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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2015年04月11日 23時29分 ~ 2015年04月16日 23時15分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

GM/咲夜(ディスコードは自動成功のダメージ直前ロールです)   (2015/4/11 23:29:16)

八神和麻/巡音ルカディスコードは自動成功だな(こくん   (2015/4/11 23:29:22)

八神和麻/巡音ルカじゃ、その12点を乗せて……   (2015/4/11 23:29:34)

八神和麻/巡音ルカ5d6+22 → (3 + 5 + 5 + 3 + 2) + 22 = 40  (2015/4/11 23:29:36)

八神和麻/巡音ルカ40点の風魔法ダメージ。   (2015/4/11 23:29:46)

ハーピー/レミリア惜しいっ   (2015/4/11 23:29:50)

オボロ/楠舞神夜それぞれに40魔法ダメージ、こりゃほとんどイッタな   (2015/4/11 23:30:05)

ハーピー/レミリア私の出目さえもっと出ていれば……(よよよ、と涙浮かべ)   (2015/4/11 23:30:19)

GM/咲夜猛烈な風のダメージによって、早速敵剣士隊Aは 壊滅状態に……!! そして BCも動けるものは残りわずか……。   (2015/4/11 23:30:20)

八神和麻/巡音ルカ「ちっ、殺リそこねたか」   (2015/4/11 23:30:58)

オボロ/楠舞神夜妖夢が次のラウンドには、銃に突っ込めるからいいんじゃないか(笑)   (2015/4/11 23:31:01)

ハーピー/レミリア「はらほろひれはれ~♪」絶☆唱で魔法威力を最大増加です~☆   (2015/4/11 23:31:04)

GM/咲夜剣士隊:「お、おまえら…… なにをやったんだよ……!!!」(あまりのことに驚きを隠せない)   (2015/4/11 23:31:09)

魂魄妖夢/紅美鈴「……凄い」巻き起こる風の刃に、少しだけ呆気にとられたように   (2015/4/11 23:31:09)

GM/咲夜【位置状況表   0m:ハーピー、和麻 5m:オボロ 10m:[オボロVS剣兵士隊ABC] 20m:銃兵士隊A】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢、剣兵士隊ABC 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】   (2015/4/11 23:31:18)

GM/咲夜イニシ6 妖夢です   (2015/4/11 23:31:23)

GM/咲夜【位置状況表   0m:ハーピー、和麻 5m:オボロ 10m:[オボロVS剣兵士隊BC] 20m:銃兵士隊A】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢、剣兵士隊ABC 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】   (2015/4/11 23:31:36)

GM/咲夜【位置状況表   0m:ハーピー、和麻 5m:妖夢 10m:[オボロVS剣兵士隊BC] 20m:銃兵士隊A】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢、剣兵士隊ABC 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】 (修正につぐ修正(あ)   (2015/4/11 23:32:02)

ハーピー/レミリア「え~、ほら~、今しがた 貴方がたがされていたようなことを、こう?」 にっこり、人差し指で喉をツ、と横に引く仕草をして見せて 「……して差し上げようかと思いまして~☆」   (2015/4/11 23:32:24)

GM/咲夜(今見ても分かったでしょうが、フェイトはあらゆるダイスロールに上乗せすることができます。ダメージに今使ってましたよね?)>美鈴   (2015/4/11 23:32:44)

魂魄妖夢/紅美鈴えっと、それではハッと我に返るとオボロさんに続き敵陣に走り込んで行きます【移動:10m】   (2015/4/11 23:33:12)

ハーピー/レミリア妖夢ちゃんは、【ムーブ】【マイナー】【メジャー】の三つのカテゴリで行動を宣言するのですよ(解説役になったとたん眼鏡かけてえへん顔のハーピー)   (2015/4/11 23:33:16)

GM/咲夜(貴方達が戦っている間に、フィンの住民たちは 逃げていっているようだ。そして 妖夢は突っ切る! 敵陣へ!)   (2015/4/11 23:33:30)

ハーピー/レミリアそうそう、【ムーブ】で10m移動して……   (2015/4/11 23:33:30)

魂魄妖夢/紅美鈴はい、全ての判定にはフェイトを乗せられるって事で良いんですね   (2015/4/11 23:33:49)

ハーピー/レミリアだからこそ、運命の女神の加護は強烈なのです(どややっ   (2015/4/11 23:34:11)

GM/咲夜(はい、そのようになっております。それが運命の女神に選ばれた主人公の強さなのです。)>美鈴   (2015/4/11 23:34:36)

ハーピー/レミリアその調子で、【マイナー】【メジャー】についてもお願いしますっ   (2015/4/11 23:34:40)

ハーピー/レミリア勿論、使わないよ! MP節約だよ! っていうのもOKですよ~☆   (2015/4/11 23:34:56)

八神和麻/巡音ルカ……しまった。判定振り直して置けばよかったか   (2015/4/11 23:35:17)

魂魄妖夢/紅美鈴えっと、マイナーとメジャーにはそれぞれバッシュとスマッシュがあるけど……今の和麻さんの攻撃で結構壊滅状態なんですよね?   (2015/4/11 23:35:30)

GM/咲夜(ええ、でもクライマックスですし、使って威力を確かめてみましょう。)>美鈴   (2015/4/11 23:35:54)

八神和麻/巡音ルカそうだな。さっきのオボロくらいのダメージを出せればほぼ確実に1部隊は叩き潰せるだろうな、という判断はできる。   (2015/4/11 23:36:09)

ハーピー/レミリアクライマックスですし←重要   (2015/4/11 23:36:10)

ハーピー/レミリア格好いいロールでこう、 ずばっと(ハードル上げていくスタイル)   (2015/4/11 23:36:20)

オボロ/楠舞神夜一応、妖夢よ。クライマックスシーンと宣言があったから、手加減して妖怪1足りないにならない様にな。   (2015/4/11 23:36:20)

八神和麻/巡音ルカレミリアほど細かくHP類推はする必要はあんまりない(笑   (2015/4/11 23:36:23)

GM/咲夜(妖夢の今のところの最高攻撃は   【ムーブ:通常移動 マイナー:スマッシュ メジャー:バッシュ】 って感じかしら ダメージロールに 2d6+筋力Bが加算されるわ。   (2015/4/11 23:36:59)

ハーピー/レミリア(そうしないとヤバい卓運営してるって噂なのが貴方ですけどぉ……)ジト目   (2015/4/11 23:37:03)

ハーピー/レミリアGMの出目が走り過ぎるのも考えものですよね(震え声)   (2015/4/11 23:38:18)

魂魄妖夢/紅美鈴分かりました。それでは、刀を手にしたまま集団へと駆け抜けて行きます――「下衆共…現し世の散りと成り去ねっ!『現世斬』っ!!」【マイナー:スマッシュ メジャー:バッシュ】   (2015/4/11 23:38:48)

八神和麻/巡音ルカ判定前にアドバイスを宣言!判定に+1Dだ!   (2015/4/11 23:39:23)

八神和麻/巡音ルカ「妖霧、そこを薙ぎ払え!」   (2015/4/11 23:39:48)

ハーピー/レミリア「ぶっちかっませぇー☆」    (2015/4/11 23:39:57)

GM/咲夜ええ、アドバイスによって 4d6で 命中判定をっ!(たぶん)   (2015/4/11 23:40:00)

ハーピー/レミリアアドバイスの効果で、命中ダイスを増やせます。 ここでクリティカルを出したいですねっ(ふんすふんす   (2015/4/11 23:40:23)

魂魄妖夢/紅美鈴えっと、器用Bが+ですよね?<命中   (2015/4/11 23:40:24)

オボロ/楠舞神夜「見せてやれ、妖夢っ」   (2015/4/11 23:40:24)

GM/咲夜命中が5だから……   (2015/4/11 23:40:45)

GM/咲夜(4D6+5 かしら?)   (2015/4/11 23:40:51)

魂魄妖夢/紅美鈴4d6+5 → (6 + 4 + 4 + 5) + 5 = 24  (2015/4/11 23:41:03)

GM/咲夜2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10  (2015/4/11 23:41:09)

ハーピー/レミリア惜しいっ……   (2015/4/11 23:41:20)

八神和麻/巡音ルカうちの農民とダイスを交換して欲しい……   (2015/4/11 23:41:24)

魂魄妖夢/紅美鈴数値は良いけどっ   (2015/4/11 23:41:34)

GM/咲夜(妖夢の一閃っ!!!  残り剣兵士部隊へと切り裂いていき ダメージロールを)   (2015/4/11 23:41:35)

魂魄妖夢/紅美鈴では、フェイトを1乗せますっ……3d6+5で良いですね?   (2015/4/11 23:42:39)

GM/咲夜元が 2d6+7 だから     (2015/4/11 23:42:53)

ハーピー/レミリア私もです~……(羨望の瞳)   (2015/4/11 23:42:58)

GM/咲夜(5d6+12 になるかしら――)   (2015/4/11 23:43:09)

魂魄妖夢/紅美鈴あ、そっか…装備の攻撃力+ですね。ではっ   (2015/4/11 23:43:29)

八神和麻/巡音ルカバッシュだから、元々ダメージに+1Dされてるしね   (2015/4/11 23:43:32)

魂魄妖夢/紅美鈴5d6+12 → (4 + 5 + 1 + 3 + 3) + 12 = 28  (2015/4/11 23:43:55)

ハーピー/レミリア楼観剣が2d6+7 バッシュで+1d6 スマッシュで+5点 フェイトで+1d6 ……あれ、4d6+12じゃ? もう一個どこだろう?   (2015/4/11 23:44:19)

GM/咲夜(21ダメージを浴びせて 妖夢は 剣士隊Bを瞬時に壊滅させていった……!あ、カバーリングモードでやっていたのね  それだと 4d6+12ね)   (2015/4/11 23:44:48)

ハーピー/レミリアまぁ、倒せたし良しっ!(ぐ   (2015/4/11 23:45:01)

GM/咲夜(どちらにせよ― 問題なく壊滅できます。――  残った剣士部隊Cは全力の力を振り絞って オボロを切り裂こうとします。)   (2015/4/11 23:45:31)

オボロ/楠舞神夜さて、次は銃士と、剣士から攻撃が来るな   (2015/4/11 23:45:31)

GM/咲夜3d6+5 → (2 + 5 + 2) + 5 = 14  (2015/4/11 23:45:39)

ハーピー/レミリアハワホロロハワホロロ   (2015/4/11 23:45:59)

ハーピー/レミリア地味に3d6持ってます~Σ   (2015/4/11 23:46:28)

GM/咲夜剣士部隊C:「てめえ だけは地獄におくってやるぜええ!!!」 (全力で剣をふってきて、オボロを切り裂かんとして)   (2015/4/11 23:46:37)

魂魄妖夢/紅美鈴カバーリング入りますっ……タイミング的には此処で良いのかな?   (2015/4/11 23:47:14)

オボロ/楠舞神夜では、食らいたくないな フェイト1で行かせてもらう   (2015/4/11 23:47:23)

八神和麻/巡音ルカ回避失敗してからの宣言で大丈夫だな   (2015/4/11 23:47:33)

GM/咲夜いえ、《カバーリング》は ダメージロール直前です<タイミング   (2015/4/11 23:47:51)

オボロ/楠舞神夜3d6+5 → (4 + 2 + 2) + 5 = 13  (2015/4/11 23:47:51)

