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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2015年04月25日 22時17分 ~ 2015年04月29日 21時15分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

ウィッチ/プルおおむね魔法ダメージになりそうなので、魔法防御が高い方が前に居た方がいいかもしれないですわね   (2015/4/25 22:17:58)

GMこなた転倒させるスキルを使い、転倒した相手にセットアップで5点ダメージを与えるアースエレメンタルさん。 そしてエアさんは行動値を下げたり、飛行を解除したりしてきます。   (2015/4/25 22:18:22)

ハーピー/レミリアまぁ、私は別に行動値下げられても問題ないので(しれり   (2015/4/25 22:18:43)

ハーピー/レミリアあっ   (2015/4/25 22:19:12)

GMこなた(233と235でした(こそ))   (2015/4/25 22:19:18)

ハーピー/レミリアでもエチュードは歌いたいですね、ハリャホロピヤ   (2015/4/25 22:19:22)

GMこなたさてさて。 では行動値(下がってる人は下がった値)の宣言よろしくね。 こちらはアース2、エア7です。   (2015/4/25 22:19:42)

ハーピー/レミリア下がってるので「2」です~!   (2015/4/25 22:19:58)

ウィッチ/プル後衛なので低下しておらず、8ですわ   (2015/4/25 22:20:05)

ハーピー/レミリア後衛のウィッチさんとミニーメイさんは   (2015/4/25 22:20:20)

マコト/ノエル「5」ー そして3d3で当たるのかなぁ、攻撃!   (2015/4/25 22:20:37)

ハーピー/レミリア『待機』してくだされば私のエチュードで支援いたしますわ。効果はダメージ+3と少し微妙なので   (2015/4/25 22:20:40)

ハーピー/レミリア先にどちらかを集中して落とせるのであればそちらを優先でおねがいしますね~~♪   (2015/4/25 22:21:00)

ミニーメイ/あかね行動値がー3とか、マイナスとか(あっはっはhっは   (2015/4/25 22:21:15)

ウィッチ/プル私が一番早いですわねー。まずは普通にやってみますわね   (2015/4/25 22:21:41)

ハーピー/レミリアウィッチさんは地属性を狙いやすいですし   (2015/4/25 22:22:00)

ハーピー/レミリアまずは地から落としましょうか。はらららら♪   (2015/4/25 22:22:12)

ウィッチ/プルムーブなし、マイナー:マジックブラスト、メジャー:エアリアルスラッシュ。地にも風にも攻撃してみますわ。 MP10点消費。   (2015/4/25 22:22:44)

ウィッチ/プル4d6+8 → (2 + 5 + 6 + 3) + 8 = 24  (2015/4/25 22:23:10)

ハーピー/レミリアはららっ、そういえばマジブラありました~♪   (2015/4/25 22:23:33)

GMこなたアース、エアの順で回避振るけど、確定でいいかな?<命中   (2015/4/25 22:24:04)

ウィッチ/プル地を撃墜したあとには、どうせ風を攻撃するしか無いですし、とりあえず削ってみますわね   (2015/4/25 22:24:10)

ウィッチ/プルはい、確定でいいですわー   (2015/4/25 22:24:15)

GMこなた2D6+4 → (5 + 4) + 4 = 13  (2015/4/25 22:24:19)

GMこなた2D6+4 → (1 + 4) + 4 = 9  (2015/4/25 22:24:21)

GMこなたうん、両方命中。 ダメージどうぞ   (2015/4/25 22:24:27)

ハーピー/レミリアわーいわーいv   (2015/4/25 22:24:31)

ウィッチ/プル2d6+21 → (3 + 1) + 21 = 25  (2015/4/25 22:24:38)

ミニーメイ/あかね(なでなで   (2015/4/25 22:24:43)

ウィッチ/プル一括でいいですわー   (2015/4/25 22:25:00)

ウィッチ/プル(ダイス目低いけど)   (2015/4/25 22:25:06)

GMこなたでは25点と9点を受けました。   (2015/4/25 22:25:14)

ウィッチ/プル凄い違い   (2015/4/25 22:25:23)

ハーピー/レミリアやはり属性の違いは大きいですわ……(ごくり   (2015/4/25 22:25:35)

GMこなた魔法防御0と魔法防御倍だからねぇ<風属性   (2015/4/25 22:25:42)

ハーピー/レミリア丁度対になるからこそですわ♪   (2015/4/25 22:25:55)

ウィッチ/プルHP53なので、次で地は倒せますわね   (2015/4/25 22:25:59)

ハーピー/レミリアえぇと、次は……   (2015/4/25 22:26:03)

ハーピー/レミリア風精霊さんですね   (2015/4/25 22:26:16)

ウィッチ/プル行動7の風さんですわー   (2015/4/25 22:26:20)

GMこなたでは返礼とばかりに、竜巻がウィッチちゃんの足元から! イメージとしてはKOF96のゲーニッツさんの竜巻です。   (2015/4/25 22:26:42)

ハーピー/レミリアきゃー!?   (2015/4/25 22:26:49)

GMこなた2D6+9 → (1 + 1) + 9 = 11  (2015/4/25 22:26:55)

GMこなたぴ・ん・ぞ・ろ   (2015/4/25 22:27:01)

GMこなた次の方、どうぞ   (2015/4/25 22:27:07)

ハーピー/レミリアはらろるらーっ!?   (2015/4/25 22:27:13)

ミニーメイ/あかねちなみに、GM-。このフロアって……何M?(全長   (2015/4/25 22:27:15)

ウィッチ/プルきゃああっ!?(ぶわっと風が吹いてスカートを抑え)   (2015/4/25 22:27:22)

GMこなた20×20だよ<フロア   (2015/4/25 22:27:29)

ミニーメイ/あかね40M……   (2015/4/25 22:27:37)

ハーピー/レミリア「ウィッチさん、ベストショットですぅ~!」 ぱしゃぱしゃぱしゃ、振り向いて撮影   (2015/4/25 22:27:41)

マコト/ノエル次は、私かなー   (2015/4/25 22:27:44)

GMこなたエア「……(やり遂げた顔)」<スカート   (2015/4/25 22:27:48)

ハーピー/レミリアえぇと、次は……   (2015/4/25 22:27:52)

ウィッチ/プルそれだけですのっ!?   (2015/4/25 22:27:52)

ハーピー/レミリアマコトさんが5ですねっ   (2015/4/25 22:28:09)

ミニーメイ/あかね400Mって言う事は(マスケットが40射程。うん、逃げ撃ちね)   (2015/4/25 22:28:22)

ウィッチ/プルちなみにスカートは長いので中は見えませんわ   (2015/4/25 22:28:22)

ミニーメイ/あかねスカートをまくりたかっただけ!?   (2015/4/25 22:28:33)

GMこなたピンゾロだからねぇ<それだけな魔法攻撃(風)   (2015/4/25 22:28:34)

ハーピー/レミリアファンボォゥなので~(無駄に流暢な発音しつつ)   (2015/4/25 22:28:37)

ハーピー/レミリア「ウィッチさん……」   (2015/4/25 22:28:48)

GMこなたエア「……(しょんぼりした顔)」<中は見えません   (2015/4/25 22:28:53)

マコト/ノエルマイナー:スマッシュ メジャー:ブランディッシュ(両方に攻撃) でいくよー セットでストロングスタイルも使ってるからね   (2015/4/25 22:29:12)

ハーピー/レミリア「なかなか 素敵な下着を……」じゅる   (2015/4/25 22:29:12)

GMこなたアース「……(ふん、役立たずが。という顔)」   (2015/4/25 22:29:16)

ハーピー/レミリアはわわわわ~♪   (2015/4/25 22:29:30)

マコト/ノエル「アストラルヴィジョン!!」(分身しながら二体の精霊にぶん殴り!!)   (2015/4/25 22:29:38)

GMこなたあーーい。 カモン! そしてフェイトで振りなおすかどうか決めて、確定でOKなら確定宣言してねー<命中判定>マコトちゃん   (2015/4/25 22:29:42)

ハーピー/レミリア(精霊さんの顔、結構面白いですわぁ)   (2015/4/25 22:29:49)

マコト/ノエル3d6+3 → (3 + 5 + 4) + 3 = 15  (2015/4/25 22:30:05)

ミニーメイ/あかね(素敵な男性を見た顔!(男性いません))   (2015/4/25 22:30:11)

ハーピー/レミリアおぉ、悪く無いです~   (2015/4/25 22:30:22)

ウィッチ/プルこのような衣装で。 しかもよく見るとタイツ履いてますわね http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2344231   (2015/4/25 22:30:23)

GMこなたでは回避ー   (2015/4/25 22:30:41)

GMこなた2D6+4 → (3 + 5) + 4 = 12  (2015/4/25 22:30:43)

GMこなた2D6+4 → (1 + 5) + 4 = 10  (2015/4/25 22:30:45)

ハーピー/レミリアやったぁ♪   (2015/4/25 22:30:49)

GMこなた両方命中だよ、やったね!   (2015/4/25 22:30:50)

ハーピー/レミリアダメージはちょっとややこしいですね。えぇっと……?   (2015/4/25 22:30:57)

マコト/ノエルで、ダメージがー   (2015/4/25 22:31:01)

GMこなたアルルちゃんよりガードが固いね<服装   (2015/4/25 22:31:06)

ウィッチ/プルアルルさんはいつもミニスカートですわね~   (2015/4/25 22:31:34)

ハーピー/レミリア2d6+11が基本値で、スマッシュで+6点、ストロングスタイルで+1d6で……   (2015/4/25 22:31:41)

ハーピー/レミリア3d6+17でしょうか?   (2015/4/25 22:31:49)

ミニーメイ/あかねアルルちゃん?(かっくん   (2015/4/25 22:31:55)

マコト/ノエル3d6+17 → (6 + 4 + 3) + 17 = 30  (2015/4/25 22:32:00)

ハーピー/レミリアひゃー!?   (2015/4/25 22:32:05)

ウィッチ/プル普段やりそうな「この組み合わせだと、こうなる」というのを、最初からメモしておくといいですわー   (2015/4/25 22:32:23)

GMこなた6点と10点もらいました。 物理は高いのです!(ふんす)   (2015/4/25 22:32:41)

ハーピー/レミリアはっ、こいつら……精霊だけあって物理攻撃は効果薄いみたいです~~!!(がびーんという顔   (2015/4/25 22:32:44)

GMこなた次は誰かな?   (2015/4/25 22:32:59)

ハーピー/レミリアひぃぃぃ、すごい出目だったのに~~~   (2015/4/25 22:33:02)

ハーピー/レミリア行動値2はぎっしりなのです。   (2015/4/25 22:33:10)

GMこなたアースは2ですの   (2015/4/25 22:33:11)

GMこなたじゃあ、PC側から~   (2015/4/25 22:33:19)

