチュリー:「んっ、良かったわ、これで、実験の続きができるわね。」(集まった量にご満悦のようです)   (2014/7/15 00:09:52)

バルバラ/ルルなんだかデジャブな感覚なのだぞ…6・6   (2014/7/15 00:10:09)

太史慈子義/リリーうーん、敏捷あげるのですよー!   (2014/7/15 00:10:14)

咲夜GMなにはともあれお疲れ様です。 ご参加ありがとうございました(ぺこり   (2014/7/15 00:10:38)

咲夜GM(――ー 反省会)   (2014/7/15 00:10:42)

太史慈子義/リリーおつかれさまでしたー! GMありがとうございましたー!   (2014/7/15 00:10:49)

太史慈子義/リリー楽しかったですよー!   (2014/7/15 00:10:58)

咲夜GM回避を少し下げたほうがよかったですね(ぁ   (2014/7/15 00:11:02)

バルバラ/ルルお疲れ様だ!…いろいろと足を引っ張ってしまったが、とても楽しかったぞ   (2014/7/15 00:11:17)

チョッパー/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145956 更新したぜ!   (2014/7/15 00:11:32)

咲夜GM次回は セットアップフェーズを用いたバトルになりますので コンジャラーが超重要になる可能性があります   (2014/7/15 00:11:32)

バルバラ/ルルぜんぜん当たらなかったからな…赤いの   (2014/7/15 00:11:36)

太史慈子義/リリーピンゾロ到来とか、ダイス神がいい感じに意地悪になってたですよー!   (2014/7/15 00:11:39)

バルバラ/ルルhttp://charasheet.vampire-blood.net/m069444b5853d868868fc12f581456f92 同じく更新だ   (2014/7/15 00:12:01)

チョッパー/レミリア変転→だがダメだ が二回あったのがすごかったな(笑   (2014/7/15 00:12:11)

バルバラ/ルル1の出目に愛されている気がする…   (2014/7/15 00:12:37)

太史慈子義/リリーダイス神の笑い声がきこえてきそうでしたよー!   (2014/7/15 00:13:11)

咲夜GM変転が決まれば かなり いけたのですが―― ちょっと運が届かなかったですね。それでも恐らく消耗戦になれば勝てたでしょう(ぇ   (2014/7/15 00:13:12)

バルバラ/ルルチョッパー殿が回復に専念してくれたおかげでなんとか持ったぞ   (2014/7/15 00:13:50)

チョッパー/レミリア我慢比べみたいにはなるけど、俺のMPが切れたら死ぬからなー(汗   (2014/7/15 00:14:16)

チョッパー/レミリアあの感じだとまんざらありえなくはなかったから怖かったよ   (2014/7/15 00:14:26)

咲夜GM1ターンの攻撃で集中攻撃されて 生き残れば戦士としての役目は果たせていますね。チョッパー様の魔力の高さが心強かったでしょう   (2014/7/15 00:14:51)

太史慈子義/リリーあと2Rでベアとキャッツが切れてたので、それまでに二回あたるかどうかってかんじだったとおもうですよー!   (2014/7/15 00:15:28)

チョッパー/レミリア1点の差が生死を分けるってほどじゃなかったけど、回復量として積み重なってくるとねー   (2014/7/15 00:15:33)

バルバラ/ルルまさかの全員集中攻撃には驚いたぞ!…死ぬかと思ったのだ!   (2014/7/15 00:15:55)

チョッパー/レミリアプリーストはまた7で鬼畜呪文を二つも覚えるから、サブほっぽらかしてプリーストガン上げするぜ(真顔   (2014/7/15 00:16:35)

太史慈子義/リリー死亡時に穢れが増えないルールがあるとはいえ、やっぱりどきどきものでしたよー!   (2014/7/15 00:16:44)

バルバラ/ルルそういえばすっかり忘れていたところなのだが…私のロバは何かの役に立ったのか?……(ロバ撫でながら   (2014/7/15 00:16:49)

咲夜GM集中攻撃には集中攻撃を致します(ぇ 実際少なくとも同数接近戦闘において 集中攻撃させなくせるのは プレイヤー側の保護だと思っております   (2014/7/15 00:16:52)

チョッパー/レミリアバトルソング(命中+2ダメージ+2)とインスピレーション(知力絡みの判定絶対成功)   (2014/7/15 00:17:07)

咲夜GM今の状況ですと 集中攻撃=ハイリスクハイリターン  対峙攻撃=ローリスクローリターン的な 処理を行ってますね   (2014/7/15 00:17:44)

バルバラ/ルルふむふむ   (2014/7/15 00:17:55)

咲夜GMロバ:「騎乗戦闘ルールは どっかで追加します(あ」   (2014/7/15 00:18:33)

太史慈子義/リリー完全に防御特化の重戦士とかいると、またちょっと運用が変わってくるですよー。 あれって、集中攻撃前提ってかんじがするですよー!>庇う重戦士   (2014/7/15 00:18:34)

太史慈子義/リリー騎乗ルール、また新しくなるみたいですよー>19日の追加基本ルルブⅢ   (2014/7/15 00:19:01)

咲夜GMそれを覆すのが 【庇う】 戦士ですね。   (2014/7/15 00:19:07)

チョッパー/レミリアそれが完成するのはどれだけ頑張ってもレベル9からだけどな……>かばう運用   (2014/7/15 00:19:11)

バルバラ/ルルそう言われると《かばう》は一度も使わなかったのだが…ふむ   (2014/7/15 00:19:40)

太史慈子義/リリー鉄壁、ガーディアンは枠がおもたいですよー!   (2014/7/15 00:19:48)

咲夜GM私は 基本的に ファミリアと同じように人馬一体で  野戦における+補正的に考えていますね<騎乗  本家ルール的にはプレイヤーキャラで部位系を演じられるということですが   (2014/7/15 00:20:00)

チョッパー/レミリア1発だけ引き受けるって言うなら枠一個で済むんだけど   (2014/7/15 00:20:26)

バルバラ/ルルてっきり私はロバは荷物を乗せて引き連れる様なものだと考えていたが…なるほど、乗って戦うのだな…ロバに   (2014/7/15 00:20:34)

咲夜GM《庇う》《鉄壁》《ブロッキング》だけで 守護系は完成したほうがいいでしょうかね   (2014/7/15 00:20:53)

チョッパー/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/84375 レベル9でガーディアン取ると同時に頑強→鉄壁にして完成   (2014/7/15 00:21:02)

チョッパー/レミリアその構成だと、開幕の1発しか庇えないんだ(かなしみ) >GM   (2014/7/15 00:21:36)

咲夜GMいえ ハウスルール上で鉄壁とブロッキングをある程度併せてしまいます   (2014/7/15 00:22:02)

バルバラ/ルル硬そうだな…   (2014/7/15 00:22:09)

太史慈子義/リリー最終手段、プリ7 ファイター7で、ザイアシールドですよー!   (2014/7/15 00:22:10)

チョッパー/レミリアあぁ、そういうハウスルールがあるならありがたい。   (2014/7/15 00:22:12)

咲夜GM防衛系キャラが ファイターになればいんですよね 効率を考えますと   (2014/7/15 00:22:15)

チョッパー/レミリアというか、鉄壁にガーディアン効果つけていいと思ってる(苦笑   (2014/7/15 00:22:22)

咲夜GMエンハンサー ファイター7が 防衛キャラになってしまいますからね   (2014/7/15 00:23:08)

咲夜GMある程度戦闘能力を持たせるならば 鉄壁とガーディアンの統合は必要になってくるかもしれませぬ   (2014/7/15 00:23:33)

太史慈子義/リリー実際に、リプレイの高レベル庇う戦士、プリ―スト頭のサブファイターで、前衛プリみたいになってるですよー   (2014/7/15 00:24:03)

咲夜GM魔力撃がなぜ強いかは 1枠の戦闘特技で 全力攻撃Ⅱ以上の効果をもたらすからですしね   (2014/7/15 00:24:47)

チョッパー/レミリアブロッキングは好みが分かれるし単体で役に立つけど   (2014/7/15 00:24:49)

チョッパー/レミリア鉄壁とガーディアンは片方だけとってもゴミ……とまではいわないけど、片手落ちだからねー   (2014/7/15 00:25:08)

バルバラ/ルルなるほど…ならばその当たりを視野に入れつつ強くなっていけばいいと言う分けなのだな。   (2014/7/15 00:25:19)

咲夜GM防衛キャラを選ぶとなると ファイターじゃなくなっちゃうところが問題ないんですよね(ぇ 結局   (2014/7/15 00:25:51)

太史慈子義/リリーバドエルデン大司教は プリ15 ファイター13 ライダー13~15位で、龍の多部位で相手の足止めする感じになってましたよー メインは庇う&拡大数レストレーションだったとおもうですよー   (2014/7/15 00:26:02)

チョッパー/レミリア底までレベル上げちゃうと出せる敵も限られてくるなー   (2014/7/15 00:26:34)