魂魄妖夢/紅美鈴ダメージロールの直前……命中と回避対決の後ですね   (2015/4/11 23:48:04)

八神和麻/巡音ルカおーい(笑<いちたりない   (2015/4/11 23:48:04)

オボロ/楠舞神夜うぉ、妖怪1足りないが出やがった(笑)   (2015/4/11 23:48:08)

ハーピー/レミリア惜しい……!   (2015/4/11 23:48:11)

GM/咲夜つまり回避失敗してから 宣言できるので 有能です。 妖怪1足りないです。カバーリングできますよ。この時点で   (2015/4/11 23:48:14)

ハーピー/レミリア(オボロさんはF余裕ありますし 振り直しします?)   (2015/4/11 23:48:29)

GM/咲夜せっかくだから 妖夢の《カバーリング》を見てみましょう(ぁ   (2015/4/11 23:48:59)

オボロ/楠舞神夜振り直しより、そっちの方がいいか。 では、妖夢の見せ場だ。紙一重でかわせないボロボロを助けてもらおう   (2015/4/11 23:49:34)

GM/咲夜剣士部隊:「あばよ! 色男!!」 (と 生き残った剣士は 一斉に攻撃をして――)   (2015/4/11 23:50:11)

ハーピー/レミリア今がカバーリングのタイミングなのですよ、妖夢ちゃん!   (2015/4/11 23:50:51)

ハーピー/レミリア(回避側のオボロちゃんが『振り直ししない』ことを宣言したので、ダメージロールに移行する直前)   (2015/4/11 23:51:14)

オボロ/楠舞神夜「っ!?……しまっ――」と、無理な体勢での突進から、飛びのきでバランスが崩れて、体制をひねるもこれはかわせないか!?と身構えて   (2015/4/11 23:51:52)

GM/咲夜美鈴 カバーリング宣言をしてね(ぁ   (2015/4/11 23:52:05)

魂魄妖夢/紅美鈴分かりましたっ。では、改めて……「オボロさんっ!!」ふわりと白い塊を揺らし、オボロさんに届こうとする斬撃の間に入って 《カバーリング》   (2015/4/11 23:52:22)

GM/咲夜ではダメージロール   (2015/4/11 23:52:31)

GM/咲夜3d6+22 → (1 + 6 + 5) + 22 = 34  (2015/4/11 23:52:39)

魂魄妖夢/紅美鈴結構痛いっ!?   (2015/4/11 23:52:53)

GM/咲夜妖夢は 34の物理ダメージを受けていきます  まずは装甲で10減らして 24……   (2015/4/11 23:53:04)

八神和麻/巡音ルカ出番だな!   (2015/4/11 23:53:18)

ハーピー/レミリアプロテクション!   (2015/4/11 23:53:21)

ハーピー/レミリアってぇ、24ですかぁ!?   (2015/4/11 23:53:32)

GM/咲夜(フェイト使ってさらに軽減できますが(ぁ )   (2015/4/11 23:53:48)

ハーピー/レミリアFは1点だけ使いましょぉ、振り直し期待して1点残し。   (2015/4/11 23:54:10)

ハーピー/レミリア3d6 → (4 + 5 + 1) = 10  (2015/4/11 23:54:13)

ハーピー/レミリア期待値ェ…… 10点更にダメージを軽減します~!   (2015/4/11 23:54:31)

GM/咲夜(10ダメージの軽減効果によって  妖夢は14ダメージで抑えられる。)   (2015/4/11 23:54:38)

GM/咲夜イニシ5 ハーピーの手番。行動をどうぞ。   (2015/4/11 23:54:49)

ハーピー/レミリアヒールです! 妖夢ちゃんに。   (2015/4/11 23:54:58)

ハーピー/レミリア行使判定   (2015/4/11 23:55:02)

ハーピー/レミリア2d6+5 → (6 + 6) + 5 = 17  (2015/4/11 23:55:05)

GM/咲夜発動判定→ 回復量を   (2015/4/11 23:55:10)

ハーピー/レミリアおおう!?   (2015/4/11 23:55:11)

GM/咲夜2d6 ロール増加です   (2015/4/11 23:55:31)

ハーピー/レミリア+2dできます~☆ えぇと、もとが3d6+3なので……   (2015/4/11 23:55:33)

ハーピー/レミリア5d6+3 → (3 + 5 + 4 + 4 + 4) + 3 = 23  (2015/4/11 23:55:38)

八神和麻/巡音ルカ回復量アップ。やったねハピちゃん   (2015/4/11 23:55:41)

ハーピー/レミリア全快(ふすー)   (2015/4/11 23:55:44)

ハーピー/レミリアとは言え、MPは半減ですよぉ~   (2015/4/11 23:56:04)

オボロ/楠舞神夜(・ω・` oO(あれ、一番ダメなのオレじゃないか? オボロボロボロ)   (2015/4/11 23:56:05)

魂魄妖夢/紅美鈴充分ですっ……ちょっと痛いけど「ぐっ…ぅ――!」 斬撃を短刀と長刀を使い受け流しながらも、抜けた刃が傷を作り   (2015/4/11 23:56:06)

ハーピー/レミリア妖夢ちゃんは F(フェイト)も使ってるはずなので、減らしておいて下さいねっ   (2015/4/11 23:56:23)

GM/咲夜(妖夢は、全部回復したようです。)   (2015/4/11 23:56:49)

ハーピー/レミリア(ちょっとクスっとしましたけど! 多分F温存してるためですよ! ぶっぱなしましょ~☆)   (2015/4/11 23:56:49)

GM/咲夜イニシ4 銃兵士隊 「うてええ!!!」  【対象:ハーピー、和麻】は 回避判定をどうぞ。 鷹の目とかそういうのいらないわよね(ぁ   (2015/4/11 23:57:02)

GM/咲夜2d6+7 → (6 + 1) + 7 = 14  (2015/4/11 23:57:11)

魂魄妖夢/紅美鈴「――…ぁ……本当に凄い」その傷は綺麗に消え去り、魔法の効果を身をもって実感して   (2015/4/11 23:57:20)

ハーピー/レミリアちょっと待って……回避はっと   (2015/4/11 23:58:04)

ハーピー/レミリア2d6+2 → (2 + 4) + 2 = 8  (2015/4/11 23:58:14)

八神和麻/巡音ルカふむ……んじゃあ……(ちょっと思いついた顔)   (2015/4/11 23:58:30)

八神和麻/巡音ルカ2d6+2 → (6 + 2) + 2 = 10  (2015/4/11 23:58:32)

ハーピー/レミリア「はらららら☆ 怒っちゃいました~?」   (2015/4/11 23:58:35)

GM/咲夜ダメージロール  2人とも撃たれます   (2015/4/11 23:58:43)

GM/咲夜3d6+9 → (2 + 2 + 5) + 9 = 18  (2015/4/11 23:58:48)

魂魄妖夢/紅美鈴プロフの増減を忘れがちになっちゃいますね。救出に2とさっきのDLで1で残り2…   (2015/4/11 23:58:55)

ハーピー/レミリアプロテクション。カズマさんに   (2015/4/11 23:58:57)

GM/咲夜18の物理ダメージをどうぞ。   (2015/4/11 23:58:59)

GM/咲夜【2R目位置状況表   0m:[ハーピー、和麻] 10m:[オボロ、妖夢VS剣兵士隊C] 20m:銃兵士隊A】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢、剣兵士隊C 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】   (2015/4/11 23:59:10)

ハーピー/レミリア2d6 → (5 + 2) = 7  (2015/4/11 23:59:10)

ハーピー/レミリア7点更に軽減です! 私は   (2015/4/11 23:59:26)

GM/咲夜2R目 セットアップ宣言はこちらはなし なければ イニシ10のオボロ行動を   (2015/4/11 23:59:36)

八神和麻/巡音ルカ「……っ」動揺をしているらしい奴らの銃撃。それが、避けた場合背後に居る少女に当たりかねない弾道を描いているのを見て……その身で受けるぜ(演出。   (2015/4/11 23:59:48)

魂魄妖夢/紅美鈴カバームーブを持ってれば、此処でもカバーリング出来たって感じになるんですかね   (2015/4/11 23:59:49)

GM/咲夜(ハーピーは 15ダメージ 和麻は 6ダメージでしょうか。 貴方達は背後の少女を護るべくその弾丸を身体で受け止める。)   (2015/4/12 00:00:34)

オボロ/楠舞神夜セットアップがなければ、ここでけりをつける。 まずはその場でCへアタックだ。 ムーブなし マイナーもってない メジャー通常攻撃だ   (2015/4/12 00:00:54)

GM/咲夜銃兵士隊:「なんなんだ こいつら わざと避けなかったのか!!! くそっ!!」   (2015/4/12 00:01:00)

ハーピー/レミリア私は3軽減で15点ダメージですね。 「あいたっ! いたたた! 全く、楽じゃあないですね、とぉッ!」 少女に覆いかぶさるカズマさんを尻目に、射線に正面切って十字を切って、盾が出現するのはカズマさんの前に。 「さぁさぁこれからですよ。叙事詩に残るような戦いを!」   (2015/4/12 00:01:00)

GM/咲夜命中判定どうぞ!   (2015/4/12 00:01:10)

オボロ/楠舞神夜3d6+7 → (6 + 1 + 1) + 7 = 15  (2015/4/12 00:01:23)

ハーピー/レミリアそのとおりですよ!>カバームーブ   (2015/4/12 00:01:29)

GM/咲夜2d6+4 → (3 + 6) + 4 = 13  (2015/4/12 00:01:30)

ハーピー/レミリアカバームーブは庇う系統なら欲しくなっちゃうスキルなんですよね~。はららら☆ オボロちゃんも見事命中です!   (2015/4/12 00:01:55)

GM/咲夜ダメージロールをどうぞ   (2015/4/12 00:02:06)

オボロ/楠舞神夜倒し損ねるのが怖い、F1で 「妖夢!後ろが危ない、俺よりも、前に突っ込め!こっちは、ここで切り伏せる!!」   (2015/4/12 00:02:16)

魂魄妖夢/紅美鈴あ、でもカバーリングはメインプロセスにのみか……カバームーブを持ったら、使いどころを色々考える必要がありますね   (2015/4/12 00:02:17)

GM/咲夜オボロは 踏込み斬撃を与えようとして――    (2015/4/12 00:02:57)

オボロ/楠舞神夜3d6+9 → (6 + 1 + 1) + 9 = 17  (2015/4/12 00:03:16)

GM/咲夜剣士部隊:「……こしゃくなっ!! ちくしょ! 俺達はパラメキア帝国の精鋭歩兵隊だぞ!!!!」   (2015/4/12 00:03:18)

八神和麻/巡音ルカカバーリングは、メインプロセス1回のみ。つまり、「剣士Aが攻撃」「剣士Bが攻撃」とそれぞれ1回ずつ使えるな。  ただ、もし「剣士Aが1回の行動で2回攻撃」とかいう場合は、1回しか防げない。   (2015/4/12 00:03:21)

ハーピー/レミリア同じ出目だっ   (2015/4/12 00:03:23)

オボロ/楠舞神夜はっはっは……ダイス増やして正解だったのかどうか、(オボロボロボロ   (2015/4/12 00:03:34)

GM/咲夜(10ダメージを浴びせて 残りの剣士部隊を壊滅させていった そして 銃兵士隊への道が開ける!)   (2015/4/12 00:03:53)

