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「【東方なりきり】東方卓戯劇控室【TRPG】」の過去ログ

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2014年08月31日 14時22分 ~ 2014年09月21日 19時13分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

上白沢慧音イチャイチャは…少し苦手だな、やり方がよくわからない…オリジナルを好きにしてみたい   (2014/8/31 14:22:02)

十六夜咲夜では、オリジナルとして。どういうキャラクターがほしいでしょう。霊夢さんは最初は雪女なキャラを提示したので、そのまま作りましたが   (2014/8/31 14:22:48)

上白沢慧音こちらに攻め込んでくるくらいだからな…強気な女性がよさそうだ。それこそ遊戯のような   (2014/8/31 14:23:37)

上白沢慧音勇義だった   (2014/8/31 14:23:47)

十六夜咲夜ふむ。でしたらまさしく彼女のように【巨鬼】というアーキタイプがあったりします(アーキタイプ=初期作成サンプルキャラクター)。   (2014/8/31 14:24:27)

上白沢慧音巨鬼……青鬼並みとかではないよな?   (2014/8/31 14:25:15)

十六夜咲夜一応魔族特性からすると【赤い肌で屈強な肉体を持つ】というイメージですので、カイシャク次第では…というところですね。組み替えて、体力特化なまま別の特性に差し替えるというのもありです   (2014/8/31 14:26:05)

十六夜咲夜それにあくまでもアーキタイプですので、こういう特性をのせたいというのがあれば…   (2014/8/31 14:26:25)

上白沢慧音特性とは少し違うが、背丈についてはあまり大きすぎても困るな…さとりが軽く見上げる程度がいい   (2014/8/31 14:27:18)

十六夜咲夜ふむ、となると2m少々ということになっている【巨体】は外しましょうか。きっとだっこされてしまいますし   (2014/8/31 14:28:02)

上白沢慧音あぁ、それは困るな   (2014/8/31 14:28:13)

上白沢慧音(だっこ)   (2014/8/31 14:28:19)

十六夜咲夜(一応そこそこ有名な絵師さん(胸成分やらが多め)がたまに描く東方でちょうど勇義さんと霊夢さんがツーショット(というか霊夢さんを傍らに?)な絵などもありますが   (2014/8/31 14:29:00)

十六夜咲夜(問題はその人の絵は霊夢さんに【胸でかすぎるよ!】とツッコミを受けるのが基本な絵ということですね。身長比較としては良さそうなのですyが   (2014/8/31 14:29:21)

十六夜咲夜ではとりあえず巨体、はさとりさんへは抜くとして…   (2014/8/31 14:30:20)

十六夜咲夜あるいは戦闘形態に差し替えて【戦闘中だけ大きい】というのも考えましたが(パンプアップ的な)   (2014/8/31 14:30:43)

上白沢慧音ふむ…戦闘中なら特に問題はないな、むしろ負けて縮んだのを見て笑ってみたい   (2014/8/31 14:31:52)

上白沢慧音http://photozou.jp/photo/photo_only/306987/60788791?size=1024#content見れるか?   (2014/8/31 14:32:36)

十六夜咲夜ではそうですね、スイカさんのようにそこそこ小さ目ですが気は強く、ナメられたくないという理由で元気な時にはパワーアップしてというふうにしてみましょうか   (2014/8/31 14:32:52)

上白沢慧音なら実際の身長はこちらよりやや小さめくらいかな   (2014/8/31 14:33:17)

十六夜咲夜これは便利ですね…(はふう)そして勇義さんのイメージがおよそ同じくらい(さとりさんなどより頭2つは大きい)で安心です   (2014/8/31 14:34:00)

十六夜咲夜ではそれくらいとしまして、この絵だと…   (2014/8/31 14:34:11)

十六夜咲夜この絵におけるヤマメさんくらいの身長でしょうか(ふむ   (2014/8/31 14:34:47)

上白沢慧音ふむ、そうだな、伊吹と同じくらいだし、それでいいんじゃないか   (2014/8/31 14:35:41)

十六夜咲夜ではそれくらいにしましょう。名のある存在ではないけれど、これから強くなるつもりだ、もう人間など相手にならん!というつっぱった感じでいきましょうか   (2014/8/31 14:36:26)

上白沢慧音強気なのはいいことだな、落ち方が楽しみだ   (2014/8/31 14:37:14)

十六夜咲夜何か名前にいい案はございますか?   (2014/8/31 14:37:17)

十六夜咲夜そうですね、そのあたりは頑張らせていただきます   (2014/8/31 14:37:30)

十六夜咲夜(そしてこの絵、比較的私の価値観に合致していてよろしいですね…(ほっこり   (2014/8/31 14:37:42)

上白沢慧音名前か…いま思いついた設定だが、腕を認められれば苗字をもらえるということで、名前のみというのはどうだ?それで…………香納とか(ぼそり)   (2014/8/31 14:40:41)

上白沢慧音おや、機に行ってもらえたなら何よりだ   (2014/8/31 14:41:02)

十六夜咲夜香納(かのう)さんですね。ではそうしましょう   (2014/8/31 14:41:09)

十六夜咲夜勇義さんも【星熊童子】という称号がありますしね。よさそうです   (2014/8/31 14:41:22)

上白沢慧音では、それで頼む   (2014/8/31 14:41:49)

十六夜咲夜ええ、このイラストの比較はおよそ想像通りで素敵ですね…(ここでの魔理沙さんは若干大きいとはおもいますが)   (2014/8/31 14:41:57)

十六夜咲夜ではそれでいきましょう。特性に要望はございますか   (2014/8/31 14:42:03)

上白沢慧音特性というのは、能力か?身体的特徴か?   (2014/8/31 14:42:22)

十六夜咲夜どちらもですね。再生能力、などというものもありますし。身体的特徴を推しますが   (2014/8/31 14:42:41)

上白沢慧音特徴についてはなるべく身長とかに合わせていった方がやりやすそうだが……あ、じゃあ褐色とかでもいいか?   (2014/8/31 14:43:58)

十六夜咲夜ふむ、肌の色をというのはありますが、それだと【異色の肌】という特性ですので…これは特性なしでもいけそうですね   (2014/8/31 14:44:40)

十六夜咲夜(異色の肌の特性をとると【褐色くらいじゃ普通にあるな】と指摘された覚えがありまして…   (2014/8/31 14:44:55)

上白沢慧音む、そうか………どんなのが特性になるんだ?   (2014/8/31 14:45:10)

十六夜咲夜そうですね…   (2014/8/31 14:45:17)

十六夜咲夜外見の一例としてですが(モソモソ   (2014/8/31 14:45:23)

十六夜咲夜14:複数の腕 16:獣人 22:闇の翼 31:悪魔の尾 34:触手 35:豊饒の乳房  などは外見としてはインパクトも強くなりがちな特性ですね   (2014/8/31 14:46:24)

十六夜咲夜ちなみにここでおける【獣人】というのはとても範囲が大きいです。わかさぎ姫などのような【半分魚】などは11:獣騎体型 という【ケンタウロス系の体型】という特性もありますが   (2014/8/31 14:47:07)

十六夜咲夜一応単純に【鬼】として表現するなら、巨体、再生能力あたりで【どれだけ殴られてもそうそう倒れないタフなやつ】という表現などでもいけますし…   (2014/8/31 14:48:39)

十六夜咲夜先ほどのように【日ごろは少女の姿ながら、怒らせると鬼としての力をあらわに】ということで【戦闘形態】をとるというのも。設定を考え、そこから特性をとる、と考えるとやりやすいですね   (2014/8/31 14:49:13)

上白沢慧音あぁ、成程……なら体力を高く設定できるか?あとは…角を控えめに生やしてみるか   (2014/8/31 14:49:47)

十六夜咲夜ええ、体力を高めに、しかし巨体は…ということでしたら   (2014/8/31 14:50:02)

十六夜咲夜(ゴソゴソ。   (2014/8/31 14:50:05)

十六夜咲夜13:戦闘形態  (調教-1/戦闘+1) 52:再生能力  (体力+1/魔力-1) 65:角 (自尊+1/奉仕-1) というところでしょうか   (2014/8/31 14:51:09)

十六夜咲夜これでやりますと、調教や奉仕が苦手、しかし戦闘、体力、自尊が7になりますのでそれこそ【打たれ強い前衛】という表現ができますね   (2014/8/31 14:51:43)

十六夜咲夜ただ、奉仕が(1とはいえ)下がるので、ご奉仕を命じても失敗するなどということもできそうですね。そこを【おしおきです】といぢめるというのもできますが   (2014/8/31 14:52:14)

上白沢慧音成程…脳筋らしい性能だな。それも楽しそうだ(お仕置き)   (2014/8/31 14:52:32)

十六夜咲夜では、これでよろしいでしょうか?(ふふふ)   (2014/8/31 14:52:48)

上白沢慧音そうだな、それで頼む   (2014/8/31 14:53:01)

十六夜咲夜では特性はこれで…。外見は基本は14~5歳前後として、戦闘形態で勇義さんもかくやという感じでどうでしょう。   (2014/8/31 14:53:37)

十六夜咲夜きっとそれを止められなかった部下たちからは【勇義さんと張り合っていた!】などというハクもつけられますし(=それを下したさとりさますげぇ!)   (2014/8/31 14:54:29)

上白沢慧音こう、グラマラスな体型にさせてみてもいいな。怪物並みの見た目だと調教ロールがやりづらそうだ   (2014/8/31 14:54:36)

上白沢慧音戦闘時は   (2014/8/31 14:54:43)

十六夜咲夜そうですね、ではそうしてみましょうか。一応胸を大きく、という特性はありますが   (2014/8/31 14:55:12)

十六夜咲夜それだと運動も下がるのです(奉仕は上がりますが)。…子供の時でも大きいことになりますからね   (2014/8/31 14:55:31)

上白沢慧音あぁ、そうか……まぁ、その辺りは最悪見た目のみでもいい   (2014/8/31 14:56:49)

十六夜咲夜ではそうしましょう、   (2014/8/31 14:56:59)

十六夜咲夜戦闘形態においてはすごく強気かつ自身満々ということにすれば、倒してからへたれる(強気だけどかわいい)ということにできますし   (2014/8/31 14:57:18)

上白沢慧音いいな、なら私のところに来た時にはすでに戦闘形態になってる感じか   (2014/8/31 14:58:21)

十六夜咲夜ええ、こう、ゾンビフェアリーやお燐さんが止めるのを引きずりながら(足にひっついて止めようとしてるのをズリズリズリ)殴りこんでくるというのでどうでしょう   (2014/8/31 14:58:57)

上白沢慧音強者感があっていいな。それがへたれる訳か…   (2014/8/31 14:59:48)

十六夜咲夜ええ。こう…ぐぬぬぬぬっと上目づかいでにらみつけながらも、幼い手足でじたじたとそちらをぽかぽかぱんちするような   (2014/8/31 15:00:27)

