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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW単発用】」の過去ログ

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2015年11月01日 18時19分 ~ 2016年01月28日 22時46分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

レミリア街道沿いから少し離れていて、徒歩だと2時間ほどは歩かなければならないわね。   (2015/11/1 18:19:27)

ニンジャスレイヤー「わかりました、それでは」(地図を受け取れば早速解毒草を取りにいきたいと思います)   (2015/11/1 18:19:29)

レミリアよし、ここで一旦描写を切るわね   (2015/11/1 18:20:17)

レミリアまず、夕食は何時くらいから取るかしら? >ニンスレ   (2015/11/1 18:20:33)

レミリアここで一回食事休憩を取るか、もう少し先にすすめるかってところね。   (2015/11/1 18:20:49)

ニンジャスレイヤーふーむ・・・まだご飯は出来ていないが   (2015/11/1 18:22:31)

レミリアふむふむ、それじゃ進めていくけど   (2015/11/1 18:22:56)

ニンジャスレイヤーその前に一つ確認していいかな?   (2015/11/1 18:23:08)

レミリアご飯ができたら遠慮無く言ってね? そこで休憩を取るわ。   (2015/11/1 18:23:09)

レミリアえぇ、なんでも聞いてちょうだい   (2015/11/1 18:23:14)

ニンジャスレイヤー念のため解毒草の見た目について教えてほしい。似た草と間違えないように   (2015/11/1 18:23:38)

ニンジャスレイヤー先ほど判定に成功したから、少なくとも外見的特長がわかるはず   (2015/11/1 18:24:05)

レミリアふむ、貴方は解毒層の知力判定(さっきのダイス)に成功しているから   (2015/11/1 18:24:13)

レミリア雑草と解毒草を見分けるのには全く問題無いわ。   (2015/11/1 18:24:29)

レミリア描写としては『一見雑草に見えてしまう』くらいに留めておくわね。フレーバー要素で(笑   (2015/11/1 18:24:53)

ニンジャスレイヤーふむふむ、それは安心した。確認したかったのはそれだけだ。解毒草のある場所まで移動しようと思う・・・が、念のため妻に解毒草を集めにいってくる事と仕事が終わったらみんなで食事に出かけないかとだけ伝えます   (2015/11/1 18:25:46)

レミリア息子は「がいしょく!がいしょく!」ときゃっきゃ喜んでいるわ。   (2015/11/1 18:26:49)

レミリア奥さんは心配そうに手を握って、「無理をしないでね、絶対に」と心配してくれたり。 二人共玄関まで来てフジキドを見送ってくれるわね   (2015/11/1 18:27:26)

レミリアさて、それでは場面を進めるわ……   (2015/11/1 18:27:47)

ニンジャスレイヤーどきどき・・・   (2015/11/1 18:28:03)

レミリア街門はいつも衛兵が両脇に控えて、不測の事態に控えているわ。つい昨日までそこから出発する冒険者たちをちょっぴりうらやましい目で眺めていたかもしれないフシギドケンジは――   (2015/11/1 18:28:29)

レミリア今まさに、その街から足を一歩踏み出そうとしているわ。 街の近くには魔物は居ない(いても倒されてしまう)けれど、そこはもう『安全』とは程遠い場所。 貴方の手足だけが貴女を守る最後のとりで。   (2015/11/1 18:29:14)

ニンジャスレイヤー(街から出ると女になってしまうのか・・・コワイ!)   (2015/11/1 18:30:08)

レミリア今日の出発を歓迎するように雲のない青空、湿り気の全くないさわやかな風、それに乗って届く青臭い自然の香り。   (2015/11/1 18:30:32)

レミリアいつから性転換スレに……(TSものニンスレ、ありかもしれない)   (2015/11/1 18:30:52)

レミリア地図を片手にざしざし進む、のだけど。今貴女はひとりきり。周囲の目印も乏しい草原を歩けば、もしかして迷ってしまうかも?   (2015/11/1 18:31:28)

レミリアレンジャー技能+知力で判定してちょうだい、 目標値は8よ!   (2015/11/1 18:31:42)

レミリア失敗したら? 迷うわ←   (2015/11/1 18:31:57)

ニンジャスレイヤー2d6+2 → (4 + 6) + 2 = 12  (2015/11/1 18:32:24)

レミリア凄い出目だった←   (2015/11/1 18:33:22)

ニンジャスレイヤーこれ、無事どころか安全圏余裕でいけてるのでは・・・!?   (2015/11/1 18:33:54)

レミリアでは貴方は的確かつ素早く草原を闊歩する。一般人時代にそういう関係についていたのかしら? まるで迷う様子もなく――周囲に警戒をしながら進むこと二時間。   (2015/11/1 18:34:10)

レミリアぴたり、と足を止める。 そこは地図で言うところの「ウルフの縄張り』の線の上よ。   (2015/11/1 18:34:35)

レミリアちなみに当たり前だけど解毒層の群生地は縄張りの中にあるから、迂回しても無駄ね……   (2015/11/1 18:35:04)

ニンジャスレイヤー「むぅ、この先はウルフの縄張りか・・・最低限カラテとチャドーは習っているが・・・これも家族の為、いざっ!」   (2015/11/1 18:35:34)

ニンジャスレイヤーという訳で勇気を振り絞って縄張りに足を踏み入れます   (2015/11/1 18:35:47)

レミリアチャドーで身を守れるのか……←   (2015/11/1 18:36:02)

レミリア周囲の風景は何も変わっていない――けれど、体温が1度ほども冷えてしまうような感覚。   (2015/11/1 18:36:24)

レミリア貴方は進む、進む、進む――   (2015/11/1 18:36:41)

レミリアさぁ、危険感知判定。失敗するとマズいかも?   (2015/11/1 18:37:03)

レミリアスカウト技能+知力ボーナスで判定して頂戴。 目標値はさっきよりも高い9よ。   (2015/11/1 18:37:32)

ニンジャスレイヤー2d6+2 → (3 + 4) + 2 = 9  (2015/11/1 18:37:42)

ニンジャスレイヤーギリギリか   (2015/11/1 18:37:46)

レミリアでは、フジキドはぴたりと足を止める。   (2015/11/1 18:38:40)

レミリアそれは視覚でも、聴覚でもなく、強いて言えば強烈な野生そのものの殺気をぶつけられたから。   (2015/11/1 18:39:06)

ニンジャスレイヤー「・・・出てきたか!」   (2015/11/1 18:39:39)

レミリア一泊置いて、ふるるぅ、ぐるる、という声が周囲の足の長い草むらから響いてくる。その数は杳としてわからない……   (2015/11/1 18:39:49)

レミリア事前にピタリと足を止めたせいで、誘い込んで急襲、という手がとれなくなったウルフは様子見のために草むらから出てこないわね。   (2015/11/1 18:40:26)

レミリアしばしの膠着――だけど、初戦はケモノ。 やがて一匹が新鮮な餌に我慢できなくなったように素早く飛びかかると――   (2015/11/1 18:41:12)

ニンジャスレイヤー「ウカツに動けば返って襲われるが、手早くせんと囲まれてしまうか・・・解毒草はどこに・・・?」   (2015/11/1 18:41:12)

レミリア周囲のウルフもそれに追従するように飛び出してくる。解毒草の群生地はまだ先、振り切って逃げても採取する時間が取れるかは怪しいわ。戦うのよ!   (2015/11/1 18:41:55)

レミリアまずは先制判定よ!   (2015/11/1 18:42:11)

レミリアスカウト技能+敏捷で判定してちょうだい。   (2015/11/1 18:42:21)

ニンジャスレイヤー2d6+4 → (5 + 4) + 4 = 13  (2015/11/1 18:42:46)

レミリアウルフの先制値は11。結構高……   (2015/11/1 18:42:51)

レミリア余裕で抜いてた←   (2015/11/1 18:42:55)

レミリアおっと、ここからはHPやMPが変動するから   (2015/11/1 18:43:05)

ニンジャスレイヤーニンジャだからな   (2015/11/1 18:43:10)

レミリアプロフィールに記載しておきましょう。   (2015/11/1 18:43:11)

レミリアフジキドの場合は……(作成中)   (2015/11/1 18:43:45)

ニンジャスレイヤーこうすれば良いか   (2015/11/1 18:44:08)

レミリアHP18/18 MP15/15 先4 移18 避6 防0   (2015/11/1 18:44:33)

レミリアHP18/18 MP15/15 先4 移18 避6 防0 変転○   (2015/11/1 18:44:41)

レミリアこれをコピーして貼り付けてちょうだい。   (2015/11/1 18:44:48)

レミリアよく使う能力値もいれておくと便利だからね(笑   (2015/11/1 18:44:57)

ニンジャスレイヤーふむ、記念すべき初戦闘だから緊張するな   (2015/11/1 18:45:34)

レミリア先=先制判定 移=移動力(メートル) 避=回避判定 防=防護点(ダメージ軽減点) 変転=運命変転 (ダイスの目を反転させる、一日一回)   (2015/11/1 18:45:40)

レミリアウルフの数はダイスで決定するわ……少ない数になるように祈りなさい、1d6よ!   (2015/11/1 18:46:00)

レミリア1d6 → (6) = 6  (2015/11/1 18:46:03)

レミリア6匹のウルフ、全員がこらえきれずに飛び出してきたわ!   (2015/11/1 18:46:17)

ニンジャスレイヤーアイェエエエエエ!最大!?最大なんで!?   (2015/11/1 18:46:18)

レミリアところが機先を制したニンジャスレイヤー。貴方は先んじて飛び込んで攻撃できるッ!   (2015/11/1 18:46:43)

レミリア[忍]---10m---[ウルフA~F]   (2015/11/1 18:47:00)

レミリアまぁそうね、『半分も倒せば後は恐れをなして逃げていく』かしら(笑   (2015/11/1 18:47:24)

ニンジャスレイヤーおぉ、では早速・・・まずAに接近する   (2015/11/1 18:47:35)

レミリアウルフは襲おうと思った相手の思わぬ強襲に大慌て!   (2015/11/1 18:47:58)

ニンジャスレイヤー次に攻撃宣言、両手利きでパンチだ!   (2015/11/1 18:48:14)

レミリアぎゃんッ! と叫んで急ブレーキ。けれど止まれない、眼前には恐ろしい勢いで迫るフジキドの拳!   (2015/11/1 18:48:32)

レミリア命中判定よ!   (2015/11/1 18:48:37)

レミリアキャラシートの装備品のところを見てね。   (2015/11/1 18:48:53)

レミリアパンチ、の枠の横に『命中』ってあるでしょう?   (2015/11/1 18:49:04)

ニンジャスレイヤーうむ   (2015/11/1 18:49:18)

レミリアその数値がボーナスになるわ。   (2015/11/1 18:49:32)

レミリアつまり今回は2d6+4ね。 ウルフの回避は……   (2015/11/1 18:49:42)

