「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW用】」の過去ログ
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2017年02月17日 21時41分 ~ 2017年02月24日 22時42分 の過去ログ
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シノウ/ゆんゆん | > | 「望むところだよ!」やる気満々で、元気に返事します。 (2017/2/17 21:41:00) |
バリィ/レミリア | > | 20Gで買うものもないです。 (2017/2/17 21:41:02) |
ククル/杏奈 | > | 「ところで、森の中に出没する蛮族は何があるんでしょうか」 (2017/2/17 21:41:16) |
アッシュ/フリット | > | 大丈夫です……アイテムもいろいろ買ってありますし。 (2017/2/17 21:41:29) |
エイデン/シズ | > | 買い物に関しては、まぁ自分も大丈夫かと思います (2017/2/17 21:42:06) |
シノウ/ゆんゆん | > | ……石はないけど…草があるから、まぁ、いいかなって…。石、あったほうがいいのかな? (2017/2/17 21:42:06) |
エイデン/シズ | > | 「ま、森なら歩きなれてるしどうってことないけどねー!」(少し自慢げに。幼さゆえの慢心か、あるいは経験に裏付けられた自信か…恐らく前者 (2017/2/17 21:43:01) |
GM/プル | > | 主人「たいがい、見つかるのは弱っちい奴らばかりだ。だが、奴らはどこで何をたくらんでるのか分かりゃしねえ…… 突然強い奴が現れたりもするし、特に警戒されるのは人間を食っちまう奴らだ。そいつらは食い殺した人間に化けて、街に潜入しようとしてくる。生きて帰ってきたと思ったら蛮族だった……なんて話もあるんだ」 (2017/2/17 21:43:14) |
シノウ/ゆんゆん | > | GMさん、あたしのラックはこのタイミングで大丈夫? (2017/2/17 21:43:37) |
GM/プル | > | 主人「それから、殺し、殺される森の中だ。人族、蛮族問わず、死体がアンデッドになるなんて珍しくもねえ」 (2017/2/17 21:43:55) |
GM/プル | > | 大丈夫ですー。 (2017/2/17 21:44:02) |
アッシュ/フリット | > | 「ん……ナイフさえあれば一網打尽にしてやりますよ」 (2017/2/17 21:44:27) |
シノウ/ゆんゆん | > | ん、、じゃあ、ラックの行使判定を振るね! (2017/2/17 21:44:28) |
GM/プル | > | 買い物が良ければ、出発ですよー。 (2017/2/17 21:44:32) |
バリィ/レミリア | > | よーし、レッツゴーだ。 (2017/2/17 21:44:40) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2017/2/17 21:44:50) |
GM/プル | > | 発動ー (2017/2/17 21:45:00) |
バリィ/レミリア | > | (ぴこーん) (2017/2/17 21:45:12) |
シノウ/ゆんゆん | > | よし、成功!ル=ロウド様、今日もありがとう! (2017/2/17 21:45:16) |
GM/プル | > | ククルはOK? (2017/2/17 21:45:30) |
ククル/杏奈 | > | 弾丸24発で大丈夫かな…と (2017/2/17 21:45:56) |
GM/プル | > | はーい。では次のフェイズへ! (2017/2/17 21:46:08) |
GM/プル | > | ──2.隊列の決定── (2017/2/17 21:46:18) |
バリィ/レミリア | > | なくなったら引き返すことにしましょう。 (2017/2/17 21:46:21) |
GM/プル | > | 街から出て、徒歩3時間。うっそうと茂った大きな森があります。 (2017/2/17 21:46:40) |
GM/プル | > | 街まで半日もかからない近さ。ここを蛮族の拠点にされたらたまりません。というわけで人族はハンティングに、蛮族はなんとか橋頭堡を作ろうと頑張っています。 (2017/2/17 21:47:26) |
アッシュ/フリット | > | 「ん……結構深い森ですね」癖のようにビーフジャーキーをもぐもぐ食べながらてくてく歩いて。 (2017/2/17 21:47:37) |
ククル/杏奈 | > | 3時間……かなり近い (2017/2/17 21:47:52) |
GM/プル | > | ここに侵入する前に、前衛・後衛を決めておきましょう。 (2017/2/17 21:47:55) |
バリィ/レミリア | > | 「アッシュくん、そんなに食べてると夕飯が腹に入らないぞ」 (2017/2/17 21:48:04) |
アッシュ/フリット | > | 「あぅ……いつもそんな感じです」ご飯をおろそかにしておやつばかり食べてるので栄養がかたよって成長してない。 (2017/2/17 21:48:50) |
GM/プル | > | と言うか近接戦闘できる人が二人、できない人が三人なので普通にそれで前・後でいいかなー (2017/2/17 21:49:23) |
シノウ/ゆんゆん | > | あたしは後衛かな? (2017/2/17 21:49:24) |
バリィ/レミリア | > | 罠警戒できるのは誰かなっと (2017/2/17 21:49:37) |
ククル/杏奈 | > | 「そんなに食べてたら、匂いで森の中にある動物さんたちにバレバレになってしまいますよ?」(そこそこ戦いの基本は習ったつもりです) (2017/2/17 21:49:42) |
バリィ/レミリア | > | とは言えこのレベルだと誰でもあまり変わらないか。 (2017/2/17 21:49:48) |
アッシュ/フリット | > | 僕は一応前衛ですかね……。 (2017/2/17 21:49:49) |
GM/プル | > | ククル以外の4人 >罠警戒 (2017/2/17 21:49:50) |
シノウ/ゆんゆん | > | んー、でもね。前後から不意打ちを食らったら近接できない三人が孤立しちゃわないかな? (2017/2/17 21:50:09) |
GM/プル | > | あ、違う。シノウ以外の4人 (2017/2/17 21:50:11) |
アッシュ/フリット | > | 「ん……そこは気にしてなかったです」(うーん、と悩みつつ残りのビーフジャーキーを袋にしまって) (2017/2/17 21:50:38) |
GM/プル | > | ふむふむ。話し合って決めてねー。 (2017/2/17 21:51:20) |
バリィ/レミリア | > | うむ、順当に近接が前でいいだろう。 (2017/2/17 21:51:37) |
バリィ/レミリア | > | 後ろからの不意打ちについてはスイッチで素早く場所を入れ替わって対処 (2017/2/17 21:51:52) |
バリィ/レミリア | > | そもそも囲まれるような状況には陥らないのが最善だ。最悪を考えすぎて動きが鈍るのが良くないよ。 (2017/2/17 21:52:11) |
エイデン/シズ | > | まぁ、ここはダイス神に運命を任せる形で() (2017/2/17 21:53:22) |
シノウ/ゆんゆん | > | ん、了解。変に勘ぐって過剰に警戒するのも確かによくないかな。前の戦力が薄くなったら元も子もないしね。あたしはバリィに賛成するよ。 (2017/2/17 21:53:44) |
エイデン/シズ | > | 自分も下に同じ (2017/2/17 21:54:17) |
ククル/杏奈 | > | バリィ、アッシュ//シノウ、イエデン、ククル (2017/2/17 21:54:21) |
ククル/杏奈 | > | これでいいんじゃないでしょうか (2017/2/17 21:54:27) |
