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「【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】」の過去ログ

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2014年07月11日 20時32分 ~ 2014年07月26日 23時57分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

おしらせ新規ルームを作成完了しました。(iPhone 133.236.***.124)  (2014/7/11 20:32:21)

おしらせ八雲藍さんが入室しました♪  (2014/7/11 20:55:04)

八雲藍さて、そんな訳で新しくお部屋を立ち上げさせて頂きました。ぼちぼちゆっくりと初めさせて頂きます。   (2014/7/11 20:55:35)

八雲藍では、今宵はご挨拶のみですが。ではでは、楽しい卓が出来るとよいですね   (2014/7/11 20:55:57)

おしらせ八雲藍さんが退室しました。  (2014/7/11 20:56:04)

おしらせ古明地さとりさんが入室しました♪  (2014/7/13 21:24:21)

古明地さとりさて……ここでいいのよね?   (2014/7/13 21:24:45)

おしらせ八雲藍さんが入室しました♪  (2014/7/13 21:25:18)

八雲藍よっと。こんばんはでございます。   (2014/7/13 21:25:24)

おしらせ八意永琳さんが入室しました♪  (2014/7/13 21:25:40)

古明地さとりこんばんは、一応あらためて、よろしくお願いしますね   (2014/7/13 21:25:50)

おしらせパチュリー・ノーレッジさんが入室しました♪  (2014/7/13 21:25:51)

八意永琳きたわー   (2014/7/13 21:25:53)

パチュリー・ノーレッジこっちでもよろしく頼むわ。   (2014/7/13 21:26:00)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/7/13 21:26:09)

十六夜咲夜こんばんは。ごきげんよう。魔理沙さん代理です(ぺこり   (2014/7/13 21:26:29)

八意永琳なんだかデュエル中の二人にはちょっと淋しい思いをさせてしまったような気もしないでもないわね…   (2014/7/13 21:26:30)

八雲藍改めてよろしくお願い致しますね。 うむ。まぁ、ちょっと人数が多かったのでと思ったのですが予想以上の反響でちょっと驚いております。   (2014/7/13 21:27:01)

古明地さとり興味はありますからね   (2014/7/13 21:27:39)

パチュリー・ノーレッジ大丈夫よ、丁度分割されているからね。   (2014/7/13 21:27:41)

十六夜咲夜ええ、問題ないかと   (2014/7/13 21:28:05)

八雲藍さて、後は白玉楼の庭師が来るという感じでしたが、少し準備しつつお待ちしてみましょうか   (2014/7/13 21:28:07)

十六夜咲夜ええ…では皆様にお茶でも(配り配り   (2014/7/13 21:29:04)

おしらせ魂魄妖夢さんが入室しました♪  (2014/7/13 21:29:06)

八雲藍お、ありがとうございます。   (2014/7/13 21:29:16)

古明地さとりありがとうございます…っと、これで集合…でしょうか?   (2014/7/13 21:29:31)

八雲藍そして、妖夢殿もいらっしゃいませ。こちらではお初でしょうか? 八雲の式神の藍でございます   (2014/7/13 21:29:56)

パチュリー・ノーレッジあら、貴女も興味があるのね…役者はこれですべてかしら。無責任だけども後から来た人にはログをたどってもらえればね。   (2014/7/13 21:30:06)

十六夜咲夜こんばんは、妖夢さん。魔理沙さん代理(中身同じ)の十六夜咲夜です(ぺこり   (2014/7/13 21:30:42)

魂魄妖夢向こうに半分残ってしまいましたが……よろしくおねがいします。   (2014/7/13 21:30:43)

八意永琳そいえば芳香(藍)はPC云々言ってたけどPC推奨だったりするかしら   (2014/7/13 21:30:56)

八雲藍さて、というわけで今回は色々とTRPGをやってみようとお話ですがえーとTRPGとはなんぞやというのは既にメイドさんから説明はうけておりますでしょうか?   (2014/7/13 21:31:17)

古明地さとり流石は半人半霊、分身はお手のものですか   (2014/7/13 21:31:22)

十六夜咲夜ふむ。半霊と半人だからできることでしょうか>半分残る   (2014/7/13 21:31:39)

パチュリー・ノーレッジ勿論、私は小悪魔伝いで聞いたわ。   (2014/7/13 21:31:39)

八雲藍えーと、単純に打つ文章量が多いのとなりきりが多いのでPCの方が良いという感じですね。今回導入するシステム 絶対隷奴と言うのは   (2014/7/13 21:31:50)

古明地さとりとりあえずやることについては大体…   (2014/7/13 21:31:54)

八意永琳まぁそれなりにお話は聞かせていただいたわ   (2014/7/13 21:31:56)

八雲藍ぶっちゃけチャットとダイスだけで出来るのである意味遊戯王より情報把握は簡単です   (2014/7/13 21:32:07)

八雲藍他のシステムですとマップなり何なりで色々とPC必須かなーってのはございますが、こちらは問題ありません。   (2014/7/13 21:32:41)

八意永琳ふむふむ   (2014/7/13 21:32:53)

十六夜咲夜はい。とても管理が楽ですよ   (2014/7/13 21:33:16)

魂魄妖夢なるほどです……   (2014/7/13 21:33:24)

八雲藍まぁ、メモ帳とかキャラクターシートが手元にあると楽なので最悪それは紙に書くか印刷して管理というので充分携帯でもいけますね。ということで   (2014/7/13 21:33:44)

八雲藍今回導入させていただく絶対隷奴というシステムをご紹介させて頂きます。   (2014/7/13 21:34:06)

パチュリー・ノーレッジ携帯自体にも"メモ帳"と言う機能はあるものね   (2014/7/13 21:34:12)

パチュリー・ノーレッジええ、心して聞くわ   (2014/7/13 21:34:21)

八雲藍とりあえず、ルールブックですが一応同人作品なのですが……電子書籍化されております。   (2014/7/13 21:34:42)


古明地さとりなんというか、見るからにといった感じですね   (2014/7/13 21:35:07)

八意永琳こんなえっちいの純情な私に大丈夫かしら…   (2014/7/13 21:35:35)

古明地さとりハッ(鼻で笑う   (2014/7/13 21:35:45)

古明地さとり(永琳   (2014/7/13 21:35:51)

八雲藍そして、まぁ体験版もそちらからダウンロードあるいは、こちらのサイトのWikiでルール自体はおおよそ把握出来ますので今回まずはこれをやってみようという感じでございますね。   (2014/7/13 21:36:06)

十六夜咲夜舞台は、いわゆる魔界が基本でございます   (2014/7/13 21:36:14)

八雲藍http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/242.html   (2014/7/13 21:36:17)

魂魄妖夢少し不安になってきました……   (2014/7/13 21:36:24)

パチュリー・ノーレッジ金、暴力、セックス…って感じね。   (2014/7/13 21:36:26)

八雲藍まぁ、結論から言えば元々はR-18のシステムでございます……が、別にぶっちゃけ無くても全然遊べるゲームでございます。   (2014/7/13 21:36:52)

十六夜咲夜いえ、問題なく。魔界だからといって、清い愛が否定されたりは致しません   (2014/7/13 21:37:03)

八意永琳KBSってやつね   (2014/7/13 21:37:32)

八雲藍む。そしてメイド殿はちょっと話が混濁してしまうのでフォローと解りづらい部分の指摘に回って頂けますか?   (2014/7/13 21:37:32)

十六夜咲夜おっと…。それは申し訳ありません。では私は質問などに答える形にいたします(一歩下がり)   (2014/7/13 21:38:38)

八雲藍後はぶっちゃけ、一番大きいのがPC(プレイヤーキャラクター)の死亡がほぼ無いのが強みでございますね。   (2014/7/13 21:38:42)

古明地さとりふむ…   (2014/7/13 21:39:02)

パチュリー・ノーレッジ死んでしまうとどうなるのかしら?   (2014/7/13 21:39:03)

八雲藍まず、そこら辺からざくっと説明いたしましょう。   (2014/7/13 21:39:23)

パチュリー・ノーレッジええ、お願いするわ   (2014/7/13 21:40:01)

八雲藍このゲーム基本は魔族と呼ばれる所謂、妖怪、怪物、死霊、鬼、妖精などの俗にいうモンスターという部類のキャラクターをプレイいたします。   (2014/7/13 21:40:12)

八雲藍一応人間PCプレイも出来ますがこれは割愛。言ってしまえば、我々にそのままステータスを与えて遊べるという事が可能でございます。ま、ルール上若干最初は弱くなってしまいますが   (2014/7/13 21:41:31)

八雲藍ここまでは宜しいでしょうか?   (2014/7/13 21:43:30)

古明地さとりえぇ、大丈夫ですよ   (2014/7/13 21:43:38)

八意永琳そうねー、大丈夫よ   (2014/7/13 21:43:40)

魂魄妖夢はい、大丈夫です。   (2014/7/13 21:44:00)

パチュリー・ノーレッジ問題ないわ。   (2014/7/13 21:44:23)

十六夜咲夜(うんうん、と頷き   (2014/7/13 21:44:28)

八雲藍それでこのPCという貴方達の操るキャラクターは各々「魔界」という世界に居ます。これは要するに幻想郷だったり、異世界だったり、冥界だったりということで   (2014/7/13 21:44:33)

八雲藍色々な世界観や習慣、支配者を用いる事が出来ます。これを策定する人をGM(ゲームマスター)といいます。遊戯王でもバクラがやっていたような事ですね   (2014/7/13 21:45:16)

八雲藍ここまでは宜しいでしょうか?   (2014/7/13 21:45:56)

古明地さとりゲーム中の質問などは基本的にGMにすればいいと?   (2014/7/13 21:46:12)

八雲藍そうですね。要するにシステムは共通で行いますが世界のあれそれや細かいことその場の判断をジャッジする審判はGMです   (2014/7/13 21:46:39)

古明地さとり成程   (2014/7/13 21:46:52)

八意永琳つまりそれなりにGMのやりたい放題?になるわけかしら?節度を守るのは大前提として   (2014/7/13 21:47:03)

十六夜咲夜まあ、そこはGMによります、が。永琳さん   (2014/7/13 21:47:39)