上白沢慧音想像しただけでグッとくるな   (2014/8/31 15:01:44)

十六夜咲夜それはよいことです(うなづき)では、そういうキャラクターが殴り込み、勝ってからはじっくりと攻めてやる。というところでよろしいでしょうか。…ダイス事故でうっかり買ってしまうかもしれませんが、その場合はまた別のお話ということで   (2014/8/31 15:02:26)

十六夜咲夜(先日霊夢さんもちょっと危なかったのです   (2014/8/31 15:02:30)

上白沢慧音そうだな、まぁこちらのタイプ上戦闘中も多少調教をやりに行くことになると思うが。 やっぱりあるのか、そのパターンも   (2014/8/31 15:03:24)

十六夜咲夜ええ。成長してくれば得意分野の押し付けで勝ちがほぼ揺るがなくなることもありますが、初期作成はうっかりのダイスでやられることもありますので   (2014/8/31 15:04:09)

十六夜咲夜むしろそれを前提にしております>調教をやりにいく   (2014/8/31 15:04:16)

十六夜咲夜…実のところ霊夢さんもそれを前提にして組んでいた結果、魔法での対決でこっちがほぼ常勝してしまうという事故が…   (2014/8/31 15:04:34)

上白沢慧音…気を付けよう…キャラクターシートは藍の時に使ったものの流用でもいいのか?   (2014/8/31 15:05:04)

十六夜咲夜ええ、それで問題ありません。番外編という形でいきましょうかと   (2014/8/31 15:05:26)

十六夜咲夜あるいは…別の平行世界や世界戦ということで。   (2014/8/31 15:05:32)

上白沢慧音並行世界の方がよさそうだな…藍の方だとこっちから征服に乗り出してるし。   (2014/8/31 15:06:22)

十六夜咲夜ではその方向で参りましょう(頷き   (2014/8/31 15:07:07)

上白沢慧音よろしく頼む。 あぁそうだ、今のうちに訊いておきたいんだが   (2014/8/31 15:08:23)

十六夜咲夜ええ、なんでしょう?   (2014/8/31 15:08:29)

上白沢慧音催眠術は誘惑に入るか?   (2014/8/31 15:08:37)

十六夜咲夜難しいところですね。えっちなロールプレイかどうかによってボーナスが変わりますし   (2014/8/31 15:08:55)

十六夜咲夜誘惑としては認めますが、ボーナスがつきません。 ということも十分にあります   (2014/8/31 15:09:14)

上白沢慧音ふむ、やはりか……なら順当にやっていくことにしよう   (2014/8/31 15:09:48)

十六夜咲夜むしろ落ちる直前の調教に使うとグッとくるかもしれません   (2014/8/31 15:10:16)

上白沢慧音あ、なるほど。そういう考え方もあるな。ならトドメのダメ押し用か   (2014/8/31 15:11:11)

十六夜咲夜そういうことです。心神喪失でもないうえ同意していない相手には催眠術とはなかなかかかりにくいものです   (2014/8/31 15:11:39)

十六夜咲夜催眠術をかけるような魔法(イリュージョン・ナイトメア)もありますしね   (2014/8/31 15:11:50)

上白沢慧音一応ナイトメアは持ってるな…設定上はトラウマを思い出させるものだが   (2014/8/31 15:13:17)

十六夜咲夜基本の演出は【悪夢を見せて精神を責め苛む】ですので、催眠術によって被害妄想を指せるということもできなくはないですね。私は基本的に【えっちな妄想を流し込んで】というのをしていますが   (2014/8/31 15:13:56)

上白沢慧音では私もそれに倣うとしようか、トドメに妄想を流し込んで…   (2014/8/31 15:15:12)

十六夜咲夜ええ。そうして脳を蕩かしてアヘ顔ダブルピース、というのも(頷いて   (2014/8/31 15:15:33)

上白沢慧音それは戦闘後の調教の最後になるな   (2014/8/31 15:16:31)

十六夜咲夜ええ。美味しいかと   (2014/8/31 15:16:48)

上白沢慧音ふむ、大体分かった。ありがとう   (2014/8/31 15:17:00)

十六夜咲夜どういたしまして(ぺこり)それと、装備に希望はありますか?   (2014/8/31 15:17:19)

上白沢慧音そっちの装備か?なら腕自慢で来る鬼だから、素手が一番違和感がないと思うが   (2014/8/31 15:18:07)

十六夜咲夜素手ですとダメージがとても凄惨なことになります…   (2014/8/31 15:18:38)

十六夜咲夜(戦闘の値しか出ないというのは、とても、悲惨です(強化装甲でかきーん   (2014/8/31 15:18:50)

上白沢慧音やはりか……グローブのような武器はないのか?   (2014/8/31 15:19:18)

十六夜咲夜一応、すべての武器は【外見を決めていない】ものがおおいので、【グローブ上の~~】という設定は可能ですね   (2014/8/31 15:19:44)

十六夜咲夜属性両手武器か、死神の鎌が適任そうです   (2014/8/31 15:19:56)

上白沢慧音なら、メリケンサックのようなものを持たせてみるか。それで武器を使ってるものだから他の鬼からはいつまでも半人前扱い…とか   (2014/8/31 15:20:26)

十六夜咲夜なるほど。一応私の別所での手持ちも、主に素手相当の何か、ということをやっていますが   (2014/8/31 15:20:49)

十六夜咲夜(素手扱いの【秘孔突き】(死神の鎌)など   (2014/8/31 15:21:04)

十六夜咲夜では死神の加護がついた(自称)メリケンサックでどうでしょう   (2014/8/31 15:21:20)

上白沢慧音成程、確かに秘孔だ……そうだな、そうしてくれ   (2014/8/31 15:21:53)

十六夜咲夜ではそうしまして(かきかき   (2014/8/31 15:22:07)

十六夜咲夜…(作っていておよそ自分の作成しているキャラのテンプレートな装備になりつつ   (2014/8/31 15:23:15)

上白沢慧音まぁ……お前なら作ってるキャラ数は多岐に渡るだろうし、そういうこともあるだろう。別にひねりのあるキャラでもないしな   (2014/8/31 15:24:08)

十六夜咲夜そうですね…。…では、ひとまず   (2014/8/31 15:24:44)

十六夜咲夜初期装備は、死神の鎌、魔獣装甲(魔界熊の毛皮とか)、武器精霊(攻撃アップ)あたりにしましょう   (2014/8/31 15:25:19)

十六夜咲夜魔力も低いのでそちらは自分の補助程度で。   (2014/8/31 15:25:24)

上白沢慧音ふむ   (2014/8/31 15:25:44)

十六夜咲夜こうしますと戦闘が9スタートとうことに…   (2014/8/31 15:26:15)

上白沢慧音…………強くないか?   (2014/8/31 15:27:03)

十六夜咲夜…そうですね。少しデチューンしましょうか?   (2014/8/31 15:27:24)

十六夜咲夜武器精霊を【服従の首輪】あたりなどの呪い装備に帰るというのも…   (2014/8/31 15:27:40)

上白沢慧音できればそうしてくれ…何が戦闘を上げてるんだ?   (2014/8/31 15:27:41)

十六夜咲夜そうですね、簡単にいいますと   (2014/8/31 15:27:58)

十六夜咲夜戦闘形態(初期能力値+1)、魔獣装甲(装甲が8あがり、戦闘が+1補正)武器精霊(戦闘に+1補正)なので   (2014/8/31 15:28:20)

十六夜咲夜初期能力値6+1、装備により+2、結果、9なので…   (2014/8/31 15:28:33)

十六夜咲夜自尊も特性で+1されているので、少し頑張って誘惑しないと全力で殴ってきますね。…一応、地霊を切り開いてきたということへの裏付けにはなりますが   (2014/8/31 15:29:50)

上白沢慧音設定に準じるとこんな強敵になるのか…   (2014/8/31 15:30:09)

十六夜咲夜そうですね。…おそらく勇義さんもおよそこういうステータスではありそうですし   (2014/8/31 15:30:35)

十六夜咲夜戦闘で上回るか誘惑タイプか、あたりだととてもあっさりと理由がつくので、それを倒したのはやっぱりすごいさとり様!というハクもつきやすくはなります。…いえ、まあ、最初のキャラがこれというのは自分でもちょっと、とは思いますので   (2014/8/31 15:31:12)

十六夜咲夜装甲を変えようかとは思います(魔獣装甲ではなくて【奇襲できない】代わりに分厚い強化装甲などで   (2014/8/31 15:31:33)

上白沢慧音勇義を下した以上これくらいは当然か……。あぁ、頼む…   (2014/8/31 15:32:03)

十六夜咲夜えっち系統でしたら装甲は意味がないので、そこまでつらくはならない、かと   (2014/8/31 15:32:26)

上白沢慧音調教をやる前になぐり殺されそうな予感はするがな   (2014/8/31 15:33:11)

十六夜咲夜代わりに何を装備させますか(ふーむ   (2014/8/31 15:33:12)

十六夜咲夜一つには【えっちにとことん弱くなるけれど戦闘が強くなる】呪い装備もあるのですが・・・   (2014/8/31 15:33:39)

上白沢慧音……淫魔の剣というやつか?   (2014/8/31 15:34:51)

十六夜咲夜ですね。これも戦闘が上がる変わりに、自尊が2も下がるので   (2014/8/31 15:35:16)

十六夜咲夜理論上【初期装備の時点で戦闘ばかりが妙に高い】というキャラも作ることはできます   (2014/8/31 15:35:33)

上白沢慧音ふむ……ならメリケンの代わりにこれを装備させてみるか……根本的な解決にはなってないが   (2014/8/31 15:36:12)

十六夜咲夜ええ。…ちなみに、魔獣装甲、淫魔の剣、武器精霊としますと   (2014/8/31 15:36:40)

十六夜咲夜驚きの初期の時点で戦闘10が完成いたします…   (2014/8/31 15:36:48)

上白沢慧音こっちの方が先制攻撃で殺されそうだな……だが弱点が浮き彫りなぶんまだマシか…?   (2014/8/31 15:37:33)

十六夜咲夜ええ。…これですと、部下にした後にパワー担当としては優秀にはなります(えっちなことに露骨に弱くなりますが   (2014/8/31 15:39:17)

十六夜咲夜まあとはいえ、弱めにしておいたほうがいいですよね(事故の軽減も含め)。   (2014/8/31 15:39:53)

上白沢慧音できるのか?   (2014/8/31 15:40:01)

十六夜咲夜ええ。まあ、【どうしてそんな風にしちゃったんだお前…】という能力値にまではできます   (2014/8/31 15:40:27)

十六夜咲夜(まあそうすると相対的にお燐や勇義さんの株が下がりそうですが…(   (2014/8/31 15:40:49)

十六夜咲夜例えば運動を上げるために獣のしるしを装備する(自尊と魔力が下がるけど)など。   (2014/8/31 15:41:29)