太史慈子義/リリー公式リプレイ、滅びのさーぺんとシリーズ、ですよー! レベル23のヴァンパイアノワールが雑魚っぽいとか、そーゆーぶっとんだクラスですよー!   (2014/7/15 00:27:10)

咲夜GMショックを使える魔導師を10体出せば どんな英雄でも被害が免れない―― というのはありますがー   (2014/7/15 00:27:57)

バルバラ/ルルビリビリ痺れるのか!?…ショック   (2014/7/15 00:28:24)

咲夜GMとりあえず今回、戦闘はどうだったでしょうか(ぁ   (2014/7/15 00:28:27)

チョッパー/レミリアコボルトシューター1000人用意すればどんな英雄でも死ぬなー   (2014/7/15 00:28:36)

咲夜GM必中で HPとMPが削れまあす(ぁ   (2014/7/15 00:28:42)

チョッパー/レミリアバランスはいいと思うよー   (2014/7/15 00:28:49)

太史慈子義/リリーチョット後悔してましたが、最初逃げてよかったですよー(どきどき   (2014/7/15 00:28:51)

バルバラ/ルル蛇が出てきたり集中攻撃されたりと色々あったが、それはそれで楽しかったのだ!…うむ   (2014/7/15 00:29:28)

咲夜GMマンドレイク1減らすかどうかは考えましたが、下がればなんとかなるなとも思ってました(ぁ   (2014/7/15 00:29:29)

チョッパー/レミリア逃げたら危機感知で新しい敵に発見される可能性とか考えてた←   (2014/7/15 00:29:34)

咲夜GMそこまで鬼じゃありません(ぁ お嬢様。   (2014/7/15 00:30:00)

太史慈子義/リリーハウスルールと合わせて、想定通り戦闘での死亡しやすいバランスに仕上がってると思いましたよー!   (2014/7/15 00:30:38)

咲夜GM頑強の+15補正の強さが分かったかと思います(ぁ<集中攻撃されても生き残るファイター   (2014/7/15 00:30:56)

バルバラ/ルルうむ…すごいハラハラしたぞ!…頑強を取っていなかったら死んでいたな…   (2014/7/15 00:31:22)

太史慈子義/リリー5レベルの頑強は、ファイターの分水嶺になるくらいですよー! 欲をだしてマルチアクションとって喜びの野にちょこちょこむかったですよー   (2014/7/15 00:31:44)

咲夜GM魔力10のプリーストのありがたみですね(ぁ   (2014/7/15 00:33:10)

チョッパー/レミリアもっと伸ばさなきゃ(使命感) ってのは冗談で、まぁ9でも足りるは足りるんだけど特化してると冒険者レベルの恩恵も大きいしね   (2014/7/15 00:34:03)

咲夜GM一点上げ問題もありますからね。オンラインですと どうしても少人数プレイになりやすいので 私はどちらかというと 副業系を進めております   (2014/7/15 00:35:11)

チョッパー/レミリアまぁなー、しかしレベル7は一つの境目だから   (2014/7/15 00:35:35)

チョッパー/レミリア制限しないと7可能なレベルになった時に1点伸ばしする人増えてくるかも。 嫌なら制限しておくといいよ?   (2014/7/15 00:36:00)

太史慈子義/リリー579 飛んで13の節目はおおきいですよー    (2014/7/15 00:36:05)

咲夜GMレベル7以降 規制をかけようかと思っています その時は フェンサーの補正スキルを追加しなければ ならないでしょうね(フェンサーは冒険者レベルの高さこど重要なので)   (2014/7/15 00:36:09)

咲夜GM冒険者レベル規制すると  魔力撃ファイター と フェンサーが可哀そう問題がでてくるんですよね(ぁ   (2014/7/15 00:36:42)

チョッパー/レミリアフェンサーのみOK ってしてもいいと思うよ。 理由は明らかだし   (2014/7/15 00:36:42)

太史慈子義/リリー実際にOKにしても、フェンサー不遇になっちゃう悲しさがあるですよー   (2014/7/15 00:37:03)

チョッパー/レミリアあー、魔力撃ファイターはなぁ……   (2014/7/15 00:37:07)

チョッパー/レミリアフェンサーはそれくらいしないとバランスとれないってのもあるね。   (2014/7/15 00:37:18)

チョッパー/レミリアPTメンバーより+2くらい冒険者レベル高くないと『活躍』は厳しい。   (2014/7/15 00:37:39)

咲夜GM横並びですとどうしても 魔力撃系は強いですね。 一点上げですと なんだかんだいってファイター特化の方が強いです   (2014/7/15 00:37:42)

バルバラ/ルルふむふむ   (2014/7/15 00:38:28)

チョッパー/レミリアさて、バルバラも限界みたいだし、誰かが言わなきゃいつまでもここにいそうだな(笑)   (2014/7/15 00:38:30)

太史慈子義/リリーとはいえ、ダルクレム神官が7レベルや10レベル超えると、もう、回避系が悲しくなる世界ですよー っとと   (2014/7/15 00:38:43)

チョッパー/レミリアそろそろ寝るとするよ。おやすみー、またなー   (2014/7/15 00:38:46)

咲夜GM追加予定では レベル7で 自動習得の[ 回避+1] レベル13の1・1意外ゾロ目自動回避の 自動習得を追加予定ですが たぶん しょせんBテーブルでしょう   (2014/7/15 00:38:48)

咲夜GMええ おやすみなさいませー   (2014/7/15 00:38:53)

太史慈子義/リリーたしかに、もう良い時間ですよー!   (2014/7/15 00:38:55)

バルバラ/ルルむむ…ちょっとフラフラしていたのだ…   (2014/7/15 00:39:03)

太史慈子義/リリーおつかれさまですよー! おやすみなさいですよー!   (2014/7/15 00:39:09)

チョッパー/レミリアまぁ、雑談でちょっと時間潰すが。 出にくくなるだろうし(苦笑   (2014/7/15 00:39:16)

おしらせチョッパー/レミリアさんが退室しました。  (2014/7/15 00:39:19)

咲夜GMバルバラ様 申し訳ありません。引き止めてしまった形で   (2014/7/15 00:39:23)

バルバラ/ルルそれでは今夜は三人とも感謝だ!…また頼むぞ、おやすみなさい。   (2014/7/15 00:39:31)

咲夜GMそれでは 此処は解散としますね お疲れ様でした!!   (2014/7/15 00:39:36)

太史慈子義/リリーおやすみなさいですよー! ありがとうございました、ですよー!   (2014/7/15 00:39:43)

咲夜GM皆様 参加ありがとございました!(お辞儀)   (2014/7/15 00:39:59)

おしらせ咲夜GMさんが退室しました。  (2014/7/15 00:40:02)

バルバラ/ルル気にするなー…色々話もきかせてもらったし、知識も増えたからな…   (2014/7/15 00:40:05)

おしらせ太史慈子義/リリーさんが退室しました。  (2014/7/15 00:40:07)

おしらせバルバラ/ルルさんが退室しました。  (2014/7/15 00:40:21)

おしらせウィッチ/プルさんが入室しました♪  (2014/7/15 07:29:14)

ウィッチ/プルおはようございますのー   (2014/7/15 07:29:37)

ウィッチ/プル成長ダイスを   (2014/7/15 07:29:43)

ウィッチ/プル2d6 → (2 + 5) = 7  (2014/7/15 07:29:45)

ウィッチ/プル知力ですわね   (2014/7/15 07:29:55)

ウィッチ/プルさて、これでいいですわ   (2014/7/15 07:32:38)

おしらせウィッチ/プルさんが退室しました。  (2014/7/15 07:32:41)

おしらせリリーGMさんが入室しました♪  (2014/7/16 11:19:18)

おしらせ初音ミクさんが入室しました♪  (2014/7/16 11:19:24)

初音ミクあ、タオさん是ねいと後衛どっちをやるかおしえてくださいねー(ぽてん)   (2014/7/16 11:19:50)

リリーGMというわけで、さっそーとーじょーですよー! えっと、皆さん手持ちサプリはどんなかんじですよー?    (2014/7/16 11:19:56)

初音ミクたぶんふたりともさぷりはないはず?(3までもってるひと)   (2014/7/16 11:20:28)

リリーGMイグニスブレイズ持ってない人がいるなら、特技能力判りづらいので、イグニスブレイズ参照でなくて、旧ルールとかになるですよー   (2014/7/16 11:20:37)

おしらせタオカカさんが入室しました♪  (2014/7/16 11:20:59)

リリーGMバルバロステイルズもってるですよー? ないなら、モンスターも旧ルールから登場になるですよー   (2014/7/16 11:21:12)

タオカカやふー、タオは前衛がいいかにゃぁ   (2014/7/16 11:21:54)

初音ミクりりーさんすげぇSWるるぶもってる!?(一応基本だけ)特技判定せつめいされればわかるかもですが、普通のルールっぽい?<タオカカさんのルルブにより   (2014/7/16 11:22:37)

タオカカ普通のルールなら問題ないにゃすね うん   (2014/7/16 11:23:45)

リリーGMイグニスブレイズで、特技周りのルールがいろいろと変わっちゃったのですよー。 全力攻撃ⅠをとるだけでⅡがつかえるようにとかなのですよー   (2014/7/16 11:24:08)