八雲藍東方で例えるとボムとショットとそれぞれキャラクター選択は出来ますが、ゲームによってルールが違うといえばよいでしょうか?   (2014/7/13 21:47:46)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2014/7/13 21:48:14)

八雲藍で、八意殿。一応理論上はそうでございますが、TRPGのGMは暴君ではなくあくまでシステムを運用する存在でございます。   (2014/7/13 21:48:22)

十六夜咲夜遊戯王ではバクラがしたようなものとは言いましたが。TRPGは基本的にGMとPLが「共に作り上げる」物語です   (2014/7/13 21:48:26)

博麗霊夢ずざざー)私も聞く!   (2014/7/13 21:48:27)

八意永琳ふむ、言ってることはわかるのだけど、なんというかさじ加減の感覚が掴めてないわね…   (2014/7/13 21:48:28)

パチュリー・ノーレッジあら、霊夢…。    (2014/7/13 21:48:51)

八雲藍それは参加するPCが楽しんで頂けなければただのオナニーになってしまいますのであくまでさじ加減や判断基準は   (2014/7/13 21:48:55)

十六夜咲夜そうですね。ではやや分かりやすくしますと(霊夢にお茶差し上げて   (2014/7/13 21:49:00)

八意永琳まぁ、GMを務めるのはそれなりに技量がいるのかしらね   (2014/7/13 21:49:05)

八雲藍”PCとGMが楽しい時間を過ごす事”に集約されます。   (2014/7/13 21:49:11)

博麗霊夢何で私餌付けされたの(お茶受け取ってのんで)   (2014/7/13 21:49:21)

魂魄妖夢霊夢さん……滑り込むのは危ないですよ?   (2014/7/13 21:49:30)

パチュリー・ノーレッジ良いのよ、彼女はこういう人だから。   (2014/7/13 21:49:42)

八雲藍うむ。これは会話を投げるタイミングを指定しないと二重発言になってしまいますね(とほ   (2014/7/13 21:49:54)

十六夜咲夜例えば…。ゲームで敵がひたすら無双してしまい、打開策がないようなゲームは売れません。そこをうまく改良し、作った側のみならず、プレイする側も楽しむゲームならばたくさん売れます   (2014/7/13 21:50:07)

魂魄妖夢しかし、万が一にもお怪我なさったら……   (2014/7/13 21:50:15)

十六夜咲夜…すみません>二重発言~   (2014/7/13 21:50:26)

八雲藍えーと、メイド殿。説明が二重になってしまいますし、ちょっと私が疲れたら交代という形に致しましょう   (2014/7/13 21:50:56)

博麗霊夢この妖夢いい子過ぎるんだけど。(頭なでなで)フミゅふみゅ、なるほどねぇ。   (2014/7/13 21:51:09)

八雲藍ということで一旦まとめますと基本的にGMはシステムとサービスを提供し、PLは参加した時間とプレイヤーの行動を提供して二人で物語を作るのでございます   (2014/7/13 21:51:38)

十六夜咲夜かしこまりました(ぺこり)ではしばし私は下がりましょう(すすす。と下がり下がり)   (2014/7/13 21:51:58)

八雲藍ということでここまでで質問はありますか? ちょっと流れが混ざってしまいましたので理解が追いついてから次経枚rます   (2014/7/13 21:53:23)

八雲藍 次へ参ります   (2014/7/13 21:53:31)

古明地さとり私は大丈夫ですよ   (2014/7/13 21:53:42)

八意永琳いえ、大丈夫よ   (2014/7/13 21:53:44)

魂魄妖夢私も大丈夫です。   (2014/7/13 21:53:58)

パチュリー・ノーレッジ大丈夫よ。   (2014/7/13 21:54:06)

八雲藍ではまず基本的な流れから。このゲームは 「プレイヤーの特徴」「装備」「魔法」でキャラクターを作ります。   (2014/7/13 21:54:52)

八雲藍そして、要するに装備をして魔法や剣、武器を用いてお互いや相手を倒して行くという形になります。ココらへんは普通のRPGをイメージして頂ければ良いかと。   (2014/7/13 21:55:28)

パチュリー・ノーレッジわかったわ。   (2014/7/13 21:55:38)

古明地さとりふむ   (2014/7/13 21:55:54)

八雲藍で、このゲームの肝なのですが、HP(生命力)MP(魔法を使う魔力)という他にPP   (2014/7/13 21:56:13)

八雲藍PP(自尊心)というものがあります。   (2014/7/13 21:56:22)

八意永琳ふむふむ   (2014/7/13 21:56:34)

博麗霊夢ふむ…………なるほど……   (2014/7/13 21:56:40)

パチュリー・ノーレッジ自尊心・・・いいかえるとプライドね   (2014/7/13 21:56:43)

魂魄妖夢自尊心……ですか……   (2014/7/13 21:56:52)

古明地さとり…ほう   (2014/7/13 21:56:54)

八意永琳もうエロそうね   (2014/7/13 21:57:29)

八雲藍RPGなどではよくHPがなくなれば死亡扱いということになりますが私達はモンスターなので   (2014/7/13 21:57:47)

八雲藍肉体がズタズタにされてもぶっちゃけ死にません   (2014/7/13 21:57:56)

八雲藍このPPという自尊心。これが最後のよりどころになって魂や意志は生きているという状態になります。   (2014/7/13 21:58:45)

八雲藍要するに 女魔騎士「男根なんかに負けない!(キリッ」 な状態ですね   (2014/7/13 21:59:11)

古明地さとりふむ……   (2014/7/13 21:59:16)

魂魄妖夢男根?   (2014/7/13 21:59:40)

八意永琳なるほどなるほど、続けてもらおうかしら   (2014/7/13 21:59:44)

パチュリー・ノーレッジ藍…。   (2014/7/13 21:59:51)

パチュリー・ノーレッジ妖夢…男根っていうのはね。キノコなのよ。食べると大きくなるのよ?   (2014/7/13 22:00:13)

八雲藍失礼。その私アレを言うのがちょっと恥ずかしいもので……まぁ、その察して下さい>男根   (2014/7/13 22:00:14)

八雲藍ということで基本HPの削り合いで戦ってもお互い死なないし、脱落しないという素敵仕様になっていますが、当然このPP(自尊心)を削る方法がございます   (2014/7/13 22:00:51)

古明地さとりまぁ、そうでしょうね   (2014/7/13 22:01:07)

十六夜咲夜…まあ、そのあたりはぼやかしても(こほん。   (2014/7/13 22:01:10)

パチュリー・ノーレッジ罵倒とか…かしら?   (2014/7/13 22:01:29)

八意永琳ん、HPのみが0、PPのみが0、共に0ならどうなるのかしら   (2014/7/13 22:01:46)

八雲藍それが「調教」というルールですね。一般的なSMや強姦、勿論言葉攻めなイメージもありますし、勿論それもしたければ可能なのですが   (2014/7/13 22:01:50)

八雲藍【あ、それは後から説明しますPP0の状態】   (2014/7/13 22:02:00)

八意永琳罵倒とかもう色々たまらんわね   (2014/7/13 22:02:00)

博麗霊夢ふみゅう…………なるほどね。あぁ、ここがあれね。魔理沙に教えてもらった部分の話ね   (2014/7/13 22:02:20)

八雲藍例えば、愛を囁いたり、優しくして抱きしめたり、普通にくちづけをしただけでも調教と言うのは可能です。   (2014/7/13 22:02:26)

八雲藍ここがゲームの肝でして、それはPCの「ロール」に委ねられます。   (2014/7/13 22:03:11)

十六夜咲夜そうですね。ここからがえっちな本番です>霊夢   (2014/7/13 22:03:19)

古明地さとり…要するにプレイヤーの口のうまさ次第、と?   (2014/7/13 22:03:51)

八雲藍要するに普段キョンシーや霧雨殿がしていたり、巫女が古明地殿にしている事が数値として判定されます   (2014/7/13 22:04:02)

パチュリー・ノーレッジ次にお前は○○と言う…→○○…ハッ  こういうやり取りでPPが削れるのかしら?   (2014/7/13 22:04:14)

八意永琳そう考えるとなんだか笑えてくるわねw   (2014/7/13 22:04:18)

八雲藍ええ、勿論。口で愛を諭したり求めたり、体で愛を語ったり、当然エッチなことで相手のPPを削ることも可能です。   (2014/7/13 22:04:43)

八意永琳ラブラブしちゃってもPPは削れちゃうシステムなのね   (2014/7/13 22:05:28)

博麗霊夢なるほどねぇ、ふむふむ。   (2014/7/13 22:05:44)

八雲藍これがNPCや相手のツボに入ったか入らないかでボーナスが変わります。よりエッチだったりとか相手の好みに合致していると修正が増える仕様です。ええ、勿論   (2014/7/13 22:05:47)

パチュリー・ノーレッジ純愛は毒と・・・。なるほどね   (2014/7/13 22:05:53)

古明地さとりほう…   (2014/7/13 22:06:09)

八雲藍ラブラブでも問題ありません。あくまで、その選択はPCにございますし、例えばGMでも   (2014/7/13 22:06:11)

八意永琳へぇー…なんだか…あれね…エロいわね   (2014/7/13 22:06:25)

八雲藍事前に「強姦とかレイプとかSMは嫌だから」という申し出をすれば、そういう敵を出さないということも可能です   (2014/7/13 22:06:33)

パチュリー・ノーレッジさとりとかはPP削りの作業とかそういうの得意そうね。精神を刻むものさとりって感じで   (2014/7/13 22:06:43)

八雲藍そんな一枚3~4000円する4積み必至な名前はつらそうです>刻む者   (2014/7/13 22:07:12)

八雲藍あくまで参加者が楽しみ、GMも楽しむのが大前提ですのでそれは事前の相談、リクエストが超大事なゲームでございます。   (2014/7/13 22:07:42)

八意永琳PP削りと言うものその実態はご奉仕みたいなものね   (2014/7/13 22:07:53)

八雲藍はい。八意殿が良い事言いました。まさにそうで、後システムとして   (2014/7/13 22:08:12)