バリィ/レミリア | > | うむ、あとは連携を密に、だね、油断せず行こう。 (2017/2/17 21:54:39) |
アッシュ/フリット | > | 僕は戦闘に関しては初心者なのでバリィに従いやす……。 (2017/2/17 21:54:42) |
エイデン/シズ | > | mvtte (2017/2/17 21:55:21) |
エイデン/シズ | > | mvって移動力のことですか?(今更 (2017/2/17 21:55:32) |
GM/プル | > | はーい。では、前衛と後衛の距離はどれくらいがいいかな (2017/2/17 21:55:35) |
バリィ/レミリア | > | 5mってとこでどうかな。 (2017/2/17 21:55:48) |
GM/プル | > | 了解ー (2017/2/17 21:55:53) |
バリィ/レミリア | > | 一応僕はそのつもりで書いてるよ (2017/2/17 21:55:56) |
エイデン/シズ | > | なるほど (2017/2/17 21:56:08) |
バリィ/レミリア | > | GMには最低でもHPMPが伝わればOK。他は自分にわかればいいさ (2017/2/17 21:56:09) |
ククル/杏奈 | > | おなじく。 (2017/2/17 21:56:10) |
GM/プル | > | [シノウ、イエデン、ククル]---5m---[バリィ、アッシュ] →進行方向 (2017/2/17 21:56:33) |
アッシュ/フリット | > | 僕もMvは移動力だと思ってます……。 (2017/2/17 21:56:50) |
GM/プル | > | これで準備完了!いよいよ行きますねー (2017/2/17 21:56:55) |
GM/プル | > | ──3.森の探索── (2017/2/17 21:57:00) |
バリィ/レミリア | > | (わくわく) (2017/2/17 21:57:04) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「よーし、しゅっぱーつ!」 (2017/2/17 21:57:35) |
GM/プル | > | キャラクターの名前順(アッシュ→エイデン→ククル→シノウ→バリィ)に2d6を振り、発生するイベントを解決していきます。森の中は道が曲がりくねっており、先を見通すことは困難です。戦闘が発生した場合、互いの距離は「2d6メートル」で開始されます。各イベントをクリアすると、全体の進行度が溜まっていきます。 宝物を発見:1 動物と遭遇:1 遺体を発見:1 罠:2 戦闘:3 剣の迷宮を発見:5 ボス戦闘:5 (2017/2/17 21:57:35) |
GM/プル | > | ではアッシュから2d6を振って下さいー。残り1時間で一巡はしたい。 (2017/2/17 21:58:08) |
アッシュ/フリット | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2017/2/17 21:58:19) |
アッシュ/フリット | > | ん……なんかはじめから大きい目が……。 (2017/2/17 21:59:00) |
GM/プル | > | 全員、危険感知判定をしてください! スカウト技能orレンジャー技能 + 知力ボーナスです (2017/2/17 21:59:01) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2017/2/17 21:59:14) |
エイデン/シズ | > | 2d6 → (5 + 4) = 9 (2017/2/17 22:00:11) |
シノウ/ゆんゆん | > | んー、あ、あの、言いにくいんだけど…2d6の期待値は、その、7なんだよね…。 (2017/2/17 22:00:28) |
エイデン/シズ | > | 知力4、レンジャー1です (2017/2/17 22:00:32) |
GM/プル | > | ここでは、2d6+5と記入すると計算してくれるよー >エイデン (2017/2/17 22:00:58) |
GM/プル | > | 2d6+5 → (6 + 3) + 5 = 14 (2017/2/17 22:01:05) |
GM/プル | > | こんな風に (2017/2/17 22:01:09) |
エイデン/シズ | > | 了解 (2017/2/17 22:01:19) |
GM/プル | > | 2d6+1+4 (2017/2/17 22:01:21) |
GM/プル | > | これだと計算してくれない (2017/2/17 22:01:26) |
バリィ/レミリア | > | はっはっは、知力は1だ。 (2017/2/17 22:01:31) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+2 → (6 + 6) + 2 = 14 (2017/2/17 22:01:36) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+3 → (2 + 1) + 3 = 6 (2017/2/17 22:01:39) |
バリィ/レミリア | > | だが野生の勘がある。 (2017/2/17 22:01:42) |
ククル/杏奈 | > | クリティカル出てますよ (2017/2/17 22:01:46) |
エイデン/シズ | > | なんやこのゴリラ(誉め言葉 (2017/2/17 22:01:56) |
シノウ/ゆんゆん | > | ええっ、い、いきなり12!? (2017/2/17 22:02:16) |
バリィ/レミリア | > | ゴリラの神様もこれにはニッコリ (2017/2/17 22:02:29) |
アッシュ/フリット | > | お腹いっぱいでぼうっとしていたらしい……。 (2017/2/17 22:02:36) |
ククル/杏奈 | > | さすがは野生の勘……すごい感覚能力ですね (2017/2/17 22:02:51) |
GM/プル | > | パーティーが森の中に足を踏み入れるやいなや、突然に矢が飛んできます! 10以上を出したバリィとエイデンは危険を察知します (2017/2/17 22:02:55) |
GM/プル | > | が、その矢が誰に向かって飛んでいったか (2017/2/17 22:03:03) |
GM/プル | > | 1d5 → (3) = 3 (2017/2/17 22:03:06) |
バリィ/レミリア | > | 「む」 殺気。 (2017/2/17 22:03:14) |
GM/プル | > | 名前順でククル (2017/2/17 22:03:24) |
シノウ/ゆんゆん | > | 豪腕神ゴリラの誕生だね…! (2017/2/17 22:03:30) |
エイデン/シズ | > | これは庇うとかそんなことできる感じですか? (2017/2/17 22:03:36) |
ククル/杏奈 | > | あ、わたしまだ振ってません (2017/2/17 22:03:42) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+3 → (4 + 4) + 3 = 11 (2017/2/17 22:03:45) |
GM/プル | > | 誰もかばえません (2017/2/17 22:03:51) |
GM/プル | > | おお、奇襲は気づきました (2017/2/17 22:04:07) |
エイデン/シズ | > | はーい (2017/2/17 22:04:08) |
バリィ/レミリア | > | クリティカルだからね (2017/2/17 22:04:20) |
GM/プル | > | それではククル、飛んできた矢を回避して下さい! 目標値は8です! (2017/2/17 22:04:30) |
ククル/杏奈 | > | 邀撃のスキルは持ってませんし…回避するしかなさそうですね (2017/2/17 22:04:50) |