ウィッチ/プルソウルフィストで風を殴って欲しいですわ。地は私がやっつけます   (2015/4/25 22:33:22)

ミニーメイ/あかね私は-3.マイナス   (2015/4/25 22:33:25)

ハーピー/レミリアハーピー、ミニーメイ、アース、ですです~~~   (2015/4/25 22:33:26)

ハーピー/レミリアミニーメイさんは後衛なので   (2015/4/25 22:33:32)

ハーピー/レミリア行動値マイナスの影響、受けてないですよ~~   (2015/4/25 22:33:40)

マコト/ノエル「むぅぅ、ちょっとダメージ入らないじゃんっ!」(殴り応えなくて少し立腹)   (2015/4/25 22:33:41)

ミニーメイ/あかねうけてない。(よかったー   (2015/4/25 22:33:51)

GMこなた.。oO(エネミーでハーピー出てくると、ややこしそう(笑))   (2015/4/25 22:33:53)

ハーピー/レミリアそしてそして、アースさんに行動……させませんっ! ジョイフルジョイフル!   (2015/4/25 22:34:02)

ハーピー/レミリアムーブ:そのまま マイナー:歌うだけ メジャー:ジョイフルジョイフル(MP-6)   (2015/4/25 22:34:27)

ハーピー/レミリア呪歌判定、対象はウィッチ様です~!   (2015/4/25 22:34:37)

ウィッチ/プルはーい   (2015/4/25 22:34:46)

ミニーメイ/あかねGM!!   (2015/4/25 22:34:49)

ハーピー/レミリア2d6+8 → (4 + 3) + 8 = 15  (2015/4/25 22:34:52)

ハーピー/レミリア成功っ   (2015/4/25 22:34:56)

ウィッチ/プル行動順はいつのタイミングで行動できるのでしょうー   (2015/4/25 22:35:05)

ハーピー/レミリア「ウィッチさん、さっきの一撃はすっごい効きが良かったみたいなので……」   (2015/4/25 22:35:11)

GMこなた即座だっけ? ラウンドの最後だっけ?<ジョイフル   (2015/4/25 22:35:25)

ハーピー/レミリア「ダ・カーポ。 もう一度お願いできますね?」 にっこり   (2015/4/25 22:35:38)

ミニーメイ/あかね錬金術判定で、爆風に敵だけ巻き込むことが可能な爆破ポイントってわかる?(マスケットもちながら)   (2015/4/25 22:35:46)

ハーピー/レミリア即座ですよ~~   (2015/4/25 22:35:47)

ハーピー/レミリア私の手番を譲る感じになります~~   (2015/4/25 22:35:53)

ミニーメイ/あかね(ダメなら逃げ撃ち)   (2015/4/25 22:36:04)

ウィッチ/プル(書いてないので戸惑った)   (2015/4/25 22:36:09)

ハーピー/レミリアそれがわかるのが『ダイレクトグレネード』です~~>敵だけを巻き込む   (2015/4/25 22:36:11)

ミニーメイ/あかねちぃ。   (2015/4/25 22:36:29)

ハーピー/レミリア取ってない場合は投げ込んだ先で無差別に全員巻き込みます。投げちゃダメですよ?   (2015/4/25 22:36:29)

GMこなた「エンゲージ一つ」だよ>メイちゃん   (2015/4/25 22:36:36)

ウィッチ/プル即座でいいのですわねー。それでは、地だけに攻撃しますわ。   (2015/4/25 22:36:49)

GMこなた魔術判定どうぞ!   (2015/4/25 22:37:07)

ウィッチ/プル移動なし、マイナー:MPポーション飲む、メジャー:エアリアルスラッシュ MP-6   (2015/4/25 22:37:12)

ハーピー/レミリア「MPはたっぷり回復できますので」 さっき取ってきた食べ物をチラ見せ   (2015/4/25 22:37:12)

ハーピー/レミリアあぁっ、MPポーションはもったいないのでキャンセルでも大丈夫です~~!   (2015/4/25 22:37:25)

ミニーメイ/あかね「ふっふっふー。私は、ボムフリークなだけじゃないのよ!」相棒のお下がりのCZ75手に持ってー。狙いを付けようと。どっちが良いかなー。ワイドアタック   (2015/4/25 22:37:26)

ハーピー/レミリア果物とかの方が『1Gでしか売れない』みたいなので、こっちから使いたいです~   (2015/4/25 22:37:38)

ウィッチ/プルあれHPでは?   (2015/4/25 22:37:44)

ハーピー/レミリアにく、野菜、くだものがありまして   (2015/4/25 22:37:56)

ウィッチ/プル果物ってMPでしたっけ   (2015/4/25 22:37:59)

ハーピー/レミリアそれぞれ効果が違うのですよ。 後でご説明しますね?(にっこり   (2015/4/25 22:38:07)

ハーピー/レミリア肉:HP1f6 野菜:MP+3 果物:MP+1d6   (2015/4/25 22:38:34)

ウィッチ/プルまあ、それでもいいですわー。 果物:まがりなりにも1Gで売れる MPポーション:タダで出現する   (2015/4/25 22:38:34)

ウィッチ/プルとりあえずは攻撃から   (2015/4/25 22:38:48)

ハーピー/レミリアというわけで、こっちから使いましょぉ。 まだまだMPに余裕はあります~~   (2015/4/25 22:38:49)

ウィッチ/プル4d6+8 → (3 + 5 + 4 + 5) + 8 = 25  (2015/4/25 22:38:53)

ハーピー/レミリアはっ、そっちはそっちでマジカルハーブでしたかΣ   (2015/4/25 22:38:58)

ウィッチ/プル確定でー   (2015/4/25 22:38:58)

ミニーメイ/あかね25……   (2015/4/25 22:39:02)

GMこなた2D6+4 → (3 + 6) + 4 = 13  (2015/4/25 22:39:10)

ウィッチ/プル命中。ダメージは   (2015/4/25 22:39:18)

GMこなた命中! ダメージどうぞ。 素で抜けて来るよ。   (2015/4/25 22:39:19)

ハーピー/レミリアディスコード!   (2015/4/25 22:39:23)

ウィッチ/プル2d6+21 → (1 + 4) + 21 = 26  (2015/4/25 22:39:26)

GMこなたぶはぁっ! アースさんが何も出来ずに終わったーーっ。   (2015/4/25 22:39:44)

ハーピー/レミリア4d6 → (1 + 2 + 2 + 6) = 11  (2015/4/25 22:39:49)

ウィッチ/プルディスコード?   (2015/4/25 22:39:59)

GMこなたオーバーキル!?   (2015/4/25 22:40:13)

ハーピー/レミリア「ふふふふふ。絶唱の合わせ技です~☆ あ、ついついやってみたくて(ぁ」   (2015/4/25 22:40:17)

ミニーメイ/あかねディスコ?コード?   (2015/4/25 22:40:18)

ウィッチ/プルいらなかったですわよー   (2015/4/25 22:40:35)

GMこなたじゃあ、メイちゃんは待機でいいのかしら?   (2015/4/25 22:40:38)

ハーピー/レミリアディスコード。 割り込みスキル。攻撃力を4d6上昇させる   (2015/4/25 22:40:42)

ウィッチ/プルそしてMP回復   (2015/4/25 22:40:45)

ウィッチ/プル2d6 → (2 + 6) = 8  (2015/4/25 22:40:48)

ハーピー/レミリアジョイフル→ディスコードすると楽しい   (2015/4/25 22:40:56)

ウィッチ/プル45点になりました。これで私は終了ですわ   (2015/4/25 22:41:10)

ミニーメイ/あかねぱちゅんぱちゅん……とエアさんに銃をぶっ放す   (2015/4/25 22:41:17)

GMこなたはーい、命中どうぞ   (2015/4/25 22:41:27)

ハーピー/レミリアMPは6と3消費で9消費ですね~   (2015/4/25 22:41:29)

ミニーメイ/あかね2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2015/4/25 22:41:34)

GMこなた確定?   (2015/4/25 22:41:46)

ハーピー/レミリアあぁっストップ!   (2015/4/25 22:41:54)

ミニーメイ/あかねえ?   (2015/4/25 22:41:59)

ハーピー/レミリアごめんなさい忘れてました! ワイドアタックで代用可能でした!>グレネード   (2015/4/25 22:42:06)

ハーピー/レミリア>敵だけに当てる爆撃   (2015/4/25 22:42:16)

ミニーメイ/あかねワイドアタックで代用可能!?   (2015/4/25 22:42:31)

ウィッチ/プルえっ   (2015/4/25 22:42:33)

ウィッチ/プルそれではダイレクトグレネードというのはなんのためにあるのでしょう   (2015/4/25 22:42:47)

ハーピー/レミリアシーフ以外のメインクラスだと詰むからです~~   (2015/4/25 22:43:11)

ウィッチ/プルなるほど……   (2015/4/25 22:43:23)

ハーピー/レミリアだから、明らかに上位互換のスキルがあったりしますが   (2015/4/25 22:43:35)

ミニーメイ/あかねなるほど……。   (2015/4/25 22:43:35)

ハーピー/レミリアジョブクラスごとのバランスがあるのでした(汗 ダイレクトグレネードに注目しすぎてましたね。ワイドアタックは習得してるはずなので、これで爆撃は可能です~   (2015/4/25 22:43:59)

ミニーメイ/あかねまあ、一体だけにグレネードは、もったいないからマスケット。   (2015/4/25 22:44:13)

ハーピー/レミリアそれもそうですね(こく   (2015/4/25 22:44:22)

GMこなたなるほど   (2015/4/25 22:44:32)

GMこなたでは、出目は確定? 振りなおす?   (2015/4/25 22:44:40)

ミニーメイ/あかね命中は10-。(こく   (2015/4/25 22:44:43)

ウィッチ/プルそれができるなら、活躍できる機会がぐっと増えますわねー   (2015/4/25 22:44:44)

ハーピー/レミリア10だと……   (2015/4/25 22:44:49)

ハーピー/レミリア厳しいかもしれませんが、ちゃれんじちゃれんじ?   (2015/4/25 22:44:59)

GMこなた2D6+4 → (3 + 1) + 4 = 8  (2015/4/25 22:45:02)

ミニーメイ/あかねあたっても当たらなくても、構わない!!   (2015/4/25 22:45:05)

GMこなた命中。 ダメージどうぞ   (2015/4/25 22:45:07)

ウィッチ/プル当たりましたわ!   (2015/4/25 22:45:11)

ミニーメイ/あかねそして、当たってる!?   (2015/4/25 22:45:15)

ハーピー/レミリアただ……   (2015/4/25 22:45:25)

ハーピー/レミリアノーダメージです~。   (2015/4/25 22:45:30)

ミニーメイ/あかねうん(にっこり)   (2015/4/25 22:45:46)

ミニーメイ/あかね2d6+7 → (4 + 2) + 7 = 13  (2015/4/25 22:45:50)

