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「【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】」の過去ログ

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2015年05月05日 12時02分 ~ 2015年05月05日 18時19分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

十六夜咲夜GM【こいし】「んぁ…」 目をさます   (2015/5/5 12:02:11)

古明地さとり【あれ、12でしたか】   (2015/5/5 12:02:15)

十六夜咲夜GM(いえ、達成値は2、能力値(ボーナスこみ)が10なので合計12です。…というか8というのはどこから出たのでしょう(汗   (2015/5/5 12:02:45)

古明地さとりいえ、達成値が2、能力値が6だったので   (2015/5/5 12:03:09)

十六夜咲夜GM(ああ、なるほど…。ボーナスも込みなのでそこはご安心ください   (2015/5/5 12:03:53)

古明地さとり【成程、了解しました】「ん…おはよう、こいし」(キスを一旦離して微笑みかけながら、秘部をクチュクチュと弄り続けて)   (2015/5/5 12:05:01)

十六夜咲夜GM【こいし】「…ちょ、ぁっ、おねえちゃ、何っ、何してっんぁぁっ」 くちくち…といじられているのでもぞもぞともだえる。電撃の火傷はきれいさっぱり癒されてきれいなものだが、まだ全快とはいかないようで暴れたりはしない   (2015/5/5 12:05:41)

古明地さとり「フフ、こいしのけがを治してあげてるのよ…さっき私にもやってくれたお礼もかねてね」(そう言って答えを聞く前に唇を塞いで、口内を舌で舐め回すように)   (2015/5/5 12:06:47)

古明地さとり【これってロール続けてもまた回復させたり、とかはないのでしょうか」   (2015/5/5 12:07:05)

十六夜咲夜GM【全快するまで奉仕を続けるということは可能ですよ。その場合時間経過させて回復してから再開でもよいですし   (2015/5/5 12:07:33)

古明地さとり【成程、ではそうしましょうか】「まだ本調子ではないようだし…元気になるまで相手してあげるわね」(上着もずらして胸を露わにし、空いた手でコリコリと。こいしの全身をマッサージするように愛撫していって)   (2015/5/5 12:08:50)

古明地さとり【これを全快まで続ける、と言うことで】   (2015/5/5 12:09:07)

十六夜咲夜GM【こいし】「ふにゃぁあああ…っ」なされるがままnじわじわと愛撫を続けられ…   (2015/5/5 12:09:11)

十六夜咲夜GM【では+5で、全快するまで振って結構です。なお、残りは13なので13回復するまでで   (2015/5/5 12:09:33)

古明地さとり2d6-11 → (5 + 3) - 11 = -3  (2015/5/5 12:09:59)

十六夜咲夜GM【一回でいけましたね   (2015/5/5 12:10:09)

古明地さとりふむ…これで13いきましたね   (2015/5/5 12:10:16)

十六夜咲夜GMではそんな形でしばし奉仕をしてあげたところで   (2015/5/5 12:10:31)

十六夜咲夜GM【こいし】「復活」 しゃきーん。すっきりするまでやられたので賢者モード?(何   (2015/5/5 12:10:46)

古明地さとり「元気になったようね…じゃぁ、先へ行きましょうか。大丈夫、何かあってもすぐに元気にしてあげるから」(と言いつつこいしの肩掴んで先へ進ませ)   (2015/5/5 12:11:44)

十六夜咲夜GM【こいし】「…え、でもさすがにちょっとさっきみたいなのはやだよ!?」 素に戻った()しかしずいずい先に進まされ   (2015/5/5 12:12:11)

古明地さとり「あら、あんなに気持ちよさそうにしてたのに」(ぐいぐい)   (2015/5/5 12:13:18)

十六夜咲夜GM【こいし】「そっちじゃなくて、ああいうふうに不用心にドカーンとやられるほう!奉仕は大歓迎!」 キリッ   (2015/5/5 12:13:55)

古明地さとり「あ、そっちはいいのね…はいはい、じゃあちゃんと私が守ってあげるわよ」   (2015/5/5 12:14:21)

十六夜咲夜GM【こいし】「やったー」 お姉ちゃんだいすきー。 現金なものである…。 というわけで先へ進みますか?   (2015/5/5 12:14:54)

古明地さとり【はい、進みましょう】   (2015/5/5 12:15:07)

十六夜咲夜GMでは先へ進むと、上に上る階段が。   (2015/5/5 12:15:25)

古明地さとり「…ん、…ようやく玉座への道かしら…?」   (2015/5/5 12:15:58)

十六夜咲夜GM【こいし】「んー…」 ぴっ、ぴっ、と何か図るような手つき「…まだ2,3フロアくらいある気がする!」   (2015/5/5 12:16:25)

古明地さとり「…先は長いのね」(若干億劫そうに息をつきながらも、こいしを先行させて進み)   (2015/5/5 12:17:20)

十六夜咲夜GM【こいし】「この階段もなんかある気がするなあ」 コンコン、とつま先で階段をつつく   (2015/5/5 12:17:49)

古明地さとり【…調べましょう】   (2015/5/5 12:18:29)

十六夜咲夜GM【どうぞ、情報判定になります   (2015/5/5 12:18:44)

古明地さとり2d6-6 → (6 + 3) - 6 = 3  (2015/5/5 12:18:58)

十六夜咲夜GMではわかりやすく言いますと   (2015/5/5 12:19:09)

古明地さとり【ふむ、成功】   (2015/5/5 12:19:10)

十六夜咲夜GM踏み込むと罠が同時に作動します   (2015/5/5 12:19:14)

古明地さとり【ん―…他に道はありませんか?】   (2015/5/5 12:20:02)

十六夜咲夜GM11:一方通行 により、階段の真下へ移動させられ、そこで同時に14:落とし穴が起動。そしてその底で…とう感じですね   (2015/5/5 12:20:08)

十六夜咲夜GMええ。…一応描写てきには   (2015/5/5 12:20:14)

十六夜咲夜GMコントによくある【階段が平坦になって坂になって滑り落ちる】アレですので   (2015/5/5 12:20:27)

十六夜咲夜GM手すりを掴んで上ることでなんとかなりそうです。 具体的には体力判定で。   (2015/5/5 12:20:38)

十六夜咲夜GMあるいはそもそも歩かない【飛行移動】になるすべがあれば、それでもOKとします   (2015/5/5 12:20:54)

古明地さとり【体力ですか…ふむ…】「…こいし、手すりをしっかり持っていきましょう」(自分も腋で挟むようにしっかり持ちながら)   (2015/5/5 12:21:38)

十六夜咲夜GM【こいし】「うん、それでいこう。ふぁいとー」  よいしょ、と掴んで… 踏み込みますか?   (2015/5/5 12:21:58)

古明地さとりはい、踏み込みます   (2015/5/5 12:23:31)

十六夜咲夜GMでは踏み込んだ瞬間   ガコッ と階段の段差が収納され、坂に変わる!    (2015/5/5 12:23:50)

十六夜咲夜GM体力判定をどうぞ。   (2015/5/5 12:23:54)

十六夜咲夜GM2d6-5 → (2 + 2) - 5 = -1  (2015/5/5 12:24:03)

十六夜咲夜GMこいしは1成功しました   (2015/5/5 12:24:06)

古明地さとり2d6-6 → (2 + 1) - 6 = -3  (2015/5/5 12:24:15)

古明地さとり3成功…落とし穴の底を見ることは?】   (2015/5/5 12:24:32)

十六夜咲夜GMふむ。では成功し…そこを見るのですね?   (2015/5/5 12:24:46)

古明地さとり【えぇ、落ちないようにしつつ】   (2015/5/5 12:25:00)

十六夜咲夜GM1d6 → (3) = 3  (2015/5/5 12:25:07)

十六夜咲夜GM白い液体がたっぷりと詰まっているように見えました   (2015/5/5 12:25:27)

古明地さとり「…何かしら、あれ…」(気味悪そうにしながらも、近づきはしない。ゆっくり手すりを掴んでよじ登っていく)   (2015/5/5 12:26:34)

十六夜咲夜GM【こいし】「少なくとも、いいものじゃなさそうだね」 よじよじ。「ふー…」 というわけで、頑張って登ることに成功しました。   (2015/5/5 12:26:56)

古明地さとり「はぁ…疲れた…なんでこんな筋肉番付みたいなことを…」(ゼェゼェ)   (2015/5/5 12:27:58)

十六夜咲夜GM【こいし】「そりゃ、侵入者を阻むために決まってるとおもうよ!」 よーしよしよし、と背中をさすって労わるこいし   (2015/5/5 12:28:40)

古明地さとり「それは解るけど…」(うんざりした様子で、やれやれと歩き出そう、例によってこいし先行で)   (2015/5/5 12:29:33)

十六夜咲夜GM【こいし】「まあまあ、その怒りはボスに向けて向けて」てってこてってこ。   (2015/5/5 12:30:09)

十六夜咲夜GMというわけで2Fを歩いていくと、扉が二つほど通路に見受けられ、それとは別にまっすぐ進む道。   (2015/5/5 12:30:25)

古明地さとり「…またこんなのが…」   (2015/5/5 12:30:46)

十六夜咲夜GM【こいし】「…んー」 扉を見て「……たからのへや、と…ろうや、ってかいてあるけど」   (2015/5/5 12:32:26)

古明地さとり「牢屋……じゃあ、こっちにお空たちが…?」(扉の方へ試しに耳を澄ましてみて)   (2015/5/5 12:32:53)

古明地さとり牢屋と書かれている扉   (2015/5/5 12:33:02)

十六夜咲夜GM耳を澄ませてみると、声は少しする…。が、聞き取ることはできない   (2015/5/5 12:33:11)

古明地さとり「んん…誰かいるみたいだけれど……」迷うように首をかしげて   (2015/5/5 12:34:09)

十六夜咲夜GM【こいし】「あかなさそうだよねえ…」   (2015/5/5 12:35:09)

古明地さとり【…トマカクキャノン扉に向けて撃っていいでしょうか】   (2015/5/5 12:35:34)

十六夜咲夜GM【…まあ、それはご自由に?   (2015/5/5 12:36:29)

古明地さとり【またそんな…ぅー…】   (2015/5/5 12:37:01)

十六夜咲夜GM【いえ、そういう手段を講じる、ということ自体は別にそこまで問題では   (2015/5/5 12:37:46)

十六夜咲夜GM(結果がどうなるかはともかくとして。   (2015/5/5 12:37:53)

古明地さとり【あー……他に何が出来そうなんでしょうか】   (2015/5/5 12:38:21)

十六夜咲夜GM【扉を調べるとか、他の扉を調べてみるとか…色々と。   (2015/5/5 12:38:57)

古明地さとり【では、牢屋の扉を調べてみましょう】   (2015/5/5 12:39:13)

十六夜咲夜GMでは、情報でどうぞ   (2015/5/5 12:39:28)

古明地さとり2d6-6 → (4 + 1) - 6 = -1  (2015/5/5 12:39:34)

十六夜咲夜GMでは、ひとまずわかることとして。鍵はかかっています。扉の鍵穴にご丁寧に【牢屋の鍵で開くよ!】と書いてあります。   (2015/5/5 12:40:18)

