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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ゲーム1】」の過去ログ

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2014年08月12日 23時47分 ~ 2014年08月19日 21時45分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

カエルKPふむ  ここで我輩卓のルール発動   もちろん可能であります!キャプテンアメリカ張りにやっちゃってくださいであります!   (2014/8/12 23:47:54)

ランデル・O/リリーWでは、マーシャルアーツ組み付きで受け流し発動 判定行くですよー!   (2014/8/12 23:48:40)

ランデル・O/リリーW1d100-80 → (45) - 80 = -35  (2014/8/12 23:48:47)

ランデル・O/リリーW「おぉっ!」息を短く吐いて、ナイフを受け流して壁にぶつけるですよ   (2014/8/12 23:49:34)

カエルKPむ ナイフはランデル殿の盾により弾き返され、音を立ててまた落ちたでありますが 再び宙に浮きあがり三人を捕らえるように再び刃を向けてきたであります   (2014/8/12 23:51:32)

ランデル・O/リリーW二人が地下に入るまで防衛、じりじりと下がりながら、二人が入ったら最後に自分も入って扉を閉めるですよ!   (2014/8/12 23:52:35)

カエルKP突如襲ってきたナイフ  そして理解しがたいことだが宙に浮き、まるで誰かが持っているかのように襲い掛かってきた   この事態に遭遇した皆さん   SANチェーック!1/1d4でありますよ!   (2014/8/12 23:53:54)

ミント・B/ミクぱたぱたぱた   (2014/8/12 23:53:54)

岡部倫太郎/時雨1d100-71 → (97) - 71 = 26  (2014/8/12 23:54:17)

岡部倫太郎/時雨むう。   (2014/8/12 23:54:20)

岡部倫太郎/時雨1d4 → (2) = 2  (2014/8/12 23:54:24)

ランデル・O/リリーW1d100-72 → (92) - 72 = 20  (2014/8/12 23:54:25)

岡部倫太郎/時雨71→69   (2014/8/12 23:54:32)

ランデル・O/リリーWしくしく、ですよー   (2014/8/12 23:54:36)

ランデル・O/リリーW1d4 → (4) = 4  (2014/8/12 23:54:39)

ランデル・O/リリーWガッツリ減っちゃったですよー!   (2014/8/12 23:54:57)

カエルKPおおう・・・   (2014/8/12 23:55:04)

ミント・B/ミク1d100-54 → (3) - 54 = -51  (2014/8/12 23:55:17)

ミント・B/ミクま、実際あんなにねらわれたらおどろくでしょう   (2014/8/12 23:56:12)

カエルKPさて 扉を閉めた後、何度かこじ開けようと向こう側から刃の音が聞こえたでありますが・・・   (2014/8/12 23:57:47)

カエルKP1d9 → (3) = 3  (2014/8/12 23:57:51)

カエルKP1d6 → (5) = 5  (2014/8/12 23:58:10)

カエルKP三回、五回と金属音が聞こえてきたであります  しかし、少しすると音が消え、あの臭いも消えたであります   (2014/8/12 23:59:11)

カエルKPといったところで今回はここでセーブということで   (2014/8/13 00:01:46)

ランデル・O/リリーW「ふぅ……」と、一息ついて   (2014/8/13 00:02:11)

ランデル・O/リリーWセーブ了解ですよー!   (2014/8/13 00:02:18)

岡部倫太郎/時雨了解ー。   (2014/8/13 00:02:24)

ミント・B/ミクHP13 MP11 SAN53   (2014/8/13 00:02:44)

ミント・B/ミクまぁ、そろそろおわりますかねぇ   (2014/8/13 00:02:52)

岡部倫太郎/時雨HP12 MP13 SAN69   (2014/8/13 00:03:01)

岡部倫太郎/時雨次……かなあ   (2014/8/13 00:03:06)

カエルKPまあ 次回はもう最終決戦でありますな   (2014/8/13 00:03:14)

ランデル・O/リリーW次でラストかなーっておもうのですよー! もう探索する場所残ってませんし   (2014/8/13 00:03:16)

ランデル・O/リリーWHp13/13 Mp15 SAN68 装甲2 ぺちーですよー!   (2014/8/13 00:03:25)

カエルKPさーて 次回でありますが・・・何時頃がいいでありますかね・・・   (2014/8/13 00:04:37)

ランデル・O/リリーW火曜日か、金曜日、当たりだと大丈夫なのですよー   (2014/8/13 00:05:07)

カエルKPふむ  お二方は都合の良い日はあるでありますか?   (2014/8/13 00:07:11)

ミント・B/ミク19にち、でしたっけ?たぶんだいじょうぶだとおもいますが   (2014/8/13 00:08:06)

岡部倫太郎/時雨19…… こっちも、たぶん大丈夫かな……。   (2014/8/13 00:10:16)

ランデル・O/リリーW同じく、19日大丈夫ですよー!   (2014/8/13 00:10:37)

カエルKPそれじゃ来週火曜  今度こそファイナル!いよいよ最終決戦!   (2014/8/13 00:10:43)

ランデル・O/リリーWファイナルなファンタジー(ただしオカルト)ですよー!   (2014/8/13 00:11:04)

ミント・B/ミクでは、次回のFFをおたのしみに?   (2014/8/13 00:11:55)

カエルKPでは今日はお疲れ様であります!   (2014/8/13 00:12:34)

岡部倫太郎/時雨お疲れ様でした。(こく)   (2014/8/13 00:13:20)

ミント・B/ミクおつかれさまですわー   (2014/8/13 00:13:34)

おしらせミント・B/ミクさんが退室しました。  (2014/8/13 00:13:37)

おしらせカエルKPさんが退室しました。  (2014/8/13 00:13:45)

ランデル・O/リリーWおつかれさまでした! GMありがとうございました、ですよー!   (2014/8/13 00:13:46)

おしらせ岡部倫太郎/時雨さんが退室しました。  (2014/8/13 00:16:11)

おしらせランデル・O/リリーWさんが退室しました。  (2014/8/13 00:16:17)

おしらせジャック/巡音ルカさんが入室しました♪  (2014/8/13 20:46:40)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/8/13 20:46:41)

十六夜咲夜十六夜咲夜/咲夜で入ろうかしら(ぁ   (2014/8/13 20:47:05)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/8/13 20:47:08)

ジャック/巡音ルカヤホホ♪よろしくお願いいたしますよー。それもありだと思いますね(こくこく</咲夜   (2014/8/13 20:47:29)

おしらせ十六夜咲夜/咲夜さんが入室しました♪  (2014/8/13 20:47:29)

十六夜咲夜/咲夜ええ、お願い致します。たまにはこうちょっと瀟洒な咲夜を真面目にロールしたく思っています(ぁ   (2014/8/13 20:47:56)

おしらせ大妖精さんが入室しました♪  (2014/8/13 20:49:46)

大妖精おっとと間違えましたっ!   (2014/8/13 20:49:58)

おしらせ大妖精さんが退室しました。  (2014/8/13 20:50:00)

おしらせ大妖精GMさんが入室しました♪  (2014/8/13 20:50:04)

ジャック/巡音ルカヤホホー♪シナリオ進んで来たら、わたくしも「私(オレ)」と言い始めるかもしれませんが、とりあえずは陽気な青年が初期状態ですよ♪   (2014/8/13 20:50:09)

十六夜咲夜/咲夜こんばんわですー 大妖精様!   (2014/8/13 20:50:29)

大妖精GMこんばんはー   (2014/8/13 20:50:34)

ジャック/巡音ルカこんばんはですよー   (2014/8/13 20:51:00)

大妖精GM咲夜さん、主人の件ですけど……レミリアさんでいいですか?   (2014/8/13 20:51:09)

十六夜咲夜/咲夜はい、お嬢様ですね。よろしくお願い致します(ぺこり)   (2014/8/13 20:51:42)

大妖精GM複数作ろうと思ったんですけど整合性が難しくて……w   (2014/8/13 20:52:05)

十六夜咲夜/咲夜GM様がお話作りやすいようにしないとですね<特に所属と所属の主に関しましては。    (2014/8/13 20:52:45)

おしらせ諌山黄泉/エーリカさんが入室しました♪  (2014/8/13 20:53:26)

十六夜咲夜/咲夜ちなみにキャラクター、とりあえずキャラクターシート倉庫で作成致しました。 URL貼り付けていいのかしらね(ぁ   (2014/8/13 20:53:37)

諌山黄泉/エーリカこんばんはですよー!   (2014/8/13 20:53:48)

十六夜咲夜/咲夜こんばんわですー エーリカ様。   (2014/8/13 20:54:01)

諌山黄泉/エーリカ出先からなのでルルブが手元にないorz   (2014/8/13 20:54:28)

諌山黄泉/エーリカうわーん盆休みなのにお仕事ー   (2014/8/13 20:54:51)

ジャック/巡音ルカわたくしはまだ、読み込みが浅くて作れていないのですよー……(ヤホー、としょぼくれてみた   (2014/8/13 20:55:01)

ジャック/巡音ルカただ、技術特化にしようかなぁ、とは   (2014/8/13 20:55:34)

大妖精GMこんばんはです、まぁ、今日はセッションには入らないかなぁ……と思いますので、ゆっくり作りましょう   (2014/8/13 20:55:48)

十六夜咲夜/咲夜ジャックさんは、ジャック・オー・ランタンですね(ぁ<そのまま   (2014/8/13 20:55:49)

諌山黄泉/エーリカトリックスターだねー   (2014/8/13 20:55:56)

大妖精GMちなみに、キャラクターシートはここからどうぞー http://character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html   (2014/8/13 20:56:43)

十六夜咲夜/咲夜設定など調整していこうと思いますね。他Cとの兼ね合いで、もっとフリーなキャラ立場でもいいと思いますし   (2014/8/13 20:56:57)

十六夜咲夜/咲夜あ、そこの咲夜です(ぇ   (2014/8/13 20:57:20)

諌山黄泉/エーリカ保存してみた!   (2014/8/13 20:57:22)

諌山黄泉/エーリカとりあえずキャラの絡みはどうしよう? 初代BBはPC間に絆がないと絡みにくいったらありゃしなかったし   (2014/8/13 21:00:23)

大妖精GM一応、セッションの初めにキャラ紹介をした後、PC一人に対して絆を取ってもらう予定です   (2014/8/13 21:01:08)

おしらせ(未定)/リインさんが入室しました♪  (2014/8/13 21:02:12)

(未定)/リイン(名前って半角21文字以下アウトなん……?)   (2014/8/13 21:02:27)

十六夜咲夜/咲夜こんばんわです リイン様。   (2014/8/13 21:02:42)

