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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2015年02月04日 00時25分 ~ 2015年02月07日 22時02分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

十六夜咲夜ということで延々6時間ぐらい荷車を引いて、ついに到着した 森境目の村です。 その名の通り 森の境目にあります。なんとなく位置は分かりますよね?   (2015/2/4 00:25:11)

アティんー、と、あ、ここですね(地図見ながら)   (2015/2/4 00:25:40)

十六夜咲夜今日はここで宿泊(20ガメル) してしまうか。 もうちょっと距離を稼いで野宿をするか。ちなみに天候は 朝よりもちょっと曇ってきているようですね。   (2015/2/4 00:26:19)

アティんー……今の時期、日暮れが17時ってとこですか。それなら無理せず泊まってきましょう。   (2015/2/4 00:26:39)

十六夜咲夜基本的に村のすぐ近くで野宿するのはオススメしませんね。―― ではこの手の村には 酒場兼公民館兼雑貨屋兼宿泊施設 があるのですが、そこで泊ることになります。   (2015/2/4 00:27:47)

アティそこで泊まりましょう。帰りは野宿ですけど。   (2015/2/4 00:28:42)

十六夜咲夜20ガメル、消耗品費に 追加してください。たぶん合計25ガメルになっているんじゃないでしょうか? 20ガメルなので質素な食事と共に コーンスープと 塩で茹でたジャガイモ、 あと山菜の炒めものを食べて 寝ちゃいますね。   (2015/2/4 00:28:59)

十六夜咲夜翌日は6時スタートになります。   (2015/2/4 00:29:11)

アティふふふ、前金を貰い忘れました…… なってますね。それで十分です(うんうん   (2015/2/4 00:29:15)

十六夜咲夜【2日目6時  バーリント -30km- 森境目の村☆ -25km- 小さな村A - 25km - 小さな村B -25Km- サルティンバンコ】   (2015/2/4 00:29:55)

十六夜咲夜足りなくても200ガメルぐらいは前借しているという感じにしてしまってもいいと思います。今 こんな感じで5順調にいけば お昼ぐらいには 小さな村Aにつきそうですね――    (2015/2/4 00:30:32)

十六夜咲夜ということで、ここはアティ先生に  ツヴァイが 小さな村Aに向かっているそんなロールをして頂きましょうか?   (2015/2/4 00:31:00)

アティ頑丈なブーツと、ロングコートが火を噴く……いえ、火はつかないですけど、使う日がくるかもしれないとは、って思いながら天候は気にしていましょう。   (2015/2/4 00:31:00)

アティはあい。そうですね……じゃあ、200G前借りしたとして(書きながら考えてる   (2015/2/4 00:31:20)

十六夜咲夜さらに昨日より雲ってますね。  ―― だいぶこのあたりは周囲が見通しが悪くて、木々に囲まれた道を進むことになります。色々でてきそうですよね。   (2015/2/4 00:32:04)

アティ「あー……これで天気良きゃ良かったんだがなー」って空を見上げながら、ごろごろと荷物を押していきます。「上も右も左も、やっぱ一人じゃつれーなー。せめてツレがもう一人位欲しいとこだ……おかんとおとん、元気してっかなー」なんて呟きながら、周りを見てます。   (2015/2/4 00:32:54)

十六夜咲夜まあ、次のセッションからはみんなでやりましょう……っと天の声が聞こえつつ―   (2015/2/4 00:34:33)

十六夜咲夜貴女は歩いていますと、小さな女の子が穿きそうな赤い靴を発見します。乱雑に脱ぎ捨てらた感じでしょうか? ……さて、ここからは 捜索判定【レンジャー(+1補正)orスカウト + 知力B(器用B) 目標9】 を要求します。   (2015/2/4 00:34:51)

十六夜咲夜これは代替なしです。   (2015/2/4 00:35:05)

アティ「ん? なんだあれ」って言いながら、いきましょう。幸いレンジャーは1あるのでレンジャーで。知力Bは+2なので、1+1+2で固定値4。まあ、うんが悪くなければ……!   (2015/2/4 00:35:40)

アティ2d6 → (2 + 6) = 8  (2015/2/4 00:35:43)

十六夜咲夜レンジャーが1あって +1で+2 の 知力Bも器用Bも2だから 4で振れますね 12成功です。   (2015/2/4 00:35:50)

アティこ、こていちをたすまえに……ありがとうございます。   (2015/2/4 00:36:03)

十六夜咲夜乱暴に脱ぎ捨てられたというよりは脱げてしまったという感じでしょう。そして道から離れた木々の茂みの方へ… 走っているような痕跡が覗いて その10M先に血が飛び散ったあと さらに血のあとが続いて、さらに10M先に木で大量の血のあとを発見致します)   (2015/2/4 00:37:45)

アティ「うわ……なんかあったなこりゃ」って言って、剣を抜いて……周囲警戒しつつ、魔法って使えますか?   (2015/2/4 00:38:34)

十六夜咲夜血が飛び散ったあと、まあ小さな肉片ぐらいは残っているかもしれませんが…… 何の魔法を行使しますか? 魔法名を宣言して行使判定をお願いしますね。ダイスころんって   (2015/2/4 00:39:11)

アティじゃあ唱え忘れていた『ラック』を。(すっかり忘れていた)   (2015/2/4 00:39:49)

アティ2d6 → (1 + 3) = 4  (2015/2/4 00:39:50)

十六夜咲夜ツヴァイに幸運が降り注ぎました。行為判定のさいにダイスの振り直しが可能です   (2015/2/4 00:40:20)

アティ発動ですよ! んー……要するに何かに襲われたらしい、んですよね? あと一応、靴は遺留品として持っていけるでしょうか?   (2015/2/4 00:40:31)

十六夜咲夜ええ、勿論。『赤い靴の片方』0ガメル相当品 を入手致しました。   (2015/2/4 00:41:09)

アティわかりました。うーん……剣を抜いたままだと、荷車がおせない……近くに何かいる気配はするでしょうか?   (2015/2/4 00:41:37)

十六夜咲夜―― 周囲を警戒しても、特に今は危険を感じないようです。わりと一日以内ぐらいの時間で何かが起きたのでしょう   (2015/2/4 00:41:53)

十六夜咲夜感知系判定の場合はGMの方から要求します。意味のないときであっても。本来 マスタースクリーン内で、内緒で振っちゃうべきものなのですが   (2015/2/4 00:42:32)

アティそれは割りと高レベルにならないとなんともならないですね……じゃあ剣をしまって、ハンドアックスとダガーはいつでも抜けるようにしてから荷車を押しに戻ります。   (2015/2/4 00:42:34)

アティお、っと。でもまあ、今はそう思ったならどうしようもないですね。一応警戒度を上げながら進んで、次の村で話を聞きましょう。   (2015/2/4 00:43:05)

十六夜咲夜ええ、ツヴァイは警戒レベルを一層上げて進んでいくことになりますね。では道に戻って次の村へと進んでいくことになります。   (2015/2/4 00:43:59)

アティぐいぐいすすみます(うんと頷いて   (2015/2/4 00:44:56)

アティ次の村はちょっと泊まらないとまずいですね……靴のことも聞きたいですし。   (2015/2/4 00:45:15)

十六夜咲夜警戒レベルを上げながら、台車を引っ張っていくと――― 此処は視界判定【レンジャーorスカウト +器用B(知力B) 目標8】wo    (2015/2/4 00:45:43)

十六夜咲夜お願いします。今回はレンジャーに差をつけません。 たぶん固定値3になるんじゃないでしょうか   (2015/2/4 00:46:04)

アティ2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9  (2015/2/4 00:46:47)

アティせいこうです(ぐっ   (2015/2/4 00:46:53)

十六夜咲夜成功です。さらに暫く進んでいきますと、貴方は道から少し離れた場所で蹲りながら、啜り泣いている? ように見える小さな女の子を30mほど先から発見することができます。   (2015/2/4 00:47:11)

アティおろ、あれ……?   (2015/2/4 00:47:37)

アティ「おーい、どうしたー」ってそうだ、くつ、くつはなにいろですか。   (2015/2/4 00:47:52)

十六夜咲夜うずくまっているのでよく分かりませんが―― んちょっと靴が見えないですね。   (2015/2/4 00:48:20)

アティんじゃあ、えーと……周りに他の気配はありますか? 感じなかったら近づいていきます。   (2015/2/4 00:48:55)

十六夜咲夜今、ツヴァイは声をかけましたか? まだ今の段階ではツヴァイに気づいていないようです。   (2015/2/4 00:48:57)

十六夜咲夜ここは―― 感知判定【レンジャー(+1)orスカウト 器用B(知力B)目標12】 冒険者レベル代替あり   (2015/2/4 00:49:39)

十六夜咲夜目標はクローズで(ぁ   (2015/2/4 00:49:55)

アティ声はかけ、ました。ある程度気配を探ってから、一寸近づいて呼びかけてみます。 むむむ、高いですね。ってくろーずでしたΣ   (2015/2/4 00:50:11)

十六夜咲夜呼びかけに、一瞬、身体を震わせて気が付いたようなそぶりを見せますが、俯いたままのようです。   (2015/2/4 00:50:50)

十六夜咲夜とりあえず ダイスを振っちゃいましょ(ぁ   (2015/2/4 00:51:00)

アティ代替、のほうが高いので冒険者技能で代替します。レベル3の、器用度/2で+1。   (2015/2/4 00:51:08)

アティ2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2015/2/4 00:51:13)

アティとりあえず12と出ました。   (2015/2/4 00:51:23)

十六夜咲夜―― ええ、特に周囲には自分に殺気のようなものもぶつけるものはいないようです。そのまま近づいていきます。どのくらいの距離まで近づいていきますか?    (2015/2/4 00:52:18)

アティ10m、くらい? 荷物も気にしたいですし。   (2015/2/4 00:52:58)

アティ15mと言いたいんですが、流石に一寸声をかけるのに15mは遠いかなと思って(ううん   (2015/2/4 00:53:19)

十六夜咲夜道から少し外れた茂み。10Mの距離まで近づき 木の元で蹲っている小さな女の子に声をかけます。そんなツヴァイのロールをアティ先生お願いします   (2015/2/4 00:53:52)

十六夜咲夜年齢は10歳も満たないでしょう。髪の毛は金髪ですね。背中まで伸ばしているようです。顔は俯いているので分かりません。   (2015/2/4 00:54:56)