古明地さとり【…では、宝の部屋とか言う方も】   (2015/5/5 12:40:39)

十六夜咲夜GMでは、同じように情報判定を   (2015/5/5 12:40:54)

古明地さとり2d6-6 → (4 + 5) - 6 = 3  (2015/5/5 12:41:01)

古明地さとり【うわ…】   (2015/5/5 12:41:07)

十六夜咲夜GMではまあ、とりあえずこっちにはなぜか鍵穴がある様子はないということが。   (2015/5/5 12:41:25)

古明地さとり【ふむ…開きますか?】   (2015/5/5 12:41:47)

十六夜咲夜GM手をかけて開けようと試みることは問題ありません。試しますか?   (2015/5/5 12:42:04)

古明地さとり【えぇ、試させます、こいしに】   (2015/5/5 12:42:21)

十六夜咲夜GM【こいし】「…」 開けろって?って顔   (2015/5/5 12:42:31)

古明地さとり「…」開けて?って顔   (2015/5/5 12:42:45)

十六夜咲夜GM【こいし】「………しょうがないなー…」 そっと扉に手をかけて   ガチャッ。   キイイ… 開いた。   (2015/5/5 12:43:06)

古明地さとり「あら、案外あっさり……中は見える?」(後ろから語りかけて)   (2015/5/5 12:43:35)

十六夜咲夜GM【こいし】「…………うわ」 ぎょっとしている「…なんだろこれ…」   (2015/5/5 12:43:49)

古明地さとり「?」こいしの反応に訝しげに、こちらも後ろから覗き込んで   (2015/5/5 12:44:16)

十六夜咲夜GM…ズラッ、と並ぶ、箱、箱、箱…。 ただの木箱のようなものもあれば、豪華な宝箱のようなものもある。ただ、その数が、おかしい。部屋のサイズも、妙に広い気がする。   (2015/5/5 12:45:06)

古明地さとり「ん―…とりあえず、一通り開けてみましょうか、ねぇこいし」(期待の眼差し)   (2015/5/5 12:45:45)

十六夜咲夜GM【こいし】「ちょっとまって全部開けるの?!」 数を厳密に数える着にはならないが、おそらく20はある「……私が、これ、全部?」   (2015/5/5 12:46:17)

古明地さとり「そうね…じゃあ、最初の5,6箱だけで」(開けさせるのは確定っぽい)   (2015/5/5 12:46:57)

十六夜咲夜GM【こいし】「うぐぐ」   (2015/5/5 12:47:20)

十六夜咲夜GMでは、直近の6箱。 倉庫にでもおかれそうな高さ1mの箱。30cm四方程度の小さな薔薇の模様の小箱。 一般的に想像される宝箱のイメージの木箱。 真っ青な色の継ぎ目のない箱。 黄金に輝く60cmほどの宝箱。 石で造られた石棺のような箱。   (2015/5/5 12:48:42)

十六夜咲夜GM【こいし】「…どれから開ける…?」   (2015/5/5 12:50:52)

古明地さとり「ん―…じゃあ、その石造りの奴から」   (2015/5/5 12:51:16)

十六夜咲夜GM【こいし】「うわぁ…」 石棺に手をかけて「…なんか出てきそうだよ…」 そのまま開けようとします   (2015/5/5 12:51:44)

古明地さとり【後ろで見守りましょう】   (2015/5/5 12:52:16)

十六夜咲夜GMでは石棺を開いた瞬間   (2015/5/5 12:53:31)

十六夜咲夜GM中から剣を持った手が飛び出し… 【こいし】「Σうわぁ!?」 こいしをかすめた。   (2015/5/5 12:53:56)

古明地さとり「こいし、伏せなさい!」(とりあえず特に確認せずに、棺へトマカクキャノン…可能でしょうか?   (2015/5/5 12:54:40)

十六夜咲夜GM【戦闘に入りますのでそれはちょっと。   (2015/5/5 12:54:51)

十六夜咲夜GM罠13:擬態モンスター が作動し、モンスターが出現します   (2015/5/5 12:55:07)

古明地さとりふむ、了解です…っと…失礼、昼食を   (2015/5/5 12:55:17)

十六夜咲夜GMおっと、昼食ですか…。では、何分ごろになりそうでしょう?特になければ、こちらも昼食をとり、ここで戻ってくるまでROMしておりますが   (2015/5/5 12:55:38)

古明地さとりそうですね…30分程でしょうか   (2015/5/5 12:57:08)

十六夜咲夜GM了解しました。では13時30分ごろにこちらへ戻るよう努めます。   (2015/5/5 12:57:31)

十六夜咲夜GMでは後ほどお会いいたしましょう(ぺこり。   (2015/5/5 12:57:36)

おしらせ十六夜咲夜GMさんが退室しました。  (2015/5/5 12:57:39)

古明地さとり了解です、では私も…   (2015/5/5 12:58:14)

おしらせ古明地さとりさんが退室しました。  (2015/5/5 12:58:18)

おしらせ古明地さとりさんが入室しました♪  (2015/5/5 13:28:23)

古明地さとり食事、終了…っと、さて、のんびり待ちましょう…   (2015/5/5 13:28:46)

おしらせ十六夜咲夜GMさんが入室しました♪  (2015/5/5 13:45:32)

十六夜咲夜GMお待たせいたしました。   (2015/5/5 13:45:37)

古明地さとりっと、お帰りなさい。 一つ、振りかえってわかったのですが   (2015/5/5 13:46:38)

十六夜咲夜GMええ、どうしました?   (2015/5/5 13:46:53)

古明地さとり私はどうも、HなことがしたいがためにTRPGやってる節がありますね…(ズーン)   (2015/5/5 13:47:13)

十六夜咲夜GM別に、絶対隷奴においてはそれも動機の一つになりえるので問題ないとは思いますよ?まあ、露骨にNPCにばかり行動をゆだねると、そえはGMの負担が激増するので少々考えてはもらいたいですが   (2015/5/5 13:48:04)

古明地さとり【努力します…】   (2015/5/5 13:48:34)

十六夜咲夜GM【GMとしても、流石に延々ジサクジエンのエロールだけしていると顔から火が出そうになりますので(ふふ)   (2015/5/5 13:49:00)

十六夜咲夜GMともかく、今のところ別に悪感情は抱いていませんからご安心を。以前も申し上げた通り、本格的に問題が出ればもう少し直接いっていますからね(なーでなーで   (2015/5/5 13:49:31)

古明地さとり【むぅ…(撫でられむーっと。)…では、今後はもう少し自力で動いてみましょう…罠にかからぬように】   (2015/5/5 13:50:21)

十六夜咲夜GM【ええ。まああれです。率先して罠にばかり送り込まれると…ということで。では再開してよろしいでしょうか   (2015/5/5 13:51:20)

古明地さとり【はい。疑似モンスターが出たところでしたね】   (2015/5/5 13:51:42)

十六夜咲夜GMというわけで、石棺の中からモンスターが! というところです。骸骨の剣士のようなモンスターですね   (2015/5/5 13:51:58)

古明地さとり「ふむ…やっぱり罠だったわね…こいし、下がってなさい」さっと身構え   (2015/5/5 13:52:24)

十六夜咲夜GM【こいし】「やっぱりって何!?」 大人しく下がるけど。   (2015/5/5 13:52:42)

古明地さとり【と言う訳で、こちらはいつでも戦闘オーケーです】   (2015/5/5 13:53:47)

十六夜咲夜GMでは、戦闘開始。 こちらの骸骨戦士【デスナイト】は 7で動きます。ので先手を   (2015/5/5 13:54:20)

十六夜咲夜GM<騎士の剣>:攻撃/20ダメージ(通常) で攻撃。   (2015/5/5 13:54:30)

古明地さとり2d6-5 → (6 + 6) - 5 = 7  (2015/5/5 13:54:42)

十六夜咲夜GM2d6-7 → (2 + 1) - 7 = -4  (2015/5/5 13:54:43)

古明地さとりあ、クリティカル   (2015/5/5 13:54:49)

十六夜咲夜GMおや、クリティカル…。では追加行動と本来の行動をどうぞ   (2015/5/5 13:54:56)

古明地さとりっと、そちらのダイスがまだでしたね…失礼s   (2015/5/5 13:55:01)

十六夜咲夜GMええ。まあ早いなとおもいましたが   (2015/5/5 13:55:41)

古明地さとり「フッ…」(骸骨の剣裁きを難なく避けると、そのまま懐まで飛び込む。そして正拳突きの構えを取り)「【想起】三歩必殺!」(騎士の懐へまっすぐパンチを繰り出し)【で、とりあえず追加行動で三歩必殺を】   (2015/5/5 13:57:31)

十六夜咲夜GM(どうぞ   (2015/5/5 13:57:51)

古明地さとり2d6-8 → (5 + 6) - 8 = 3  (2015/5/5 13:58:27)

古明地さとり3成功ですね   (2015/5/5 13:58:49)

十六夜咲夜GM二回攻撃できますが、一回でよろしいのでしょうか?   (2015/5/5 13:58:59)

古明地さとりあ、失礼   (2015/5/5 13:59:08)

古明地さとり2d6-8 → (1 + 4) - 8 = -3  (2015/5/5 13:59:15)

古明地さとり【両方成功です、改めて】   (2015/5/5 13:59:43)

十六夜咲夜GM4d6-7 → (6 + 1 + 6 + 1) - 7 = 7  (2015/5/5 13:59:53)

十六夜咲夜GM…両方よけましたね(汗   (2015/5/5 14:00:00)

古明地さとり【……】   (2015/5/5 14:00:08)

十六夜咲夜GM…懐に繰り出した拳。本来なら必殺のそれだが…    ガボッ。 と。…懐。つまり、腹。骸骨の肉体では、最も骨が占める部分が少ない箇所に放った拳が、肋骨のスキマにハマった   (2015/5/5 14:00:53)

十六夜咲夜GM【こいし】「あっ」   (2015/5/5 14:01:02)

古明地さとり「な!?っく…」(大急ぎで拳を引き抜き、構え直す。そのまま改めて構えを取って)【では…そのまま通常行動で再び三歩必殺を】   (2015/5/5 14:01:53)

十六夜咲夜GM(どうぞ   (2015/5/5 14:02:10)

古明地さとり4d6-8 → (2 + 4 + 5 + 6) - 8 = 9  (2015/5/5 14:02:15)

十六夜咲夜GM4d6-7 → (1 + 5 + 2 + 6) - 7 = 7  (2015/5/5 14:02:33)

古明地さとり【2.3成功】   (2015/5/5 14:02:37)

十六夜咲夜GM前者命中、後者回避ですね   (2015/5/5 14:02:48)

古明地さとり【では前者が…+2で10ダメージですね】   (2015/5/5 14:03:17)

十六夜咲夜GMでは、パコォン!ときもちいい音と共に、骨を一部叩き割った(10ダメージ了解です)。   (2015/5/5 14:03:59)

古明地さとり「っく…無駄な隙間があって場所を定めづらい…!」(若干的を絞るのに苦労している様子)   (2015/5/5 14:04:39)

