「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ
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2015年11月01日 18時19分 ~ 2016年01月28日 22時46分 の過去ログ
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レミリア | > | 街道沿いから少し離れていて、徒歩だと2時間ほどは歩かなければならないわね。 (2015/11/1 18:19:27) |
ニンジャスレイヤー | > | 「わかりました、それでは」(地図を受け取れば早速解毒草を取りにいきたいと思います) (2015/11/1 18:19:29) |
レミリア | > | よし、ここで一旦描写を切るわね (2015/11/1 18:20:17) |
レミリア | > | まず、夕食は何時くらいから取るかしら? >ニンスレ (2015/11/1 18:20:33) |
レミリア | > | ここで一回食事休憩を取るか、もう少し先にすすめるかってところね。 (2015/11/1 18:20:49) |
ニンジャスレイヤー | > | ふーむ・・・まだご飯は出来ていないが (2015/11/1 18:22:31) |
レミリア | > | ふむふむ、それじゃ進めていくけど (2015/11/1 18:22:56) |
ニンジャスレイヤー | > | その前に一つ確認していいかな? (2015/11/1 18:23:08) |
レミリア | > | ご飯ができたら遠慮無く言ってね? そこで休憩を取るわ。 (2015/11/1 18:23:09) |
レミリア | > | えぇ、なんでも聞いてちょうだい (2015/11/1 18:23:14) |
ニンジャスレイヤー | > | 念のため解毒草の見た目について教えてほしい。似た草と間違えないように (2015/11/1 18:23:38) |
ニンジャスレイヤー | > | 先ほど判定に成功したから、少なくとも外見的特長がわかるはず (2015/11/1 18:24:05) |
レミリア | > | ふむ、貴方は解毒層の知力判定(さっきのダイス)に成功しているから (2015/11/1 18:24:13) |
レミリア | > | 雑草と解毒草を見分けるのには全く問題無いわ。 (2015/11/1 18:24:29) |
レミリア | > | 描写としては『一見雑草に見えてしまう』くらいに留めておくわね。フレーバー要素で(笑 (2015/11/1 18:24:53) |
ニンジャスレイヤー | > | ふむふむ、それは安心した。確認したかったのはそれだけだ。解毒草のある場所まで移動しようと思う・・・が、念のため妻に解毒草を集めにいってくる事と仕事が終わったらみんなで食事に出かけないかとだけ伝えます (2015/11/1 18:25:46) |
レミリア | > | 息子は「がいしょく!がいしょく!」ときゃっきゃ喜んでいるわ。 (2015/11/1 18:26:49) |
レミリア | > | 奥さんは心配そうに手を握って、「無理をしないでね、絶対に」と心配してくれたり。 二人共玄関まで来てフジキドを見送ってくれるわね (2015/11/1 18:27:26) |
レミリア | > | さて、それでは場面を進めるわ…… (2015/11/1 18:27:47) |
ニンジャスレイヤー | > | どきどき・・・ (2015/11/1 18:28:03) |
レミリア | > | 街門はいつも衛兵が両脇に控えて、不測の事態に控えているわ。つい昨日までそこから出発する冒険者たちをちょっぴりうらやましい目で眺めていたかもしれないフシギドケンジは―― (2015/11/1 18:28:29) |
レミリア | > | 今まさに、その街から足を一歩踏み出そうとしているわ。 街の近くには魔物は居ない(いても倒されてしまう)けれど、そこはもう『安全』とは程遠い場所。 貴方の手足だけが貴女を守る最後のとりで。 (2015/11/1 18:29:14) |
ニンジャスレイヤー | > | (街から出ると女になってしまうのか・・・コワイ!) (2015/11/1 18:30:08) |
レミリア | > | 今日の出発を歓迎するように雲のない青空、湿り気の全くないさわやかな風、それに乗って届く青臭い自然の香り。 (2015/11/1 18:30:32) |
レミリア | > | いつから性転換スレに……(TSものニンスレ、ありかもしれない) (2015/11/1 18:30:52) |
レミリア | > | 地図を片手にざしざし進む、のだけど。今貴女はひとりきり。周囲の目印も乏しい草原を歩けば、もしかして迷ってしまうかも? (2015/11/1 18:31:28) |
レミリア | > | レンジャー技能+知力で判定してちょうだい、 目標値は8よ! (2015/11/1 18:31:42) |
レミリア | > | 失敗したら? 迷うわ← (2015/11/1 18:31:57) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12 (2015/11/1 18:32:24) |
レミリア | > | 凄い出目だった← (2015/11/1 18:33:22) |
ニンジャスレイヤー | > | これ、無事どころか安全圏余裕でいけてるのでは・・・!? (2015/11/1 18:33:54) |
レミリア | > | では貴方は的確かつ素早く草原を闊歩する。一般人時代にそういう関係についていたのかしら? まるで迷う様子もなく――周囲に警戒をしながら進むこと二時間。 (2015/11/1 18:34:10) |
レミリア | > | ぴたり、と足を止める。 そこは地図で言うところの「ウルフの縄張り』の線の上よ。 (2015/11/1 18:34:35) |
レミリア | > | ちなみに当たり前だけど解毒層の群生地は縄張りの中にあるから、迂回しても無駄ね…… (2015/11/1 18:35:04) |
ニンジャスレイヤー | > | 「むぅ、この先はウルフの縄張りか・・・最低限カラテとチャドーは習っているが・・・これも家族の為、いざっ!」 (2015/11/1 18:35:34) |
ニンジャスレイヤー | > | という訳で勇気を振り絞って縄張りに足を踏み入れます (2015/11/1 18:35:47) |
レミリア | > | チャドーで身を守れるのか……← (2015/11/1 18:36:02) |
レミリア | > | 周囲の風景は何も変わっていない――けれど、体温が1度ほども冷えてしまうような感覚。 (2015/11/1 18:36:24) |
レミリア | > | 貴方は進む、進む、進む―― (2015/11/1 18:36:41) |
レミリア | > | さぁ、危険感知判定。失敗するとマズいかも? (2015/11/1 18:37:03) |
レミリア | > | スカウト技能+知力ボーナスで判定して頂戴。 目標値はさっきよりも高い9よ。 (2015/11/1 18:37:32) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+2 → (3 + 4) + 2 = 9 (2015/11/1 18:37:42) |
ニンジャスレイヤー | > | ギリギリか (2015/11/1 18:37:46) |
レミリア | > | では、フジキドはぴたりと足を止める。 (2015/11/1 18:38:40) |
レミリア | > | それは視覚でも、聴覚でもなく、強いて言えば強烈な野生そのものの殺気をぶつけられたから。 (2015/11/1 18:39:06) |
ニンジャスレイヤー | > | 「・・・出てきたか!」 (2015/11/1 18:39:39) |
レミリア | > | 一泊置いて、ふるるぅ、ぐるる、という声が周囲の足の長い草むらから響いてくる。その数は杳としてわからない…… (2015/11/1 18:39:49) |
レミリア | > | 事前にピタリと足を止めたせいで、誘い込んで急襲、という手がとれなくなったウルフは様子見のために草むらから出てこないわね。 (2015/11/1 18:40:26) |
レミリア | > | しばしの膠着――だけど、初戦はケモノ。 やがて一匹が新鮮な餌に我慢できなくなったように素早く飛びかかると―― (2015/11/1 18:41:12) |
ニンジャスレイヤー | > | 「ウカツに動けば返って襲われるが、手早くせんと囲まれてしまうか・・・解毒草はどこに・・・?」 (2015/11/1 18:41:12) |
レミリア | > | 周囲のウルフもそれに追従するように飛び出してくる。解毒草の群生地はまだ先、振り切って逃げても採取する時間が取れるかは怪しいわ。戦うのよ! (2015/11/1 18:41:55) |
レミリア | > | まずは先制判定よ! (2015/11/1 18:42:11) |
レミリア | > | スカウト技能+敏捷で判定してちょうだい。 (2015/11/1 18:42:21) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13 (2015/11/1 18:42:46) |
レミリア | > | ウルフの先制値は11。結構高…… (2015/11/1 18:42:51) |
レミリア | > | 余裕で抜いてた← (2015/11/1 18:42:55) |
レミリア | > | おっと、ここからはHPやMPが変動するから (2015/11/1 18:43:05) |
ニンジャスレイヤー | > | ニンジャだからな (2015/11/1 18:43:10) |
レミリア | > | プロフィールに記載しておきましょう。 (2015/11/1 18:43:11) |
レミリア | > | フジキドの場合は……(作成中) (2015/11/1 18:43:45) |
ニンジャスレイヤー | > | こうすれば良いか (2015/11/1 18:44:08) |
レミリア | > | HP18/18 MP15/15 先4 移18 避6 防0 (2015/11/1 18:44:33) |
レミリア | > | HP18/18 MP15/15 先4 移18 避6 防0 変転○ (2015/11/1 18:44:41) |
レミリア | > | これをコピーして貼り付けてちょうだい。 (2015/11/1 18:44:48) |
レミリア | > | よく使う能力値もいれておくと便利だからね(笑 (2015/11/1 18:44:57) |
ニンジャスレイヤー | > | ふむ、記念すべき初戦闘だから緊張するな (2015/11/1 18:45:34) |
レミリア | > | 先=先制判定 移=移動力(メートル) 避=回避判定 防=防護点(ダメージ軽減点) 変転=運命変転 (ダイスの目を反転させる、一日一回) (2015/11/1 18:45:40) |
レミリア | > | ウルフの数はダイスで決定するわ……少ない数になるように祈りなさい、1d6よ! (2015/11/1 18:46:00) |
レミリア | > | 1d6 → (6) = 6 (2015/11/1 18:46:03) |
レミリア | > | 6匹のウルフ、全員がこらえきれずに飛び出してきたわ! (2015/11/1 18:46:17) |
ニンジャスレイヤー | > | アイェエエエエエ!最大!?最大なんで!? (2015/11/1 18:46:18) |
レミリア | > | ところが機先を制したニンジャスレイヤー。貴方は先んじて飛び込んで攻撃できるッ! (2015/11/1 18:46:43) |
レミリア | > | [忍]---10m---[ウルフA~F] (2015/11/1 18:47:00) |
レミリア | > | まぁそうね、『半分も倒せば後は恐れをなして逃げていく』かしら(笑 (2015/11/1 18:47:24) |
ニンジャスレイヤー | > | おぉ、では早速・・・まずAに接近する (2015/11/1 18:47:35) |
レミリア | > | ウルフは襲おうと思った相手の思わぬ強襲に大慌て! (2015/11/1 18:47:58) |
ニンジャスレイヤー | > | 次に攻撃宣言、両手利きでパンチだ! (2015/11/1 18:48:14) |
レミリア | > | ぎゃんッ! と叫んで急ブレーキ。けれど止まれない、眼前には恐ろしい勢いで迫るフジキドの拳! (2015/11/1 18:48:32) |
レミリア | > | 命中判定よ! (2015/11/1 18:48:37) |
レミリア | > | キャラシートの装備品のところを見てね。 (2015/11/1 18:48:53) |
レミリア | > | パンチ、の枠の横に『命中』ってあるでしょう? (2015/11/1 18:49:04) |
ニンジャスレイヤー | > | うむ (2015/11/1 18:49:18) |
レミリア | > | その数値がボーナスになるわ。 (2015/11/1 18:49:32) |
レミリア | > | つまり今回は2d6+4ね。 ウルフの回避は…… (2015/11/1 18:49:42) |
レミリア | > | 9! (2015/11/1 18:49:54) |