上白沢慧音うーん…ならその面子には弾幕勝負で勝ったということにしておけばどうにか…。弱点を致命的にしていくわけか   (2014/8/31 15:42:36)

十六夜咲夜そうですね、致命的にしていく形です   (2014/8/31 15:43:09)

十六夜咲夜弾幕…となると魔力が低いのが少しですが、まあなんとかなりそうですね。きっと至近距離にもぐりこむのがうまかったということで   (2014/8/31 15:43:31)

上白沢慧音美鈴と同じタイプだな…。じゃあそれで死なないように頑張ってみるか…   (2014/8/31 15:44:35)

十六夜咲夜ええ。では…そうですね(モソモソ   (2014/8/31 15:45:07)

十六夜咲夜装備は、死神の鎌、強化装甲、獣の記し、武器精霊ということでいきますか?(結果的に戦闘は8スタート   (2014/8/31 15:45:51)

上白沢慧音ふむ……あぁ、それで大丈夫だ。見た目を同じにできるなら淫魔の剣でもいいとは思うが   (2014/8/31 15:47:04)

十六夜咲夜では、そうしますか?そうすると戦闘9ですね   (2014/8/31 15:47:35)

上白沢慧音……よし、大丈夫だ   (2014/8/31 15:48:15)

上白沢慧音即死の予感がビシビシするが   (2014/8/31 15:48:29)

十六夜咲夜即死…は、しないと思います。クリティカルしない限りは。   (2014/8/31 15:48:47)

十六夜咲夜今のところダメージは19点(通常)が基礎ですね   (2014/8/31 15:49:00)

十六夜咲夜そして自尊は4スタート(7-1-2)です   (2014/8/31 15:50:20)

上白沢慧音こっちのHPが25で装甲が5だから…まぁ、何とかなる…か?   (2014/8/31 15:50:27)

上白沢慧音よし、いける   (2014/8/31 15:50:41)

十六夜咲夜そうですね、一発は耐えられますし、魔奴隷や魔界メイドがあればもう一発耐えることはできます   (2014/8/31 15:50:50)

十六夜咲夜これでしたらクリティカル連発でもしない限りは、えっちなロールにいそしめば余裕かと   (2014/8/31 15:51:05)

上白沢慧音うん、なんか希望が出てきたぞ!   (2014/8/31 15:51:21)

十六夜咲夜では、この形でやっていきましょう。   (2014/8/31 15:51:40)

十六夜咲夜戦闘でおとなしく挑みかかったお燐や勇義さんは負けたのも致し方なし、ということで一つ。   (2014/8/31 15:52:00)

上白沢慧音うむ   (2014/8/31 15:53:07)

十六夜咲夜ところで獣の印ですが(ふふふ)ネコミミと猫しっぽでよろしいでしょうか   (2014/8/31 15:53:46)

上白沢慧音良いな、それで頼な   (2014/8/31 15:54:52)

上白沢慧音頼む   (2014/8/31 15:54:55)

上白沢慧音是非   (2014/8/31 15:55:11)

十六夜咲夜かしこまりました。(頷いて)倒してみると…というところですね   (2014/8/31 15:55:39)

上白沢慧音ふむ…勇義より強いのに周りに認められてないのは武器だけでなく他の妖怪の血が混ざってるから…とでもしておこうか   (2014/8/31 15:56:30)

十六夜咲夜あるいは呪いというのもありですね。呪われた地、というのもどうでしょう   (2014/8/31 15:58:13)

十六夜咲夜(獣の印自体はつけはずし可能なアイテム、しかし呪いなので外す手段が難しい(呪いを解く)なので   (2014/8/31 15:58:33)

上白沢慧音成程、そっちもいいな…ではそうしようか   (2014/8/31 15:59:23)

十六夜咲夜ではそういうことにしましょう。…いずれ解除してあげることがあればなおさら服従を誓うでしょうね(ふふふ   (2014/8/31 16:00:19)

上白沢慧音まぁ、その前にめいっぱい弄らせてもらうがな(フフフフ   (2014/8/31 16:01:15)

十六夜咲夜なかなかいい具合になってまいりましたね(にこり   (2014/8/31 16:02:28)

上白沢慧音あぁ…まだ決まってないところはあったかな   (2014/8/31 16:02:56)

十六夜咲夜名前も決まり、挑む理由も決まり…そうですね、ほかにはしいて言えば、部下への処遇など?そこはまあ、いずれヒマな時間になりチャらしくやるということでもよろしいですし   (2014/8/31 16:03:27)

上白沢慧音香納に負けたことに対してか   (2014/8/31 16:04:01)

十六夜咲夜ですね。弾幕ででしたらこれはナシになりますけれども   (2014/8/31 16:04:19)

十六夜咲夜(ガチの殴り合いじゃなくてなら、おしおきする理由も薄まるでしょう   (2014/8/31 16:04:28)

上白沢慧音ふむ……せっかくだからその辺りも考えておくか   (2014/8/31 16:05:12)

上白沢慧音暇な時に   (2014/8/31 16:05:17)

十六夜咲夜ええ。ヒマな時間にやるタネとしてとっておくのもよろしいかと   (2014/8/31 16:05:29)

上白沢慧音とはいえ……香納に対してやった調教よりぬるめにやる…くらいしか今のところは思いつかないな…まぁ、その辺りは次の機会でもいいだろう   (2014/8/31 16:06:53)

十六夜咲夜では、そのように。いずれやれればやる程度にしますか…。とりあえずこれでほとんど決まりましたね。   (2014/8/31 16:07:14)

上白沢慧音そうか、じゃあこれで前準備はととのったと   (2014/8/31 16:07:49)

十六夜咲夜ですね。いつでもいけます、というところで   (2014/8/31 16:07:59)

上白沢慧音では…何時始めようか、こっちは夕飯時以外は今から深夜まで行けるが   (2014/8/31 16:08:54)

十六夜咲夜こちらは今からでも一応できますよ。夕飯もまだですが…   (2014/8/31 16:09:51)

上白沢慧音では軽くできるところまでやってしまうか?   (2014/8/31 16:10:18)

十六夜咲夜では、そうしましょう。うまくいけばバトルまでいけるでしょうし。   (2014/8/31 16:10:43)

上白沢慧音よし、ならよろしく頼む   (2014/8/31 16:11:09)

十六夜咲夜では、開始いたしましょう   (2014/8/31 16:11:19)

十六夜咲夜    (2014/8/31 16:11:22)

上白沢慧音ここは控室だからプレイルームに映ればいいのか   (2014/8/31 16:11:34)

十六夜咲夜ですね   (2014/8/31 16:11:39)

十六夜咲夜では、プレイルームにてお願いいたします(いそいそ移動   (2014/8/31 16:11:48)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/8/31 16:11:51)

上白沢慧音では私も   (2014/8/31 16:11:54)

おしらせ上白沢慧音さんが退室しました。  (2014/8/31 16:11:58)

おしらせ上白沢慧音さんが入室しました♪  (2014/8/31 21:16:23)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/8/31 21:16:37)

十六夜咲夜(シュタタッ   (2014/8/31 21:16:41)

十六夜咲夜お待たせいたしました。   (2014/8/31 21:16:45)

上白沢慧音あぁ、改めてこんばんは   (2014/8/31 21:17:06)

十六夜咲夜ええ、こんばんは。…というわけでえーとですね。   (2014/8/31 21:17:25)

十六夜咲夜まず出目分のDPを取得と、それとは別に香能さんの撃破でDPが発生します   (2014/8/31 21:17:39)

上白沢慧音6が出た数だったな、確か   (2014/8/31 21:17:58)

十六夜咲夜ですね。一応出た瞬間から発生しますので   (2014/8/31 21:18:38)

十六夜咲夜よければメモを取る形でやっておくとスムーズです。   (2014/8/31 21:18:45)

上白沢慧音4回だな   (2014/8/31 21:18:52)

十六夜咲夜(判定で6が出たからDP足りた、回復する!ということもできますし   (2014/8/31 21:19:00)

十六夜咲夜では4DPをどうぞ。クリティカルもありませんしね   (2014/8/31 21:19:08)

十六夜咲夜香能さんは魔人(★)なので、5DPになります   (2014/8/31 21:19:21)

上白沢慧音一応その都度横で追加はしてたんだ。ただメモする前に退室してしまってな…。これで合計は、21だ   (2014/8/31 21:19:24)

上白沢慧音+5で…26だな   (2014/8/31 21:19:34)

十六夜咲夜それと、個人的にほんわかと終了させることができたので個人的な賛美として追加で5DPをボーナスとして差し上げます   (2014/8/31 21:20:04)

上白沢慧音ほう、太っ腹だな。31…っと   (2014/8/31 21:20:23)

十六夜咲夜いえ、正直なところ追い詰められていくプレイになりそうだなあ、頑張ろう。と思っていましたが、優しく接したことによってキャラ性が崩壊することもなさそうでしたので。GMとしてはうれしい限りなのです   (2014/8/31 21:20:53)

上白沢慧音私も追い詰めていくつもりだったんだがな……   (2014/8/31 21:21:25)

十六夜咲夜とはいえ個人的には、ああしてやさしくしていただけると個人的にはとてもやりやすいです(うふふ   (2014/8/31 21:21:45)

十六夜咲夜【中の人が比較的平穏主義なもので…   (2014/8/31 21:21:51)

上白沢慧音それは何よりだ。 考えてみたら戦闘中調教で勝利しようと思ったら、相手の戦意をそぎ落とすためにああするしかないんだよな…   (2014/8/31 21:23:07)

十六夜咲夜そうなりますね。あるいはコモンアイテムの中に相手の発情をさせたりするアイテムや、魔法にも魅了を与えるものがありますので   (2014/8/31 21:23:40)

十六夜咲夜【さとり】らしさを出すのでしたら、そういう魔法で強制的に攻めるというのもありかと思います。今日のような感じだと私はとても穏やかなGMができますが(ふふ   (2014/8/31 21:24:04)

上白沢慧音ふむ…なら今度はその辺りを使ってみるとしよう。 私も嫌いという訳ではないんだが……こう、当初の予定と歯車が見事に噛み合わなくてな……やり方をその都度考え直してる   (2014/8/31 21:25:11)

十六夜咲夜ええ。それがTRPGというものです。出目や、ロールプレイの様子によってリアルタイムに変わってしまうものです   (2014/8/31 21:25:43)

上白沢慧音もっと柔軟に行くべきか…   (2014/8/31 21:26:00)

十六夜咲夜そうですね、ブレない芯は必要ですが、適宜対応していく柔らかさは持つほうがよいかもしれません。遊戯王でもそうでしょう。時折ディスアドバンテージのようなコンボでいきなり活路が開けるときもありmす   (2014/8/31 21:26:39)

