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「【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】」の過去ログ

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2015年02月08日 17時42分 ~ 2015年02月21日 22時39分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

古明地さとり2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0  (2015/2/8 17:42:54)

古明地さとり2d6-5 → (6 + 1) - 5 = 2  (2015/2/8 17:42:57)

十六夜咲夜GM(一人命中していますね。これは誰でしょう   (2015/2/8 17:43:19)

古明地さとり【4番目ですから、香能ですね】   (2015/2/8 17:43:32)

十六夜咲夜GM【では   (2015/2/8 17:43:42)

十六夜咲夜GM【ラルク】「これは…まずい…!」 危機察知もあってか、飛びすさってよけたラルク 【お空】「げ、こ、これって」 【お燐】「じぇ、ジェラシーボンバー…」 【香能】「うぐぅ…」 相打ち、それも猫車による頭への誤爆でふらついている香能だけ、よけられない   (2015/2/8 17:44:28)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「爆ぜろ!」 ボン!と、緑の弾幕が炸裂する   (2015/2/8 17:44:49)

古明地さとり「!香能!?」慌てて叫ぶが間に合わず、自分もその場に伏せるのが精いっぱいで   (2015/2/8 17:45:16)

十六夜咲夜GM【というわけで25闇ダメージです。装甲軽減は問題ありません   (2015/2/8 17:45:56)

古明地さとり【えぇっと、普通に装甲値を差し引けばいいんでしょうかね。まぁ装甲ありませんが】   (2015/2/8 17:47:00)

十六夜咲夜GM【ですね。そして装甲がないなら、そのままダメージが通ります。   (2015/2/8 17:47:40)

古明地さとり【残り10ですね】   (2015/2/8 17:47:55)

十六夜咲夜GM【香能】「げほっ・・・!」 一発の爆裂で、ボロボロにされてしまった。 パルスィは、まだ構えているが…   (2015/2/8 17:48:25)

十六夜咲夜GM【というわけで、本来の行動でさらにジェラシーボンバーを打ち込みます。   (2015/2/8 17:48:36)

古明地さとり「…!!」   (2015/2/8 17:48:43)

十六夜咲夜GM拡散する弾幕…   (2015/2/8 17:49:06)

十六夜咲夜GM2d6-6 → (2 + 5) - 6 = 1  (2015/2/8 17:49:08)

十六夜咲夜GMではここで★を1つつかい、5を6に変更。4成功に変更します。回避をお願いいたします   (2015/2/8 17:49:24)

古明地さとり2d6-9 → (6 + 1) - 9 = -2  (2015/2/8 17:49:39)

古明地さとり2d6-8 → (6 + 3) - 8 = 1  (2015/2/8 17:49:42)

古明地さとり2d6-6 → (3 + 5) - 6 = 2  (2015/2/8 17:49:51)

古明地さとり2d6-6 → (6 + 4) - 6 = 4  (2015/2/8 17:49:56)

古明地さとり2d6-5 → (6 + 4) - 5 = 5  (2015/2/8 17:50:01)

十六夜咲夜GM【確定でよろしいですか?   (2015/2/8 17:50:27)

古明地さとり【…香能と私、お空に振り直しを】   (2015/2/8 17:51:34)

十六夜咲夜GM【ふむ、了解です(一応ダメージ受けてから回復しても一応立ち上がれますよ、とささやく   (2015/2/8 17:52:02)

古明地さとり【あ―……】   (2015/2/8 17:52:26)

十六夜咲夜GM【いかがいたします?   (2015/2/8 17:52:54)

古明地さとり【失礼、回復に必要なDPはいくつでしたっけ】   (2015/2/8 17:53:08)

十六夜咲夜GM【HP、MPでしたら5DPを使うことで10ポイント、PPでしたら1DP刻みで2ポイントずついっかつです   (2015/2/8 17:53:30)

古明地さとり【では、とりあえず確定で】   (2015/2/8 17:54:12)

十六夜咲夜GM【了解です。では   (2015/2/8 17:54:20)

十六夜咲夜GM【お空】「よ、よけられない…!」 【香能】「ち、ちくしょう…」 傷ついた肉体、動ききれず 【ラルク】「くっ」 救出には 【お燐】「や、やばい…」 迎えない!   (2015/2/8 17:54:51)

古明地さとり【あ】   (2015/2/8 17:55:36)

十六夜咲夜GM【おや?   (2015/2/8 17:55:45)

古明地さとり【お空…装飾品に戦鬼の指輪がありました…忘れてた…】   (2015/2/8 17:55:54)

十六夜咲夜GM【ああ…ダメージがアップしている、と。となると類型17ダメージですから、8での判定になっていますね。6成功…ということは   (2015/2/8 17:56:15)

十六夜咲夜GM【約一名以外全員命中…   (2015/2/8 17:56:33)

古明地さとり先程の追加行動分も同様ですね   (2015/2/8 17:56:51)

十六夜咲夜GM【まあ、先ほどの分はもう振ってしまって確定したので、巻き戻しはしないでおきましょう。今はまだダメージ確定前なので、命中したということで   (2015/2/8 17:57:25)

古明地さとり【うぅ…】   (2015/2/8 17:58:02)

十六夜咲夜GM【ええと。お燐以外命中でよろしいのでしょうか   (2015/2/8 17:58:39)

古明地さとり【はい】   (2015/2/8 17:58:47)

十六夜咲夜GM【では   (2015/2/8 17:58:54)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「…(ニィ)」 くいっ、と手を動かすと 【ラルク】「え…」 よけ切ったはずのラルクの真上からも振ってきて   (2015/2/8 17:59:11)

十六夜咲夜GMドッグォン! と爆裂が巻き起こる  【お燐】「みんなー!?」 一人なんとかよけ切ったお燐。   (2015/2/8 17:59:29)

古明地さとり「なんて…威力……!」【私に対してDPを使用、体力を10回復します】   (2015/2/8 18:00:56)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。では   (2015/2/8 18:01:09)

十六夜咲夜GM【ダメージは先ほどと同様、25ダメージ全体です   (2015/2/8 18:01:25)

十六夜咲夜GM【香能】「…」 どうやら力尽きたらしく、仰向けでぐったりとしている。 【お空】「く、くそぅ…」 こちらも結構よろよろ 【ラルク】「傷つけただけ…威力も増すのね…!」   (2015/2/8 18:02:16)

古明地さとり【香能-15、お空15、ラルク5、私10ですね】   (2015/2/8 18:02:17)

十六夜咲夜GM【一応-の概念はないので、0ということで問題ありませんよ   (2015/2/8 18:03:19)

古明地さとり【では、香能0で】「…こ、の……」   (2015/2/8 18:04:11)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「こうしていても、一人守ることもできない…ああ、妬ましい。それでどうしてここを収められるのか、本当に妬ましい」 キズを抉るように、ギチギチと歯噛みしながら恨み節。   (2015/2/8 18:05:09)

古明地さとり【咲夜さん、助けてください。手立てが思い浮かびません。頭の中が真っ白です】   (2015/2/8 18:06:55)

十六夜咲夜GM【回復手段を持たないので一撃必殺で殺してください。貴方は今★を2つもっています。そしてトカマクの攻撃力は12.戦闘8と合わせて20、★による強制クリティカルを当てることで40ダメージ、装甲を貫通して、ダメージを与えていなくても一撃必殺で殺せます   (2015/2/8 18:08:01)

古明地さとり【……なんかごめんなさい】   (2015/2/8 18:08:44)

十六夜咲夜GM【いえ、まあ、一応【こうすると楽】という答えは大抵用意してはいるのですが…こう、仕方ないでしょう、まだプレイ経験も多いわけではありませんし…   (2015/2/8 18:09:17)

十六夜咲夜GM【まあ、せっかくばらしたので盛大に恰好をつけてください。お互いが楽しめれば、それでいいのです。これは絶対隷奴ですし   (2015/2/8 18:09:42)

古明地さとり【とりあえず…ではそのやり方で】「……パルスィ、正直なところ、貴女が操られているとか、偽物だとか、そういう可能性も加味してたけど……たとえ貴女がどんな状況に置かれていたのだとしても、もう関係ないわ…よくもやってくれたわね」フラフラと起き上がる。その眼はパルスィではなく香能の方を向いていて、パルスィの方へ向き直ると、表情がすっかり消え、冷たい視線で射抜いて「…別にいいわよね…あとで治せばいいんだから」右手を持ち上げ、トマカクキャノンモドキを作り上げると「……蒸発なさい」一気にぶっ放す【という訳でこれで】   (2015/2/8 18:12:44)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「ふん、何を…」 変わらずののしってやろうとしていた目つきが「…ひっ」 その目つきに、一瞬揺らいだ。怯んだ。心で、推された。   (2015/2/8 18:13:33)

十六夜咲夜GM(では判定をどうぞ。6が出ればDP1点お得です   (2015/2/8 18:13:42)

古明地さとり2d6-8 → (5 + 6) - 8 = 3  (2015/2/8 18:13:53)

古明地さとり【では★一つ使って5を6へ】   (2015/2/8 18:14:18)

十六夜咲夜GM【お得でしたね   (2015/2/8 18:14:32)

十六夜咲夜GM2d6 → (4 + 1) = 5  (2015/2/8 18:14:34)

十六夜咲夜GM【命中です。では   (2015/2/8 18:14:39)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「そ、そんな」 【お空】「すごい…さとり様の魔力が」 【お燐】「あんなに、高まって…!」  【パルスィ】「っぁああああああ!?」 ジュウウウウッ と全身が炎に包まれ、燃え盛る人間松明状態になっている   (2015/2/8 18:15:19)

古明地さとり「…………」燃え盛るパルスィをそのまま無表情に見つめて。助ける気0.火が弱ったら近寄ってみよう   (2015/2/8 18:16:16)

十六夜咲夜GMメラメラと燃え盛る炎。ようやく弱ることには、どちゃっとうつ伏せに倒れ、ジュウジュウとまだくすぶる炎が残っている状態。服もほとんど焼けこげ、見るも無残な焼死体一歩手前だ   (2015/2/8 18:17:18)

十六夜咲夜GM【ラルク】「…これが…本気の」 タジタジである。   (2015/2/8 18:17:30)

古明地さとり「…ナード」視線も向けずに平坦な声で呼びかけて「香能をお願い。あとついでにこれも」香能、のところだけちょっと労わるような雰囲気が伝わってきたけれど   (2015/2/8 18:18:44)

十六夜咲夜GM【ナード】「(びくっ)お、おう…」香能に近づいてー【香能】「う、ぐ…」 ナードに背負われて運ばれ 【ナード】「お、重い…」 パルスィのほうはなおざりに引きずって運んでくる。   (2015/2/8 18:19:27)

古明地さとり「……はぁ…とりあえず、あれから話を聞けば、多少は解るかもね……みんなご苦労様…怪我させてごめんなさい、ゆっくり休んでね」お空やラルク…一応お燐の頭も撫でて、立ち上がるのを手伝いながら、一度地霊殿へ脚を戻して…【という訳で、とりあえず地霊殿に戻って休みます…これ体力はそのままで?】   (2015/2/8 18:21:31)