アティ「お前、何してんだ?」 っていう風に、無遠慮に声をかけます。「って、これ落としたのお前か?」って靴も出してみますね。   (2015/2/4 00:55:12)

アティ(GMにばれないようにこっそりとMPを減らし忘れた分を書き直しておきながら)   (2015/2/4 00:55:54)

十六夜咲夜そうですね。ツヴァイがぶっきらぼうに声をかけると、女の子は顔をあげていきます。そして靴を差し出されると、こくっと頷きます。 顔は可愛らしい女の子ですね。   (2015/2/4 00:56:13)

十六夜咲夜2d6 → (1 + 3) = 4  (2015/2/4 00:56:17)

十六夜咲夜どうも、声をぱくぱくさせて話せない感じです。よほど怖い目にあったのでしょうか? 服は旅をするさいに子供に着せるオーソドックスなタイプのもののようです。   (2015/2/4 00:57:15)

アティ「そっか……何処の子だ? 立てるか?」ん? ……んー……   (2015/2/4 00:57:42)

十六夜咲夜立てるかという言葉に、女の子は首を横にふって俯いたままでしょう。――― 強引に連れていくか、それともここで放置するか、他に何かアイデアがあれば、   (2015/2/4 00:58:34)

アティいえ、止まっててもしかたないですね。連れてきましょう。   (2015/2/4 00:58:52)

十六夜咲夜ではわりと強引にツヴァイは 女の子を立ち上がせて連れていく形にしますか?   (2015/2/4 00:59:14)

アティ「おい、ちょっと揺れるかもしれないけど我慢しろ」近づいて、抱きかかえてきましょう。あー……   (2015/2/4 00:59:52)

アティ「ここを離れたくないのか? もしかして、誰か待ってるのか?」 って聞いて、頷けば放置します。   (2015/2/4 01:00:24)

アティ……いや、違う違う、離れたくない、って言って、誰か待ってる、って言ったら死んでるかもしれないことを伝えます、です。多分、ツヴァイはそのあたりの生死感、酷薄なんじゃないかなあと。   (2015/2/4 01:01:05)

十六夜咲夜その言葉には、両方とも反応をしないようです。びくっ! びくっ!っと肩を揺らすのみです。   (2015/2/4 01:01:48)

アティ反応しないって不思議な……まあ、それなら連れてきましょうか。多少無理してでも。   (2015/2/4 01:02:19)

十六夜咲夜相変わらず言葉はしゃべれないようですね。それでは女の子を連れていくことになりました。   (2015/2/4 01:02:55)

アティ了解です。あ、靴ははかせてあげ……ましょうか。   (2015/2/4 01:03:15)

十六夜咲夜さて……次の村へとたどり着く前に 女の子を連れていきつつ荷車を動かすロールをお願い致しましょう。ええ、靴を履かせるとすっぽりと収まります。 同じ靴をはいているようです   (2015/2/4 01:03:46)

アティ「いざとなったらあたしの後ろに隠れろ、いいな。でもマントは掴むなよ」って言いつけておきます。荷車に乗せてっちゃだめですかね?   (2015/2/4 01:04:00)

アティ「しかしまあ、お前も災難だったなあ。こんな森で一人きりなんて。いいか、こういう森ではもうちょっと人通りに近い所で……」なんてレンジャーの講釈みたいなことをしてます。ごろごろひっぱりながら。   (2015/2/4 01:05:22)

十六夜咲夜荷車にのせちゃっても、小さな女の子なんで大丈夫です。――― ツヴァイの優しい台詞にも、惨劇のためか、女の子なにもしゃべることができず俯いて、ひくついているのみです   (2015/2/4 01:06:04)

十六夜咲夜さて―― 村へと近づくと。   (2015/2/4 01:06:13)

十六夜咲夜「レイチェル!!!…… レイチェル!!!  返事してくれええ!」 前方のほうから、明らかに狼狽したような声で叫んでいる男の声が聞こえてきます。結構まだ離れているでしょうか。100mぐらいはあるかな?   (2015/2/4 01:06:16)

アティ「ん、ぉお?」 ごろごろ押して近づいて……くまえに、人通りがあれば話を聞いてきましょう。   (2015/2/4 01:07:00)

アティ「なんかあったんか?」みたいに。女の子と荷車連れて。   (2015/2/4 01:07:21)

十六夜咲夜声は勿論近づいてきてますし、このまま進んでいけば、声の持ち主と出くわすことになるでしょう。   (2015/2/4 01:07:22)

十六夜咲夜そのまま お互いが視認できる位置まで進んでいきますか?   (2015/2/4 01:07:43)

アティそうですね。行きましょうか。   (2015/2/4 01:07:58)

十六夜咲夜では そのまま荷車を引っ張りながら前へと進むと…… 30代後半ぐらいの金髪の髭を生やした男がレイチェルの名を叫びながら歩いているようです。そして此方に気づくと一目散に近づいてきます!!!   (2015/2/4 01:08:47)

アティ「うおおなんだぁあΣ」   (2015/2/4 01:09:14)

十六夜咲夜【0m:ツヴァイ&女の子  30m:30代後半の男】 こんな状況ですか、何かアクションをとりますか?   (2015/2/4 01:09:19)

十六夜咲夜「レイチェル!!! 無事だったのかああ!!!」っと叫びながら此方へとダッシュしてきます   (2015/2/4 01:09:33)

アティえ、あ、えー、女の子のほうを……ああ、そうだ   (2015/2/4 01:09:45)

アティ荷車の向きを逆にして、女の子を盾にします。人質にはしませんが。   (2015/2/4 01:10:05)

十六夜咲夜荷車の向きを逆にしたところで 30代後半の男がエンゲージしてきます。そして女の子の方へと抱きついていて 「レイチェル無事だったのか! よかった!! すまない! すまない!! …… も、もしかして貴女が保護してくれたのですか!??」   (2015/2/4 01:11:09)

アティ「お、おう。なんか、いたから、うん」なんだかしどろもどろになりながら答えます。   (2015/2/4 01:11:49)

十六夜咲夜っと感動の再開っぽいシーンを目の前で見せつけられつつ、30台後半の男は、ツヴァイの方へと顔を向けて「感謝します……本当に…… 私は、バーリアントの木材加工屋のバートンといいます。そこに行ってもらえれば、お礼とかきちんとしたいと思いますが…… なにぶん持ち合わせとかなくて…… 」   (2015/2/4 01:12:59)

アティ「あ、いや、すぐになんかよこせとかは言わねえよ」一応こっちの身分も証明……出来るもの、ありました、っけ?   (2015/2/4 01:13:42)

十六夜咲夜……SW2.0では冒険者はある程度社会的認められておりますから、 レベルとか記載された冒険者カードみたいなものがあるのかもしれませんね(ぁ   (2015/2/4 01:14:22)

アティじゃあ、そんな感じで一応証明して。どこそこの宿の冒険者でツヴァイ・アルヴァスだ、って名乗ります。   (2015/2/4 01:14:39)

アティ(キャラシ見て) 間違えました、苗字はアヴェルス でした(きゅう   (2015/2/4 01:15:02)

十六夜咲夜木材加工屋のバートンはツヴァイに何度もお辞儀をしながら、女の子を抱き寄せます。 【冒険者 + 器用B(知力B) 目標10】で判定をお願いします。   (2015/2/4 01:15:29)

アティん? んー、んじゃあ知力で。   (2015/2/4 01:15:44)

十六夜咲夜はい、どうぞ。   (2015/2/4 01:15:50)

アティ2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9  (2015/2/4 01:15:55)

アティあ、ちょ、たりな……らっく、らっく分使います!   (2015/2/4 01:16:06)

十六夜咲夜ええ、どうぞ(ぁ   (2015/2/4 01:16:11)

アティ2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2015/2/4 01:16:17)

アティ成功です!   (2015/2/4 01:16:22)

十六夜咲夜はい、その際に、父親のバートンが抱きついているとき、安心したとかそういう表情をしているわけではなく、ツヴァイは女の子の顔が一瞬邪悪に歪んだようにも見えました。   (2015/2/4 01:17:00)

アティん、んん……? 邪悪……?   (2015/2/4 01:17:19)

アティあたしにサーチ・バルバロスはないからなあ……   (2015/2/4 01:18:07)

十六夜咲夜ええ、その年齢の女の子にはとてもふさわしくない、そんな顔をみせました。   (2015/2/4 01:18:11)

十六夜咲夜ある魔法が便利ですよ(ぁ   (2015/2/4 01:18:32)

アティんん?(ルールブックぱらっとみて) ……バニッシュ、って、抵抗成功してもわかるんでしたっけ?   (2015/2/4 01:19:03)

十六夜咲夜ともあれ、何もアクションを起こすことがなければ、そのままバートンはレイチェル?を連れて バーリントの方へと向かいますが   (2015/2/4 01:19:26)

十六夜咲夜何かしらの反応はみせるでしょう   (2015/2/4 01:19:40)

アティそれじゃあ、うーん……   (2015/2/4 01:20:36)

アティ「バートンさん、ちょっと待ってくれ」って言ってから、立ち止まった所にバニッシュしてみましょうか。   (2015/2/4 01:20:55)

十六夜咲夜全員 同じ場所にいるときに使いますか?それとも ツヴァイとは離れた距離で行使しますか?   (2015/2/4 01:21:25)

アティ同じ場所、かな?   (2015/2/4 01:21:33)

十六夜咲夜では 「ほんと、ありがとうございます。それではバーリアントに戻りますから。ほんとお世話になりました」っといって去ろうとしたところで、ツヴァイに声をかけられて、女の子を抱いたままツヴァイの方へと顔を向けます   (2015/2/4 01:22:42)

十六夜咲夜()   (2015/2/4 01:22:51)

アティじゃあそのタイミングで……発動判定ですか?   (2015/2/4 01:22:55)

十六夜咲夜戦闘ラウンドにはいります 1R目 プレイヤーラウンド!  発動判定どうぞ   (2015/2/4 01:23:20)

アティななっΣ   (2015/2/4 01:23:31)

アティ2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11  (2015/2/4 01:23:33)

アティ11!   (2015/2/4 01:23:36)

十六夜咲夜戦闘にはならないかもしれませんが10秒刻みの時間間隔での処理を行います―   (2015/2/4 01:23:45)