ハーピー/レミリアあ、でもスティールが?   (2015/4/25 22:45:54)

ミニーメイ/あかね13-。さあ、痛くもかゆくもないでしょー?   (2015/4/25 22:46:01)

ウィッチ/プル硬すぎますわね……   (2015/4/25 22:46:04)

ハーピー/レミリア(どうやって盗んでるんだろうとか考えてはいけないスキル、スティール)   (2015/4/25 22:46:08)

ミニーメイ/あかねスティールもグレネードと一緒に!   (2015/4/25 22:46:13)

ハーピー/レミリア取って置いてるのですね(なでこなでこ)   (2015/4/25 22:46:34)

ミニーメイ/あかねまきこんで……そして、一斉に落させる!   (2015/4/25 22:46:37)

GMこなたじゃあ、最後にエアの分は2回振ってもらうとして。   (2015/4/25 22:47:09)

ハーピー/レミリア(ミニーメイさんに教えてあげるべきでしょうか、もう土精霊が倒れててスティールできないこと)   (2015/4/25 22:47:25)

ウィッチ/プルいえ、温存っぽいですわよ   (2015/4/25 22:47:26)

GMこなた2ラウンド目だね! セットアップから、ウィッチちゃんの手番に。   (2015/4/25 22:47:26)

GMこなたこちらは無し!   (2015/4/25 22:47:30)

ウィッチ/プル識別は終わったので、セットアップは無いですわ   (2015/4/25 22:47:50)

GMこなたあら、本当に挑発攻撃だったのねー   (2015/4/25 22:47:53)

マコト/ノエル今回はなしで!   (2015/4/25 22:47:54)

GMこなたでは、ウィッチちゃんの攻撃だー   (2015/4/25 22:47:59)

ハーピー/レミリアマコトさんのストロングスタイルを待ってあげてください~~~!(あせあせあせ   (2015/4/25 22:48:14)

ウィッチ/プルさて…… 半減されてしまいますが   (2015/4/25 22:48:17)

ウィッチ/プル移動なし、マイナー:なし、メジャー:エアリアルスラッシュ MP-6   (2015/4/25 22:48:34)

ミニーメイ/あかねえ?土が倒れてるからスティールも使用しないって言うね?   (2015/4/25 22:48:41)

ウィッチ/プル4d6+8 → (3 + 4 + 1 + 5) + 8 = 21  (2015/4/25 22:48:49)

ハーピー/レミリアナ、ナシなのですか(がびんぬ)   (2015/4/25 22:48:55)

ウィッチ/プル確定ですわー   (2015/4/25 22:48:58)

GMこなた2D6+4 → (4 + 5) + 4 = 13  (2015/4/25 22:49:03)

GMこなたダメージ下さいな。 16点防ぐよー。   (2015/4/25 22:49:15)

ハーピー/レミリアヒットです~~   (2015/4/25 22:49:15)

ウィッチ/プルそしてダメージが……   (2015/4/25 22:49:20)

ウィッチ/プル2d6+21 → (5 + 4) + 21 = 30  (2015/4/25 22:49:21)

ウィッチ/プル14点削りましたわー。それでもなかなかのものですわね   (2015/4/25 22:49:35)

ハーピー/レミリア後20点!   (2015/4/25 22:49:37)

ウィッチ/プル後はソウルフィストで倒せるはず   (2015/4/25 22:49:58)

ハーピー/レミリア(ディスコードうずうず)   (2015/4/25 22:50:06)

ハーピー/レミリア「ピアニッシモ、最初は弱く。フォルティッシモ。できるだけ強く!」   (2015/4/25 22:50:47)

ハーピー/レミリアちなみに風精霊の手番なのです~~   (2015/4/25 22:51:08)

GMこなたエアの攻撃! 今度はランダム。 ダイス目はランダム判定の順で。   (2015/4/25 22:51:08)

GMこなた1D4 → (2) = 2  (2015/4/25 22:51:11)

GMこなたマコトちゃんだったっけ?<2番   (2015/4/25 22:51:23)

マコト/ノエルです   (2015/4/25 22:51:30)

ハーピー/レミリアひーんっ   (2015/4/25 22:51:49)

GMこなた2D6+9 → (6 + 3) + 9 = 18  (2015/4/25 22:51:51)

ウィッチ/プルハーピーさんから始まったので、次はマコトさんですわね   (2015/4/25 22:51:52)

GMこなた真・竜巻アタック!   (2015/4/25 22:51:57)

ハーピー/レミリア今度はふぁんぶらなかったです~~~っ!!   (2015/4/25 22:52:11)

マコト/ノエル魔防4ですっ 物理回避?   (2015/4/25 22:52:38)

ハーピー/レミリアいえ、まずは回避判定なのです~~   (2015/4/25 22:52:45)

ハーピー/レミリア2d6+7がマコトさんの回避力ですよ~~   (2015/4/25 22:52:53)

マコト/ノエル2d6+7 → (4 + 1) + 7 = 12  (2015/4/25 22:52:57)

ハーピー/レミリア(装備品のところにまとめて書いてある)   (2015/4/25 22:53:00)

ハーピー/レミリア「はらららら~~っ」   (2015/4/25 22:53:11)

ハーピー/レミリア(プロテクション準備)   (2015/4/25 22:53:17)

GMこなた2D6+20 → (5 + 1) + 20 = 26  (2015/4/25 22:54:40)

GMこなた26点の魔法ダメージ(風)   (2015/4/25 22:54:46)

ウィッチ/プル魔法防御は3   (2015/4/25 22:55:00)

ハーピー/レミリアぷ~ろ~て~く~しょ~ん!   (2015/4/25 22:55:02)

ハーピー/レミリア4d6 → (5 + 3 + 3 + 4) = 15  (2015/4/25 22:55:07)

ハーピー/レミリア15点軽減! です~~   (2015/4/25 22:55:15)

ウィッチ/プル「どうせ死にはしないので、後で食料で回復」という手も……   (2015/4/25 22:55:29)

マコト/ノエル8点もらいますっ   (2015/4/25 22:55:42)

ハーピー/レミリアそれでもMP3点でHP15点とかんがえるとどうです~?   (2015/4/25 22:55:47)

GMこなた意外としょぼかった。   (2015/4/25 22:55:53)

GMこなたでは、マコトちゃんの反撃だね   (2015/4/25 22:56:13)

ハーピー/レミリアふぅ、あとは畳み掛ければ勝てそうです。ハワホロロ   (2015/4/25 22:56:16)

マコト/ノエル「ちょ、変なところが揺れるじゃんっ!!」(色々揺れたりしながら)   (2015/4/25 22:56:22)

ウィッチ/プルアリアンロッドは「なんか物凄いダメージ!?」→「プロテクション」→「あれ、怖くなかった」というゲームですわねえ   (2015/4/25 22:56:30)

マコト/ノエルマイナー:スマッシュ メジャー:ソウルフィスト 無属性の魔法ダメ   (2015/4/25 22:56:51)

ハーピー/レミリア「我慢して下さい~!」 魔法の盾を歌で出しながら   (2015/4/25 22:56:56)

ミニーメイ/あかね「変な所ってどこかしら?」パイナップルでお手玉   (2015/4/25 22:57:38)

GMこなた命中どうぞ!   (2015/4/25 22:57:41)

マコト/ノエル「コメットキャノンッ!!!私のこの手が光ってうなるぅ♪」(光弾をぶっぱ!)   (2015/4/25 22:57:41)

マコト/ノエル3d6+3 → (2 + 4 + 2) + 3 = 11  (2015/4/25 22:58:00)

ハーピー/レミリア「お前を倒せと輝き叫ぶぅぅぅ!」   (2015/4/25 22:58:04)

GMこなた振りなおすー?   (2015/4/25 22:58:20)

マコト/ノエル振り直しますっ   (2015/4/25 22:58:28)

ミニーメイ/あかね「流派東方不敗が最終奥義!!」   (2015/4/25 22:58:30)

ハーピー/レミリア相手の回避は2d6+4です~~~   (2015/4/25 22:58:38)

GMこなたどうぞ! フェイト1点減らしておいてねー   (2015/4/25 22:59:02)

マコト/ノエル3d6+3 → (5 + 2 + 3) + 3 = 13  (2015/4/25 22:59:34)

ウィッチ/プル高くなった   (2015/4/25 22:59:44)

ミニーメイ/あかね……高く?なった。   (2015/4/25 23:00:13)

ハーピー/レミリアこれなら?   (2015/4/25 23:00:13)

GMこなたいいかな?   (2015/4/25 23:00:20)

マコト/ノエルオッケーです!   (2015/4/25 23:00:27)

GMこなた2D6+4 → (3 + 2) + 4 = 9  (2015/4/25 23:00:35)

ウィッチ/プルふう   (2015/4/25 23:00:40)

GMこなたうむ、命中! ダメージどうぞ。   (2015/4/25 23:00:42)

GMこなた8点減少するよー<魔法ダメージ@無属性   (2015/4/25 23:00:51)

ハーピー/レミリアでぃすこーどー!   (2015/4/25 23:00:55)

マコト/ノエル2d6+19 → (2 + 2) + 19 = 23  (2015/4/25 23:01:11)

ウィッチ/プル28点に届けば……   (2015/4/25 23:01:16)

ウィッチ/プルあう   (2015/4/25 23:01:20)

ハーピー/レミリアこ、れ、で……トドメです~!   (2015/4/25 23:01:21)

ハーピー/レミリア4d6 → (6 + 2 + 5 + 3) = 16  (2015/4/25 23:01:23)

ハーピー/レミリア合わせて39!   (2015/4/25 23:01:29)

GMこなたディスコード強い!   (2015/4/25 23:01:31)

ミニーメイ/あかねディスコード強い   (2015/4/25 23:01:40)

GMこなた11点のオーバーキル!! おめでとーーー。   (2015/4/25 23:01:41)

ウィッチ/プルやりましたわー   (2015/4/25 23:01:43)

ハーピー/レミリアふふふふふ~~♪(得意げ)   (2015/4/25 23:01:49)

GMこなたさて、ではドロップ品だよ。 大事だよ、倍額で引き取ってくれるよ。   (2015/4/25 23:01:54)

ウィッチ/プルふふふふふふふっ   (2015/4/25 23:02:03)

ハーピー/レミリア「風の力を読み取ればこの程度造作も無いのです~~、ウィッチさんのスカートもぺろんぺろんですわ~♪」羽でぱたぱたしつつ   (2015/4/25 23:02:19)

ウィッチ/プルトレジャーマニアで+1dされるのですわ~   (2015/4/25 23:02:25)

ウィッチ/プル(げしげし)   (2015/4/25 23:02:34)

ハーピー/レミリアはーい、じゃあフェイト突っ込みます(笑顔   (2015/4/25 23:02:36)

