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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ARA2E用】」の過去ログ

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2016年01月04日 21時47分 ~ 2016年04月24日 13時01分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

チルノ/ミク「ふふ、普通のメイジとは違うの。あたいはむしろこっち専門。それに、誰に言ってんのさ、かすみこそ、視界と場所が狭くてご自慢の素早さ出せないなんて、言わないでね」にっとわらって一歩前に行くよ   (2016/1/4 21:47:18)

レミリアGM【椛】「……ッ、暗殺集団の!」   (2016/1/4 21:47:34)

レミリアGM椛の叫び声にびくりと反応する影。   (2016/1/4 21:48:04)

かすみ/クーナ「違いないわね…… 私だって……負けられないわ!」忍びとしての意地もあるのか、一対の眼が輝く方をキッ、と睨んで。   (2016/1/4 21:48:40)

かすみ/クーナ元ニンジャだし、視界暗くても大丈夫よね……(実際はペナあるでしょうけど。)   (2016/1/4 21:49:08)

レミリアGMうむ、問題ない。ニンジャだから←   (2016/1/4 21:49:30)

チルノ/ミク「それに、どうやら敵さんはかすみの領分みたいだよ。椛も無理しないでね。あたいたちに任せなさい!」あ、あたい天才だからちょうへいき!   (2016/1/4 21:50:06)

レミリアGM【トゥースリーダー】「腕が鈍ったわね。失敗、失敗……」 ぬるりとした手つきで懐から呪符を取り出す―― チルノは知力判定!   (2016/1/4 21:50:08)

チルノ/ミク2d6+3 → (4 + 6) + 3 = 13  (2016/1/4 21:50:27)

レミリアGM同時にかすみは感知判定。   (2016/1/4 21:50:33)

チルノ/ミク(知らない方が面白そうと思ってたら意外と高かった)   (2016/1/4 21:50:42)

かすみ/クーナ「こんなとこまできて父さんの追っ手!?……しつっこいわね、ホント!!」>チルノ   (2016/1/4 21:50:44)

かすみ/クーナ2d6+5 → (3 + 6) + 5 = 14  (2016/1/4 21:50:48)

レミリアGM呪符は間違いなくどこかの魔法陣を『起動』させるものだ。ろくな効果なはずがない!   (2016/1/4 21:50:54)

かすみ/クーナ相変わらず固定値のせいで出目が()   (2016/1/4 21:50:58)

レミリアGMそしてかすみは――   (2016/1/4 21:51:00)

レミリアGM【椛】「……ッ!?」    (2016/1/4 21:51:06)

レミリアGM椛に音もなく近づく二つの影を視界に捉える   (2016/1/4 21:51:17)

かすみ/クーナ「危ないッ!!」これ、舞踏術で蹴っ飛ばしちゃって平気?>GM   (2016/1/4 21:51:58)

レミリアGM下っ端の暗殺者<アサッシン> ―― その刃は今にも足を怪我して動けない椛に突き立てられようとしている。 <敏捷判定> 成功度『12』が必要   (2016/1/4 21:51:59)

レミリアGM成功すれば舞踏術で無双して蹴っ飛ばしてOK(笑   (2016/1/4 21:52:37)

かすみ/クーナ2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12  (2016/1/4 21:52:48)

かすみ/クーナあっぶなー!?   (2016/1/4 21:52:53)

レミリアGMギリギリ!   (2016/1/4 21:52:53)

チルノ/ミク「あの距離なら……いけるわね、それじゃあ、行くよ!」その間に銃に冷気を込めて呪符を凍らせる準備   (2016/1/4 21:53:07)

レミリアGM【椛】「……ッ!?」 迫り来る『死』の濃厚な影!   (2016/1/4 21:53:19)

かすみ/クーナ「この……卑怯モノぉ!」舞踏術を応用した格闘技で間一髪、蹴り飛ばすよ!   (2016/1/4 21:53:34)

レミリアGMチルノは『命中判定』で成功12以上で呪符を打ち抜ける!   (2016/1/4 21:53:59)

レミリアGM【モブトゥース】「ぐわあっ!」 「ぬうっ!」   (2016/1/4 21:54:27)

チルノ/ミク3d6+4 → (6 + 4 + 4) + 4 = 18  (2016/1/4 21:54:33)

レミリアGM余裕すぎやしないか君たち← 是非格好良くキメてくれたまえ   (2016/1/4 21:54:52)

レミリアGM暗殺、に特化した彼らの体躯は軽々と吹っ飛び、ぐったりと動かなくなる。   (2016/1/4 21:55:16)

かすみ/クーナ「……チルノッ!」叫んで、呼応するように、「撃てッ!!」と言わんばかりに叫ぶよ!   (2016/1/4 21:55:24)

レミリアGM【トゥースリーダー】「……使えないねえ、訓練前のひよっこどもがあッ!」 呪符を天高く掲げて――!   (2016/1/4 21:55:41)

チルノ/ミク「アイシクル―――――――フォール!」ピキン、冷気がその銃に籠っていく。瞬時、そのかすみの声にのせて標準が定まる、キィン!一発の氷結の銃弾は、その呪符を無効化されるべく綺麗にうち放たれる!   (2016/1/4 21:56:31)

かすみ/クーナイメージはよくある「今そこでナントカをできるのはチルノだけ!」みたいな(笑)>叫んで撃てって言うように名前呼ぶ   (2016/1/4 21:57:35)

レミリアGM【トゥースリーダー】「爆符、"レ・ヴァリ――ッ!?」 掲げた手の先の呪符だけを正確に撃ちぬく氷の弾丸に、さしもの暗殺者の頭目も驚愕する!   (2016/1/4 21:58:06)

かすみ/クーナちょ、スペカ自重()   (2016/1/4 21:58:38)

レミリアGM【トゥースリーダー】「ちぃっ……!!」 足音もなく、闇に溶け込むようにその姿が消えていく――同時に、周囲に漂う死の気配が薄れていく。   (2016/1/4 21:59:05)

レミリアGM【椛】「行っ……た、ようですね…… 事情は、こいつらから吐き出させましょう……」 はぁっ、と詰めていた息を吐き出して、椛が呟いた―― Scene End..   (2016/1/4 21:59:50)

かすみ/クーナ「……ギリギリ、生き延びられた……って所、かしらね。」そしてGM無理言ってごめん!……でも、嬉しかった。   (2016/1/4 22:00:00)

チルノ/ミクその声が余波となってどこに撃つべきか気づいて感覚で撃った的な(連携)「ふん、残念、あたいとかすみは二人揃ったら簡単に手を出せない。伊達に素早いコンビじゃないよ!」   (2016/1/4 22:00:04)

チルノ/ミクや、ごめんねー、急にまざっちゃってかすみー!色々しっちゃかめっちゃかしたよー、GMも!   (2016/1/4 22:00:41)

レミリアGM――二人のモブ暗殺者から聞き出したところによると――驚くべきことに、地下坑道を改造して作った『暗殺者用の転送通路にして訓練所』だったようだ。おめでとう、君たちは今後訪れたかもしれない『竜の顎』との全面対決を未然に回避したのだ!   (2016/1/4 22:01:14)

レミリアGMというシナリオ←   (2016/1/4 22:01:26)

かすみ/クーナうわー……w>竜の顎との全面対決   (2016/1/4 22:01:45)

レミリアGM1時間に詰めに詰めた結果がこれよ!   (2016/1/4 22:01:53)

チルノ/ミクいちじかんでせかいをすくう   (2016/1/4 22:02:25)

レミリアGM経験点はこんな内容だから基本『5点』に+2点で7点、お金はナシでお願いね(笑   (2016/1/4 22:02:28)

レミリアGM1時間勇者。   (2016/1/4 22:02:36)

レミリアGM戦闘やると1h確実に超えるから仕方ないね←   (2016/1/4 22:03:05)

かすみ/クーナ「そうね。……あ、……坂本美緒って冒険者に会ったらコレ渡してくれないかしら」と、手紙と何か紋章っぽいモノ(エステル家の家紋)をちるのんに渡して私も撤収、かしら。   (2016/1/4 22:03:15)

かすみ/クーナミクちゃんだから少佐に会う機会は絶対あるはず() ともかく伏線2つ張ったので満足!   (2016/1/4 22:03:50)

レミリアGMこの短いセッションで二つの伏線を……やはり天才か……   (2016/1/4 22:04:20)

かすみ/クーナ一応ミク卓テストでLv5にビルドしてからのダウングレードだから、経験点は122になるのかしら。   (2016/1/4 22:04:42)

レミリアGMそうなるわねv いやぁ、無理やりなセッションでごめんねぇ(笑  いずれちゃんとしたやつもやりましょ?   (2016/1/4 22:05:09)

チルノ/ミクもらった、経由で理子とかに渡しておこう。あたいはかっこいいカットインしたかっただけだから満足(ほくほく   (2016/1/4 22:05:13)

レミリアGMまぁ、『GM経験点』とかキャラシートに書かない経験点管理してるならそっちに加算するのが無難かも。   (2016/1/4 22:05:34)

レミリアGMアイシクルフォールナイス(ぐっ   (2016/1/4 22:05:43)

かすみ/クーナええ、しっかりキャンペーンへの伏線と合流への伏線両方張ったからね(笑) ともかく、お疲れ様。GMもチルノもまた、会いましょうね?   (2016/1/4 22:06:16)

チルノ/ミクはーい、二人ともありがとー、色々あたいもたすかったよー!   (2016/1/4 22:06:44)

レミリアGMチルノも乱入ありがとうv   (2016/1/4 22:06:48)

かすみ/クーナそれじゃあ、お休みなさい!   (2016/1/4 22:06:50)

おしらせかすみ/クーナさんが退室しました。  (2016/1/4 22:06:54)

おしらせチルノ/ミクさんが退室しました。  (2016/1/4 22:07:00)

レミリアGMそれじゃ、お疲れ様(ずるっと   (2016/1/4 22:07:03)

おしらせレミリアGMさんが退室しました。  (2016/1/4 22:07:05)

おしらせGMこなたさんが入室しました♪  (2016/1/8 20:08:32)

おしらせシャンティ/先導さんが入室しました♪  (2016/1/8 20:09:10)

シャンティ/先導http://charasheet.vampire-blood.net/477608   (2016/1/8 20:09:14)

