「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【別館】」の過去ログ
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2016年01月01日 13時47分 ~ 2016年01月03日 00時53分 の過去ログ
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シエル | > | 濃厚なネタぶっ込んだシナリオとか、そんなの考える力自体ない私w (2016/1/1 13:47:21) |
リイン先生 | > | んー、おもむろに敵が大祓を詠唱し始めたり、兎歩で呪い切ったりするだけだよぅ (2016/1/1 13:47:25) |
シエル | > | ぶっといのが欲しいの……って何を言っているのかw (2016/1/1 13:47:41) |
鏡音レン | > | わー 初下ネター (2016/1/1 13:47:56) |
リイン先生 | > | 陰陽五行に密教にをこねこね混ぜ込んで、くふふ (2016/1/1 13:48:03) |
天野漂 | > | こう、鏡を三方においての呪詛鎮めとかやったりするんだろうか。 (2016/1/1 13:48:04) |
リイン先生 | > | ん、やるやる。剣印切ったり四神相応の思想で地形配列したり (2016/1/1 13:48:39) |
クーナ | > | モデルがアリアンロッドの世界で戦国時代あったらだもん()>シエルさん (2016/1/1 13:48:53) |
シエル | > | 何それ面白そうw>クーナさん (2016/1/1 13:49:21) |
リイン先生 | > | いいにゃー、やりたい (2016/1/1 13:49:31) |
リイン先生 | > | 今なら大規模戦闘で政治だけで敵を圧殺しようとしたりする文官が出来る (2016/1/1 13:49:51) |
シエル | > | 剣印で九字切るのは基本の行動……というカルラ舞う好きな私w (2016/1/1 13:50:05) |
クーナ | > | 実在をそのまま出すのははばかられるのである程度デフォルメしてるけど……。まさか本当にアレやる事になるとは思わなかった(プロットのNPC欄見つつ) (2016/1/1 13:50:17) |
鏡音レン | > | 手印で九字切りとか・・・ (2016/1/1 13:50:38) |
リイン先生 | > | 信長とかでるんかなー (2016/1/1 13:51:09) |
クーナ | > | 色々コミコミでプロットが250行オーバーしてるんだけどおかしい() (2016/1/1 13:51:12) |
リイン先生 | > | キャンペーンなら普通? (2016/1/1 13:51:58) |
リイン先生 | > | ←テキストじゃなくてエクセルで管理してるから行数とかよくわかんない子 (2016/1/1 13:52:17) |
シエル | > | プロットは脳内で転がすもの……(書きなさいw (2016/1/1 13:52:23) |
クーナ | > | まあねぇ、ハンドアウトも作ってたらもっと増える可能性>キャンペーンなら普通? (2016/1/1 13:52:30) |
天野漂 | > | 実は平蜘蛛は土蜘蛛鎮めの神器で信長は手を焼いていた連中を鎮めるために松永から手に入れようとしたけど、乱世をのぞんだ松永がやろうぶっ壊してやらぁしたというシナリオ。 (2016/1/1 13:52:34) |
リイン先生 | > | うに、脳内で転がすもの (2016/1/1 13:52:38) |
リイン先生 | > | 松永「信長の運命はわしが爆死した時に決まったのよぅ」 (2016/1/1 13:53:00) |
クーナ | > | 頭で転がしてマッハで何かに書き留めるモノ>ぷろっと (2016/1/1 13:53:22) |
シエル | > | 基本アドリブメインだったから、書くということをしないんですよねえ……昔のシナリオ覚え書きとかもうひどいひどいw (2016/1/1 13:53:28) |
シエル | > | (NPCの名前ぐらいしか書いてないw (2016/1/1 13:53:50) |
クーナ | > | イベントの大まかな分岐も考えてはあるからあとはメンバーとサプリ揃えてやるだけなんだよね… (2016/1/1 13:54:05) |
リイン先生 | > | うにうに、リインのシナリオヘタすると「OP:PCと相談 ミドル:情報はこれとこれ クライマックス:適当 ED:PCと相談」しか書いてない時が (2016/1/1 13:54:15) |
鏡音レン | > | ・・・クトゥルフでも使えそうだよね レンの蜘蛛の対神器みたいなかんじで>天野さん (2016/1/1 13:54:15) |
シエル | > | そして、たまに書き出すとそのシナリオ使わないとかね……コンベ用に書いてったら卓不成立とかw (2016/1/1 13:55:11) |
リイン先生 | > | あるある (2016/1/1 13:55:34) |
天野漂 | > | 名前をこじつけたり乱心にしか見えない裏に性急にならざるを得なかった事態があったりとかは割と作りやすいしロマンがある気がする。>レン君 (2016/1/1 13:56:00) |
リイン先生 | > | さて、宴会いてくる (2016/1/1 13:56:10) |
おしらせ | > | リイン先生さんが退室しました。 (2016/1/1 13:56:13) |
クーナ | > | わたしもおぞーにできそーだからたべてくるー (2016/1/1 13:56:21) |
鏡音レン | > | いてらしゃー (2016/1/1 13:56:31) |
シエル | > | いってらっしゃーい (2016/1/1 13:57:02) |
クーナ | > | (中身はプロローグ公開までのお楽しみ) (2016/1/1 13:57:02) |
おしらせ | > | クーナさんが退室しました。 (2016/1/1 13:57:05) |
天野漂 | > | 行ってらっしゃーい。 (2016/1/1 13:57:26) |
シエル | > | あ、そう言えば皆さんのお雑煮はどんな感じなんだろう。うちは白味噌ですけど。 (2016/1/1 13:57:31) |
天野漂 | > | 白みそだなぁ。赤みそはあんまり出てこない。匂いがあるから慣れの問題もあるんだろうけど。 (2016/1/1 13:58:08) |
鏡音レン | > | うちは普通の味噌だなぁ (2016/1/1 13:58:10) |
おしらせ | > | テレージャさんが入室しました♪ (2016/1/1 13:58:36) |
テレージャ | > | ただいまー と (2016/1/1 13:59:00) |
鏡音レン | > | おかえりー (2016/1/1 13:59:40) |
シエル | > | おかえりなさーい (2016/1/1 13:59:43) |
テレージャ | > | こっちは家族の趣味でおすましだね->ぞうに (2016/1/1 13:59:53) |
シエル | > | 四人中同じのが二人だけって言うのも面白いですよねえw (2016/1/1 14:00:33) |
テレージャ | > | 個人的には赤味噌でして欲しいのだけどねー (2016/1/1 14:00:50) |
鏡音レン | > | 天野さん天野さん お年玉、狸印と狐印、狼印のどれがいいですかい? (2016/1/1 14:01:08) |
天野漂 | > | なによう唐突にΣ んー、狐。 (2016/1/1 14:01:41) |
天野漂 | > | (とりあえず眉に唾を塗りつつ) (2016/1/1 14:02:00) |
シエル | > | 私は白味噌でないと……ですねえ。 (2016/1/1 14:02:41) |
テレージャ | > | 辛めの味噌を餅でたべるというか そんな感じでね。 海部とか西側はそんなかんじと聞いた (2016/1/1 14:04:40) |
鏡音レン | > | うちはしらたきとか高野豆腐とか入ってるなぁ (2016/1/1 14:05:15) |
天野漂 | > | 人参の煮物、三つ葉、えーと里芋とか、かな? (2016/1/1 14:05:52) |
おしらせ | > | 先導アイチさんが入室しました♪ (2016/1/1 14:06:30) |
天野漂 | > | アイチ君もいらっしゃい―。 (2016/1/1 14:06:40) |
先導アイチ | > | こんにちはー。あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いしますねっ(ぺこり (2016/1/1 14:06:55) |
天野漂 | > | これでフリット君が来るとなりT部屋のショタがそろう感じ? (2016/1/1 14:07:05) |
天野漂 | > | しかし、レン君のお狐様のおっぱいは…寝ているっていうのになんて丸い……立派だなぁ。(両手併せて拝み拝み) (2016/1/1 14:08:14) |
鏡音レン | > | いやー 天野さんのお狐様もこれは・・・うん いいですなぁ・・・(両手あわせ拝み拝み (2016/1/1 14:08:48) |
シエル | > | こんにちは、あけましておめでとうございます、本年もよろしくお願いしますねー>先導さん (2016/1/1 14:10:57) |
天野漂 | > | 檀家っていうか信徒獲得に家に来る神様というのもいいもんだ。神道だとセックス=穢れだけどお狐様は稲荷信仰であって神道でないからセーフなんだろうか。 (2016/1/1 14:10:58) |
シエル | > | 大根、ニンジン、里芋に餅、ですねえ。 (2016/1/1 14:11:29) |
鏡音レン | > | いやセーフでしょセーフ (2016/1/1 14:11:50) |
先導アイチ | > | あはは…(苦笑 (2016/1/1 14:12:14) |
天野漂 | > | お澄ましのお雑煮だと、なるとが入ってるといいなぁ、とか思う俺。 (2016/1/1 14:13:02) |
鏡音レン | > | あっ そういやかまぼこも入ってたなぁ (2016/1/1 14:14:01) |
天野漂 | > | ただ、おせちがあるうちに蒲鉾だと、おせちとお雑煮で蒲鉾が被ってしまった、ってゴローちゃんになるからなぁw いや、おせちの方をわさび醤油で食べればいいんだけど。 (2016/1/1 14:16:04) |
テレージャ | > | かまぼこは苦手なんだよね。それ以前にあまり見かけない (2016/1/1 14:17:25) |
シエル | > | かまぼこはおせちの方ですねえ。お雑煮には入れないです。 (2016/1/1 14:18:08) |
おしらせ | > | クーナさんが入室しました♪ (2016/1/1 14:19:06) |
クーナ | > | お正月だしこっちの方が良いよね!ただいまー (2016/1/1 14:19:22) |
鏡音レン | > | おかえりー (2016/1/1 14:19:44) |
シエル | > | おかえりなさい。まるっきりいつも通りですが、私はw (2016/1/1 14:20:42) |
天野漂 | > | お帰り―。 (2016/1/1 14:20:45) |
クーナ | > | ちなみに私の家はおすましに大根とニンジンと三つ葉、柚子でした>お雑煮 (2016/1/1 14:22:12) |
鏡音レン | > | (カレーパン吊るし (2016/1/1 14:22:36) |
シエル | > | (パクッ (2016/1/1 14:23:30) |
天野漂 | > | あー、ゆず!確かに単調になりがちなお雑煮の香りがきゅっ、とよくなるよね! (2016/1/1 14:23:35) |
鏡音レン | > | (リール回して布団まで引きずり込み (2016/1/1 14:25:10) |
先導アイチ | > | こんにちはー (2016/1/1 14:25:20) |
クーナ | > | とと。こんにちはー。 (2016/1/1 14:25:57) |
シエル | > | (じたばたしながら引きずり込まれ) (2016/1/1 14:26:21) |