十六夜咲夜ツヴァイは 瞬時に聖印から対蛮族の魔法を紡ぎます―― それは 小さな女の子を激しく震わせて、バートンさんが すぐ近くで転倒するような勢いで びくんっと跳ねます   (2015/2/4 01:24:27)

十六夜咲夜2s6+5   (2015/2/4 01:24:41)

十六夜咲夜2d6+5 → (5 + 4) + 5 = 14  (2015/2/4 01:24:45)

アティ抵抗には成功、ってアンデッドかなにかですかっ!   (2015/2/4 01:25:30)

十六夜咲夜激しい反応をみせましたが、魔法自体の効果は通らなかったようです。しかし、相手は忌々しげな顔を少女のまま向け、そしてそれはドンドン肉体を膨らませて2Mほどの大きさへと変貌していゆくでしょう!   (2015/2/4 01:26:04)

アティ「冗談じゃないぞおい、おっさん、離れろ!」次の行動で間に割って入るつもりで攻撃しましょう。   (2015/2/4 01:26:28)

十六夜咲夜「……が……ぐ…… 邪魔しやがって……… おめえの娘は上手かったぜ。まあ まとめて食ってやる」 戦闘体勢にはいりました!   (2015/2/4 01:26:40)

アティ「手前ぇ……ぶった切ってやるっ!」   (2015/2/4 01:27:23)

十六夜咲夜そうですね。この時点で 機微を制してもらいましょう!  先制判定 【スカウト+敏捷B 目標「9.14]】 (代替OK)   (2015/2/4 01:27:35)

十六夜咲夜http://www.nicovideo.jp/watch/sm16843267】戦闘BGMです(ぁ   (2015/2/4 01:27:49)

十六夜咲夜バートンさんは叫びます   (2015/2/4 01:27:59)

アティ代替でいきましょう。冒険者3の敏捷wo   (2015/2/4 01:28:09)

アティを割って2で5から。   (2015/2/4 01:28:19)

アティ2d6+5 → (6 + 4) + 5 = 15  (2015/2/4 01:28:21)

アティたかいです(ふふん   (2015/2/4 01:28:29)

十六夜咲夜「レイチェル!! お前が……  食ったのかあ・・・・・…!!! 」(転倒しまたま叫ぶ父親。腰に剣を伸ばしてゴブリン相当の腕前のようです)   (2015/2/4 01:28:48)

十六夜咲夜先制なんで 13以上。勿論機微を制することができた。あと魔物知識判定ですね。これが9と14です 【セージ + 知力B】   (2015/2/4 01:29:21)

アティ即死しなさそうだし加勢してもらいましょうか……敵打ちたいでしょうし。   (2015/2/4 01:29:38)

アティせーじはないですね! がんばってころします!   (2015/2/4 01:30:01)

十六夜咲夜平目でも振ってしまうといいですよ 1ゾロで50点ですし   (2015/2/4 01:30:28)

アティ2d6 → (4 + 5) = 9  (2015/2/4 01:30:49)

アティあっ。   (2015/2/4 01:30:52)

アティわかっちゃいました(えへ   (2015/2/4 01:30:59)

十六夜咲夜「……悲鳴とともに食う 娘の味は格別だったぜぇ」 そう相手はレッサーオーガ― ルールブックⅠ376 旧344 のレッサーオーガです   (2015/2/4 01:31:25)

十六夜咲夜人族の心臓を食べて化けることができる蛮族です。脳筋と思いきや真語魔法を使いこなすRPGでは珍しいオーガですね   (2015/2/4 01:32:02)

アティまあまあの敵ですね、ふむ。   (2015/2/4 01:32:05)

アティさて……このツーハンドソードの錆にしてくれましょう。   (2015/2/4 01:32:35)

十六夜咲夜【1R目 プレイヤーターン!! さっきは0R目ということで 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:32:54)

十六夜咲夜機微を制したツヴァイは、転倒したバートンとレッサーオーガの間にはいりりながら、巨大な両手持ちの剣を握りしめていきます。   (2015/2/4 01:33:25)

アティよーっし。剣を抜いて、力いっぱい普通に攻撃です!   (2015/2/4 01:33:53)

十六夜咲夜ではアティ先生。攻撃宣言とともに命中ダイスを振ってくださいね。   (2015/2/4 01:34:21)

十六夜咲夜レッサーオーガと対峙したツヴァイは剣を振り上げ、その一撃をレッサーオーガへとあびせようと斬撃を放とうとします!   (2015/2/4 01:34:59)

アティ了解です。えーと宣言ミスったらごめんなさい。移動無し、ターゲットはレッサーオーガ、ツーハンデッドソードで攻撃します。特技宣言はありません。   (2015/2/4 01:35:02)

アティ2d6+5 → (3 + 2) + 5 = 10  (2015/2/4 01:35:08)

アティひくいーっ   (2015/2/4 01:35:14)

十六夜咲夜2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11  (2015/2/4 01:35:21)

十六夜咲夜その斬撃は外れて、レッサーオーガ―得物のメイスでガン!!っと弾いていきます。   (2015/2/4 01:36:06)

アティ「ちっ!」   (2015/2/4 01:36:12)

十六夜咲夜【2R目 エネミーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:36:30)

十六夜咲夜レッサーオーガは拳を振り上げ そして 魔法を放つ 【移動:なし 補助:なし 主動作:リープスラッシュ 】   (2015/2/4 01:37:02)

十六夜咲夜2d6+5 → (2 + 5) + 5 = 12  (2015/2/4 01:37:18)

アティふわーっΣ   (2015/2/4 01:37:19)

アティ2d6+6 → (5 + 1) + 6 = 12  (2015/2/4 01:37:30)

アティて、ていこうせいこうです。   (2015/2/4 01:37:36)

十六夜咲夜不可視の力がツヴァイを襲います。! そして抵抗判定に成功します。   (2015/2/4 01:37:39)

十六夜咲夜威力ダイス   (2015/2/4 01:37:42)

十六夜咲夜2d6 → (6 + 5) = 11  (2015/2/4 01:37:44)

アティ抵抗失敗してたら、あぶなかった……   (2015/2/4 01:38:05)

十六夜咲夜抵抗に成功しているので、クリティカルしません。強烈な波動はツヴァイへと放たれて、14の抵抗して 7の魔法ダメージを受けます。   (2015/2/4 01:38:33)

アティまだまだですっ。   (2015/2/4 01:38:49)

十六夜咲夜【3R目 同盟軍ラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:38:53)

十六夜咲夜バートンは叫びます「お前が 娘を!! ゆるさん!!!」 立ち上がって斬撃を放ちます   (2015/2/4 01:39:12)

アティバートンさんの行動が終わったら、先ほどと同じ行動で、レッサーオーガに攻撃です。   (2015/2/4 01:39:23)

十六夜咲夜2d6+1 → (5 + 2) + 1 = 8  (2015/2/4 01:39:28)

十六夜咲夜2d6+5 → (3 + 5) + 5 = 13  (2015/2/4 01:39:32)

十六夜咲夜バートンさんの攻撃は回避されていきました 「ふん、真っ先に逃げた腰抜けが、父親ずらするとはな……!」   (2015/2/4 01:39:56)

アティまあ、あたればもうけですよね……   (2015/2/4 01:40:11)

十六夜咲夜【2R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:40:22)

アティでは攻撃です!   (2015/2/4 01:40:22)

アティ2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2015/2/4 01:40:34)

十六夜咲夜再びツヴァイは 両手剣でレッサーオーガを斬りつける!!! 命中判定!   (2015/2/4 01:40:37)

アティさっきからでめがー!   (2015/2/4 01:40:38)

十六夜咲夜2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11  (2015/2/4 01:40:40)

アティうぐぐぐぐ。(へちょり   (2015/2/4 01:40:59)

十六夜咲夜再び両手剣の一撃は 回避されていきます 「どうした! ナイトメアの雌が!! よほど俺に食われたいみたいだな!」 と威圧してきますね   (2015/2/4 01:41:13)

十六夜咲夜【2R目 エネミーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:41:36)

アティ「てめーなんかにゃ食われる筋合いはねーよ!」荷車押してきて疲れた、きっとそうです。   (2015/2/4 01:41:42)

十六夜咲夜レッサーオーガは今度はメイスを構えて、ツヴァイを殴りつけようとします 回避判定をどうぞ   (2015/2/4 01:42:08)

十六夜咲夜2d6+5 → (1 + 6) + 5 = 12  (2015/2/4 01:42:12)

アティ2d6+7 → (3 + 1) + 7 = 11  (2015/2/4 01:42:14)

アティあ、あれぇーっ   (2015/2/4 01:42:19)

十六夜咲夜直撃ですね   (2015/2/4 01:42:34)

十六夜咲夜2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14  (2015/2/4 01:42:36)

アティきゅ、きゅうてんとおりました……いたい……   (2015/2/4 01:42:46)

十六夜咲夜14の物理ダメージを受けていきます。   (2015/2/4 01:42:50)

十六夜咲夜【2R目 同盟ラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:43:14)

十六夜咲夜バートンは気合いの声とともに攻撃をしかけます   (2015/2/4 01:43:24)

十六夜咲夜2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2015/2/4 01:43:27)

十六夜咲夜2d6+5 → (3 + 3) + 5 = 11  (2015/2/4 01:43:32)

アティおお、あたった!   (2015/2/4 01:43:37)

十六夜咲夜2d6+2 → (4 + 1) + 2 = 7  (2015/2/4 01:43:45)

アティばーとんさん頑張れ! わたしは1たーん回復に(さめざめ   (2015/2/4 01:43:50)

十六夜咲夜バートンの一撃は浅く レッサーオーガを切り裂いて 5のダメージを与えた!!!   (2015/2/4 01:44:01)

十六夜咲夜ようですね(ぁ   (2015/2/4 01:44:06)

十六夜咲夜【3R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:44:25)

十六夜咲夜では、ツヴァイの行動をどうぞですっ!   (2015/2/4 01:44:35)

アティこれはほんときついのでキュア・ウーンズを自分に。   (2015/2/4 01:44:39)

アティ発動→回復量 で。   (2015/2/4 01:44:49)

アティ2d6+4 → (1 + 1) + 4 = 6  (2015/2/4 01:44:52)

アティもー! もー!   (2015/2/4 01:44:56)

