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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2014年11月24日 23時30分 ~ 2015年01月22日 20時43分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

エルピー・プル重いね~。 とりあえず、グラップラーはソフトレザーを装備できない。クロースアーマー(回避+0、防護点+2)かポイントガード(回避+1、防護点0)のどちらか。   (2014/11/24 23:30:31)

エルピー・プル……みんな止まっちゃって閉じちゃったかな。   (2014/11/24 23:34:08)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、レシィさんが自動退室しました。  (2014/11/24 23:34:59)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、レミリアさんが自動退室しました。  (2014/11/24 23:37:37)

エルピー・プルだめっぽい   (2014/11/24 23:38:04)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、藤堂晴香さんが自動退室しました。  (2014/11/24 23:45:21)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、プルさんが自動退室しました。  (2014/11/24 23:46:20)

エルピー・プルしょうがない、私もこれでー。   (2014/11/24 23:46:44)

おしらせエルピー・プルさんが退室しました。  (2014/11/24 23:46:46)

おしらせ十六夜咲夜(GM)さんが入室しました♪  (2015/1/14 22:10:19)

おしらせ無藤カズキさんが入室しました♪  (2015/1/14 22:10:58)

無藤カズキ『まあ、折角作った訳だしPCでお邪魔するとして……。』(ぽて)   (2015/1/14 22:11:19)

十六夜咲夜(GM)私の方は分かりやすく、(GM)にして入室しております。基本的には版権プレイヤーの方をロールするスタイルにしようかと思っておりますので、禊さんの方でと思いましたけお   (2015/1/14 22:11:30)

十六夜咲夜(GM)従来方式で一回やっていましょうか?   (2015/1/14 22:11:42)

無藤カズキ『ああ、成る程。 それじゃあ一旦入り直すよー。』   (2015/1/14 22:14:15)

おしらせ無藤カズキさんが退室しました。  (2015/1/14 22:14:19)

おしらせ球磨川禊さんが入室しました♪  (2015/1/14 22:14:23)

球磨川禊『よいしょー!』   (2015/1/14 22:14:34)

十六夜咲夜(GM)はい、ありがとうございます。禊さん。貴方のキャラクター名は 補足欄の方に記載してくださいね。   (2015/1/14 22:14:57)

十六夜咲夜(GM)【あと HPMP防護点移動力 あたりまで入れば記載して頂けると助かります】   (2015/1/14 22:15:28)

十六夜咲夜(GM)(どこかの部屋の一室。テーブルの上にはマスタースクリーンやサイコロ、地図を拡大コピーしたものや、SW2.0のルールブックなど置かれていて)…… では、前の続きとしてチュートリアル戦闘を開始しようと思いますが、大丈夫ですか?   (2015/1/14 22:16:55)

球磨川禊『はーい。 ソード・ワールド、だいぶご無沙汰だから色々怪しいところがあるけど。』 『ともあれ、準備は完了だ。 何時でもいいぜ。』   (2015/1/14 22:19:07)

十六夜咲夜(GM)ありがとうございます。私の方から見えて分かりやすいですね。(禊さんが書いてくれたメモを覗きこみながら、正面に座ります。)   (2015/1/14 22:19:15)

十六夜咲夜(GM)武藤カズキさんについてちょっと調べてみました。GMからのハンドアウトを言いますね。本来、SW2.0はハンドアウトはないのですが……貴方は自由都市連合の『傭兵団:錬金戦団』に所属している少年です。様々な修行を経て、今日、一人前になったかどうかのテストを受けることになります。   (2015/1/14 22:19:49)

十六夜咲夜(GM)(テーブルの上に一次元距離管理用のシートを敷いていきます。その上に、戦士っぽいフィギアを1つ置いて。ポーンみたいなコマを3つ置きます。)   (2015/1/14 22:20:03)

十六夜咲夜(GM)幼い頃から傭兵団に所属している貴方のキャラクターは、数年にも及ぶ修行を経て、ついに一人前として認められるかのテストを受ける……という形のチュートリアルですね。あ、お茶ご用意いたしましたのでどうぞ(いつのまにかテーブルの上には紅茶とティラミスが置かれていて。)   (2015/1/14 22:21:04)

球磨川禊『成る程。 実に分かりやすいシチュエーションだね。』(こくん、と頷きながら戦士っぽいフィギュアを指でつんつく突付き回し。 用意された紅茶のカップを持ち上げれば、頂きますと一言断ってから唇を寄せて静かに啜る。)『うん、お茶の葉は何使ってるのかな、これ。』   (2015/1/14 22:23:05)

十六夜咲夜(GM)アップルフレーバーをつかってます。分かりやすさが大切ですからね。ええっと、場所は傭兵団が使っている訓練場内としておきましょう。貴方の他、傭兵団長さん(名前はブラボーとしかいいません。) その他10名ほど、見守ってくれているようです。1人団長の傍にいる、病弱そうな女の子以外は、貴方の先輩にあたる傭兵になるでしょう。   (2015/1/14 22:23:45)

十六夜咲夜(GM)そこで団長がカズキに声をかけます。「武藤カズキ!!今からお前の腕が実戦で通じるものか試させてもらう!! 3体同時召喚!!!」っと本人が3体同時召喚させたようにみせかかけて コンジャラー技能を持つ3人によって製作された木のゴーレムが3体が出現します。   (2015/1/14 22:24:56)

十六夜咲夜(GM)さらに「単純に倒すだけではない。そこでお前にはこの子を守ってもらう。彼女が一回でも傷ついたらお前は失格だ。」っと団長さんが言いますと、一人の病弱そうな少女レイカをカズキに押し付けます。カズキは少女を守りながら戦わなければなりません。   (2015/1/14 22:25:21)

十六夜咲夜(GM)しかも 位置関係がこんな感じになってますね。 (コマの配置を行うメイド)【位置情報 0m:カズキ 1m:レイナ 10m:木のゴーレムABC】   (2015/1/14 22:25:49)

球磨川禊『ふむふむ。』(フォークで切り分けたティラミスを頬張り、もごもごと咀嚼しながら情景を思い起こし……。)『じゃあ、カズキはきっとこう言うだろうね。』 「解ってるよ、ブラボー! オレだってこの日の為にずっと訓練してきたんだ……! バッチリ決めて、オレはもう一人前だって認めてもらうッ!」   (2015/1/14 22:27:19)

球磨川禊「……何を隠そう、このオレは! 護衛の達人だぁっ!」   (2015/1/14 22:27:38)

十六夜咲夜(GM)「はっはっは! いうことだけいっちょまえになったな! 失敗したら、一か月間トイレ掃除だからな!」 とか気軽な感じにいってますね。ということでバトルスタートです!   (2015/1/14 22:28:23)

十六夜咲夜(GM)では相手を視認してますので、まずは、禊さん。魔物知識判定をお願いします。【魔物知識判定(セージ + 知力B) 8/12】>禊さん   (2015/1/14 22:28:35)

十六夜咲夜(GM)確かカズキさんって、セージ技能を1もってましたよね。それと知力Bを加算したもので、判定を行うことができます。   (2015/1/14 22:29:33)

十六夜咲夜(GM)(猫舌のため、ふーふーっと紅茶をさましているメイド。)   (2015/1/14 22:31:10)

球磨川禊『知力ボーナスは1だから…… 合わせて2、だね。』   (2015/1/14 22:31:20)

球磨川禊2d6+2 → (1 + 6) + 2 = 9  (2015/1/14 22:31:31)

十六夜咲夜(GM)ええ、2を基準として6面サイコロを二個ふってくださいね。9。相手の正体を看破しました。ルールブックⅠ 395Pの オークだということが分かります。   (2015/1/14 22:32:10)

十六夜咲夜(GM)オークっていっても、くっコロさんと仲良しのほうじゃないですよ。樫の木でつくられたゴーレムです。   (2015/1/14 22:32:47)

十六夜咲夜(GM)オーク 〔セージ8/12 先制9 移動9〕〔 本体 HP23 MP0 命中4 回避2 打撃2D6+0 防護2 抵抗5/6】   (2015/1/14 22:33:00)

十六夜咲夜(GM)それでは貴方は盾を構えて、槍を握りしめ戦うことになります。先制判定をお願い致しますね。先制判定は”(冒険者レベル+該当能力B)÷2(切り上げ)”の代替判定が可能です。【先制判定(スカウト + 敏捷B)代替OK 目標9】>禊さん   (2015/1/14 22:33:35)

球磨川禊『ええっと、カズキの冒険者レベルは3で、敏捷ボーナスが3……判定値は3だね。』   (2015/1/14 22:35:00)

球磨川禊2d6+3 → (6 + 2) + 3 = 11  (2015/1/14 22:35:05)

十六夜咲夜(GM)何故か病弱の少女のレイカちゃんが、貴方の前にいることに気をつけてくださいね。 はい、判定値は3になって成功です。見事に、機微を制することができました。   (2015/1/14 22:35:19)

十六夜咲夜(GM)【1R目 位置情報 0m 1m:レイカ 10m:木のゴーレムABC】   (2015/1/14 22:35:33)

十六夜咲夜(GM)1R目 プレイヤーターンです。カズキさん行動をお願いしますね。   (2015/1/14 22:36:01)

十六夜咲夜(GM)戦闘ルール全般はこのレジュメに記載されております。乱戦ルールは単純化していたり色々いじってますね。あと行動の宣言の仕方とかも記載してます【http://sakusakuswtrpg.webspace.ne.jp/bbs/sakusakuswtrpg_tree_r_6.html?PHPSESSID=6qbiackmtahpmihb9ir8qjeh92  (2015/1/14 22:36:57)

球磨川禊「……レイカ、オレの後ろに下がるんだ!」 「見てろよ、ブラボー!」   (2015/1/14 22:38:00)

球磨川禊『ということで、戦闘移動で11m進んでゴーレムの間合いに入る。主動作で攻撃に入るけど…… 練技って宣言していいんだっけ?』   (2015/1/14 22:39:03)

十六夜咲夜(GM)【ごめんなさい。この表記って絶対表記です。オークは10m先ですね。  0m:カズキ 1m:レイカ 10m:オークABC】   (2015/1/14 22:40:23)

十六夜咲夜(GM)はい、補助動作で錬技はいくつでも発動できます。もちろんキャッツアイも発動して大丈夫です 。【行動時は ”【移動: 補助動作: 主動作:】>GM” が基本の宣言形式になります。 】   (2015/1/14 22:41:37)