レミリア9!   (2015/11/1 18:49:54)

レミリア2d6+4で9を上回ったら攻撃は命中よ!   (2015/11/1 18:50:06)

ニンジャスレイヤー2d6+4 → (3 + 2) + 4 = 9  (2015/11/1 18:50:15)

レミリア惜しい!!   (2015/11/1 18:50:22)

ニンジャスレイヤーこれはハズレだな   (2015/11/1 18:50:39)

レミリア同値は受動側が有利、というルールがあるの。 初撃、緊張からか数センチ的を外し空を切るフジキドの拳、 けれどこれで終わりではーーー無い。   (2015/11/1 18:51:01)

ニンジャスレイヤー  (2015/11/1 18:51:14)

レミリア両手利きと追加攻撃があるからあと二回殴れるわ。これが強い(きり   (2015/11/1 18:51:16)

レミリアブッダ「右の拳が外れたら左の拳で殴りつけろ」   (2015/11/1 18:51:36)

ニンジャスレイヤーこれも命中判定か   (2015/11/1 18:51:40)

レミリアそうよ、つまり三回命中判定ができるわね。   (2015/11/1 18:51:56)

ニンジャスレイヤー2d6+4 → (6 + 5) + 4 = 15  (2015/11/1 18:52:00)

レミリア全部命中した時の火力、推して知るべし。   (2015/11/1 18:52:03)

レミリア凄い出目だったΣ   (2015/11/1 18:52:10)

レミリアラスト、追加攻撃のダイスもどうぞ!   (2015/11/1 18:52:19)

ニンジャスレイヤー2d6+4 → (1 + 2) + 4 = 7  (2015/11/1 18:52:26)

ニンジャスレイヤー一発だけかぁ威力判定といこうか   (2015/11/1 18:52:40)

レミリア左手の一撃だけがかろうじてウルフを捉える!   (2015/11/1 18:52:41)

レミリアえぇ。威力判定は+をつけず、2d6だけで振ってちょうだい   (2015/11/1 18:53:00)

ニンジャスレイヤー2d6 → (4 + 5) = 9  (2015/11/1 18:53:08)

レミリアhttp://www.m-hoz.com/game/rpg/sword_world/rating.html 便利なレーティング表   (2015/11/1 18:53:12)

レミリア3ダメージ! これにダメージボーナスがつくわ。   (2015/11/1 18:53:26)

レミリアフジキドのパンチのダメージボーナスは5,合計は8ダメージね。   (2015/11/1 18:53:46)

ニンジャスレイヤーあと一発でしとめきれるか(ルルブ参照   (2015/11/1 18:54:07)

レミリアえぇ、ウルフのHPはたったの12.事実、ただの一発でウルフはよろよろと後退しているわ――   (2015/11/1 18:54:42)

レミリアけれど、彼らの強みは数の暴力。   (2015/11/1 18:54:50)

レミリア集団で群れをなして襲いかかる!   (2015/11/1 18:54:58)

レミリアダイスを6回も振るのは手間だから、命中力は9で固定するわね。 回避を6回連続で……つまり、12d6で振ってちょうだい。   (2015/11/1 18:55:26)

ニンジャスレイヤー12d6 → (6 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 6 + 2 + 5 + 4 + 5) = 37  (2015/11/1 18:55:41)

ニンジャスレイヤーあ、全部喰らうな   (2015/11/1 18:56:01)

レミリアフジキドの回避力はそれこそ群を抜いている。。よほどのことがない限り――彼らの爪はかかるはずもない、はずだった!   (2015/11/1 18:56:02)

レミリアいいえ、これにそれぞれ+6がつくのよ。   (2015/11/1 18:56:16)

ニンジャスレイヤー+6!?   (2015/11/1 18:56:26)

レミリアつまり、8,3,2,8,7,9 にそれぞれ+6……    (2015/11/1 18:56:32)

レミリア一個だけファンブルがあるわね(にっこり)   (2015/11/1 18:56:41)

ニンジャスレイヤーむしろそれだけで済んだことに驚いてます   (2015/11/1 18:56:57)

レミリアファンブルがあると、その判定は絶対失敗!   (2015/11/1 18:57:01)

レミリアただし、経験点が50点手に入るワ。   (2015/11/1 18:57:07)

レミリア(個人的にファンブル回数はメモっとくと吉)   (2015/11/1 18:57:24)

レミリア三匹目のウルフが死角から襲いかかる! 余裕を持って避けていたはずのフジキドに――ざっくりと食い込む手痛い一撃ッ!   (2015/11/1 18:57:56)

レミリア2d6 → (1 + 6) = 7  (2015/11/1 18:58:02)

ニンジャスレイヤー「グワーーーッ!!」   (2015/11/1 18:58:07)

レミリア7点のダメージよ。フジキドはグラップラーゆえ軽装、防御力はない。HPを18から11に減らしてちょうだい。   (2015/11/1 18:58:28)

レミリアがるる、がるるる、と集団で襲う強みを再確認したウルフたち。よろよろと体制を立て直すフジキド。 勝負は緊張感を維持したまま続く!   (2015/11/1 18:59:09)

レミリアさて、周りをぐるりと取り囲むウルフに対して、フジキドは――   (2015/11/1 18:59:39)

レミリアあ、プロフ間違えてるわね(笑 分母じゃなくて分子を減らさないと。 >HP   (2015/11/1 19:00:07)

レミリアべりぐー! さぁ、第二ラウンドよ!   (2015/11/1 19:01:16)

ニンジャスレイヤーと、ここで夕飯ができたみたいだ。一度ご飯食べにいっていいですかね   (2015/11/1 19:01:25)

レミリア了解よ、それじゃ戻ってきたらにしましょうか(笑)   (2015/11/1 19:02:08)

レミリアこっちで待ってても何だし、雑談で待ち合わせで。 別にゆっくりでも構わないから、ちゃんと噛んで食べてきてねー(笑   (2015/11/1 19:02:31)

ニンジャスレイヤーはーーい、では一旦・・・サヨナラ!(爆発四散   (2015/11/1 19:02:52)

おしらせニンジャスレイヤーさんが退室しました。  (2015/11/1 19:02:59)

レミリアめも。ウルフ's 5 12 12 12 12 12   (2015/11/1 19:03:08)

レミリアサヨナラ!   (2015/11/1 19:03:11)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2015/11/1 19:03:13)

おしらせニンジャスレイヤーさんが入室しました♪  (2015/11/1 20:18:14)

ニンジャスレイヤーそれでは再開お願いします   (2015/11/1 20:19:02)

おしらせレミリアGMさんが入室しました♪  (2015/11/1 20:19:07)

レミリアGMせっかくだからGMをつけておいたわ。GM=ゲームマスターのことよ! ちなみにニンスレはPL(プレイヤー)になるわね。   (2015/11/1 20:19:33)

レミリアGMさて、第二ラウンドからだったわね……(メモ見つつ。 ウルフはいっぱい、フジキドは手傷を負う。どうするニンジャ、どうなるニンジャ! 解毒草を無事手に入れ愛する家族のもとに戻れるのか!   (2015/11/1 20:20:28)

ニンジャスレイヤー取り合えず私のターンからか   (2015/11/1 20:21:00)

レミリアGMフジキドからの攻撃よ、ロール決めて、ダイスも決めて、ウルフを殴り倒すのだニンジャよ   (2015/11/1 20:21:16)

ニンジャスレイヤーウルフAに両手利きでパンチ!   (2015/11/1 20:21:24)

ニンジャスレイヤー2d6 → (6 + 4) = 10  (2015/11/1 20:21:35)

ニンジャスレイヤー2d6 → (5 + 4) = 9  (2015/11/1 20:21:39)

ニンジャスレイヤー2d6 → (2 + 4) = 6  (2015/11/1 20:21:42)

ニンジャスレイヤー「イヤァアアアアアア!!」ニンジャスレイヤーが叫び!カラテを構える!!   (2015/11/1 20:22:09)

ニンジャスレイヤー2d6 → (4 + 3) = 7  (2015/11/1 20:22:15)

レミリアGMウルフの回避力は9!   (2015/11/1 20:22:28)

レミリアGMパンチの場合はボーナスが4点入るのを忘れないでね。   (2015/11/1 20:22:47)

ニンジャスレイヤーあ、じゃあ振りなおさなければ   (2015/11/1 20:23:00)

レミリアGMつまり、出目は14,13,10 になr……あれこれ全部当たってない?   (2015/11/1 20:23:05)

ニンジャスレイヤー2d6+4 → (6 + 1) + 4 = 11  (2015/11/1 20:23:06)

レミリアGMいや、振り直さなくて大丈夫よ。その出目に+4するから……   (2015/11/1 20:23:17)

レミリアGMつまりなんていうか   (2015/11/1 20:23:21)

レミリアGMおーばーきる(ふるえ   (2015/11/1 20:23:24)

ニンジャスレイヤーうわ、えげつないことに・・・   (2015/11/1 20:23:28)

レミリアGMウルフ「(がくがくがくがく)」   (2015/11/1 20:23:42)

ニンジャスレイヤー「フジキドォ・・・目の前の獣もニンジャだ・・・ワシにまかせよ・・・・!」「さぁ覚悟せよ!イヤァアアアアアアアアアアア!!!!」   (2015/11/1 20:24:01)

レミリアGM遠慮無用、ニンジャは拳で語るべし――    (2015/11/1 20:24:11)

ニンジャスレイヤー2d6 → (2 + 5) = 7  (2015/11/1 20:24:20)

ニンジャスレイヤー2d6 → (6 + 3) = 9  (2015/11/1 20:24:26)

レミリアGMウルフ「グワーッ! グワーッ! グワーッ!」   (2015/11/1 20:24:27)

ニンジャスレイヤー2d6 → (2 + 3) = 5  (2015/11/1 20:24:29)

ニンジャスレイヤー「ナムアミダブツ!!」   (2015/11/1 20:24:40)

レミリアGM折角だからダメージを自分で出す練習もしてみましょう!   (2015/11/1 20:24:40)

レミリアGM一発目の出目は7だから、レーティング0だといくつになるかしら? http://www.m-hoz.com/game/rpg/sword_world/rating.html   (2015/11/1 20:25:02)

ニンジャスレイヤー2?   (2015/11/1 20:27:44)

レミリアGMグッド。2点ダメージなの。 それ+ダメージボーナスが入るわ。   (2015/11/1 20:29:15)

レミリアGMフジキドのダメージボーナスは5点(キャラシートのパンチの欄の右側)あるわね。つまり7点ダメージ。   (2015/11/1 20:29:47)

ニンジャスレイヤーこれウルフ爆発四散してませんかね・・・   (2015/11/1 20:29:53)

レミリアGMちなみに5点の内訳は、グラップラー技能で2点、筋力ボーナスで3点よ。この二つを上げれば固定ダメージが増えていくわね。   (2015/11/1 20:30:16)