十六夜咲夜GM【お燐】「は、はい」 びくびく、ちょっと怖い 【お空】「い、いえ問題は」 たじたじである【ラルク】「ええ。………さとりも、後で応急処置をするわ」    (2015/2/8 18:22:16)

十六夜咲夜GM【では戻って休む、という形で…なんでしたらパルスィをナードが応急処置して会話はできる程度になるまで、ということで全快まで戻しても   (2015/2/8 18:22:38)

古明地さとり「ありがとう、お願いね」   (2015/2/8 18:22:39)

古明地さとり【是非そうさせてください】   (2015/2/8 18:22:52)

十六夜咲夜GM【それとちょっと区切りがよいのでいったん中断よろしいでしょうか。買い物を頼まれてしまいまして…。20分後程度には戻れるとおもうのですが   (2015/2/8 18:23:02)

古明地さとり【ふむ、霊夢さんとの約束は大丈夫なので?】   (2015/2/8 18:23:26)

十六夜咲夜GM【そうですね、それもあるのでよろしければここでいったん中断、次回の開始時にこれの会話→勇義との戦闘まで という感じで次のシナリオにするというのもありなのですが   (2015/2/8 18:24:23)

十六夜咲夜GM【今回のうちに内容を知りたければ一時中断、次回開幕で暴露フェイズに入っていいのでしたらここでリザルト、となりますね   (2015/2/8 18:24:55)

古明地さとり【ではそうさせてもらいましょう。こっちもシートの書き直しが色々と…(リザルト)】   (2015/2/8 18:25:31)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。ではここでリザルトで?   (2015/2/8 18:25:43)

古明地さとり【はい】   (2015/2/8 18:25:50)

十六夜咲夜GM【では   (2015/2/8 18:25:56)

十六夜咲夜GM    (2015/2/8 18:25:58)

十六夜咲夜GMパルスィの撃破、およびこの後PP0までいくでしょうということで15DP。それと配下モンスター(倒して主を失ったことで消滅しましたが)を撃破したことで15DPをどうぞ   (2015/2/8 18:26:34)

十六夜咲夜GM合計30DPですね   (2015/2/8 18:26:38)

古明地さとり【ふむふむ】   (2015/2/8 18:27:05)

十六夜咲夜GMそれとドロップ品として   (2015/2/8 18:27:26)

十六夜咲夜GMそうですね、1d10をどうぞ。一定以上だと強いもの、一定以下なら汎用性はあるがそこまで強くないものが出現します   (2015/2/8 18:27:42)

古明地さとり1d10 → (2) = 2  (2015/2/8 18:27:50)

十六夜咲夜GMでは(ゴソゴソ   (2015/2/8 18:28:23)

十六夜咲夜GMRE:ジェラシー・ボンバー     両手/嫉妬を爆裂させる弾幕スペルカード。                      ダメージ+0(闇)                      この武器での攻撃は範囲攻撃となる。   (2015/2/8 18:31:13)

十六夜咲夜GMようするに全体攻撃をノーコストで打てる(ただしダメージが増えない上に属性は闇限定)というものですね   (2015/2/8 18:31:33)

古明地さとり【ふむ…武器でしょうか】   (2015/2/8 18:32:08)

古明地さとり【どの武器でしょうか】   (2015/2/8 18:32:17)

十六夜咲夜GM【両手武器扱いですね。なんでしたら攻撃名の前に【想起】とでもつけてくだされば   (2015/2/8 18:32:26)

十六夜咲夜GM【どの武器といいますと   (2015/2/8 18:33:46)

古明地さとり【いえ、両手か片手か、ということでしたので。えぇっと、両手固定25ダメージの闇属性、っと】   (2015/2/8 18:34:09)

十六夜咲夜GM【いえ、+0です   (2015/2/8 18:34:23)

十六夜咲夜GMRE:ジェラシー・ボンバー     両手/嫉妬を爆裂させる弾幕スペルカード。ダメージ+0(闇)この武器での攻撃は範囲攻撃となる。 一応もう一回   (2015/2/8 18:34:56)

古明地さとり【あ、それは失礼、+0、と…   (2015/2/8 18:34:59)

古明地さとり【全体ダメージの闇属性、と】   (2015/2/8 18:35:21)

十六夜咲夜GMです。   (2015/2/8 18:35:28)

十六夜咲夜GMひとまず今回得られるものはこんな当たりですね。   (2015/2/8 18:35:37)

古明地さとり【ふぅ……了解しました。今回使った★はもう復活しないのでしょうか】   (2015/2/8 18:35:59)

十六夜咲夜GM【いえ、シナリオごとに復活しますよ   (2015/2/8 18:36:09)

古明地さとり【あ、それはよかった…次からはアドバイス抜きでやれるよう頑張りますので】   (2015/2/8 18:36:28)

十六夜咲夜GM【ええ。まあ、困った時はいつでも頼ってくださいませ。少なくとも、霊夢さんとの共闘の時までは、大失敗は大変ですから…   (2015/2/8 18:36:52)

十六夜咲夜GM【さすがになんでも聞かれても困りますが、こういう時のように【しまった忘れてた】での事故増加などは助力いたしますので。   (2015/2/8 18:37:12)

古明地さとり【…頑張ります】   (2015/2/8 18:37:26)

十六夜咲夜GM【ええ。ひとまず今回は無事完了です   (2015/2/8 18:37:46)

古明地さとり【ありがとうございました…もっとルールと計算法をしっかり覚えなければ…】   (2015/2/8 18:38:17)

十六夜咲夜GM【そうですね、しっかり覚えると色々と応用がきいて面白いこともできますので…。とりあえず次回、パルスィを締め上げるところからスタートし、勇義との決戦へ向かうシナリオとなります。また土曜日になるでしょうか?   (2015/2/8 18:38:53)

古明地さとり【そう…ですね、祝日も予定は入ってますし。次の土曜ならとりあえず昼から大丈夫ですが】   (2015/2/8 18:40:15)

古明地さとり【…あぁいえ、昼は無理ですね、吸いません】   (2015/2/8 18:40:33)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。では祝日には一応見てだけおいて…では、土曜日に昼からいければいくことにしま、あ、無理でしたかもうしわけない。ではよるにまたアクセスできるように   (2015/2/8 18:40:45)

古明地さとり【はい、その時までには少しは数字を見分けられるようになって…いることを祈ってください】   (2015/2/8 18:41:22)

十六夜咲夜GM【お祈りいたします(ぺかぁ)では、また次回を楽しみにしております。それとよろしければ霊夢さんに、買い物から戻ったらお話できるかと聞いていたことをお伝え願えれば   (2015/2/8 18:41:58)

十六夜咲夜GM幸いでございます。では買い物へ少々行ってまいりますね   (2015/2/8 18:42:07)

十六夜咲夜GMおつきあいありがとうございました(ぺこり。とててて   (2015/2/8 18:42:15)

おしらせ十六夜咲夜GMさんが退室しました。  (2015/2/8 18:42:17)

古明地さとりお伝えしておきましょう、では   (2015/2/8 18:42:39)

おしらせ古明地さとりさんが退室しました。  (2015/2/8 18:42:42)

おしらせ十六夜咲夜GMさんが入室しました♪  (2015/2/15 13:15:24)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2015/2/15 13:15:48)

十六夜咲夜GMでは。   (2015/2/15 13:16:29)

博麗霊夢うに!バーニングラーブウゥ!!(ぱちぱちー)   (2015/2/15 13:17:11)

十六夜咲夜GM…金剛?(きょとん)ともかく。とりあえず…今回つれていくのはどなたになさいますか?(階級までしかユニットとしては扱えない   (2015/2/15 13:18:23)

博麗霊夢ふぇ、うーん、ユキメと‥‥ヒータかしらね   (2015/2/15 13:20:41)

十六夜咲夜GMではその二名で?   (2015/2/15 13:20:52)

博麗霊夢うん、それで決定!   (2015/2/15 13:21:27)

十六夜咲夜GMでは本編に入りますか?何か事前にDPでの成長やソウルでの購入などあれば。   (2015/2/15 13:21:47)

博麗霊夢ん、どれだけあるかとかまだまとめてないからあとでやるー。本編にいきましょう!   (2015/2/15 13:22:28)

十六夜咲夜GMでは。   (2015/2/15 13:22:35)

十六夜咲夜GM    (2015/2/15 13:22:37)

十六夜咲夜GMというわけで、チルノとバトルして修練を積んだ後に戻ってくれば、マナは回復したようで起きております   (2015/2/15 13:22:56)

十六夜咲夜GM【マナ】「…」じー。 【ヒータ】「回復したみたいだな」 【マナ】「…一応」 霊夢をいぶかしーむ眼差し   (2015/2/15 13:23:23)

博麗霊夢「あらめがさめた?クフフ、怪しまれてるわねー。とりあえず私たちに協力してくれる?今日は休んでて年のため」(頭ポンポンしてあげつつエリアのご飯待って。)「エリアーごはんまだー?」 (おしりさやさわ。)   (2015/2/15 13:25:27)

十六夜咲夜GM【エリア】「もう少しよー」 もうおしりに慣れたみたいで軽く身をよじるくらいで。 例によってシチューを煮込んでいる。 【マナ】「…何をするつもりなの」   (2015/2/15 13:26:43)

博麗霊夢「ん、じゃあまってるーぅ。」(馴れた様子のエリアに苦笑しつつシチュー覗きこんで)「え?私たちは異変というか悪いものを退治していくのが目的。あと仲良く過ごしていくのがいいのよ。それには、あんたの地からが必要なの。協力してくれる?母乳提供とか(えっΣ)」(ソファーに座るとぐてーとしつつ、マナをみて)   (2015/2/15 13:30:40)

十六夜咲夜GM【マナ】「…………え」 母乳提供ってところで危うくシリアスが崩れかけるが「……と、ともかく…貴方たちが最初は始めたことじゃないの?」 むすううっと。事情がある模様   (2015/2/15 13:31:17)

博麗霊夢「じょ、じょうだんよ?」(真面目に受け取ってるマナに苦笑しつつ)「私たちが最初に始めたこと?それはどういうごとかしら、」   (2015/2/15 13:33:13)

十六夜咲夜GM【マナ】「………とぼけないでよ」 むすうう  【ヒータ】「あー、あー、マナさん、ちょっとちょっと。…凄い簡単に言うと、多分霊夢はそいつらとは別だ。いるだろう、モンスターにも【姿を化ける】奴が…もしかするとそういうのかもしれない。だから、一からさ。話してやってくれないか」 何か頼んでいるようで 【マナ】「………」 納得いかない。という顔をしつつも「…一度しか言わないからね」 語り始めます   (2015/2/15 13:34:37)

十六夜咲夜GMというわけで、内容をかいつまんで言いますと   (2015/2/15 13:35:20)

博麗霊夢「それは問題そう。私も解決したいのよ、早くね。だから話してくれると嬉しいわ。うんありがと」(にこにこ。耳を済ましつつラウラにメモ書きさせてる。)   (2015/2/15 13:36:06)

十六夜咲夜GM1.幻想郷から来たと名乗っている連中がこの世界を侵略し始めてる 2.その侵略によって悪魔族などが攻め込みだしている様子 3.マナはさっきそれの一つを討ち果たしてきたところで、そういう事情を少し知った 4.で、霊夢はそのうちの一人と酷似していた 5.つまりお前は敵に違いないと思ったんだけどどうにも様子がおかしいなあ 6.(´・ω・`)??? ということらしいですね   (2015/2/15 13:36:19)