レミリア | > | 2d6+4で9を上回ったら攻撃は命中よ! (2015/11/1 18:50:06) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+4 → (3 + 2) + 4 = 9 (2015/11/1 18:50:15) |
レミリア | > | 惜しい!! (2015/11/1 18:50:22) |
ニンジャスレイヤー | > | これはハズレだな (2015/11/1 18:50:39) |
レミリア | > | 同値は受動側が有利、というルールがあるの。 初撃、緊張からか数センチ的を外し空を切るフジキドの拳、 けれどこれで終わりではーーー無い。 (2015/11/1 18:51:01) |
ニンジャスレイヤー | > | ? (2015/11/1 18:51:14) |
レミリア | > | 両手利きと追加攻撃があるからあと二回殴れるわ。これが強い(きり (2015/11/1 18:51:16) |
レミリア | > | ブッダ「右の拳が外れたら左の拳で殴りつけろ」 (2015/11/1 18:51:36) |
ニンジャスレイヤー | > | これも命中判定か (2015/11/1 18:51:40) |
レミリア | > | そうよ、つまり三回命中判定ができるわね。 (2015/11/1 18:51:56) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+4 → (6 + 5) + 4 = 15 (2015/11/1 18:52:00) |
レミリア | > | 全部命中した時の火力、推して知るべし。 (2015/11/1 18:52:03) |
レミリア | > | 凄い出目だったΣ (2015/11/1 18:52:10) |
レミリア | > | ラスト、追加攻撃のダイスもどうぞ! (2015/11/1 18:52:19) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7 (2015/11/1 18:52:26) |
ニンジャスレイヤー | > | 一発だけかぁ威力判定といこうか (2015/11/1 18:52:40) |
レミリア | > | 左手の一撃だけがかろうじてウルフを捉える! (2015/11/1 18:52:41) |
レミリア | > | えぇ。威力判定は+をつけず、2d6だけで振ってちょうだい (2015/11/1 18:53:00) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2015/11/1 18:53:08) |
レミリア | > | 3ダメージ! これにダメージボーナスがつくわ。 (2015/11/1 18:53:26) |
レミリア | > | フジキドのパンチのダメージボーナスは5,合計は8ダメージね。 (2015/11/1 18:53:46) |
ニンジャスレイヤー | > | あと一発でしとめきれるか(ルルブ参照 (2015/11/1 18:54:07) |
レミリア | > | えぇ、ウルフのHPはたったの12.事実、ただの一発でウルフはよろよろと後退しているわ―― (2015/11/1 18:54:42) |
レミリア | > | けれど、彼らの強みは数の暴力。 (2015/11/1 18:54:50) |
レミリア | > | 集団で群れをなして襲いかかる! (2015/11/1 18:54:58) |
レミリア | > | ダイスを6回も振るのは手間だから、命中力は9で固定するわね。 回避を6回連続で……つまり、12d6で振ってちょうだい。 (2015/11/1 18:55:26) |
ニンジャスレイヤー | > | 12d6 → (6 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 6 + 2 + 5 + 4 + 5) = 37 (2015/11/1 18:55:41) |
ニンジャスレイヤー | > | あ、全部喰らうな (2015/11/1 18:56:01) |
レミリア | > | フジキドの回避力はそれこそ群を抜いている。。よほどのことがない限り――彼らの爪はかかるはずもない、はずだった! (2015/11/1 18:56:02) |
レミリア | > | いいえ、これにそれぞれ+6がつくのよ。 (2015/11/1 18:56:16) |
ニンジャスレイヤー | > | +6!? (2015/11/1 18:56:26) |
レミリア | > | つまり、8,3,2,8,7,9 にそれぞれ+6…… (2015/11/1 18:56:32) |
レミリア | > | 一個だけファンブルがあるわね(にっこり) (2015/11/1 18:56:41) |
ニンジャスレイヤー | > | むしろそれだけで済んだことに驚いてます (2015/11/1 18:56:57) |
レミリア | > | ファンブルがあると、その判定は絶対失敗! (2015/11/1 18:57:01) |
レミリア | > | ただし、経験点が50点手に入るワ。 (2015/11/1 18:57:07) |
レミリア | > | (個人的にファンブル回数はメモっとくと吉) (2015/11/1 18:57:24) |
レミリア | > | 三匹目のウルフが死角から襲いかかる! 余裕を持って避けていたはずのフジキドに――ざっくりと食い込む手痛い一撃ッ! (2015/11/1 18:57:56) |
レミリア | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2015/11/1 18:58:02) |
ニンジャスレイヤー | > | 「グワーーーッ!!」 (2015/11/1 18:58:07) |
レミリア | > | 7点のダメージよ。フジキドはグラップラーゆえ軽装、防御力はない。HPを18から11に減らしてちょうだい。 (2015/11/1 18:58:28) |
レミリア | > | がるる、がるるる、と集団で襲う強みを再確認したウルフたち。よろよろと体制を立て直すフジキド。 勝負は緊張感を維持したまま続く! (2015/11/1 18:59:09) |
レミリア | > | さて、周りをぐるりと取り囲むウルフに対して、フジキドは―― (2015/11/1 18:59:39) |
レミリア | > | あ、プロフ間違えてるわね(笑 分母じゃなくて分子を減らさないと。 >HP (2015/11/1 19:00:07) |
レミリア | > | べりぐー! さぁ、第二ラウンドよ! (2015/11/1 19:01:16) |
ニンジャスレイヤー | > | と、ここで夕飯ができたみたいだ。一度ご飯食べにいっていいですかね (2015/11/1 19:01:25) |
レミリア | > | 了解よ、それじゃ戻ってきたらにしましょうか(笑) (2015/11/1 19:02:08) |
レミリア | > | こっちで待ってても何だし、雑談で待ち合わせで。 別にゆっくりでも構わないから、ちゃんと噛んで食べてきてねー(笑 (2015/11/1 19:02:31) |
ニンジャスレイヤー | > | はーーい、では一旦・・・サヨナラ!(爆発四散 (2015/11/1 19:02:52) |
おしらせ | > | ニンジャスレイヤーさんが退室しました。 (2015/11/1 19:02:59) |
レミリア | > | めも。ウルフ's 5 12 12 12 12 12 (2015/11/1 19:03:08) |
レミリア | > | サヨナラ! (2015/11/1 19:03:11) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2015/11/1 19:03:13) |
おしらせ | > | ニンジャスレイヤーさんが入室しました♪ (2015/11/1 20:18:14) |
ニンジャスレイヤー | > | それでは再開お願いします (2015/11/1 20:19:02) |
おしらせ | > | レミリアGMさんが入室しました♪ (2015/11/1 20:19:07) |
レミリアGM | > | せっかくだからGMをつけておいたわ。GM=ゲームマスターのことよ! ちなみにニンスレはPL(プレイヤー)になるわね。 (2015/11/1 20:19:33) |
レミリアGM | > | さて、第二ラウンドからだったわね……(メモ見つつ。 ウルフはいっぱい、フジキドは手傷を負う。どうするニンジャ、どうなるニンジャ! 解毒草を無事手に入れ愛する家族のもとに戻れるのか! (2015/11/1 20:20:28) |
ニンジャスレイヤー | > | 取り合えず私のターンからか (2015/11/1 20:21:00) |
レミリアGM | > | フジキドからの攻撃よ、ロール決めて、ダイスも決めて、ウルフを殴り倒すのだニンジャよ (2015/11/1 20:21:16) |
ニンジャスレイヤー | > | ウルフAに両手利きでパンチ! (2015/11/1 20:21:24) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2015/11/1 20:21:35) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (5 + 4) = 9 (2015/11/1 20:21:39) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2015/11/1 20:21:42) |
ニンジャスレイヤー | > | 「イヤァアアアアアア!!」ニンジャスレイヤーが叫び!カラテを構える!! (2015/11/1 20:22:09) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2015/11/1 20:22:15) |
レミリアGM | > | ウルフの回避力は9! (2015/11/1 20:22:28) |
レミリアGM | > | パンチの場合はボーナスが4点入るのを忘れないでね。 (2015/11/1 20:22:47) |
ニンジャスレイヤー | > | あ、じゃあ振りなおさなければ (2015/11/1 20:23:00) |
レミリアGM | > | つまり、出目は14,13,10 になr……あれこれ全部当たってない? (2015/11/1 20:23:05) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+4 → (6 + 1) + 4 = 11 (2015/11/1 20:23:06) |
レミリアGM | > | いや、振り直さなくて大丈夫よ。その出目に+4するから…… (2015/11/1 20:23:17) |
レミリアGM | > | つまりなんていうか (2015/11/1 20:23:21) |
レミリアGM | > | おーばーきる(ふるえ (2015/11/1 20:23:24) |
ニンジャスレイヤー | > | うわ、えげつないことに・・・ (2015/11/1 20:23:28) |
レミリアGM | > | ウルフ「(がくがくがくがく)」 (2015/11/1 20:23:42) |
ニンジャスレイヤー | > | 「フジキドォ・・・目の前の獣もニンジャだ・・・ワシにまかせよ・・・・!」「さぁ覚悟せよ!イヤァアアアアアアアアアアア!!!!」 (2015/11/1 20:24:01) |
レミリアGM | > | 遠慮無用、ニンジャは拳で語るべし―― (2015/11/1 20:24:11) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2015/11/1 20:24:20) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2015/11/1 20:24:26) |
レミリアGM | > | ウルフ「グワーッ! グワーッ! グワーッ!」 (2015/11/1 20:24:27) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2015/11/1 20:24:29) |
ニンジャスレイヤー | > | 「ナムアミダブツ!!」 (2015/11/1 20:24:40) |
レミリアGM | > | 折角だからダメージを自分で出す練習もしてみましょう! (2015/11/1 20:24:40) |
ニンジャスレイヤー | > | 2? (2015/11/1 20:27:44) |
レミリアGM | > | グッド。2点ダメージなの。 それ+ダメージボーナスが入るわ。 (2015/11/1 20:29:15) |
レミリアGM | > | フジキドのダメージボーナスは5点(キャラシートのパンチの欄の右側)あるわね。つまり7点ダメージ。 (2015/11/1 20:29:47) |
ニンジャスレイヤー | > | これウルフ爆発四散してませんかね・・・ (2015/11/1 20:29:53) |
レミリアGM | > | ちなみに5点の内訳は、グラップラー技能で2点、筋力ボーナスで3点よ。この二つを上げれば固定ダメージが増えていくわね。 (2015/11/1 20:30:16) |
レミリアGM | > | えぇ、なんていうか。 (2015/11/1 20:30:19) |
レミリアGM | > | ミンチよりひでぇや。 (2015/11/1 20:30:24) |
レミリアGM | > | そのあまりの連打ニンジャパンチに他のウルフもタジタジ! (2015/11/1 20:30:50) |