十六夜咲夜(GM)【移動:10m前進>オークABC 補助動作:キャッツアイ 主動作:通常攻撃】  なりますね。今回は。   (2015/1/14 22:42:26)

球磨川禊『おっと、了解ー。 じゃあ、10m前進だね。』 『移動:10m 補助動作:キャッツアイ 主動作:オークAに攻撃ってとこかな。』   (2015/1/14 22:42:34)

十六夜咲夜(GM)【1R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムABC】   (2015/1/14 22:42:48)

十六夜咲夜(GM)ええ、ではカズキさんはオークのところまで動いて、キャッツアイを発動させながら攻撃ます。 命中+1をして 命中判定を行ってくださいね。   (2015/1/14 22:43:25)

球磨川禊2d6+5 → (6 + 3) + 5 = 14  (2015/1/14 22:43:54)

十六夜咲夜(GM)もちろん命中します。カズキさんの槍は、オークに命中して、そして威力判定を どうぞです。【このとき”【威力R: 追加ダメージ: CL値: 】”の記載をお願いします 】   (2015/1/14 22:44:50)

球磨川禊「行くぞォ! ……ジュースティングッ! スラッシャー!!」   (2015/1/14 22:44:58)

十六夜咲夜(GM)あ、とりあえず今、エニーセブンにしちゃいましたが、次からはダイスを振ります(ぁ   (2015/1/14 22:45:46)

十六夜咲夜(GM)【このあたりの宣言系は メモ帳とかで幾つか用意してコピペして使えるようにしておくと 便利ですよ。】   (2015/1/14 22:46:16)

球磨川禊『威力は25。 追加ダメージが6で、CLは10。』   (2015/1/14 22:46:45)

球磨川禊2d6 → (6 + 4) = 10  (2015/1/14 22:47:00)

球磨川禊『早速クリティカルだね。』   (2015/1/14 22:47:21)

十六夜咲夜(GM)直撃して、さらにクリティカルしてます。いっかい振れますね。 はい。   (2015/1/14 22:47:31)

球磨川禊2d6 → (1 + 5) = 6  (2015/1/14 22:47:42)

十六夜咲夜(GM)15+6で 21の物理ダメージ オークは防護2ですので 19ダメージを与えました。 オークAは オぐらいの大きさになってしまってます。   (2015/1/14 22:48:28)

球磨川禊『あとひと押しかー。結構堅いね。』   (2015/1/14 22:48:49)

十六夜咲夜(GM)さてカズキさんの手番が終わりましたので、1R目 エネミーラウンドです。   (2015/1/14 22:49:03)

十六夜咲夜(GM)本来、オークは3体いますので、一体は抜けて カレンの方に移動できます―― がカズキは《ブロッキング》をもっているため、抜けることができません。   (2015/1/14 22:49:42)

球磨川禊「おっと…… お前らの相手はこのオレだ! 抜かせはしないぞ!」   (2015/1/14 22:50:07)

十六夜咲夜(GM)そういうことで、3体ともカズキさんを狙って攻撃してきますね。 3回 回避ダイスをお願いします(サイコロふりふり)>禊さん   (2015/1/14 22:50:10)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14  (2015/1/14 22:50:13)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14  (2015/1/14 22:50:19)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16  (2015/1/14 22:50:23)

球磨川禊『ちょ!(笑)』   (2015/1/14 22:50:33)

十六夜咲夜(GM)……なんか、わりと容赦のない命中ダイスになりましたね。頑張って回避してください(ぁ   (2015/1/14 22:50:37)

十六夜咲夜(GM)時を止めて、ダイスいじってなんていないですから、信じてくださいね。(目を瞬かせて)   (2015/1/14 22:51:00)

球磨川禊2d6+6 → (2 + 3) + 6 = 11  (2015/1/14 22:51:22)

球磨川禊2d6+6 → (6 + 5) + 6 = 17  (2015/1/14 22:51:26)

球磨川禊2d6+6 → (1 + 6) + 6 = 13  (2015/1/14 22:51:31)

球磨川禊『一回だけ回避……!』   (2015/1/14 22:51:43)

十六夜咲夜(GM)カズキさんは、1体目のオークに殴らられ、2体目は回避、3体目のオークにはやっぱり蹴られました。ということでダメージ判定します   (2015/1/14 22:52:03)

十六夜咲夜(GM)2d6 → (5 + 5) = 10  (2015/1/14 22:52:05)

十六夜咲夜(GM)2d6 → (1 + 4) = 5  (2015/1/14 22:52:08)

十六夜咲夜(GM)ん、10と5の物理ダメージですね。防護点をひいてください。 たいした傷じゃありません   (2015/1/14 22:52:34)

十六夜咲夜(GM)【2R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムABC】   (2015/1/14 22:52:54)

球磨川禊『防護点が7だから…… 抜けたのは3点、かな。 まだまだ余裕!』   (2015/1/14 22:53:04)

球磨川禊「いてっ……! なかなかやるじゃないか!」   (2015/1/14 22:53:19)

十六夜咲夜(GM)結構カズキさん硬くて強いせいで消化試合っぽくなりましたが 2R目 プレイヤーターンです!   (2015/1/14 22:53:34)

球磨川禊『続けてオークAに再度通常攻撃行くぞー!』   (2015/1/14 22:54:06)

十六夜咲夜(GM)「カズキさん、ちょうーさいこー!!」っと病弱な少女が声援してくれてます。   (2015/1/14 22:54:12)

球磨川禊『威力は25。 追加ダメージが6で、CLは10。』   (2015/1/14 22:54:16)

十六夜咲夜(GM)はい 命中ダイスをどうぞ。私は回避を振っちゃいますね   (2015/1/14 22:54:22)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (6 + 3) + 2 = 11  (2015/1/14 22:54:28)

球磨川禊2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2015/1/14 22:54:40)

球磨川禊『くっ、空振りか!』   (2015/1/14 22:54:53)

十六夜咲夜(GM)ちなみにキャッツアイのMPを減らすことと、3ラウンドの間有効です。 はい、ひらりと交わされて オークに襲われます。3回、回避してください   (2015/1/14 22:55:09)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (6 + 4) + 4 = 14  (2015/1/14 22:55:12)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2015/1/14 22:55:14)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13  (2015/1/14 22:55:17)

球磨川禊2d6+6 → (4 + 2) + 6 = 12  (2015/1/14 22:55:35)

球磨川禊2d6+6 → (6 + 3) + 6 = 15  (2015/1/14 22:55:40)

球磨川禊2d6+6 → (3 + 1) + 6 = 10  (2015/1/14 22:55:44)

球磨川禊『またしても2回命中……!』   (2015/1/14 22:55:57)

十六夜咲夜(GM)直撃! 回避! 直撃! 2回ダメージダイス振りますね。もっと回避できてもおかしくないのですが(ぁ   (2015/1/14 22:56:09)

十六夜咲夜(GM)2d6 → (3 + 2) = 5  (2015/1/14 22:56:12)

十六夜咲夜(GM)2d6 → (4 + 5) = 9  (2015/1/14 22:56:14)

十六夜咲夜(GM)これは2回目の9の物理ダメージだけ とおってますね。 2ダメージどうぞ。   (2015/1/14 22:56:32)

十六夜咲夜(GM)【3R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムABC】   (2015/1/14 22:56:45)

球磨川禊「いってェ……!」   (2015/1/14 22:57:10)

球磨川禊『今度こそオークAに引導を渡すよ!』   (2015/1/14 22:57:24)

球磨川禊2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11  (2015/1/14 22:57:30)

十六夜咲夜(GM)それではさくさくと3ラウンド目にはいっちゃいましょう。キャッツアイはこのラウンドまでですからね。 あとブラボーさんは、「なにやってるんだ!!あん!  だらしねえな!! あんかけちゃーはん?」とか言い出してます    (2015/1/14 22:57:32)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (4 + 3) + 2 = 9  (2015/1/14 22:57:36)

十六夜咲夜(GM)はい、カズキさんの槍さばきがヒットして、威力判定どうぞです。11以外は破壊できますでしょうが   (2015/1/14 22:58:05)

球磨川禊「ブラボーが……ホモだったなんて……! 嘘だ、オレは信じないぞ!!」   (2015/1/14 22:58:06)

球磨川禊2d6 → (4 + 5) = 9  (2015/1/14 22:58:13)

球磨川禊『ふむ…… 8+6で14かな。』   (2015/1/14 22:58:42)

十六夜咲夜(GM)14の物理ダメージ…・・ですね。 12通って、お見事です! オークAは粉砕されました!   (2015/1/14 22:58:48)

十六夜咲夜(GM)まあ 愚直にオークBCが攻撃をしかけてきますけどね。2回、回避判定どうぞ。   (2015/1/14 22:59:13)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (3 + 2) + 4 = 9  (2015/1/14 22:59:16)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2015/1/14 22:59:19)

十六夜咲夜(GM)(サイコロをさくさく振るメイド)……今回はちょっと出目は振るいませんでしたね。   (2015/1/14 22:59:38)

球磨川禊2d6+6 → (6 + 2) + 6 = 14  (2015/1/14 22:59:48)

球磨川禊2d6+6 → (5 + 3) + 6 = 14  (2015/1/14 22:59:51)

球磨川禊『漸くエンジンがかかってきたかな……!』 「何を隠そう、このオレは!」 「回避の達人だぁーッ!!」   (2015/1/14 23:00:14)

十六夜咲夜(GM)ええ、余裕でオークの殴りと蹴りを 盾で防いだり、槍で受け止めたりして、華麗に回避します!   (2015/1/14 23:00:23)

十六夜咲夜(GM)【4R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムBC】   (2015/1/14 23:00:42)

十六夜咲夜(GM)で、4ラウンド目 プレイヤーターンです。行動をどうぞ。(っとオークAの駒を 省きつつ。)   (2015/1/14 23:01:13)

球磨川禊『オークBに攻撃するよ。 補助行動でもう一度キャッツアイを掛けるね。』   (2015/1/14 23:02:13)

球磨川禊2d6+5 → (3 + 6) + 5 = 14  (2015/1/14 23:02:24)

十六夜咲夜(GM)ええ、キャッツアイ便利ですよね。   (2015/1/14 23:02:33)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (4 + 1) + 2 = 7  (2015/1/14 23:02:36)

十六夜咲夜(GM)はい、余裕で命中です! 威力判定をどうぞです。あ、【】宣言もお願いしますね。   (2015/1/14 23:03:00)