ハーピー/レミリア限界まで……飛ばす!(F3消費)   (2015/4/25 23:02:52)

GMこなたどうぞー。 エアとアースどちらを振る?   (2015/4/25 23:03:03)

ハーピー/レミリア私が風を、ウィッチさんに土を任せますわ~~   (2015/4/25 23:03:06)

ハーピー/レミリア(属性的に)   (2015/4/25 23:03:12)

ウィッチ/プル私がやっつけた地のほうを   (2015/4/25 23:03:13)

ハーピー/レミリアえい(げっしげっし)   (2015/4/25 23:03:30)

ハーピー/レミリア5d6 → (3 + 3 + 4 + 5 + 3) = 18  (2015/4/25 23:03:32)

ミニーメイ/あかね土をハーピーがほる?   (2015/4/25 23:03:47)

ハーピー/レミリア風精霊の結晶(200G)×2   (2015/4/25 23:03:50)

ウィッチ/プル3d6で11以上…… うーん、1点使いますわね   (2015/4/25 23:03:54)

ウィッチ/プル4d6 → (6 + 1 + 6 + 1) = 14  (2015/4/25 23:03:57)

ハーピー/レミリア(ドヤヤッ)   (2015/4/25 23:03:58)

GMこなたおめめーー   (2015/4/25 23:04:01)

GMこなたでは、合計200×4を2倍で売れます!   (2015/4/25 23:04:12)

GMこなたということで、時間だねー。   (2015/4/25 23:04:17)

ウィッチ/プルなんと言う極端な   (2015/4/25 23:04:17)

ハーピー/レミリア「いえーいっ、ですわ」ウィッチさんとハイタッチしつつ   (2015/4/25 23:04:27)

ウィッチ/プルあ、ここまでですのねー   (2015/4/25 23:04:28)

ウィッチ/プル(ぱし)   (2015/4/25 23:04:34)

ミニーメイ/あかねおつかれさまでしたー   (2015/4/25 23:04:46)

ハーピー/レミリアお疲れ様ですの~~   (2015/4/25 23:04:48)

マコト/ノエルおつかれさまー!   (2015/4/25 23:05:00)

GMこなた経験点を。 7(基本)+6+7+8+9+2(モンスター)=39点です!(ぽちぱち)   (2015/4/25 23:05:02)

ハーピー/レミリアは~ら~ほ~ろ~♪   (2015/4/25 23:05:05)

GMこなた次は10階からだね♪   (2015/4/25 23:05:17)

ハーピー/レミリア……その数え方だと恐ろしい勢いでレベルアップしますね(がくがくぶるぶる)   (2015/4/25 23:05:24)

ウィッチ/プルこれ、凄まじいペースでレベルが上がりそうですわ……   (2015/4/25 23:05:32)

ハーピー/レミリアついに二桁~~!   (2015/4/25 23:05:35)

ウィッチ/プル次にもし5レベル級になれるのなら、久しぶりに「5レベルの閑丸」でプレイできそうですわね   (2015/4/25 23:06:00)

GMこなた3LVが3人の2LVが1人だから、自動的に11点が補填だれて、ギルドが19点の経験点を。 10点消費して2LVギルドになって、残り9点(パチパチ) LV以下なら進呈できるけど、経験点どうします?   (2015/4/25 23:06:09)

ミニーメイ/あかね10階からはーい。じゃあ、お疲れ様♪   (2015/4/25 23:06:10)

ハーピー/レミリアあれ? 全員39点でしたっけ~~?   (2015/4/25 23:06:39)

ハーピー/レミリア39点を4人で割るのでしたっけ……(ルルブ確認ちぅ   (2015/4/25 23:06:57)

ウィッチ/プルさすがにもらいすぎという気がいたしますので、可能な限り上納しておきますわね   (2015/4/25 23:07:01)

GMこなた39点ずつだよ   (2015/4/25 23:07:24)

マコト/ノエルこれはどうすればいいんだろう?   (2015/4/25 23:07:55)

ハーピー/レミリアふ、ふとっぱらです~~   (2015/4/25 23:07:57)

ウィッチ/プルふむ、さすがに5レベルは無理ですわね。次は4レベルですわねー   (2015/4/25 23:08:19)

ミニーメイ/あかねじゃあ、3レベルにしてダイレクト取ろう   (2015/4/25 23:08:22)

GMこなた上納を限界まですると、メイちゃんが37点、他のみんなは36点だね。   (2015/4/25 23:09:17)

ウィッチ/プルで、今は3レベルなので、3点上納・36点を自分に。   (2015/4/25 23:09:21)

ハーピー/レミリア上納ですねっ   (2015/4/25 23:09:28)

GMこなたギルドは3LVになって、ピッタリ残り0点だよ!   (2015/4/25 23:09:49)

ハーピー/レミリア(いそいそとレベルを4にしてにまにまする神官)   (2015/4/25 23:09:53)

マコト/ノエルじゃあ上納で!   (2015/4/25 23:09:57)

GMこなた新しく、1つギルドサポートを選んでおいてー。 LVアップのレクチャーとかはよろしくなの。   (2015/4/25 23:10:13)

GMこなた私は時間が来ちゃったので、これで。 おやすみなさーい。 参加ありがとね♪ またなのー。   (2015/4/25 23:10:29)

ハーピー/レミリアお疲れ様です~~♪   (2015/4/25 23:10:38)

おしらせGMこなたさんが退室しました。  (2015/4/25 23:10:42)

ハーピー/レミリアとりあえず当然のようにプロテクションとディスコードを限度マックスの5に   (2015/4/25 23:11:17)

ウィッチ/プル一般スキルまで合わせて、ぴったり経験点0に。   (2015/4/25 23:11:36)

マコト/ノエルスキルとかちょっと見直しとかしてもいいんでしょうかー?   (2015/4/25 23:11:41)

ウィッチ/プルマジカルハーブLv2で異様なポーションの数に。ふふふふふ   (2015/4/25 23:12:01)

ハーピー/レミリア怪しい微笑みです~~……   (2015/4/25 23:12:13)

ウィッチ/プル持ちきれなくなってしまいますわ……(汗)   (2015/4/25 23:12:15)

ハーピー/レミリアあ、リビルドはOKみたいです~~。 特にマコトさんは   (2015/4/25 23:12:22)

ハーピー/レミリア初セッションなので、ちょっと考えてみてくださいね(にこにこ)   (2015/4/25 23:12:34)

マコト/ノエルちょっとスキルとか 器用とか必要だと分かったので色々考えてみるね!インファイター要素は外さないけど   (2015/4/25 23:12:54)

ハーピー/レミリア今回はソウルフィストが活躍してましたね♪   (2015/4/25 23:13:06)

ウィッチ/プルいいビルドだと思いましたわよー。特に、魔法ダメージに切り替えが効くのが嬉しいですわね。属性は複数あると、今回の私のように、「メイン攻撃との相性が悪い」という敵が出た時に助かりますわ。   (2015/4/25 23:13:46)

ハーピー/レミリア私はこれ悩ましいのですよね~~。エチュード取るか、ジョイフルを2にするか、あるいはファイトソングなんてのも……(ふむふむり   (2015/4/25 23:14:41)

マコト/ノエルアタシのキャラが 作品ごとに劣化性能だけど 一応波動技はあるからそれは持っていたいんだよね!同時攻撃を外してみようかなーって   (2015/4/25 23:14:46)

ハーピー/レミリアジョイフル2くらいあってもいいかなと思ってますし   (2015/4/25 23:14:56)

ハーピー/レミリア伸ばしておきましょうかねぇ   (2015/4/25 23:15:01)

ミニーメイ/あかねhttp://charasheet.vampire-blood.net/m46c07ad14a4e80114b2d3e5b9cfdd927   (2015/4/25 23:15:28)

ウィッチ/プルあ、ところで現金報酬は   (2015/4/25 23:15:42)

ミニーメイ/あかね成長させたし、もう行くわね。   (2015/4/25 23:15:53)

おしらせミニーメイ/あかねさんが退室しました。  (2015/4/25 23:15:54)

ウィッチ/プルモンスタードロップを倍額、でしたっけ   (2015/4/25 23:15:57)

ハーピー/レミリアお疲れ様です、ミニーメイさん   (2015/4/25 23:16:01)

ハーピー/レミリアですね~。えぇと、200G×4を更に二倍なので   (2015/4/25 23:16:14)

ハーピー/レミリア1600Gです~~   (2015/4/25 23:16:18)

ウィッチ/プル4人で割って、400Gですわね   (2015/4/25 23:16:34)

ウィッチ/プルそれでは、私もこれでー   (2015/4/25 23:18:15)

おしらせウィッチ/プルさんが退室しました。  (2015/4/25 23:18:19)

ハーピー/レミリアお疲れ様です~~   (2015/4/25 23:18:27)

ハーピー/レミリアマコトさん、何やら気になるところ、わからないところ、ありますか?(覗き込みつつ   (2015/4/25 23:18:42)

マコト/ノエルとりあえず今日やったところはなんとなくオッケーかなぁ、今はちょっとスキル見直しをしようかなーって感じ   (2015/4/25 23:19:09)

マコト/ノエルちょっと器用が低すぎるんで器用上げる位?   (2015/4/25 23:20:10)

ハーピー/レミリア命中について不安がある場合は   (2015/4/25 23:21:10)

ハーピー/レミリアフェイトを注ぎ込んで当てる、というのも有効ですよ。   (2015/4/25 23:21:21)

ハーピー/レミリア今回のように、単発で終わり時間が見えてる場合は   (2015/4/25 23:21:36)

マコト/ノエルあ、そういえばフェイトって回復していいのかな?   (2015/4/25 23:21:51)

ハーピー/レミリアちょっとズルいですけど『そろそろ終わりだしフェイトガンガン使っちゃおう』なんて考えるのもおっけーなのです   (2015/4/25 23:21:53)

ハーピー/レミリアはい、大丈夫ですよ~~~   (2015/4/25 23:21:58)

ハーピー/レミリアこれが続き者のシナリオの場合は、きちんと区切りがつくまで回復してはダメですが   (2015/4/25 23:22:11)

ハーピー/レミリア今回は集まった人でやる単発なので……(ぽわぽわヒールかけつつ) はい、元通り~~~   (2015/4/25 23:22:32)

マコト/ノエルじゃあ、今のところはオッケーかなぁ、角張ったインファイターを目指すよ!   (2015/4/25 23:23:00)

ハーピー/レミリア(ぱちぱちぱちv)   (2015/4/25 23:23:58)

ハーピー/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/145179   (2015/4/25 23:24:44)

マコト/ノエルとりあえず雑談に戻った方がいいかなぁ?分からなかったら纏めて質問しようかなーって   (2015/4/25 23:24:44)

ハーピー/レミリア大丈夫ですよ~~   (2015/4/25 23:26:06)

ハーピー/レミリア雑談でも受け付けてます(なでりこ)   (2015/4/25 23:26:12)