諌山黄泉/エーリカらじゃですー。一応退魔課の刑事相当の非常勤職員でー。と、リインちゃんこんばわ!   (2014/8/13 21:02:47)

(未定)/リインおはおー!   (2014/8/13 21:02:49)

大妖精GMこんばんはですー   (2014/8/13 21:02:59)

大妖精GMさて、揃ったところで……初めて行きたいと思います。よろしくお願いします!   (2014/8/13 21:04:13)

諌山黄泉/エーリカよろしくだよー!   (2014/8/13 21:04:33)

十六夜咲夜/咲夜はい、よろしくお願い致します!!!    (2014/8/13 21:04:33)

十六夜咲夜/咲夜ルカ様は大丈夫でしょうか? (うしろにまわりこんで、手を肩にのせて)   (2014/8/13 21:05:11)

ジャック/巡音ルカまだ出来てないけど……ええ、大丈夫……ひゃう(ジャックが一種抜けた   (2014/8/13 21:05:37)

(未定)/リイン初期作成でアーマー値平均20の1回全回復で立ち上がれるキャラだからこれ以上何が必要なのか悩む。   (2014/8/13 21:06:42)

大妖精GMではでは、まずはBBTが初めてという方はルカさんと咲夜さんでいいですか?   (2014/8/13 21:07:20)

十六夜咲夜/咲夜はい、私、BBTが初めてばかりで FEAR系はアリアンを4回ぐらいの経験です。   (2014/8/13 21:08:04)

諌山黄泉/エーリカじつはわたしも(ぼそ   (2014/8/13 21:10:07)

ジャック/巡音ルカBBTは完全に初めてー   (2014/8/13 21:10:26)

大妖精GMそうでしたか!w>エーリカさん BBTについて、皆さんルルブを読んだりしているかもしれませんが軽く世界観から説明していきますね。   (2014/8/13 21:10:34)

ジャック/巡音ルカでございますよ!   (2014/8/13 21:10:38)

(未定)/リインBBTはキャンペーンGMを5回とオフラインで単発を30回程度しか嗜んでいないからやりこみ度は低いぞ(爆   (2014/8/13 21:10:55)

大妖精GM流石リインちゃんですね(震え声)   (2014/8/13 21:11:44)

十六夜咲夜/咲夜物凄くやりこんでますね(ぁ   はい、よろしくお願い致します<世界観   (2014/8/13 21:11:48)

大妖精GMビーストバインドトリニティ(BBT)とは、魔物が実在する架空の現代を舞台にしたホラー(?)アクションTRPGです。このTRPGで皆さんは人間ではなく、人ならざる魔獣でありながら人間社会に溶け込む半魔となります。   (2014/8/13 21:11:54)

大妖精GM半魔である皆さんは、魔獣としてのエゴ(欲望)と、人の絆によって揺れ動きながら、人間社会を脅かす悪しき魔物たちを倒していくと言った感じになります。   (2014/8/13 21:13:02)

諌山黄泉/エーリカくくく、アレを喰らえばわが野望は成就できる。だがしかし、食べるとあいつがうるさいからな……(エゴと絆の葛藤の例)   (2014/8/13 21:14:16)

十六夜咲夜/咲夜(こくり)   (2014/8/13 21:14:34)

大妖精GMさて、1つ1つ用語を説明していくと時間がかかるので、ここからは逐次説明していきますね   (2014/8/13 21:15:28)

諌山黄泉/エーリカあい、わかんないところがあれば質問させてね!   (2014/8/13 21:15:56)

大妖精GMはい、分からないところがあればどんどん止めて説明して下さいね!   (2014/8/13 21:16:19)

ジャック/巡音ルカヤホホー♪(清聴の構え   (2014/8/13 21:16:20)

大妖精GMでは次に、今回予告を流していきます。 どんなものかというと、まぁ、みればわかります。   (2014/8/13 21:17:40)

大妖精GM――今回予告   (2014/8/13 21:18:27)

大妖精GM「昔はよかった。」「子供の頃は楽しかった。」 そんなことを言う人、よくいるよね。   (2014/8/13 21:18:35)

大妖精GMでも、ここなら、それがかなうんだよ。 永遠に子供のままで、楽しめるんだよ。   (2014/8/13 21:18:50)

大妖精GM現実のことなんて忘れて、ここで永久に楽しもうよ。  ね?   (2014/8/13 21:19:10)

大妖精GMBBTシナリオ「空想上の島」   (2014/8/13 21:19:28)

大妖精GM――心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆――   (2014/8/13 21:19:36)

大妖精GMと、こんな感じです。   (2014/8/13 21:19:48)

大妖精GM聡い人はこの今回予告でボスが分かるらしい(何   (2014/8/13 21:20:24)

ジャック/巡音ルカピー……   (2014/8/13 21:20:31)

十六夜咲夜/咲夜はい。(頷き)   (2014/8/13 21:20:35)

大妖精GMさて、何もないようでしたら次にハンドアウトを出していきます。   (2014/8/13 21:21:38)

十六夜咲夜/咲夜あ、ちなみにボスは分かりません。(ぇ   (2014/8/13 21:21:39)

大妖精GM今回のハンドアウトですが、一応従来通りのハンドアウトっぽく作成しました。しかし、明らかに選ぶ人が限定されていたりするのは仕様になってますのでご了承ください。   (2014/8/13 21:22:12)

大妖精GMハンドアウトはこんな感じになります http://gyazo.com/522d5408fec09ba061a7b99afa5a8799   (2014/8/13 21:22:55)

大妖精GMぶっちゃけるとPC3を黄泉さん、PC4を咲夜さんにやってもらおうと思ってます。   (2014/8/13 21:23:42)

十六夜咲夜/咲夜はい、完全にPC4ですね。了解致しました。 ロールしやすいですね。   (2014/8/13 21:24:58)

諌山黄泉/エーリカおっけーい、だよ!   (2014/8/13 21:25:13)

大妖精GMなので、リインさんとルカさんでPC1かPC2かを選択してもらえればと思います   (2014/8/13 21:25:34)

ジャック/巡音ルカほうほう……   (2014/8/13 21:26:08)

ジャック/巡音ルカPC2でしょうかねぇ   (2014/8/13 21:26:42)

十六夜咲夜/咲夜ジャックさん高校生だと流石に無理がありますよね(ぁ    (2014/8/13 21:27:42)

大妖精GMリインちゃん大丈夫ですかー?(むにむに)   (2014/8/13 21:27:44)

諌山黄泉/エーリカ妹がいるからそういう消失事件は反応しそうだね!   (2014/8/13 21:27:48)

諌山黄泉/エーリカし、死んでる……!?(違   (2014/8/13 21:28:18)

大妖精GMちなみに、高校生とは書きましたが大学生や中学生でも構いませんよ?   (2014/8/13 21:28:21)

(未定)/リイン平気よー)   (2014/8/13 21:28:52)

(未定)/リインPC1は物語の渦中→やりやすさを考えるとリインは本当はPC4とかやるべきなのだけどねw   (2014/8/13 21:29:15)

大妖精GM本人の職業とかを合わせると、こうなってしまいましたw リインちゃんPC1でもいいですかー?   (2014/8/13 21:30:34)

(未定)/リインどんなハンドアウトでも十全に。それがリインのモットーですのよ?   (2014/8/13 21:31:03)

ジャック/巡音ルカ子供のことを気に掛けるのはわたくしの根本ですからね。小学校教師とかでも構わないのですよ?(笑   (2014/8/13 21:31:21)

諌山黄泉/エーリカ素敵! 抱いて!>リインちゃん   (2014/8/13 21:31:53)

大妖精GMはーい、それではこれでハンドアウトも確定で!   (2014/8/13 21:31:57)

ジャック/巡音ルカ(というか、このPC2は自分も小学生なのでしょうか、よくよむとw   (2014/8/13 21:32:01)

十六夜咲夜/咲夜ジャックさん子供好きっぽいし、1人だけジャックさんでも問題ないんじゃないでしょうか(ぁ<ジャックさんの設定を見つつ   (2014/8/13 21:32:44)

大妖精GMはい、夢ではそうなってます>自分も小学生位の年齢   (2014/8/13 21:32:49)

ジャック/巡音ルカあぁ、実際の年齢は関係ないのですね。では、普段は大人ですと。小学校教師しつつの半魔もいいかもしれませんねぇ。もしかしたら生徒も消えているかもしれません   (2014/8/13 21:33:43)

大妖精GM夢の内容の詳細などは、オープニングで   (2014/8/13 21:34:11)

諌山黄泉/エーリカ半魔なのに小学生時代の記憶があるとは……、こやつできるな   (2014/8/13 21:34:22)

大妖精GMさて、ハンドアウトも決め終わりましたので、キャラクター作成に移りましょうか   (2014/8/13 21:34:50)

大妖精GM皆さん、基本ルルブのP94からP99を参照してください   (2014/8/13 21:35:33)

十六夜咲夜/咲夜はい、了解致しました。<キャラクター作成 (参照)   (2014/8/13 21:35:51)

諌山黄泉/エーリカて、テンプレで……(がくっ   (2014/8/13 21:36:35)

大妖精GMまず、BBTのキャラ作はブラッド、ルーツ、スタイルを決定するところから始まります   (2014/8/13 21:36:49)

大妖精GMテンプレのエーリカさんは暇になるかもしれませんがご了承ください   (2014/8/13 21:37:26)

大妖精GM既に皆さんは、ブラッド、ルーツ、スタイルは決定しているので、さっき貼ったキャラシーを合わせると自動的に能力値が入力されると思います   (2014/8/13 21:38:11)

ジャック/巡音ルカふむふむ……   (2014/8/13 21:38:37)

十六夜咲夜/咲夜はい、スタイル『サポーター』 プライマリ『イレギュラー(異能者)』 セカンダリ『イレギュラー『異能者』 にしておりますね。   (2014/8/13 21:40:03)

大妖精GM更に、選んだルーツには【得意能力値】が設定されており、ブラッドの横にある得意のチェックボックスのどちらかを選択すると自動的に得意の欄に+1が入るはずです   (2014/8/13 21:40:39)

諌山黄泉/エーリカいや、改めてキャラ作成のおさらいになるからきちんと見ておく!   (2014/8/13 21:41:04)

ジャック/巡音ルカアタック デーモン(地獄の道化師) レジェンド(お伽噺の住人) でございますよ。得意は地獄の道化師でございます。   (2014/8/13 21:41:05)

大妖精GMそして、能力値のところにある割り振りのチェックボックスの1つを選択して下さい。それで基本能力値の決定は完了です   (2014/8/13 21:41:42)