十六夜咲夜「……やりやがるなあっ!! いいぜ相手してやるぜ!!!」   (2015/2/4 01:45:01)

十六夜咲夜っていうか、アティ先生、どんなダイス目しているんですか(ぁ   (2015/2/4 01:45:10)

十六夜咲夜【3R目 エネミーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:45:27)

アティえへ、ほんとに食べられそうです……(死にそうな目で   (2015/2/4 01:45:35)

十六夜咲夜今回はレッサーオーガはバートンに攻撃をしかけてきますね   (2015/2/4 01:45:38)

十六夜咲夜2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13  (2015/2/4 01:45:41)

十六夜咲夜2d6+3 → (5 + 3) + 3 = 11  (2015/2/4 01:45:44)

十六夜咲夜2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12  (2015/2/4 01:45:53)

十六夜咲夜10   (2015/2/4 01:45:58)

十六夜咲夜バートンは苦悶の声をあげます! 10点のダメージを受けて 残り6です   (2015/2/4 01:46:11)

十六夜咲夜【3R目 同盟ラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】   (2015/2/4 01:46:28)

アティこれはバートンさんの支援を続けて、わたしは回復にまわったほうがよいのでは……?(悩み始める   (2015/2/4 01:46:29)

アティ次の行動次第でいきましょう。そうしましょう。   (2015/2/4 01:46:38)

十六夜咲夜「こうなったら奥の手だ!!! 」【移動:なし 補助:パラミス&キャッツアイ&ガゼルフット&マッスルベアー 主動作:全力攻撃】   (2015/2/4 01:47:22)

十六夜咲夜2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2015/2/4 01:47:30)

十六夜咲夜2d6+4 → (1 + 4) + 4 = 9  (2015/2/4 01:47:34)

アティおとうさんつよいですねΣ   (2015/2/4 01:47:45)

十六夜咲夜2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12  (2015/2/4 01:47:58)

十六夜咲夜バートンの魔晶石を割りまくった一撃はレッサーオーガを切り裂いて そして10点の物理ダメージを与えます。   (2015/2/4 01:48:29)

アティこんなに早く役に立つ日がくるとは……(キャラクターシート見てる   (2015/2/4 01:48:56)

十六夜咲夜【4R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン6& ツヴァイVSレッサーオーガ20】   (2015/2/4 01:49:00)

アティ「お、おまえ、やるな……」 っていいながら、はっとして回復魔法唱え直します。 今持ってる事をびっくりしている、魔法拡大:数で2倍拡大して自分とバートンさんに。   (2015/2/4 01:49:40)

十六夜咲夜バートンは、スペルカード パラライズミストBを放ち レッサーオーガの回避をー1にしています。さらにレンギ三種による攻撃をしかけてますね。   (2015/2/4 01:49:41)

アティぱ、ぱららいずみすとの持続時間は?   (2015/2/4 01:50:06)

アティ(そういえばまさかの攻め時感   (2015/2/4 01:50:15)

十六夜咲夜ええ 魔法行使判定を 拡大ですから別々でOK 順番は ツヴァイとバートンです。   (2015/2/4 01:50:27)

十六夜咲夜パラライズミストは、次のバートンの手番まで有効ですが―― うーん、回復したほうがいい気がします。バートンさん飛んじゃいますし 次攻撃されたら(ぁ   (2015/2/4 01:50:54)

アティで、ですよね(はふ   (2015/2/4 01:51:01)

アティじゃあ、えーと……回数たくさんなのもちょっとこわい。ではいきます。   (2015/2/4 01:51:12)

アティ2d6 → (1 + 5) = 6  (2015/2/4 01:51:15)

アティ2d6 → (5 + 2) = 7  (2015/2/4 01:51:17)

アティ両方発動しましたー!   (2015/2/4 01:51:24)

十六夜咲夜両方成功です 威力判定をどうぞ!   (2015/2/4 01:51:26)

アティ次にかいふくりょう……は、えーと、とりあえず威力もそれぞれ。   (2015/2/4 01:51:40)

アティ2d6 → (4 + 3) = 7  (2015/2/4 01:51:41)

十六夜咲夜魔力は教えてくださいね 魔法判定する場合は   (2015/2/4 01:51:43)

アティ2d6 → (5 + 3) = 8  (2015/2/4 01:51:44)

アティあ、魔力は4です。   (2015/2/4 01:51:51)

アティ威力がえーと、10だったような(ごそそ   (2015/2/4 01:52:02)

十六夜咲夜3+4で ツヴァイが7 バートン8回復しますっ!    (2015/2/4 01:52:14)

アティ即死圏内は離脱、かな……?   (2015/2/4 01:52:37)

十六夜咲夜【4R目 エネミーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ20】   (2015/2/4 01:52:50)

十六夜咲夜レッサーオーガは回復したのとみると 魔法を行使してきます リープスラッシュです 対象はツヴァイです   (2015/2/4 01:53:16)

十六夜咲夜2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9  (2015/2/4 01:53:19)

アティ2d6+6 → (1 + 2) + 6 = 9  (2015/2/4 01:53:24)

アティてい、こう、せい、こう、です(出目を見ながら   (2015/2/4 01:53:33)

十六夜咲夜威力   (2015/2/4 01:53:41)

十六夜咲夜2d6 → (2 + 1) = 3  (2015/2/4 01:53:46)

十六夜咲夜6の抵抗で 3の魔法ダメージ しけってますね。 不可視の拳はさほどのダメージを与えなかったようです。   (2015/2/4 01:54:13)

十六夜咲夜【4R目 同盟ラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ20】   (2015/2/4 01:54:34)

十六夜咲夜バートンは 再びパラミスBを発射しながら、斬りかかりますね!   (2015/2/4 01:54:48)

十六夜咲夜2d6+4 → (3 + 6) + 4 = 13  (2015/2/4 01:54:53)

十六夜咲夜2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9  (2015/2/4 01:54:58)

十六夜咲夜2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13  (2015/2/4 01:55:04)

アティこれはもうほんとうに援護にまわります、そうします(えぐえぐ   (2015/2/4 01:55:11)

十六夜咲夜11点の物理ダメージを与えていきます 。ゴブリンでも レンギとパラミスがあればこんな感じです。   (2015/2/4 01:55:29)

十六夜咲夜「ぐあはあ!!」 っとレッサーオーガは叫びながら、苦悶の声をあげて、血を流していきます。バートンさんの怒りの一撃はかなりのもののようですね   (2015/2/4 01:56:10)

十六夜咲夜【5R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ9】   (2015/2/4 01:56:19)

アティ身半分はこそげたかな……?   (2015/2/4 01:56:26)

十六夜咲夜……さあ、此処はカッコいいところ見せてくださいね。ほんと(ぁ   (2015/2/4 01:56:33)

十六夜咲夜序盤の両手武器はかなり破壊力あるはずなんです   (2015/2/4 01:56:47)

アティえ?(フィールドプロテクションって言おうとしてた)   (2015/2/4 01:56:49)

アティあ、攻撃、シマスヨー?   (2015/2/4 01:57:15)

アティれ、れっさーおーがにソードで攻撃します。   (2015/2/4 01:57:40)

十六夜咲夜はい、アティ先生は ツヴァイの斬撃ロールをしながら命中判定をお願い致します   (2015/2/4 01:57:48)

十六夜咲夜――― 判定前にきちんとかっこいいロールをして、命中ダイスがよくなることを祈ってください(真顔のメイド(   (2015/2/4 01:58:11)

アティ……十六夜さん、とあるルールブックにはこうあります。   (2015/2/4 01:58:15)

アティ『齟齬が出たら悲しみを背負うから、ロールはあとにしようね』と(死んだ目で   (2015/2/4 01:58:45)

十六夜咲夜確定ロールじゃなければ問題ないんです。(目を細めながら)   (2015/2/4 01:59:05)

アティ「手前はここで死んでおけー!」大上段に振りかぶって攻撃します。   (2015/2/4 01:59:18)

アティ2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11  (2015/2/4 01:59:20)

十六夜咲夜2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12  (2015/2/4 01:59:27)

アティうわーん!   (2015/2/4 01:59:35)

十六夜咲夜……… ツヴァイさんの剣はレッサーオーガのステップで回避されました。上段にかぶって振り下ろした剣は地面に亀裂を走らせて、衝撃波を放ったかのような感じです   (2015/2/4 02:00:19)

アティ手の施しようがない出目とはこのことです(悲しみを背負って)   (2015/2/4 02:00:38)

十六夜咲夜【5R目 エネミーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ9】   (2015/2/4 02:00:42)

十六夜咲夜レッサーオーガは 「俺のことが好きなのか! 」といいながら メイスで攻撃してきますね   (2015/2/4 02:01:04)

十六夜咲夜2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13  (2015/2/4 02:01:08)

十六夜咲夜回避判定をどうぞ。   (2015/2/4 02:01:12)

アティ「ちゃうわ!」っていいながら回避!   (2015/2/4 02:01:33)

アティ2d6+7 → (3 + 4) + 7 = 14  (2015/2/4 02:01:37)

アティはふー   (2015/2/4 02:01:41)

十六夜咲夜今度は ツヴァイはようやく本気をだしたのか、華麗な足さばきで重いメイスの一撃を回避していきました。   (2015/2/4 02:01:58)

十六夜咲夜【5R目 同盟ラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ9】   (2015/2/4 02:02:09)

アティ「手前が載った荷車押してきてこちとら疲れてんだよ!」   (2015/2/4 02:02:24)

十六夜咲夜バートンは パラミスA(200ガメル)を放って 攻撃をしかけますね。   (2015/2/4 02:02:29)

十六夜咲夜2d6+4 → (6 + 2) + 4 = 12  (2015/2/4 02:02:35)

アティばーとんさんがんばってー! このラウンドまでだけどがんばってー!   (2015/2/4 02:02:37)

十六夜咲夜2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7  (2015/2/4 02:02:39)

十六夜咲夜2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10  (2015/2/4 02:02:43)

十六夜咲夜バートンの攻撃は 8ダメージを与えて ぎりぎりレッサーオーガは踏みとどまりました。   (2015/2/4 02:03:13)

十六夜咲夜【6R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ1】   (2015/2/4 02:03:33)

アティ「あたしきめた、ル・ロウド様にもっと祈る事にする……ふぉーすほしい……」(中の人の本音らしい台詞が溢れる)   (2015/2/4 02:03:56)

