「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2015年02月21日 02時12分 ~ 2015年03月04日 23時42分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
十六夜咲夜 | > | これは しょぼいですね 6の魔法ダメージ 抵抗して3ダメージです (2015/2/21 02:12:25) |
十六夜咲夜 | > | レヴィはの 威力ダイスを (2015/2/21 02:12:34) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2015/2/21 02:12:37) |
レミリア | > | (狂ってない?) (2015/2/21 02:12:50) |
十六夜咲夜 | > | あ、クリティカルしましたが 変転によりレヴィは抵抗に成功しております。 11の魔法ダメージ 半減で 6ダメージです。 (2015/2/21 02:13:14) |
十六夜咲夜 | > | 【4R目 プレイヤーラウンド】【0m:レヴィ 10m:〔ファティマ VS ゴブリンシスター A4/12B20/12〕】 (2015/2/21 02:13:32) |
十六夜咲夜 | > | 【4R目 プレイヤーラウンド】【0m:レヴィ 10m:〔ファティマ VS ゴブリンシスター A4/8B20/8〕】 (2015/2/21 02:13:41) |
十六夜咲夜 | > | さ、ここできちんと決めておきたいですね。 プレイヤーラウンドです 行動を宣言してください (2015/2/21 02:13:56) |
レミリア | > | Bに攻撃するわ! (2015/2/21 02:14:09) |
レミリア | > | 2d6+5 → (5 + 5) + 5 = 15 (2015/2/21 02:14:13) |
レミリア | > | 2d6+5 → (1 + 2) + 5 = 8 (2015/2/21 02:14:16) |
レミリア | > | (ぐぬ) (2015/2/21 02:14:18) |
十六夜咲夜 | > | ゴブリンシスターBの回避判定! (2015/2/21 02:14:28) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (6 + 4) + 4 = 14 (2015/2/21 02:14:30) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (2 + 3) + 4 = 9 (2015/2/21 02:14:34) |
レミリア | > | C9だから2回回れば一撃必殺なんだけど……(ふむ (2015/2/21 02:14:36) |
レミリア | > | 【レイピア:威力R値8、C値9、追加D値7】 (2015/2/21 02:14:43) |
十六夜咲夜 | > | 1発命中! そして 威力ダイスをお願い致します。 (2015/2/21 02:14:46) |
ノエル | > | Aに攻撃 (2015/2/21 02:14:46) |
レミリア | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2015/2/21 02:14:47) |
レミリア | > | 3点+追加7で10点。 残念(がくん (2015/2/21 02:15:08) |
十六夜咲夜 | > | ファティマは Bへ向けて斬撃をしかけていき! それは 10の物理ダメージ そして 8ダメージ! (2015/2/21 02:15:15) |
十六夜咲夜 | > | ノエルはデリンジャーで火を吹くわ! 命中判定をどうぞ (2015/2/21 02:15:36) |
十六夜咲夜 | > | ノエルじゃなくて レヴィね(ぁ (2015/2/21 02:16:00) |
ノエル | > | 2d6+5 → (6 + 4) + 5 = 15 (2015/2/21 02:16:04) |
ノエル | > | 2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11 (2015/2/21 02:16:08) |
レミリア | > | ぐっど! (2015/2/21 02:16:15) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16 (2015/2/21 02:16:23) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (6 + 4) + 4 = 14 (2015/2/21 02:16:27) |
ノエル | > | これはひどい (2015/2/21 02:16:44) |
十六夜咲夜 | > | ゴブリンシスターは ひらりと回避してゆくわ(ぁ (2015/2/21 02:16:44) |
十六夜咲夜 | > | 【4R目 エネミーラウンド】【0m:レヴィ 10m:〔ファティマ VS ゴブリンシスター A4/8 B12/8〕】 (2015/2/21 02:17:07) |
レミリア | > | 狂ってない……?(ふるえ (2015/2/21 02:17:25) |
レミリア | > | この相手にこのラウンド数ってなかなかないわよね…… (2015/2/21 02:17:36) |
十六夜咲夜 | > | 回避されまくったところで、 ゴブリンシスターは フォースの魔法を放っていくわね。 ターゲットは ファティマ、ノエル それぞれ精神抵抗判定を (2015/2/21 02:17:42) |
レミリア | > | それじゃ、Bに…… (2015/2/21 02:17:45) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (1 + 6) + 5 = 12 (2015/2/21 02:17:48) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (4 + 1) + 5 = 10 (2015/2/21 02:17:52) |
レミリア | > | あ、相手ターンだった← (2015/2/21 02:17:53) |
ノエル | > | 2d6+5 → (4 + 6) + 5 = 15 (2015/2/21 02:17:58) |
レミリア | > | 2d6+9 → (2 + 5) + 9 = 16 (2015/2/21 02:17:59) |
十六夜咲夜 | > | はい、ゴブリンシスターから放たれた衝撃波を 二人ともなんとか抵抗していきますね。 (2015/2/21 02:18:38) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2015/2/21 02:18:40) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2015/2/21 02:18:44) |
十六夜咲夜 | > | ファティマは 8で 4のダメージ! レヴィは 10で 5のダメージを受けていくわ。 (2015/2/21 02:19:15) |
十六夜咲夜 | > | 【5R目 プレイヤーラウンド】【0m:レヴィ 10m:〔ファティマ VS ゴブリンシスター A4/4 B12/4〕】 (2015/2/21 02:19:37) |
ノエル | > | 「…っそが!!ちょこまかちょこまかゴキブリのように逃げやがって!!」 (2015/2/21 02:19:44) |
レミリア | > | そろそろ危険域……ここで片方落とせなきゃいろいろマズいわねぇ。 とはいえ魔法はないし…… (2015/2/21 02:19:57) |
ノエル | > | 【弾が亡くなった場合はどうすればいいでしょうか?】 (2015/2/21 02:19:58) |
レミリア | > | つまり、ぶった切るしかないわね(にっこり (2015/2/21 02:20:03) |
レミリア | > | Bに (2015/2/21 02:20:12) |
十六夜咲夜 | > | さ、ここで プレイヤーラウンドね。 なおレヴィは デリンジャー打ち尽くしているので 銃を一つずつリロードする必要があるわ。 (2015/2/21 02:20:15) |
レミリア | > | 2d6+5 → (3 + 6) + 5 = 14 (2015/2/21 02:20:15) |
レミリア | > | 2d6+5 → (4 + 6) + 5 = 15 (2015/2/21 02:20:17) |
十六夜咲夜 | > | もしくは……石を ストーンを投げる(ぁ (2015/2/21 02:20:30) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15 (2015/2/21 02:20:33) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (6 + 3) + 4 = 13 (2015/2/21 02:20:35) |
レミリア | > | (さすがにこれは……) (2015/2/21 02:20:43) |
レミリア | > | 【レイピア:威力R値8、C値9、追加D値7】 (2015/2/21 02:20:49) |
レミリア | > | 2d6 → (1 + 2) = 3 (2015/2/21 02:20:52) |
レミリア | > | 追加Dのみで7点ダメージね。 (2015/2/21 02:21:06) |
ノエル | > | 【ということは主動作をリロードってことでしょうか?】 (2015/2/21 02:21:29) |
十六夜咲夜 | > | 2発目が 命中してます ファティマの斬撃によって 7物理 5ダメージ!です (2015/2/21 02:21:35) |
十六夜咲夜 | > | 【5R目 プレイヤーラウンド】【0m:レヴィ 10m:〔ファティマ VS ゴブリンシスター A4/4 B7/4〕】 (2015/2/21 02:21:47) |
十六夜咲夜 | > | はい、主動作で デリンジャーを一つずつ 装填することになります。 (2015/2/21 02:22:11) |
ノエル | > | 【石投げはどういう分類に?一応】 (2015/2/21 02:22:24) |
レミリア | > | 色々試す意味もあるし、装填でも石投げるのでも構わないわよー(笑 (2015/2/21 02:22:32) |
レミリア | > | 確か威力0レートの射程20だっけ? (2015/2/21 02:22:42) |
十六夜咲夜 | > | 威力6レートの 射程10 レヴィですと 追加ダメージ6ですね。 (2015/2/21 02:23:24) |
十六夜咲夜 | > | 正直 ストーンは咄嗟に使えるわりに強力すぎるのですが(ぁ <ナイフの意味がないほど (2015/2/21 02:23:40) |
十六夜咲夜 | > | 今回は―― このままのデータでいっちゃいましょう CL値は12です (2015/2/21 02:23:51) |
ノエル | > | 【では投石にて ゴブA】 (2015/2/21 02:24:02) |
十六夜咲夜 | > | あと4ラウンド目で キャッツアイをしておいてくださいね。そういえば (2015/2/21 02:24:09) |
十六夜咲夜 | > | ええ どうぞ!! 投石!! (2015/2/21 02:24:15) |
レミリア | > | そんなに強かったっけΣ (2015/2/21 02:24:34) |
十六夜咲夜 | > | なおデリンジャーとは違い 命中力の補正がないので たぶん 1下がります<命中 (2015/2/21 02:24:35) |
ノエル | > | 2d6-1 → (2 + 6) - 1 = 7 (2015/2/21 02:24:45) |
レミリア | > | まぁ、石硬いし……(ぇ (2015/2/21 02:24:49) |
レミリア | > | うゆ? (2015/2/21 02:25:07) |
十六夜咲夜 | > | いえ ノエル。 基本命中が5で キャッツアイを使うなら+1 両手利きならー2で 4が基準です (2015/2/21 02:25:24) |
レミリア | > | たしか投擲はシューター使ってもいいハウスルールだったような……? (2015/2/21 02:25:24) |
レミリア | > | (原本だとダメだった気がしなくもない) (2015/2/21 02:25:36) |