十六夜咲夜GMではターン更新  と共に   (2015/5/5 14:04:50)

十六夜咲夜GM   <忠誠>:デスナイトの創造主が『死亡』『奴隷』にならない限り、ターン開始時にHPが5点回復する。ただしHPが0になった次のターンは行動できない   (2015/5/5 14:05:06)

十六夜咲夜GMこの能力が起動し、HPを5回復。そしてデスナイトの行動。   (2015/5/5 14:05:18)

十六夜咲夜GM再び攻撃です。   (2015/5/5 14:05:30)

十六夜咲夜GM2d6-7 → (5 + 4) - 7 = 2  (2015/5/5 14:05:32)

十六夜咲夜GMファンブル以外失敗ですね   (2015/5/5 14:05:37)

古明地さとり2d6-8 → (6 + 4) - 8 = 2  (2015/5/5 14:05:37)

古明地さとり【成功です】   (2015/5/5 14:05:51)

十六夜咲夜GMでは、軌道をすっかり読んだのかよけられるわけですね…。   (2015/5/5 14:06:34)

古明地さとり「ハッ…」(先程で敵の動きのパターンを掴んだのか、さっきよりも危なげなく避けて、くるりと回るように剣を裁くと、その勢いのまま拳を骸骨の胸元めがけ放つ)【三歩必殺!】   (2015/5/5 14:08:11)

十六夜咲夜GM【どうぞっ   (2015/5/5 14:08:57)

古明地さとり4d6-8 → (1 + 1 + 6 + 1) - 8 = 1  (2015/5/5 14:09:01)

古明地さとり【よしっ】   (2015/5/5 14:09:11)

十六夜咲夜GM4d6-7 → (1 + 3 + 1 + 3) - 7 = 1  (2015/5/5 14:09:17)

十六夜咲夜GMどちらも命ちゅうですね   (2015/5/5 14:09:23)

古明地さとり【では、必殺効果発動?】   (2015/5/5 14:09:54)

十六夜咲夜GM【ですね。演出はご自由に。北●の拳でも、オラオ●でも…(何   (2015/5/5 14:10:24)

古明地さとり「スゥ……」(一発目と同じ個所になぐりつけた拳、それをそのままゆっくり開き、ぺたりと押し付けると)「……はぁ!」(衝撃波じみた何かを放つ。まるで骸骨を内側から崩すように)   (2015/5/5 14:11:54)

十六夜咲夜GM ボッ!と、爆炎を伴わない爆発。背中側から衝撃が抜け、それと共にガラガラ…と崩れ落ちた   (2015/5/5 14:12:33)

十六夜咲夜GM【こいし】「やったーかっこいい!」 ひゅーひゅー   (2015/5/5 14:14:11)

古明地さとり「ふぅ……」ほっと息をついて、手の感触を確かめるように何度も握ったり放したり…「…こいし、無事?」   (2015/5/5 14:14:11)

十六夜咲夜GM【こいし】「うん、無事…」 骨の残骸をみて「………お、お姉ちゃん、それ、なんか、動いてる」 今崩した骨を。   (2015/5/5 14:14:57)

古明地さとり「え…?」(そう言われてびくっと、骨の方へ視線を写し)   (2015/5/5 14:15:25)

十六夜咲夜GMカタカタカタ… と動いていますね。   (2015/5/5 14:16:21)

十六夜咲夜GM<忠誠>:デスナイトの創造主が『死亡』『奴隷』にならない限り、ターン開始時にHPが5点回復する。ただしHPが0になった次のターンは行動できない   (2015/5/5 14:16:38)

十六夜咲夜GMとあるように、0になっても終了後に起き上がれます。   (2015/5/5 14:16:53)

古明地さとり「…逃げるわよこいし、ここの宝物は諦めたほうがよさそうね」(こいしの腕引っ張ってさっさと部屋を出て…ドアを閉めておく   (2015/5/5 14:17:28)

十六夜咲夜GM【こいし】「あ、お姉ちゃん、今ちょっといい考えg」 引っ張られてしまい   (2015/5/5 14:18:25)

古明地さとり「はぁ…はぁ……いい考え?」   (2015/5/5 14:19:03)

十六夜咲夜GM【こいし】「もっかいしまっちゃえばよかったんじゃないかなって…」 はふう「ほら、石棺の中に収められてたじゃない。こう、骨をばっきばきに砕いて、中にいれて蓋して閉じればなかなか出られないとおもうんだ!」   (2015/5/5 14:19:58)

古明地さとり「……今から入ってもまだ動かないでいてくれてると思う?」   (2015/5/5 14:20:36)

十六夜咲夜GM【こいし】「………多分?…あ、それについても良い事浮かんだんだけど。あれがこっちに近づいてきてくれてる前提で」    (2015/5/5 14:21:15)

古明地さとり「?」   (2015/5/5 14:21:24)

十六夜咲夜GM【こいし】「ほら、侵入者を排除するなら…」 ガチャ!と、扉を開けようとする音が「ここここうして!開けようとするじゃん!」 ドアは中に向けて押し開くタイプなようだ。こいしはドアを引っ張ってあかないようにしている!「おもいっきり!中に!やったら!こう、ばーん!って!」   (2015/5/5 14:22:17)

十六夜咲夜GM意訳すると【ドアを思いきり押し開けて壁に挟んだら不意打ちなりダメージなり出来るんじゃないかな】という提案をしたいようです   (2015/5/5 14:22:41)

古明地さとり「…ふむ…じゃぁ、それやってみましょう」【では、向こうから開けようとしてきたのに合わせて、こっちからも勢い良く開いてドアと壁で押し潰そうかと】   (2015/5/5 14:24:15)

十六夜咲夜GM【戦闘判定をどうぞ   (2015/5/5 14:24:40)

古明地さとり2d6-8 → (6 + 3) - 8 = 1  (2015/5/5 14:24:53)

十六夜咲夜GM2d6-7 → (1 + 1) - 7 = -5  (2015/5/5 14:24:59)

十六夜咲夜GM同値勝利ですね。では   (2015/5/5 14:25:04)

十六夜咲夜GMこいしが抑えて、デスナイトからの開けようとするのを止めていたところにさとりが手をそえ… 【こいし】「せー、の!」 同時に思いっきり、押し開けると    ガシャーン! と、思いきり砕く音とと主にドアが思いきり内側に開かれた。 …上手くいったようだ   (2015/5/5 14:25:50)

古明地さとり「よし、じゃあ今の内ね!」(素早く中に入り、骸骨が動き出す前に棺の中へドンドン放り込んでいって)   (2015/5/5 14:26:41)

十六夜咲夜GMがっしゃんがっしゃん じゃらじゃらじゃら。 【こいし】「これで全部」さーっ と骨粉も丁寧に除去して放り込み「よいしょ!」 石棺にフタ。…………  動き出す気配はない   (2015/5/5 14:28:12)

古明地さとり「ふぅ……じゃあこれで、改めて作業再開かしら…」   (2015/5/5 14:28:54)

十六夜咲夜GM【こいし】「だねえ」 褒めて?って顔で見てきますが(   (2015/5/5 14:29:11)

古明地さとり「ん…よく思いついたわね、偉いわよ」(よしよしと頭撫でて)   (2015/5/5 14:29:40)

十六夜咲夜GM【こいし】「むふー」 どやー。うれしそう   (2015/5/5 14:29:54)

古明地さとり「フフ…さて、じゃあさっさと他の箱も開けてみましょうか」(撫でるのもそこそこに、手近にある箱を適当に開けて)   (2015/5/5 14:31:42)

十六夜咲夜GM【こいし】「だね」 どれをあけますか?   (2015/5/5 14:32:21)

古明地さとりでは…金に輝く60cmほどの宝箱で   (2015/5/5 14:33:13)

十六夜咲夜GMではそっと手を添えて開けようとすると…   (2015/5/5 14:33:36)

十六夜咲夜GM自尊判定をどうぞ。   (2015/5/5 14:34:46)

古明地さとり2d6-8 → (5 + 4) - 8 = 1  (2015/5/5 14:35:21)

古明地さとり【うわ、こんな時に…】   (2015/5/5 14:35:29)

十六夜咲夜GMでは、触れてみた瞬間   (2015/5/5 14:35:50)

十六夜咲夜GMふっ と、心を読んだ時のように、脳裏にビジョンが浮かびます。…それは、愛しいあの子に、さながらペットのように可愛がられている自分の姿。服もなく、首輪とつけ耳をつけられて膝の上でかいぐられており…   (2015/5/5 14:36:41)

十六夜咲夜GM31:被虐願望     イベント 一瞬、奴隷の快楽にむせびなく姿が脳裏に映る。そのインパクトは心にのしかかりなかなか消えない。気付かずに通ったPCは心の中の願望をそそのかされ、セッション終了まで「自尊-1」の修正を受けることとなる。   (2015/5/5 14:37:09)

十六夜咲夜GMというわけで霊夢さんにそれはもう可愛がられるビジョンがフッと浮かんでしまいました。   (2015/5/5 14:37:33)

古明地さとり「…!?」(一瞬ぼーっとした後、我に返ると全力で箱を壁へ投げつけて)   (2015/5/5 14:38:06)

十六夜咲夜GM【こいし】「お姉ちゃんΣ」 いきなりアグレッシブに箱を投げたので何事かと思って「どうしたの!」 箱を拾いにいく。   (2015/5/5 14:38:29)

古明地さとり「何でもないわ…ちょっと…」(頭の中にイメージがこびりついたのか、フルフルと頭を振ったりガンガンと叩いたり)「…触っちゃダメ!?」   (2015/5/5 14:40:15)

十六夜咲夜GM【こいし】「(びくぅ)…お、おう」 悲鳴に近い声で制止されたので、びくうっとして手を止める。「…あ、なんか中身が出てるけど…」 箱はどうやら閉じる部分が壊れたらしく、ごとり、と何かが出てきている。   (2015/5/5 14:41:13)

古明地さとり「…?」(触りこそしないが、そっと確認するように)   (2015/5/5 14:42:33)

十六夜咲夜GM見たところ、きれいなピアスだ。見た目にはとくに変なところはないが…。調べるとすれば、魔力でどうぞ   (2015/5/5 14:43:03)

古明地さとり2d6-6 → (4 + 3) - 6 = 1  (2015/5/5 14:43:47)

古明地さとり【うーむ…】   (2015/5/5 14:43:53)

十六夜咲夜GM【こいし】「…んー…なんだろ?」 こいしにも調べさせてもよいとしましょう   (2015/5/5 14:44:08)

古明地さとり「さぁ…こいし、解るかしら?」【では調べてもらいましょう】   (2015/5/5 14:45:09)

十六夜咲夜GM【こいし】「むむむむむ」 サードアイもぎんっと迫る…   (2015/5/5 14:45:23)

十六夜咲夜GM2d6-8 → (5 + 6) - 8 = 3  (2015/5/5 14:45:25)

十六夜咲夜GM【こいし】「…」 電球マークが浮かんだ「これはあぶないね!」 手に持ってる当たり、つけるまでは大丈夫そうだが「でも凄いアイテムみたい…」   (2015/5/5 14:45:47)