レミリアGM | > | ぐるるるるっ! るるるっ! と威嚇しながら顔を見合わせて―― (2015/11/1 20:31:21) |
ニンジャスレイヤー | > | 「愉快・・・愉快ぃ~その調子だフジキドォォ、ウルフ共を一匹も逃すでないぞぉ・・・!」「ウルフ、殺すべし!!」 (2015/11/1 20:31:36) |
レミリアGM | > | 再びタイミングを合わせて襲いかかってくるわ! 避けてフジキド、次を喰らえば危険域よ! (2015/11/1 20:31:51) |
レミリアGM | > | (今度は5匹なので10d6、回避ボーナスは6点、ウルフの命中力は9点!) (2015/11/1 20:32:15) |
ニンジャスレイヤー | > | 10d6 → (5 + 5 + 1 + 2 + 5 + 6 + 4 + 4 + 5 + 4) = 41 (2015/11/1 20:32:22) |
レミリアGM | > | 一匹目をいなした瞬間二匹目の爪が引っかかりかけて―― (2015/11/1 20:32:47) |
レミリアGM | > | 刹那、叩き落とす! 「ぎゃいんっ!」 (2015/11/1 20:33:00) |
レミリアGM | > | ギリギリ同値で回避成功! ウルフは目の前にいながら霧のように攻撃をすり抜けるフジキドに明らかに怯えているわ (2015/11/1 20:33:29) |
ニンジャスレイヤー | > | 「この程度・・・ニンジャともなれば容易い!容易いのだぁ!」 (2015/11/1 20:33:48) |
レミリアGM | > | 唸り声もどこか弱々しい……ここで威を見せつければウルフを追い散らせそうよ。 (2015/11/1 20:34:05) |
ニンジャスレイヤー | > | 「ゆくぞ、ウルフ=サン!ハイクを読め!カイシャクしてやる!!」 (2015/11/1 20:34:18) |
レミリアGM | > | 戦場の空気は今完全にフジキドに味方している。びゅおうおうと強い風に乗り――フジキドは走る、征けニンジャ、ケモノもニンジャである (2015/11/1 20:34:49) |
レミリアGM | > | 第三ラウンド! (2015/11/1 20:34:56) |
レミリアGM | > | ウルフ「あおおおぉぉん!」 いななく吠えは戦意高揚よりは自らを奮い立たせるためのもの。 三度衝突する6ツの影! さぁ、命中判定よ! (2015/11/1 20:35:41) |
ニンジャスレイヤー | > | え?一匹倒したから5つじゃあ・・・ (2015/11/1 20:36:15) |
レミリアGM | > | ニンスレ含めて6ツである。間違いはない。イイネ? (2015/11/1 20:36:52) |
ニンジャスレイヤー | > | アッハイ (2015/11/1 20:36:59) |
レミリアGM | > | よろしい。 (2015/11/1 20:37:03) |
ニンジャスレイヤー | > | ではパンチでウルフBを (2015/11/1 20:37:12) |
レミリアGM | > | 三連撃、さぁ何発当たるか。 (2015/11/1 20:37:27) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2015/11/1 20:37:58) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2015/11/1 20:38:03) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2015/11/1 20:38:06) |
ニンジャスレイヤー | > | ブッダファック! (2015/11/1 20:38:12) |
レミリアGM | > | 命中は+4よ(笑 (2015/11/1 20:38:25) |
レミリアGM | > | 二発明中! (2015/11/1 20:38:38) |
ニンジャスレイヤー | > | じゃあ2発命中か(安堵 (2015/11/1 20:38:46) |
レミリアGM | > | ウルフの回避は9だからね。 2d6+4ってロールすると分かりやすいわ。 (2015/11/1 20:38:53) |
レミリアGM | > | さぁ、一撃で首チョンパできるかどうか。ダメージロール! (2015/11/1 20:39:20) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2015/11/1 20:39:33) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2015/11/1 20:39:41) |
レミリアGM | > | ブッダファック! これは足りるか!? (2015/11/1 20:40:10) |
ニンジャスレイヤー | > | 足りるわけがない! (2015/11/1 20:40:29) |
レミリアGM | > | 出目4=0点+5点=5ダメージ 出目6=1点+5点=6ダメージ (2015/11/1 20:40:59) |
レミリアGM | > | ここでフジキドの脳裏によぎる影! (2015/11/1 20:41:53) |
ニンジャスレイヤー | > | 「ふじきどぉ・・・」 (2015/11/1 20:42:13) |
レミリアGM | > | 「オヌシは儂だ。ニンジャを殺すニンジャだ。望みを果たせフジキド……運命を捻じ曲げる力を!!」 (2015/11/1 20:42:34) |
ニンジャスレイヤー | > | 「ニンジャ殺すべし・・・運命変えるべし・・・!」つまり、どういうことだってばよ (2015/11/1 20:43:18) |
レミリアGM | > | Wasshoi! フジキドは『運命変転』の能力を持っている! ダイスの出目をひっくり返す、一日一回だけ使える運命をねじまげるブッダパワー。 (2015/11/1 20:43:21) |
レミリアGM | > | 「フジキド、出目が足りぬ? ダイスが微笑まぬ? 委細構わぬ。オヌシは、ニンジャはただ殺すだけ」 (2015/11/1 20:44:06) |
ニンジャスレイヤー | > | では早速使ってみよう、これで改めでダメージ判定? (2015/11/1 20:44:18) |
レミリアGM | > | 出目の3と1がひっくり返る! (2015/11/1 20:44:36) |
ニンジャスレイヤー | > | え!? (2015/11/1 20:44:50) |
レミリアGM | > | 出目の3→4に、1→6になるのだ。合計値はいくつ、フジキド? (2015/11/1 20:44:59) |
ニンジャスレイヤー | > | 8,9 (2015/11/1 20:45:28) |
レミリアGM | > | 落ち着くのだフジキド。 3+1=4 になっていたダイスを(物理的に)ひっくり返すのだ。 (2015/11/1 20:45:59) |
レミリアGM | > | つまり3の出目は4の出目に変更、1の出目は6の出目に変更される! (2015/11/1 20:46:20) |
ニンジャスレイヤー | > | 4+6で10・・・うわぁ (2015/11/1 20:46:45) |
レミリアGM | > | 合計値は10。これが運命を変える力――『運命変転』! 人族にのみ使える神に、否ニンジャソウルに愛された力! (2015/11/1 20:47:03) |
レミリアGM | > | 使用したのでプロフの『変転○』を変転×、とか済、とかに変えておいてね、フジキド。 (2015/11/1 20:47:26) |
ニンジャスレイヤー | > | ナラクが憑依しウルフBにニンジャの一撃!「イヤァアアアアアアアアアアア!! (2015/11/1 20:48:20) |
レミリアGM | > | 「それで良いフジキド……オヌシに死なれるのはワシも困る……」 脳裏から消える謎の影! (2015/11/1 20:49:17) |
レミリアGM | > | ワ ザ マ エ ! (2015/11/1 20:49:26) |
レミリアGM | > | ダメージは8ダメージと6ダメージに変更、防護点を差し引いてもぴったり――ウルフBの首を跳ね飛ばす! (2015/11/1 20:49:55) |
ニンジャスレイヤー | > | (草木も鎮まるニンジャエアー、通常のウルフであればしめやかに失禁していたであろう。フジキドに宿る孫思いなニンジャソウル、ナラク・ニンジャが孫の笑う姿見たさに具現化したのだ! (2015/11/1 20:50:44) |
レミリアGM | > | 鮮やか過ぎるそのカラテ=ジツに残るウルフも恐慌は必須、強者を前にケモノは頭を垂れるか――逃げ惑うだけである。 (2015/11/1 20:50:55) |
レミリアGM | > | つまり孫最強説。 (2015/11/1 20:51:09) |
ニンジャスレイヤー | > | 「これでようやく、解毒草を手に入れられるな」 (2015/11/1 20:51:26) |
レミリアGM | > | ウルフは背を向けて逃げ出すわ。 追いかければ仕留めることは出来そうだけど――どうする? (2015/11/1 20:51:28) |
ニンジャスレイヤー | > | ここは素早く解毒草を集めて退散するに限る、体力も多くないし (2015/11/1 20:52:56) |
レミリアGM | > | ちょっと電話、待ってて (2015/11/1 20:53:54) |
ニンジャスレイヤー | > | 電話ならしかたない (2015/11/1 20:54:10) |
レミリアGM | > | おまたせ、ごめんねー (2015/11/1 20:56:44) |
ニンジャスレイヤー | > | いえいえ (2015/11/1 20:56:53) |
レミリアGM | > | やれやれだ、フジキドは背を向けて逃げるウルフたちを見逃してやることにする―― (2015/11/1 20:57:11) |
レミリアGM | > | 圧倒的な力の差を見せつけた今、もう襲ってくることはないでしょう。 (2015/11/1 20:57:28) |
レミリアGM | > | さて、しばらく進むと解毒草があるんだけど―― そうね、これもレンジャー+知力で振ってちょうだい。目標値はかなり難しめで11よ。 (2015/11/1 20:58:03) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6+2 → (3 + 4) + 2 = 9 (2015/11/1 20:58:40) |
ニンジャスレイヤー | > | あちゃー (2015/11/1 20:58:46) |
レミリアGM | > | ザンネン! (2015/11/1 20:58:49) |
ニンジャスレイヤー | > | こりゃ予定より遅くなりそうだ (2015/11/1 20:59:10) |
レミリアGM | > | ではフジキドは解毒草を見つけた安堵感でいっぱいで――すぐその横にひっそりを生えていた薬草を見逃してしまうわ。 (2015/11/1 20:59:12) |
レミリアGM | > | いいえ、目標物はきちんと見つけてるわよ。ボーナスがないのが残念ってわけ(笑 (2015/11/1 20:59:32) |
レミリアGM | > | 目の前に広がる雑草にしか見えない草の束を前に腕まくりするフジキド。 さて、どのくらい取って変える? (2015/11/1 21:00:17) |
ニンジャスレイヤー | > | あ、良かった・・・まぁ酒場のマスターもあまり多く取ると・・・とか言ってたしいいかな。では、この後何もないなら酒場に納品しに向かいます (2015/11/1 21:00:21) |
レミリアGM | > | ふむ、きちんと覚えてたようね。 それじゃ、フジキドはきちんと取り過ぎないように自生して、場所を少しずつ変えながら解毒草を採取していくわ。 (2015/11/1 21:01:00) |
レミリアGM | > | 自生して→自制して (2015/11/1 21:01:12) |
レミリアGM | > | 丁寧に採取していればそろそろ日も陰ってくる。そろそろ帰る時間ね。 ウルフも遠巻きにこちらを伺う気配があるわ―― (2015/11/1 21:01:43) |
ニンジャスレイヤー | > | ふむ、襲ってこないなら警戒だけして帰るとしよう。少し早足で帰るよ (2015/11/1 21:02:46) |
レミリアGM | > | オーケイ、フジキドは日が落ちきる寸前で、帰るべきホーム・タウンの篝火を目にすることが出来る。 (2015/11/1 21:03:18) |
レミリアGM | > | 軽装、荷物なしとはいえこんなに歩いたのは久しぶりかもしれないわね(笑 なんにせよ、無事に街に帰り着いた貴方は―― (2015/11/1 21:03:58) |
レミリアGM | > | 1.先に酒場に納品だ 2.家族の顔が見たい (2015/11/1 21:04:09) |
レミリアGM | > | 3.その他?(笑 (2015/11/1 21:04:23) |
ニンジャスレイヤー | > | 家族の顔は確かに見たいが、酒場に先に納品しておこうと思う、可能であれば傷の治療もして心配をかけさせないようんしいたい (2015/11/1 21:05:09) |
ニンジャスレイヤー | > | ミス、心配をかけさせないようにしたい (2015/11/1 21:05:28) |
レミリアGM | > | おおう、冷静……(笑 真っ先に家族に、って言ってたら奥さんが死ぬほど心配するつもりだったのに! (2015/11/1 21:05:48) |