GM/プル | > | 回避力は無いのでサイコロで8以上を出すのみ! (2017/2/17 22:05:10) |
ククル/杏奈 | > | 敏捷は3なのにフェンサー取ってないからボーナスは入れないのでしょうか (2017/2/17 22:06:01) |
GM/プル | > | うん、入れない (2017/2/17 22:06:24) |
ククル/杏奈 | > | ころころ (2017/2/17 22:06:39) |
ククル/杏奈 | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2017/2/17 22:06:42) |
GM/プル | > | おおっ! (2017/2/17 22:06:49) |
エイデン/シズ | > | すごい出目の連発 (2017/2/17 22:06:52) |
GM/プル | > | 天運に恵まれたか、ククルは矢の軌道を見切って間一髪回避に成功します! (2017/2/17 22:07:28) |
ククル/杏奈 | > | 矢が飛んで来るのを見切って、簡単に避けますよ (2017/2/17 22:07:36) |
シノウ/ゆんゆん | > | あたしにも知力のボーナスはあるけど、レンジャーやスカウトを持ってないから罠感知に加算はできないのと一緒だね。 (2017/2/17 22:07:48) |
GM/プル | > | 矢はそれ以上飛んでくることはありません。付近に動く者は無く、どうやらトラップが仕掛けてあったようです。 (2017/2/17 22:08:31) |
GM/プル | > | で、「罠」のイベントをクリアしました。進行度+2。 (2017/2/17 22:08:48) |
シノウ/ゆんゆん | > | ち、ちょっと今日、すごい出目が多いね…! (2017/2/17 22:08:52) |
GM/プル | > | 次はエイデンです。2d6を振って下さい! (2017/2/17 22:09:17) |
バリィ/レミリア | > | 幸先が良いねぇ (2017/2/17 22:09:23) |
アッシュ/フリット | > | クリティカルもたくさん出てますしね……。 (2017/2/17 22:09:25) |
エイデン/シズ | > | 「さっきのには少しヒヤッとしたな…これ以上はなにもなきゃいいけど…」と、地味にRPを挟みつつ (2017/2/17 22:09:54) |
エイデン/シズ | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2017/2/17 22:09:57) |
エイデン/シズ | > | さっきも9ですぞ、ダイスさん (2017/2/17 22:10:09) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「さっきのククルなら何が来たって大丈夫だよ!かっこよかった…!」 (2017/2/17 22:10:38) |
GM/プル | > | 進んで行くと、森の中に泉があります。 (2017/2/17 22:10:43) |
エイデン/シズ | > | ニュータイプだったな… (2017/2/17 22:10:57) |
GM/プル | > | そしてよく見ると、泉の底に何か光るものが沈んでいます。 (2017/2/17 22:11:16) |
シノウ/ゆんゆん | > | 森泉… (2017/2/17 22:11:31) |
バリィ/レミリア | > | 「うーん?」覗き込み。 (2017/2/17 22:11:38) |
アッシュ/フリット | > | 「ん……何か落ちたんでしょうか……」眼帯をずらしてよく見えるようにしつつじぃっと見て。 (2017/2/17 22:12:10) |
ククル/杏奈 | > | やっぱりまずは危険感知とか、罠感知とかしたいですね…… (2017/2/17 22:12:15) |
ククル/杏奈 | > | 怪しい…… (2017/2/17 22:12:30) |
GM/プル | > | 潜ってみるなら水泳判定(ルールブック1、122ページ)で目標値13。 もしくは、エルフなら自動的に成功します。 (2017/2/17 22:13:00) |
エイデン/シズ | > | これはもう、行くしかないな(使命感 (2017/2/17 22:13:13) |
バリィ/レミリア | > | エルフがあからさまに誘われているねぇ(笑 (2017/2/17 22:13:48) |
シノウ/ゆんゆん | > | 出番だね!…どうする?あたしは行ってもいいんじゃないかなって思うんだけど…。 (2017/2/17 22:14:11) |
エイデン/シズ | > | 杏奈さんがいったような諸々の感知判定は…できたりします?できなければそのまま突っ込んでいきますが (2017/2/17 22:14:27) |
GM/プル | > | (だってこのゲームって無理矢理にでも水関係イベント作っておかないとエルフが泣くから) (2017/2/17 22:14:27) |
エイデン/シズ | > | あ…(察し (2017/2/17 22:14:47) |
GM/プル | > | では、危険感知をしたい人は、やってみましょうー。 (2017/2/17 22:14:49) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+3 → (2 + 1) + 3 = 6 (2017/2/17 22:15:21) |
エイデン/シズ | > | 2d6+5 → (5 + 5) + 5 = 15 (2017/2/17 22:15:26) |
GM/プル | > | 目標値はさっき言った13 (2017/2/17 22:15:29) |
GM/プル | > | エイデンは成功ー (2017/2/17 22:15:43) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+3 → (1 + 2) + 3 = 6 (2017/2/17 22:15:47) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (3 + 2) = 5 (2017/2/17 22:15:50) |
エイデン/シズ | > | 意外と高水準の出目だけど、さっきのクリ二回が輝きすぎて全く嬉しくない (2017/2/17 22:16:05) |
バリィ/レミリア | > | 今度もクリティカルを……(どんどこどんどこ (2017/2/17 22:16:06) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+2 → (6 + 1) + 2 = 9 (2017/2/17 22:16:08) |
バリィ/レミリア | > | 惜しい。 (2017/2/17 22:16:10) |
GM/プル | > | 泉の底に沈んでいるのは指輪のようです。 (2017/2/17 22:16:14) |
アッシュ/フリット | > | さっきも6だったのに……(しゅん) (2017/2/17 22:16:19) |
GM/プル | > | 惜しい……(笑) (2017/2/17 22:16:23) |
GM/プル | > | 危険があるようには見えませんでした。 (2017/2/17 22:16:46) |
シノウ/ゆんゆん | > | この辺はエルフの土俵だねー。太刀打ち出来ないや。 (2017/2/17 22:16:57) |
エイデン/シズ | > | じゃあ、普通に泳いで取りに行ってみますね。「なんか貴重品かもしれないから、折角だし拾っていこうぜ!」と、若干はしゃぎながら湖にどぼーん。 (2017/2/17 22:17:27) |
GM/プル | > | ぶくぶくぶくぶく (2017/2/17 22:17:47) |
ククル/杏奈 | > | 水泳するならまず水着に着替えなきゃいけないから、今回はエイデンに任せます (2017/2/17 22:17:52) |
エイデン/シズ | > | そのSE、おぼれてないです?w (2017/2/17 22:18:03) |