十六夜咲夜GMというわけでこのアイテムですが   (2015/5/5 14:45:58)

十六夜咲夜GM64:奉仕王の刻印    装飾/耳や体につけるピアス(呪い)。調教-2、奉仕+4、自尊-2。   (2015/5/5 14:46:03)

十六夜咲夜GMこんなアイテムです。ようするに自尊と調教がガクッと堕ちる代わりに奉仕がぐーんと上がるという。まあバッドステータスなどはつかないので、そこまで致命的ではありませんが。   (2015/5/5 14:46:25)

古明地さとり「ふむ…呪いのアイテムなのね…」(触っても大丈夫なら、おずおずとこいしから受け取って)   (2015/5/5 14:47:28)

十六夜咲夜GM【こいし】「つけるとすごく奉仕上手になるみたいだね。多分奴隷につけて楽しむんじゃないかな…」むふん「とりあえずあの箱はほっぽっといたほうがいい?」 黄金っぽいし凄いよさそうなんだけどなあ、と壊れた箱をみてもったいなさそうn   (2015/5/5 14:48:14)

古明地さとり【ふむ…このピアスってこのシナリオ限定で使える、と言う品でいいんでしょうか、特に戦利品等のボーナスはつかないとのことでしたが】   (2015/5/5 14:49:48)

十六夜咲夜GM【そうですね。まあ要するに【やることやってから】使いたいところで使えばOK、もしくはうっかりつけてしまって能力値に振りが、という罠の予定でした。   (2015/5/5 14:50:21)

十六夜咲夜GM【どちらにせよこのシナリオ限定で消失するので、問題ありませんよ   (2015/5/5 14:50:38)

古明地さとり【ふむ、了解しました。】「じゃああの箱が……いえ、触らないほうがいいわ…あまり愉快なものではないから」(そう言いつつピアスはポケットにしまっておいて…今度は真っ青な色の継ぎ目のない箱を手に取って)   (2015/5/5 14:51:57)

十六夜咲夜GM【こいし】「うん、分った」むふー。 「この箱、なんだろうね。オブジェ?」 一緒に見ている。今度は手に取ったからといって何かおこったりはしない   (2015/5/5 14:52:36)

古明地さとり「今度はさっきみたいなことにはならないと思うけれど…」(若干警戒。でも開ける)   (2015/5/5 14:53:51)

十六夜咲夜GMでは開けよう…としたところで どう開けるべきか?とふと思いますね。 継ぎ目が見当たらないとなれば…?(情報判定でどうぞ   (2015/5/5 14:54:36)

古明地さとり2d6-6 → (3 + 3) - 6 = 0  (2015/5/5 14:54:51)

古明地さとり【ギリギリ成功です】   (2015/5/5 14:55:08)

十六夜咲夜GMではどう開けたものか、と思って指を滑らせると   かち。と、一部がスライドしました。   (2015/5/5 14:55:30)

十六夜咲夜GM【こいし】「………おおおお?」 スライドした部分を見て   (2015/5/5 14:55:48)

古明地さとり「あら…仕掛け箱なのね」(スライド部分を中心に、他に動かせないかとかちゃかちゃ動かして)   (2015/5/5 14:56:18)

十六夜咲夜GMその通り、いわゆる仕掛け箱。すっ すっ すぅ と、かちゃかちゃと動かすうちに箱はどんどんスライドし…最終的に かぱっ と開いた。   (2015/5/5 14:56:47)

十六夜咲夜GM中には蒼い石が入っている…   (2015/5/5 14:56:57)

古明地さとり「あら綺麗…これは何かしら…」(ころりと箱から出して手に取ってみて)   (2015/5/5 14:58:35)

十六夜咲夜GMきらきら。ときれいに光る。少なくとも、呪いとかそういうものとは無縁そうだが…   (2015/5/5 14:59:12)

古明地さとり「ふむ…?」(持ち上げて光に透かすようにしながら)【これも調べてみたいのですが】   (2015/5/5 15:00:22)

十六夜咲夜GM【どうぞ、情報判定か魔力としましょう   (2015/5/5 15:00:41)

古明地さとり2d6-6 → (4 + 1) - 6 = -1  (2015/5/5 15:00:48)

古明地さとり【成功です】   (2015/5/5 15:00:54)

十六夜咲夜GMでは、しばらく見ていて キュピン とひらめきます   (2015/5/5 15:01:04)

十六夜咲夜GMこれは噂に名高い【けんじゃのいし】とかいう奴ではなかろうか、と。   (2015/5/5 15:01:13)

古明地さとり「…これって、ひょっとして賢者の石…?でもだとしたら、なんでこんなところに…」   (2015/5/5 15:02:16)

十六夜咲夜GM【こいし】「…けんじゃのいしってあのけんじゃのいしかな」 首かしげ「魔王のおたからなら、魔王が集めてるとか」くびかしげー。   (2015/5/5 15:02:43)

十六夜咲夜GMデータはこちら   (2015/5/5 15:02:55)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 15:02:57)

十六夜咲夜GMRE:エリクシル 装飾/蒼く澄んだ輝きをした魔法石。魔力を解放すれば肉体、魔力、精神を癒すという。1シナリオに1度、HP、MP、PPを最大値まで回復する。   (2015/5/5 15:03:02)

十六夜咲夜GM勿論このシナリオのみのアイテムです。   (2015/5/5 15:03:10)

古明地さとり「…とりあえず、これも貰っておきましょう(ポケットにひょいっと)さて、次は…」一般的に想像される宝箱のイメージの木箱、に手をかけて   (2015/5/5 15:04:04)

十六夜咲夜GM【こいし】「一番フツーだよね…」 じー、と一緒に見ている。 開きますか?   (2015/5/5 15:04:35)

古明地さとり【開きましょう】   (2015/5/5 15:05:15)

十六夜咲夜GMガチャ…と開くと   (2015/5/5 15:05:29)

十六夜咲夜GM1d6 → (2) = 2  (2015/5/5 15:05:33)

十六夜咲夜GM… 何も入っていなかった。 【こいし】「(ズコー)」   (2015/5/5 15:05:45)

古明地さとり「…ハズレもあるのね、まぁ棺の時点であり得るとは思ったけれど…」   (2015/5/5 15:06:06)

十六夜咲夜GM【こいし】「うーん…。…でも本当にただの空箱なんておいておくかなあ」 ぽりぽり   (2015/5/5 15:06:37)

古明地さとり「あら、じゃあ中を確かめてみる?」(ちょっと横に避けてみて)   (2015/5/5 15:07:40)

十六夜咲夜GM【こいし】「…………うん」 これはつまりそういう【フリ】ですね?ともう諦めて調べ始めた   (2015/5/5 15:08:06)

十六夜咲夜GM2d6-8 → (5 + 4) - 8 = 1  (2015/5/5 15:08:12)

十六夜咲夜GM【こいし】「………本当になにもない…」 むぐー、と。納得いかない!といいたげに中をべしべし叩いている   (2015/5/5 15:08:34)

古明地さとり「ふむ…ならまぁ、次に行きましょうか」(一度箱を閉じて)「……」(試しにもう一度だけ開けてみる)   (2015/5/5 15:09:39)

十六夜咲夜GM情報判定をどうぞ   (2015/5/5 15:09:53)

古明地さとり2d6-6 → (5 + 2) - 6 = 1  (2015/5/5 15:10:01)

古明地さとり【ぅむ…」   (2015/5/5 15:10:08)

十六夜咲夜GM開けてみても特に何もないように見えた。   (2015/5/5 15:10:18)

古明地さとり「ん―…別に二重底になってたり、とかじゃないわよね…」ちょっと中を覗き込んだりしながら   (2015/5/5 15:11:05)

十六夜咲夜GM【こいし】「うーん、だとしたらこう、剥がすとか、そういうことできるんじゃない?」 やってみる?と   (2015/5/5 15:11:51)

古明地さとり「はがす、ね……」やってみよう。端っこの方指で引っ掻いてみて   (2015/5/5 15:12:16)

十六夜咲夜GMかりっ  と。…剥がせそうな手触りはした。   (2015/5/5 15:12:38)

古明地さとりならそのままベリベリとはがしていきましょう   (2015/5/5 15:13:32)

十六夜咲夜GMではベリッ、と剥がした時…   (2015/5/5 15:13:52)

十六夜咲夜GM1d3 → (1) = 1  (2015/5/5 15:14:15)

十六夜咲夜GM カッ と光が見えた気がすると  爆発が起こった。 罠【爆発】…。 【こいし】「Σぶ」 巻き込まれた。   (2015/5/5 15:15:08)

十六夜咲夜GM(10HPダメージをどうぞ   (2015/5/5 15:15:19)

古明地さとり【うわあぁぁ】   (2015/5/5 15:16:02)

十六夜咲夜GM【こいし】「…」 ギャグ描写的にまっくろ「………ごめん…」 いけそう、とかいったの自分だし、とちょっと申し訳なさそう   (2015/5/5 15:16:38)

古明地さとり「キャ…!?」突然の閃光と爆風に受け身をとる間もなく吹き飛ばされて)   (2015/5/5 15:16:38)

古明地さとり「…いえ、別にいいわ、さっさと次に行くべきだったわね…」   (2015/5/5 15:16:58)

十六夜咲夜GM【こいし】「……えと」 残ってるのは、と箱を見て…「…どうしよっか、あれ…」   (2015/5/5 15:17:14)

古明地さとり「…どうしましょうか、せっかくなら全部開けてみたいけれど…」   (2015/5/5 15:17:44)

十六夜咲夜GM【こいし】「じゃあ、あっちは私があける」 倉庫っぽい木製コンテナ箱をさして   (2015/5/5 15:18:14)

古明地さとり「じゃあ、私はこっちを…」30cm四方程度の小さな薔薇の模様の小箱を手に取って   (2015/5/5 15:18:56)

十六夜咲夜GM手に取ると…なんだか魔力を大いに感じます。   (2015/5/5 15:19:20)

古明地さとり「…すごい魔力…また賢者の石のようなアイテムかしら…」(開けてみて)   (2015/5/5 15:20:51)

十六夜咲夜GM開けようとすると…。 開かない。というか、先ほどの仕掛け箱のように、空ける場所が見つからない   (2015/5/5 15:21:16)

古明地さとり「……?」隙間のような場所が無いか目を凝らしてくまなく見まわし)   (2015/5/5 15:22:12)

十六夜咲夜GMじっくり見てみても、どうやら本当に手動で開けるものではなさそう(情報判定をどうぞ   (2015/5/5 15:22:40)

古明地さとり2d6-6 → (6 + 5) - 6 = 5  (2015/5/5 15:22:49)

古明地さとり【ふむ、成功」   (2015/5/5 15:22:59)

十六夜咲夜GMではじっくり観察してみるとわかるのですが。 どうやら魔力によって開かれる箱のようですね   (2015/5/5 15:23:09)

十六夜咲夜GM簡単に言うと魔力判定に成功したうえでMPを一定以上消費すると開けることができます   (2015/5/5 15:23:29)