鏡音レン | > | (布団の中でぬくぬくむぎゅむぎゅ (2016/1/1 14:26:38) |
クーナ | > | ご飯にはこだわるお家だからねー。>柚子inお雑煮 (2016/1/1 14:27:07) |
シエル | > | (むぎゅむぎゅされつつこちらからもむにゅむにゅお返し) (2016/1/1 14:28:33) |
鏡音レン | > | (ご満悦顔になりながらむにゅられむにゅられ) (2016/1/1 14:29:06) |
先導アイチ | > | 何というか、平和ですかねー(のびー (2016/1/1 14:31:50) |
クーナ | > | 三が日だもんねー (2016/1/1 14:32:02) |
クーナ | > | (4日以降は定期的に宣伝していこうかなぁとか思ってるGM (2016/1/1 14:32:23) |
天野漂 | > | さて、ボストン散歩してこよう。それじゃまたあとで―。 (2016/1/1 14:32:48) |
おしらせ | > | 天野漂さんが退室しました。 (2016/1/1 14:32:54) |
鏡音レン | > | いってらっしゃーい (2016/1/1 14:33:02) |
クーナ | > | いってらっしゃい (2016/1/1 14:33:04) |
シエル | > | いってらっしゃーい (2016/1/1 14:33:52) |
先導アイチ | > | いってらっしゃいませー (2016/1/1 14:34:14) |
テレージャ | > | いってらっしゃいー (2016/1/1 14:37:07) |
クーナ | > | さてと、私も戦車兵してこよーっと (2016/1/1 14:38:00) |
おしらせ | > | クーナさんが退室しました。 (2016/1/1 14:38:04) |
鏡音レン | > | しかし寒い・・・(布団の中ではぐはぐ (2016/1/1 14:38:10) |
先導アイチ | > | 行ってらっしゃいませー (2016/1/1 14:41:29) |
先導アイチ | > | こちらも世帯主しつつ建築どうしようかまた考えてみようかな。行ってきますー (2016/1/1 14:42:05) |
おしらせ | > | 先導アイチさんが退室しました。 (2016/1/1 14:42:08) |
シエル | > | ですねえ……(むにゅむにゅぎゅっ) (2016/1/1 14:42:15) |
鏡音レン | > | んー・・・閉鎖された神室町で暴れるか、インクをぶちまけに行くか・・・どうしようかなぁ・・・(むにゅむにゅぐりぐり (2016/1/1 14:43:56) |
シエル | > | どっちもないので、このまま布団でぬくぬくと……(ぎゅーっ) (2016/1/1 14:46:50) |
鏡音レン | > | ・・・お初でします?>シエルさん (2016/1/1 14:47:18) |
テレージャ | > | 閉鎖というと ゾンビとヤクザが戦うのかな (2016/1/1 14:47:20) |
鏡音レン | > | うん まぁまだ一章なんだけどね(←サブクエクリア、武器強化しながら) (2016/1/1 14:48:11) |
シエル | > | お初で、と言うか……鏡音さんとスるのは初めてですねえ。二重の意味でお初ですか。 (2016/1/1 14:52:59) |
鏡音レン | > | そういえば・・・確かに二重でお初ですね(むぎゅむぎゅ (2016/1/1 14:53:34) |
テレージャ | > | ととt わたしはそろそろ買い物に~ (2016/1/1 14:54:18) |
鏡音レン | > | いってらっしゃーい (2016/1/1 14:54:41) |
シエル | > | いってらっしゃーい (2016/1/1 14:54:58) |
シエル | > | でも、私とするなら……男の子じゃなくなっちゃうかも、ですよ?(くす) (2016/1/1 14:55:30) |
テレージャ | > | またあとで~ (2016/1/1 14:56:05) |
おしらせ | > | テレージャさんが退室しました。 (2016/1/1 14:56:11) |
鏡音レン | > | おっふ ちょっとワクワクするかも(ムラッ (2016/1/1 14:56:22) |
鏡音レン | > | 部屋は俺作っとく? (2016/1/1 14:57:13) |
シエル | > | そうですね、お願い出来ますか? (2016/1/1 14:57:31) |
鏡音レン | > | よし 待ち合わせに作ったよー (2016/1/1 14:58:24) |
シエル | > | 了解しましたー (2016/1/1 14:58:40) |
鏡音レン | > | じゃこっちは落ちてと (ドリンク、ティッシュを持ち (2016/1/1 14:58:54) |
おしらせ | > | 鏡音レンさんが退室しました。 (2016/1/1 14:59:03) |
シエル | > | やらしい子ですねえ……(くすくす) (2016/1/1 14:59:14) |
おしらせ | > | シエルさんが退室しました。 (2016/1/1 14:59:18) |
おしらせ | > | ライダーさんが入室しました♪ (2016/1/1 19:12:04) |
ライダー | > | こんばんはっと (2016/1/1 19:12:11) |
おしらせ | > | ライダーさんが退室しました。 (2016/1/1 19:17:38) |
おしらせ | > | 天野漂さんが入室しました♪ (2016/1/2 08:36:33) |
天野漂 | > | …ふむぅ。あんまり話題もないと人のいるところに入っても…という感じになってしまうんだよな…(じゃあ話題増やすために外に出歩けよ、ってなるが。) (2016/1/2 08:40:09) |
おしらせ | > | 天野漂さんが退室しました。 (2016/1/2 09:51:48) |
おしらせ | > | 初音ミクさんが入室しました♪ (2016/1/2 19:22:24) |
初音ミク | > | (とす、若干気配消したまま探り中) (2016/1/2 19:27:11) |
おしらせ | > | 小悪魔さんが入室しました♪ (2016/1/2 19:40:09) |
小悪魔 | > | 何となく相談になるのかなーということで(すとんっ、とおりて (2016/1/2 19:40:36) |
初音ミク | > | んむ、あなたたちには殺し合いをしてもらおうとおもいます(机の上でにこり (2016/1/2 19:41:16) |
おしらせ | > | リイン先生さんが入室しました♪ (2016/1/2 19:41:26) |
リイン先生 | > | とー (2016/1/2 19:41:29) |
初音ミク | > | あ、梓さんは20時ならこれる、だそうなのでもうちょっとだけはやいのじゃ (2016/1/2 19:42:04) |
小悪魔 | > | リイン先生こんばんわーですよ ころしあい!いやだー(じたばた (2016/1/2 19:42:40) |
おしらせ | > | 中野梓さんが入室しました♪ (2016/1/2 19:44:09) |
中野梓 | > | こんばんわー (2016/1/2 19:44:18) |
小悪魔 | > | 梓さんこんばんわーですよー! 今日はよろしくおねがいします! (2016/1/2 19:44:31) |
初音ミク | > | それでは、みなさんにころしあいをしてもらおうと( (2016/1/2 19:44:31) |
中野梓 | > | こちらこそどうぞよろしくお願いしますです! (2016/1/2 19:46:24) |
初音ミク | > | ともあれ、改めて一度存外スキルもある程度決まったのでもうちょっとの相談会の時間なのですだ。キャラシートにらめっこしながら相談は大事(こく (2016/1/2 19:47:26) |
小悪魔 | > | 正直な所、まだ実際ゲームをしていないためにイメージを優先していろいろなものを取っています。 それゆえに、いわゆるメイキングのお約束、だとかそういったものを考慮した作りになっていません。 その点、メンバーとの組み合わせや摺り合わせ、アドヴァイスをいただければとミサカは自身を説明します (2016/1/2 19:50:30) |
初音ミク | > | イメージ優先なのは問題ないのですけれどね、一番の今の問題はやっぱり移動が出来ないことなのですよねぇ(こくん (2016/1/2 19:51:16) |
おしらせ | > | 美樹原蓮さんが入室しました♪ (2016/1/2 19:52:21) |
中野梓 | > | 蒼き悪魔を氷の回廊に入れ替えたほうがいいでしょうか? >移動ができないこと (2016/1/2 19:52:30) |
美樹原蓮 | > | だぶくろのにおいがします(くんくん)」こんばんはー (2016/1/2 19:52:37) |
小悪魔 | > | (だぶくろ、のるるぶを七輪で焼きつつうちわで匂いをぱたぱた>お蓮さん おや、こんばんわです (2016/1/2 19:53:21) |
リイン先生 | > | ふのふの (2016/1/2 19:53:24) |
初音ミク | > | ダブクロな匂いなのです(匂い広げるモード 現状の一番はそれなのかな?その辺りはリインの組み次第だから(ちらり (2016/1/2 19:53:47) |
美樹原蓮 | > | (ごはんもぐもぐ (2016/1/2 19:53:48) |
小悪魔 | > | 移動ができない……? ミサカの移動力が低いということでしょうか? (2016/1/2 19:53:48) |
中野梓 | > | あと移動がしづらくなる灼熱の砦辺りも別のエフェクトに変更したほうがいいでしょうか…… (2016/1/2 19:53:51) |
中野梓 | > | こんばんわー (2016/1/2 19:54:11) |
リイン先生 | > | んにゅ、あずにゃんにこだわりがあるならそれに合わせるけども (2016/1/2 19:54:27) |
リイン先生 | > | ただ、初手で攻撃できないって言う自体は起きやすいから注意なのよーという (2016/1/2 19:54:46) |
初音ミク | > | 小悪魔さんに対する説明はちょっとあとににゃ (2016/1/2 19:55:00) |
美樹原蓮 | > | 移動エフェクトなしだとホント不便なのでほしくなります(こっくん (2016/1/2 19:55:41) |
小悪魔 | > | はぁい、了解しました(ちっちゃくなってこたつにもぞもぞ (2016/1/2 19:55:55) |
中野梓 | > | いえ、問題点は改善したほうがいいと思うので、ちょっと入れ替える方向を取りたいです! 回廊を入れて、砦を別のエフェクトに変更すれば移動の問題はひとまず大丈夫でしょうか? >リイン先生 (2016/1/2 19:56:12) |
リイン先生 | > | うに、そうだねー。灼熱の砦は2ラウンド目からの火力って感じでいいかもだし、蒼き悪魔もガードで責められるから、どっちもどっちで良いのだけど、回廊だけ入れないと、不便かもしれぬ (2016/1/2 19:57:11) |
美樹原蓮 | > | アリアンロッドに例えると、ダブルクロスはムーブアクション(移動のためのフェイズ)がないので、マイナーで移動するか、エフェクトを使うかを選らばなきゃいけないのですよ (2016/1/2 19:58:52) |
中野梓 | > | エネルギーマイスターを入れても大丈夫ですか? 灼熱の砦と蒼き悪魔を抜いて、氷の回廊とエネルギーマイスターを入れることを検討してるのですが…… (2016/1/2 19:59:10) |
初音ミク | > | で、小悪魔さんはマイナーエフェクトをとっているので、このままだと移動が出来ないのだ (2016/1/2 20:00:35) |
小悪魔 | > | あ、そうか。 ほむむむ (2016/1/2 20:01:17) |
初音ミク | > | マイナーエフェクトを一つ取った場合、それの対処法として。マイナーエフェクトで移動できる方法がダブクロにあるわけなのです (2016/1/2 20:02:00) |
小悪魔 | > | 一応基本的に拳銃をとりたいところではあるの>ミク (2016/1/2 20:02:04) |