十六夜咲夜 | > | 12として扱います 一発目 (2015/2/21 02:25:53) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8 (2015/2/21 02:25:56) |
十六夜咲夜 | > | 石がコテンっ!! って1発目命中してます 2発目もどうぞ (2015/2/21 02:26:13) |
ノエル | > | 2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12 (2015/2/21 02:26:28) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8 (2015/2/21 02:26:34) |
レミリア | > | それも両手武器扱い…… (2015/2/21 02:26:43) |
十六夜咲夜 | > | 2発命中します 威力ダイス2を2回! (2015/2/21 02:26:48) |
ノエル | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2015/2/21 02:26:52) |
ノエル | > | 2d6 → (5 + 4) = 9 (2015/2/21 02:26:56) |
十六夜咲夜 | > | 9-2で7ダメージ!! 8-2で 6 の 合計13ダメージを投石で与えていくわ!! なんなんでしょうねこれ(ぁ (2015/2/21 02:27:33) |
十六夜咲夜 | > | そのまま 投石を浴びた ゴブリンシスターAは倒れていきます 「ぐふ」 (2015/2/21 02:27:49) |
十六夜咲夜 | > | 【5R目 プレイヤーラウンド】【0m:レヴィ 10m:〔ファティマ VS ゴブリンシスター B7/4〕】 (2015/2/21 02:28:00) |
レミリア | > | 「銃を避けるのに石に当たるってこれなんかわっかんないわね……」 (2015/2/21 02:28:11) |
十六夜咲夜 | > | 5ラウンド目 エネミーラウンド 最後のフォース!! です。 ターゲットは ファティマ 精神抵抗を! (2015/2/21 02:28:22) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+5 → (3 + 1) + 5 = 9 (2015/2/21 02:28:28) |
ノエル | > | 「はっ!!ざまぁみろ!!」(思いっきりストレートで銃弾の穴に叩き込んでみた模様) (2015/2/21 02:28:32) |
レミリア | > | ソードワールドならぬストーンワールドⅡ (2015/2/21 02:28:34) |
レミリア | > | 来なさい! (2015/2/21 02:28:43) |
レミリア | > | 2d6+9 → (2 + 3) + 9 = 14 (2015/2/21 02:28:46) |
十六夜咲夜 | > | 勿論抵抗していくけど 威力ダイス! (2015/2/21 02:29:00) |
十六夜咲夜 | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2015/2/21 02:29:02) |
レミリア | > | (ぐふっ) (2015/2/21 02:29:08) |
レミリア | > | 「レヴィ――後頼んだわ!」 ぐっ、サムズアップしつつ魔法の中に飛び込み (2015/2/21 02:29:37) |
十六夜咲夜 | > | 10の魔法のダメージ 半減して5ダメージ! お嬢様のキャラクターはやられてしいました。なお触手卓ですと、パチュリー様特性の椅子が触手化してお嬢様を襲い掛かる方日になります。 (2015/2/21 02:29:56) |
レミリア | > | 流石にチュートリアルでそこまでやらないけどね……というか、ダイスが荒ぶりすぎだわ(苦笑 (2015/2/21 02:30:33) |
十六夜咲夜 | > | ……とはいっても此処は村の防衛線。 ファティマとレヴィが 強力なゴブリンシスターを抑えてくれたおかげで 6R目にはわらわらと増援がきます。 (2015/2/21 02:30:37) |
十六夜咲夜 | > | 自警団の青年が叫びます「うおーー 助けにきたぞおお!」――ー ってことでチュートリアル戦闘終了です(ぁ (2015/2/21 02:31:15) |
ノエル | > | なんとなくわかったような気がするような…って感じです チュートリアルありがとうございます (2015/2/21 02:32:15) |
十六夜咲夜 | > | ………これでも ゴブリンシスターから 対象拡大を外したり HPとMPを6削ったのですが 思いのほか良い勝負でした(ぁ (2015/2/21 02:32:27) |
レミリア | > | 普通だったら3ラウンドくらいで〆る相手よね……まさかの(笑 (2015/2/21 02:32:56) |
十六夜咲夜 | > | 3ラウンドはちょっときついですが 4ラウンドには終わるかなっと思ってました(ぁ (2015/2/21 02:33:12) |
レミリア | > | 魔法が必中という恐ろしさをまざまざと理解したわ(こく (2015/2/21 02:33:26) |
レミリア | > | お疲れ様、ノエルー (ぷすぷすと帽子から白煙上げつつ (2015/2/21 02:33:45) |
ノエル | > | お疲れ様でした。……大丈夫ですか? (2015/2/21 02:34:03) |
十六夜咲夜 | > | SWは 特殊能力・魔法が強くて ゴブリンシスターとボカードは 同じレベル3とは思えないほどの差です。 意外と『英雄候補』の抵抗力+1の大切さが分かったかと思います(ぁ (2015/2/21 02:34:07) |
ノエル | > | 【初心者でガンナーはちょっと無謀過ぎたかもしれません。……井河さくらを早急に作るべきかしら】 (2015/2/21 02:34:30) |
十六夜咲夜 | > | いえ、マギシューは 初心者でも使いやすいですよ。私も鈴仙でお嬢様の触手卓で戦っておりましたし (2015/2/21 02:35:02) |
レミリア | > | いえいえ、銃裁き自体は全く問題なかったわよね、咲夜? (2015/2/21 02:35:19) |
レミリア | > | 今回はダイスのきまぐれってことで(笑 (2015/2/21 02:35:40) |
十六夜咲夜 | > | ダイスが悪かっただけです 本来もっと 直撃してかっこよく倒しているはずです。 (2015/2/21 02:35:57) |
ノエル | > | ……そうですか…?あと☆ブレッドは何か媒介みたいなアイテムを買う必要があるのでしょうか? (2015/2/21 02:36:00) |
レミリア | > | 魔法系がいなかったらこういう事故はあるものよ……(はふ プリースト一人いるだけでこの手の事故は防げるのだけど (2015/2/21 02:36:08) |
十六夜咲夜 | > | というか私の目が異常に良かったのですが。(ぁ 弾丸の購入とベルトの購入ですね (2015/2/21 02:36:37) |
レミリア | > | ガンベルトはオススメね。 (2015/2/21 02:37:21) |
十六夜咲夜 | > | あと 今回 チュートリアル終了ということで レヴィには 3300経験点 (2015/2/21 02:37:29) |
十六夜咲夜 | > | 3000ガメル (2015/2/21 02:37:45) |
ノエル | > | 弾丸12発とガンベルトのみでいいのでしょうか?……ベルヴェルクの弾倉あったらいいですけど… (2015/2/21 02:37:47) |
十六夜咲夜 | > | 14の名誉店 (2015/2/21 02:37:49) |
十六夜咲夜 | > | 2回の成長回数となります。 (2015/2/21 02:38:16) |
十六夜咲夜 | > | そうですね。弾丸は予備で もう12発分は購入したほうがいいかと思います。 (2015/2/21 02:38:35) |
レミリア | > | えぇ、12発使い切ることは……うん、多分、ないと想いたいわね……恐らく、きっと、メイビー(目をそらす (2015/2/21 02:38:52) |
十六夜咲夜 | > | 二挺ガンナーですと 案外12発は6ラウンドで終了ですから 2戦ある場合はなくなっちゃいますね (2015/2/21 02:39:25) |
ノエル | > | ……えっと、成長履歴に3、4追加して3に経験点3300入力すればいいのでしょうか? (2015/2/21 02:40:45) |
十六夜咲夜 | > | はい 経験点3300と (2015/2/21 02:40:56) |
十六夜咲夜 | > | 報酬のところで 3000ガメルえすね (2015/2/21 02:41:03) |
十六夜咲夜 | > | 能力成長は ここで2回 2d6を振っちゃいましょう 1が器用 2が敏捷とかに対応しているはずです (2015/2/21 02:41:30) |
十六夜咲夜 | > | あと これにより冒険者レベルを (2015/2/21 02:41:45) |
十六夜咲夜 | > | 4にできます (2015/2/21 02:41:48) |
ノエル | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2015/2/21 02:42:09) |
ノエル | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2015/2/21 02:42:12) |
レミリア | > | ふむ……悪く無いわね (2015/2/21 02:42:30) |
ノエル | > | あ、そういうことですね (2015/2/21 02:42:32) |
十六夜咲夜 | > | あと お嬢様のキャラも前回の時点で同等の成長ができますね。 (2015/2/21 02:43:44) |
レミリア | > | あら? 成長してこのレギュじゃなかったかしら? (2015/2/21 02:44:23) |
ノエル | > | この場合は 4と何になるんでしょう? (2015/2/21 02:44:33) |
レミリア | > | ううん、SWの成長ダイスは『二個降って、好きな方を選ぶ』なのよ (2015/2/21 02:45:23) |
レミリア | > | だから、1・3(器用、筋力のどっちか) (2015/2/21 02:45:33) |
レミリア | > | 6・1(精神、器用のどっちか) (2015/2/21 02:45:41) |
レミリア | > | をそれぞれ選ぶ形になるわね。 (2015/2/21 02:45:48) |
十六夜咲夜 | > | お嬢様 ご説明ありがとうございます。 (2015/2/21 02:46:00) |
ノエル | > | なるほど…では、最初は筋力、次は器用にて (2015/2/21 02:46:07) |
十六夜咲夜 | > | 最初の4000経験点は 初期レギュで (2015/2/21 02:46:19) |
レミリア | > | えぇ、シューターだし、いいと思うわ(こく (2015/2/21 02:46:24) |
レミリア | > | ふむ…… (2015/2/21 02:46:33) |
十六夜咲夜 | > | チュートリアル終了で 3300経験点 (2015/2/21 02:46:38) |
レミリア | > | 4d6 → (6 + 1 + 1 + 1) = 9 (2015/2/21 02:46:39) |
十六夜咲夜 | > | 3000ガメル (2015/2/21 02:46:40) |
十六夜咲夜 | > | 14名誉 2回成長を得られますね (2015/2/21 02:46:49) |
レミリア | > | 器用2 (2015/2/21 02:46:54) |
レミリア | > | あ、ピンゾロもちゃんと計上しておきましょうね>ノエル (2015/2/21 02:47:50) |
ノエル | > | ピンソロ…? (2015/2/21 02:48:03) |
十六夜咲夜 | > | 命中精度が上がりそうですね。地味に 私の卓ですと器用Bが上昇すると 感度も良くなりますから、意外と重要です。 (2015/2/21 02:48:05) |
レミリア | > | えぇ、ソードワールドでは1・1の出目はファンブルといって、最悪の結果なんだけど…… (2015/2/21 02:48:27) |