八雲藍「奉仕」というのもございます。これは調教の反対でPPを回復させる行為でございますね。本来は愛としての奉仕も勿論ございます。   (2014/7/13 22:08:47)

八雲藍さて、ここまでは宜しいでしょうか?   (2014/7/13 22:09:22)

十六夜咲夜(永琳に「いい質問でしたで賞」とかかれたクッキー包みを差し上げたりしている咲夜さん   (2014/7/13 22:09:22)

古明地さとりえぇ、大丈夫ですよ   (2014/7/13 22:09:33)

博麗霊夢ふむ、なるほど…………どっちにしろそこら十でエッチが発生しそうね。ちょっと、照れるわね   (2014/7/13 22:09:35)

八意永琳クッキーもらったわよ   (2014/7/13 22:09:50)

博麗霊夢ん、わたしはだいじょうぶよ   (2014/7/13 22:09:51)

魂魄妖夢…………うぁ……   (2014/7/13 22:09:56)

八意永琳ん、まぁ続けてもらおうかしら   (2014/7/13 22:10:08)

八雲藍さて、ではココでPPが0になったらどうするの?というお話がございました。これがこのゲームの特徴で   (2014/7/13 22:10:29)

八雲藍PPを0にしたら「奴隷」の状態になります。要するに「もう相手にはかなわないよ」とか「もうラブラブ過ぎてあの人から離れられない!」という状態になります。   (2014/7/13 22:11:06)

パチュリー・ノーレッジ妖夢にはその…重い話かしら。 私と遊んでいましょう?   (2014/7/13 22:11:08)

古明地さとり…要するに堕ちた、と   (2014/7/13 22:11:27)

八雲藍そういうことでございます。奴隷化した魔人や魔物はPCの所有物にもなりますし、逆に   (2014/7/13 22:11:49)

パチュリー・ノーレッジ堕ちたな(確信)そして堕ちた振りをしているだけじゃ?と懐疑する必要もない。   (2014/7/13 22:11:53)

八雲藍NPCに倒されるとNPCの所有物になります。   (2014/7/13 22:11:58)

十六夜咲夜…妖夢さん、無理はなさいませんよう。このTRPGは際立ってそういった話題が多彩ですから(気遣い気遣い   (2014/7/13 22:12:09)

パチュリー・ノーレッジえっ、何それは…。   (2014/7/13 22:12:14)

八雲藍一応、そういうプレイも可能です>堕ちた振り   (2014/7/13 22:12:16)

八雲藍つまり、本来ですとPCは相手にやられたらはいおしまい!的な流れになりますが例えば、相手に倒されてラブラブになったり、相手の所有物担ったりということで一応存在は存続出来るのです。   (2014/7/13 22:13:03)

パチュリー・ノーレッジつまり奴隷状態こそがこのゲームの全てが詰まっていると(タイトル的にも)   (2014/7/13 22:13:37)

八意永琳なんと言うか…性癖とかが合わないならこのゲームはプレイし辛いかしら?   (2014/7/13 22:14:03)

博麗霊夢なるほど…………上にたちたいなら勝ち続けろと…………   (2014/7/13 22:14:10)

八雲藍そうでございますね。んで、言ってしまうと   (2014/7/13 22:14:20)

八雲藍性癖を合わせて遊ぶゲームですので打ち合わせがものすごく大事になりますが、逆にほぼオーダーメイドゲームとなります   (2014/7/13 22:14:37)

パチュリー・ノーレッジつまり最高のパートナーを見つけるのも大事なのね   (2014/7/13 22:14:47)

魂魄妖夢性癖……ですか……   (2014/7/13 22:14:55)

八雲藍奴隷状態のNPCを成長させることも可能ですし、私は選択ルールとしては強く推奨しております。   (2014/7/13 22:15:09)

パチュリー・ノーレッジ妖夢は…大丈夫?   (2014/7/13 22:15:15)

パチュリー・ノーレッジそういえばTRPGについて調べているとNPCと恋愛できるみたいね。   (2014/7/13 22:15:43)

八雲藍さて、ここまで宜しいでしょうか? ということでココからはちょっとライトな話になります。   (2014/7/13 22:15:48)

古明地さとりとりあえずは、大丈夫です   (2014/7/13 22:15:59)

八意永琳ふむふむ、大丈夫よ   (2014/7/13 22:16:00)

八雲藍はい。まぁよくあるRPGと一緒です。最近はヒロインの個別ルートを選んだりとか多いでしょう?   (2014/7/13 22:16:10)

八雲藍>NPCと恋愛   (2014/7/13 22:16:14)

魂魄妖夢大丈夫です……   (2014/7/13 22:16:36)

八雲藍ということでまぁ、色々とストーリーや恋愛など濃い話もあります……が、このゲーム一番手軽ナ理由としてはPVP。つまり、対戦が出来ます   (2014/7/13 22:17:06)

十六夜咲夜…(妖夢の背中さすってあげたりお茶おかわりいれたり   (2014/7/13 22:17:11)

博麗霊夢ふむ…………なるほどねぇり結構色々準備が必要なのねぇ   (2014/7/13 22:17:50)

パチュリー・ノーレッジ対戦と言うとなりきり界隈を見てきた私にとってはなんというかその…所謂"ぼくのかんがえた最強ののうりょく"って言うキャラが強制ロルでオラオラしているようなイメージがあるけれどそんなことはないのよね?   (2014/7/13 22:18:34)

八雲藍要するにHPが0になっても死にませんし、奴隷状態に関しましてはぶっちゃけPC同士でお互いに話しておけばどちらの奴隷になるということもない。手軽に遊べるというのが強みですね。勿論、その模擬戦の際も経験値は入ります。   (2014/7/13 22:19:08)

八雲藍はい、それはございません。どんなに俺TUEEEE能力や設定でも数値とサイコロは平等です   (2014/7/13 22:19:24)

八雲藍>そんなこと   (2014/7/13 22:19:47)

八意永琳なるほどねー   (2014/7/13 22:19:52)

パチュリー・ノーレッジなるほど…それなら良いわね。(そういう事があって戦闘系は足を入れていない人) 話し合いの元"もっと強くなってからかかってこい"みたいな事も出来るのね   (2014/7/13 22:20:50)

八雲藍後、このゲームサイコロ次第では結構大判狂わせもありますし、相性もございます。戦闘が強い、調教が強い、魔法が強い、回避が強いetcなどなど   (2014/7/13 22:21:09)

八雲藍はい。後、具体的に経験値が入って強くなっていただくのも可でございます。   (2014/7/13 22:21:50)

十六夜咲夜まあ、描写で強制ばかり好き勝手にするような輩には往々にして…ですし、ね(ふふ…   (2014/7/13 22:22:05)

博麗霊夢ふぅんそうなのねぇ…………ふむふむ。ちょっといいかしら?   (2014/7/13 22:22:19)

八雲藍ということで大体の絶対隷奴のゲームの流れ、ルールなどについてはお話いたしましたが   (2014/7/13 22:22:24)

八雲藍お、なんでしょう?>巫女   (2014/7/13 22:22:29)

博麗霊夢経験値がある程度玉ったら強くなるって言うけど具体的にはどれぐらいなのかしら?一回でもらえる経験値は…………あと、強くなる経験値の量とか   (2014/7/13 22:23:07)

八雲藍えーと、解りやすく言いますと、経験値はこの世界では「DP(ダークポイント)」といいます。   (2014/7/13 22:23:56)

八雲藍これはダイスで6を出したり、すると自動的に入るシステムになっております。他ですとNPCを奴隷化した数×ランク階級 やシナリオ経験値というのをGMが用意する形がございますね。   (2014/7/13 22:24:43)

博麗霊夢ふむ、それで?   (2014/7/13 22:24:49)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/13 22:25:00)

八雲藍http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/284.html 詳しくはここのDPの獲得方法、使用法をご参照願います。   (2014/7/13 22:25:51)

八雲藍そして、強くなるというのはこのゲーム色々あります。ステータスを上げる、奴隷を多く持つ、強いアイテムを手に入れる   (2014/7/13 22:26:27)

八雲藍そして、ある程度一定のステータスを得ると階級が上がるという感じで厳密なレベルなどはございません   (2014/7/13 22:26:49)

博麗霊夢ん、わかったわ。ありがと   (2014/7/13 22:27:16)

八意永琳なるほどねー   (2014/7/13 22:27:23)

八雲藍ここまでで何かご質問はありますか?   (2014/7/13 22:27:42)

魂魄妖夢私は何もないです……   (2014/7/13 22:28:03)

古明地さとり大丈夫ですよ   (2014/7/13 22:28:23)

八意永琳大丈夫よー   (2014/7/13 22:28:24)

パチュリー・ノーレッジ大丈夫。   (2014/7/13 22:29:01)

八雲藍という感じでございます。ま、なのでよろしかったらご参加をば。お時間があるならキャラクターメイクも今から始められますがいかが致しましょうか?   (2014/7/13 22:29:07)

古明地さとりそれの所要時間はどれくらいでしょう?   (2014/7/13 22:29:25)

八雲藍うーん。説明込なので1時間あればよいかという感じでございますかね?   (2014/7/13 22:29:42)

八雲藍もしくは来週にでもたっぷり時間をとってキャラメイクの時間というのを設けるのも良いかもしれません。   (2014/7/13 22:30:01)

八意永琳ふむふむ…   (2014/7/13 22:30:11)

古明地さとりふむ…私としてはそちらの方がありがたいですね   (2014/7/13 22:30:13)

魂魄妖夢私も……出来れば来週がいいのですが……   (2014/7/13 22:30:49)

八雲藍では来週に致しましょうか。最後に   (2014/7/13 22:30:55)

博麗霊夢そうねぇ。私もそっちにしましょう   (2014/7/13 22:31:04)

十六夜咲夜来週ですね…かしこまりました   (2014/7/13 22:31:14)

八意永琳それじゃ私もみんなに流されちゃうわ   (2014/7/13 22:31:30)

八雲藍このゲームは参加者の「したい」を叶えるゲームでございます。やりたくないことを「させる」ゲームではございません。   (2014/7/13 22:31:31)