十六夜咲夜/咲夜ええ、両方設定致しました<得意チェック、振り分けチェック   (2014/8/13 21:42:01)

ジャック/巡音ルカ同じく。 肉体5技術7感情6加護3社会6になりました   (2014/8/13 21:43:11)

大妖精GMちなみに、【基本能力値】を2で割った【能力値ボーナス】は、端数切捨てなので偶数にする方が有利だったりします   (2014/8/13 21:44:12)

ジャック/巡音ルカむ……ふむ   (2014/8/13 21:44:23)

十六夜咲夜/咲夜私は 肉体4,技術5,感情9,加護6,社会3 です。 社会性が足りないようです(ぁ   (2014/8/13 21:44:34)

大妖精GMちなみに、各能力値についてはP96の左下にある能力値を参照してください   (2014/8/13 21:45:07)

(未定)/リインうにうに   (2014/8/13 21:45:14)

諌山黄泉/エーリカおぜうさまに仕えていれば社会性は低くなるんだね(震え声   (2014/8/13 21:45:37)

ジャック/巡音ルカあ、じゃあ感情にしておこうかな……魔法型。   (2014/8/13 21:45:48)

十六夜咲夜/咲夜お嬢様に仕えていればそれで衣食住が足りて問題ないですしね<社会性の低下   (2014/8/13 21:46:31)

大妖精GM【戦闘能力値】【FP】【初期人間性】については自動入力されてるかと思いますが、特に人間性については重要なので説明していきます   (2014/8/13 21:47:08)

大妖精GMまず、【FP】はHPと同義で、これが0になると「仮の死」という状態になります。   (2014/8/13 21:47:39)

大妖精GM「仮の死」とは、肉体的に傷ついていますが、魂までは傷ついていない状態です。この状態で戦闘が終了すると、【FP】が1の状態で復活します。   (2014/8/13 21:48:45)

大妖精GMしかし、「仮の死」の状態で止めを指す宣言をされ、攻撃されると「真の死」となり、キャラロストになります。注意してください   (2014/8/13 21:49:24)

ジャック/巡音ルカARAの戦闘不能と死亡のような感じですね   (2014/8/13 21:49:56)

十六夜咲夜/咲夜はい、了解致しました。<トドメの一撃 で 真の死   (2014/8/13 21:50:04)

大妖精GMそうですね、「真の死」になる方法はほかにもありますが、それは後で説明します。   (2014/8/13 21:50:22)

諌山黄泉/エーリカ吸血鬼でいえば杭を打たれるって感じだね!>止め   (2014/8/13 21:50:32)

大妖精GM次に、【人間性】についてです。【人間性】とはどれだけ人間の姿を保っているか……を表す数値になります。   (2014/8/13 21:50:53)

大妖精GM【人間性】はアーツ(スキル)のコストになるので、MPと言えばそうですが……それだけではありません。   (2014/8/13 21:51:31)

大妖精GM【人間性】は0以下を突破することが可能です、極端に言えば-40とか-50も可能です   (2014/8/13 21:52:18)

大妖精GMしかし、エンディング直前のバックトラックと呼ばれる人間性回復タイミングで【人間性】が1以上にならない場合……   (2014/8/13 21:53:02)

大妖精GM「奈落落ち」と呼ばれる状態になり、即キャラロストとなります。   (2014/8/13 21:53:23)

大妖精GMここはダブルクロスを知っていると分かりやすいと思われます   (2014/8/13 21:53:38)

十六夜咲夜/咲夜半魔ではなくなってしまうのですね。   (2014/8/13 21:54:20)

大妖精GMそういうことですね、ちなみに注意しなきゃいけないのは、この【人間性】はシーンに登場するたびに1d6減ります   (2014/8/13 21:55:01)

大妖精GM更に、「堕落判定」というのをGMから宣言されると、【人間性】が2d6減って暴走する危険性があります。   (2014/8/13 21:55:34)

大妖精GMなので、【人間性】は計画的にお使いください!   (2014/8/13 21:56:11)

ジャック/巡音ルカ……こう、説明を聞けば聞くほどDX寄りのシステムですな   (2014/8/13 21:56:42)

大妖精GMさて、ここまでで何か質問はありますか?   (2014/8/13 21:57:09)

十六夜咲夜/咲夜本当にガンガン減っていきますね(こくり)<シーンごとに1d6。  ― ええ、大丈夫です。   (2014/8/13 21:57:27)

ジャック/巡音ルカ(組んでみた結果魔獣化コストが7になった件   (2014/8/13 21:57:52)

大妖精GM(あるあるですね)   (2014/8/13 21:58:11)

大妖精GMさて、キャラ作に戻ろうと思いますが、次にアーツの取得に関わって、アーツのコストとして愛や罪と書かれているのもありますので、先にこれについて説明します。   (2014/8/13 22:00:15)

諌山黄泉/エーリカわたしは特にない、かな? ちなみに人間性が減ると翼が現れたりうろこが生えたり白と黒が反発しあうマスクが顕現したりで実際コワイ   (2014/8/13 22:00:45)

大妖精GMまず、世界観でも説明しましたが、PCたち半魔は魔獣としてのエゴと人としての絆を併せ持つ存在です。   (2014/8/13 22:00:58)

十六夜咲夜/咲夜はい、エゴと絆。   (2014/8/13 22:01:51)

ジャック/巡音ルカふむふむ   (2014/8/13 22:02:00)

大妖精GMハンドアウトにも絆が1つ増えるようになっていますが、PCたちはこのエゴと絆を合わせて7つまで取得できます。   (2014/8/13 22:02:12)

大妖精GMそのうち、その半魔の元となる初期エゴというものが1つありますので、PCは絆を最大6つまで取得できます。   (2014/8/13 22:02:50)

(未定)/リインにふにふ   (2014/8/13 22:03:27)

大妖精GM絆を手に入れると、愛が同時に手に入ります。愛には使い道が4つあって、 1、解放状態になる 2、罪の効果を他者に適用 3、エゴ化した絆の復元 4、コスト:愛と書かれたアーツの使用   (2014/8/13 22:04:45)

大妖精GMこの4つになります。   (2014/8/13 22:05:57)

大妖精GM絆は、登場しているシーン内でGMに宣言して認められれば自由に取得できますので、簡単に取得できます。   (2014/8/13 22:07:02)

ジャック/巡音ルカちょっとロイスに近い印象   (2014/8/13 22:08:11)

大妖精GM次に、愛とは別の罪というものも説明します。 罪は、自分の持っているエゴに対応したRPを行ったのち、シーン終了時にGMに宣言して認められると取得できます。   (2014/8/13 22:09:21)

(未定)/リイン2/3は重要だにぇ   (2014/8/13 22:09:22)

大妖精GM例えば、 エゴ:血が吸いたい の場合、「久々に力を使って喉が渇く……でも、これくらいなら我慢できる……」っていう感じですね、”抑える”程度でも問題ありません   (2014/8/13 22:10:35)

諌山黄泉/エーリカたとえば黄泉ちゃんがジャックさんに助けられたら「借りを返す」という絆を結んでもいいんだね!   (2014/8/13 22:10:45)

大妖精GM絆:ジャック/借り とかで取れそうですねそれなら   (2014/8/13 22:11:35)

諌山黄泉/エーリカあいなー!   (2014/8/13 22:12:02)

十六夜咲夜/咲夜なるほどです。 シーン内に相手がいて、GMに認められるようなロールができれば 絆を取ることができるのえすね。   (2014/8/13 22:12:30)

大妖精GM罪の使い道は7通り、 1、達成値増大 2、ダメージ増強 3、移し替え無効 4、復活 5、真の死からの回避 6、回復 7、アーツの使用 です。   (2014/8/13 22:12:58)

大妖精GM細かく言うと時間かかりすぎるので、基本ルルブのP190,191を見てください!   (2014/8/13 22:13:26)

十六夜咲夜/咲夜どれも強力な ブレイクスルーですね!   (2014/8/13 22:13:34)

諌山黄泉/エーリカうむ、チェックできるところは各自でチェックだ!   (2014/8/13 22:14:03)

大妖精GM絆は、RP必須ではありません、宣言してGMが認めれば取れます。 エゴからの罪がRP必須です>咲夜さん   (2014/8/13 22:14:42)

ジャック/巡音ルカダイレクトヒット……!   (2014/8/13 22:14:44)

大妖精GMで、絆は自由に取れるといいましたが、このままではエゴは1つしかないので罪は1つしか取れません。ではどうするかと言いますと   (2014/8/13 22:15:41)

大妖精GMこのTRPG、【人間性】がシーンに出るだけでどんどん下がるのはすでに言いましたが、この時【人間性】が40,20,0を下回るたびに自分の持つ絆からどれか1つをエゴ化しないといけません   (2014/8/13 22:16:34)

大妖精GMこれを強制エゴ化と言います   (2014/8/13 22:17:05)

(未定)/リイン1/2/3とDefは4が大事だねー   (2014/8/13 22:17:19)

(未定)/リイン5/6はあまり使わにゃい   (2014/8/13 22:17:30)

諌山黄泉/エーリカ吸血鬼だと「あの子を守りたい」という絆が「あの子の血を吸いたい」というエゴに!   (2014/8/13 22:18:25)

大妖精GM逆に、シーン内で絆をエゴに変えたい場合は自由にエゴに変えられます。これを任意エゴ化と言います   (2014/8/13 22:18:55)

大妖精GMただし、エゴを絆に治すには修復1つにつき愛が1つ必要です   (2014/8/13 22:19:18)

ジャック/巡音ルカ(強制エゴ化できる絆が無かったら……?   (2014/8/13 22:19:26)

大妖精GM初期で絆3はありますのでないことはないですw   (2014/8/13 22:19:47)

大妖精GMただ、無かったらエゴ化はなしになりますね、それってすべて絆がエゴになってるってことですからあまりお勧めしませんがw   (2014/8/13 22:20:22)

ジャック/巡音ルカ任意エゴ化でエゴに考えなしにしまくっちゃった場合とか……?w   (2014/8/13 22:20:27)

十六夜咲夜/咲夜「お嬢様/忠誠」 という絆が 「お嬢様とニャンニャンしたい」 という エゴになる認識ですね(ぁ   (2014/8/13 22:20:58)

(未定)/リインですねー   (2014/8/13 22:21:12)

諌山黄泉/エーリカもはやそれは半魔じゃない、ただの魔物や!>絆がすべてエゴになる   (2014/8/13 22:21:29)

大妖精GMエゴばかりだと何が不都合かと言いますと、バックトラックの人間性回復は「絆の数d6」(SA達成で2倍)になります   (2014/8/13 22:21:34)