バリィ/レミリア | > | 「…………」沈んでった (2017/2/17 22:18:06) |
GM/プル | > | 無事に底まで泳ぎ着いて、指輪を拾い上げて戻ってきました (2017/2/17 22:18:10) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「おおー、 正に水を得たエルフだね!」 (2017/2/17 22:18:27) |
GM/プル | > | さて、この指輪はいったい何だったのか。エイデン、1d10を振って下さい! (2017/2/17 22:18:38) |
エイデン/シズ | > | 「へへ、それほどでもないぜ」得意げ (2017/2/17 22:18:48) |
アッシュ/フリット | > | 「華麗な泳ぎっぷりでした……」ぱちぱちと軽く手を叩いて。 (2017/2/17 22:18:52) |
エイデン/シズ | > | 1d10 → (10) = 10 (2017/2/17 22:18:54) |
ククル/杏奈 | > | いい出目 (2017/2/17 22:19:33) |
GM/プル | > | 「陽光の指輪」というアイテムです。 (2017/2/17 22:19:34) |
GM/プル | > | ルールブック1の292ページ (2017/2/17 22:19:47) |
バリィ/レミリア | > | ……物語序盤にしてはかなりのレアアイテムですね。 (2017/2/17 22:19:49) |
GM/プル | > | 買うと1000ガメルもする消耗品です。売れば500G (2017/2/17 22:20:02) |
シノウ/ゆんゆん | > | 高いアイテム! (2017/2/17 22:20:32) |
エイデン/シズ | > | ま、まぁ折角ですし貰っておきますかね。俺、もしもこの冒険を生きて帰れたら、彼女に指輪をプレゼントするんだ… (2017/2/17 22:21:01) |
シノウ/ゆんゆん | > | 生命抵抗力がアップしちゃうんだよね! (2017/2/17 22:21:04) |
ククル/杏奈 | > | フラグ立ててる (2017/2/17 22:21:22) |
GM/プル | > | 生命抵抗力判定というのは少し地味ですが、毒とかブレスとか喰らった時に活用します。 (2017/2/17 22:21:30) |
アッシュ/フリット | > | (嫌なフラグが……) (2017/2/17 22:21:33) |
GM/プル | > | こうして「宝物を発見」イベントが終了。進行度+1 (2017/2/17 22:21:49) |
ククル/杏奈 | > | 次は私かな… (2017/2/17 22:22:02) |
GM/プル | > | 次はククルです! (2017/2/17 22:22:14) |
ククル/杏奈 | > | ころころ (2017/2/17 22:22:19) |
ククル/杏奈 | > | 2d6 → (5 + 5) = 10 (2017/2/17 22:22:23) |
バリィ/レミリア | > | 恐ろしいくらいに順調です (2017/2/17 22:22:23) |
エイデン/シズ | > | そして森の中は薄暗そう。湖を上がった当初はまだよかったけど、途中から寒くて若干震えてそう() (2017/2/17 22:22:42) |
シノウ/ゆんゆん | > | 気絶したときに死なないためにも、重要だよね! (2017/2/17 22:22:53) |
GM/プル | > | 目の前の茂みががさがさと揺れました! (2017/2/17 22:22:53) |
エイデン/シズ | > | お、戦闘ですか? (2017/2/17 22:23:12) |
ククル/杏奈 | > | 危険探知タイムですね (2017/2/17 22:23:14) |
GM/プル | > | そして大きなイノシシが勢い良く飛び出します! (2017/2/17 22:23:16) |
アッシュ/フリット | > | 「……っ!?」きっとなってナイフを構える。 (2017/2/17 22:23:34) |
ククル/杏奈 | > | イノシシ………普通の蛮族よりも強そうなんですけど (2017/2/17 22:23:49) |
エイデン/シズ | > | 「(今日の昼ごはんだな)」ワイルドエルフ (2017/2/17 22:23:50) |
GM/プル | > | 攻撃手段はなんでもOK、とにかく命中判定で12以上を出せ! 逃げるイノシシを仕留めて食料源にするのだ!(戦闘ではありません。一発振りです) (2017/2/17 22:24:19) |
バリィ/レミリア | > | なるほど、誰がやるのだろうか (2017/2/17 22:24:31) |
GM/プル | > | 志願者 (2017/2/17 22:24:37) |
GM/プル | > | 例えばマギシューが「弾がもったいないからやめます」でもいいし (2017/2/17 22:24:55) |
シノウ/ゆんゆん | > | あたしは辞退するよ! (2017/2/17 22:25:04) |
エイデン/シズ | > | 器用度そんなでもないんで、まぁ様子見で (2017/2/17 22:25:15) |
バリィ/レミリア | > | ふむ、では志願しようか。 (2017/2/17 22:25:29) |
バリィ/レミリア | > | 素手で。 (2017/2/17 22:25:33) |
バリィ/レミリア | > | >素手で< (2017/2/17 22:25:37) |
エイデン/シズ | > | イノシシVSゴリラ (2017/2/17 22:25:48) |
GM/プル | > | さあ牛だ!(いのしし) (2017/2/17 22:25:50) |
バリィ/レミリア | > | まぁ固定値は5あるから (2017/2/17 22:26:02) |
バリィ/レミリア | > | 半分半分だ。いくぞー(ころころ) (2017/2/17 22:26:21) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+5 → (5 + 6) + 5 = 16 (2017/2/17 22:26:28) |
バリィ/レミリア | > | 「峰打ち」 ゴッ (2017/2/17 22:26:33) |
GM/プル | > | どしい!! (2017/2/17 22:26:35) |
GM/プル | > | イノシシは昏倒しました (2017/2/17 22:26:43) |
バリィ/レミリア | > | 「…………や、やりすぎたかな」 (2017/2/17 22:26:44) |
アッシュ/フリット | > | 「熱い戦いでした……」 (2017/2/17 22:26:58) |
シノウ/ゆんゆん | > | いい出目! (2017/2/17 22:27:04) |
ククル/杏奈 | > | 「……イノシシさん、ごめんなさい」(気絶してるイノシシにお詫びを) (2017/2/17 22:27:29) |
アッシュ/フリット | > | ククルが凄い天使だ……。 (2017/2/17 22:27:50) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「おおっ、バリィすごい…。突然出てきたいのししが、あっという間にのびちゃった…。」 (2017/2/17 22:27:56) |
GM/プル | > | さて、無事に仕留めたのでイノシシからは肉が採れます。 レンジャー技能+器用度ボーナスで8以上、出目が高いほどいっぱい食肉が採れます。 (殺さないという選択もあります) (2017/2/17 22:28:06) |
バリィ/レミリア | > | 手をぱっぱと払って 「まぁね。狩りは慣れてる……ま、素手は久しぶりだったから加減を間違えたようだ」 (2017/2/17 22:28:20) |
バリィ/レミリア | > | レンジャー挙手! (2017/2/17 22:28:30) |