初音ミク | > | あ、購入しなきゃね>拳銃 (2016/1/2 20:02:33) |
小悪魔 | > | うん。あ、結構お高い感じだった’(ステータスかえなきゃ (2016/1/2 20:03:47) |
リイン先生 | > | んー、相手がガードを行わないエネミーだと火力が伸びないんだにゃー (2016/1/2 20:03:59) |
リイン先生 | > | せっかくのピュアブリードなら結合粉砕とかいかが?>あずにゃん (2016/1/2 20:05:58) |
初音ミク | > | (いがいと結合粉砕じたいも彼っぽいきはする) (2016/1/2 20:06:41) |
中野梓 | > | そうですね、結合粉砕を取ることにします! (2016/1/2 20:06:52) |
リイン先生 | > | あれだと装甲無視な上にダイス増えるから、お得 (2016/1/2 20:07:09) |
リイン先生 | > | で、こぁはまずどうするかなー、使う銃をどれにするかかなー (2016/1/2 20:08:32) |
小悪魔 | > | えーと。 武器表のところの、例えば拳銃は 10/6 とあるけど、これはどういうことなのでしょう? 初購入に10常備化ポイントを使い、セッション持ち越す場合は更に6払う? みたいな? (2016/1/2 20:08:32) |
リイン先生 | > | いや、左の数字は購入難易度。シナリオ中に購入判定をした際の目標値 (2016/1/2 20:09:03) |
リイン先生 | > | 右の数字が常備化ポイント。ありあんでいえばGの値段 (2016/1/2 20:09:15) |
リイン先生 | > | ただ、ありあんと違うのは、常備化ポイントで買ったものはシナリオ終了時になくなってても、次シナリオ前に復活する (2016/1/2 20:09:33) |
小悪魔 | > | (難易度でした。ぜんぜんちがってた! (2016/1/2 20:09:49) |
初音ミク | > | (蓮さんのっけて)あ、二月辺りにファフナーっぽいダブクロもやるらしいですよ? (2016/1/2 20:11:32) |
中野梓 | > | 蒼き悪魔抜いたので無理に受ける必要が無くなったので、装備もレザージャケットじゃなくて各種コネとか揃えたほうがいいでしょうか? (2016/1/2 20:12:49) |
美樹原蓮 | > | それはやらないとですねー(のっかりつつ) (2016/1/2 20:13:09) |
リイン先生 | > | ん、コネほしいなー (2016/1/2 20:13:12) |
リイン先生 | > | 正直受けキャラはそれ専用ビルドしないときっついしにゃ (2016/1/2 20:13:22) |
中野梓 | > | 4ポイント使ってUGN幹部、噂好きの友人、研究者、傭兵を揃える感じで大丈夫でしょうかね? (2016/1/2 20:17:08) |
リイン先生 | > | んー、コネは2つくらいでもいいかも? (2016/1/2 20:17:30) |
リイン先生 | > | で、その分思い出の一品辺りに振るのがおすすめ (2016/1/2 20:17:43) |
中野梓 | > | わかりました! その構成で行くことにします (2016/1/2 20:18:36) |
リイン先生 | > | で、コァのキャラの方にいくか (2016/1/2 20:18:42) |
小悪魔 | > | (こくこく (2016/1/2 20:18:59) |
リイン先生 | > | こぁはまず、どんなキャラクターにしたいかを、ぷりーず (2016/1/2 20:19:16) |
リイン先生 | > | 攻撃したい、とか、妨害したい、とか色々あると思うのにゃ (2016/1/2 20:19:30) |
リイン先生 | > | で、攻撃したいなら、強い攻撃とか、複数体攻撃とか色々あると思うのにゃ。そういうのが情報でほしい (2016/1/2 20:19:54) |
小悪魔 | > | 基本的に拳銃メインで戦う感じを考えてます。 イメージとしてはあくまで電気は補助で(そういう才能が低い的な。ピュアブリードでないし)そこの部分をノイマンの頭脳であったりとか拳銃とかで火力を補っているとかそういうのメインでしょうか。 またノイマンでもありますしせっかくだから補助行動なんかもアリかなあとか考えています。まあ基本的にアタッカー、で。 (2016/1/2 20:22:09) |
リイン先生 | > | ふむふむ。攻撃力などに希望はある? (2016/1/2 20:22:25) |
初音ミク | > | こ、攻撃力になると完全に操作に、ならない?(ちょっと心配、だ、大丈夫だよね (2016/1/2 20:23:09) |
小悪魔 | > | ただ黒犬ノイマンの場合感覚が低くなるかわりに精神が高い。 ゆえにコントロールソートを起点にした射撃/精神 変換攻撃になるのかなあ的な感じに。 攻撃力に希望、っていうと? (2016/1/2 20:23:31) |
リイン先生 | > | ん、今の状態だと拳銃で3点、急所狙いで4点→固定値は7点って感じになる (2016/1/2 20:24:09) |
小悪魔 | > | ふむほむふむ (2016/1/2 20:24:36) |
リイン先生 | > | で、ちょっとるるぶ1のサンプルキャラクターの攻撃力見てみようか (2016/1/2 20:24:50) |
リイン先生 | > | 不確定な切り札で13、閃光の双弾で14、誇りある紅は6、真実の探求者で8って感じになってるのだ。 (2016/1/2 20:26:50) |
小悪魔 | > | ほむほむほむ (2016/1/2 20:27:00) |
リイン先生 | > | 真実の探求者は7だった。 (2016/1/2 20:27:19) |
リイン先生 | > | で、後者の2体は「範囲攻撃」や「装甲値無視」ってオプションが付く分低めって感じになってる。ここまではおーけい? (2016/1/2 20:28:02) |
小悪魔 | > | あぁ、そうなんだ(こくこく (2016/1/2 20:28:26) |
リイン先生 | > | で、現在のこぁのきゃらはオプション無しの7。このままだと、ちょっぴり低すぎる可能性があるのだ (2016/1/2 20:28:59) |
初音ミク | > | (そういう意図の説明か、ならおとなしく傍観ちゅう)蓮さんも興味あったらその時参加してくれるとうれしいかも、どんなふうになるか全然わからないので(ふにふに (2016/1/2 20:29:35) |
リイン先生 | > | で、解決策は 1.武器を高いものにする 2.エフェクトをちょびっと弄る 3.いいや、俺はこれでいくね! の3つほどある (2016/1/2 20:29:56) |
小悪魔 | > | ふむほむふむ。何に変えればいいでしょうか。 要望的にいえばエフェクトを変える感じだと候補はどういうものなります? (2016/1/2 20:30:26) |
小悪魔 | > | サイバーアームやサイバーレッグ、でなければだいたい問題なく原作にあてはめられそうな感じがします (2016/1/2 20:31:01) |
小悪魔 | > | (逆にいうとこの二つはあまりに原作のミサカにあわないのでNG (2016/1/2 20:31:20) |
リイン先生 | > | ん。今の組み方の場合の一例は、①アタックプログラム→アームズリンクに変更、ターゲッティング→雷光撃に変更 とか (2016/1/2 20:32:09) |
リイン先生 | > | アームズリンクっていうのは、メジャーアクションで白兵や射撃の判定ダイスを増やすエフェクトだ。マイナーアクションのターゲッティングとだいたい同じ効果だと思ってくれて構わない (2016/1/2 20:32:42) |
リイン先生 | > | 詳細は基本るるぶ1のP110参照 (2016/1/2 20:33:14) |
リイン先生 | > | で、雷光撃は、ブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃、であればどれでも攻撃力をあげられるエフェクトだ。基本1のP112にあるぞ! (2016/1/2 20:34:04) |
小悪魔 | > | 確認しました(こく ほむほむ、えーっと。 雷攻撃はいいとしてアームズリンク……(ネタ捻ろう ちょとキャラシをそちら入力します (2016/1/2 20:35:04) |
リイン先生 | > | あ、これは一例だから、まだ決めなくていいのよ (2016/1/2 20:35:30) |
リイン先生 | > | で、ここからこぁのキャラを一緒に整えていこうか (2016/1/2 20:36:09) |
リイン先生 | > | リインちゃんの質問に、今のこぁの感覚で答えてくれ (2016/1/2 20:36:25) |
小悪魔 | > | (こくこくこくこく (2016/1/2 20:36:34) |
美樹原蓮 | > | 杯先制! (2016/1/2 20:36:37) |
美樹原蓮 | > | (…おとなしく部屋の隅で丸っこくなり) (2016/1/2 20:36:53) |
初音ミク | > | (蓮さんもちもち) (2016/1/2 20:37:05) |
リイン先生 | > | 1.攻撃でしっかり活躍したい? (意図:支援を混ぜると攻撃力が下がるor攻撃をしないという可能性があるのです) (2016/1/2 20:37:14) |
小悪魔 | > | (お蓮さんの突然の叫びにびくっΣ (2016/1/2 20:37:14) |
小悪魔 | > | 1.しっかり攻撃で活躍したいです。 支援はなくていいです。 元々のほうでも支援エフェクトいれてなかったし。 (2016/1/2 20:37:51) |
リイン先生 | > | おk,それなら、攻撃役ってことで方向を定めるよ (2016/1/2 20:38:03) |
小悪魔 | > | はい、お願いします(こくこく (2016/1/2 20:38:12) |
初音ミク | > | (でもこういうのだと私の仕事じゃないのかなぁ、でもリインがPLとしてつつがなく動けるって意味ではいいのかなって自分が足りないのかとちょっとそわそわしていた、ので梓さんも引っ張り込む) (2016/1/2 20:38:25) |
リイン先生 | > | 2.今のシンドロームの組み合わせだと、次の攻撃役を組めます。 A.攻撃力が高いアタッカー B.攻撃力はちょっと抑えめだけど、相手の防御を貫けるアタッカー (2016/1/2 20:38:46) |
リイン先生 | > | ノイマン/ブラックドッグで射撃による範囲攻撃をするのは、残念ながら最新環境でも不可能なので選択肢として存在しないのです (2016/1/2 20:39:17) |
美樹原蓮 | > | PL同士の連携を密にしている、ということで。GMが何から何までやらないとーってことはないのですよ。PLとGM,それは等しく楽しむ仲間、なのですから。 (2016/1/2 20:39:41) |
リイン先生 | > | ん、みくぅ、もしこういうのが自分の役目じゃないかなぁって思ったら、その時はみくぅにもGMのノウハウとして今の実践を覚えてもらいたいなーって思うのじぇ。 (2016/1/2 20:40:19) |
リイン先生 | > | そうすれば、みくぅは次からこうすればキャラが定まるんだにゃーって流れをつかめると思うのじぇー! (2016/1/2 20:41:02) |
小悪魔 | > | このゲームの場合どんな感じなのでしょう。できるだけ長く使っていきたいので搦め手のできるようなBのほうがいいのか、Bのように防御を貫ける、っていうのはそんなにメリットというわけでもないのか…… (2016/1/2 20:41:03) |
リイン先生 | > | ん、では、両方のメリットとデメリットを説明しましょう (2016/1/2 20:41:27) |
小悪魔 | > | (どちらがいいのかどういう敵がこのゲームには多いのか…… 例えばアイアンゴーレムみたいなやつがいます、ってなると、Bの選択肢とかも考えるかなあとか、とか。 (2016/1/2 20:41:48) |
リイン先生 | > | Aのメリットは、相手の防御力が低い時にとにかく大ダメージを与えられること。瞬間最大火力が高いことです。単純に強いです。ありあんでいえばウォーリアでボルテクスアタックをぶち込むイメージですからね (2016/1/2 20:42:13) |