十六夜咲夜GM【ラウラ】「なるほど、姿のよくにた敵か。偽装工作かもな」 ふんふん   (2015/2/15 13:36:33)

十六夜咲夜GM【ウィン】「なるほどね~」 【エリア】「でもそうだとすると、なんでそんなことを名乗ってるのかしら」   (2015/2/15 13:38:02)

博麗霊夢「あーなるほどね、調査に出ましょう。ユキメ、ヒータ。‥‥とりあえずはしらべてみるのが一番。一回私たちは帰るわ、また戻ってくるからマナはミルクためた瓶をもって待ってて!」(もうだめだこのみこ。)   (2015/2/15 13:40:15)

十六夜咲夜GM【マナ】「えええΣ」 【ユキメ】「そ、そーね…」 ミルクためて、でちょっと引いてる 【ヒータ】「あー、まあ、そうだな。行こう」 こっちは流した   (2015/2/15 13:41:01)

博麗霊夢「じょ、じょうだんよ?」(そうは見えないけれどこの巫女。慌ててフォローしようとしてる。) 「まぁ、いきましょうか。帰り次第みんなでお風呂はいって寝ましょう。うん、」(そそくさはやくそとに出て)   (2015/2/15 13:43:43)

十六夜咲夜GMでは、そそくさと移動して…幻想郷に一度戻ろうとする形でよろしいのでしょうか   (2015/2/15 13:44:22)

博麗霊夢(うに、それできまり!)   (2015/2/15 13:44:38)

十六夜咲夜GMでは…(打ち合わせとほんのり変わったのでルートを微調整し   (2015/2/15 13:46:36)

十六夜咲夜GM戻ろうと家を出たところで、情報判定をどうぞ   (2015/2/15 13:46:49)

博麗霊夢2d6-6 → (2 + 5) - 6 = 1  (2015/2/15 13:47:27)

博麗霊夢ごふ‥‥   (2015/2/15 13:47:42)

十六夜咲夜GMよろしいですか?   (2015/2/15 13:48:00)

博麗霊夢ん、よし!   (2015/2/15 13:48:09)

十六夜咲夜GMではまあ、家を出てから気づくのですが。…そういえばどうやって戻るべきだろうか?と思いますね。なにせチルノはもう帰ってしまいましたが、紫が開いたゲートでないと戻れないような   (2015/2/15 13:49:01)

博麗霊夢「あ、どうやって戻ろう‥‥」(首カクン。考えてなかった、)   (2015/2/15 13:50:20)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「(ずこっ)おおい!?」 【ユキメ】「…そうよねー、帰り道、ないわよねー…。…マナしかゲート開けるの、いないのじゃない?」   (2015/2/15 13:50:53)

博麗霊夢「えと、マナつれてこようかしら‥‥開くのだけ」(うーん)「とりあえず戻る?」   (2015/2/15 13:54:51)

十六夜咲夜GM【ユキメ】「それがいいでしょ。ゲートだけ開いてもらって、ね?」 【ヒータ】「そうだな、戻ろう」   (2015/2/15 13:55:11)

博麗霊夢「マーナァーー」(どあいきおいよく開けて) 「ミルク出してるところ悪いけれど(えっ)ちょっとゲートだけ開いてー?」 (相変わらずの巫女)   (2015/2/15 13:56:22)

十六夜咲夜GM【マナ】「っ」 本当にやろうとしていたらしい。瓶が片手で片胸出してる() 【ウィン】「あ」 戻ってきてびっくり 【マナ】「…………」 つぃー… と赤い顔でゲートを開いて布団をかぶった(   (2015/2/15 13:57:05)

博麗霊夢「え、えと冗談のつもりだったんだけど‥‥」(本当にやってたようすに気まずそうに。でも▽マナのミルクを手にいれた!) 「ん、それじゃあいってくるわね!今度はじかに飲ませてもらうからー」(ゲートに飛び込んで色々破天荒な巫女。もうやだ、このこ)   (2015/2/15 13:59:47)

十六夜咲夜GM(ごまだれー>マナのミルク) というわけでゲートに飛び込んだのですね?   (2015/2/15 14:01:47)

博麗霊夢(うん!)   (2015/2/15 14:02:15)

十六夜咲夜GMでは飛び込んだところ。 情報判定です   (2015/2/15 14:02:30)

博麗霊夢2d6-6 → (5 + 5) - 6 = 4  (2015/2/15 14:04:31)

十六夜咲夜GM(………   (2015/2/15 14:04:40)

博麗霊夢(‥‥うんがないわたし!)   (2015/2/15 14:04:42)

十六夜咲夜GM(ええと、振り直し諸々なければ…そうですね、敵陣ど真ん中スタートになりそうですが…(うっかりゲートの中で動いたせいで座標がズレる   (2015/2/15 14:05:19)

博麗霊夢(私は逃げも隠れもしないー!受けてたつ!)   (2015/2/15 14:05:44)

十六夜咲夜GM(では   (2015/2/15 14:07:07)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「お、おい、霊夢、なんか変…」 【ユキメ】「…ちょっと、動いたら」 魔力がすごいゆがんだ感覚がします   (2015/2/15 14:07:26)

博麗霊夢「え?なんかおかしいわね、まぁこのままついたらわかるでしょ」(気楽。そのまま身を任せて)   (2015/2/15 14:08:18)

十六夜咲夜GMふわふわふわ…     ズゴッ と、いうなれば空中浮遊中にいきなりその浮力がなくなった感覚と共に、【落ちていく】感覚が(   (2015/2/15 14:08:55)

博麗霊夢「げふ!」(落ちてびたん、目回してる。)   (2015/2/15 14:10:15)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「ぐえ!?」 霊夢の上におちた() 【ユキメ】「痛ぁ!?」 そのうえにおちる。つまり、霊夢は二人の下敷き(   (2015/2/15 14:10:41)

博麗霊夢「いた!ひゃん!ちょ、お、おりて‥‥」(ぐったり)   (2015/2/15 14:11:04)

十六夜咲夜GM【ユキメ】「いたた」降りて 【ヒータ】「どこだこ…こ…」 降りた。…回りには…   (2015/2/15 14:11:25)

十六夜咲夜GM【アリス】「………」 びっくりした表情のアリスらしい人物と、  ズラァ と並ぶ、人形の数々   (2015/2/15 14:11:43)

博麗霊夢「‥‥‥‥‥‥にこぉ。あら、アリスごきげんよう」(ニコニコ。人形が構えてる辺り敵意丸出しみたい、ゆっくりと距離をとって構えつつ)   (2015/2/15 14:12:27)

十六夜咲夜GM【アリス】「…………え、と」 構えてはいるものの、え?なんでここ?って顔をしている 【人形】「(ズララァァァッ)」 10体ほどが一斉に構えている  【ヒータ】「し、知り合いか?」 【ユキメ】「…敵意丸出しよね…」  囲まれている   (2015/2/15 14:14:05)

博麗霊夢「知り合いだけど、とりあえず私に構えるなら敵よ。てきとうにぼこって犯してから訳を聞きましょう(何か違う。敵みたいな台詞)」 (そのまま後ろ下がって)   (2015/2/15 14:16:59)

十六夜咲夜GM【アリス】「…か、かかれ!」 その発言で遣る気満々なようす。 囲んでいる人形が一斉に襲い掛かった!(というわけで囲まれた状態(=本来送り出すはずの敵がいる)で戦闘開始です   (2015/2/15 14:17:48)

博麗霊夢「くっ、ヒータ、ユキメかまえて!」(襲いかかるにんぎょうをお払い棒であしらってから3人背中会わせて)「後ろは任せたわよ。目の前の敵を倒しましょう」   (2015/2/15 14:19:31)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「っつてもこれは…!」 【ユキメ】「ちょっと、マズいかもしれないわ…多すぎる!」 というわけで   (2015/2/15 14:20:08)

十六夜咲夜GMこちらはアリスが6.人形小隊が2グループあって   (2015/2/15 14:20:27)

十六夜咲夜GM修正値こみで10で動きます   (2015/2/15 14:20:46)

博麗霊夢(不味いその動きの早さ‥‥わたしのたーんくるまえにおわるかくりつありうる‥‥)   (2015/2/15 14:21:34)

十六夜咲夜GM(本来なら援護が一切ないザコとして出す予定だったんですがね…1グループは強化月ですけど   (2015/2/15 14:22:30)

十六夜咲夜GM(その雑魚が出向く前にド真ん中に出てしまったので、本来ない援護が付いた状態ということです。…では、そちらの行動値はどうでしたか   (2015/2/15 14:23:27)

博麗霊夢えーとヒータ、ユキメろくずつよ!私は5。   (2015/2/15 14:28:19)

十六夜咲夜GMでは、人形A+B→ユキメ&ヒータ→アリス→霊夢 ですね   (2015/2/15 14:28:41)

十六夜咲夜GM   <ソルジャーオブクロス>:攻撃/12ダメージ(通常・火・雷のどれか) で攻撃を行います。   (2015/2/15 14:29:42)

博麗霊夢ん、りようかいー   (2015/2/15 14:29:45)

十六夜咲夜GM(ユキメ ヒータ 霊夢の順で   (2015/2/15 14:29:53)

十六夜咲夜GM2d3 → (3 + 3) = 6  (2015/2/15 14:29:55)

十六夜咲夜GMどちらの隊も霊夢さんを集中攻撃するようです…ね…   (2015/2/15 14:30:09)

博麗霊夢(なんでいつも私ひどい目に遭うの )   (2015/2/15 14:30:28)

十六夜咲夜GM(なんでなのでしょう、このダイスが妙に殺意をむき出しにしているとしか思えなくなってまいりました…   (2015/2/15 14:30:45)

十六夜咲夜GM【アリス】「攻撃対象、霊夢!蓬莱人形、上海人形、構え!」 ザッ! ザッ! ザッ! と一斉に砲を構える。 「ねらえ、筒!」    (2015/2/15 14:31:42)

十六夜咲夜GM4d6-10 → (1 + 6 + 4 + 1) - 10 = 2  (2015/2/15 14:31:58)

博麗霊夢「なんでこんな状況なのに私一人狙い!?」(えー!?と巫女さん慌ててる)   (2015/2/15 14:31:58)

十六夜咲夜GM9成功、5成功でそれぞれ、属性は火で行います   (2015/2/15 14:32:09)

博麗霊夢2d6-6 → (5 + 4) - 6 = 3  (2015/2/15 14:32:11)

博麗霊夢(ねぇ、これやっぱり巫女さんをだいすきらってるでしょ)   (2015/2/15 14:32:33)

十六夜咲夜GM(ううむ…。流石に出目まではどうしようもないというか…   (2015/2/15 14:32:49)

博麗霊夢(うぐぅ、変換はなし!)   (2015/2/15 14:33:12)

十六夜咲夜GM(あ、いえ、二回殴っているのでもう一度回避を   (2015/2/15 14:33:22)

博麗霊夢2d6-6 → (4 + 5) - 6 = 3  (2015/2/15 14:36:02)