(未定)/リイン罪は「実際にそうする」ではなく「そうしたい」とロールするのが大事なので、割とどんなのでも罪が生えます。   (2014/8/13 22:21:36)

(未定)/リインさて、男キャラで行くか女キャラで行くか)   (2014/8/13 22:22:07)

大妖精GMSAとは各PCに与えられる個人目標ですが……つまり、絆がないと人間性が回復できません   (2014/8/13 22:22:13)

諌山黄泉/エーリカもしくは「お嬢様に吸血されたい」というエゴも発症しかねない罠   (2014/8/13 22:22:23)

ジャック/巡音ルカ「子供を飾りたい」という罪   (2014/8/13 22:22:28)

諌山黄泉/エーリカ猟奇!   (2014/8/13 22:22:47)

(未定)/リイン「エゴ:滅尽滅相」   (2014/8/13 22:22:58)

大妖精GMエゴの拡大解釈はそれなりに認めますので、それっぽければ問題ないですw   (2014/8/13 22:23:04)

大妖精GMとにかく、BBTでは愛と罪がかなり重要なリソースなので、積極的にRPして取りに行ってくださいね♪   (2014/8/13 22:24:02)

十六夜咲夜/咲夜絆が人間性の低下でエゴになって、手に入れたエゴをロールして罪を得る。 戦闘などでで罪を使いつつ、愛でさいご絆を回復する流れかしらね   (2014/8/13 22:24:33)

大妖精GMそんな感じで間違いありません>咲夜さん   (2014/8/13 22:25:27)

諌山黄泉/エーリカさーいえっさー!>RP   (2014/8/13 22:25:57)

大妖精GMさて、一気に説明しましたが……何か質問はありますか?   (2014/8/13 22:26:16)

ジャック/巡音ルカ大丈夫です。わかりやすいですからねぇ(ヤホホー   (2014/8/13 22:26:31)

(未定)/リインクライマックスまでに愛6/罪3~4がベストバランスだねー   (2014/8/13 22:27:03)

大妖精GM無ければみなさん、キャラ作へ戻ってアーツの取得をどうぞ、今回は皆さん初期作成なので5Lv分とれます   (2014/8/13 22:27:08)

十六夜咲夜/咲夜えっと 1シーンにおいて 絆の取得 と 絆のエゴ化 エゴの罪取得 の制限はどうなっているのでしょうか?   (2014/8/13 22:27:21)

(未定)/リイン1つずつー。エゴ化/エゴ戻しは何個でもー   (2014/8/13 22:28:08)

十六夜咲夜/咲夜絆(愛)の取得と 罪の取得は 1で  エゴ化(戻し)は何度でもですね 了解致しました。   (2014/8/13 22:29:11)

大妖精GMあ、絆に関しては任意のタイミングで取得可能なので同時に2つとか取っても問題ありませんよ   (2014/8/13 22:30:05)

大妖精GM罪に関しては1シーン1つまでです   (2014/8/13 22:30:35)

十六夜咲夜/咲夜はい、分かりました。ありがとうございますっ!   (2014/8/13 22:31:53)

大妖精GMふぅ……とりあえず一段落ですかね……?   (2014/8/13 22:33:29)

諌山黄泉/エーリカ大ちゃんGMお疲れ様ですー!   (2014/8/13 22:34:08)

大妖精GMあ、補足というか間違えやすいところですが、アーツの5Lv分はブラッドやルーツによる自動習得を抜いて5Lv分です、間違えないように気を付けて下さい。   (2014/8/13 22:35:44)

(未定)/リインあれ、絆って2つ以上採れるんだっけ?   (2014/8/13 22:35:45)

(未定)/リインふむむ、そうなのかー(るるぶよみよみ   (2014/8/13 22:36:43)

大妖精GM罪と違ってゲーム中いつでも、任意のタイミングでと書いてあってそう言う制限はありませんねー   (2014/8/13 22:37:10)

ジャック/巡音ルカ出自、GMに独自の者を希望したいというのは可能でしょうか?   (2014/8/13 22:38:17)

大妖精GMはい、どんなものでしょうか?   (2014/8/13 22:38:51)

大妖精GM余りにもハンドアウトにそぐわないものでなければ大丈夫だと思います   (2014/8/13 22:40:47)

十六夜咲夜/咲夜イレギュラー(異能者)ですので 選択の中から オメガエフェクトLV1を習得。そのほかに5レベル分習得致しました。   (2014/8/13 22:41:03)

大妖精GMアーツを取得したら種別の記入と、アイテムを常備化30点分を購入してください   (2014/8/13 22:42:01)

大妖精GMアイテムの「/」の右側が常備化に必要な点数になります   (2014/8/13 22:42:20)

ジャック/巡音ルカあぁ……。まぁ、「転生」ですね。原作設定を引っ張ってきた感じですよ。出自表の「死」に近い感じと思っていただければ   (2014/8/13 22:42:35)

ジャック/巡音ルカ子供を殺戮した罪人→贖罪のために体を半魔と化しても幼子の未来を護るために生きると誓い転生した   (2014/8/13 22:43:45)

(未定)/リインこっちは異能:超肉体を1レベルで取ったのん   (2014/8/13 22:43:49)

ジャック/巡音ルカわたくしは自動が一般2種、アタッカー3種、ルーツが2種。あと5つのアーツを取得いたしましたよ   (2014/8/13 22:45:58)

大妖精GMふむふむ、構いませんよー では、出自の絆は「贖罪(誓い)」で行きましょうか>ジャックさん   (2014/8/13 22:46:55)

諌山黄泉/エーリカジャックザリッパーの出自だねー   (2014/8/13 22:48:37)

ジャック/巡音ルカそして邂逅も「聖人パウロ」で「師事」を希望したく。   (2014/8/13 22:48:54)

大妖精GMどうぞー 他の人も出自や邂逅で希望したいのがあればどんどん行ってくださいねー   (2014/8/13 22:49:44)

ジャック/巡音ルカそして、エゴは幼子を護りたい、で   (2014/8/13 22:50:38)

諌山黄泉/エーリカうーむ、どんなのがあるかなあ(お悩み中   (2014/8/13 22:52:03)

大妖精GMはーい、エゴも大丈夫ですよー>ジャックさん   (2014/8/13 22:52:20)

十六夜咲夜/咲夜お嬢様と一緒に 池袋に住んでおりますからね。 出自はどういたしましょうか――     (2014/8/13 22:52:32)

大妖精GM完成したら、確認したいのでキャラシーを貼っていただけると助かります   (2014/8/13 22:52:49)

十六夜咲夜/咲夜お嬢様と出会う前の記憶がないのでやはり 出自は 記憶喪失 失われた記憶(懐古) にしましょう   (2014/8/13 22:54:05)

大妖精GM了解ですー   (2014/8/13 22:54:53)

ジャック/巡音ルカhttp://character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmPysDww   これでどうでしょう   (2014/8/13 22:55:30)

ジャック/巡音ルカっとと、悪魔の翼の魔獣化コストを加算するのを忘れておりました   (2014/8/13 22:56:57)

十六夜咲夜/咲夜邂逅の方は――― 美鈴で 信頼にしておきましょう(ぁ ハンドアウトの方で お嬢様ですよね   (2014/8/13 22:57:11)

大妖精GM邂逅了解です   (2014/8/13 22:58:08)

大妖精GM問題なさそうですね、純粋なアタッカーとして活躍できそうです>ジャックさん   (2014/8/13 23:01:02)

十六夜咲夜/咲夜http://character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYlOG-DAw  こんな感じになりました!   (2014/8/13 23:01:24)

大妖精GM範囲攻撃持ちで攻撃、防御、支援、回復も一通りそろえている……まさに死角なしの瀟洒な咲夜さんですね!問題ないですよー   (2014/8/13 23:03:57)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、(未定)/リインさんが自動退室しました。  (2014/8/13 23:03:57)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、(未定)/リインさんが自動退室しました。  (2014/8/13 23:03:57)

諌山黄泉/エーリカごめん、邂逅とか出自は次週の火曜日あたりに設定してよい?   (2014/8/13 23:04:39)

ジャック/巡音ルカ魔獣化コストが7、マイナーで殺戮の宴、メジャーで歪んだメルヘン、DR前魔獣の殺意でコストが8、命中が2d6+9、ダメージが3d6+27ですね   (2014/8/13 23:04:46)

大妖精GMん、来週から始める予定ですのでそれまでに決まれば問題ないですよー   (2014/8/13 23:05:38)

ジャック/巡音ルカあ、鎌でコストがさらに+2……全力攻撃すると一気に1ラウンドで17も飛びますね(遠い目   (2014/8/13 23:06:03)

大妖精GM魔獣化コストがネックですね……その分基本人間性が高いので仕方ないと言えばないですけど   (2014/8/13 23:06:09)

大妖精GMだ、だいじょうぶ!結構キャラロストって押しましたけど、-40位なら絆全部あれば戻ってこれます!   (2014/8/13 23:07:14)

ジャック/巡音ルカ飛行状態であればエンゲージをパスして接近できる――……でしょうか   (2014/8/13 23:07:51)

十六夜咲夜/咲夜フォローアシストは対象自分以外と明記されれておりますが  アタックアシスト/ディフェンスアシストは 自分対象も可能なのでしょうか?   (2014/8/13 23:07:58)

大妖精GM実は行けます   (2014/8/13 23:08:26)

大妖精GMなので、殴りサポーターというのも可能だったりしますw   (2014/8/13 23:08:41)

十六夜咲夜/咲夜了解です。分かりました<実はいける  -- 初回だけ飛ばそうと思います(ぁ   (2014/8/13 23:08:51)

十六夜咲夜/咲夜ヒーリングプラスと プロテクトプラス レベル上がるとラウンドで使用回数が増えるようなのですが―――  1ラウンドに何度も使えるものなのでしょうか?   (2014/8/13 23:09:36)

おしらせ(未定)/リインさんが入室しました♪  (2014/8/13 23:09:37)

大妖精GMお帰りなさいです~   (2014/8/13 23:09:51)

諌山黄泉/エーリカおかえりー!   (2014/8/13 23:10:26)

十六夜咲夜/咲夜おかえりなさいませー   (2014/8/13 23:10:33)

大妖精GM例えば、ディフェンスアシストと……そうですね、ハーミット/マジシャンの《魔法盾》を持っている場合   (2014/8/13 23:10:48)

大妖精GMディフェンスアシストと魔法盾はどちらも単体ですが、プロテクトプラス2を取ると、1ラウンドにどちらも範囲化して使用可能です   (2014/8/13 23:11:37)