小悪魔 | > | (こくこくこく (2016/1/2 20:42:29) |
初音ミク | > | あぁ、成程、確かに私自分が作るうえでは大丈夫だけど、ダブクロの経験薄いからどう説明するべきかって気になってたし、確かにすごくわかりやすい(てぽん (2016/1/2 20:42:40) |
リイン先生 | > | ただし、Aのデメリットは「防御力の高い敵」「防御力を高められる敵」が自分の攻撃力と同じくらいの防御力になっちゃう時 (2016/1/2 20:42:57) |
中野梓 | > | (そんなことないですよ。前にキャラクターを見てもらったとき、氷の戒め関連の攻撃の処理を教えてくれたの、本当に助かりました!) (ミク先輩の肩をぽんと叩く (2016/1/2 20:43:04) |
リイン先生 | > | 例:キュマイラというシンドロームの龍鱗など (2016/1/2 20:43:13) |
小悪魔 | > | それなりに防御の高い敵もいるってことなのですね (2016/1/2 20:43:47) |
リイン先生 | > | 装甲値をLv×10点あげる!なんてなると、攻撃力が高いだけのユニットは、「うっわやべぇ、半分くらいとめられたぞ!?」ってなるわけです (2016/1/2 20:43:58) |
小悪魔 | > | おぉぅ……(ふるえ (2016/1/2 20:44:18) |
リイン先生 | > | で、これって言うのはシナリオが始まってボス戦になってからじゃないとわからない、という事がありうるのですよ。 (2016/1/2 20:44:32) |
小悪魔 | > | ほむふむ…… (2016/1/2 20:45:03) |
リイン先生 | > | 勿論攻撃力がしっかり上がっているので、互角に戦うことは出来ます。ただ、安定感という点では時折どきどきすることに。 (2016/1/2 20:45:08) |
リイン先生 | > | で、次。Bのデメリット (2016/1/2 20:45:15) |
リイン先生 | > | Bのメリット・デメリットね (2016/1/2 20:45:22) |
リイン先生 | > | Bのメリットは、装甲値を貫通するので、常に安定した攻撃力を発揮することが可能です (2016/1/2 20:45:36) |
小悪魔 | > | あぁ、なるほど。数値安定するからダメージも予想しやすいんだ (2016/1/2 20:46:03) |
リイン先生 | > | 防御力が一律0になるから、当然ダメージは素通しです。計算しやすいね! (2016/1/2 20:46:03) |
リイン先生 | > | (なお、装甲値とガード値の両方があること、HPダメージ軽減エフェクトの処理については後で解説をします。) (2016/1/2 20:46:47) |
リイン先生 | > | ただし、デメリットは「相手の装甲値が1とかだと有り難みが薄い」ってこと (2016/1/2 20:47:22) |
リイン先生 | > | 無視できる数値が小さいと、当然有り難みが薄くなります (2016/1/2 20:48:29) |
リイン先生 | > | 安定感は上がりますけどね! (2016/1/2 20:48:37) |
リイン先生 | > | だから、イメージを総括すると A.わかりやすく強い B.安定感バリバリ です (2016/1/2 20:49:09) |
小悪魔 | > | ちなみにAとBのエフェクトで組む場合のエフェクト名、それぞれ教えていただいてもいいでしょうか? (2016/1/2 20:49:09) |
初音ミク | > | 一応、今の梓さんの構成は2が近い、今後ミサカを使うなら長い事使えるようにって気にしすぎずでいいけど。一応一言言っておく私(ちょこ (2016/1/2 20:49:32) |
リイン先生 | > | Aは多岐にわたるから後回し (2016/1/2 20:49:40) |
リイン先生 | > | Bは単純。バリアクラッカーって力強く書き込む (2016/1/2 20:49:50) |
リイン先生 | > | で、バリアクラッカーっていうのをちょっと見てみようか。効果がどういう文章なのか説明するから (2016/1/2 20:50:14) |
中野梓 | > | 結合粉砕があるからタイプBなんですね (2016/1/2 20:50:26) |
小悪魔 | > | はい。えーっと…… (2016/1/2 20:50:29) |
リイン先生 | > | るるぶ2、97P (2016/1/2 20:50:48) |
おしらせ | > | レオナさんが入室しました♪ (2016/1/2 20:51:56) |
リイン先生 | > | さて、バリアクラッカーの説明をする際に注目すべき場所がいくつかあります。 ①技能 ②上限レベル ③効果 ④使用制限 (2016/1/2 20:51:58) |
レオナ | > | こんばんは (2016/1/2 20:52:07) |
小悪魔 | > | みてます。 と、こんばんわ、レオナさま (2016/1/2 20:52:10) |
初音ミク | > | こんばんはー、今ちょっと説明会も混ざってますがー (2016/1/2 20:52:24) |
中野梓 | > | こんばんわー (2016/1/2 20:52:25) |
リイン先生 | > | で、こぁ、いまの①から④をちょっと抜き出してみてくれる?わからないところは分からないでいいから、気軽な感じで! (2016/1/2 20:52:27) |
レオナ | > | (だぶくろのにおいがする (2016/1/2 20:52:52) |
レオナ | > | 気にしなくてよいわよ。私も参考にさせてもらってるから (2016/1/2 20:53:06) |
リイン先生 | > | こぁは初めてなんだからわからないところがあって当然なのじぇ。気軽にやってみるといいのじぇ (2016/1/2 20:53:22) |
小悪魔 | > | は、はい! すいません。宜しくお願いいたします。 えっといま書き出します (2016/1/2 20:53:55) |
リイン先生 | > | ちなみに今説明したりいろいろしているのは、リインちゃんの経験から生まれたものなので、他の人は違う意見の時も多分にありまふ (2016/1/2 20:56:34) |
小悪魔 | > | ①防御を無効化するエフェクト ②最大3Lv ③このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象はガードを行えないし、カバーリングで庇ってもガード行ったことにできない。くわえて装甲値を無視した貫通ダメージを与える。 シナリオ中にLv回数分しか使えないから必殺技。 しかも80%超えてないと使えない。 ボス戦あたりか? 補:実はカバーリングのシステムがよくわかっていないのですが、カバーリングって、カバーする側(硬い人)がカバリングと同時に防御スキルを使うということも可能なのでしょうか? (2016/1/2 20:58:26) |
リイン先生 | > | ん、おーけい。大体あってるね!いい感じ! (2016/1/2 20:59:16) |
初音ミク | > | カバーリングはアリアンとほとんど同じかな、イメージは (2016/1/2 20:59:36) |
小悪魔 | > | (ほ。よかった (2016/1/2 20:59:40) |
リイン先生 | > | まず、①だけ訂正しておこう。①はエフェクトの所に 技能: という欄がないかな? (2016/1/2 20:59:42) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、美樹原蓮さんが自動退室しました。 (2016/1/2 20:59:42) |
リイン先生 | > | 具体的にはタイミングの直ぐしたのところを見てみませう (2016/1/2 21:00:13) |
小悪魔 | > | あ!すいません。 はい。白兵/射撃、ですね! (2016/1/2 21:00:24) |
小悪魔 | > | このエフェクトを使用する上で判定のために使う技能は、 白兵、か射撃(こく (2016/1/2 21:00:47) |
リイン先生 | > | うい。ここで白兵/射撃ッて書いてあるところから、「あ、自分にも使えるな」「他にエフェクトを組み合わせなくても使えるな」ということがわかります (2016/1/2 21:00:59) |
リイン先生 | > | (この技能欄が『シンドローム』というもののみ、『同じシンドローム内に属していて、具体的な技能名が書いてあるorすべてになっているエフェクト』を組み合わせないと使えないのです) (2016/1/2 21:02:37) |
リイン先生 | > | これについては、慣れない内は自分で考えたシートを慣れている人に診てもらうことで対処しましょう。何回かキャラ作すると、少しずつイメージが湧きますので! (2016/1/2 21:03:25) |
リイン先生 | > | リインちゃんに見せてくれれば、ちゃんと答えますのよ!) (2016/1/2 21:03:38) |
リイン先生 | > | ここまではおーけい?>こぁ (2016/1/2 21:03:51) |
小悪魔 | > | るるぶには「組み合わせ専用」っていう説明がありましたね<シンドローム (2016/1/2 21:03:56) |
小悪魔 | > | おーけーです!(こく (2016/1/2 21:04:10) |
初音ミク | > | その辺りの技能系については、一度経験した後に私に色々どういうのが出来るかって聞きなおすのもよい (2016/1/2 21:04:30) |
リイン先生 | > | うぃ。まぁ、技能:シンドロームについては慣れるまで何度も聞く人が多いから、わからんくなったら直ぐ聞くよろしよ (2016/1/2 21:04:34) |
小悪魔 | > | 了解です(こくこく (2016/1/2 21:04:48) |
リイン先生 | > | では次。今回ので技能はわかったよ!次に効果を見ていこう (2016/1/2 21:04:58) |
リイン先生 | > | バリアクラッカーの効果は以下の3つです 1.攻撃を受けたキャラクターの装甲値を無視できる 2.攻撃を受けたキャラクターはガードを行えない 3.カバーリングした場合は、ガードを行ったものとして扱えない。 (2016/1/2 21:06:26) |
小悪魔 | > | 防御を無効化する、っていうやつですね (2016/1/2 21:06:27) |
小悪魔 | > | (こく (2016/1/2 21:06:38) |
リイン先生 | > | 1番は簡単。相手の着ている鎧の防御力を無視できる。 (2016/1/2 21:06:43) |
リイン先生 | > | 2番はちょっとだけ難しいけど、「相手はそもそもガードを選択できない」ということになる (2016/1/2 21:07:01) |
リイン先生 | > | 「ガードを宣言できるけど、ガード値が0になる」ではなく「ガードできない」なのが、GMに取っても要注意な所でふ (2016/1/2 21:07:29) |
リイン先生 | > | ☆ガード値っていうのは白兵武器についている、武器で攻撃を受け止めた時に軽減できるダメージの量のことです。主に盾が高い傾向にあります。また、エフェクトで上昇させることも出来ます (2016/1/2 21:08:16) |
リイン先生 | > | こぁ、ここまでは整理できてるかにゃ? (2016/1/2 21:08:35) |
小悪魔 | > | あぁ、このガード値っていまいちよくわかってなかったです。 拳銃で受け止めるってどういうことだろって。 そっか、盾とかいくつかありましたよね。 はい、大丈夫です (2016/1/2 21:09:23) |
リイン先生 | > | ん、射撃武器は基本的にガード値ってのが無いです。鍔迫り合いとかには使えないって感じ (2016/1/2 21:09:45) |
リイン先生 | > | で、このガードってのを宣言できるときは、回避をしないで攻撃を受け止める→ダメージを減らすってことが出来るんだけど (2016/1/2 21:10:36) |