ハーピー/レミリアしかし、TRPG慣れしてるというか。   (2015/4/25 23:26:19)

ハーピー/レミリアこれがアリアン始めたばかりとは思えなかったですねぇ(ほくほく笑顔   (2015/4/25 23:26:39)

マコト/ノエルあー、一応 《SWとか》は初めてなだけで オンセ自体は七年位やってるんだよねー   (2015/4/25 23:26:54)

ハーピー/レミリア(私の七倍だった……9   (2015/4/25 23:27:18)

マコト/ノエルそういうオンセッションならGM経験は結構あるっていう感じー   (2015/4/25 23:27:29)

マコト/ノエルけど こういうルルブ使うのはやらないから初心者ってことでー   (2015/4/25 23:27:44)

ハーピー/レミリアソウルフィストの方がいいよー、とかアドバイスしなくても超余裕だったので~~(笑   (2015/4/25 23:27:47)

ハーピー/レミリアそれじゃ、戻りましょうか~~?(抱っこしつつ)   (2015/4/25 23:28:38)

マコト/ノエルルールがおぼえられてないんでルルブ片目に探してるからかなり反応が遅いのがなんともかんともみたいなー って 浮いてる浮いてる~~~!!(雑談に)   (2015/4/25 23:29:11)

ハーピー/レミリアあははははは~♪   (2015/4/25 23:29:23)

おしらせハーピー/レミリアさんが退室しました。  (2015/4/25 23:29:25)

おしらせマコト/ノエルさんが退室しました。  (2015/4/25 23:29:32)

おしらせノエルさんが入室しました♪  (2015/4/26 16:39:12)

おしらせGM/咲夜さんが入室しました♪  (2015/4/26 16:39:21)

ノエルこんにちはー 昨日も一応やってみましたが 多分まだ地味に分かってないです>一応こいしちゃんのアリアンロットを垂れ流しに   (2015/4/26 16:39:57)

GM/咲夜ノエルがアリアンを買ったことだし、昨日やっているようだから、だいたいは分かっているようだけど、一応チュートリアル的なことをするわ。   (2015/4/26 16:40:09)

ノエル了解ですっ、とりあえず 現状 ウォーリア アコライト シーフまでは用意できます。メイジサモナー作成中です   (2015/4/26 16:40:52)

GM/咲夜今回は戦闘テストだし、普通に、TRPGをやっているキャラクターを演じる視点でいくわね。(テーブルの色々用意しておくメイド長。)……そうね。 ウォーリアーと アコライト で二役できるかしら?   (2015/4/26 16:41:08)

ノエル多分色々遅くなるかもですが、それで大丈夫なら   (2015/4/26 16:41:43)

GM/咲夜構わないわ。 二役だしキャラクターデータのところには それぞれ HPとMPだけ記載しておく形で、お願いね   (2015/4/26 16:42:16)

GM/咲夜ギルトサポートは今回 《蘇生》で 固定しておくわ。   (2015/4/26 16:42:37)

ノエルじゃあ ウォーリアはっhttp://charasheet.vampire-blood.net/mb36d442e41e598d85f620fb606140527   (2015/4/26 16:42:54)

ノエルアコライトですっhttp://charasheet.vampire-blood.net/288234   (2015/4/26 16:43:27)

GM/咲夜了解したわ。補足の方に それぞれのHPとMPを記載しておいてね   (2015/4/26 16:44:12)

ノエル補足しましたっ   (2015/4/26 16:45:43)

GM/咲夜あと 凜子とゆかり 5mの範囲内で隊列を組むことができるわ。 0mは後ろの方 5mは前の方ね。   (2015/4/26 16:45:49)

ノエル秋山凛子「なら、私は前に行こう。斬鬼の対魔忍、参るっ!!」(刀剣を構えながら前衛に立って)   (2015/4/26 16:47:04)

GM/咲夜3mとか細かく区切ってもいいわよ 5mでいいかしら?   (2015/4/26 16:47:37)

ノエル岳羽ゆかり「っ、こんなことしてる場合じゃないっていうのに!」(弓を構えながら後衛に)   (2015/4/26 16:47:46)

ノエル面倒ですから前 後で別けちゃいましょう   (2015/4/26 16:48:01)

GM/咲夜了解、それじゃ開始しちゃうわね。貴方達は影時間適性者であり、東京シティのお台場付近に突如現れた『タルタロス』を捜索することになったわ。   (2015/4/26 16:50:25)

GM/咲夜…… 中へと入っていき、迷路のような迷宮を進んでゆく中 『サーリリスク 感知判定』 目標12を 全員お願いね。   (2015/4/26 16:51:14)

GM/咲夜サーチリスクは一般スキルにあって 受動型の危険感知に役に立つもの。今回の場合は サーチリスクがあれば3d+感知で ダイスを振ることができるわ   (2015/4/26 16:51:58)

GM/咲夜サーリじゃなくて サーチね(ぁ   (2015/4/26 16:52:05)

ノエル凛子「……それにしても随分と様変わりするものだな。」(そんなことを言いながら進んで)   (2015/4/26 16:52:08)

ノエル2d6+2 → (4 + 4) + 2 = 10  (2015/4/26 16:52:23)

ノエル描写面倒なのでダイス振っちゃいます   (2015/4/26 16:52:35)

ノエルゆかりっち   (2015/4/26 16:52:37)

ノエル2d6+3 → (4 + 6) + 3 = 13  (2015/4/26 16:52:49)

GM/咲夜ゆかりっちは気付くわ。前方から何者かが近づく気配を感じ取ることができる。この時点で構えるならば戦闘シーンに入るわね。構える?   (2015/4/26 16:53:46)

GM/咲夜(バトルシートを取り出しながら、フィギュアをその上に置いこうとしながら、ノエルの反応を待って)   (2015/4/26 16:54:24)

ノエルゆかり「前方、数は分からないけど、来るよ!」(影時間の)耐性、というよりは慣れからか凛子に後ろから指示出して   (2015/4/26 16:54:40)

ノエル戦闘シーンに入ります   (2015/4/26 16:54:52)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 5m:凜子 20m:バグベアAB  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 16:55:01)

GM/咲夜状況はこんな感じ、早めに気づいたことにより、多少相手との距離ができているわ。   (2015/4/26 16:55:20)

GM/咲夜貴方達には、前方には獣人の黒い影みたいなものが見えるかしらね―ー  ってことで まずは1ラウンド目セットアップ   (2015/4/26 16:55:44)

GM/咲夜ここでは 最初セットアップスキルを使用するか しないかを宣言することができるの。 宣言する場合は、行動値順に セットアップスキルを使用する感じね   (2015/4/26 16:56:13)

GM/咲夜バグベアたちはセットアップを宣言しないわ。   (2015/4/26 16:56:24)

ノエル凛子ちゃんは特になし ゆかりっちはエネミー識別を一応します   (2015/4/26 16:56:43)

GM/咲夜エネミー識別判定は 基本的にメジャーアクションになるの。 セットアップでエネミー識別をするには……   (2015/4/26 16:57:24)

ノエルあ、なるほど   (2015/4/26 16:57:32)

ノエルそれならスキルもないので両方なしです   (2015/4/26 16:57:40)

GM/咲夜セージが習得できる 《エンサイクロペディア》が必要になるわ。   (2015/4/26 16:58:04)

GM/咲夜では 1R目 メインプロセスに入るは  11のイニシティアブ――!! イニシティアブで宣言できるスキルがあれば宣言しても構わないけど   (2015/4/26 16:58:34)

GM/咲夜たぶんないとお思うから、 11バグベアABは先に気がつかれちゃったのが分かったから 待機しているわね   (2015/4/26 16:59:41)

ノエルイシニアティブで宣言できるスキルっていうのはいわゆるどういうのなんでしょう?   (2015/4/26 16:59:50)

GM/咲夜例えば ダンサー のところを見れるかしら?   (2015/4/26 17:00:01)

GM/咲夜2のp41 に 《エンカレッジ》っていうスキル あるかしらね?   (2015/4/26 17:00:39)

ノエルおっけーです、わかりました   (2015/4/26 17:01:01)

ノエル特になしです   (2015/4/26 17:01:30)

GM/咲夜行動値制御系のスキルね。上手く使うことによって、回復が間に合わないときに アコに《エンカレッジ》 してとか戦術的な動きがとれるようになるわ。   (2015/4/26 17:01:39)

GM/咲夜―― で、今敵は 待機したけど。待機の説明って必要かしら?   (2015/4/26 17:01:51)

ノエルメインプロセス放棄ですよね?   (2015/4/26 17:02:26)

GM/咲夜メインプロセスを一旦放棄して、全員のメインプロセスが終わった段階で 行動する形になるわ   (2015/4/26 17:02:52)

ノエル要するに   (2015/4/26 17:03:05)

ノエル迎撃ですか この場合   (2015/4/26 17:03:09)

GM/咲夜迎撃になるわね。この場合は―ー  バグベアは先手で攻撃できない以上 迎撃という道を選んだわ。   (2015/4/26 17:03:27)

GM/咲夜ということで 6イニシティアブ で メインプロセス凜子の行動宣言を    (2015/4/26 17:03:48)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 5m:凜子 20m:バグベアAB  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:04:20)

ノエル凛子の移動が11 ということは 移動攻撃は無理そうですよね、このターン   (2015/4/26 17:04:39)

GM/咲夜いえ、移動に11あるならば マイナーを放棄して 移動力+5できる 全力移動ができるわ。   (2015/4/26 17:05:17)

GM/咲夜宣言的には 【ムーブ:全力移動(16m) マイナー:放棄 メジャー:通常攻撃orバッシュ】 みたいな形になるわね。   (2015/4/26 17:06:06)

ノエルなるほど   (2015/4/26 17:06:43)

ノエルじゃあ、手数を減らすことを考えます。 凛子《ムーブ:全力移動(16m) マイナー:放棄 メジャー:バッシュ》   (2015/4/26 17:07:12)

GM/咲夜ええ では凜子は一気に距離を詰めて バッシュで攻撃するわ 命中判定をどうぞ。   (2015/4/26 17:07:45)

ノエル凛子 行動6 ゆかり 行動2です   (2015/4/26 17:07:58)

GM/咲夜あと命中判定後 フェイト等で振り直ししない場合は 確定! って宣言してね。   (2015/4/26 17:08:02)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアAB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:08:26)

ノエル凛子「先ずは…一太刀で、切り裂くっ!!」(距離を一気に縮めながら袈裟からの斬撃を叩き付けて。)   (2015/4/26 17:08:34)

ノエル総計の右左で数が違うのはどうすればいいんでしょうか?   (2015/4/26 17:09:02)

GM/咲夜えっと凜子ね   (2015/4/26 17:09:21)

GM/咲夜これは 3d6+5 になるわ。 菊一文字で 命中-1になっているからね   (2015/4/26 17:10:01)