レミリアGM | > | それじゃ、神殿に向かった貴方は治癒魔法をかけてもらえるわ。HPを全快していいわよv その後酒場に行けば。店主から「ありがとよ!」と笑顔で声をかけてくれるわね。 (2015/11/1 21:06:32) |
ニンジャスレイヤー | > | 「それでは、報酬を受け取ったら一度家族のところに戻りたいと思います。あ、席の予約お願いしますね」そういいながら報酬をもらおうと思います (2015/11/1 21:08:20) |
レミリアGM | > | そのまま店主は解毒草から5~6束だけ引き抜くと残りと報酬――800Gを貴方に押し付けて、こう言うわ。 「ご苦労ッ! そいじゃもう一つお使いだ。こっちは報酬はねえがな。この草持って他の酒場のマスターに渡していってくれ。あん? それが新人の通過儀礼なんだよ。ちゃんと名乗って覚えてもらうんだぜ、ひよっこ!」 (2015/11/1 21:09:09) |
レミリアGM | > | この街には複数の冒険者の酒場があって、それぞれで受ける依頼の質や危険度は違うけど、一度面通しをさせてくれるようね。 (2015/11/1 21:10:05) |
レミリアGM | > | 【店主】「予約だな、任せとけ。こっちも奮発したんだからたらふく食っていってくれよな。ぐわははは!」 (2015/11/1 21:10:42) |
ニンジャスレイヤー | > | 「はい!では席の予約と・・・とびきり美味しい焼肉を用意していてください!家族で食べにきますから!」(そういって一通りの酒場に向かいますが、2~3件くらいで一度妻に無事を伝える為戻ろうと思います」 (2015/11/1 21:10:49) |
レミリアGM | > | では、丁度家に戻るのに都合のいいルートを取った、ということにしましょうか。 奥さんもほっとしたようすでそっとハグして、「お疲れ様、あなた」と言ってくれるわ。 (2015/11/1 21:12:20) |
レミリアGM | > | 「パパー早く、外食っ、外食、どのお店なの?」 (2015/11/1 21:12:43) |
ニンジャスレイヤー | > | 「ははは、あせるなあせるな!今日は焼肉だぞー」(息子を抱っこしながら妻に微笑みかけて)二人で先にいっててくれ、あと2件程ギルドに寄って挨拶してくる。それが済んだらすぐに合流するよ。場所は・・・」そういって予約してあるギルドの場所を妻に教えれば息子に「俺の分残しとけよー?といたずらっぽく笑って残りのギルドに挨拶に向かいます (2015/11/1 21:17:00) |
レミリアGM | > | 「やきにくぅ!」 目がキラキラ (2015/11/1 21:18:15) |
レミリアGM | > | では、懐も暖かくなったフジキドは幸せな家族のひとときを過ごすのだった。めでたし!(ぱぁん (2015/11/1 21:18:46) |
ニンジャスレイヤー | > | 無事完了? (2015/11/1 21:19:12) |
レミリアGM | > | お疲れ様! 見事依頼達成よ。 (2015/11/1 21:19:23) |
レミリアGM | > | キャラクターシートの下の方にある、『成長履歴』を開いてちょうだい (2015/11/1 21:19:38) |
ニンジャスレイヤー | > | 開いた (2015/11/1 21:20:47) |
レミリアGM | > | 目的達成、で1000点の経験点をさし上げるわ。 お金も1000Gね(前金200,報酬800) (2015/11/1 21:20:58) |
レミリアGM | > | で、確かフジキドは一回ファンブルしてたから、1ゾロの回数のところに「1」を入力してね。経験点が50点もらえるわ。 (2015/11/1 21:21:30) |
ニンジャスレイヤー | > | 1050点か、レベルアップは今回は見送っておこう (2015/11/1 21:22:14) |
レミリアGM | > | スカウトとレンジャーは役割がかなり被ってるから (2015/11/1 21:22:51) |
レミリアGM | > | 敏捷が高いフジキドはレンジャーを0に戻して、グラップラー優先してもいいと思うわ。 (2015/11/1 21:23:09) |
レミリアGM | > | 3レベルだと技能が一つ増えるしね(ぐっ (2015/11/1 21:23:17) |
ニンジャスレイヤー | > | それもいいが、今回レンジャーとスカウトに助けられたのもあるからね (2015/11/1 21:24:13) |
ニンジャスレイヤー | > | 次の卓でさらに1000、もしくは500もらえるなら検討しようかな (2015/11/1 21:24:47) |
レミリアGM | > | まぁ、レンジャーあったからシナリオを薬草採集にしたんだけどね(笑 そこらへんは好みだから(こく (2015/11/1 21:24:56) |
レミリアGM | > | それと、もう一つ器用の指輪があってもいいわね。 (2015/11/1 21:25:15) |
レミリアGM | > | (器用も今17なので、指輪で1増やせばいい――けど、あ、成長があった) (2015/11/1 21:25:37) |
ニンジャスレイヤー | > | うむ、しかし・・・やはり面白いな。このハラハラ感が楽しい、次は是非他の人としたいな (2015/11/1 21:25:42) |
レミリアGM | > | そうそう、冒険を一つ終えたフジキドは能力を成長させられるの。 (2015/11/1 21:25:50) |
レミリアGM | > | 2d6を振って頂戴。 (2015/11/1 21:25:56) |
ニンジャスレイヤー | > | ほほう (2015/11/1 21:25:57) |
ニンジャスレイヤー | > | 2d6 → (4 + 1) = 5 (2015/11/1 21:26:02) |
レミリアGM | > | 1=器用 2=敏捷 3=筋力……と (2015/11/1 21:26:13) |
レミリアGM | > | キャラシートの左から順番に対応してるわ。 出目4・1なら、『生命』か『器用』をあげれるわよ。 成長履歴の一番左にチェックを入れてね。 (2015/11/1 21:26:42) |
ニンジャスレイヤー | > | 器用をあげようかな、さて・・・ところでどれくらい上げられるので? (2015/11/1 21:27:31) |
レミリアGM | > | お勧めは器用かしら……命中、実際大事。 (2015/11/1 21:27:34) |
レミリアGM | > | 器用って選ぶと能力値が1点増えるわ(こく (2015/11/1 21:27:48) |
レミリアGM | > | 6点増えるごとにボーナスが増えるから、いうなれば1/6点増える感じ? (2015/11/1 21:28:05) |
レミリアGM | > | これで器用の指輪がなくても器用ボーナスが3点確保できたわね…… (2015/11/1 21:28:32) |
レミリアGM | > | そこまでできたら一度保存してみてね。 こっちでも確認するから(こく (2015/11/1 21:29:10) |
ニンジャスレイヤー | > | できたできた、これで+3は3つか (2015/11/1 21:30:07) |
レミリアGM | > | どれどれっと…… (2015/11/1 21:30:23) |
レミリアGM | > | ばっちぐー! (2015/11/1 21:30:42) |
レミリアGM | > | よし、それじゃ、こんどこそイタズラされないように、『キャラシートの保護』をかけて今日のセッションはおしまいよ。 (2015/11/1 21:31:11) |
レミリアGM | > | お勧めはアカウントに関連つける、だけど、パスワードでも良いと思うわ。 (2015/11/1 21:31:32) |
ニンジャスレイヤー | > | パスワードにしておいた、最低限見れるくらいにはせんとな (2015/11/1 21:35:00) |
レミリアGM | > | 増えてくると一々面倒だからアカウントになるひとが多いけどね(笑 (2015/11/1 21:35:29) |
レミリアGM | > | それじゃ、改めてお疲れ様! そして依頼成功おめでとうv (2015/11/1 21:35:49) |
レミリアGM | > | 雑談に戻りましょうか? (2015/11/1 21:35:54) |
ニンジャスレイヤー | > | 了解!それでは(ガシッ)サヨナラ!(爆発四散 (2015/11/1 21:36:27) |
おしらせ | > | ニンジャスレイヤーさんが退室しました。 (2015/11/1 21:36:31) |
おしらせ | > | レミリアGMさんが退室しました。 (2015/11/1 21:37:19) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2016/1/23 21:16:27) |
おしらせ | > | レミリアさんが入室しました♪ (2016/1/23 21:16:57) |
レミリア | > | (ぞるり) (2016/1/23 21:17:00) |
プル | > | (ごろり) (2016/1/23 21:17:06) |
プル | > | さて (2016/1/23 21:17:21) |
レミリア | > | プリースト一名が確定と。 (2016/1/23 21:17:22) |
プル | > | 「多々良小傘さん(プリースト)」としか分かっていないんだけど、この人は他にどんな技能があるんだろう (2016/1/23 21:17:42) |
レミリア | > | 掲示板にもないわね。とはいえ、経験点から考えるとプリ3セージ1で打ち止めじゃないかしら (2016/1/23 21:18:40) |
プル | > | セージかなあ (2016/1/23 21:19:02) |
レミリア | > | あぁ違う、プリ3セージ3でぴったり (2016/1/23 21:19:59) |
レミリア | > | まぁわからないものを推測しても仕方ないので…… (2016/1/23 21:20:12) |
レミリア | > | 前衛立つか魔法使いで後衛か。 まぁ前衛かしら。 (2016/1/23 21:20:34) |
プル | > | 何をやろうかなあ (2016/1/23 21:20:39) |
レミリア | > | まず版権キャラで悩む(笑 (2016/1/23 21:20:56) |
プル | > | うん(笑) (2016/1/23 21:21:02) |
プル | > | シューター3マギテック2スカウト2という案が (2016/1/23 21:21:36) |
レミリア | > | まっとうな人族剣士として…… (2016/1/23 21:21:38) |
レミリア | > | かばうは必要ね。そうなると (2016/1/23 21:21:46) |
プル | > | マギテックは普通に組める、コンジャラーも簡単に行けそう、プリーストはもういる、ソーサラーは戦力外レベル (2016/1/23 21:23:10) |
レミリア | > | フルタンク。 うーん、ヒースクリフ……は知名度無さそう (2016/1/23 21:23:15) |
プル | > | 戦士じゃ無い方のヒースクリフを思い出してしまう・・・ (2016/1/23 21:23:45) |
レミリア | > | (残念) (2016/1/23 21:24:36) |
レミリア | > | 世界樹の迷宮のししょーとかすごい好きなんだけどね (2016/1/23 21:25:19) |
プル | > | フェアリーテイマーは、まあそれなりに使えるかな (2016/1/23 21:26:04) |
プル | > | この最初期のレベル帯でのマギテックの有用性とソーサラーの駄目さがひどい (2016/1/23 21:26:36) |
レミリア | > | (キャラ選定中) (2016/1/23 21:28:56) |
レミリア | > | あとプル。 (2016/1/23 21:29:02) |
プル | > | うん (2016/1/23 21:29:09) |
レミリア | > | その駄目さもまた楽しめる要素よ。 効率を突き詰める楽しさもあるとは思うけど、アイチはそんなに殺意高いGMじゃないわ。肩の力を抜きなさい(ぐにぐにもみもみ (2016/1/23 21:29:37) |
プル | > | (ふにゃふにゃ) (2016/1/23 21:30:17) |
プル | > | (ぐで) (2016/1/23 21:30:22) |
レミリア | > | (ぐりぐりとツボを指圧しつつ) (2016/1/23 21:30:53) |
プル | > | フェアリーテイマー3スカウト2フェンサー2というのを考えた (2016/1/23 21:31:00) |
レミリア | > | いいんじゃない? (2016/1/23 21:31:10) |
プル | > | (ぐきぐき) (2016/1/23 21:31:13) |
レミリア | > | 私はファイター3スカウト3……かな (2016/1/23 21:31:19) |
プル | > | ありがちなのでフェアリーテイマー3スカウト2シューター2にしよう (2016/1/23 21:31:39) |
プル | > | エルフで弓矢を使うのだー (2016/1/23 21:31:54) |
プル | > | ではダイスを振ってみよう (2016/1/23 21:33:09) |
プル | > | 2d10 → (1 + 8) = 9 (2016/1/23 21:33:20) |