球磨川禊『威力は25。 追加ダメージが6で、CLは10。』   (2015/1/14 23:03:11)

球磨川禊「ジュースティング、クラッシャー!!!!」   (2015/1/14 23:03:21)

球磨川禊2d6 → (6 + 5) = 11  (2015/1/14 23:03:26)

十六夜咲夜(GM)さすがカズキさんエンジンがかかってきたのか、素早く槍で切り裂こうとしますね。   (2015/1/14 23:03:28)

球磨川禊2d6 → (5 + 2) = 7  (2015/1/14 23:03:33)

十六夜咲夜(GM)はい クリティカルです。もう一回どうぞ!   (2015/1/14 23:03:35)

十六夜咲夜(GM)22の物理ダメージ 20通しです。もうオークBは早速ぼろぼろです 具体的にいうとあとHP3です。   (2015/1/14 23:04:11)

十六夜咲夜(GM)それでも魔法生物なので死を恐れません。殴ります。回避2回どうぞ   (2015/1/14 23:04:30)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (3 + 6) + 4 = 13  (2015/1/14 23:04:32)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (1 + 1) + 4 = 6  (2015/1/14 23:04:35)

十六夜咲夜(GM)2   (2015/1/14 23:04:37)

球磨川禊『おおう、いい感じ!』 「……よし、効いてるぞ! オレ、やっぱりちゃんと通用してる!」   (2015/1/14 23:04:45)

球磨川禊2d6+6 → (1 + 4) + 6 = 11  (2015/1/14 23:04:49)

球磨川禊2d6+6 → (4 + 5) + 6 = 15  (2015/1/14 23:04:55)

十六夜咲夜(GM)2回目は自動的失敗です 50点オークCは入手して、地味に1発目あたっちゃってますね。ダメージ振りますよ   (2015/1/14 23:05:07)

十六夜咲夜(GM)2d6 → (6 + 3) = 9  (2015/1/14 23:05:09)

球磨川禊『どうして逆で出てくれなかったし。 ともあれ、回避片方成功!』   (2015/1/14 23:05:11)

十六夜咲夜(GM)はい 9物理ダメージです。 2の通しでしょう   (2015/1/14 23:05:18)

十六夜咲夜(GM)【5R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムBC】   (2015/1/14 23:05:37)

球磨川禊「……じりじり削られてる……けど! まだまだ行ける!」   (2015/1/14 23:05:43)

球磨川禊『オークBにトドメを刺すよ!』   (2015/1/14 23:05:59)

十六夜咲夜(GM)ついに5ラウンド目に突入致しました。ダメージを受けていても、まだ動けるみたいです。がんばりましょ   (2015/1/14 23:06:03)

球磨川禊2d6+5 → (6 + 3) + 5 = 14  (2015/1/14 23:06:07)

十六夜咲夜(GM)命中判定どうぞです (こっちも回避ダイスを振って)   (2015/1/14 23:06:16)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (6 + 6) + 2 = 14  (2015/1/14 23:06:18)

十六夜咲夜(GM)……はい。自動的成功です(ぁ 長引きだけなので止めてほしいのですが…… オークBは華麗に回避しました。   (2015/1/14 23:06:48)

十六夜咲夜(GM)っということで また、殴ってきます 回避ダイスを2回どうぞ。   (2015/1/14 23:06:58)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2015/1/14 23:07:00)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12  (2015/1/14 23:07:03)

球磨川禊2d6+6 → (5 + 2) + 6 = 13  (2015/1/14 23:07:44)

球磨川禊2d6+6 → (2 + 2) + 6 = 10  (2015/1/14 23:07:47)

球磨川禊『なんという泥仕合……!』   (2015/1/14 23:08:02)

十六夜咲夜(GM)2発命中ダメージダイスいきますよ (ころっ)   (2015/1/14 23:08:05)

十六夜咲夜(GM)2d6 → (4 + 1) = 5  (2015/1/14 23:08:07)

十六夜咲夜(GM)はい 効きません(ぁ…… まあ、火力が低めですとこんなものでしょう。   (2015/1/14 23:08:29)

十六夜咲夜(GM)【6R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムBC】   (2015/1/14 23:08:43)

十六夜咲夜(GM)それに金属鎧きておりますしね。6R目のプレイヤーターン。そろそろ倒しちゃってください   (2015/1/14 23:09:09)

球磨川禊『オークBにトドメ……!』   (2015/1/14 23:09:40)

球磨川禊2d6+5 → (5 + 4) + 5 = 14  (2015/1/14 23:09:43)

十六夜咲夜(GM)えいっ!   (2015/1/14 23:09:48)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12  (2015/1/14 23:09:51)

十六夜咲夜(GM)……ほっ……命中しました。威力ダイスをお願いしますね。1ゾロはふらないよーに   (2015/1/14 23:10:10)

球磨川禊2d6 → (1 + 6) = 7  (2015/1/14 23:10:16)

球磨川禊『……なんとか仕留められたか……!』   (2015/1/14 23:10:41)

十六夜咲夜(GM)12物理で10通し。はいカズキさんの攻撃でBも破壊できます!   (2015/1/14 23:10:45)

十六夜咲夜(GM)で Cが殴ってきます。 回避1回お願いしますね   (2015/1/14 23:10:55)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (3 + 1) + 4 = 8  (2015/1/14 23:10:58)

球磨川禊2d6+6 → (1 + 2) + 6 = 9  (2015/1/14 23:11:05)

球磨川禊(ホッ)   (2015/1/14 23:11:10)

十六夜咲夜(GM)決行、ぎりぎり回避してますね。紙一重で回避することに成功します。   (2015/1/14 23:11:34)

十六夜咲夜(GM)【7R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムC】   (2015/1/14 23:11:37)

十六夜咲夜(GM)はい7ラウンド目。SW2.0で7ラウンド目までいくのも珍しいんじゃないでしょうか。ハイレベルになりますと。飛びけり 魔力撃! 追加攻撃 噛みついて バルーンショットみたいな感じになります。   (2015/1/14 23:12:28)

十六夜咲夜(GM)もう残りは オークC1体のみです。ブラボー団長は 「そろそろ酒でも飲みにいくか!!」とか言っちゃってます。   (2015/1/14 23:12:59)

球磨川禊「……くぅ……。 こっちの気も知らないで! まあいいさ、ここできっちり終わらせてやる!」   (2015/1/14 23:13:26)

球磨川禊『ということで、キャッツアイをかけながらのCへの通常攻撃だね。』   (2015/1/14 23:13:40)

球磨川禊2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2015/1/14 23:13:43)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (1 + 5) + 2 = 8  (2015/1/14 23:13:48)

十六夜咲夜(GM)(ころんっ!) はい、命中です。威力宣言とダイスをお願いしますね。   (2015/1/14 23:14:02)

球磨川禊『威力は25。 追加ダメージが6で、CLは10。』   (2015/1/14 23:14:16)

球磨川禊2d6 → (1 + 1) = 2  (2015/1/14 23:14:19)

十六夜咲夜(GM)流石に覚えちゃってますけど…… 人間です!!   (2015/1/14 23:14:27)

球磨川禊『うぁぁぁぁぁ……!!』   (2015/1/14 23:14:30)

十六夜咲夜(GM)変転しちゃいましょ(ぁ!   (2015/1/14 23:14:36)

球磨川禊『だね! 変転、此処で切るよ!』   (2015/1/14 23:14:50)

十六夜咲夜(GM)人間の剣の加護 変転は強力です。ダイス目を12にして……  もう一回振れます。   (2015/1/14 23:15:15)

球磨川禊2d6 → (1 + 5) = 6  (2015/1/14 23:15:21)

十六夜咲夜(GM)21の物理ダメージ 19通しですね もうオークCも ボロボロですが 殴ってきます 回避どうぞ   (2015/1/14 23:15:55)

十六夜咲夜(GM)2d6+4 → (1 + 5) + 4 = 10  (2015/1/14 23:15:58)

球磨川禊2d6+6 → (1 + 4) + 6 = 11  (2015/1/14 23:16:02)

球磨川禊『避けた!』   (2015/1/14 23:16:08)

球磨川禊「……はあ、はあ…… はぁ……!」   (2015/1/14 23:16:19)

十六夜咲夜(GM)はい、避けておりますね。ひらりと回避しました!   (2015/1/14 23:16:20)

十六夜咲夜(GM)【8R目 位置情報 0m: 1m:レイカ 10m:カズキVS木のゴーレムC】   (2015/1/14 23:16:23)

十六夜咲夜(GM)ついに8R目 レイカちゃんも欠伸をしているようです。プレイヤー行動どうぞです。   (2015/1/14 23:16:44)

球磨川禊『さて……それじゃあ、盾を放り捨てて槍を両手持ちにするよ。』   (2015/1/14 23:16:54)

球磨川禊『そのままCに攻撃だ!』   (2015/1/14 23:17:01)

十六夜咲夜(GM)かっこいいですね。咲夜卓ですと、近接両手持ちには 追加ダメージ +「筋力B」になります。   (2015/1/14 23:17:32)

十六夜咲夜(GM)はい 命中ダイスどうぞ! ついに本気の一撃をしかけていきます。   (2015/1/14 23:17:51)

十六夜咲夜(GM)2d6+2 → (5 + 6) + 2 = 13  (2015/1/14 23:17:54)

十六夜咲夜(GM)……そして回避ダイスが無駄に高いですね。(……)   (2015/1/14 23:18:15)

球磨川禊『威力は30。 追加ダメージが6+3で、CLは10。』   (2015/1/14 23:18:18)

球磨川禊2d6+6 → (5 + 2) + 6 = 13  (2015/1/14 23:18:24)

十六夜咲夜(GM)命中しますっ! 威力ダイスをどーぞ!   (2015/1/14 23:18:57)

十六夜咲夜(GM)そういえば元々 武器習熟Ⅰ槍で追加ダメージが7のような気が致します(ぁ   (2015/1/14 23:20:48)

球磨川禊『あ、そうか!』   (2015/1/14 23:21:01)

球磨川禊2d6+6 → (5 + 4) + 6 = 15  (2015/1/14 23:21:07)

十六夜咲夜(GM)これは9の威力ダイスと致します。19の物理 17通し! はいCを完全に撃破しました!   (2015/1/14 23:21:37)

十六夜咲夜(GM)80秒にも及ぶ長い死闘の末、オーク3体(1200G相当費用)を倒すことに成功です!   (2015/1/14 23:22:14)