レミリアGMえぇ、なんていうか。   (2015/11/1 20:30:19)

レミリアGMミンチよりひでぇや。   (2015/11/1 20:30:24)

レミリアGMそのあまりの連打ニンジャパンチに他のウルフもタジタジ!   (2015/11/1 20:30:50)

レミリアGMぐるるるるっ! るるるっ! と威嚇しながら顔を見合わせて――   (2015/11/1 20:31:21)

ニンジャスレイヤー「愉快・・・愉快ぃ~その調子だフジキドォォ、ウルフ共を一匹も逃すでないぞぉ・・・!」「ウルフ、殺すべし!!」   (2015/11/1 20:31:36)

レミリアGM再びタイミングを合わせて襲いかかってくるわ! 避けてフジキド、次を喰らえば危険域よ!   (2015/11/1 20:31:51)

レミリアGM(今度は5匹なので10d6、回避ボーナスは6点、ウルフの命中力は9点!)   (2015/11/1 20:32:15)

ニンジャスレイヤー10d6 → (5 + 5 + 1 + 2 + 5 + 6 + 4 + 4 + 5 + 4) = 41  (2015/11/1 20:32:22)

レミリアGM一匹目をいなした瞬間二匹目の爪が引っかかりかけて――   (2015/11/1 20:32:47)

レミリアGM刹那、叩き落とす! 「ぎゃいんっ!」   (2015/11/1 20:33:00)

レミリアGMギリギリ同値で回避成功! ウルフは目の前にいながら霧のように攻撃をすり抜けるフジキドに明らかに怯えているわ   (2015/11/1 20:33:29)

ニンジャスレイヤー「この程度・・・ニンジャともなれば容易い!容易いのだぁ!」   (2015/11/1 20:33:48)

レミリアGM唸り声もどこか弱々しい……ここで威を見せつければウルフを追い散らせそうよ。   (2015/11/1 20:34:05)

ニンジャスレイヤー「ゆくぞ、ウルフ=サン!ハイクを読め!カイシャクしてやる!!」   (2015/11/1 20:34:18)

レミリアGM戦場の空気は今完全にフジキドに味方している。びゅおうおうと強い風に乗り――フジキドは走る、征けニンジャ、ケモノもニンジャである   (2015/11/1 20:34:49)

レミリアGM第三ラウンド!   (2015/11/1 20:34:56)

レミリアGMウルフ「あおおおぉぉん!」 いななく吠えは戦意高揚よりは自らを奮い立たせるためのもの。 三度衝突する6ツの影! さぁ、命中判定よ!   (2015/11/1 20:35:41)

ニンジャスレイヤーえ?一匹倒したから5つじゃあ・・・   (2015/11/1 20:36:15)

レミリアGMニンスレ含めて6ツである。間違いはない。イイネ?   (2015/11/1 20:36:52)

ニンジャスレイヤーアッハイ   (2015/11/1 20:36:59)

レミリアGMよろしい。   (2015/11/1 20:37:03)

ニンジャスレイヤーではパンチでウルフBを   (2015/11/1 20:37:12)

レミリアGM三連撃、さぁ何発当たるか。   (2015/11/1 20:37:27)

ニンジャスレイヤー2d6 → (3 + 1) = 4  (2015/11/1 20:37:58)

ニンジャスレイヤー2d6 → (6 + 1) = 7  (2015/11/1 20:38:03)

ニンジャスレイヤー2d6 → (2 + 4) = 6  (2015/11/1 20:38:06)

ニンジャスレイヤーブッダファック!   (2015/11/1 20:38:12)

レミリアGM命中は+4よ(笑   (2015/11/1 20:38:25)

レミリアGM二発明中!   (2015/11/1 20:38:38)

ニンジャスレイヤーじゃあ2発命中か(安堵   (2015/11/1 20:38:46)

レミリアGMウルフの回避は9だからね。 2d6+4ってロールすると分かりやすいわ。   (2015/11/1 20:38:53)

レミリアGMさぁ、一撃で首チョンパできるかどうか。ダメージロール!   (2015/11/1 20:39:20)

ニンジャスレイヤー2d6 → (3 + 1) = 4  (2015/11/1 20:39:33)

ニンジャスレイヤー2d6 → (3 + 3) = 6  (2015/11/1 20:39:41)

レミリアGMブッダファック! これは足りるか!?   (2015/11/1 20:40:10)

ニンジャスレイヤー足りるわけがない!   (2015/11/1 20:40:29)

レミリアGM出目4=0点+5点=5ダメージ 出目6=1点+5点=6ダメージ   (2015/11/1 20:40:59)

レミリアGMここでフジキドの脳裏によぎる影!   (2015/11/1 20:41:53)

ニンジャスレイヤー「ふじきどぉ・・・」   (2015/11/1 20:42:13)

レミリアGM「オヌシは儂だ。ニンジャを殺すニンジャだ。望みを果たせフジキド……運命を捻じ曲げる力を!!」   (2015/11/1 20:42:34)

ニンジャスレイヤー「ニンジャ殺すべし・・・運命変えるべし・・・!」つまり、どういうことだってばよ   (2015/11/1 20:43:18)

レミリアGMWasshoi! フジキドは『運命変転』の能力を持っている! ダイスの出目をひっくり返す、一日一回だけ使える運命をねじまげるブッダパワー。   (2015/11/1 20:43:21)

レミリアGM「フジキド、出目が足りぬ? ダイスが微笑まぬ? 委細構わぬ。オヌシは、ニンジャはただ殺すだけ」    (2015/11/1 20:44:06)

ニンジャスレイヤーでは早速使ってみよう、これで改めでダメージ判定?   (2015/11/1 20:44:18)

レミリアGM出目の3と1がひっくり返る!   (2015/11/1 20:44:36)

ニンジャスレイヤーえ!?   (2015/11/1 20:44:50)

レミリアGM出目の3→4に、1→6になるのだ。合計値はいくつ、フジキド?   (2015/11/1 20:44:59)

ニンジャスレイヤー8,9   (2015/11/1 20:45:28)

レミリアGM落ち着くのだフジキド。 3+1=4 になっていたダイスを(物理的に)ひっくり返すのだ。   (2015/11/1 20:45:59)

レミリアGMつまり3の出目は4の出目に変更、1の出目は6の出目に変更される!   (2015/11/1 20:46:20)

ニンジャスレイヤー4+6で10・・・うわぁ   (2015/11/1 20:46:45)

レミリアGM合計値は10。これが運命を変える力――『運命変転』! 人族にのみ使える神に、否ニンジャソウルに愛された力!   (2015/11/1 20:47:03)

レミリアGM使用したのでプロフの『変転○』を変転×、とか済、とかに変えておいてね、フジキド。   (2015/11/1 20:47:26)

ニンジャスレイヤーナラクが憑依しウルフBにニンジャの一撃!「イヤァアアアアアアアアアアア!!   (2015/11/1 20:48:20)

レミリアGM「それで良いフジキド……オヌシに死なれるのはワシも困る……」 脳裏から消える謎の影!   (2015/11/1 20:49:17)

レミリアGMワ ザ マ エ !   (2015/11/1 20:49:26)

レミリアGMダメージは8ダメージと6ダメージに変更、防護点を差し引いてもぴったり――ウルフBの首を跳ね飛ばす!   (2015/11/1 20:49:55)

ニンジャスレイヤー(草木も鎮まるニンジャエアー、通常のウルフであればしめやかに失禁していたであろう。フジキドに宿る孫思いなニンジャソウル、ナラク・ニンジャが孫の笑う姿見たさに具現化したのだ!   (2015/11/1 20:50:44)

レミリアGM鮮やか過ぎるそのカラテ=ジツに残るウルフも恐慌は必須、強者を前にケモノは頭を垂れるか――逃げ惑うだけである。   (2015/11/1 20:50:55)

レミリアGMつまり孫最強説。   (2015/11/1 20:51:09)

ニンジャスレイヤー「これでようやく、解毒草を手に入れられるな」   (2015/11/1 20:51:26)

レミリアGMウルフは背を向けて逃げ出すわ。 追いかければ仕留めることは出来そうだけど――どうする?   (2015/11/1 20:51:28)

ニンジャスレイヤーここは素早く解毒草を集めて退散するに限る、体力も多くないし   (2015/11/1 20:52:56)

レミリアGMちょっと電話、待ってて   (2015/11/1 20:53:54)

ニンジャスレイヤー電話ならしかたない   (2015/11/1 20:54:10)

レミリアGMおまたせ、ごめんねー   (2015/11/1 20:56:44)

ニンジャスレイヤーいえいえ   (2015/11/1 20:56:53)

レミリアGMやれやれだ、フジキドは背を向けて逃げるウルフたちを見逃してやることにする――   (2015/11/1 20:57:11)

レミリアGM圧倒的な力の差を見せつけた今、もう襲ってくることはないでしょう。   (2015/11/1 20:57:28)

レミリアGMさて、しばらく進むと解毒草があるんだけど―― そうね、これもレンジャー+知力で振ってちょうだい。目標値はかなり難しめで11よ。   (2015/11/1 20:58:03)

ニンジャスレイヤー2d6+2 → (3 + 4) + 2 = 9  (2015/11/1 20:58:40)

ニンジャスレイヤーあちゃー   (2015/11/1 20:58:46)

レミリアGMザンネン!   (2015/11/1 20:58:49)

ニンジャスレイヤーこりゃ予定より遅くなりそうだ   (2015/11/1 20:59:10)

レミリアGMではフジキドは解毒草を見つけた安堵感でいっぱいで――すぐその横にひっそりを生えていた薬草を見逃してしまうわ。   (2015/11/1 20:59:12)

レミリアGMいいえ、目標物はきちんと見つけてるわよ。ボーナスがないのが残念ってわけ(笑   (2015/11/1 20:59:32)

レミリアGM目の前に広がる雑草にしか見えない草の束を前に腕まくりするフジキド。 さて、どのくらい取って変える?    (2015/11/1 21:00:17)

ニンジャスレイヤーあ、良かった・・・まぁ酒場のマスターもあまり多く取ると・・・とか言ってたしいいかな。では、この後何もないなら酒場に納品しに向かいます   (2015/11/1 21:00:21)

レミリアGMふむ、きちんと覚えてたようね。 それじゃ、フジキドはきちんと取り過ぎないように自生して、場所を少しずつ変えながら解毒草を採取していくわ。   (2015/11/1 21:01:00)

レミリアGM自生して→自制して   (2015/11/1 21:01:12)

レミリアGM丁寧に採取していればそろそろ日も陰ってくる。そろそろ帰る時間ね。 ウルフも遠巻きにこちらを伺う気配があるわ――   (2015/11/1 21:01:43)

ニンジャスレイヤーふむ、襲ってこないなら警戒だけして帰るとしよう。少し早足で帰るよ   (2015/11/1 21:02:46)