初音ミクじゃあすかうともよろしくですよー<たおかかさん   (2014/7/16 11:25:09)

リリーGMじゃあ、16000点 お金20000 名誉180 成長15回、成長はルル3の高レベルキャラクター作成にのっとって   (2014/7/16 11:25:24)

リリーGM5 4 2 2 1 1 を割り振りの形でおねがいするですよー!   (2014/7/16 11:25:47)

タオカカうへぇ、タオのルルブに書いてあるかにゃ   (2014/7/16 11:25:53)

リリーGMあ、16000+初期経験点 20000+初期所持金ですよー   (2014/7/16 11:26:03)

初音ミクふつうのるーるでやるですyp!   (2014/7/16 11:26:11)

リリーGMルールブック3の49Pですよー!   (2014/7/16 11:26:16)

リリーGM今回は、アイテムも含めてルールブック3(持っていればアルケミストワークス)の範囲でやるですよー!   (2014/7/16 11:26:55)

タオカカルルブ・・・3・・・(絶望   (2014/7/16 11:27:04)

初音ミクれべる5までだったら2でもいいはずですよー   (2014/7/16 11:27:47)

リリーGM特にすっごいアイテムもるる3にはないので、ルル2までで大丈夫ですよー! ルル3は10レベル以上なのですよー!   (2014/7/16 11:28:14)

タオカカ1しかないニャス(´;ω;`)   (2014/7/16 11:29:01)

初音ミクえ、いちだけだったの!?   (2014/7/16 11:29:48)

初音ミクありあんふらぐですよー?(ほけり   (2014/7/16 11:30:10)

リリーGMアリアンいくですよー? それとも、ルル1オンリーとかでやるですよー?   (2014/7/16 11:30:37)

タオカカうぅ・・・面目ない、邪魔になりそうだしタオは見学に徹するニャス   (2014/7/16 11:30:41)

初音ミクおおう、またこんどに、るるぶかうのだー!   (2014/7/16 11:31:07)

リリーGMルル1オンリーでも、ちょっと成長下げる(上限5)とかになりますが、できるですよー   (2014/7/16 11:31:15)

タオカカんー、でもリリーさんのやりたいようにやらせたいのでニャァ   (2014/7/16 11:31:45)

リリーGMむしろ、それはそれで、ですよー(じゅるり    (2014/7/16 11:31:59)

タオカカじゃあ、お願いしようかニャ   (2014/7/16 11:32:34)

初音ミクまぁルルブ2以降のてきにかんしてはあるていどじょうほうとかだして、後は私がじょげんすればいいかなって(こく   (2014/7/16 11:33:29)

リリーGMシステムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2014/7/16 11:33:38)

リリーGMルル1オンリー 条件は上げたとおり 許可技能 ファイター シューター フェンサー グラップラー レンジャー スカウト プリ―スト ソーサラ― コンジャラー セージ フェアリーていまーですよー!   (2014/7/16 11:34:58)

初音ミクひとまず安定のエルフさんで   (2014/7/16 11:35:01)

タオカカ信頼と実績の人間でいこうかにゃ   (2014/7/16 11:35:17)

初音ミク10d6 → (5 + 3 + 5 + 4 + 4 + 1 + 5 + 6 + 5 + 4) = 42  (2014/7/16 11:35:38)

初音ミク1d6 → (6) = 6  (2014/7/16 11:35:43)

初音ミクお、たかい(かきかき)   (2014/7/16 11:35:54)

リリーGMあ、振り直しは三回までOKですよー!   (2014/7/16 11:36:00)

初音ミクあ、ちなみにりりーさんがいった成長回数の 5 4 4 2 2 1 についてはわかりますかー?   (2014/7/16 11:37:00)

タオカカ(・ω・)?   (2014/7/16 11:37:32)

タオカカ2d6 → (4 + 6) = 10  (2014/7/16 11:37:55)

タオカカ2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/7/16 11:38:21)

タオカカ2d6 → (2 + 5) = 7  (2014/7/16 11:38:37)

初音ミク12d6のほうがはやいですのよん   (2014/7/16 11:38:55)

タオカカ12d6 → (2 + 5 + 1 + 4 + 6 + 4 + 6 + 4 + 5 + 5 + 6 + 4) = 52  (2014/7/16 11:39:08)

リリーGM器用、敏捷、筋力、生命、知力、精神に、5点 4点 2点 2点 1点を追加で割り振ってOkって感じですよー!   (2014/7/16 11:39:23)

タオカカ( ゚д゚)偉い数値がでた・・・   (2014/7/16 11:39:39)

タオカカ了解ニャス、ちゃちゃっと作るニャス   (2014/7/16 11:39:54)

リリーGM振った時の能力値は、入れ替えてOKですよー! たとえばこの表示だと器用に7になりますが、これを後ろの5とか、さらに後ろの10とかをあてはめてOkになりますよー!   (2014/7/16 11:40:44)

初音ミクせっかくだからソーサラーぷりーすとというまったくあたらしいみょんなきゃらでもつくろう(だれにしよう)   (2014/7/16 11:42:51)

初音ミクあ、わたしもアイテムルルブ1だけのほうがよいー?   (2014/7/16 11:46:57)

リリーGMほしいのが何かあるなら、提示してもらえれば他ルルブの使用でもよいですよー!   (2014/7/16 11:47:51)

タオカカ名誉点どうしようかにゃ   (2014/7/16 11:57:00)

リリーGMルル1だけだと特に使い道ないので、きにしなくていいですよー!   (2014/7/16 11:57:38)

初音ミク天界の鬼神とかふたつなつけてばいいんです?(使う予定なかった   (2014/7/16 12:00:13)

タオカカ6d6 → (5 + 1 + 6 + 4 + 1 + 3) = 20  (2014/7/16 12:01:04)

リリーGMOKですよー!>二つ名   (2014/7/16 12:01:24)

リリーGM天上天下唯我独尊丸とかでも、たぶん80名誉点くらいでとれるですよー   (2014/7/16 12:02:50)

タオカカハーフオーガとか闘うロウソク職人とかはダメニャス?   (2014/7/16 12:04:14)

タオカカ(二つ名   (2014/7/16 12:04:23)

リリーGMオーガは蛮族の1種族なので、二つ名とするとハーフオーガは蔑称っぽくなるのですよ。 戦うろうそく職人はOkですよー! 名誉点 30点でいけるとおもいますよー!   (2014/7/16 12:05:40)

リリーGMそれでも問題ないなら、-5点くらいの名誉点でOKですよー!   (2014/7/16 12:06:35)

リリーGM>ハーフオーガ   (2014/7/16 12:06:39)

タオカカじゃあ闘うロウソク職人でいこう(大真面目   (2014/7/16 12:07:36)

初音ミク…無口キャラでいいかな(大真面目   (2014/7/16 12:11:57)

タオカカ筋力振りなおすニャ   (2014/7/16 12:13:29)

タオカカ2d6 → (6 + 5) = 11  (2014/7/16 12:13:35)

初音ミクひとつだけはふりなおせないですよー!   (2014/7/16 12:13:45)

リリーGM無口でもOKですよー! えっと、入れ替えはOkですが、個別振り直しはむりになりますよー!   (2014/7/16 12:13:49)

リリーGM7点 5点 10点 10点 10点 10点を、任意の生まれの能力値に割り当てる、って感じになるですよー!   (2014/7/16 12:14:56)

タオカカありゃぁ、そうなのかにゃ・・・今のままだと使える武器まったくないにゃ・・・   (2014/7/16 12:15:03)

リリーGMえっと、生まれ、決めましたよ?     (2014/7/16 12:15:26)

初音ミクそんなときの腕輪 5+できるのでまったくぶきつかえないってことはないとおもいますが   (2014/7/16 12:15:55)

リリーGM腕輪は+2ですよー!   (2014/7/16 12:16:36)

リリーGMそういえば、タオカカさん、キャラクターシート保管所、つかってますよ?   (2014/7/16 12:17:30)

初音ミクhttp://charasheet.vampire-blood.net/164045   (2014/7/16 12:17:33)

初音ミクあ、いや成長で+5もあわせて、ですねー(ひとまずさんぷるぺたり   (2014/7/16 12:18:08)

タオカカ便利な腕輪があるもんだ   (2014/7/16 12:19:49)

初音ミクるるぶちゃんとみるですよー!?   (2014/7/16 12:20:59)

タオカカ基本武器くらいしか見ないからにゃあ   (2014/7/16 12:22:02)

タオカカそそくさと購入して・・・あとは・・・ふひひ   (2014/7/16 12:22:28)

リリーGM作り終えたら、キャラくたー保管所のアドレス張ってもらえれば、確認するですよー!   (2014/7/16 12:23:13)

タオカカhttp://charasheet.vampire-blood.net/164044   (2014/7/16 12:23:33)

タオカカおかしなところあるならずびずば言うニャス!   (2014/7/16 12:23:45)

リリーGMドラゴンラジャとかなつかしいですよー!   (2014/7/16 12:26:00)