博麗霊夢(無言で叩きつけるダイス )   (2015/2/15 14:36:13)

十六夜咲夜GM(……これは、ひどい…(たたきつけるマナー違反を咎めないくらいには同情   (2015/2/15 14:36:23)

十六夜咲夜GM(…ええと、ダメージ確定でよろしいですか?   (2015/2/15 14:37:35)

博麗霊夢(えぇ、いいわよ(白目))   (2015/2/15 14:38:02)

十六夜咲夜GM(では…。   (2015/2/15 14:38:56)

十六夜咲夜GM【人形】「シネー」「コッパミジンー」 ゴゴゴゴッ と集まった炎が  バシュウッ と霊夢を焼き払いにかかる   (2015/2/15 14:39:18)

十六夜咲夜GM(素12のダメージが隊化により2倍、24火属性ダメージが二回です   (2015/2/15 14:39:38)

博麗霊夢「ぐぱぁーー!!」(ピチューン。巫女さん消し飛んだ。魔奴隷で回復してなんとか戻ってくる)「き、きをつけて。あいつらつよい」(ぼろぉ)   (2015/2/15 14:41:02)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「霊夢ー!?」 【ユキメ】「い、一発で死にかけてる…」 あわわわわ   (2015/2/15 14:41:23)

十六夜咲夜GMではヒータとユキメをいかがしますか?   (2015/2/15 14:41:31)

十六夜咲夜GM(最悪、全員無事なうちに逃走を図るというのもありですよ…(白目   (2015/2/15 14:41:41)

博麗霊夢ユキメ!全体攻撃!ブリザード!   (2015/2/15 14:41:59)

十六夜咲夜GM【ユキメ】「とにかく数を減らす!」 では判定をどうぞ   (2015/2/15 14:42:23)

博麗霊夢2d6-9 → (1 + 5) - 9 = -3  (2015/2/15 14:43:48)

十六夜咲夜GM(人形   (2015/2/15 14:44:30)

十六夜咲夜GM4d6-8 → (6 + 5 + 6 + 2) - 8 = 11  (2015/2/15 14:44:33)

十六夜咲夜GM(アリス   (2015/2/15 14:44:39)

十六夜咲夜GM2d6-9 → (4 + 4) - 9 = -1  (2015/2/15 14:44:46)

十六夜咲夜GMアリス、人形Aが命中です。ダメージは   (2015/2/15 14:44:54)

博麗霊夢えーと、15!   (2015/2/15 14:46:18)

十六夜咲夜GMでは   (2015/2/15 14:46:29)

十六夜咲夜GM【人形A] [グェー」 結構死にかけ 【アリス】「寒っ…」 ガシャッ と何かワイヤーのようなものを操り「くっ!」 凍った人形を集め、盾にしました   (2015/2/15 14:47:03)

十六夜咲夜GM人形は全体ならあと5点、   (2015/2/15 14:47:17)

十六夜咲夜GMアリスは【ノーダメージ】です   (2015/2/15 14:47:25)

博麗霊夢‥‥え?   (2015/2/15 14:47:38)

十六夜咲夜GM装甲を使用したので、そのデータを張りますが…   (2015/2/15 14:48:28)

十六夜咲夜GMRE:ドールオブラウンドテーブル  衣装/人形を集めて盾にする。この衣装の装甲は【自身の魔力+【【異形】持ちのモンスター奴隷の★】】となる。   (2015/2/15 14:48:53)

博麗霊夢(難と!)   (2015/2/15 14:49:26)

十六夜咲夜GM魔力が9、異形モンスターが現在、隊化している人形が2セットいるので、★8つ分の防御になっています。なので、実質現在の防御は17点あります。   (2015/2/15 14:49:56)

十六夜咲夜GM脱がせるなり雑魚を片付けないとダメージは通らなさそうですね   (2015/2/15 14:50:08)

十六夜咲夜GM(本来なら1グループだけなので少しは通る予定だったのですが…   (2015/2/15 14:50:20)

博麗霊夢(なるほど‥‥)   (2015/2/15 14:51:40)

博麗霊夢ならヒータ!!よみもどせ漣獄の番犬!ヘルハウンド!(どん!びしぃ!)   (2015/2/15 14:52:27)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「手数を増やすっ!」 では召喚判定どうぞ(魔力   (2015/2/15 14:52:47)

博麗霊夢(って、これ私もヘルハウンド読んだらどうなるの?)   (2015/2/15 14:52:57)

博麗霊夢2d6-8 → (3 + 6) - 8 = 1  (2015/2/15 14:54:02)

十六夜咲夜GM(まあ、そちらが扱うということでよければ召喚できてもよいとしましょう。ただし、優先的に狙う可能性もあります。   (2015/2/15 14:54:14)

十六夜咲夜GMではヘルハウンド召喚に成功です   (2015/2/15 14:54:22)

博麗霊夢うに!ヘルハウンド召喚成功!(どん!)   (2015/2/15 14:56:05)

十六夜咲夜GMではヘルハウンドは行動していないので、7で行動(=アリスの行動より先)します。どうぞ   (2015/2/15 14:56:51)

博麗霊夢えーとしゃあぜんたいこうげきでやきつくすれ   (2015/2/15 14:59:00)

十六夜咲夜GMでは判定をどうぞ。ヘルハウンドの攻撃は7です   (2015/2/15 14:59:26)

博麗霊夢2d6-7 → (2 + 4) - 7 = -1  (2015/2/15 14:59:56)

博麗霊夢(おー1成功!)   (2015/2/15 15:00:26)

十六夜咲夜GM(人形   (2015/2/15 15:00:57)

十六夜咲夜GM4d6-8 → (4 + 2 + 3 + 6) - 8 = 7  (2015/2/15 15:01:05)

十六夜咲夜GM(どちらも回避   (2015/2/15 15:01:10)

十六夜咲夜GM2d6-6 → (1 + 4) - 6 = -1  (2015/2/15 15:01:14)

十六夜咲夜GMアリスは命中しますが、やはり人形盾でダメージ0ですね   (2015/2/15 15:01:26)

十六夜咲夜GM【人形】「ヘタクソー」「バーカバーカ」 ヘルハウンドを煽る人形たち   (2015/2/15 15:01:49)

博麗霊夢(うぐ‥‥)   (2015/2/15 15:02:48)

十六夜咲夜GMでは、アリスの行動   (2015/2/15 15:03:08)

十六夜咲夜GMUC:ウォークライ    24/視界内の味方全てと自らの戦意を湧き上がらせ、戦闘+1、運動+1する。モンスターの場合は攻+1する。 を詠唱します   (2015/2/15 15:03:49)

十六夜咲夜GM(わかりやすく言えば人形たちの行動値と命中が11になり、アリスの運動が7になって先手になり…というところですね   (2015/2/15 15:04:38)

十六夜咲夜GM2d6-9 → (4 + 2) - 9 = -3  (2015/2/15 15:04:40)

十六夜咲夜GM問題なく。   (2015/2/15 15:04:43)

十六夜咲夜GM【アリス】「…ふっ!」 魔力を具現化した糸らしきものを飛び出させ、人形にドッキング。 【人形】「オオオオオ」 ガクガクガク。と震えた後「ミナギッテキター」 パワーアップしたようだ   (2015/2/15 15:05:28)

博麗霊夢(うぐぐ、こちとらもんだいありあり‥‥)   (2015/2/15 15:05:47)

十六夜咲夜GM(正直なところ早く何とかしないと負け戦ですね…。逃げることも視野に入れるべきかと   (2015/2/15 15:06:16)

博麗霊夢(もはやダイス事態が見方をしてない‥‥逃げたらどうなるの?)   (2015/2/15 15:06:47)

十六夜咲夜GM(まあ、逃げれば次のシナリオで再び仕切り直しというところですね…。逃げた先で追いかけてくる、などで状況が変わってまた次回、という形でしょうか   (2015/2/15 15:07:48)

博麗霊夢むむむ、けっきょくはでもそれは巫女さんの信念が許さない!ここで倒すわ!(ふんすっ)   (2015/2/15 15:10:14)

十六夜咲夜GM(ではまあ、このターンで倒しきれない、もしくは倒れなければちょっとアドバイスを入れましょう。ひとまず、霊夢さんのターンです   (2015/2/15 15:10:44)

博麗霊夢私のターン!ここは体力をいただく!ドレインライフ!!対象は人形よ!   (2015/2/15 15:11:50)

十六夜咲夜GMダメージを受けているほうですか?   (2015/2/15 15:12:23)

十六夜咲夜GM(ちなみにダメージを受けている砲の人形でしたら残りは15点です   (2015/2/15 15:12:30)

博麗霊夢(ええ、受けてる方)   (2015/2/15 15:12:54)

博麗霊夢2d6-10 → (6 + 1) - 10 = -3  (2015/2/15 15:13:01)

十六夜咲夜GM2d6-8 → (4 + 6) - 8 = 2  (2015/2/15 15:13:55)

十六夜咲夜GM命中ですね   (2015/2/15 15:13:59)

博麗霊夢「くっ、やるわね、だけどそれならばその地から利用させてもらうわ!」(人形へと思いきりお札を投げれば残りの体力を吸いとろうとして。)   (2015/2/15 15:14:05)

十六夜咲夜GM【人形】「アババババババ」ズキュンズキュン。 吸い取られている(ダメージは難点でしょう   (2015/2/15 15:14:48)

博麗霊夢系20ー   (2015/2/15 15:17:07)

十六夜咲夜GMでは、吸い取り終わると ガタッ と人形は機能を停止します。 【アリス】「くっ…」 糸が何本か切断された。   (2015/2/15 15:17:46)

博麗霊夢私は体力を回復する!残りHP25。「ふぅ、これでなんとか、1体。」 (起き上がるとアリスにらみ)   (2015/2/15 15:18:02)

十六夜咲夜GM【アリス】「…まだ終わってないわ!」 ターン更新。   (2015/2/15 15:18:31)

十六夜咲夜GM人形B(11)、アリス(7)、ヒータ&ユキメ(6)、霊夢(5)の順番のままです。   (2015/2/15 15:18:50)

十六夜咲夜GM(で、そこにヘルハウンドが入る形ですね   (2015/2/15 15:19:33)

十六夜咲夜GMでは人形は…   (2015/2/15 15:19:42)

十六夜咲夜GM(1d4 ヒータ ユキメ ヘルわんこ 霊夢   (2015/2/15 15:19:51)

十六夜咲夜GM1d4 → (2) = 2  (2015/2/15 15:19:53)

十六夜咲夜GMユキメを狙うようです   (2015/2/15 15:19:59)

十六夜咲夜GM2d6-11 → (2 + 6) - 11 = -3  (2015/2/15 15:20:18)

十六夜咲夜GM(回避をどうぞ   (2015/2/15 15:20:21)

博麗霊夢2d6-5 → (3 + 2) - 5 = 0  (2015/2/15 15:22:10)

十六夜咲夜GMでは24火ダメージをどうぞ   (2015/2/15 15:23:03)

十六夜咲夜GM【人形】「オブツハショウドクダー」ぼおおおおっ 【ユキメ】「あっつうううう!?」    (2015/2/15 15:23:18)

博麗霊夢「ユキメ!?」(あわわ、このことけないかしらとか。すごく心配)   (2015/2/15 15:23:47)