アティこうげきだー わーい 早く倒れてぇー!   (2015/2/4 02:04:36)

十六夜咲夜今度こそ、最高にかっこいいロールをしてからダイスをふってください。(人の話を聞かない系女子。)   (2015/2/4 02:04:38)

アティ今までとほぼ宣言は一緒、攻撃ですっ!   (2015/2/4 02:04:49)

アティうわーんΣ   (2015/2/4 02:04:54)

十六夜咲夜…… これで攻撃ははずれたら触手ですね。 命中ダイスはい!   (2015/2/4 02:05:02)

アティ「あたしのフォースのために死ねー!」   (2015/2/4 02:05:11)

アティ2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13  (2015/2/4 02:05:14)

十六夜咲夜2d6+3 → (5 + 4) + 3 = 12  (2015/2/4 02:05:19)

アティ最後に勝つのは物欲、わたしまな……まだはやいですね。・   (2015/2/4 02:05:43)

十六夜咲夜パラミスAにしてよかったといわんばかりの回避力 ― しかし、ツヴァイの斬撃はレッサーオーガの肩からはいろうとして 威力判定を   (2015/2/4 02:05:48)

アティ威力30!   (2015/2/4 02:06:08)

十六夜咲夜威力判定振る前に 威力R 追加ダメージ CL値の三点セットは宣言してくださいね   (2015/2/4 02:06:10)

アティの、固定値が7+4で11!   (2015/2/4 02:06:17)

アティあ、くりてぃかるは10です!   (2015/2/4 02:06:26)

アティ2d6 → (5 + 3) = 8  (2015/2/4 02:06:28)

アティよかった、威力ぴんぞろなんてありませんでした(はふー   (2015/2/4 02:07:06)

十六夜咲夜(そのまま左肩から右わき腹まで ツヴァイの両手剣はレッサーオーガの肉体を切り裂いていき、そして両断しました 17の物理ダメージです!    (2015/2/4 02:07:25)

十六夜咲夜19の物理で17通しですね 正確にいうと―― ということで、ツヴァイの斬撃のもとレッサーオーガは死んだ形になりました。   (2015/2/4 02:07:51)

アティ「や、やった……」   (2015/2/4 02:08:07)

十六夜咲夜「……だが、レイチェルは……戻ってこない……」 バートンさんはがっくりと腰をおろして暫く動けないようです。   (2015/2/4 02:08:35)

アティあ、とりあえずとどめを刺します。   (2015/2/4 02:09:01)

アティ……れっさーおーがにですよ? バートンさんにじゃないですよ?   (2015/2/4 02:09:15)

十六夜咲夜バートンさんは ツヴァイの介錯によって…じゃなくて、両断されてますから死んでますねこれ。さらに脳髄に剣をぶっ差しました。   (2015/2/4 02:09:50)

十六夜咲夜剥ぎとりとかは今回はナシでそのままエンディングへと向かいます。その後 雨に振られたり、土砂崩れが発生したり色々ありましたが、   (2015/2/4 02:09:57)

アティは、はーい。   (2015/2/4 02:10:06)

十六夜咲夜目的地にたどり着き 本を渡し、また荷物を村長さんのところに運んでお仕事自体は成功したようです。バートンさんは、赤い靴を遺品に失意おもとバーリアントへと帰ったようです。   (2015/2/4 02:11:06)

アティ強く生きてくれればいいなあ、と思っておきます。   (2015/2/4 02:11:33)

十六夜咲夜バーリアントに戻ると 木材加工店はしまっていて、彼が蛮族を殺すために冒険者になったという噂を聞くようになるでしょう。   (2015/2/4 02:11:47)

アティともあれお仕事は完了、かな。(こっそり宿代だけ払っておく) そうですか……まあ、一緒できたらその時は手助けしてあげたいなと思います。   (2015/2/4 02:12:09)

十六夜咲夜生きていれば、また会えるときが あるかもしれません。ともかくお仕事は完了です。色々経費など差し引いた結果―   (2015/2/4 02:12:29)

十六夜咲夜獲得ガメル3000   (2015/2/4 02:12:59)

十六夜咲夜経験点 3300   (2015/2/4 02:13:10)

アティさんぜんΣ バートンさんが置いてってくれたんでしょうか……経験値も多いΣ   (2015/2/4 02:13:30)

十六夜咲夜名誉点14 です   (2015/2/4 02:13:36)

アティりょ、りょうかいです(めもめも   (2015/2/4 02:14:02)

十六夜咲夜成長回数は2回です。これで ツヴァイはチュートリアルクリアとして他のキャラクターと同じレギュレーションになりますね   (2015/2/4 02:14:20)

十六夜咲夜さて、なんだかんだ2時超えてしまいましたが、お疲れ様でした。   (2015/2/4 02:14:34)

アティおおー!   (2015/2/4 02:14:35)

アティいえ、最初の出だしが色々戸惑ってしまって申し訳ないです。もうちょっと素直にしておけば。   (2015/2/4 02:14:52)

アティでもすごい楽しかったです! こういうのがしたかったんですよ、うんうん。   (2015/2/4 02:15:05)

十六夜咲夜いえいえ、色々慣れている感じで、気持ちよくマスタリングできました。   (2015/2/4 02:15:08)

十六夜咲夜今回はかなりオーソドックス型のセッションの進め方にしておりますね。ちなみにこれは結果論にすぎないのですが、休まずに進んだ場合は レッサーオーガに襲われている親子と遭遇します   (2015/2/4 02:16:08)

アティそれならよかったです……もし今度時間ある時に、感想会できたらいいですね。(さすがに今からはまずそうだな、って時計見ながら   (2015/2/4 02:16:09)

アティ成る程、そういうお話でしたか……受けた依頼が最優先だったので、こんなかんじになりましたが(むむむ   (2015/2/4 02:16:56)

十六夜咲夜ええ、そうですね アティ先生もこの時間でしょうし。まあ  ちょっとはお話できますが。今回はただのルートの違い。ですが、英雄候補なので助けられる命もあったりなかったりといったところでしょう。   (2015/2/4 02:17:27)

アティ成る程でした。あ、まだちょっとは平気ですよ。   (2015/2/4 02:17:47)

アティ……あ、お話しついでに成長2回、振ってもいいですか?(サイコロ2個握って)   (2015/2/4 02:18:32)

十六夜咲夜今回は宅配で、最低1000ガメル損失だしても問題ないという (本はちゃんと身に縛っているものとして)ことを提示しつつ、ちょっと荷物から離れさせるような ことも考えましたが―― 時間がなかったです(ぁ   (2015/2/4 02:18:36)

十六夜咲夜はい、どうぞです<成長ダイス   (2015/2/4 02:18:45)

アティごめんなさいーΣ >時間   (2015/2/4 02:19:23)

アティ2d6 → (1 + 4) = 5  (2015/2/4 02:19:24)

アティ2d6 → (3 + 6) = 9  (2015/2/4 02:19:26)

十六夜咲夜いえ、流石にあの時間スタートで無理ですから。だいぶサクサク行ったほうだと思います。    (2015/2/4 02:19:45)

十六夜咲夜ばらけた感じですね。   (2015/2/4 02:20:02)

アティ器用、と……とりあえず精神、かな……?   (2015/2/4 02:20:06)

アティ剣はしばらくこれで。フォース、ほしい、です(死んだ目で)   (2015/2/4 02:20:19)

十六夜咲夜あ、フォースってレベル3の魔法だったんですね。   (2015/2/4 02:20:46)

アティなのですよ。   (2015/2/4 02:20:59)

十六夜咲夜パラミスは 後衛で持ってくれる方いると大丈夫なのですが、キャッツアイは嗜みとして持っていてもいいかしれませんね。   (2015/2/4 02:21:23)

十六夜咲夜序盤はともかく命中しづらいですから。レッサーオーガなら1VS1で勝てるかなと思いましたが、案外そうでもなかったです   (2015/2/4 02:21:52)

アティ夜戦が怖くて、オウルビジョンにしてたもので(えへ ともあれ、命中については何か考えたい所、ですね。   (2015/2/4 02:22:24)

アティダイス目が悪い方に炸裂してましたからね!   (2015/2/4 02:22:56)

十六夜咲夜オウルビジョンの利点は、やはり明りを使わずに視界を確保できることだと思います。妖精のランタン等ありますが、普通は此方の位置がばれてしまいますからね   (2015/2/4 02:23:01)

アティ本来はスカウトとか向けなんですけど……ほら、この子、両手武器持ちなので。   (2015/2/4 02:23:40)

十六夜咲夜まさかあんなにダイスが酷いことになるとは思わなかったです。ガメルで 振り直しできるアクセアリーとか作ろうかなと思っているぐらいです。アリアンがフェイトや神業的なクラススキルだとしたら―― SWはガメル本位戦バトルなんですよね   (2015/2/4 02:23:58)

アティ明かりを「持たずに」視界を確保出来る、っていうメリットを重視したんですよね。 ふむふむ?   (2015/2/4 02:24:08)

アティでもそれを……ああでも、他の種族の特性も、概ね再現出来るアイテム(やその他効果)、ありますもんね(ふむ   (2015/2/4 02:24:45)

十六夜咲夜……思いっきり、両手剣ファイターで、かなり当たれば強烈なはずなんですよね。ダイス目がちょっと悪すぎました。   (2015/2/4 02:25:27)

アティえへへ……まあ、SW2.0ってそういうゲームといえばそういうゲーム、ですしね。   (2015/2/4 02:25:53)

十六夜咲夜1人旅には最も向いている構成だと思います。松明とかランタンは置いてしまえばいいんですが、補助動作で素早く夜戦に対応できるので、そういうシチュが好きなGMだと活躍しまくれますね   (2015/2/4 02:26:49)

アティ(こくこく) とりあえず最低限一人、とみせかけといて連携したほうが強い、くらいでいいかなと思ったので、武器を両手剣にしたんですよね。   (2015/2/4 02:27:20)

アティメイスで重装甲、だとほんとに一人で完結しちゃうので。   (2015/2/4 02:27:43)

十六夜咲夜強さがある程度ガメルで買える分、消耗品でガメルをどのくらい使うかとか―― Sカードきったら、赤字になっちゃよーっとか叫びながら冒険するものです(ぁ   (2015/2/4 02:27:52)