初音ミクなつかしいふたりたく(こくこく)   (2014/7/16 12:26:26)

タオカカ知ってる人いたにゃ!   (2014/7/16 12:26:43)

リリーGMえっと、ソフトレザーなら、防護点3ですよー!   (2014/7/16 12:26:56)

タオカカ本当はOGPとか出したかったけど、そもそもチートだから遠慮したニャス   (2014/7/16 12:27:03)

リリーGMハードレザーで、防護点4になるですよー   (2014/7/16 12:27:04)

初音ミクチート能力なんてなかった   (2014/7/16 12:27:32)

タオカカ今直してるにゃす   (2014/7/16 12:28:03)

リリーGMあと、武器は盾なしですが、バスターソードやシャムシールじゃなくて、ロングソードのままがいいですかー?   (2014/7/16 12:28:42)

タオカカロングソードで良いニャス、いざとなったら馬でとんずらこけるし   (2014/7/16 12:30:04)

タオカカ因みに馬の名前はジェミニ ニャス   (2014/7/16 12:30:20)

初音ミクひとりでにげないでくださいねー!?(びくっ   (2014/7/16 12:30:30)

タオカカもう一人くらい乗れるから大丈夫・・・な筈!!   (2014/7/16 12:31:08)

タオカカまぁ成長点の5を筋力に回せばもう少し良い装備使えるかもだけどにゃ   (2014/7/16 12:32:10)

初音ミクMPはものいっそふんぱつできるのできっと平気(こく   (2014/7/16 12:33:00)

タオカカふへへへー、ハプニングばっちこいwww   (2014/7/16 12:33:54)

リリーGMそれじゃあ、二人で冒険にレッツゴーですよー!   (2014/7/16 12:34:44)

初音ミク(だ、だいじょうぶかなぁ)   (2014/7/16 12:35:01)

初音ミクおー   (2014/7/16 12:35:12)

おしらせ初音ミクさんが退室しました。  (2014/7/16 12:35:15)

タオカカひゃっはー!   (2014/7/16 12:35:18)

おしらせタオカカさんが退室しました。  (2014/7/16 12:35:22)

おしらせ来栖川芹香/ミクさんが入室しました♪  (2014/7/16 12:36:07)

おしらせフチ・ネドバル/タオさんが入室しました♪  (2014/7/16 12:38:16)

フチ・ネドバル/タオ(名前長いから入室できないって辛いな・・・トム・・・)   (2014/7/16 12:38:49)

来栖川芹香/ミク…(こくこく、やまださんよりは、平気)   (2014/7/16 12:39:16)

リリーGM名前は大変ですよー あ、フチさん、もってるルールは、ルールブック1改訂版ですかー? それとも、改訂版じゃないほうですよー?   (2014/7/16 12:39:33)

フチ・ネドバル/タオあぁ、改訂版だな   (2014/7/16 12:39:55)

フチ・ネドバル/タオ流石に旧のほうは売ってなかった、アマゾンで買おうかな   (2014/7/16 12:40:17)

来栖川芹香/ミク(ふるふる、改正があれば、へいき)   (2014/7/16 12:40:39)

リリーGMあ、旧版はたぶん今後使わないので、改訂版だけあればOKだとおもうのですよー!   (2014/7/16 12:40:51)

リリーGMさておき、それなら、簡易戦闘ルール使うですよー!   (2014/7/16 12:41:38)

来栖川芹香/ミク(こくこく、よろしくおねがい、します)   (2014/7/16 12:42:03)

リリーGM簡易戦闘ルールの詳細は、改訂版ルルブ1 190P参照ですよー!   (2014/7/16 12:42:21)

リリーGMそれじゃ、お二人とよろしくおねがいしますよー!   (2014/7/16 12:42:32)

フチ・ネドバル/タオよろしくー   (2014/7/16 12:43:04)

リリーGMでは、最初はお二人とも、酒場ロール……のシーンは飛ばして、とある150年ほど前の遺跡、というには新しすぎる砦の前ですよー!   (2014/7/16 12:45:34)

リリーGM問題なければ、お二人ともPTを組んでるって形で考えてるですよー!   (2014/7/16 12:45:49)

フチ・ネドバル/タオ問題ないぜー   (2014/7/16 12:46:11)

来栖川芹香/ミク「…きれい」小さい声で、じー   (2014/7/16 12:46:31)

フチ・ネドバル/タオ「しっかし、こんなところで何すりゃあ良いんだ」砦を見ながら溜息   (2014/7/16 12:47:17)

リリーGMこの砦は蛮族との戦いのための拠点として作られていましたが、人族側と蛮族の戦線の位置の変更によって、役割を終えちゃっトリでですよー   (2014/7/16 12:47:56)

リリーGMで、放棄したはいいのですが……なんと、この砦にゴブリンが住み着いちゃって、近隣の村を襲うようになっちゃったのですよー   (2014/7/16 12:48:29)

来栖川芹香/ミク「…偵察?」首傾げ、中に何かいるみたいって   (2014/7/16 12:48:49)

フチ・ネドバル/タオ「もしくは殲滅かもな、歓迎パーティーが開かれてるようには見えないぜ」   (2014/7/16 12:49:30)

リリーGMその為に、ゴブリン退治を目的として、冒険者の貴方達が選ばれたのですよー!  選定理由は「ゴブリン程度の雑魚なら、腕利きの冒険者少人数で送り込んだほうが良いだろう」 って、割と適当な感じにえらばれちゃったのですよー   (2014/7/16 12:49:49)

フチ・ネドバル/タオ(なんちゅう適当なwww)   (2014/7/16 12:50:56)

来栖川芹香/ミク「…歓迎会」適当なら仕方ないって頷いて、いかないのって首傾げ   (2014/7/16 12:51:18)

フチ・ネドバル/タオどれくらいいるかは説明なかったんですか?   (2014/7/16 12:51:33)

リリーGM幸運なことに空は晴天、平原でなく、疎らに木々が生える林の一角に、その砦はあったのですよ。 きれいと芹香さんがつぶやいたように、門に魔法でもかかっているのか、門以外の部分は汚れていますが、門だけは綺麗な白色なのですよ   (2014/7/16 12:51:56)

リリーGM話を聞く限りでは、近隣の村に現れたゴブリンは5~6体くらいだったのですよー。 詳しい事をそれ以上理解できたか、ここで見識判定してもOKですよー!   (2014/7/16 12:52:33)

来栖川芹香/ミク…?(じー、センスマジックする準備)   (2014/7/16 12:52:37)

フチ・ネドバル/タオ「絶好のパーティー日和だな、血祭りに早代わりしなけりゃいいけど」剣を抜いてジェミニを遠くに待機させとく、いざとなれば逃げれるように綱で繋いだりはしないぜ   (2014/7/16 12:53:28)

来栖川芹香/ミク(ひとまず、見識判定)   (2014/7/16 12:54:00)

来栖川芹香/ミク2d6+10 → (3 + 2) + 10 = 15  (2014/7/16 12:54:07)

リリーGM成功、話を聞く限りだと、ゴブリンは最低限の略奪、つまり一人で歩いていた女性や子供、そして家畜の強奪だけをやったそうなのですよー。 手慣れた動きだったらしく、襲われた村でも、腕自慢の若者の死傷者がでたらしいのですよー   (2014/7/16 12:55:40)

リリーGMまた、話を総合すると、10匹程度の武装ゴブリンがいると考えられるみたいですよー!   (2014/7/16 12:55:56)

来栖川芹香/ミク…(かくかく、しかじか、あまり暴れすぎると、大変。かも、こっそいいったほうが、いい?)   (2014/7/16 12:57:08)

フチ・ネドバル/タオ「そうだな、裏口から行って司令塔潰しとくか 手馴れてるなら司令塔の一人くらいいるだろうし」   (2014/7/16 12:58:10)

来栖川芹香/ミク(こくこく、裏口、あるのかな?)   (2014/7/16 12:58:43)

リリーGM扉は、門からなる外壁と、内部建築物の二重構造になってるのですよー。 門の所に、ゴブリンの姿は見えませんが…… ここで、スカウトLv+知力Bで判定どうぞですよー!   (2014/7/16 12:58:45)

フチ・ネドバル/タオ2d6+20 → (6 + 6) + 20 = 32  (2014/7/16 13:00:07)

来栖川芹香/ミク(ぱちぱち)   (2014/7/16 13:00:58)

リリーGMあ、補正値はスカウトレベル+知力Bなので、7になるのですよー!   (2014/7/16 13:01:22)

フチ・ネドバル/タオ2d6+7 → (4 + 2) + 7 = 13  (2014/7/16 13:02:08)

来栖川芹香/ミク(B値、ちゃんとみないとね)   (2014/7/16 13:02:08)

リリーGMそして、ロクゾロなので大成功ですよー! 外壁の門の上から、二つ、反射光が光っているのがみえたですよー。 気配として気づかれてはいませんが、どうやら門の上に弓矢を持った何者かが配属されてるみたいですよー!    (2014/7/16 13:02:27)