球磨川禊『ふーっ……! 泥仕合だった……!』   (2015/1/14 23:22:22)

球磨川禊「……強かったよ、お前ら……。 オレにとって…… かけがえのない、強敵(とも)だった……。」   (2015/1/14 23:22:48)

十六夜咲夜(GM)ブラボー団長が前にでて叫びます 「よくやった! カズキ!! お前はこれで一人前…… の前に!」   (2015/1/14 23:22:49)

十六夜咲夜(GM)「お前は人を護る力に優れている!!! だが……それだけではダメだ!!時には敵を素早く打ち倒すことも重要なのだ!!!」 っと団長さんはおっしゃってます。   (2015/1/14 23:23:04)

球磨川禊「……?」   (2015/1/14 23:23:05)

十六夜咲夜(GM)「……だが『傭兵団:錬金戦団』……アルケミスト技能も駆使して一人前だ! 俺が直々に 教えてやる! 」と団長さんは一つのカードを取り出すと次の瞬間、彼の拳は光るようにして目の前のレンガを粉砕していきました。   (2015/1/14 23:23:15)

十六夜咲夜(GM)「これがクリティカルレイだ! お前にも授けてやる!」 はい。ここでキャラクターシートを開いてください。   (2015/1/14 23:23:32)

十六夜咲夜(GM)貴方は一人前になった証として、アルケミスト技能を習得致します。成長履歴に2のところでもどこでもいいので、 経験点を500加算してください。   (2015/1/14 23:23:55)

球磨川禊「……た、たしかに! 今のオレには決め手がない……!」 「……!?」   (2015/1/14 23:23:57)

球磨川禊『おおお!』   (2015/1/14 23:24:05)

十六夜咲夜(GM)その上で、アルケミスト技能を1に致します。すると賦術の欄がでてきていると思いますので、そこに記載を致します。『クリティカルレイ』『金1』『』『威力判定のダイス目を1ラウンドの間上昇』『B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6』   (2015/1/14 23:24:08)

十六夜咲夜(GM)この賦術は補助動作で使うことになります。そのラウンドの攻撃が命中して威力判定を行う場合、初回の出目を金マテリアルカードのランクに応じて加算します。Bランクなら+1、Aランクなら+2です。   (2015/1/14 23:24:23)

十六夜咲夜(GM)団長から 金のマテリアルカードBを10枚 Aを2枚 貰うことができます。これは『価値0』として、優先的に消費するようにお願い致します。   (2015/1/14 23:24:36)

十六夜咲夜(GM)マテリアルカードは Bランク 20G Aランク200G Sランク2000G SSランク20000Gとなります。追加購入したい場合はこの値段で購入するようにお願い致します。   (2015/1/14 23:24:45)

十六夜咲夜(GM)(弾丸のようにしゃべりつづけたメイド。顔が赤くなって、ぜーぜーはーはー)……ちょっと詰め込みすぎました(ぁ   (2015/1/14 23:25:07)

球磨川禊『お、お疲れ様だよ! 時間をかけてしまって面目ない!』   (2015/1/14 23:25:35)

十六夜咲夜(GM)ちょっと 新しく覚えた賦術を使って、戦闘することもできますよ。HPとMP 変転は戻しちゃっても大丈夫ですし(ぁ   (2015/1/14 23:26:16)

十六夜咲夜(GM)お疲れのようでしたら、ここでチュートリアルは終わらせちゃってもいいと思いますしね。   (2015/1/14 23:26:48)

球磨川禊『よし、とりあえずシートの更新完了だ。 今日のところは此処で一旦終了、でいいかなー。』   (2015/1/14 23:28:53)

十六夜咲夜(GM)ええ、分かりました。それでは今日はこのぐらいでお疲れ様に致しましょう。感想とかございましたら、2ショットの方がよいでしょうかね。   (2015/1/14 23:29:26)

球磨川禊『真面目に頑張ったので、ちょっと脳味噌に糖分補給しないと。』(なんて言いながら身を乗り出して、不意打ち気味に咲夜ちゃんの唇を唇で塞ぎ。)   (2015/1/14 23:29:41)

球磨川禊『ぷは。』   (2015/1/14 23:29:46)

十六夜咲夜(GM)無ければこのまま解散と致します。(ぺこりとお辞儀をしつつルールブックを閉じていき)……んっ(いきなり唇を塞がれたので、目を白黒されて)   (2015/1/14 23:30:15)

球磨川禊『ご褒美もらったから、今日は満足っ。 次は本番を楽しみにしようかな!』   (2015/1/14 23:31:36)

十六夜咲夜(GM)はい、かしこまりました。たぶん戦闘宣言系は大丈夫だと思いますので、次は二人か三人でできればと   (2015/1/14 23:32:40)

十六夜咲夜(GM)それではお疲れ様でした。おやすみなさいませ。(そっと立ち上がって、扉を開けてゆき。)   (2015/1/14 23:33:01)

球磨川禊『はーい、今日も有難う。 お疲れ様でした!』   (2015/1/14 23:34:06)

おしらせ球磨川禊さんが退室しました。  (2015/1/14 23:34:12)

おしらせ十六夜咲夜(GM)さんが退室しました。  (2015/1/14 23:34:23)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2015/1/22 18:46:35)

おしらせアティさんが入室しました♪  (2015/1/22 18:46:35)

おしらせ球磨川禊さんが入室しました♪  (2015/1/22 18:46:38)

十六夜咲夜では改めてこちらで、紅魔館にようこそ――。    (2015/1/22 18:47:03)

十六夜咲夜(紅魔館、咲夜私室にて。長方形のテーブルが置かれた部屋。貴方を長い方の奥側のテーブルの真ん中の席に座らせると、ティーセットと用意してから、正面に座るようにして。テーブルの上にはルールブックや、ザルツ地方の地図を拡大コピーしたもの、色々なフィギュア、マスタースクリーンが置かれています。)   (2015/1/22 18:47:06)

おしらせ忍野メメさんが入室しました♪  (2015/1/22 18:47:06)

アティこんばんは。お招きいただき、ありがとうございます(ぺこり   (2015/1/22 18:48:12)

忍野メメお招き感謝   (2015/1/22 18:48:21)

十六夜咲夜あ、一対一用のチュートリアル文章になっておりますのでちょっとおかしいですが、基本。プレイヤーキャラクターはそのまま貴方達という形でロールして頂きます。   (2015/1/22 18:48:22)

球磨川禊『はーい。』   (2015/1/22 18:48:42)

忍野メメ了解   (2015/1/22 18:48:51)

アティふむふむ。了解です。   (2015/1/22 18:49:22)

十六夜咲夜SW2.0を楽しむロールを版権キャラで行う。というのが今回の私のチャレンジ……になっています。まずアティ様は、サプリ等色々おもちで私以上に知っている部分が多いかと思いますが―ー   (2015/1/22 18:49:27)

十六夜咲夜先にご質問を頂く形にいたしましょうか?    (2015/1/22 18:49:47)

アティあ、いえいえ。持っているとはいっても、バルバロステイルズとアルケミストに、あとはウィザーズトゥームくらいですから。それでですね、ええと(ごそごそ   (2015/1/22 18:50:51)

球磨川禊『あ、今のところキャラ作成も済んでいる僕は適当に紅茶を頂いているので、お構いなく。』   (2015/1/22 18:51:09)

忍野メメ僕は基本しか持ってないけど、大丈夫かな?   (2015/1/22 18:51:26)

忍野メメいっぱい持ってるなあ>先生   (2015/1/22 18:51:56)

球磨川禊『僕も基本(改訂版)の1~3しか持ってないぜ。』   (2015/1/22 18:51:59)

アティ基本的には、版権キャラクターで作成する、ということになりますか? あと、ルールブックの1と2は所持していますが、2が旧版でも問題はないでしょうか。質問はこの2点になります。   (2015/1/22 18:52:01)

十六夜咲夜ほぼ、私と一緒ですね。<サプリ類  ええ、忍野様 基本のⅠⅡがあれば問題ないと思います。AWはある意味Ⅲよりあったとはいいと思いますが、お高いですからね>忍野様   (2015/1/22 18:52:16)

おしらせチルノさんが入室しました♪  (2015/1/22 18:52:26)

チルノあたい・・・けんざん!   (2015/1/22 18:53:33)

アティチルノさんもこんばんは。   (2015/1/22 18:53:33)

十六夜咲夜ラクシアの冒険者であれば、オリジナルであっても、版権キャラクターでもあっても構わないのですが。 ”ラクシアの世界設定にあわせるキャラクター”にするという点が大切になります。<1、版権キャラクターで作成する   (2015/1/22 18:53:37)

十六夜咲夜はい、こんばんわです。チルノさん。   (2015/1/22 18:53:51)

忍野メメ高いのもあるけど、ちょっとアマゾン以外で手に入らないね。OK>さくやさん   (2015/1/22 18:54:05)

忍野メメなるほど。   (2015/1/22 18:54:31)

十六夜咲夜Ⅱが旧版であっても、さほど問題は起きないかと思います。敵をだすさいもBT基準でだしてしまいますから (旧P)の方で言ってしまいますし。    (2015/1/22 18:54:52)

忍野メメ(ちるのちゃんの髪を一部紅く染めてみる)   (2015/1/22 18:55:13)

チルノさっきゅん卓の説明があるってきいてきたわ!あとルールブックは大きい書店の攻略本のコーナーとかのあたりでもまれにあるわね   (2015/1/22 18:55:13)

アティ了解です。その2つが大丈夫そうなら、現状でなんとかなりそうですね。有難うございます。>十六夜さん   (2015/1/22 18:55:44)

忍野メメうん。僕がもっぱら購入するのがそれだね>ちるのちゃん   (2015/1/22 18:56:02)

十六夜咲夜はい、どういたしまして。禊さんにとっては二重説明になってしまうと思いますが(チルノさんもキャラつくっているし) ……キャラクター作成の説明をしようと思うのですが、いかがでしょうか?   (2015/1/22 18:56:32)

アティはい。お聞き出来るのなら是非に。   (2015/1/22 18:57:07)

十六夜咲夜イエローサブマリンが近くにあれば、そこでだいたい売っているかと思います(ぁ   (2015/1/22 18:57:40)

球磨川禊『まあ、アティ先生たちは初めてなんだし、二重になっても仕方ないでしょう。』(メタルフィギュアでブンドドして遊びつつ)   (2015/1/22 18:58:10)