十六夜咲夜/咲夜あ、それぞれで発動可能ということですね!   (2014/8/13 23:11:51)

ジャック/巡音ルカおかえりなさいですよー   (2014/8/13 23:12:14)

大妖精GMそういうことです、ブラッドやルーツにも防御や回復アーツがあったりしますからね   (2014/8/13 23:12:16)

(未定)/リインぁー、今回きらめきの盾はとってないから各人それなりな防御力を固めといてくださいね   (2014/8/13 23:13:03)

(未定)/リインきらめきの壁ね   (2014/8/13 23:13:12)

ジャック/巡音ルカアーマー値は全部最低10ありますよー   (2014/8/13 23:13:52)

大妖精GM初期作成だと取れないことが多いきらめきの壁ですからねw   (2014/8/13 23:13:57)


(未定)/リイン枠を守護神に回したから取れなかったよ   (2014/8/13 23:14:32)

(未定)/リイン多分GMが世界律:崩壊+世界律   (2014/8/13 23:14:43)

大妖精GMあ、ジャックさん魔界礼装ですけど   (2014/8/13 23:14:49)

(未定)/リイン世界律:絶望撃ってくるだろうし。   (2014/8/13 23:14:53)

大妖精GMアーマー値は【感情B】なのでボーナスの値ですよ   (2014/8/13 23:15:00)

ジャック/巡音ルカあ、こっちはBでしたか。武器は感情でしたよね   (2014/8/13 23:15:15)

大妖精GMはい、武器は感情です   (2014/8/13 23:15:33)

ジャック/巡音ルカ(再確認)  うん、4下がります。ヤホホー   (2014/8/13 23:15:43)

ジャック/巡音ルカでも6あります。   (2014/8/13 23:15:56)

(未定)/リイン感情Amは22あるぞ←   (2014/8/13 23:17:00)

大妖精GMリインちゃんのPCのアーマー値が二度見するレベルですね……w   (2014/8/13 23:17:13)

(未定)/リイン本当はさらに6点くらい高かったんですけどねー   (2014/8/13 23:17:44)

(未定)/リイン魔獣化コストが6になるんでやめました   (2014/8/13 23:17:51)

ジャック/巡音ルカ(魔獣化コスト1個減らそうか迷う歌姫もとい殺人鬼   (2014/8/13 23:18:11)

(未定)/リインアーマー値があれで、1回完全復活できるのだ!   (2014/8/13 23:18:32)

(未定)/リイン人間性8と罪1点はさすがに罪1点のほうが大きい。   (2014/8/13 23:18:43)

大妖精GM罪1点と違ってFP全快ですからね   (2014/8/13 23:19:09)

ジャック/巡音ルカ (運命歪曲っていいよね……   (2014/8/13 23:19:22)

(未定)/リインですねー   (2014/8/13 23:19:23)

十六夜咲夜/咲夜とても硬いです……(ぁ   (2014/8/13 23:19:31)

(未定)/リインFP76あるから、感情なら単純計算で75+22+10=107点まで耐える計算ですしね   (2014/8/13 23:19:51)

大妖精GMでたー、いざというときに活躍する運命歪曲!   (2014/8/13 23:19:51)

ジャック/巡音ルカ悪魔の翼より運命歪曲のほうがいい気がする。味方の1を振りなおさせたり、GMの6を振りなおさせたり   (2014/8/13 23:20:13)

(未定)/リインDefには運命歪曲なんていらない   (2014/8/13 23:20:15)

大妖精GM運命歪曲の強いところが、敵に対しても使えるんですよねこれ……w   (2014/8/13 23:20:24)

十六夜咲夜/咲夜←紙装甲(ぁ   (2014/8/13 23:20:38)

ジャック/巡音ルカ飛行状態がどの程度有用化によりますね(笑   (2014/8/13 23:21:06)

十六夜咲夜/咲夜見られないアーツだと思ったらディケイドの追加データですね   (2014/8/13 23:21:24)

大妖精GMうーん……飛行状態単体ではそこまで   (2014/8/13 23:22:11)

大妖精GM飛行状態で効果のあるアーツとかと組み合わせると強いんですけどね   (2014/8/13 23:22:24)

ジャック/巡音ルカARAとかですと、相手の頭上突破してボスを切り裂けたりするので強いですが……ふむ。でしたら歪曲にしておきましょう   (2014/8/13 23:23:03)

(未定)/リインでぃけいどー   (2014/8/13 23:23:07)

大妖精GMARAと違い、敵も味方も超人ですのであんまり飛行状態とか関係ないです……w   (2014/8/13 23:23:30)

十六夜咲夜/咲夜―― そういえば ムーブ関係で思ったのですが、射撃攻撃って 一度近づかれるともう無理みたいですね(私の理解が間違ってなければ)   (2014/8/13 23:23:56)

(未定)/リイン離脱しよう   (2014/8/13 23:24:09)

ジャック/巡音ルカゼロ距離射撃というスキルもありますしね……<エンゲージ対象を撃てるアーツ   (2014/8/13 23:24:32)

十六夜咲夜/咲夜離脱が メジャーのようですので。 離脱して、近づかれてまた殴られませんか(ぁ   (2014/8/13 23:24:54)

大妖精GMはい、離脱移動をすると離れられます。ただし、同じエンゲージに敵がいた場合、メジャーアクションを消費ですが   (2014/8/13 23:24:59)

大妖精GM前衛が同じエンゲージに居れば相手もメジャーを消費しないと離脱できなくなりますよ   (2014/8/13 23:25:33)

大妖精GMまぁ、ベストなのは、射程:シーンの武器ですね   (2014/8/13 23:25:59)

大妖精GMエンゲージ関係なしに攻撃できます   (2014/8/13 23:26:15)

(未定)/リインふむ、さっきゅんは射撃で殴りたいのか   (2014/8/13 23:26:17)

諌山黄泉/エーリカ運命歪曲はネタでもよしガチでも良しと楽しいアーツ   (2014/8/13 23:27:01)

大妖精GMただし、注意しないといけないのは運命歪曲は人間性が20以下じゃないと使えません   (2014/8/13 23:27:37)

十六夜咲夜/咲夜たぶん、自分のエンゲージにワープとかされて敵が近づかれると、あと フルボッコのような気がするので―――   射程・シーンの武器がベストだと思いましたが行動値の減少が重くて(ぁ   (2014/8/13 23:27:48)

ジャック/巡音ルカでございますね。……ただ、この人間性と消費ですと、ミドル戦闘の後、ボス戦で1ラウンドも戦えば20以下になると思うのですよ(笑   (2014/8/13 23:28:35)

(未定)/リインんー……そっかー、不壊の盾→血路開拓がいい感じに考えられるなぁ   (2014/8/13 23:29:19)

大妖精GMバイクを取れば行動値を13固定できますね。相当品ルールでバイクを別のものに変えて取得するのも手ですよ   (2014/8/13 23:29:35)

十六夜咲夜/咲夜バイク屋内じゃ使えないですよね 流石に。<行動値13固定は便利   (2014/8/13 23:31:30)

大妖精GMいえ、そんな制限はありません。どこだろうとデータ的には可能ですw   (2014/8/13 23:32:04)

大妖精GM例えば、バイク→スクーターとかニンジャの足袋とかいうのはありましたね   (2014/8/13 23:33:03)

十六夜咲夜/咲夜ええーーー(ぁ<どこでも使用可能。  ホワイトブリムにしましょう(ぁ   (2014/8/13 23:33:17)

諌山黄泉/エーリカ屋内でも壁や天井を使いばく進するバイク……!   (2014/8/13 23:33:19)

諌山黄泉/エーリカアイエエエエエ!!! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?   (2014/8/13 23:33:55)

(未定)/リイン哀れ黄泉は爆発四散   (2014/8/13 23:34:10)

十六夜咲夜/咲夜ちなみになんですが、基本的に後ろから撃つのですが。 が、結構 前衛無視エンゲージってよくありがちなのでしょうかね。   (2014/8/13 23:34:29)

大妖精GMちなみに、ディケイドにイレギュラー/忍はあります!さらに、ドミニオンにはニンジャハンターというアーツがあります!w   (2014/8/13 23:34:47)

諌山黄泉/エーリカ最近ニンジャはニンジャスレイヤーの影響もあって外来種が席巻しているのが嘆かわしいことであるにゃ   (2014/8/13 23:35:18)

大妖精GMうーん、そこまで前衛無視エンゲージは頻繁に起こらないと思います   (2014/8/13 23:35:40)

大妖精GMそれをすると前衛しょんぼりですし   (2014/8/13 23:35:49)

諌山黄泉/エーリカ相変わらず流行は貪欲に取り込むなw   (2014/8/13 23:35:53)

大妖精GMただ、敵の方が行動早かったら突っ込む可能性はありますね   (2014/8/13 23:36:11)

大妖精GMそれでも咲夜さんはサポーターですから他の人の攻撃をサポートすればやることは十分あると思いますけどね   (2014/8/13 23:36:54)

(未定)/リインひんにゅーしょうじょなぐらっぷらーどこかにゃ   (2014/8/13 23:37:09)

十六夜咲夜/咲夜あ、そういうことですね。 つまりどっちにしても バイクは必須品かも。いざというときの回復は早めにしたいですし。―――   (2014/8/13 23:37:50)

大妖精GMまず、サポーター自動取得でワンモアチャンスという超強いアーツが手に入りますからね……   (2014/8/13 23:38:26)

十六夜咲夜/咲夜バイクは一般アイテム扱いなのでしょうか?   (2014/8/13 23:40:21)

大妖精GMいえ、装備品扱いです武器の方ですね   (2014/8/13 23:40:45)

大妖精GMバイクにも攻撃力がちゃんと設定されていますのでw   (2014/8/13 23:40:58)

ジャック/巡音ルカほほう……   (2014/8/13 23:41:00)

大妖精GM何故か常備化点6点で装甲車も買えてしまうBBTの世界展…   (2014/8/13 23:42:07)

ジャック/巡音ルカとはいえ、デーモン専用装備は重いのでとれそうもありませんが(笑   (2014/8/13 23:42:10)

十六夜咲夜/咲夜武器として装備しておきます(ぁ となるとアイテムをまた考え直さないと―――   (2014/8/13 23:42:14)

諌山黄泉/エーリカデュララララ! のセルティを再現するためdうわなにをするやめ>バイク攻撃力   (2014/8/13 23:42:59)

大妖精GM黄泉さんはサンプルの魔剣ですから……こいつ、結構ガチなんですよねぇ……   (2014/8/13 23:43:26)

(未定)/リインあふ、キャラ組んだはいいけど、似合う版権がなくて詰みそう   (2014/8/13 23:43:31)