リリーGMまた、門の壁になにやら青銅製の紋章の様なものが、張り付けられているのが判るですよー!    (2014/7/16 13:03:14)

フチ・ネドバル/タオ「どこぞのオークじゃあるまいし・・・灰を塗るって事をしらないのかね、蛮族って」呆れながらどうしたものかと考える   (2014/7/16 13:03:32)

来栖川芹香/ミク(スリープ、もしくはセンスマジックとか、あるよ?)   (2014/7/16 13:03:44)

フチ・ネドバル/タオ「眠らせられるならそれが一番だな、あわよくば弓おとしてくれりゃ、なおよし   (2014/7/16 13:04:17)

リリーGM裏門に関しては、裏手門はありませんが、一部の外壁が劣化しているため、裏手側に回れば、気づかれずに登攀することが出来るかもしれない、とおもいましたよー   (2014/7/16 13:04:18)

リリーGM門の上の敵は二名、気づかれずにスリープをかけるなら、魔法拡大数が必要になるですよー!   (2014/7/16 13:05:11)

フチ・ネドバル/タオ裏から登るか、正面からかってことか   (2014/7/16 13:05:13)

フチ・ネドバル/タオ取り合えず弓構えた奴は一度無視して裏に回れるか?   (2014/7/16 13:05:43)

来栖川芹香/ミク(こくこく、ロープあれば、上った後楽そうだし。まかせる)   (2014/7/16 13:06:50)

リリーGM現在二人は林の中、裏手に回るのは簡単そうですよー   (2014/7/16 13:07:42)

フチ・ネドバル/タオんじゃあ、裏に回ろう・・・一応スリープの準備だけはしといてくれ   (2014/7/16 13:08:20)

来栖川芹香/ミク(こくこく、一人ずつだから。いざというときのために、かな)   (2014/7/16 13:08:56)

フチ・ネドバル/タオそう言う事、さてロープを使って登った場合・・・何ターンかかる?   (2014/7/16 13:10:10)

リリーGMそれじゃあ、二人は裏手に回り、登攀することが出来ますよー! ロープなし、装備を背負っての登攀になるので修正値に-4 難易度14で冒険者レベル+筋力Bで判定   (2014/7/16 13:11:15)

リリーGM訂正 難易度10 修正値-4で実質14の難易度で判定   (2014/7/16 13:11:48)

来栖川芹香/ミク(挙手、先にフチだけのぼって、つぎに私が装備とかロープであげれば、いいんじゃないかな?)   (2014/7/16 13:12:27)

リリーGM一人が上がってロープを垂らすなら、ロープによる補助で難易度修正を-2に軽減できるですよー!   (2014/7/16 13:12:45)

フチ・ネドバル/タオ一番安全だな、というか女が最初に登ったら・・・見えてまう(ポッ   (2014/7/16 13:12:56)

リリーGM時間は、10分程度かかるですよー   (2014/7/16 13:13:00)

来栖川芹香/ミク(最悪上で気づかれても、スリープあるしなんとか。なるとおもう)   (2014/7/16 13:13:34)

フチ・ネドバル/タオ10分か、スリープと言う保険もあるし おっしゃ先に上るぜ いざとなったらジェミニを呼んで逃げろよ?   (2014/7/16 13:14:14)

フチ・ネドバル/タオ2d6+15 → (6 + 1) + 15 = 22  (2014/7/16 13:15:09)

来栖川芹香/ミク(こく、あれ、15もあるかな?)   (2014/7/16 13:15:59)

リリーGMえっと、冒険者レベル+筋力Bなので、8スタートだとおもうのですよー!   (2014/7/16 13:17:04)

フチ・ネドバル/タオ2d6+8 → (2 + 2) + 8 = 12  (2014/7/16 13:17:43)

リリーGMあ、ダイスは最初のつかって、振りなおさないでいいですよー!   (2014/7/16 13:18:09)

来栖川芹香/ミク(能力値Bは、ちゃんとたしかめてね?(じー 能力の一番下のちをみればいいの)   (2014/7/16 13:18:30)

フチ・ネドバル/タオそれかぁ・・・最初は7だったからてっきり一番上のかと)   (2014/7/16 13:18:57)

リリーGM出目7で、能力値8で成功、達成値15で何とかフチさんは5mの高さの外壁の上に登れたのですよー   (2014/7/16 13:19:02)

リリーGMまぁ、慣れてない時の間違いはよくあるですよー! 疑問に思ったら確認の質問してもらえるとうれしいですよー!   (2014/7/16 13:20:10)

フチ・ネドバル/タオぐだってごめんね・・・どっかに入れるところは?   (2014/7/16 13:20:43)

来栖川芹香/ミク(私の判定は、どうなるかな?)   (2014/7/16 13:20:51)

リリーGMさて、無事に登れたフチさん。 周囲を見回すなら、外壁に上る入口らしきものが50m程先にみえるですよ それはそれとして、セリカさんがまだ下にいるですよ   (2014/7/16 13:21:29)

フチ・ネドバル/タオロープをどっかに固定したいな・・・確か冒険者セットにはナイフがあったしソレ使おうか   (2014/7/16 13:22:08)

リリーGMどうしますか、ですよー>お二人とも もし上る場合、 ロープなしで登るなら、難易度変わらず14 ロープの補助があるなら、難易度12ですよー   (2014/7/16 13:22:09)

おしらせ来栖川芹香・ミクさんが入室しました♪  (2014/7/16 13:22:51)

来栖川芹香・ミク(まちがえた、えっと、あげてもらうのてつだってもらえない、かな?)   (2014/7/16 13:23:25)

フチ・ネドバル/タオロープをどっかに吊るしたい、壁にナイフ刺して、それにロープをくくりつける。その後ロープを吊るす・・・ってのはできるかい?   (2014/7/16 13:23:27)

来栖川芹香・ミク(もしくは、ひっぱってもらう、かな)   (2014/7/16 13:23:54)

リリーGMナイフが刃こぼれでダメになっちゃうかもしれませんが、年季が入って崩れた石壁なので、できてもよいとしますよー   (2014/7/16 13:24:04)

フチ・ネドバル/タオそうすれば引き上げる時楽だからな、そもそも武器として使えないし かまへんかまへん!   (2014/7/16 13:24:37)

リリーGMそうするなら、ロープを垂らすことに問題はないですよー ロープアリでの判定どうぞですよー!>芹香さん   (2014/7/16 13:26:23)

来栖川芹香・ミク2d6+6 → (5 + 3) + 6 = 14  (2014/7/16 13:27:10)

来栖川芹香・ミク(もうちょっとボーナスもらえればとおもったけど、よかった(ほっ)   (2014/7/16 13:27:40)

フチ・ネドバル/タオ流石にロープ垂らしただけだからな、仕方ない それじゃ気付かれる前にさっさと上にいきますか   (2014/7/16 13:28:13)

リリーGM成功、落ちるといったミスもなく、無事に登りきることに成功しましたよ。  外壁に上がる入口ですが、フチさんは気づきます。 ここ、門のちょうど上で   (2014/7/16 13:28:31)

リリーGM確か、先ほどの鏃の反射光が見えたところですよー   (2014/7/16 13:28:48)

来栖川芹香・ミク(よじよじ、すぅ、はぁ)   (2014/7/16 13:29:10)

フチ・ネドバル/タオスリープ発射準備しといてくれ・・・大丈夫か?(セリカの背中さすさす   (2014/7/16 13:29:35)

来栖川芹香・ミク(こくこく、準備、平気…ふぅ)   (2014/7/16 13:30:26)

リリーGM門を挟んで向かい側に、同じような外壁に上がる上下口があるみたいですよー もし、そこで騒ぎを起こしたら、10秒以内に倒し切れなければ、バレちゃいそうですよー   (2014/7/16 13:30:32)

フチ・ネドバル/タオ尚更スリープ必須だな・・・話し声は聞こえるかい?   (2014/7/16 13:30:57)

リリーGM聞き耳判定どうぞですよー!   (2014/7/16 13:31:17)

リリーGMスカウト+知力B 距離が50m離れてるので、難易度20ですよー   (2014/7/16 13:31:50)

来栖川芹香・ミク2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/7/16 13:32:02)

フチ・ネドバル/タオ高い!   (2014/7/16 13:32:03)

フチ・ネドバル/タオ2d6+7 → (4 + 6) + 7 = 17  (2014/7/16 13:32:35)

フチ・ネドバル/タオまぁ、そうなるな(某戦艦風に)   (2014/7/16 13:32:55)

リリーGM17も出たのなら、何かフチさんの知らない言語での言葉がたまに聞こえた 位はわかるですよー!   (2014/7/16 13:32:57)

来栖川芹香・ミク(きょとん、裾にぎり。どうする、範囲でばばっとするの、むずかしいけど)   (2014/7/16 13:33:56)

フチ・ネドバル/タオ流石に何人くらいまでかは分からないか・・・倒しきれるかは別としても、下手に留まってたって気付かれるか   (2014/7/16 13:34:00)