十六夜咲夜GMちょっと解けていますね(   (2015/2/15 15:23:57)

博麗霊夢先ずはユキメ。スペルバインド。アリスの強化を止めて!」   (2015/2/15 15:25:26)

博麗霊夢って、ありすがさきだったわ。おおぅ‥‥   (2015/2/15 15:25:46)

十六夜咲夜GMなのです…   (2015/2/15 15:25:51)

十六夜咲夜GM【アリス】「させない…!」 アリスは人形に向け   (2015/2/15 15:26:16)

十六夜咲夜GMUC:マルチアクション  20/行動能力を極限まで高める。以後1時間、対象は2回判定を行ない、望む結果を得られる を賭けます   (2015/2/15 15:26:29)

十六夜咲夜GM2d6-9 → (4 + 1) - 9 = -4  (2015/2/15 15:26:35)

十六夜咲夜GM成功。以後人形はあらゆる判定を二度行って選べます   (2015/2/15 15:26:46)

博麗霊夢‥‥‥‥‥‥とどめに来てる気がする   (2015/2/15 15:26:51)

十六夜咲夜GM(まあ、先日お話した通り人形全滅でも勝利ですので…最終防衛ラインですね   (2015/2/15 15:27:38)

十六夜咲夜GMというところでユキメとヒータですが   (2015/2/15 15:27:45)

博麗霊夢ん、アリスを止める前に人形を潰す。よし、ユキメ!   (2015/2/15 15:27:57)

博麗霊夢ブリザード!!   (2015/2/15 15:28:17)

博麗霊夢2d6-9 → (6 + 1) - 9 = -2  (2015/2/15 15:28:22)

十六夜咲夜GM本気ですね   (2015/2/15 15:28:29)

十六夜咲夜GM2d6-8 → (2 + 2) - 8 = -4  (2015/2/15 15:28:34)

十六夜咲夜GM2d6-9 → (4 + 3) - 9 = -2  (2015/2/15 15:28:37)

十六夜咲夜GMと、ミスです。どちらも8ですね。ともかく命中   (2015/2/15 15:28:53)

十六夜咲夜GM2d6-9 → (3 + 1) - 9 = -5  (2015/2/15 15:28:56)

十六夜咲夜GMアリスのほうも命ちゅうです   (2015/2/15 15:29:01)

博麗霊夢よし!ヒータ!!人形に火麗術!   (2015/2/15 15:29:28)

十六夜咲夜GM【人形】「ギャー」 凍り付いてきている  【ヒータ】「トドメだな!」 では判定どうぞ   (2015/2/15 15:29:52)

博麗霊夢2d6-8 → (3 + 6) - 8 = 1  (2015/2/15 15:31:02)

十六夜咲夜GM4d6-8 → (2 + 6 + 4 + 6) - 8 = 10  (2015/2/15 15:31:23)

十六夜咲夜GM1足りない…(前者採用   (2015/2/15 15:31:29)

十六夜咲夜GM【アリス】「っくうううっ!」 思いっきり引っ張って 【ヒータ】「んなっ!?」 強引によけられた   (2015/2/15 15:33:02)

博麗霊夢ヘルハウンド!牙!(いけーと人形に襲わさせる)   (2015/2/15 15:34:10)

博麗霊夢2d6-7 → (3 + 1) - 7 = -3  (2015/2/15 15:34:18)

十六夜咲夜GM4d6-8 → (5 + 2 + 5 + 5) - 8 = 9  (2015/2/15 15:34:42)

十六夜咲夜GMせっかくなので後者を選択しましょう(   (2015/2/15 15:34:52)

十六夜咲夜GM【人形】「ギャー」 マミられた模様(何) 【ヘルハウンド】「(がりごりごり)」   (2015/2/15 15:35:18)

十六夜咲夜GM【アリス】「っ」 糸が全てちぎられて…」   (2015/2/15 15:36:51)

博麗霊夢「フッ、これで人形はいなくなったわね?覚悟しなさい、ライトニング!」(詠唱するとアリスに思いきり雷を落として)   (2015/2/15 15:39:27)

博麗霊夢2d6-10 → (2 + 3) - 10 = -5  (2015/2/15 15:39:35)

十六夜咲夜GM2d6-9 → (1 + 5) - 9 = -3  (2015/2/15 15:39:57)

十六夜咲夜GMまあ、それは★を1つ使って回避しておきましょう(演出入れようとしたら判定振られていたので(   (2015/2/15 15:40:17)

博麗霊夢むぐうぅ‥‥   (2015/2/15 15:40:59)

十六夜咲夜GM【アリス】「っ!」 雷はかろうじてはじくが「待って…!…降伏する、だから、もうこれ以上は…!」 手をホールドアップに上げてる   (2015/2/15 15:41:34)

博麗霊夢「ん?本当に?なんかあっさりね‥‥いやボロボロだけどこっち‥‥」(んーと一応構えは解いてるも攻撃はめて)   (2015/2/15 15:42:32)

十六夜咲夜GM【ヒータ】「いや、実際そうなんだろう。こいつ、人形遣いだろ?本体に戦闘能力がない以上、部下が全滅しちゃーな…」 【ユキメ】「そ、そうね…とりあえず、いい、んじゃ、ないかしら」 べちゃぁ(   (2015/2/15 15:43:23)

博麗霊夢「うーん、まぁそうね。で、どうしてこんなことしたの?」   (2015/2/15 15:45:30)

十六夜咲夜GM【アリス】「………え」 どうして?と言われて「……私たちを倒しにきたんじゃないの?」 ぽろっと何か溢したように言ってしまう   (2015/2/15 15:45:52)

博麗霊夢(ユキメの方はみないようにしてる)「私は幻想卿で暴れてるやつがいると言われたから調査に出たらあなたに武器を向けられたから私が退治したそれだけよ。で?私たちって誰のこと?」   (2015/2/15 15:47:40)

十六夜咲夜GM【アリス】「………」 しまったーっ… って顔だが「………話したら、これ以上、何も、しない?」    (2015/2/15 15:48:21)

博麗霊夢「ん、話したらね?ほんとうのことを全部。嘘ついたら‥‥アリスの身体とっても美味しそう‥‥。いっぱいお賽銭集めの商売道具にしちゃうかも」(ニコニコ。)   (2015/2/15 15:50:17)

十六夜咲夜GM【アリス】「言ういういういういう!いうから!」 わたわた   (2015/2/15 15:50:34)

十六夜咲夜GM(というところで、このあたりでセッションを区切る形でよろしいでしょうか?それとも語ってから区切ります?   (2015/2/15 15:50:53)

博麗霊夢「んーここらにしとく。じゅうでゆがまずい‥‥」   (2015/2/15 15:51:34)

十六夜咲夜GM【アリス】「?」 きっとプレイヤー発言が漏れたのですね(   (2015/2/15 15:52:40)

十六夜咲夜GMではとりあえずここでリザルトを。   (2015/2/15 15:52:47)

十六夜咲夜GM    (2015/2/15 15:52:49)

十六夜咲夜GMアリス撃破により15DP。人形の破壊で8DP。そして人形全破壊によるアリス降伏のボーナスで30DPを追加で贈呈致します(あのファンブルの嵐からよく復帰したという意味で   (2015/2/15 15:53:23)

博麗霊夢(やったー!!)   (2015/2/15 15:53:39)

十六夜咲夜GMまた、1d3をどうぞ。1だとアイテム、2だと魔法、3だと両方がドロップされます   (2015/2/15 15:54:24)

博麗霊夢1d3 → (2) = 2  (2015/2/15 15:55:22)

十六夜咲夜GMでは、先ほどアップした【マルチアクション】【ウォークライ】がそれぞれ手に入ります。改めてデータは必要ですか?   (2015/2/15 15:55:52)

博麗霊夢うにゅ、データーほしい!いつもいつも検索し足りとかしててこんどまとめようと思った   (2015/2/15 15:56:24)

十六夜咲夜GMでは今張りますね(ペタコラ   (2015/2/15 15:56:33)

十六夜咲夜GMUC:マルチアクション  20/行動能力を極限まで高める。以後1時間、対象は2回判定を行ない、望む結果を得られる UC:ウォークライ    24/視界内の味方全てと自らの戦意を湧き上がらせ、戦闘+1、運動+1する。モンスターの場合は攻+1する。   (2015/2/15 15:56:46)

十六夜咲夜GMこの二つになります。   (2015/2/15 15:56:55)

博麗霊夢ぐふうぅ、まずい、さきや!ごめんね。くぎるようでわるいけれどほんとうにもう落ちちゃうから失礼するわ、たのしかったわよ。またこんどー!!)   (2015/2/15 15:58:10)

おしらせ博麗霊夢さんが退室しました。  (2015/2/15 15:58:16)

十六夜咲夜GMええ、また後日。夜なりにお会いできれば。おやすみなさい間瀬   (2015/2/15 15:58:29)

おしらせ十六夜咲夜GMさんが退室しました。  (2015/2/15 15:58:32)

おしらせ古明地さとりさんが入室しました♪  (2015/2/21 20:17:18)

おしらせ十六夜咲夜GMさんが入室しました♪  (2015/2/21 20:17:25)

十六夜咲夜GMでは(魔理沙は卓につかせると観戦に回った)   (2015/2/21 20:17:44)

古明地さとりよろしくお願いします(ぺこり)   (2015/2/21 20:18:07)

十六夜咲夜GMええ、今回もよろしくお願いいたします。何か購入するものや、成長などございますか?   (2015/2/21 20:18:31)

古明地さとり【ふむ…とりあえずは、無しでいきます】   (2015/2/21 20:20:01)

十六夜咲夜GMかしこまりました。では開始でよろしいでしょうか?   (2015/2/21 20:20:11)

古明地さとり【はい】   (2015/2/21 20:20:18)

十六夜咲夜GMでは(少女読み込み中…   (2015/2/21 20:20:37)

十六夜咲夜GM    (2015/2/21 20:20:40)

十六夜咲夜GMというわけで、前回無礼者のパルスィ(っぽい何か)を容赦なく火葬一歩手前まで焼いた後、さとりチームは地霊殿にて尋問することにしたのであった(全員シナリオ処理で全回復)。   (2015/2/21 20:21:25)

十六夜咲夜GM【ナード】「回復したか?」 こういう時は普通に頼れるナードさん(回復処理的な意味で)   (2015/2/21 20:21:39)

古明地さとり「ふむ…」試しに体のあちこちコキコキと回して見ながら「…大丈夫そうですね、ありがとうございます」きちんとお礼は言う、真っ直ぐと目を見て。まぁペットを褒めるとかそんな感じに近い雰囲気だけれど   (2015/2/21 20:23:10)

十六夜咲夜GM【ナード】「うむ」 こういうところでの得点稼ぎは真面目なナードさん。何より、ゴネてる場合じゃないという判断でもあるだろう「で、【アレ】だが。見るに堪えんが回復させると暴れるだろうということでそのままだ」   (2015/2/21 20:24:17)

古明地さとり「なるほど…では、しっかりと拘束しておいて、身動き一つ取れない様に。あとは目隠しもして…それから回復させてあげなさい」パルスィ(らしきもの)の方を冷たい目で見ながら   (2015/2/21 20:26:54)