十六夜咲夜 | > | はい、自動失敗で1・1をふった場合は 50点を得られるのです ただ変転した場合は無効です (2015/2/21 02:48:31) |
レミリア | > | その代わりと言っては何だけど、50点のボーナス経験点がもらえるの。 (2015/2/21 02:48:38) |
レミリア | > | 確か1回なかったっけ? (2015/2/21 02:48:46) |
ノエル | > | 一回分は変転したんで無効扱い…ってことですね? (2015/2/21 02:49:52) |
レミリア | > | あ、そうか……変転だったわ、ごめんなさい (2015/2/21 02:50:12) |
十六夜咲夜 | > | もう一回ありましたっけ。―――とりあえず 精神抵抗時以外に ファンブルがあれば その分は50点になります。成長履歴のところに記載できるところがあるはずね (2015/2/21 02:50:16) |
ノエル | > | 冒険者レベル4ということは戦闘特技をもう一つ追加可能なのでしょうか? (2015/2/21 02:50:54) |
十六夜咲夜 | > | リザルドはこんなところかしら。えっとですね 基本的に新たな戦闘特技は、冒険者レベル奇数で習得するのですが (2015/2/21 02:51:28) |
十六夜咲夜 | > | 私の卓の場合は、4の倍倍数で 武器習熟 防具習熟系を 1つ習得することができます。 (2015/2/21 02:51:49) |
十六夜咲夜 | > | その場合、アルカナ設定の戦闘特技の下にさらに枠を追加して、 習熟系を習得することになります。 (2015/2/21 02:52:28) |
十六夜咲夜 | > | レヴィですと 両手利きの下ですね。 (2015/2/21 02:52:42) |
レミリア | > | 早くも武器習熟Ⅱになったわ…… (2015/2/21 02:53:32) |
レミリア | > | ……ん? (2015/2/21 02:53:52) |
ノエル | > | これでいいのかな…多分ですが。 (2015/2/21 02:53:53) |
レミリア | > | あ、武器習熟Ⅱってレベル制限5があるんだけど (2015/2/21 02:54:03) |
レミリア | > | これって無視していいの? (2015/2/21 02:54:07) |
十六夜咲夜 | > | 冒険者レベルの制限は 無視しないでください(ぁ (2015/2/21 02:54:34) |
レミリア | > | ……となると、リビルドね…… (2015/2/21 02:54:43) |
レミリア | > | 牽制攻撃Ⅱにするとか?(汗 (2015/2/21 02:55:35) |
十六夜咲夜 | > | いつでもリビルド可能ですので、その場その場で組み換えていくといいかもしれませんね。 牽制攻撃Ⅱは レベル9以上です(ぁ<咲夜卓 (2015/2/21 02:56:15) |
レミリア | > | まぁ、悩んでみるわ…… (2015/2/21 02:57:09) |
十六夜咲夜 | > | 非金属を将来的に Ⅱまで上げておくだけでだいぶ 物理攻撃に対して安定すると思いますが (2015/2/21 02:57:19) |
レミリア | > | レベル9制限Σ (2015/2/21 02:57:21) |
十六夜咲夜 | > | 回避特化型なら、 回避動作 習得とかもありでしょうね<フェンサ (2015/2/21 02:58:00) |
レミリア | > | 物理攻撃は基本全部避けるつもりだからねぇ (2015/2/21 02:58:03) |
レミリア | > | 回避動作は期待値的に損だから、最後の手段ねぇ。 (2015/2/21 02:58:17) |
十六夜咲夜 | > | Bテーブルで消耗が少ないので、ファイターとの差額は エンハンサーにつぎ込むといいかもしれません。 (2015/2/21 02:58:22) |
レミリア | > | 挑発攻撃か…… (2015/2/21 02:58:33) |
レミリア | > | あるいはブロッキング (2015/2/21 02:59:13) |
十六夜咲夜 | > | ブロッキングもいいですね。4部位まで 防げて。 ハウスルール上 鷹目で後ろにとんでくる射撃を1回 防げます。 (2015/2/21 03:00:08) |
十六夜咲夜 | > | 防げるというか 自分で回避することになります(ぁ (2015/2/21 03:00:20) |
レミリア | > | 相手の鷹の目無効化? (2015/2/21 03:00:46) |
レミリア | > | っとと、ノエル、大丈夫かしら? (2015/2/21 03:00:56) |
ノエル | > | 少しいじってました (2015/2/21 03:01:00) |
十六夜咲夜 | > | 0m:仲間魔導師 10m:ブロッキングお嬢様 15m:敵マギシューAB (2015/2/21 03:01:17) |
ノエル | > | ……お金が入ったので道具の購入とガンベルトの購入などで… (2015/2/21 03:01:18) |
十六夜咲夜 | > | といった場合 仲間魔導師に 敵マギシューが銃弾を 撃った場合 ブロッキングお嬢様が ブロッキング宣言で。 鷹の目の効果を失い 10mのいるキャラを狙わないといけなくなります (2015/2/21 03:02:08) |
十六夜咲夜 | > | ただ 一回だけなので お嬢様以外にブロッキングもちがいないと マギシューBの攻撃を 仲間魔導師は受けます (2015/2/21 03:02:40) |
十六夜咲夜 | > | 逆にいいますと、ブロッキングもちがたくさんいたほうが 鷹目によるスナイプを防ぎやすくなります。 (2015/2/21 03:03:02) |
レミリア | > | なるほど…… (2015/2/21 03:03:16) |
レミリア | > | アリではあるわね。 (2015/2/21 03:03:18) |
レミリア | > | あ、ブロッキング宣言しても回避できるのね。 (2015/2/21 03:03:27) |
十六夜咲夜 | > | 鷹の目無効のみなので お嬢様がターゲットになるとは限りませんが(他に10Mに仲間がいた場合) 回避可能です (2015/2/21 03:03:55) |
レミリア | > | なるほど、わかったわー (2015/2/21 03:04:26) |
十六夜咲夜 | > | あと 影走りも同じように防ぐことができます 鷹の目と影走りそれぞれ1ラウンドに1回までですが。 (2015/2/21 03:04:37) |
レミリア | > | 十分な強化ね…… (2015/2/21 03:04:49) |
十六夜咲夜 | > | 回避フェンサーが持っていると 意外なところで役に立つと思います<ブロッキング (2015/2/21 03:04:52) |
ノエル | > | (座学ちう) (2015/2/21 03:05:41) |
十六夜咲夜 | > | あとノエル、マギシューは基本 回避できないのですが―― シューター7の時点で 『射手の体術』習得で 回避できるようになります。ただ 自由枠なので パーティー編成によっては、他の技能をとったほうがいい場合もありますね (2015/2/21 03:06:20) |
十六夜咲夜 | > | ただ レヴィ的な戦いをするなら―― 回避できるようにしたほうがロールプレイには良いと思います (2015/2/21 03:06:54) |
ノエル | > | …中々難しいですね。……私にしても、トゥーハンドにしても避けるのが主体になりそうですから…今後の成長次第、でしょうか (2015/2/21 03:08:59) |
十六夜咲夜 | > | 成長指針はそんなところかしらね。あと何か質問したいことがあれば、気軽に言ってね。 (2015/2/21 03:10:35) |
レミリア | > | 効率優先も悪くはないけれど (2015/2/21 03:10:52) |
レミリア | > | 版権キャラ的にココは譲れない! ってポイントも作っておくと、ロールしてて楽しいわよv (2015/2/21 03:11:08) |
ノエル | > | ……そうですね、とりあえず曰く「本気で井河さくらを作ろうか小一時間本気出して考えてみた」だそうです。 (2015/2/21 03:11:50) |
レミリア | > | (なでなで) (2015/2/21 03:12:04) |
十六夜咲夜 | > | レベル規制しているからちょっとバランス的におかしいとこがでちゃっているから、 (2015/2/21 03:13:02) |
十六夜咲夜 | > | ハウスルールで わりと大幅に技能バランスは変えちゃっているけど、そこそこ使いづらい戦闘特技も ちょっと使ってみようかな? レベルなっている―― といいですね(ぁ (2015/2/21 03:13:46) |
レミリア | > | なってると思うわv (咲夜もなでなでしつつ) (2015/2/21 03:14:29) |
十六夜咲夜 | > | その時 その時のメンバーで必要なキャラも違うから、二種類ぐらいは違うタイプのキャラを作っておくと捗ると思うわ。 (2015/2/21 03:14:42) |
ノエル | > | ……マジック系はどうなんでしょう、人手的に (2015/2/21 03:15:14) |
十六夜咲夜 | > | (なでなでされて瞼を伏せつつ、お嬢様の羽の根本を指で触れるか触れないかの感覚でなでてゆこうとして) (2015/2/21 03:15:28) |
十六夜咲夜 | > | はい、わりといないわ。特に妖精魔法使うひとが見当たらないのよね(ぁあ (2015/2/21 03:15:55) |
レミリア | > | (ぴくっ) ……もう。GMお疲れ様の時だから、特別よ?(じぃ (2015/2/21 03:16:03) |
ノエル | > | ……分かりました。ちょっと取り組んでみたりします (2015/2/21 03:18:12) |
十六夜咲夜 | > | あ、でも今度Hしてくださいね(ストレート) (2015/2/21 03:18:16) |
十六夜咲夜 | > | 魔法に関しては プリースト魔法は パーティーに一人 冒険者レベル=プリースト技能が 必要で (2015/2/21 03:19:05) |
レミリア | > | ……お仕置きが好きなんだっけ?(ぁ (2015/2/21 03:19:19) |
十六夜咲夜 | > | あとは 結構趣味的なところもあるかもしれないわね。ルール的に 魔法戦士は非常にやりやすい環境だし (2015/2/21 03:19:40) |
レミリア | > | ソーサラー、コンジャラー、プリーストは確かにいるわね…… (2015/2/21 03:19:48) |
十六夜咲夜 | > | お嬢様相手ですと―― やはり お仕置きシチュでしょうか(ダメイド) (2015/2/21 03:21:08) |
ノエル | > | ……あと、ふと思ったのは今のトゥーハンドのシート、名前そのままで私に変わっても大丈夫かも、って。(雑談のキャラで動かした方がいいのかなとか) (2015/2/21 03:21:20) |
十六夜咲夜 | > | 地味に、魔法はハウスルールで追加しているのがあるからそれを見て 選ぶといいかも。 (2015/2/21 03:21:45) |
レミリア | > | 別に、咲夜の嗜好に併せるわよ? 私咲夜好きだし(笑 (2015/2/21 03:22:04) |
十六夜咲夜 | > | あ、ロールできるなら どのキャラクターでも構わないと思うわ。 むしろノエルプレイヤーなら 冒険者はレヴィのほうがやりやすい気がするの (2015/2/21 03:22:35) |
レミリア | > | 私のキャラ『ファティマ」 (2015/2/21 03:23:30) |
レミリア | > | 『ファティマ』は、オリジナルだけどほぼ私自身を模したキャラってことにしてるからねー (2015/2/21 03:23:47) |
ノエル | > | ロールする分には誰でも…あの人(レヴィ)の場合、ちょっと口が悪くなりますが… (2015/2/21 03:23:48) |
十六夜咲夜 | > | ありがとうございます お嬢様♪ (羽をさわさわして はむっと甘噛み) (2015/2/21 03:23:54) |
レミリア | > | レミリア、って呼ばれてどっちか区別つかないから← (2015/2/21 03:23:57) |
十六夜咲夜 | > | プレイヤーノエルとして そこはある程度 オブラードにできまから問題ありません。逆にこの手の形式で プレイヤーとTRPG上のキャラが同じ方が厄介です(ぁ (2015/2/21 03:24:34) |