プル | > | 間違い (2016/1/23 21:33:26) |
プル | > | 10d6 → (6 + 2 + 2 + 5 + 5 + 3 + 3 + 2 + 2 + 5) = 35 (2016/1/23 21:33:28) |
プル | > | 2d6 → (3 + 4) = 7 (2016/1/23 21:33:33) |
プル | > | 10d6 → (1 + 1 + 1 + 6 + 4 + 4 + 1 + 2 + 3 + 6) = 29 (2016/1/23 21:33:35) |
プル | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2016/1/23 21:33:37) |
プル | > | 10d6 → (5 + 6 + 3 + 4 + 5 + 5 + 1 + 4 + 4 + 3) = 40 (2016/1/23 21:33:39) |
プル | > | 2d6 → (1 + 4) = 5 (2016/1/23 21:33:41) |
プル | > | 最後のが飛び抜けて強い。これにしよう (2016/1/23 21:33:53) |
プル | > | 11、7、10、5、7 (2016/1/23 21:34:06) |
レミリア | > | ルンフォ戦士で榛名(艦これ) (2016/1/23 21:34:40) |
プル | > | で、最後の2d6は1d6の間違いだった。これは先に出た出目の1を採用 (2016/1/23 21:34:51) |
レミリア | > | 金剛はNPCで出したし、霧島・比叡よりはロールしやすそう。 (2016/1/23 21:35:04) |
プル | > | 射手(筋力6) (2016/1/23 21:35:05) |
レミリア | > | 8d10 → (5 + 3 + 8 + 3 + 3 + 1 + 8 + 1) = 32 (2016/1/23 21:35:20) |
レミリア | > | 2d10「 (2016/1/23 21:35:22) |
レミリア | > | 2d10 → (7 + 7) = 14 (2016/1/23 21:35:25) |
レミリア | > | あ、普通に間違えてた。6だわ…… (2016/1/23 21:35:38) |
レミリア | > | 8d6 → (4 + 5 + 5 + 6 + 4 + 1 + 1 + 3) = 29 (2016/1/23 21:35:41) |
レミリア | > | 2d6 → (5 + 6) = 11 (2016/1/23 21:35:44) |
レミリア | > | 8d6 → (6 + 3 + 6 + 5 + 1 + 2 + 2 + 5) = 30 (2016/1/23 21:35:45) |
レミリア | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2016/1/23 21:35:48) |
レミリア | > | 8d6 → (6 + 5 + 6 + 6 + 1 + 1 + 3 + 6) = 34 (2016/1/23 21:35:49) |
レミリア | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2016/1/23 21:35:52) |
レミリア | > | えらい極端なのがあるわ (2016/1/23 21:35:59) |
プル | > | みんな強そう (2016/1/23 21:36:40) |
レミリア | > | ルンフォ戦士で……っと (2016/1/23 21:37:28) |
プル | > | 能力成長を2回 (2016/1/23 21:37:42) |
プル | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2016/1/23 21:37:44) |
プル | > | 2d6 → (3 + 5) = 8 (2016/1/23 21:37:46) |
レミリア | > | 2をどれに入れるか……とりあえず生命で (2016/1/23 21:38:15) |
レミリア | > | 成長 (2016/1/23 21:38:20) |
レミリア | > | 4d6 → (3 + 1 + 4 + 4) = 12 (2016/1/23 21:38:22) |
レミリア | > | かばう運用 (2016/1/23 21:41:25) |
レミリア | > | 武器はモーニングスターをぶんまわす系 (2016/1/23 21:41:33) |
レミリア | > | 装備品買うお金が足りない……だと…… (2016/1/23 21:42:40) |
レミリア | > | 2500Gだから (2016/1/23 21:43:42) |
レミリア | > | 初期+1300G (2016/1/23 21:43:46) |
レミリア | > | ほむほむ (2016/1/23 21:47:06) |
レミリア | > | いいじゃないv (2016/1/23 21:47:08) |
プル | > | 後方から射撃や魔法をやる (2016/1/23 21:47:47) |
プル | > | スカウトとセージの両方あるからとりあえず困らない (2016/1/23 21:47:58) |
レミリア | > | これ以上買い物はでき無さそう (2016/1/23 21:48:14) |
レミリア | > | カレンダーに書いてっと…… (2016/1/23 21:48:21) |
プル | > | さて、これに該当するキャラの心当たりがない (2016/1/23 21:48:21) |
プル | > | スカウト用ツールが無いよー >買い物 (2016/1/23 21:48:46) |
プル | > | そう言えば指輪を買うという手もあった。お金はぎりぎりだけど (2016/1/23 21:49:24) |
レミリア | > | あ、忘れてた。 (2016/1/23 21:49:24) |
レミリア | > | スカウトツールは……400Gか (2016/1/23 21:49:42) |
プル | > | ファイタースカウトだと割と絶望的な価格に (2016/1/23 21:50:06) |
プル | > | 普通の、100Gのやつのほうがいいかも。400Gは豪華版だし (2016/1/23 21:50:21) |
プル | > | 冒険者セットの方は明らかに豪華版の方がいいけど…… (2016/1/23 21:50:34) |
レミリア | > | 400でいいわ。ばーんと。 (2016/1/23 21:50:49) |
レミリア | > | これで綺麗に使いきった(きりり (2016/1/23 21:51:34) |
プル | > | かくして冒険者セットのない冒険者が (2016/1/23 21:51:42) |
プル | > | ううん……セージやめてレンジャーにしようかなあ? (2016/1/23 21:54:05) |
レミリア | > | ポーションとか薬草で活躍できそう。 (2016/1/23 21:55:00) |
レミリア | > | これまた綺麗に使いきったわねぇ (2016/1/23 21:56:23) |
プル | > | 指輪や魔晶石はない (2016/1/23 21:56:39) |
プル | > | 問題はどの版権キャラがこいつになるのか、という…… (2016/1/23 21:57:15) |
レミリア | > | 未定なのねー(なでくり (2016/1/23 21:58:56) |
プル | > | うん (2016/1/23 21:59:04) |
レミリア | > | まぁ急かしたりしないし (2016/1/23 22:00:20) |
レミリア | > | のんびり決めると良いわ。 (2016/1/23 22:00:23) |
プル | > | と言っても、もうそんなに日時の余裕はない……けど、これは自分で決めるしかないしねー。 (2016/1/23 22:00:54) |
プル | > | とりあえず決まったので、部屋にもどろうー。ありがとうねー。 (2016/1/23 22:01:07) |
レミリア | > | えぇ、お疲れ様よ。 (2016/1/23 22:02:19) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2016/1/23 22:02:21) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2016/1/23 22:03:23) |
おしらせ | > | 汽口慚愧さんが入室しました♪ (2016/1/24 14:19:36) |
汽口慚愧 | > | 能力値を振り忘れていたという痛恨のミス (2016/1/24 14:19:51) |
汽口慚愧 | > | とりあえず人間で……3回まで降り直しとして (2016/1/24 14:20:08) |
汽口慚愧 | > | 12d6 → (1 + 6 + 5 + 2 + 1 + 5 + 4 + 4 + 3 + 1 + 4 + 4) = 40 (2016/1/24 14:21:02) |
汽口慚愧 | > | 12d6 → (5 + 6 + 3 + 5 + 6 + 2 + 3 + 5 + 1 + 2 + 1 + 4) = 43 (2016/1/24 14:21:12) |
汽口慚愧 | > | 12d6 → (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4 + 3 + 4) = 41 (2016/1/24 14:21:15) |
汽口慚愧 | > | 2番目で。 (2016/1/24 14:21:23) |
汽口慚愧 | > | 11,8,8,8,3,5 (2016/1/24 14:21:37) |
汽口慚愧 | > | 失礼しました(ぺこり) (2016/1/24 14:21:45) |
おしらせ | > | 汽口慚愧さんが退室しました。 (2016/1/24 14:21:49) |
おしらせ | > | 汽口慚愧さんが入室しました♪ (2016/1/24 14:32:13) |
汽口慚愧 | > | 4d6 → (5 + 6 + 4 + 6) = 21 (2016/1/24 14:32:16) |
汽口慚愧 | > | 成長能力値忘れてました……知力か精神、生命か精神 (2016/1/24 14:32:58) |
汽口慚愧 | > | 知力と精神で (2016/1/24 14:33:18) |
おしらせ | > | 汽口慚愧さんが退室しました。 (2016/1/24 14:33:26) |
おしらせ | > | 汽口慚愧さんが入室しました♪ (2016/1/28 20:55:08) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2016/1/28 20:55:10) |
プル | > | (ぽて) (2016/1/28 20:55:16) |
汽口慚愧 | > | ごめんなさい21時からだと勘違いしてました・……!(土下座 (2016/1/28 20:55:25) |
おしらせ | > | 先導GMさんが入室しました♪ (2016/1/28 20:55:44) |
プル | > | あ、来てくれたー (2016/1/28 20:55:48) |
先導GM | > | 良かった、これでひとまず始められそうですねっ (2016/1/28 20:56:22) |
汽口慚愧 | > | 確認怠りました、本当に申し訳ありません…… (2016/1/28 20:56:45) |
先導GM | > | お気になさらずー (2016/1/28 20:59:56) |
おしらせ | > | 榛名/レミリアさんが入室しました♪ (2016/1/28 21:00:36) |
先導GM | > | ではキャラシとキャラ準備をお願いします(ぺこり (2016/1/28 21:00:48) |
先導GM | > | こんばんは、改めてよろしくお願いしますっ (2016/1/28 21:00:55) |
汽口慚愧 | > | 私もキャラで入り直してきます (2016/1/28 21:01:37) |
おしらせ | > | 汽口慚愧さんが退室しました。 (2016/1/28 21:01:40) |
おしらせ | > | アンジェレネ/慚愧さんが入室しました♪ (2016/1/28 21:02:57) |
プル | > | レミリアちゃんの反応がない (2016/1/28 21:05:52) |
プル | > | あ、いたー。よかった (2016/1/28 21:06:22) |
榛名/レミリア | > | 大丈夫です!(キラ付け完了 (2016/1/28 21:06:38) |
先導GM | > | よかったです… (2016/1/28 21:07:19) |
榛名/レミリア | > | こういう榛名をご所望ですか……? (2016/1/28 21:08:22) |
先導GM | > | そうなってたら色々危険が危ない所だったと思うので(汗) 元気よく行ければと思いますっ (2016/1/28 21:09:11) |
アンジェレネ/慚愧 | > | ああああああ…… (2016/1/28 21:10:29) |
先導GM | > | (Σそれ以上あぶない) (2016/1/28 21:10:39) |
プル | > | Error 1011 という見慣れないものが (2016/1/28 21:11:02) |