十六夜咲夜GM【ナード】「心得た」 というわけで、見た目にはまるっきり焼死体にしか見えないものを手に取って、ぎゅっ ぎゅっ と分厚い拘束衣を着せていく。頭らしい場所にぐるっと【魔眼封じ】をつけた後… 「ヒーリング」 回復を試みれば…   (2015/2/21 20:28:01)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「ぅ、ぅぐ…」 もぞ、と少しうごめいたりするように身じろぎしたり。かろうじて顔は見れるものになった   (2015/2/21 20:29:19)

古明地さとり「ありがとう、さて…」身じろぎするパルスィモドキへ音をたてぬようそっと近づいていって、耳元でゆっくりと語りかけて「おはようございます、よく眠れましたか?」ひんやりとした手を首筋に添えながら。それ以外の部分に自分の体が触れないよう気を付けて   (2015/2/21 20:31:39)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「ぅぐっ」 ひんやりした手つき、ぞくっと震えあがったのがわかる。かろうじて顔はまともに見られるようになった、というだけで、まだ首からしたは見るに堪えないに違いない。痛みと恐怖からか、口元はフルフルとおびえるように震えてる   (2015/2/21 20:32:38)

古明地さとり「目ははっきり覚めたようですね…では早速本題に入りましょう。 貴女にここを襲うよう指示したのはどなたですか?」拘束衣の上から、酷い事になっているであろう首から下の部分をぐっと指で押しながら   (2015/2/21 20:34:01)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「ぎっ…!」 ずぶっ と、押し込んだ指先が少し埋没する。見えないだけでまるこげな中身、皮膚はあってないようなものだろう…相当の苦痛が襲っているに違いない「…い、言ったところで…どうする…というの…」 フー…フー…と、辛そうな息を吐いて   (2015/2/21 20:35:44)

古明地さとりもう一度ぐっと肌を押して。ついでにパルスィの指に手をかけて、小指を一本ベキリとへし折って「貴女にここを襲うよう指示したのはどなたですか?」さっきと寸分違わぬ声色で   (2015/2/21 20:39:38)

古明地さとりパルスィの質問には答えるそぶりすら見せない。見せたとしても、目隠しをされてて気づかないかもしれないが   (2015/2/21 20:40:07)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「いぎぃっ!?」 ぽきゃっ と軽い音を立ててへし折れる指。「ご…拷問しようっていうの…?」 震えあがる声。…相当、恐怖を与えているのは間違いない。だが、こちらからも質問するだけで、答えてくれない   (2015/2/21 20:40:53)

古明地さとりパルスィが質問をすると、答える代わりに薬指をボキリと「貴女にここを襲うよう指示したのはどなたですか?」パルスィの言葉には耳を貸す様子すらうかがわせず。折った指も追い打ちするでもなく放置して、感情の動きを一切感じさせないように   (2015/2/21 20:43:56)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「ぉぐ…!」一本一本、確実に折っていく痛み「…お、折ったから、って、そ、そんな、いうことでも…っ」ぷるぷる…。流石に二本もおられるとダメージも大きいようだが、まだ、もう少し耐えそうだ。   (2015/2/21 20:45:08)

古明地さとりパルスィがどんなに抵抗しても一切反応を示さずに。答えなかったら今度は中指を折って。周囲も物音を立てないように気を付けて、まるでパルスィと拷問のための機械だけが部屋の中に放置されたかのように錯覚させようと。「貴女にここを襲うよう指示したのはどなたですか?」レコードで再生されているかのような同じトーンの声。それ以外の音は一切聞こえず、他に聞こえてくるものと言えば自分の声と悲鳴、指の折れる音くらいで【なんか思ってたのと違う形になってきました…これってこの辺りで調教を振ればいいのでしょうか】   (2015/2/21 20:48:37)

十六夜咲夜GM【そうですね、ではせっかくなので+7ほどで振ってよろしいですよ。…さすがにロールシャッハ方式でさっそくくるとは思っておりませんでしたが   (2015/2/21 20:49:30)

古明地さとり【時間かけない尋問ってこれしか思い浮かばなくて…】   (2015/2/21 20:50:08)

古明地さとり2d6-15 → (2 + 5) - 15 = -8  (2015/2/21 20:50:17)

十六夜咲夜GM【ああ、いえ、時間を賭けるというより、手数ですね。何項目聞いたか、の予定でした   (2015/2/21 20:50:28)

十六夜咲夜GM2d6 → (3 + 6) = 9  (2015/2/21 20:50:30)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「うぎぃいいっ…!」 すっかり片手の指が壊滅してきた…   (2015/2/21 20:50:48)

古明地さとり【あぁ、そうだったんですね。では質問の内容を吟味しなくては…ふむ…】   (2015/2/21 20:51:58)

十六夜咲夜GM【ええ。あれです。ノベルゲームで項目を選んだ回数によってイベントが進むようなもので…とりあえず   (2015/2/21 20:52:33)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「こ、…ここを、しろっていったのは、八雲!八雲紫よ!あいつがやれっていったのよ!」 ひぃぃ、とおびえるように口をついて出る言葉。にわかには信じがたい   (2015/2/21 20:53:13)

古明地さとり「!……」驚きで目を見開くが、向こうに変な反応を感じさせないよう無反応に努めて。そっとナードにここへ来るよう手招きしたら、折れた指を回復させて「次、貴女へそう指示した八雲紫と、貴女自身について、私に言っていないことを教えて?」初めて指を折る以外の反応を示して、回復したばかりの小指へ手を添えて、再び折る準備を   (2015/2/21 20:57:45)

古明地さとり【これって嘘ついてるかどうかとか読心でわかっちゃうのではないでしょうか】   (2015/2/21 20:58:12)

十六夜咲夜GM【ナード】「(ぺかぁ)」 ヒーリングでおとなしく回復  【パルスィ】「治っ…!」 折る準備をされて、びくっ、と「わ、分った、から、病めて…!」   (2015/2/21 20:58:37)

十六夜咲夜GM【むしろなぜそれを試みないのかがちょっぴり不思議でした(イベントキーとしてそれを設定していてそれで速攻でイベントが進む予定でした   (2015/2/21 20:59:06)

古明地さとり答えでなければためらいなく、無情に指を再び折って、次の指へ「貴女へそう指示した八雲紫と、貴女自身について、私に言っていないことを教えて?」【全く思いつきませんでした…これで同時に彼女へ読心を試みても?】   (2015/2/21 21:00:59)

十六夜咲夜GM【ええ、よろしいですよ。魔力判定でどうぞ(ナイトメアと同じ扱いとします   (2015/2/21 21:01:53)

古明地さとり2d6-6 → (5 + 1) - 6 = 0  (2015/2/21 21:02:20)

十六夜咲夜GM2d6-8 → (1 + 4) - 8 = -3  (2015/2/21 21:02:43)

十六夜咲夜GMでは、読もうとしたものの、追い詰めすぎたか心のノイズが多すぎて読み取れなさそうですね…【というところで、読もうとしたことでイベントが進行しますがよろしいでしょうか   (2015/2/21 21:03:12)

古明地さとり【うーん、残念です。解りました】   (2015/2/21 21:03:28)

十六夜咲夜GM【では   (2015/2/21 21:03:36)

十六夜咲夜GM【パルスィ】「ひぎぃっ!」 直したばかりの指、痛みは響いて…「ま、まっ…」 待って、といおうとしたところで   (2015/2/21 21:03:57)

十六夜咲夜GMズドオン!  と、何か大きなものが落下してきたような音が、入り口のほうから聞こえました。 【ナード】「なっ、なんだ!?」    (2015/2/21 21:04:17)

古明地さとり「!?」奇妙な音に顔をバッと上げて、少し迷ったが、彼女をそのまま放置して音の正体を確かめに行くことにする「ナード、彼女…なるべく痛めつけておいて。貴女得意分野でしょう?」本人にも聞こえるような声量で、パルスィをナードの方に預けると、そのまま外へ出ていこう   (2015/2/21 21:06:25)

十六夜咲夜GM【ナード】「…分った、任せておけ」 久々に面白いことを出来そう、とすごくサドい笑顔。初対面の時並だ。こういう時にだけは、本当に役に立つ「…無事でな!」 信頼されたのか、それとも気が許されたのか、気遣われまでしちゃった。(では、これで出陣でよろしいでしょうか。それと今回はどなたを使います?(参戦する仲間   (2015/2/21 21:08:09)

古明地さとり「お願いね…信頼してるわよ?」なんか気遣われた。ちょっと意外そうにしながら。割と酷い事してきたけど、そういうの気にしない性格なのかもなー、とか思いつつ【そうですね、ナードは任せっきりになりますし…蟲惑魔は面子に入れられましたっけ】   (2015/2/21 21:10:44)

十六夜咲夜GM【そうですね、1枠使いますがOKですよ   (2015/2/21 21:11:07)

古明地さとり【では、今回は蟲惑魔組に手伝ってもらいましょうか】   (2015/2/21 21:11:28)

十六夜咲夜GM【では、どれにしますか?階級の都合上2名までですが(   (2015/2/21 21:11:42)

十六夜咲夜GM+お燐お空   (2015/2/21 21:11:46)

古明地さとり【では、アトラとトリオンにお願いしましょう】   (2015/2/21 21:13:23)

十六夜咲夜GM【了解です。では   (2015/2/21 21:13:32)

十六夜咲夜GM【トリオン】「なんかでっかい音したねえ」 【アトラ】「私たちでいいの?」 ほかにもいそうだけど、と自分が選ばれたのを不思議そう   (2015/2/21 21:13:51)

古明地さとり「えぇ、香能たちには少し無理をさせてしまったから…本当は彼女達にも休んでいて欲しかったのだけれど…」そっとお空たちの方を見やる。その眼は足手まといとかそういうのではなく、心の底から労わり、心配しているようで   (2015/2/21 21:15:30)

十六夜咲夜GM【お空】「大丈夫ですよっ」 キズは癒され 【お燐】「私たちが寝てるわけにはいきません!一大事ですもん」 むふーっ、とやる気十分。その忠義は本物だ。 【トリオン】「うーん、うるわしいなかまかんけい?」 首をかしげつつ   (2015/2/21 21:16:24)

古明地さとり「家族を思いやる心よ。貴女達にも似たようなものはあるんじゃない?」ちょこっと首を傾げ返しながら、4人で音のした方へと向かっていこう   (2015/2/21 21:17:21)

十六夜咲夜GM【アトラ】「なるほどねっ」 とたたたた と4人と共に入口へ向かうと…。 扉の向こうから、濃密な覇気が流れ込んできます。 何かが、いる。   (2015/2/21 21:18:14)

古明地さとり「…気を付けて、お空とお燐は、アトラ達を守って頂戴」そう言いながら、自分が先頭を切って進んでいこうと   (2015/2/21 21:19:20)

十六夜咲夜GM【お空】「了解ですっ」 【お燐】「ささ、こっちに」 前に立って守る感じで…。 では、扉に近づいて…空けますか?   (2015/2/21 21:20:01)

古明地さとり【ふむ……扉越しにトマカクキャノン撃ってみていいですか?】   (2015/2/21 21:20:38)

