「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2015年02月04日 00時25分 ~ 2015年02月07日 22時02分 の過去ログ
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十六夜咲夜 | > | ということで延々6時間ぐらい荷車を引いて、ついに到着した 森境目の村です。 その名の通り 森の境目にあります。なんとなく位置は分かりますよね? (2015/2/4 00:25:11) |
アティ | > | んー、と、あ、ここですね(地図見ながら) (2015/2/4 00:25:40) |
十六夜咲夜 | > | 今日はここで宿泊(20ガメル) してしまうか。 もうちょっと距離を稼いで野宿をするか。ちなみに天候は 朝よりもちょっと曇ってきているようですね。 (2015/2/4 00:26:19) |
アティ | > | んー……今の時期、日暮れが17時ってとこですか。それなら無理せず泊まってきましょう。 (2015/2/4 00:26:39) |
十六夜咲夜 | > | 基本的に村のすぐ近くで野宿するのはオススメしませんね。―― ではこの手の村には 酒場兼公民館兼雑貨屋兼宿泊施設 があるのですが、そこで泊ることになります。 (2015/2/4 00:27:47) |
アティ | > | そこで泊まりましょう。帰りは野宿ですけど。 (2015/2/4 00:28:42) |
十六夜咲夜 | > | 20ガメル、消耗品費に 追加してください。たぶん合計25ガメルになっているんじゃないでしょうか? 20ガメルなので質素な食事と共に コーンスープと 塩で茹でたジャガイモ、 あと山菜の炒めものを食べて 寝ちゃいますね。 (2015/2/4 00:28:59) |
十六夜咲夜 | > | 翌日は6時スタートになります。 (2015/2/4 00:29:11) |
アティ | > | ふふふ、前金を貰い忘れました…… なってますね。それで十分です(うんうん (2015/2/4 00:29:15) |
十六夜咲夜 | > | 【2日目6時 バーリント -30km- 森境目の村☆ -25km- 小さな村A - 25km - 小さな村B -25Km- サルティンバンコ】 (2015/2/4 00:29:55) |
十六夜咲夜 | > | 足りなくても200ガメルぐらいは前借しているという感じにしてしまってもいいと思います。今 こんな感じで5順調にいけば お昼ぐらいには 小さな村Aにつきそうですね―― (2015/2/4 00:30:32) |
十六夜咲夜 | > | ということで、ここはアティ先生に ツヴァイが 小さな村Aに向かっているそんなロールをして頂きましょうか? (2015/2/4 00:31:00) |
アティ | > | 頑丈なブーツと、ロングコートが火を噴く……いえ、火はつかないですけど、使う日がくるかもしれないとは、って思いながら天候は気にしていましょう。 (2015/2/4 00:31:00) |
アティ | > | はあい。そうですね……じゃあ、200G前借りしたとして(書きながら考えてる (2015/2/4 00:31:20) |
十六夜咲夜 | > | さらに昨日より雲ってますね。 ―― だいぶこのあたりは周囲が見通しが悪くて、木々に囲まれた道を進むことになります。色々でてきそうですよね。 (2015/2/4 00:32:04) |
アティ | > | 「あー……これで天気良きゃ良かったんだがなー」って空を見上げながら、ごろごろと荷物を押していきます。「上も右も左も、やっぱ一人じゃつれーなー。せめてツレがもう一人位欲しいとこだ……おかんとおとん、元気してっかなー」なんて呟きながら、周りを見てます。 (2015/2/4 00:32:54) |
十六夜咲夜 | > | まあ、次のセッションからはみんなでやりましょう……っと天の声が聞こえつつ― (2015/2/4 00:34:33) |
十六夜咲夜 | > | 貴女は歩いていますと、小さな女の子が穿きそうな赤い靴を発見します。乱雑に脱ぎ捨てらた感じでしょうか? ……さて、ここからは 捜索判定【レンジャー(+1補正)orスカウト + 知力B(器用B) 目標9】 を要求します。 (2015/2/4 00:34:51) |
十六夜咲夜 | > | これは代替なしです。 (2015/2/4 00:35:05) |
アティ | > | 「ん? なんだあれ」って言いながら、いきましょう。幸いレンジャーは1あるのでレンジャーで。知力Bは+2なので、1+1+2で固定値4。まあ、うんが悪くなければ……! (2015/2/4 00:35:40) |
アティ | > | 2d6 → (2 + 6) = 8 (2015/2/4 00:35:43) |
十六夜咲夜 | > | レンジャーが1あって +1で+2 の 知力Bも器用Bも2だから 4で振れますね 12成功です。 (2015/2/4 00:35:50) |
アティ | > | こ、こていちをたすまえに……ありがとうございます。 (2015/2/4 00:36:03) |
十六夜咲夜 | > | 乱暴に脱ぎ捨てられたというよりは脱げてしまったという感じでしょう。そして道から離れた木々の茂みの方へ… 走っているような痕跡が覗いて その10M先に血が飛び散ったあと さらに血のあとが続いて、さらに10M先に木で大量の血のあとを発見致します) (2015/2/4 00:37:45) |
アティ | > | 「うわ……なんかあったなこりゃ」って言って、剣を抜いて……周囲警戒しつつ、魔法って使えますか? (2015/2/4 00:38:34) |
十六夜咲夜 | > | 血が飛び散ったあと、まあ小さな肉片ぐらいは残っているかもしれませんが…… 何の魔法を行使しますか? 魔法名を宣言して行使判定をお願いしますね。ダイスころんって (2015/2/4 00:39:11) |
アティ | > | じゃあ唱え忘れていた『ラック』を。(すっかり忘れていた) (2015/2/4 00:39:49) |
アティ | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2015/2/4 00:39:50) |
十六夜咲夜 | > | ツヴァイに幸運が降り注ぎました。行為判定のさいにダイスの振り直しが可能です (2015/2/4 00:40:20) |
アティ | > | 発動ですよ! んー……要するに何かに襲われたらしい、んですよね? あと一応、靴は遺留品として持っていけるでしょうか? (2015/2/4 00:40:31) |
十六夜咲夜 | > | ええ、勿論。『赤い靴の片方』0ガメル相当品 を入手致しました。 (2015/2/4 00:41:09) |
アティ | > | わかりました。うーん……剣を抜いたままだと、荷車がおせない……近くに何かいる気配はするでしょうか? (2015/2/4 00:41:37) |
十六夜咲夜 | > | ―― 周囲を警戒しても、特に今は危険を感じないようです。わりと一日以内ぐらいの時間で何かが起きたのでしょう (2015/2/4 00:41:53) |
十六夜咲夜 | > | 感知系判定の場合はGMの方から要求します。意味のないときであっても。本来 マスタースクリーン内で、内緒で振っちゃうべきものなのですが (2015/2/4 00:42:32) |
アティ | > | それは割りと高レベルにならないとなんともならないですね……じゃあ剣をしまって、ハンドアックスとダガーはいつでも抜けるようにしてから荷車を押しに戻ります。 (2015/2/4 00:42:34) |
アティ | > | お、っと。でもまあ、今はそう思ったならどうしようもないですね。一応警戒度を上げながら進んで、次の村で話を聞きましょう。 (2015/2/4 00:43:05) |
十六夜咲夜 | > | ええ、ツヴァイは警戒レベルを一層上げて進んでいくことになりますね。では道に戻って次の村へと進んでいくことになります。 (2015/2/4 00:43:59) |
アティ | > | ぐいぐいすすみます(うんと頷いて (2015/2/4 00:44:56) |
アティ | > | 次の村はちょっと泊まらないとまずいですね……靴のことも聞きたいですし。 (2015/2/4 00:45:15) |
十六夜咲夜 | > | 警戒レベルを上げながら、台車を引っ張っていくと――― 此処は視界判定【レンジャーorスカウト +器用B(知力B) 目標8】wo (2015/2/4 00:45:43) |
十六夜咲夜 | > | お願いします。今回はレンジャーに差をつけません。 たぶん固定値3になるんじゃないでしょうか (2015/2/4 00:46:04) |
アティ | > | 2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9 (2015/2/4 00:46:47) |
アティ | > | せいこうです(ぐっ (2015/2/4 00:46:53) |
十六夜咲夜 | > | 成功です。さらに暫く進んでいきますと、貴方は道から少し離れた場所で蹲りながら、啜り泣いている? ように見える小さな女の子を30mほど先から発見することができます。 (2015/2/4 00:47:11) |
アティ | > | おろ、あれ……? (2015/2/4 00:47:37) |
アティ | > | 「おーい、どうしたー」ってそうだ、くつ、くつはなにいろですか。 (2015/2/4 00:47:52) |
十六夜咲夜 | > | うずくまっているのでよく分かりませんが―― んちょっと靴が見えないですね。 (2015/2/4 00:48:20) |
アティ | > | んじゃあ、えーと……周りに他の気配はありますか? 感じなかったら近づいていきます。 (2015/2/4 00:48:55) |
十六夜咲夜 | > | 今、ツヴァイは声をかけましたか? まだ今の段階ではツヴァイに気づいていないようです。 (2015/2/4 00:48:57) |
十六夜咲夜 | > | ここは―― 感知判定【レンジャー(+1)orスカウト 器用B(知力B)目標12】 冒険者レベル代替あり (2015/2/4 00:49:39) |
十六夜咲夜 | > | 目標はクローズで(ぁ (2015/2/4 00:49:55) |
アティ | > | 声はかけ、ました。ある程度気配を探ってから、一寸近づいて呼びかけてみます。 むむむ、高いですね。ってくろーずでしたΣ (2015/2/4 00:50:11) |
十六夜咲夜 | > | 呼びかけに、一瞬、身体を震わせて気が付いたようなそぶりを見せますが、俯いたままのようです。 (2015/2/4 00:50:50) |
十六夜咲夜 | > | とりあえず ダイスを振っちゃいましょ(ぁ (2015/2/4 00:51:00) |
アティ | > | 代替、のほうが高いので冒険者技能で代替します。レベル3の、器用度/2で+1。 (2015/2/4 00:51:08) |
アティ | > | 2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12 (2015/2/4 00:51:13) |
アティ | > | とりあえず12と出ました。 (2015/2/4 00:51:23) |
十六夜咲夜 | > | ―― ええ、特に周囲には自分に殺気のようなものもぶつけるものはいないようです。そのまま近づいていきます。どのくらいの距離まで近づいていきますか? (2015/2/4 00:52:18) |
アティ | > | 10m、くらい? 荷物も気にしたいですし。 (2015/2/4 00:52:58) |
アティ | > | 15mと言いたいんですが、流石に一寸声をかけるのに15mは遠いかなと思って(ううん (2015/2/4 00:53:19) |
十六夜咲夜 | > | 道から少し外れた茂み。10Mの距離まで近づき 木の元で蹲っている小さな女の子に声をかけます。そんなツヴァイのロールをアティ先生お願いします (2015/2/4 00:53:52) |
十六夜咲夜 | > | 年齢は10歳も満たないでしょう。髪の毛は金髪ですね。背中まで伸ばしているようです。顔は俯いているので分かりません。 (2015/2/4 00:54:56) |
アティ | > | 「お前、何してんだ?」 っていう風に、無遠慮に声をかけます。「って、これ落としたのお前か?」って靴も出してみますね。 (2015/2/4 00:55:12) |
アティ | > | (GMにばれないようにこっそりとMPを減らし忘れた分を書き直しておきながら) (2015/2/4 00:55:54) |
十六夜咲夜 | > | そうですね。ツヴァイがぶっきらぼうに声をかけると、女の子は顔をあげていきます。そして靴を差し出されると、こくっと頷きます。 顔は可愛らしい女の子ですね。 (2015/2/4 00:56:13) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2015/2/4 00:56:17) |