魂魄妖夢/紅美鈴「承知っ!!」前衛の自分たちを通り抜けて行く銃弾に若干の焦り…オボロさんの言葉に応え、彼の切り開く道を抜けて行こうと腰溜めに構え   (2015/4/12 00:03:57)

八神和麻/巡音ルカそれに対してカバームーブは「シーンにSL回まで」。こちらは1回の戦闘でスキルレベルの回数まで、だな。   (2015/4/12 00:04:02)

GM/咲夜【2R目位置状況表   0m:[ハーピー、和麻] 10m:オボロ、妖夢 20m:銃兵士隊A】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢、剣兵士隊C 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】   (2015/4/12 00:04:06)

GM/咲夜イニシ7 和魔ですね。 カバーリングの説明ありがとうございます(ぺこり)   (2015/4/12 00:04:22)

ハーピー/レミリア「さぁて」 翼をぱたぱたり。   (2015/4/12 00:04:30)

魂魄妖夢/紅美鈴そっか、メインプロセスってそれぞれなんでしたね何かターン制と勘違いしちゃう   (2015/4/12 00:05:14)

八神和麻/巡音ルカ「残るは、あんただけだな」   頭上に手をあげて……そのままぶん、と振り下ろす。ただそれだけだけれど、「邪魔なものをどける」程度に害意の籠った刃が銃兵に向かって飛びます。   ムーブなし マイナーなし メジャー:エアリアルスラッシュ   (2015/4/12 00:05:24)

八神和麻/巡音ルカ3d6+7 → (1 + 2 + 1) + 7 = 11  (2015/4/12 00:05:31)

八神和麻/巡音ルカ低い!?フェイトで振りなおすぜ。   (2015/4/12 00:05:37)

八神和麻/巡音ルカ3d6+7 → (3 + 2 + 1) + 7 = 13  (2015/4/12 00:05:40)

GM/咲夜振りなおしますか? OKです   (2015/4/12 00:05:44)

オボロ/楠舞神夜お、2増えたw   (2015/4/12 00:05:50)

GM/咲夜2d6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2015/4/12 00:05:52)

八神和麻/巡音ルカ……美鈴、ダイス交換して(ぁ   (2015/4/12 00:05:54)

ハーピー/レミリア123サイが……!(汗   (2015/4/12 00:06:04)

魂魄妖夢/紅美鈴いやっ、私のダイスもどこまで持つか……   (2015/4/12 00:06:27)

GM/咲夜銃兵士隊:「風刃がくる!!! 全員防御体勢!!!!」 (リーダーの指揮により ダメージを受けない。)   (2015/4/12 00:06:31)

ハーピー/レミリアGMしてる時にももう少し手加減して下さい(小声)   (2015/4/12 00:06:35)

八神和麻/巡音ルカこ、これは「かっこつけた演出は当たってからにしましょう」っていうチュートリアルなんだぜ(ぁ   (2015/4/12 00:06:36)

GM/咲夜【2R目位置状況表   0m:[ハーピー、和麻] 10m:オボロ、妖夢 20m:銃兵士隊A】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】   (2015/4/12 00:06:44)

オボロ/楠舞神夜一応補足だが、フェイトで振り直しは1回しかできない。 なお、判定はできるが、ダメージロールは判定ではないので振りなおせない。だ   (2015/4/12 00:06:46)

GM/咲夜6イニシ  妖夢行動を   (2015/4/12 00:06:53)

ハーピー/レミリアダメージロール:増やせるけど振り直しはダメ   (2015/4/12 00:07:01)

ハーピー/レミリア判定:増やせるし振り直しは一回だけOK   (2015/4/12 00:07:08)

ハーピー/レミリア「はらら、ほろろ、ん、ちょっと違うナー……」こほんえへん、喉の調子を確かめつつ   (2015/4/12 00:07:41)

魂魄妖夢/紅美鈴了解しましたっ   (2015/4/12 00:07:44)

八神和麻/巡音ルカフェイトで増やす:あらゆるダイスロール(ただしGM判断で不許可の時は無理。たとえば「ランダムチャートを決める2d6」とかは許可されない場合が多い)  ふりなおす:判定だけ   (2015/4/12 00:08:22)

GM/咲夜ご説明ありがとうございます。あとでお嬢様のパンツを差し上げますね。(ぺこり)   (2015/4/12 00:09:04)

GM/咲夜(銃を構えた集団に妖夢は――― かけてゆくのか それとも……!)   (2015/4/12 00:09:27)

GM/咲夜(ちなみに24時超えちゃっているけど 大丈夫でしょうか?)>ALL   (2015/4/12 00:09:55)

魂魄妖夢/紅美鈴ではっ、切り開かれた道を一気に駆け抜け、銃兵隊に突っ込みます!「おおおぉぉぉっ!!」【マイナー:スマッシュ メジャー:バッシュ】   (2015/4/12 00:10:02)

ハーピー/レミリア明日はお休みですし~☆ でも 皆さんは無理なさらずにっ   (2015/4/12 00:10:14)

GM/咲夜命中判定をどうぞです。   (2015/4/12 00:10:14)

八神和麻/巡音ルカアドバイスで判定のダイスを増やす!  「今ので敵は伏せている!今が好機だぞ!」   (2015/4/12 00:10:14)

オボロ/楠舞神夜お腹すいた。(ぁ   (2015/4/12 00:10:15)

八神和麻/巡音ルカわたしは1時くらいまでならまだ大丈夫   (2015/4/12 00:10:23)

魂魄妖夢/紅美鈴私ももう少しならいけますっ   (2015/4/12 00:10:38)

GM/咲夜あ、私を食べてくださいね。(違>神夜様   (2015/4/12 00:10:39)

オボロ/楠舞神夜時間は、眠くなるまで大丈夫。 いただきます(合掌)   (2015/4/12 00:10:54)

八神和麻/巡音ルカ(ごりむしゃぼりん   (2015/4/12 00:11:12)

ハーピー/レミリアじゃあ私は神夜ちゃんをイタダキマス(にこ   (2015/4/12 00:11:15)

魂魄妖夢/紅美鈴何か妖しい食事会が始まった   (2015/4/12 00:12:25)

GM/咲夜(美鈴、命中判定をお願いしますね……)   (2015/4/12 00:12:45)

ハーピー/レミリア妖夢ちゃんは命中判定ですよ~☆ (にこにこ   (2015/4/12 00:12:48)

八神和麻/巡音ルカアドバイスで命中判定に+1Dだぜ   (2015/4/12 00:13:36)

魂魄妖夢/紅美鈴っとと、ではっ   (2015/4/12 00:13:39)

八神和麻/巡音ルカ(レベル1でシナリオ2回まで使える   (2015/4/12 00:13:42)

魂魄妖夢/紅美鈴4d6+5 → (5 + 1 + 6 + 5) + 5 = 22  (2015/4/12 00:13:59)

GM/咲夜2d6+3 → (2 + 5) + 3 = 10  (2015/4/12 00:14:03)

GM/咲夜ダメージロールをどうぞ!   (2015/4/12 00:14:09)

GM/咲夜(和麻のアドバイス通り、魔法を伏せていた銃兵士達へと 瞬時に近づいてカナタで、なぎ倒してゆこうとしていく妖夢。)   (2015/4/12 00:14:47)

ハーピー/レミリアアドバイスは強力だよね。F二点分! 判定だけだけどね   (2015/4/12 00:14:57)

魂魄妖夢/紅美鈴フェイト2点乗せますっ!   (2015/4/12 00:14:58)

ハーピー/レミリア更にディスコード!   (2015/4/12 00:15:15)

GM/咲夜(既にこのあたりで、兵士に襲われていた住民たちは 皆 逃げ出すことに成功しているようだ。)   (2015/4/12 00:15:31)

ハーピー/レミリア「キミならやれるよ。 ほら、しっかり♪」 まるですぐ後ろから優しく諭すように、声量を絞り声援を飛ばして   (2015/4/12 00:16:16)

ハーピー/レミリア2d6 → (1 + 1) = 2  (2015/4/12 00:16:19)

ハーピー/レミリアおぉう!?   (2015/4/12 00:16:22)

ハーピー/レミリア2点上昇……(しょぼん)   (2015/4/12 00:16:32)

GM/咲夜(妖夢のサムライの魂であるカナタともに少女は死を誘う舞を踊るように切り裂いていくだろう―― )    (2015/4/12 00:16:57)

オボロ/楠舞神夜気持ちは届いたさ…(心の方ぽむ   (2015/4/12 00:16:59)

GM/咲夜(―――背後で守られている銀髪の少女はその光景を胸に刻んでゆく。)   (2015/4/12 00:17:29)

魂魄妖夢/紅美鈴えっと……5d6+14?   (2015/4/12 00:17:30)

ハーピー/レミリアダイスがツンデレのツンしか見せてくれないんですけど~っ><   (2015/4/12 00:17:32)

GM/咲夜たぶん そうだと思います。<5d6+14   (2015/4/12 00:18:01)

魂魄妖夢/紅美鈴5d6+14 → (1 + 6 + 3 + 6 + 6) + 14 = 36  (2015/4/12 00:18:17)

ハーピー/レミリア2d6+7 バッシュ1d スマッシュ5 F2d6 ディスコード2 合計5d6+14 おっけい!   (2015/4/12 00:18:34)

GM/咲夜(―― そして 28ダメージ。その過半数の兵士の血を吸ってゆき――)   (2015/4/12 00:19:06)

GM/咲夜5 ハーピー 行動をどうぞ。   (2015/4/12 00:19:16)

ハーピー/レミリアヒール……かな。   (2015/4/12 00:19:34)

ハーピー/レミリアあ、自分のHP15点減らすの忘れてた   (2015/4/12 00:19:46)

八神和麻/巡音ルカあ、1m移動してエンゲージ切り離しておいた方がいいかもな   (2015/4/12 00:19:49)

ハーピー/レミリアうーん、これは流石に私を優先しても許されるよね←   (2015/4/12 00:20:07)

魂魄妖夢/紅美鈴「一念ッ!必斬ッ!……刻めッ!!」軍勢の中を剣を振り回し兵士たちを切り伏せていって   (2015/4/12 00:20:10)

ハーピー/レミリアムーブで1m移動でエンゲージ切り、自己ヒール   (2015/4/12 00:20:18)

ハーピー/レミリア発動判定   (2015/4/12 00:20:27)

ハーピー/レミリア2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10  (2015/4/12 00:20:30)

ハーピー/レミリア回復量   (2015/4/12 00:20:33)

ハーピー/レミリア3d6+3 → (3 + 4 + 5) + 3 = 15  (2015/4/12 00:20:36)

ハーピー/レミリアおぉ、ぴったり   (2015/4/12 00:20:41)

GM/咲夜イニシ4 銃兵士隊 「うてええ!!!」  しつこく標準を定める 【対象:和麻】は 回避判定をどうぞ。   (2015/4/12 00:20:54)

GM/咲夜2d6+7 → (3 + 5) + 7 = 15  (2015/4/12 00:20:59)

GM/咲夜(ハーピーは自分の傷を癒して HPを15回復してゆきー ちょっと移動。)   (2015/4/12 00:21:19)

八神和麻/巡音ルカ2d6+2 → (3 + 2) + 2 = 7  (2015/4/12 00:21:21)

ハーピー/レミリア「はらららっ、しつこいです~!」 プロテクション準備しつつ   (2015/4/12 00:21:35)

GM/咲夜3d6+9 → (6 + 1 + 4) + 9 = 20  (2015/4/12 00:21:41)