シャンティ/先導【改めて、今日は宜しくお願いしますね(ぺこり】   (2016/1/8 20:10:48)

GMこなたよろしくねー。 なおシャンティちゃんの原作は知らないので、まずは自己紹介をよろしくなの。   (2016/1/8 20:10:53)

シャンティ/先導分かったわ。南国にある島国ことスカットルタウンで守護者をやっていたんだけど…大きな事件を解決した際、魔法の力が散ってしまって普通の人間と同じになってしまったわ。   (2016/1/8 20:12:57)

シャンティ/先導なので、魔法の力を集め直して元に戻るまで、守護者のお仕事はお休みね。船で大陸の方にまで来たんだけど…路銀が殆ど無くなっちゃったのよね…   (2016/1/8 20:14:32)

シャンティ/先導幸いにして自慢の髪の毛とダンスの腕はそのまま通用しそうだから、目的達成のためにまずはお金を溜めなきゃね。…って感じかしら?   (2016/1/8 20:15:38)

GMこなたなるほどなるほど。 LV1なのはある意味「仮の姿」という訳だね?   (2016/1/8 20:16:20)

GMこなた回避が高くてソロ冒険向きなステータスかもだよ~。 むしろこのレギュレーションでメイジとか、敗北エンドを楽しむ路線でしかないというね。   (2016/1/8 20:17:28)

シャンティ/先導仮というか、達成目的を分かり易くしたのもあるかも?フレーバーなランプに散っちゃった魔法の力を集めて元の力を取り戻すって感じね。   (2016/1/8 20:18:23)

GMこなたシャンティちゃんがたどり着いたマジェラニカ大陸は、やはり南方にある広大な大地で、文明が発達しているエリンディルと違ってやや原始的な生活が営まれています。 その意味ではシャンティちゃんには馴染み易いかも。   (2016/1/8 20:18:25)

GMこなた普通にアリアンロッドを遊ぶ時に舞台となるエリンディルでは、機関車や飛行船なんかもあるくらい文明が発達していて、銃器も普通に出回っているのだけど、ここでは超大型の魔獣とそれを獲物にするハンターが日夜切磋琢磨を繰り返している血と鋼の匂いが立ち込める大地なのだよ。   (2016/1/8 20:19:42)

シャンティ/先導それでも、島とは比べ物にならないくらい広いのにはびっくりすると思うわね。   (2016/1/8 20:20:15)

GMこなたそしてシャンティちゃんは力が散った影響なのか、運命の精霊の加護であるフェイトが使えなくなってしまっていることに気づきます! 変わりに与えられているのはエロスという力。 性的な行動や行為によって高まり、運命を切り拓いてくれるかもしれない力だよ。   (2016/1/8 20:21:16)

GMこなたさて、ここからは確認なのだけど。  フェイトちゃんはここでエロス神殿に所属して、BBから使命や依頼を受ける形でいいのかな? それともエロスに目覚めフェイトを失っているけれども、単独の冒険者として行動している方がやりやすいかな?   (2016/1/8 20:21:55)

シャンティ/先導単独…かしら、ね。元々守護神的な立場にいたのもあるからどこかの神様の傘下に入るのは違うんじゃないかしら、っていうね。   (2016/1/8 20:23:02)

シャンティ/先導「……まぁ、排他的な神様とかじゃないなら。普通に仲良くする位はいいのかもしれないのだけど…ねぇ」(毛先を指でくるくる弄りながら)   (2016/1/8 20:25:15)

GMこなた了解したよ。 それじゃあシャンティちゃんはフェイトが失われてエロスに目覚めたことを自覚しつつ、普通の冒険者としてふるまっています。  シーンはシャンティちゃんが最後の路銀を費やして船代を出し、そしてマジェラニカ大陸がようやく見えて、その広大さに感動したシーンからでいいかな?   (2016/1/8 20:25:37)

シャンティ/先導はーいっ   (2016/1/8 20:25:56)

GMこなた【描写】シャンティちゃんが乗ったのは、正式な旅客船ではなく荷物の輸送と同時に人も乗せる、乗り合いの船だった。 規模としては島で見かけたどの船よりも大きいが、大陸間を移動する船の中ではこれでも中程度らしい。 乗組員が60名ほどで、客もほぼ同数。 貿易の為の荷物がなければ客を倍は収容できるという規模だが、確かに遥か北の大陸まで行くにしては大きすぎるというほどではないのだろう。   (2016/1/8 20:28:49)

GMこなた【描写】その船の見張りが「マジェラニカが見えたぞ~!」と叫ぶと、シャンティちゃんと同じようなマジェラニカを目指す人達が甲板へと駆け出して来た。  広大な森が広がり、霞がかった奥地には峻険な山々が見える。  原始の生命力に満ち溢れた緑の大陸マジェラニカ。 城よりも大きな魔獣や、風よりも速い鳥が棲息するという未知の大陸。  かつて持っていた力を失ったシャンティちゃんの新しい冒険は、この大陸からはじまる……はずだった。   (2016/1/8 20:31:05)

シャンティ/先導「これで中級クラスっていうんだから凄いものよね……それだけ、島とは比べ物にならない広い土地があるって事なのかしら?アイツみたいな海賊対策もしっかりしてるみたいだし……と、初めて目にする大陸ね、どんなものかしら?」   (2016/1/8 20:31:45)

GMこなた【描写】広大な大陸だけあって、視認出来てから到着までに2日近くがかかる。 その後、甲板に出たがる人達を船員が世話をしつつ、海に落ちたりしないように身を乗り出さないで下さいと注意を促す光景が繰り返されていた。  あと半日。今日の夜は揺れる船の上ではなく、陸で眠れるのだ。 残った路銀を考えれば安宿が精一杯だが、それでもやはり心躍る。 そんなシャンティちゃん達の希望を打ち砕くかのように、かつて島では耳慣れた……けれど海に出てからは一度も聞いたことのなかった風切り音が聞こえて来た!!  【感知】11で判定お願いしまーす。   (2016/1/8 20:33:46)

シャンティ/先導感知が4だから…   (2016/1/8 20:35:10)

シャンティ/先導2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2016/1/8 20:35:11)

シャンティ/先導ピッタリ成功、でいいのよね…?   (2016/1/8 20:35:42)

GMこなたうんうん! 成功おめでとー!   (2016/1/8 20:37:19)

GMこなたではそれは弓から放たれた矢が飛来する音だと気づきます! まだシャンティちゃん以外に気づいている人は居ないようで、のんきにマジェラニカの方を眺めていたり、甲板清掃をしている人が1D6人近くに居ます。   (2016/1/8 20:38:16)

GMこなた1D6 → (6) = 6  (2016/1/8 20:38:18)

GMこなた6人ほどが近くに、だね。  矢の到着まで便宜上1   (2016/1/8 20:38:36)

GMこなた1ラウンドとして、シャンティちゃんは行動をどうぞ!   (2016/1/8 20:38:47)

シャンティ/先導「皆伏せて!!」と周囲に叫んだ上で……矢は視認できないのよね?   (2016/1/8 20:40:24)

GMこなた感知に成功したから、叫び終えるくらいで見える距離に、としておきましょう。 さすがに矢は音速を越えないので、音が先に聞こえて、その後でプスプスッと人や甲板に刺さりそうです!  そしてみんなに注意を促すのなら、精神で目標値9の判定をどうぞ! 成功すればみんなシャンティちゃんの警告にすぐに行動してくれるけれど、失敗するとキョトンとされてせっかくの警告が無駄になってしまいます。   (2016/1/8 20:42:18)

シャンティ/先導精神判定ね…!   (2016/1/8 20:43:49)

シャンティ/先導2d6+3 → (5 + 1) + 3 = 9  (2016/1/8 20:43:51)

シャンティ/先導本当なら自慢の髪で叩き落としたいところだけど……今の状態じゃ流石に、ね。   (2016/1/8 20:44:08)

GMこなたではギリギリですが、シャンティちゃんの様子や気迫から「ただごとではない」とわかってくれました。 シャンティちゃんと甲板清掃員、それに乗客は荷物や扉の影に隠れ矢から逃れます。  その直後、さっきまでシャンティちゃん達が居た地点へ、プスプスプスっと何本もの矢が刺さりました。   (2016/1/8 20:47:33)

GMこなた乗客「あ、危なかった」「あんた、よく矢が飛んでくるのが分かったなぁ」 感謝したり感心したりする乗客や船員たち。 船員の中には水兵としての訓練を受けたものも居たらしく、呼び子を吹き鳴らし仲間に危険を伝えています。   (2016/1/8 20:48:39)

GMこなたそしてそんなシャンティちゃん達の耳には、ジャーンジャーンと響き渡る銅鑼の音が聞こえ……ジョリーロジャーの海賊旗を掲げた、この客船より二回りほど小柄な船がゆっくりと近付いて来ました。   (2016/1/8 20:49:43)

シャンティ/先導「スカットルタウンのシャンティを舐めないで。それより―襲撃よ!積み荷目当てかもしれないから急いで対応しないと乗組員も乗客も危なくなるわ!」   (2016/1/8 20:49:49)

シャンティ/先導こっちでも海賊ね……これでまたあのリスキィ=ブーツ(ライバル女海賊)だったらつくづく腐れ縁と思うしかないけど。   (2016/1/8 20:51:09)

GMこなたシャンティちゃんに言われると、乗客達は慌てて船内に入り、呼び子や銅鑼の音で何事かといぶかしむ乗客仲間達に船室に入っているように呼びかけていきます。 船員たちは戦える者を甲板に上がらせ、それ以外の船員たちでなるべく近づいて来る海賊船から遠ざかろうと操船を始めました。  しかし風向きや潮の流れが相手に味方しているのか、それともそういうタイミングを選んで襲って来たのか、二艘の距離はどんどん縮まって行きます。   (2016/1/8 20:52:23)

GMこなた(しまった、原作をちゃんと知ってたら関連キャラが出せたのか!)   (2016/1/8 20:52:32)

GMこなたやって来たのは大きなトライコーン(海賊帽)を被ったヒューリンの海賊と、ギルマン(半魚人)の手下たちだ!  高笑いをしながらぴゅんぴゅんっと断続的に、損害を与える為ではなく心理的に慌てさせるのを目的とした射撃を続けつつ、フック付きのロープをひゅんひゅんと回して、シャンティちゃん達の乗る客船に乗り込もうとしている!   (2016/1/8 20:56:30)