GM/プル | > | (スカウト技能では不可能、レンジャー技能なら可能というイベントを無理にでも作らないとレンジャーが泣くから) (2017/2/17 22:29:04) |
GM/プル | > | エイデンはどうします? >レンジャー技能持ち (2017/2/17 22:29:38) |
エイデン/シズ | > | あ、じゃあやりますかね? (2017/2/17 22:30:02) |
GM/プル | > | では、二人でレンジャー技能+器用度ボーナス。高い方を採用します (2017/2/17 22:30:25) |
エイデン/シズ | > | 2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7 (2017/2/17 22:30:34) |
エイデン/シズ | > | これはひどい() (2017/2/17 22:30:40) |
GM/プル | > | エイデン君は野性的料理苦手という属性が (2017/2/17 22:31:11) |
ククル/杏奈 | > | ダイスの神様は気まぐれだから仕方ないかな…… (2017/2/17 22:31:29) |
バリィ/レミリア | > | 「あっ、そこは……」 ブヂャア (2017/2/17 22:31:34) |
GM/プル | > | 12歳のエルフ少年が見事にイノシシをさばいても怖いしね!(汗) (2017/2/17 22:31:54) |
GM/プル | > | ではバリィも (2017/2/17 22:31:59) |
アッシュ/フリット | > | きっと優しいからさばくの苦手なんだよ……。 (2017/2/17 22:32:08) |
バリィ/レミリア | > | 僕はスカウトだが…… (2017/2/17 22:33:05) |
GM/プル | > | あれ (2017/2/17 22:33:10) |
バリィ/レミリア | > | まぁそうだな。今はダイスが乗ってるし平目でやってみるか(すっ、とその隣に腰を下ろして) (2017/2/17 22:33:21) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (2 + 5) = 7 (2017/2/17 22:33:27) |
エイデン/シズ | > | w (2017/2/17 22:33:31) |
バリィ/レミリア | > | 同じだった。 (2017/2/17 22:33:31) |
エイデン/シズ | > | しかし逆に考えたら、平目でレンジャーと同数値… (2017/2/17 22:33:55) |
GM/プル | > | あー、スカウト2人・レンジャー2人だと思ってた! レンジャー一人しか居なかったんだ (2017/2/17 22:34:04) |
GM/プル | > | というわけで残念ながら食肉化は失敗しました (2017/2/17 22:34:23) |
アッシュ/フリット | > | きっと皆動物を前になかなか手が出せなかったんですね……。 (2017/2/17 22:34:27) |
ククル/杏奈 | > | きっと先にイノシシを素手で倒したからちょっと疲れたんだよ (2017/2/17 22:34:33) |
GM/プル | > | 「動物と遭遇」をクリア。進行度+1 (2017/2/17 22:34:40) |
シノウ/ゆんゆん | > | ありゃりゃ。まぁ、保存食もあるから大丈夫大丈夫! (2017/2/17 22:34:50) |
GM/プル | > | 次はシノウです! (2017/2/17 22:34:57) |
エイデン/シズ | > | 「ちぇー、勘が鈍ったかなー…」ぶつぶつ (2017/2/17 22:35:09) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2017/2/17 22:35:10) |
バリィ/レミリア | > | 「すまないな、せめて安らかに眠れ」 簡易的に埋めてやりつつ (2017/2/17 22:35:58) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「まあまあ、次はうまくいくよ!今度美味しいお肉、食べさせてね!」>エイデン (2017/2/17 22:36:45) |
GM/プル | > | 蛮族とおぼしき異形の死体が転がっています! こいつらを殺したのは他の冒険者たちか、猛獣か、それとも他の何者かか。死体は既に動き出す様子も無く、無惨な姿を晒しています。 (2017/2/17 22:37:02) |
GM/プル | > | さて、どうしましょう。 (2017/2/17 22:37:24) |
アッシュ/フリット | > | 「バリィは優しいですね……」にこっと笑って>バリィ (2017/2/17 22:37:26) |
エイデン/シズ | > | 「ん…。分かった、期待してくれよな!」調子を持ち直して (2017/2/17 22:37:26) |
ククル/杏奈 | > | とりあえず危険感知から…… (2017/2/17 22:37:55) |
バリィ/レミリア | > | 「無駄な命が嫌いなだけさ」 (2017/2/17 22:38:01) |
エイデン/シズ | > | これも埋めておくべきなのか、ガサ入れすべきなのか (2017/2/17 22:38:03) |
シノウ/ゆんゆん | > | ん…今、死体との距離は何メートルくらい?>GMさん (2017/2/17 22:38:07) |
バリィ/レミリア | > | 「……ふむ」 遠巻きに眺めて (2017/2/17 22:38:15) |
GM/プル | > | ですよねー。危険感知をする人は、やってくださいー。 (2017/2/17 22:38:18) |
GM/プル | > | 距離は (2017/2/17 22:38:20) |
GM/プル | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2017/2/17 22:38:22) |
GM/プル | > | 9メートルです (2017/2/17 22:38:26) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8 (2017/2/17 22:38:26) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8 (2017/2/17 22:38:32) |
バリィ/レミリア | > | じゃあ危険感知 (2017/2/17 22:38:34) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+2 → (6 + 5) + 2 = 13 (2017/2/17 22:38:37) |
エイデン/シズ | > | 2d6+5 → (2 + 1) + 5 = 8 (2017/2/17 22:38:44) |
シノウ/ゆんゆん | > | まってエイデン、それを狙った蛮族のわなかもしれないよ。 (2017/2/17 22:38:48) |
バリィ/レミリア | > | 固定値? ゴリラのダイス加護の前には意味をなさない (2017/2/17 22:38:49) |
エイデン/シズ | > | あっぶね (2017/2/17 22:38:50) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2017/2/17 22:38:58) |
GM/プル | > | ただのしかばねのようだ (2017/2/17 22:39:05) |
エイデン/シズ | > | ブービートラップ…でもなかった…? (2017/2/17 22:39:24) |
ククル/杏奈 | > | GM、まずは石でも投げてみるのは出来ます? (2017/2/17 22:39:38) |
シノウ/ゆんゆん | > | わっ、いい出目。…これは、私の悪い勘繰り癖かな…? (2017/2/17 22:39:43) |
GM/プル | > | できるよー (2017/2/17 22:39:52) |
バリィ/レミリア | > | ま、近づくかな。 (2017/2/17 22:39:53) |