ノエルなるほど 右装備になってるので ですね   (2015/4/26 17:10:26)

ノエル3d6+5 → (3 + 6 + 5) + 5 = 19  (2015/4/26 17:10:30)

GM/咲夜確定?   (2015/4/26 17:10:38)

ノエル確定です   (2015/4/26 17:10:46)

GM/咲夜2d6+5 → (1 + 1) + 5 = 7  (2015/4/26 17:10:53)

ノエル対象はAですね   (2015/4/26 17:10:59)

GM/咲夜こっちはファンブルしているわ 勿論命中ダメージダイスをどうぞ   (2015/4/26 17:11:07)

ノエル4d6+9 → (5 + 5 + 6 + 2) + 9 = 27  (2015/4/26 17:11:24)

GM/咲夜ノエルの刀の一撃は バグベアの影に かなりのダメージを浴びせることができるわ。 黒い値が飛び散っている感じね。   (2015/4/26 17:12:08)

GM/咲夜さらに イニシティアブ2で ゆかりのメインプロセスどうぞ   (2015/4/26 17:12:36)

ノエルで ゆかり の攻撃は 《ムーブ:なし マイナー:シェアショット メジャー:武器攻撃 対象:A》   (2015/4/26 17:13:22)

GM/咲夜命中判定どうぞ   (2015/4/26 17:13:43)

ノエルゆかり「…このっ!!」(きりきりと矢を引き絞って)   (2015/4/26 17:14:01)

ノエル4d6+4 → (2 + 6 + 4 + 1) + 4 = 17  (2015/4/26 17:14:22)

GM/咲夜確定?   (2015/4/26 17:14:28)

ノエル確定です   (2015/4/26 17:14:37)

GM/咲夜2d6+5 → (6 + 2) + 5 = 13  (2015/4/26 17:14:40)

GM/咲夜ゆかりが放った矢も バグベアA達に直撃するわ モブだから 合計12体ぐらいいる感じね。 ダメージ判定どうぞ   (2015/4/26 17:15:06)

ノエル2d6+7 → (1 + 1) + 7 = 9  (2015/4/26 17:15:21)

ノエルあ、ファンブル?フェイトで振り直しって出来ます?   (2015/4/26 17:15:35)

GM/咲夜ゆかりの放った矢は バグベアAに かすり傷を負わせるわ。 いえ――   (2015/4/26 17:15:44)

GM/咲夜ダメージロールでは、ファンブルは起きないわ。またフェイトによる振り直しもできないの。   (2015/4/26 17:16:01)

ノエルなるほどなー   (2015/4/26 17:16:10)

GM/咲夜なので この場合は 9-物理防御で ダメージが確定する形になるわ。   (2015/4/26 17:16:16)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアAB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:16:35)

GM/咲夜で 待機していたバグベアABが一気に動き出すわ。 凜子は 2回 リアクションをお願いね。―― 全部で4回攻撃されることを考えて 回避できそうなタイミングでは フェイトを使うことを念頭においてくといいわ。   (2015/4/26 17:17:13)

GM/咲夜2d6+7 → (6 + 3) + 7 = 16  (2015/4/26 17:17:23)

GM/咲夜2d6+7 → (5 + 4) + 7 = 16  (2015/4/26 17:17:26)

ノエル2d6+4 → (3 + 2) + 4 = 9  (2015/4/26 17:17:55)

ノエル2d6+4 → (5 + 1) + 4 = 10  (2015/4/26 17:17:57)

GM/咲夜両方とも命中するわね。 1撃目のAのダメージロール   (2015/4/26 17:18:14)

ノエル一発分はプロテクション使います   (2015/4/26 17:18:21)

GM/咲夜3d6+19 → (5 + 2 + 2) + 19 = 28  (2015/4/26 17:18:25)

ノエルプロテクション   (2015/4/26 17:18:29)

GM/咲夜プロテクションの判定をどうぞ。   (2015/4/26 17:18:47)

ノエル2d6 → (2 + 6) = 8  (2015/4/26 17:19:06)

GM/咲夜28の物理ダメージ  13を引いて 15ダメージね。   (2015/4/26 17:19:27)

GM/咲夜さらに Bのダメージロール   (2015/4/26 17:19:34)

GM/咲夜3d6+19 → (6 + 2 + 2) + 19 = 29  (2015/4/26 17:19:40)

ノエル威力がかなり大きいなー   (2015/4/26 17:20:01)

GM/咲夜あれ、発言が飲まれたかしら   (2015/4/26 17:20:46)

GM/咲夜これもプロテクション使えるけど どうする?    (2015/4/26 17:20:57)

ノエル使えるんですね   (2015/4/26 17:21:04)

ノエルでは、プロテクション使用で   (2015/4/26 17:21:11)

ノエル2d6 → (3 + 6) = 9  (2015/4/26 17:21:25)

GM/咲夜ええ、2回攻撃ではないので ―― では プロテクションの判定をどうぞ   (2015/4/26 17:21:25)

GM/咲夜29-14 で 15ダメージまで受け止めたわ。   (2015/4/26 17:21:45)

GM/咲夜ここで 1ラウンド目 クリンナップ― 何もないわね。   (2015/4/26 17:22:01)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアAB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:22:10)

GM/咲夜2R目 セットアップ宣言を  こっちはないわ。   (2015/4/26 17:22:18)

ノエルギルドの蘇生タイミングはイニシアチブでしょうか?   (2015/4/26 17:22:21)

GM/咲夜いえ いつでも蘇生は可能です。たとえば バグベアの攻撃が命中した段階で 蘇生を発動することもできます。   (2015/4/26 17:22:53)

ノエルもう一つ質問です   (2015/4/26 17:23:12)

GM/咲夜はい   (2015/4/26 17:23:29)

ノエル例えばバグベアが先手で凛子を戦闘不能にした直後に蘇生を使用しました その場合の行動は行動済みになるのでしょうか?   (2015/4/26 17:24:01)

GM/咲夜あ、確認致しますね   (2015/4/26 17:24:47)

GM/咲夜そうですね 戦闘不能者には蘇生は使えません。 またダメージロールでHP0になった瞬間に蘇生は使えないようですね   (2015/4/26 17:26:37)

GM/咲夜つまり バグベアの攻撃が命中した段階で ダメージロール前に 《蘇生》を使う必要があります   (2015/4/26 17:27:04)

ノエルふむん   (2015/4/26 17:27:32)

ノエルでは、今蘇生を使用します   (2015/4/26 17:27:39)

GM/咲夜では ギルドサポート《蘇生》の発動により 全員のHpが回復したわ。   (2015/4/26 17:28:06)

GM/咲夜セットアップはないと思うからメインプロセスに入るわね 11イニシ バグベアAB行動 両方とも凜子を狙うわ 2回リアクションを   (2015/4/26 17:28:34)

GM/咲夜2d6+7 → (1 + 6) + 7 = 14  (2015/4/26 17:28:37)

GM/咲夜2d6+7 → (3 + 6) + 7 = 16  (2015/4/26 17:28:40)

ノエル2d6+4 → (6 + 5) + 4 = 15  (2015/4/26 17:28:53)

ノエル2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8  (2015/4/26 17:28:56)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアAB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:28:59)

ノエル確定します   (2015/4/26 17:29:04)

GM/咲夜ええ Bの攻撃が命中! ダメージロール   (2015/4/26 17:29:11)

GM/咲夜3d6+19 → (2 + 2 + 5) + 19 = 28  (2015/4/26 17:29:20)

GM/咲夜28物理ダメージを 受けていくわね。 群がるバグベアの影に凜子はさらに爪で切り裂かれてゆくわ。   (2015/4/26 17:29:47)

ノエルゆかりっちがプロテクション発動します   (2015/4/26 17:29:48)

ノエル2d6 → (4 + 3) = 7  (2015/4/26 17:29:56)

GM/咲夜16ダメージに軽減する形になるわね。 それじゃ 6凜子の メインプロセスを   (2015/4/26 17:30:34)

ノエル28-12ダメージなので16ダメを受けました   (2015/4/26 17:30:46)

GM/咲夜一応バグベアAは 半分以上のダメージを受けている感じ見えるわね。   (2015/4/26 17:31:18)

ノエル《マイナー:スマッシュ メジャー:バッシュ 対象A 消費9》   (2015/4/26 17:31:23)

GM/咲夜命中判定をどうぞ!   (2015/4/26 17:31:39)

ノエル3d6+5 → (6 + 1 + 4) + 5 = 16  (2015/4/26 17:31:50)

GM/咲夜確定?   (2015/4/26 17:31:54)

ノエル確定します   (2015/4/26 17:31:56)

GM/咲夜2d6+5 → (1 + 5) + 5 = 11  (2015/4/26 17:32:07)

ノエル4d6+15 → (1 + 1 + 4 + 1) + 15 = 22  (2015/4/26 17:32:18)

ノエル1ばっかり(ぁ   (2015/4/26 17:32:33)

GM/咲夜凜子の斬撃は バグベアAたちに放たれてゆくわ。  そして ぴったりしょうね。ゆかりの弓の一撃がなかったら 倒しきれなかったわ。 そのままバグベアA集団を葬ることができるわ。   (2015/4/26 17:33:02)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:33:14)

GM/咲夜次は イニシ2 ゆかりメインプロセスね   (2015/4/26 17:33:28)

ノエル《マイナー:なし メジャー:ヒール >凛子対象》   (2015/4/26 17:33:34)

GM/咲夜魔術判定をどうぞ 全部1以外は成功ね。   (2015/4/26 17:33:53)

ノエル2d6+4 → (2 + 3) + 4 = 9  (2015/4/26 17:34:10)

GM/咲夜成功 効果判定をどうぞ。   (2015/4/26 17:34:19)

ノエル3d6+3 → (6 + 5 + 3) + 3 = 17  (2015/4/26 17:34:32)

GM/咲夜ゆかりの放ったディアで 凜子の受けた傷が 17回復していくわね。   (2015/4/26 17:34:39)

GM/咲夜2R目 クリンナッププロセス――  特になし   (2015/4/26 17:34:53)

GM/咲夜3R目 セットアップ宣言 こっちはないわ。   (2015/4/26 17:35:00)

ノエルゆかり「イオッ!!」(―――カッ!!)   (2015/4/26 17:35:09)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:35:10)

ノエル同じくなしです   (2015/4/26 17:35:18)

GM/咲夜バグベアBグループは Aグループが壊滅しても、特に戦意を失った様子はないわね。 凜子に斬りかかるわ   (2015/4/26 17:35:35)

GM/咲夜凜子はリアクションを1回どうぞ   (2015/4/26 17:35:41)

GM/咲夜2d6+7 → (2 + 6) + 7 = 15  (2015/4/26 17:35:45)

ノエル2d6+4 → (1 + 1) + 4 = 6  (2015/4/26 17:35:50)