GMこなたと、ここで……大事なことを忘れていた!   (2016/1/8 20:56:41)

シャンティ/先導「まずいわね……アンカーくらいは付いてないかしら!?梯子を付けられる前にこっちから仕掛けて怯ませる事はできるはずよ!」   (2016/1/8 20:57:08)

GMこなたゲームを初めちゃってから今更だけど、ちょっとコンセンサスにご協力を~。  こんなのを書いて欲しいの。   (2016/1/8 20:57:23)

GMこなたコンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ 好みではないけど可能:△ NG:×  でご記入ください) [催淫]○[爆乳]○[尿意]○[排便]○[産卵]△[ふたなり]◎[男性]△[女性]◎ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]◎[輪姦]◎[寝取られ]△[純愛]○ [撮影]○[露出]◎[衆人環視]○[陰毛]◎[剃毛]△[恥辱命令]◎[言葉責め]○ [肉体改造]×[母乳]◎[アナル]◎[アヘ顔]◎[顔面弄り]△   (2016/1/8 20:57:25)

GMこなたこれによって、出す敵の性別とか種族とか決定します。  人間の大柄男性の予定だったけど、場合によっては女海賊になったりするかもだし、海賊の首領もギルマンだったことになるかも(真顔)   (2016/1/8 20:58:01)

GMこなたそしてこれを、キャラシートを貼ってくれたレスのところに、書き足しておいて下さいなの<http://arianrhod-2nd.1616bbs.com/bbs/arianrhod-2nd_tree_r_299.html   (2016/1/8 20:58:30)

シャンティ/先導ひとまずはこう…かしらね。   (2016/1/8 21:05:07)

GMこなたふたなりさんや寝取られにはあまり乗り気じゃなくて、男性や獣、そして衆人環視などは歓迎ということね~(メモメモ) ありがとー。   (2016/1/8 21:06:41)

GMこなたでは、容貌通りに海賊の首領は男性です! そして配下にギルマンと呼ばれる半魚人のようなモンスターが従っていて、他にも人間の下っ端海賊などなど、合わせて30人ほどが攻撃をしています。   海賊首領「ガーッハッハッハ! 俺様は”鮫の牙”海賊団の首領、ゴライ様だ!  この海域を無料で通ろうとはふてぇ輩だな! 積み荷の2割を通行料として置いていきな!」  そんなことを伝え、客船の船長からは「そんな無法な通行料など払えるものか!」と返されています。   (2016/1/8 21:09:16)

GMこなた掛かるフックを外したりロープを切ったりと対抗するものの、徐々に熟練度の差が出て客船側は守勢になっていきます。  ここまででオープニング兼ミドルは終了。 ここから最後の選択をしてもらって、クライマックスに入ります。  シャンティちゃんはこの場で出来ることがいくつかあります。  1.船員の邪魔にならないように客室に戻る。(→判定なしでエンディング3へ)  2.海賊達を撃退する手伝いをする。(→ギルマン2グループ+ギルマンアーチャー1グループとの戦闘)  3.敵船に乗り込み、逆に敵の首領を倒そうとする(→ギルマン3グループ+ギルマンチーフと戦闘)   (2016/1/8 21:12:22)

GMこなたさあ、お好きな番号をお選び下さいな♪   (2016/1/8 21:12:32)

シャンティ/先導1d2 → (1) = 1  (2016/1/8 21:13:54)

シャンティ/先導海賊の撃退に参加するわね。   (2016/1/8 21:14:18)

GMこなたその出目を見ると、1番はダイスに聞くまでも無く対象外だったのね(笑)  はーい。 それでは船員たちの必死のフック外しを掻い潜り、なんと水中から鉤爪を使って這い上がって来たギルマン達との戦いになります!   (2016/1/8 21:16:29)

GMこなた距離は2D6+5mとします。 そこにギルマン2グループ(モブ)がおり、その5m後ろにギルマンアーチャーが居ます。   (2016/1/8 21:16:55)

GMこなた2D6+5 → (1 + 1) + 5 = 7  (2016/1/8 21:16:57)

GMこなた意外と近かった!   (2016/1/8 21:17:02)

GMこなたギルマンの行動値は8、ギルマンアーチャーは7、そしてシャンティちゃんは10なので、シャンティちゃんから行動できます。 まずはセットアッププロセス、何かスキルを使ったりしますか?   (2016/1/8 21:17:57)

シャンティ/先導「皆落ち着いて!いくら居ても敵が入ってくるルートは限られてるわ。そこで叩き落とすなり取り囲んで倒しまえば対処できる筈よ!」と味方に声を掛けつつ、こちらは水面に上がって来たギルマンを前に睨みつけて…さて、セットアップ。   (2016/1/8 21:18:18)

シャンティ/先導――そもそもセットアップ技能がないみたい?   (2016/1/8 21:19:58)

GMこなたちなみにエネミー識別はメインプロセスを消費すると判定できます。  しなくても教えることとして、ギルマン達は《集団戦闘適応》という、「命令されるのに向いている」ことを示すスキルがあるのですが、これはギルマンチーフなど《司令塔》の居る戦場でないと意味がないので、彼らは死にスキルが1つあります。  さらにもう1つ、《ギルマン泳法》という「水中」に有利なスキルもあるのですが……甲板に上がってしまっているので、こちらも死にスキルです(ほろり)   (2016/1/8 21:20:29)

GMこなたはーい。 こちらもありません。 ではメインプロセスです、シャンティちゃん(行動値10)からどうぞ!   (2016/1/8 21:20:52)

GMこなた船長「そうだ、彼女の言う通り。 敵船から目を離さず、乗り込んできた敵を確固撃破するんだ。 それと客は船室にこもっているように伝令を出せ!」 と、目でシャンティちゃんに感謝の意を伝えながら、船長たちも奮戦しています。   (2016/1/8 21:21:44)

シャンティ/先導取れる行動はマイナー1つ、メジャー1つでいいのよね…んー   (2016/1/8 21:23:33)

シャンティ/先導マイナー無し、メジャーでワイドアタック。ギルマンAに仕掛けるわ!   (2016/1/8 21:24:46)

GMこなたワイドアタックを使うなら、ギルマンはABともに同じ地点(エンゲージ)に居るから、2グループとも巻き込めるよ♪   (2016/1/8 21:25:50)

GMこなた命中判定どうぞ!  一応フェイトで振りなおすかどうか決めて、振り直さないなら「確定」と宣言よろしくねー<命中判定   (2016/1/8 21:26:09)

シャンティ/先導フェイトは消失してるはずだから…確定のみじゃないのかしら?   (2016/1/8 21:26:47)

GMこなたおお、そうだった! エロスはまだ獲得してなかったね。 (シナリオ作ってる時は、他の乗客や船員を篭絡したりするか尋ねる予定だったのに、すっかり忘れてた)   (2016/1/8 21:29:14)

シャンティ/先導ワイドアタックのSLで命中+1、アームズマスタリーで命中+1D6。命中判定ダイスは3d6+5という事で合っている?   (2016/1/8 21:29:19)

GMこなた戦闘中に脱衣とかしてもエロスは獲得できるので、気が向いたら宣言してねー。  ということで、命中判定は合ってるよ!   (2016/1/8 21:30:22)

シャンティ/先導「この程度の相手数くらいなら……!」ふわりと身体を翻して、ギルマン達に髪の毛を叩きつけるわ!   (2016/1/8 21:32:00)

シャンティ/先導3d6+5 → (3 + 1 + 1) + 5 = 10  (2016/1/8 21:32:04)

シャンティ/先導低いけれども仕方ないわね…   (2016/1/8 21:32:53)

GMこなたはーい。 「確定」宣言しようがないしね。   (2016/1/8 21:34:12)

GMこなたでは回避。 ABの順で振ります。   (2016/1/8 21:34:19)

GMこなた2D6+3 → (6 + 2) + 3 = 11  (2016/1/8 21:34:26)

GMこなた2D6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2016/1/8 21:34:29)

GMこなた両方避けました。  ギルマン「なんか変わった術を使うぞ、こいつ!」「ガーデナーか? 構うもんか、踏んじばってモノにしちまおうぜ!」 という好色な目をしつつ、反撃タイムに入ります。   近づいてスピアでザックリ。   (2016/1/8 21:35:21)

GMこなた2D6+5 → (5 + 2) + 5 = 12  (2016/1/8 21:35:28)

GMこなた2D6+5 → (4 + 4) + 5 = 13  (2016/1/8 21:35:31)

GMこなた回避どうぞ。   (2016/1/8 21:35:34)

シャンティ/先導バタフライダンスで回避+1D6の…   (2016/1/8 21:35:52)

シャンティ/先導3d6+6 → (2 + 1 + 1) + 6 = 10  (2016/1/8 21:37:16)

シャンティ/先導3d6+6 → (2 + 4 + 2) + 6 = 14  (2016/1/8 21:37:22)

シャンティ/先導Aのみダメージ下さい!   (2016/1/8 21:37:33)

GMこなた2D6+10 → (6 + 6) + 10 = 22  (2016/1/8 21:38:19)

GMこなた最大値出ちゃった! 22点の物理です。   (2016/1/8 21:38:28)

シャンティ/先導物理防御3点軽減でも19点…むむむ   (2016/1/8 21:39:14)

GMこなたシャンティちゃんの物理防御は3しかないので、19点HPが減ります。 そして行動値5でアーチャーも行動。  アーチャー「こういう身のこなしのいい奴は、足から狙うんだよ!」   (2016/1/8 21:39:17)

GMこなた2D6+7 → (1 + 2) + 7 = 10  (2016/1/8 21:39:25)

GMこなた低かった。 きっと足を狙い過ぎたんだ。  回避よろしくです。   (2016/1/8 21:39:38)

シャンティ/先導3d6+6 → (1 + 3 + 5) + 6 = 15  (2016/1/8 21:39:38)

シャンティ/先導「――ッ!やってくれたわね……こっちもなりふり構ってられそうにないわ!覚悟しなさいっ!」 大きな一撃をモロに受けるも追撃はするりと回避して。   (2016/1/8 21:41:23)