ククル/杏奈 | > | 死んだふりをするアンデッドの可能性もある (2017/2/17 22:39:55) |
バリィ/レミリア | > | 僕の勘が「問題ない」と言ってる。 (2017/2/17 22:40:06) |
GM/プル | > | 特に判定は必要無い。死体は動き出さないし、周囲に物音もしない (2017/2/17 22:40:08) |
バリィ/レミリア | > | 踏み込んだ結果ハズレを引くなら僕の不手際ってだけだーー (死体のそばにかがみ込んで傷を調べようと) (2017/2/17 22:40:35) |
エイデン/シズ | > | 何にもないなら、拾えるもの拾って火葬なり土葬なり…? (2017/2/17 22:40:52) |
GM/プル | > | バリィが近づいてみますが、それでも死体が起き上がったり、周りから襲ってくるものもありません。 (2017/2/17 22:41:01) |
アッシュ/フリット | > | 「なんでこの蛮族は死んだんでしょうね……」顎に手を当てて考えつつ。 (2017/2/17 22:41:29) |
バリィ/レミリア | > | 「…………うん、まだ悪霊憑きにはなっていないようだ」 (2017/2/17 22:41:53) |
GM/プル | > | 死体は何日も前にやられたのか、すでに詳しい事は分からない状態になっています。この森の中では、誰かが誰かに殺されることなど日常茶飯事。 (2017/2/17 22:42:03) |
シノウ/ゆんゆん | > | だね。…考えてみたら土葬とか火葬って、ククルとかバリィじゃなくてあたしの仕事だったね、本来…。 (2017/2/17 22:42:05) |
バリィ/レミリア | > | 「だが、このまま放置しておけばどうなるかわからない。シノウさん、頼めるかい」 (2017/2/17 22:42:07) |
バリィ/レミリア | > | 首を横に振って 「危険がないか調べるのが僕のシゴトだ。そこから先が君のシゴト。任せたよ」 (2017/2/17 22:42:41) |
ククル/杏奈 | > | 「そうですね。たとえ蛮族だとしてもこのままにしておくのはかわいそうですし……」 (2017/2/17 22:43:20) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「うん、分かった。風来神よ、蛮族の御霊を……どうか安らかに…。」祈りを捧げて、丁重に葬るね。 (2017/2/17 22:44:07) |
アッシュ/フリット | > | 「人間も蛮族も死んだなら死体に違いはないから……」小さく手を合わせてみて。 (2017/2/17 22:44:14) |
GM/プル | > | それでは埋葬することになりました。 皆さん、冒険者レベル+器用度ボーナス+2d6で振ってみて下さい (2017/2/17 22:44:14) |
エイデン/シズ | > | 「ぇえ、こんな奴らも埋葬してやるのかー?」(まだその辺の倫理観が成長しきっていないのか、顔を顰めつつも)「…ま、皆がやるってんなら好きにすりゃ―いいんじゃねーの」 (2017/2/17 22:44:15) |
エイデン/シズ | > | 2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11 (2017/2/17 22:44:44) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14 (2017/2/17 22:45:01) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12 (2017/2/17 22:45:21) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10 (2017/2/17 22:45:42) |
バリィ/レミリア | > | 「エイデンくん、これは優しさのためではない」 (2017/2/17 22:46:00) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2D6+4 → (3 + 4) + 4 = 11 (2017/2/17 22:46:15) |
バリィ/レミリア | > | 「放置していったやつばらがアンデット化して襲ってきたら大損だろう? 古くからある慣習というものは存外ばかにできないものさ」 (2017/2/17 22:46:32) |
GM/プル | > | 14で達成。アッシュは埋葬中に、蛮族の体から不思議な金属片のようなものが浮かび上がっていることに気づきます。 (2017/2/17 22:47:01) |
GM/プル | > | 1d6 → (1) = 1 (2017/2/17 22:47:05) |
GM/プル | > | 剣のかけらを1個発見しました! (2017/2/17 22:47:16) |
エイデン/シズ | > | 「ふぅん…」(そういう理で諭されれば、少年も一つ頷き)「なるほどね、そういうことか…」 (2017/2/17 22:47:21) |
バリィ/レミリア | > | 「それに……おっと、こういうこともある」 と剣の欠片を見つけたアッシュを見てニヤリと笑い (2017/2/17 22:47:37) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「うん。ちゃんと葬っておかないと…また動き出しちゃうからね。神官としては、それは見過ごせないんだよ。」バリィの言葉に頷いて (2017/2/17 22:47:44) |
アッシュ/フリット | > | 「ん……この蛮族何か光ってる……」眼帯をずらして目をこらして。 (2017/2/17 22:47:44) |
ククル/杏奈 | > | ボーナスは一番高いはずなのに出目が………がくり (2017/2/17 22:47:52) |
GM/プル | > | この「剣のかけら」というのは、街を守るためのバリアー発生機のエネルギー源 (2017/2/17 22:48:00) |
バリィ/レミリア | > | 「情けは人のためならずというが。ふふふ。ありがたくもらっておこうか」 (2017/2/17 22:48:04) |
GM/プル | > | その入手方法は蛮族を倒すこと (2017/2/17 22:48:13) |
GM/プル | > | つまり「蛮族から身を守るためのバリアーを持続したければ、バリアーの外に出て蛮族を倒してこい」というやっかいな代物なのです (2017/2/17 22:48:38) |
アッシュ/フリット | > | 「こういう事もあるんですね……」拾った欠片をバリィに手渡して。 (2017/2/17 22:48:49) |
GM/プル | > | かくして、この「剣のかけら」は国が買い取ってくれます (2017/2/17 22:48:56) |
GM/プル | > | 「遺体を発見」をクリア。進行度+1 (2017/2/17 22:49:16) |
バリィ/レミリア | > | 「む、僕に渡す必要はないぞ」図体がでかいので荷物持ちではあるのだが (2017/2/17 22:49:28) |
ククル/杏奈 | > | 冒険者ギルドの献上して名誉点にする手もありますね…… (2017/2/17 22:49:33) |
GM/プル | > | 次はバリィです!プレイヤーの時間的にも、今日はこれが最後にしましょう (2017/2/17 22:49:47) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2017/2/17 22:49:51) |
バリィ/レミリア | > | いい出目 (2017/2/17 22:49:56) |
アッシュ/フリット | > | 「一番年長者が管理してもらうべきかなと思ったのですが……」小首をかしげると荷物の中にしまって。 (2017/2/17 22:50:06) |
シノウ/ゆんゆん | > | 今日、みんなイベントの出目がいいね! (2017/2/17 22:50:18) |