レミリア | > | ン……♪ (羽をくゆらせ、柔らかく暖かい感触で頬を撫で上げ) 私がレヴィやったらその5倍は汚くなるから大丈夫よ← (2015/2/21 03:24:59) |
ノエル | > | …分かりました。あとは魔導士系……ちょっと好きな人がいますので、それで作ってみたいと思います……曰く「そろそろ10年以上」……って。 (2015/2/21 03:25:44) |
レミリア | > | えぇ、お疲れ様ね。流石にこの時間まで活動してたのは久々だわ……(苦笑 (2015/2/21 03:26:12) |
十六夜咲夜 | > | ええ、よろしくね。 (2015/2/21 03:26:43) |
十六夜咲夜 | > | 私もそろそろ朦朧としてきました。ノエルきてくれてありがとね? (2015/2/21 03:27:04) |
十六夜咲夜 | > | お嬢様もチュートリアルおつきあいして頂きありがとうございました。 (2015/2/21 03:27:19) |
ノエル | > | いえ、此方こそチュートリアルありがとうございました。出来るだけ参加できるように頑張ります(敬礼) (2015/2/21 03:27:38) |
レミリア | > | いえいえ、軽いものよ。 GMお疲れ様、咲夜。 (2015/2/21 03:28:52) |
レミリア | > | ノエルもまた同卓する時はよろしくね? (2015/2/21 03:29:04) |
十六夜咲夜 | > | それでは お休みなさいませ……… イオナズン。 (2015/2/21 03:29:29) |
十六夜咲夜 | > | 2d6+13 → (4 + 1) + 13 = 18 (2015/2/21 03:29:33) |
おしらせ | > | 十六夜咲夜さんが退室しました。 (2015/2/21 03:29:42) |
レミリア | > | 回避。 (2015/2/21 03:30:01) |
レミリア | > | 2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12 (2015/2/21 03:30:06) |
レミリア | > | (ちゅどーん) (2015/2/21 03:30:09) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2015/2/21 03:30:11) |
ノエル | > | はい、よろしくお願いします。…では、私も失礼します。……統制機構の追手が来なければ。(そして吹き飛ばされる) (2015/2/21 03:30:27) |
おしらせ | > | ノエルさんが退室しました。 (2015/2/21 03:30:30) |
おしらせ | > | アティさんが入室しました♪ (2015/2/26 22:23:56) |
アティ | > | なんでアティ先生の窓につながってんだ (2015/2/26 22:27:12) |
おしらせ | > | フランドール・Sさんが入室しました♪ (2015/2/26 22:27:27) |
おしらせ | > | アティさんが退室しました。 (2015/2/26 22:27:28) |
おしらせ | > | アティさんが入室しました♪ (2015/2/26 22:27:41) |
フランドール・S | > | ここであってるのかな? (2015/2/26 22:27:53) |
アティ | > | あってますよー (2015/2/26 22:28:06) |
アティ | > | 2つ開いているのはよくないらしいので、一旦向こうは落ちて、こっちでご説明しますね。 (2015/2/26 22:28:29) |
フランドール・S | > | お願いします。 (2015/2/26 22:28:51) |
アティ | > | とはいっても、とりあえず作るだけならさほど難しくはないです。 (2015/2/26 22:29:20) |
フランドール・S | > | 生まれと種族と能力値は出したよー (2015/2/26 22:29:54) |
フランドール・S | > | あ、うん。これ使ってる (2015/2/26 22:31:04) |
アティ | > | 了解です。それならお話はスムーズですね。 とすると、お悩みになっているところは、技能取得ですか? あるいは他の部分でしょうか? (2015/2/26 22:31:44) |
フランドール・S | > | 強いて言えば選び方かな。 (2015/2/26 22:32:59) |
アティ | > | ふむふむ。技能選択のオーソドックスなパターン、あるいは方向性ついて、という感じでしょうか。 (2015/2/26 22:33:56) |
フランドール・S | > | そうそう。あとフェンサーとかそういうのがよくわかんない (2015/2/26 22:35:12) |
アティ | > | それでしたらうーん……レギュレーションによって色々細かい所はありますが、と前置きはしますが、基本的に使用する戦闘用(武器で攻撃するか、魔法で攻撃、ないし支援出来る)技能をチョイスするのがベターです。最初なら、Aテーブルの使いたいものを1個2にしちゃうのが色々楽ですね。 (2015/2/26 22:35:37) |
アティ | > | で、フェンサーについては……そうですね。外見的なものや戦い方のイメージは出来ていますか? それとも、データ的な面についての疑問でしょうか?>フェンサー (2015/2/26 22:36:33) |
フランドール・S | > | えっと、シャドウの剣士を選んだんだけど、経験値テーブルっていうのがよくわかんなくて (2015/2/26 22:38:11) |
アティ | > | あ、なるほど。疑問点は、経験値テーブルについてでしたか。 (2015/2/26 22:38:52) |
アティ | > | んー、とそうですね。例えて言いますが、経験値はお金だと思ってください。 (2015/2/26 22:39:22) |
フランドール・S | > | 技能を買う感じ? (2015/2/26 22:39:55) |
アティ | > | そうそう、そういう感じです。 (2015/2/26 22:40:04) |
アティ | > | シャドウの剣士さんは既に経験値500円を支払ってレベル1になっているので、レベル2にするためには追加で1000円必要、とそういうわけですね。 (2015/2/26 22:40:27) |
フランドール・S | > | うん。そこまではわかった (2015/2/26 22:40:59) |
アティ | > | あ、A とか B っていうテーブルについては、各技能に設定されているので、P79~80をご参照ください。 ともあれ……ここからの構築パターンですか(ふむ (2015/2/26 22:41:36) |
アティ | > | ……あ、それで、あって、ますよね? フェンサー技能の特徴とかも、説明したほうがよさそうでしょうか? (2015/2/26 22:43:10) |
フランドール・S | > | ちょっと待って。今読んでるから。 (2015/2/26 22:44:46) |
アティ | > | はあい。 (2015/2/26 22:44:52) |
アティ | > | あ、一応こちらは日付変わるくらいまでは全然時間空いていますので、フランさんも寝るお時間になったら遠慮なくおっしゃってくださいねー。 (2015/2/26 22:45:25) |
フランドール・S | > | 筋力4って絶望的だね… (2015/2/26 22:46:23) |
フランドール・S | > | あ、でた目の話ね (2015/2/26 22:47:01) |
アティ | > | ふむ? あ、出た目ですか(ほっ) (2015/2/26 22:47:08) |
アティ | > | 合計11なので……筋力6までの装備だから……(もそもそ (2015/2/26 22:47:26) |
アティ | > | 違った違った、11だから5か。えーっと (2015/2/26 22:48:30) |
フランドール・S | > | ナイフダガーショートソードかな? (2015/2/26 22:49:21) |
アティ | > | ショートソードが持てる範囲だから一応なんとかなりそう、かな……? (2015/2/26 22:49:48) |
アティ | > | ですね。剣ならその3つまでです。フェンサーですから、持ててもだいたいその1個上くらいまでですし、そんなに問題無いと思います。 (2015/2/26 22:50:24) |
フランドール・S | > | フェンサー3のシューター1なら500残しておいたほうがいいかな? (2015/2/26 22:50:45) |
アティ | > | んー……方向性とメンバーと本気具合にもよりますが、キープするのも手といえば手です。 (2015/2/26 22:51:56) |
フランドール・S | > | じゃあ残しておこう (2015/2/26 22:52:26) |
アティ | > | とりあえず確保しておいて、いざセッションで使う、ってなった時に何か1個、Bテーブルの技能をとってもいいですしね。 (2015/2/26 22:52:59) |
フランドール・S | > | うん。戦闘特技は何を取ればいいのかな? (2015/2/26 22:54:23) |
アティ | > | うん。ここからがキャラクターの好みの別れ道ですね。>戦闘特技 (2015/2/26 22:54:50) |
アティ | > | フェンサーは軽い武器を使っていて威力が低めになる代わりに、レベルを高くしやすいので攻撃を当てるための能力や、攻撃を回避する能力を高く維持しやすいです。 (2015/2/26 22:56:15) |
フランドール・S | > | 両手利きにして双撃とるとか? (2015/2/26 22:57:30) |
アティ | > | いいところに目をつけますね。それもオーソドックスなパターンの一つです。 (2015/2/26 22:58:08) |
アティ | > | あとは、単純に武器に習熟して低めのダメージを底上げしつつ、回避を更に上げて とか、そういう事も出来ます。 (2015/2/26 22:58:44) |
フランドール・S | > | 精密射撃は持ってても意味はないよね? (2015/2/26 22:59:30) |
アティ | > | んー (2015/2/26 23:00:06) |
アティ | > | 皆無とは言いません、が低いでしょう。 (2015/2/26 23:00:28) |
フランドール・S | > | 遠距離のアビリティ持ってないしね (2015/2/26 23:01:20) |
アティ | > | 投擲武器は投げられた、かもしれないんですがごめんなさい、ちょっと文面が確認出来ないです。(ファイターは投擲は出来るのを確認) (2015/2/26 23:03:04) |
アティ | > | なので、あんまりですね……ああ、高い回避を維持しつつ壁になるための、挑発攻撃なんかも手のひとつですね。 (2015/2/26 23:03:33) |
フランドール・S | > | 敏捷は22かぁ (2015/2/26 23:04:18) |
おしらせ | > | チルノさんが入室しました♪ (2015/2/26 23:04:39) |
チルノ | > | (ちらっ (2015/2/26 23:04:57) |
アティ | > | おや? チルノさんこんばんは。 (2015/2/26 23:05:10) |
フランドール・S | > | (あ、防具がつけられない) (2015/2/26 23:05:24) |
アティ | > | 一応、クロースアーマーがグラップラー「兼用」なので、装備可能です! (2015/2/26 23:05:53) |
チルノ | > | (ログ見てログ見て)データに困ってる? (2015/2/26 23:06:03) |
フランドール・S | > | あ、ほんとだ (2015/2/26 23:06:44) |
チルノ | > | んで持ってるルルブは改訂の1だけ、と (2015/2/26 23:07:33) |
アティ | > | んー……そうといえばそうですし、一寸違うといえば一寸違う、ような気も……? ルールブック所持についてはそれで確かです。 (2015/2/26 23:07:54) |
削除 | > | 削除 (2015/2/26 23:08:22) |
チルノ | > | まず投擲武器はファイターフェンサーでも使えるわー、通常移動してからもできるのが大きいわね (2015/2/26 23:08:30) |