古明地さとり「……要するに、魔力を込めればいいのかしら」(試しにぐっと魔力を掌に集中、箱に与えるように)【ではやってみましょう】   (2015/5/5 15:23:55)

十六夜咲夜GM魔力判定をどうぞ   (2015/5/5 15:24:04)

古明地さとり2d6-6 → (6 + 4) - 6 = 4  (2015/5/5 15:24:09)

古明地さとり【成功です   (2015/5/5 15:24:14)

十六夜咲夜GM2成功ですね。では20MPほど流し込めばなんとかなりそうです   (2015/5/5 15:24:36)

古明地さとり「ん、く……!」(魔力をそのまま流し込んで)   (2015/5/5 15:25:01)

十六夜咲夜GM【こいし】「おおお…」 その様子を見ている…と  はらり。と箱の一面から、バラの花びらがこぼれおち   (2015/5/5 15:25:24)

十六夜咲夜GMふわぁ と箱がまるで、花弁が剥がれ落ちるように開いていく…   (2015/5/5 15:25:39)

十六夜咲夜GMそして箱が消失すると、なかからりっぱな剣が現れた!   (2015/5/5 15:26:07)

古明地さとり「…質量がすごいことになったわね今…」(まぁ夢だしいいか、と適当に考えつつ剣を手に取ってまじまじと見つめ)   (2015/5/5 15:26:38)

十六夜咲夜GM見るからにリッパな剣です。  【こいし】「魔王退治にぴったりだね」   (2015/5/5 15:27:12)

古明地さとり「…魔王はなんで自分が倒されるようなものを持ってるのかしら…まぁ、遠慮なく貰っておきましょう。そっちはどう、こいし?」   (2015/5/5 15:29:28)

十六夜咲夜GM【こいし】「ほら、そこはそれ、奪われないようにーってやろうと思ったけど処分できなかったとかあるんじゃないかなっ」補足補足「んー…なんというか、これ普通に壊して開けるものっぽいかなぁーって…」   (2015/5/5 15:30:07)

十六夜咲夜GM開けさせますか?   (2015/5/5 15:30:17)

古明地さとり【…そうですね、あけさせましょう】   (2015/5/5 15:31:31)

十六夜咲夜GM【こいし】「よいしょー…!」 というわけで、上面を剥がすように開けると…   (2015/5/5 15:31:48)

十六夜咲夜GM1d6 → (6) = 6  (2015/5/5 15:31:50)

十六夜咲夜GM(…おおう。一番危険なものが…   (2015/5/5 15:32:09)

古明地さとり【え】   (2015/5/5 15:32:18)

十六夜咲夜GMぴょん。 と何かが箱の中から飛び出してきた。…見た目には…そう、あの沼地でみたヒルのようなものだが   (2015/5/5 15:32:30)

十六夜咲夜GM【こいし】「Σぎゃああああ!?」 それがこいしの口に飛び込んでしまった   (2015/5/5 15:32:51)

十六夜咲夜GM45:寄生虫      イベント 触れれば淫らな寄生虫に取り付かれる恐るべき罠。気付かず触れてしまったPCは、自動的にパラサイトに寄生されてしまう。寄生するパラサイトは2d6を振り、低い方の出目に応じたナンバーのものとなる。   (2015/5/5 15:33:10)

古明地さとり「こいし!?」(慌ててこいしの元に駆け寄って)   (2015/5/5 15:33:21)

十六夜咲夜GM【こいし】「うわあああなんか入ったうぇえっ」げっほげっほとするが、出て来る様子はなく…   (2015/5/5 15:33:35)

十六夜咲夜GM2d6 → (3 + 3) = 6  (2015/5/5 15:33:38)

十六夜咲夜GM【こいし】「ふへええええっ」 ぞくぞく「な、なんか…っ、うひっ、ひうっ」 ビクンビクン。 「せ、背中が変な感じ…ぁひんっ」 いわゆる【ビンカンになっちゃって触られるだけでビクンビクン】な状態に陥っていますね   (2015/5/5 15:34:20)

十六夜咲夜GM2d6-8 → (3 + 5) - 8 = 0  (2015/5/5 15:34:46)

十六夜咲夜GM(抵抗も敗北したようなので…   (2015/5/5 15:34:53)

十六夜咲夜GM3◆センシブルパラサイト   寄生対抗:自尊3   効果:宿主はシナリオ終了まで『拘束0』   (2015/5/5 15:35:02)

十六夜咲夜GMこれに寄生されたようです。 簡単にいうと寄生して永続バッドステータスを施すモンスター【パラサイト】というものですね   (2015/5/5 15:35:25)

十六夜咲夜GM(アンコモン魔法でこれを寄生させたり、逆に除去する魔法もありますが、それらがなければ基本的に剥がせません   (2015/5/5 15:35:39)

古明地さとり【ふむ…拘束0、と言うのは具体的には?」   (2015/5/5 15:35:51)

十六夜咲夜GM【バッドステータス【拘束】を、強度0で受けている、ということですね。拘束のバッドステータスの効果は判定において、6の出目を0にせず6のまま扱う、という悪い効果です。また、解除手段が一つしかないので、実質的に介助不能。普通は自分のターンを使い、自尊判定に成功すれば解除できるのがバッドステータスなのですが…   (2015/5/5 15:36:52)

十六夜咲夜GM【イメージ的な話をすると全身が敏感になってしまって思うように動けない、というところです。フレーバーには脊椎に寄生し、全身の感度を著しく上げる…とありますね   (2015/5/5 15:37:18)

古明地さとり【ふむ…要するに完全に戦力外通知?】   (2015/5/5 15:38:00)

十六夜咲夜GM【まあ、判定が弱まる(6の出目がほとんど意味がない)ので、戦闘では…ですね   (2015/5/5 15:39:36)

古明地さとり【成程…】「こいし、大丈夫…?」(不安げに寄り添って、寄生虫を吐き出させてやろうと背中をさすり)   (2015/5/5 15:40:42)

十六夜咲夜GM【こいし】「あばばばばば」擦られるとビクンビクンと震えてしまい「だめお姉ちゃんさわっちゃらめぇぇぇぇぇぇ…」 ふにゃあ~ とうつ伏せに伸びてしまう。どうやらしっかり神経系にまで寄生しているらしく、さすってやるくらいではビクともしないようだ   (2015/5/5 15:42:15)

古明地さとり「(……可愛い…)じゃなくて…どうしましょう、このまま置いていくわけにもいかないし…」周囲を見回して、敵らしき影がいたりしないか確認して   (2015/5/5 15:43:38)

十六夜咲夜GM【こいし】「うにゅうう…」 よろよろ、起き上がる「が、がんばる…っふひんっ」 どうやら空気の流れも若干きもちいいらしい。…みれば、とろーっとしずくが股間を濡らしているらしく、太ももをつたっている   (2015/5/5 15:44:22)

古明地さとり「…無理することはないわよ」(腿を伝う愛液を指でそっとなぞってから、こいしをひょいと抱き上げて)「敵がいるまでは私が連れて行ってあげる。それまでゆっくり休んでなさい」(優しく微笑みかけて、そのまま部屋を出て…階段を進んでいく。…まぁ、回した手は時々撫でるように動かしたりして遊ぶけど)   (2015/5/5 15:47:12)

十六夜咲夜GM【こいし】「ふひゃんっ…」 抱っこされるとふるふるっと震えてぎゅううーーと快感を我慢するようにしがみつく。撫でる手に鋭敏に反応して、びくっびくんっと震える様は愛らしい。ただし抱き上げている都合上、下半身側に回している腕にはべっとりと愛液が染みついてしまうが…。   (2015/5/5 15:48:59)

古明地さとり(感じてる姿は夢の中でも可愛いな…と思いつつ)「…これって、いっそ一度とことん気持ちよくさせたほうがいいのかしら…?」(試しにビショビショの秘部へ指を二本後ろから挿して、歩いていく。歩く振動で指がこいしを突いていくように)   (2015/5/5 15:51:30)

十六夜咲夜GM【こいし】「ひんんっ!ちょ、っ、やっひゃっりゃめええええ…」ビクンビクンアヒィっ と、すぐにアヘ顔一歩手前まで高ぶってしまう。指にぎゅうぎゅうと締め付けが走り、ぶびゅっどぽぉ…と愛液が滴り、ベチャベチャと床に滴り落ちるほどに   (2015/5/5 15:52:32)

古明地さとり「あらあら…すごい感じっぷり。寄生虫ってすごいのね…」(妙なところに感心しながら、それでも突くのは止めてあげない。こいしのおかげで若干辟易としかけてた道のりも楽しくなってきて、激しくしたりふと止めたり、こいしの反応を楽しみながら、先へ進んでいこう…)   (2015/5/5 15:55:01)

十六夜咲夜GM【こいし】「ふぃひいいいっ!」 腕の中で、二度、三度と絶頂を感じてあげる声は、なまめかしく淫らなものであった… (というところでそろそろ入手アイテムのデータを出して次のステージへいくでよろしいdしょうか   (2015/5/5 15:55:40)

古明地さとり【ですね、剣のステータスとか何も聞いてませんでした】   (2015/5/5 15:56:11)

十六夜咲夜GMでは   (2015/5/5 15:56:16)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 15:56:22)

十六夜咲夜GMRE:Exカリバーン 両手/夢の中で現れた聖なる剣。夢の中だからこそ扱える一品。ダメージ+10(光/闇)   (2015/5/5 15:56:35)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 15:56:38)

十六夜咲夜GMようするに光属性で攻撃できる武器です   (2015/5/5 15:56:45)

古明地さとり【ふむふむ】   (2015/5/5 15:57:25)

十六夜咲夜GM【一応言っておきますと これを入手していないと相当厳しいバランスになっていることに気づいたのでどこで入手させるか結構悩んでおりました(のでデスナイトの時にこいしに引き換えさせたわけで)) というところで次のステージへ   (2015/5/5 15:58:21)

古明地さとり【はぁ、成程…と言うかこれがないときついって…】   (2015/5/5 15:59:13)

十六夜咲夜GM【イメージ先行でデータを作ったところ防御面が大変なことになりまして…   (2015/5/5 16:00:02)

古明地さとり【会うのが少し怖いですね…次ステージ了解です】   (2015/5/5 16:00:40)

十六夜咲夜GM【ではそういうわけで   (2015/5/5 16:00:59)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 16:01:02)

十六夜咲夜GMさくさくと進んでいけば、再び階段。そしてその上に、大きな扉。いかにも「ラスボスですよ】と言わんばかりの。   (2015/5/5 16:01:36)

古明地さとり「…ここにいなかったら怒っていいわよね、流石に…ふぅ、しかし…妙に長かったわね、こいし……こいし?」(ゆさゆさと揺らして反応確かめる。無論入れたまま)   (2015/5/5 16:02:47)

十六夜咲夜GM【こいし】「(あへえ)」 いわゆるアヘ顔ダブルピースで気絶している。無理もない。ビンカンな状態でここまでの歩数だけ、延々と指と振動で攻められていたのだから…   (2015/5/5 16:03:40)