ノエルフェイト使用できますか?   (2015/4/26 17:35:58)

GM/咲夜振り直しフェイトは使えるけど どっちみち 最初からフェイト投入してないと回避は難しいと思うわ   (2015/4/26 17:36:19)

ノエルフェイトを使用、更に一個消費してダイスを増やします   (2015/4/26 17:37:03)

ノエル3d6+4 → (2 + 1 + 5) + 4 = 12  (2015/4/26 17:37:15)

ノエルわー   (2015/4/26 17:37:21)

GM/咲夜じゃあ2 フェイト使って 回避失敗だわ(ぁ   (2015/4/26 17:37:22)

GM/咲夜3d6+19 → (1 + 2 + 3) + 19 = 25  (2015/4/26 17:37:30)

ノエル無駄に出来ないので甘んじて受けますね   (2015/4/26 17:37:37)

GM/咲夜はい 25の物理ダメージね。 プロテクションするなら判定してね。   (2015/4/26 17:37:43)

ノエルプロテクション使用   (2015/4/26 17:37:43)

ノエル2d6 → (3 + 3) = 6  (2015/4/26 17:37:46)

GM/咲夜ダメージ処理が終われば イニシ6 凜子のメインプロセスだわ。 行動どうぞ   (2015/4/26 17:38:09)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:38:25)

ノエルマイナー:スマッシュ メジャー:バッシ 消費9   (2015/4/26 17:38:43)

ノエル3d6+5 → (3 + 3 + 2) + 5 = 13  (2015/4/26 17:39:01)

GM/咲夜確定?   (2015/4/26 17:39:05)

ノエル確定で   (2015/4/26 17:39:12)

GM/咲夜2d6+5 → (1 + 4) + 5 = 10  (2015/4/26 17:39:19)

GM/咲夜凜子のバッシュは バグベアを切り裂いていくわね。ダメージロールを   (2015/4/26 17:39:34)

ノエル4d6+15 → (5 + 2 + 2 + 1) + 15 = 25  (2015/4/26 17:39:51)

GM/咲夜凜子の一撃は バグベアの集団を 半数近くに 相当の傷を負わせることができるわね。   (2015/4/26 17:40:15)

GM/咲夜次はイニシ2 ゆかりの行動宣言をどうぞ。   (2015/4/26 17:40:38)

ノエルマイナー MPポーション メジャー:ヒール    (2015/4/26 17:41:20)

GM/咲夜魔術判定どうぞ   (2015/4/26 17:41:28)

ノエル2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2015/4/26 17:41:39)

GM/咲夜ヒールの発動成功。効果をだしてくださいね―    (2015/4/26 17:41:49)

ノエル3d6+3 → (5 + 2 + 3) + 3 = 13  (2015/4/26 17:41:56)

GM/咲夜それが終われば 3R目 クリンナップ―ー  特になしで    (2015/4/26 17:42:05)

GM/咲夜13HP回復して、 4T目セットアップ こっちは特にないわね。   (2015/4/26 17:42:17)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:42:24)

ノエルマイナーのMPポーション発動してもいいですか?   (2015/4/26 17:42:25)

ノエル2d6 → (2 + 6) = 8  (2015/4/26 17:42:29)

GM/咲夜ええ8MP回復ね そっちもないと思うから バグベアは 爪で切り裂いてくるわ 凜子はリアクションを   (2015/4/26 17:42:49)

GM/咲夜2d6+7 → (1 + 1) + 7 = 9  (2015/4/26 17:42:54)

ノエル2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9  (2015/4/26 17:43:02)

GM/咲夜あ、ここでファンブルったわ。 自動的失敗――   (2015/4/26 17:43:05)

GM/咲夜で イニシ6 凜子の行動だわ。   (2015/4/26 17:43:18)

ノエルマイナー MPポーション メジャー バッシュします   (2015/4/26 17:43:41)

ノエル2d6 → (3 + 4) = 7  (2015/4/26 17:43:45)

GM/咲夜7MP回復して 命中判定をどうぞ   (2015/4/26 17:43:58)

ノエル3d6+5 → (5 + 3 + 4) + 5 = 17  (2015/4/26 17:44:03)

ノエル確定   (2015/4/26 17:44:09)

GM/咲夜2d6+5 → (5 + 4) + 5 = 14  (2015/4/26 17:44:13)

GM/咲夜凜子のバッシュはバグベアたちを切り裂いていくわ ダメージロールを   (2015/4/26 17:44:28)

ノエル4d6+9 → (4 + 4 + 2 + 2) + 9 = 21  (2015/4/26 17:44:44)

GM/咲夜さらにバグベアの影たちは 凜子の刀でその殆どが倒れていくけど、まだ 残っているのがいるわね。   (2015/4/26 17:45:27)

GM/咲夜イニシ2 ゆかり 行動宣言をどうそ   (2015/4/26 17:45:56)

GM/咲夜【位置関係表 0m:ゆかり 20m:[凜子VSバグベアB]  】【行動値表 11:バグベア 6:凜子 2:ゆかり】   (2015/4/26 17:46:06)

ノエルマイナー:シェアショット メジャー:武器攻撃   (2015/4/26 17:46:40)

GM/咲夜命中判定をどうぞ   (2015/4/26 17:46:52)

ノエル4d6+4 → (5 + 6 + 1 + 6) + 4 = 22  (2015/4/26 17:47:02)

GM/咲夜2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11  (2015/4/26 17:47:07)

GM/咲夜命中するわ―― ここで確実に仕留めたかったら フェイトを幸運値までつぎ込んでみるのもいいわね   (2015/4/26 17:47:31)

GM/咲夜ダメージロールは 振り直しはできないけど  フェイトにより加算はできるわ。   (2015/4/26 17:47:45)

ノエルフェイト四つ使用にて   (2015/4/26 17:47:52)

ノエル6d6+7 → (4 + 4 + 1 + 2 + 6 + 2) + 7 = 26  (2015/4/26 17:48:01)

GM/咲夜ゆかりの放った強烈な矢は バグベアの影を全員消し去っていくわね――!   (2015/4/26 17:48:23)

GM/咲夜これにて戦闘は終了  バグベアABに対してドロップ判定が可能ね。   (2015/4/26 17:48:45)

GM/咲夜ここで 残していたフェイトを使うこともできるわ。   (2015/4/26 17:48:58)

ノエル凛子の3を使用します   (2015/4/26 17:50:10)

ノエル5d6 → (4 + 5 + 4 + 6 + 5) = 24  (2015/4/26 17:50:14)

GM/咲夜はい 凜子は バグベアの鶏冠 150G相当を手に入れたわ   (2015/4/26 17:50:33)

GM/咲夜あとBの方にも可能ね   (2015/4/26 17:50:52)

ノエル2d6 → (4 + 3) = 7  (2015/4/26 17:52:58)

GM/咲夜動物の牙 30G 相当を入手したわ。   (2015/4/26 17:53:18)

GM/咲夜こんな感じで 180Gを手に入れた 凜子とゆかりは 普通にタルタロスを出ていくことになるわ   (2015/4/26 17:54:12)

ノエルなるほどっ   (2015/4/26 17:54:21)

GM/咲夜ざっと これが戦闘の流れになるけど 参考になったかしら?   (2015/4/26 17:54:23)

GM/咲夜ちなみに今回の敵は レベル4相当のモブ ね。 ギルサポとフェイトがあれば問題なく下せる相手として選んだわ。   (2015/4/26 17:55:15)

ノエルはい、なんとなくわかりましたー!   (2015/4/26 17:55:28)

GM/咲夜なんとなく分かればOKね。あとは経験重ねていけばいいし、色々な人のセッションに参加してみるといいわ。   (2015/4/26 17:56:36)

GM/咲夜それじゃ、そろそろ おゆはんの準備しなきゃ だけど。 最後に何かあるかしら?   (2015/4/26 17:57:11)

ノエルいえ、大丈夫ですっ、なんかありましたらまた何処かで聞いてみますねっ   (2015/4/26 17:58:10)

GM/咲夜了解。それじゃーね。 ノエル。 落ちるわ(ぁ   (2015/4/26 17:58:27)

おしらせGM/咲夜さんが退室しました。  (2015/4/26 17:58:29)

ノエルありがとうございましたーっ   (2015/4/26 17:58:40)

おしらせノエルさんが退室しました。  (2015/4/26 17:58:43)

おしらせGM/咲夜さんが入室しました♪  (2015/4/29 20:28:25)

GM/咲夜本日は20:50から 『咲夜のアリアンロッド』を開始致しますね。よろしくお願い致します。   (2015/4/29 20:29:04)

おしらせサナーレ/ルカさんが入室しました♪  (2015/4/29 20:29:27)

GM/咲夜ルカ様、よろしくお願い致しますね。   (2015/4/29 20:30:12)

サナーレ/ルカええ、よろしくね   (2015/4/29 20:30:56)

GM/咲夜持っていくギルドサポートを2つ決定致しましたら、ドァアンの山賊達を恭順させるべくアルテアから出発シーンから開始致します。   (2015/4/29 20:31:46)

おしらせミユキ/美鈴さんが入室しました♪  (2015/4/29 20:33:56)

GM/咲夜こんばんわ、美鈴。きちんと仮眠とれたかしら?   (2015/4/29 20:34:14)

ミユキ/美鈴こんばんはー   (2015/4/29 20:34:20)

ミユキ/美鈴えぇ、何とか……今日のセッションを駆け抜けるのには問題ありませんっ   (2015/4/29 20:35:51)

GM/咲夜ええ、無理しないでね?…… ということで集まってくるのを待ちつつ、何か質問などございましたら。   (2015/4/29 20:36:47)

サナーレ/ルカ眠れなくさせてあげればいいのかしら?   (2015/4/29 20:37:57)

GM/咲夜はい、眠らないようにしてあげてくださいませ。(ぁ   (2015/4/29 20:38:26)

ミユキ/美鈴眠らないから大丈夫ですよっ!?   (2015/4/29 20:38:40)

ミユキ/美鈴あ、そうだ。何気に今日帰りにアイテムガイドを購入してきましたー   (2015/4/29 20:40:43)

サナーレ/ルカまずは服を脱がせて――……   おおっ。アイテムガイドは色々便利よ   (2015/4/29 20:41:01)

GM/咲夜アイテムガイドの方購入したのね。結構便利なマジックアイテムがあるから、キャラ作成にとても役立つわ。(美鈴の背後にまわりこんで、指を肩へとゆっくりと揉んでから、肌蹴させようと(ぇ)   (2015/4/29 20:41:53)

ミユキ/美鈴脱がせないでっ!? 上級もあれば買っちゃおうと思ったけど無かったですねぇ…でもコレでスキルガイドとアイテムガイドが揃いましたっ   (2015/4/29 20:42:07)

サナーレ/ルカスキルガイド購入早いわね!?   (2015/4/29 20:42:22)