フチ・ネドバル/タオスリープの効果範囲限界までやるにしても2,3人って所か・・・二人だけならどうにかなりそうだけどな   (2014/7/16 13:34:51)

リリーGM貴方達は外壁下に降りる階段がある場所に向かってもいいし、別の方法を考えてもよい、ですよー   (2014/7/16 13:34:55)

リリーGM上下口A―5m―門―5m―上下口B----50m----冒険者達 って位置関係ですよー!>現在   (2014/7/16 13:36:00)

リリーGMどうこうどうしますか、ですよー   (2014/7/16 13:36:35)

来栖川芹香・ミク(あえて騒がせたうえで、かんがえるバニッシュってのも、ある 今範囲攻撃出来ない、し)   (2014/7/16 13:37:17)

フチ・ネドバル/タオうーん、待機したジェミニに合図でも出そうものなら流石に気付かれるか・・・せめて上下口A、Bにどれくらいいれば分かれば・・・待てよ?   (2014/7/16 13:37:20)

フチ・ネドバル/タオ・・・ふむ、上下口Bにまずは行って見ないか?確か門からそう高くない場所にあるんだったよな?   (2014/7/16 13:38:04)

リリーGM門の上に上下口AとBがある、って感じですよー!   (2014/7/16 13:38:36)

来栖川芹香・ミク(こくこく、まかせるって顔。私は何かがあったときに臨機応変にできるようにする)   (2014/7/16 13:38:48)

リリーGMhttp://kaki.bi-studio.org/img/Avila1.jpg イメージ的には、こんなかんじですよー!   (2014/7/16 13:39:18)

フチ・ネドバル/タオじゃあ上下口に行こう ちょいと考えがあるぜ(にやり   (2014/7/16 13:39:25)

リリーGMで、この両脇の部分に、窓が四方についていて見渡しを浴してる感じですよー   (2014/7/16 13:40:17)

来栖川芹香・ミク(てくてく、がんばって)   (2014/7/16 13:40:21)

リリーGMじゃあ、50mまで移動 こっそり行くなら、代表者が敏捷度B+スカウトLvの隠密判定ですよー   (2014/7/16 13:40:56)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、来栖川芹香/ミクさんが自動退室しました。  (2014/7/16 13:40:56)

リリーGM訂正 上下口Bまで移動~   (2014/7/16 13:41:06)

フチ・ネドバル/タオ2d6+9 → (5 + 6) + 9 = 20  (2014/7/16 13:41:43)

リリーGM成功、それなら、10m付近まで気づかれずに二人とも移動することが可能ですよー   (2014/7/16 13:42:29)

来栖川芹香・ミク(フチのうしろで、静かにてくてく)   (2014/7/16 13:42:48)

リリーGM10m先には http://img.youtube.com/vi/Lahl4WnhxCs/0.jpg こんな感じのゴブリンが一匹は弓をもって、もう一匹は剣をもってあくびしながら見張りしてるですよー   (2014/7/16 13:43:41)

フチ・ネドバル/タオ流石にコレ以上いくと近づくが・・・ゴブリン語なんてどうせ分からないしな、パッと見2匹か・・・俺が先に突っこむ その後スリープを弓の奴に頼めるか?   (2014/7/16 13:44:43)

リリーGMそして、上下口Aまで見える窓が開いていて、その窓から見える上下口Aの中も、同じようにゴブリンが二匹いるみたいですよー   (2014/7/16 13:44:47)

フチ・ネドバル/タオどうせ気付かれるんだったら速めに片付けるぜ テンポ的にもな!・・・上下口Bから侵入だ!   (2014/7/16 13:46:07)

リリーGMなら、ゴブリンたちは気づけず、PC達が先手とれるですよー!   (2014/7/16 13:47:07)

リリーGM戦闘開始 魔物知識判定 5/10をどうぞですよー!   (2014/7/16 13:47:44)

来栖川芹香・ミク(こくこく)   (2014/7/16 13:47:46)

来栖川芹香・ミク2d6+10 → (3 + 3) + 10 = 16  (2014/7/16 13:48:05)

フチ・ネドバル/タオ2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/7/16 13:48:33)

リリーGM位置関係 前線エリア ゴブリン弓 ゴブリン剣 フチ  -10m-味方後衛エリア 芹香   (2014/7/16 13:48:42)

フチ・ネドバル/タオラッキー!予想斜め上のよさだ!韋駄天ブーツ付き舐めんなよ!剣持ちまで近づいて全力攻撃だ!   (2014/7/16 13:49:42)

リリーGM16で成功 データは、ルルブ1のゴブリン、正し、両者とも①の特殊能力をもってますよー 弓は追加で②の特殊能力をもってるですよー!   (2014/7/16 13:49:56)

リリーGM①常時:集団戦闘訓練 このエネミーはゴブリンと名称中にある蛮族が同じ乱戦エリアにいる場合、1体につき命中に+1 打撃に+1の修正をうけます。 この効果は10体まで重複します。 ②常時:弓装備&精密射撃 このエネミーは20m先の対象に射撃攻撃を行える。 また、乱戦エリア内に攻撃しても誤射しない   (2014/7/16 13:50:12)

リリーGMはーい、攻撃判定どうぞですよー!   (2014/7/16 13:51:08)

フチ・ネドバル/タオその為のスリープです、セリカ!頼めるか?弓ゴブリンにスリープ   (2014/7/16 13:51:14)

来栖川芹香・ミク(ん、ひとまずフチよろしくね)   (2014/7/16 13:51:47)

フチ・ネドバル/タオ2d6+8 → (1 + 6) + 8 = 15  (2014/7/16 13:52:14)

リリーGMゴブリン「かびっ! かびかびっ! かびるんるんっ!」と、ゴブリン語で慌ててる感じですよー!   (2014/7/16 13:52:15)

フチ・ネドバル/タオ続いて威力か   (2014/7/16 13:52:23)

リリーGMゴブリンによけれるはずもなく命中ですよー!   (2014/7/16 13:52:40)

フチ・ネドバル/タオおいソイツ本当にゴブリンかと(言語に聞き覚えしかない   (2014/7/16 13:52:40)

来栖川芹香・ミク(こくこく、あわててるらしい(ことばらかる))   (2014/7/16 13:53:15)

フチ・ネドバル/タオダメージの出し方はっと・・・   (2014/7/16 13:54:09)

来栖川芹香・ミク(ひとまず、2d6だね)   (2014/7/16 13:54:46)

フチ・ネドバル/タオ2d6 → (4 + 5) = 9  (2014/7/16 13:54:53)

リリーGM威力レート+追加D になりますよー ロングソード2Hで9   (2014/7/16 13:55:05)

フチ・ネドバル/タオつまり与えられるダメージは・・・   (2014/7/16 13:55:58)

リリーGMダメ7 +追加Dが全力で4 ファイター5 筋力3 合計19点ダメージですよー!   (2014/7/16 13:56:02)

リリーGMあ、習熟で+1入って20でしたよー   (2014/7/16 13:56:20)

フチ・ネドバル/タオゴブリンが不憫になる威力だ!?   (2014/7/16 13:56:39)

リリーGMゴブリンは一刀のもとに切り捨てられましたよー!   (2014/7/16 13:56:50)

フチ・ネドバル/タオそれじゃあセリカお願い   (2014/7/16 13:57:03)

来栖川芹香・ミク(こくこく、すりーぷ、いくね?)   (2014/7/16 13:57:17)

リリーGMゴブリン「かびっかびっ、かびっ、ばいきん、かびっ……」ばったと倒れましたよー!   (2014/7/16 13:57:20)

来栖川芹香・ミクあ、魔晶石、わります   (2014/7/16 13:57:47)

来栖川芹香・ミク2d6+10 → (1 + 2) + 10 = 13  (2014/7/16 13:58:20)

来栖川芹香・ミク(ひやあせ)   (2014/7/16 13:58:46)

リリーGM抵抗失敗、弓ゴブリンはばたりと倒れて眠ってしまいましたよー   (2014/7/16 13:59:34)

リリーGM上下口Aの弓ゴブリン「かびーっ! かびーっ! かびーっ!」 物音に勘づき、窓から覗き見て、貴方達の姿を確認したゴブリンは大声で叫びますよー!   (2014/7/16 14:00:23)

フチ・ネドバル/タオよしよし、そんじゃ眠ったかびるんるん・・・じゃなくてゴブリンを使わせてもらうぜ?   (2014/7/16 14:00:41)

リリーGMスリープの呪文でぐっすりねてるですよー。 ゆすったり、ダメージを与えたりしなければ、寝たままになりそうですよー   (2014/7/16 14:01:14)

フチ・ネドバル/タオ俺は眠ってるかびるんるんを使ってあたかもつかまってしまったかのように振舞うぜ「くそー!つかまっちまったー!」   (2014/7/16 14:01:40)

来栖川芹香・ミク(とてとて、フチのそばに)   (2014/7/16 14:01:51)

フチ・ネドバル/タオ(ふふふ、セリカ何時でもスリープ使えるようにしとけ ダメなら作戦その2が待っている!)   (2014/7/16 14:03:18)