フランドール・S | > | 文字化けしてたよ… (2015/2/26 23:09:51) |
アティ | > | ほんとです (2015/2/26 23:10:12) |
チルノ | > | 次に初期の戦闘技能で両手ききでも命中-2は結構たいへんだからそのつもりで (2015/2/26 23:10:34) |
フランドール・S | > | 防具が買えない分ダガーを5本くらい買うのも手かな? (2015/2/26 23:10:41) |
チルノ | > | 回避盾専念なら挑発攻撃やら拾ってバックラー装備してメイスやら振り回してもいいかもしれないわね (2015/2/26 23:11:59) |
フランドール・S | > | 回避盾は前の時にやったからいいかなぁ (2015/2/26 23:12:43) |
チルノ | > | あ、そうそう。剣タイプでないと武器を鞘に戻して。と言うのはできないから。地面に落としてから改めて持ち物のナイフを構えて投げると言う流れね (2015/2/26 23:13:32) |
アティ | > | (ちるのさんにそっとお任せする (2015/2/26 23:13:54) |
フランドール・S | > | ショートソードならいいのね?持ち帰るのに1ターン使う感じかしら (2015/2/26 23:15:14) |
チルノ | > | 補助行動をつかうはずよー、えーとルールブックのと (2015/2/26 23:15:45) |
チルノ | > | P150あたりから (2015/2/26 23:16:32) |
フランドール・S | > | 鞘に収める→武器を構える→投げるまでは1ターンで行えるってこと? (2015/2/26 23:19:21) |
チルノ | > | いえーす。 (2015/2/26 23:20:06) |
フランドール・S | > | ならこれでもオーケーね。 (2015/2/26 23:20:33) |
チルノ | > | 補助行動で鞘に収めて、同じく鞘にあるナイフを抜いて、そぉい!収める前にいどうもできる (2015/2/26 23:20:42) |
チルノ | > | あとはGMにもよるけど、保存食やら野営のためのなんやかんややら、『えっ。買ってないの?』と言われることがあるものがそれなりに (2015/2/26 23:22:18) |
フランドール・S | > | 冒険者セットに保存食があればいいのかしら? (2015/2/26 23:24:53) |
アティ | > | あると便利なものは色々ありますけれど、とりあえずそれだけあれば大丈夫だと思います。 (2015/2/26 23:25:37) |
フランドール・S | > | あとワインを3本くらい買っておこう (2015/2/26 23:26:03) |
アティ | > | うんうん。 (2015/2/26 23:27:51) |
アティ | > | HP回復用の道具なんかもありますがまあ……慣れてきて効果を実感してからでも遅くはないかな、と思います。 (2015/2/26 23:28:23) |
チルノ | > | 慣れてる人に回復やら魔法は任せて自分は前衛でヒャッハーと。よくあることね (2015/2/26 23:30:05) |
フランドール・S | > | これアイテム使ってNPCから情報引き出せたりしないかな (2015/2/26 23:30:59) |
チルノ | > | (パソコンの動きがいまいちだとぶくぶく埋まり (2015/2/26 23:31:06) |
チルノ | > | んー。交渉関係のは技能も何もないからPLの口先次第なぶぶんは、バードの呪歌だったり魔法の一部にそういうのむけもあるけど (2015/2/26 23:31:53) |
おしらせ | > | チルノさんが退室しました。 (2015/2/26 23:31:58) |
アティ | > | ふむ、例えばどういう方法でですか?>アイテムを使って (2015/2/26 23:32:25) |
フランドール・S | > | おやすみチルノ (2015/2/26 23:32:39) |
アティ | > | と、おつかれさまでした。フォロー有難うございます。 (2015/2/26 23:33:01) |
フランドール・S | > | 例えば村長にお酒振舞って洞窟の変な噂聞いたり (2015/2/26 23:33:09) |
アティ | > | ああ、成る程。GMやシナリオ次第ですが、OKが出ればそういうことも出来るかもしれないですね。チャレンジしてみるのは有りだと思います。 (2015/2/26 23:34:24) |
フランドール・S | > | そっかー。クトゥルフみたいにはいかないか。まあ一応持っておこう。 (2015/2/26 23:35:20) |
アティ | > | あはは……システムやGMが違えば、応対が変わる事もあるので、絶対にいける! とはいえないんです。ごめんなさい。 (2015/2/26 23:36:40) |
アティ | > | と、今はまだ、お買い物中ですか? (2015/2/26 23:38:03) |
フランドール・S | > | 一通り終わったかな。600葉残しておくよ (2015/2/26 23:40:00) |
アティ | > | 十分ですね。何か開始してからものが必要になってからでも、購入は遅くないですし。 (2015/2/26 23:41:07) |
フランドール・S | > | だね。あとは経歴とか (2015/2/26 23:41:40) |
アティ | > | ですね。表をふってみたりとか……ああ (2015/2/26 23:41:57) |
アティ | > | そういえば、このチャットでサイコロを振ったりすることは、聞きましたか? (2015/2/26 23:42:12) |
アティ | > | に、にほんごがおかしい……チャットでサイコロを「振れる」事はお聞きになりましたか、って言いたかったのです。 (2015/2/26 23:42:35) |
アティ | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2015/2/26 23:43:15) |
フランドール・S | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2015/2/26 23:43:36) |
フランドール・S | > | ん、わかった〜 (2015/2/26 23:43:47) |
フランドール・S | > | d6 (2015/2/26 23:43:54) |
アティ | > | こんなふうにサイコロが振れたりするので、使う時のご参考までに。 あまり数字が大きすぎると表示されませんけれど、このくらいだったら。 (2015/2/26 23:43:55) |
アティ | > | 2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13 (2015/2/26 23:43:59) |
フランドール・S | > | 1d6 → (3) = 3 (2015/2/26 23:44:00) |
アティ | > | こんなふうに、ちょっと数字を足したりも出来ます。 (2015/2/26 23:44:06) |
フランドール・S | > | なるほど。 (2015/2/26 23:44:11) |
フランドール・S | > | できたシート一回見てもらってもいい? (2015/2/26 23:44:26) |
アティ | > | と、このくらい、かな……? あ、はい。勿論です。 (2015/2/26 23:44:47) |
フランドール・S | > | あれ、真っ白だ (2015/2/26 23:45:31) |
アティ | > | あ (2015/2/26 23:45:33) |
アティ | > | えっと、保存は、されましたか? (2015/2/26 23:45:38) |
アティ | > | 左側にある「保存する」を押さないと、データが保存されないんです。 (2015/2/26 23:45:56) |
アティ | > | OKです、確認できます! (2015/2/26 23:46:24) |
フランドール・S | > | ありがと。できた (2015/2/26 23:46:29) |
アティ | > | うん、おっけーです! (2015/2/26 23:47:52) |
フランドール・S | > | かさねてありがと。こんな感じかぁ (2015/2/26 23:48:14) |
アティ | > | どういたしまして、です。 強弱やパターンについては、ウェブ上にも情報が転がっていたりしますし……色んな人の色んな意見があったりしますが、無理に限界を突き詰めようとしすぎなくても楽しめる遊びですので。 (2015/2/26 23:49:11) |
フランドール・S | > | えへへ。強くなるのはこれからでいいかな。 (2015/2/26 23:49:47) |
アティ | > | ふふ。個人的には好ましい姿勢です。最初っから眼の色を変えて、よりは、少しずつ積み重ねて楽しんでいくほうが、楽しいですからね。 (2015/2/26 23:50:29) |
アティ | > | と、そろそろ日付変更ですが、概ねこんな具合になります。何かわからないこと等ありましたら、時間ある時でしたら対応致しますし、ちゃんと声をかければあそこのチャンネルの皆も話を聞いてくださるとおもいますので。 (2015/2/26 23:52:23) |
フランドール・S | > | うん。色々ありがとうね。 (2015/2/26 23:52:44) |
フランドール・S | > | 私もそろそろ落ちるね。 (2015/2/26 23:52:57) |
アティ | > | いえいえー。お疲れ様でした! (2015/2/26 23:53:05) |
フランドール・S | > | お疲れ様でした。 (2015/2/26 23:53:17) |
フランドール・S | > | ノシ (2015/2/26 23:53:22) |
おしらせ | > | フランドール・Sさんが退室しました。 (2015/2/26 23:53:27) |
アティ | > | (手を振って返す (2015/2/26 23:53:30) |
アティ | > | では、わたしはろびーのほうに。(もそもそ (2015/2/26 23:53:32) |
おしらせ | > | アティさんが退室しました。 (2015/2/26 23:53:34) |
おしらせ | > | モリガンさんが入室しました♪ (2015/3/3 10:31:07) |
モリガン | > | というわけでぷるちゃん卓でのキャラ作成を (2015/3/3 10:31:27) |
モリガン | > | とりあえずはスカウトエルフということでまずはエルフで (2015/3/3 10:31:59) |
モリガン | > | まずはもう一回熟読と (2015/3/3 10:33:09) |
モリガン | > | これは現在に合わせていいのかしらね、ダメならもう一度やり直すし (2015/3/3 10:34:01) |
モリガン | > | ではまずは生まれを3回 (2015/3/3 10:36:47) |
モリガン | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2015/3/3 10:36:59) |
モリガン | > | 2d6 → (3 + 2) = 5 (2015/3/3 10:37:00) |
モリガン | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2015/3/3 10:37:02) |
モリガン | > | シューター絵お選択しましょう (2015/3/3 10:37:27) |
モリガン | > | を (2015/3/3 10:37:34) |
モリガン | > | では3回能力値を (2015/3/3 10:38:49) |
モリガン | > | 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 (2015/3/3 10:39:30) |
モリガン | > | あ、あら;昔こうじゃなかったかしら; (2015/3/3 10:39:51) |
モリガン | > | 2d6 → (3 + 5) = 8 (2015/3/3 10:40:01) |
モリガン | > | 2d6 → (1 + 1) = 2 (2015/3/3 10:40:04) |
モリガン | > | 1d6 → (1) = 1 (2015/3/3 10:40:11) |