十六夜咲夜メイス型重装甲は強いですよね。 ヘヴィメイス+カイトシールド で レベル1個分ぐらい上になった気がします   (2015/2/4 02:28:21)

アティあはは(笑  まあ、古いゲーム感かもしれませんけど、わたしは嫌いじゃないです。>お金があるとつよい   (2015/2/4 02:28:39)

アティ今自分でも、そのくらいあがりますね(頷いて   (2015/2/4 02:29:16)

十六夜咲夜アリアンの方が クラス間のバランスは優れているのですが、SWはなんでもできるキャラをやろうと思えば作れるんですよね。ただ冒険者レベルの上昇のメリットが大きすぎて、兼業キャラが案外しづらく、パーティー人数が膨らみがちなんですよね   (2015/2/4 02:29:54)

アティそこを圧縮するのが今回のレギュレーションのテーマ、ということですね。   (2015/2/4 02:30:23)

十六夜咲夜ええ、そこを圧縮してみた結果 5人だと鉄壁のパーティーが組めます 4人ですと それなりにバランスがいいです。(といいな(ぁ))   (2015/2/4 02:31:45)

アティん~……(ちらっと一覧見て)   (2015/2/4 02:32:25)

十六夜咲夜基本ルブル上でのセッションですと 4人MAXでやりたいのが本音です。【ロールしながらダイスが振れない】のでログが流れやすいんですよね。   (2015/2/4 02:32:49)

アティPLの意識がそっちに向いてれば、いけるかなあっておもいます(曖昧な笑み   (2015/2/4 02:32:51)

アティ5人になったらわたしはそっと抜ける方針で……ってそれ言っておいたほうがいいですね。   (2015/2/4 02:33:16)

十六夜咲夜たぶん、4人話しあってキャラを作れば、いけると思います(ぁ   (2015/2/4 02:33:17)

十六夜咲夜ええ、この間の件でわかりましたから<5人以上はダメ。 ――できなくないないのですが、次回に繋がった場合 5人以上ですと妙に次の回が決まりづらくなります   (2015/2/4 02:34:04)

アティあ、そうですね。今登録している、って考えなければいけそうです。 次の回……あ、固定メンバーが、とかそういう話ですか?>5人以上   (2015/2/4 02:34:32)

十六夜咲夜6人処理は正直 ルブルでは無理です(ぁ   ええ、時間が足りなくて、まだ同じメンバーってときに時間合わせがしづらいのと――   (2015/2/4 02:35:18)

十六夜咲夜GMのレス見落しの確率がかなり高まります。   (2015/2/4 02:35:50)

アティあ……そっか、そうですね。どどんとふでもきついのに……(汗   (2015/2/4 02:36:14)

十六夜咲夜バフデバブの管理がしやすいみたいですが、どどんとふは使ったことないです(ぁ   (2015/2/4 02:37:01)

アティパソコンが重たい、っていうんじゃなければ、便利ですよ。なれるとやみつきになるというか……無しでやるともどかしくなるというか。   (2015/2/4 02:37:54)

十六夜咲夜今回は一名でしたので、戦闘処理はサクサクでしたが、根本的なシステムによる重さがありますね。どうしてもPL作戦タイムが必要   (2015/2/4 02:39:17)

十六夜咲夜アリアンとか他の卓ではどとんとふで遊ばせてもらっています。視覚的な情報が得られるので、遊びやすいのは確かなんですよね   (2015/2/4 02:39:59)

アティですねえ……戦闘時に色々出来るからこそ、その色々がパターンを増やしちゃいますから。   (2015/2/4 02:40:15)

アティ(うんうん) 目に見える、っていうのはほんと、すごいですよね。   (2015/2/4 02:40:30)

十六夜咲夜SWの戦闘は【順番が重要なのですが】 その順番もプレイヤー任せで、しかもプレイヤー間多少は裏で連携しないと円滑にロールまわせないんじゃないかしらと思っています   (2015/2/4 02:41:11)

十六夜咲夜これはルーンクエストのように、各キャラクター PL間の意志表示として GMからおおかな行動宣言を要求しようかなと思っています<ラウンド開始時に   (2015/2/4 02:41:59)

アティふむふむ。ルーンクエストにはそういうルールもあるんですね。   (2015/2/4 02:42:13)

十六夜咲夜ルーンクエストの場合は  宣言→ストライクラウンド別処理 という形になります。ストライクラウンド進行中にも宣言かえられれますがロスが生じたりしますね   (2015/2/4 02:42:56)

アティなかなか面白いルールなんですね、ルーンクエスト……師匠が持っているんですが、まだプレイ経験はないんですよね(むむむ   (2015/2/4 02:44:00)

十六夜咲夜最初に宣言を纏めているからこそ 1、軍師的プレイヤーが発生しづらく自分の意志で行動しやすい 2、宣言が一括なので バラバラで宣言させるより時間がからないというのはあるのですが ストライクラウンド処理ですから時間はかかります(ぁ   (2015/2/4 02:44:29)

アティん、んー、なるほど。   (2015/2/4 02:45:31)

十六夜咲夜……私も最近になって遊ばせて貰っているのですが、非常に人間としての動きが想像しやすくて楽しいですね。   (2015/2/4 02:45:49)

アティ概ね理解しました。(ぱぱっと調べてきた   (2015/2/4 02:45:52)

十六夜咲夜SW1.0は 宣言→敏捷処理ですが…… 途中で倒してしまった場合は宣言変え等のGM処理の煩雑さで 完全ターン制にしたっぽいですね。   (2015/2/4 02:47:15)

アティ楽しそうですねえ。ルール入手は大変そうですけれど。 ああ、ありましたねそういうの。   (2015/2/4 02:47:33)

十六夜咲夜人数膨らめばそれだけ 超先制有利ですからね―― そこも人数を圧縮したほうがバランスが組みやすいという点につながるとは思いますがー   (2015/2/4 02:48:46)

アティ懐かしいなあ……   (2015/2/4 02:49:00)

十六夜咲夜ルーンクエストは私は入手できませんでした。もう売ってないみたいです(ぁ   (2015/2/4 02:49:16)

アティまあ、絶版ですもんね。やふおくとか使わなきゃ辛いそうです。>入手   (2015/2/4 02:49:42)

十六夜咲夜ヤフオクでもあるのかしら?(小首を傾げて)―― さって、そろそろ3時。流石にデッドリーゾーンですのでそろそろ落ちますね   (2015/2/4 02:51:16)

アティとと、了解です。今日はありがとうございました(ぺこ   (2015/2/4 02:51:38)

十六夜咲夜はい、こちらこそ。お付き合いありがとうございました。また、参加して頂ければと思います。   (2015/2/4 02:52:02)

アティメモ完了、っと。はい、股よろしくお願いしますね。   (2015/2/4 02:52:10)

アティ……変な、誤字に(顔を覆う   (2015/2/4 02:52:18)

十六夜咲夜それでは、アティ先生客室にご案内致しますね。(ルールブックを閉じて、アティ先生のお部屋へと案内してゆくでしょう。) おやすみなさいませ。   (2015/2/4 02:52:50)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2015/2/4 02:53:03)

アティ有難うございます。それじゃ、おやすみなさい。(ぱたぱた   (2015/2/4 02:53:06)

おしらせアティさんが退室しました。  (2015/2/4 02:53:09)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2015/2/7 11:32:23)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2015/2/7 11:32:40)

プル(実は出かける用事が)   (2015/2/7 11:33:17)

おしらせセイバーさんが入室しました♪  (2015/2/7 11:33:21)

セイバー  (2015/2/7 11:33:36)

レミリアあらあら……それじゃ、私が見届けておくわ。   (2015/2/7 11:33:41)

プルそんなわけでダイス振って職業とか決めてもらって、ログを後で見るからー。ごめんねー(汗)   (2015/2/7 11:34:03)

おしらせプルさんが退室しました。  (2015/2/7 11:34:07)

セイバーでは前半2d、後半1dとして8d6を振りますかって落ちちゃいましたね   (2015/2/7 11:34:19)

レミリアえぇ、それでやりましょう。セイバーの運命力を見届けるわ(・v・。   (2015/2/7 11:34:36)

セイバー8d6 → (5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 5 + 3 + 6) = 25  (2015/2/7 11:34:44)

セイバーひどい…!   (2015/2/7 11:35:01)

セイバー8d6 → (3 + 3 + 3 + 3 + 6 + 3 + 4 + 4) = 29  (2015/2/7 11:35:08)

レミリア8d6の平均値は21なのよ?   (2015/2/7 11:35:09)

セイバー微妙…!   (2015/2/7 11:35:26)

セイバーあら   (2015/2/7 11:35:29)

レミリアあ、違う。28ね   (2015/2/7 11:35:31)

セイバー8d6 → (6 + 1 + 3 + 3 + 3 + 3 + 4 + 3) = 26  (2015/2/7 11:35:33)

レミリア3.5×8=28ね   (2015/2/7 11:35:43)

セイバーすごい微妙なキャラに(がく   (2015/2/7 11:36:01)

レミリアふむ。纏まりがある2番めがいいか……?   (2015/2/7 11:36:04)

レミリア私なんてオール2d6なのに、7,8,5,7,10,9よ?(笑   (2015/2/7 11:36:33)

レミリア1d6が多いのになかなか良いじゃない。   (2015/2/7 11:36:52)

セイバーふむ   (2015/2/7 11:37:18)

レミリア6,6(2d6)/6,3,4,4(d)   (2015/2/7 11:38:25)

セイバー前半と後半だけ今のうち入れ替えいいですか?(じぃ   (2015/2/7 11:38:28)

レミリアこれを当てはめてキャラメイクねー   (2015/2/7 11:38:35)

レミリア前半と後半?   (2015/2/7 11:38:47)

セイバー(後半を2dにしたい…!(何)   (2015/2/7 11:38:50)

レミリア2d6と1d6の入れ替えはダメなの。   (2015/2/7 11:38:57)

セイバーふむー、魔法関連であんまり役に立たなそうですね(がく   (2015/2/7 11:39:35)

レミリアあぁ……うーん。私がGMだったらそのくらいはOK出しちゃうけど、プルがいないのよねぇ……   (2015/2/7 11:39:36)

セイバー  (2015/2/7 11:40:29)

レミリア不在だからとりあえずはNG扱いで。   (2015/2/7 11:40:29)