上白沢慧音遊戯王での柔軟性は幻獣機で鍛えてるつもりだ。……まぁそれはさておき、DP生産はこれでいいのか?   (2014/8/31 21:27:32)

十六夜咲夜そうですね、これにて終了です。それとGMとして(藍さんが提案した)GM経験として今回の出目6分(香能の出した出目)、6点…と、配布したDPの平均値(今回一人なのでそのままですが)を得ますね   (2014/8/31 21:28:46)

上白沢慧音ふむ……GM経験というのは何か得があるものなのか?キャラに振るわけでもないだろうに   (2014/8/31 21:29:44)

十六夜咲夜いえ、振るのですよ?   (2014/8/31 21:30:18)

上白沢慧音え、振るのか………ひょっとしてGM経験って私が取得するのか?   (2014/8/31 21:30:48)

十六夜咲夜私のいたところ(チャットシステム【IRC】を使う場所)では行いませんでしたが、プレイヤーがその経験店を持つ、という扱いにしまして   (2014/8/31 21:30:49)

十六夜咲夜いえ、こちらが。   (2014/8/31 21:30:54)

十六夜咲夜そうですね…。家族の稼ぎは家族全員の持ち物、という扱いといえばわかりやすいでしょうか(人形を配置して解説の構え   (2014/8/31 21:31:13)

上白沢慧音あぁ、そうか…勘違いしていた。 要するに、持ちキャラに好きに配分できる、と?   (2014/8/31 21:31:47)

十六夜咲夜そうですね。そういう形になります   (2014/8/31 21:31:52)

十六夜咲夜成長に関してのみ、というふうに私は考えておりますが。   (2014/8/31 21:32:03)

十六夜咲夜(=20単位からしか引き出せない銀行のような考え   (2014/8/31 21:32:11)

上白沢慧音ふむ……GM側にもいろいろあるんだな   (2014/8/31 21:32:22)

十六夜咲夜ええ。ここでのみだと思いますが。…そうしないとGMの利益がないというのもありますが。   (2014/8/31 21:32:46)

上白沢慧音それは思っていた。GMはやっても損しかないものだと……数値的には   (2014/8/31 21:33:17)

十六夜咲夜一応、ほかのTRPGでは存在するのですよ。GM経験店は。   (2014/8/31 21:33:41)

上白沢慧音ほう   (2014/8/31 21:34:02)

十六夜咲夜【ほかの取得者の合算平均値】だけチケットを配布し(プレイヤーはキャラクターのシートがそのまま経験値のチケットにもなる)、それを持っておき   (2014/8/31 21:34:05)

十六夜咲夜作成する場合に、そのチケットを破棄して書き込むという感じですね   (2014/8/31 21:34:13)

上白沢慧音成程な……   (2014/8/31 21:34:55)

十六夜咲夜ですが隷奴には公式には存在しないので、おそらくああいう形をとったのかと思われます。   (2014/8/31 21:35:03)

上白沢慧音ふむ…   (2014/8/31 21:35:31)

十六夜咲夜とはいえ絶対隷奴のGMは、趣味が合う人間とやっている限り、好みのキャラクターを作り、好きなことができるという利点もありますが…ゲームとしてはこの経験店が一番ですね   (2014/8/31 21:35:34)

上白沢慧音その辺りは実際にGMをやってみないとピンときそうにないな   (2014/8/31 21:36:48)

十六夜咲夜そうですね…   (2014/8/31 21:36:57)

上白沢慧音さて…dp31ポイントか……何に使おうか   (2014/8/31 21:37:27)

十六夜咲夜20点毎に成長ができますので、そこはオススメです。…霊夢さんには話ましたが、成長すると強くなる利点がございます   (2014/8/31 21:37:50)

上白沢慧音ログをちらりとだけ見たな…奴隷にできる敵の種類が増えるとか   (2014/8/31 21:38:26)

十六夜咲夜ええ。簡単にいいますとステータスの一定水準を満たすと魔族特性を増やしたりできます   (2014/8/31 21:38:47)

上白沢慧音ほう、増やせるのか……。私としてはキャラ自体を少し作り直したいという気もしてるが   (2014/8/31 21:40:07)

十六夜咲夜ふむ、といいますと?   (2014/8/31 21:40:20)

上白沢慧音吸血牙をうまい事ロールに活かせてなくてな…   (2014/8/31 21:40:35)

十六夜咲夜なるほど。それもまたよろしいかと。蘭さんは今いませんし、私はOKを出しますよ   (2014/8/31 21:41:00)

上白沢慧音そうか?なら…どれにしようか……(探し探し   (2014/8/31 21:41:47)

十六夜咲夜そうですね。現在の特性はどのようなものですか?   (2014/8/31 21:42:03)

上白沢慧音吸血牙と…支配の魔眼、魅了の魔眼だな   (2014/8/31 21:42:27)

十六夜咲夜誘惑、調教型といえますね。そうなりますと…同じくそれを伸ばすものからか、それともイメージからか、どちらがよろしいですか?   (2014/8/31 21:43:15)

上白沢慧音…第三の目がすごく魅力的だが………誘惑ー1……できればステータス重視でいきたいな   (2014/8/31 21:43:30)

十六夜咲夜ええ、それこそ【なぜこれ入れなかったんでしょう】とは少々思っておりました(ふふっ   (2014/8/31 21:44:30)

上白沢慧音ダイスでランダムに決めたからな   (2014/8/31 21:44:50)

上白沢慧音支配と魅了が来たのは偶然だ   (2014/8/31 21:45:00)

十六夜咲夜なるほど。では…そうですね   (2014/8/31 21:45:24)

十六夜咲夜誘惑か調教を上げるものは(ゴソゴソ   (2014/8/31 21:45:30)

十六夜咲夜31:悪魔の尾  (調教+1/戦闘-1) 32:支配の魔眼 (調教+1/体力-1) 33:肉蛇    (調教+1/奉仕-1) 34:触手    (調教+1/運動-1) 43:魅惑の声  (誘惑+1/体力-1) 44:魅了の魔眼 (誘惑+1/戦闘-1) 45:傾国の美  (誘惑+1/情報-1) 46:粘液の肌  (誘惑+1/自尊-1)   (2014/8/31 21:46:16)

上白沢慧音……肉蛇か触手をサードアイの管と言い張れば何とか……   (2014/8/31 21:47:06)

十六夜咲夜これらですね。上から順に、スペードの先端な尾を生やす。現在取得中、肉体から肉の蛇(先端が口を開く触手というべきか)を生やす、触手を生やす、声に魔力が乗る、現在取得中、美しさが魔族の仲でも突出、肌が常に粘液で濡れている、となります   (2014/8/31 21:47:16)

十六夜咲夜そのどちらかなら触手ですね。こいしさんが格闘ゲームでやっていたように、伸ばして襲い掛かることになりますが   (2014/8/31 21:47:35)

上白沢慧音よし、ならそうしよう。これも上手く扱えるか不安だが…まぁ牙よりはいいはずだ   (2014/8/31 21:48:02)

十六夜咲夜ええ。まあなんでしたら最終手段として…というか私がPixivで見かけた、恐ろしく特異すぎる考察がありますが   (2014/8/31 21:48:28)

上白沢慧音…考察?   (2014/8/31 21:48:38)

十六夜咲夜そうですね…ジョジョの奇妙な冒険はご存じですか   (2014/8/31 21:48:51)

上白沢慧音6部までは読破した   (2014/8/31 21:49:03)

十六夜咲夜それのストーン・フリーといってすぐに浮かびます?   (2014/8/31 21:49:41)

上白沢慧音ハイエロファントグリーンとの違いがいまいち解らないやつか   (2014/8/31 21:50:18)

十六夜咲夜ええ。…むしろ劣化という説すらありますが。   (2014/8/31 21:50:35)

十六夜咲夜それのように【サードアイのほうへ本体を変換するようにして、触手を伸ばすことができる】という考察、というか妄想がありまして。   (2014/8/31 21:50:57)

上白沢慧音ふむ、それがどうした?   (2014/8/31 21:50:57)

十六夜咲夜…絵なのですが、そちらはか、な、りショッキングなものですので…見ますか?   (2014/8/31 21:51:11)

上白沢慧音………グロか?   (2014/8/31 21:51:22)

十六夜咲夜グロというか、ゾクッとしそうなものですね。…ようするに、さとりさんの一部が【ほどけた】ように…というか、ストーンフリーでほどきすぎた部分のようになっている   (2014/8/31 21:51:47)

上白沢慧音……とりあえず言いたいことは分かったから、絵を見るのはよしておこう   (2014/8/31 21:52:19)

十六夜咲夜一応その絵の考察としては【サードアイが本体であの少女の部分は…】という、蠱惑魔のようなことをいっておりましたが   (2014/8/31 21:52:20)

十六夜咲夜ええ。ではまあ先ほどの通り。ようするに【体の一部をサードアイと同化させて伸ばして遠隔操作みたいにできる】という感覚で触手というのはどうでしょうか、という考えですね   (2014/8/31 21:52:53)

上白沢慧音描写には便利そうだが………ありなのか、それは?(体が触手)   (2014/8/31 21:53:11)

十六夜咲夜私は許容します。…その設定に振り回されたりしなければですが   (2014/8/31 21:53:41)

上白沢慧音……さっきのプレイ見たく抱きしめられてもほどけるだけだぞ?   (2014/8/31 21:54:02)

十六夜咲夜(別所にて触手を搭載したキャラはとても便利に扱っております。髪の毛が触手のように動くと言い張ってダンスマカブヘアー(ブラフォード)やらをしたり   (2014/8/31 21:54:13)

十六夜咲夜ああいえ。そこはそれです、   (2014/8/31 21:54:19)

十六夜咲夜【任意で変換が効くけど意識しないと変換ができない】などといって、日常に一切支障がでないようにするというものもありですよ   (2014/8/31 21:54:42)

十六夜咲夜…いえ、まあもちろんこれが面倒だろうなーと思うのでしたら、無理にとは(あせあせ   (2014/8/31 21:54:54)

上白沢慧音ふむ……なら本人も意識してない暴走形態にでもしてみるか(体が触手)…普段から触手の様に管を操れることにして   (2014/8/31 21:55:51)

十六夜咲夜まあ、そういうのもありかと。…単純に管を操ることで少し便利なことができる、でもよろしいかとは思いますしね   (2014/8/31 21:56:38)

十六夜咲夜あくまでも特性は【こういう大まかな分類ができる特徴がある】なので…。   (2014/8/31 21:56:56)

上白沢慧音…余計に設定付け足しても持て余しそうだしな…管を操れる程度にとどめておくよ   (2014/8/31 21:57:09)

十六夜咲夜ええ。…いずれ操れるようになった時に設定を増やすとよろしいかと。   (2014/8/31 21:57:21)

上白沢慧音その設定を使いこなせる奴がいるとは思えないが……ともあれ、なら吸血牙を触手に変更っと……触手の数というのは、その都度決め直すのか?   (2014/8/31 21:58:26)