モリガン | > | 2d62d6 (2015/3/3 10:40:21) |
モリガン | > | 2d6 → (1 + 2) = 3 (2015/3/3 10:40:24) |
モリガン | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2015/3/3 10:40:32) |
モリガン | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2015/3/3 10:40:41) |
モリガン | > | ……これは破棄するわ (2015/3/3 10:40:51) |
モリガン | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2015/3/3 10:40:58) |
モリガン | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2015/3/3 10:41:04) |
モリガン | > | 1d6 → (1) = 1 (2015/3/3 10:41:08) |
モリガン | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2015/3/3 10:41:11) |
モリガン | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2015/3/3 10:41:14) |
モリガン | > | 2d6 → (3 + 4) = 7 (2015/3/3 10:41:19) |
モリガン | > | ええ、2回目で止めるわ (2015/3/3 10:41:35) |
モリガン | > | 敏捷が何よりいい! (2015/3/3 10:42:53) |
モリガン | > | 次は一回こっきりの能力成長ね6D6で行くわ (2015/3/3 10:43:46) |
モリガン | > | 6D6 → (3 + 5 + 5 + 5 + 1 + 2) = 21 (2015/3/3 10:43:50) |
モリガン | > | ……この辞典で忍者が生まれてるんだけど…… (2015/3/3 10:45:03) |
モリガン | > | うん、仮作成終わりね (2015/3/3 11:03:30) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、モリガンさんが自動退室しました。 (2015/3/3 11:24:18) |
おしらせ | > | 小悪魔さんが入室しました♪ (2015/3/4 21:42:51) |
おしらせ | > | 十六夜咲夜さんが入室しました♪ (2015/3/4 21:43:31) |
十六夜咲夜 | > | (紅魔館、咲夜私室にて。長方形のテーブルが置かれた部屋。貴方を長い方の奥側のテーブルの真ん中の席に座らせると、ティーセットと用意してから、正面に座るようにして。テーブルの上にはルールブックや、ザルツ地方の地図を拡大コピーしたもの、色々なフィギュア、マスタースクリーンが置かれています。) (2015/3/4 21:43:47) |
十六夜咲夜 | > | (手紙を取り出すと、軽くそれにキスをするようにして。)……こんばんわ、こあ。ラブレターありがとうね?(おどけなような口調で。) (2015/3/4 21:44:55) |
小悪魔 | > | 「うわー、本格的ですね… 咲夜さんの卓は初めてなのでちょっと緊張しちゃいます…」(いつもは給仕をする側。なのでちょっと緊張気味に… )「いえ、こちらこそ急かすようなことしてごめんなさい。 お忙しいところお時間いただけて嬉しいですっ!」 (2015/3/4 21:45:45) |
十六夜咲夜 | > | あ、ここはプレイヤー版権キャラロール形式だから、「」はゲーム上のラクシアの冒険者が台詞を使うときに使うといいわ……たとえば私が ヤマトという冒険者を使っている時……「まそっぷ!」と叫びながら剣を突き立てて攻撃! みたいな表現になるわね。 お菓子も適当に食べていいわ。(っと、ポッキーやらなんやら置かれていて) (2015/3/4 21:48:18) |
小悪魔 | > | とと…(書かれた説明文。セッションについて、をもう一度再読。 記号の使い方とかのテンプレートがあ…) ぷっw 咲夜さん真顔で言うの反則ですからっw (2015/3/4 21:49:11) |
小悪魔 | > | 【はい、いま見てます】 (2015/3/4 21:49:49) |
小悪魔 | > | 【こくこく (2015/3/4 21:50:35) |
十六夜咲夜 | > | まずは下準備としてレジュメ1の作業をしちゃってね。質問があればなんなりと。【”1、まずはキャラクターシートのHPを開きます。”のところを見てください。】 (2015/3/4 21:50:41) |
おしらせ | > | 巡音ルカさんが入室しました♪ (2015/3/4 21:52:04) |
小悪魔 | > | 【一旦15にして…ちょこちょこ】 (2015/3/4 21:52:07) |
十六夜咲夜 | > | ……知っている人は何やっているの?っていう作業だとは思うけど、とりあえずちゃっちゃっとやりなさい。(目を伏せるようにして)……レジュメ1の処理が終わったら報告を。(こあの作業状況を覗きこみながら)…… 小悪魔のお父さんとお母さんは衰弱していたので、近くの町に解放しておいたわ。 (2015/3/4 21:52:08) |
小悪魔 | > | こんばんわっ>ルカ姉さま (2015/3/4 21:52:20) |
巡音ルカ | > | 見学しに来たわー?(ぽす、とクッションを召喚して上に座りつつ) (2015/3/4 21:52:33) |
十六夜咲夜 | > | こんばんわルカ様。いらっしゃいませ――― (ルカ様が来たので立ち上がり、ぺこりと丁寧にお辞儀をして。)……お茶をご用意いたしますね。(改めて暖かくしたお茶を用意して)) (2015/3/4 21:53:43) |
小悪魔 | > | 【特技がふえました(こく (2015/3/4 21:54:32) |
十六夜咲夜 | > | ルカ様が召喚したクッションは…… (1:触手 2:スライム 3:普通 4:極上のクッション 5:至高のクッション 6:究極のクッション) (2015/3/4 21:55:01) |
十六夜咲夜 | > | 1d6 → (6) = 6 (2015/3/4 21:55:03) |
十六夜咲夜 | > | 究極のクッションだったようですね。―― あ、こあ、そこまで終わったのね。了解っ! (2015/3/4 21:55:22) |
巡音ルカ | > | 何気にわかりやすいわね……ふぁぁぁ……♡(究極のクッションに沈められて甘い声をあげて (2015/3/4 21:55:26) |
小悪魔 | > | 【パーソナルデータ入力…。 セーブしました (2015/3/4 21:55:41) |
十六夜咲夜 | > | …次にこあがSW2.0の世界ラクシアの中で演じてもらうキャラクターを作成してもらうわ。(とレジュメの2を指さして。) 【”2、パーソナルデータ経歴の記載”のところをご覧ください。】 (2015/3/4 21:55:54) |
十六夜咲夜 | > | って、レジュメ2まで終わったのね? (覗き込み )【一回キャラシーのURLをお願い致します】>こあ (2015/3/4 21:56:21) |
十六夜咲夜 | > | ……説明するときに大変にならないように、あらかじめ作業手順を纏めておいたのです。地味に オンセの準備ってまた違う手間が必要ですからね。(究極の柔らかさをルカ様の肌に返すクッション) (2015/3/4 21:57:20) |
十六夜咲夜 | > | ……じゃ、次にこあのキャラクターの種族や生まれ、能力値を決めていくわ。 (こくっと頷いて) 【3、種族・生まれ・能力値の決定をご覧ください。】 (2015/3/4 21:57:51) |
十六夜咲夜 | > | ……種族はルールブックⅠの……えっと、66Pの人間から72Pのシャドウまで。ルールブックⅡには23Pのリルドラケン25Pのハイマンが用意されているので、そこから選んでって もうナイトメアまでは決まっているのよね(ぱらぱらとルールブックを見ながら確認) (2015/3/4 21:58:29) |
十六夜咲夜 | > | 生まれも既に決まっているから―― (2015/3/4 21:58:48) |
小悪魔 | > | 【種族はナイトメア、生まれは、、、 野生児っぽく、なぐりっぷらー、ぽいのを。。。 (2015/3/4 21:59:14) |
十六夜咲夜 | > | 種族と生まれが決まれば、技体心も決まったはず……生まれが決定しましたら、《初期値A~F》を決定しちゃいましょ 。此処って本来ダイスを振ってきめるけど、私の卓では質問に答えて、その答えによって能力を決める形になっているの。もちろん通常通りにダイスを振ってもいいけど、振り直しはナシよ。(また質問方による能力作成は行えずそれで決定です。)……レジュメ3の後半分を確認してくださいね。 (2015/3/4 21:59:55) |
小悪魔 | > | 【いま戦士系か軽戦士にしようかと迷い中… (2015/3/4 22:00:45) |
小悪魔 | > | 【るるぶ2の軽戦士にしました(こく (2015/3/4 22:02:06) |
十六夜咲夜 | > | … ええ、軽戦士は了解。能力は質問に答えて、A~Fを決めていく感じで。もちろん一発ダイスでもいいわよ。 (2015/3/4 22:02:37) |
小悪魔 | > | 質問でw (2015/3/4 22:02:47) |
十六夜咲夜 | > | 一応質問の方が 平均値より上のキャラが作れるはずね。自分のイメージに近い能力値にできると思うし。終わったら言ってね? (2015/3/4 22:03:35) |
小悪魔 | > | はい、1-6は3に、2-12は7にしました (2015/3/4 22:04:33) |
十六夜咲夜 | > | ルカ様 ポッキーです(ぽっきーを咥えて、先端をルカ様の方へ(ぁ) (2015/3/4 22:04:53) |
十六夜咲夜 | > | ん。(”レジュメ3の後半を見て、質問に答えてA~Fの数字を修正していくの。 ”念を使って会話 )>こあ (2015/3/4 22:05:28) |
小悪魔 | > | (こくこく頷き (2015/3/4 22:05:41) |
十六夜咲夜 | > | ( ”第一問 貴方は一つの才能を授かります。それは何? で1の器用だったら A+2 の修正をいれていくわ。” 直接脳内に響かせながら)>こあ (2015/3/4 22:06:24) |
巡音ルカ | > | ん……(こり、あむ、とゆっくりと食べつつも一緒にレジュメに視線を向けている歌姫 (2015/3/4 22:06:58) |
小悪魔 | > | (素早い子のイメージです… 動きの機敏な (2015/3/4 22:07:36) |
十六夜咲夜 | > | (”そんな感じで第7問まで終わらせてゆくのよね。 その時点で本来の数字を超えてしまうと赤くなっちゃうからそのときは修正ね。”)>こあ (2015/3/4 22:08:00) |
小悪魔 | > | (”了解です。 こちらでもう入力しちゃっていいのでしょうか?”) (2015/3/4 22:08:23) |
巡音ルカ | > | (”質問って面白いなぁ……”) (2015/3/4 22:08:36) |
十六夜咲夜 | > | ……んっ。(目を薄く開けてゆきながら、さくさく食べてゆくメイド長。唇を密着させてながらテレパシーを ”ええ、其方で入力して終わった結果を 教えてくださいね?”)>ルカ様、こあ (2015/3/4 22:08:59) |
小悪魔 | > | (”分かりました…少しお待ちください…”) (ペンを走らせていく (2015/3/4 22:09:31) |
十六夜咲夜 | > | (唇を重ねてからゆっくりと離してゆくと、口を開いて目を瞬かせる。)……終わったら こあ、教えてね?。 (2015/3/4 22:10:21) |
巡音ルカ | > | ん……(唇が触れ合った感触に驚きつつも、ポッキーを食べ終えて (2015/3/4 22:11:15) |
十六夜咲夜 | > | (ぺろっと自分の唇を舐めてから)…… 二人で食べるポッキーも美味しいものですね。 (2015/3/4 22:11:50) |
小悪魔 | > | (”できました! (2015/3/4 22:13:47) |
十六夜咲夜 | > | はい、ちょっと見せてもらうわね。(少女確認中) (2015/3/4 22:14:02) |