セイバー違いますね、1dが魔法関連でした(こく   (2015/2/7 11:40:41)

レミリア固定値が高いからね。   (2015/2/7 11:40:50)

レミリアダイスが増える=固定値が減るので、変動が激しい、と   (2015/2/7 11:41:04)

セイバー筋力と命中力が低めですか…ふむ   (2015/2/7 11:41:38)

レミリア魔法使いなら気にならないわね   (2015/2/7 11:42:09)

セイバー杖が持てないという危険性がありますが、そこは我慢ですね(こく   (2015/2/7 11:42:48)

レミリア杖ってそんなに重かったっけ?   (2015/2/7 11:43:01)

レミリアとりあえず、出来たところまでみーせてっ   (2015/2/7 11:43:08)

レミリア(わくわく)   (2015/2/7 11:43:13)

セイバーhttp://charasheet.vampire-blood.net/248137   (2015/2/7 11:48:19)

レミリア知力がいい感じに。   (2015/2/7 11:49:42)

レミリアで、成長が4回出来るわ。   (2015/2/7 11:49:58)

レミリア成長ダイスはわかるかしら?   (2015/2/7 11:50:02)

セイバー4d6を振る感じですよね(こく   (2015/2/7 11:50:26)

セイバーじゃなくて   (2015/2/7 11:50:33)

セイバー2d6を4回だから   (2015/2/7 11:50:42)

セイバー8ですっ   (2015/2/7 11:50:45)

レミリア(ごめんなさい、チャイムなってて遅れたわ)   (2015/2/7 11:55:15)

レミリアそうそう、8d6を振ってねー   (2015/2/7 11:55:23)

セイバー8d6 → (2 + 5 + 1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 2) = 17  (2015/2/7 11:56:20)

セイバーひどい…!   (2015/2/7 11:56:37)

レミリア5が知力だから……   (2015/2/7 11:56:54)

レミリア器用敏捷筋力ばっかり(笑   (2015/2/7 11:57:15)

セイバーモチベの危機…!(笑   (2015/2/7 11:57:53)

レミリア弱キャラでの楽しみ方を見いだせてこそ一流よ(きり   (2015/2/7 11:58:45)

レミリア成長を反映させたら、経験点とお金ねー   (2015/2/7 12:02:26)

レミリア経験点+6000 お金+6000 ね。成長履歴に入れるとわかりやすいかも? (私のシートを真似するなりして)   (2015/2/7 12:03:05)

レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/238302   (2015/2/7 12:03:09)

セイバー反映させました…   (2015/2/7 12:09:29)

レミリア(頑張ってるのかしら……)   (2015/2/7 12:09:39)

レミリア何故かパスワードかかっているけれど   (2015/2/7 12:09:57)

レミリアこれは複数人で見たり確認したりすることが多いから、『自分以外から隠す』のチェックは外してねー   (2015/2/7 12:10:30)

セイバー完了です   (2015/2/7 12:11:19)

レミリアんむ、OK!   (2015/2/7 12:12:11)

レミリア技能とかは、まだ悩んでるのかしら?   (2015/2/7 12:14:03)

レミリア(ふにふに)   (2015/2/7 12:21:31)

セイバーソーサラー5のセージ2の鉄板構成でしょうね、初めは   (2015/2/7 12:22:04)

レミリアソーサラーかコンジャラーかは迷えるけどねー(・v・   (2015/2/7 12:23:06)

レミリアその辺はキャラの設定とかから考えてみても面白いかも?   (2015/2/7 12:23:20)

セイバー収束、制御、誘導あたりになりますかねー   (2015/2/7 12:26:20)

レミリアあら、収束と制御って何に使うの?   (2015/2/7 12:26:38)

レミリアファイアボールとか・・・?   (2015/2/7 12:26:44)

レミリアソーサラー5だと魔法収束・魔法制御が使える術式がひとつもないわね……   (2015/2/7 12:28:11)

セイバーライトニングも駄目でしたっけ?   (2015/2/7 12:28:34)

レミリア一番効果高いのは多分メテオ(15レベル)   (2015/2/7 12:28:42)

セイバーん、とりあえず誤射がありえるのはファイヤーボールとメテオ?   (2015/2/7 12:29:04)

レミリアライトニングは貫通だから……   (2015/2/7 12:29:16)

レミリア収束しなくても最初から一体狙い   (2015/2/7 12:29:30)

レミリアどっちかっていうと数拡大でなぎ払うほうが?   (2015/2/7 12:29:39)

セイバーとはいえ拡大はメイガスないと多分後半石パリンゲーに(悩   (2015/2/7 12:30:09)

レミリア私ならレベル上がってから収束・制御とるけどねぇ。   (2015/2/7 12:30:58)

レミリア石パリンも普通にやるし(はふ   (2015/2/7 12:31:14)

セイバーライトニング・バインドの拡大とかとなると   (2015/2/7 12:32:20)

セイバー一回で枯渇しかねません(悩   (2015/2/7 12:32:31)

レミリアなら拡大しなきゃいいじゃない(はふ   (2015/2/7 12:32:46)

レミリア致命的な相手だけを止めればいいし   (2015/2/7 12:32:54)

レミリアどうしても止めなきゃいけないなら枯渇前提で止める。   (2015/2/7 12:33:01)

レミリアその『選択』もTRPGの醍醐味じゃないの?   (2015/2/7 12:33:12)

レミリアあと、ライトニング使うようなレベルになったらお金も潤沢だし、素のMPも高くなってるし、仲間の援護能力も高くなってるから。   (2015/2/7 12:33:39)

レミリア今と同じ状況っていうのはほぼありえないわねぇ。   (2015/2/7 12:33:54)

セイバーふむ   (2015/2/7 12:34:03)

レミリアで、もう一つ重ねると今回のシナリオって経験点6000,お金6000のシナリオでしょう?   (2015/2/7 12:34:17)

レミリアレベル上がった後のことを今考えてもどうしようもないじゃない。   (2015/2/7 12:34:26)

レミリア上がった時に最善を成せるように考えたら? リビルドは基本自由なんだし、その時のレベルでの最適解を目指す程度でいいのよ。   (2015/2/7 12:34:56)

レミリアソーサラー5で出来るスキルで、どんな技能があったらありがたいかで選べばいいと思うわー。   (2015/2/7 12:35:31)

レミリアまぁ、数拡大、距離拡大、消費減、武器習熟:杖、足捌きとかその辺になると思うけど……   (2015/2/7 12:35:57)

セイバー鷹の目を取るか迷う所ですね   (2015/2/7 12:39:35)

レミリア鷹の目かぁ。相手の前衛すっとばせるのは面白いのよねー   (2015/2/7 12:40:10)

セイバー前回、咲夜の卓の時にあれがある人がいれば逃がしはしなかった…!(ぐ   (2015/2/7 12:40:14)

レミリアそうそう。そうやって経験していくことよ(紅茶啜り   (2015/2/7 12:41:16)

セイバー消費減を外して拡大しますかー   (2015/2/7 12:43:31)

レミリア魔晶石は投げ捨てるもの……   (2015/2/7 12:43:44)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2015/2/7 12:44:22)

プルただいまー   (2015/2/7 12:44:26)

レミリアおかえりなさいな。引き継ぐわねー   (2015/2/7 12:44:37)

セイバーおかえりなさいー   (2015/2/7 12:44:44)

プルそして朗報!(ででーん)   (2015/2/7 12:45:01)

セイバー高レベル帯だとメイガスがないから拡大がしんどいですが、低レベル帯なら拡大も有りですね(こく   (2015/2/7 12:45:13)

プル>レミリア> ソーサラー5だと魔法収束・魔法制御が使える術式がひとつもないわね…… (2/7 12:28:11)   (2015/2/7 12:45:14)

セイバー※後衛は経験不足なのでメタに走りがち   (2015/2/7 12:45:52)

プルここのテキストのファイアボールスタッフ。 http://sw.1616bbs.com/bbs/sw_tree_r_105.html   (2015/2/7 12:45:54)

セイバーむ?   (2015/2/7 12:45:54)

プルお値段2000ガメルで「6レベル以前にファイアボール使えます」という効果。   (2015/2/7 12:46:28)

レミリアその手があったか……(笑   (2015/2/7 12:46:30)

プルそのために作ったんだもん!   (2015/2/7 12:46:50)

セイバー???「支払いは紅魔館につけといてください」   (2015/2/7 12:46:51)

レミリアただ、やっぱりそのためだけに魔法制御まで覚えるのはちょっと勿体無いかな、と言っておくわ。   (2015/2/7 12:46:57)

プルまあ、作戦次第だねー。   (2015/2/7 12:47:19)

セイバー拡大鷹の目ライトニングゲーかFBうちまくるか   (2015/2/7 12:47:42)

プルとにかく「5レベルまでで最短コースで魔法制御取りました、けどファイアボール使えません」「6レベルでファイアボール覚えました、けど魔法制御は7レベルで取る予定なのでまだ駄目です」の極悪コースを排除。   (2015/2/7 12:48:04)

セイバーただ、サポート役もできるのですよね、拡大   (2015/2/7 12:48:06)

プル魔法制御ファイアボールという選択肢を増やしたうえで、拡大とか、鷹の目とか、選んでくれていいよー   (2015/2/7 12:48:54)

セイバー石破産をどう回避するかを考えないと(こく   (2015/2/7 12:49:03)

レミリア素のMPでやりくりする。草で回復する。おわり。   (2015/2/7 12:49:28)

セイバー※性格上ぱーっと1RでMP使っちゃいそうな人   (2015/2/7 12:49:42)

プルさっきのアイテムから「魔術師のローブ」と「マナセーヴィングリング」も!(ででーん)   (2015/2/7 12:50:04)

セイバー1Rパラライス拡大 3部位と考えて   (2015/2/7 12:50:13)

プル(ここらへんが無い公式ルールでのソーサラーは本気でやれることが無いと思う)   (2015/2/7 12:50:30)

セイバー9も減りますか…(がくり   (2015/2/7 12:50:32)

レミリア(プルをつっつきつつ) プル、お金お金。   (2015/2/7 12:51:06)

プル指輪が5000G。資金7200で買うのは難しい……   (2015/2/7 12:51:28)

プルまあ、そのへん全部揃うのは7~9レベルで、というイメージで   (2015/2/7 12:52:54)