リリーGMOK 成功するかどうか、冒険者レベル+知力Bで難易度9 ただし、味方の反応がない 部屋内血まみれ、相手が二名で剣の反応がない、で難易度に-10のペナルティをどうぞですよー! 実質難易度19ですよー!   (2014/7/16 14:03:47)

来栖川芹香・ミク(ん、がんばって。わくわく)   (2014/7/16 14:04:05)

フチ・ネドバル/タオ2d6+6 → (6 + 2) + 6 = 14  (2014/7/16 14:04:41)

フチ・ネドバル/タオ難易度凄まじいなぁ・・・まぁ、まだ手があるんだけどね   (2014/7/16 14:05:26)

リリーGMかびる……ゴブリン弓その2「かっびーーーっ! かびかびかびっーー!」その行動をみて、さらに大きな声をあげますよー!   (2014/7/16 14:05:35)

フチ・ネドバル/タオくっそバレたか、ジェミニー!お前だけでも逃げるんだー(そういってジェミニに合図を出す ジェミニは馬の名前だが そこに馬がいれば、近くに誰かいるって考えない程ゴブリンも馬鹿じゃねぇだろ   (2014/7/16 14:06:41)

来栖川芹香・ミク(つぎは、なにするのかな ぱからぱからっ)   (2014/7/16 14:07:15)

リリーGM声が砦中に響き、砦の内部建造物から、ゴブリンが出てくる気配がするですよー    (2014/7/16 14:07:39)

フチ・ネドバル/タオ大丈夫大丈夫、慌てない慌てない   (2014/7/16 14:08:27)

リリーGMフチのその声はわかりませんでしたが、馬のいななきが聞こえ、上下口Aに詰めていた剣ゴブリンが、馬の方を追っかけて行ったですよー!   (2014/7/16 14:08:30)

リリーGM訂正 フチのその言葉をゴブリンは理解できませんでしたが、   (2014/7/16 14:08:46)

フチ・ネドバル/タオ武装ゴブリン一匹だけか まぁ良いやゴブリンの弓と矢、使わせてもらうぜ   (2014/7/16 14:09:29)

リリーGM上下口Aの弓ゴブリンは変わらず大声をあげて、仲間が出てきた気配を感じればフチに弓を向けるですよー ただ……   (2014/7/16 14:09:54)

リリーGMファイターは、弓、つかえないですよー……   (2014/7/16 14:10:04)

フチ・ネドバル/タオこのフチ・ネドバル、伊達や酔狂で使えない弓など持たぬ!   (2014/7/16 14:10:28)

来栖川芹香・ミク(つかいかたによりなのかな、放つ事とはできなそうって)   (2014/7/16 14:11:14)

リリーGMそれじゃあ、どう行動するですよー?   (2014/7/16 14:11:16)

リリーGM一応、打てますが、へろへろーって感じなのですよー 素値+2d6で使う感じなのですよー   (2014/7/16 14:11:42)

フチ・ネドバル/タオまず弓だが弦を外す、どうせ此処にくるんなら脚をひっかけるくらいには使えるだろうさ(にやり   (2014/7/16 14:11:51)

来栖川芹香・ミク(ひっかけるばしょ、あるのかな?)   (2014/7/16 14:12:28)

フチ・ネドバル/タオそこで取り出しましたはかびるんるんの剣   (2014/7/16 14:12:45)

リリーGM罠を仕掛けようとするなら、その行動を窓から見てるゴブリンがさけぶですよー?   (2014/7/16 14:12:51)

フチ・ネドバル/タオそして矢でございます   (2014/7/16 14:12:56)

来栖川芹香・ミク(まぁ、さけばれててもそこは問題ないって顔)   (2014/7/16 14:13:41)

フチ・ネドバル/タオむしろ叫ぶことでより沢山来ることこそ狙いだったり   (2014/7/16 14:14:03)

フチ・ネドバル/タオ一気に入ろうとすればいやでも引っかかるし   (2014/7/16 14:14:56)

来栖川芹香・ミク(パニッシュで凶暴化させれば、いいかなって)   (2014/7/16 14:15:55)

リリーGMほむ、簡易的な罠として設置可能、本来は10分かかるところ、1分でOk ただし、時間が足りないので罠判判定に-4 更に、ゴブリンが罠を発見しているので、-3 難易度16の判定に成功しないと、ゴブリンは罠にかからないとするですよー   (2014/7/16 14:16:12)

リリーGM罠に成功した場合、ゴブリン一匹が5点のダメージを受け、転倒状態となるですよー   (2014/7/16 14:17:01)

フチ・ネドバル/タオよしよし、ダメなら是某しかないけど・・・さてどうなるかな   (2014/7/16 14:17:49)

リリーGMあと、それはそれとして、罠設置中、弓ゴブリンが弓を撃ってじゃましてくるですよー 弓ゴブリンの攻撃を自動命中で一回受けることになるですよー   (2014/7/16 14:18:01)

リリーGM特に、上下口Aの弓ゴブリンの口封じとかをしないなら   (2014/7/16 14:18:15)

フチ・ネドバル/タオあぁ、そういうのもアリか   (2014/7/16 14:18:37)

来栖川芹香・ミク(バニッシュでくちふうじできないかな?)   (2014/7/16 14:18:43)

フチ・ネドバル/タオでも距離足りないだろうし   (2014/7/16 14:18:48)

フチ・ネドバル/タオその手があったか   (2014/7/16 14:18:56)

フチ・ネドバル/タオバニッシュお願いできる?   (2014/7/16 14:19:13)

リリーGM上下口A―5m―門―5m―上下口B って感じなので、射程10m以内の魔法なら効果あるですよー! バニシュももちろんOKですよー!   (2014/7/16 14:20:57)

来栖川芹香・ミクん、じゃあバニッシュで、弓たいにむけて?   (2014/7/16 14:21:26)

来栖川芹香・ミク2d6+10 → (4 + 2) + 10 = 16  (2014/7/16 14:21:43)

リリーGM上下口Aの弓ゴブリン「か、かび~っ!」魔法直撃、バニシュ表を振ってほしいですよー!   (2014/7/16 14:22:35)

来栖川芹香・ミク2d6 → (1 + 1) = 2  (2014/7/16 14:23:00)

来栖川芹香・ミクきょ、きょうぼうか?(あわわ   (2014/7/16 14:23:23)

リリーGM弓ゴブリンはバーサークしたですよー! 命中+2 回避-2でひたすらフチさんに弓を撃つようになりましたよー!   (2014/7/16 14:23:37)

フチ・ネドバル/タオファッ!?   (2014/7/16 14:23:49)

来栖川芹香・ミクいまでて、よかった(ふるえ)   (2014/7/16 14:24:04)

フチ・ネドバル/タオ回復薬に当たらなければどうと言う事は無い罠設置しますぜ   (2014/7/16 14:24:48)

リリーGMでは、弓が一回分自動命中するですよー!   (2014/7/16 14:25:15)

リリーGM2d6ぷらす2   (2014/7/16 14:25:36)

リリーGM2d6+2 → (1 + 6) + 2 = 9  (2014/7/16 14:25:51)

リリーGM9点ダメージ、防護点有効、ですよー!   (2014/7/16 14:26:00)

フチ・ネドバル/タオ確か防護点は3だから・・・ダメージは6か   (2014/7/16 14:26:58)

リリーGM弓ゴブリンはバーサークしたことにより、罠の内容を叫ぶことはできなくなっちゃいましたよー!  あと、武装したゴブリンが、砦の内部から8匹、ぞろぞろととやってくるですよー!   (2014/7/16 14:27:07)

フチ・ネドバル/タオさて、出来ることはやったんだ、あとは全力で無双するのみ   (2014/7/16 14:27:51)

リリーGMあ、フチさんのHPは34なので、現在28だとおもうのですよー!   (2014/7/16 14:28:36)

フチ・ネドバル/タオ思わぬ誤算、クリティカルなければいけるかもしれない   (2014/7/16 14:29:32)

リリーGMそれじゃ、罠判定どうぞ、ですよー スカウト+器用Bde 難易度14でOKですよー   (2014/7/16 14:29:49)

フチ・ネドバル/タオ2d6+9 → (4 + 3) + 9 = 16  (2014/7/16 14:30:54)

リリーGM成功、転ばせの罠を設置し、ゴブリンたちを迎え撃てますよー。 そして、ゴブリンたちが階段を上ってくるおとがするのですよー   (2014/7/16 14:31:36)

フチ・ネドバル/タオよし、全て計算どおり 回復がいる以上は問題なく前衛の一人である剣ルンルンは外、となると弓の方が多いが問題ない全力攻撃しまくるだけ!   (2014/7/16 14:32:22)

リリーGM戦闘開始 敵後衛エリア 弓ゴブリン―—10m―— 乱戦エリアゴブリン×4 フチ―—―10m 味方後衛エリア 芹香 って感じですよー   (2014/7/16 14:32:55)

リリーGMデータの変更はナシ、先制判定 難易度11でどうぞですよー!   (2014/7/16 14:34:26)

来栖川芹香・ミク2d6 → (3 + 4) = 7  (2014/7/16 14:34:40)