八雲藍苦手な事、したくない事は基本事前に申し出れば絶対にさせません   (2014/7/13 22:31:52)

パチュリー・ノーレッジそれなら私も(便乗)   (2014/7/13 22:32:11)

八雲藍途中で止めて、なんとか回避する方法も相談次第ではいくらでも可能です。   (2014/7/13 22:32:14)

八雲藍GMというメインルールが人間や妖怪一人が委ねられるというのはそういうことも可能でございます。   (2014/7/13 22:32:43)

古明地さとりありがたい話ですね   (2014/7/13 22:33:11)

八雲藍ということでご参加お待ちしております。   (2014/7/13 22:33:12)

八雲藍あ、それと最後に一つ。   (2014/7/13 22:33:30)

十六夜咲夜互いに手を取り合うことはとてもとても、大事です   (2014/7/13 22:33:35)

パチュリー・ノーレッジ…いい例をありがとう。   (2014/7/13 22:33:52)

博麗霊夢なるほどねぇ。ふむふむ、   (2014/7/13 22:34:13)

魂魄妖夢えっと……手を取り合うのは良いことだと思います!!   (2014/7/13 22:34:49)

八雲藍えーと、このゲーム。所謂代用品システムというのを使用させて頂いております。   (2014/7/13 22:34:56)

八雲藍なので、例えば「属性片手武器」というが「剣」だったり「御札」だったり「弾幕」だったり「メカ」だったり「魔導書」   (2014/7/13 22:35:25)

八雲藍好きな様にレッテルは貼り直せます。   (2014/7/13 22:35:35)

パチュリー・ノーレッジそうね、大事よね…(妖夢に手を差し出しながら同意して)   (2014/7/13 22:35:54)

博麗霊夢まぁ、私だったらお札と御払い棒よね!   (2014/7/13 22:35:58)

八雲藍そうです。そして、例えば今の巫女の様に   (2014/7/13 22:36:07)

八雲藍「属性両手武器」というアイテムを手に入れたとしても「御札とお払い棒セット」という名前にすることも可能です。   (2014/7/13 22:36:37)

古明地さとりはー……成程   (2014/7/13 22:37:07)

八雲藍あくまで参照するステータスが意味を持つので細かい名称や姿はキャラクターの特性や好みに分かれます   (2014/7/13 22:37:15)

魂魄妖夢はい!!(パチュリーさんの手をギュッと握り)   (2014/7/13 22:37:16)

八雲藍例えば、メイド様ですと   (2014/7/13 22:37:56)

パチュリー・ノーレッジつまり定義と言うわけね 両手武器を手に入れたら釣りざおでも竿だけでもどう解釈して構わないと   (2014/7/13 22:37:58)

八雲藍「弾幕ナイフ(片手武器)」「迎撃ナイフ(回避用盾)」みたいなことも可能だったりという訳で。はい   (2014/7/13 22:38:25)

博麗霊夢フフンなるほど、なかなか楽しそうねさとり(ぎゅう)   (2014/7/13 22:38:34)

十六夜咲夜銀のナイフ(属性片手武器・氷属性)とシルバートレイ(盾)…などでしょうか   (2014/7/13 22:38:38)

古明地さとりそうですね(押し返し   (2014/7/13 22:38:58)

八雲藍後は究極的に言ってしまえば「時を止める能力(回避用盾)」でも良い訳です。ということで   (2014/7/13 22:39:12)

パチュリー・ノーレッジそしてキャラメイクの事だけど どこぞやのスタンドのように機敏性-Aとかそういう風に考えるのかしら?   (2014/7/13 22:39:22)

八雲藍ええ、まぁそこら辺は来週しっかり時間を取ってという形に致しましょう   (2014/7/13 22:39:43)

八雲藍>どこぞのスタンドのように   (2014/7/13 22:40:03)

パチュリー・ノーレッジ来るべき時はご教授を・・・お願いね   (2014/7/13 22:40:36)

八雲藍と言うかぶっちゃけスタンドも持てますしね   (2014/7/13 22:40:41)

十六夜咲夜私も微力ながら、教授手伝い等させていただきます(ぺこり   (2014/7/13 22:41:10)

八雲藍霍青娥など武器「宮古芳香」でもOKな気がします(酷   (2014/7/13 22:41:10)

魂魄妖夢えっと……私はそろそろ時間なので……次の機会にお願いします。   (2014/7/13 22:41:47)

博麗霊夢ふまゅん、なるほどねぇ。なかなか楽しそうね。(押し返す手にぐぐーっと体寄せつつ)あら、妖夢はおつかれさま。   (2014/7/13 22:41:58)

十六夜咲夜武器精霊も兼任でも良さそうですね>芳香   (2014/7/13 22:42:04)

八雲藍ええ、丁度お開きの時間です。お疲れ様です   (2014/7/13 22:42:09)

八雲藍ということで後は質問雑談タイムですね。お好きにどうぞ(かいさーんっと宣言しつつ   (2014/7/13 22:42:26)

十六夜咲夜お疲れさまでした。ゆっくりおやすみなさいませ(妖夢にぺこり   (2014/7/13 22:42:27)

魂魄妖夢では、失礼します。   (2014/7/13 22:42:28)

おしらせ魂魄妖夢さんが退室しました。  (2014/7/13 22:42:34)

パチュリー・ノーレッジ妖夢、お休み。…もうこんな時間なのね   (2014/7/13 22:42:38)

古明地さとりお疲れ様でした   (2014/7/13 22:42:46)

博麗霊夢しつもーんしつもーん!(ビシッ)   (2014/7/13 22:43:13)

十六夜咲夜はい、なんでしょう?>霊夢   (2014/7/13 22:43:35)

八雲藍はい。どうぞ巫女(指差し   (2014/7/13 22:43:36)

博麗霊夢調教は今からでも可能なのかしら!(さとりを押し倒そうとしながら)   (2014/7/13 22:44:05)

八雲藍ええと、調教に関しては   (2014/7/13 22:44:20)

十六夜咲夜いきなり調教は無理ですね。まず手順がありますよ(にこにこ   (2014/7/13 22:44:37)

パチュリー・ノーレッジ…TRPGと言う前にそれはただのエロルよね(霊夢を冷ややかに見つめ)   (2014/7/13 22:44:48)

古明地さとり(背負い投げ)   (2014/7/13 22:45:04)

八雲藍魅了したり、押し倒したり、後はHPを削ったりという手順が必要ですね   (2014/7/13 22:45:06)

博麗霊夢なるほど…………(手を離しつつ) 確か、ライフを0にするとかじゃなかったかしら?   (2014/7/13 22:45:07)

八雲藍ぶっちゃけ、エロルにダイスつけた様なもんでございますよ>絶対隷奴   (2014/7/13 22:45:18)

十六夜咲夜大雑把にいうなら、3つ4つばかりありますね。   (2014/7/13 22:45:39)

八雲藍なんというか古明地殿は見た目に反してアグレッシブに動きますね(投げられる巫女を見て)   (2014/7/13 22:45:42)

八雲藍あ、御   (2014/7/13 22:46:05)

博麗霊夢(さとりは背負い投げをした。しかし、霊夢はしっかりさとりを抱き締めている)   (2014/7/13 22:46:06)

十六夜咲夜ええ、藍さんがいうように。エロルをデータをつけてゲームらしくしたような具合ですよ、絶対隷奴は   (2014/7/13 22:46:08)

古明地さとり口で言ってもずっとくっついてるんですよ、これ   (2014/7/13 22:46:10)

八雲藍あと、恐らく相手が襲うというなら背負というよりは両手を掴んでの巴投げの方が相手の力も使えてよいですよ?   (2014/7/13 22:46:30)

八雲藍さて   (2014/7/13 22:46:45)

八意永琳なるほどね、エロルしたいわね(直球)   (2014/7/13 22:46:54)

博麗霊夢(離してから)まぁ、キャラ作成に一時間作りって相当よね。   (2014/7/13 22:46:55)

八雲藍巫女の其の判定はダイスで成功か否か判定しないと   (2014/7/13 22:47:03)

十六夜咲夜そういう風に「強引に調教を迫る」場合にはやや障害が高くなりますよ、霊夢さん   (2014/7/13 22:47:03)

パチュリー・ノーレッジ良いじゃない、これを機にどちらが上かはっきり勝負を付れば…<さとり   (2014/7/13 22:47:03)

八雲藍正直一番最初ということを考えれば妥当無時間ですよ。全部説明しなければいけませんから>1時間   (2014/7/13 22:47:26)

博麗霊夢2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/13 22:47:29)

博麗霊夢きれいにきまった!   (2014/7/13 22:47:37)

八雲藍……巫女がクリティカルを出された   (2014/7/13 22:47:44)

パチュリー・ノーレッジおお。良い門出ね。   (2014/7/13 22:48:06)

古明地さとりえ、勝負しなくちゃならないんですか、それ…?   (2014/7/13 22:48:07)

博麗霊夢(ついでにクリティカルだからさとりも押し倒しといて!)   (2014/7/13 22:48:08)

十六夜咲夜…まさかクリティカルとは   (2014/7/13 22:48:32)

博麗霊夢ってまだだったわ!いいわね、毎回ダイスバトルで判定作り。   (2014/7/13 22:48:34)

十六夜咲夜…ちなみにまあ無理やりする場合はまず体力対決という形で組敷く必要があったりしますが(こほん。   (2014/7/13 22:49:45)

パチュリー・ノーレッジ貴女はこういうゲームに向いていそうだもの。周到にNPCを配下につけて霊夢に格の違いを見せつけてみなさいよ(ぐっ)<さとり   (2014/7/13 22:49:56)

博麗霊夢ふふん、主人公補正よね!(どやぁ)   (2014/7/13 22:50:06)

八雲藍まぁ、そこら辺を一気に説明すると大変になるのでおいおいで   (2014/7/13 22:50:08)

八雲藍……ぶっちゃけ、否定できませんね。今の出目は>主人公吠えし   (2014/7/13 22:50:21)

古明地さとりこの人補正という名の暴力で片っ端からなぎ倒してきそうなんですが   (2014/7/13 22:50:24)