十六夜咲夜GM【かまいませんよ。結果は保障しませんが   (2015/2/21 21:20:55)

古明地さとり【…止めておきましょう、素直にそっと開けて、警戒しながら出ていきます】   (2015/2/21 21:22:30)

十六夜咲夜GM【ええ。なお本当に打っていたらその時点で不意打ちを一発かます(不意打ちのお返し)くらいのつもりでした   (2015/2/21 21:23:46)

十六夜咲夜GMでは、扉を開くと。   (2015/2/21 21:23:53)

十六夜咲夜GMヌォォ…と魔力とは違う、威圧感。   (2015/2/21 21:24:56)

十六夜咲夜GMそこに立っていたのは…   (2015/2/21 21:25:23)

十六夜咲夜GM【勇儀】「早かったな」 ニィ、とに笑う、鬼。   (2015/2/21 21:25:43)

古明地さとり「っ…この感じ……」既視感を感じながらそっと威圧感の中心を見やり「…やはり、貴女でしたか……」見慣れた顔、ここ最近では、パルスィよりも迷惑をかけてしまったと言っていいかもしれない。けどパルスィのこともあって、戸惑いよりも先に警戒心が勝り「……先程の侵入者は排除しました。新しい問題の報告は受けていません…何のご用でしょうか?」   (2015/2/21 21:27:40)

十六夜咲夜GM【勇儀】「なら、その新しい問題だ」 腕を組んだ状態から解いて「私もアンタに挑ませてもらう、というところさ。話は聞いてるんだろう?」ぎっぱぎっぱ。さとりよりも格段に背丈もあり、横幅もミッシリと詰まった筋肉があるせいで威圧感はすさまじい   (2015/2/21 21:29:18)

古明地さとり「っ…」見直せば彼女の体つきは実に鬼らしく、首筋や腕からも解る筋肉にちょっと尻込みしながら「……話、とは?」少し首をかしげてとぼけて見せて。   (2015/2/21 21:31:41)

十六夜咲夜GM【勇儀】「ん?あれ、聞いてなかったか?」 お?と間の抜けた感じも少しみせるが、それでもとぼけたのは表情だけ。目つきはギラギラとやる気に満ちている「まあ、聞いてないならそれでいい。続きは私を倒せたら教えよう。鬼に話を聞きたいなら、力を示してもらわなきゃ」 ノリ事態は変わらない。だが、パルスィのように明確に違和感を感じることが少ない分、逆に若干不安さが増してくる   (2015/2/21 21:33:14)

十六夜咲夜GM【お空】「…この人数と一気にやり合うつもり?」【お燐】「いくらアンタでもそれは無茶ってものじゃないのかい!」 【アトラ】「そうね、私たちだっているわよ」 【トリオン】「そのお乳を搾ってやるぞお」 がおー。   (2015/2/21 21:33:58)

古明地さとり「…貴女らしいと言えば、貴女らしいですが……」普段の性格からして、機会があれば普通にこういう事をやってきそうなこともあって、正直パルスィの時より判断がしづらい。けど本物だとしたらここまで来たら何を言ってもとりあえず戦おうとするだろうし、偽物ならこっちから叩き潰す理由がある。どちらにせよ戦うことは避けられそうにない。どうせ鬼は丈夫だしこちらが本気でかかっても命の危険にさらされることはないだろう、ととりあえず割り切って「お空、お燐、アトラ、トリオン。油断しないで、彼女は鬼、一撃で私たち全員がノックアウトされかねないわよ……なるべく、避けることに専念して」と言いつつ自分も一歩下がり、いつでも避ける構え   (2015/2/21 21:37:07)

古明地さとり【とりあえず、こちらの戦闘準備は完了ということで】   (2015/2/21 21:37:19)

十六夜咲夜GM【お空】「了解です」【お燐】「あいさっ」 【トリオン】「あーい」 【アトラ】「ヒットアンドアウェイなら任せて」   (2015/2/21 21:38:17)

十六夜咲夜GMでは、戦闘開始   (2015/2/21 21:38:21)

十六夜咲夜GMこちらの運動は6です   (2015/2/21 21:38:48)

古明地さとり【蟲惑魔のステータスが攻め、受け、HPしかないのですが】   (2015/2/21 21:39:22)

十六夜咲夜GM【モンスターは【攻】の値が行動値です。能動的な判定を攻、受動的な判定を受で振ります。モンスターは全て、一喝した能力値になるのです   (2015/2/21 21:39:52)

十六夜咲夜GM【もちろん個別に強化する魔法がある場合はその判定に限りですが。   (2015/2/21 21:40:01)

古明地さとり【成程、ではアトラ、トリオン、お燐、お空、私、勇義ですね】   (2015/2/21 21:40:35)

十六夜咲夜GM【ですね。   (2015/2/21 21:40:51)

古明地さとり「アトラ、トリオン。走り回りながらでいいから、罠を張れるかしら…私たちにだけ解るような場所に」そっと後ずさりしつつ、二人に耳打ちして   (2015/2/21 21:41:57)

十六夜咲夜GM【アトラ】「…了解」 シュッ、と駆け回り 【トリオン】「ぁ~い」 こちらは地中に潜った。   (2015/2/21 21:42:58)

古明地さとり【何か、やらなければいけないダイスはありますか?】   (2015/2/21 21:45:20)

古明地さとり【アトラ達の行動で】   (2015/2/21 21:45:30)

十六夜咲夜GM【そうですね、行うなら【誘惑する】の攻撃を行う以外には、攻のポイントしかダメージの入らない攻撃しかできません。罠を配置するなら、落とし穴を回避するか同化は勇儀のダイスですので   (2015/2/21 21:46:34)

古明地さとり【成程…罠を張るのは行動消費でしょうか?】   (2015/2/21 21:47:10)

十六夜咲夜GM【そうですね、仲間になったことでデチューンというか、GMサイドでないと罠のリストは見られないのでそういうことにしましょう   (2015/2/21 21:48:10)

古明地さとり【ふむ、では二人にはそのまま罠を張りに行ってもらって…】お燐、お空。彼女をかく乱して、お燐はヒット&アウェイで足元を狙って。お空は遠くからトマカクを撃って」   (2015/2/21 21:49:13)

十六夜咲夜GM【お燐】「あいさっ」 【お空】「了解ですっ」 (では攻撃はダイスをどうぞ   (2015/2/21 21:50:41)

古明地さとり2d6-7 → (6 + 1) - 7 = 0  (2015/2/21 21:51:29)

古明地さとり2d6-9 → (1 + 3) - 9 = -5  (2015/2/21 21:51:33)

古明地さとり【お燐、お空の順で成功ですね、共に】   (2015/2/21 21:52:16)

十六夜咲夜GM2d6-6 → (1 + 2) - 6 = -3  (2015/2/21 21:52:16)

十六夜咲夜GM2d6-6 → (6 + 4) - 6 = 4  (2015/2/21 21:52:20)

十六夜咲夜GMでは、前者は受けますが…後者に★を使用、クリティカルで回避します   (2015/2/21 21:52:36)

十六夜咲夜GM(お燐のダメージはおいくつでしょうか   (2015/2/21 21:52:43)

古明地さとり【おや残念…お燐の方は17ですね】   (2015/2/21 21:53:28)

十六夜咲夜GM(では   (2015/2/21 21:53:44)

十六夜咲夜GM【お燐】「くらえぇ!」 ガッシャーン!と猫車クラッシュ 【勇儀】「くぉっ!」 がっつーん!と突進されて、受け止めるがダメージはあり(8軽減して、9ダメージ) 【お空】「そのまま抑え解いて!キャノン発…」 【勇儀】「おおっと」 受け止めた、猫車を、お燐ごと 【お燐】「えっ…」   (2015/2/21 21:54:45)

十六夜咲夜GM【勇儀」「喰らいな!」 豪快に、お空に向けって投げつける 【お空】「ちょ、おぶう!?」 ドカーン!と空中衝突し、お空とお燐がまとめられた   (2015/2/21 21:55:11)

十六夜咲夜GMというわけで、クリティカルでの追加行動。   (2015/2/21 21:56:10)

古明地さとり「…っ!二人とも!…く…!」   (2015/2/21 21:56:25)

十六夜咲夜GMレア魔法【威嚇する咆哮】を発動します   (2015/2/21 21:56:39)

古明地さとり【…攻撃不能?】   (2015/2/21 21:57:02)

十六夜咲夜GM【勇儀】「まったく、お前らじゃ相手にならないよ」 ポンポン、と受け止めた腹、腹筋を撫でまわして「…ちょっと寝てな」 スゥゥ… と息を吸い始めると、上半身がまるで風船に空気を詰めるように、張ってきた。恐ろしい肺活量を吸いためているのだろう   (2015/2/21 21:57:26)

十六夜咲夜GM効果は   (2015/2/21 21:57:30)

十六夜咲夜GM自身の階級未満の対象に【拘束3】を与える。 また、2つ以上階級が下の対象はHPが0になる。   (2015/2/21 21:57:54)

十六夜咲夜GMというものです。お燐とお空は魔人ですので、ということで。…そして追加で記述で   (2015/2/21 21:58:07)

十六夜咲夜GMこの呪文は【戦闘】もしくは【体力】でも判定することが出来る。   (2015/2/21 21:58:15)

古明地さとり【うわ…】   (2015/2/21 21:59:03)

十六夜咲夜GMただしMP消費は甚大で25も支払います(※勇儀の魔力はそんなにない   (2015/2/21 21:59:57)

十六夜咲夜GM【勇儀】「ルァッ!」 ドンッ! と、大砲でもブチ込んだような恐ろしい音の衝撃が、全員を襲う!   (2015/2/21 22:00:39)

十六夜咲夜GM戦闘で判定を行います   (2015/2/21 22:00:53)

十六夜咲夜GM2d6-12 → (6 + 4) - 12 = -2  (2015/2/21 22:01:00)

十六夜咲夜GM8成功ですね。 回避は魔力で行えます   (2015/2/21 22:01:12)

古明地さとり【魔力ですね、了解です】   (2015/2/21 22:01:26)

古明地さとり2d6-5 → (5 + 6) - 5 = 6  (2015/2/21 22:01:43)

古明地さとり2d6-6 → (5 + 3) - 6 = 2  (2015/2/21 22:01:47)

古明地さとり2d6-5 → (2 + 6) - 5 = 3  (2015/2/21 22:01:57)

古明地さとり2d6-5 → (6 + 6) - 5 = 7  (2015/2/21 22:02:03)

十六夜咲夜GM(すごいぞクリティカル   (2015/2/21 22:02:18)

古明地さとり2d6-6 → (2 + 3) - 6 = -1  (2015/2/21 22:02:22)

古明地さとり【えっと下から順にお燐、お空、アトラ、トリオン、私ですね】   (2015/2/21 22:02:46)

十六夜咲夜GM【ではさとりさんには拘束3を。トリオンは地中の生か回避できて…他は…   (2015/2/21 22:03:21)

十六夜咲夜GM【アトラ】「!」 ビクッ…と帯びた後、ガタガタと震えが止まらない。(拘束された   (2015/2/21 22:03:35)

十六夜咲夜GM【お燐】「(ぶわっ)」 しっぽが膨れ上がり 【お空】「!」 びしっ と胸元の目にヒビが入ったよーな音がして… ぱたり。 と二人は倒れてしまった   (2015/2/21 22:04:01)