十六夜咲夜 | > | どうも、声をぱくぱくさせて話せない感じです。よほど怖い目にあったのでしょうか? 服は旅をするさいに子供に着せるオーソドックスなタイプのもののようです。 (2015/2/4 00:57:15) |
アティ | > | 「そっか……何処の子だ? 立てるか?」ん? ……んー…… (2015/2/4 00:57:42) |
十六夜咲夜 | > | 立てるかという言葉に、女の子は首を横にふって俯いたままでしょう。――― 強引に連れていくか、それともここで放置するか、他に何かアイデアがあれば、 (2015/2/4 00:58:34) |
アティ | > | いえ、止まっててもしかたないですね。連れてきましょう。 (2015/2/4 00:58:52) |
十六夜咲夜 | > | ではわりと強引にツヴァイは 女の子を立ち上がせて連れていく形にしますか? (2015/2/4 00:59:14) |
アティ | > | 「おい、ちょっと揺れるかもしれないけど我慢しろ」近づいて、抱きかかえてきましょう。あー…… (2015/2/4 00:59:52) |
アティ | > | 「ここを離れたくないのか? もしかして、誰か待ってるのか?」 って聞いて、頷けば放置します。 (2015/2/4 01:00:24) |
アティ | > | ……いや、違う違う、離れたくない、って言って、誰か待ってる、って言ったら死んでるかもしれないことを伝えます、です。多分、ツヴァイはそのあたりの生死感、酷薄なんじゃないかなあと。 (2015/2/4 01:01:05) |
十六夜咲夜 | > | その言葉には、両方とも反応をしないようです。びくっ! びくっ!っと肩を揺らすのみです。 (2015/2/4 01:01:48) |
アティ | > | 反応しないって不思議な……まあ、それなら連れてきましょうか。多少無理してでも。 (2015/2/4 01:02:19) |
十六夜咲夜 | > | 相変わらず言葉はしゃべれないようですね。それでは女の子を連れていくことになりました。 (2015/2/4 01:02:55) |
アティ | > | 了解です。あ、靴ははかせてあげ……ましょうか。 (2015/2/4 01:03:15) |
十六夜咲夜 | > | さて……次の村へとたどり着く前に 女の子を連れていきつつ荷車を動かすロールをお願い致しましょう。ええ、靴を履かせるとすっぽりと収まります。 同じ靴をはいているようです (2015/2/4 01:03:46) |
アティ | > | 「いざとなったらあたしの後ろに隠れろ、いいな。でもマントは掴むなよ」って言いつけておきます。荷車に乗せてっちゃだめですかね? (2015/2/4 01:04:00) |
アティ | > | 「しかしまあ、お前も災難だったなあ。こんな森で一人きりなんて。いいか、こういう森ではもうちょっと人通りに近い所で……」なんてレンジャーの講釈みたいなことをしてます。ごろごろひっぱりながら。 (2015/2/4 01:05:22) |
十六夜咲夜 | > | 荷車にのせちゃっても、小さな女の子なんで大丈夫です。――― ツヴァイの優しい台詞にも、惨劇のためか、女の子なにもしゃべることができず俯いて、ひくついているのみです (2015/2/4 01:06:04) |
十六夜咲夜 | > | さて―― 村へと近づくと。 (2015/2/4 01:06:13) |
十六夜咲夜 | > | 「レイチェル!!!…… レイチェル!!! 返事してくれええ!」 前方のほうから、明らかに狼狽したような声で叫んでいる男の声が聞こえてきます。結構まだ離れているでしょうか。100mぐらいはあるかな? (2015/2/4 01:06:16) |
アティ | > | 「ん、ぉお?」 ごろごろ押して近づいて……くまえに、人通りがあれば話を聞いてきましょう。 (2015/2/4 01:07:00) |
アティ | > | 「なんかあったんか?」みたいに。女の子と荷車連れて。 (2015/2/4 01:07:21) |
十六夜咲夜 | > | 声は勿論近づいてきてますし、このまま進んでいけば、声の持ち主と出くわすことになるでしょう。 (2015/2/4 01:07:22) |
十六夜咲夜 | > | そのまま お互いが視認できる位置まで進んでいきますか? (2015/2/4 01:07:43) |
アティ | > | そうですね。行きましょうか。 (2015/2/4 01:07:58) |
十六夜咲夜 | > | では そのまま荷車を引っ張りながら前へと進むと…… 30代後半ぐらいの金髪の髭を生やした男がレイチェルの名を叫びながら歩いているようです。そして此方に気づくと一目散に近づいてきます!!! (2015/2/4 01:08:47) |
アティ | > | 「うおおなんだぁあΣ」 (2015/2/4 01:09:14) |
十六夜咲夜 | > | 【0m:ツヴァイ&女の子 30m:30代後半の男】 こんな状況ですか、何かアクションをとりますか? (2015/2/4 01:09:19) |
十六夜咲夜 | > | 「レイチェル!!! 無事だったのかああ!!!」っと叫びながら此方へとダッシュしてきます (2015/2/4 01:09:33) |
アティ | > | え、あ、えー、女の子のほうを……ああ、そうだ (2015/2/4 01:09:45) |
アティ | > | 荷車の向きを逆にして、女の子を盾にします。人質にはしませんが。 (2015/2/4 01:10:05) |
十六夜咲夜 | > | 荷車の向きを逆にしたところで 30代後半の男がエンゲージしてきます。そして女の子の方へと抱きついていて 「レイチェル無事だったのか! よかった!! すまない! すまない!! …… も、もしかして貴女が保護してくれたのですか!??」 (2015/2/4 01:11:09) |
アティ | > | 「お、おう。なんか、いたから、うん」なんだかしどろもどろになりながら答えます。 (2015/2/4 01:11:49) |
十六夜咲夜 | > | っと感動の再開っぽいシーンを目の前で見せつけられつつ、30台後半の男は、ツヴァイの方へと顔を向けて「感謝します……本当に…… 私は、バーリアントの木材加工屋のバートンといいます。そこに行ってもらえれば、お礼とかきちんとしたいと思いますが…… なにぶん持ち合わせとかなくて…… 」 (2015/2/4 01:12:59) |
アティ | > | 「あ、いや、すぐになんかよこせとかは言わねえよ」一応こっちの身分も証明……出来るもの、ありました、っけ? (2015/2/4 01:13:42) |
十六夜咲夜 | > | ……SW2.0では冒険者はある程度社会的認められておりますから、 レベルとか記載された冒険者カードみたいなものがあるのかもしれませんね(ぁ (2015/2/4 01:14:22) |
アティ | > | じゃあ、そんな感じで一応証明して。どこそこの宿の冒険者でツヴァイ・アルヴァスだ、って名乗ります。 (2015/2/4 01:14:39) |
アティ | > | (キャラシ見て) 間違えました、苗字はアヴェルス でした(きゅう (2015/2/4 01:15:02) |
十六夜咲夜 | > | 木材加工屋のバートンはツヴァイに何度もお辞儀をしながら、女の子を抱き寄せます。 【冒険者 + 器用B(知力B) 目標10】で判定をお願いします。 (2015/2/4 01:15:29) |
アティ | > | ん? んー、んじゃあ知力で。 (2015/2/4 01:15:44) |
十六夜咲夜 | > | はい、どうぞ。 (2015/2/4 01:15:50) |
アティ | > | 2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9 (2015/2/4 01:15:55) |
アティ | > | あ、ちょ、たりな……らっく、らっく分使います! (2015/2/4 01:16:06) |
十六夜咲夜 | > | ええ、どうぞ(ぁ (2015/2/4 01:16:11) |
アティ | > | 2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12 (2015/2/4 01:16:17) |
アティ | > | 成功です! (2015/2/4 01:16:22) |
十六夜咲夜 | > | はい、その際に、父親のバートンが抱きついているとき、安心したとかそういう表情をしているわけではなく、ツヴァイは女の子の顔が一瞬邪悪に歪んだようにも見えました。 (2015/2/4 01:17:00) |
アティ | > | ん、んん……? 邪悪……? (2015/2/4 01:17:19) |
アティ | > | あたしにサーチ・バルバロスはないからなあ…… (2015/2/4 01:18:07) |
十六夜咲夜 | > | ええ、その年齢の女の子にはとてもふさわしくない、そんな顔をみせました。 (2015/2/4 01:18:11) |
十六夜咲夜 | > | ある魔法が便利ですよ(ぁ (2015/2/4 01:18:32) |
アティ | > | んん?(ルールブックぱらっとみて) ……バニッシュ、って、抵抗成功してもわかるんでしたっけ? (2015/2/4 01:19:03) |
十六夜咲夜 | > | ともあれ、何もアクションを起こすことがなければ、そのままバートンはレイチェル?を連れて バーリントの方へと向かいますが (2015/2/4 01:19:26) |
十六夜咲夜 | > | 何かしらの反応はみせるでしょう (2015/2/4 01:19:40) |
アティ | > | それじゃあ、うーん…… (2015/2/4 01:20:36) |
アティ | > | 「バートンさん、ちょっと待ってくれ」って言ってから、立ち止まった所にバニッシュしてみましょうか。 (2015/2/4 01:20:55) |
十六夜咲夜 | > | 全員 同じ場所にいるときに使いますか?それとも ツヴァイとは離れた距離で行使しますか? (2015/2/4 01:21:25) |
アティ | > | 同じ場所、かな? (2015/2/4 01:21:33) |
十六夜咲夜 | > | では 「ほんと、ありがとうございます。それではバーリアントに戻りますから。ほんとお世話になりました」っといって去ろうとしたところで、ツヴァイに声をかけられて、女の子を抱いたままツヴァイの方へと顔を向けます (2015/2/4 01:22:42) |
十六夜咲夜 | > | () (2015/2/4 01:22:51) |
アティ | > | じゃあそのタイミングで……発動判定ですか? (2015/2/4 01:22:55) |
十六夜咲夜 | > | 戦闘ラウンドにはいります 1R目 プレイヤーラウンド! 発動判定どうぞ (2015/2/4 01:23:20) |
アティ | > | ななっΣ (2015/2/4 01:23:31) |
アティ | > | 2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11 (2015/2/4 01:23:33) |
アティ | > | 11! (2015/2/4 01:23:36) |
十六夜咲夜 | > | 戦闘にはならないかもしれませんが10秒刻みの時間間隔での処理を行います― (2015/2/4 01:23:45) |
十六夜咲夜 | > | ツヴァイは 瞬時に聖印から対蛮族の魔法を紡ぎます―― それは 小さな女の子を激しく震わせて、バートンさんが すぐ近くで転倒するような勢いで びくんっと跳ねます (2015/2/4 01:24:27) |
十六夜咲夜 | > | 2s6+5 (2015/2/4 01:24:41) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (5 + 4) + 5 = 14 (2015/2/4 01:24:45) |
アティ | > | 抵抗には成功、ってアンデッドかなにかですかっ! (2015/2/4 01:25:30) |
十六夜咲夜 | > | 激しい反応をみせましたが、魔法自体の効果は通らなかったようです。しかし、相手は忌々しげな顔を少女のまま向け、そしてそれはドンドン肉体を膨らませて2Mほどの大きさへと変貌していゆくでしょう! (2015/2/4 01:26:04) |
アティ | > | 「冗談じゃないぞおい、おっさん、離れろ!」次の行動で間に割って入るつもりで攻撃しましょう。 (2015/2/4 01:26:28) |
十六夜咲夜 | > | 「……が……ぐ…… 邪魔しやがって……… おめえの娘は上手かったぜ。まあ まとめて食ってやる」 戦闘体勢にはいりました! (2015/2/4 01:26:40) |
アティ | > | 「手前ぇ……ぶった切ってやるっ!」 (2015/2/4 01:27:23) |