十六夜咲夜いえ、最初に決めて、それを継続…が基本ですね   (2014/8/31 21:59:12)

十六夜咲夜まあ、基本的に最大値にしたからといってそれを律儀にしている人はそうそう見ませんが   (2014/8/31 21:59:32)

上白沢慧音ふむ、とりあえずステータスを計算し直してくる   (2014/8/31 21:59:37)

十六夜咲夜ええ。お待ちしております   (2014/8/31 21:59:47)

上白沢慧音掲示板の方も替えてきた。すまないがあってるか確認してくれ   (2014/8/31 22:02:13)

十六夜咲夜(確認に向かうメイド   (2014/8/31 22:02:23)

十六夜咲夜データは問題ないかと(データ産出のところはどうせ使うこともそうそうないのでスルー)。設定のところがキバのままです…が、特性ではないけど設定的にというのもいいかと思います(キパッ   (2014/8/31 22:03:36)

上白沢慧音変えてくる   (2014/8/31 22:03:52)

十六夜咲夜お気をつけて。   (2014/8/31 22:03:59)

上白沢慧音……今のうちに管の数を決めておこう   (2014/8/31 22:04:56)

十六夜咲夜一応、ダイスを振る必要はありませんよ   (2014/8/31 22:05:20)

上白沢慧音2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/8/31 22:05:21)

上白沢慧音え?   (2014/8/31 22:05:27)

十六夜咲夜設定の類はROC、振るか、決めるかですからね   (2014/8/31 22:05:31)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2014/8/31 22:06:00)

上白沢慧音…好きに決めて大丈夫なのか?   (2014/8/31 22:06:03)

十六夜咲夜ええ、基本的に。   (2014/8/31 22:06:13)

十六夜咲夜こんばんは、霊夢さん   (2014/8/31 22:06:16)

上白沢慧音お、霊夢か   (2014/8/31 22:06:18)

博麗霊夢とりあえずみに来たわよ!(もぞもぞ)   (2014/8/31 22:06:22)

十六夜咲夜さとりさんの吸血牙の設定がうまく生かせない、ということなので現在リビルド(データ修正作り直し)をしていたところです   (2014/8/31 22:07:04)

上白沢慧音………なら手足の拘束も考えて6本にしておこう   (2014/8/31 22:07:14)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/8/31 22:07:16)

十六夜咲夜大は小を兼ねる、とも言いますが、それもよさそうですね>6本   (2014/8/31 22:07:28)

十六夜咲夜まあ、リビルドは基本的に成長していないから認める、という感じですね。流石にだいぶ成長してから【やっぱり帰る】は少々。。   (2014/8/31 22:07:58)

上白沢慧音それいい出したら一万本とか言い出すタイプだぞ私は   (2014/8/31 22:08:04)

十六夜咲夜12本まででお願いいたします(2d6の上限値)。   (2014/8/31 22:08:21)

十六夜咲夜私はこういう手合いは上限値まで取っておくタイプですので…   (2014/8/31 22:08:32)

上白沢慧音…………(頭を抱えて悩みだす)   (2014/8/31 22:08:59)

十六夜咲夜一応、そのまま決める分には【下限と上限までなら自由】というスタンスですね。設定はあくまでも外見を変えるだけですので   (2014/8/31 22:09:28)

十六夜咲夜2本以上、12本以下、と今回はさせていただきます   (2014/8/31 22:09:36)

上白沢慧音…12本にしてきた……(疲労困憊)   (2014/8/31 22:11:15)

十六夜咲夜お疲れ様です…(奉仕回復。   (2014/8/31 22:11:30)

上白沢慧音自由という言葉のなんと恐ろしい事か……   (2014/8/31 22:11:54)

十六夜咲夜ええ。…まあ、とはいえ。慧音さんがそういった、かなりすさまじい設定をお好みなのでしたら、二人でこっそり…ということもよろしいですよ。キャラクターシートは手元にだけ残して、というか(ふふつ   (2014/8/31 22:12:32)

上白沢慧音100%持て余すがな。開始直後に暴走して操作を受け付けなくなる   (2014/8/31 22:13:08)

十六夜咲夜たいへんな事に。   (2014/8/31 22:13:14)

上白沢慧音自由だと設定を決めた後もあちこち見るたびに変えたくなってしまうな…改めねば   (2014/8/31 22:14:09)

十六夜咲夜なるほど。…私は昔はそうなったときには、相手も多かったのでどんどんキャラを作ってしまったものです(シミジミ   (2014/8/31 22:14:39)

上白沢慧音その根性と体力と想像力が羨ましいよ   (2014/8/31 22:15:13)

十六夜咲夜ええ。…おかげでザッと30キャラクター少々ですが(こほん   (2014/8/31 22:15:27)

上白沢慧音碌に使ってないキャラがいると見た   (2014/8/31 22:15:45)

博麗霊夢ふむー私は基本変えない方ね。なれてるものを基本使い尽くすタイプだから   (2014/8/31 22:15:48)

十六夜咲夜というか、使っていた時にキャンペーンに入って、そのキャンペーンのGMが突然音信不通、がすでに6キャラおります>慧音   (2014/8/31 22:16:15)

十六夜咲夜(使っていないキャラもほとんどがその原因で【ニッチなキャラなのに相手がいない】という状況へ…   (2014/8/31 22:16:30)

十六夜咲夜私もそうですね。相手によって変わりますが、一人には一人のキャラが延々使われるというか   (2014/8/31 22:16:45)

上白沢慧音…GMも責任重大だな……   (2014/8/31 22:17:34)

十六夜咲夜…ええ。せめて、打ち切りエンドでもいいので、キャラクターの物語は終わらせてほしいものです(遠い目)   (2014/8/31 22:18:02)

十六夜咲夜投げっぱなしにだけはどうか…!と祈ることも。   (2014/8/31 22:18:12)

上白沢慧音切ないな   (2014/8/31 22:18:39)

十六夜咲夜…そしてなぜか、そういう投げっぱなしにされるキャラに限って比較的普通というこの矛盾でございます   (2014/8/31 22:19:06)

十六夜咲夜(逆にニッチな設定にしたキャラなどはちゃんと最強まで完走することが多かったり…やはり普通なキャラだと他に変わりはいると思われてしまうのでしょうか(遠い目   (2014/8/31 22:19:37)

十六夜咲夜ちなみにそのキャラの仲には遊戯王な話でしたら流用できそうな子もいたりしますよ(ふふ・・・   (2014/8/31 22:19:56)

上白沢慧音何で遊戯王に流用できるんだ…   (2014/8/31 22:20:30)

十六夜咲夜遊戯王のモンスターをモチーフにした魔族がおりまして…   (2014/8/31 22:20:49)

上白沢慧音質量をもったソリッドビジョン…?   (2014/8/31 22:21:26)

十六夜咲夜いえ、遊戯王カードはモチーフにしているものがあるということが多いので、【その多数の一人】という…   (2014/8/31 22:22:08)

博麗霊夢霊使い…………   (2014/8/31 22:22:12)

十六夜咲夜率直に言ってしまうと【黒薔薇の魔女】でございます(モンスターの方の)   (2014/8/31 22:22:20)

十六夜咲夜霊遣いも、ありますよ>霊夢   (2014/8/31 22:22:24)

上白沢慧音あぁ、プリキュアか   (2014/8/31 22:22:35)

十六夜咲夜私がヒータとアウス、相手側がエリアとウィンを使って、という   (2014/8/31 22:22:38)

十六夜咲夜…ぷりtきゅあ…?   (2014/8/31 22:22:43)

博麗霊夢エリア可愛いわぁ(ほっこりにこにこ)   (2014/8/31 22:23:25)

十六夜咲夜霊夢さん、希望があるなら今度出しましょうか(ふふふ   (2014/8/31 22:23:39)

上白沢慧音いや、こっちの話だ。 さて……これからどうしようか(キャラクターシート眺めて)   (2014/8/31 22:23:40)

十六夜咲夜ええ。目的などがあれば…あるいはキャラクターシートをもう一枚作って、全く違う動機や世界戦ということで私が専門でGMをしてもよろしいですよ   (2014/8/31 22:25:04)

上白沢慧音ふむ、もう一枚か、なら慧音でも作ってみるか……。 作るかどうかは別として、特性3つをダイスでランダムに決めるのは楽しかったな。   (2014/8/31 22:26:15)

博麗霊夢エリアふみゅー   (2014/8/31 22:26:27)

十六夜咲夜そういうところから楽しみを見出すのもよろしいものです(ニコニコ)あるいは今回の世界線のさとりさんを本格的に動かしてもいいですしね   (2014/8/31 22:26:50)

十六夜咲夜(霊夢さんなでなで   (2014/8/31 22:26:53)

上白沢慧音本格的にと言っても、まだ一方的に襲われただけで、それも解決してしまったしな   (2014/8/31 22:27:23)

十六夜咲夜ええ。ですから   (2014/8/31 22:27:33)

十六夜咲夜【古明地さとりの地霊殿防衛日記】という感じで…(何   (2014/8/31 22:27:44)

上白沢慧音毎日一人以上ペットが増えるのか…   (2014/8/31 22:28:04)

十六夜咲夜いえ、毎日とはいわず、年単位や月単位でも…   (2014/8/31 22:28:16)

上白沢慧音だが……それはそれで楽しそうだな。色々なことができそうだ   (2014/8/31 22:28:45)

十六夜咲夜ええ。いかがでしょう?   (2014/8/31 22:29:15)

上白沢慧音では今度はその方向にしてみようかな。防衛日記というより受難日記になりそうだが   (2014/8/31 22:29:58)

博麗霊夢むむ、でもエリアはやめときましょう。慧音がたくさん増やすのね(背中に抱きついて顔を肩から出して見つめて。)   (2014/8/31 22:30:15)

十六夜咲夜ええ。ではその形でまいりましょう。さて、私はそろそろ時間が(こほん   (2014/8/31 22:30:50)

上白沢慧音お、もうそんな時間か。今日はいろいろとありがとう   (2014/8/31 22:31:12)

十六夜咲夜ええ。こちらこそ(にこり)またいずれよろしくお願いいたします。TRPGの活性化は大事ですからね   (2014/8/31 22:31:34)

博麗霊夢お疲れさまね、咲夜。また私とやりましょうねー   (2014/8/31 22:31:42)

十六夜咲夜ええ、またぜひよろしくお願いいたします(ぺこり)それでは、また   (2014/8/31 22:32:03)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/8/31 22:32:05)

上白沢慧音次にできるのはまた先になりそうだがな、その時はよろしく頼むよ。お疲れ様   (2014/8/31 22:32:05)

上白沢慧音さて…私は向こうにもどるが、お前はどうする?(肩部分から顔出してる霊夢に視線向けて)   (2014/8/31 22:32:55)