GMこなた2ラウンド目になります。 反撃どうぞ!   (2016/1/8 21:42:53)

シャンティ/先導マイナー:ソードダンス、メジャー:ワイドアタック。一気に行くわ!   (2016/1/8 21:43:07)

GMこなたアーチャーは自分の矢が外れたのを見て「チッ」と舌打ちをし、艶やかな髪をなびかせるシャンティちゃんの姿にギルマン達はよこしまなやる気を出しています。   (2016/1/8 21:43:22)

GMこなた脱衣やセクシーポーズなどの、エロス貯蓄行動はパスでいいですか?   (2016/1/8 21:43:45)

GMこなた命中判定どうぞ   (2016/1/8 21:43:49)

シャンティ/先導貯蓄行動するにしてもマイナー使うものね……(むむ   (2016/1/8 21:44:50)

シャンティ/先導3d6+5 → (2 + 1 + 3) + 5 = 11  (2016/1/8 21:45:07)

GMこなた2D6+3 → (6 + 3) + 3 = 12  (2016/1/8 21:46:03)

GMこなた2D6+3 → (3 + 5) + 3 = 11  (2016/1/8 21:46:06)

GMこなたどちらも回避しました。  なんだかシャンティちゃん、命中判定の出目が良くない模様。  そして遠慮なく。   (2016/1/8 21:46:29)

GMこなたギルマン「なんか派手な攻撃だけど、見た目ほど精度は高くないみたいだぞ!」「よし、これなら俺達のヤリの方が早い! 突け突けぇー!」   (2016/1/8 21:47:03)

シャンティ/先導同値回避もあるけれど、相手側の出目も高いわね……   (2016/1/8 21:47:05)

GMこなた2D6+5 → (6 + 2) + 5 = 13  (2016/1/8 21:47:10)

GMこなた2D6+5 → (2 + 2) + 5 = 9  (2016/1/8 21:47:16)

シャンティ/先導3d6+6 → (4 + 5 + 4) + 6 = 19  (2016/1/8 21:47:25)

シャンティ/先導3d6+6 → (3 + 1 + 4) + 6 = 14  (2016/1/8 21:47:29)

シャンティ/先導こんどはどちらも回避ね!   (2016/1/8 21:47:35)

GMこなたツンツンとスピアが突いて来ます。 そして回避の目はお互いに良いという、千日手の様相をw   (2016/1/8 21:47:42)

GMこなた2ラウンド目の最後に、アーチャーの一撃!   (2016/1/8 21:47:51)

GMこなた2D6+7 → (4 + 4) + 7 = 15  (2016/1/8 21:47:55)

シャンティ/先導3d6+6 → (6 + 3 + 1) + 6 = 16  (2016/1/8 21:48:00)

シャンティ/先導こちらも回避。そろそろ攻勢に出たいわね…!   (2016/1/8 21:50:43)

GMこなた3ラウンド目です!  周辺の戦闘も激しさを増し、何人かの船員が船内に退避しはじめています。   (2016/1/8 21:51:13)

GMこなたさ、シャンティちゃんからどうぞ!   (2016/1/8 21:51:22)

シャンティ/先導マイナー:ソードダンス、メジャー:ワイドアタック。そろそろこの鬱陶しい2体に当てたい所ね!   (2016/1/8 21:51:57)

シャンティ/先導3d6+5 → (3 + 1 + 5) + 5 = 14  (2016/1/8 21:52:18)

シャンティ/先導「なまらせてたつもりはないけれど……これならどう!?」   (2016/1/8 21:54:42)

GMこなた2D6+5 → (2 + 4) + 5 = 11  (2016/1/8 21:55:25)

GMこなた2D6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2016/1/8 21:55:27)

GMこなたお見事! 両方に命中しました!   (2016/1/8 21:55:38)

シャンティ/先導直前判定にダンシングヒーロー使用! 「Eat Dess!!」   (2016/1/8 21:56:29)

シャンティ/先導3d6+5 → (5 + 6 + 5) + 5 = 21  (2016/1/8 21:56:46)

GMこなたわお! 物理防御6なので、15点ずつくらいました。   ギルマン「ぶぎゃーー!」「い、いてぇ!? なんだ、髪が食い込んで切れるぞ!」  慌てたギルマン達から悲鳴が上がり、振りほどけず移動を封じられた状態になります。   (2016/1/8 21:58:58)

GMこなたそれでも懲りずに、髪の毛の中からやりを突き出します!   (2016/1/8 21:59:25)

GMこなた2D6+3 → (6 + 6) + 3 = 15  (2016/1/8 21:59:31)

GMこなた2D6+3 → (6 + 5) + 3 = 14  (2016/1/8 21:59:34)

シャンティ/先導「全く、しつこいわね…!」   (2016/1/8 21:59:38)

GMこなたわぁお! 1つはクリティカル、もう1つも出目が良かった。   (2016/1/8 21:59:48)

GMこなた(SWとかのキャラメイクで出て欲しい数値)   (2016/1/8 21:59:54)

シャンティ/先導3d6+6 → (6 + 5 + 1) + 6 = 18  (2016/1/8 21:59:56)

シャンティ/先導3d6+6 → (6 + 4 + 5) + 6 = 21  (2016/1/8 22:00:01)

シャンティ/先導単純な数値だけなら負けてないのに…!   (2016/1/8 22:00:23)

GMこなた2発目はすごく華麗に避けました。 1発目はクリティカルなので命中して……ダメージに+2Dされます。   (2016/1/8 22:01:19)

GMこなた4D6+10 → (2 + 1 + 2 + 3) + 10 = 18  (2016/1/8 22:01:25)

GMこなたで、出目がひどい。 通常命中の時よりダメージ低いって、逆にすごいかも。   (2016/1/8 22:01:41)

シャンティ/先導それでも3点軽減してもダメなのよね……戦闘不能だけど、1つだけ行動いいかしら?   (2016/1/8 22:04:08)

GMこなたはーーい。  いずれラストアクション(行動不能時、1度だけ手番を無視してメイン行動を行える)を覚える伏線にもできますし♪   (2016/1/8 22:05:06)

シャンティ/先導髪の毛でギルマンを捕えながら、船から落ちて海の中に引き摺り降ろしたいわ。戦いが続いてる中、出来るだけ戦況を不利にさせたくないもの。   (2016/1/8 22:07:10)

GMこなたなるほど、なんだか恰好いいので許可します!  槍がお腹の辺りに刺さり、シャンティちゃんの意識は遠のく。 かつての力があれば一蹴できた雑魚相手に、これほどの不覚を取るとは。 思っていた以上に力の喪失は自分を「ただの少女」にしてしまったようだ。  せめて……そんな思いを胸に抱き、からめとったギルマン達を道連れにするように海面へとよろめき、落下する。 これで少しでも客船の戦闘が有利になれば、海賊船が撤退するかもしれない。 そんな一縷の望みを託して……。   (2016/1/8 22:09:20)

GMこなたでは、最後に《幸運》で目標値10の判定をどうぞ! 成功すれば、損害が割に合わないと見た海賊船は、徹底交戦を避けて適度なタイミングで離脱します。 失敗すれば客船は拿捕されて、第二話は他の人達と一緒に捕まったシーンからになります。  まあ成功しても、シャンティちゃんだけは捕まったシーンから第二話で、その前に捕まってどんな目に遭ったかのCCなどを挟めたらと思いますが。   (2016/1/8 22:10:41)

シャンティ/先導2d6+4 → (4 + 3) + 4 = 11  (2016/1/8 22:11:16)

GMこなたおーーー、おめでとーーー♪   (2016/1/8 22:11:51)

GMこなたギルマン「こ、こいつ自分事落ちるなんて!」「いや、でもこいつ気を失ってるぞ?」「よし戦利品だ。このまま持ち帰ろうぜ」「上の戦闘は……なんか思ったよりも水兵が強いし、俺達が戻ってもどうせすぐに撤退命令出るだろうしな」  そんな士気の低さに客船側は救われ、海賊達の首領はすぐに撤退命令を出す。  客船側の損害は負傷者12名、戦死者0、そして行方不明者1だった。   (2016/1/8 22:13:41)

GMこなたという感じで、今夜はここまでにしようかとー。  次回、捕まったシャンティちゃんの脱出などからになります。  経験値は倒せてませんが、ロールボーナスや参加ボーナスなどから8点だけどうぞ。 LVは上がりませんが、一般スキルなら取得できるかと。   (2016/1/8 22:14:23)

シャンティ/先導商船団が助かったなら一安心ね。――全く、本当海賊に縁があり過ぎるのも困りものだわ。   (2016/1/8 22:14:24)

GMこなたともあれ参加ありがとねー。  まあフェイトが無いまま、エロスを稼ぐ暇が無かったからこんな感じの展開もアリかと! そして次回は捕まった状態からなので、エロスを色々稼いでからの脱出シナリオを作っておきますねー。   (2016/1/8 22:15:55)

シャンティ/先導はーい、こちらこそありがとーっ   (2016/1/8 22:16:55)

GMこなたじゃあ、雑談に戻るねー。 またよろしくー。   (2016/1/8 22:19:00)

おしらせGMこなたさんが退室しました。  (2016/1/8 22:19:04)

おしらせシャンティ/先導さんが退室しました。  (2016/1/8 22:19:08)

おしらせ小悪魔さんが入室しました♪  (2016/1/20 20:19:16)

おしらせクーナ/GMさんが入室しました♪  (2016/1/20 20:19:19)

クーナ/GMくっさきをこされた()   (2016/1/20 20:19:28)

小悪魔どうぞよろしくお願いシます音符   (2016/1/20 20:19:32)

小悪魔(にへにへ♪   (2016/1/20 20:19:39)

クーナ/GM打ち合わせとは言えあの世界のGGMなのでこれでー。   (2016/1/20 20:19:52)

クーナ/GM(実際の所一番苦労したのがアティに相談した部分と領地配分だった)   (2016/1/20 20:20:25)

小悪魔はぁい!  ほむふむ。 ちなみにあれを見ますとプリとかWizあたりは   (2016/1/20 20:21:02)

小悪魔西方社会の文化を基準にしている感じですね   (2016/1/20 20:21:19)