古明地さとり「っっ……!!…お燐、お空!?」動かなくなった二人に悲鳴に近い声を上げ、近寄ろうとするが体が思うように動けなくて「こ…の…!」   (2015/2/21 22:05:13)

十六夜咲夜GM【勇儀】「ふ~…」 張り上げる怒号は、本能に近い恐怖を与える。おそらく二人は恐怖に縛られ、体を自縛してしまったのだろう「…さ、これで人数は減ったな。せっかくだ、サシで…」 と、さとりに歩み寄ろうとしたところで   (2015/2/21 22:06:14)

十六夜咲夜GM ざごっ。と地面から手を伸ばす音が(トリオンはクリティカルなので何か行動をどうぞ   (2015/2/21 22:06:29)

古明地さとり【罠以外では特殊な能力は特に持っていないんでしたっけ】   (2015/2/21 22:07:12)

十六夜咲夜GM【攻撃の【誘惑する (魅了1を与える)】以外には、罠を作動させたら相手に発情か拘束を与える、くらいしかありませんね   (2015/2/21 22:08:05)

古明地さとり【では、誘惑してみましょう】   (2015/2/21 22:08:51)

古明地さとり【胸の大きさ的に好みどストライクのはずですし】   (2015/2/21 22:09:11)

十六夜咲夜GM【では、戦闘判定でですね。なお併記しておりませんが、基本的にこういう誘惑するタイプの攻撃は自尊での回避を強いることが多いです(書き損じましたが   (2015/2/21 22:09:33)

十六夜咲夜GM【ですね、ドストライクです   (2015/2/21 22:09:41)

古明地さとり【?誘惑への対抗は普通に自尊で行うモノなのでは?】   (2015/2/21 22:10:35)

十六夜咲夜GM【ああいえ、【モンスターの攻撃として】の誘惑なので。…モンスターは基本、【誘惑】を行えないのです   (2015/2/21 22:11:03)

古明地さとり【あぁ、成程…】   (2015/2/21 22:11:29)

十六夜咲夜GM【ですので、特殊攻撃【誘惑】であって、【誘惑判定を行う】ではないのです。ロールのボーナスもつきませんね   (2015/2/21 22:11:55)

古明地さとり【了解しました】   (2015/2/21 22:13:07)

十六夜咲夜GM【です。というわけで判定をどうぞ、7ですね   (2015/2/21 22:13:14)

古明地さとり2d6-7 → (5 + 5) - 7 = 3  (2015/2/21 22:13:25)

古明地さとり【えっと…★ここで使えますか?】   (2015/2/21 22:13:43)

十六夜咲夜GM【これはモンスターなので使えませんね…というか凄いですねこれ、クリティカル回避直後ファンブル…   (2015/2/21 22:14:37)

古明地さとり【…そうですか…(合掌)】   (2015/2/21 22:15:02)

十六夜咲夜GM【ですね…   (2015/2/21 22:15:15)

十六夜咲夜GM【トリオン】「きゃっち」 ざごっ と地面から飛び出し 【勇儀】「ん?」 【トリオン】「捕まえ…」   (2015/2/21 22:16:12)

十六夜咲夜GM【勇儀】「…」 ぎろっ と見つめる眼差し 【トリオン】【(びくぅ)」 胸にぎゅむっとしがみついた形だが 【勇儀】「勝負に水を差しちゃいけねえなあ…」   (2015/2/21 22:16:57)

古明地さとり「トリオン、逃げて!」   (2015/2/21 22:17:47)

十六夜咲夜GM【トリオン】「う、うn」 離れようとしたところを… というわけで勇儀の追加ターン、トリオンに攻撃します   (2015/2/21 22:18:05)

十六夜咲夜GMRE:三歩必殺 両手/四天王の奥義。三回の攻撃を持って必殺とする。ダメージ+5(通常)この武器での攻撃は3回行う。この武器で同じ対象に3回命中したとき、対象のHPを0とする。この効果は対象が【通常】属性によるダメージを受けない時発動しない。   (2015/2/21 22:18:49)

十六夜咲夜GMの装備で攻撃します。   (2015/2/21 22:18:54)

十六夜咲夜GM6d6-12 → (3 + 4 + 5 + 1 + 3 + 2) - 12 = 6  (2015/2/21 22:19:17)

十六夜咲夜GM5成功、6成功、7成功の順番で回避をお願いいたします   (2015/2/21 22:19:32)

古明地さとり6d6-5 → (1 + 4 + 3 + 6 + 5 + 2) - 5 = 16  (2015/2/21 22:20:00)

古明地さとり0失敗、3成功、2失敗ですね   (2015/2/21 22:20:33)

十六夜咲夜GMでは、三命中したので追加効果が起動し…   (2015/2/21 22:20:47)

十六夜咲夜GM【勇儀】「フンッ!」 ゴッ 【トリオン】「ぁ」 頭を殴りつけられ 【勇儀】「一つ!二つ!…三つ!」 空中で、落とされることなく殴りつけられる。まるで空中に見えない壁があるかのように、面白いくらいに吹き飛ばされ… ドサァ!と、さとりの傍らに転がされる。【トリオン】「………」 動かない。死んではいないようだが、少なくとも今は再起不能だろう   (2015/2/21 22:21:50)

古明地さとり「トリオン…」動かなくなったトリオンを震える目で見つめ   (2015/2/21 22:22:34)

十六夜咲夜GM【アトラ】「トリオン…!」 こちらはぺしゃん、とひざからおちて、ふるふるとおびえている。恐怖に縛られたうえ、仲間があっけなく殴り飛ばされ、戦意喪失手前だろうか 【トリオン】「………ぃたぃ…」 手足がぴくりとも動かず、消え入りそうな声で返事をするくらいしかできない   (2015/2/21 22:23:28)

古明地さとり【うーむ…拘束3の効果をお聞きしても?】   (2015/2/21 22:24:24)

十六夜咲夜GM【判定におけるダイスが、6=0でなく6=6になってしまいsます。つまり、判定の値がガクッと堕ちますね。クリティカルは問題なく発生しますが、裁定の出目が6・5(11減る)になってしまうので   (2015/2/21 22:24:55)

古明地さとり【成程…とりあえず、誘惑を試みます】   (2015/2/21 22:25:24)

十六夜咲夜GM【非常に厄介です。解除するには行動を消費し、自尊か体力で判定し、強度以上の達成値を出すこと。つまり今回は3成功以上を出す必要がありますね。魔法のディスペルでも、こういうバッステを解除するので解除できますが   (2015/2/21 22:25:25)

古明地さとり【…いえ、攻撃ですね、失礼】   (2015/2/21 22:25:32)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。   (2015/2/21 22:25:44)

古明地さとり2d6-7 → (2 + 4) - 7 = -1  (2015/2/21 22:26:04)

十六夜咲夜GM2d6-6 → (3 + 6) - 6 = 3  (2015/2/21 22:26:13)

十六夜咲夜GM【普通によけますね…   (2015/2/21 22:26:23)

古明地さとり【うあぁ…】   (2015/2/21 22:26:40)

十六夜咲夜GM【勇儀】「さぁて」 アトラが崩れ落ちたのを見て、さとりを一瞥「これで1対1だな?」   (2015/2/21 22:27:30)

古明地さとり「……っ…」勇儀のほうを睨み付けながら、体の震えを止めようと、自己暗示をかけていって【拘束を解きにかかります】   (2015/2/21 22:28:50)

十六夜咲夜GM(どうぞどうぞ   (2015/2/21 22:29:23)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。どうぞ   (2015/2/21 22:29:23)

古明地さとり自尊で   (2015/2/21 22:29:35)

古明地さとり2d6-8 → (4 + 1) - 8 = -3  (2015/2/21 22:29:43)

十六夜咲夜GM【なんとかたりましたね。恐怖に打ち勝ちました   (2015/2/21 22:30:01)

古明地さとり「……っ!はぁ…はぁ…!」どうにか体の震えを押さえつけて。けどそれに相当な体力を使ったのか、その場で息を整えることしかできず   (2015/2/21 22:30:45)

十六夜咲夜GM【勇儀】「…流石、というべきかね。それでこそ地霊の主だ」 むしろ嬉しそうですらある「さぁ、闘ろうじゃないか」   (2015/2/21 22:31:26)

十六夜咲夜GM(といったところでここで罠に気づくかの判定にはいります。気づくなら普通に突っ切りますし、気づかなければ死んでいないトリオンとアトラの効果がそのまま使えますね…   (2015/2/21 22:31:46)

古明地さとり【ふむ】   (2015/2/21 22:32:28)

十六夜咲夜GM【そうなるとこちらはとても痛い事になりますが、さて…では振ります   (2015/2/21 22:32:54)

十六夜咲夜GM4d6-6 → (3 + 6 + 3 + 6) - 6 = 12  (2015/2/21 22:33:18)

十六夜咲夜GM【出目が殺しにかかってますねこれ(この罠の見切りに十分な出目が出てる   (2015/2/21 22:34:11)

古明地さとり【ですね】   (2015/2/21 22:34:19)

十六夜咲夜GM【ちょっと予想以上に出目が暴走しているというか…うーむ(困ったGM   (2015/2/21 22:34:33)

十六夜咲夜GM【勇儀】「(ズチャッ)…フン!」 地面に思いきり足を踏みつけると。 ボゴォッ と 【アトラ】「あ…っ」 二人が仕掛けた罠が、破壊された 【勇儀】「鬼だからってバカにしないでもらいたいねえ。粗暴で無知で、猪突猛進だと思ったかい」   (2015/2/21 22:35:34)

古明地さとり「……っ」バレた…!と歯噛みして   (2015/2/21 22:36:16)

十六夜咲夜GM【勇儀】「これ以上仕掛けられてもいちいち壊すのが面倒だ」 アトラをみて…「そっちから、動かなくさせてもらおうか!」 モリィッ と肉体がパンプアップしたようにも見える威圧と共に、アトラへ攻撃をしかけます   (2015/2/21 22:36:53)

十六夜咲夜GM(というわけで、再び三歩必殺。   (2015/2/21 22:37:03)

十六夜咲夜GM6d6-12 → (4 + 3 + 1 + 4 + 4 + 3) - 12 = 7  (2015/2/21 22:37:07)

十六夜咲夜GM(5、7、5成功をアトラへ   (2015/2/21 22:37:14)

古明地さとり6d6-5 → (1 + 5 + 5 + 1 + 5 + 4) - 5 = 16  (2015/2/21 22:37:17)

古明地さとり1失敗、1失敗、9失敗ですね   (2015/2/21 22:37:34)

古明地さとりいえ、最後は4失敗ですか   (2015/2/21 22:37:59)

十六夜咲夜GMですね。というわけで   (2015/2/21 22:38:22)

十六夜咲夜GM【アトラ】「ひ」 悲鳴を上げる暇もなく 【勇儀】「1」蹴り上げられ「2!」撃ち抜かれ「3!」 トリオンの横に転がされるように、再び吹き飛ばされた。   (2015/2/21 22:39:02)

2015年02月08日 17時42分 ~ 2015年02月21日 22時39分 の過去ログ
【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】
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