十六夜咲夜そうですね、そういった意味合いでの力の差を見せつけるのはなかなかよろしいかと(パチュリーに便乗   (2014/7/13 22:50:34)

八雲藍まぁー   (2014/7/13 22:50:45)

十六夜咲夜…ですね。主人公補正らしくはあります   (2014/7/13 22:50:54)

八雲藍ダイスの女神様はそこまで優しくありませんという事にしてあげて下さい   (2014/7/13 22:50:57)

十六夜咲夜そうですね。…ダイスの女神は気まぐれですから   (2014/7/13 22:51:25)

博麗霊夢心読みでの配下入れはチーとよ!?まぁ、私らしく正面突破よね。どんなのでも   (2014/7/13 22:51:33)

パチュリー・ノーレッジ大丈夫よ。それを言うなら貴方にも補正はきっと来るわ。 こういう煩わしいものは"敵わない"と本能に刻み込ませるのが一番よ?   (2014/7/13 22:52:06)

八雲藍ああ、作成ルールは平等ですので   (2014/7/13 22:52:23)

博麗霊夢あれ?すでに私の味方いない?   (2014/7/13 22:52:34)

八雲藍そこら辺はマンチキン(小狡いorグッドスタッフ)で行くか特化でいくかネタでいくかそれぞれです   (2014/7/13 22:52:51)

古明地さとりそれで止まってくれればいいんですけどね   (2014/7/13 22:53:23)

十六夜咲夜ええ。作成の土台は等しく。積み重ねたものが結果を決めます。   (2014/7/13 22:53:30)

パチュリー・ノーレッジ継続は力なりって奴ね   (2014/7/13 22:54:34)

博麗霊夢まぁ、努力の積み重ねよね。ふふん、(どやぁ)   (2014/7/13 22:54:55)

八雲藍まぁ、単純にちゃんと育てたキャラクターはやはり強いです。   (2014/7/13 22:55:14)

八雲藍まぁ、といっても強いことに意味があるのではありません。より楽しいプレイをしたものが勝ちです   (2014/7/13 22:55:32)

パチュリー・ノーレッジ流石にPP0で落としたら肉体的にも精神的にも刻み込まれるし大丈夫よ(そして返り討ちにあうさとりも良いけれど…wあっ、本音が出てしまった。)   (2014/7/13 22:55:40)

十六夜咲夜私も真面目に作ったキャラクターでしたら…かなりのものが。   (2014/7/13 22:55:53)

十六夜咲夜ええ。楽しみ、楽しませること。これが真に勝利です   (2014/7/13 22:56:25)

パチュリー・ノーレッジそれならまずはそういう浮いたものを遮断して真面目にキャラを作って行くのに専念しましょうか。   (2014/7/13 22:56:36)

古明地さとり…………(ジト目でパチュリーを見て   (2014/7/13 22:56:39)

パチュリー・ノーレッジさとり…"読んだ"のね。(そう言えばいつもとは違う自己紹介欄を見ながら心の中で話題を変えようと)   (2014/7/13 22:57:48)

古明地さとりさぁ?何のことやら   (2014/7/13 22:58:39)

博麗霊夢んーやっぱりルルブは買うべきかしら?   (2014/7/13 22:58:53)

八雲藍Wikiが見れれば問題ありません。後、一応本の方は公式のサークルで通販はしておりますがメインは電子書籍になりそうです   (2014/7/13 22:59:25)

十六夜咲夜絶対隷奴に関しましては、最低限の作成は可能です…が、買うとやりやすくはなりますよ   (2014/7/13 22:59:37)

八雲藍(一応、本が一番楽なんですよね。電子書籍だとペラペラめくって探すのが出来ないので)   (2014/7/13 22:59:50)

パチュリー・ノーレッジまぁ、誘い受けって言うのも良いわ。・・・貴女もそう思わないかしら、さとり。   (2014/7/13 23:00:16)

古明地さとり誘い受けというスタイル自体がよくわからないのですが   (2014/7/13 23:00:43)

十六夜咲夜(後はサプリメント…はできてましたか、電子化。   (2014/7/13 23:00:47)

パチュリー・ノーレッジ(ルルブは体験版と言うところをポチるのですか?)   (2014/7/13 23:01:02)

十六夜咲夜相手を誘惑し、自らは相手に攻めさせ主導権は握ったままにしない………でしょうか>誘い受け   (2014/7/13 23:01:28)

八雲藍えーと、例えば魅了して襲わさせてカウンター装備で相手の攻撃を反射するという手もありますね   (2014/7/13 23:01:57)

博麗霊夢ひゅむ、そうなのね…………え?さとりが私を誘ってる?ですって!(ガバッ)   (2014/7/13 23:02:10)

八雲藍後はそもそも、例えば相手に襲わせて絞りだすという手もあります>誘い受け   (2014/7/13 23:02:26)

古明地さとりちなみにあれはどういうスタイルにあたるので?(霊夢指差して)   (2014/7/13 23:02:38)

八意永琳文面はすごくエロいわね   (2014/7/13 23:02:45)

パチュリー・ノーレッジ"猛獣"かしら<さとり   (2014/7/13 23:02:56)

十六夜咲夜凌辱調教型でしょうか>霊夢スタイル   (2014/7/13 23:03:02)

博麗霊夢(さとりに飛び付いて押し倒そうとして)ふふん、私は弄り巫女だからね!   (2014/7/13 23:03:39)

八雲藍うーん、誘惑を何度も試みていますが見事に判定失敗という感じでしょうか   (2014/7/13 23:03:49)

十六夜咲夜まあ、永琳さん…飢えているようですし、いずれキャラクターができたならお相手いたしますよ(にこり   (2014/7/13 23:04:01)

八意永琳ふふ…待ってるわよ…   (2014/7/13 23:04:19)

八雲藍あ、後はそーですね。   (2014/7/13 23:04:35)

パチュリー・ノーレッジいまひとつな誘いだものね…。 たとえば縛られているのに「わ、わたし縛られちゃったーあ、あはははは!」ってひきつりながら言われてもピンとこないのと同じよ   (2014/7/13 23:04:38)

パチュリー・ノーレッジん?他にも何かあるみたいね。   (2014/7/13 23:05:05)

古明地さとり(早速すすめられた巴投げ)   (2014/7/13 23:05:05)

八雲藍メイドさんも言っていますが例えば、ゲームで仲良くなったPC同士とかNPCを相手にエロルやキャラチャットをするというのもゲームプレイの一貫であります   (2014/7/13 23:05:08)

パチュリー・ノーレッジ(当て身もお勧めよ、さとり…。)   (2014/7/13 23:05:40)

八雲藍それは別にGMが居ない間に二人でしけこんだりイチャイチャしたりというのは可能です。NPCの場合はGMがNPCを持ちキャラとして遊ぶというのもありですからね   (2014/7/13 23:05:49)

博麗霊夢(さとりの手をしっかりつかんで一緒に投げらル私)   (2014/7/13 23:05:51)

古明地さとり………どなたかこの巫女を引きはがしてください   (2014/7/13 23:06:24)

八雲藍なので慣れたらGMを皆さんで持ち回りでやってみると面白い屋もしれません   (2014/7/13 23:06:32)

パチュリー・ノーレッジ当て身。(霊夢に後頭部チョップ)   (2014/7/13 23:07:03)

十六夜咲夜(霊夢を抱えて剥がすかまえな咲夜さん   (2014/7/13 23:07:07)

博麗霊夢ふふん、つまり、巴投げとかにあいてにしっかりつかまれると私が当て身とれない代わりに、投げた方にも被害があるのよ(離して)   (2014/7/13 23:07:13)

博麗霊夢当て身じゃなかった、受け身ね   (2014/7/13 23:07:33)

パチュリー・ノーレッジまぁその…昨日はあれだったけどこういうのならきっと出来ると思うからよろしく頼むわ<えーりん   (2014/7/13 23:08:20)

古明地さとり巴投げで腕掴んでも貴女の顔面がハンマーの様に振り下ろされるだけだと思いますよ。私腕しか動いてないんですから   (2014/7/13 23:08:24)

おしらせ堀川雷鼓さんが入室しました♪  (2014/7/13 23:08:28)

十六夜咲夜あ、いいですね。持ち回りGM   (2014/7/13 23:08:35)

堀川雷鼓向こうみんな落ちたので移動   (2014/7/13 23:08:37)

古明地さとりいらっしゃい、そうですか向こうは無人に…   (2014/7/13 23:09:01)

八雲藍さて、十六夜殿。後はお任せしてよろしいでしょうか? ちょっとしゃべりすぎました(ほふっ   (2014/7/13 23:09:04)

博麗霊夢そして基本飛べるような人に柔道は聞かないわよねーーげふ!?(頭にチョップ受けて轟沈) いや、私飛べるから空中で止まってたい聖整えて着地した勢いでさとりを逆に投げれると思う。   (2014/7/13 23:09:15)

十六夜咲夜かしこまりました。では何か今まで話した中で質問等ありましたら。   (2014/7/13 23:09:40)

古明地さとり要するに投げは通用しないと。……特に思いつきませんね、今のところは   (2014/7/13 23:09:57)

八意永琳ふむふむよー   (2014/7/13 23:10:07)

堀川雷鼓ぶっちゃけ初めてのシステムってやってみないとわからないわよねー   (2014/7/13 23:10:32)

パチュリー・ノーレッジあえて霊夢の行動を享受していると見せかけて絞め落とすとかどうかしら?<対処法   (2014/7/13 23:10:54)

八雲藍ま、そもそもキャラメイクすらまだです。結構システムが特殊なので世界観とゲームの流れの説明で今夜は終わりました。   (2014/7/13 23:11:01)

博麗霊夢なに、その殺人技ハニートラップ   (2014/7/13 23:11:43)

八意永琳リョナの話かしら…   (2014/7/13 23:11:56)

堀川雷鼓あるあるよねー   (2014/7/13 23:12:01)

堀川雷鼓わざと攻撃を受けて油断させてたところをスタンガンでずばばーって。   (2014/7/13 23:12:16)

パチュリー・ノーレッジ…そういうのが好きなの?(おそるおそる)<えーりん   (2014/7/13 23:13:28)