クーナ/GMそだねー、PC3はエステル達に同行している分ある程度のメリットがついてもいいかな、と。メイジ推奨ではあるけどメイジかアコがメインクラスなら、どっちでも。   (2016/1/20 20:22:09)

小悪魔ぉゃ? アコじゃないのですか(ちょっと意外だった   (2016/1/20 20:22:42)

クーナ/GMPC2は完全に隠密枠だから絶対シーフだねぇ…。   (2016/1/20 20:22:50)

クーナ/GM魔法職ならどちらでもおっけーのつもり。>PC3   (2016/1/20 20:23:16)

小悪魔アリアンって回復なくても大丈夫なのです?   (2016/1/20 20:23:17)

クーナ/GMメインクラスが全クラス揃うようにはしてもらうよ、じゃないとGMも不安だし。   (2016/1/20 20:23:52)

クーナ/GM想定では1ウォーリア2シーフ3メイジ4アコみたいな。1・4は逆でも。   (2016/1/20 20:24:44)

小悪魔(こくこく、なるなる   (2016/1/20 20:25:39)

クーナ/GMあと、すごく大事な話なので今言っちゃうと   (2016/1/20 20:27:06)

小悪魔むむ?   (2016/1/20 20:27:28)

クーナ/GMPC1は序盤戦、リーダー的存在になるので他のPCにサポートして貰うか自分でまとめてやる!って覚悟が無い限りはお勧めしない。   (2016/1/20 20:27:49)

クーナ/GM理由はハンドアウト参照。   (2016/1/20 20:28:07)

クーナ/GM(あくまでも、GMのPCは補助キャラなので実際のリーダーでは無い、ということ)   (2016/1/20 20:28:34)

小悪魔わりと普段わたしはロールでうざいほどぐいぐい押すタイプなのでそれは構わないのですが……   (2016/1/20 20:29:27)

小悪魔(←ウザい   (2016/1/20 20:29:36)

クーナ/GMその覚悟があるのなら、他の3人にも確認してもらって改めて31日にキャラメイクしようかー>こぁちゃんのPC1   (2016/1/20 20:30:37)

クーナ/GM…これ以上のことは、シナリオバレになるから内緒。   (2016/1/20 20:31:02)

小悪魔あれですよね、PC2,3は西方から、Pc4は異世界からの  来訪者だから。  御家中のことやこの世界のことを知っているのが、PC1、光秀さまの家来となっているキャラっていう   (2016/1/20 20:31:36)

クーナ/GMある程度大名家情勢については、書いたつもりではあるけどその辺ももう少し煮詰めないとねー…。   (2016/1/20 20:32:19)

小悪魔ただそのPC1と、GMの世界観の共有がないのでりーだーといってもどうしたらいいのか、というところで戸惑うところがありそうで……   (2016/1/20 20:32:22)

クーナ/GMじゃあ非公開いくー? そうじゃないと、シナリオバレをここに残してしまうので…   (2016/1/20 20:32:54)

小悪魔(こくこく  あ、ごめんなさい。 でもわたしラブルのほう登録してない……(やっぱしておくべきか(むぐぐ   (2016/1/20 20:33:21)

クーナ/GMあ、一応PC2は日本人キャラじゃなくても構わないよ、忍者か盗賊って設定があれば。   (2016/1/20 20:33:40)

小悪魔(あ、そうなんだ   (2016/1/20 20:33:51)

クーナ/GM必要に応じて魔法職しか居ないエステル達を護衛してたとかでもいいし()   (2016/1/20 20:34:00)

小悪魔(ふむふむ   (2016/1/20 20:34:25)

クーナ/GM大体GMとして完全公開できる、部分は公開したけれど……ね。もうすこし織田・浅井家の同盟について詰めるなら公開のほうがいっか。   (2016/1/20 20:35:24)

小悪魔(こくこく   クーナさまにおてがみぽーい   (2016/1/20 20:37:08)

クーナ/GMはーい、かっくにーん   (2016/1/20 20:38:45)

クーナ/GMじゃあそっちの方が良いかな。他のメンバーに悪いけど!   (2016/1/20 20:39:01)

小悪魔(こくこくこく  でも、うん。まだPC1になるかどうかわかんないけど   (2016/1/20 20:39:57)

クーナ/GMシエルさん達がどう選ぶかは分からないけれど、ひとまず前提としてそこに入れるつもりで話すよ。   (2016/1/20 20:41:12)

小悪魔はう、宜しくお願いします(ぺこりぺこり   (2016/1/20 20:41:40)

クーナ/GM(お蓮さんはともかくシエルさんは本気で会わないから逆にクラス決まってるPC2の方がやりやすいとか言うかも知れないし   (2016/1/20 20:41:43)

クーナ/GMその辺は追々、31日以降つめましょー!   (2016/1/20 20:42:05)

小悪魔(基本的にあまりてぃんとくるキャラ少ないなかでティンときたキャラなので   (2016/1/20 20:42:09)

小悪魔はーい!!   (2016/1/20 20:42:13)

クーナ/GMひとまず、こぁちゃんとGM以外みんなどこでも大丈夫だから、PC1はこぁちゃんで確定しちゃおうか…他の人達の選択肢狭めちゃうかもだけど。   (2016/1/20 20:51:32)

小悪魔一応仮決めという形、ひとまずという感じでしょうか(こくこく   というか他のキャラどうにも浮かばないのですよね   (2016/1/20 20:53:15)

小悪魔かろうじて他のだとPC4でしょうか。  現代的価値観がっつりくんだ普通のキャラ   (2016/1/20 20:53:32)

クーナ/GM(逆にその方が3人とも方向が決まるのでやりやすい、かもだし。) そうだねえ…>こぁちゃんが選択肢として選べるのが他にPC4しかない   (2016/1/20 20:54:03)

小悪魔パチュリーさまもありといえばありかな……(ふむん……   (2016/1/20 20:55:57)

小悪魔(こくこく   まあ一番考えているのがPC1ではあります   (2016/1/20 20:56:10)

クーナ/GM一番やりやすいだろうし、他のみんなが役割分担しやすい、という意味でも1をお願いする意味はあるかなぁとは思ってる。   (2016/1/20 20:56:56)

小悪魔(ほむほむほむ   (2016/1/20 20:57:51)

クーナ/GMと、こっちは区切っておこうね。一段落ついたし!   (2016/1/20 21:10:16)

小悪魔あ、はい! すいません!(うんうん   それでは、おつかれさまでしたー!!   (2016/1/20 21:11:00)

小悪魔ではでは、失礼しましたっ   (2016/1/20 21:11:09)

おしらせ小悪魔さんが退室しました。  (2016/1/20 21:11:11)

おしらせクーナ/GMさんが退室しました。  (2016/1/20 21:11:21)

おしらせ巡音ルカさんが入室しました♪  (2016/4/3 20:34:36)

おしらせ巡音ルカさんが退室しました。  (2016/4/3 20:34:45)

おしらせ小悪魔さんが入室しました♪  (2016/4/10 14:50:54)

小悪魔さてはて。 ソドワ1.0リプレイ、清松み○きさん風、ティータイムのひとりごと   (2016/4/10 14:51:52)

小悪魔今回は単純な 「クマ退治」 でした。  流れとしては 依頼をうける → クマがでてくる → 追跡する → 倒す    一本道でした   (2016/4/10 14:54:02)

小悪魔ちなみに小悪魔はオリジナル話しを作るのが苦手でいつもなにかの元ネタをもってきます。  今回参考にしたのも実際におこった事件3つを元ネタにして混ぜました。   しかしグロ耐性のない方とかが不用意に調べないようちょっとぼかしていきます。   (2016/4/10 14:57:42)

小悪魔北海道で明治に起こった事件と、昭和に起こったふたつのヒグマ事件を参考にしています。   (2016/4/10 14:59:21)

小悪魔ヒグマは火を恐れない、ですけど。村々のまわりに焚いた火っていうのはちょとアレだったかなあ、うーむ。 そんな明るきゃさすがに警戒しちゃいますよね   (2016/4/10 15:04:37)

小悪魔あとみんながとても人道的というか優しい人でした。 深夜に強行してくれるのは半分くらいの確率かなあとおもっていたので。   (2016/4/10 15:07:00)

小悪魔深夜強行ということで実はもうひとつの罠と、狼との戦いを容易していたのですが、時間的関係でぽしゃりました……w   (2016/4/10 15:08:25)

小悪魔ちなみに、あの かゆうま日記 ですが。   (2016/4/10 15:09:10)

小悪魔元ネタ が あります (謎   (2016/4/10 15:10:39)

小悪魔さて、クマですがあれから幾つかアイデアをいただきました。  あと範囲攻撃にしたらよかったかもという指摘、なるほどーって。 ほかにつがい案、おこぼれもらいにきた狼案 とありまして。 思いつかなかったGMとしては、参加者でない人に相談するべきだったかなあって失敗でした。  一応平均値で3ターン耐えられるってしたのですが2T全力でF使えば倒せちゃいましたね   (2016/4/10 15:13:36)

小悪魔今回はやたら恐怖を演出する感じになりましたけど次はほんわかネタをやりたいなあ。 食材あつめてくるとかそういうの。   (2016/4/10 15:16:37)

小悪魔あるいは来週と再来週、とか二周とってシティアドとかそういう。   (2016/4/10 15:17:16)

小悪魔さてこんなところでしょうか。  GMのひとごりごとでした(ぺこ   (2016/4/10 15:17:39)

おしらせ小悪魔さんが退室しました。  (2016/4/10 15:17:43)

おしらせGMこなたさんが入室しました♪  (2016/4/13 20:17:39)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2016/4/13 20:17:44)

GMこなたとふ使ってたから、アリアン部屋が久しぶりだったりするの。   (2016/4/13 20:17:46)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2016/4/13 20:17:47)

プル(のてのて)   (2016/4/13 20:17:54)

おしらせクーナさんが入室しました♪  (2016/4/13 20:17:59)

クーナ何のために分けたのかわからなくなってたからねぇ   (2016/4/13 20:18:13)

クーナひとまず改訂版買わなきゃ…(しろめ   (2016/4/13 20:18:25)

プルまだ買ってない   (2016/4/13 20:18:46)

GMこなた改訂版の内容でフォーリナー(現代人)の分は、5月20日発売のストレンジャーっていうサプリに載ってそうだから、私はスルーしてるところなの。   (2016/4/13 20:18:58)