チルノ【ログ確認し…んむ】他の卓がはじまるまでの賑やかしってことで(席についてクッキーもぐもぐ   (2015/1/22 18:58:21)

十六夜咲夜禊さんは武藤君のコマを作成してみたらいかがでしょうか(ぁ   (2015/1/22 18:58:39)

忍野メメ田舎の方にはそんなもんないw<イエサブ   (2015/1/22 18:58:53)

十六夜咲夜では、まずキャラクターの作成から入りたいと思います。私の卓におけるキャラクター作成を纏めたものを用意しておきました。(テーブルの上に貴方達に見えるようにレジュメを置いて)【http://sakusakuswtrpg.webspace.ne.jp/bbs/sakusakuswtrpg_tree_p_2.html?PHPSESSID=8a31057cvgd4c3269ptoqkldj0 を別窓で開いてくださいね。】   (2015/1/22 18:58:54)

忍野メメ武装錬金の武藤くんかな?   (2015/1/22 18:59:07)

十六夜咲夜……それとこれが実際に使うキャラクターシートですね。(キャラクターシートを貴方の手元に置きます。)【http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html も別窓で開いてくださいね。】   (2015/1/22 18:59:16)

球磨川禊『まあ、僕のキャラ武藤くんだからねー。 そうそう、武装錬金の。』   (2015/1/22 18:59:25)

十六夜咲夜……まず下準備として、レジュメの1の作業をしてください。分からないことがあったり、質問があればなんなりと――。【”1、まずはキャラクターシートのHPを開きます。”のところを見てください。】   (2015/1/22 18:59:29)

アティふむふむ(キャラクターシートをぱぱっと展開する)   (2015/1/22 18:59:54)

球磨川禊(ルブルでやるとは聞いているけど、どどんとふでやるときの為に一応コマ用画像は用意してある。)   (2015/1/22 18:59:59)

十六夜咲夜これは単純にハウスルール特有の自動習得系の技能があるので、先にレベル上昇分のものをいれておきましょうってことですね   (2015/1/22 19:00:17)

十六夜咲夜……レジュメ1の処理が終わりましたら、OKって言ってくださいね。   (2015/1/22 19:00:39)

忍野メメ了解。きっと槍騎士(ランサー)になるんだろうなあ>球磨川君   (2015/1/22 19:00:56)

アティあ、はい。完了しました。技能欄拡張も、完了しましたよ。   (2015/1/22 19:01:17)

十六夜咲夜アティ様確認致しました。<レジュメ1   (2015/1/22 19:01:30)

チルノあたいは『重音テト』でいちおうもう作ってあるわね(思い出したように咲夜さんにキャラクターシートを提出し)くまーのシートに謎の錬金カードがあったのはちゅーとりあるがあったのね   (2015/1/22 19:01:35)

球磨川禊『そそ。 チュートリアルで。 多分テトちゃんにも何かあるかもしれないね。』   (2015/1/22 19:01:59)

十六夜咲夜ちゃんとタイミングタイミングで各人基本的な強さの部分は補正していきますから。(ただPC参加回数によるボーナスは多少ある予定です)   (2015/1/22 19:02:41)

十六夜咲夜忍野様は、大丈夫ですか?(じーっと見つめて)   (2015/1/22 19:03:03)

球磨川禊『アルケミストなのは原作再現要素だよね。(笑)』   (2015/1/22 19:03:11)

忍野メメ今、レジュメ1の作業やってる   (2015/1/22 19:03:17)

十六夜咲夜はい、かしこまりました。終わったら言ってくださいね。武装連団という傭兵団である以上はアルケミスト技能は外せないところでしょうからね。   (2015/1/22 19:03:57)

アティしゅ、しゅぞくをいれないと保存できない……忍野さんの作業が終わるまで、待ってます(2の作業を試してみていた   (2015/1/22 19:04:40)

チルノあたいがチュートリアルでもらうとしたら…(シートを再確認して)…フランスパンはある、し、…お金がない、あと楽器もない(きりっ、と大沖顔で)   (2015/1/22 19:04:42)

球磨川禊『実際、決め手に欠ける子だったので…… キャラが立ちつつ此処ぞの一発にも使えるスキルをもらえた気がする。(こく)』   (2015/1/22 19:05:06)

十六夜咲夜あれ、保存できなかったのですね。<ちょっとまた修正しないとダメですね。   (2015/1/22 19:05:31)

十六夜咲夜あ、強引に保存できるはずです(ぁ<エラーメッセージがあっても   (2015/1/22 19:06:13)

アティはわΣ   (2015/1/22 19:06:34)

アティあ、ほんとでした。お手数をお掛けしました(あせあせ   (2015/1/22 19:06:58)

十六夜咲夜ちなみに、全力攻撃Ⅱと牽制攻撃Ⅱなのですが、冒険者レベルに切り替える予定でもあります<ファイター、フェンサー制限をせず。   (2015/1/22 19:08:26)

アティふむふむ。   (2015/1/22 19:09:02)

十六夜咲夜お金はアレですが、楽器は必要そうですね。確かに。   (2015/1/22 19:09:24)

チルノおぉー…あぁでも今の予定だと取らないかも【踏みつけだとかをさくっと取る予定】   (2015/1/22 19:09:40)

チルノ楽器は、あー、うん、いらないかも?(最初にとった呪歌であるノイズを指さして)   (2015/1/22 19:10:15)

十六夜咲夜投げっプラー方向ですね。レベル9以降で3部位投げが可能ですから、豪快に投げていきましょう(ぁ   (2015/1/22 19:10:37)

十六夜咲夜忍野様?何か分からないことはございますか? ご質問があれば、気軽になさってくださいね?   (2015/1/22 19:11:20)

忍野メメOK、レジュメ1はメモった   (2015/1/22 19:11:43)

十六夜咲夜はい、では忍野様もOKですね。   (2015/1/22 19:11:53)

十六夜咲夜……次に貴方がSW2.0の世界ラクシアの中で演じてもらうキャラクターを作成してもらいます。(とレジュメの2を指さして。) 【”2、パーソナルデータ経歴の記載”のところをご覧ください。】   (2015/1/22 19:12:09)

チルノ・・・ぁ、思い出した思い出した。投げ強化まではもうとったけど、結局レートは20固定か冒険者レベルで変わるかどっち?紙によって違う時があるし   (2015/1/22 19:12:25)

十六夜咲夜ひとまず『キャラクター名』『年齢』『性別』を決めて貰うことになります。キャラクター名は何でもよいのですが、西欧系がよろしいかと思います。ゲームやアニメから名前をとっても構いませんし、外見や性格を真似ても良いですが、あくまでもラクシアの世界の冒険者……英雄候補になります。   (2015/1/22 19:12:26)

アティ鉄板はルーンフォーク、けれど人間関係が深くなりすぎて参加出来ない時に困りそうだから別、リルドラケンは今回除外方向でいいとして……(ぶつぶつ   (2015/1/22 19:12:57)

忍野メメOK   (2015/1/22 19:13:10)

十六夜咲夜冒険者レベル変更でお願いします―― が、最初の方は弱いので、レベル5までは威力レート20でやってしまってもいいですよ。>チルノさん   (2015/1/22 19:13:23)

十六夜咲夜私、威力R20好きですし(ぇ   (2015/1/22 19:13:36)

十六夜咲夜BBSのキャラクター登録のところに設定とか後々書いてくだされば、それをひろってシナリオネタにしたいと思います。   (2015/1/22 19:14:29)

チルノあいよー、後でかいているのの統一はおねがいね   (2015/1/22 19:14:43)

忍野メメOK   (2015/1/22 19:14:54)

十六夜咲夜……そこまで終わりましたら、一旦ここで記載のセーブを行いましょう。キャラクターシートに書いているのにセーブ? 細かいことは気にしないようにしてくださいね。(ウィンクして誤魔化すメイド)   (2015/1/22 19:15:05)

忍野メメらじゃ   (2015/1/22 19:15:20)

球磨川禊(ブーン、ドドドドドド キュバーンキュバーン グォォォーン)   (2015/1/22 19:16:18)

十六夜咲夜ちなみにBBSの方がルールとして正しいのですが、どこで記述の矛盾がございますか?>チルノさん   (2015/1/22 19:16:20)

アティ人間エルフドワーフナイトメア、とこの辺に絞りましょう、うん。ルールブック3を買ってヴァルキリーにするのも楽しそうではありますが、今は間に合いそうにないですし(借りていた本のページを閉じる)   (2015/1/22 19:16:26)

チルノたしかこっち(うぃき)の一覧でそんなふうに   (2015/1/22 19:18:26)

アティ忍野さんのセーブが終わるのを待ちましょう(ちょこん   (2015/1/22 19:18:59)

アティ(球磨川さんが遊んでるのを眺めている)   (2015/1/22 19:19:14)

十六夜咲夜今のところ――― 禊さんが 『庇う系槍ファイター』  チルノさんが『スカウト投げっプラー』  あとリリーの予定が『プリーストコンジャラー』でしょうか。   (2015/1/22 19:19:15)

忍野メメ質問いいかい?>   (2015/1/22 19:19:57)

十六夜咲夜あ、WIKIは、昔作成したやつで技能系全く大嘘ですので、これ一旦 削除しちゃったほうがよさそうですね<WIKI記載嘘   (2015/1/22 19:20:02)

十六夜咲夜……ええ、どうぞ 忍野様。   (2015/1/22 19:20:10)

チルノプリーストコンジャラー…前衛ってことね(ウムウム頷いて)   (2015/1/22 19:20:44)

球磨川禊『紛らわしい部分、もう使わない部分はささっとパージしちゃうと良いかもねー。(こくん)』   (2015/1/22 19:20:50)

忍野メメ西洋系がいいって話だけど、名前がカタカナならもんだいない?   (2015/1/22 19:20:59)

球磨川禊(気にしないで武藤カズキにしちゃったよ、僕。 もちろん、咲夜ちゃんに聞いた上でだけど。)   (2015/1/22 19:21:22)

チルノあたいなんて型番よ?(ふふんっ   (2015/1/22 19:21:58)

十六夜咲夜漢字を使っても構いませんよ。どちらにしても大丈夫です>忍野様   (2015/1/22 19:22:12)

十六夜咲夜あくまでも推奨事項ですから   (2015/1/22 19:22:20)

忍野メメならOK   (2015/1/22 19:22:22)

アティ名前はとりあえず未定にしました。 神官戦士か、うーん……(技能リストをぱらっと眺めながら   (2015/1/22 19:22:30)