レミリアGMオーケイ、フジキドは日が落ちきる寸前で、帰るべきホーム・タウンの篝火を目にすることが出来る。   (2015/11/1 21:03:18)

レミリアGM軽装、荷物なしとはいえこんなに歩いたのは久しぶりかもしれないわね(笑  なんにせよ、無事に街に帰り着いた貴方は――   (2015/11/1 21:03:58)

レミリアGM1.先に酒場に納品だ 2.家族の顔が見たい   (2015/11/1 21:04:09)

レミリアGM3.その他?(笑   (2015/11/1 21:04:23)

ニンジャスレイヤー家族の顔は確かに見たいが、酒場に先に納品しておこうと思う、可能であれば傷の治療もして心配をかけさせないようんしいたい   (2015/11/1 21:05:09)

ニンジャスレイヤーミス、心配をかけさせないようにしたい   (2015/11/1 21:05:28)

レミリアGMおおう、冷静……(笑  真っ先に家族に、って言ってたら奥さんが死ぬほど心配するつもりだったのに!   (2015/11/1 21:05:48)

レミリアGMそれじゃ、神殿に向かった貴方は治癒魔法をかけてもらえるわ。HPを全快していいわよv その後酒場に行けば。店主から「ありがとよ!」と笑顔で声をかけてくれるわね。   (2015/11/1 21:06:32)

ニンジャスレイヤー「それでは、報酬を受け取ったら一度家族のところに戻りたいと思います。あ、席の予約お願いしますね」そういいながら報酬をもらおうと思います   (2015/11/1 21:08:20)

レミリアGMそのまま店主は解毒草から5~6束だけ引き抜くと残りと報酬――800Gを貴方に押し付けて、こう言うわ。 「ご苦労ッ! そいじゃもう一つお使いだ。こっちは報酬はねえがな。この草持って他の酒場のマスターに渡していってくれ。あん? それが新人の通過儀礼なんだよ。ちゃんと名乗って覚えてもらうんだぜ、ひよっこ!」   (2015/11/1 21:09:09)

レミリアGMこの街には複数の冒険者の酒場があって、それぞれで受ける依頼の質や危険度は違うけど、一度面通しをさせてくれるようね。   (2015/11/1 21:10:05)

レミリアGM【店主】「予約だな、任せとけ。こっちも奮発したんだからたらふく食っていってくれよな。ぐわははは!」   (2015/11/1 21:10:42)

ニンジャスレイヤー「はい!では席の予約と・・・とびきり美味しい焼肉を用意していてください!家族で食べにきますから!」(そういって一通りの酒場に向かいますが、2~3件くらいで一度妻に無事を伝える為戻ろうと思います」   (2015/11/1 21:10:49)

レミリアGMでは、丁度家に戻るのに都合のいいルートを取った、ということにしましょうか。 奥さんもほっとしたようすでそっとハグして、「お疲れ様、あなた」と言ってくれるわ。   (2015/11/1 21:12:20)

レミリアGM「パパー早く、外食っ、外食、どのお店なの?」   (2015/11/1 21:12:43)

ニンジャスレイヤー「ははは、あせるなあせるな!今日は焼肉だぞー」(息子を抱っこしながら妻に微笑みかけて)二人で先にいっててくれ、あと2件程ギルドに寄って挨拶してくる。それが済んだらすぐに合流するよ。場所は・・・」そういって予約してあるギルドの場所を妻に教えれば息子に「俺の分残しとけよー?といたずらっぽく笑って残りのギルドに挨拶に向かいます   (2015/11/1 21:17:00)

レミリアGM「やきにくぅ!」 目がキラキラ   (2015/11/1 21:18:15)

レミリアGMでは、懐も暖かくなったフジキドは幸せな家族のひとときを過ごすのだった。めでたし!(ぱぁん   (2015/11/1 21:18:46)

ニンジャスレイヤー無事完了?   (2015/11/1 21:19:12)

レミリアGMお疲れ様! 見事依頼達成よ。   (2015/11/1 21:19:23)

レミリアGMキャラクターシートの下の方にある、『成長履歴』を開いてちょうだい   (2015/11/1 21:19:38)

ニンジャスレイヤー開いた   (2015/11/1 21:20:47)

レミリアGM目的達成、で1000点の経験点をさし上げるわ。 お金も1000Gね(前金200,報酬800)   (2015/11/1 21:20:58)

レミリアGMで、確かフジキドは一回ファンブルしてたから、1ゾロの回数のところに「1」を入力してね。経験点が50点もらえるわ。   (2015/11/1 21:21:30)

ニンジャスレイヤー1050点か、レベルアップは今回は見送っておこう   (2015/11/1 21:22:14)

レミリアGMスカウトとレンジャーは役割がかなり被ってるから   (2015/11/1 21:22:51)

レミリアGM敏捷が高いフジキドはレンジャーを0に戻して、グラップラー優先してもいいと思うわ。   (2015/11/1 21:23:09)

レミリアGM3レベルだと技能が一つ増えるしね(ぐっ   (2015/11/1 21:23:17)

ニンジャスレイヤーそれもいいが、今回レンジャーとスカウトに助けられたのもあるからね   (2015/11/1 21:24:13)

ニンジャスレイヤー次の卓でさらに1000、もしくは500もらえるなら検討しようかな   (2015/11/1 21:24:47)

レミリアGMまぁ、レンジャーあったからシナリオを薬草採集にしたんだけどね(笑  そこらへんは好みだから(こく   (2015/11/1 21:24:56)

レミリアGMそれと、もう一つ器用の指輪があってもいいわね。   (2015/11/1 21:25:15)

レミリアGM(器用も今17なので、指輪で1増やせばいい――けど、あ、成長があった)   (2015/11/1 21:25:37)

ニンジャスレイヤーうむ、しかし・・・やはり面白いな。このハラハラ感が楽しい、次は是非他の人としたいな   (2015/11/1 21:25:42)

レミリアGMそうそう、冒険を一つ終えたフジキドは能力を成長させられるの。   (2015/11/1 21:25:50)

レミリアGM2d6を振って頂戴。   (2015/11/1 21:25:56)

ニンジャスレイヤーほほう   (2015/11/1 21:25:57)

ニンジャスレイヤー2d6 → (4 + 1) = 5  (2015/11/1 21:26:02)

レミリアGM1=器用 2=敏捷 3=筋力……と   (2015/11/1 21:26:13)

レミリアGMキャラシートの左から順番に対応してるわ。 出目4・1なら、『生命』か『器用』をあげれるわよ。 成長履歴の一番左にチェックを入れてね。   (2015/11/1 21:26:42)

ニンジャスレイヤー器用をあげようかな、さて・・・ところでどれくらい上げられるので?   (2015/11/1 21:27:31)

レミリアGMお勧めは器用かしら……命中、実際大事。   (2015/11/1 21:27:34)

レミリアGM器用って選ぶと能力値が1点増えるわ(こく   (2015/11/1 21:27:48)

レミリアGM6点増えるごとにボーナスが増えるから、いうなれば1/6点増える感じ?   (2015/11/1 21:28:05)

レミリアGMこれで器用の指輪がなくても器用ボーナスが3点確保できたわね……   (2015/11/1 21:28:32)

レミリアGMそこまでできたら一度保存してみてね。 こっちでも確認するから(こく   (2015/11/1 21:29:10)

ニンジャスレイヤーできたできた、これで+3は3つか   (2015/11/1 21:30:07)

レミリアGMどれどれっと……   (2015/11/1 21:30:23)

レミリアGMばっちぐー!   (2015/11/1 21:30:42)

レミリアGMよし、それじゃ、こんどこそイタズラされないように、『キャラシートの保護』をかけて今日のセッションはおしまいよ。   (2015/11/1 21:31:11)

レミリアGMお勧めはアカウントに関連つける、だけど、パスワードでも良いと思うわ。   (2015/11/1 21:31:32)

ニンジャスレイヤーパスワードにしておいた、最低限見れるくらいにはせんとな   (2015/11/1 21:35:00)

レミリアGM増えてくると一々面倒だからアカウントになるひとが多いけどね(笑   (2015/11/1 21:35:29)

レミリアGMそれじゃ、改めてお疲れ様! そして依頼成功おめでとうv   (2015/11/1 21:35:49)

レミリアGM雑談に戻りましょうか?   (2015/11/1 21:35:54)

ニンジャスレイヤー了解!それでは(ガシッ)サヨナラ!(爆発四散   (2015/11/1 21:36:27)

おしらせニンジャスレイヤーさんが退室しました。  (2015/11/1 21:36:31)

おしらせレミリアGMさんが退室しました。  (2015/11/1 21:37:19)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2016/1/23 21:16:27)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2016/1/23 21:16:57)

レミリア(ぞるり)   (2016/1/23 21:17:00)

プル(ごろり)   (2016/1/23 21:17:06)

プルさて   (2016/1/23 21:17:21)

レミリアプリースト一名が確定と。   (2016/1/23 21:17:22)

プル「多々良小傘さん(プリースト)」としか分かっていないんだけど、この人は他にどんな技能があるんだろう   (2016/1/23 21:17:42)

レミリア掲示板にもないわね。とはいえ、経験点から考えるとプリ3セージ1で打ち止めじゃないかしら   (2016/1/23 21:18:40)

プルセージかなあ   (2016/1/23 21:19:02)

レミリアあぁ違う、プリ3セージ3でぴったり   (2016/1/23 21:19:59)

レミリアまぁわからないものを推測しても仕方ないので……   (2016/1/23 21:20:12)

レミリア前衛立つか魔法使いで後衛か。 まぁ前衛かしら。   (2016/1/23 21:20:34)

プル何をやろうかなあ   (2016/1/23 21:20:39)

レミリアまず版権キャラで悩む(笑   (2016/1/23 21:20:56)

プルうん(笑)   (2016/1/23 21:21:02)

プルシューター3マギテック2スカウト2という案が   (2016/1/23 21:21:36)

レミリアまっとうな人族剣士として……   (2016/1/23 21:21:38)

レミリアかばうは必要ね。そうなると   (2016/1/23 21:21:46)

プルマギテックは普通に組める、コンジャラーも簡単に行けそう、プリーストはもういる、ソーサラーは戦力外レベル   (2016/1/23 21:23:10)

レミリアフルタンク。 うーん、ヒースクリフ……は知名度無さそう   (2016/1/23 21:23:15)

プル戦士じゃ無い方のヒースクリフを思い出してしまう・・・   (2016/1/23 21:23:45)

レミリア(残念)   (2016/1/23 21:24:36)

レミリア世界樹の迷宮のししょーとかすごい好きなんだけどね   (2016/1/23 21:25:19)

プルフェアリーテイマーは、まあそれなりに使えるかな   (2016/1/23 21:26:04)

プルこの最初期のレベル帯でのマギテックの有用性とソーサラーの駄目さがひどい   (2016/1/23 21:26:36)