八神和麻/巡音ルカ「……ここを動くわけには、いかないんでね」  ライフで受ける!   (2015/4/12 00:21:44)

ハーピー/レミリア2d6 → (6 + 2) = 8  (2015/4/12 00:21:50)

ハーピー/レミリア8点軽減!   (2015/4/12 00:21:55)

GM/咲夜(銃が一斉に 和麻に放たれて 20の物理ダメージ!! 7?)   (2015/4/12 00:22:11)

GM/咲夜【3R目位置状況表   0m:和麻 1m:ハーピー 10m:オボロ 20m:[妖夢VS銃兵士隊A]】【行動 10:オボロ 7:和麻 6:妖夢 5:ハーピー 4:銃兵士隊A】   (2015/4/12 00:22:14)

GM/咲夜(3R目セットアップないと思うので イニシ10 オボロからどうぞ)   (2015/4/12 00:22:30)

GM/咲夜銃兵隊:「…… ちっ! こいつらクレイジーだぜ!!」   (2015/4/12 00:23:14)

オボロ/楠舞神夜「俺の剣筋じゃ、ダメージが低そうだ。」というかせっかくなので、 ムーブ10m隣接 マイナーなし メジャー:アーマーブレイク   (2015/4/12 00:23:20)

GM/咲夜命中判定をどうぞ!! >オボロ   (2015/4/12 00:23:42)

オボロ/楠舞神夜3d6+7 → (4 + 6 + 4) + 7 = 21  (2015/4/12 00:23:51)

GM/咲夜2d6+3 → (2 + 5) + 3 = 10  (2015/4/12 00:23:56)

GM/咲夜命中!! ダメージロールをどうぞ   (2015/4/12 00:24:02)

ハーピー/レミリア問題ない、余裕の命中だ。固定値が違いますよ   (2015/4/12 00:24:06)

オボロ/楠舞神夜物理防御を8点削り落とす。 アーマーブレイクだ。 「ダメージがなくても、こういう戦い方もあるってもんだ!」鎧の継ぎ目をスタンっ!とブレイク   (2015/4/12 00:24:47)

GM/咲夜オボロは素早く近づいて、そして…… 妖夢とともに切り裂くようにして その『敵の装甲を貫通させる技』を発動させる。物理防御0に   (2015/4/12 00:25:10)

八神和麻/巡音ルカ「おーおー、やるねぇ   (2015/4/12 00:25:42)

オボロ/楠舞神夜ボス相手なら、それなりなんだが、やっぱり弱いなwまだレベル2じゃ弱い弱い   (2015/4/12 00:25:44)

ハーピー/レミリアなるほど(こく   (2015/4/12 00:25:44)

ハーピー/レミリア「はらら、綺麗な太刀筋……ですね」   (2015/4/12 00:25:55)

GM/咲夜(その美しい太刀筋は、銃兵隊を―― 壊滅させんと)   (2015/4/12 00:26:18)

魂魄妖夢/紅美鈴「精密な太刀筋……流石です」自分とはまた違った力を持つ太刀筋に、感嘆しながら頷き   (2015/4/12 00:26:47)

八神和麻/巡音ルカダメージは入らないのが残念。   (2015/4/12 00:27:19)

ハーピー/レミリア妖夢ちゃんに花道を開いたって感じかな? 兄弟子として格好良い所あるなぁ☆   (2015/4/12 00:27:26)

オボロ/楠舞神夜「豪胆さと、威力じゃ生憎とお前にはかなわないが、速さと正確さなら、なっ」   (2015/4/12 00:27:27)

オボロ/楠舞神夜防御無視ダメージはレベル5とってからだからな(笑)   (2015/4/12 00:27:44)

GM/咲夜あ、ダメージ入らないのね(ぁ   (2015/4/12 00:27:45)

八神和麻/巡音ルカ「下衆の男の裸を見てもなぁ……」   ここは待機しておくかねw   (2015/4/12 00:27:52)

GM/咲夜イニシ7 カズマっ! は待機……! イニシ6妖夢 行動を   (2015/4/12 00:28:13)

ハーピー/レミリア「あ、ちっさ」 精神ダメージを与えておこう(鬼畜スマイル   (2015/4/12 00:28:43)

魂魄妖夢/紅美鈴うぇっ!?こ、これは決めなければいけない流れ……フェイト0でMPもバッシュかスマッシュどっちかを片方なんですけど   (2015/4/12 00:29:06)

ハーピー/レミリアカツカツだったぁ!   (2015/4/12 00:29:17)

ハーピー/レミリアそれなら、固定値で5点上がるスマッシュだけの方がオススメだよ~!   (2015/4/12 00:29:44)

八神和麻/巡音ルカ「ま、気楽にやっちまえよ。もし撃ち漏らしても、俺が受けて俺が殺す。だから気楽にな」   (2015/4/12 00:30:55)

八神和麻/巡音ルカ気楽に殺せってなんだろう(   (2015/4/12 00:31:05)

魂魄妖夢/紅美鈴分かりました、では――「オボロさんの開いた道……決めるっ!!」ぎりっと柄を握り締め、二本の刀を走らせてっ【マイナー:スマッシュ 通常攻撃】   (2015/4/12 00:31:22)

ハーピー/レミリア後を引きずるなと?(笑   (2015/4/12 00:31:26)

GM/咲夜命中判定をどうぞ!   (2015/4/12 00:31:53)

魂魄妖夢/紅美鈴3d6+5 → (5 + 1 + 5) + 5 = 16  (2015/4/12 00:31:55)

GM/咲夜2d6+3 → (1 + 2) + 3 = 6  (2015/4/12 00:32:06)

GM/咲夜命中! ダメージロールを!   (2015/4/12 00:32:14)

魂魄妖夢/紅美鈴2d6+12 → (3 + 4) + 12 = 19  (2015/4/12 00:32:51)

ハーピー/レミリア「やったかっ!?」 ※忌み言葉   (2015/4/12 00:33:06)

GM/咲夜(兄弟子が切開いた道―ー そこへ 妖夢の斬撃! それは 驚くほどカタナが容易く入り そして首を刎ねてゆく!!)   (2015/4/12 00:34:02)

GM/咲夜(貴方達は、 血路を開くことに成功する!)   (2015/4/12 00:34:12)

GM/咲夜(戦闘シーン終了。残念ながらドロップ品を拾っている暇はない。後方から敵部隊の追撃を感じる。急いで逃げなければ――。 )   (2015/4/12 00:34:24)

GM/咲夜【エンディングフェイス 「皆と無事に」】   (2015/4/12 00:34:38)

ハーピー/レミリア「はららら☆ カズマちゃん、急いで抱えて、逃げるよ~っ!」   (2015/4/12 00:34:41)

魂魄妖夢/紅美鈴「那由他、不可思議、無量大数……永久へと刻めっ!『未来永劫斬』!!」一閃と共に駆け抜け、兵士を切り崩し   (2015/4/12 00:34:44)

GM/咲夜(フィン王国 「南部の森」 ……貴方達4人は他に逃げした住民たちと共に、棒のようになった足、それでも進んでゆく―― 街を脱出してから二日後、30人ぐらいの老若男女混じったエキストラ難民と共に進んでいく。 )   (2015/4/12 00:35:27)

GM/咲夜(すっかり銀髪の少女は、安心しているのか和麻に抱きついて寝ているようだ。)   (2015/4/12 00:36:07)

八神和麻/巡音ルカ「ほいよ」 ひょいっと抱えて走り出すか   (2015/4/12 00:36:18)

GM/咲夜男性:「もう少しだ……あともう少しで助かるぞ…… もう少しで オルランド伯爵領だ。」   (2015/4/12 00:36:53)

GM/咲夜老人:「もう、だめじゃ…… 足が動かんぞい」  子供:「うわーん」   (2015/4/12 00:37:20)

ハーピー/レミリア「あらあら、もう少し進んだらまたお歌を歌ってあげますからね~」 にこにこしながら殿側でふよふよ浮かび   (2015/4/12 00:38:14)

魂魄妖夢/紅美鈴「もう少しですから…私が肩を貸しましょう――」 自分も多少ふらつきながらも老人に手を貸します   (2015/4/12 00:39:07)

GM/咲夜(老人に手を貸しながら なんとか進んでいくが―― )   (2015/4/12 00:40:19)

GM/咲夜(貴方達は妙な胸騒ぎがする。これだけ遅い行進なのに敵の追撃隊がこなかったのだから――― そして その予感は的中するだろう。難民と共に貴方達を周囲するのは 帝国精鋭騎兵隊『黒騎士団』……その実力はLV17相当。それが10騎)   (2015/4/12 00:40:42)

ハーピー/レミリア(あ、死んだかな)   (2015/4/12 00:41:09)

八神和麻/巡音ルカ「ちっ……本当に、面倒だな……。おい」 どす、とハーピーに少女を無理矢理押し付けて――……   (2015/4/12 00:41:38)

八神和麻/巡音ルカレオンハルトやる(ぁ   (2015/4/12 00:41:55)

ハーピー/レミリア「だーめ☆」 ぎゅーって抱きついて   (2015/4/12 00:41:55)

魂魄妖夢/紅美鈴どうあがいても絶望…ですね「そん、な――」肩から力を落とし、茫然とその兵団を見て   (2015/4/12 00:42:15)

ハーピー/レミリア「さて、楽しい楽しい交渉の時間でしょうか……」   (2015/4/12 00:42:18)

GM/咲夜(貴方達は、此処で必死の抵抗のうち、その槍を浴びてしまうことになるだろう。しかしこの痛みと、目の前の惨劇は忘れていけない。まだここで 死ぬ定めではないのだから。)   (2015/4/12 00:42:22)

ハーピー/レミリアってぇ、会話せずにブチ殺しに来たΣ   (2015/4/12 00:42:53)

GM/咲夜(無言で襲い掛かる帝国騎兵―― 必死に戦い そして力尽きた先は。 アルテアの反乱軍のアジトに。)   (2015/4/12 00:43:42)

GM/咲夜(謎の高位プリーストの治療を受けて貴方達は、目を覚めたところで 終了となります。)   (2015/4/12 00:44:25)

ハーピー/レミリアわざわざ包囲戦するからにはてっきり何かの探しものかと思ってましたが……フムフム。慰安用でしょうか? ってなるとカズマさんの貞操が大ピンチ?(ぁ   (2015/4/12 00:44:33)

八神和麻/巡音ルカ一人連れていかれるんじゃないのか?(ぁ   (2015/4/12 00:44:55)

オボロ/楠舞神夜ん、よくわからないが、殺したかも確認しないで捨て置かれたのか……ま、とりあえずとりあえずだな。   (2015/4/12 00:45:25)

ハーピー/レミリアと、とりあえずお疲れ様です?   (2015/4/12 00:45:46)

魂魄妖夢/紅美鈴まさかの引きエンド……チュートリアルなのに   (2015/4/12 00:45:48)

GM/咲夜リザルドですが、とりあえず『経験点+20』になります。ということでチュートリアルは終了ですね(ぁ   (2015/4/12 00:45:55)

ハーピー/レミリアチュートリアルとはなんだったのか←   (2015/4/12 00:46:15)

八神和麻/巡音ルカ改めてオリPC作って咲夜のキャンペーンに参加したいです(真顔   (2015/4/12 00:46:39)

魂魄妖夢/紅美鈴はいっ、楽しかったですっ。ありがとうございました!   (2015/4/12 00:47:01)