クーナ(一応、キャラだけは作ってあるのだけど動かせてない)   (2016/4/13 20:19:01)

GMこなたそれはそうと。 ティオナちゃんがウォーリアーさんなので、アコ・メイジ・シーフが欲しいです(挙手)   (2016/4/13 20:19:13)

GMこなた日曜の13時からお願いね。   (2016/4/13 20:19:20)

プルアコライトはこれをリビルドする http://charasheet.vampire-blood.net/138598   (2016/4/13 20:19:31)

レミリアふむ、ウォリアコが揃っていると。   (2016/4/13 20:19:46)

クーナう。日曜13時…日取りによっては厳しくなるかも。   (2016/4/13 20:19:48)

クーナとなると足りないのはメイジかシーフかなー。   (2016/4/13 20:20:19)

GMこなたにゃんと! 日取りは次のだから17日ですの   (2016/4/13 20:20:37)

クーナ17だけで終わるならおっけー!   (2016/4/13 20:20:48)

GMこなたクーナちゃんはあれだよね、アルケミストでマスケット取ってみぽりんとかできそう。   (2016/4/13 20:21:03)

クーナ(24とかになったらうちのキャンペと激突待ったなし)   (2016/4/13 20:21:04)

レミリアクーナが選んでいいわよー   (2016/4/13 20:21:19)

GMこなた大丈夫! そもそも主賓のティオナちゃんが「次回の予定」が厳しいらしいから、確実にオワラセルよ!   (2016/4/13 20:21:21)

レミリア残りで組むわね(くすくす   (2016/4/13 20:21:26)

GMこなた(でもマスケット銃だとマミさんのイメージがすっごい強いなーw)   (2016/4/13 20:21:38)

クーナれみぃのメインが何になるかにもよるー   (2016/4/13 20:21:42)

クーナ場合によっては暖めていたキャラを出すこともあり得るし。   (2016/4/13 20:21:59)

クーナと、いってもれみぃもいろいろ知ってるから。レベルとかお金おいくら?   (2016/4/13 20:22:31)

クーナ(超初心者なのでぶっ飛ばしマスタリングしてるGM←)   (2016/4/13 20:22:50)

レミリアクーナが先に決めちゃっていいわよー。   (2016/4/13 20:23:15)

レミリアそれは困るって言うなら適当に私がダイス振って決めるけど。   (2016/4/13 20:23:27)

GMこなた習うより慣れろ、だね!(きらきら)   (2016/4/13 20:24:05)

クーナんー。レベルによって大きくビルド変わるから、レベルと資金さえわかれば、既存の二人リビルドもしくは新規になるけれど   (2016/4/13 20:24:11)

GMこなたあとプルちゃんには、ダンジョン飯を紹介したかった!(ぺた)<https://www.enterbrain.co.jp/pickup/2015/dungeonmeshi/   (2016/4/13 20:24:18)

クーナ完全新規ならそれはそれで。   (2016/4/13 20:24:21)

レミリアレベルは1.資金も初期(500G)よね?   (2016/4/13 20:24:48)

レミリア>こなた   (2016/4/13 20:24:51)

プルリビルドした http://charasheet.vampire-blood.net/138598   (2016/4/13 20:25:36)

GMこなたですです<所持金も初期   (2016/4/13 20:26:01)

プルハンズオブライトで、フェイト1点消費してプロテクションの効果を+1d + 初期フェイト7点   (2016/4/13 20:26:06)

GMこなたあとギルドサポートは2つ選んで、その中から1つ持っていくだから、多分《蘇生》になると思います   (2016/4/13 20:26:24)

クーナじゃあ、シーフかなー   (2016/4/13 20:26:35)

プルあと聖水持ち。初期レベルとしてはかなりの性能だと思う   (2016/4/13 20:27:38)

レミリアそれなら私はメイジね。   (2016/4/13 20:28:10)

GMこなた純アコライトで最初からピュリファイ!? すごい拘ってる   (2016/4/13 20:28:23)

レミリアそれよりフェイト7点がすさまじいわね   (2016/4/13 20:29:12)

GMこなたプルちゃんはスキルガイド持ってるんだよね? ならいっそフェイ:スプライトっていう手もあるよー   (2016/4/13 20:29:25)

プルFEのマリアだとアコライト以外の選択肢が無く勝手にこうなった。 で、スキルガイドに「フェイト1点最初に使って、以降プロテクション全部+1d」なんてのがあったので組み込んでみた   (2016/4/13 20:30:24)

プルうーん、種族は妖精じゃ無いんだよねー   (2016/4/13 20:30:41)

プルで、このビルドがあまりにあざといと言う場合、アコライト・ウォーリアでクリフトで組んでみる   (2016/4/13 20:31:04)

プルプロテクション2、ヒール、バッシュ2かなあ。片手剣、金属鎧、盾で硬い前衛を目指す   (2016/4/13 20:31:54)

プルアリアンロッドの世界でザキを完全封印されすからとホイミしかやることがなくなったクリフト   (2016/4/13 20:32:17)

GMこなたそっか、確かにキャライメージが……スプライト、小さいもんね(こく)   (2016/4/13 20:32:21)

GMこなたむしろその方がラスボス戦では使えるという説がw   (2016/4/13 20:32:35)

プルアコライトやるにしてもプロテクションかける機械だとどうかなあって思うし(シミュレーションゲームの回復ユニットだと、まさにその通りの動きになるので、マリアとしてはそれが正しいロールになってしまう)   (2016/4/13 20:33:35)

プルMPは回復系に使いたいからバッシュやめて、パッシブで強くなれる方向性に行こう。アームズマスタリーとか   (2016/4/13 20:34:27)

GMこなたうんうん。 そういう時はバードを入れた完全支援か、ガンスリンガーを入れたバトルシスター路線がお勧めよ。   (2016/4/13 20:34:57)

GMこなたアコ・アコは「メインでやることない」とかになりやすいの。   (2016/4/13 20:35:10)

プルなのでクリフトに転換しようかなあと思ってるー   (2016/4/13 20:35:51)

GMこなたアコ・ガンスリンガーは言われてみると、対応するキャラが少なそうだね。   (2016/4/13 20:36:10)

プル「作戦立案をするだけの知性がある(これが無いアリーナのロールは逆に苦労した)」「明確に暴走することができるバカ」 この両立を果たせる素晴らしいキャラ   (2016/4/13 20:36:37)

GMこなたアコ・モンクならダイ大のマァムちゃんとか候補になるけど(アリーナ姫も)   (2016/4/13 20:36:49)

プルうーん、演じるの難しい。かっこよすぎて。   (2016/4/13 20:37:15)

プルあと、危険だと思ったら逃げようと言い出せる臆病さ。これが無いキャラのロールは私には難しい……   (2016/4/13 20:37:47)

GMこなた逃げ出せるって、確かに大きいかも(こく) ポップくんとか、いい路線いけるね。   (2016/4/13 20:39:07)

プルそんなわけで、日曜日までにはキャラ作ってくるねー。アコライト・ウォーリアのほうで。 今は、明日のアリアンロッドの方に気持ちを向けたいー。   (2016/4/13 20:40:26)

GMこなたはーい。 じゃあ、戻りますかねー。   (2016/4/13 20:40:40)

プル私は、これでー。またねー   (2016/4/13 20:40:50)

おしらせプルさんが退室しました。  (2016/4/13 20:40:56)

おしらせGMこなたさんが退室しました。  (2016/4/13 20:41:19)

クーナれみぃできたー?(こっちはリビルド完了   (2016/4/13 20:43:38)

レミリアもう少しねー   (2016/4/13 20:45:26)

クーナかすみちゃんをダンサー寄りにしてみた。ステップファイアでもよかったけど当たると痛いので… http://charasheet.vampire-blood.net/464306   (2016/4/13 20:46:14)

レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/609207 ほいっと   (2016/4/13 20:48:20)

クーナうみねこ?   (2016/4/13 20:48:57)

レミリアそうそう。   (2016/4/13 20:49:03)

クーナ(そんな名前の子いたような   (2016/4/13 20:49:05)

クーナラムダデルタがベルンカステルとライバル?で   (2016/4/13 20:49:24)

クーナ味方だったっけ…?>ベアト   (2016/4/13 20:49:38)

レミリア敵キャラ。   (2016/4/13 20:50:13)

クーナだよね。でも細かいことはどうでもいい()   (2016/4/13 20:50:27)

レミリア「きーっひっひっひっひっひ!」とか言ったりする←   (2016/4/13 20:51:13)

クーナスペシャライズで命中とダメージ底上げとかどこぞのルールブック型デバイスちゃんと同じことをやってたりするのはご愛嬌。   (2016/4/13 20:51:38)

クーナ固定値は偉大。   (2016/4/13 20:51:46)

レミリアマジブラとっても良かったけど   (2016/4/13 20:54:24)

レミリアフライトがないなんて耐えられなくて(そこか   (2016/4/13 20:54:38)

クーナわかる。>キャライメージかビルドか   (2016/4/13 20:55:03)

クーナかすみちゃんは接近戦するダンサーなら前より忍者っぽいしねぇ   (2016/4/13 20:55:21)

クーナあとDOAよろしくおっぱいぷるーんぷるーん!()   (2016/4/13 20:55:37)

レミリアマジシャンズマイト要らないわね……   (2016/4/13 20:56:28)

レミリアこれをマジブラにしよう。管制。   (2016/4/13 20:56:33)

レミリア完成。   (2016/4/13 20:56:35)

レミリアそれじゃ戻るわねー(ふりふり   (2016/4/13 20:56:42)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2016/4/13 20:56:46)

クーナはーい。私も。   (2016/4/13 20:56:56)

おしらせクーナさんが退室しました。  (2016/4/13 20:56:59)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2016/4/22 11:03:30)

プルウィッチの成長について http://charasheet.vampire-blood.net/445562   (2016/4/22 11:03:49)

プルスキルはウィークポイント、クイックサーチ、アドバイスに。   (2016/4/22 11:04:25)

プルとにかく行動値を上げて敵に放心を喰らわせる、という作戦は放棄。セットアップで行動値+5はやめて、そこで敵にリアクション-1dを直接当てていくことに。   (2016/4/22 11:05:37)