忍野メメとりあえず名前は決まった。能力値も決まった   (2015/1/22 19:23:04)

アティ能力値決まるのはやいですねΣ ということはもう種族も決めちゃってますか?   (2015/1/22 19:23:44)

チルノとりあえず5人でぱーてぃー組めば概ね問題はないでしょ。しいていうなら飛び道具やらスカウトやらが足りるかどうか?あたいのだとちょっと先手が危ういし   (2015/1/22 19:24:08)

十六夜咲夜……レジュメ2の処理が終わりましたら、私に言ってくださいね。分からないことがあれば、ご質問を。   (2015/1/22 19:24:45)

十六夜咲夜とりあえずOKで 3にいきます   (2015/1/22 19:24:54)

十六夜咲夜……では貴方のキャラクターの種族や生まれ、能力値を決めていきましょう。 (こくっと頷いて)  【3、種族・生まれ・能力値の決定をご覧ください。】   (2015/1/22 19:25:03)

アティ了解です。>3に   (2015/1/22 19:25:05)

十六夜咲夜……種族はルールブックⅠの……えっと、66Pの人間から72Pのシャドウまで。ルールブックⅡには23Pのリルドラケン25Pのハイマンが用意されてますね。(ぱらぱらとルールブックを見ながら確認。)それと私の持っているルールブックは改定版の方です。旧版だと一部設定されていない種族もあるかも。   (2015/1/22 19:25:21)

球磨川禊http://charasheet.vampire-blood.net/237971   (2015/1/22 19:25:41)

十六夜咲夜種族がおわりましたら……次に生まれを決定しましょ。此処でわりと大切ですよ。なにせ貴方のご両親のことが関わってくるのですから。DOCでお願いしますね。ダイスでもいいし選択でもいいです。   (2015/1/22 19:25:42)

忍野メメごめん2まで行った   (2015/1/22 19:25:49)

球磨川禊『まあ、参考までに僕のキャラシートも提示しておくね。』   (2015/1/22 19:25:52)

アティシャドウとハイマン、あとヴァルキリーが旧版からの追加種族ですね。   (2015/1/22 19:25:59)

チルノhttp://charasheet.vampire-blood.net/240498   (2015/1/22 19:26:45)

チルノあたいのもついでに出すわー   (2015/1/22 19:26:53)

忍野メメそのへんも決まった   (2015/1/22 19:27:16)

十六夜咲夜ただライダー技能を取り扱わないことに注意してくださいね。シャドウは使いやすくなっているはずです。基本的に『感知系』の判定は器用Bで代替可能としてます   (2015/1/22 19:27:20)

十六夜咲夜これで技体心も決まったはずです。……生まれが決定しましたら、《初期値A~F》を決定しちゃいますね。此処って本来ダイスを振ってきめるのですが、私の卓では質問に答えて頂いて、その答えによって能力を決める形になります。もちろん通常通りにダイスを振っても構いませんぬが、振り直しはナシです。……レジュメ3の後半分を確認してくださいね。   (2015/1/22 19:27:38)

アティうーん……穴埋めすべきか、それともやりたいことか……   (2015/1/22 19:27:51)

球磨川禊『やりたい事でいいんじゃないかなあ……』   (2015/1/22 19:28:06)

チルノ…(ぽむ)魔晶石の3点のが少し欲しいわね、ちゅーとりあるの報酬でもらえるならば。練技ににぎにぎしてよく使うし   (2015/1/22 19:28:07)

球磨川禊『ちなみに僕はダイスで決めたよ!』   (2015/1/22 19:28:21)

チルノあたいはサイコロがデレなかったから質問でね   (2015/1/22 19:28:39)

十六夜咲夜一対一でしたら、私が質問してもいいのですが、自分で答えて決めちゃっていいです(ぁ   (2015/1/22 19:28:46)

忍野メメあ、やっぱりだいす降るの?<能力値の   (2015/1/22 19:29:00)

アティそしてやりたいことが特別これといっては思いつかず……ちょっと質問を見てみます。(リストチェックする   (2015/1/22 19:29:19)

十六夜咲夜いえ、質問で作る方を推奨しておりますが、ダイス振ってもいいですよ。ただし振り直しはダメです(ぁ   (2015/1/22 19:30:39)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2015/1/22 19:30:59)

忍野メメ質問の方にするよ   (2015/1/22 19:31:00)

プル(ひょこ)   (2015/1/22 19:31:04)

十六夜咲夜はい、こんばんわです プル様。現在 キャラ作成のチュートリアルをしておりますね   (2015/1/22 19:31:18)

チルノ(『ラ』のつく邪神様のメタルフィギュアをもちながら)『汝の成したいようにするが良い・・・』   (2015/1/22 19:31:26)

忍野メメこんばんわ   (2015/1/22 19:31:27)

プルこんばんは~。   (2015/1/22 19:31:27)

忍野メメhttp://charasheet.vampire-blood.net/241571 とりあえずはこんな感じで   (2015/1/22 19:31:40)

十六夜咲夜『種族』、『生まれ』、『A~Fの初期能力値』まで記載できましたか? できたらOKって言ってくださいね。分からないことがあればなんなりと。   (2015/1/22 19:31:45)

プル人数が多くなりすぎるとログが読みにくくなりそうなのでROM気味に   (2015/1/22 19:31:47)

球磨川禊『ラドンだね!』<メタルフィギュア   (2015/1/22 19:32:05)

忍野メメOK   (2015/1/22 19:32:26)

十六夜咲夜その他記載のところじゃなくて、初期値のダイス『7』に質問で加算した分たとえば+2でしたら 『9』と入力しちゃってくださいね   (2015/1/22 19:32:40)

十六夜咲夜一応、この時点でアティ様のキャラシーも拝見したく思います。   (2015/1/22 19:33:06)

アティΣ   (2015/1/22 19:33:16)

アティhttp://charasheet.vampire-blood.net/241565 す、スミマセン(平伏   (2015/1/22 19:33:22)

忍野メメOK   (2015/1/22 19:33:29)

十六夜咲夜ありがとうございます。まだセーブされていないようですので、アティ様をお待ちしてますね。   (2015/1/22 19:33:58)

チルノまだ種族でさえ悩んでいるのね…ヤッてみたいことは何なのさ?   (2015/1/22 19:34:23)

忍野メメしゅうせいしました   (2015/1/22 19:34:46)

十六夜咲夜アティ様が、こんなキャラでラクシアで冒険したい!っていうのをイメージしたらいかがでしょうか?   (2015/1/22 19:35:03)

アティ考えていたんですけど思いつかなくて……とりあえず暫定入力中です(へちょ   (2015/1/22 19:35:05)

忍野メメ僕は声つながりで決めた   (2015/1/22 19:35:32)

球磨川禊『ん? 槙島聖護?』   (2015/1/22 19:35:48)

十六夜咲夜途中までOKです。 で、知力が-2ですので、『5』になりますね。>忍野様   (2015/1/22 19:35:52)

忍野メメOK   (2015/1/22 19:36:11)

チルノちりょく:⑨ 脳筋ね(こく   (2015/1/22 19:36:15)

十六夜咲夜SWの知力9は決して馬鹿ではないのですが(ぁ 一般人が確か10ですので、ちょっと落ちる感じでしょうか。   (2015/1/22 19:37:02)

球磨川禊『ライブアライブにも居たね。知力がずっと変わらない人』(ぁ   (2015/1/22 19:37:50)

アティん……よし、ちょっと半分くらい入力できそうなので、少しお待ちください。   (2015/1/22 19:38:04)

忍野メメ多分そうだったかと   (2015/1/22 19:38:07)

チルノそ、それくらいしってるしっ。3dでの期待値と4dでの期待値ぐらい   (2015/1/22 19:38:23)

忍野メメ原作のスザクも、頭脳より肉体けいの感じだからちょうどいい>さくやさん   (2015/1/22 19:38:49)

十六夜咲夜ええ、原始人にも負ける有様でしたっけ。彼の技の95%は師範のような気がします。   (2015/1/22 19:39:22)

十六夜咲夜一応SW、冒険者になる時点で、普通の人間よりは期待値が高い感じなっているわけですね。   (2015/1/22 19:40:26)

十六夜咲夜アティ様、お待ちしておりますので、終わりましたら   (2015/1/22 19:40:42)

忍野メメあとは技能と装備を整えればOKなのかな?   (2015/1/22 19:40:46)

十六夜咲夜OKとおっしゃってくださいね。   (2015/1/22 19:40:47)

チルノそーいえばプルは作ってみないの?それとも肌に合わないのかな(紅茶ズズズ   (2015/1/22 19:41:01)

十六夜咲夜はい、次は技能レベルになりますが―― ちょっと待ちましょう。   (2015/1/22 19:41:21)

プルあ、私は「SW部屋に集まってるー」と思って見に来ただけで、これ以上人が増えちゃうと進行が遅れそうだから黙っているよー   (2015/1/22 19:41:44)

チルノ冒険者に貴賎なし(さむずあっぷ   (2015/1/22 19:43:31)

アティで、できましたー   (2015/1/22 19:43:35)

アティ更新完了です。   (2015/1/22 19:43:43)

十六夜咲夜ナイトメアのですね。了解致しました。   (2015/1/22 19:44:11)

十六夜咲夜……次に技能レベルと言いたいところですが、先に貴方のキャラクターについて説明致しますね。【4、成長履歴の決定 をご覧ください】   (2015/1/22 19:44:23)

十六夜咲夜本来新規作成キャラクターというのは『初期経験点3000』『所持金1200G』なのですが、正直いいまして……弱いです。やれることが限られすぎちゃっいます。下手するとELONAのかたつむりの観光者みたいに、緑髪がだしてくる『ぷち3体』に殺されるのと似たようなことになります。   (2015/1/22 19:44:40)

十六夜咲夜……ということで以下の記載のレギュレーションで新規作成とします。(レジュメの4をさしながら)   (2015/1/22 19:44:57)

十六夜咲夜システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い)  (2015/1/22 19:45:10)

十六夜咲夜あ、そっか。ルブルにはこれがあったんだわ(ぁ   (2015/1/22 19:45:33)

アティ連番が入力出来ない、んでしたっけ?   (2015/1/22 19:45:47)

忍野メメ了解   (2015/1/22 19:45:49)

チルノ咲夜さんにモザイクが掛かった…そこまでよ!されたの?   (2015/1/22 19:45:53)