GM/咲夜一応今回で、美鈴がフェイトの使い方や、スキルのタイミングとかついて 理解してくれたら幸いです。まだ1回なので 分からなくて当然。 同じ質問はしちゃって構わないからね。   (2015/4/12 00:47:41)

ハーピー/レミリアお疲れ様でした~☆   (2015/4/12 00:48:28)

GM/咲夜続きは、今おられる方がやりたいのでしたら、考えようかと思います(ぁ   (2015/4/12 00:48:29)

オボロ/楠舞神夜ん、お疲れ様っと。こっちも久しぶりのアリアンで、いろいろ感覚を取り戻せた。ありがたい   (2015/4/12 00:48:40)

魂魄妖夢/紅美鈴はいっ、まだまだタイミングとか決め所とか微妙だったりしますけど……またよろしくお願いしますっ   (2015/4/12 00:48:51)

ハーピー/レミリア段々慣れていけばいいのですよ(こくこく   (2015/4/12 00:49:12)

GM/咲夜結局時間が靡いちゃってごめんなさい(あ   (2015/4/12 00:49:13)

八神和麻/巡音ルカ大丈夫だ(笑)   (2015/4/12 00:49:34)

魂魄妖夢/紅美鈴えっと、経験点は成長履歴の基本経験に付けとけば良いですかね?   (2015/4/12 00:49:53)

ハーピー/レミリアその通りですよ☆   (2015/4/12 00:50:10)

GM/咲夜はい、基本経験点に 20 ですね。 お金は…… 『1000』としてください。   (2015/4/12 00:51:00)

ハーピー/レミリアとりあえず経験点を取得して……   (2015/4/12 00:51:17)

八神和麻/巡音ルカSWと違って基本、PCではなくPLで経験点を与えられるから「Aというキャラ」で経験点を獲得して「Bというキャラ」に与えることも可能。   (2015/4/12 00:51:30)

ハーピー/レミリア眠気も大きいので、お先に失礼しますね~   (2015/4/12 00:51:39)

ハーピー/レミリア皆さん、ありがとうございました(ぺこり)   (2015/4/12 00:51:52)

八神和麻/巡音ルカとはいえ、外部経験点を利用できる場所、できない場所もあるけどね   (2015/4/12 00:51:52)

魂魄妖夢/紅美鈴了解ですっ。続き、気になるなぁ……まさかチュートリアルでこんな終わり方とは   (2015/4/12 00:51:55)

GM/咲夜そのあたりはGMよりけりになっちゃうのですよね。お嬢様 おやすみなさいませ。   (2015/4/12 00:52:18)

魂魄妖夢/紅美鈴はい、ありがとうございました。またご一緒してください…ゆっくりとおやすみなさい(ぺこり)   (2015/4/12 00:52:22)

オボロ/楠舞神夜お疲れ様っと   (2015/4/12 00:52:25)

ハーピー/レミリア単発の場合はGMによっては事前にレベルUP処理したりもするしね~~(笑   (2015/4/12 00:52:37)

ハーピー/レミリアおやすみなさいv    (2015/4/12 00:52:43)

おしらせハーピー/レミリアさんが退室しました。  (2015/4/12 00:52:46)

八神和麻/巡音ルカ咲夜もちゃんと経験点の合計÷3×人数得てねw   (2015/4/12 00:52:47)

GM/咲夜ええBBTと一緒でGMの方が経験点溜まるようになっているのですね(ぁ   (2015/4/12 00:53:19)

オボロ/楠舞神夜GMもお疲れ様っと、あとはここにギルポとか入ってくるから、もっと戦闘は楽に感じるかもな   (2015/4/12 00:53:31)

GM/咲夜ギルサポは 忘れちゃってました(ぁ 本来 『蘇生』があればもっと楽だったのですが。   (2015/4/12 00:53:52)

八神和麻/巡音ルカ本当は、「GMが経験点配布してのレベルアップ」は許可してないんだけどね。システム側からも。(だから、「PLに経験点が与えられる」というシステムになっている)   けどまぁ、そこはあんまり気にしてないわw   (2015/4/12 00:53:59)

GM/咲夜そのあたりは参加しているGM様がきちっとレギュを決めて頂ければ良いと思っているんですよね。   (2015/4/12 00:54:34)

オボロ/楠舞神夜まぁ、ボスらしいボスもいないチュートリアルには、ギルポは強すぎるくらいだろう(笑)   (2015/4/12 00:54:47)

GM/咲夜今回、地味に初めてなのですけどね。流石に緊張致しました<アリアンロッド   (2015/4/12 00:54:53)

八神和麻/巡音ルカレギュは決めてあるわよ、わたし。   (2015/4/12 00:54:57)

GM/咲夜お嬢様も神夜様もルカ様も全員GMやって頂いているんですよね 私。   (2015/4/12 00:55:17)

八神和麻/巡音ルカおおー   (2015/4/12 00:55:48)

オボロ/楠舞神夜(・ω・` oO(あれ、そうだっけ?<すっかり記憶の果ての果てに)   (2015/4/12 00:55:59)

GM/咲夜蟻退治しましたよ(ぁ   (2015/4/12 00:56:09)

オボロ/楠舞神夜あぁ、クライマーズダンジョン…<転送装置で昇っていくダンジョンだった記憶が   (2015/4/12 00:56:44)

八神和麻/巡音ルカさて、わたしもそろそろ失礼するわねっ。  美鈴もまた、お話しましょうね(ぽんぽんと頭を撫でて   (2015/4/12 00:56:51)

魂魄妖夢/紅美鈴私はまだ咲夜さんGMしか……と言うか、SWも含めてこちらにお邪魔してからまだ3回目のセッションですからねぇ   (2015/4/12 00:56:52)

魂魄妖夢/紅美鈴あ、はいっ。おやすみなさい……えぇ、また是非ご一緒してください。お疲れ様でしたっ>ルカさん   (2015/4/12 00:57:21)

おしらせ八神和麻/巡音ルカさんが退室しました。  (2015/4/12 00:58:06)

GM/咲夜ええ、おやすみなさいませー。ルカ様   (2015/4/12 00:58:25)

オボロ/楠舞神夜さて、では私たちも上がりましょうか。   (2015/4/12 00:58:26)

GM/咲夜それが、結構省略化された構成だったと思うのです(ぁ   (2015/4/12 00:58:41)

GM/咲夜はいでは、解散致しましょうか。遅くまでありがとうございます 神夜様もありがとうございますね   (2015/4/12 00:58:59)

魂魄妖夢/紅美鈴そうですね。流石に眠くなってきちゃいましたし……(くぁり、欠伸を零し)   (2015/4/12 00:59:01)

オボロ/楠舞神夜こちらこそ、また遊びましょうね♪   (2015/4/12 00:59:13)

オボロ/楠舞神夜ではではー   (2015/4/12 00:59:19)

おしらせオボロ/楠舞神夜さんが退室しました。  (2015/4/12 00:59:23)

魂魄妖夢/紅美鈴咲夜さんも神夜さんもありがとうございましたっ!またよろしくお願いします……それでは、おやすみなさいっ   (2015/4/12 00:59:44)

GM/咲夜美鈴を見送って、私も落ちるわね。   (2015/4/12 01:00:06)

魂魄妖夢/紅美鈴はいっ、ではでは(ぺこり)   (2015/4/12 01:00:19)

おしらせ魂魄妖夢/紅美鈴さんが退室しました。  (2015/4/12 01:00:23)

GM/咲夜それでは――   (2015/4/12 01:00:33)

おしらせGM/咲夜さんが退室しました。  (2015/4/12 01:00:35)

おしらせ歌姫GMさんが入室しました♪  (2015/4/16 20:58:24)

おしらせレスティア / レオナさんが入室しました♪  (2015/4/16 20:59:47)

おしらせフィリス/蓮さんが入室しました♪  (2015/4/16 21:00:20)

おしらせアヤメ/クレアさんが入室しました♪  (2015/4/16 21:06:21)

フィリス/蓮(ザッパーン   (2015/4/16 21:11:29)

おしらせディアナ/琥珀さんが入室しました♪  (2015/4/16 21:12:17)

ディアナ/琥珀すまぬ、またせた   (2015/4/16 21:12:27)

歌姫GMドクン……ドクン……。 こちらを振り向いたエリシャの頭上で、魔法陣の光に照らされた卵のようなものが脈打っている姿が見えるでしょう。      適当に描写しつつ、第二ラウンド?   (2015/4/16 21:13:16)

レスティア / レオナうむ、これにて揃ったな   (2015/4/16 21:13:25)

歌姫GM改めて、よろしく   (2015/4/16 21:13:25)

アヤメ/クレアっと、ごあんにっ(かなしみ   (2015/4/16 21:15:25)

歌姫GMいってらっしゃい!   (2015/4/16 21:15:32)

レスティア / レオナうぃぉっ   (2015/4/16 21:16:09)

ディアナ/琥珀前回のあらすじ:我らの性圧力すげぇ   (2015/4/16 21:16:20)

ディアナ/琥珀制圧である←   (2015/4/16 21:16:27)

レスティア / レオナアヤメのシーン攻撃にディアナの魔力、フィリスの援護に私の初撃が加わればさもありなんだな   (2015/4/16 21:17:01)

フィリス/蓮「真打登場、とでもいうつもりですか?遅れてやってきた罰はバケツ持ちながら廊下で立ってることと相場は決まっています。この魔方陣壊すまで廊下で立ってなさいな」   (2015/4/16 21:17:10)

フィリス/蓮いおてらー   (2015/4/16 21:17:12)

ディアナ/琥珀ごはんてらである   (2015/4/16 21:17:22)

レスティア / レオナただ、ここから先の私の威力は余り期待しないようにw   (2015/4/16 21:17:24)

フィリス/蓮いいえ、期待しますよーボルテクすアタック残っているでしょうっ   (2015/4/16 21:17:54)

歌姫GM性の圧力。   「一気に倒れられちゃ困るんだけどなぁ……まぁ、いいか」   (2015/4/16 21:18:39)

ディアナ/琥珀無言で杖に魔力を溜めていよう   (2015/4/16 21:22:08)

レスティア / レオナそうだな。ここで叩き込むとしようか   (2015/4/16 21:23:07)

歌姫GM(クーリッシュ持ってくるGM   (2015/4/16 21:23:23)

フィリス/蓮スピリチュアルなフィーリングにぼでーをフルフロンタルしつつ   (2015/4/16 21:23:29)

アヤメ/クレアたりゃむ)   (2015/4/16 21:29:20)

ディアナ/琥珀おかえりである   (2015/4/16 21:29:30)

歌姫GMおかえりなさーい   (2015/4/16 21:29:39)

フィリス/蓮おかえりですよ   (2015/4/16 21:29:40)

レスティア / レオナおかえり   (2015/4/16 21:31:12)

歌姫GMアヤメ30>エリシャ18>ディアナ17>レスティア16>バグベア11>フィリス8   (2015/4/16 21:32:25)

フィリス/蓮むむ   (2015/4/16 21:32:53)

歌姫GM[フ/デ/レ]5m[ア]15m[バ/エ]2m[卵]   (2015/4/16 21:33:04)

アヤメ/クレア魚卵かな   (2015/4/16 21:33:43)

歌姫GMラーのスフィアモードをイメージしてくれればいいよ!   (2015/4/16 21:34:04)