ジャック/巡音ルカというか、幻想の乗り手そのものがあのバイクの人をイメージして作られているように……w   (2014/8/13 23:44:07)

大妖精GM完全にイメージしてるでしょうねw   (2014/8/13 23:44:33)

大妖精GMちなみに、黄泉さん完全にサンプルで行きますか?少し変更したいならしても構いませんけど   (2014/8/13 23:45:08)

大妖精GMひんにゅーしょうじょのぐらっぷらー……九頭竜ももことかです?   (2014/8/13 23:46:43)

十六夜咲夜/咲夜説明をみていると――― 13●って 行動の基準値が12→13に上昇するだけで 他のアイテムやアーツによる増減 ●の数字の方で算出されるようなことが記載されているのですが   (2014/8/13 23:46:52)

諌山黄泉/エーリカ一応完全サンプルでー。細かいところは変えるかもしれないけどその時は相談するね   (2014/8/13 23:47:11)

諌山黄泉/エーリカなおBBTを最初に読んだとき、伝説の剣豪でお茶吹きました(実話)   (2014/8/13 23:47:59)

(未定)/リインキャラを変えよう   (2014/8/13 23:48:27)

大妖精GMあ、ごめんなさい……アイテムやアーツの増減は乗りますね……   (2014/8/13 23:49:05)

大妖精GM●は固定じゃありませんでした   (2014/8/13 23:49:15)

十六夜咲夜/咲夜ですよね(こくり やはり軽めの装備にしておきます。   (2014/8/13 23:49:53)

ジャック/巡音ルカふむふむ   (2014/8/13 23:50:24)

大妖精GMアイスフロストなら行動値-2で済みますが……   (2014/8/13 23:50:32)

十六夜咲夜/咲夜頑張ってフォースフィールドで反撃します(ぁ   (2014/8/13 23:51:30)

大妖精GMが、頑張ってください!(   (2014/8/13 23:52:13)

十六夜咲夜/咲夜それと【魔獣化】 なのですが、異能者の場合はどんな感じになるんでしょうか?<ロール的に   (2014/8/13 23:52:40)

大妖精GM異能者に限らず、魔獣化はPCが人から魔獣の姿になるといった感じなので   (2014/8/13 23:53:20)

大妖精GM変異が濃く出たりするのがよくある感じですね   (2014/8/13 23:53:46)

大妖精GM例えば、髪の毛が金色で逆立ってよく分からないオーラをまとったり……   (2014/8/13 23:54:31)

十六夜咲夜/咲夜はい、わかりました。一時的に全変異状態にプラスした感じの描写でいきますね。    (2014/8/13 23:54:59)

諌山黄泉/エーリカ黄泉ちゃんの場合はアヤカシに片足突っ込んだ状態になるのかな   (2014/8/13 23:55:10)

(未定)/リインキャラ変えたら特技が純血特技しか無いw   (2014/8/13 23:55:13)

大妖精GM自分の周囲で電気がバチバチっとしたり……   (2014/8/13 23:55:19)

大妖精GMまた凄い構成ですねw>純血しかない   (2014/8/13 23:55:37)

諌山黄泉/エーリカこの世のどこにもない漆黒no   (2014/8/13 23:56:19)

諌山黄泉/エーリカセーラー服に変わる、って感じで   (2014/8/13 23:56:37)

大妖精GMそんな感じの演出を挟めば、戦闘スタイルに入った感じがしますのでいいですね!   (2014/8/13 23:57:41)

十六夜咲夜/咲夜戦闘はいったらさっくり魔獣化しなきゃ(ぁ   (2014/8/13 23:58:35)

大妖精GMちなみにBBTには色々なブラッド/ルーツがありますが、私が一番好きなのはイレギュラー/魔剣だったりします。(どうでもいい)   (2014/8/13 23:58:44)

大妖精GM一応、魔獣化にもタイミングがありますのでそこは守ってくださいね!w   (2014/8/13 23:59:05)

大妖精GMさて、そろそろ0時ですね。 今回はここまでで、次回はキャラ紹介、オープニング、ミドル前半辺りまで行けたらと思っています~   (2014/8/14 00:00:31)

ジャック/巡音ルカ実プレイが楽しみでございますねー   (2014/8/14 00:00:50)

十六夜咲夜/咲夜イニシチアアブプロセスで使えばいいんですね!(ぁ   (2014/8/14 00:00:50)

大妖精GMはい、そうです!>咲夜さん   (2014/8/14 00:01:04)

大妖精GM自由解散にしますのでもし、翌日朝から予定がある人は遠慮せず落ちてくださいねー   (2014/8/14 00:01:59)

十六夜咲夜/咲夜はい、来週楽しみに待っておりますね   (2014/8/14 00:02:17)

ジャック/巡音ルカわたくしの場合は、セットアップでございますね   (2014/8/14 00:02:17)

大妖精GMGMは30分くらいまではいるつもりなので、まだ聞きたいことがあればどうぞー   (2014/8/14 00:02:29)

大妖精GMそうなります、アタッカーの利点でもあり難点でもあります>ジャックさん   (2014/8/14 00:02:53)

(未定)/リイン限られし命取りたいなー   (2014/8/14 00:03:10)

大妖精GM難点な理由は、魔獣化でセットアップが潰れちゃうので他のセットアップを使うなら2ラウンド目になるからです   (2014/8/14 00:03:16)

十六夜咲夜/咲夜レミリアお嬢様が池袋にきた経緯って設定されておりますか?(ぁ   (2014/8/14 00:03:29)

十六夜咲夜/咲夜。o(わりと、スタイルのアーツだけでなんとかなるような気がしないでもない)   (2014/8/14 00:03:51)

大妖精GMいえ、詳しいことは考えてませんので……咲夜さんから何かあれば聞きますー   (2014/8/14 00:04:19)

大妖精GMブラッド/ルーツとスタイルが合わなくてもどうにかなるように、スタイルのアーツも結構豊富ですからねー   (2014/8/14 00:04:55)

大妖精GMただ、使えるならブラッド/ルーツのアーツの方がコストが少なかったり効果が高かったりします   (2014/8/14 00:05:14)

諌山黄泉/エーリカらじゃー。適当にだらだらしておくねー   (2014/8/14 00:05:27)

十六夜咲夜/咲夜幻想郷も一つのドミニオンとして――― 地球ドミニオンに面白そうだから来たぐらいの軽いノリでいい気が致します。   (2014/8/14 00:06:20)

大妖精GM黄泉さんは今日、余りすることがなかったかもしれませんがごめんなさい(ぺこり)   (2014/8/14 00:06:26)

ジャック/巡音ルカなるほど……   (2014/8/14 00:06:49)

大妖精GMじゃあそうしましょうか(即決)   (2014/8/14 00:07:07)

大妖精GM幻想郷がドミニオンとすると、ドミネーターは八雲紫、アポスルは八雲藍・八雲橙というと東方知ってる人には分かりやすい   (2014/8/14 00:08:23)

大妖精GM(らしい)   (2014/8/14 00:08:29)

十六夜咲夜/咲夜あ、確かに。魔法盾(マジックシールド)をレベル上げたほうが効果が全然大きいですね(こくり)   (2014/8/14 00:09:55)

諌山黄泉/エーリカいやいや、聞いてるだけでも再確認ができてありがたかったよー>大ちゃん   (2014/8/14 00:10:07)

ジャック/巡音ルカなるほど!w   (2014/8/14 00:10:36)

大妖精GMそういうことですねー>魔法盾の方が効果大きい   (2014/8/14 00:10:55)

大妖精GMちなみに、マジシャンの隣のロードは支援的にかなりやばいものが多いです   (2014/8/14 00:11:26)

十六夜咲夜/咲夜でも戦うと、奈落してしまうわけだし。私達にも重い理由が必要かもしれませんね。<面白そう+   (2014/8/14 00:11:36)

(未定)/リイン攻撃特技を取るか悩む   (2014/8/14 00:12:20)

十六夜咲夜/咲夜王者の采配 イニシで使えるのですか(ぁ   (2014/8/14 00:13:20)

大妖精GMはい、最初のイニシアチブに使えば即行動させることもできます、しかもあらゆる判定に+2付き   (2014/8/14 00:14:13)

大妖精GM「奈落になんて飲まれるはずがないでしょう?私と咲夜なら。」と、レミリアさんは平気な顔で言いそうな気がします   (2014/8/14 00:15:56)

ジャック/巡音ルカ割り込み行動は強いですねぇ……   (2014/8/14 00:17:34)

大妖精GM後、BBTの特徴としましては振り直しアーツは強いです   (2014/8/14 00:18:00)

諌山黄泉/エーリカインタラプトは強いとMTGの時代から決まってるよ!(何   (2014/8/14 00:18:16)

大妖精GM【人間性】が40,20,0になるたびにエゴ化するのは説明しましたが   (2014/8/14 00:18:42)

十六夜咲夜/咲夜お嬢様、奈落には勝てませんでした(だぶるぴーす)   (2014/8/14 00:18:44)

大妖精GMそれと共に変異が進み、クリティカル値も減少していきます   (2014/8/14 00:18:52)

大妖精GMBBTの判定は基本2d6ですが、初期は12、40以下で11、20以下で10、0以下で9とクリティカル値が下がります   (2014/8/14 00:19:25)

ジャック/巡音ルカ2d6+9 → (3 + 5) + 9 = 17  (2014/8/14 00:19:43)

十六夜咲夜/咲夜ワンモアと第二人格があれば、 自分+他人で振りなおせるのでしょうか   (2014/8/14 00:19:43)

ジャック/巡音ルカ0以下でもクリティカルではございませんでした←   (2014/8/14 00:19:56)

大妖精GM出来ます   (2014/8/14 00:20:08)

十六夜咲夜/咲夜ワンモアチャンスです!!(人間性-2 変異により衣服をはじけさせながら)>ジャック   (2014/8/14 00:20:35)

大妖精GMその3に運命歪曲すれば2分の1でクリティカルですよ!   (2014/8/14 00:20:39)

ジャック/巡音ルカ2d6+9 → (3 + 4) + 9 = 16  (2014/8/14 00:20:44)

ジャック/巡音ルカワンモアチャンスで減った←  基本的にはワンモアチャンスするときは、期待値未満の時のほうがいいかな、とは思いますね。   (2014/8/14 00:21:15)

ジャック/巡音ルカ3を歪曲したとして……   (2014/8/14 00:21:26)

ジャック/巡音ルカ1d6 → (4) = 4  (2014/8/14 00:21:28)

十六夜咲夜/咲夜私も基本的に 5以下のときに使う感じにしたいですね(ぁ<合計   (2014/8/14 00:21:36)