十六夜咲夜【咲夜卓新規用レギュ: ・冒険者レベル規制:3 ・経験点 :三千+4000(獲得分) ・お金  :千二百+2000(獲得分) ・成長回数:2回】    (2015/1/22 19:46:15)

十六夜咲夜くッ……殺しなさい……こんな辱めを受けるぐらいなら死んだ方がマシだわ()   (2015/1/22 19:47:00)

十六夜咲夜貴方のキャラクターは、それなりに経験を積んだキャラクターとなっております。冒険者レベルはあえて3までに規制しております。恐らく二つのAテーブル技能を3まで上げて、それでも多少経験点が残る形になると思います。では、このレギュレーションを反映させるべく、レジュメの4を見て、新規作成レギュレーションを『成功履歴』のころに記載してださい。   (2015/1/22 19:47:18)

球磨川禊『くっころ頂きました!』   (2015/1/22 19:47:19)

十六夜咲夜それから、成長回数が2回あるので、二行に分けて記載します。ダイスを振ってもいいのですが、面倒ですので、好きな能力値を二つ選んじゃってください。(必ず別の能力)   (2015/1/22 19:47:41)

プル(ファイター3、プリースト3、経験点0になるよ)   (2015/1/22 19:47:52)

十六夜咲夜あ、ほんとだ。ちょうど経験点0になりますね(ぁ   (2015/1/22 19:48:24)

チルノあたいのはA3B3B1+1でジャストね   (2015/1/22 19:48:41)

十六夜咲夜作業が終わりましたら、OKって言ってくださいね。   (2015/1/22 19:49:33)

忍野メメOK   (2015/1/22 19:49:54)

忍野メメまだ技能は決めてない   (2015/1/22 19:50:29)

チルノ………(もう一度シートとれじゅめをみて)どうしよう、割ともったいない…(レベル4での自動習得の欄を突っついて)   (2015/1/22 19:50:35)

アティお金、は……まだちょっと考えて、技能は振り終わりました。ファイター3のプリースト2の、レンジャーとスカウトとエンハンサーを1ずつ。 成長は筋力を2点。 レベル4にはできませんから、特技は後ほど考えます。   (2015/1/22 19:50:55)

十六夜咲夜メメさんは成長能力値を2つ決めてくださいね。履歴 『1』と『2』のところに記入です!   (2015/1/22 19:51:21)

チルノだからアティせんせ、同じのを成長では駄目だってのっ(うらてつっこみ   (2015/1/22 19:51:30)

十六夜咲夜あ、技能。先に上げているようですが、そっちの説明に入りますね。   (2015/1/22 19:52:23)

十六夜咲夜……次はいよいよ技能レベルの決定ですね。【5、技能の決定をご覧ください。】   (2015/1/22 19:52:26)

十六夜咲夜レジュメ4できちんと記載しておけば、『現在の経験点』のところが6000になっているはずです。あと、生まれによって、技能を習得しているかと思います。これは貴方のキャラクターがお父様やお母様に習ったものなのでしょうね。残りの経験点を貴方が冒険者として本格的に旅立つ前に訓練や特訓を受けたということで、技能を習得することになります。   (2015/1/22 19:52:38)

アティおっとと。えーと……じゃあ器用と筋力にしておきましょう。 って、技能は次でしたかΣ   (2015/1/22 19:52:40)

十六夜咲夜兵士としての訓練を受けているのあれば、ファイター技能を上げるとか、実は野伏せに教えを受けたとかでレンジャー技能をあげるとかですね。ただ今回一つの技能は『3』にして冒険者レベルを3にしてくださいね。   (2015/1/22 19:52:49)

十六夜咲夜私の卓だと フェンサーやシューター等の地力の底上げもしております。ハウスルールの部分も合わせてみていただければと思いますね。   (2015/1/22 19:53:00)

十六夜咲夜技能レベルが決定したら、伝えてくださいね。   (2015/1/22 19:53:09)

チルノついでに言うなら、信仰する神様も選んでねーかしら?   (2015/1/22 19:54:05)

アティか、かみさまはあとでもいいですか……?   (2015/1/22 19:54:19)

十六夜咲夜神様は後でいいです。ゆっくり決めてくださいね?>アティ様   (2015/1/22 19:54:36)

アティありがとうございまふ……(ふー   (2015/1/22 19:54:46)

球磨川禊(ゆっくりきめていってね!)   (2015/1/22 19:55:06)

チルノチャ=ザ、もといルロウドあたりかサカロス神拳か…あぁでも戦士系でもあるなら・・・(ぶつぶつ好き勝手悩み)   (2015/1/22 19:55:49)

十六夜咲夜なおリリーは キルヒアのようですね(ぁ。 サカロスも鬼ですよね。コアーシブは紳士協定で、私は使われるまで使わない方向でいきます   (2015/1/22 19:56:17)

チルノと、そろそろ時間か。ちょっと1920年台にいってくるわー   (2015/1/22 19:56:38)

十六夜咲夜はい、COCいってらっしゃいませ。   (2015/1/22 19:56:54)

アティいってらっしゃいませー。   (2015/1/22 19:57:00)

おしらせチルノさんが退室しました。  (2015/1/22 19:57:04)

球磨川禊『いってらーい。』   (2015/1/22 19:57:15)

アティあと、技能はちょっと余しましょう(こそこそ   (2015/1/22 19:57:50)

十六夜咲夜忍野様、大丈夫でしょうか?   (2015/1/22 19:58:10)

十六夜咲夜勿論ここで、多少経験点を余らせてしまっても問題ないですよ。   (2015/1/22 19:58:28)

アティはい。せっかくなので、ちょっと余しました。   (2015/1/22 19:58:54)

十六夜咲夜―――。(少女、冷めた紅茶を堪能中)   (2015/1/22 20:01:31)

アティ色々変更点があって戸惑う部分はありますけど、キャラクター作成も面白いですね、このルールだと(色々にらめっこしている)   (2015/1/22 20:02:38)

忍野メメOK   (2015/1/22 20:02:41)

忍野メメhttp://charasheet.vampire-blood.net/241571 こうなった   (2015/1/22 20:02:57)

アティっとえーと、5は完了しました。(申告忘れ   (2015/1/22 20:03:01)

球磨川禊(暇なときに家捜しして見付けた咲夜ちゃんの私物をこっそりポケットに仕舞い込みつつ)   (2015/1/22 20:03:05)

十六夜咲夜ええ、楽しんで頂ければ何よりです。ただ私もちゃんとマスタリングしていきたいですねっ。基本 1~2夜の単発でなるべくPL・GM双方に心理的負担のかからないやり方を模索しております   (2015/1/22 20:03:47)

十六夜咲夜えっと忍野様。2回能力成長がありますので、それを 『成長履歴』のところに2回分記載をお願い致します (同じ能力はダメですが。)   (2015/1/22 20:04:41)

プル(エンハンサーによる魔力撃は普通できない。特殊ルールを作ったの?)   (2015/1/22 20:05:04)

十六夜咲夜いえ、エンハンサーは魔力撃できませんが?   (2015/1/22 20:05:29)

忍野メメファイター技能でとったけど   (2015/1/22 20:05:40)

十六夜咲夜戦闘特技の方は、まだ説明にはいってないので、次に説明いたしましょう。   (2015/1/22 20:06:01)

プル魔法系技能が無いと、魔力撃は全く意味が無いよー。(回避・抵抗-1、追加ダメージ+0ということになってしまう)   (2015/1/22 20:06:13)

十六夜咲夜とりあえず 忍野様は2回分の成長をいれて貰うこととして 次にいきますえ。   (2015/1/22 20:06:17)

忍野メメこっちで選んでいいの?   (2015/1/22 20:06:29)

アティかなり特殊な構造になっていたみたいなので、戦闘技能はちょっと待っていました(ちょこん   (2015/1/22 20:06:33)

十六夜咲夜ちなみに《魔力撃》につきまししては、プル様の言う通りです。  はい忍野様任意で違う能力値を2つ選んでください>忍野様   (2015/1/22 20:06:58)

十六夜咲夜次は戦闘技能の習得になります。【6、戦闘特技の決定をご覧ください。】   (2015/1/22 20:07:01)

球磨川禊『ログを読みたまい。』   (2015/1/22 20:07:02)

球磨川禊>メメさん   (2015/1/22 20:07:10)

十六夜咲夜早速習得といきたいところですが、その前にハウスルール上で追加されるものをお伝えします。レジュメの☆1のところを見てくださりますか?   (2015/1/22 20:07:11)

十六夜咲夜これは貴方が貴方のキャラクターに似合うアルカナを設定して、それに応じた『戦闘特技』を一個もらっちゃうというものです。 ・愚者 であれば 《魔力撃》を習得することになります。   (2015/1/22 20:07:26)

十六夜咲夜そうそう『戦闘特技枠』は『IB適用前の環境で、全部から選ぶ(負荷小)』にしてください。設定したら《その他メモ》の場所に『選択した大アルカナと自動習得スキル』とを記載して、《戦闘特技》の【+増やす】を押して、枠を一つ増やして、そこに選択した技能を習得させてください。   (2015/1/22 20:07:45)

忍野メメOK   (2015/1/22 20:08:07)

球磨川禊『僕は戦車を選んで、ブロッキングを習得した。 成長取得分をふたつ選んだ上に、自分の選んだアルカナに対応するスキルが付く寸法だね』   (2015/1/22 20:08:11)

忍野メメ間違えました   (2015/1/22 20:08:27)

十六夜咲夜次に☆2のところを見てください。貴方は英雄候補だから、生命抵抗力と精神抵抗力にプラス修正しますよっ!ってことです。一応《その他メモ》にそのことも記載して、生命抵抗と精神抵抗のその他修正のところに 『1』と記載してください。これはレベル7で『2』、レベル13で『3』になりますよ。   (2015/1/22 20:08:58)

十六夜咲夜この2点がハウスルール上で追加されている部分になっております。(戦闘特技自体色々変更しているのですが)   (2015/1/22 20:09:26)

アティ(めもめも >英雄候補   (2015/1/22 20:09:28)

アティうん、女教皇にしましょう。イメージの都合で(かりかり   (2015/1/22 20:10:06)

十六夜咲夜一応理由はあります。―-なんで、こんなことをしているかなんですが、冒険者レベル規制を行っているので、同レベルの敵が楽勝になります。『レンギ』『アルケミ』で 格上の敵も普通に倒せるのですが、『特殊攻撃』を使ってくる敵だけやたらと強くなってしまうのです。その補正の意味があると考えてくださいね。   (2015/1/22 20:10:49)