プル以前はMPが余り気味で、他の人にポーションを配っていたけど、MPを使うスキルが多くなってきて自分だけで枯渇するようになってきた。こう考えてみると、今まで活躍してきた「セッション開始時にハイMPポーション2個自動取得」というのも、資金+600Gに過ぎないと思えるようになってきた……。 まあ、ここまでは凄く活躍してくれてきたんだけどね。   (2016/4/22 11:07:42)

プル装飾品アイテムでいい感じのものが無くて困ってる。重量制限は2。   (2016/4/22 11:08:38)

プルそのためアイテムガイド2にあるメイジやセージの専用品は装備できない   (2016/4/22 11:09:14)

プル大金を得たものの、使い道も無く…… 高価で強力な消耗品あたりになるのかなあ。   (2016/4/22 11:15:48)

プル装飾品は10レベルになったら買い換えかな。   (2016/4/22 11:16:38)

おしらせプルさんが退室しました。  (2016/4/22 11:16:49)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2016/4/22 17:47:44)

プル買い物終了   (2016/4/22 17:47:50)

プル装飾品は無理矢理装備を整えた。大金も消耗品とか、コストパフォーマンスがちょっと良くない強化アイテムを贅沢に買って、だいたい使ったー   (2016/4/22 17:48:36)

プルアイテムガイド2のクリスタル追加でコスト-1が凄く便利。1ターンに使うMPが7点も少なくなる   (2016/4/22 17:49:34)

プルこれでウィッチは確定だと思うー。   (2016/4/22 17:50:18)

おしらせプルさんが退室しました。  (2016/4/22 17:50:28)

おしらせ小悪魔さんが入室しました♪  (2016/4/22 18:25:15)

小悪魔(ひょこ)   (2016/4/22 18:25:22)

小悪魔http://charasheet.vampire-blood.net/549783   (2016/4/22 18:37:12)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2016/4/22 18:38:42)

プル(ぽて)   (2016/4/22 18:38:48)

プルこんばんはー。   (2016/4/22 18:38:55)

小悪魔こんばんわー!   (2016/4/22 18:39:03)

プル日曜日の1レベルキャラも作ったー http://charasheet.vampire-blood.net/613007   (2016/4/22 18:39:11)

小悪魔おー! どれどれ   (2016/4/22 18:39:23)

プルで、同時接続数が7から5に減ったらしいの。開きっぱなしでいると他人に迷惑だから、テキスト化をして手元にロードして、ウィンドウは閉じた方が良さそう   (2016/4/22 18:39:59)

小悪魔長剣つかって戦う神官戦士っぽい!   (2016/4/22 18:40:10)

小悪魔えっ、そうなのですか!(いそいそとじとじ   (2016/4/22 18:40:25)

プルこういうキャラ http://kyokugen.info/dq_heroes/dq_heroes_chara7.html   (2016/4/22 18:41:03)

小悪魔そういえば確率で即死魔法ってこのゲームなかった、、あるのかなw   (2016/4/22 18:41:53)

プルウォーリアなんだけどバッシュという文字は無い。なんとかパッシブでダメージを出したいけどたぶん弱い   (2016/4/22 18:42:18)

プル無いよー。ザキを失ったクリフトはとてもまともな真人間に   (2016/4/22 18:42:38)

小悪魔まともな真人間… 真人間じゃないみたいな!w   (2016/4/22 18:42:54)

プルもともとは真人間では無かった   (2016/4/22 18:43:13)

小悪魔なんという…w   (2016/4/22 18:44:13)

小悪魔そういえば今回アイテムすごいいっぱい買いましたね。わたしもそれに習ってぽんぽん消費アイテム買いました   (2016/4/22 18:44:29)

プルボスには絶対効かない即死魔法を無意味に掛け続ける回復担当   (2016/4/22 18:44:51)

小悪魔ホイミしてください…っ   (2016/4/22 18:45:27)

プルリメイクされて、プレイヤーが行動を入力できるようになって真面目な戦力になった   (2016/4/22 18:45:35)

プル打撃要員としてもなかなか優秀で、能力をまともに活かしてさえくれれば強い人   (2016/4/22 18:46:10)

小悪魔確かあれかなーり前の作品ですよね。あのころのAIだとキツそーだなぁ……   (2016/4/22 18:46:15)

小悪魔ほへー(こくこくこく   (2016/4/22 18:46:25)

プル凄いお金が入ったよねー   (2016/4/22 18:46:47)

小悪魔今回のでわたしも武具は完全に揃えちゃった感じなので   (2016/4/22 18:47:26)

プル火酒はメジャーアクションだっけ   (2016/4/22 18:48:11)

小悪魔領王は強いんですけど、魔物かそうでないかを考慮しなきゃいけなくて忘れちゃいそうなので外しちゃいました。回避もマイナスきちゃうし   (2016/4/22 18:48:42)

プル砥石4種類揃ったんだー。これは頼もしいね   (2016/4/22 18:48:45)

小悪魔いえ、ポーションだからマイナーで飲めますよ。 まあはじまる直前に飲めるなら飲んじゃいます。シーン継続だし   (2016/4/22 18:49:08)

小悪魔まあ持ってる武器が光りの槍だから、魔法属性攻撃自体はマイナー使わなくてもできるんですけどね   (2016/4/22 18:50:10)

プル「MA」だとムーブなのかメジャーなのかマイナーなのか分からない(汗)   (2016/4/22 18:50:39)

小悪魔わたしは MAがメジャー  maでマイナー  ってわけてますねw   (2016/4/22 18:51:20)

プルMove Major Minor だから、Mo とMa とMi とか?   (2016/4/22 18:52:18)

小悪魔ぎゃー!はずかしい! マイナーって minor じゃないですかー!(顔覆う   (2016/4/22 18:54:06)

小悪魔mainor っておぼえてました(まっか   (2016/4/22 18:54:30)

プルそれだと Mu Me Ma のほうがいっそ覚えやすいかも(笑)   (2016/4/22 18:55:32)

小悪魔(素直に半角カタカナにしようとおもった小悪魔   (2016/4/22 18:56:24)

プルそれが一番いいよね(笑)   (2016/4/22 18:57:07)

プルMA メジャーアクション Ma マイナーアクション だと思ってた   (2016/4/22 18:57:56)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2016/4/22 18:58:28)

小悪魔(なおした  とりあえずうちの子のコンセプトはまあ避けて痛い一撃をお見舞いな感じですが、あ、こんばんわー!   (2016/4/22 18:58:35)

泉こなたばんわだよー   (2016/4/22 18:58:37)

プルこんばんはー   (2016/4/22 19:00:06)

プル1レベルの作ったよー。   (2016/4/22 19:00:14)

プルでも、もうあのサイトを開いているだけで他の誰かに迷惑がかかるというプレッシャーが(汗)   (2016/4/22 19:00:34)

小悪魔8Lvのほうから、封鎖を使うよーになりまして。  ただこの封鎖ってそこそこ難しいですね。 敵もそろそろ遠近両用キャラも増えてきていますし。   (2016/4/22 19:00:47)

小悪魔敵エネミーによる離脱が行動値同士の達成値の比べ合いになるけど、うちの杏子ちゃんはそんなに素早くないんですよね   (2016/4/22 19:02:05)

泉こなたというか、杏子ちゃん自身の行動値がそれほど高くないから、相手によっては封鎖されててもひょいひょいって離脱できちゃうのが問題かもー   (2016/4/22 19:02:39)

泉こなたもちろんヘイストの対象に優先的にしてもらう、とかの手はあるけどね。   (2016/4/22 19:02:48)

泉こなた(かぶったw)<行動値   (2016/4/22 19:03:03)

小悪魔そーなのです(こくこくこく  一応装備でそこそこ上げてはいるんですけど、槍がー2だし焼け石なんですよねぃ   (2016/4/22 19:03:35)

小悪魔抜けてほしくない状況、になったらヘイストだけど、普通はウィッチさまにかけてもらって先手でバッステかけてもらうほうが有効だし、なんともむずかしい   (2016/4/22 19:04:35)

プル前回の行動値35を見てあの作戦はあきらめた   (2016/4/22 19:05:23)

プルウィークポイントでリアクション-1dのほうに変わったー   (2016/4/22 19:06:00)

泉こなた今日になって気づいたんだけど、集団統率ってモブにしか効果無いんだね。 レライエさんには効かないから、25までしか伸びて無かったよー   (2016/4/22 19:06:32)

プルあら   (2016/4/22 19:07:14)

小悪魔ほよ。 でもまああのときはアリだったんです(こく   (2016/4/22 19:08:16)

小悪魔そうそう、そういえばこちらもアリアン、いろいろ湧いてきたので近々できるかもしれないです   (2016/4/22 19:08:38)

プルそれは楽しみー   (2016/4/22 19:08:49)

小悪魔具体的になにかネタ湧いたわけじゃないんですけど、じつは二話目あたりから軽く自分の中で迷走していたのです   (2016/4/22 19:09:13)

小悪魔それに決着がついたというか   アリアンでどういうことをしたいか、がちょっと明確になったっていうか。   (2016/4/22 19:09:36)

泉こなたおお、ついにこぁちゃん卓が!   (2016/4/22 19:09:41)

泉こなた私は次回の9LV卓の他に、日曜のチュートリアル卓。 そしてランダムダンジョン卓と、大型戦闘卓を1つずつやってみたいなー、と。 まあ大型戦闘は1回やれば十分なのだけど。   (2016/4/22 19:10:13)

泉こなたランダムダンジョンで、「最初の内はうまくやれば2~3LV一気に上がる」とかも楽しそう。   (2016/4/22 19:10:31)

プルそれ無理、分けが分からなくなる(汗)   (2016/4/22 19:11:10)

小悪魔おー、おー!わくわく、わくわく!   (2016/4/22 19:11:16)

プル大型戦闘っていうのは、どういうもの?   (2016/4/22 19:11:57)

泉こなた大型戦闘は敵味方の戦力とかに応じて、代表して戦う人達(信長や三国志で言う武将)の判定に、修正が加わるの。 人数と参加する主要キャラクターのLV、それに追加要素などで「戦力」を計算して、戦力の差がいくつ以上なら「全ての判定に+○」とかになるんだよ。   (2016/4/22 19:13:09)