GM/咲夜意外なことに上級がないのね―  シナリオ3が終わったぐらいでスキルガイドいれようかしら(ぁ   (2015/4/29 20:42:44)

ミユキ/美鈴スキルガイドは先週に購入しましたよー…んんっ、くふぅ(ガチガチの肩に指が食い込むと篭った吐息も零れ)   (2015/4/29 20:43:38)

サナーレ/ルカ凄いわ……?(片足を抱え上げて、ふくらはぎを揉みつつ   (2015/4/29 20:43:57)

GM/咲夜ちょっと美鈴、肩こりすぎだわ。(パチンと指を鳴らして、紅魔館式按摩術を。肘でまず肩をぐりぐりして)   (2015/4/29 20:44:45)

サナーレ/ルカさて……(ヨシヒコ流してるヘッドホンを外しつつ   (2015/4/29 20:44:49)

おしらせフィア/蓮さんが入室しました♪  (2015/4/29 20:45:45)

ミユキ/美鈴後、こっちは余談ですがSWのバルバロステイルズがあったのでついでに購入しちゃいました……ぁふぅ(足と肩と解されながら、至福に吐息を零し)   (2015/4/29 20:45:55)

フィア/蓮(ぴょこぴょこ)みんなおっはよー   (2015/4/29 20:46:01)

GM/咲夜こんばんわ、蓮様。これで3人目ね(謎)   (2015/4/29 20:46:03)

ミユキ/美鈴蓮さん、おはようございまーすっ   (2015/4/29 20:46:31)

サナーレ/ルカ(膝の裏側の、ふくらはぎへの筋肉の付け根を揉みほぐし   (2015/4/29 20:46:33)

サナーレ/ルカおはよっ   (2015/4/29 20:46:38)

GM/咲夜バルバロステイルズをやるということは―― 美鈴がGMをするのね。SWもレベル3~5帯はGMに比較的優しいわ。   (2015/4/29 20:46:42)

ミユキ/美鈴えっ?バルバロステイルズってそういうモノなんですかっ?(まだ全く目を通してない)   (2015/4/29 20:48:39)

GM/咲夜モンスターデータ集なのね。主にGMに役に立つサプリよ。 アリアンにおける エネミーガイドみたいなものだわ。>美鈴   (2015/4/29 20:49:27)

ミユキ/美鈴禊さん雑談所の方にいますね。呼んできた方が良いかな?   (2015/4/29 20:49:37)

GM/咲夜そうですね。50分になったら、呼びにいきましょうって。これ書いている間に50分になりそうですね。   (2015/4/29 20:50:04)

サナーレ/ルカ自分で気づいてほしかったわねっ(ぁ   (2015/4/29 20:50:07)

GM/咲夜あ、なりましたね。   (2015/4/29 20:50:08)

GM/咲夜分身を送りこみました()   (2015/4/29 20:51:50)

おしらせフリオ/球磨川さんが入室しました♪  (2015/4/29 20:52:17)

フリオ/球磨川『遅れてごめんよー!』   (2015/4/29 20:52:36)

ミユキ/美鈴何か恥ずかしい感じになった…   (2015/4/29 20:52:36)

フリオ/球磨川(遅れないように待機しておくつもりが……めんぼくなし)   (2015/4/29 20:52:59)

GM/咲夜はい、こんばんわです。禊さんの簡易備考が埋めつつ、今回、もっていくギルドサポートを決めちゃましょう>ALL   (2015/4/29 20:53:10)

GM/咲夜えっとromっていた結果  蘇生・祝福・目利き で良いのでしょうか?<ギルサポ   (2015/4/29 20:53:31)

GM/咲夜今回 キャラクターレベルが最大2ですので……  合計2レベル分もっていくことができます。   (2015/4/29 20:54:02)

ミユキ/美鈴はい、現在所持のサポートはその三つです。今回は……やっぱり、蘇生と目利きですかね?   (2015/4/29 20:54:21)

フリオ/球磨川『優先順位で考えるとMPよりHPだよねー。』   (2015/4/29 20:54:57)

フィア/蓮ですね   (2015/4/29 20:55:00)

GM/咲夜決定したら、そうねー 美鈴が宣言してくれるかしら?>美鈴   (2015/4/29 20:55:40)

ミユキ/美鈴あ、それと…一応GMの許可は得てるんですけど、スキルを少し訂正してバッシュを2にしてカバーリングを取ろうと思うんですけど…皆さん良いですかね?始まってから変えるのはやっぱり不味いかなぁと自分でも思いつつ…   (2015/4/29 20:56:32)

サナーレ/ルカ戦闘をしたわけではないし、まだ大丈夫だと思います。GMがOKならOKです   (2015/4/29 20:57:08)

フリオ/球磨川『まだ動いてないしね。 GMがOK出したんなら、こっちからもOKと言うよー。』   (2015/4/29 20:57:35)

GM/咲夜私は今回 許可しております。パーティーメンバーがOKでしたら、OKと致します<《カバーリング》へ   (2015/4/29 20:57:44)

フリオ/球磨川『……カバーリング、あると心強いしね。(こく)』   (2015/4/29 20:58:02)

フィア/蓮それなら何も文句はないですよー。みゆきちに守ってもらえるんですねっ(   (2015/4/29 20:58:15)

GM/咲夜では、OKということで良さそうですね。修正をお願い致します>美鈴   (2015/4/29 20:58:51)

ミユキ/美鈴ありがとうございますっ。それでは変更しますねっ……それと、ギルドサポートは特に異存が無ければ蘇生と目利きに決定したいと思います   (2015/4/29 21:00:07)

ミユキ/美鈴ミユキ=ズィークシルト最終決定版ですっ。http://charasheet.vampire-blood.net/285222  さて、そろそろモード切替をせねばっ   (2015/4/29 21:01:37)

サナーレ/ルカうん、わたしは全然OKっ   (2015/4/29 21:01:42)

GM/咲夜OKです―― それでは、貴方達はクレアの話を聞いて、西の森で色々やってるドゥアンの山賊達を恭順させるべくアルテアから旅立ちます。 OK?>全員OKしたら開始しますね   (2015/4/29 21:02:37)

ミユキ/美鈴既に蓮さんと禊さんからもOKが出ている感じなので……蘇生・目利きに決定します>GM   (2015/4/29 21:02:39)

フリオ/球磨川OKー。   (2015/4/29 21:02:47)

ミユキ/美鈴OKです   (2015/4/29 21:03:03)

フィア/蓮OKっ   (2015/4/29 21:03:25)

サナーレ/ルカあ、OK!   (2015/4/29 21:04:28)

GM/咲夜(―――『咲夜のアリアンロッド』―― 開幕  )   (2015/4/29 21:04:55)

GM/咲夜(ミドルフェイズ 『シーン2:アルテア出発』)   (2015/4/29 21:05:14)

GM/咲夜(貴方達は準備を終えて、西の森で山賊行為を行っているガンドルフ山賊団を恭順させるため、アルテアを出ようとしたのだが…… 衛兵に思いっきり止められる。)   (2015/4/29 21:05:26)

GM/咲夜衛兵:……えっと、ミユキ様達ですよね。ヒルダ王女から通さないように言われております。「どうせ危ないことしようと外に行くだろうから止めておいて」 と。   (2015/4/29 21:06:00)

サナーレ/ルカ「え、えぇー……」   (2015/4/29 21:06:44)

GM/咲夜衛兵:逃げるときに酷い傷を負ったのを聞いております。こういう時は大人たちに任せてください。あと王女様は反乱軍と名乗っていますが、我々は解放軍です(何   (2015/4/29 21:07:19)

フィア/蓮「えーっ…いつも頑張ってるヒルダ様に、せめてお花の冠でもプレゼントしようと思ったのに…ほら、ヒルダ様、あの騒乱で冠おとされちゃったじゃない?だからわたし、それじゃぁかわいそうだと思って…」となきそうになり   (2015/4/29 21:07:52)

GM/咲夜(衛兵長と中心に、わらわらと衛兵が集まっていく。)   (2015/4/29 21:08:02)

ミユキ/美鈴「なっ……私たちは子供ではありませんっ!」 その言葉に思わず食ってかかるように声を荒げ   (2015/4/29 21:08:40)

フリオ/球磨川「…………ま、素直に行かせちゃもらえないよなぁ。」   (2015/4/29 21:08:43)

GM/咲夜衛兵:…… そうですか。えっとですね、ニンフィア様がそうおっしゃることは想定済みのようです(涼しい顔)>フィア   (2015/4/29 21:09:04)

GM/咲夜(……あと誰かが1ロールしたら、街中から馬が近づいてきそうだ。)   (2015/4/29 21:09:25)

フリオ/球磨川「よし、一旦回れ右しようぜ。ほら、適当にトイレの窓からでも何食わぬ顔して出ていきゃいいのさ。」(小声)   (2015/4/29 21:09:29)

GM/咲夜(そんなやりとりをしていると、白馬に乗った髭を生やした初老の男が数騎の騎兵と共に姿を見せる。シアルフィ公爵家の紋章のはいったマントをつけているようだ。――――バイロン=フォン=シアルフィ。このアルザス地方一帯をおさめる公爵であり、建国時の英雄バルトの血を引く英傑である。息子シグルドは城塞都市ガデアにて強力な防衛ラインを引いている。)   (2015/4/29 21:09:54)

GM/咲夜バイロン:……朝から何の騒ぎかね?(精悍な初老の男だ。わいわいやっている貴方達に近づいてくる。)   (2015/4/29 21:10:44)

フィア/蓮「なん…だと…純情可憐純粋無垢でとおってる私の言葉ならと思ったのに…て、?」近付いてくる人見て知っているような気がするなーとその人見て   (2015/4/29 21:11:19)

GM/咲夜(なお下記の情報は、フィン王国内である程度の家柄のものであれば誰でも知っていることとする。)   (2015/4/29 21:11:30)

GM/咲夜衛兵:はっ! 王女様のご友人が外出なさるのと止めていたところでございます。   (2015/4/29 21:12:43)

ミユキ/美鈴憮然とした表情で衛兵を睨んでいると、馬の足音に視線を移し【人物像としてはどのような方で通ってるのでしょう?>GM】   (2015/4/29 21:13:42)

GM/咲夜(バイロン公爵は 公子シグルドと共に王家のも忠誠の深い高潔な武人として知られている。また『剣の庭』で ゴウセツの師事を受けたこともある。)>ミユキ   (2015/4/29 21:14:57)

GM/咲夜バイロン:……これは『剣の庭』ズィークシルト家の娘に、雷神殿のご息女……そしてエアベルン家の……うむ!???(男の娘になっていて戸惑い、自分の髭を摩った。)   (2015/4/29 21:15:04)

2015年04月25日 22時17分 ~ 2015年04月29日 21時15分 の過去ログ
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