小悪魔 | > | イメージできました!木刀とか日本等とかありますね。 チェンソーが0 で射撃武器は - ってこのあたりさっき説明にあった、 0として判定 / そもそもできない って分かれていますね (2016/1/2 21:10:57) |
リイン先生 | > | 実は、ガードした時に使えるエフェクトってのがあるんだ。それは、ガード値っていうのを上げたり、ガードした相手にダメージを与えたりする (2016/1/2 21:11:11) |
小悪魔 | > | 回避はドッジって言う言葉なんですっけ (2016/1/2 21:11:14) |
小悪魔 | > | ふむふむん (2016/1/2 21:11:19) |
リイン先生 | > | そこについては、あずにゃんが取ろうとしていたよね! (2016/1/2 21:11:26) |
初音ミク | > | (あー、蒼の悪魔の反撃もできないのか) (2016/1/2 21:11:39) |
リイン先生 | > | るるぶ2P158のエネルギーマイスタを見てみよう) (2016/1/2 21:11:48) |
リイン先生 | > | うぃ、蒼の悪魔はそもそも使用タイミングがないので使えないんだ。ガードできないエフェクトの時は) (2016/1/2 21:12:09) |
中野梓 | > | 相手がガードした時って言う相手依存の能力だから火力が不安定になっちゃうんですね >エネルギーマイスター (2016/1/2 21:13:08) |
リイン先生 | > | そういうことだにゃ。相手がガードしないでドッジって言ってきたら、基本無駄打ちになっちゃう。その上でさらに言うと、相手がガードとドッジを選べる敵だと毎回打って無駄に侵蝕率が上がるっていう悪循環すらありえるから使えなくなっちゃうのだ) (2016/1/2 21:13:55) |
リイン先生 | > | っと、閑話休題。こぁー、るるぶ2のP158は開けたかにゃ? (2016/1/2 21:14:23) |
中野梓 | > | こっちがドッジを封じるすべを持たない限りは採用をお勧めできないってことですね! (2016/1/2 21:14:32) |
小悪魔 | > | あ、いまみてます (2016/1/2 21:15:07) |
初音ミク | > | 梓さん本当凄いよなぁ(改めてこくりん (2016/1/2 21:15:20) |
小悪魔 | > | あー、そういうことか……<ガードじゃなくドッジするよ = むだうち (2016/1/2 21:15:44) |
リイン先生 | > | いえすいえす (2016/1/2 21:15:50) |
リイン先生 | > | だから、ガードできないっていうのは予想以上に相手をしばれるのです (2016/1/2 21:16:07) |
中野梓 | > | (お、おだてないでくださいよぉ……ミク先輩……///) (2016/1/2 21:16:15) |
リイン先生 | > | でだ。装甲値とガードを両方ぶち抜けるこのエフェクト、実は超優秀エフェクトってことに気づいていただけたかな?← (2016/1/2 21:16:42) |
小悪魔 | > | (こくこくこく ちなみに使用イメージが書いてないのですが、これどんな感じなんでしょうね…… (2016/1/2 21:17:27) |
リイン先生 | > | ん、アリアンと同じで好きにしていいのよ? (2016/1/2 21:18:03) |
リイン先生 | > | 相手の防御をノイマンの超演算で計算して、無防備なポイントだけを的確に撃ちぬくとか (2016/1/2 21:18:23) |
リイン先生 | > | イメージはあくまでイメージ。自分流アレンジはおーけーなのよ (2016/1/2 21:18:46) |
リイン先生 | > | っと、そしたら次に使用制限の説明していいかい? (2016/1/2 21:19:05) |
小悪魔 | > | 思いつかなかったのでそれを採用で(こくこく (2016/1/2 21:19:05) |
リイン先生 | > | 使用制限は 1.80%以上 2.シナリオ中でLv回しか使用できない (2016/1/2 21:19:37) |
小悪魔 | > | はい。 えーと、確か侵蝕率…… オーヴァード高まった感じのときに威力とかあがっていく、っていうんですよね (2016/1/2 21:19:42) |
リイン先生 | > | 1番は「侵蝕率が80%以上でないと使えない」ッて言うことです。これは、強力な力=侵蝕率が高まってからじゃないと引き出せない っていうのを示しています (2016/1/2 21:20:16) |
リイン先生 | > | で、2番は「強力なエフェクトは何度も使えない」ってことです (2016/1/2 21:20:43) |
リイン先生 | > | 回数が決まってる+侵蝕率の制限があるエフェクト=とりあえず強い ってイメージで構いません (2016/1/2 21:21:03) |
小悪魔 | > | 切り札のつかいどころを考えるエフェクト、ってことですね(こく (2016/1/2 21:21:25) |
リイン先生 | > | 回数は少ないほど、侵蝕率は高いほど強くなります。 ただしバリアクラッカーについては、正直100%でも良いくらい強いです (2016/1/2 21:21:27) |
初音ミク | > | 侵食率っ、それは。レネゲイドにどれだけ覚醒したかという証っ。それは、覚醒した暴走の力を引き出す分身体にその侵食の力が植え付けられてしまうのだっ(返信不要) (2016/1/2 21:21:30) |
リイン先生 | > | うに。で、今回の場合を考えると、80を超えている場合っていうのは大抵クライマックス前で、ミドル戦闘のあとです (2016/1/2 21:22:06) |
リイン先生 | > | ミドル前に80越えてたら戦闘に積極的に参加しないほうが良いですし、ミドル後でも行ってなかったら色んなシーンに出て侵蝕率を上げたほうが良いですからね。ココらへんはシナリオ中に適宜アドバイスするんでまぁ聞き流しといてください← (2016/1/2 21:23:08) |
リイン先生 | > | つまり、バリアクラッカーは基本的に、ボスをぶっ殺すための防御貫通エフェクトってことになりまふ (2016/1/2 21:23:39) |
初音ミク | > | がんばります(シナリオ役 (2016/1/2 21:23:53) |
小悪魔 | > | あー、なるほどぉ……(ほむん はい(こく (2016/1/2 21:24:09) |
リイン先生 | > | で、使用回数については、シナリオ中でLv回ってなってます (2016/1/2 21:24:12) |
リイン先生 | > | これは、100%を超えるとエフェクトレベルが1上がる というルールの関係と、使用感覚がボスぬっころすようって言うイメージから考えると (2016/1/2 21:24:37) |
リイン先生 | > | クライマックスにLv+1回使える と読み替えても良いかもしれません (2016/1/2 21:24:48) |
リイン先生 | > | 勿論、使う時の宣言などでアドバイスや修正などを行いますので、間違いを恐れずに積極的に宣言すると良いでせう (2016/1/2 21:25:30) |
小悪魔 | > | あ、てことはLv1の場合は2回使えるんだ。すごいなこれ (2016/1/2 21:25:35) |
小悪魔 | > | はいです(こく (2016/1/2 21:25:45) |
リイン先生 | > | うに、そういふこと (2016/1/2 21:25:47) |
リイン先生 | > | で、ここまででエフェクトの味方がだいたい網羅される (2016/1/2 21:26:06) |
リイン先生 | > | 後は「距離は組み合わせたエフェクトで一番短い奴になる」「対象は、組み合わせたエフェクトの中で一番少ないやつになる」「対象の数を変更するエフェクトがあると、その効果が最後に適応される」……などありますが、これが該当するエフェクトを選択しそうになったら説明しまふ (2016/1/2 21:27:16) |
リイン先生 | > | ここまで、おーけい? (2016/1/2 21:27:40) |
小悪魔 | > | (メモメモメモ。(こくこく はい! (2016/1/2 21:28:23) |
初音ミク | > | 案外スキルレベル1あるかないかで戦略ががらっとかわったりかわらなかったりも、するのだ (2016/1/2 21:29:28) |
リイン先生 | > | でだ、コァは防御無視するよ~って感じになったので、まずバリアクラッカーを軸にします (2016/1/2 21:29:57) |
リイン先生 | > | 今はまだレベルは上げないでいいでしょう (2016/1/2 21:30:02) |
リイン先生 | > | そうしたら、この核に合わせてエフェクトを組んでいきます (2016/1/2 21:30:20) |
リイン先生 | > | で、次に絶対に取らないとまずいものです。 (2016/1/2 21:30:45) |
小悪魔 | > | ほむ……? (2016/1/2 21:30:52) |
リイン先生 | > | っ『コントロールソート:射撃』 (2016/1/2 21:31:05) |
リイン先生 | > | これがないと、コァのキャラは感覚で射撃を打つことになる=ダイスがなくて死んでしまう (2016/1/2 21:31:23) |
小悪魔 | > | (こくこくこく (2016/1/2 21:31:50) |
リイン先生 | > | ん、この2つは確定となりまふ (2016/1/2 21:33:24) |
リイン先生 | > | で、後の2つを、ゆっくり自由に決めることになりまふ (2016/1/2 21:33:45) |
リイン先生 | > | そして、エフェクトを組む時の要点! (2016/1/2 21:34:02) |
小悪魔 | > | (こくこくこく (2016/1/2 21:34:09) |
リイン先生 | > | ①マイナーは可能な限り空ける ②ダイスは8~10個ほどあると良い (2016/1/2 21:34:28) |
初音ミク | > | ①の理由は前者でちらちら言った、移動に必要になるからだにゃ (2016/1/2 21:35:49) |
小悪魔 | > | サイコロは8~10 つまりサイコロ増やす系を取れってことになりましょうか? 逆にいうと8~10振れるならそれ以上は無理してとらなくていいと (2016/1/2 21:35:53) |
リイン先生 | > | こぁ、自分の射撃判定のダイスの数、かぞえてみよっか (2016/1/2 21:36:41) |
リイン先生 | > | 何個でしょう!(ででん (2016/1/2 21:36:54) |
小悪魔 | > | え、えーっとえーっと (2016/1/2 21:37:17) |
小悪魔 | > | 精神が8 dx+ 射撃値は現状とってなくて0 エフェクトがえーっと (2016/1/2 21:38:35) |
小悪魔 | > | コントロールソート しか取ってないから。うん。 8個振れます。 (2016/1/2 21:39:11) |
リイン先生 | > | ん、8つ触れるから、ダイスは増やしても増やさなくてもいいよ!って感じだね (2016/1/2 21:40:14) |
リイン先生 | > | その場合、こぁの選択肢はおおまかに3つ (2016/1/2 21:40:44) |
小悪魔 | > | ほむむ…… (2016/1/2 21:40:59) |
リイン先生 | > | 攻撃力上げる 当たりやすくする 何か相手にバッドステータスつける (2016/1/2 21:41:00) |
リイン先生 | > | 前2つは単純明快 3つ目は絡め手 (2016/1/2 21:41:26) |
リイン先生 | > | このゲームのバッドステータスは強いけど、強いがゆえにGMは解除する手段を持ってる (2016/1/2 21:41:40) |
小悪魔 | > | ほむむ…… (2016/1/2 21:42:11) |
小悪魔 | > | 攻撃力と命中…… んー、命中は、どうなんでしょ、この時点でだいぶ当たりやすくて過剰なとこあるとおもわれます? (2016/1/2 21:44:15) |
リイン先生 | > | ん、過剰でも問題はないよー (2016/1/2 21:45:37) |