大妖精GM0以下でクリティカルですね   (2014/8/14 00:21:38)

ジャック/巡音ルカ4+5でクリティカル、達成値は29で命中でしょうか   (2014/8/14 00:21:43)

十六夜咲夜/咲夜あとは状況よりでしょうか、マッハの勢いで人間性減っていきそうですし。   (2014/8/14 00:22:07)

大妖精GMあ、いえ、出目+20ですので達成値は38ですね   (2014/8/14 00:22:12)

大妖精GMBBTのクリティカルは達成値+20の効果です   (2014/8/14 00:22:31)

大妖精GM自動成功ではありません、ご注意を   (2014/8/14 00:22:38)

大妖精GMクリティカルしても避け不可能な攻撃が飛んでくる可能性もあります   (2014/8/14 00:23:09)

ジャック/巡音ルカあぁ、出目関係なく+20ではなく、最大+32なのですね   (2014/8/14 00:24:38)

ジャック/巡音ルカダメージが3d6+25   (2014/8/14 00:24:57)

ジャック/巡音ルカ3d6+25 → (6 + 2 + 5) + 25 = 38  (2014/8/14 00:25:02)

十六夜咲夜/咲夜王者の采配で行動を起こさせて フォローアシストでさらに +3っていけるのでしょうかね   (2014/8/14 00:25:05)

大妖精GM出来ますよー   (2014/8/14 00:25:12)

諌山黄泉/エーリカうにゃー、眠くなってきたので今日はおやすみですー   (2014/8/14 00:25:37)

大妖精GMフォローアシストと王者の采配はタイミングが違うので   (2014/8/14 00:25:41)

十六夜咲夜/咲夜はい、おやすみなさいですー。 タイミングが違えばOKですね。   (2014/8/14 00:25:53)

諌山黄泉/エーリカみんな来週あらためてよろしくね!   (2014/8/14 00:25:55)

大妖精GMはーい、おやすみなさいです!   (2014/8/14 00:26:04)

諌山黄泉/エーリカばははーい!   (2014/8/14 00:26:11)

おしらせ諌山黄泉/エーリカさんが退室しました。  (2014/8/14 00:26:15)

十六夜咲夜/咲夜混血児 内なる獣ですが――― それぞれ一つまでという扱いでよろしいでしょうか。   (2014/8/14 00:26:53)

ジャック/巡音ルカふむ。わたしもそろそろ……でございますよ(目をこすこす)  ヤホホ♪それでは、おやすみなさい   (2014/8/14 00:27:36)

大妖精GMおやすみなさいですー   (2014/8/14 00:27:56)

十六夜咲夜/咲夜ええ、おやすみなさいませー    (2014/8/14 00:28:00)

おしらせジャック/巡音ルカさんが退室しました。  (2014/8/14 00:28:13)

大妖精GMはい、1つまでです。後、種別:コピーのアーツを取る場合、P227の注意事項を参照してくださいねー   (2014/8/14 00:28:41)

十六夜咲夜/咲夜227ページに書いてありますね。ありがとうございます   (2014/8/14 00:30:23)

(未定)/リインおつにゅ   (2014/8/14 00:31:49)

大妖精GMイレギュラーの混血児、内なる獣は取るか取らないかでかなり違いますからね……ちなみに、内なる獣でサポーターなら人間の底力(P154)とか咲夜さんに合うかもしれません。   (2014/8/14 00:32:10)

(未定)/リイン今回の相手は特殊攻撃持ちなのかなぁ(ブロッキングを悩みつつ   (2014/8/14 00:32:38)

十六夜咲夜/咲夜レベルも上がれるようですね――  【内なる獣】で コストが 愛の場合は 【愛+3】になるのでしょうかね   (2014/8/14 00:32:41)

大妖精GMはい、愛+3になります   (2014/8/14 00:32:54)

大妖精GMさぁ、どうなんでしょうね?(ふふり)   (2014/8/14 00:33:07)

(未定)/リインガードしなくてもアーマー値が約19あるけどさ←   (2014/8/14 00:33:26)

大妖精GM十分じゃないですか? そこに絶望乗せると意味なりますけど   (2014/8/14 00:34:17)

大妖精GMなくなりますけど   (2014/8/14 00:34:22)

十六夜咲夜/咲夜奥が深いですね―――― (コピー能力)。    (2014/8/14 00:34:46)

(未定)/リイン絶望はそもそも無効化にできるの1レベルでは殆ど無いからねー、アンブレイカブル使えば別だけど   (2014/8/14 00:34:57)

大妖精GMコピー能力は深すぎてとっても悩むと思いますw   (2014/8/14 00:35:07)

十六夜咲夜/咲夜愛はいざというときにとっておきたいのですが―― (ぁ   (2014/8/14 00:36:14)

(未定)/リイン純血特技で支援? っ【点鬼簿】 これむっちゃ強いよ   (2014/8/14 00:36:42)

大妖精GMそれは正しいですねw 実際冷静に考えて、人間の底力は強いですが実質愛2個いるので   (2014/8/14 00:37:19)

大妖精GMP149の鬼アーツですね、これは強い……w   (2014/8/14 00:37:39)

(未定)/リインコスト7で相手が受けるダメージをシーン間+【肉体B+一番高い能力B】できるから、サポーターが取ると無茶つよ。   (2014/8/14 00:38:04)

大妖精GM支援だからサポートフォームが乗りますね、なるほどなー   (2014/8/14 00:38:41)

大妖精GMしかもタイミングがセットアップなのでサポーターの行動を妨げません   (2014/8/14 00:39:12)

(未定)/リインどんなキャラでもだいたい5~7点くらいにはなるから、ダイス2つ分の効果。しかも、攻撃の手数が多いほど有効(回数×増加Dm分の攻撃力上昇なので)   (2014/8/14 00:39:39)

十六夜咲夜/咲夜これは強いですね! <支援 なのが大きいですね。   (2014/8/14 00:40:18)

十六夜咲夜/咲夜私が使って +7点みたいですね。 コスト7がちょっと重いですが 早く戦闘終わることを考えるといいのかもしれませんね。   (2014/8/14 00:41:33)

(未定)/リイン要は全員の攻撃力+7と同等だからねー   (2014/8/14 00:41:50)

(未定)/リインアタッカーが2人いるこのパーティには持って来いだと思うよー   (2014/8/14 00:42:06)

(未定)/リインそれに皆の愛と罪は、うちがかばうから負担減るでしょ   (2014/8/14 00:42:20)

大妖精GMかっこいいー! 事実、庇えるので問題はないんじゃないですかねー……範囲攻撃が来なければ   (2014/8/14 00:44:37)

十六夜咲夜/咲夜ーー現状で削れるものが(ぁ   (2014/8/14 00:46:27)

大妖精GM正直、現状でも十分な感じはしないこともないですw まぁそこはお好みでw   (2014/8/14 00:47:19)

大妖精GMでは、私はそろそろお休みしますね。 来週よろしくお願いします!   (2014/8/14 00:49:13)

十六夜咲夜/咲夜セットアップ発動できますし、内なる獣でとりたいですね。本当に悩みますね。   (2014/8/14 00:49:33)

十六夜咲夜/咲夜さて、私もそろそろお休み致します。本日はありがとうございました   (2014/8/14 00:49:47)

おしらせ大妖精GMさんが退室しました。  (2014/8/14 00:49:58)

(未定)/リインおつにゃー   (2014/8/14 00:50:02)

おしらせ十六夜咲夜/咲夜さんが退室しました。  (2014/8/14 00:50:32)

(未定)/リインよぅし、出来た。デモンベインやる。   (2014/8/14 01:01:55)

(未定)/リインんじゃ、リインも撤退!   (2014/8/14 01:02:01)

おしらせ(未定)/リインさんが退室しました。  (2014/8/14 01:02:03)

おしらせカエルKPさんが入室しました♪  (2014/8/19 20:58:04)

おしらせランデル・O/リリーWさんが入室しました♪  (2014/8/19 20:59:50)

おしらせミント・B/ミクさんが入室しました♪  (2014/8/19 21:01:30)

ランデル・O/リリーWhttp://charasheet.vampire-blood.net/mc3b1e7b637b4109092651709350ef29e ぺっちっとなーですよー!   (2014/8/19 21:02:50)

カエルKPさーていよいよファイナルであります   まずは前回のおさらい   (2014/8/19 21:03:21)

カエルKP1 地下の鍵を見つけた \ゴマダレー/  2 ナイフが襲ってきた  3 地下の電源回復で明るい   (2014/8/19 21:04:17)

ミント・B/ミクhttp://charasheet.vampire-blood.net/m2da859aa2ea8decf57ae30f9ce490921   (2014/8/19 21:05:25)

ランデル・O/リリーWSAN値がガッツリ減ったのですよー!   (2014/8/19 21:05:53)

ミント・B/ミクふむ、岡部がみてなさそうですし、KPが別室に一応こえかけたほうがいいかもですわね   (2014/8/19 21:05:59)

カエルKPむむ 了解であります   (2014/8/19 21:06:14)

おしらせ岡部倫太郎/時雨さんが入室しました♪  (2014/8/19 21:06:50)

岡部倫太郎/時雨遅れて済まない。   (2014/8/19 21:07:35)

カエルKPあと分かったことは 「コービットが「何か」しようとすると「悪臭」が漂ってくるということ」   (2014/8/19 21:08:07)

ミント・B/ミクいえいえ、今来たところですわ ひとまずこの地価にコービックがいるんでしょうが、どこにも気配がないのがおかしい、というところですわねぇ   (2014/8/19 21:09:19)

ランデル・O/リリーW硫黄的悪臭とは、悪魔じみてますよー!   (2014/8/19 21:09:32)

ランデル・O/リリーWPC視点じゃしらないですが、PL視点だと、やっぱり地下の隠し部屋がものっすっごーい怪しく見えるですよー   (2014/8/19 21:09:56)

岡部倫太郎/時雨バンカーバスターで屋敷ごと地盤を吹き飛ばしてやりたいところだが、屋敷の原型は留めるという注文がある以上、そうも行くまい。   (2014/8/19 21:10:16)

カエルKPまあ明るくなったことで物置に何かあるかもしれないし、壁に何か違和感を感じるかもしれないでありますなぁ   (2014/8/19 21:10:58)

岡部倫太郎/時雨とりあえず、電源を回復できたのはよかったな。   (2014/8/19 21:11:06)

ミント・B/ミクPL視点だとそうなりますけどね、まぁ知らないのでわたくしとしては今のところ知らない、という感じで言葉にしておきますわ   (2014/8/19 21:11:15)