十六夜咲夜 | > | そうですね。この時点で 機微を制してもらいましょう! 先制判定 【スカウト+敏捷B 目標「9.14]】 (代替OK) (2015/2/4 01:27:35) |
十六夜咲夜 | > | バートンさんは叫びます (2015/2/4 01:27:59) |
アティ | > | 代替でいきましょう。冒険者3の敏捷wo (2015/2/4 01:28:09) |
アティ | > | を割って2で5から。 (2015/2/4 01:28:19) |
アティ | > | 2d6+5 → (6 + 4) + 5 = 15 (2015/2/4 01:28:21) |
アティ | > | たかいです(ふふん (2015/2/4 01:28:29) |
十六夜咲夜 | > | 「レイチェル!! お前が…… 食ったのかあ・・・・・…!!! 」(転倒しまたま叫ぶ父親。腰に剣を伸ばしてゴブリン相当の腕前のようです) (2015/2/4 01:28:48) |
十六夜咲夜 | > | 先制なんで 13以上。勿論機微を制することができた。あと魔物知識判定ですね。これが9と14です 【セージ + 知力B】 (2015/2/4 01:29:21) |
アティ | > | 即死しなさそうだし加勢してもらいましょうか……敵打ちたいでしょうし。 (2015/2/4 01:29:38) |
アティ | > | せーじはないですね! がんばってころします! (2015/2/4 01:30:01) |
十六夜咲夜 | > | 平目でも振ってしまうといいですよ 1ゾロで50点ですし (2015/2/4 01:30:28) |
アティ | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2015/2/4 01:30:49) |
アティ | > | あっ。 (2015/2/4 01:30:52) |
アティ | > | わかっちゃいました(えへ (2015/2/4 01:30:59) |
十六夜咲夜 | > | 「……悲鳴とともに食う 娘の味は格別だったぜぇ」 そう相手はレッサーオーガ― ルールブックⅠ376 旧344 のレッサーオーガです (2015/2/4 01:31:25) |
十六夜咲夜 | > | 人族の心臓を食べて化けることができる蛮族です。脳筋と思いきや真語魔法を使いこなすRPGでは珍しいオーガですね (2015/2/4 01:32:02) |
アティ | > | まあまあの敵ですね、ふむ。 (2015/2/4 01:32:05) |
アティ | > | さて……このツーハンドソードの錆にしてくれましょう。 (2015/2/4 01:32:35) |
十六夜咲夜 | > | 【1R目 プレイヤーターン!! さっきは0R目ということで 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:32:54) |
十六夜咲夜 | > | 機微を制したツヴァイは、転倒したバートンとレッサーオーガの間にはいりりながら、巨大な両手持ちの剣を握りしめていきます。 (2015/2/4 01:33:25) |
アティ | > | よーっし。剣を抜いて、力いっぱい普通に攻撃です! (2015/2/4 01:33:53) |
十六夜咲夜 | > | ではアティ先生。攻撃宣言とともに命中ダイスを振ってくださいね。 (2015/2/4 01:34:21) |
十六夜咲夜 | > | レッサーオーガと対峙したツヴァイは剣を振り上げ、その一撃をレッサーオーガへとあびせようと斬撃を放とうとします! (2015/2/4 01:34:59) |
アティ | > | 了解です。えーと宣言ミスったらごめんなさい。移動無し、ターゲットはレッサーオーガ、ツーハンデッドソードで攻撃します。特技宣言はありません。 (2015/2/4 01:35:02) |
アティ | > | 2d6+5 → (3 + 2) + 5 = 10 (2015/2/4 01:35:08) |
アティ | > | ひくいーっ (2015/2/4 01:35:14) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11 (2015/2/4 01:35:21) |
十六夜咲夜 | > | その斬撃は外れて、レッサーオーガ―得物のメイスでガン!!っと弾いていきます。 (2015/2/4 01:36:06) |
アティ | > | 「ちっ!」 (2015/2/4 01:36:12) |
十六夜咲夜 | > | 【2R目 エネミーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:36:30) |
十六夜咲夜 | > | レッサーオーガは拳を振り上げ そして 魔法を放つ 【移動:なし 補助:なし 主動作:リープスラッシュ 】 (2015/2/4 01:37:02) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (2 + 5) + 5 = 12 (2015/2/4 01:37:18) |
アティ | > | ふわーっΣ (2015/2/4 01:37:19) |
アティ | > | 2d6+6 → (5 + 1) + 6 = 12 (2015/2/4 01:37:30) |
アティ | > | て、ていこうせいこうです。 (2015/2/4 01:37:36) |
十六夜咲夜 | > | 不可視の力がツヴァイを襲います。! そして抵抗判定に成功します。 (2015/2/4 01:37:39) |
十六夜咲夜 | > | 威力ダイス (2015/2/4 01:37:42) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (6 + 5) = 11 (2015/2/4 01:37:44) |
アティ | > | 抵抗失敗してたら、あぶなかった…… (2015/2/4 01:38:05) |
十六夜咲夜 | > | 抵抗に成功しているので、クリティカルしません。強烈な波動はツヴァイへと放たれて、14の抵抗して 7の魔法ダメージを受けます。 (2015/2/4 01:38:33) |
アティ | > | まだまだですっ。 (2015/2/4 01:38:49) |
十六夜咲夜 | > | 【3R目 同盟軍ラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:38:53) |
十六夜咲夜 | > | バートンは叫びます「お前が 娘を!! ゆるさん!!!」 立ち上がって斬撃を放ちます (2015/2/4 01:39:12) |
アティ | > | バートンさんの行動が終わったら、先ほどと同じ行動で、レッサーオーガに攻撃です。 (2015/2/4 01:39:23) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+1 → (5 + 2) + 1 = 8 (2015/2/4 01:39:28) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (3 + 5) + 5 = 13 (2015/2/4 01:39:32) |
十六夜咲夜 | > | バートンさんの攻撃は回避されていきました 「ふん、真っ先に逃げた腰抜けが、父親ずらするとはな……!」 (2015/2/4 01:39:56) |
アティ | > | まあ、あたればもうけですよね…… (2015/2/4 01:40:11) |
十六夜咲夜 | > | 【2R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:40:22) |
アティ | > | では攻撃です! (2015/2/4 01:40:22) |
アティ | > | 2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9 (2015/2/4 01:40:34) |
十六夜咲夜 | > | 再びツヴァイは 両手剣でレッサーオーガを斬りつける!!! 命中判定! (2015/2/4 01:40:37) |
アティ | > | さっきからでめがー! (2015/2/4 01:40:38) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11 (2015/2/4 01:40:40) |
アティ | > | うぐぐぐぐ。(へちょり (2015/2/4 01:40:59) |
十六夜咲夜 | > | 再び両手剣の一撃は 回避されていきます 「どうした! ナイトメアの雌が!! よほど俺に食われたいみたいだな!」 と威圧してきますね (2015/2/4 01:41:13) |
十六夜咲夜 | > | 【2R目 エネミーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:41:36) |
アティ | > | 「てめーなんかにゃ食われる筋合いはねーよ!」荷車押してきて疲れた、きっとそうです。 (2015/2/4 01:41:42) |
十六夜咲夜 | > | レッサーオーガは今度はメイスを構えて、ツヴァイを殴りつけようとします 回避判定をどうぞ (2015/2/4 01:42:08) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (1 + 6) + 5 = 12 (2015/2/4 01:42:12) |
アティ | > | 2d6+7 → (3 + 1) + 7 = 11 (2015/2/4 01:42:14) |
アティ | > | あ、あれぇーっ (2015/2/4 01:42:19) |
十六夜咲夜 | > | 直撃ですね (2015/2/4 01:42:34) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14 (2015/2/4 01:42:36) |
アティ | > | きゅ、きゅうてんとおりました……いたい…… (2015/2/4 01:42:46) |
十六夜咲夜 | > | 14の物理ダメージを受けていきます。 (2015/2/4 01:42:50) |
十六夜咲夜 | > | 【2R目 同盟ラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:43:14) |
十六夜咲夜 | > | バートンは気合いの声とともに攻撃をしかけます (2015/2/4 01:43:24) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12 (2015/2/4 01:43:27) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (3 + 3) + 5 = 11 (2015/2/4 01:43:32) |
アティ | > | おお、あたった! (2015/2/4 01:43:37) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+2 → (4 + 1) + 2 = 7 (2015/2/4 01:43:45) |
アティ | > | ばーとんさん頑張れ! わたしは1たーん回復に(さめざめ (2015/2/4 01:43:50) |
十六夜咲夜 | > | バートンの一撃は浅く レッサーオーガを切り裂いて 5のダメージを与えた!!! (2015/2/4 01:44:01) |
十六夜咲夜 | > | ようですね(ぁ (2015/2/4 01:44:06) |
十六夜咲夜 | > | 【3R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:44:25) |
十六夜咲夜 | > | では、ツヴァイの行動をどうぞですっ! (2015/2/4 01:44:35) |
アティ | > | これはほんときついのでキュア・ウーンズを自分に。 (2015/2/4 01:44:39) |
アティ | > | 発動→回復量 で。 (2015/2/4 01:44:49) |
アティ | > | 2d6+4 → (1 + 1) + 4 = 6 (2015/2/4 01:44:52) |
アティ | > | もー! もー! (2015/2/4 01:44:56) |
十六夜咲夜 | > | 「……やりやがるなあっ!! いいぜ相手してやるぜ!!!」 (2015/2/4 01:45:01) |
十六夜咲夜 | > | っていうか、アティ先生、どんなダイス目しているんですか(ぁ (2015/2/4 01:45:10) |
十六夜咲夜 | > | 【3R目 エネミーラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:45:27) |
アティ | > | えへ、ほんとに食べられそうです……(死にそうな目で (2015/2/4 01:45:35) |