古明地さとり「あらあら…仕方ないわね…まぁ、気絶してれば、悶えることもないでしょうし…」(指をチュプンと抜いて、扉の傍に寝かせておいてあげよう)   (2015/5/5 16:04:52)

十六夜咲夜GM【こいし】「(びくんびくん)」 扉の傍らで静かにイキっぱなしであった   (2015/5/5 16:05:09)

古明地さとり「フフ…お休み、こいし」(最後に頭を軽く撫でてあげてから、その大きな扉をゆっくりと押し開こうと)   (2015/5/5 16:07:05)

十六夜咲夜GMぎぎぎぎ… と扉を開くと…   (2015/5/5 16:07:50)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 16:07:57)

十六夜咲夜GMびしゃぁぁぁん! と屋内にも関わらず、雷鳴が鳴り響く。そこに立っているのは…   (2015/5/5 16:08:15)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「ふはははは、よくぞ来たなこめいじさとりよー」魔理沙さんである。ただし、髪の毛は金髪ではなくオレンジがかった茶髪であり、衣装も紫のローブだ   (2015/5/5 16:08:49)

古明地さとり「えっと……魔理沙さん……………?」(たっぷり間をおいて首をかしげる。見た目の違いで自信が持てなかったらしい)   (2015/5/5 16:09:39)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「そう、私こそが魔王キリサメマリサ!」…なんとなく、ボーイッシュさすらあった雰囲気と違って、いかにも魔女らしいというか…「この世をすべるものとなるものなのだぁー」   (2015/5/5 16:10:58)

古明地さとり「はぁ……とりあえずそれやられると困るので大人しく捕まってくれるとありがたいのですが…あとお空とお燐返してください」(正直直に被害受けたわけじゃないし、お空たちの状況知ってるわけでもないのでイマイチ緊張感が無い。びしっと指差したりはするけど)   (2015/5/5 16:12:30)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「うふふ…うふふふ…。返してほしい?なら…」 ずびし、と指を突きつけ「私の下僕になるのなら、世界の半分と部下をあげるわ!」 口調もいかんせん違う。調子が取りづらい。   (2015/5/5 16:13:48)

古明地さとり「…いや、実質いま地底丸ごと貰ってるようなものですし、部下も相当数…」(やりづらいなーと思いながらも心底興味なさそうに)   (2015/5/5 16:15:06)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「断るのなら、強引にでも部下にするまでよ~…」 にっこり「倒して屈服させてあげる!」 …と、本当に勝手に勢いついたあげく。 ぶわっ と魔力が当たりに満ちる   (2015/5/5 16:16:08)

古明地さとり(自我強いな―…とぼんやり思いながらも、魔力が放出されると緊張感が増して)「…暴力的に来るのであれば、応える用意はありますよ」(いつものようにだらりと構えを取って)【こちら戦闘準備オッケーです】   (2015/5/5 16:17:46)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「はぁ!」 ごうっ、と炎を纏うと、その肌色が真っ青なものに変わる。いかにも、魔王!という雰囲気になり では戦闘開始   (2015/5/5 16:18:41)

十六夜咲夜GMこちらの運動は5です   (2015/5/5 16:18:51)

古明地さとり【こちらも5ですから…こっち先行ですね】   (2015/5/5 16:19:18)

十六夜咲夜GM【ですね。どうぞ   (2015/5/5 16:19:37)

古明地さとり「はぁっ!!」(魔理沙へ向けて駆け寄って、倉庫で頂いた剣を目の前で振るい、魔理沙を両断せんばかりに)【剣で攻撃を】   (2015/5/5 16:20:50)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「さぁ、かかってきな」 気づくと目の前「え、ちょ」 予想外に早かったらしく、ちょっときょとんとして(判定どうぞ   (2015/5/5 16:21:30)

古明地さとり2d6-8 → (5 + 6) - 8 = 3  (2015/5/5 16:21:42)

古明地さとり【3成功】   (2015/5/5 16:21:54)

十六夜咲夜GM2d6-5 → (2 + 3) - 5 = 0  (2015/5/5 16:22:23)

十六夜咲夜GMなけなしの★を使用して一度は回避します。二つ使用してクリティカル回避。   (2015/5/5 16:22:43)

古明地さとり【ぐむむ…】   (2015/5/5 16:23:08)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「早いっ!?」しゅばっ!とすさまじい魔力のブーストで強引に回避を試みて   (2015/5/5 16:23:12)

古明地さとり「これで…!?」突然のブーストにまでは対応できず、あっさりと避けられて。しかも全力を込めていたためか、バランスを崩してその場に倒れ込んでしまい)   (2015/5/5 16:24:12)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「ちょ、ちょっとびっくりした…」 そのまま焦りも冷めやらぬまま「お返し!」 魔法【ライトニング】で反撃を試みます   (2015/5/5 16:24:55)

十六夜咲夜GM2d6-10 → (1 + 3) - 10 = -6  (2015/5/5 16:25:04)

古明地さとり【魔法回避の場合も運動でいいのでしょうか?】   (2015/5/5 16:25:20)

十六夜咲夜GM【魔法の回避は魔力で行いますね   (2015/5/5 16:25:51)

古明地さとり【あ、了解です】   (2015/5/5 16:26:05)

古明地さとり2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0  (2015/5/5 16:26:08)

古明地さとり【ん―…まぁ、そうでしょうね…】   (2015/5/5 16:26:22)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「雷鳴よ!」 魔力の雷が、さとりを撃つ。26の雷ダメージを   (2015/5/5 16:26:59)

古明地さとり「きゃあああ!?」(雷撃をもろにくらい、その場で力なく倒れ込んで)【えっと、このタイミングでの賢者の石の使用は大丈夫でしょうか】   (2015/5/5 16:28:02)

十六夜咲夜GM(問題ありませんよ。0になって即時回復、全部全快ですね   (2015/5/5 16:28:27)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「ふふふ、うふふ…魔王に逆らうものは全てこうなる…」 仕留めた。と勘違いしてドヤ顔をしている   (2015/5/5 16:28:43)

古明地さとり【では石を使って回復。ついでにそのまま魔理沙が近づいてくるまで死んだふりをしてましょう】   (2015/5/5 16:29:41)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「さぁ、後はじっくりと…」 すたすた。近づいて何かしようというハラか、無防備に   (2015/5/5 16:30:34)

古明地さとり「……そこ!」(間合いに入った頃合いをみて、起き上がりざまに剣を振るう!)【こんな感じで攻撃を】   (2015/5/5 16:32:14)

十六夜咲夜GM(どうぞっ   (2015/5/5 16:32:27)

古明地さとり2d6-8 → (3 + 5) - 8 = 0  (2015/5/5 16:32:41)

古明地さとり【うげぇ…】   (2015/5/5 16:32:48)

十六夜咲夜GM【いかがいたしますか?   (2015/5/5 16:32:55)

古明地さとり【ん―…振り直しを要求します】   (2015/5/5 16:33:12)

十六夜咲夜GM【どうぞ、5DPです   (2015/5/5 16:33:21)

古明地さとり2d6-8 → (5 + 1) - 8 = -2  (2015/5/5 16:33:32)

古明地さとり【ん…まぁ、これなら…】   (2015/5/5 16:33:41)

十六夜咲夜GM2d6-5 → (4 + 1) - 5 = 0  (2015/5/5 16:33:47)

十六夜咲夜GM命中ですね、では   (2015/5/5 16:33:53)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「ぐわーっ!?」 ズバァ と、起き上がり様に一刀両断(光ダメージは装甲で軽減できないため、18点素通し)!   (2015/5/5 16:34:21)

古明地さとり「ふむ…確かに、魔王の名にふさわしいですね、魔法の威力も、油断の仕方も」(最後の方はそこはかとなくばかにしたように)   (2015/5/5 16:35:13)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「うぎぎぎぎぎ…!」 正中線にそって深く切り裂かれ、よたよたとするが「そ、その剣は、宝物庫から出した奴…」 察しはいいらしい「使えるなんてぇー…」 よたよた、としつつも「このーっ!」 お返しだ、と再び魔術詠唱。ライトニングが遅い来る!   (2015/5/5 16:36:30)

十六夜咲夜GM2d6-10 → (4 + 1) - 10 = -5  (2015/5/5 16:36:34)

古明地さとり2d6-6 → (2 + 5) - 6 = 1  (2015/5/5 16:36:44)

古明地さとり【んー、まぁ無理ですよね…】   (2015/5/5 16:37:08)

十六夜咲夜GM【一進一退くらいのつもりで作ってありますからね…   (2015/5/5 16:37:20)

十六夜咲夜GMというわけで26雷ダメージです   (2015/5/5 16:37:26)

古明地さとり「くうぅ…!!」(先程と同じく雷撃を受け、あえなく倒れ込み…)【では次は…魔奴隷、でしたっけ、それでHP回復を】   (2015/5/5 16:38:25)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。…一応お伝えしますと、魔法のダメージでも装甲は適用できますよ(だから簡易装甲でもつけているならなんとか持ちこたえるはず…と   (2015/5/5 16:39:05)

古明地さとり【…となると23ダメージで2残り、と…なら回復は後回しにしましょう】   (2015/5/5 16:39:58)

十六夜咲夜GM【ええ、そのはずかと(微笑み)さぁ、そちらのターンです   (2015/5/5 16:40:28)

古明地さとり「はぁ…はぁ…終わりですか?」(痛みに息を荒げながらも、にやりと笑い。そのまま三度剣を持って襲い掛かって)【攻撃!】   (2015/5/5 16:40:51)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「く、くう…!」 (どうぞっ!   (2015/5/5 16:42:00)

古明地さとり2d6-8 → (5 + 2) - 8 = -1  (2015/5/5 16:42:04)

古明地さとり【不安!振り直し!】   (2015/5/5 16:42:16)

十六夜咲夜GM【どうぞ!   (2015/5/5 16:42:35)

古明地さとり2d6-8 → (4 + 6) - 8 = 2  (2015/5/5 16:42:37)

古明地さとり【これでいきましょう】   (2015/5/5 16:42:46)

十六夜咲夜GM5-2d6   (2015/5/5 16:42:57)

十六夜咲夜GM2d6-5 → (3 + 3) - 5 = 1  (2015/5/5 16:43:00)

十六夜咲夜GM命中ですね   (2015/5/5 16:43:04)

古明地さとり【では再び18ダメージ?】   (2015/5/5 16:43:21)

十六夜咲夜GM【ですね   (2015/5/5 16:43:36)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「う、ひいいいっ!」 ずばぁ と切り裂かれ、腕が切り落とされる一歩手前   (2015/5/5 16:44:02)

古明地さとり「ふむ、この剣はよく効くようですね…弱点だったのでしょうか?」のんびりとした口調で余裕を感じさせる。死にそうだけど   (2015/5/5 16:45:28)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「くぐうう…」よたよた。「光を扱う剣は…我ら魔族の弱点だから…!」 解説化、悔し気からの一言か。「ともかくしずめぇー!」 馬鹿の一つ覚えのようにライトニング。   (2015/5/5 16:46:25)