アヤメ/クレアそれテキスト読めないと攻撃できない奴ー   (2015/4/16 21:35:02)

フィリス/蓮ラーだと思った?残念ヲーでしたー、なやつかー   (2015/4/16 21:35:25)

歌姫GMまぁ、それはともかく。   (2015/4/16 21:37:58)

歌姫GMセットアップ!   背後でその卵は、ドクン……ドクン、というように光を脈打たせています   (2015/4/16 21:38:26)

フィリス/蓮バグベアの宣言見てからどうするか決めるスタイル   (2015/4/16 21:39:18)

レスティア / レオナセットアップはなしね。斧持ってないから   (2015/4/16 21:40:14)

ディアナ/琥珀われもできることしたしなー   (2015/4/16 21:40:48)

アヤメ/クレアないよぅ   (2015/4/16 21:41:18)

歌姫GMエリシャだけセットアップ宣言します。   (2015/4/16 21:42:09)

フィリス/蓮ふむん   (2015/4/16 21:42:22)

フィリス/蓮どっちにしろセットアップは宣言します   (2015/4/16 21:42:56)

歌姫GMふむ、じゃあまずはエリシャ。   (2015/4/16 21:44:12)

歌姫GM「天球の運命をこの手に委ねよ。我は汝、汝は我なれば……きゅふふっ。  ≪星天停止≫!」  PCは幸運11を目標に判定。   (2015/4/16 21:45:11)

フィリス/蓮ぬあんと   (2015/4/16 21:45:26)

フィリス/蓮2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14  (2015/4/16 21:45:30)

歌姫GM失敗すると2d6をして、1威圧 2逆上 3スタン 4スリップ 5ノックバック(1) 6放心の対応したバッドステータスを受けることになります   (2015/4/16 21:45:31)

フィリス/蓮(ふう   (2015/4/16 21:45:37)

レスティア / レオナ地味に厳しいわね   (2015/4/16 21:45:47)

ディアナ/琥珀フェイト1点使用するぞ   (2015/4/16 21:45:56)

ディアナ/琥珀3d6+3 → (4 + 4 + 1) + 3 = 12  (2015/4/16 21:46:03)

レスティア / レオナ2d6+2 → (3 + 2) + 2 = 7  (2015/4/16 21:46:06)

レスティア / レオナグッドフェイトと言わざるをえないわね   (2015/4/16 21:46:16)

アヤメ/クレア2d6+5 → (3 + 2) + 5 = 10  (2015/4/16 21:46:34)

アヤメ/クレアぶっ……   (2015/4/16 21:46:39)

レスティア / レオナ2d6 → (6 + 6) = 12  (2015/4/16 21:46:47)

フィリス/蓮いちたりないっ   (2015/4/16 21:46:49)

アヤメ/クレア2d6 → (2 + 4) = 6  (2015/4/16 21:46:58)

レスティア / レオナ放心を二回受けるのかしら?   (2015/4/16 21:47:02)

フィリス/蓮そしてレスティアさんのこの無駄に高い目…   (2015/4/16 21:47:03)

アヤメ/クレアブチ切れて転んだ   (2015/4/16 21:47:05)

歌姫GM運が良かったのか悪かったのか。  放心2回受けるけど、重複しても意味がないから1個だけ。   (2015/4/16 21:47:16)

レスティア / レオナくっ。地味に嫌なのが入ったわね   (2015/4/16 21:47:56)

アヤメ/クレアなお、ボクは15m先を打てないからもうお荷物(2ラウンドかかるとか←)   (2015/4/16 21:48:11)

アヤメ/クレア限界突破と相殺ですし<放心   (2015/4/16 21:48:30)

フィリス/蓮んー……限界突破します?   (2015/4/16 21:49:17)

アヤメ/クレアんー、どっちでもー   (2015/4/16 21:49:26)

アヤメ/クレアただ、ボクはわりと役に立たないから早めに攻めていかないとまずいかもー   (2015/4/16 21:49:43)

ディアナ/琥珀まかす   (2015/4/16 21:49:46)

アヤメ/クレアスリップしちゃったので、相手に攻撃できるのが3ラウンド後)   (2015/4/16 21:49:58)

レスティア / レオナん。任せるかな。万能薬あるから、命中は気にしないで良いわよ   (2015/4/16 21:50:22)

フィリス/蓮次ターンアヤメさんが待機していただければキュアしますので殴りにいけるようになるかと、ということで限界突破しましょう   (2015/4/16 21:50:36)

歌姫GM「これに抵抗するとは、なかなかやるじゃない。きゅふふ」  フィリスの幸運5にちょっとびっくり。倒れている雑魚たちの身体に鉄球をどすどすっ、と落としつつ、杖をぐるりと回して肩をとんとんと叩いています。   (2015/4/16 21:50:39)

フィリス/蓮(どんっ   (2015/4/16 21:50:43)

アヤメ/クレアいや、移動力が届かないからどっちにしろ無理よ   (2015/4/16 21:50:49)

レスティア / レオナ(それはそれとして、キュアは良いわね。一手番マシになるから   (2015/4/16 21:51:23)

アヤメ/クレアただのシーフに15m動けとか正気の沙汰じゃねーです(白目   (2015/4/16 21:51:27)

アヤメ/クレアキュアするのは戦況見てでいいよ。ボクが追いつけてもレスティアが落ちたらまずいんだし。ヒール優先で行くべき。   (2015/4/16 21:51:50)

フィリス/蓮あー、じゃあやめませう。じゃあスピリチュアルウエポンをレスティアさんにで   (2015/4/16 21:52:08)

アヤメ/クレア所で逆上は対象だれなん?)   (2015/4/16 21:52:13)

歌姫GM……いや、本当は徐々に距離を詰められる予定だったんだけどね……?w一手番で前衛全滅すると思わなかったし……(2ラウンド目でオウガとアヤメが戦ってるかなって思ってた   (2015/4/16 21:52:22)

フィリス/蓮3d6 → (2 + 3 + 3) = 8  (2015/4/16 21:52:36)

歌姫GM逆上はもちろん、エリシャに対して。  ……はい、ほぼいらない(ぁ   (2015/4/16 21:52:40)

アヤメ/クレアほぼと言うか、手番が来たら自動解除ってレベルっすな←   (2015/4/16 21:52:58)

レスティア / レオナすばらしいな。これで攻撃力修正の合計が+25されてる   (2015/4/16 21:53:46)

歌姫GMエネミーの増加率かな……<+25   (2015/4/16 21:54:14)

フィリス/蓮「天を羽ばたく聖霊よ、地をかける英霊よ、その数多の力を我らが人の子らへと分け与えたまえっ…スピリチュアルウエポンっ!」   (2015/4/16 21:54:19)

歌姫GMでは、まずはアヤメの手番   (2015/4/16 21:54:24)

レスティア / レオナ「有り難くっ!」 フレイムシューターが赤く揺らめくように輝くぞ   (2015/4/16 21:54:50)

アヤメ/クレア何するかなぁ……   (2015/4/16 21:55:22)

アヤメ/クレアまぁ、ムーブでスリップ解除→マイナーでHMPP飲むのがいい感じ?   (2015/4/16 21:55:53)

レスティア / レオナん、それが良さ気だな   (2015/4/16 21:56:53)

ディアナ/琥珀うむ   (2015/4/16 21:57:08)

アヤメ/クレアんじゃそのとおりにしよー。やさいじゅーす!(ぐびぐび   (2015/4/16 21:57:16)

アヤメ/クレア4d6 → (2 + 4 + 3 + 6) = 15  (2015/4/16 21:57:19)

歌姫GMぶちぎれてても落ち着いた。   (2015/4/16 21:57:43)

ディアナ/琥珀さすが野菜ジュース   (2015/4/16 21:58:29)

アヤメ/クレア「うまい、もう一本!」と宣伝風に   (2015/4/16 21:59:28)

レスティア / レオナキレた時こそもう一本   (2015/4/16 21:59:39)

歌姫GMでは、次はエリシャの行動。   (2015/4/16 22:00:53)

歌姫GM「諦めちゃいなよ……きゅふふ!君たちのボディは、有効に使うからさぁ……!」  星形の先端がついたロッドを頭上に掲げると、そこからあふれ出した光は……周囲すべてに降り注ぐ!   ムーブ:なし マイナー:バッドステータス付与毒(3) メジャー:≪拡散星弾≫。 対象は場面(選択)。レスティア、アヤメ、ディアナ、フィリスと……  「ザッハトルテ、まずはキミに生贄になってもらおうかな」  倒れているゴブリンランサーにもその星が降り注ぎます。   (2015/4/16 22:05:02)

レスティア / レオナ酷い奴だな。妖魔の手先ではあるが   (2015/4/16 22:05:59)

フィリス/蓮ホント人の子ことというのはないんでしょうか。妖魔の手先ですが   (2015/4/16 22:06:25)

アヤメ/クレアにゅぁ   (2015/4/16 22:06:38)

歌姫GM3d6+10 → (4 + 4 + 1) + 10 = 19  (2015/4/16 22:06:50)

ディアナ/琥珀ラーズグリスをかばう様に抱き寄せるっ   (2015/4/16 22:06:55)

歌姫GM拡散してるせいで、命中はあんまり高くない   (2015/4/16 22:07:01)

フィリス/蓮2d6 → (6 + 4) = 10  (2015/4/16 22:07:15)

レスティア / レオナだが、私には十分に脅威だな   (2015/4/16 22:07:18)

フィリス/蓮おしい   (2015/4/16 22:07:19)

ディアナ/琥珀クリットでしか避けられない我である   (2015/4/16 22:07:20)

アヤメ/クレアすよけー   (2015/4/16 22:07:26)

ディアナ/琥珀2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10  (2015/4/16 22:07:26)

レスティア / レオナ限界突破でサイコロ増えてるからいけるかな   (2015/4/16 22:07:33)

アヤメ/クレア3d6+20 → (4 + 4 + 5) + 20 = 33  (2015/4/16 22:07:34)

フィリス/蓮増えてないのよっ   (2015/4/16 22:07:40)

歌姫GM固定値ェ……   (2015/4/16 22:07:43)

レスティア / レオナああー   (2015/4/16 22:07:52)

レスティア / レオナ2d6 → (6 + 2) = 8  (2015/4/16 22:07:55)

アヤメ/クレアすいー)   (2015/4/16 22:08:07)

レスティア / レオナ15、無理だな   (2015/4/16 22:08:16)

フィリス/蓮さすがアヤメさんですね…   (2015/4/16 22:08:21)

レスティア / レオナディアナをカバーリング   (2015/4/16 22:08:27)

フィリス/蓮私の回避固定値は0です(どやぁ   (2015/4/16 22:08:33)

歌姫GM12d6+18 → (6 + 4 + 4 + 3 + 3 + 1 + 4 + 5 + 2 + 2 + 1 + 3) + 18 = 56  (2015/4/16 22:08:49)

歌姫GMずどどどどどどどどっ。  ダメージもそこまで高くはないけど、56点の無属性魔法ダメージ!   (2015/4/16 22:09:13)

歌姫GM1点でもダメージが入れば、毒(3)   (2015/4/16 22:09:23)

フィリス/蓮ホーリーオーダーⅢ!軍神の加護っ。レスティアさん、ディアナさん、私に範囲プロテ   (2015/4/16 22:09:38)

フィリス/蓮F1消費   (2015/4/16 22:09:48)

レスティア / レオナアリスも頼むっ   (2015/4/16 22:09:51)