十六夜咲夜 | > | 今回はレッサーオーガはバートンに攻撃をしかけてきますね (2015/2/4 01:45:38) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13 (2015/2/4 01:45:41) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+3 → (5 + 3) + 3 = 11 (2015/2/4 01:45:44) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12 (2015/2/4 01:45:53) |
十六夜咲夜 | > | 10 (2015/2/4 01:45:58) |
十六夜咲夜 | > | バートンは苦悶の声をあげます! 10点のダメージを受けて 残り6です (2015/2/4 01:46:11) |
十六夜咲夜 | > | 【3R目 同盟ラウンド 0m:バートン& ツヴァイVSレッサーオーガ】 (2015/2/4 01:46:28) |
アティ | > | これはバートンさんの支援を続けて、わたしは回復にまわったほうがよいのでは……?(悩み始める (2015/2/4 01:46:29) |
アティ | > | 次の行動次第でいきましょう。そうしましょう。 (2015/2/4 01:46:38) |
十六夜咲夜 | > | 「こうなったら奥の手だ!!! 」【移動:なし 補助:パラミス&キャッツアイ&ガゼルフット&マッスルベアー 主動作:全力攻撃】 (2015/2/4 01:47:22) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11 (2015/2/4 01:47:30) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (1 + 4) + 4 = 9 (2015/2/4 01:47:34) |
アティ | > | おとうさんつよいですねΣ (2015/2/4 01:47:45) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12 (2015/2/4 01:47:58) |
十六夜咲夜 | > | バートンの魔晶石を割りまくった一撃はレッサーオーガを切り裂いて そして10点の物理ダメージを与えます。 (2015/2/4 01:48:29) |
アティ | > | こんなに早く役に立つ日がくるとは……(キャラクターシート見てる (2015/2/4 01:48:56) |
十六夜咲夜 | > | 【4R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン6& ツヴァイVSレッサーオーガ20】 (2015/2/4 01:49:00) |
アティ | > | 「お、おまえ、やるな……」 っていいながら、はっとして回復魔法唱え直します。 今持ってる事をびっくりしている、魔法拡大:数で2倍拡大して自分とバートンさんに。 (2015/2/4 01:49:40) |
十六夜咲夜 | > | バートンは、スペルカード パラライズミストBを放ち レッサーオーガの回避をー1にしています。さらにレンギ三種による攻撃をしかけてますね。 (2015/2/4 01:49:41) |
アティ | > | ぱ、ぱららいずみすとの持続時間は? (2015/2/4 01:50:06) |
アティ | > | (そういえばまさかの攻め時感 (2015/2/4 01:50:15) |
十六夜咲夜 | > | ええ 魔法行使判定を 拡大ですから別々でOK 順番は ツヴァイとバートンです。 (2015/2/4 01:50:27) |
十六夜咲夜 | > | パラライズミストは、次のバートンの手番まで有効ですが―― うーん、回復したほうがいい気がします。バートンさん飛んじゃいますし 次攻撃されたら(ぁ (2015/2/4 01:50:54) |
アティ | > | で、ですよね(はふ (2015/2/4 01:51:01) |
アティ | > | じゃあ、えーと……回数たくさんなのもちょっとこわい。ではいきます。 (2015/2/4 01:51:12) |
アティ | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2015/2/4 01:51:15) |
アティ | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2015/2/4 01:51:17) |
アティ | > | 両方発動しましたー! (2015/2/4 01:51:24) |
十六夜咲夜 | > | 両方成功です 威力判定をどうぞ! (2015/2/4 01:51:26) |
アティ | > | 次にかいふくりょう……は、えーと、とりあえず威力もそれぞれ。 (2015/2/4 01:51:40) |
アティ | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2015/2/4 01:51:41) |
十六夜咲夜 | > | 魔力は教えてくださいね 魔法判定する場合は (2015/2/4 01:51:43) |
アティ | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2015/2/4 01:51:44) |
アティ | > | あ、魔力は4です。 (2015/2/4 01:51:51) |
アティ | > | 威力がえーと、10だったような(ごそそ (2015/2/4 01:52:02) |
十六夜咲夜 | > | 3+4で ツヴァイが7 バートン8回復しますっ! (2015/2/4 01:52:14) |
アティ | > | 即死圏内は離脱、かな……? (2015/2/4 01:52:37) |
十六夜咲夜 | > | 【4R目 エネミーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ20】 (2015/2/4 01:52:50) |
十六夜咲夜 | > | レッサーオーガは回復したのとみると 魔法を行使してきます リープスラッシュです 対象はツヴァイです (2015/2/4 01:53:16) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9 (2015/2/4 01:53:19) |
アティ | > | 2d6+6 → (1 + 2) + 6 = 9 (2015/2/4 01:53:24) |
アティ | > | てい、こう、せい、こう、です(出目を見ながら (2015/2/4 01:53:33) |
十六夜咲夜 | > | 威力 (2015/2/4 01:53:41) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2015/2/4 01:53:46) |
十六夜咲夜 | > | 6の抵抗で 3の魔法ダメージ しけってますね。 不可視の拳はさほどのダメージを与えなかったようです。 (2015/2/4 01:54:13) |
十六夜咲夜 | > | 【4R目 同盟ラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ20】 (2015/2/4 01:54:34) |
十六夜咲夜 | > | バートンは 再びパラミスBを発射しながら、斬りかかりますね! (2015/2/4 01:54:48) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (3 + 6) + 4 = 13 (2015/2/4 01:54:53) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9 (2015/2/4 01:54:58) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13 (2015/2/4 01:55:04) |
アティ | > | これはもうほんとうに援護にまわります、そうします(えぐえぐ (2015/2/4 01:55:11) |
十六夜咲夜 | > | 11点の物理ダメージを与えていきます 。ゴブリンでも レンギとパラミスがあればこんな感じです。 (2015/2/4 01:55:29) |
十六夜咲夜 | > | 「ぐあはあ!!」 っとレッサーオーガは叫びながら、苦悶の声をあげて、血を流していきます。バートンさんの怒りの一撃はかなりのもののようですね (2015/2/4 01:56:10) |
十六夜咲夜 | > | 【5R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ9】 (2015/2/4 01:56:19) |
アティ | > | 身半分はこそげたかな……? (2015/2/4 01:56:26) |
十六夜咲夜 | > | ……さあ、此処はカッコいいところ見せてくださいね。ほんと(ぁ (2015/2/4 01:56:33) |
十六夜咲夜 | > | 序盤の両手武器はかなり破壊力あるはずなんです (2015/2/4 01:56:47) |
アティ | > | え?(フィールドプロテクションって言おうとしてた) (2015/2/4 01:56:49) |
アティ | > | あ、攻撃、シマスヨー? (2015/2/4 01:57:15) |
アティ | > | れ、れっさーおーがにソードで攻撃します。 (2015/2/4 01:57:40) |
十六夜咲夜 | > | はい、アティ先生は ツヴァイの斬撃ロールをしながら命中判定をお願い致します (2015/2/4 01:57:48) |
十六夜咲夜 | > | ――― 判定前にきちんとかっこいいロールをして、命中ダイスがよくなることを祈ってください(真顔のメイド( (2015/2/4 01:58:11) |
アティ | > | ……十六夜さん、とあるルールブックにはこうあります。 (2015/2/4 01:58:15) |
アティ | > | 『齟齬が出たら悲しみを背負うから、ロールはあとにしようね』と(死んだ目で (2015/2/4 01:58:45) |
十六夜咲夜 | > | 確定ロールじゃなければ問題ないんです。(目を細めながら) (2015/2/4 01:59:05) |
アティ | > | 「手前はここで死んでおけー!」大上段に振りかぶって攻撃します。 (2015/2/4 01:59:18) |
アティ | > | 2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11 (2015/2/4 01:59:20) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (2 + 6) + 4 = 12 (2015/2/4 01:59:27) |
アティ | > | うわーん! (2015/2/4 01:59:35) |
十六夜咲夜 | > | ……… ツヴァイさんの剣はレッサーオーガのステップで回避されました。上段にかぶって振り下ろした剣は地面に亀裂を走らせて、衝撃波を放ったかのような感じです (2015/2/4 02:00:19) |
アティ | > | 手の施しようがない出目とはこのことです(悲しみを背負って) (2015/2/4 02:00:38) |
十六夜咲夜 | > | 【5R目 エネミーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ9】 (2015/2/4 02:00:42) |
十六夜咲夜 | > | レッサーオーガは 「俺のことが好きなのか! 」といいながら メイスで攻撃してきますね (2015/2/4 02:01:04) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13 (2015/2/4 02:01:08) |
十六夜咲夜 | > | 回避判定をどうぞ。 (2015/2/4 02:01:12) |
アティ | > | 「ちゃうわ!」っていいながら回避! (2015/2/4 02:01:33) |
アティ | > | 2d6+7 → (3 + 4) + 7 = 14 (2015/2/4 02:01:37) |
アティ | > | はふー (2015/2/4 02:01:41) |
十六夜咲夜 | > | 今度は ツヴァイはようやく本気をだしたのか、華麗な足さばきで重いメイスの一撃を回避していきました。 (2015/2/4 02:01:58) |
十六夜咲夜 | > | 【5R目 同盟ラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ9】 (2015/2/4 02:02:09) |
アティ | > | 「手前が載った荷車押してきてこちとら疲れてんだよ!」 (2015/2/4 02:02:24) |