博麗霊夢普通に実際の殺人にも普通に使用されるハニートラップよね。大抵ナイフとか隠し持って   (2014/7/13 23:13:41)

十六夜咲夜特に質問はなさそうですね…(見渡し   (2014/7/13 23:13:51)

八意永琳いやまぁ、、嫌いなことは…   (2014/7/13 23:14:02)

パチュリー・ノーレッジ昔の女スパイは髪にカミソリの刃とかを仕込んでいたそうね。<ハニートラップ   (2014/7/13 23:14:09)

堀川雷鼓霊夢のお尻におんみょーだまをしゅーっ   (2014/7/13 23:14:10)

八雲藍では私はコレにて。お疲れ様でございます   (2014/7/13 23:14:20)

十六夜咲夜…こうですね(霊夢がいうように太ももにつけたナイフみせたり   (2014/7/13 23:14:22)

博麗霊夢雷鼓におんみょうだまはないでしょうが!   (2014/7/13 23:14:47)

古明地さとりおや…お疲れ様です、ご教授感謝いたします。藍さん   (2014/7/13 23:14:51)

パチュリー・ノーレッジそのようね…後は自力で調べてみるわ 藍はお疲れ…大勢に話をするって緊張するからね、しっかり身体を休めて頂戴   (2014/7/13 23:15:01)

八意永琳お疲れ様よー、今日はありがと   (2014/7/13 23:15:03)

十六夜咲夜お疲れさまでした。おやすみなさいませ>藍   (2014/7/13 23:15:10)

博麗霊夢ん、藍はありがとうね。。おやすみなさい   (2014/7/13 23:15:17)

堀川雷鼓じゃー、太鼓のばち?   (2014/7/13 23:15:25)

パチュリー・ノーレッジ良い話を聞けたわ。ありがとう。   (2014/7/13 23:15:53)

パチュリー・ノーレッジ…なるほどね。(ぜったいに まけられないたたかいが そこにある! と固唾をのんで。)<永琳   (2014/7/13 23:16:47)

おしらせ八雲藍さんが退室しました。  (2014/7/13 23:17:07)

博麗霊夢人のお尻になにしようとしてるのよ(ジトー) 何処かの純情な妖怪は人のお尻をバチでたたくのね   (2014/7/13 23:17:41)

十六夜咲夜ひとまず、質問等ありませんようでしたら私もそろそろ…   (2014/7/13 23:18:30)

古明地さとりえぇ、咲夜さんも、わざわざありがとうございました   (2014/7/13 23:19:06)

博麗霊夢ん、咲夜もおつかれさまよ   (2014/7/13 23:19:57)

パチュリー・ノーレッジ咲夜、お疲れ様。…良いフォローと息の合いようだったわ。   (2014/7/13 23:20:24)

八意永琳お疲れ様よー   (2014/7/13 23:21:19)

八意永琳んん、負けられないの?   (2014/7/13 23:21:39)

古明地さとり私も…そろそろ失礼しましょう、お疲れ様でした   (2014/7/13 23:22:11)

おしらせ古明地さとりさんが退室しました。  (2014/7/13 23:22:18)

パチュリー・ノーレッジそりゃあまぁ…随分とえげつない事をさせられてしまいそうだし。<永琳   私もそろそろ失礼するわ。…お休みなさい   (2014/7/13 23:23:04)

おしらせパチュリー・ノーレッジさんが退室しました。  (2014/7/13 23:23:06)

堀川雷鼓たまには私もTRPG出られるように土日の卓探そうかしら…SWあたりで。   (2014/7/13 23:23:34)

博麗霊夢さて、私もそろそろね。おやすみなさい。さとりたちやぱちぇたちもおつかれさま。他のみんなもおつかれさまね   (2014/7/13 23:23:37)

八意永琳それじゃ…私も眠るとするわね   (2014/7/13 23:23:38)

おしらせ博麗霊夢さんが退室しました。  (2014/7/13 23:23:46)

おしらせ八意永琳さんが退室しました。  (2014/7/13 23:23:49)

堀川雷鼓おつかれさまー   (2014/7/13 23:24:05)

おしらせ堀川雷鼓さんが退室しました。  (2014/7/13 23:24:08)

十六夜咲夜ありがとうございました。では、皆様…また後日。   (2014/7/13 23:24:41)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/7/13 23:24:54)

おしらせ八雲藍さんが入室しました♪  (2014/7/26 22:34:42)

おしらせ古明地さとりさんが入室しました♪  (2014/7/26 22:35:53)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/7/26 22:35:54)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2014/7/26 22:36:02)

十六夜咲夜(ズアッ   (2014/7/26 22:36:03)

博麗霊夢ふふん   (2014/7/26 22:36:10)

おしらせ魂魄妖夢さんが入室しました♪  (2014/7/26 22:36:11)

古明地さとり無理矢理引きずられて手首が…(労わるように手首をさすって)   (2014/7/26 22:36:58)

おしらせ八意永琳さんが入室しました♪  (2014/7/26 22:37:00)

八雲藍さてさて、ではえーと以前もご紹介したページも参照しつつ、お付き合いよろしくお願いいたします。……あら、古明地殿大丈夫でございますか?   (2014/7/26 22:37:32)

博麗霊夢あらごめんなさい(治療用お札をさとりにぺたんこ。そのまま抱き締め続けて)はい、話いきましょう!(わくわく)   (2014/7/26 22:38:13)

古明地さとりえぇ、どうにか…ひねってなければいいんですが(こわごわと動かして確かめつつ)   (2014/7/26 22:38:30)

魂魄妖夢さとりさん大丈夫ですか?一応包帯はあります……   (2014/7/26 22:39:07)

博麗霊夢捻らせて看病…………はっ!その手があったか!何て嘘だけど   (2014/7/26 22:39:16)

八雲藍目の前にお医者様が居るのにこの暴挙である>巫女   (2014/7/26 22:39:39)

古明地さとりありがとうございます…(包帯受け取って札の上から巻いて)なんか貴女最近発言が容赦なくなってませんか?(霊夢)   (2014/7/26 22:40:09)

八意永琳んー、キャラつくりはやっぱり面倒そうね   (2014/7/26 22:40:12)

十六夜咲夜まったくです>目の前に医者   (2014/7/26 22:40:14)

十六夜咲夜まあ、一番手間がかかり。一番楽しい場所です>作成   (2014/7/26 22:40:46)

魂魄妖夢永琳にしっかり見てもらってくださいね?霊夢さんはあとでお説教です(さとりさんを心配そうに見て)   (2014/7/26 22:41:23)

博麗霊夢あら、さとりも容赦はなくなってるわよ?お互い様よねふふ。まぁなにもしないから安心しなさい…………(わくわく 。ぎゅむぎゅむ)   (2014/7/26 22:41:27)

八雲藍さて、そういうわけでご静粛に。では改めてこんばんは。さて、今回は絶対隷奴キャラメイクでございます。   (2014/7/26 22:41:34)

八雲藍まず、ルールとデータの見方としては個々のページをご参照下さい   (2014/7/26 22:41:54)

八雲藍http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/247.html   (2014/7/26 22:41:57)

古明地さとりふむ…全部基本ダイスで決めるんですね   (2014/7/26 22:43:07)

八雲藍では、準備が出来次第開始します。   (2014/7/26 22:43:16)

八雲藍いえ、R(ロール)&C(チョイス)という形式でございまして、勿論ダイスでも構いませんが、自分で決めて構いません。さて、では   (2014/7/26 22:44:05)

八雲藍ページが見れる状態で大丈夫ならレス頂けますと幸いです。   (2014/7/26 22:44:28)

博麗霊夢大丈夫よ   (2014/7/26 22:44:47)

十六夜咲夜最初から作りたいイメージがあるならチョイス、ないならロール、などですね>ロールチョイス   (2014/7/26 22:44:48)

古明地さとりこっちはできましたよ   (2014/7/26 22:44:52)

八雲藍ぶっちゃけ、   (2014/7/26 22:45:12)

十六夜咲夜こちらはルールブックを(4札ずらり   (2014/7/26 22:45:12)

八意永琳んー、なんだかイメージが掴めないわな   (2014/7/26 22:45:31)

魂魄妖夢大丈夫です。   (2014/7/26 22:46:05)

八雲藍あ、其処を説明させて戴くので何処が解らないかの質問を考えておくのととりあえずWikiとこちらを見れる環境にあれば大丈夫ですので>八意殿   (2014/7/26 22:46:34)

八意永琳いや、作り方はわかるのだけど…その…キャラクターのイメージがね…   (2014/7/26 22:47:08)

八雲藍あ、それもちゃんと考えております。えーと、一応環境は大丈夫ということでお話進めて大丈夫でしょうか?   (2014/7/26 22:47:58)

古明地さとり私は大丈夫ですよ   (2014/7/26 22:48:13)

八意永琳環境というと…?質問ばかりで申し訳ないわね…   (2014/7/26 22:48:31)

八雲藍Wikiが見れてチャットが見れる環境です   (2014/7/26 22:48:53)

博麗霊夢ん、みれるわよー   (2014/7/26 22:49:06)

八雲藍Wikiが参考書みたいなものですので。   (2014/7/26 22:49:24)

八雲藍ちゃんとWikiが見れて、こちらのチャットが参加可能ならばお話を進めますか?という確認を待っている現状ですよ   (2014/7/26 22:50:56)

八意永琳あ、なるほど、大丈夫よ   (2014/7/26 22:51:20)

八雲藍ふむ。言い方がどうにもチョイスにつまづきました。すいません。ではえーとまず第一に   (2014/7/26 22:51:49)

十六夜咲夜(かりかり。作成しつつ眺め眺め   (2014/7/26 22:51:55)

八雲藍今回のキャラクターチョイスですが基本”設定”に関しては自由です。というのも、GMの各自設定する魔界というシチュエーションの設定に反しない限りは何をやっても良いというが本来の作成ルールでございます。   (2014/7/26 22:53:06)

古明地さとりふむ   (2014/7/26 22:53:26)