先導GM | > | 【では改めて……SW卓、スタートしますっ】 (2016/1/28 21:11:23) |
榛名/レミリア | > | (ぱちぱちぱち (2016/1/28 21:11:28) |
アンジェレネ/慚愧 | > | よ、よろしくお願い致します……! (2016/1/28 21:11:35) |
プル | > | (ぱちぱちぱちぱち (2016/1/28 21:11:38) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (遅れてぱちぱち (2016/1/28 21:12:38) |
先導GM | > | ザルツ地方、ルキスラ帝国とロシレッタ港、フェンディル王国を結ぶ分かれ道。最初はそこに少数の旅籠が立ち並ぶところから始まり、今少しずつ発展をし始めている街、ネックナーフ。 (2016/1/28 21:13:46) |
先導GM | > | (新ルルブ1の327P中央の若干左辺りの空白地帯) (2016/1/28 21:14:31) |
先導GM | > | ここの酒場に新メニューが出来たり、近隣の特産物が少しずつ出来てきたり、北へと道路工事が始まっており活気があるこの街の酒場に、プルさん、榛名さん、アンジェレネさんは同席しつつも周囲の賑やかな雰囲気を眺めている所です。 (2016/1/28 21:16:36) |
榛名/レミリア | > | (ご飯中でしょうか) (2016/1/28 21:17:03) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (甘いお菓子が有ったら食べたそうな顔) (2016/1/28 21:17:25) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (出来ればチョコ系) (2016/1/28 21:17:35) |
プル | > | きっと「もう一人いたらいいねー」とか話している(笑) (2016/1/28 21:17:47) |
アンジェレネ/慚愧 | > | あ、というより私(アンジェレネ)はル=ロウドのプリーストなので、最近出てきた遺跡についても知ってたり? (2016/1/28 21:19:53) |
先導GM | > | 『蕾開く朝露亭』マスター:テツ「今は仕事が結構あって、そっちに大半が取られてるからな……どうにかしないといけない仕事もあるんだが。……カカオが切れててな、期待通りにはいかない分、このプレーンドーナツは半額にしておくぞ」 (2016/1/28 21:20:49) |
榛名/レミリア | > | 「ルーンフォークの私は普通の食事はそれほど重要ではありませんから」 とかいいつつフレイルのお手入れ。きゅっきゅっ (2016/1/28 21:21:03) |
先導GM | > | 遺跡については知っていていても問題ないです、とはいえ今はそちらも忙しそうでなかなか神殿直属の依頼でないと淹れてくれないようですが>アンジェレネさん (2016/1/28 21:23:00) |
プル | > | どんな仕事が残ってるのかなー (2016/1/28 21:23:08) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「そうですか、カカオが……え?あ、ありがとうございます!」(チョコの原料が切れてると聞いてしょんぼりするも、ドーナツ半額と聞いて喜んでいただく聖職者の図) (2016/1/28 21:23:22) |
アンジェレネ/慚愧 | > | ですよねー>神殿直属でなければ入れない (2016/1/28 21:23:53) |
榛名/レミリア | > | 「ふんふ~ん……あ、ススついてる……」きゅぴきゅぴ (2016/1/28 21:24:09) |
先導GM | > | 今ある仕事は『フェンディル王国道中への松明設置と交通状況の確認』ですね。 (2016/1/28 21:24:21) |
榛名/レミリア | > | たいまつですか? (2016/1/28 21:26:39) |
プル | > | メカが足りないんだね…… (2016/1/28 21:27:39) |
先導GM | > | たいまつ、ですね。ルキスラから遠く、山岳も近くにある関係かその辺りの交通部分の改善を試したい、という所ですね。 (2016/1/28 21:27:50) |
先導GM | > | 【訂正:ルキスラよりも街から遠く、~】 (2016/1/28 21:28:43) |
先導GM | > | 設置及び移動はフェンディルまで2日。報酬は1人あたり1400という所です。 (2016/1/28 21:29:49) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (もふもふと小動物みたいに食べ続けています) (2016/1/28 21:30:28) |
榛名/レミリア | > | 「……?」 きょとん、と顔を向けて 「たいまつって確か1時間で消えますよね」 (2016/1/28 21:30:31) |
榛名/レミリア | > | 「永遠に燃える魔法の松明とかを準備してそれを使う感じですか?」 (2016/1/28 21:30:47) |
プル | > | 山小屋みたいな休憩所があって、そこにたいまつの補充、みたいな感じかなあ。もしくは緊急で早馬を飛ばすときに街道沿いに点々と、とか (2016/1/28 21:31:19) |
プル | > | どっちにしても物凄い量のたいまつを運ぶことになりそうだから、荷車とか荷馬車がいりそうー (2016/1/28 21:31:46) |
先導GM | > | テツ「松明といってもかなり大掛かりなもので、そこにこの辺りの特産の油も多く使うのでな。結構な日数保つはずだ」 (2016/1/28 21:32:17) |
アンジェレネ/慚愧 | > | それはそれで鉄を運ぶ労力が要りそうです (2016/1/28 21:32:17) |
榛名/レミリア | > | 「これの燃料補給、といった依頼であれば受諾可能ですが、松明となると……移動中に消えてしまいます。実行不可能です」 (2016/1/28 21:32:21) |
先導GM | > | そんな感じですねー>榛名さん (2016/1/28 21:32:24) |
榛名/レミリア | > | 「わかりました、榛名にお任せくださいっ!」 (2016/1/28 21:33:22) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「ふぁひ、わかひまひはっ」(口に頬張りながら隣で同じく挙手) (2016/1/28 21:33:52) |
先導GM | > | 荷馬車に用具は積まれているのでそれを活用する形です。片道2日というのも止まって設置する時間込みの概算ですね。 (2016/1/28 21:33:56) |
プル | > | 準備はできているわけだねー。それなら大丈夫そう (2016/1/28 21:34:16) |
榛名/レミリア | > | ふむふむ、では私達個人の食料などを買い込めばいけそうですね? (2016/1/28 21:34:30) |
先導GM | > | テツ「そんな所だな。特にここの所フェンディルからの来客、或いは商人が少な目でな。もし道中、蛮族などが出た場合は追い払って欲しい。」 (2016/1/28 21:35:42) |
プル | > | 新・冒険者セットを買っていれば保存食が入っているのー (2016/1/28 21:37:14) |
プル | > | うっかり食料を買わずに出発して餓死する(経験あり)という事態はもう無くなる! (2016/1/28 21:37:40) |
榛名/レミリア | > | 「この榛名、蛮族には負けません!」めらめら (2016/1/28 21:37:45) |
榛名/レミリア | > | プルさん……(ほろり、肩ぽむ) (2016/1/28 21:37:58) |
先導GM | > | システム的な説明としては、移動・設置(場合によっては戦闘)が1セットで1日目午前・午後・(野営)・2日目午前・午後と判定していきます。 (2016/1/28 21:38:23) |
プル | > | ふむふむ (2016/1/28 21:38:49) |
アンジェレネ/慚愧 | > | が、餓死は怖いですしね……(震え) (2016/1/28 21:39:19) |
先導GM | > | 帰りがけには火が消えたり倒れてないかの確認も行って、無事帰還を報告する(荷馬車の乗り手が確認者)となりますね。 (2016/1/28 21:39:19) |
先導GM | > | ここまでで何か質問はありますか?無ければ出発に進めますー (2016/1/28 21:41:21) |
プル | > | いいよー (2016/1/28 21:42:02) |
榛名/レミリア | > | ふむ……。 (2016/1/28 21:42:13) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 野営という事は、そこで何か判定があるのでしょうか (2016/1/28 21:42:31) |
榛名/レミリア | > | OKですよ! (2016/1/28 21:44:54) |
先導GM | > | 移動中や設置に関して判定が入りますね。移動中に2d6。設置に関しては二人掛かりでそれぞれ2d6+器用+冒険者レベルと2d6+体力+冒険者レベルを行ってもらいます。 (2016/1/28 21:46:39) |
プル | > | はーい (2016/1/28 21:47:18) |
アンジェレネ/慚愧 | > | えっと、体力は筋力判定なのでしょうか……? (2016/1/28 21:47:39) |
先導GM | > | ――なお、移動中のダイス判定は出目が高ければ高いほど良い……という訳ではないですのであしからず。 (2016/1/28 21:47:40) |
榛名/レミリア | > | ランダムイベントというわけですね。 (2016/1/28 21:47:53) |
プル | > | ランダム判定ねー (2016/1/28 21:47:54) |
アンジェレネ/慚愧 | > | ランダム、ですね (2016/1/28 21:48:01) |
先導GM | > | 筋力ですね。見間違え失礼しました>体力 (2016/1/28 21:48:05) |
プル | > | 生命力の方かと思った(笑) (2016/1/28 21:48:44) |
先導GM | > | んー…問題が無ければ、移動ダイスはアンジェレネさんでどうでしょう?(他2人は設置が中心になりそうですし) (2016/1/28 21:49:24) |
アンジェレネ/慚愧 | > | ふぇっ!?わ、わたしですか? (2016/1/28 21:49:42) |
榛名/レミリア | > | (すちゃ) (2016/1/28 21:50:26) |
プル | > | そうだね、器用度担当と筋力担当って感じになってる (2016/1/28 21:51:09) |
榛名/レミリア | > | 筋力を私が、器用をプルさんが振ることになりそうですしね! (2016/1/28 21:51:19) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (キャラシート確認)……あ、確かにプルさんが器用、榛名さんが筋力を担当された方が良い、かも (2016/1/28 21:51:20) |
プル | > | みんな同じ事を言ってる!(笑) (2016/1/28 21:51:45) |
プル | > | そんなわけで意見が一致したので、それでいこうー (2016/1/28 21:51:58) |
榛名/レミリア | > | 山のような荷馬車を一人でずごごごと引きずってきて「皆さん! 準備は大丈夫ですか!?」 (2016/1/28 21:52:01) |
榛名/レミリア | > | (よく見ると車輪が回転していない) (2016/1/28 21:52:22) |
プル | > | 「大丈夫だよー」(荷馬車に積まれたたいまつの上に腰掛け) (2016/1/28 21:52:47) |
先導GM | > | 荷馬車の管理人「ちょちょちょちょっと待ってくれ!?そこは私の馬に引かせるから!?その力は街道への設置に使ってくれ!?」 (2016/1/28 21:53:01) |
榛名/レミリア | > | 振り返り――「榛名はっ」 「大丈夫です!!」 (2016/1/28 21:53:26) |
榛名/レミリア | > | 「あっ」 (2016/1/28 21:53:45) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「ふわぁ……」(同じく荷馬車の上に座り込みつつ茫然。あ、道順案内のために前剥いてます) (2016/1/28 21:53:54) |
プル | > | そう言えば荷車ではなく荷馬車だった (2016/1/28 21:53:55) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 向いてます! (2016/1/28 21:53:58) |
榛名/レミリア | > | こっそりとブレーキレバーを下ろしつつ 「大丈夫ですっ!」 (2016/1/28 21:53:59) |
先導GM | > | 「私だって仕事でやって来てるんだ、あんたが大丈夫でもこっちが大丈夫じゃないからな!?」 (2016/1/28 21:54:20) |