十六夜咲夜 | > | バートンは パラミスA(200ガメル)を放って 攻撃をしかけますね。 (2015/2/4 02:02:29) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (6 + 2) + 4 = 12 (2015/2/4 02:02:35) |
アティ | > | ばーとんさんがんばってー! このラウンドまでだけどがんばってー! (2015/2/4 02:02:37) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7 (2015/2/4 02:02:39) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10 (2015/2/4 02:02:43) |
十六夜咲夜 | > | バートンの攻撃は 8ダメージを与えて ぎりぎりレッサーオーガは踏みとどまりました。 (2015/2/4 02:03:13) |
十六夜咲夜 | > | 【6R目 プレイヤーラウンド 0m:バートン14& ツヴァイ18VSレッサーオーガ1】 (2015/2/4 02:03:33) |
アティ | > | 「あたしきめた、ル・ロウド様にもっと祈る事にする……ふぉーすほしい……」(中の人の本音らしい台詞が溢れる) (2015/2/4 02:03:56) |
アティ | > | こうげきだー わーい 早く倒れてぇー! (2015/2/4 02:04:36) |
十六夜咲夜 | > | 今度こそ、最高にかっこいいロールをしてからダイスをふってください。(人の話を聞かない系女子。) (2015/2/4 02:04:38) |
アティ | > | 今までとほぼ宣言は一緒、攻撃ですっ! (2015/2/4 02:04:49) |
アティ | > | うわーんΣ (2015/2/4 02:04:54) |
十六夜咲夜 | > | …… これで攻撃ははずれたら触手ですね。 命中ダイスはい! (2015/2/4 02:05:02) |
アティ | > | 「あたしのフォースのために死ねー!」 (2015/2/4 02:05:11) |
アティ | > | 2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13 (2015/2/4 02:05:14) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+3 → (5 + 4) + 3 = 12 (2015/2/4 02:05:19) |
アティ | > | 最後に勝つのは物欲、わたしまな……まだはやいですね。・ (2015/2/4 02:05:43) |
十六夜咲夜 | > | パラミスAにしてよかったといわんばかりの回避力 ― しかし、ツヴァイの斬撃はレッサーオーガの肩からはいろうとして 威力判定を (2015/2/4 02:05:48) |
アティ | > | 威力30! (2015/2/4 02:06:08) |
十六夜咲夜 | > | 威力判定振る前に 威力R 追加ダメージ CL値の三点セットは宣言してくださいね (2015/2/4 02:06:10) |
アティ | > | の、固定値が7+4で11! (2015/2/4 02:06:17) |
アティ | > | あ、くりてぃかるは10です! (2015/2/4 02:06:26) |
アティ | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2015/2/4 02:06:28) |
アティ | > | よかった、威力ぴんぞろなんてありませんでした(はふー (2015/2/4 02:07:06) |
十六夜咲夜 | > | (そのまま左肩から右わき腹まで ツヴァイの両手剣はレッサーオーガの肉体を切り裂いていき、そして両断しました 17の物理ダメージです! (2015/2/4 02:07:25) |
十六夜咲夜 | > | 19の物理で17通しですね 正確にいうと―― ということで、ツヴァイの斬撃のもとレッサーオーガは死んだ形になりました。 (2015/2/4 02:07:51) |
アティ | > | 「や、やった……」 (2015/2/4 02:08:07) |
十六夜咲夜 | > | 「……だが、レイチェルは……戻ってこない……」 バートンさんはがっくりと腰をおろして暫く動けないようです。 (2015/2/4 02:08:35) |
アティ | > | あ、とりあえずとどめを刺します。 (2015/2/4 02:09:01) |
アティ | > | ……れっさーおーがにですよ? バートンさんにじゃないですよ? (2015/2/4 02:09:15) |
十六夜咲夜 | > | バートンさんは ツヴァイの介錯によって…じゃなくて、両断されてますから死んでますねこれ。さらに脳髄に剣をぶっ差しました。 (2015/2/4 02:09:50) |
十六夜咲夜 | > | 剥ぎとりとかは今回はナシでそのままエンディングへと向かいます。その後 雨に振られたり、土砂崩れが発生したり色々ありましたが、 (2015/2/4 02:09:57) |
アティ | > | は、はーい。 (2015/2/4 02:10:06) |
十六夜咲夜 | > | 目的地にたどり着き 本を渡し、また荷物を村長さんのところに運んでお仕事自体は成功したようです。バートンさんは、赤い靴を遺品に失意おもとバーリアントへと帰ったようです。 (2015/2/4 02:11:06) |
アティ | > | 強く生きてくれればいいなあ、と思っておきます。 (2015/2/4 02:11:33) |
十六夜咲夜 | > | バーリアントに戻ると 木材加工店はしまっていて、彼が蛮族を殺すために冒険者になったという噂を聞くようになるでしょう。 (2015/2/4 02:11:47) |
アティ | > | ともあれお仕事は完了、かな。(こっそり宿代だけ払っておく) そうですか……まあ、一緒できたらその時は手助けしてあげたいなと思います。 (2015/2/4 02:12:09) |
十六夜咲夜 | > | 生きていれば、また会えるときが あるかもしれません。ともかくお仕事は完了です。色々経費など差し引いた結果― (2015/2/4 02:12:29) |
十六夜咲夜 | > | 獲得ガメル3000 (2015/2/4 02:12:59) |
十六夜咲夜 | > | 経験点 3300 (2015/2/4 02:13:10) |
アティ | > | さんぜんΣ バートンさんが置いてってくれたんでしょうか……経験値も多いΣ (2015/2/4 02:13:30) |
十六夜咲夜 | > | 名誉点14 です (2015/2/4 02:13:36) |
アティ | > | りょ、りょうかいです(めもめも (2015/2/4 02:14:02) |
十六夜咲夜 | > | 成長回数は2回です。これで ツヴァイはチュートリアルクリアとして他のキャラクターと同じレギュレーションになりますね (2015/2/4 02:14:20) |
十六夜咲夜 | > | さて、なんだかんだ2時超えてしまいましたが、お疲れ様でした。 (2015/2/4 02:14:34) |
アティ | > | おおー! (2015/2/4 02:14:35) |
アティ | > | いえ、最初の出だしが色々戸惑ってしまって申し訳ないです。もうちょっと素直にしておけば。 (2015/2/4 02:14:52) |
アティ | > | でもすごい楽しかったです! こういうのがしたかったんですよ、うんうん。 (2015/2/4 02:15:05) |
十六夜咲夜 | > | いえいえ、色々慣れている感じで、気持ちよくマスタリングできました。 (2015/2/4 02:15:08) |
十六夜咲夜 | > | 今回はかなりオーソドックス型のセッションの進め方にしておりますね。ちなみにこれは結果論にすぎないのですが、休まずに進んだ場合は レッサーオーガに襲われている親子と遭遇します (2015/2/4 02:16:08) |
アティ | > | それならよかったです……もし今度時間ある時に、感想会できたらいいですね。(さすがに今からはまずそうだな、って時計見ながら (2015/2/4 02:16:09) |
アティ | > | 成る程、そういうお話でしたか……受けた依頼が最優先だったので、こんなかんじになりましたが(むむむ (2015/2/4 02:16:56) |
十六夜咲夜 | > | ええ、そうですね アティ先生もこの時間でしょうし。まあ ちょっとはお話できますが。今回はただのルートの違い。ですが、英雄候補なので助けられる命もあったりなかったりといったところでしょう。 (2015/2/4 02:17:27) |
アティ | > | 成る程でした。あ、まだちょっとは平気ですよ。 (2015/2/4 02:17:47) |
アティ | > | ……あ、お話しついでに成長2回、振ってもいいですか?(サイコロ2個握って) (2015/2/4 02:18:32) |
十六夜咲夜 | > | 今回は宅配で、最低1000ガメル損失だしても問題ないという (本はちゃんと身に縛っているものとして)ことを提示しつつ、ちょっと荷物から離れさせるような ことも考えましたが―― 時間がなかったです(ぁ (2015/2/4 02:18:36) |
十六夜咲夜 | > | はい、どうぞです<成長ダイス (2015/2/4 02:18:45) |
アティ | > | ごめんなさいーΣ >時間 (2015/2/4 02:19:23) |
アティ | > | 2d6 → (1 + 4) = 5 (2015/2/4 02:19:24) |
アティ | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2015/2/4 02:19:26) |
十六夜咲夜 | > | いえ、流石にあの時間スタートで無理ですから。だいぶサクサク行ったほうだと思います。 (2015/2/4 02:19:45) |
十六夜咲夜 | > | ばらけた感じですね。 (2015/2/4 02:20:02) |
アティ | > | 器用、と……とりあえず精神、かな……? (2015/2/4 02:20:06) |
アティ | > | 剣はしばらくこれで。フォース、ほしい、です(死んだ目で) (2015/2/4 02:20:19) |
十六夜咲夜 | > | あ、フォースってレベル3の魔法だったんですね。 (2015/2/4 02:20:46) |
アティ | > | なのですよ。 (2015/2/4 02:20:59) |
十六夜咲夜 | > | パラミスは 後衛で持ってくれる方いると大丈夫なのですが、キャッツアイは嗜みとして持っていてもいいかしれませんね。 (2015/2/4 02:21:23) |
十六夜咲夜 | > | 序盤はともかく命中しづらいですから。レッサーオーガなら1VS1で勝てるかなと思いましたが、案外そうでもなかったです (2015/2/4 02:21:52) |
アティ | > | 夜戦が怖くて、オウルビジョンにしてたもので(えへ ともあれ、命中については何か考えたい所、ですね。 (2015/2/4 02:22:24) |
アティ | > | ダイス目が悪い方に炸裂してましたからね! (2015/2/4 02:22:56) |
十六夜咲夜 | > | オウルビジョンの利点は、やはり明りを使わずに視界を確保できることだと思います。妖精のランタン等ありますが、普通は此方の位置がばれてしまいますからね (2015/2/4 02:23:01) |
アティ | > | 本来はスカウトとか向けなんですけど……ほら、この子、両手武器持ちなので。 (2015/2/4 02:23:40) |
十六夜咲夜 | > | まさかあんなにダイスが酷いことになるとは思わなかったです。ガメルで 振り直しできるアクセアリーとか作ろうかなと思っているぐらいです。アリアンがフェイトや神業的なクラススキルだとしたら―― SWはガメル本位戦バトルなんですよね (2015/2/4 02:23:58) |
アティ | > | 明かりを「持たずに」視界を確保出来る、っていうメリットを重視したんですよね。 ふむふむ? (2015/2/4 02:24:08) |
アティ | > | でもそれを……ああでも、他の種族の特性も、概ね再現出来るアイテム(やその他効果)、ありますもんね(ふむ (2015/2/4 02:24:45) |
十六夜咲夜 | > | ……思いっきり、両手剣ファイターで、かなり当たれば強烈なはずなんですよね。ダイス目がちょっと悪すぎました。 (2015/2/4 02:25:27) |
アティ | > | えへへ……まあ、SW2.0ってそういうゲームといえばそういうゲーム、ですしね。 (2015/2/4 02:25:53) |
十六夜咲夜 | > | 1人旅には最も向いている構成だと思います。松明とかランタンは置いてしまえばいいんですが、補助動作で素早く夜戦に対応できるので、そういうシチュが好きなGMだと活躍しまくれますね (2015/2/4 02:26:49) |