GM/プル | > | なんということでしょうか、またまた蛮族の死体が転がっております (2017/2/17 22:50:21) |
バリィ/レミリア | > | 「……これは……」 (2017/2/17 22:50:30) |
GM/プル | > | 距離は (2017/2/17 22:50:33) |
GM/プル | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2017/2/17 22:50:35) |
GM/プル | > | 10m (2017/2/17 22:50:38) |
エイデン/シズ | > | これは明らかに罠の匂い() (2017/2/17 22:50:39) |
ククル/杏奈 | > | よし。まずは危険感知 (2017/2/17 22:50:43) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+2 → (5 + 5) + 2 = 12 (2017/2/17 22:50:50) |
バリィ/レミリア | > | 悪くない (2017/2/17 22:50:53) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8 (2017/2/17 22:50:58) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+3 → (2 + 2) + 3 = 7 (2017/2/17 22:50:59) |
バリィ/レミリア | > | だが近づくべきだと言っている。 傷の具合を調べて同じものか調べよう。 (2017/2/17 22:51:05) |
シノウ/ゆんゆん | > | 危険感知、する)! (2017/2/17 22:51:10) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (1 + 4) = 5 (2017/2/17 22:51:21) |
エイデン/シズ | > | 2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12 (2017/2/17 22:51:32) |
GM/プル | > | 近づいて調べようとしたバリィは、はっと危険を察して足を止めます。蛮族の死体がゆっくりと起き上がります! (2017/2/17 22:51:45) |
GM/プル | > | (戦闘をする時間は無いのでここまで) (2017/2/17 22:51:54) |
GM/プル | > | 死体の数ー (2017/2/17 22:52:02) |
GM/プル | > | 1d6 → (1) = 1 (2017/2/17 22:52:04) |
GM/プル | > | 1体 (2017/2/17 22:52:07) |
エイデン/シズ | > | フルボッコ確定の瞬間 (2017/2/17 22:52:14) |
アッシュ/フリット | > | 「また埋めておきやす……って!?」死体が起き上がったのでびくっとなってナイフを構えて。 (2017/2/17 22:52:15) |
バリィ/レミリア | > | 「む……」 (2017/2/17 22:52:20) |
GM/プル | > | モンスター知名度判定だけやっちゃいましょうか (2017/2/17 22:52:27) |
バリィ/レミリア | > | 「構えろ、戦闘だ!」 (2017/2/17 22:52:29) |
GM/プル | > | セージ技能+知力で (2017/2/17 22:52:34) |
バリィ/レミリア | > | ヒラメで (2017/2/17 22:52:53) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2017/2/17 22:52:54) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「アンデッド…!あたしの出番だね、がんばる!」 (2017/2/17 22:53:00) |
アッシュ/フリット | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2017/2/17 22:53:02) |
ククル/杏奈 | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2017/2/17 22:53:15) |
ククル/杏奈 | > | 「……うにょうにょ……?」 (2017/2/17 22:53:31) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6+4 → (1 + 6) + 4 = 11 (2017/2/17 22:54:08) |
エイデン/シズ | > | 「うっわ、ホントに起き上がってきた…」 (2017/2/17 22:54:20) |
GM/プル | > | 知名度は7、弱点値は12。惜しくも弱点は分かりませんでした。 (2017/2/17 22:54:39) |
GM/プル | > | ルールブック1、390ページのゾンビです! (2017/2/17 22:54:50) |
アッシュ/フリット | > | 「罠を張るなんて許せやせんね……」驚かされてむぅっとなってる。 (2017/2/17 22:55:02) |
GM/プル | > | というところで、今回はここまでにしましょう。皆さん、お疲れ様でしたー。 (2017/2/17 22:55:08) |
GM/プル | > | 【進行度5】 (2017/2/17 22:55:19) |
エイデン/シズ | > | お疲れ様でした (2017/2/17 22:55:20) |
バリィ/レミリア | > | あ、ちょっと連絡を (2017/2/17 22:55:37) |
シノウ/ゆんゆん | > | お疲れ様でした!久しぶりのセッション、楽しかったー! (2017/2/17 22:55:40) |
バリィ/レミリア | > | 申し訳ないけど来週は飲み会があってね。帰りが遅くなるので延期とさせてもらいたい (2017/2/17 22:55:51) |
バリィ/レミリア | > | 21時30分くらいにはなる (2017/2/17 22:56:12) |
ククル/杏奈 | > | お疲れ様でした…… (2017/2/17 22:56:13) |
GM/プル | > | はーい、ではまた二週間後に (2017/2/17 22:56:17) |
バリィ/レミリア | > | …………いやよく考えたけど今日の開始時間21時だったな。 (2017/2/17 22:56:26) |
バリィ/レミリア | > | 30分位だったらいけるのか? (2017/2/17 22:56:32) |
GM/プル | > | そうしましょうか (2017/2/17 22:56:37) |
GM/プル | > | 来週は21:30からですねー。 (2017/2/17 22:56:50) |
バリィ/レミリア | > | とりあえず来週僕は少し遅れると思ってくれ。30分には来れると思うよ (2017/2/17 22:56:59) |
バリィ/レミリア | > | それまで作戦会議とか(こく (2017/2/17 22:57:03) |
シノウ/ゆんゆん | > | あたしは大丈夫! (2017/2/17 22:57:05) |
アッシュ/フリット | > | お疲れ様でした……また来週よろしくです。 (2017/2/17 22:57:07) |
エイデン/シズ | > | 了解。 (2017/2/17 22:57:07) |
GM/プル | > | エイデン、ルブルでのセッションはいかがでしたでしょうかー。 (2017/2/17 22:57:29) |
アッシュ/フリット | > | 時間については了解です……では。 (2017/2/17 22:57:51) |
おしらせ | > | アッシュ/フリットさんが退室しました。 (2017/2/17 22:57:54) |