榛名/レミリア | > | 「仕方ないですね……48万馬力の膂力を発揮できる数少ない機会だったんですが」すてすて (2016/1/28 21:54:55) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「……地面と、車輪が削れてないか心配です……」 (2016/1/28 21:56:06) |
先導GM | > | 「荷馬車を引き摺ろうとする力は分かったが、どっちかといえばその力で蛮族とかが襲ってきた所を叩きのめして張って欲しい所だよ、まったく…」 (2016/1/28 21:56:40) |
先導GM | > | 実際戦闘でその力が発揮されるのか、それともキャラデータ通りに落ち着くのか……ともあれ、こうして3人は出発するのでした。 (2016/1/28 21:57:29) |
榛名/レミリア | > | びくぅっ 「な、ナイショですよアンジェさん」こしょこしょ (2016/1/28 21:57:29) |
先導GM | > | では最初の道中ダイス、どうぞー (2016/1/28 21:58:08) |
榛名/レミリア | > | あ、しまった、エンハンサー技能埋めるの忘れてました。マッスルベアーで入れておきますね (2016/1/28 21:58:41) |
先導GM | > | はーい (2016/1/28 21:59:20) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「は、はい……怒られるの嫌ですし……」(ゴニョゴニョ (2016/1/28 22:00:02) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2016/1/28 22:00:03) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 期待値! (2016/1/28 22:00:09) |
プル | > | さてさて (2016/1/28 22:00:55) |
先導GM | > | 特に何事も無く、穏やかな移動…と設置・点火を進めていけそうです。 (2016/1/28 22:01:24) |
榛名/レミリア | > | 一番出やすい出目なので、まずまず妥当ですね? (2016/1/28 22:01:37) |
榛名/レミリア | > | では筋力4 冒険者レベル3の固定値7で (2016/1/28 22:01:47) |
榛名/レミリア | > | 2d6+7 → (3 + 4) + 7 = 14 (2016/1/28 22:01:57) |
プル | > | かちかちかち しゅぼぼぼぼ (2016/1/28 22:01:57) |
榛名/レミリア | > | 平均値ェ (2016/1/28 22:02:01) |
プル | > | 同じく器用度4、冒険者レベル3で (2016/1/28 22:02:27) |
プル | > | 2d6+7 → (1 + 6) + 7 = 14 (2016/1/28 22:02:30) |
プル | > | なんか凄い! (2016/1/28 22:02:38) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 仲良く7の倍数が (2016/1/28 22:02:54) |
先導GM | > | いい平均値ですね!午前の移動の分、問題なく松明が設置できました! (2016/1/28 22:03:18) |
榛名/レミリア | > | いくら出やすいとはいえ、こう並ぶとラッキーセブンですからねっ (2016/1/28 22:03:45) |
先導GM | > | 「おー、いい手際だ。今後もこの調子で頼むよ!」 (2016/1/28 22:03:53) |
プル | > | では、次は午後のターン (2016/1/28 22:04:14) |
先導GM | > | どうぞー (2016/1/28 22:04:23) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2016/1/28 22:04:27) |
アンジェレネ/慚愧 | > | あぅ… (2016/1/28 22:04:31) |
プル | > | むっ (2016/1/28 22:04:32) |
先導GM | > | 1d6 → (3) = 3 (2016/1/28 22:05:05) |
プル | > | さてさて (2016/1/28 22:05:57) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 3体!?3体なんですか……!? (2016/1/28 22:05:58) |
先導GM | > | ゴブA『ヒィッ!ナンダアノモリハ!』ゴブB『アノクサ?ミタイナヤツガシューシューイッテオッカケテキヤガッタ』ゴブC『ウルフニモオッカケラレルシサンザンダ…!』 (2016/1/28 22:06:37) |
榛名/レミリア | > | 最大6体という相手も考えると……うむうむ。 (2016/1/28 22:06:52) |
先導GM | > | 森から慌てるようにゴブリンが3体出てきました! (2016/1/28 22:06:53) |
プル | > | (良かった、蛮族語を話せるキャラがパーティーの中にいた) (2016/1/28 22:07:19) |
榛名/レミリア | > | 「おっと、そこで止まりなさい!」ばばーんっ (2016/1/28 22:07:23) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 【あー、あの四季の森へ入ろうと……生きて出られただけで幸運、というか森の匠から逃げ切ってる】 (2016/1/28 22:07:29) |
プル | > | ところが私はしゃべれない。なんか言ってるけどよくわかんないので撃つ準備を (2016/1/28 22:08:22) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「と、止まって!止まって下さい!……えぇと、『こんにちは、何かあったですか』?」(戦闘怖いので会話を試みます。進行方向を防がなければそのまま黙って見逃しても……) (2016/1/28 22:08:45) |
榛名/レミリア | > | (両手広げてとうせんぼしつつ、会話を見守る構え) (2016/1/28 22:09:32) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 馬を守る榛名さんが素敵です……! (2016/1/28 22:10:06) |
先導GM | > | A『ゲェッ!?ニンゲン!?』B『ナニカアッタダッテ!?アリスギテモウタクサンダ!』C『オタスケェ!』 ゴブリン達は慌てふためいたように言葉をまくしたてて、後方――今後の皆さんの進行方向と同じ方に逃げようとしてますね。 (2016/1/28 22:10:29) |
プル | > | (やっつけようとする場合、敵のHPが減っていて楽そうな気配……?) (2016/1/28 22:11:15) |
アンジェレネ/慚愧 | > | ……えっと、このままやり過ごしたら松明取られちゃいませんか……もしくはそのまま町に行くとか (2016/1/28 22:11:24) |
先導GM | > | つまり?→3人にとってはここで逃がしても後から追いかけてくるという認識になりそうです。 (2016/1/28 22:11:24) |
榛名/レミリア | > | 「ぶっ壊しておきますか?」 今日の夕飯カレーでいい? と同じ調子で問いかけ (2016/1/28 22:11:32) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 何とか森の方角へ誘導したい気も…… (2016/1/28 22:11:50) |
プル | > | 「まあ、生かしておく理由は特にないよね」 (2016/1/28 22:11:54) |
先導GM | > | 【訂正:3匹にとっては~】 (2016/1/28 22:13:30) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「に、逃げる相手を追い詰めるのはどうかなとは、思いますけど……でもこのまま行くと街の方角に……」 (2016/1/28 22:13:53) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 『あの、この先、人族の街!見つかったら、狩られる!』とか言ったら、素直に方向変えてくれないかな……? (2016/1/28 22:14:10) |
先導GM | > | 広い方に逃げようとしますので、このままだとフェンディル王国の方に3匹も進んでいきますね。 (2016/1/28 22:14:15) |
プル | > | 街道沿いに逃げていったら、どの方向にも人が住む町があるはずだから…… そちらの方向に蛮族が潜伏している拠点がある、なんて話だとしたら、なおさら逃がす理由が無い(汗) (2016/1/28 22:15:12) |
榛名/レミリア | > | 「はい、それでは魔導義体”榛名”、戦闘モードに入ります」 (2016/1/28 22:15:16) |
榛名/レミリア | > | 彼我の距離はいくつでしょう? (2016/1/28 22:15:29) |
先導GM | > | 戦闘に入るなら、簡易戦闘で行っても大丈夫でしょうかー? (2016/1/28 22:15:57) |
プル | > | いいよー (2016/1/28 22:16:13) |
アンジェレネ/慚愧 | > | あぅあぅ……しょうがありません、ゴブリンスレイヤーとなる覚悟を……! (2016/1/28 22:16:13) |
アンジェレネ/慚愧 | > | はい、大丈夫です>簡易戦闘 (2016/1/28 22:16:36) |
榛名/レミリア | > | 勿論です(きり (2016/1/28 22:17:07) |
先導GM | > | A『モリダメ、ムコウモダメ』B『ヤマ……ノボリキレソウニナイゾ』C『シカタネェカ……デモシニタクネェ!』 (2016/1/28 22:17:12) |
先導GM | > | 1d3 → (3) = 3 (2016/1/28 22:17:45) |
先導GM | > | ゴブリンは全員覚悟を決めて前衛にいるようです! (2016/1/28 22:18:02) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 山登る気なら逃がしてあげても……ああ、山の中に集落が有ったら (2016/1/28 22:18:03) |
榛名/レミリア | > | 「アンジェは戦いたくなければ下がっていてもいいのですよ」 (2016/1/28 22:18:49) |
プル | > | (簡易戦闘についてルールブック読み) (2016/1/28 22:18:53) |
榛名/レミリア | > | 「めをつむって天井のシミを数えていれば終わります! 榛名が終わらせますから!」 (2016/1/28 22:19:04) |
プル | > | まずは魔物知識判定と、先制判定をやる (2016/1/28 22:19:55) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「『ごめんなさい、私達も死にたくないです』!……そ、それはなにか違うような……ううん、私も後ろからサポート、します!」 (2016/1/28 22:20:04) |
プル | > | 射程の概念が単純化されているのは嬉しいねー。とりあえず射程20mあれば届く(笑) (2016/1/28 22:20:18) |
アンジェレネ/慚愧 | > | セージ+知力Bだから、2d6+5です! (2016/1/28 22:20:56) |
榛名/レミリア | > | ゼロです!(ばばばばーん (2016/1/28 22:21:04) |
先導GM | > | はーい、どうぞー (2016/1/28 22:21:06) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14 (2016/1/28 22:21:10) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (あ、ストーン届かない……!) (2016/1/28 22:21:18) |
榛名/レミリア | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2016/1/28 22:21:19) |
プル | > | おおー (2016/1/28 22:21:23) |
プル | > | 2d6 → (1 + 1) = 2 (2016/1/28 22:21:25) |
榛名/レミリア | > | (きゅぴぃぃぃん) (2016/1/28 22:21:25) |
プル | > | きゃー (2016/1/28 22:21:28) |
プル | > | 50点獲得 (2016/1/28 22:21:35) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 落差……!? (2016/1/28 22:21:43) |
榛名/レミリア | > | おめでとうございますっ (2016/1/28 22:21:44) |
先導GM | > | ゴブリン、弱点も魔法ダメージ+2ですねー (2016/1/28 22:21:56) |
先導GM | > | 先制値は11となっています。 (2016/1/28 22:22:47) |
プル | > | スカウト1、敏捷3 (2016/1/28 22:23:07) |