アティ | > | (こくこく) とりあえず最低限一人、とみせかけといて連携したほうが強い、くらいでいいかなと思ったので、武器を両手剣にしたんですよね。 (2015/2/4 02:27:20) |
アティ | > | メイスで重装甲、だとほんとに一人で完結しちゃうので。 (2015/2/4 02:27:43) |
十六夜咲夜 | > | 強さがある程度ガメルで買える分、消耗品でガメルをどのくらい使うかとか―― Sカードきったら、赤字になっちゃよーっとか叫びながら冒険するものです(ぁ (2015/2/4 02:27:52) |
十六夜咲夜 | > | メイス型重装甲は強いですよね。 ヘヴィメイス+カイトシールド で レベル1個分ぐらい上になった気がします (2015/2/4 02:28:21) |
アティ | > | あはは(笑 まあ、古いゲーム感かもしれませんけど、わたしは嫌いじゃないです。>お金があるとつよい (2015/2/4 02:28:39) |
アティ | > | 今自分でも、そのくらいあがりますね(頷いて (2015/2/4 02:29:16) |
十六夜咲夜 | > | アリアンの方が クラス間のバランスは優れているのですが、SWはなんでもできるキャラをやろうと思えば作れるんですよね。ただ冒険者レベルの上昇のメリットが大きすぎて、兼業キャラが案外しづらく、パーティー人数が膨らみがちなんですよね (2015/2/4 02:29:54) |
アティ | > | そこを圧縮するのが今回のレギュレーションのテーマ、ということですね。 (2015/2/4 02:30:23) |
十六夜咲夜 | > | ええ、そこを圧縮してみた結果 5人だと鉄壁のパーティーが組めます 4人ですと それなりにバランスがいいです。(といいな(ぁ)) (2015/2/4 02:31:45) |
アティ | > | ん~……(ちらっと一覧見て) (2015/2/4 02:32:25) |
十六夜咲夜 | > | 基本ルブル上でのセッションですと 4人MAXでやりたいのが本音です。【ロールしながらダイスが振れない】のでログが流れやすいんですよね。 (2015/2/4 02:32:49) |
アティ | > | PLの意識がそっちに向いてれば、いけるかなあっておもいます(曖昧な笑み (2015/2/4 02:32:51) |
アティ | > | 5人になったらわたしはそっと抜ける方針で……ってそれ言っておいたほうがいいですね。 (2015/2/4 02:33:16) |
十六夜咲夜 | > | たぶん、4人話しあってキャラを作れば、いけると思います(ぁ (2015/2/4 02:33:17) |
十六夜咲夜 | > | ええ、この間の件でわかりましたから<5人以上はダメ。 ――できなくないないのですが、次回に繋がった場合 5人以上ですと妙に次の回が決まりづらくなります (2015/2/4 02:34:04) |
アティ | > | あ、そうですね。今登録している、って考えなければいけそうです。 次の回……あ、固定メンバーが、とかそういう話ですか?>5人以上 (2015/2/4 02:34:32) |
十六夜咲夜 | > | 6人処理は正直 ルブルでは無理です(ぁ ええ、時間が足りなくて、まだ同じメンバーってときに時間合わせがしづらいのと―― (2015/2/4 02:35:18) |
十六夜咲夜 | > | GMのレス見落しの確率がかなり高まります。 (2015/2/4 02:35:50) |
アティ | > | あ……そっか、そうですね。どどんとふでもきついのに……(汗 (2015/2/4 02:36:14) |
十六夜咲夜 | > | バフデバブの管理がしやすいみたいですが、どどんとふは使ったことないです(ぁ (2015/2/4 02:37:01) |
アティ | > | パソコンが重たい、っていうんじゃなければ、便利ですよ。なれるとやみつきになるというか……無しでやるともどかしくなるというか。 (2015/2/4 02:37:54) |
十六夜咲夜 | > | 今回は一名でしたので、戦闘処理はサクサクでしたが、根本的なシステムによる重さがありますね。どうしてもPL作戦タイムが必要 (2015/2/4 02:39:17) |
十六夜咲夜 | > | アリアンとか他の卓ではどとんとふで遊ばせてもらっています。視覚的な情報が得られるので、遊びやすいのは確かなんですよね (2015/2/4 02:39:59) |
アティ | > | ですねえ……戦闘時に色々出来るからこそ、その色々がパターンを増やしちゃいますから。 (2015/2/4 02:40:15) |
アティ | > | (うんうん) 目に見える、っていうのはほんと、すごいですよね。 (2015/2/4 02:40:30) |
十六夜咲夜 | > | SWの戦闘は【順番が重要なのですが】 その順番もプレイヤー任せで、しかもプレイヤー間多少は裏で連携しないと円滑にロールまわせないんじゃないかしらと思っています (2015/2/4 02:41:11) |
十六夜咲夜 | > | これはルーンクエストのように、各キャラクター PL間の意志表示として GMからおおかな行動宣言を要求しようかなと思っています<ラウンド開始時に (2015/2/4 02:41:59) |
アティ | > | ふむふむ。ルーンクエストにはそういうルールもあるんですね。 (2015/2/4 02:42:13) |
十六夜咲夜 | > | ルーンクエストの場合は 宣言→ストライクラウンド別処理 という形になります。ストライクラウンド進行中にも宣言かえられれますがロスが生じたりしますね (2015/2/4 02:42:56) |
アティ | > | なかなか面白いルールなんですね、ルーンクエスト……師匠が持っているんですが、まだプレイ経験はないんですよね(むむむ (2015/2/4 02:44:00) |
十六夜咲夜 | > | 最初に宣言を纏めているからこそ 1、軍師的プレイヤーが発生しづらく自分の意志で行動しやすい 2、宣言が一括なので バラバラで宣言させるより時間がからないというのはあるのですが ストライクラウンド処理ですから時間はかかります(ぁ (2015/2/4 02:44:29) |
アティ | > | ん、んー、なるほど。 (2015/2/4 02:45:31) |
十六夜咲夜 | > | ……私も最近になって遊ばせて貰っているのですが、非常に人間としての動きが想像しやすくて楽しいですね。 (2015/2/4 02:45:49) |
アティ | > | 概ね理解しました。(ぱぱっと調べてきた (2015/2/4 02:45:52) |
十六夜咲夜 | > | SW1.0は 宣言→敏捷処理ですが…… 途中で倒してしまった場合は宣言変え等のGM処理の煩雑さで 完全ターン制にしたっぽいですね。 (2015/2/4 02:47:15) |
アティ | > | 楽しそうですねえ。ルール入手は大変そうですけれど。 ああ、ありましたねそういうの。 (2015/2/4 02:47:33) |
十六夜咲夜 | > | 人数膨らめばそれだけ 超先制有利ですからね―― そこも人数を圧縮したほうがバランスが組みやすいという点につながるとは思いますがー (2015/2/4 02:48:46) |
アティ | > | 懐かしいなあ…… (2015/2/4 02:49:00) |
十六夜咲夜 | > | ルーンクエストは私は入手できませんでした。もう売ってないみたいです(ぁ (2015/2/4 02:49:16) |
アティ | > | まあ、絶版ですもんね。やふおくとか使わなきゃ辛いそうです。>入手 (2015/2/4 02:49:42) |
十六夜咲夜 | > | ヤフオクでもあるのかしら?(小首を傾げて)―― さって、そろそろ3時。流石にデッドリーゾーンですのでそろそろ落ちますね (2015/2/4 02:51:16) |
アティ | > | とと、了解です。今日はありがとうございました(ぺこ (2015/2/4 02:51:38) |
十六夜咲夜 | > | はい、こちらこそ。お付き合いありがとうございました。また、参加して頂ければと思います。 (2015/2/4 02:52:02) |
アティ | > | メモ完了、っと。はい、股よろしくお願いしますね。 (2015/2/4 02:52:10) |
アティ | > | ……変な、誤字に(顔を覆う (2015/2/4 02:52:18) |
十六夜咲夜 | > | それでは、アティ先生客室にご案内致しますね。(ルールブックを閉じて、アティ先生のお部屋へと案内してゆくでしょう。) おやすみなさいませ。 (2015/2/4 02:52:50) |
おしらせ | > | 十六夜咲夜さんが退室しました。 (2015/2/4 02:53:03) |
アティ | > | 有難うございます。それじゃ、おやすみなさい。(ぱたぱた (2015/2/4 02:53:06) |
おしらせ | > | アティさんが退室しました。 (2015/2/4 02:53:09) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2015/2/7 11:32:23) |
おしらせ | > | レミリアさんが入室しました♪ (2015/2/7 11:32:40) |
プル | > | (実は出かける用事が) (2015/2/7 11:33:17) |
おしらせ | > | セイバーさんが入室しました♪ (2015/2/7 11:33:21) |
セイバー | > | ! (2015/2/7 11:33:36) |
レミリア | > | あらあら……それじゃ、私が見届けておくわ。 (2015/2/7 11:33:41) |
プル | > | そんなわけでダイス振って職業とか決めてもらって、ログを後で見るからー。ごめんねー(汗) (2015/2/7 11:34:03) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2015/2/7 11:34:07) |
セイバー | > | では前半2d、後半1dとして8d6を振りますかって落ちちゃいましたね (2015/2/7 11:34:19) |
レミリア | > | えぇ、それでやりましょう。セイバーの運命力を見届けるわ(・v・。 (2015/2/7 11:34:36) |
セイバー | > | 8d6 → (5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 5 + 3 + 6) = 25 (2015/2/7 11:34:44) |
セイバー | > | ひどい…! (2015/2/7 11:35:01) |
セイバー | > | 8d6 → (3 + 3 + 3 + 3 + 6 + 3 + 4 + 4) = 29 (2015/2/7 11:35:08) |
レミリア | > | 8d6の平均値は21なのよ? (2015/2/7 11:35:09) |
セイバー | > | 微妙…! (2015/2/7 11:35:26) |
セイバー | > | あら (2015/2/7 11:35:29) |
レミリア | > | あ、違う。28ね (2015/2/7 11:35:31) |
セイバー | > | 8d6 → (6 + 1 + 3 + 3 + 3 + 3 + 4 + 3) = 26 (2015/2/7 11:35:33) |
レミリア | > | 3.5×8=28ね (2015/2/7 11:35:43) |
セイバー | > | すごい微妙なキャラに(がく (2015/2/7 11:36:01) |
レミリア | > | ふむ。纏まりがある2番めがいいか……? (2015/2/7 11:36:04) |
レミリア | > | 私なんてオール2d6なのに、7,8,5,7,10,9よ?(笑 (2015/2/7 11:36:33) |
レミリア | > | 1d6が多いのになかなか良いじゃない。 (2015/2/7 11:36:52) |
セイバー | > | ふむ (2015/2/7 11:37:18) |
レミリア | > | 6,6(2d6)/6,3,4,4(d) (2015/2/7 11:38:25) |
セイバー | > | 前半と後半だけ今のうち入れ替えいいですか?(じぃ (2015/2/7 11:38:28) |
レミリア | > | これを当てはめてキャラメイクねー (2015/2/7 11:38:35) |
レミリア | > | 前半と後半? (2015/2/7 11:38:47) |
セイバー | > | (後半を2dにしたい…!(何) (2015/2/7 11:38:50) |
レミリア | > | 2d6と1d6の入れ替えはダメなの。 (2015/2/7 11:38:57) |
セイバー | > | ふむー、魔法関連であんまり役に立たなそうですね(がく (2015/2/7 11:39:35) |
レミリア | > | あぁ……うーん。私がGMだったらそのくらいはOK出しちゃうけど、プルがいないのよねぇ…… (2015/2/7 11:39:36) |