レミリア(キャラ選定中)   (2016/1/23 21:28:56)

レミリアあとプル。   (2016/1/23 21:29:02)

プルうん   (2016/1/23 21:29:09)

レミリアその駄目さもまた楽しめる要素よ。 効率を突き詰める楽しさもあるとは思うけど、アイチはそんなに殺意高いGMじゃないわ。肩の力を抜きなさい(ぐにぐにもみもみ   (2016/1/23 21:29:37)

プル(ふにゃふにゃ)   (2016/1/23 21:30:17)

プル(ぐで)   (2016/1/23 21:30:22)

レミリア(ぐりぐりとツボを指圧しつつ)   (2016/1/23 21:30:53)

プルフェアリーテイマー3スカウト2フェンサー2というのを考えた   (2016/1/23 21:31:00)

レミリアいいんじゃない?   (2016/1/23 21:31:10)

プル(ぐきぐき)   (2016/1/23 21:31:13)

レミリア私はファイター3スカウト3……かな   (2016/1/23 21:31:19)

プルありがちなのでフェアリーテイマー3スカウト2シューター2にしよう   (2016/1/23 21:31:39)

プルエルフで弓矢を使うのだー   (2016/1/23 21:31:54)

プルではダイスを振ってみよう   (2016/1/23 21:33:09)

プル2d10 → (1 + 8) = 9  (2016/1/23 21:33:20)

プル間違い   (2016/1/23 21:33:26)

プル10d6 → (6 + 2 + 2 + 5 + 5 + 3 + 3 + 2 + 2 + 5) = 35  (2016/1/23 21:33:28)

プル2d6 → (3 + 4) = 7  (2016/1/23 21:33:33)

プル10d6 → (1 + 1 + 1 + 6 + 4 + 4 + 1 + 2 + 3 + 6) = 29  (2016/1/23 21:33:35)

プル2d6 → (2 + 1) = 3  (2016/1/23 21:33:37)

プル10d6 → (5 + 6 + 3 + 4 + 5 + 5 + 1 + 4 + 4 + 3) = 40  (2016/1/23 21:33:39)

プル2d6 → (1 + 4) = 5  (2016/1/23 21:33:41)

プル最後のが飛び抜けて強い。これにしよう   (2016/1/23 21:33:53)

プル11、7、10、5、7   (2016/1/23 21:34:06)

レミリアルンフォ戦士で榛名(艦これ)   (2016/1/23 21:34:40)

プルで、最後の2d6は1d6の間違いだった。これは先に出た出目の1を採用   (2016/1/23 21:34:51)

レミリア金剛はNPCで出したし、霧島・比叡よりはロールしやすそう。   (2016/1/23 21:35:04)

プル射手(筋力6)   (2016/1/23 21:35:05)

レミリア8d10 → (5 + 3 + 8 + 3 + 3 + 1 + 8 + 1) = 32  (2016/1/23 21:35:20)

レミリア2d10「   (2016/1/23 21:35:22)

レミリア2d10 → (7 + 7) = 14  (2016/1/23 21:35:25)

レミリアあ、普通に間違えてた。6だわ……   (2016/1/23 21:35:38)

レミリア8d6 → (4 + 5 + 5 + 6 + 4 + 1 + 1 + 3) = 29  (2016/1/23 21:35:41)

レミリア2d6 → (5 + 6) = 11  (2016/1/23 21:35:44)

レミリア8d6 → (6 + 3 + 6 + 5 + 1 + 2 + 2 + 5) = 30  (2016/1/23 21:35:45)

レミリア2d6 → (6 + 3) = 9  (2016/1/23 21:35:48)

レミリア8d6 → (6 + 5 + 6 + 6 + 1 + 1 + 3 + 6) = 34  (2016/1/23 21:35:49)

レミリア2d6 → (5 + 5) = 10  (2016/1/23 21:35:52)

レミリアえらい極端なのがあるわ   (2016/1/23 21:35:59)

プルみんな強そう   (2016/1/23 21:36:40)

レミリアルンフォ戦士で……っと   (2016/1/23 21:37:28)

プル能力成長を2回   (2016/1/23 21:37:42)

プル2d6 → (1 + 5) = 6  (2016/1/23 21:37:44)

プル2d6 → (3 + 5) = 8  (2016/1/23 21:37:46)

レミリア2をどれに入れるか……とりあえず生命で   (2016/1/23 21:38:15)

レミリア成長   (2016/1/23 21:38:20)

レミリア4d6 → (3 + 1 + 4 + 4) = 12  (2016/1/23 21:38:22)

レミリアかばう運用   (2016/1/23 21:41:25)

レミリア武器はモーニングスターをぶんまわす系   (2016/1/23 21:41:33)

レミリア装備品買うお金が足りない……だと……   (2016/1/23 21:42:40)

レミリア2500Gだから   (2016/1/23 21:43:42)

レミリア初期+1300G   (2016/1/23 21:43:46)

レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/509309 完成ー   (2016/1/23 21:44:54)

プル私はこんな感じに http://charasheet.vampire-blood.net/509314   (2016/1/23 21:46:42)

レミリアほむほむ   (2016/1/23 21:47:06)

レミリアいいじゃないv   (2016/1/23 21:47:08)

プル後方から射撃や魔法をやる   (2016/1/23 21:47:47)

プルスカウトとセージの両方あるからとりあえず困らない   (2016/1/23 21:47:58)

レミリアこれ以上買い物はでき無さそう   (2016/1/23 21:48:14)

レミリアカレンダーに書いてっと……   (2016/1/23 21:48:21)

プルさて、これに該当するキャラの心当たりがない   (2016/1/23 21:48:21)

プルスカウト用ツールが無いよー >買い物   (2016/1/23 21:48:46)

プルそう言えば指輪を買うという手もあった。お金はぎりぎりだけど   (2016/1/23 21:49:24)

レミリアあ、忘れてた。   (2016/1/23 21:49:24)

レミリアスカウトツールは……400Gか   (2016/1/23 21:49:42)

プルファイタースカウトだと割と絶望的な価格に   (2016/1/23 21:50:06)

プル普通の、100Gのやつのほうがいいかも。400Gは豪華版だし   (2016/1/23 21:50:21)

プル冒険者セットの方は明らかに豪華版の方がいいけど……   (2016/1/23 21:50:34)

レミリア400でいいわ。ばーんと。   (2016/1/23 21:50:49)

レミリアこれで綺麗に使いきった(きりり   (2016/1/23 21:51:34)

プルかくして冒険者セットのない冒険者が   (2016/1/23 21:51:42)

プルううん……セージやめてレンジャーにしようかなあ?   (2016/1/23 21:54:05)

レミリアポーションとか薬草で活躍できそう。   (2016/1/23 21:55:00)

プルこれですかんぴんに http://charasheet.vampire-blood.net/509314   (2016/1/23 21:55:39)

レミリアこれまた綺麗に使いきったわねぇ   (2016/1/23 21:56:23)

プル指輪や魔晶石はない   (2016/1/23 21:56:39)

プル問題はどの版権キャラがこいつになるのか、という……   (2016/1/23 21:57:15)

レミリア未定なのねー(なでくり   (2016/1/23 21:58:56)

プルうん   (2016/1/23 21:59:04)

レミリアまぁ急かしたりしないし   (2016/1/23 22:00:20)

レミリアのんびり決めると良いわ。   (2016/1/23 22:00:23)

プルと言っても、もうそんなに日時の余裕はない……けど、これは自分で決めるしかないしねー。   (2016/1/23 22:00:54)

プルとりあえず決まったので、部屋にもどろうー。ありがとうねー。   (2016/1/23 22:01:07)

レミリアえぇ、お疲れ様よ。   (2016/1/23 22:02:19)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2016/1/23 22:02:21)

おしらせプルさんが退室しました。  (2016/1/23 22:03:23)

おしらせ汽口慚愧さんが入室しました♪  (2016/1/24 14:19:36)

汽口慚愧能力値を振り忘れていたという痛恨のミス   (2016/1/24 14:19:51)

汽口慚愧とりあえず人間で……3回まで降り直しとして   (2016/1/24 14:20:08)

汽口慚愧12d6 → (1 + 6 + 5 + 2 + 1 + 5 + 4 + 4 + 3 + 1 + 4 + 4) = 40  (2016/1/24 14:21:02)

汽口慚愧12d6 → (5 + 6 + 3 + 5 + 6 + 2 + 3 + 5 + 1 + 2 + 1 + 4) = 43  (2016/1/24 14:21:12)

汽口慚愧12d6 → (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 2 + 5 + 4 + 4 + 4 + 3 + 4) = 41  (2016/1/24 14:21:15)

汽口慚愧2番目で。   (2016/1/24 14:21:23)

汽口慚愧11,8,8,8,3,5   (2016/1/24 14:21:37)

汽口慚愧失礼しました(ぺこり)   (2016/1/24 14:21:45)

おしらせ汽口慚愧さんが退室しました。  (2016/1/24 14:21:49)

おしらせ汽口慚愧さんが入室しました♪  (2016/1/24 14:32:13)

汽口慚愧4d6 → (5 + 6 + 4 + 6) = 21  (2016/1/24 14:32:16)

汽口慚愧成長能力値忘れてました……知力か精神、生命か精神   (2016/1/24 14:32:58)

汽口慚愧知力と精神で   (2016/1/24 14:33:18)

おしらせ汽口慚愧さんが退室しました。  (2016/1/24 14:33:26)

おしらせ汽口慚愧さんが入室しました♪  (2016/1/28 20:55:08)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2016/1/28 20:55:10)

プル(ぽて)   (2016/1/28 20:55:16)

汽口慚愧ごめんなさい21時からだと勘違いしてました・……!(土下座   (2016/1/28 20:55:25)

おしらせ先導GMさんが入室しました♪  (2016/1/28 20:55:44)

プルあ、来てくれたー   (2016/1/28 20:55:48)

先導GM良かった、これでひとまず始められそうですねっ   (2016/1/28 20:56:22)

汽口慚愧確認怠りました、本当に申し訳ありません……   (2016/1/28 20:56:45)

先導GMお気になさらずー   (2016/1/28 20:59:56)

おしらせ榛名/レミリアさんが入室しました♪  (2016/1/28 21:00:36)

先導GMではキャラシとキャラ準備をお願いします(ぺこり   (2016/1/28 21:00:48)

先導GMこんばんは、改めてよろしくお願いしますっ   (2016/1/28 21:00:55)

プルキャラシートはこれ。 http://charasheet.vampire-blood.net/509314 キャラはそのままプルで行くことにするよー   (2016/1/28 21:01:15)

汽口慚愧私もキャラで入り直してきます   (2016/1/28 21:01:37)

おしらせ汽口慚愧さんが退室しました。  (2016/1/28 21:01:40)