プル | > | (スカウト2にすべきだったかも) (2016/1/28 22:23:19) |
プル | > | 2d6+4 → (3 + 5) + 4 = 12 (2016/1/28 22:23:24) |
アンジェレネ/慚愧 | > | スカウト0、敏捷1! (2016/1/28 22:23:28) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2016/1/28 22:23:32) |
プル | > | やれやれ、先制取れたよー (2016/1/28 22:23:38) |
先導GM | > | 前衛後衛はそれぞれどうされますかー? (2016/1/28 22:24:06) |
アンジェレネ/慚愧 | > | えっと……これ、バニッシュで逃げ去っても人の街か山へ逃げちゃうんですよね……? (2016/1/28 22:24:29) |
アンジェレネ/慚愧 | > | あ、後衛でお願いします! (2016/1/28 22:24:36) |
プル | > | 私は荷馬車の上にいるので、後衛っぽい (2016/1/28 22:24:38) |
プル | > | そうだね、バニッシュよりは他の方法がよさそう (2016/1/28 22:24:54) |
榛名/レミリア | > | 杖で殴るとか (2016/1/28 22:25:05) |
榛名/レミリア | > | (だめですかね) (2016/1/28 22:25:16) |
アンジェレネ/慚愧 | > | サニティ……は接触しないと駄目だし…… それに杖もってませんし(ぇ (2016/1/28 22:25:31) |
榛名/レミリア | > | (あっ) (2016/1/28 22:25:35) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (原作重視した結果ストーンとダートしか持ってないアンジェ) (2016/1/28 22:26:03) |
プル | > | フィールドプロテクションは……前衛に届かない?(汗) (2016/1/28 22:26:38) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 半径3mですから、プルさん守るので精いっぱいな気が…… (2016/1/28 22:27:01) |
先導GM | > | |敵後衛|ゴブA/B/C|・|アンジェ/プル|(現在の確定分) (2016/1/28 22:27:04) |
榛名/レミリア | > | とりあえず突っ込んでいって殴れば片がつく相手に (2016/1/28 22:27:13) |
榛名/レミリア | > | それほど悩んでも仕方ないのでは? (2016/1/28 22:27:18) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 馬車の周囲ならともかく、多分榛名さん突っ込むでしょうし (2016/1/28 22:27:21) |
先導GM | > | |敵後衛|ゴブA/B/C|榛名|アンジェ/プル| (これに落ち着きそうでしょうか?) (2016/1/28 22:28:00) |
榛名/レミリア | > | 先制取れてますしとりあえず突貫しますね! (2016/1/28 22:28:19) |
アンジェレネ/慚愧 | > | そ、そうですね。ではお願いします……!(ぎゅっと手を組みつつ) (2016/1/28 22:28:44) |
プル | > | 簡易戦闘は、敵前衛と味方前衛は別れていないので、 |敵後衛|ゴブA/B/C、榛名|アンジェ/プル| の3エリア構成だよ (2016/1/28 22:29:02) |
榛名/レミリア | > | 鎖付き鉄球をふおんふおんと軽快に振り回しつつ 「こんにちは、事情は存じ上げませんが」 (2016/1/28 22:29:45) |
榛名/レミリア | > | 「これも不運だったと思って下さい♥」 (2016/1/28 22:30:01) |
榛名/レミリア | > | ゴブAにフレイルをひょいっと (2016/1/28 22:30:13) |
先導GM | > | 【補足感謝ですっ】 (2016/1/28 22:30:14) |
榛名/レミリア | > | マッスルベアーも宣言。 (2016/1/28 22:30:25) |
榛名/レミリア | > | 2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11 (2016/1/28 22:30:28) |
先導GM | > | ※【クリティカルorファンブル用に通常遭遇でもダイス振りますー】 (2016/1/28 22:30:42) |
先導GM | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2016/1/28 22:30:54) |
榛名/レミリア | > | ダメージはR30 C10 +10 (2016/1/28 22:31:07) |
榛名/レミリア | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2016/1/28 22:31:10) |
先導GM | > | 命中、ダメージどうぞっ (2016/1/28 22:31:12) |
榛名/レミリア | > | 6点+10点=16点 (2016/1/28 22:31:23) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「あ、待って下さい!『森で、この先の森でウルフが出たのですか?草みたいな何か?襲われて、逃げてきたのですか?』」(攻撃する直前に再度ゴブに質問を) (2016/1/28 22:31:36) |
榛名/レミリア | > | (まるで答えようとしたところをブン殴った感じになってる) (2016/1/28 22:32:06) |
先導GM | > | A『アッチ(北)ノホウデヒドイメニブベラァッ!?』(気絶) (2016/1/28 22:32:10) |
プル | > | あっ (2016/1/28 22:32:16) |
榛名/レミリア | > | 「……? 今なにか悲鳴以外の声を……気のせいでしょうか」 きょとん、と首を傾げて (2016/1/28 22:32:43) |
プル | > | じゃあ、私がやるねー (2016/1/28 22:32:45) |
プル | > | Aが気絶したのでウインドカッターをBとCに。 (2016/1/28 22:33:04) |
プル | > | レベル3、知力3 (2016/1/28 22:33:48) |
プル | > | 2d6+6 → (5 + 5) + 6 = 16 (2016/1/28 22:33:51) |
先導GM | > | クリティカルで抵抗できるかどうか…Bから (2016/1/28 22:34:37) |
先導GM | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2016/1/28 22:34:39) |
先導GM | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2016/1/28 22:34:42) |
プル | > | 精神抵抗は固定? (2016/1/28 22:34:42) |
榛名/レミリア | > | おお「「 (2016/1/28 22:34:47) |
先導GM | > | どっちも平均!ダメージどうぞっ (2016/1/28 22:34:53) |
プル | > | やたら7が出る日だね~(笑) (2016/1/28 22:34:58) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (ああっ、図らずも気を引いてしまった形に!) (2016/1/28 22:34:59) |
プル | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2016/1/28 22:35:03) |
プル | > | クリティカルー (2016/1/28 22:35:11) |
プル | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2016/1/28 22:35:14) |
プル | > | 14点 (2016/1/28 22:35:28) |
先導GM | > | B『キヲソラスダナンテヒキョウギャフッ!?』(重症)C『オレタチデスラオモイツカナイアクトウダコイツrアギィッ!?』(重症) (2016/1/28 22:36:55) |
プル | > | たぶん石やダーツで倒せるー (2016/1/28 22:37:33) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「『ごめんなさいごめんなさいそういうつもりじゃないんです……!』」 (2016/1/28 22:37:44) |
先導GM | > | BC『『ウソダッ!!!』』 (2016/1/28 22:38:09) |
榛名/レミリア | > | (ちょろい) (2016/1/28 22:38:14) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「『……ちょっとだけ気絶しててくださいっ!』」(涙声) (2016/1/28 22:38:33) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 投擲でダート投げます! (2016/1/28 22:38:54) |
先導GM | > | B『ソンナコトイッテミグルミハギトルツモリダロ!』C『ボウケンシャロクミタイニ!』 (2016/1/28 22:39:21) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 2d6+3 → (6 + 4) + 3 = 13 (2016/1/28 22:40:06) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 命中13、240本のダートから1本とって、反対向きにCへ向かって投げます! (2016/1/28 22:40:34) |
先導GM | > | 2d6 → (4 + 1) = 5 (2016/1/28 22:40:43) |
先導GM | > | (プスッ)C『ウワーッ!』 (2016/1/28 22:41:09) |
榛名/レミリア | > | (多いですね) (2016/1/28 22:41:24) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 「は、反対向きだから刺さってない、はず……」 (2016/1/28 22:41:28) |
アンジェレネ/慚愧 | > | 2d6 → (4 + 4) = 8 (2016/1/28 22:41:31) |
プル | > | (激安設定だからねえ、あのアイテム) (2016/1/28 22:41:42) |
先導GM | > | Cも倒れました! (2016/1/28 22:42:12) |
アンジェレネ/慚愧 | > | (12本で5ガメルなので、100ガメル分……1ダースごとに紐で止めて袋に入れてる感じです) (2016/1/28 22:42:17) |
榛名/レミリア | > | (ワンターンスリーキルゥ) (2016/1/28 22:42:22) |
プル | > | まだBが生きてる (2016/1/28 22:42:56) |
榛名/レミリア | > | あぁ (2016/1/28 22:43:04) |
プル | > | (激安設定にしておかないと、「こんな価格だったら石拾って投げるわ」になってしまうので、ああいう価格設定になった) (2016/1/28 22:43:51) |
先導GM | > | B『ママママッテホシイ、ボウケンシャドノ、イヤ、サマァ!オレタチ、イヤオレダケデモカマイマセン、オトナシクミノガシテクレルナラテモチノモノナンデモサシダスノデイノチバカリハッ!』 (2016/1/28 22:43:56) |
アンジェレネ/慚愧 | > | あれ (2016/1/28 22:45:04) |
アンジェレネ/慚愧 | > | ダートは威力表1で……出目8だから3ダメージ。ゴブリンの装甲は2だから1ダメージ…… (2016/1/28 22:45:44) |
アンジェレネ/慚愧 | > | C、まだ生きてる? (2016/1/28 22:45:50) |
プル | > | 追加ダメージがあるよ (2016/1/28 22:46:09) |
先導GM | > | ですねー (2016/1/28 22:46:21) |
プル | > | シューター技能1レベル、筋力ボーナス2が加わる (2016/1/28 22:46:32) |
アンジェレネ/慚愧 | > | あ、そっか追加3があった……指摘感謝です (2016/1/28 22:46:33) |
榛名/レミリア | > | 「聞き取れないんですけどもしかして命乞いしてます?」 (2016/1/28 22:46:38) |
プル | > | レーティング表と合わせて、6点のダメージになるわけだねー (2016/1/28 22:46:54) |
2015年11月01日 18時19分 ~ 2016年01月28日 22時46分 の過去ログ
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