セイバー | > | あ (2015/2/7 11:40:29) |
レミリア | > | 不在だからとりあえずはNG扱いで。 (2015/2/7 11:40:29) |
セイバー | > | 違いますね、1dが魔法関連でした(こく (2015/2/7 11:40:41) |
レミリア | > | 固定値が高いからね。 (2015/2/7 11:40:50) |
レミリア | > | ダイスが増える=固定値が減るので、変動が激しい、と (2015/2/7 11:41:04) |
セイバー | > | 筋力と命中力が低めですか…ふむ (2015/2/7 11:41:38) |
レミリア | > | 魔法使いなら気にならないわね (2015/2/7 11:42:09) |
セイバー | > | 杖が持てないという危険性がありますが、そこは我慢ですね(こく (2015/2/7 11:42:48) |
レミリア | > | 杖ってそんなに重かったっけ? (2015/2/7 11:43:01) |
レミリア | > | とりあえず、出来たところまでみーせてっ (2015/2/7 11:43:08) |
レミリア | > | (わくわく) (2015/2/7 11:43:13) |
レミリア | > | 知力がいい感じに。 (2015/2/7 11:49:42) |
レミリア | > | で、成長が4回出来るわ。 (2015/2/7 11:49:58) |
レミリア | > | 成長ダイスはわかるかしら? (2015/2/7 11:50:02) |
セイバー | > | 4d6を振る感じですよね(こく (2015/2/7 11:50:26) |
セイバー | > | じゃなくて (2015/2/7 11:50:33) |
セイバー | > | 2d6を4回だから (2015/2/7 11:50:42) |
セイバー | > | 8ですっ (2015/2/7 11:50:45) |
レミリア | > | (ごめんなさい、チャイムなってて遅れたわ) (2015/2/7 11:55:15) |
レミリア | > | そうそう、8d6を振ってねー (2015/2/7 11:55:23) |
セイバー | > | 8d6 → (2 + 5 + 1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 2) = 17 (2015/2/7 11:56:20) |
セイバー | > | ひどい…! (2015/2/7 11:56:37) |
レミリア | > | 5が知力だから…… (2015/2/7 11:56:54) |
レミリア | > | 器用敏捷筋力ばっかり(笑 (2015/2/7 11:57:15) |
セイバー | > | モチベの危機…!(笑 (2015/2/7 11:57:53) |
レミリア | > | 弱キャラでの楽しみ方を見いだせてこそ一流よ(きり (2015/2/7 11:58:45) |
レミリア | > | 成長を反映させたら、経験点とお金ねー (2015/2/7 12:02:26) |
レミリア | > | 経験点+6000 お金+6000 ね。成長履歴に入れるとわかりやすいかも? (私のシートを真似するなりして) (2015/2/7 12:03:05) |
セイバー | > | 反映させました… (2015/2/7 12:09:29) |
レミリア | > | (頑張ってるのかしら……) (2015/2/7 12:09:39) |
レミリア | > | 何故かパスワードかかっているけれど (2015/2/7 12:09:57) |
レミリア | > | これは複数人で見たり確認したりすることが多いから、『自分以外から隠す』のチェックは外してねー (2015/2/7 12:10:30) |
セイバー | > | 完了です (2015/2/7 12:11:19) |
レミリア | > | んむ、OK! (2015/2/7 12:12:11) |
レミリア | > | 技能とかは、まだ悩んでるのかしら? (2015/2/7 12:14:03) |
レミリア | > | (ふにふに) (2015/2/7 12:21:31) |
セイバー | > | ソーサラー5のセージ2の鉄板構成でしょうね、初めは (2015/2/7 12:22:04) |
レミリア | > | ソーサラーかコンジャラーかは迷えるけどねー(・v・ (2015/2/7 12:23:06) |
レミリア | > | その辺はキャラの設定とかから考えてみても面白いかも? (2015/2/7 12:23:20) |
セイバー | > | 収束、制御、誘導あたりになりますかねー (2015/2/7 12:26:20) |
レミリア | > | あら、収束と制御って何に使うの? (2015/2/7 12:26:38) |
レミリア | > | ファイアボールとか・・・? (2015/2/7 12:26:44) |
レミリア | > | ソーサラー5だと魔法収束・魔法制御が使える術式がひとつもないわね…… (2015/2/7 12:28:11) |
セイバー | > | ライトニングも駄目でしたっけ? (2015/2/7 12:28:34) |
レミリア | > | 一番効果高いのは多分メテオ(15レベル) (2015/2/7 12:28:42) |
セイバー | > | ん、とりあえず誤射がありえるのはファイヤーボールとメテオ? (2015/2/7 12:29:04) |
レミリア | > | ライトニングは貫通だから…… (2015/2/7 12:29:16) |
レミリア | > | 収束しなくても最初から一体狙い (2015/2/7 12:29:30) |
レミリア | > | どっちかっていうと数拡大でなぎ払うほうが? (2015/2/7 12:29:39) |
セイバー | > | とはいえ拡大はメイガスないと多分後半石パリンゲーに(悩 (2015/2/7 12:30:09) |
レミリア | > | 私ならレベル上がってから収束・制御とるけどねぇ。 (2015/2/7 12:30:58) |
レミリア | > | 石パリンも普通にやるし(はふ (2015/2/7 12:31:14) |
セイバー | > | ライトニング・バインドの拡大とかとなると (2015/2/7 12:32:20) |
セイバー | > | 一回で枯渇しかねません(悩 (2015/2/7 12:32:31) |
レミリア | > | なら拡大しなきゃいいじゃない(はふ (2015/2/7 12:32:46) |
レミリア | > | 致命的な相手だけを止めればいいし (2015/2/7 12:32:54) |
レミリア | > | どうしても止めなきゃいけないなら枯渇前提で止める。 (2015/2/7 12:33:01) |
レミリア | > | その『選択』もTRPGの醍醐味じゃないの? (2015/2/7 12:33:12) |
レミリア | > | あと、ライトニング使うようなレベルになったらお金も潤沢だし、素のMPも高くなってるし、仲間の援護能力も高くなってるから。 (2015/2/7 12:33:39) |
レミリア | > | 今と同じ状況っていうのはほぼありえないわねぇ。 (2015/2/7 12:33:54) |
セイバー | > | ふむ (2015/2/7 12:34:03) |
レミリア | > | で、もう一つ重ねると今回のシナリオって経験点6000,お金6000のシナリオでしょう? (2015/2/7 12:34:17) |
レミリア | > | レベル上がった後のことを今考えてもどうしようもないじゃない。 (2015/2/7 12:34:26) |
レミリア | > | 上がった時に最善を成せるように考えたら? リビルドは基本自由なんだし、その時のレベルでの最適解を目指す程度でいいのよ。 (2015/2/7 12:34:56) |
レミリア | > | ソーサラー5で出来るスキルで、どんな技能があったらありがたいかで選べばいいと思うわー。 (2015/2/7 12:35:31) |
レミリア | > | まぁ、数拡大、距離拡大、消費減、武器習熟:杖、足捌きとかその辺になると思うけど…… (2015/2/7 12:35:57) |
セイバー | > | 鷹の目を取るか迷う所ですね (2015/2/7 12:39:35) |
レミリア | > | 鷹の目かぁ。相手の前衛すっとばせるのは面白いのよねー (2015/2/7 12:40:10) |
セイバー | > | 前回、咲夜の卓の時にあれがある人がいれば逃がしはしなかった…!(ぐ (2015/2/7 12:40:14) |
レミリア | > | そうそう。そうやって経験していくことよ(紅茶啜り (2015/2/7 12:41:16) |
セイバー | > | 消費減を外して拡大しますかー (2015/2/7 12:43:31) |
レミリア | > | 魔晶石は投げ捨てるもの…… (2015/2/7 12:43:44) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2015/2/7 12:44:22) |
プル | > | ただいまー (2015/2/7 12:44:26) |
レミリア | > | おかえりなさいな。引き継ぐわねー (2015/2/7 12:44:37) |
セイバー | > | おかえりなさいー (2015/2/7 12:44:44) |
プル | > | そして朗報!(ででーん) (2015/2/7 12:45:01) |
セイバー | > | 高レベル帯だとメイガスがないから拡大がしんどいですが、低レベル帯なら拡大も有りですね(こく (2015/2/7 12:45:13) |
プル | > | >レミリア> ソーサラー5だと魔法収束・魔法制御が使える術式がひとつもないわね…… (2/7 12:28:11) (2015/2/7 12:45:14) |
セイバー | > | ※後衛は経験不足なのでメタに走りがち (2015/2/7 12:45:52) |
セイバー | > | む? (2015/2/7 12:45:54) |
プル | > | お値段2000ガメルで「6レベル以前にファイアボール使えます」という効果。 (2015/2/7 12:46:28) |
レミリア | > | その手があったか……(笑 (2015/2/7 12:46:30) |
プル | > | そのために作ったんだもん! (2015/2/7 12:46:50) |
セイバー | > | ???「支払いは紅魔館につけといてください」 (2015/2/7 12:46:51) |
レミリア | > | ただ、やっぱりそのためだけに魔法制御まで覚えるのはちょっと勿体無いかな、と言っておくわ。 (2015/2/7 12:46:57) |
プル | > | まあ、作戦次第だねー。 (2015/2/7 12:47:19) |
セイバー | > | 拡大鷹の目ライトニングゲーかFBうちまくるか (2015/2/7 12:47:42) |
プル | > | とにかく「5レベルまでで最短コースで魔法制御取りました、けどファイアボール使えません」「6レベルでファイアボール覚えました、けど魔法制御は7レベルで取る予定なのでまだ駄目です」の極悪コースを排除。 (2015/2/7 12:48:04) |
セイバー | > | ただ、サポート役もできるのですよね、拡大 (2015/2/7 12:48:06) |
プル | > | 魔法制御ファイアボールという選択肢を増やしたうえで、拡大とか、鷹の目とか、選んでくれていいよー (2015/2/7 12:48:54) |
セイバー | > | 石破産をどう回避するかを考えないと(こく (2015/2/7 12:49:03) |
レミリア | > | 素のMPでやりくりする。草で回復する。おわり。 (2015/2/7 12:49:28) |
セイバー | > | ※性格上ぱーっと1RでMP使っちゃいそうな人 (2015/2/7 12:49:42) |
プル | > | さっきのアイテムから「魔術師のローブ」と「マナセーヴィングリング」も!(ででーん) (2015/2/7 12:50:04) |
セイバー | > | 1Rパラライス拡大 3部位と考えて (2015/2/7 12:50:13) |
プル | > | (ここらへんが無い公式ルールでのソーサラーは本気でやれることが無いと思う) (2015/2/7 12:50:30) |
セイバー | > | 9も減りますか…(がくり (2015/2/7 12:50:32) |
レミリア | > | (プルをつっつきつつ) プル、お金お金。 (2015/2/7 12:51:06) |
プル | > | 指輪が5000G。資金7200で買うのは難しい…… (2015/2/7 12:51:28) |
プル | > | まあ、そのへん全部揃うのは7~9レベルで、というイメージで (2015/2/7 12:52:54) |