忍野メメストレングス(剛毅)で   (2015/1/22 20:11:09)

十六夜咲夜ええではそれぞれ該当する戦闘技能を レベル15の次に枠を追加して いれてしまいましょう。   (2015/1/22 20:11:38)

十六夜咲夜で、生命抵抗と精神抵抗を補正しましたら、レジュメ6の最後、☆3ですね。これは通常通り。選択できる戦闘技能を習得なさってください。現在『冒険者レベル3』ですので1と3のところに二つ習得することができます。   (2015/1/22 20:13:10)

アティ入力完了です!   (2015/1/22 20:13:16)

アティレベル3は、悩みます(むむむ   (2015/1/22 20:13:36)

十六夜咲夜http://sakusakuswtrpg.webspace.ne.jp/bbs/sakusakuswtrpg_tree_r_7.html】 に変更点が記載されております。全体的に魔力撃の性能に近づけている形にしております   (2015/1/22 20:14:13)

十六夜咲夜終わりましたら OKと共に キャラシーの提示をお願いします。分からないことがあれば、お気軽に聞いてくださいね   (2015/1/22 20:14:39)

アティ! 両手持ち、かっこいい……!   (2015/1/22 20:14:58)

アティあ、これは自動取得なのか……ううん、それなら……(悩みに没入   (2015/1/22 20:16:29)

球磨川禊『カバーあるのにかばう取っちゃったよそういえば。(笑)』   (2015/1/22 20:16:55)

十六夜咲夜ええ、自動習得です。本来もう少し強くして、選択にしたかったのですが、このキャラクターシートですと オリジナル系のスキル追加できないんですよね<枠に   (2015/1/22 20:17:08)

十六夜咲夜いえいえ、《庇う》の方が遥かに性能上です。前衛で守りを捨てた近接特化のキャラを守りながら攻撃できますから。   (2015/1/22 20:17:37)

アティ成る程でした。回避行動、でいいかな……   (2015/1/22 20:17:59)

十六夜咲夜結構 牽制攻撃も強いはずなのですが(ぁ   (2015/1/22 20:19:02)

アティ将来的に、マルチアクションが欲しいので。固定値で宣言忘れしないように吶喊です。   (2015/1/22 20:19:37)

十六夜咲夜マルチアクション系の魔法戦士でしたら、パッシブ系重点が良いでしょうね。   (2015/1/22 20:20:10)

アティはい。というわけで、こんなかんじになりました。一応完了です。   (2015/1/22 20:20:38)

忍野メメhttp://charasheet.vampire-blood.net/241571 こんな感じに   (2015/1/22 20:20:49)

十六夜咲夜そうですね。メメ様は一回 レジュメ1の作業をなさった方がいいですね。   (2015/1/22 20:21:07)

十六夜咲夜まず一回戦闘特技枠を全て消してから<1以外  技能レベルをどれか15にしてくださいませ   (2015/1/22 20:21:33)

十六夜咲夜アティ様のキャラは 大剣で振り回しつつ、癒しの魔法も同時に操る形になるでしょうか。回避力がこのレベル帯では高いですね。   (2015/1/22 20:23:31)

アティちょっと頑張ってみました。 軽装鎧を着つつ、回避もほどほどの前衛ファイターを目指します。   (2015/1/22 20:24:15)

アティ攻撃の当たり目が悪いのは、連携なんかで対処を。どうしようもないときは魔法で。   (2015/1/22 20:25:04)

球磨川禊『お、アティ先生のはオリキャラさんかー』   (2015/1/22 20:25:12)

十六夜咲夜セイクリッドシールドを張りながら攻撃とかもできますからね<マルチアクションで。   (2015/1/22 20:25:38)

十六夜咲夜ロールの主体は、アティ様の方になりますからね。禊さんは禊さんですし。なんか適当に紅魔館に集まってTRPGやっている設定です(ぇ   (2015/1/22 20:26:17)

アティええ。ある程度複数ポジション前提のようだったので、そういうこともできたらいいな、と。>色々行動  ……ええ、まあ、「そう見える」ように工夫しましたから(にっこり >オリジナル   (2015/1/22 20:27:10)

アティっとごめんなさい、今6、ですよね? まだ7に進んでないですもんね?(あせあせ   (2015/1/22 20:28:00)

十六夜咲夜SW2.0は突き詰めると、経験点さえあれば、あらゆることを一人でできちゃうシステムだと思います。   (2015/1/22 20:28:36)

十六夜咲夜ええ、メメ様をお待ちしているのですが、ちょっと私のほうも時間がぎりぎりなので   (2015/1/22 20:28:51)

十六夜咲夜7にいきますね   (2015/1/22 20:29:00)

球磨川禊『21時まで、だもんねー……。』   (2015/1/22 20:29:09)

アティ了解です。それじゃ、練技も決めちゃいますね。>7   (2015/1/22 20:29:11)

十六夜咲夜5で習得した技能によっては、『言語』『錬技』『呪歌』『賦術』を設定する必要になります。レジュメの7を見てくださいね。 【7、言語、錬技、呪歌の決定をご覧ください。】   (2015/1/22 20:29:24)

忍野メメOK   (2015/1/22 20:29:32)

十六夜咲夜これは、もう既存のルールと変わりませんし。そこまで詳しくお話しなくても大丈夫でしょう。   (2015/1/22 20:29:39)

十六夜咲夜……そろそろ疲れてきましたか? 貴方のキャラクターは能力や技能は決定しましたけど、裸ですし何ももってません。ということで所持品の決定を行いますね。【8、武器・防具、装飾品、所持品の決定をご覧ください】   (2015/1/22 20:29:52)

十六夜咲夜平たく言いますと、3200ガメルの範囲内で装備品や所持品を購入することになります。ただ冒険中にお金が必要になることもあるので200ガメルほどは最低残しておいたほうがいと思います。   (2015/1/22 20:30:02)

十六夜咲夜最初は『武器』や『鎧』『盾』などの装備品を決めましょう。戦士ならどんな武器を選ぶか悩むところかと思います。魔導師なら…… 魔力が上昇するものが欲しいでしょうが、確か高かったはずです。   (2015/1/22 20:30:14)

十六夜咲夜このあたりも普通と変わりません   (2015/1/22 20:30:33)

アティはあい。ぱぱっと決めちゃいました。オウルビジョンをとって、親の生まれの言語をとりました。 装備は……多少微調整しておきます。所持金が増えた以外は、普通通りみたいですし。   (2015/1/22 20:30:45)

十六夜咲夜装飾品には魔法発動に必要なものだけは最低限揃えておきましょう   (2015/1/22 20:31:10)

アティ(聖印だけメモしておく   (2015/1/22 20:31:32)

十六夜咲夜装飾品まで終わりましたら、次『所持品』です。とりあえずレジュメ7の所持品についてのところを見て頂ければ。 (っと身体をのりだして、レジュメの記載してある場所に指を這わせて)   (2015/1/22 20:31:40)

十六夜咲夜……200Gで冒険者セットを購入した場合は、内容通りの備品を持っていることに致します。一々、このあたりの必須備品を記入するのも無駄でしょうからね。消耗品に関してはお好みで購入してください。個人的に、ある程度持っておくことをお勧め致します。   (2015/1/22 20:31:57)

十六夜咲夜装飾品の『赤い眼鏡』は地味に劣化しているので注意してください。睡眠を確実に防ぎたい場合は、別の手段がございます。   (2015/1/22 20:32:50)

アティ了解です。>冒険者セット   (2015/1/22 20:32:58)

十六夜咲夜http://sakusakuswtrpg.webspace.ne.jp/bbs/sakusakuswtrpg_tree_r_5.html】 追加事項は此処にかいております   (2015/1/22 20:33:33)

アティふむふむ。   (2015/1/22 20:35:15)

アティっと、装備以外は概ね完了しました。   (2015/1/22 20:36:35)

十六夜咲夜あと先手を取られても、 自分・仲間のみで完結する補助動作や 戦闘特技の宣言は可能とします。それでも後半は絶先制主義になるかとは思いますが、少しはマシになると思います。   (2015/1/22 20:36:38)

十六夜咲夜そのへんは実際の戦闘等で伝えられればなと思います。   (2015/1/22 20:36:54)

十六夜咲夜ざーっと後半はマキで説明してしまいましたが、分からないこと等はございますでしょうか?   (2015/1/22 20:37:20)

アティふんふん。 今はとりあえず大丈夫です。微調整のときに気になったら、また何か質問するかもしれませんが。   (2015/1/22 20:37:45)

十六夜咲夜ええ、お付き合いありがとうございます。 メメ様? 大丈夫ですか?   (2015/1/22 20:38:19)

忍野メメOK   (2015/1/22 20:38:56)

十六夜咲夜ご質問は私が雑談所にいる場合でも随時受けつけておりますね。   (2015/1/22 20:39:27)

忍野メメhttp://charasheet.vampire-blood.net/241571 こうなった   (2015/1/22 20:39:38)

アティ有難うございます。   (2015/1/22 20:40:04)

アティ途中ちょっと戸惑って時間を多く貰ってしまって、すみませんでした(へなへな   (2015/1/22 20:40:24)

十六夜咲夜あと、ちなみに明日。MAX4名 決行2名で 20:45集合の 21開始ぐらいにセッションをやろうかと思っております。詳しくは今日中になるべく 『セッション予定カレンダー』の方に記載いたしますので、大丈夫なようでしたら、レスをお願い致します。また4人までなら当日参加OKの予定です。   (2015/1/22 20:41:03)

アティ了解です。時間は少し確認しておきます。   (2015/1/22 20:41:20)

忍野メメOK   (2015/1/22 20:41:36)

忍野メメほんとミスって申し訳ない   (2015/1/22 20:41:45)

十六夜咲夜ということで、一旦。ここは解散しようと思います。 あと忍野様、戦闘特技のところが違ってております。 1・3のところに通常通りのスキルを  15の次に戦闘枠を追加して アルカナ技能をいれてくださいね。   (2015/1/22 20:42:43)

忍野メメ了解   (2015/1/22 20:43:11)

忍野メメホンマに申し訳ない   (2015/1/22 20:43:18)

十六夜咲夜所持品や装備品、また残りの設定はなどはちまちま追加しておくといいですね。   (2015/1/22 20:43:30)

2014年11月24日 23時30分 ~ 2015年01月22日 20時43分 の過去ログ
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