博麗霊夢うに、慧音は戻りましょうか?お部屋に。一緒に、ほら(背中に抱きついたままいどうさせようと)   (2014/8/31 22:33:38)

上白沢慧音抱きつくのは構わんが、移動中はやめてくれ、動きづらい(立ち上がって霊夢をひょいと引き離して)   (2014/8/31 22:34:33)

博麗霊夢えー。(残念そうにしながらも手をとると)それじゃあこれでいきましょう?   (2014/8/31 22:35:39)

上白沢慧音ん、これなら構わないぞ(霊夢の手をしっかり握り返して)じゃあ戻ろうか、私は変わるがな   (2014/8/31 22:36:27)

おしらせ上白沢慧音さんが退室しました。  (2014/8/31 22:36:37)

おしらせ博麗霊夢さんが退室しました。  (2014/8/31 22:36:41)

おしらせ八雲藍さんが入室しました♪  (2014/9/1 22:01:27)

八雲藍こんばんはでございます。さて、今週位から再始動という感じでボケラっとしておりましょう   (2014/9/1 22:01:48)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、八雲藍さんが自動退室しました。  (2014/9/1 22:22:02)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/9/6 08:02:22)

十六夜咲夜(シュタッ   (2014/9/6 08:02:27)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2014/9/6 08:04:17)

博麗霊夢(もふっ   (2014/9/6 08:04:31)

十六夜咲夜さて(胸にむぎゅうされつつ)いかがいたしましょう。次回のシナリオの打ち合わせとまいりますか   (2014/9/6 08:04:54)

博麗霊夢えぇ、どうしましょうか?(相変わらず押し倒して体重ねてむぎゅりつつ。布団にモゾモゾ)次回のシナリオはどんなのにする?   (2014/9/6 08:06:41)

十六夜咲夜前回の流れで行けば、懲りない紫さんからまた魔界への差し向けとなりますね(モッフモッフ)敵に要望はございますか   (2014/9/6 08:07:23)

博麗霊夢成る程、まぁそれが妥当ね。敵に要望…………うーん、何にしましょうか。ちょっと待ってね(モゾモゾむにむにもふもふ)   (2014/9/6 08:09:03)

十六夜咲夜ええ(ナデナデ。   (2014/9/6 08:10:04)

博麗霊夢う~む、なにがいいかしらね?   (2014/9/6 08:15:16)

十六夜咲夜そうですね、魔界のスタンダードで…どういうキャラクターが下僕にほしいかにもよりますね   (2014/9/6 08:15:35)

博麗霊夢咲夜お好みのはどんなの?   (2014/9/6 08:15:41)

十六夜咲夜私の好みですか?…そうですね。キャラクターで最初に狙うのは、やはり物理要因でしょうか   (2014/9/6 08:16:12)

博麗霊夢物理要因?   (2014/9/6 08:16:27)

十六夜咲夜パワフル、ということです。オーガなどですね   (2014/9/6 08:16:44)

十六夜咲夜東方でいえば、星熊勇義さんのような…   (2014/9/6 08:17:45)

博麗霊夢成る程…………私と雪女のー名前何だったかしら。はどちらも魔力だものね…………ふーむ、   (2014/9/6 08:18:03)

十六夜咲夜ユキメちゃんですね>雪女   (2014/9/6 08:18:30)

博麗霊夢はっ!ユキメだったわごめんなさい(撫で撫で)   (2014/9/6 08:18:58)

博麗霊夢咲夜が何かパワーキャラをいれる理由は?   (2014/9/6 08:19:24)

十六夜咲夜そうですね、霊夢さんが言うように【魔力メイン】のキャラクターにはやはりコストがかかるということが大きいです   (2014/9/6 08:19:56)

十六夜咲夜ノーコストで戦い続けられる戦士はやはり、一人は必要です。…なにより、パワフルなキャラクターは描写させると映えますよ   (2014/9/6 08:20:16)

博麗霊夢ふーみゅなるほど………ちょっと待ちなさい!パワフルじゃなくても魔力メインでも映えれるわよ!(プンスカ。基本魔力組)…   (2014/9/6 08:21:11)

博麗霊夢ん、それじゃあ次回はパワフルにしましょうか   (2014/9/6 08:21:39)

十六夜咲夜華やかさとは別の意味ですね…そうですね、こう   (2014/9/6 08:21:45)

博麗霊夢まぁ言いたいことはさっきからつたわってるからいいわよ。頑張らなくて(もふもふ)   (2014/9/6 08:22:25)

十六夜咲夜【稲妻が敵を打ちすえる】描写も美しくありますが。【剛腕が振るう武具が敵を薙ぎ払う】というのもいいものですよね。という   (2014/9/6 08:22:32)

十六夜咲夜(イメージ:無双   (2014/9/6 08:22:35)

十六夜咲夜ええ。…それにですね(かきかき)パワフルなキャラクターがいれば、それに頼る形でのちょっとした萌え描写ができることもありますし…   (2014/9/6 08:23:31)

十六夜咲夜(例:だっこしてもらう おんぶしてもらう 肩車してもらうから始まり、荷物持ってーという健全なものから、危険な場所から逃げるときにお姫様だっこしてもらったり…   (2014/9/6 08:24:02)

博麗霊夢咲夜。確かにパワフルなキャラの魅力はそこでしょうね。只!TRPGのひとつのキャラに個室する気はないから萌え描写は無くていいのよ。別に、まぁたまには使うけれども、それじゃあ、ユキメがかわいそうじゃない、まぁ今回はパワーあるキャラにしましょうか。魔力とかでしょうが異物どかすのも時間かかるし   (2014/9/6 08:29:03)

博麗霊夢(何かパワーありそうなキャラとかいたかしらって検索)   (2014/9/6 08:29:32)

十六夜咲夜ハーレムでもよろしいのですよ?(>萌え描写)二人で挟み込まれるというのもまた一興ですし…。ええ、そういう時に消耗なく手伝ってくれるのもおいしいでしょう   (2014/9/6 08:29:53)

博麗霊夢うーん、ガイウス!(モゾモゾ。もうパワー系じゃなくてもかわいさで探してそこにパワー設定でもつけたそうとか思う巫女)   (2014/9/6 08:32:19)

十六夜咲夜(それでよろしければそうしましょうか。小さな体に大きなパワー   (2014/9/6 08:32:42)

博麗霊夢ええ、そうね。でも何にしましょうか。アニメはそこまで詳しくないのだけど…………(むー)   (2014/9/6 08:39:06)

十六夜咲夜そうですね…。獣人などいかがでしょう。イメージモチーフは特にありませんが   (2014/9/6 08:39:49)

博麗霊夢あ、わたしあれがいいわ。isのラウラ。可愛いし、パワーありそうな外見でもあるし、   (2014/9/6 08:41:03)

十六夜咲夜…(調べ始めた   (2014/9/6 08:41:35)

博麗霊夢(調べてるメイドもにゅもにゅし始めた。はふぅ、)咲夜と同じ髪の色だしね   (2014/9/6 08:43:16)

十六夜咲夜…ふむ(にわか仕込みながら調べた)黒い兎耳を生やしたこの子で近接メインの運動・戦闘特化型というところでいかがでしょうか?   (2014/9/6 08:43:35)


博麗霊夢いや、獣人じゃないからね?普通の人よ?それコスプレ画像じゃないかしら調べたの。今普通の状態の張るわね   (2014/9/6 08:45:49)

十六夜咲夜ああいえ…単純に、そのままの外見というのもというのが浮かびまして   (2014/9/6 08:46:05)

十六夜咲夜黒兎隊という通称のところにいるという情報があったので【ではそこを取り入れてみようかな】と。   (2014/9/6 08:46:26)

博麗霊夢http://blog-imgs-62.fc2.com/g/a/r/garethbale/43Gh2jnc7Lz.jpg えーうーん。いいわ、そこは取り入れなくても。元々軍人のようなものだし、普通でもそのステータス荷なり得るしね   (2014/9/6 08:48:10)

十六夜咲夜…ああいえ、そのですね(閲覧しながら)…魔界でただ軍人属性とやっても、基本単騎で出す都合上そこの強みを出しにくいかと思いまして   (2014/9/6 08:48:59)

十六夜咲夜部下でモンスターをいくつか、とやるとボス戦での戦力も増えてしまいますし。まあそこでユキメちゃんなどの強みを生かすというのもありですが(出目が失敗すると悲惨なことに   (2014/9/6 08:49:27)

博麗霊夢ちなみにこの子。コスプレ画像が有りすぎて普通の時の探すの苦労したわ…………なるほど。いや、この子は単機でめちゃくちゃ強いからいいのじゃない。原作でもそうだし。   (2014/9/6 08:50:32)

十六夜咲夜では、ロンリーアーミーということで個人で奮闘、軍を作るべく…という形のウォーモンガーキャラにしてみますか   (2014/9/6 08:51:03)

博麗霊夢ん、そうしましょうか。   (2014/9/6 08:52:06)

十六夜咲夜ではその方向で作成しましょう。…一つお聞きしますが、【きちんと作成】と【手を抜いて作成】、どちらを望みますか?(データ的ないみで   (2014/9/6 08:52:29)

博麗霊夢(ロンリーアーミーとウォーモンガーわからないから検索したとか言えない…………)   (2014/9/6 08:52:32)

十六夜咲夜(…ああ、要するに一人で戦う軍人と、戦争大好きということと思ってくださいませ   (2014/9/6 08:53:15)

博麗霊夢(と思ったら世界的有名の人の方だった。アニメキャラかと思って探してた人)そっちの方はわかってるわ。   (2014/9/6 08:53:55)

十六夜咲夜ええ。さて、作成はいかがいたしましょう   (2014/9/6 08:54:23)

博麗霊夢うーん、咲夜にお任せにしときましょう。近接メインの運動と戦闘にたけてるは事実だし。   (2014/9/6 08:55:34)

十六夜咲夜では、せっかくですのでガチガチにしましょう。…そしてこれが作成においては重要な質問なのですが   (2014/9/6 08:55:56)

博麗霊夢ええ、なにかしら?   (2014/9/6 08:56:07)

十六夜咲夜階級は魔人(初期レベル)でいいとして、アイテムや魔法での強化はつけますか?   (2014/9/6 08:56:09)

十六夜咲夜厳密にいうと…【コモンアイテムではなく、レアなモノ】をつけるかどうかですね   (2014/9/6 08:56:22)

十六夜咲夜この階級のアイテムは、奴隷化した時点で奪い取られる…つまり   (2014/9/6 08:56:32)

十六夜咲夜勝てば、霊夢さんがゲットできることになるのですが。   (2014/9/6 08:56:39)

博麗霊夢ふむ、なるほど…………それじゃあそうしましょう!   (2014/9/6 08:57:02)

十六夜咲夜では、一つだけつけるとしましょう。魔法とアイテム、どちらがよろしいですか?   (2014/9/6 08:57:21)