フィリス/蓮5d6+19 → (5 + 4 + 6 + 6 + 4) + 19 = 44  (2015/4/16 22:10:05)

フィリス/蓮あ、無傷   (2015/4/16 22:10:13)

レスティア / レオナふぁっ!?   (2015/4/16 22:10:20)

レスティア / レオナ無傷。   (2015/4/16 22:10:28)

ディアナ/琥珀アラクネは素で範囲である!…あれ?   (2015/4/16 22:10:30)

ディアナ/琥珀……我いらん?w   (2015/4/16 22:10:38)

レスティア / レオナ恐ろしい事に要らない。MP温存しておくと良いw   (2015/4/16 22:11:00)

歌姫GMバグベア「やったか!?」   (2015/4/16 22:11:36)

ディアナ/琥珀はーいw   (2015/4/16 22:11:36)

レスティア / レオナ「……流石だな、フィリス」 土煙の中からディアナを庇って姿を現す   (2015/4/16 22:12:10)

フィリス/蓮あ、ごめんなさい、計算間違えてました。修正値、+21です   (2015/4/16 22:12:13)

歌姫GMフェイスでも忘れてたか(   (2015/4/16 22:12:25)

レスティア / レオナ更に上方修正だとw   (2015/4/16 22:12:41)

フィリス/蓮いえ、ハイプロテ、SL×3なのね。+SLだと思ってました   (2015/4/16 22:12:47)

歌姫GMおー   (2015/4/16 22:12:59)

フィリス/蓮「このくらいは。振ってくる星々の機動、それに合わせた障壁の展開角度、目測の質量空の計算を行えばたやすいものです。私、一応こう見えてもエリートでしたから」くすっと   (2015/4/16 22:15:13)

歌姫GM何、被害逢ったの戦闘不能だったゴブリンランサーさんのザッハトルテさんだけか……w   ≪精魂回収≫発動。エリシャによって与えていたオリジナルスキルを≪精魂発露≫で使えるようになる。ゴブリンランサーから回収したのは、≪強甲破天突≫   (2015/4/16 22:15:17)

フィリス/蓮物騒な名前のスキルです…   (2015/4/16 22:16:07)

レスティア / レオナ間を置くと強くなるタイプか。厄介だな   (2015/4/16 22:16:30)

歌姫GMバグベア「避けたあいつはともかく、残り3人はひとたまりも……げげぇっ!」    シーン攻撃は「やったか!」が楽しい。  次はディアナ。   (2015/4/16 22:16:40)

ディアナ/琥珀うむ、我じゃな。   (2015/4/16 22:17:04)

ディアナ/琥珀……バグベアもやっつけるためにフェイト1点でもう一回全画面か、エリシャを最大火力でもってぶち殴るか   (2015/4/16 22:17:42)

ディアナ/琥珀とっととエリシャを倒したほうがいいかもしれん。あの卵をなんとかするためにも。   (2015/4/16 22:19:22)

ディアナ/琥珀ムーブ:なし マイナー:ブーストマジック メジャー:アースバレット発動によって伏せカードオープン、リゼントメントで火力上げる   (2015/4/16 22:20:56)

歌姫GMくるがよい   (2015/4/16 22:22:17)

レスティア / レオナお、手札全力だな   (2015/4/16 22:22:26)

フィリス/蓮きたっ!ディアナさんの…あ、いやな予感する   (2015/4/16 22:22:27)

ディアナ/琥珀3d6+16 → (1 + 4 + 6) + 16 = 27  (2015/4/16 22:22:40)

歌姫GM2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16  (2015/4/16 22:22:53)

歌姫GM……   (2015/4/16 22:22:57)

ディアナ/琥珀……   (2015/4/16 22:23:02)

レスティア / レオナ・……   (2015/4/16 22:23:11)

フィリス/蓮……   (2015/4/16 22:23:24)

アヤメ/クレア……   (2015/4/16 22:23:29)

歌姫GMに、ニゲイトとかないのかしら(   (2015/4/16 22:23:30)

ディアナ/琥珀ニゲイトはないんじゃ…   (2015/4/16 22:23:45)

ディアナ/琥珀すまぬ……我の運命力が足らんかった…   (2015/4/16 22:24:16)

レスティア / レオナこれは事故だ。仕方ない   (2015/4/16 22:25:24)

歌姫GM「その威力……!危険そうだよね……っ」目をぎらりと光らせて、その軌道を天井に瞬く星の動きから予想して……すいっ、と回避する。けど、かなり集中力を使ったのか汗をかいています。   (2015/4/16 22:25:24)

ディアナ/琥珀「……っ、あ…!」渾身の一撃を避けられて、あまりのショックにその場にへたりこんでしまい   (2015/4/16 22:26:04)

歌姫GMバグベア「……」  やっべー、何あの威力、やっべー。って言うか俺なんでこの人にしたがってるんだろう。  とか考えてる   (2015/4/16 22:26:36)

歌姫GMつ、次。エート……   (2015/4/16 22:27:07)

歌姫GMレスティア!   (2015/4/16 22:27:11)

レスティア / レオナ私だな   (2015/4/16 22:27:13)

レスティア / レオナ一寸目が覚めた。真面目にエリシャを屠りに行く   (2015/4/16 22:27:36)

レスティア / レオナフェイト1点使用 ブロウストライカー起動 スラッシュブロウ回復 フェイト1点使用 エリシャのリアクション-1d6   (2015/4/16 22:28:31)

レスティア / レオナ判定前にボルテクスアタック宣言   (2015/4/16 22:29:04)

歌姫GMあー、……大事だ。<リア-1D   (2015/4/16 22:29:58)

レスティア / レオナムーブ:12m移動し、アヤメを乗り越えてその前へ   (2015/4/16 22:29:58)

歌姫GMどうぞ! 11以上出た時点で命中確定   (2015/4/16 22:30:10)

レスティア / レオナマイナー:万能薬使用 放心打消し   (2015/4/16 22:30:13)

歌姫GMさりげなく踏みつけてった(   (2015/4/16 22:30:22)

レスティア / レオナメジャー:バッシュ   対象:エリシャ   (2015/4/16 22:30:23)

アヤメ/クレアむぎゅっ)   (2015/4/16 22:30:30)

レスティア / レオナ3d6+18 → (6 + 3 + 4) + 18 = 31  (2015/4/16 22:30:32)

フィリス/蓮たかめっ   (2015/4/16 22:30:43)

レスティア / レオナ命中確定だな   (2015/4/16 22:30:46)

アヤメ/クレア固定値の時点であたってるなど   (2015/4/16 22:30:59)

歌姫GM[フ/デ/]5m[ア]7m[レ]8m[バ/エ]2m[卵]  こうなるか。   (2015/4/16 22:31:16)

レスティア / レオナ「流石に、ディアナの渾身を弾いては対応できまい」   (2015/4/16 22:31:16)

レスティア / レオナ 走り込みながら、片腕に焔を宿して踏み込むと。震脚から炎の鳥を飛ばすぞ   (2015/4/16 22:31:53)

レスティア / レオナ ダメージは   (2015/4/16 22:31:57)

レスティア / レオナ当然、ミスリルの矢も載せている   (2015/4/16 22:32:16)

歌姫GM「ぁ……!?」  何とか回避して、息を整えているところ。少し暗いせいか、アヤメを踏み越えて迫ってくるのに対応が一歩遅れて――……   (2015/4/16 22:32:32)

レスティア / レオナ更にスラッシュブロウ   (2015/4/16 22:32:42)

フィリス/蓮ひぃっ   (2015/4/16 22:32:48)

歌姫GMさ、さささささぁこい   (2015/4/16 22:33:12)

レスティア / レオナ10D6+147 → (4 + 6 + 6 + 6 + 5 + 4 + 2 + 3 + 4 + 4) + 147 = 191  (2015/4/16 22:33:37)

フィリス/蓮ぶふっ   (2015/4/16 22:33:44)

レスティア / レオナ8D6+191 → (4 + 6 + 2 + 2 + 1 + 1 + 6 + 5) + 191 = 218  (2015/4/16 22:33:55)

歌姫GMうえ……   (2015/4/16 22:34:02)

レスティア / レオナでは、218点の火属性魔法ダメージ   (2015/4/16 22:34:06)

ディアナ/琥珀!?   (2015/4/16 22:34:07)

フィリス/蓮しかも魔法ダメージ…   (2015/4/16 22:34:21)

レスティア / レオナ「初撃以外は弱いと言ったが……すまんな」   (2015/4/16 22:34:21)

レスティア / レオナ 目もくらむような火の鳥をぶっぱなし。   (2015/4/16 22:34:32)

レスティア / レオナ「あれは嘘だ」   (2015/4/16 22:34:36)

レスティア / レオナ    (2015/4/16 22:34:39)

レスティア / レオナどかーんと、叩きこんだぞ   (2015/4/16 22:34:51)

歌姫GMあれ、本格的にHP低すぎたかも……   「かはっ……!?」    バグベア「……え!?」あ、あれー?俺たちほんきもだされずにころされたのー、みたいな顔。   (2015/4/16 22:34:54)

歌姫GMバグベア「はっ。」   俺の順番だったッス!という顔をしながら、そそくさとエリシャの傍を1mほど離れてから……  ムーブ:クイックアクション+ディスアピアで隠密になってから マイナー:カッティングプランでダメージ軽減不可にして  メジャー:ダブルショットを、フィリスに向けて!   (2015/4/16 22:38:09)

歌姫GM4d6+14 → (6 + 6 + 4 + 6) + 14 = 36  (2015/4/16 22:38:32)

歌姫GM4d6+14 → (2 + 5 + 3 + 2) + 14 = 26  (2015/4/16 22:38:35)

レスティア / レオナGMの殺意が高い   (2015/4/16 22:38:47)

歌姫GM1回目が6が3つのクリティカル!   (2015/4/16 22:38:51)

フィリス/蓮2d6 → (5 + 2) = 7  (2015/4/16 22:38:58)

フィリス/蓮2d6 → (5 + 3) = 8  (2015/4/16 22:39:00)

レスティア / レオナ最初のクリット分はカバムる   (2015/4/16 22:39:11)

フィリス/蓮うん、むりっ(はれやかなえがお   (2015/4/16 22:39:17)

歌姫GMOK。えーと……   (2015/4/16 22:39:27)

フィリス/蓮さすがないと様っ   (2015/4/16 22:39:33)

ディアナ/琥珀GM、そのダイスのうち何個か「必ず6の出るサイコロ」ではないか?w ほら、ニコニコの作ってみたのやつ←   (2015/4/16 22:39:40)

レスティア / レオナフィリースと立ちふさがるぞ   (2015/4/16 22:39:44)

歌姫GM4d6+47、スピリットブレイクで+5d、クリティカルで3dで……   (2015/4/16 22:40:04)

フィリス/蓮騎士さまーとうけいれませう   (2015/4/16 22:40:04)

歌姫GM12d6+47 → (6 + 1 + 2 + 5 + 1 + 4 + 3 + 4 + 5 + 1 + 3 + 5) + 47 = 87  (2015/4/16 22:40:08)

歌姫GMだがしかし物理ダメージ。   (2015/4/16 22:40:16)

レスティア / レオナでは、37点貰おう   (2015/4/16 22:40:19)

歌姫GM9d6+47 → (4 + 2 + 2 + 5 + 1 + 3 + 1 + 4 + 3) + 47 = 72  (2015/4/16 22:40:35)