フチ・ネドバル/タオ2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/7/16 14:34:48)

リリーGM先生判定は、スカウト+敏捷B になりますよー!   (2014/7/16 14:35:00)

リリーGMなので、12で成功、フチさんが先手。 なお、ゴブリンは増援がいるため、エネミーターン開始時に増援が到着するですよー!   (2014/7/16 14:35:46)

来栖川芹香・ミクあ、まだぞうえんはいないんだ(ほ)   (2014/7/16 14:36:22)

リリーGMいえ、階段の後ろで、増援達まってるですよー!   (2014/7/16 14:36:52)

フチ・ネドバル/タオそれまでに一体撃破できれば儲けだな、まずは接近して全力攻撃だ、   (2014/7/16 14:37:24)

リリーGM狭くて、5人までしか戦闘が出来ないので、増援の8匹は、4匹二体にわかれて、乗り込んできたって感じですよー!   (2014/7/16 14:37:24)

リリーGM訂正 4匹を2隊   (2014/7/16 14:37:43)

来栖川芹香・ミクふむふむ、りょうかい   (2014/7/16 14:37:58)

リリーGMでは、開始PCの行動からどうぞですよー! あ、それと   (2014/7/16 14:38:26)

リリーGMゴブリンA「かびっ、かびぃいいいっ!?」 ゴブリンAがすっころんで、剣が刺さって傷を負うですよー!   (2014/7/16 14:38:49)

フチ・ネドバル/タオこれは予想できなかった   (2014/7/16 14:39:28)

リリーGMフチさんの罠にかかったみたいですよー!   (2014/7/16 14:39:45)

リリーGMそのおかげで罠が外れて、他のゴブリンたちに罠の影響はないみたいですよ 改めて、戦闘行動の宣言どうぞですよー!   (2014/7/16 14:40:14)

来栖川芹香・ミク(さき、おねがいね?)   (2014/7/16 14:40:41)

フチ・ネドバル/タオじゃあ転んだゴブリンに近づいて攻撃   (2014/7/16 14:40:42)

来栖川芹香・ミク  (2014/7/16 14:40:59)

フチ・ネドバル/タオえ?   (2014/7/16 14:41:08)

来栖川芹香・ミクころんだのはほっておいても、いどうできないんだよね?   (2014/7/16 14:41:22)

フチ・ネドバル/タオふむ、確かに   (2014/7/16 14:42:15)

リリーGMですよー 次のターンに起き上がって攻撃してきますが、命中と回避に-2ですよー   (2014/7/16 14:42:22)

フチ・ネドバル/タオじゃあ転んだゴブリン以外に全力攻撃かな   (2014/7/16 14:42:34)

来栖川芹香・ミク(こくこく)   (2014/7/16 14:42:43)

リリーGMあ、なお、ゴブリンの弱点は抜けてるので、魔法ダメージ+2ですよー   (2014/7/16 14:44:00)

フチ・ネドバル/タオ転んだゴブリンをAとするなら、ゴブリンBに全力攻撃!   (2014/7/16 14:44:47)

リリーGMハーイ、命中判定どうぞですよー! ゴブリン回避は10ですよー!   (2014/7/16 14:46:28)

フチ・ネドバル/タオ2d6+9 → (5 + 2) + 9 = 16  (2014/7/16 14:48:43)

リリーGM命中、威力レートふって、ダメージ宣言してくださいな!   (2014/7/16 14:49:11)

リリーGMエネミーのHPや防護点管理はGMが行うので、PLの方で出たダメージを管理してくれるとうれしいですよー!   (2014/7/16 14:49:45)

フチ・ネドバル/タオ2d6+7+4+1   (2014/7/16 14:50:32)

フチ・ネドバル/タオ2d6+12 → (2 + 6) + 12 = 20  (2014/7/16 14:50:47)

フチ・ネドバル/タオ18ダメージか   (2014/7/16 14:51:17)

リリーGM防護点2  ゴブリンBは切り倒されましたよー!   (2014/7/16 14:51:42)

フチ・ネドバル/タオそんじゃ、次はセリカだな   (2014/7/16 14:51:57)

来栖川芹香・ミク弓に、ブラスト。いきます   (2014/7/16 14:52:22)

リリーGMブラストは距離接触の上 鷹の目をもってないので   (2014/7/16 14:52:58)

リリーGMつかえないのですよー   (2014/7/16 14:53:01)

来栖川芹香・ミクあ、たかのめひつようだったっけ、じゃあリープスラッシュかな   (2014/7/16 14:53:51)

リリーGM敵後衛エリア 弓ゴブリン―—10m―— 乱戦エリアゴブリン×3 フチ―—―10m 味方後衛エリア 芹香   (2014/7/16 14:55:11)

リリーGMってのが、現在の立ち位置になるですよー!    (2014/7/16 14:55:19)

来栖川芹香・ミク(こくこく)魔法誘導あるから、いけるよね   (2014/7/16 14:55:47)

リリーGMりープスラッシュなら、フチさんと戦ってるゴブリンを対象に攻撃できるですよー!   (2014/7/16 14:55:52)

来栖川芹香・ミクん、じゃあcにするね   (2014/7/16 14:56:21)

来栖川芹香・ミク2d6+10 → (6 + 2) + 10 = 18  (2014/7/16 14:56:42)

フチ・ネドバル/タオゴブリンC、安らかに眠れ・・・   (2014/7/16 14:58:03)

リリーGMはいですよー! あ、あとフチさん 習熟でダメが+1されて追加Dは13  ダメージは両手持ちロングソードなので、レーティング表23使用 出目8でダメージ7の20点ダメージデしたよー!   (2014/7/16 14:58:04)

リリーGMゴブリンC 抵抗貫通、魔法をどうぞですよー!   (2014/7/16 14:58:15)

リリーGM訂正 威力レートをどうぞですよー!   (2014/7/16 14:58:26)

来栖川芹香・ミク2d6 → (6 + 5) = 11  (2014/7/16 14:58:32)

来栖川芹香・ミク2d6 → (3 + 1) = 4  (2014/7/16 14:58:38)

フチ・ネドバル/タオどの道かびるんる・・・ゴブリンが真っ二つだー!?   (2014/7/16 14:58:42)

リリーGMクリティカルな即死ですよー!   (2014/7/16 14:58:47)

リリーGMかびるんるんじゃなくてごぶりんだよBとC「ばいばいかび~!」 しめやかにばくはつしさんっ!   (2014/7/16 14:59:13)

フチ・ネドバル/タオいやでもカビって・・・   (2014/7/16 14:59:42)

来栖川芹香・ミク22…かな(こく)   (2014/7/16 14:59:57)

リリーGMゴブリンなのですよー!(にっこり   (2014/7/16 15:00:01)

フチ・ネドバル/タオウンソウダネ、ドウミテモゴブリンダネ   (2014/7/16 15:00:04)

リリーGMというわけで、エネミーターン、ゴブリンの2体の増援が流れ込むですよ。 ゴブリンAは立ち上がりフチさんを攻撃、DEFもフチさんを攻撃、弓ゴブもフチさんを攻撃、ですよー   (2014/7/16 15:00:48)

フチ・ネドバル/タオなんだろう、ゴブリンから慈悲はないとか言われそう    (2014/7/16 15:01:18)

リリーGM剣かびる ゴブリン達は、先ほど開示した特賞能力 集団戦闘訓練の効果で命中+4 打撃+4 14命中で3回攻撃、12命中で一回攻撃 12命中で弓攻撃、ですよー!   (2014/7/16 15:02:03)

リリーGM回避は敏捷B+ファイターレベル+修正 全力攻撃で回避に-2のペナルティが入ってるですよー   (2014/7/16 15:03:06)

フチ・ネドバル/タオ回避できなくない・・・か   (2014/7/16 15:03:25)

フチ・ネドバル/タオうん、いっちょ回避してみっか!   (2014/7/16 15:03:53)

フチ・ネドバル/タオ2d6+7 → (2 + 3) + 7 = 12  (2014/7/16 15:04:28)

リリーGM一回命中   (2014/7/16 15:04:42)

リリーGM2d6 → (5 + 1) = 6  (2014/7/16 15:04:49)

リリーGMダメージ12点プレゼントですよー    (2014/7/16 15:05:01)

フチ・ネドバル/タオうへぇ・・・回復しないときついなこれ   (2014/7/16 15:06:05)

リリーGM防護点3点ですから、貫通ダメージは9点ですよー!   (2014/7/16 15:06:47)

リリーGMあと、HPが30点からスタートしてたので、もともと34点が最大HPですから、現在HPは19点になるはずですよー   (2014/7/16 15:07:48)

リリーGMでは、2回目の回避もどうぞですよー!   (2014/7/16 15:09:04)

フチ・ネドバル/タオ2d6+7 → (3 + 4) + 7 = 14  (2014/7/16 15:09:59)

リリーGM2回目は回避成功ですよー!   (2014/7/16 15:10:20)

2014年07月14日 23時44分 ~ 2014年07月16日 15時10分 の過去ログ
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