博麗霊夢あ、それと咲夜。見えてなかったわね…………私のときは常に手を抜いて作成はダメよ。博麗の巫女として全部張った押す!それが私(ふむん)   (2014/9/6 08:58:18)

十六夜咲夜おや、なるほど、見えていなかったなら…。…かしこまりました。では   (2014/9/6 08:58:43)

博麗霊夢うーん、アイテムの方かしら?魔法もほしいけれど…………後でもいいし…………   (2014/9/6 08:58:58)

十六夜咲夜次回以後、【そのキャラクターで作成できる最前の一手】で作成いたしますので(にこり   (2014/9/6 08:59:00)

十六夜咲夜アイテムですと…そうですね   (2014/9/6 08:59:09)

十六夜咲夜…霊夢さんにうってつけのものがありました(ふふふ   (2014/9/6 08:59:40)

博麗霊夢メイド長のpad?うってつけじゃないわね…………(しれっ )なにかしら?そのうってつけのものとは?   (2014/9/6 09:00:15)

十六夜咲夜ただ、このアイテムをこの段階でとるとなるとかなり楽?にんりそうですが(かきかき   (2014/9/6 09:00:48)

十六夜咲夜    (2014/9/6 09:00:51)

十六夜咲夜UC:教団     配下/人間界に多数の信徒を持つ。              毎回セッション開始時に5DPと10ソウルを得る。   (2014/9/6 09:00:56)

博麗霊夢え…………そこまで重要なものなの…………なにこれ!強いじゃない!   (2014/9/6 09:01:18)

十六夜咲夜つまり【信仰者】を得るという装備ですね。シナリオが始まるたびに5DPに10ソウル。   (2014/9/6 09:01:22)

十六夜咲夜ええ、とても強いでしょう。シナリオ開始時に裁定1回の振り直しを確保すると同義ですからね   (2014/9/6 09:01:37)

十六夜咲夜…ただ、これを与えると相当楽になるのも事実です。   (2014/9/6 09:01:49)

十六夜咲夜(=たぶん他のシナリオと共用はせんといてね、となる   (2014/9/6 09:02:00)

十六夜咲夜(他GMの、か   (2014/9/6 09:02:05)

博麗霊夢この段階でとったら…………欲しくなるわね………他には?   (2014/9/6 09:02:19)

十六夜咲夜ストレートに強いものもありますね   (2014/9/6 09:02:35)

十六夜咲夜UC:魔力収束具  装飾/指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1。   (2014/9/6 09:02:37)

博麗霊夢あら…………魔力+1なのね…………うに、魔法は?   (2014/9/6 09:03:13)

十六夜咲夜両手に魔導杖と呪法典を装備しこれを装備すれば合計で魔力判定に+3がつきます   (2014/9/6 09:03:13)

十六夜咲夜魔法でしたら本当にイカサマクラスに強い補助魔法もありますが…それを相手が使ってくる前提になりますしね   (2014/9/6 09:03:34)

博麗霊夢ユキメちゃんがきっと私と一緒に活躍してた押してくれる!(サムズアップ)   (2014/9/6 09:04:08)

十六夜咲夜でしたら、そうですね…(見比べ   (2014/9/6 09:04:31)

十六夜咲夜単純な全体攻撃(属性闇)、本当に最後まで使える補助魔法、召喚魔法のいずれにしますか?   (2014/9/6 09:05:02)

博麗霊夢うーん、ここで最後まで使えるのてにいれたらすごく楽になりそうね…………召喚魔法?いや、でももう一度アイテムとかは他には?   (2014/9/6 09:06:28)

十六夜咲夜アイテムでしたら…霊夢さんには(モソモソ   (2014/9/6 09:06:42)

十六夜咲夜UC:自尊の指輪  装飾/装備者の意志力を高める指輪。              自尊+2。   (2014/9/6 09:07:47)

十六夜咲夜などもありますね。えっちな戦闘において強くなります   (2014/9/6 09:07:53)

博麗霊夢ふみゅー、それじゃあそれにしましょうか。   (2014/9/6 09:09:19)

十六夜咲夜かしこまりました。ではこれをつけているということで。   (2014/9/6 09:09:36)

十六夜咲夜教団はまたいずれ…ですね   (2014/9/6 09:09:43)

博麗霊夢今思ったわ。ラウラならつけてそう。自尊の…………何てシンクロニティー   (2014/9/6 09:10:17)

十六夜咲夜よろしいのではないでしょうか(ふふっ)今のうちに予防線を張っておきますが、私はこの作品を一切見たことがありません。ですのでキャラクターの再現性には少々影がありますのでご注意ください   (2014/9/6 09:10:52)

博麗霊夢教団はなんだか今の段階で得れるのは守矢なきがするわ。博麗神社だしねうちは…………えぇ、そこはまぁうるさく言う気はないわ。こうしてなりきりなどをしてる時点でこのキャラ全く違うだろ!なんてことは普通にあることだしね   (2014/9/6 09:11:49)

博麗霊夢と、少し離席(モゾモゾ。)   (2014/9/6 09:12:31)

十六夜咲夜ええ、確かに。…今回搭載するとすれば【ラウラの元に集う戦士団】がそのまま霊夢さんに付き従うイメージになりそうですし(ふふふ)ええ、ではノビノビと   (2014/9/6 09:12:42)

十六夜咲夜お気をつけて(見送り   (2014/9/6 09:12:45)

博麗霊夢ただいま!(むぎゅーーー)   (2014/9/6 09:21:06)

十六夜咲夜おかえりなさいませ(もふーーー)完成しましたよ   (2014/9/6 09:21:37)

博麗霊夢あらもう?   (2014/9/6 09:21:59)

十六夜咲夜ええ、データを作成するのはもうお手の物です   (2014/9/6 09:22:34)

十六夜咲夜…相当ガチガチにしましたが(こほん   (2014/9/6 09:22:56)

博麗霊夢さすが咲夜!なでなでしてあげる(撫で撫で)   (2014/9/6 09:22:59)

十六夜咲夜どうも(撫でられ撫でられ)   (2014/9/6 09:23:18)

十六夜咲夜さて、いかがいたしましょう。私は今からでもなんとか動けますよ   (2014/9/6 09:23:33)

博麗霊夢なんとかなの!?うーん、私の方が四時間とかもとれないし   (2014/9/6 09:24:26)

博麗霊夢…………夜にする?   (2014/9/6 09:24:35)

十六夜咲夜一応、【行けるところまで行く】【戦闘の途中で切りがいいところまで】とうのもあります   (2014/9/6 09:24:56)

十六夜咲夜(あとは戦闘前の掛け合いでというのも   (2014/9/6 09:25:04)

博麗霊夢いや、パチェの方があるんだったわね。一応日曜日はできるわよ…………なるほど、それじゃあそこまではいきましょうか。次回すぱっと始めれるように   (2014/9/6 09:25:57)

十六夜咲夜ええ。それではそこまで。…ええ、夜はありますので。   (2014/9/6 09:26:30)

十六夜咲夜ではひとまず、プレイルームへ移動しましょうか   (2014/9/6 09:27:54)

博麗霊夢にちようびなら…………フリーね。早くからもできるし日曜日にする?いつでもいいけれど咲夜が遅くまで入れるかよね…………基本は10時すぎぐらいからだし…………ええそうね。そうしましょうか   (2014/9/6 09:28:07)

十六夜咲夜日曜日には私は早朝にはちょっと移動しないとまずい事態が先ほど入りまして…   (2014/9/6 09:28:27)

十六夜咲夜《日曜日は要件済み次第になりそうで   (2014/9/6 09:28:39)

博麗霊夢なるほど…………大変そうね。それじゃあお互いのんびりできる日にしましょうか   (2014/9/6 09:29:05)

十六夜咲夜ええ。ではその方向として…では、プレイルームにて。   (2014/9/6 09:29:22)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/9/6 09:29:24)

博麗霊夢それじゃあ移動ー(咲夜に乗りつつ)   (2014/9/6 09:29:36)

おしらせ博麗霊夢さんが退室しました。  (2014/9/6 09:29:40)

おしらせ霧雨魔理沙さんが入室しました♪  (2014/9/21 18:16:22)

霧雨魔理沙よいしょー(卓にお菓子とか並べつつ   (2014/9/21 18:16:34)

おしらせ古明地さとりさんが入室しました♪  (2014/9/21 18:16:38)

霧雨魔理沙いらっしゃーい   (2014/9/21 18:17:11)

古明地さとりさて、っと…魔理沙さんのGMで霊夢さんと二人でやるのは初めてですかね   (2014/9/21 18:17:20)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2014/9/21 18:17:36)

霧雨魔理沙そーだな、言われてみると。まあソロプレイ*2でもいいけどタッグ打ちでもいいぜ   (2014/9/21 18:17:48)

古明地さとり私はどちらでも構いませんよ。時間の合う時とかを考えるとソロの方がいい気もしますが   (2014/9/21 18:18:30)

博麗霊夢おまたせ!   (2014/9/21 18:19:08)

霧雨魔理沙そーだな、となるとソロを二つ考えっか?   (2014/9/21 18:19:25)

霧雨魔理沙おう、霊夢!…で、どういうのやりたいか両方の意見きこうかなー   (2014/9/21 18:19:33)

博麗霊夢ふむ、ところで私の改造ステータスは修正しなくていいの?あれ、ぱそこんからじゃないとできないし   (2014/9/21 18:20:00)

霧雨魔理沙ああ、そういやそのへんパチュリーに聞かないとなあ。確かアンドロイドからだと修正できないし、PCからでも違う人はできないんだっけ   (2014/9/21 18:20:28)

博麗霊夢だから新しいのつくってステータスとかいじってだすしかないわよ。あとでぱちぇにけしてもらうとかで   (2014/9/21 18:21:05)

霧雨魔理沙おっけ、そんじゃちょっと…えーと、二窓で聞くのもなんだな…(汗   (2014/9/21 18:21:18)

霧雨魔理沙よし、打ち合わせした後にあっち戻ったら聞いてみよう   (2014/9/21 18:21:41)

博麗霊夢ん、りょうかい!   (2014/9/21 18:21:51)

霧雨魔理沙んじゃひとまず。さとりと霊夢、どういうシナリオがいいんだい?一応ソロで考えてみよう   (2014/9/21 18:22:05)

古明地さとり正直、あまりシナリオが思いつかないんですよね。以前やったやつと似たり寄ったりになると言いますか…   (2014/9/21 18:23:31)

霧雨魔理沙ま、それも一つだぜ?   (2014/9/21 18:23:48)

古明地さとりなら、それで行きますか。前回がほっこりというか、敵と和解に近い形になりましたから、今度は非情な感じでやってみたいですね   (2014/9/21 18:24:38)

霧雨魔理沙ほうほう。となるともうちょっとねちっこい非情な奴で作るか…。霊夢のほうはなんかある?   (2014/9/21 18:25:27)