リイン先生 | > | このゲームは命中が高いとダメージが高くなるから (2016/1/2 21:45:50) |
初音ミク | > | 命中+はダイスを上げるのとはまた違う意味で凄く有用な効果だからかなり役立つ( (2016/1/2 21:46:39) |
小悪魔 | > | あー、そういえばアティ先生に教えてもらったときは命中判定のとこまででわたしが煙ふいちゃったんですよね (2016/1/2 21:46:43) |
初音ミク | > | (こていち だいじ) (2016/1/2 21:46:58) |
リイン先生 | > | 判定については説明されてると思うけど、おさらいしとく? (2016/1/2 21:47:02) |
小悪魔 | > | 命中の判定については…… (2016/1/2 21:47:20) |
小悪魔 | > | 8dx+0@10 判定ダイス数=能力値 判定の固定値=技能 [能力値]dx+[技能]固定値+エフェクトとかでなにかあれば固定値 で。 白兵は肉体、射撃は感覚、RCは精神 のそれぞれの能力値で判定 (2016/1/2 21:48:11) |
リイン先生 | > | うい (2016/1/2 21:48:23) |
小悪魔 | > | で、コントラクションでクリ値下がって、例えば8とかになったら、 8以上がでる限り10,10,10って増えていく感じに。 (2016/1/2 21:49:06) |
リイン先生 | > | うに、そのメカニズムについては触れてない感じか (2016/1/2 21:49:22) |
初音ミク | > | そっちのダイスふるならどどんてふのほうがよいかも?(確かめをするなら、一応準備をしておこう (2016/1/2 21:50:03) |
リイン先生 | > | いや、ここのほうがわかりやすい (2016/1/2 21:50:48) |
リイン先生 | > | 自動的に判定しないから逆にね) (2016/1/2 21:50:58) |
初音ミク | > | (すとん (2016/1/2 21:51:03) |
リイン先生 | > | んじゃ、まずはこぁのキャラのとおりにダイスを振ってみようか (2016/1/2 21:51:20) |
リイン先生 | > | こぁ、8d10振ってみて (2016/1/2 21:51:39) |
小悪魔 | > | 8d10 → (3 + 4 + 9 + 10 + 3 + 9 + 7 + 8) = 53 (2016/1/2 21:51:45) |
小悪魔 | > | あ、くりった。 (2016/1/2 21:51:53) |
リイン先生 | > | おk. (2016/1/2 21:51:54) |
リイン先生 | > | そうしたら、まずここで クリティカル値以上のダイスがある ない をみます (2016/1/2 21:52:11) |
リイン先生 | > | 今回はありますね? (2016/1/2 21:52:21) |
小悪魔 | > | 1個ありました (2016/1/2 21:52:32) |
リイン先生 | > | その場合は1回めのダイス結果が10に変わって、クリティカル値以上のサイコロの数で2回めの判定をします (2016/1/2 21:52:48) |
リイン先生 | > | ん、それじゃ1つふってごらん (2016/1/2 21:52:57) |
リイン先生 | > | こぁー。1d10ふるのじゃー (2016/1/2 21:53:30) |
小悪魔 | > | 1d10 → (6) = 6 (2016/1/2 21:53:38) |
リイン先生 | > | 今回はどう?クリティカル値以上になったかな? (2016/1/2 21:53:52) |
小悪魔 | > | ならない、ので、ここで打ち止め、ですね (2016/1/2 21:54:09) |
リイン先生 | > | (平常時は10です<クリティカル値) (2016/1/2 21:54:09) |
リイン先生 | > | うにその場合は、1回めの10+2回めの6=16が出目になります (2016/1/2 21:54:25) |
リイン先生 | > | ここに、命中値や技能がたされたり引かれたりして最終的な結果が出ます。ここまでおーけい? (2016/1/2 21:54:52) |
小悪魔 | > | あー、クリって出た出目も関係するんだ… はい (2016/1/2 21:55:33) |
リイン先生 | > | ではつぎに (2016/1/2 21:55:49) |
リイン先生 | > | 8d10 → (3 + 4 + 9 + 10 + 3 + 9 + 7 + 8) = 53 (2016/1/2 21:55:53) |
リイン先生 | > | この結果を、クリティカル値7で見てみようか (2016/1/2 21:56:02) |
リイン先生 | > | ほい、こぁ、7以上は何個あるかな? (2016/1/2 21:56:13) |
小悪魔 | > | 5つありました。しゅごい (2016/1/2 21:56:36) |
リイン先生 | > | んじゃ、5d10振ってみようか (2016/1/2 21:56:47) |
小悪魔 | > | 5d10 → (6 + 4 + 3 + 7 + 5) = 25 (2016/1/2 21:57:01) |
リイン先生 | > | ほい、7以上は何個? (2016/1/2 21:57:09) |
小悪魔 | > | 1,1こありました、ね…… (2016/1/2 21:57:21) |
リイン先生 | > | んじゃ1d10振ってご覧 (2016/1/2 21:58:21) |
小悪魔 | > | 1d10 → (6) = 6 (2016/1/2 21:58:26) |
リイン先生 | > | 7以上は何個? (2016/1/2 21:58:41) |
小悪魔 | > | (もしかしてこれで7以下でたらえんえんふれるのかなこれ (2016/1/2 21:58:49) |
小悪魔 | > | ひとつもないです。0 (2016/1/2 21:58:54) |
小悪魔 | > | 7以上でした! (2016/1/2 21:59:02) |
リイン先生 | > | うぃ、それじゃここで判定は終わりです。何回判定降ったかな? (2016/1/2 21:59:06) |
小悪魔 | > | 最初8つ振って、その後クリで5回、そのクリのクリで1つ。 合計14回です (2016/1/2 21:59:59) |
リイン先生 | > | ん、サイコロの個数じゃないのだ (2016/1/2 22:00:10) |
リイン先生 | > | 最初8個振ったのが1回めです。 (2016/1/2 22:00:29) |
小悪魔 | > | あ、じゃあ3 (2016/1/2 22:00:36) |
リイン先生 | > | つぎに、5個振ったのが2回めです (2016/1/2 22:00:39) |
小悪魔 | > | 3回です (2016/1/2 22:00:39) |
リイン先生 | > | そして最後に1個振ったのが3回めです。うぃ (2016/1/2 22:00:55) |
リイン先生 | > | で、ここで最後の1回以外は10になります (2016/1/2 22:01:09) |
リイン先生 | > | なので 1回め:10+2回め:10+3回め:6=26 が出目になるのです (2016/1/2 22:01:33) |
小悪魔 | > | (あ、そういう計算だったのですか!? (2016/1/2 22:02:14) |
リイン先生 | > | うに、そういう計算です。この理屈はどどんとふでは勝手に計算されるんで、便利だけどわかりにくいのです) (2016/1/2 22:02:40) |
リイン先生 | > | というわけで慣れるために例題。 (2016/1/2 22:02:59) |
小悪魔 | > | あー、なるほどなぁ…… なんかおかしいと思ってました (2016/1/2 22:03:04) |
リイン先生 | > | サイコロ10個で、クリティカル値は7です (2016/1/2 22:03:12) |
リイン先生 | > | 10d10 → (3 + 6 + 8 + 10 + 9 + 2 + 6 + 7 + 4 + 9) = 64 (2016/1/2 22:03:18) |
初音ミク | > | (しかしリイン先生口調本当に気に入ったんだろうなぁって顔しながら眺める) (2016/1/2 22:03:18) |
リイン先生 | > | ほい、クリティカルしたのは何個?>こぁ (2016/1/2 22:03:35) |
小悪魔 | > | 5回です (2016/1/2 22:03:54) |
リイン先生 | > | うぃ、5個です。なので2回めは5個振れます (2016/1/2 22:04:07) |
リイン先生 | > | 5d10 → (9 + 10 + 7 + 5 + 9) = 40 (2016/1/2 22:04:09) |
リイン先生 | > | ほい、何個? (2016/1/2 22:04:18) |
小悪魔 | > | 4回です (2016/1/2 22:04:25) |
リイン先生 | > | うぃ、4個です。なので3回めは4個振れます (2016/1/2 22:04:40) |
リイン先生 | > | 4d10 → (3 + 3 + 3 + 10) = 19 (2016/1/2 22:04:43) |
リイン先生 | > | ほい、なんこ? (2016/1/2 22:04:47) |
小悪魔 | > | 1回…… (2016/1/2 22:04:54) |
リイン先生 | > | うい、んじゃ1つ浮浪 (2016/1/2 22:05:03) |
リイン先生 | > | 1d10 → (1) = 1 (2016/1/2 22:05:06) |
リイン先生 | > | ほい、なんこ? (2016/1/2 22:05:10) |
小悪魔 | > | 0 で (2016/1/2 22:05:19) |
リイン先生 | > | ん、では、これでサイコロはストップ。今まで何回振った? (2016/1/2 22:05:38) |
小悪魔 | > | 3回 ですね (2016/1/2 22:06:15) |
小悪魔 | > | ちがう、4回ふって3回クリだ (2016/1/2 22:06:42) |
リイン先生 | > | 正解 (2016/1/2 22:06:47) |
リイン先生 | > | では、合計でいくつになるかな? (2016/1/2 22:06:58) |
小悪魔 | > | 30+1=31 (2016/1/2 22:07:28) |
リイン先生 | > | ん、正解、よくできましたー1 (2016/1/2 22:07:41) |
小悪魔 | > | はふ。なるほどです……(あたまぷすぷすしてきたもよう (2016/1/2 22:08:11) |
小悪魔 | > | (ていうかこれ、まだ命中判定のダイスなんですよね(ふるえ (2016/1/2 22:08:27) |
リイン先生 | > | これで判定方法は理解できたんじゃないかな?うにゅ。これ以上難しいことはないから、これだけ理解できたら後は大丈夫よ (2016/1/2 22:08:29) |
リイン先生 | > | いや、これ命中だけじゃなくて判定全部これだから。 (2016/1/2 22:08:39) |
リイン先生 | > | だから、ダブルクロスで一番難しいところは超えた← (2016/1/2 22:08:54) |
小悪魔 | > | あ、判定ぜんぶでした……! な、なるほど……っ (2016/1/2 22:09:01) |
リイン先生 | > | 後はダメージロールだけ。 (2016/1/2 22:09:13) |
初音ミク | > | 小悪魔さんの言ってるのは、ダメージロールのことかな(とおもってたらいわれた (2016/1/2 22:09:25) |
リイン先生 | > | ダメージロールは命中判定で出た出目の「10の位の数字+1」個になりまふ (2016/1/2 22:09:41) |
リイン先生 | > | さっきの31だと何個でしょう? (2016/1/2 22:09:54) |
小悪魔 | > | 3+1 はー、なるほど。 一律10計算してるから、逆にクリった回数+1ともいえるんですね (2016/1/2 22:10:33) |