八雲藍なので基本的に「何がやりたいか」というのが重点を置かれます。基本そのまま、幻想郷の設定で妖怪退治や異変解決をしたいというのもありでしょう。   (2014/7/26 22:54:13)

博麗霊夢フムフム・なるほどねぇ   (2014/7/26 22:54:14)

八雲藍むしろ、キャラクター作成において「やりたい事」を表に出したキャラ設定(性格・設定改変や武装)というのも可能です。   (2014/7/26 22:55:35)

八雲藍というところまで宜しいでしょうか?   (2014/7/26 22:56:00)

古明地さとり大丈夫ですよ   (2014/7/26 22:56:56)

八意永琳ん、大丈夫なのだけど、やっぱりこのゲーム。セックスとか性感とか、射精とかに関心、興味がないと楽しむのは難しいわよね?   (2014/7/26 22:57:37)

魂魄妖夢大丈夫です……   (2014/7/26 22:57:51)

八雲藍はい。それに関しましては少々お待ちを。とりあえず確認が取れ次第次でそれは解決致します   (2014/7/26 22:58:08)

博麗霊夢ん、大丈夫!   (2014/7/26 22:59:15)

十六夜咲夜ええ。まずは手順を学ぶのが大事です   (2014/7/26 22:59:18)

八雲藍よし。ならば、次参りましょう。さて、といってもいきなり何をやっても自由と言われてもやや厳しいものがありますでしょう。   (2014/7/26 23:00:03)

八雲藍ということで今回簡単に魔界の案を数個容易致しました。   (2014/7/26 23:00:35)

八意永琳そもそもプレイして楽しめるかが私個人的に怪しくなってきちゃったから…申し訳ないけど参加はやめておくわね。こんなタイミングでごめんなさい   (2014/7/26 23:01:08)

八雲藍その中からこの魔界に飛び込んでみたいというのを選んで今回キャラクターを作っていただこうと思います。   (2014/7/26 23:01:09)

おしらせ八意永琳さんが退室しました。  (2014/7/26 23:01:25)

八雲藍ま、とりあえずこの魔界紹介だけでも見ていって貰えませんかーとあら   (2014/7/26 23:01:30)

古明地さとりおや、お疲れ様です   (2014/7/26 23:01:55)

博麗霊夢お疲れさま。   (2014/7/26 23:02:03)

八雲藍む、八意殿向けのも考えては居たのですけどね   (2014/7/26 23:02:04)

十六夜咲夜ふむ…まだ早いとは思いますが仕方ないですね   (2014/7/26 23:02:08)

八雲藍ま、ではまず最初にちょっと真・女神転生的なノリがやりたいというかもろそんな感じのシチュエーションとして   (2014/7/26 23:03:20)

八雲藍【幻想崩壊受胎楼】   (2014/7/26 23:03:43)

博麗霊夢えと…………どんな感じの?女神天性って   (2014/7/26 23:04:07)

魂魄妖夢女神……転生?   (2014/7/26 23:04:47)

古明地さとり新宿辺りが突然魔界に…といった感じでしょうか   (2014/7/26 23:04:51)

十六夜咲夜悪魔(とくくられた神々や天使や魔神)と共に戦うRPGシリーズですね   (2014/7/26 23:04:55)

博麗霊夢ふみゅなるほど…………   (2014/7/26 23:05:07)

八雲藍・「東京受胎」と呼ばれる大規模災害の波。それは日本国の何処かに有する幻想郷にも押し寄せてくる。現代の産物が殆ど謎の炎に焼かれて一挙に幻想入りを果たし、幻想郷は数年で一気に近代化の波が押し寄せる。人々は腐敗、堕落し、妖怪と人間と機械の区別すら曖昧になる。弾幕ごっこは銃器を用いる事もあり、より過激さに拍車を掛ける現代ダークファンタジー幻想郷   (2014/7/26 23:05:23)

博麗霊夢ダークファンタジーなんか怖い!?   (2014/7/26 23:06:03)

八雲藍ということで銃と日本刀とアンドロイドとかがごった返して夜の繁華街   (2014/7/26 23:06:17)

古明地さとり幻想郷と現代社会がごっちゃになったような感じですね   (2014/7/26 23:06:20)

魂魄妖夢…………大変な世界ですね……   (2014/7/26 23:06:37)

八雲藍の如く腐敗堕落した世界ですね。ギャル化プレイとかやるのにオススメでございます。   (2014/7/26 23:06:46)

八雲藍詳しくは水龍敬 東方 で検索するとちょっと魂が汚れます。   (2014/7/26 23:07:13)

十六夜咲夜大変ですね   (2014/7/26 23:07:39)

博麗霊夢えーとほかのは   (2014/7/26 23:08:09)

博麗霊夢  (2014/7/26 23:08:12)

八雲藍っと、少々お待ちを。今文章を修正しております   (2014/7/26 23:08:34)

古明地さとり何となくイメージはつかめましたよ   (2014/7/26 23:08:34)

八雲藍【幻想縛りの牢獄学園】   (2014/7/26 23:12:25)

八雲藍・アナタはこの学校の関係者である。確かアナタは幻想郷というところで居た気もするが、アナタは妖怪だった様な、人間だった様な気もするが、アナタは学生だった様な、アナタは教職だった様な。朧気な意識の中、アナタは今日もこの学園で幸せな学校生活を送る。始業の鐘、深夜を告げる十二の鐘、朝を告げる鐘、全てこの鐘の音を聞く度にアナタはきっとこの学校の関係者であることを”催眠”認識させる   (2014/7/26 23:12:33)

博麗霊夢なにちょっとおもしろそうこれは。   (2014/7/26 23:13:43)

八雲藍という感じで学園モノです。学生でも先生でも給食や売店のお姉さんでも構いません。後、一部焦り過ぎて誤字ですね。学園です。全部学園です(赤面   (2014/7/26 23:13:51)

十六夜咲夜学園ですね   (2014/7/26 23:13:58)

八雲藍よく分かりませんが目が覚めたら学園の寮生活をしていて学生生活をしているホラーだったり甘酢いっぱい恋愛が出来るシチュエーションです。   (2014/7/26 23:14:44)

古明地さとり学園と学校の違いは正直解りませんが   (2014/7/26 23:14:48)

魂魄妖夢学園……いいですね   (2014/7/26 23:15:02)

古明地さとりこれを選んだ場合、自分だけ真相を知っている…といった特別設定はありなんでしょうか?   (2014/7/26 23:15:14)

十六夜咲夜前者なら年齢制限にかからない…でしたか>学園学生   (2014/7/26 23:15:21)

八雲藍んー、それはGGMと応相談というか仮にするとしたら   (2014/7/26 23:15:44)

八雲藍「もうそれは敵側に加担した」ということを認識になります。まぁ、タイムループモノみたいな感じでサザエさん時空で学園キャッキャウフフを出来ればなお話でございます。   (2014/7/26 23:16:28)

八雲藍最後、もう一つ   (2014/7/26 23:16:50)

古明地さとりふむふむ、了解しました   (2014/7/26 23:16:52)

八雲藍【幻想侵喰感染】   (2014/7/26 23:18:54)

八雲藍・幻想郷に未知の奇病が蔓延化する。その心は凶悪化、淫靡、卑屈、猥雑となり正しき心が欠落していく。その体と心は禍々しくも美しくいやらしく変化する。ああ、アナタは自由なのだ。貴女を縛る理性の枷、道徳的教義、正義感全てが解き放たれていく。この奇病の悪意こそ正義なり。悪こそ表。追いやられるべきは正しさなのです。   (2014/7/26 23:19:03)

博麗霊夢なんと!いへんだわ!これは解決する必要があるのじゃない頭さとり。一人でゴー(指差して)   (2014/7/26 23:19:47)

古明地さとり私異変解決には興味ないんですが   (2014/7/26 23:20:21)

八雲藍ということで悪堕ちシチュです。全開ばりばりで悪い事しましょう♥ 普段出来ないあれやそれやも病気と言うことでよいですし、逆にこの病気を克服立ち向かうのもいいでしょう。とりあえず、目の間で皆が悪堕ちしていきます。   (2014/7/26 23:20:22)

古明地さとり(ばっさり   (2014/7/26 23:20:30)

十六夜咲夜なるほど、分かりやすく魔界ですね、悪落ち   (2014/7/26 23:21:07)

古明地さとりふむ…どれも違った遊び方ができそうで面白そうですね   (2014/7/26 23:21:10)

博麗霊夢目の前でさとりを襲ってもそれが普通。なんとけしからん悪落ち世界ね   (2014/7/26 23:21:17)

十六夜咲夜霊夢さんは適合が早いですね(くすくす…)   (2014/7/26 23:21:58)

魂魄妖夢…………霊夢さんにあんなことやこんなことをできる世界……   (2014/7/26 23:22:19)

八雲藍という感じで、学園モノプレイと、近未来ファンタジープレイ、悪堕ちプレイで取り揃えてみました。勿論、通常幻想郷や通常状態でぽんっと入ってそれぞれの魔界に馴染むのも一興かと   (2014/7/26 23:22:36)

博麗霊夢…………あれ?ひょっとしてわたしも危険!?(妖夢見て)   (2014/7/26 23:22:58)

八雲藍まぁ、そこら辺はおいおい……ってえーと   (2014/7/26 23:23:36)

古明地さとり進んでそう言ったプレイをやるとなると、やはりその世界観になじんだほうがやりやすそうですね(霊夢はガン無視)   (2014/7/26 23:23:41)

八雲藍ノーレッジ殿が来た様でございますが、呼ぶべきでしょうか?   (2014/7/26 23:23:50)

十六夜咲夜なかなかどれも興味深いですね。素晴らしい手腕です   (2014/7/26 23:24:05)

八雲藍異世界転移モノみたいに翻弄されるもよし、既に染まるもよし、なんでもありでございます。   (2014/7/26 23:24:16)

古明地さとり一応やっていることは伝えたほうがいいのでは?来るかどうかは本人次第として   (2014/7/26 23:24:16)

十六夜咲夜呼ぶほうがよろしいかと?   (2014/7/26 23:24:24)

八雲藍よっと、では一旦失礼して。ああ、えーとみなさま   (2014/7/26 23:24:37)