十六夜咲夜GM2d6-10 → (3 + 5) - 10 = -2  (2015/5/5 16:46:28)

古明地さとり2d6-6 → (3 + 6) - 6 = 3  (2015/5/5 16:46:56)

古明地さとり【おや、成功】   (2015/5/5 16:47:04)

十六夜咲夜GM【せっかくですので恰好よく回避するとよろしいかと 切り払いとか   (2015/5/5 16:47:18)

古明地さとり「ふん」(飛び掛かってきたライトニングを手持ちの剣であっさりと両断し)「同じ軌道ばかりは見切られますよ、少しは変化を付けることをお奨めします」(剣先を魔理沙へつきつけてにやり)   (2015/5/5 16:48:09)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「な…」 剣で稲妻が切り裂かれたのをみて、よたよた・・・と後ずさりして。…おそらく、もう一発浴びせれば。   (2015/5/5 16:48:50)

古明地さとり「さて…逃げないでくださいよ…」こちらもゆらりと一歩ずつ魔理沙へ近づいていき、やがて充分間合いに入ると)「……はぁ!」(真上から真下へ一刀両断!)   (2015/5/5 16:49:46)

古明地さとり【攻撃です】   (2015/5/5 16:49:56)

十六夜咲夜GM【どうぞどうぞ。   (2015/5/5 16:50:00)

古明地さとり2d6-8 → (1 + 3) - 8 = -4  (2015/5/5 16:50:13)

古明地さとり【ふむ、いい感じです】   (2015/5/5 16:50:24)

十六夜咲夜GM2d6-5 → (2 + 5) - 5 = 2  (2015/5/5 16:50:30)

十六夜咲夜GM命中ですね。では   (2015/5/5 16:50:39)

十六夜咲夜GM【魔理沙】「ぎゃーっ!?」 ずばぁ… と驚くほどあっさりと剣が脳天から一刀両断! ばたり、と倒れて…じゅわあ。と消滅した。   (2015/5/5 16:51:10)

古明地さとり「あ……消えた…?」ぼんやりと魔理沙のいた場所を見つめるけど「……って、ちょっと、お空は!?お燐は!?」慌てて周りを見渡して   (2015/5/5 16:52:15)

十六夜咲夜GM消滅したところに。 ちゃりーん と鍵のようなものが落ちています   (2015/5/5 16:52:48)

古明地さとり「…これは、鍵……ひょっとしてさっきの部屋の…?」(拾ってまじまじと見つめて)   (2015/5/5 16:53:19)

十六夜咲夜GM見ると、なんとなくあの扉の装飾ににているような…   (2015/5/5 16:54:02)

古明地さとり「…あそこに全員居ればいいのだけれど…」(首かしげながら部屋を出て)「…こいし、大丈夫?」もう一度体を撫でて様子を見て   (2015/5/5 16:54:49)

十六夜咲夜GM【こいし】「ぁひぃ」 びくん!と震えて  しゃー。と水たまりが「…(うるうる)」 なきそう。   (2015/5/5 16:56:04)

古明地さとり「あらら…大丈夫よこいし、恥ずかしがることないわ」(そっと抱きしめてよしよしと撫でてあげる。多分これも感じちゃうんだろうけど)「魔王が消えても寄生虫はやっぱり消えないのね…なら、仕方ないわね…。鍵が見つかったから、下へ行くわよ」(もう一度抱き上げて)   (2015/5/5 16:57:33)

十六夜咲夜GM【こいし】「ひうううう」なでなでされてもびくんびくん、もはやビクンビクンのオンパレードであるからにして、抱きあげるさとりの服にもべったりとこいしの香りが染みついてしまうのであった。 では下へ行きますか?   (2015/5/5 16:58:34)

古明地さとり【えぇ、向かいましょう】   (2015/5/5 16:59:11)

十六夜咲夜GMでは、牢屋?の扉の前。   (2015/5/5 16:59:22)

古明地さとり「…これであってればいいのだけれど」(鍵をカギ穴に差し込んで、ガチャリと回してみる   (2015/5/5 17:00:07)

十六夜咲夜GMがちゃり。  キイイ と扉が開く。   (2015/5/5 17:00:17)

古明地さとり「あってたみたいね…お空?お燐?大丈夫かしら-?」(中を覗き込んで)   (2015/5/5 17:01:02)

十六夜咲夜GM中をのぞき込むとイメージ的には【ぷらーん】とつりさげられている二人が。両方とも逆さづりで気絶してる当たり、えらく雑に拘束されていますね   (2015/5/5 17:01:35)

古明地さとり「わー……まぁ、変なことされてないだけ大丈夫なのかしら…」(一旦こいしを寝かせて、二人を拘束する縄を解いてあげて)「ほら、二人とも起きて、帰るわよ」   (2015/5/5 17:03:40)

十六夜咲夜GM【お燐】「…ぁー…」 起き上がると、えらくはれぼったい 【お空】「血が…血がのぼる…」 どうやら相当長い間逆さづりだったらしk、まだぼーっとしているようだ   (2015/5/5 17:04:42)

古明地さとり「…この子たちは、しばらく置いておいた方がよさそうね…」(彼女達も隅に座らせて、意識が戻るまでのんびり待っていよう)   (2015/5/5 17:06:17)

十六夜咲夜GMというわけで、十数分ほど落ち着かせてようやく。   (2015/5/5 17:07:46)

十六夜咲夜GM【お燐】「助かりました…」 へなへなふう、とさとりに御礼の平伏 【お空】「勇者ですよさとり様は…」 同じく平伏   (2015/5/5 17:08:12)

古明地さとり「よしてちょうだい、二人を助けに来ただけで、それ以外の目的はないも同然なんだから…とりあえず、帰りましょう、ようやく全員そろったんだから」(ねー、とこいしを抱き上げて)   (2015/5/5 17:09:17)

十六夜咲夜GM【こいし】「うん…っ!」 ぷしゃぁ()「…うう、あとはこれさえなおれば、なおればハッピーエンドなのに!」 くやしい!でもかんじちゃう、とさとりの手の内で震えている 【お空】「ああ…」 【お燐】「なにかあったんですね…でもとりあえず戻りましょう」   (2015/5/5 17:10:32)

古明地さとり【まぁそういう訳で全員そろって……霊夢のところへ戻ればいいのでしょうかね】   (2015/5/5 17:12:03)

十六夜咲夜GM【ですね。それで見事倒したのでご褒美を…というところで目を覚まさせようと思っておりますが。何か要望はありますか?   (2015/5/5 17:12:49)

古明地さとり【んー…あのピアスはどう使わせるつもりだったんですか?】   (2015/5/5 17:13:55)

十六夜咲夜GM【把握出来なければつけてみると何か効果があるアイテムかもしれない、と誤認させて装着させるか、あるいはこいしにつけさせてみるか、あるいは他の複合罠がかかればいいな、程度の仕掛けですね   (2015/5/5 17:14:34)

古明地さとり【ふむ、そうでしたか……要望、と言うとどういうモノを?】   (2015/5/5 17:15:54)

十六夜咲夜GM【何かこの世界だからこそやりたいことなどがあれば、ですね。夢から覚めるともうやることがないので、その前に何かこのワールドで出来そうでやりたいことがあれば、というところでしょうか   (2015/5/5 17:16:35)

古明地さとり【ん―…とはいえ特に実入りがあるわけでもなく、あるとすればこいしを苛め抜く程度ですかね…】   (2015/5/5 17:18:03)

十六夜咲夜GM【いかがいたします?後日CCでやってもいいですけれども   (2015/5/5 17:19:16)

古明地さとり【いえ、特に予定はありませんし、このまま続けていただけるのはありがたいですが……面と向かって頼むのは恥ずかしいですねやはり…(ゴニョゴニョ)   (2015/5/5 17:20:09)

十六夜咲夜GM【ふふふ…。どういたしますか?   (2015/5/5 17:20:41)

古明地さとり【んー…また、別の時にしましょう。時間のある時に…(度胸がなかった)】   (2015/5/5 17:22:49)

十六夜咲夜GM【かしこまりました。ではそのようにして…ではいったん、目を覚ますまで進めてしまってよろしいでしょうか?   (2015/5/5 17:23:35)

古明地さとり【えぇ】   (2015/5/5 17:23:42)

十六夜咲夜GMでは   (2015/5/5 17:24:22)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 17:24:24)

十六夜咲夜GMというわけで、帰りはよいよい。 あっさり霊夢のおしろまで戻ってこれて   (2015/5/5 17:24:39)

十六夜咲夜GM【霊夢】「よくやったわ!」 ほめたたられる。   (2015/5/5 17:24:46)

古明地さとり「はぁ、ありがとうございます…」正直魔理沙が何をやらかしたのか知らないから実感はわかないのだけれど   (2015/5/5 17:25:18)

十六夜咲夜GM【霊夢】「これでこの世界の魔界化は防がれたわ」むふー。「というわけでご褒美を上げようとおもうの。何がほしいかしら」むふーん。どやぁ。   (2015/5/5 17:25:47)

古明地さとり「……」(ドヤ顔見てちょっといらっと)「……ではそうですね、貴女のいるその玉座をいただきましょうか」   (2015/5/5 17:27:37)

十六夜咲夜GM【霊夢】「えっ」 まがお「むむー…でもさとりがいうなら…」 思わせぶりな様子で、おいでおいでする。ヒザに乗っける気だ。   (2015/5/5 17:29:02)

古明地さとり「そういう意味ではないのですがね……」ため息つきながらも、誘われるがままに玉座へ上がっていこう。そして座ろうとしたところで…)   (2015/5/5 17:29:44)

十六夜咲夜GM【霊夢】「ふふー、よしよし、がんばった…」 すっ、と抱きしめてくれようとしたところで…   ふっ、と視界が暗転する。 【おねえちゃーん 】と、呼ぶような声もして…   (2015/5/5 17:30:17)

古明地さとり「ん、私は、何も頑張っては………ぇ…?」(真っ暗な中で声のする方へとりあえず返事をしてみて)「ん、ぅ……?」   (2015/5/5 17:32:03)

十六夜咲夜GMゆさゆさ。 身体が揺さぶられる。 【こいし】「お姉ちゃん、もうそろそろ朝だよ、起きないと」 ゆさゆさ。【クラウ】「朝ごはんも用意できたし、準備をそろそろ整えよう」ゆさゆさ。 二人の妹がおこしてくれる   (2015/5/5 17:33:33)

古明地さとり「ぇ…朝……?」揺すられて身を起こして。二人の妹を交互に見分けて「……夢……だったわね、そういえば…こいし、一応聞くけど、寄生虫に全身性感帯にされたりしてないわよね」(どう考えても衝撃発言)   (2015/5/5 17:35:48)

十六夜咲夜GM【こいし】「あのお姉ちゃん、寝ぼけてる?」まがお 【クラウ】「パラサイトのことかな?夢にみたのかな?」クラウは知識があるのでわかるようだ   (2015/5/5 17:36:24)