レミリアまぁねぇ   (2015/2/7 12:53:23)

セイバーたくさん遊ぶと仮定して、発動体考えるとコンジュラーですが、ウィザードがないのが不安要素(こく   (2015/2/7 12:55:34)

プルウィザードはねえ…… 経験点がかかりすぎて、他の人に置いて行かれちゃいそうで……   (2015/2/7 12:56:42)

セイバーこんじぇらーを同じだけ上げないといけませんからねー   (2015/2/7 12:57:09)

プル周りの人がファイター・プリーストとか、マギテック・シューター・スカウトとかで、同じペースで進めて行けそうならいいんだけど。   (2015/2/7 12:57:13)

セイバーんー、ソーサラー、セージ、フェンサーを軸に取りますかー   (2015/2/7 12:59:31)

セイバー(草食べるのにレンジャー1も   (2015/2/7 12:59:49)

プルフェンサーに行くのねー   (2015/2/7 12:59:49)

プルレンジャーは4人目のメンバー(こなたちゃんが予定)に頼むという手もー   (2015/2/7 13:00:14)

レミリアフェンサー・ソーサラーは結構珍しそうな?   (2015/2/7 13:00:24)

レミリア私がセージじゃなくてレンジャーにする手もあるわねー   (2015/2/7 13:00:42)

プル周りが技能2つで自分が技能3つ、だから安いフェンサーに……というのは結局力不足になりがちだよー   (2015/2/7 13:01:09)

セイバーフェンサーがあれば先制できずに雑魚が押し寄せてきても   (2015/2/7 13:01:10)

セイバー回避できますからね、可能性は0ではなくなります   (2015/2/7 13:01:32)

セイバーふむ   (2015/2/7 13:01:45)

プルファイター5とフェンサー6で比較すべきところを、なぜかファイター5とフェンサー3で比較するようなことになって、「これじゃ当たらない、回避できない、いい武器も防具も装備できない。何のために経験点を払ったの」ということになってしまいがち……   (2015/2/7 13:02:14)

プルただ、セイバーさんが言ったように雑魚対策として後衛が持っててくれると「特殊能力の無いただの雑魚が後ろから2匹来たぞ!」という変化球を出しやすい   (2015/2/7 13:03:19)

セイバー前後から巨人が…!   (2015/2/7 13:03:58)

プルPLが「こういう意図でキャラ作ったんですよ」とやってくれれば、GMは「それが活躍するシナリオを作るぞー」とできる   (2015/2/7 13:04:06)

レミリアその場合でも別にフェンサーの回避なんて要らなくて、特化能力で即時殲滅したほうが被害が少ないんだ、ってことになるのがSW(ふるえ   (2015/2/7 13:04:07)

レミリア大丈夫、アリアンはもっとえぐい。 バランス型なんて作ったら活躍どころか足引っ張る要因にしかならない(ふるえ   (2015/2/7 13:04:36)

プルいや、特化した場合は「特化した性能に対する敵」が出るから問題はない   (2015/2/7 13:04:46)

セイバーセージ上げまくってマナセーブもいいですねー   (2015/2/7 13:04:53)

セイバーセージ特化なら特化敵なんて出せないはず…!(笑   (2015/2/7 13:05:15)

プルセージが高いキャラはその先が夢があるよねー。   (2015/2/7 13:05:18)

プル「魔物知識判定ノーマル10、弱点25です。弱点見えないと死にます」「えー」 なんてオリジナル敵が……   (2015/2/7 13:05:51)

セイバー…!?   (2015/2/7 13:06:15)

レミリア「古代神聖文字で書かれています。セージ特化がいてよかったね」 「おい!?」   (2015/2/7 13:06:27)

セイバーむむ、魔法リスト見てますが、SW1で泣かされたデスクラウドがなくなってるのですね(こく   (2015/2/7 13:06:42)

プル知名度判定10「敵を斬ると爆発ダメージを与える魔剣です!凄い!」 知名度判定20「ただし自分も吹っ飛びます」   (2015/2/7 13:06:57)

プルデス・クラウドは、名前は同じだけどタダのダメージ魔法に変わった。「屋内だとメテオが使えないのでこっちにしてください」という代物。   (2015/2/7 13:07:30)

セイバープレートネットも効果が分割されてますね   (2015/2/7 13:08:46)

セイバーライトニングバインドというのになってます、効果的に   (2015/2/7 13:09:10)

セイバーマイソーサラー「屋根?1時間待ってなさい。何とかするから」   (2015/2/7 13:09:47)

レミリアあ、プル。   (2015/2/7 13:10:53)

レミリアログ見たらもう確認したかもしれないけど   (2015/2/7 13:11:01)

プルはーい   (2015/2/7 13:11:02)

レミリア能力値について、前半2d6,後半1d6って宣言して8d6を振って、前半後半を入れ替えるのってやっぱりNG?   (2015/2/7 13:11:41)

セイバーや、あのままでいいですよー   (2015/2/7 13:12:58)

レミリアそう、セイバーがそう言うならいいわー   (2015/2/7 13:13:36)

セイバーん、ここまでできれば後はのんびり作成していけば良さそうですねー   (2015/2/7 13:14:32)

レミリア大丈夫そうかしら……   (2015/2/7 13:14:53)

セイバー今はちょっと手打ちパートは気力不足なのも有りますねー(選べるのは問題ないけれど   (2015/2/7 13:16:52)

レミリアまぁ、こなたも未作成みたいだし   (2015/2/7 13:17:10)

レミリアのんびりやりなさいなー   (2015/2/7 13:17:16)

セイバーん、了解ですー付き合ってくれてありがとうっ(ぎゅ   (2015/2/7 13:17:44)

プル(ちょっと離れてた)   (2015/2/7 13:19:31)

プル買い物は、追加されたものがいっぱいあるから時間かかるだろうしー。   (2015/2/7 13:19:57)

プルゆっくりやってくれればいいよー。すぐ開始というわけでもないから。   (2015/2/7 13:20:32)

レミリアそれじゃ、一旦解散しましょうか(はふ   (2015/2/7 13:20:49)

レミリアお疲れ様ね   (2015/2/7 13:20:52)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2015/2/7 13:20:55)

プルおつかれさまー。 私も、これでねー。また出来上がったらキャラシートを見せてねー   (2015/2/7 13:21:17)

おしらせプルさんが退室しました。  (2015/2/7 13:21:20)

セイバーはい、では続きは向こうでっ   (2015/2/7 13:21:21)

おしらせセイバーさんが退室しました。  (2015/2/7 13:21:26)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2015/2/7 21:53:13)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2015/2/7 21:53:20)

泉こなたダイスを振りに来ました!   (2015/2/7 21:53:29)

プル経験点と金は+6000   (2015/2/7 21:53:34)

プル新・冒険者セット無償配布、能力成長4回、名誉点30   (2015/2/7 21:53:53)

泉こなたドワーフか人間かナイトメア、かな? 前に立ててなおかつ器用度が高いのは。   (2015/2/7 21:55:23)

泉こなたじゃあ、10D6を3回振るね。 生まれはどうしよう。 戦士とかで。   (2015/2/7 21:55:42)

プルそのあたりだねー。リルドラケンはどうにも器用度の低さのため使いづらい……   (2015/2/7 21:55:59)

プル生まれはどれでもいいよー   (2015/2/7 21:56:10)

泉こなたルルブ2の戦士だから、3,12,5だね。   (2015/2/7 21:56:19)

泉こなたじゃ、10Dいきまーす   (2015/2/7 21:56:26)

泉こなた10D6 → (1 + 1 + 2 + 4 + 4 + 4 + 5 + 3 + 3 + 2) = 29  (2015/2/7 21:56:31)

泉こなた10D6 → (2 + 5 + 3 + 1 + 5 + 4 + 5 + 5 + 4 + 4) = 38  (2015/2/7 21:56:37)

泉こなた10D6 → (4 + 2 + 4 + 2 + 3 + 6 + 2 + 2 + 4 + 2) = 31  (2015/2/7 21:56:41)

泉こなたうぐぐ、出目が(がっくり) 2回目が一番マシかなぁ?   (2015/2/7 21:57:03)

プル最初のは驚いた(汗) 器用度を目当てにしていたのに1・1とはー   (2015/2/7 21:57:16)

プルあ、入れ替えもできるんだっけ。   (2015/2/7 21:57:24)

プル2番目のが一番良さそう   (2015/2/7 21:57:44)

泉こなた同じダイス同士限定で、だね。  ううーん、一応人間も作ってみていい? 傭兵生まれで、7,10,4なら、もうちょいマシになるかなぁと期待して。   (2015/2/7 21:58:48)

プルいいよー   (2015/2/7 21:58:58)

泉こなた12D6 → (3 + 6 + 5 + 6 + 1 + 1 + 5 + 2 + 5 + 6 + 2 + 3) = 45  (2015/2/7 21:59:12)

泉こなた12D6 → (1 + 2 + 2 + 6 + 1 + 3 + 4 + 6 + 2 + 5 + 6 + 4) = 42  (2015/2/7 21:59:14)

泉こなた12D6 → (5 + 1 + 4 + 3 + 5 + 3 + 5 + 4 + 5 + 3 + 5 + 2) = 45  (2015/2/7 21:59:16)

プルいい感じだねー   (2015/2/7 21:59:31)

泉こなた3番目がいいかな。 さすがに筋力ピンゾロは前に出るのが怖いし(笑) あ、でも入れ替えれば……偏っている方がいいから(ごそごそ)   (2015/2/7 22:00:06)

泉こなた9、11、2、7、11、5   (2015/2/7 22:00:15)

プルうんうん   (2015/2/7 22:00:15)

プル知力6……?   (2015/2/7 22:00:29)

泉こなた器用と筋力に11のをもっていって、生命に9、敏捷に7、知力に2、精神に5を入れて   (2015/2/7 22:01:02)

プルそれでも器用18敏捷18筋力19とかできそうなのはいいね   (2015/2/7 22:01:05)

プル金属鎧で行くなら敏捷に2という凄く割り切った「背の高いドワーフ」構成も   (2015/2/7 22:01:38)

泉こなたあ、成長回数はどうなるんだっけ? 4回?   (2015/2/7 22:02:07)

2015年02月04日 00時25分 ~ 2015年02月07日 22時02分 の過去ログ
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