おしらせアンジェレネ/慚愧さんが入室しました♪  (2016/1/28 21:02:57)

アンジェレネ/慚愧http://charasheet.vampire-blood.net/175313   (2016/1/28 21:03:06)

プルレミリアちゃんの反応がない   (2016/1/28 21:05:52)

榛名/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/509309   (2016/1/28 21:06:13)

プルあ、いたー。よかった   (2016/1/28 21:06:22)

榛名/レミリア大丈夫です!(キラ付け完了   (2016/1/28 21:06:38)

先導GMよかったです…   (2016/1/28 21:07:19)

先導GM(こうなってないか不安でした…! http://svf.2chan.net/dec/60/src/1453980065893.jpg )   (2016/1/28 21:07:29)

榛名/レミリアこういう榛名をご所望ですか……?   (2016/1/28 21:08:22)

先導GMそうなってたら色々危険が危ない所だったと思うので(汗) 元気よく行ければと思いますっ   (2016/1/28 21:09:11)

榛名/レミリアhttp://www.ftbucket.info/dec60/cont/dec.2chan.net_60_res_7972867/img/1452849500703.jpg まぁこんなのまで   (2016/1/28 21:10:00)

アンジェレネ/慚愧ああああああ……   (2016/1/28 21:10:29)

先導GM(Σそれ以上あぶない)   (2016/1/28 21:10:39)

プルError 1011 という見慣れないものが   (2016/1/28 21:11:02)

先導GM【では改めて……SW卓、スタートしますっ】   (2016/1/28 21:11:23)

榛名/レミリア(ぱちぱちぱち   (2016/1/28 21:11:28)

アンジェレネ/慚愧よ、よろしくお願い致します……!   (2016/1/28 21:11:35)

プル(ぱちぱちぱちぱち   (2016/1/28 21:11:38)

アンジェレネ/慚愧(遅れてぱちぱち   (2016/1/28 21:12:38)

先導GMザルツ地方、ルキスラ帝国とロシレッタ港、フェンディル王国を結ぶ分かれ道。最初はそこに少数の旅籠が立ち並ぶところから始まり、今少しずつ発展をし始めている街、ネックナーフ。   (2016/1/28 21:13:46)

先導GM(新ルルブ1の327P中央の若干左辺りの空白地帯)   (2016/1/28 21:14:31)

先導GMここの酒場に新メニューが出来たり、近隣の特産物が少しずつ出来てきたり、北へと道路工事が始まっており活気があるこの街の酒場に、プルさん、榛名さん、アンジェレネさんは同席しつつも周囲の賑やかな雰囲気を眺めている所です。   (2016/1/28 21:16:36)

榛名/レミリア(ご飯中でしょうか)   (2016/1/28 21:17:03)

アンジェレネ/慚愧(甘いお菓子が有ったら食べたそうな顔)   (2016/1/28 21:17:25)

アンジェレネ/慚愧(出来ればチョコ系)   (2016/1/28 21:17:35)

プルきっと「もう一人いたらいいねー」とか話している(笑)   (2016/1/28 21:17:47)

アンジェレネ/慚愧あ、というより私(アンジェレネ)はル=ロウドのプリーストなので、最近出てきた遺跡についても知ってたり?   (2016/1/28 21:19:53)

先導GM『蕾開く朝露亭』マスター:テツ「今は仕事が結構あって、そっちに大半が取られてるからな……どうにかしないといけない仕事もあるんだが。……カカオが切れててな、期待通りにはいかない分、このプレーンドーナツは半額にしておくぞ」   (2016/1/28 21:20:49)


榛名/レミリア「ルーンフォークの私は普通の食事はそれほど重要ではありませんから」 とかいいつつフレイルのお手入れ。きゅっきゅっ   (2016/1/28 21:21:03)

先導GM遺跡については知っていていても問題ないです、とはいえ今はそちらも忙しそうでなかなか神殿直属の依頼でないと淹れてくれないようですが>アンジェレネさん   (2016/1/28 21:23:00)

プルどんな仕事が残ってるのかなー   (2016/1/28 21:23:08)

アンジェレネ/慚愧「そうですか、カカオが……え?あ、ありがとうございます!」(チョコの原料が切れてると聞いてしょんぼりするも、ドーナツ半額と聞いて喜んでいただく聖職者の図)   (2016/1/28 21:23:22)

アンジェレネ/慚愧ですよねー>神殿直属でなければ入れない   (2016/1/28 21:23:53)

榛名/レミリア「ふんふ~ん……あ、ススついてる……」きゅぴきゅぴ   (2016/1/28 21:24:09)

先導GM今ある仕事は『フェンディル王国道中への松明設置と交通状況の確認』ですね。   (2016/1/28 21:24:21)

榛名/レミリアたいまつですか?   (2016/1/28 21:26:39)

プルメカが足りないんだね……   (2016/1/28 21:27:39)

先導GMたいまつ、ですね。ルキスラから遠く、山岳も近くにある関係かその辺りの交通部分の改善を試したい、という所ですね。   (2016/1/28 21:27:50)

先導GM【訂正:ルキスラよりも街から遠く、~】   (2016/1/28 21:28:43)

先導GM設置及び移動はフェンディルまで2日。報酬は1人あたり1400という所です。   (2016/1/28 21:29:49)

アンジェレネ/慚愧(もふもふと小動物みたいに食べ続けています)   (2016/1/28 21:30:28)

榛名/レミリア「……?」 きょとん、と顔を向けて 「たいまつって確か1時間で消えますよね」   (2016/1/28 21:30:31)

榛名/レミリア「永遠に燃える魔法の松明とかを準備してそれを使う感じですか?」   (2016/1/28 21:30:47)

プル山小屋みたいな休憩所があって、そこにたいまつの補充、みたいな感じかなあ。もしくは緊急で早馬を飛ばすときに街道沿いに点々と、とか   (2016/1/28 21:31:19)

プルどっちにしても物凄い量のたいまつを運ぶことになりそうだから、荷車とか荷馬車がいりそうー   (2016/1/28 21:31:46)

榛名/レミリア「もしくは篝火のことでしょうか」http://event21.co.jp/pic/oth_261.jpg こんなの   (2016/1/28 21:31:52)

先導GMテツ「松明といってもかなり大掛かりなもので、そこにこの辺りの特産の油も多く使うのでな。結構な日数保つはずだ」   (2016/1/28 21:32:17)

アンジェレネ/慚愧それはそれで鉄を運ぶ労力が要りそうです   (2016/1/28 21:32:17)

榛名/レミリア「これの燃料補給、といった依頼であれば受諾可能ですが、松明となると……移動中に消えてしまいます。実行不可能です」   (2016/1/28 21:32:21)

先導GMそんな感じですねー>榛名さん   (2016/1/28 21:32:24)

榛名/レミリア「わかりました、榛名にお任せくださいっ!」   (2016/1/28 21:33:22)

アンジェレネ/慚愧「ふぁひ、わかひまひはっ」(口に頬張りながら隣で同じく挙手)   (2016/1/28 21:33:52)

先導GM荷馬車に用具は積まれているのでそれを活用する形です。片道2日というのも止まって設置する時間込みの概算ですね。   (2016/1/28 21:33:56)

プル準備はできているわけだねー。それなら大丈夫そう   (2016/1/28 21:34:16)

榛名/レミリアふむふむ、では私達個人の食料などを買い込めばいけそうですね?   (2016/1/28 21:34:30)

先導GMテツ「そんな所だな。特にここの所フェンディルからの来客、或いは商人が少な目でな。もし道中、蛮族などが出た場合は追い払って欲しい。」   (2016/1/28 21:35:42)

プル新・冒険者セットを買っていれば保存食が入っているのー   (2016/1/28 21:37:14)

プルうっかり食料を買わずに出発して餓死する(経験あり)という事態はもう無くなる!   (2016/1/28 21:37:40)

榛名/レミリア「この榛名、蛮族には負けません!」めらめら   (2016/1/28 21:37:45)

榛名/レミリアプルさん……(ほろり、肩ぽむ)   (2016/1/28 21:37:58)

先導GMシステム的な説明としては、移動・設置(場合によっては戦闘)が1セットで1日目午前・午後・(野営)・2日目午前・午後と判定していきます。   (2016/1/28 21:38:23)

プルふむふむ   (2016/1/28 21:38:49)

アンジェレネ/慚愧が、餓死は怖いですしね……(震え)   (2016/1/28 21:39:19)

先導GM帰りがけには火が消えたり倒れてないかの確認も行って、無事帰還を報告する(荷馬車の乗り手が確認者)となりますね。   (2016/1/28 21:39:19)

先導GMここまでで何か質問はありますか?無ければ出発に進めますー   (2016/1/28 21:41:21)

プルいいよー   (2016/1/28 21:42:02)

榛名/レミリアふむ……。   (2016/1/28 21:42:13)

アンジェレネ/慚愧野営という事は、そこで何か判定があるのでしょうか   (2016/1/28 21:42:31)

榛名/レミリアOKですよ!   (2016/1/28 21:44:54)

先導GM移動中や設置に関して判定が入りますね。移動中に2d6。設置に関しては二人掛かりでそれぞれ2d6+器用+冒険者レベルと2d6+体力+冒険者レベルを行ってもらいます。   (2016/1/28 21:46:39)

プルはーい   (2016/1/28 21:47:18)

アンジェレネ/慚愧えっと、体力は筋力判定なのでしょうか……?   (2016/1/28 21:47:39)

先導GM――なお、移動中のダイス判定は出目が高ければ高いほど良い……という訳ではないですのであしからず。   (2016/1/28 21:47:40)

榛名/レミリアランダムイベントというわけですね。   (2016/1/28 21:47:53)

プルランダム判定ねー   (2016/1/28 21:47:54)

アンジェレネ/慚愧ランダム、ですね   (2016/1/28 21:48:01)

先導GM筋力ですね。見間違え失礼しました>体力   (2016/1/28 21:48:05)

プル生命力の方かと思った(笑)   (2016/1/28 21:48:44)

先導GMんー…問題が無ければ、移動ダイスはアンジェレネさんでどうでしょう?(他2人は設置が中心になりそうですし)   (2016/1/28 21:49:24)

アンジェレネ/慚愧ふぇっ!?わ、わたしですか?   (2016/1/28 21:49:42)

榛名/レミリア(すちゃ)   (2016/1/28 21:50:26)

プルそうだね、器用度担当と筋力担当って感じになってる   (2016/1/28 21:51:09)

榛名/レミリア筋力を私が、器用をプルさんが振ることになりそうですしね!   (2016/1/28 21:51:19)

アンジェレネ/慚愧(キャラシート確認)……あ、確かにプルさんが器用、榛名さんが筋力を担当された方が良い、かも   (2016/1/28 21:51:20)

プルみんな同じ事を言ってる!(笑)   (2016/1/28 21:51:45)