小悪魔 | > | (ってクリった回数、だと誤解になるな。なんだ、えっと。クリして振り直した回数? (2016/1/2 22:11:04) |
初音ミク | > | (大体言いたいことはあってる) (2016/1/2 22:11:24) |
リイン先生 | > | ん、最初はそうだけど、ここに固定値(銃を持つと命中は下がる)がたされるから (2016/1/2 22:11:26) |
リイン先生 | > | 若干なんとも言えないかな。ただこれは銃を買ったあとでもう1回練習して慣れよう (2016/1/2 22:11:46) |
小悪魔 | > | にょわ、了解です(はふ (2016/1/2 22:12:08) |
リイン先生 | > | さて、それじゃリインが食事をしなければなんで、休憩しようか (2016/1/2 22:12:19) |
リイン先生 | > | こぁもあたまをやすめるとよいかも (2016/1/2 22:12:24) |
小悪魔 | > | いってらっしゃいませー!>リイン先生 は、はい。 ちょっと甘いココアをつくってくるのです(ぷすぷすぷす (2016/1/2 22:12:48) |
初音ミク | > | ……えっと (2016/1/2 22:12:50) |
初音ミク | > | (うーん、でもいいか、下手に何か手を加えたら逆に混乱するし、正座) (2016/1/2 22:13:59) |
小悪魔 | > | む、む? ちょと退席するけど聞かせておくれ。 ちょといってきます (2016/1/2 22:14:44) |
中野梓 | > | すいません、今夜はもう抜けても大丈夫でしょうか? 相談の要件は大体終わったでしょうか? (2016/1/2 22:14:51) |
初音ミク | > | いってらっしゃ0い (2016/1/2 22:14:56) |
初音ミク | > | と、そうか結局相談じゃなくなったな(うーん (2016/1/2 22:15:27) |
初音ミク | > | 判定系だから、梓さんのせつめいになったの、かな?ええっと、色々と急に呼び出してごめんなさい、大丈夫です! (2016/1/2 22:16:36) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、レオナさんが自動退室しました。 (2016/1/2 22:16:37) |
中野梓 | > | わかりました、色々ありがとうございました! お先に失礼します! (2016/1/2 22:17:22) |
おしらせ | > | 中野梓さんが退室しました。 (2016/1/2 22:17:29) |
小悪魔 | > | ただいまーです! (2016/1/2 22:32:35) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、リイン先生さんが自動退室しました。 (2016/1/2 22:32:35) |
おしらせ | > | リイン先生さんが入室しました♪ (2016/1/2 22:36:20) |
小悪魔 | > | おかえりなさいませ! (2016/1/2 22:36:51) |
リイン先生 | > | すまぬな。ただ、あずにゃんについてはあの修正だけで十分だから、問題はないんだ(汗 (2016/1/2 22:37:00) |
初音ミク | > | ん、んー、うん (2016/1/2 22:37:29) |
小悪魔 | > | 梓さんには申し訳なかったです、ね。 何というかすいませぬ(ぺこ (2016/1/2 22:37:47) |
リイン先生 | > | んぅー、つづきどーするべ (2016/1/2 22:39:39) |
小悪魔 | > | エフェクトのほうだけ続いて決めちゃいたいかもです (2016/1/2 22:41:12) |
リイン先生 | > | うに、そしたら、後はコァの方向性次第よ (2016/1/2 22:42:03) |
小悪魔 | > | リインさまだったら残りふたつはなにをいれます? (2016/1/2 22:43:03) |
リイン先生 | > | ダイスを増やすならノイマンのコンバットシステムかブラックドッグのアームズリンク (2016/1/2 22:43:25) |
リイン先生 | > | 攻撃力を上げたいならブラックドッグの雷光撃かポルターガイスト (2016/1/2 22:45:20) |
小悪魔 | > | まずはコンセントレイト・ブラックドッグ、のためになにかいれておきますか……(むいむい ぽるたーがいすと? (2016/1/2 22:45:29) |
リイン先生 | > | 切り札をもう1枚入れたいならブラックドッグのフルインストールか勝利の女神 (2016/1/2 22:45:40) |
リイン先生 | > | 勝利の女神はノイマンね (2016/1/2 22:45:46) |
リイン先生 | > | コンセントレイトはノイマンにしておいたほうが良いのよ (2016/1/2 22:47:56) |
小悪魔 | > | ポルターは100%制限、とマイナーアクション、武器破壊、、は損はしないけどシーンに1回…あぁいや複数持てばいいのかしら。 (2016/1/2 22:48:09) |
リイン先生 | > | コントロールソートは絶対に組み合わせるからにゃ) (2016/1/2 22:48:13) |
リイン先生 | > | ポルターガイストはこう、適当にシナリオ内で購入した武器を割るイメージ (2016/1/2 22:48:31) |
リイン先生 | > | イメージとしては、他のミサカナンバーズに渡して支援射撃とかにも出来る (2016/1/2 22:48:54) |
リイン先生 | > | フルインストールは、1回だけダイスがガッツリ増える (2016/1/2 22:49:04) |
リイン先生 | > | 1レベルで6つ、2レベルで9つ、3レベルで12個! (2016/1/2 22:49:25) |
小悪魔 | > | む。それを先に言っておくべきでした……! コンセントレイトは黒犬になっちゃうのです。 こう、キャラの感情とかそういうので。 (2016/1/2 22:50:06) |
小悪魔 | > | なのでピュアな黒犬とかみると嫉妬しちゃう (2016/1/2 22:50:24) |
小悪魔 | > | おぉぉ……!>ポルターの他のミサカナンバーズに (2016/1/2 22:51:56) |
小悪魔 | > | (あ、でもそもそもミサカがコピーなのかどうかってわかんないんですっけって顔を>GM (2016/1/2 22:52:14) |
リイン先生 | > | フルインストールだってミサカナンバーズとの演算ネットワークだって言い張れるし (2016/1/2 22:52:21) |
リイン先生 | > | んー、まぁ、こぁがジャーム化しやすくなる可能性があるだけなんで、こぁのこだわりであればブラックドッグでも良いでしょう (2016/1/2 22:52:52) |
リイン先生 | > | リスクはあるけど、大きくはない (2016/1/2 22:53:01) |
初音ミク | > | (悪い顔、とっても楽し気でたくらむ視線を小悪魔さんに) (2016/1/2 22:53:10) |
小悪魔 | > | GMが悪い顔してるのでこのままでいきます(えへ (2016/1/2 22:53:31) |
小悪魔 | > | (ふるいんすとーるって1感か…… (2016/1/2 22:53:40) |
リイン先生 | > | 1? (2016/1/2 22:55:53) |
小悪魔 | > | あ。1巻w 黒犬のエフェクトなのですね (2016/1/2 22:56:24) |
小悪魔 | > | 決めました! (2016/1/2 22:59:04) |
小悪魔 | > | バリアクラッカー / コントロールソート / 雷光撃 / フルインストール (2016/1/2 22:59:24) |
リイン先生 | > | あ、すまぬ、説明が1つ抜けてる (2016/1/2 23:00:08) |
リイン先生 | > | 雷光撃はシンドロームエフェクトだ…… (2016/1/2 23:00:15) |
小悪魔 | > | あ、それじゃだめだ…… それじゃーえっと (2016/1/2 23:00:28) |
リイン先生 | > | だから、ブラックドッグのアームズリンクが最適解になっちゃう (2016/1/2 23:00:45) |
小悪魔 | > | ほむむ… あ、フルインストールって他のエフェクトと組み合わせできない? (2016/1/2 23:02:39) |
リイン先生 | > | フルインストールはイニシアチブプロセスだから独立してる (2016/1/2 23:02:50) |
リイン先生 | > | それだけで使えるし、他とは組み合わない (2016/1/2 23:03:05) |
小悪魔 | > | あー、なるほど。 メジャーアクション じゃないからいいんだ(こく (2016/1/2 23:03:18) |
リイン先生 | > | うい (2016/1/2 23:03:24) |
小悪魔 | > | バリアクラッカー / コントロールソート / アームズリンク / フルインストール (2016/1/2 23:05:55) |
小悪魔 | > | できたー! (2016/1/2 23:06:02) |
リイン先生 | > | おk,そしたらつぎにエフェクトレベル上げルジェ (2016/1/2 23:06:49) |
リイン先生 | > | バリアクラッカー、アームズリンク、フルインストールの中から2つ選ぶが良い。重複も可だ (2016/1/2 23:07:09) |
リイン先生 | > | 安定感重視ならアームズリンク、装甲無視回数を増やすならバリアクラッカー、一瞬の切り札を派手にしたいならフルインストールだな (2016/1/2 23:07:42) |
小悪魔 | > | フルインストとアームリンクにそれぞれ1ずつ (2016/1/2 23:09:11) |
リイン先生 | > | おk,んじゃ次に技能いこうか (2016/1/2 23:09:32) |
小悪魔 | > | (こくこく (2016/1/2 23:10:04) |
リイン先生 | > | 技能って所を見るのはわかる?射撃とか白兵とかあるの (2016/1/2 23:10:29) |
小悪魔 | > | はい、キャラシにありました (2016/1/2 23:11:01) |
小悪魔 | > | (1巻P87読んでます (2016/1/2 23:11:59) |
リイン先生 | > | そしたらそこに経験点10点分割り振れる。 (2016/1/2 23:12:34) |
リイン先生 | > | で、技能は基本的に2点で1レベル挙げられる (2016/1/2 23:12:42) |
小悪魔 | > | あ、そだ。そのまえに。 ワークスとカヴァー、なんですが。 UGN関係者として、チルドレンかエージェントのどっちかでまよってます ともにC(精神高くなるで (2016/1/2 23:12:46) |
リイン先生 | > | イメージとしてはボーナスポイント5店を割り振るのだ (2016/1/2 23:13:01) |
リイン先生 | > | 純粋培養のうGNはチルドレン (2016/1/2 23:13:15) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、初音ミクさんが自動退室しました。 (2016/1/2 23:13:15) |
おしらせ | > | 初音ミクさんが入室しました♪ (2016/1/2 23:13:20) |
リイン先生 | > | エージェントのほうがいろいろ物分りが良い (2016/1/2 23:13:24) |
小悪魔 | > | ふむほむふむ (2016/1/2 23:13:31) |
リイン先生 | > | ミサカのイメージはチルドレンのほうが近いと思う (2016/1/2 23:13:36) |
小悪魔 | > | わたしもそう思うのですが、なんですっけえっと。 拳銃がかえないとかで (2016/1/2 23:14:09) |
小悪魔 | > | (でもチルドレンでいいか。 らしい、これこそ正義。 チルドレンに決定 (2016/1/2 23:14:37) |
リイン先生 | > | でだ。銃を買うには常備化ポイントが必要 (2016/1/2 23:14:53) |