レミリア | > | まぁねぇ (2015/2/7 12:53:23) |
セイバー | > | たくさん遊ぶと仮定して、発動体考えるとコンジュラーですが、ウィザードがないのが不安要素(こく (2015/2/7 12:55:34) |
プル | > | ウィザードはねえ…… 経験点がかかりすぎて、他の人に置いて行かれちゃいそうで…… (2015/2/7 12:56:42) |
セイバー | > | こんじぇらーを同じだけ上げないといけませんからねー (2015/2/7 12:57:09) |
プル | > | 周りの人がファイター・プリーストとか、マギテック・シューター・スカウトとかで、同じペースで進めて行けそうならいいんだけど。 (2015/2/7 12:57:13) |
セイバー | > | んー、ソーサラー、セージ、フェンサーを軸に取りますかー (2015/2/7 12:59:31) |
セイバー | > | (草食べるのにレンジャー1も (2015/2/7 12:59:49) |
プル | > | フェンサーに行くのねー (2015/2/7 12:59:49) |
プル | > | レンジャーは4人目のメンバー(こなたちゃんが予定)に頼むという手もー (2015/2/7 13:00:14) |
レミリア | > | フェンサー・ソーサラーは結構珍しそうな? (2015/2/7 13:00:24) |
レミリア | > | 私がセージじゃなくてレンジャーにする手もあるわねー (2015/2/7 13:00:42) |
プル | > | 周りが技能2つで自分が技能3つ、だから安いフェンサーに……というのは結局力不足になりがちだよー (2015/2/7 13:01:09) |
セイバー | > | フェンサーがあれば先制できずに雑魚が押し寄せてきても (2015/2/7 13:01:10) |
セイバー | > | 回避できますからね、可能性は0ではなくなります (2015/2/7 13:01:32) |
セイバー | > | ふむ (2015/2/7 13:01:45) |
プル | > | ファイター5とフェンサー6で比較すべきところを、なぜかファイター5とフェンサー3で比較するようなことになって、「これじゃ当たらない、回避できない、いい武器も防具も装備できない。何のために経験点を払ったの」ということになってしまいがち…… (2015/2/7 13:02:14) |
プル | > | ただ、セイバーさんが言ったように雑魚対策として後衛が持っててくれると「特殊能力の無いただの雑魚が後ろから2匹来たぞ!」という変化球を出しやすい (2015/2/7 13:03:19) |
セイバー | > | 前後から巨人が…! (2015/2/7 13:03:58) |
プル | > | PLが「こういう意図でキャラ作ったんですよ」とやってくれれば、GMは「それが活躍するシナリオを作るぞー」とできる (2015/2/7 13:04:06) |
レミリア | > | その場合でも別にフェンサーの回避なんて要らなくて、特化能力で即時殲滅したほうが被害が少ないんだ、ってことになるのがSW(ふるえ (2015/2/7 13:04:07) |
レミリア | > | 大丈夫、アリアンはもっとえぐい。 バランス型なんて作ったら活躍どころか足引っ張る要因にしかならない(ふるえ (2015/2/7 13:04:36) |
プル | > | いや、特化した場合は「特化した性能に対する敵」が出るから問題はない (2015/2/7 13:04:46) |
セイバー | > | セージ上げまくってマナセーブもいいですねー (2015/2/7 13:04:53) |
セイバー | > | セージ特化なら特化敵なんて出せないはず…!(笑 (2015/2/7 13:05:15) |
プル | > | セージが高いキャラはその先が夢があるよねー。 (2015/2/7 13:05:18) |
プル | > | 「魔物知識判定ノーマル10、弱点25です。弱点見えないと死にます」「えー」 なんてオリジナル敵が…… (2015/2/7 13:05:51) |
セイバー | > | …!? (2015/2/7 13:06:15) |
レミリア | > | 「古代神聖文字で書かれています。セージ特化がいてよかったね」 「おい!?」 (2015/2/7 13:06:27) |
セイバー | > | むむ、魔法リスト見てますが、SW1で泣かされたデスクラウドがなくなってるのですね(こく (2015/2/7 13:06:42) |
プル | > | 知名度判定10「敵を斬ると爆発ダメージを与える魔剣です!凄い!」 知名度判定20「ただし自分も吹っ飛びます」 (2015/2/7 13:06:57) |
プル | > | デス・クラウドは、名前は同じだけどタダのダメージ魔法に変わった。「屋内だとメテオが使えないのでこっちにしてください」という代物。 (2015/2/7 13:07:30) |
セイバー | > | プレートネットも効果が分割されてますね (2015/2/7 13:08:46) |
セイバー | > | ライトニングバインドというのになってます、効果的に (2015/2/7 13:09:10) |
セイバー | > | マイソーサラー「屋根?1時間待ってなさい。何とかするから」 (2015/2/7 13:09:47) |
レミリア | > | あ、プル。 (2015/2/7 13:10:53) |
レミリア | > | ログ見たらもう確認したかもしれないけど (2015/2/7 13:11:01) |
プル | > | はーい (2015/2/7 13:11:02) |
レミリア | > | 能力値について、前半2d6,後半1d6って宣言して8d6を振って、前半後半を入れ替えるのってやっぱりNG? (2015/2/7 13:11:41) |
セイバー | > | や、あのままでいいですよー (2015/2/7 13:12:58) |
レミリア | > | そう、セイバーがそう言うならいいわー (2015/2/7 13:13:36) |
セイバー | > | ん、ここまでできれば後はのんびり作成していけば良さそうですねー (2015/2/7 13:14:32) |
レミリア | > | 大丈夫そうかしら…… (2015/2/7 13:14:53) |
セイバー | > | 今はちょっと手打ちパートは気力不足なのも有りますねー(選べるのは問題ないけれど (2015/2/7 13:16:52) |
レミリア | > | まぁ、こなたも未作成みたいだし (2015/2/7 13:17:10) |
レミリア | > | のんびりやりなさいなー (2015/2/7 13:17:16) |
セイバー | > | ん、了解ですー付き合ってくれてありがとうっ(ぎゅ (2015/2/7 13:17:44) |
プル | > | (ちょっと離れてた) (2015/2/7 13:19:31) |
プル | > | 買い物は、追加されたものがいっぱいあるから時間かかるだろうしー。 (2015/2/7 13:19:57) |
プル | > | ゆっくりやってくれればいいよー。すぐ開始というわけでもないから。 (2015/2/7 13:20:32) |
レミリア | > | それじゃ、一旦解散しましょうか(はふ (2015/2/7 13:20:49) |
レミリア | > | お疲れ様ね (2015/2/7 13:20:52) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2015/2/7 13:20:55) |
プル | > | おつかれさまー。 私も、これでねー。また出来上がったらキャラシートを見せてねー (2015/2/7 13:21:17) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2015/2/7 13:21:20) |
セイバー | > | はい、では続きは向こうでっ (2015/2/7 13:21:21) |
おしらせ | > | セイバーさんが退室しました。 (2015/2/7 13:21:26) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2015/2/7 21:53:13) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2015/2/7 21:53:20) |
泉こなた | > | ダイスを振りに来ました! (2015/2/7 21:53:29) |
プル | > | 経験点と金は+6000 (2015/2/7 21:53:34) |
プル | > | 新・冒険者セット無償配布、能力成長4回、名誉点30 (2015/2/7 21:53:53) |
泉こなた | > | ドワーフか人間かナイトメア、かな? 前に立ててなおかつ器用度が高いのは。 (2015/2/7 21:55:23) |
泉こなた | > | じゃあ、10D6を3回振るね。 生まれはどうしよう。 戦士とかで。 (2015/2/7 21:55:42) |
プル | > | そのあたりだねー。リルドラケンはどうにも器用度の低さのため使いづらい…… (2015/2/7 21:55:59) |
プル | > | 生まれはどれでもいいよー (2015/2/7 21:56:10) |
泉こなた | > | ルルブ2の戦士だから、3,12,5だね。 (2015/2/7 21:56:19) |
泉こなた | > | じゃ、10Dいきまーす (2015/2/7 21:56:26) |
泉こなた | > | 10D6 → (1 + 1 + 2 + 4 + 4 + 4 + 5 + 3 + 3 + 2) = 29 (2015/2/7 21:56:31) |
泉こなた | > | 10D6 → (2 + 5 + 3 + 1 + 5 + 4 + 5 + 5 + 4 + 4) = 38 (2015/2/7 21:56:37) |
泉こなた | > | 10D6 → (4 + 2 + 4 + 2 + 3 + 6 + 2 + 2 + 4 + 2) = 31 (2015/2/7 21:56:41) |
泉こなた | > | うぐぐ、出目が(がっくり) 2回目が一番マシかなぁ? (2015/2/7 21:57:03) |
プル | > | 最初のは驚いた(汗) 器用度を目当てにしていたのに1・1とはー (2015/2/7 21:57:16) |
プル | > | あ、入れ替えもできるんだっけ。 (2015/2/7 21:57:24) |
プル | > | 2番目のが一番良さそう (2015/2/7 21:57:44) |
泉こなた | > | 同じダイス同士限定で、だね。 ううーん、一応人間も作ってみていい? 傭兵生まれで、7,10,4なら、もうちょいマシになるかなぁと期待して。 (2015/2/7 21:58:48) |
プル | > | いいよー (2015/2/7 21:58:58) |
泉こなた | > | 12D6 → (3 + 6 + 5 + 6 + 1 + 1 + 5 + 2 + 5 + 6 + 2 + 3) = 45 (2015/2/7 21:59:12) |
泉こなた | > | 12D6 → (1 + 2 + 2 + 6 + 1 + 3 + 4 + 6 + 2 + 5 + 6 + 4) = 42 (2015/2/7 21:59:14) |
泉こなた | > | 12D6 → (5 + 1 + 4 + 3 + 5 + 3 + 5 + 4 + 5 + 3 + 5 + 2) = 45 (2015/2/7 21:59:16) |
プル | > | いい感じだねー (2015/2/7 21:59:31) |
泉こなた | > | 3番目がいいかな。 さすがに筋力ピンゾロは前に出るのが怖いし(笑) あ、でも入れ替えれば……偏っている方がいいから(ごそごそ) (2015/2/7 22:00:06) |
泉こなた | > | 9、11、2、7、11、5 (2015/2/7 22:00:15) |
プル | > | うんうん (2015/2/7 22:00:15) |
プル | > | 知力6……? (2015/2/7 22:00:29) |
泉こなた | > | 器用と筋力に11のをもっていって、生命に9、敏捷に7、知力に2、精神に5を入れて (2015/2/7 22:01:02) |
プル | > | それでも器用18敏捷18筋力19とかできそうなのはいいね (2015/2/7 22:01:05) |
プル | > | 金属鎧で行くなら敏捷に2という凄く割り切った「背の高いドワーフ」構成も (2015/2/7 22:01:38) |
泉こなた | > | あ、成長回数はどうなるんだっけ? 4回? (2015/2/7 22:02:07) |
2015年02月04日 00時25分 ~ 2015年02月07日 22時02分 の過去ログ
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