八雲藍とりあえず、キャラは何体作ってもある程度許容しますのでまず今回用に魔界を一つ選んで下さい   (2014/7/26 23:24:58)

八雲藍自分で考えて持ち込んでも構いませんし、3つの中から選んでもどうぞ   (2014/7/26 23:25:18)

古明地さとり…パチュリーさん植物の様にゆっくりしたいって言ってますね、ここでやってることは知ってるみたいですし   (2014/7/26 23:25:28)

おしらせ八雲藍さんが退室しました。  (2014/7/26 23:25:30)

博麗霊夢ん、今回は私どれにしようかしらね。以外に迷うわ…………   (2014/7/26 23:25:35)

十六夜咲夜植物のように…   (2014/7/26 23:26:15)

古明地さとり現代と幻想の兼ね合わせか、純粋に学園ものか、悪堕ちか……うーん   (2014/7/26 23:26:42)

博麗霊夢これを最後にパチェは植物状態のまま…………うぅ   (2014/7/26 23:26:59)

十六夜咲夜ひとまず、私は3キャラクター作成しておきました(にこり)やりたい人に会わせられますように。   (2014/7/26 23:27:34)

古明地さとりふむ…   (2014/7/26 23:28:23)

古明地さとり1d3 → (3) = 3  (2014/7/26 23:28:26)

古明地さとりでは悪堕ちにしましょう。幻想侵喰感染…でしたっけ   (2014/7/26 23:28:43)

博麗霊夢うーんじゃあ私も今回はさとりと同じにしましょう。   (2014/7/26 23:29:23)

おしらせ八雲藍さんが入室しました♪  (2014/7/26 23:29:30)

古明地さとりお帰りなさい   (2014/7/26 23:29:39)

八雲藍ただいまでございます。   (2014/7/26 23:29:40)

八雲藍古明地殿が悪堕ちとなると地上侵攻とかしそうですね(謎煽り   (2014/7/26 23:30:09)

十六夜咲夜お帰りなさいませ   (2014/7/26 23:30:31)

博麗霊夢おかえりなさい。さとりが悪落ちって以外と洒落にならないわよね。弱味握られそう   (2014/7/26 23:30:35)

古明地さとりやるにしても自分からは動かず向こうが勝手に落ちていくように仕向けたいところですね   (2014/7/26 23:30:47)

魂魄妖夢私も同じにしましょうか……   (2014/7/26 23:30:49)

八雲藍まぁ、好きに作って構いませんがとりあえず妖夢殿がやりたいモノで大丈夫です   (2014/7/26 23:31:08)

八雲藍コレ作り終わった後にそれぞれ魔界でキャラ投下してもOKですので   (2014/7/26 23:31:26)

十六夜咲夜ええ。一応様々ありますからね   (2014/7/26 23:32:10)

八雲藍ということでお選び頂き次第、次に参りますね。   (2014/7/26 23:33:03)

博麗霊夢ん、了解。それじゃあ三人とも同じのみたいだし説明次いっちゃいましょう(わくわか)   (2014/7/26 23:33:11)

八雲藍おや、学園辺りに誰か行くと思いましたが、なるほど。では今回は【幻想侵喰感染】で参ります。   (2014/7/26 23:34:02)

八雲藍【シチュが統一されたというのは実は説明的に助かりました】   (2014/7/26 23:34:12)

古明地さとりこのまま迷っても決まりそうにありませんしね、とりあえず大体のノウハウを覚える感覚で適当に選びました   (2014/7/26 23:34:48)

十六夜咲夜【よくわかります>シチュ統一】   (2014/7/26 23:35:16)

博麗霊夢まぁ、初回だめしだし、まずはってところよ。ふふ、   (2014/7/26 23:35:19)

八雲藍ではまず、貴方達が決めていただくのは【魔族特性】【コモンアイテム】【コモン呪文】の3種類とソウルと呼ばれる共通通貨の様なモノで購入出来る一般アイテムです。   (2014/7/26 23:36:16)

八雲藍まずは【魔族特性】から参ります。   (2014/7/26 23:36:35)

八雲藍これは今回の異変及び元来持っている特徴的な要素でございます。これはステータスの変動に関わります。   (2014/7/26 23:37:11)

八雲藍例えば、【獣化】ということで巫女に耳やしっぽが生えたり   (2014/7/26 23:37:52)

魂魄妖夢!!   (2014/7/26 23:38:47)

八雲藍【豊饒の乳房】ということで霧雨魔理沙の胸が大きくなったり   (2014/7/26 23:38:59)

八雲藍まぁ、   (2014/7/26 23:39:10)

八雲藍 元々の特性として【闇の翼】は射命丸文には最初からついていたり   (2014/7/26 23:39:45)

八雲藍という感じで特性を3つ取得して頂きます。それは貴女のパッと見の【違和感】や【象徴】であり   (2014/7/26 23:40:37)

八雲藍影響力や戦闘能力が増す度に顕在化していきます。   (2014/7/26 23:40:58)

八雲藍ちなみに同じ特性を3つ取る事も可能です。例えば   (2014/7/26 23:41:17)

八雲藍八雲紫様が【子供】【子供】【子供】を3つとってすさまじいロリ幼女として振る舞うということも可能です。   (2014/7/26 23:41:55)

八雲藍【イメージで言うと普段の紫様と香霖堂の紫様の違い?】   (2014/7/26 23:42:13)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/26 23:42:42)

十六夜咲夜私でしたら例えばレミリアお嬢様が【闇のオーラ】を3つ重ね、カリスマ!を発現させるなども…あくまで例ですが(ふふっ   (2014/7/26 23:42:55)

古明地さとりふむふむ…   (2014/7/26 23:43:22)

魂魄妖夢…………面白いですね……   (2014/7/26 23:43:48)

八雲藍逆に古明地殿が【傾国の美】【巨体】などをとって大人美女になるのもOKでございます。   (2014/7/26 23:43:54)

博麗霊夢な、なんですって!?   (2014/7/26 23:44:19)

古明地さとりふむ…その辺りをランダムに選んで見た目を相応に変えるのも楽しそうですね   (2014/7/26 23:44:27)

十六夜咲夜ええ、ダイスの導きに従うのもまた、TRPGの楽しみですから>さとり   (2014/7/26 23:44:55)

八雲藍このシチュの場合はある程度好き勝手にとって姿を後付で変化させるというのも醍醐味でございますね。   (2014/7/26 23:45:08)

八雲藍ある程度似通っていれば、特性の内容の変更も相談いたします。「【痩身】を【ロリ化】ということにしてOKですか?とか【鱗肌】を【人魚化】にして良いですかなど   (2014/7/26 23:47:22)

八雲藍コレはある意味やってみたいイメージの逆算でも構いません   (2014/7/26 23:47:33)

古明地さとりふむ   (2014/7/26 23:48:16)

八雲藍ただ、GGMとして……情報と奉仕が高いキャラはサポートメインで主人公として動きづらいのでそれで勇猛果敢なプレイがしたい!というのは難しくなります   (2014/7/26 23:48:45)

八雲藍 ここらへんがあるので私はキャラメイクにおいてはあまりロールを推奨しておりません。後はやりたいことに対してステータスが満たないとつまらないので   (2014/7/26 23:49:27)

博麗霊夢私なら【闇のオーラ】【傾国の美】【獣化】かしら…………いやでも…………   (2014/7/26 23:49:40)

古明地さとり私自身はそういうタイプですけどね(サポート)ではとりあえず活動的な能力を取っておいた方がいいと?   (2014/7/26 23:50:09)

十六夜咲夜まあ、【自分がやりたいのは何か?】を考え、が一番かと私は考えて普段作りますが…   (2014/7/26 23:51:47)

八雲藍情報が高いとはたてや文の様なプレイは良いかもですが、実際のボス戦闘で負けてしまう事が多くなるんですよね(とほ まぁ、なので単純に【魔力】を上げるタイプ 【戦闘】を上げるタイプなどの闘争をするタイプと   (2014/7/26 23:52:11)

博麗霊夢いや、【闇のオーラ】【子供】【傾国の美】がいいかしらね…………ふふん、   (2014/7/26 23:52:43)

八雲藍【誘惑】や【体力】による陵辱で相手を【調教】して倒すタイプというのが主でしょうか?   (2014/7/26 23:53:07)

古明地さとり成程   (2014/7/26 23:53:23)

博麗霊夢ん、まぁそんな感じかしらね、後は魔力で攻める!   (2014/7/26 23:54:04)

八雲藍ああ、念のため捕捉。魔族特性は結構捉え方は自由ですので。   (2014/7/26 23:54:10)

十六夜咲夜いずれにも弱点はありますが、特化はしておけばやりやすいですからね…   (2014/7/26 23:54:20)

魂魄妖夢悩みますね……   (2014/7/26 23:54:20)

八雲藍【子供】=ロリ体型 だけにあらず。【子供っぽい言動】【意識の子供化】なども可能です。   (2014/7/26 23:55:05)

博麗霊夢そう、子供といっても少女の巫女つまり16,17も立派な子供よね?   (2014/7/26 23:55:30)

八雲藍まぁ、特徴として捉えるのは自由ですし、あくまで体現というか【違和感】【特徴】として認識されるのが特性でございますので   (2014/7/26 23:56:13)

古明地さとり3d66 → (40 + 49 + 63) = 152  (2014/7/26 23:56:29)

八雲藍別に【子供】を取らなくても例えば、幼児化するのもOKです。後から【特性】は増やせますので   (2014/7/26 23:56:34)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/26 23:56:35)

十六夜咲夜d66より、2d6を進めますよ>さとり   (2014/7/26 23:56:54)

古明地さとり2d6ですか?   (2014/7/26 23:57:02)

十六夜咲夜2d6 → (6 + 4) = 10  (2014/7/26 23:57:14)

古明地さとり2d6 → (6 + 3) = 9  (2014/7/26 23:57:34)

十六夜咲夜ええ。d66は「2d6の値を10の位1の位にして」2桁にする、ですからね。   (2014/7/26 23:57:45)

2014年07月11日 20時32分 ~ 2014年07月26日 23時57分 の過去ログ
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