プル大戦争みたいな感じだねー   (2016/4/22 19:13:45)

泉こなた【トレーラー】  PC達はエリンディル西方の北部にある、片田舎の村で生まれ育った。  人口200人ほどの、村中がご近所という小さなコミュニティが、PCの知る全てだ。  冒険者としての資質は持っているが、まともに都会に出たこともない。  そんな村にある日、妖魔の一団がやって来る。  妖魔達は自分達が2000人からなる妖魔軍団の斥候であり、本隊が1週間後にこの村を訪れることを告げる。  そして1週間後までに、食料2000人分を用意しておけと命じた。  もちろん村にそんな備蓄は無い。  戦うことを決意した村人達だが、まともに戦えるのは村の男衆をかき集めても100人足らず。  とても妖魔の軍団とは戦えない。  しかし村の近くには他の村や別の種族の集落がある。  妖魔の軍団がやって来たら、彼らだって無事には済まない。  それを分かってもらって力を合わせることができれば、勝ち目は見えて来る!  PC達は手分けをして近隣の村や集落を巡り、そして仲間を集めて来る事を決めた。  決戦は1週間後の満月の夜。  果たしてPC達は無事に仲間を集め、2000もの軍勢を相手に生き延びることができるのか。   (2016/4/22 19:14:18)

泉こなたこんな出だしを作ってみた。   (2016/4/22 19:14:27)

プル大変な事に!   (2016/4/22 19:15:31)

泉こなたここにPC達の幼馴染の女の子とか、ちょっと口煩いけど料理の上手な食堂のおばちゃんとか、元軍人で戦いに辟易して隠居生活をしているPC達の師匠とかを配置して、「死なせたくない」と思えるような村人を配置すれば、かなり完成度があがるかなーって思ってる。   (2016/4/22 19:15:42)

小悪魔食堂のおばちゃんは大事(こく   (2016/4/22 19:16:08)

小悪魔きもったまかあちゃん大好きw   (2016/4/22 19:16:14)

小悪魔ふとおもったけど、PC全員が片田舎の住人、だとたぶんキツい気がするんで、誰かは退役軍人とか居るほうがいい気がします   (2016/4/22 19:18:02)

プル隣の村とかにいればいいかな >元軍人   (2016/4/22 19:18:25)

泉こなた退役軍人「1週間あれば、村の男衆をそこそこ戦えるようにできる。 だがその男衆を使えば、村にぐるりと柵を巡らせバリケードを作ることもできる。 鍛えるか、作業をさせるか。 お前達はどっちがいいと思う?」 とか、選択肢を用意するよ!   (2016/4/22 19:18:25)

小悪魔ある程度、戦争のノウハウを知ってないと現場指揮官は難しいですしね   (2016/4/22 19:19:39)

小悪魔奇襲とか罠とか設置して待ち受けるっていうのはPC側だとなかなかないから楽しそうですよねーw   (2016/4/22 19:21:21)

泉こなたなるほど! PC1:君は元冒険者だ。君の仲間は妖魔の軍勢「紅蓮の業火」に壊滅させられた。君はただ1人の生き残りだ。 奴らは次に森の奥の小さな村で補給を取ろうとしている。急いで奴等の危険性を伝えなければ。そして村人を避難させることができれば最上だ。もし駄目なら君の手で食料庫を焼き討ちしてしまえば、妖魔達の補給に被害を与えられるだろう。だが……村を守りたいなどと夢物語を言い出す子供達を前に、君の心は揺れる。彼らにとってこの村は、かけがえのない故郷なのだ。 君は非情に徹するか、それとも彼らの故郷を共に守るのだろうか。   (2016/4/22 19:21:25)

泉こなたこんなのだね!<ある程度   (2016/4/22 19:21:31)

プルそういうのをぱぱっと思いつくこなたちゃんはすごい   (2016/4/22 19:22:28)

泉こなたいやー、やっぱり人と喋ってる(チャットしてる)と、色々刺激を受けて出て来るから♪ 一人でうんうん考えても出て来ないモノが多くてねー。   (2016/4/22 19:23:56)

小悪魔それはすごくありますね(話してると浮かぶネタ   (2016/4/22 19:24:56)

プルそうだねー。何日も一人で考えていても、いいアイデアは出ない事が多い   (2016/4/22 19:25:30)

泉こなたそんな訳で、まあちょっとネタを温めつつ、4LVくらいの4人を作ってもらって、近隣の村や集落を駆けまわったり、色々準備しつつ妖魔の大軍を待ち受けてもらおうと思うよ!   (2016/4/22 19:27:27)

泉こなた(タイミング次第では、むしろ10LVPCが七人の侍や荒野の七人みたいに村を救うでもいいかもだねー。 9LV卓は予定通りにやって、10LVで防衛戦)   (2016/4/22 19:28:05)

小悪魔いーですねいーですね(こく  あ、すいませんちょと夕食いってきます(ぱたぱt   (2016/4/22 19:28:26)

おしらせ小悪魔さんが退室しました。  (2016/4/22 19:28:30)

プルそれ、敵がどれくらいになるんだろう(汗)   (2016/4/22 19:29:02)

プル侍がモブを一撃で倒すやつで一万人吹っ飛ばしたりしたらまさに三國志   (2016/4/22 19:29:40)

泉こなたくてらーー   (2016/4/22 19:29:51)

泉こなた今は2000の敵って考えてるけど、10LV卓なら敵が1万でもいいかもだねー   (2016/4/22 19:30:31)

プルアリアンロッドの10レベルってすごいんだねえ   (2016/4/22 19:31:27)

泉こなたもちろん、ちゃんと仲間集めをしないと、すっごい不利になるよ!   (2016/4/22 19:33:49)

泉こなたまあ、でも。 まずは9LV卓の準備を完了させてしまわないとだねーー。   (2016/4/22 19:33:59)

プル一万に勝つとなると、味方も数千は欲しいし   (2016/4/22 19:34:37)

プルそうなると周辺の人口ってどれくらいに……という話になっていくから、規模は控えめがいいような気がする(汗)   (2016/4/22 19:35:01)

泉こなた村の規模じゃなくなっちゃうしね。   (2016/4/22 19:35:53)

泉こなたさて、それじゃあこんなところで。 またなのだよー。   (2016/4/22 19:36:00)

おしらせ泉こなたさんが退室しました。  (2016/4/22 19:36:03)

プルうん、またねー。   (2016/4/22 19:36:10)

おしらせプルさんが退室しました。  (2016/4/22 19:36:14)

おしらせGMこなたさんが入室しました♪  (2016/4/24 12:51:56)

おしらせベアトリーチェ/レミリアさんが入室しました♪  (2016/4/24 12:51:59)

ベアトリーチェ/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/609207   (2016/4/24 12:52:54)

おしらせ浅間・智/メルトさんが入室しました♪  (2016/4/24 12:53:04)

ベアトリーチェ/レミリア最近はキャラシートのサイトが若干重いようだね。くっくくくっくくくくく、ひーっひひっひひひひひひひひひひひひ!!   (2016/4/24 12:54:06)

おしらせティオナさんが入室しました♪  (2016/4/24 12:54:40)

ティオナごめん、一生懸命に「どどんとふ」で部屋を探していた!w   (2016/4/24 12:55:03)

おしらせクリフト/プルさんが入室しました♪  (2016/4/24 12:55:05)

クリフト/プルhttp://charasheet.vampire-blood.net/613007   (2016/4/24 12:55:23)

GMこなたそうだね。 だからPDF出力っていうのを押して、PDFの方だけ開いて、本体は閉じるようにしてみたよ   (2016/4/24 12:55:48)

クリフト/プル同時に閲覧している人の数で規制がかかるようですから、すぐにテキストかpdefにして保存して、閉じてしまった方が良さそうですね。   (2016/4/24 12:56:15)

ティオナあたしのは、ここの二番目のレスを参考にしてくれ<http://arianrhod-2nd.1616bbs.com/bbs/arianrhod-2nd_topic_pr_252.html   (2016/4/24 12:56:19)

GMこなたなにやらティオナちゃんのキャラシートは、重量オーバーってレスが出たけど、大丈夫?   (2016/4/24 12:57:29)

クリフト/プル重量の上限が12、ハンティングソードが13のようです。   (2016/4/24 12:58:09)

おしらせ封獣ぬえ/摩耶さんが入室しました♪  (2016/4/24 12:58:39)

ティオナ上限19で現在15になってるぞよ?   (2016/4/24 12:58:43)

ベアトリーチェ/レミリア持てやしないじゃないか。まぁなんとかする手段はなくはないけど私が苦労するねぇ   (2016/4/24 12:58:51)

浅間・智/メルト一応両方で開いて、これでいいかしら   (2016/4/24 12:59:39)

浅間・智/メルトhttp://charasheet.vampire-blood.net/620230   (2016/4/24 12:59:41)

ベアトリーチェ/レミリアというかハンティングソードってどっからでてきたんだい?   (2016/4/24 12:59:45)

封獣ぬえ/摩耶あ、出力してないから私もダメかー? http://charasheet.vampire-blood.net/621862   (2016/4/24 12:59:52)

GMこなた装備重量と所持重量っていうのがあって、武器や鎧の重量と、アイテム(鞄やポーションや食料)の重量は別々に計算するのよー   (2016/4/24 12:59:53)

ティオナあー、意味がわかった! てゆーか両手持ち武器を片手で持ってることになってるのかな?   (2016/4/24 12:59:53)

GMこなたぬえちゃんは大丈夫ー   (2016/4/24 13:00:12)

GMこなたこういう時は一般スキルの《アスレチック》を、《イクイップリミット》にすればOK!   (2016/4/24 13:00:53)

ベアトリーチェ/レミリアオリジナルアイテムならGMに許可もらっときな。CL1でこの性能は異常だからさあ、ひっひひひひ!   (2016/4/24 13:01:02)

ティオナハンティングソードは、こなに言われるて、ディスカバリーブックから、そのまんま、取ったのです   (2016/4/24 13:01:45)

クリフト/プルアイテムガイド2ですね。145ページにあります。1レベルから使える両手剣です。   (2016/4/24 13:01:52)

2016年01月04日 21時47分 ~ 2016年04月24日 13時01分 の過去ログ
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