ミント・B/ミクええ、電源を回復したのは改め目星とかしやすくなるようにですから、ね   (2014/8/19 21:11:37)

ランデル・O/リリーWともあれ、地下をもっかい目星かなーですよー!   (2014/8/19 21:11:38)

ランデル・O/リリーW「ふぅ、ふぅ、ふぅ、ふぅ……あ、諦めた、みたいですけど」汗を拭いて、息を切らせて   (2014/8/19 21:12:06)

カエルKPふむ それなら目星成功したらアイデアでどうぞ   (2014/8/19 21:12:06)

岡部倫太郎/時雨俺も合わせて目星しておこう。   (2014/8/19 21:12:28)

岡部倫太郎/時雨1d100-80 → (34) - 80 = -46  (2014/8/19 21:12:32)

ランデル・O/リリーW1d100-70 → (82) - 70 = 12  (2014/8/19 21:12:39)

ランデル・O/リリーWあらら、目星失敗ですよー   (2014/8/19 21:12:47)

岡部倫太郎/時雨1d100-65 → (4) - 65 = -61  (2014/8/19 21:12:50)

岡部倫太郎/時雨アイディアでクリティカルだ。   (2014/8/19 21:12:56)

カエルKPふむ まずはランデル殿の処理から    先程のナイフの襲撃に冷や汗がどっと吹き出て目に汗が入ってよく見えなかったみたいでありますな   (2014/8/19 21:13:37)

ミント・B/ミク1d100-75 → (46) - 75 = -29  (2014/8/19 21:14:04)

ミント・B/ミク1d100-90 → (92) - 90 = 2  (2014/8/19 21:14:16)

ランデル・O/リリーW「ふぅー」息を吐いて、袖で汗をぬぐうですよ   (2014/8/19 21:14:32)

カエルKPふむ  では二人まとめて処理を   (2014/8/19 21:15:00)

カエルKP二人は倉庫の壁に妙な違和感を感じたであります  しかし、ミント殿はその違和感がなんなのかハッキリしない感覚でありました  が、岡部殿はその優れた知能で違和感を見破ったであります  それは「倉庫の壁の一部分が周りの壁に使われている木材の色あせ具合が違う」ということを   (2014/8/19 21:16:55)

岡部倫太郎/時雨「おい、貴様ら。 この部分を注視してみろ」   (2014/8/19 21:17:48)

カエルKPさらにクリティカル報酬  壁は今もっている工具では壊すのは難しいということも   (2014/8/19 21:17:56)

岡部倫太郎/時雨「……ここの壁だけ、妙に色褪せている……。 しかし…… ずいぶんと頑丈そうな造りになっているな。 電動ドリルでもあれば、穴を開けられたかも知れんが」   (2014/8/19 21:19:02)

ミント・B/ミク「ふぅむ、ランデルが直球で買ってくるのもわるくないのでしょうか」   (2014/8/19 21:19:52)

ランデル・O/リリーW「けり壊したり、銃で壊したり、は難しそうです、ね。 外もあのナイフがいるでしょうし……」   (2014/8/19 21:20:46)

岡部倫太郎/時雨「燃やせば一発だとは思うのだが……燃えすぎてもいかんな」   (2014/8/19 21:21:49)

カエルKPここでちょっとお助け情報   家主が転々としてるのでもしかしたら地下の物置に何か役立つものがあるかもしれないし、無いかもしれない   (2014/8/19 21:21:50)

ミント・B/ミクあ、まだものおきみてないんでしたっけ   (2014/8/19 21:22:13)

岡部倫太郎/時雨まあ、せっかくだ。 覗いてみようではないか。   (2014/8/19 21:22:24)

ミント・B/ミク「…あ、そういえば、まだ向こうの物置、みてないんじゃなかったでしたっけ、まずはそっちでもよくありません?」   (2014/8/19 21:22:43)

ランデル・O/リリーWなら、物置見てみるですよー! あ、あと、銃2丁持ってますが、護身用に持っていたいって人がいればお貸ししますよー 上でナイフみたいな戦闘ありましたし   (2014/8/19 21:22:54)

岡部倫太郎/時雨まあ、俺は戦闘はからっきしだが……遠距離攻撃手段があるほうがマシだな。一丁もらおうか。   (2014/8/19 21:23:33)

ミント・B/ミクか弱い私は援護に回っておきますわ(にこにこ)   (2014/8/19 21:24:04)

カエルKPふむ では物置を家捜しするなら目星どうぞ   (2014/8/19 21:24:51)

ミント・B/ミク1d100-75 → (76) - 75 = 1  (2014/8/19 21:25:03)

岡部倫太郎/時雨1d100-80 → (47) - 80 = -33  (2014/8/19 21:25:07)

ランデル・O/リリーW「あ、岡部さん、コレ……持ってた方が、いいですよ」 と、ルガーを渡すですよー!   (2014/8/19 21:25:09)

岡部倫太郎/時雨成功だ。   (2014/8/19 21:25:14)

ミント・B/ミクきょうのわたくしは足りないさんがよくでますわね   (2014/8/19 21:25:22)

ランデル・O/リリーW1d100-70 → (67) - 70 = -3  (2014/8/19 21:25:29)

岡部倫太郎/時雨「ふむ。 借りておこう……。 撃つ事がないに越したことは無いが」   (2014/8/19 21:25:33)

ランデル・O/リリーW悪霊退治にきたら妖怪が出た感じですよー!>足りないさん   (2014/8/19 21:25:45)

カエルKPふむふむ  ではランデル殿はルガーを消去  岡部殿は追加してくださいであります   (2014/8/19 21:25:53)

カエルKPさて ミント殿はまたしても二人の後ろに立っていたので中はよく見えなかったようであります   (2014/8/19 21:26:32)

ミント・B/ミク(この二人、やっぱりおおきいですわねぇ、まぁいいですかなんとかしらべてくださいますでしょうし)   (2014/8/19 21:27:07)

カエルKPで 描写でありますが・・・   (2014/8/19 21:27:12)

カエルKPさまざまな家主が入れ替わり立ち代りなのか物置は物で閑散としていた  壁には石炭用のシュートドアがあったが、固く釘付けれられて封印されている    岡部殿とランデル殿は物置を探していると、くたびれたスレッジハンマー2本を見つけたであります   (2014/8/19 21:29:20)

カエルKP(ちなみにスレッジハンマーは実況王ことSPW、スピードワゴンが石仮面を破壊する時に使ったハンマーであります)   (2014/8/19 21:30:13)

岡部倫太郎/時雨「……壁をブチ破るのに使えるかもしれんな」   (2014/8/19 21:30:26)

ランデル・O/リリーW「ええ、やってみましょう」   (2014/8/19 21:30:38)

岡部倫太郎/時雨「さすがにこちらのシュートドアを破壊するのには使えるか怪しいがな」   (2014/8/19 21:30:54)

ミント・B/ミク「ま、やってからかんがえるでいいんではないでしょうか」   (2014/8/19 21:31:40)

カエルKPさて スレッジハンマーでレッキングスルーよろしく壁を破壊するでよろしいでありますかな? 神に祈りはささげたでありますか? 寝る前にトイレは済ませたでありますか?  おのおの方、心の準備はよろしいでありますか?   (2014/8/19 21:32:24)

ミント・B/ミクどかんといっぱつごう、ですわね   (2014/8/19 21:33:00)

ランデル・O/リリーWい、いくですよー!   (2014/8/19 21:33:07)

岡部倫太郎/時雨俺たちはぶっ壊すという言葉は使わない。 なぜなら俺たちがそう思ったときにはすでに、実行しているからだ! ぶっ壊した、なら使っていい!   (2014/8/19 21:33:30)

岡部倫太郎/時雨というわけでぶっ壊しにチャレンジしようではないか。   (2014/8/19 21:33:40)

カエルKPふむ  それなら・・・二人がかりだから  えーと   あ、これ自動成功だわ    では二人がかりで壁に向かってハンマーをフルスイングで叩きつけると、壁の向こう側に出たであります    正確には、壁の向こう側にある隠し部屋を見つけたであります しかし、隠し部屋は倉庫と違い電力は通っておらず穴から差し込む明かりだけで、あとは暗闇が広がるだけであります   (2014/8/19 21:36:05)

カエルKPで ここでアイデア もしくはオカルト、神話技能でどうぞ   (2014/8/19 21:36:28)

岡部倫太郎/時雨「……ふむ。電気が通っていない…… ようだな」   (2014/8/19 21:37:04)

岡部倫太郎/時雨1d100-65 → (14) - 65 = -51  (2014/8/19 21:37:10)

岡部倫太郎/時雨アイデア成功だ。   (2014/8/19 21:37:16)

ランデル・O/リリーW1d100-60 → (58) - 60 = -2  (2014/8/19 21:37:24)

ランデル・O/リリーW「みたい、ですね」スレッジハンマーを置いて、ランタンの明かりで中を見るですよー   (2014/8/19 21:37:46)

ミント・B/ミク1d100-90 → (91) - 90 = 1  (2014/8/19 21:37:55)

ランデル・O/リリーWよ、ようかいがいるですよー!   (2014/8/19 21:38:11)

ミント・B/ミク…わぁ、すごいですわ 「…ふむ、さすがに、ちょっと怖いですわね」強気だったもののそろそろ震えているとおもいますわ   (2014/8/19 21:38:51)

カエルKPふむ  では成功した方のみで処理するであります   (2014/8/19 21:39:46)

カエルKP岡部殿は隠し部屋に入った途端、むせ返るような臭いに気がついたであります     生き物が腐ったような臭い、腐臭が部屋の中に充満していることを   (2014/8/19 21:43:35)

カエルKPそしてランデル殿がランタンで照らしたので部屋を目星+10になるでありますよ   (2014/8/19 21:44:01)

岡部倫太郎/時雨「っ……!?」   (2014/8/19 21:44:24)

ランデル・O/リリーW「うっ……ひどい匂いです」銃を片手に、ランタンを持ってあたりを照らすですよ   (2014/8/19 21:44:49)

岡部倫太郎/時雨「なんだ、この悪臭…… いや、そうか。 やはり、此処か……! 此処が貴様のねぐらか、コービット!」   (2014/8/19 21:44:53)

ランデル・O/リリーW1d100-80 → (56) - 80 = -24  (2014/8/19 21:45:03)

岡部倫太郎/時雨では目星をしよう。   (2014/8/19 21:45:15)

岡部倫太郎/時雨1d100-90 → (63) - 90 = -27  (2014/8/19 21:45:18)

2014年08月12日 23時47分 ~ 2014年08月19日 21時45分 の過去ログ
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