プルそんなわけで意見が一致したので、それでいこうー   (2016/1/28 21:51:58)

榛名/レミリア山のような荷馬車を一人でずごごごと引きずってきて「皆さん! 準備は大丈夫ですか!?」   (2016/1/28 21:52:01)

榛名/レミリア(よく見ると車輪が回転していない)   (2016/1/28 21:52:22)

プル「大丈夫だよー」(荷馬車に積まれたたいまつの上に腰掛け)   (2016/1/28 21:52:47)

先導GM荷馬車の管理人「ちょちょちょちょっと待ってくれ!?そこは私の馬に引かせるから!?その力は街道への設置に使ってくれ!?」   (2016/1/28 21:53:01)

榛名/レミリア振り返り――「榛名はっ」 「大丈夫です!!」   (2016/1/28 21:53:26)

榛名/レミリア「あっ」   (2016/1/28 21:53:45)

アンジェレネ/慚愧「ふわぁ……」(同じく荷馬車の上に座り込みつつ茫然。あ、道順案内のために前剥いてます)   (2016/1/28 21:53:54)

プルそう言えば荷車ではなく荷馬車だった   (2016/1/28 21:53:55)

アンジェレネ/慚愧向いてます!   (2016/1/28 21:53:58)

榛名/レミリアこっそりとブレーキレバーを下ろしつつ 「大丈夫ですっ!」   (2016/1/28 21:53:59)

先導GM「私だって仕事でやって来てるんだ、あんたが大丈夫でもこっちが大丈夫じゃないからな!?」   (2016/1/28 21:54:20)

榛名/レミリア「仕方ないですね……48万馬力の膂力を発揮できる数少ない機会だったんですが」すてすて   (2016/1/28 21:54:55)

アンジェレネ/慚愧「……地面と、車輪が削れてないか心配です……」   (2016/1/28 21:56:06)

先導GM「荷馬車を引き摺ろうとする力は分かったが、どっちかといえばその力で蛮族とかが襲ってきた所を叩きのめして張って欲しい所だよ、まったく…」   (2016/1/28 21:56:40)

先導GM実際戦闘でその力が発揮されるのか、それともキャラデータ通りに落ち着くのか……ともあれ、こうして3人は出発するのでした。   (2016/1/28 21:57:29)

榛名/レミリアびくぅっ 「な、ナイショですよアンジェさん」こしょこしょ   (2016/1/28 21:57:29)

先導GMでは最初の道中ダイス、どうぞー   (2016/1/28 21:58:08)

榛名/レミリアあ、しまった、エンハンサー技能埋めるの忘れてました。マッスルベアーで入れておきますね   (2016/1/28 21:58:41)

先導GMはーい   (2016/1/28 21:59:20)

アンジェレネ/慚愧「は、はい……怒られるの嫌ですし……」(ゴニョゴニョ   (2016/1/28 22:00:02)

アンジェレネ/慚愧2d6 → (4 + 3) = 7  (2016/1/28 22:00:03)

アンジェレネ/慚愧期待値!   (2016/1/28 22:00:09)

プルさてさて   (2016/1/28 22:00:55)

先導GM特に何事も無く、穏やかな移動…と設置・点火を進めていけそうです。   (2016/1/28 22:01:24)

榛名/レミリア一番出やすい出目なので、まずまず妥当ですね?   (2016/1/28 22:01:37)

榛名/レミリアでは筋力4 冒険者レベル3の固定値7で   (2016/1/28 22:01:47)

榛名/レミリア2d6+7 → (3 + 4) + 7 = 14  (2016/1/28 22:01:57)

プルかちかちかち しゅぼぼぼぼ   (2016/1/28 22:01:57)

榛名/レミリア平均値ェ   (2016/1/28 22:02:01)

プル同じく器用度4、冒険者レベル3で   (2016/1/28 22:02:27)

プル2d6+7 → (1 + 6) + 7 = 14  (2016/1/28 22:02:30)

プルなんか凄い!   (2016/1/28 22:02:38)

アンジェレネ/慚愧仲良く7の倍数が   (2016/1/28 22:02:54)

先導GMいい平均値ですね!午前の移動の分、問題なく松明が設置できました!   (2016/1/28 22:03:18)

榛名/レミリアいくら出やすいとはいえ、こう並ぶとラッキーセブンですからねっ   (2016/1/28 22:03:45)

先導GM「おー、いい手際だ。今後もこの調子で頼むよ!」   (2016/1/28 22:03:53)

プルでは、次は午後のターン   (2016/1/28 22:04:14)

先導GMどうぞー   (2016/1/28 22:04:23)

アンジェレネ/慚愧2d6 → (3 + 1) = 4  (2016/1/28 22:04:27)

アンジェレネ/慚愧あぅ…   (2016/1/28 22:04:31)

プルむっ   (2016/1/28 22:04:32)

先導GM1d6 → (3) = 3  (2016/1/28 22:05:05)

プルさてさて   (2016/1/28 22:05:57)

アンジェレネ/慚愧3体!?3体なんですか……!?   (2016/1/28 22:05:58)

先導GMゴブA『ヒィッ!ナンダアノモリハ!』ゴブB『アノクサ?ミタイナヤツガシューシューイッテオッカケテキヤガッタ』ゴブC『ウルフニモオッカケラレルシサンザンダ…!』   (2016/1/28 22:06:37)

榛名/レミリア最大6体という相手も考えると……うむうむ。   (2016/1/28 22:06:52)

先導GM森から慌てるようにゴブリンが3体出てきました!   (2016/1/28 22:06:53)

プル(良かった、蛮族語を話せるキャラがパーティーの中にいた)   (2016/1/28 22:07:19)

榛名/レミリア「おっと、そこで止まりなさい!」ばばーんっ   (2016/1/28 22:07:23)

アンジェレネ/慚愧【あー、あの四季の森へ入ろうと……生きて出られただけで幸運、というか森の匠から逃げ切ってる】   (2016/1/28 22:07:29)

プルところが私はしゃべれない。なんか言ってるけどよくわかんないので撃つ準備を   (2016/1/28 22:08:22)

アンジェレネ/慚愧「と、止まって!止まって下さい!……えぇと、『こんにちは、何かあったですか』?」(戦闘怖いので会話を試みます。進行方向を防がなければそのまま黙って見逃しても……)   (2016/1/28 22:08:45)

榛名/レミリア(両手広げてとうせんぼしつつ、会話を見守る構え)   (2016/1/28 22:09:32)

アンジェレネ/慚愧馬を守る榛名さんが素敵です……!   (2016/1/28 22:10:06)

先導GMA『ゲェッ!?ニンゲン!?』B『ナニカアッタダッテ!?アリスギテモウタクサンダ!』C『オタスケェ!』 ゴブリン達は慌てふためいたように言葉をまくしたてて、後方――今後の皆さんの進行方向と同じ方に逃げようとしてますね。   (2016/1/28 22:10:29)

プル(やっつけようとする場合、敵のHPが減っていて楽そうな気配……?)   (2016/1/28 22:11:15)

アンジェレネ/慚愧……えっと、このままやり過ごしたら松明取られちゃいませんか……もしくはそのまま町に行くとか   (2016/1/28 22:11:24)

先導GMつまり?→3人にとってはここで逃がしても後から追いかけてくるという認識になりそうです。   (2016/1/28 22:11:24)

榛名/レミリア「ぶっ壊しておきますか?」 今日の夕飯カレーでいい? と同じ調子で問いかけ   (2016/1/28 22:11:32)

アンジェレネ/慚愧何とか森の方角へ誘導したい気も……   (2016/1/28 22:11:50)

プル「まあ、生かしておく理由は特にないよね」   (2016/1/28 22:11:54)

先導GM【訂正:3匹にとっては~】   (2016/1/28 22:13:30)

アンジェレネ/慚愧「に、逃げる相手を追い詰めるのはどうかなとは、思いますけど……でもこのまま行くと街の方角に……」   (2016/1/28 22:13:53)

アンジェレネ/慚愧『あの、この先、人族の街!見つかったら、狩られる!』とか言ったら、素直に方向変えてくれないかな……?   (2016/1/28 22:14:10)

先導GM広い方に逃げようとしますので、このままだとフェンディル王国の方に3匹も進んでいきますね。   (2016/1/28 22:14:15)

プル街道沿いに逃げていったら、どの方向にも人が住む町があるはずだから…… そちらの方向に蛮族が潜伏している拠点がある、なんて話だとしたら、なおさら逃がす理由が無い(汗)   (2016/1/28 22:15:12)

榛名/レミリア「はい、それでは魔導義体”榛名”、戦闘モードに入ります」   (2016/1/28 22:15:16)

榛名/レミリア彼我の距離はいくつでしょう?   (2016/1/28 22:15:29)

先導GM戦闘に入るなら、簡易戦闘で行っても大丈夫でしょうかー?   (2016/1/28 22:15:57)

プルいいよー   (2016/1/28 22:16:13)

アンジェレネ/慚愧あぅあぅ……しょうがありません、ゴブリンスレイヤーとなる覚悟を……!   (2016/1/28 22:16:13)

アンジェレネ/慚愧はい、大丈夫です>簡易戦闘   (2016/1/28 22:16:36)

榛名/レミリア勿論です(きり   (2016/1/28 22:17:07)

先導GMA『モリダメ、ムコウモダメ』B『ヤマ……ノボリキレソウニナイゾ』C『シカタネェカ……デモシニタクネェ!』   (2016/1/28 22:17:12)

先導GM1d3 → (3) = 3  (2016/1/28 22:17:45)

先導GMゴブリンは全員覚悟を決めて前衛にいるようです!   (2016/1/28 22:18:02)

アンジェレネ/慚愧山登る気なら逃がしてあげても……ああ、山の中に集落が有ったら   (2016/1/28 22:18:03)

榛名/レミリア「アンジェは戦いたくなければ下がっていてもいいのですよ」   (2016/1/28 22:18:49)

プル(簡易戦闘についてルールブック読み)   (2016/1/28 22:18:53)

榛名/レミリア「めをつむって天井のシミを数えていれば終わります! 榛名が終わらせますから!」   (2016/1/28 22:19:04)

プルまずは魔物知識判定と、先制判定をやる   (2016/1/28 22:19:55)

アンジェレネ/慚愧「『ごめんなさい、私達も死にたくないです』!……そ、それはなにか違うような……ううん、私も後ろからサポート、します!」   (2016/1/28 22:20:04)

プル射程の概念が単純化されているのは嬉しいねー。とりあえず射程20mあれば届く(笑)   (2016/1/28 22:20:18)

アンジェレネ/慚愧セージ+知力Bだから、2d6+5です!   (2016/1/28 22:20:56)

榛名/レミリアゼロです!(ばばばばーん   (2016/1/28 22:21:04)

先導GMはーい、どうぞー   (2016/1/28 22:21:06)

アンジェレネ/慚愧2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14  (2016/1/28 22:21:10)