古明地さとり「ん……ならいいわ」一人でうんうんと頷いて「でもあのこいしも可愛かったわね…今度似たようなの探しておきましょう」ブツブツと言いながら、上機嫌そうに「…それで、朝ごはんだったわね、今行くわよ…」   (2015/5/5 17:38:40)

十六夜咲夜GM【こいし】「似たようなのってなに!?」がびーん 【クラウ】「あ、探すなら手伝うよさとりお姉ちゃん♪」乗り気 【こいし】「ちょっとまってクラウちゃんやめてなんかすごく嫌な予感しかしない!」 ゆっさゆさ。 【クラウ】「あうあう…うん、朝ごはん。いこー♪」起こしてぎゅー。 【こいし】「むぐぐー」 一緒にぎゅー。   (2015/5/5 17:39:36)

古明地さとり「フフ、はいはい…」二人にムギュー。やっぱり今はこの子たちもいないと物足りないなー、とか思いつつ   (2015/5/5 17:40:31)

十六夜咲夜GMというわけで、二人の妹に連れられて一日が始まろうとしていたのでした…というところでよろしいでしょうか   (2015/5/5 17:41:11)

古明地さとりですね、これで終了で   (2015/5/5 17:42:43)

十六夜咲夜GMではでは…。   (2015/5/5 17:42:49)

十六夜咲夜GM    (2015/5/5 17:42:51)

十六夜咲夜GMというわけで、今回のシナリオを終了いたします。…で、リザルトですが   (2015/5/5 17:43:00)

古明地さとりはい   (2015/5/5 17:43:11)

十六夜咲夜GM出目分のDPと。撃破したモンスターのそれぞれのDPが手に入りますが   (2015/5/5 17:43:14)

十六夜咲夜GMモンスターのほうは合計血の半分となります(負けても問題なしのセーフティの代わりに)…。ので(計算中   (2015/5/5 17:43:32)

十六夜咲夜GM★にして17個ですので、半分…切り上げましょう。9DPほど手に入ります   (2015/5/5 17:44:44)

古明地さとりうーむ、地味に大きいですね半分…   (2015/5/5 17:45:08)

十六夜咲夜GMええ。まあ今回はチュートリアル的な側面もありますしね   (2015/5/5 17:45:23)

十六夜咲夜GM一応今回誘惑以外のザッとした判定はしたはず…   (2015/5/5 17:45:37)

古明地さとりん―…ですね、奉仕もしましたし、大体やりました   (2015/5/5 17:46:12)

十六夜咲夜GM他にも色々罠を出すかどうか考えましたが、消耗度合を考えて抜いてありますしね…   (2015/5/5 17:46:34)

古明地さとりチュートリアルのような、とおっしゃってたので結構あっさり終わるものと思ってましたよ。 思った以上に罠と敵多くて驚きました   (2015/5/5 17:47:21)

十六夜咲夜GM一応【本編では絶対出せない罠はここくらいしか出しどころがないな】と思ったので   (2015/5/5 17:47:46)

十六夜咲夜GMついつい…   (2015/5/5 17:47:48)

古明地さとり【成程…】   (2015/5/5 17:48:44)

十六夜咲夜GM【削った理由としてはロール必須の罠なども多かったので   (2015/5/5 17:49:12)

十六夜咲夜GM例えば(ゴソゴソ   (2015/5/5 17:49:15)

十六夜咲夜GM41:肉棒梯子     シーン  壁や崖から突き出す無数の肉棒。勃起させたそれに掴まり、当然何度も精液を浴びせられなくては登れない。このシーンは奉仕判定に3回難易度分以上成功しないと次シーンに進めない(エロールのボーナスはあり)。奉仕判定に失敗するごとに5点のPPダメージを受ける。飛行移動しているなら無視できる。   (2015/5/5 17:49:53)

十六夜咲夜GMこんな若干馬鹿らしい情景の罠なども…。   (2015/5/5 17:50:03)

古明地さとり…地獄絵図以前に馬鹿馬鹿しいというか…想像したくないですね   (2015/5/5 17:50:57)

十六夜咲夜GM実際、公式の罠表の中にはこういうどうみてもシリアスブレイカーなものも多いので、結構吟味していたりします…(爆発や成長、用事かガスが多いのもそのせい   (2015/5/5 17:51:50)

古明地さとり成程…考え物ですね   (2015/5/5 17:53:10)

十六夜咲夜GMなのでまあ、ある程度まだシリアスにできる罠を多めにしている感覚ですね。後は敵の種別も異形を少な目にしたり(異形はどうしてもえっちになる)・・。   (2015/5/5 17:53:40)

古明地さとりNPCが犠牲になる分には歓迎なんですがね…   (2015/5/5 17:55:08)

十六夜咲夜GMなるほど…。…まあ、先述の通り   (2015/5/5 17:55:24)

十六夜咲夜GMあまりNPCを犠牲にしすぎると完全にGMの一人相撲になりますゆえ(   (2015/5/5 17:55:35)

古明地さとり以後気を付けます(ぺこり)   (2015/5/5 17:55:49)

十六夜咲夜GMいえいえ(ぺこり   (2015/5/5 17:55:57)

十六夜咲夜GMなので、NPCをえっちな目に…という時は、自分から罠に駆けにいくなど、PCサイドの行動によって…のほうがいいかもしれませんね。罠を仕掛ける、魔法を仕掛ける諸々。   (2015/5/5 17:56:31)

十六夜咲夜GM(一番良いのはGMをしてこちらのPCをえっちな目に合わせることですが   (2015/5/5 17:56:47)

古明地さとりん―…GMできるほど周囲の状況判断できてませんしね…   (2015/5/5 17:58:00)

十六夜咲夜GMといいますと…   (2015/5/5 17:58:11)

古明地さとり個人的感情がかなり優先されそうですし   (2015/5/5 17:58:11)

十六夜咲夜GMなるほど?   (2015/5/5 17:58:30)

古明地さとり咲夜さんのようにどの部分でどういうイベントを起こしてどう動かそう…とかはとても考え付きませんよ、私には   (2015/5/5 17:59:16)

十六夜咲夜GMなるほど…。   (2015/5/5 17:59:27)

古明地さとりですからどうにかしてプレイヤーの状態からNPCをエロルで色々遊ぼうと思うんですが、なかなかうまくいきませんね   (2015/5/5 18:01:43)

十六夜咲夜GMなるほど、難しいのですね…。とはいえ、長くプレイを続けていれば、いずれいいやり方がなじむこともありますよ。私も実際そういうタイプでしたから…。気に入ってプレイを続けていただけている分、私も頑張れますしね   (2015/5/5 18:02:32)

古明地さとりだといいのですが…一番の問題点は、観客を意識しだすとエロルできなくなる所と…思い通りにいかないと雑になりがちになるところですかね…重要な問題です   (2015/5/5 18:04:28)

十六夜咲夜GMなるほど。まあ実際のところ、意識してしまうことで、というのは配慮してしまうということですし…。後者の、思い通りに~のところはプレイ経験を積むこととt、運だけはどうしようもありませんからね…   (2015/5/5 18:05:08)

古明地さとりどうにかしたいところですね…   (2015/5/5 18:06:03)

十六夜咲夜GMDPや★の使いどころを考えて使えるようになれば、余程理不尽な出目でも来ない限りはなんとかなりますが…   (2015/5/5 18:06:36)

古明地さとり経験ですか…ロールの内容がだいぶ隷奴で想定されてるものと違っているようなのも気になりますかね   (2015/5/5 18:06:47)

十六夜咲夜GMと、いいますと?>ロール   (2015/5/5 18:06:59)

古明地さとりDP使うのがもったいなくて…   (2015/5/5 18:07:01)

古明地さとりいえ、萃香さんのロールプレイを一度拝見したのですが   (2015/5/5 18:07:24)

古明地さとりとてもあそこまでの事は私には……   (2015/5/5 18:07:40)

十六夜咲夜GMそれは私もそうですよ(微笑み>DP使うのが勿体ない だからこそ、★の使いどころや、回復は魔奴隷で可能な限りやるようにしているのですが   (2015/5/5 18:07:45)

十六夜咲夜GM…あー…萃香さんのプレイは   (2015/5/5 18:07:52)

十六夜咲夜GMキャラクターの違いですからね。萃香さんの場合は背負うものが己のプライドと自分の仲間だけなので、こういってはなんですが【背負いすぎて動けない】ことが極端に減っているというか   (2015/5/5 18:08:22)

十六夜咲夜GMさとりさんの場合、ボスが明確にあって…というキャンペーンなので、どうしても受け身になってしまうので、そのあたりはしょうがないかなと   (2015/5/5 18:08:47)

十六夜咲夜GM(侵略ではなく防衛が主眼、という当たりでもかなり違いますし   (2015/5/5 18:08:56)

古明地さとりん―…そういうモノでしょうか   (2015/5/5 18:09:11)

十六夜咲夜GMええ。そういうものだとおもいます。キャラクターの違い、目的の違い、立ち場の違い。これだけ違えば、ロールはどうしても変わります。【そのキャラクターらしい】ロールというのはどうしてもありますから   (2015/5/5 18:10:47)

古明地さとりん―…ならいいのですが…あ、DPって基本懐にはどれくらいためておくものなんでしょうか   (2015/5/5 18:11:39)

十六夜咲夜GMそうですね、これもプレイスタイルと性質によるのですが   (2015/5/5 18:12:35)

十六夜咲夜GM私は基本的に20点以上、可能なら30点はためておきますね。振り直し2回と、能力値+1。これだけあればそうそう大参事には…   (2015/5/5 18:12:58)

古明地さとりいま総計174ポイントがたまってる状態なのですが   (2015/5/5 18:14:00)

十六夜咲夜GMええ。   (2015/5/5 18:14:11)

古明地さとりこれどうしましょう…・   (2015/5/5 18:14:23)

十六夜咲夜GMそうですね。私ならコモンアイテムの充実か…GMに相談して、どの階級まで伸ばしても問題ないか尋ねてそれ次第でしょうか   (2015/5/5 18:15:02)

十六夜咲夜GM特に問題がないなら、そのままためておきますし。まあ、あまりため込みすぎてHPの回復諸々を延々引き伸ばしてもそれはそれで問題なので   (2015/5/5 18:15:23)

十六夜咲夜GM特化するポイントを見つけたら、それを伸ばしつつ、階級が上がるところを目指していくところですかね…。   (2015/5/5 18:15:38)

古明地さとりん―……では、今運動を3ほどあげたいのですが   (2015/5/5 18:17:25)

十六夜咲夜GMええ、かまいませんよ?   (2015/5/5 18:17:45)

十六夜咲夜GM(だいたい想定するところは同じだったようで何より   (2015/5/5 18:17:58)

古明地さとり一回いくつでしたっけ   (2015/5/5 18:18:08)

十六夜咲夜GM1回上げるごとに20DPを消費ですね   (2015/5/5 18:18:21)

古明地さとりでは計60消費で…っと、よし、後は掲示板に書いておけばいいです焔   (2015/5/5 18:18:49)

十六夜咲夜GMですね。   (2015/5/5 18:19:04)

2015年05月05日 12時02分 ~ 2015年05月05日 18時19分 の過去ログ
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