博麗霊夢んー、そうね。それじゃあ私はちょっとあまあまなかんじのがいいかしら。できるだけさとりんに似てると良いわね(クスクス)   (2014/9/21 18:26:42)

霧雨魔理沙つまり、さとり妖怪(ベータ版)か?(何   (2014/9/21 18:27:16)

古明地さとり以前そちらが仰ってたストーンフリーな私を相手にしてはどうです   (2014/9/21 18:28:28)

博麗霊夢んー、さとりんの提案で!でも一番かわいいのはここにいるさとりんだから!(ぎゅううぅ。はぐぅ。すりすり)   (2014/9/21 18:29:11)

霧雨魔理沙ああ、あの絵か…あれ軽い気持ちで提案したが、なるほど、敵として出すには都合がいいな。そうしよう。あれはなかったことにしつつ、敵にしょう。ニセモノというかなんというか。   (2014/9/21 18:29:13)

霧雨魔理沙お暑いねえ…いいねえ…(うんうん   (2014/9/21 18:29:25)

古明地さとり本当に暑いです、離れてください…!(押しのけて引きはがそうとして)   (2014/9/21 18:30:13)

博麗霊夢いやぁ(むぐー。しがみついて)   (2014/9/21 18:30:49)

霧雨魔理沙まあまあ霊夢、今はやめてやろう、わりと本格的に嫌がる前にやめればイチャイチャですむんだぜ   (2014/9/21 18:31:13)

博麗霊夢(むぅ、と離れて)   (2014/9/21 18:31:59)

博麗霊夢まぁ、とにかくこれで決まったのかしら?打ち合わせは   (2014/9/21 18:33:07)

霧雨魔理沙まあ霊夢にはにせさとり妖怪を出す。さとりには非常になれる奴を出す。として   (2014/9/21 18:33:17)

古明地さとり全く…(服ポンポンと整えて)   (2014/9/21 18:33:23)

霧雨魔理沙何か、大きな目的とかは・・霊夢のほうはにせ紫を捕まえる、だったな。さとりは…今のところ、地霊殿の平和を守る、でいいのかな   (2014/9/21 18:33:39)

古明地さとりですね、敵が向こうからやってくるパターンが個人的には助かります   (2014/9/21 18:34:14)

霧雨魔理沙じゃあ、最終的にレベルが上がってきたらだんだんと大がかりな敵にしていくかな(ふふふ   (2014/9/21 18:34:39)

霧雨魔理沙…そんでもって霊夢にも今なんとなーくインスピレーションが浮かんだな   (2014/9/21 18:34:49)

霧雨魔理沙【幻想郷の有名なやつらのにせものが出てくる】とか…   (2014/9/21 18:34:58)

霧雨魔理沙そうなってくると紫がどんどんお願いしてくる理由(にせ紫が差し向ける刺客である)とかつくし…うん、これいけそーだな   (2014/9/21 18:36:30)

博麗霊夢むむー。なんと!!これは倒さないといけないわね   (2014/9/21 18:36:36)

霧雨魔理沙よし、これでいい?まあ私のボキャブラリーとか知識の中から出すから、きっと片寄は出るが>にせもの幻想郷   (2014/9/21 18:37:11)

古明地さとりそれならありえない組み合わせでやってきたりもするかもしれませんね、永遠亭の姫様と不死鳥とか   (2014/9/21 18:37:49)

霧雨魔理沙あ、それおいしい。霊夢がパワーアップしてきて汲めたら組もう…あ   (2014/9/21 18:38:04)

霧雨魔理沙いっそ霊夢とさとりのシナリオがそこで微妙にリンクしてるとかしようかなあ(電波を受信している   (2014/9/21 18:38:15)

博麗霊夢ウニ、それで良いわね。あの二人があったら目の前でころしあい始めそうだけどね   (2014/9/21 18:38:24)

霧雨魔理沙大本が同じでー、さとりのほうに差し向けられてるほうは霊夢のほうで出ないとか…   (2014/9/21 18:38:38)

古明地さとりということはそのうちこっちにも偽物が来る、と   (2014/9/21 18:39:27)

霧雨魔理沙そうそう。そうするとだんだんと強力になってくるし、【連合でやってきて強い】とかすれば次第に大事な感じがするじゃん?   (2014/9/21 18:39:45)

霧雨魔理沙…で、まあ最終的には二人のタッグで大いなる敵に挑むとかできたらいいなあ…(うふふ…   (2014/9/21 18:40:01)

古明地さとり……楽しそうですね(情景思い浮かべて)   (2014/9/21 18:40:52)

霧雨魔理沙っとお!…すまん、ちょっとご飯だ。まあ20分いないには戻るとおもう。待ってるあいだ二人でいろいろ話しててくれいっ   (2014/9/21 18:41:20)

古明地さとりいってらっしゃい、ごゆっくりどうぞ   (2014/9/21 18:41:39)

博麗霊夢いってらっしゃーい   (2014/9/21 18:41:59)

古明地さとり…共闘、ですか。どちらも後衛向きですからあまり向いてないコンビだとは思いますけどね   (2014/9/21 18:43:23)

博麗霊夢ふふ、でも私は魔法火力で殴るから!さとりはパワー高いものあったかしら?   (2014/9/21 18:44:04)

古明地さとり調教関係一択なので直接戦闘は全く   (2014/9/21 18:44:28)

博麗霊夢さとりぃ……ん、まぁ私が火力で殴ってさとりに魅惑パワーでたおすでいいのじゃないかしら……(隣に座りつつ)   (2014/9/21 18:45:40)

古明地さとり両方の面から攻撃できるのは強みですね   (2014/9/21 18:46:41)

古明地さとりあ…失礼、私も少し離席します   (2014/9/21 18:47:15)

博麗霊夢うに、いってらっしゃーい。それに私もそっちがわで攻めれルしね   (2014/9/21 18:48:26)

霧雨魔理沙お待たせっと   (2014/9/21 18:50:03)

霧雨魔理沙(おそばなのではやかった   (2014/9/21 18:50:22)

霧雨魔理沙ま、そのところはじっくりとパワーアップしていって、硬い敵はさとりに誘惑させて、えっちタイプや物理タイプは霊夢が焼く、で役割分担かな?   (2014/9/21 18:51:03)

博麗霊夢ん、そうね。私は最大火力で敵を葬る!弾幕はパワーだZE☆(ぉい)   (2014/9/21 18:54:27)

霧雨魔理沙え、私の受け売り?   (2014/9/21 18:54:36)

博麗霊夢魔理沙に当てるわね?夢想封印   (2014/9/21 18:55:12)

おしらせ秦 こころさんが入室しました♪  (2014/9/21 18:55:19)

霧雨魔理沙ひぎぃ。やめて…って、お?   (2014/9/21 18:55:40)

博麗霊夢にゃふ?あら、はじめまして?   (2014/9/21 18:56:36)

秦 こころ初めまして、こんばんは (片手を上げて挨拶・笑のお面   (2014/9/21 18:57:07)

霧雨魔理沙はじめましてだな。…えーと、TRPGご所望かい?   (2014/9/21 18:57:42)

秦 こころええ、もちろん…しかしこのような趣向の部屋は初めてだからいろいろ教えてほしいかも… (顎に人差し指を立て・困りの面   (2014/9/21 18:59:07)

博麗霊夢こころんが新たに来るとは……いらっひゃいね(コトリ。お茶を出して)   (2014/9/21 18:59:19)

霧雨魔理沙ふむ…。ま、そういうことなら。…ちなみに、TRPGプレイ歴は?   (2014/9/21 18:59:29)

秦 こころ趣味でBattle Techというゲーム数回したぐらい…初心者かな (さらに困りの面   (2014/9/21 19:01:20)

博麗霊夢ちなみに私ははじめてにちかい!   (2014/9/21 19:02:01)

霧雨魔理沙…わぁい。一応聞くが、こういうサイトに来るってことは、えっちぃことは大丈夫だよな?…私が受け持ってるのはえっちなTRPG(少人数でできるルール故)なんだぜ   (2014/9/21 19:02:03)

秦 こころもちろん!ウェルカムです (親指を立てサムズアップ!・喜びの面   (2014/9/21 19:03:22)

霧雨魔理沙おっけ。…そんじゃ、今はちょいと打ち合わせもひと段落したし、こっちの霊夢とかも交えてちょいと話をするか。…えーとだな。私が請け負ってる【絶対隷奴】ってTRPGは同人ルールの一種だ。ネットでプレイすること前提にした、えっちな魔界を遊ぶルールなんだぜ   (2014/9/21 19:04:08)

博麗霊夢このこころできる!(抱きつきつつ )   (2014/9/21 19:04:09)

霧雨魔理沙本来ならTRPGはルールブックをちゃんと買う必要があるが…最低限のプレイをする分には、ネットで公式が作成のルールを置いておいてくれてる   (2014/9/21 19:04:52)

霧雨魔理沙それを使ってキャラを作って、初めて行くかんじだな   (2014/9/21 19:05:00)

秦 こころほうほう…それはまた期待せざる負えないゲームだ! (楽しみの面) わわわ、霊夢さん。続きは本番で! (困りの面)  【他人称は不確定のため基本「さん付け」です。こいしやマミゾウは呼び捨て】   (2014/9/21 19:06:17)

霧雨魔理沙で…えーとだな。そのルールが   (2014/9/21 19:07:40)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、古明地さとりさんが自動退室しました。  (2014/9/21 19:07:40)

霧雨魔理沙(もっそもっそ。   (2014/9/21 19:07:42)

霧雨魔理沙http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/242.html このページにある。さっそく作りたいっていうなら、こっちが堕ちる時間まではサポートするよ   (2014/9/21 19:08:10)

博麗霊夢ふふんー了解よ♪(こころをはなしてあげる)   (2014/9/21 19:08:35)

秦 こころわかった!手数をかけるかも、お世話になります (もらった資料に目を通す・喜びの面   (2014/9/21 19:09:15)

霧雨魔理沙ま、仲良くやろうっ(うんうん頷いて)さて。そんじゃ…作成、するかい?   (2014/9/21 19:09:41)

博麗霊夢私こそよろしくねー   (2014/9/21 19:12:17)

秦 こころルールはやりながら目を通して勉強してみる。私の準備は大丈夫だ、問題ない (サムズアップ・喜びの面   (2014/9/21 19:12:21)

霧雨魔理沙OK、そんじゃ作成へ入ろう。ま、最初はチュートリアルみたくシナリオをするとして…まず、どういうキャラを作るかだな。   (2014/9/21 19:12:54)

霧雨魔理沙一応ここではレギュレーションとして3つほど、八雲藍がルールを作ってたが…私は別箇で、自由な感じにしてる。   (2014/9/21 19:13:12)

2014年08月31日 14時22分 ~ 2014年09月21日 19時13分 の過去ログ
【東方なりきり】東方卓戯劇控室【TRPG】
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