アンジェレネ/慚愧(あ、ストーン届かない……!)   (2016/1/28 22:21:18)

榛名/レミリア2d6 → (6 + 6) = 12  (2016/1/28 22:21:19)

プルおおー   (2016/1/28 22:21:23)

プル2d6 → (1 + 1) = 2  (2016/1/28 22:21:25)

榛名/レミリア(きゅぴぃぃぃん)   (2016/1/28 22:21:25)

プルきゃー   (2016/1/28 22:21:28)

プル50点獲得   (2016/1/28 22:21:35)

アンジェレネ/慚愧落差……!?   (2016/1/28 22:21:43)

榛名/レミリアおめでとうございますっ   (2016/1/28 22:21:44)

先導GMゴブリン、弱点も魔法ダメージ+2ですねー   (2016/1/28 22:21:56)

先導GM先制値は11となっています。   (2016/1/28 22:22:47)

プルスカウト1、敏捷3   (2016/1/28 22:23:07)

プル(スカウト2にすべきだったかも)   (2016/1/28 22:23:19)

プル2d6+4 → (3 + 5) + 4 = 12  (2016/1/28 22:23:24)

アンジェレネ/慚愧スカウト0、敏捷1!   (2016/1/28 22:23:28)

アンジェレネ/慚愧2d6 → (6 + 3) = 9  (2016/1/28 22:23:32)

プルやれやれ、先制取れたよー   (2016/1/28 22:23:38)

先導GM前衛後衛はそれぞれどうされますかー?   (2016/1/28 22:24:06)

アンジェレネ/慚愧えっと……これ、バニッシュで逃げ去っても人の街か山へ逃げちゃうんですよね……?   (2016/1/28 22:24:29)

アンジェレネ/慚愧あ、後衛でお願いします!   (2016/1/28 22:24:36)

プル私は荷馬車の上にいるので、後衛っぽい   (2016/1/28 22:24:38)

プルそうだね、バニッシュよりは他の方法がよさそう   (2016/1/28 22:24:54)

榛名/レミリア杖で殴るとか   (2016/1/28 22:25:05)

榛名/レミリア(だめですかね)   (2016/1/28 22:25:16)

アンジェレネ/慚愧サニティ……は接触しないと駄目だし……    それに杖もってませんし(ぇ   (2016/1/28 22:25:31)

榛名/レミリア(あっ)   (2016/1/28 22:25:35)

アンジェレネ/慚愧(原作重視した結果ストーンとダートしか持ってないアンジェ)   (2016/1/28 22:26:03)

プルフィールドプロテクションは……前衛に届かない?(汗)   (2016/1/28 22:26:38)

アンジェレネ/慚愧半径3mですから、プルさん守るので精いっぱいな気が……   (2016/1/28 22:27:01)

先導GM|敵後衛|ゴブA/B/C|・|アンジェ/プル|(現在の確定分)   (2016/1/28 22:27:04)

榛名/レミリアとりあえず突っ込んでいって殴れば片がつく相手に   (2016/1/28 22:27:13)

榛名/レミリアそれほど悩んでも仕方ないのでは?   (2016/1/28 22:27:18)

アンジェレネ/慚愧馬車の周囲ならともかく、多分榛名さん突っ込むでしょうし   (2016/1/28 22:27:21)

先導GM|敵後衛|ゴブA/B/C|榛名|アンジェ/プル| (これに落ち着きそうでしょうか?)   (2016/1/28 22:28:00)

榛名/レミリア先制取れてますしとりあえず突貫しますね!   (2016/1/28 22:28:19)

アンジェレネ/慚愧そ、そうですね。ではお願いします……!(ぎゅっと手を組みつつ)   (2016/1/28 22:28:44)

プル簡易戦闘は、敵前衛と味方前衛は別れていないので、  |敵後衛|ゴブA/B/C、榛名|アンジェ/プル| の3エリア構成だよ   (2016/1/28 22:29:02)

榛名/レミリア鎖付き鉄球をふおんふおんと軽快に振り回しつつ 「こんにちは、事情は存じ上げませんが」   (2016/1/28 22:29:45)

榛名/レミリア「これも不運だったと思って下さい  (2016/1/28 22:30:01)

榛名/レミリアゴブAにフレイルをひょいっと   (2016/1/28 22:30:13)

先導GM【補足感謝ですっ】   (2016/1/28 22:30:14)

榛名/レミリアマッスルベアーも宣言。   (2016/1/28 22:30:25)

榛名/レミリア2d6+5 → (2 + 4) + 5 = 11  (2016/1/28 22:30:28)

先導GM※【クリティカルorファンブル用に通常遭遇でもダイス振りますー】   (2016/1/28 22:30:42)

先導GM2d6 → (3 + 1) = 4  (2016/1/28 22:30:54)

榛名/レミリアダメージはR30 C10 +10   (2016/1/28 22:31:07)

榛名/レミリア2d6 → (2 + 4) = 6  (2016/1/28 22:31:10)

先導GM命中、ダメージどうぞっ   (2016/1/28 22:31:12)

榛名/レミリア6点+10点=16点   (2016/1/28 22:31:23)

アンジェレネ/慚愧「あ、待って下さい!『森で、この先の森でウルフが出たのですか?草みたいな何か?襲われて、逃げてきたのですか?』」(攻撃する直前に再度ゴブに質問を)   (2016/1/28 22:31:36)

榛名/レミリア(まるで答えようとしたところをブン殴った感じになってる)   (2016/1/28 22:32:06)

先導GMA『アッチ(北)ノホウデヒドイメニブベラァッ!?』(気絶)   (2016/1/28 22:32:10)

プルあっ   (2016/1/28 22:32:16)

榛名/レミリア「……? 今なにか悲鳴以外の声を……気のせいでしょうか」 きょとん、と首を傾げて   (2016/1/28 22:32:43)

プルじゃあ、私がやるねー   (2016/1/28 22:32:45)

プルAが気絶したのでウインドカッターをBとCに。   (2016/1/28 22:33:04)

プルレベル3、知力3   (2016/1/28 22:33:48)

プル2d6+6 → (5 + 5) + 6 = 16  (2016/1/28 22:33:51)

先導GMクリティカルで抵抗できるかどうか…Bから   (2016/1/28 22:34:37)

先導GM2d6 → (1 + 6) = 7  (2016/1/28 22:34:39)

先導GM2d6 → (2 + 5) = 7  (2016/1/28 22:34:42)

プル精神抵抗は固定?   (2016/1/28 22:34:42)

榛名/レミリアおお「「   (2016/1/28 22:34:47)

先導GMどっちも平均!ダメージどうぞっ   (2016/1/28 22:34:53)

プルやたら7が出る日だね~(笑)   (2016/1/28 22:34:58)

アンジェレネ/慚愧(ああっ、図らずも気を引いてしまった形に!)   (2016/1/28 22:34:59)

プル2d6 → (5 + 5) = 10  (2016/1/28 22:35:03)

プルクリティカルー   (2016/1/28 22:35:11)

プル2d6 → (5 + 2) = 7  (2016/1/28 22:35:14)

プル14点   (2016/1/28 22:35:28)

先導GMB『キヲソラスダナンテヒキョウギャフッ!?』(重症)C『オレタチデスラオモイツカナイアクトウダコイツrアギィッ!?』(重症)   (2016/1/28 22:36:55)

プルたぶん石やダーツで倒せるー   (2016/1/28 22:37:33)

アンジェレネ/慚愧「『ごめんなさいごめんなさいそういうつもりじゃないんです……!』」   (2016/1/28 22:37:44)

先導GMBC『『ウソダッ!!!』』   (2016/1/28 22:38:09)

榛名/レミリア(ちょろい)   (2016/1/28 22:38:14)

アンジェレネ/慚愧「『……ちょっとだけ気絶しててくださいっ!』」(涙声)   (2016/1/28 22:38:33)

アンジェレネ/慚愧投擲でダート投げます!   (2016/1/28 22:38:54)

先導GMB『ソンナコトイッテミグルミハギトルツモリダロ!』C『ボウケンシャロクミタイニ!』   (2016/1/28 22:39:21)

アンジェレネ/慚愧2d6+3 → (6 + 4) + 3 = 13  (2016/1/28 22:40:06)

アンジェレネ/慚愧命中13、240本のダートから1本とって、反対向きにCへ向かって投げます!   (2016/1/28 22:40:34)

先導GM2d6 → (4 + 1) = 5  (2016/1/28 22:40:43)

先導GM(プスッ)C『ウワーッ!』   (2016/1/28 22:41:09)

榛名/レミリア(多いですね)   (2016/1/28 22:41:24)

アンジェレネ/慚愧「は、反対向きだから刺さってない、はず……」   (2016/1/28 22:41:28)

アンジェレネ/慚愧2d6 → (4 + 4) = 8  (2016/1/28 22:41:31)

プル(激安設定だからねえ、あのアイテム)   (2016/1/28 22:41:42)

先導GMCも倒れました!   (2016/1/28 22:42:12)

アンジェレネ/慚愧(12本で5ガメルなので、100ガメル分……1ダースごとに紐で止めて袋に入れてる感じです)   (2016/1/28 22:42:17)

榛名/レミリア(ワンターンスリーキルゥ)   (2016/1/28 22:42:22)

プルまだBが生きてる   (2016/1/28 22:42:56)

榛名/レミリアあぁ   (2016/1/28 22:43:04)

プル(激安設定にしておかないと、「こんな価格だったら石拾って投げるわ」になってしまうので、ああいう価格設定になった)   (2016/1/28 22:43:51)

先導GMB『ママママッテホシイ、ボウケンシャドノ、イヤ、サマァ!オレタチ、イヤオレダケデモカマイマセン、オトナシクミノガシテクレルナラテモチノモノナンデモサシダスノデイノチバカリハッ!』   (2016/1/28 22:43:56)

アンジェレネ/慚愧あれ   (2016/1/28 22:45:04)

アンジェレネ/慚愧ダートは威力表1で……出目8だから3ダメージ。ゴブリンの装甲は2だから1ダメージ……   (2016/1/28 22:45:44)

アンジェレネ/慚愧C、まだ生きてる?   (2016/1/28 22:45:50)

プル追加ダメージがあるよ   (2016/1/28 22:46:09)

先導GMですねー   (2016/1/28 22:46:21)

プルシューター技能1レベル、筋力ボーナス2が加わる   (2016/1/28 22:46:32)

アンジェレネ/慚愧あ、そっか追加3があった……指摘感謝です   (2016/1/28 22:46:33)

榛名/レミリア「聞き取れないんですけどもしかして命乞いしてます?」   (2016/1/28 22:46:38)

プルレーティング表と合わせて、6点のダメージになるわけだねー   (2016/1/28 22:46:54)

2015年11月01日 18時19分 ~ 2016年01月28日 22時46分 の過去ログ
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