十六夜咲夜 | > | いい感じに素早いキャラクターになっているわね。ナイトメアって基礎能力が高くていいわよね(ぁ (2015/3/4 22:15:02) |
十六夜咲夜 | > | ……次に技能レベルと言いたいところだけど、先に貴方のキャラクターについて説明するわ。【4、成長履歴の決定 をご覧ください】 (2015/3/4 22:15:42) |
小悪魔 | > | それも魅力のひとつだったんですが、この子捨て子の設定なので、どうして捨てられたのか?→忌み子だったから、的にナイトメアにしました(こく (2015/3/4 22:16:17) |
十六夜咲夜 | > | 本来新規作成キャラクターというのは『初期経験点3000』『所持金1200G』なんだけど、正直いって弱いし、やれることが限られすぎるわ。 下手するとゴブリンに輪姦されて、精液どろどろになっちゃうようなBADENDになっちゃうわ。 (2015/3/4 22:16:45) |
小悪魔 | > | (それもまた…いえいえ、ここは健全ですから(こく(← (2015/3/4 22:17:17) |
十六夜咲夜 | > | …ナイトメアの捨て子って、結構ありそうなのよね。一人で生き抜いてきたのかしら? (2015/3/4 22:17:25) |
巡音ルカ | > | 実際、SWの初期レベルは本当につらいわよね……w (2015/3/4 22:17:35) |
十六夜咲夜 | > | ……ということで以下の記載のレギュレーションで新規作成するわ。(レジュメの4をさしながら)【咲夜卓新規用レギュ: ・冒険者レベル規制:3 ・経験点 :三千+4000(獲得分) ・お金 :千二百+2000(獲得分) ・成長回数:2回】 (2015/3/4 22:17:45) |
十六夜咲夜 | > | お話をつくるときに 一対一でゴブリンをやっと倒せるような冒険者の必要性が考えづらいのです(ぁ<初期レベルのつらさ (2015/3/4 22:18:22) |
小悪魔 | > | 【はい、了解です この経験点分割り振れるんですね (2015/3/4 22:18:30) |
十六夜咲夜 | > | 貴方のキャラクターは、それなりに経験を積んだキャラクターってこと。まだ一人前に近いぐらいだけど 冒険者レベルはあえて3までに規制しております。では、このレギュレーションを反映させるべく、レジュメの4を見て、新規作成レギュレーションを『成功履歴』のころに記載し? それから、成長回数が2回あるので、二行に分けて記載。ダイスを振ってもいいのですが、面倒ですので、好きな能力値を二つ選んじゃっていいわ。(必ず別の能力) (2015/3/4 22:19:12) |
十六夜咲夜 | > | ええ、この合計7000分の経験点を振っちゃうことになるわね。 (2015/3/4 22:19:49) |
小悪魔 | > | 【あ、成長履歴って下のほうにあったんだ (2015/3/4 22:20:52) |
十六夜咲夜 | > | 作業が終わったら、私にいってね。 成長履歴は下。そこで レギュレーション分の経験点とかお金とか成長を 反映させてしまうの。 (2015/3/4 22:21:15) |
小悪魔 | > | 【はい、4のところまで終わりました】 (2015/3/4 22:23:34) |
十六夜咲夜 | > | ……それじゃ、次はいよいよ技能レベルの決定ね。【5、技能の決定をご覧ください。】 (2015/3/4 22:23:58) |
十六夜咲夜 | > | レジュメ4できちんと記載しておけば、『現在の経験点』のところが6000になっているはずだわ。あと、生まれによって、技能を習得しているわよね?。これは貴方のキャラクターがお父様やお母様に習ったものなのだけど―― 残りの経験点を貴方が冒険者として本格的に旅立つ前に訓練や特訓を受けたということで、技能を習得することになるわね。 (2015/3/4 22:24:40) |
十六夜咲夜 | > | 兵士としての訓練を受けているのあれば、ファイター技能を上げるとか、実は野伏せに教えを受けたとかでレンジャー技能をあげるとか。 ただ今回一つの技能は『3』にして冒険者レベルを3にしてください 私の卓だと フェンサーやシューター等の地力の底上げもしているわ。ハウスルールの部分も合わせてみてみるといいかも? (2015/3/4 22:25:46) |
十六夜咲夜 | > | 技能レベルを上げ終えたら 連絡おねがいね? (2015/3/4 22:26:51) |
小悪魔 | > | 【あ、そうか。軽戦士だとグラップラーじゃなくてフェンサーになっちゃうんですね。むむ (2015/3/4 22:26:51) |
十六夜咲夜 | > | あ、生まれ変えちゃってもいいと思うわ。そのあたりは臨機応変にやっていきましょ? (2015/3/4 22:27:30) |
小悪魔 | > | あ、いいですか? すいませんっ えっとそれでは、、、 (2015/3/4 22:27:53) |
小悪魔 | > | るるぶ1の戦士にします(こく (2015/3/4 22:29:01) |
小悪魔 | > | <生まれ (2015/3/4 22:29:04) |
巡音ルカ | > | そういえば咲夜のでわたしも作ったっけ。若干設定が違った気がするけど…… (2015/3/4 22:29:42) |
十六夜咲夜 | > | ええ、了解です。その上で 技能決まったら、私に教えてくださいね。 (2015/3/4 22:29:48) |
十六夜咲夜 | > | ええ、その時はルカ様のキャラ、お燐ちゃんでしたね? 作ってくださりました。その時はここまでのハウスルールは入れてませんでしたからね。 (2015/3/4 22:30:47) |
巡音ルカ | > | ええ。燐のことが結構好きになれたかも(くすくす (2015/3/4 22:31:23) |
小悪魔 | > | 【できました! (2015/3/4 22:31:48) |
十六夜咲夜 | > | お燐ちゃんは可愛いですからね。死体盗んだり、地霊殿だとかなり難しいのですが(ぁ (2015/3/4 22:32:26) |
十六夜咲夜 | > | はい、ちょっと確認するわ。(キャラシーを確認しようと) (2015/3/4 22:32:42) |
十六夜咲夜 | > | エンハンサー&グラップラ―に 野外活動系を加えたワイルドな格闘家ね。前衛としての活躍が期待できるわ。 (2015/3/4 22:33:25) |
十六夜咲夜 | > | さ~て 次は戦闘技能の習得になるわ。【6、戦闘特技の決定をご覧ください。】 (2015/3/4 22:33:39) |
十六夜咲夜 | > | 早速習得といいたいところなんだけど――― その前にハウスルール上で追加されるものをお伝えるわね。レジュメの☆1のところをご覧になって? これは貴方が貴方のキャラクターに似合うアルカナを設定して、それに応じた『戦闘特技』を一個もらっちゃうというもの。 ・愚者 であれば 《魔力撃》を習得することになるわ。 (2015/3/4 22:33:48) |
小悪魔 | > | 野山を駆けまわってる野生児というイメージです。 が、スカウトないのもあれかなあとおもいまして(こく (2015/3/4 22:33:51) |
小悪魔 | > | ほむほむ (2015/3/4 22:34:04) |
十六夜咲夜 | > | そうそう『戦闘特技枠』は『IB適用前の環境で、全部から選ぶ(負荷小)』にするよーに 。設定したら《その他メモ》の場所に『選択した大アルカナと自動習得スキル』とを記載して、《戦闘特技》の【+増やす】を押して、枠を一つ増やして、そこに選択した技能を習得させるようにして。 (2015/3/4 22:34:22) |
巡音ルカ | > | おお……このアルカナ凄いわね (2015/3/4 22:34:34) |
十六夜咲夜 | > | 次に☆2のところを見てくださいね。貴方は英雄候補だから、生命抵抗力と精神抵抗力にプラス修正しますよっ!ってこと。一応《その他メモ》にそのことも記載して、生命抵抗と精神抵抗のその他修正のところに 『1』と記載してください。これはレベル7で『2』、レベル13で『3』になるの。 (2015/3/4 22:35:05) |
十六夜咲夜 | > | SW2.0を人数少な目でやる以上、戦闘特技の数もちょっと増やす必要がでてきたのです。フリー枠8つじゃ思ったようなキャラを作りづらいのもありますしね。 (2015/3/4 22:36:03) |
十六夜咲夜 | > | 抵抗力の修正なんだけどSW2.0は特殊能力持ちがやたら強いのよね。脳筋の3倍ぐらい危険だし、――― 冒険者レベル規制で格上の脳筋に勝てるけど特殊系にボコボコにされてしまうことを多少緩和する意味を込めているわ。 (2015/3/4 22:37:45) |
小悪魔 | > | ほむほむ(作業中 (2015/3/4 22:38:43) |
十六夜咲夜 | > | で、生命抵抗と精神抵抗を補正しましたら、レジュメ6の最後、☆3。これは通常通り。選択できる戦闘技能を習得してね。現在『冒険者レベル3』だから1と3のところに二つ習得することができるわ。 (2015/3/4 22:39:38) |
小悪魔 | > | タロットは恋人を選びました。両手で殴ります! (2015/3/4 22:39:44) |
小悪魔 | > | はい! (2015/3/4 22:39:56) |
十六夜咲夜 | > | 全ての作業が終了したら、《戦闘特技》のキャラクターシートの場所には、大アルカナによる自動習得1つと通常選択分の2つが記載されているはずね。その他、☆2の効果で生命抵抗と精神抵抗を1ずつ上昇してるかしら? ?問題がなければ、OKってね。 (2015/3/4 22:40:19) |
小悪魔 | > | OKです。いま1と3Lvの特技を選んでいます (2015/3/4 22:40:55) |
十六夜咲夜 | > | 両手タイプのグラップラ―ね。ぼっこぼっこにできそうだわ。二刀流(意味深)までは どうしても命中が低くなっちゃうけど ボーナス3あるし。キャッツアイを駆使すればってところね (2015/3/4 22:41:56) |
小悪魔 | > | 特技欄埋まりました! (2015/3/4 22:41:56) |
小悪魔 | > | あ、そだこれ5Lvでした。[汗 (2015/3/4 22:42:46) |
十六夜咲夜 | > | あ、双撃もとったのね。一応ハウスルールで 必要筋力20までの武器が装備できるようになるわ (2015/3/4 22:43:08) |
十六夜咲夜 | > | 双撃は右手と左手で分けて 攻撃できる特技だわ。 (2015/3/4 22:43:27) |
小悪魔 | > | 双撃を二刀流と間違えちゃいました(汗 代わりに必殺攻撃を取ります (2015/3/4 22:44:59) |
巡音ルカ | > | うちの子はコンジャラーセージスカウトだったわね……(ふむ (2015/3/4 22:45:58) |
十六夜咲夜 | > | ん、OKかしら。大丈夫だったら、これを使ってね(電マを取り出して) (2015/3/4 22:46:07) |
十六夜咲夜 | > | 終わったら―― 5で習得した技能によっては、『言語』『錬技』『呪歌』『賦術』を設定する必要になるわね。レジュメの7を見て習得しちゃって。 【7、言語、錬技、呪歌の決定をご覧ください。】 (2015/3/4 22:46:23) |
十六夜咲夜 | > | 冒険者レベル規制もあるので、ルカ様のような幅広いタイプでも 一点上げに追いつかないみたいな心配がなくなります。みんなである程度 万能になって少人数でやっていこうというハウスルールですから。>ルカ様 (2015/3/4 22:47:20) |
十六夜咲夜 | > | ちなみに こあだと レンギ2種を習得する形になるかしら。 (2015/3/4 22:48:32) |
小悪魔 | > | 【ですね(こくこく (2015/3/4 22:49:16) |
十六夜咲夜 | > | 7まで終わったら教えてね。(冷めた紅茶を飲みつつ) (2015/3/4 22:50:22) |
巡音ルカ | > | というより……完全に一点あげにすると対応できる幅も減るから逆に危険度が増す気がするのよね(こくり (2015/3/4 22:51:50) |
小悪魔 | > | 【できました! (2015/3/4 22:53:22) |
十六夜咲夜 | > | ただ強いことは強くて ファイター一本 レベル9ですって キャラと 冒険者レベル6のキャラだと バランスが大変なことになるんですよね。その結果、みんな1点上げに近くなって 色々な危険に対応するために パーティー人数が増えていくっていうのが真相のようです(ぁ (2015/3/4 22:53:41) |