歌姫GMフィリスに72点の物理ダメージ。   (2015/4/16 22:40:40)

フィリス/蓮46点…いたいです   (2015/4/16 22:40:49)

歌姫GM3dで15も違う……!?   (2015/4/16 22:40:53)

レスティア / レオナ「すまん。庇い切れなかったか」   (2015/4/16 22:41:11)

フィリス/蓮「げほっげほっ…だ、だいじょうぶ、です…」   (2015/4/16 22:41:39)

歌姫GM「ふ、ふふ……俺もなかなかのものッスよー!」  ダメージが通ったのを見てぴょんぴょんと喜ぶバグベア。しかしエリシャは一切反応を見せません。   (2015/4/16 22:42:00)

歌姫GMふぃりーっす   (2015/4/16 22:42:12)

フィリス/蓮イニシアチブでレスティアさんにクイックヒール   (2015/4/16 22:42:15)

フィリス/蓮3d6 → (1 + 4 + 5) = 10  (2015/4/16 22:42:27)

フィリス/蓮5d6+42 → (1 + 6 + 4 + 5 + 2) + 42 = 60  (2015/4/16 22:42:36)

フィリス/蓮メジャーで自分にヒール   (2015/4/16 22:42:57)

フィリス/蓮3d6 → (2 + 6 + 4) = 12  (2015/4/16 22:42:59)

フィリス/蓮5d6+42 → (5 + 4 + 2 + 4 + 4) + 42 = 61  (2015/4/16 22:43:02)

アヤメ/クレア雫の切り時……っていうの遅かったか)   (2015/4/16 22:43:23)

歌姫GMあ、そうか。アヤメは自分で起き上がったからキュア要らないんだ   (2015/4/16 22:43:54)

フィリス/蓮あ、ごめんなさい…ま、まぁ…つ、つぎでっ   (2015/4/16 22:43:57)

アヤメ/クレア出来れば邪神の力対策に回避ダイス上がる魔法が欲しかったけどしゃーなし   (2015/4/16 22:44:17)

レスティア / レオナまぁ、アヤメのHPがロスる可能性もある)   (2015/4/16 22:44:19)

フィリス/蓮あー…見誤りました、すみません   (2015/4/16 22:45:05)

歌姫GMでは、エリシャの≪二回行動≫  「気を抜いている……暇は、与えないっ」   (2015/4/16 22:46:59)

フィリス/蓮エリシャ生きてたのかっ?!   (2015/4/16 22:47:32)

歌姫GM死んだとは言ってないよ!   (2015/4/16 22:47:42)

歌姫GMドクン……!ドクン……! と背後の卵が光を強くします。   ムーブ:≪精魂発露≫+≪強甲破天突≫ マイナー:バステ付与毒(3) メジャー:≪拡散星弾≫。  「ティラミス、クイニーアマン、バームクーヘン。君たちの力も、いっしょに貰っておこうか」     対象は、フォモールガード、トロウルウォーリア、オウガガーディアンにとどめを差しつつ、PC4人に。   (2015/4/16 22:52:04)

歌姫GM3d6+10 → (2 + 3 + 4) + 10 = 19  (2015/4/16 22:52:11)

歌姫GM邪神のちからで強制クリティカル   (2015/4/16 22:52:19)

ディアナ/琥珀うぎゃー   (2015/4/16 22:53:01)

レスティア / レオナ悪い。アヤメを庇わせてもらうぞ   (2015/4/16 22:53:25)

歌姫GMあ、強甲破天突は1点でもダメージを与えると、物理防御がシーン終了まで-10。更に、物理防御が0の相手に対して宣言している場合、ダメージが+20されます   (2015/4/16 22:53:30)

アヤメ/クレアまってー(汗   (2015/4/16 22:54:01)

歌姫GMふお   (2015/4/16 22:54:34)

レスティア / レオナクリティカルする可能性はあるからな、アヤメは   (2015/4/16 22:54:47)

アヤメ/クレアGMがすぐ判定を振るとインタラプトの宣言タイミングを逃すんですが(白目   (2015/4/16 22:54:58)

レスティア / レオナおおー   (2015/4/16 22:55:11)

フィリス/蓮その手がありましたかっ   (2015/4/16 22:55:21)

歌姫GMあー。二回行動で切ってくると思ってた……w  大丈夫よー   (2015/4/16 22:55:37)

アヤメ/クレアん、それじゃ、拡散星弾に《インタラプト》!   (2015/4/16 22:56:02)

アヤメ/クレアこれでメジャーアクションを潰したから行動失敗なはず!   (2015/4/16 22:56:16)

ディアナ/琥珀おおおー   (2015/4/16 22:56:20)

歌姫GMOK。  杖に魔力を溜めこんでいるところで……  邪魔演出は何かありますか!   (2015/4/16 22:56:50)

アヤメ/クレア二回行動じゃなくメジャーで打てば相手のリソースを削れる可能性あるからね!)   (2015/4/16 22:57:04)

フィリス/蓮なるほど…(めもめも   (2015/4/16 22:57:29)

レスティア / レオナなるほどな(めもめも   (2015/4/16 22:57:43)

歌姫GMでは、クリンナップ……!   (2015/4/16 22:57:53)

レスティア / レオナフックジョブは前回使ったからなしだ   (2015/4/16 22:58:10)

アヤメ/クレア「――ん、レスティアの一撃は、そんなに軽くないよ?」というだけで十分。意識を向ければ傷が疼くだろうさ←   (2015/4/16 22:58:26)

ディアナ/琥珀フォージチャージ使っちゃったから無しである   (2015/4/16 22:58:26)

歌姫GM「く、は……」またシーン攻撃をしようとしたところで、ぶしっと身体から青い血がしぶいて集中を乱される、とw   「……ちっ……手段を変えたほうが、いいかもね」   (2015/4/16 22:59:42)

レスティア / レオナ「そんな時間、貴様には与えんがな」   (2015/4/16 23:00:01)

歌姫GMでは、次のラウンドのセットアップ。 エリシャは再び≪星天停止≫   (2015/4/16 23:00:09)

ディアナ/琥珀ない   (2015/4/16 23:00:24)

レスティア / レオナなしね。ヘイストあれば欲しいかも   (2015/4/16 23:00:31)

レスティア / レオナ幸運   (2015/4/16 23:00:35)

レスティア / レオナ2d6+2 → (6 + 5) + 2 = 13  (2015/4/16 23:00:42)

レスティア / レオナ弾いたっ!   (2015/4/16 23:00:50)

ディアナ/琥珀あ、ごめん   (2015/4/16 23:00:52)

ディアナ/琥珀ジェムロッドつかう   (2015/4/16 23:01:05)

フィリス/蓮とりあえず幸運   (2015/4/16 23:01:17)

フィリス/蓮2d6+4 → (5 + 1) + 4 = 10  (2015/4/16 23:01:21)

アヤメ/クレアんー、出目6で行けるんだけど……   (2015/4/16 23:01:37)

フィリス/蓮一足りない…っ   (2015/4/16 23:01:40)

アヤメ/クレア2d6+5 → (2 + 5) + 5 = 12  (2015/4/16 23:01:41)

歌姫GMまぁ、とはいえアヤメが何かしなければ先に星天停止の判定になるにゃ。 ……一応、リアクション?(   (2015/4/16 23:01:45)

アヤメ/クレア……1足りた!   (2015/4/16 23:01:48)

フィリス/蓮2d6 → (6 + 3) = 9  (2015/4/16 23:01:49)

ディアナ/琥珀フェイト1点!   (2015/4/16 23:01:51)

ディアナ/琥珀3d6+3 → (3 + 3 + 3) + 3 = 12  (2015/4/16 23:01:57)

歌姫GMフィリスってバステにかかる意味があんまりないんだよね……(むむ   (2015/4/16 23:02:08)

フィリス/蓮さすが農民!   (2015/4/16 23:02:11)

ディアナ/琥珀ぞろ目であるがあんまりうれしくない   (2015/4/16 23:02:27)

歌姫GMスタンと放心。   (2015/4/16 23:02:29)

フィリス/蓮はーい。とりあえずヘイストをレスティアさんへ。素振り   (2015/4/16 23:03:09)

フィリス/蓮3d6 → (6 + 4 + 5) = 15  (2015/4/16 23:03:15)

歌姫GM早い!   (2015/4/16 23:03:24)

フィリス/蓮2d6 → (1 + 3) = 4  (2015/4/16 23:03:28)

レスティア / レオナ20   (2015/4/16 23:03:43)

歌姫GM……あ、魔術判定だったかw   (2015/4/16 23:03:43)

フィリス/蓮行動値4早くなったよっ   (2015/4/16 23:03:44)

フィリス/蓮です   (2015/4/16 23:03:48)

レスティア / レオナOK。エリシャより早い   (2015/4/16 23:03:49)

歌姫GMエリシャよりわずかに早くなった   (2015/4/16 23:03:51)

歌姫GMでは、まずはアヤメ。   (2015/4/16 23:04:26)

アヤメ/クレア全力移動で接敵かな。   (2015/4/16 23:05:23)

アヤメ/クレアなぜラーズグリズ以外はお菓子なのだ(クイニーアマン大好き)   (2015/4/16 23:06:32)

アヤメ/クレアという訳で、全力で移動だ!(しゅばば   (2015/4/16 23:08:46)

歌姫GM……えーと……さっき、名前与えようと決めたから・・・・・・かな(ぁ   (2015/4/16 23:08:50)

歌姫GM(それも比較的甘ったるい系)   (2015/4/16 23:09:10)

歌姫GMかもーん   (2015/4/16 23:09:27)

歌姫GM[フ/デ/]12m[レ]8m[ア/バ/エ]2m[卵]   (2015/4/16 23:09:44)

ディアナ/琥珀ラーズはかわいいから   (2015/4/16 23:10:11)

歌姫GMメジャーは如何にするっ   (2015/4/16 23:12:36)

アヤメ/クレアあれ、全力移動ってメジャーで来たんだっけ?   (2015/4/16 23:12:51)

アヤメ/クレアゲームがごっちゃになってる子)   (2015/4/16 23:12:58)

歌姫GMマイナーが出来ぬ。   (2015/4/16 23:12:59)

歌姫GMメジャーができないのは旧ARAとDXかな……   (2015/4/16 23:13:17)

アヤメ/クレアあ、そうなん・んじゃワイドアタック。   (2015/4/16 23:13:19)

歌姫GM結構今更だ!?  ほーい。   (2015/4/16 23:13:51)

アヤメ/クレア3d6+13 → (5 + 5 + 3) + 13 = 26  (2015/4/16 23:14:08)

歌姫GM……バグベア回避高いんよなぁ。エリシャ、バグベアの順で   (2015/4/16 23:14:45)

歌姫GM2d6+4 → (4 + 5) + 4 = 13  (2015/4/16 23:14:48)

歌姫GM4d6+12 → (4 + 1 + 3 + 1) + 12 = 21  (2015/4/16 23:14:51)

歌姫GMどっちも命中したぜぇ   (2015/4/16 23:14:59)

アヤメ/クレアぴあすとー   (2015/4/16 23:15:14)

アヤメ/クレア10d6+56 → (4 + 5 + 6 + 3 + 1 + 6 + 3 + 1 + 4 + 3) + 56 = 92  (2015/4/16 23:15:30)

2015年04月11日 23時29分 ~ 2015年04月16日 23時15分 の過去ログ
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