リイン先生 | > | なのに社会は1しか無い。こういう時にどうするか (2016/1/2 23:15:02) |
リイン先生 | > | 調達っていう技能にポイントをぶっこむと言い (2016/1/2 23:15:23) |
小悪魔 | > | 技能のほうなんですけど、なんかさらっとしか書いてなくて、この技能がどういうのに関係してくるとか書いてないからちょっとわかんないんですよね…… (2016/1/2 23:15:26) |
リイン先生 | > | んじゃ軽く解説 (2016/1/2 23:15:44) |
小悪魔 | > | はい、調達って技能がお金。 あとわたしの場合は射撃 が重要っていうのはわかるのですが (2016/1/2 23:15:47) |
小悪魔 | > | (ほかのがさっぱり (2016/1/2 23:15:53) |
小悪魔 | > | (あ、白兵っていうのが近接格闘、RCはレネゲイドコントロール系エフェクト使うときの判定 ってくらいかな (2016/1/2 23:16:22) |
リイン先生 | > | 白兵:白兵攻撃。 回避:回避 運転:選択した物を運転する時 射撃:射撃攻撃 知覚:何かを感じ取ったりする 芸術:まず普通は使わない (2016/1/2 23:16:27) |
リイン先生 | > | RC:レネゲイドコントロール。ファンタジーでいえば魔術判定 意志:意志の強さ。重要。 知識:レネゲイド以外はあんまし使わない 交渉:文字通り 調達:アイテム購入判定。常備化ポイントが増える。 情報:困ったらUGNとっとけ (2016/1/2 23:17:36) |
小悪魔 | > | 1Pで2Lv分あがるやつはあんまり重要度高くない感じだからなのかな…… (2016/1/2 23:21:06) |
リイン先生 | > | 情報は重要 (2016/1/2 23:22:17) |
リイン先生 | > | あとはまぁ、今後なれたら分かる (2016/1/2 23:22:27) |
小悪魔 | > | 射撃に3 調達に2 って感じかなぁ…… (2016/1/2 23:22:56) |
小悪魔 | > | (これで拳銃かえるかしら…… (2016/1/2 23:23:05) |
リイン先生 | > | で、アドバイス (2016/1/2 23:24:05) |
リイン先生 | > | 調達に3振っとこう (2016/1/2 23:24:11) |
小悪魔 | > | じゃあ射撃に2 調達に3 (2016/1/2 23:24:24) |
リイン先生 | > | (情報収集で最低限動くにはダイスが3つほどほしい。故にコネを買うのが大事) (2016/1/2 23:24:35) |
リイン先生 | > | (他の技能であれば御の字。そうでなくても3つ振ればファンブルはまず起きない) (2016/1/2 23:24:51) |
リイン先生 | > | 1/1000でファンブルになる (2016/1/2 23:25:06) |
小悪魔 | > | あ。でも、先生。 ミサカちゃんって対人関係だとボロクソってイメージあるんですが (2016/1/2 23:25:25) |
小悪魔 | > | 社会1×2 調達が3×2 で合計値8 ハンドガンはなんとかかえますね(ふい (2016/1/2 23:27:39) |
小悪魔 | > | 大型拳銃 / 強化服 かなあ。 あるいは拳銃 / 強化服 / コネ:UGN とか (2016/1/2 23:32:05) |
小悪魔 | > | コネ:研究者 もありかな。 (2016/1/2 23:32:43) |
リイン先生 | > | 拳銃、強化服、コネUGNがバランス良いよ (2016/1/2 23:33:50) |
小悪魔 | > | ほむ。 それではそうします(こくこく きまったー! ありがとうございます! (2016/1/2 23:34:14) |
小悪魔 | > | 技能のとこがほんとさらっと書かれすぎててさっぱりわからなかったので大変助かりました……! (2016/1/2 23:34:30) |
リイン先生 | > | これでほぼ完成 (2016/1/2 23:34:31) |
リイン先生 | > | みくぅ、覚醒と衝動は勝手に決めていいの? (2016/1/2 23:34:45) |
小悪魔 | > | わたしの覚醒と衝動は記憶喪失だからミクっちゃんにおまかせかなあそのあたり (2016/1/2 23:35:41) |
初音ミク | > | 衝動は大丈夫、なら。覚醒は忘却にしてもらおうかな (2016/1/2 23:36:09) |
小悪魔 | > | ほーい! 衝動きめるのね (2016/1/2 23:36:25) |
リイン先生 | > | 1d12振るべし (2016/1/2 23:37:11) |
小悪魔 | > | 1d12 → (9) = 9 (2016/1/2 23:37:25) |
初音ミク | > | あ、ミサカちゃんだ (2016/1/2 23:37:35) |
リイン先生 | > | 忘却/妄想か (2016/1/2 23:37:39) |
小悪魔 | > | あ、一応チョイスしてもいいのか。うーん、うーん 少し悩ませて (2016/1/2 23:38:52) |
リイン先生 | > | がんばゆがよい (2016/1/2 23:39:58) |
小悪魔 | > | (むいむいと悩むわたしです…… (2016/1/2 23:41:11) |
小悪魔 | > | 2 飢餓 かなあ。 (2016/1/2 23:46:06) |
初音ミク | > | 捕食しちゃうのか、とはおいといてその心は (2016/1/2 23:47:10) |
小悪魔 | > | 記憶を失ってなんだかよくわからない。ぽつりと一人でいるときにどうしようもなく衝動的に酷い飢餓に襲われる。 それは寂しいという感情だけどそれを理解ができない。 (2016/1/2 23:47:24) |
小悪魔 | > | 誰かと一緒にいたい、っていう飢餓感。 (2016/1/2 23:47:55) |
小悪魔 | > | ほかのはちょっと思いつかなくて。 なんかネタあればむしろプリーズなところ (2016/1/2 23:49:22) |
初音ミク | > | ん……んー、よし、うん、ゆるそう(こく (2016/1/2 23:50:36) |
小悪魔 | > | えーっと。だとすると。14か (2016/1/2 23:52:26) |
リイン先生 | > | 17/14で31かな (2016/1/2 23:53:43) |
小悪魔 | > | (こくこく。いそいそとキャラシ変更 (2016/1/2 23:55:13) |
リイン先生 | > | これでキャラは完成やね (2016/1/2 23:56:07) |
小悪魔 | > | できました!ありがとうございましたーっ!(はふ。 ふかぶかと感謝っ (2016/1/2 23:56:41) |
リイン先生 | > | ちなみに私はこれが30分で出来るほどにやりこんでいるのじゃよ (2016/1/2 23:56:59) |
小悪魔 | > | す、すごすぎるうう……っ(わたしなんかこんな時間かかったのに!w (2016/1/2 23:57:29) |
初音ミク | > | おつかれさまー (2016/1/2 23:57:48) |
リイン先生 | > | エフェクト最初の方は全部覚えているしにゃー (2016/1/2 23:58:50) |
小悪魔 | > | (みんなどんなふうに書いてるのかほかのキャラシを参考にあれこれとかきかき (2016/1/3 00:00:07) |
小悪魔 | > | (どーもタイミング別に分けて記入してんのかな、エフェクトは (2016/1/3 00:00:59) |
リイン先生 | > | わたしゃつかいやすいじゅんばんだけどにゃw (2016/1/3 00:13:52) |
小悪魔 | > | ほむん……(かきかきかき わたしもそうしよう。 わたしの場合どうあっても起点はコントロールソートになるし…… (2016/1/3 00:15:31) |
初音ミク | > | 入れ替えなきゃだめだしにゃ (2016/1/3 00:16:21) |
リイン先生 | > | 実はドラッグアンドドロップで入れ替えられる (2016/1/3 00:19:45) |
リイン先生 | > | さて、そろそろリインは雑談戻るかにゃ (2016/1/3 00:26:19) |
リイン先生 | > | やるべきことはやったし (2016/1/3 00:26:24) |
リイン先生 | > | みくぅ、明日キャラくんどく (2016/1/3 00:26:35) |
初音ミク | > | あーい (2016/1/3 00:26:41) |
初音ミク | > | 決定したらおしえておくれーりいん (2016/1/3 00:26:55) |
小悪魔 | > | (ぜんぶ記入しなおしていた!! (2016/1/3 00:26:58) |
リイン先生 | > | こぁぇw (2016/1/3 00:27:59) |
初音ミク | > | おつかれさまー(もみもみ (2016/1/3 00:28:40) |
小悪魔 | > | そういえば武器欄にある補正のとこある欄ってどの数値いれればいのでしょう。。。あとG値とか (2016/1/3 00:28:59) |
リイン先生 | > | そんじゃ、ざつだんへー (2016/1/3 00:29:01) |
小悪魔 | > | G…… ガード値か (2016/1/3 00:29:10) |
初音ミク | > | んーっと (2016/1/3 00:29:13) |
リイン先生 | > | G値0、攻撃力3 (2016/1/3 00:29:28) |
小悪魔 | > | わたしはもうちょっといます。 リインさまいってらしゃいませっ (2016/1/3 00:29:36) |
リイン先生 | > | 補正の r の右側に-1って入れるべし (2016/1/3 00:29:48) |
リイン先生 | > | んじゃにゃ (2016/1/3 00:29:57) |
おしらせ | > | リイン先生さんが退室しました。 (2016/1/3 00:30:00) |
初音ミク | > | いってらっしゃー (2016/1/3 00:30:04) |
小悪魔 | > | リインさまのPCには 尽力/隔意にしよう。 (2016/1/3 00:46:11) |
初音ミク | > | にゃ (2016/1/3 00:46:55) |
初音ミク | > | それはシナリオ開始してからがほんらいだけどにゃ (2016/1/3 00:47:16) |
小悪魔 | > | 「私はあなたの道具です。 存分にお使いください、とミサカは自己を規定します」 「で、あるからこそ、道具は道具以上の感情は求めません」 (2016/1/3 00:47:33) |
小悪魔 | > | な、なんですと! (2016/1/3 00:47:38) |
小悪魔 | > | 固定ロイスにPC間のって入らなかったんですね。すいません (2016/1/3 00:48:49) |
初音ミク | > | (こくこく (2016/1/3 00:49:13) |
小悪魔 | > | ……うーーん(悩 この子ホントに人間関係とかなさそーなんですよねぇ (2016/1/3 00:49:33) |
初音ミク | > | PCはむしろ追加の為にあけとくのじゃ (2016/1/3 00:49:39) |
小悪魔 | > | 了解なのじゃ (2016/1/3 00:50:45) |
初音ミク | > | んー、どんな風にうごきたいのー? (2016/1/3 00:51:55) |
小悪魔 | > | ん、んぅ? どんなふう、というと? (2016/1/3 00:52:52) |
小悪魔 | > | とりあえずわたしによくしてくれるような研究員さんを設定します。 NPCで (2016/1/3 00:53:39) |
初音ミク | > | そうだなぁ、記憶喪失というのを使って、ただ平然と一人でって事なのかな (2016/1/3 00:53:42) |
2016年01月01日 13時47分 ~ 2016年01月03日 00時53分 の過去ログ
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