巡音ルカ | > | 同じ経験値で一人だけレベルが高いと……ねぇ (2015/3/4 22:54:11) |
十六夜咲夜 | > | キャッツアイとガゼル これは、とても高い回避力が期待できそうね (2015/3/4 22:54:28) |
十六夜咲夜 | > | 7が終わったら… 貴方のキャラクターは能力や技能は決定したけど、裸ですし何ももってないってことで、所持品の決定を行っていきましょ?。【8、武器・防具、装飾品、所持品の決定をご覧ください】 (2015/3/4 22:54:42) |
小悪魔 | > | 【あえてマッスルベアーはとらないスタイル( (2015/3/4 22:54:47) |
小悪魔 | > | 【(こく (2015/3/4 22:55:01) |
十六夜咲夜 | > | これで、最後。終われば貴女のキャラクター作成は完成よ。猫足熊は三点セットみたいなものですが、意外とMPga (2015/3/4 22:55:20) |
十六夜咲夜 | > | きつくなって 魔晶石3MPを割りまくることになるのよね。 (2015/3/4 22:55:49) |
巡音ルカ | > | お金かかる……w (2015/3/4 22:56:05) |
小悪魔 | > | 【AWどこいったーっ (2015/3/4 22:56:22) |
小悪魔 | > | 【みつけたっ (2015/3/4 22:56:47) |
十六夜咲夜 | > | SW2.0は とにかく実力以上のものをだしたい場合は 《お金》なんです (2015/3/4 22:57:24) |
十六夜咲夜 | > | アリアンロッドにおける 《フェイト》にかわるものが 《お金》なんです(ぁ (2015/3/4 22:57:51) |
小悪魔 | > | 【ええと、アルニカは筋力が22あり、武器習熟Aをとっているので、Sのトンファーが装備できる、感じなのでしょうか? (2015/3/4 23:00:35) |
十六夜咲夜 | > | ええ、使えるわ。Sランクまで (2015/3/4 23:02:08) |
小悪魔 | > | 【了解です。 トンファー…使えるのかなこの子…(← (2015/3/4 23:02:56) |
小悪魔 | > | 【ああ、それですねw (2015/3/4 23:04:00) |
巡音ルカ | > | 懐かしいわ……w ガゼルフットもあるせいで足が強そうだし (2015/3/4 23:04:28) |
十六夜咲夜 | > | ほんと、トンファーのAAのバリエーションが多いわ。 (2015/3/4 23:04:39) |
小悪魔 | > | でもあくまで両手でぐるぐるパンチするイメージなのです、この子w (2015/3/4 23:05:09) |
巡音ルカ | > | こういう作り方ということは、オリPCなのね(きらぁ (2015/3/4 23:06:09) |
小悪魔 | > | です! (2015/3/4 23:06:27) |
小悪魔 | > | うぅん、装備欄、Aランクしかでてこない… (2015/3/4 23:06:49) |
十六夜咲夜 | > | たぶんオリジナルキャラクターの方がやりやすいかと思います。 手書きで書く必要があるわ<Sランク以上 (2015/3/4 23:07:29) |
巡音ルカ | > | (駄々っ子パンチかと思った<両手でぐるぐる (2015/3/4 23:07:53) |
十六夜咲夜 | > | TRPGを楽しむ版権プレイヤーキャラクターを ロールするっていうのが私の卓の趣旨ですね。 (2015/3/4 23:08:21) |
小悪魔 | > | 【あ、やっとわかった。チェックするんですね、これ。了解 (2015/3/4 23:08:21) |
小悪魔 | > | 鎧のほうも筋力+10で上の装備とかってできましたっけ? (2015/3/4 23:09:02) |
十六夜咲夜 | > | ええ、できるわ。これホント。グラップラ―優遇しているのよね>10筋力でランク上装備できるルールって。 (2015/3/4 23:09:36) |
小悪魔 | > | それでは、Aランクのアラミドコートを(こく (2015/3/4 23:10:20) |
十六夜咲夜 | > | 敏捷ボーナス4って これってことは相当回避が高そうね。 (2015/3/4 23:11:02) |
巡音ルカ | > | つよい(確信 (2015/3/4 23:12:34) |
十六夜咲夜 | > | 暫くまったりしましょうか、キャラクター作成終わりましたら、ちょっとした戦闘チュートリアルを行いますか? (2015/3/4 23:12:44) |
小悪魔 | > | (予算おーばーしてないかな、どきどき (2015/3/4 23:14:05) |
十六夜咲夜 | > | 今のところ大丈夫みたいかしら? (2015/3/4 23:15:05) |
小悪魔 | > | あ、だめだ。150オーバーでした (2015/3/4 23:15:58) |
十六夜咲夜 | > | ダメだったのね。 (2015/3/4 23:16:38) |
巡音ルカ | > | ……(なむなむ (2015/3/4 23:17:03) |
小悪魔 | > | 武器をハードノッカーに(こく (2015/3/4 23:17:10) |
小悪魔 | > | そして冒険者セット・改、を購入して予算内に収めました (2015/3/4 23:17:56) |
十六夜咲夜 | > | OKです。 (2015/3/4 23:18:14) |
十六夜咲夜 | > | これで こあのキャラ アルニカが完成ね。お疲れ様。 (2015/3/4 23:19:28) |
小悪魔 | > | はふー…ありがとうございましたっ! (2015/3/4 23:19:41) |
十六夜咲夜 | > | 冒険者レベル規制と アルカナ設定 あとは抵抗力修正あたりが変更点かしらね。戦闘特技も結構かわっちゃっているけど (2015/3/4 23:20:34) |
小悪魔 | > | んぅ、でもSW2.0やったのだいぶ前なのでかなり忘れちゃってます…; (2015/3/4 23:21:21) |
十六夜咲夜 | > | ん、とりあえず戦闘テストをやってしまいましょうか。ルカ様もお暇でしたら、 レベル4のメデューサ相当(プリーストLV3付与)で参加いたしますか? (2015/3/4 23:22:28) |
小悪魔 | > | (いまひっしにルール読み直し中… (2015/3/4 23:23:35) |
巡音ルカ | > | ふむ、ではせっかくだし。支援者がいたほうがやりやすいでしょうし? (2015/3/4 23:24:58) |
十六夜咲夜 | > | ええ、助かります。レベル4のままでしたら、前の段階の お燐ちゃんでも大丈夫です(ぁ (2015/3/4 23:25:28) |
巡音ルカ | > | あの子コンジャラーしか持ってないけど……それでいいなら出すわ? (2015/3/4 23:27:02) |
小悪魔 | > | お燐ちゃん♪ (2015/3/4 23:27:54) |
十六夜咲夜 | > | そうですね。プリースト2も追加して頂けるでしょうか(ぁ<お燐ちゃん (2015/3/4 23:28:05) |
十六夜咲夜 | > | もしくは 真語2でも。 (2015/3/4 23:28:55) |
巡音ルカ | > | というか、レベル3がキャップなら……コンジャラー3にしてプリ2にすればいいかしら? (2015/3/4 23:30:24) |
十六夜咲夜 | > | ん、ルカ様の方のお燐は 《大アルカナ》と《抵抗修正》を入れていないはずですから、そのままレベル4コンジャラーでも問題ないです。 (2015/3/4 23:32:03) |
巡音ルカ | > | あ、了解。……咲夜のなら、試しに作ってみようかなぁ。今度…… (2015/3/4 23:32:24) |
十六夜咲夜 | > | ええ、ルカ様そうして頂けると嬉しいです。(明るい笑みを浮かべていって。) (2015/3/4 23:32:57) |
十六夜咲夜 | > | あとは真語2か神聖2が選んでくだされば―― 。 (2015/3/4 23:33:41) |
巡音ルカ | > | 今日は流石に今からじゃ時間かかっちゃうし、今回はル=ロウドのプリ2持ちお燐で。 (2015/3/4 23:33:54) |
十六夜咲夜 | > | はい、ルール確認しながらまったりやっていきましょ? ……まず、この簡易キャラシーに キャラ名。 HPとかMPとか書いちゃってください。【プロフに キャラ名 HPMP防移をお願い致します。】 (2015/3/4 23:34:14) |
十六夜咲夜 | > | 準備ができましたね。(洞窟っぽい絵がかかれたシートをテーブルに置きながら)……とりあえず導入だけしておきますね。 アルニカとお燐 は2人で旅をしている途中で大雨に降られて、たまたま近くにあった洞窟の洞穴に雨宿りをしようとするところで、入口でなんか大きな蛮族1体と赤頭巾2体 とばったり会うことになります。 (2015/3/4 23:36:18) |
十六夜咲夜 | > | 距離は10mほどでしょうか。まず相手の姿を確認できましたので 魔物知識判定【セージ+知力B】(代替不可) を行います。 2種敵がいますが、一発振りでOKです。 (2015/3/4 23:37:06) |
小悪魔 | > | 【ルールをいま読み直しつつなのでロールうまくできないかもしれません…っ; (2015/3/4 23:37:34) |
巡音ルカ | > | 2d6+7 → (2 + 4) + 7 = 13 (2015/3/4 23:37:45) |
巡音ルカ | > | [ (2015/3/4 23:37:51) |
十六夜咲夜 | > | ええ、ロールまで頑張らなくていいわよ。こあ。 ゆっくりルールを確認しながらやっていけばいいから。 (2015/3/4 23:38:17) |
巡音ルカ | > | 「……うっひゃー……あんな雨になるとはおもわな、か……あー……や、やっほー。……こんなところできぐー、だねぇ……」二人しかいないのに3体の蛮族に遭遇したことに顔をひきつらせながらも相手のことを油断なく観察します (2015/3/4 23:38:57) |
十六夜咲夜 | > | お燐ちゃんは流石知識があるようですね。相手を見抜いていきますが、とりあえず こあの判定を待ちましょう。セージ技能がなければ 平目になります。 (2015/3/4 23:39:35) |
小悪魔 | > | テスト戦闘じゃなかったらたぶん話しかけてるかも… ←何故か汎用版俗語もってる野生児 (2015/3/4 23:39:54) |
小悪魔 | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2015/3/4 23:40:07) |
小悪魔 | > | !? (2015/3/4 23:40:09) |
十六夜咲夜 | > | (バトルシートを取り出しながら お燐ちゃんと アルニカのコマを配置していって。 ついでに蛮族たちのコマも置く。) あ、結構分かっちゃいましたね。 (2015/3/4 23:40:30) |
十六夜咲夜 | > | 〔レッサーオーガ〕〔レベル4 セージ9/14(命中+1) 先制値13 移動14〕〔本体 HP36MP20 命5回5防2 打撃2d7+4 生抵5精抵6〕〔《真語魔法LV3(魔力5)〕 (2015/3/4 23:40:40) |
巡音ルカ | > | アタイも蛮族語は読み書きできるねぇ (2015/3/4 23:40:47) |
十六夜咲夜 | > | 〔レッドキャップ〕〔レベル2 セージ7/12(命中+1) 先制値9 移動13〕〔本体 HP18MP10 命3回3防1 打撃2d6+3 生抵4精抵4、〕 (2015/3/4 23:40:50) |
十六夜咲夜 | > | レッサーオーガと レッドキャップです。 オーガの方は弱点を脱いでいませんが、レッドキャップに対しては 『命中+1』で判定できるから、レッドキャップを攻撃したい場合は 命中+1の修正をお願い致しますね。(ルカ様とこあを見て) (2015/3/4 23:41:37) |
巡音ルカ | > | ふむふむ (2015/3/4 23:41:50) |
巡音ルカ | > | いちたりなかったのね……! (2015/3/4 23:42:02) |
小悪魔 | > | 了解っ (2015/3/4 23:42:05) |
2015年02月21日 02時12分 ~ 2015年03月04日 23時42分 の過去ログ
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