シノウ/ゆんゆん | > | あっ、さよなら!楽しかったよ、アッシュ!ありがとー! (2017/2/17 22:58:17) |
おしらせ | > | ククル/杏奈さんが退室しました。 (2017/2/17 22:58:21) |
エイデン/シズ | > | やはり初めてのセッションなんで、中々新鮮味があって楽しかったです。 (2017/2/17 22:58:25) |
バリィ/レミリア | > | そういえば初セッションだったのか。 (2017/2/17 22:58:35) |
エイデン/シズ | > | 感知判定の時にGMが注釈してくれるのも嬉しかったです (2017/2/17 22:58:49) |
シノウ/ゆんゆん | > | ククルもありがとー! (2017/2/17 22:58:51) |
エイデン/シズ | > | ですね。なんで未だにルルブ片手に「どれに補正入るんだったかな…」って見ながらやってます (2017/2/17 22:59:14) |
GM/プル | > | NPCとの会話シーンなどの無いゲーム展開になってしまっていますが、皆さん設定が素敵なのでいつか設定に絡めて作ってもみたいですねー。 (2017/2/17 22:59:23) |
シノウ/ゆんゆん | > | 初めてだったんだね。うふふ、次はいよいよ、戦闘だね…!楽しみだね! (2017/2/17 22:59:49) |
GM/プル | > | 気に入って頂けたら嬉しいですよー。 それでは、今日はここまでにしますね。お疲れ様でしたー。 (2017/2/17 23:00:00) |
おしらせ | > | GM/プルさんが退室しました。 (2017/2/17 23:00:19) |
シノウ/ゆんゆん | > | うん、GMさん、お疲れ様でした!これからも、よろしくね! (2017/2/17 23:00:31) |
エイデン/シズ | > | 楽しみですね。…といっても、見た限りでは5VS1…。自分の出番があるかどうかw (2017/2/17 23:00:31) |
エイデン/シズ | > | お疲れ様でした (2017/2/17 23:00:35) |
エイデン/シズ | > | 自分も失礼しますね。お疲れ様でした。また来週お願いします (2017/2/17 23:00:49) |
おしらせ | > | エイデン/シズさんが退室しました。 (2017/2/17 23:00:53) |
バリィ/レミリア | > | その1がめっちゃつよい可能性もあるゆえ。 (2017/2/17 23:00:57) |
シノウ/ゆんゆん | > | はーい、エイデンありがとう、またねー! (2017/2/17 23:01:07) |
おしらせ | > | バリィ/レミリアさんが退室しました。 (2017/2/17 23:01:08) |
シノウ/ゆんゆん | > | ギガゾンビとか、バラモスゾンビってことだね! (2017/2/17 23:01:32) |
シノウ/ゆんゆん | > | バリィ、ありがとー!じゃあ、あたしも!ばいばーい! (2017/2/17 23:02:10) |
おしらせ | > | シノウ/ゆんゆんさんが退室しました。 (2017/2/17 23:02:13) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2017/2/24 20:50:51) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2017/2/24 20:50:58) |
おしらせ | > | GM/プルさんが入室しました♪ (2017/2/24 20:51:05) |
GM/プル | > | 進行度は5だったね (2017/2/24 20:51:34) |
おしらせ | > | バリィ/レミリアさんが入室しました♪ (2017/2/24 20:53:35) |
バリィ/レミリア | > | 飲み会を断った私だ (2017/2/24 20:53:54) |
おしらせ | > | シズ/エイデンさんが入室しました♪ (2017/2/24 20:54:53) |
シズ/エイデン | > | こんばんはー。 (2017/2/24 20:55:07) |
GM/プル | > | こんばんはー (2017/2/24 20:55:10) |
GM/プル | > | エイデン、それだと逆(笑) (2017/2/24 20:55:22) |
GM/プル | > | 一番遅れるはずのバリィが早く来れたので、集まれたら開始でもいいよー (2017/2/24 20:56:14) |
シズ/エイデン | > | ほんまや、暫し待ってくださいまし (2017/2/24 20:56:28) |
おしらせ | > | シズ/エイデンさんが退室しました。 (2017/2/24 20:56:30) |
おしらせ | > | エイデン/シズさんが入室しました♪ (2017/2/24 20:56:42) |
エイデン/シズ | > | 私は帰ってきたのよ(ここたま! (2017/2/24 20:57:03) |
おしらせ | > | ククル/杏奈さんが入室しました♪ (2017/2/24 20:57:49) |
エイデン/シズ | > | こんばんは (2017/2/24 20:58:32) |
GM/プル | > | こんばんはー (2017/2/24 20:58:37) |
GM/プル | > | あと二人 (2017/2/24 20:58:44) |
GM/プル | > | とはいえ「前回の終わりに21時半ってみんなで打ち合わせたよねー」と考えているのが当然なので、のんびり待とう (2017/2/24 20:59:16) |
おしらせ | > | シノウ/ゆんゆんさんが入室しました♪ (2017/2/24 21:07:27) |
バリィ/レミリア | > | よしっと (2017/2/24 21:07:41) |
シノウ/ゆんゆん | > | す、すみません、回線の調子が…! (2017/2/24 21:07:43) |
GM/プル | > | こんばんはー。あと一人だねー (2017/2/24 21:07:43) |
バリィ/レミリア | > | あぁ、問題ないぜ (2017/2/24 21:07:52) |
GM/プル | > | ありゃ、大丈夫? (2017/2/24 21:07:52) |
シノウ/ゆんゆん | > | は、はい。今は、なんとか…。すみません。 (2017/2/24 21:08:26) |
エイデン/シズ | > | こんばんは (2017/2/24 21:08:28) |
バリィ/レミリア | > | ふむ……急に反応がなくなったら回線と思っておこう (2017/2/24 21:08:57) |
GM/プル | > | 無理そうだったら言ってね、ということが言えなくなってしまうのが回線の不良。応答が無かったら途中で中断ということも視野に入れておこうー。 (2017/2/24 21:09:28) |
シノウ/ゆんゆん | > | は、はい…なんとかなってくれると、いいんですけど…。 (2017/2/24 21:11:36) |
GM/プル | > | 午前中もここの調子が良くなくてね、読み込めなかったよ。昼から動いてるけど。 (2017/2/24 21:12:59) |
シノウ/ゆんゆん | > | そう、なんですか…。ちょっと、不安ですね…。 (2017/2/24 21:16:16) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、バリィ/レミリアさんが自動退室しました。 (2017/2/24 21:28:58) |
エイデン/シズ | > | あら、ノシ (2017/2/24 21:29:13) |
おしらせ | > | アッシュ/フリットさんが入室しました♪ (2017/2/24 21:29:23) |
GM/プル | > | おお (2017/2/24 21:29:28) |
GM/プル | > | よかった、来てくれたー。 (2017/2/24 21:29:35) |
エイデン/シズ | > | こんばんは (2017/2/24 21:29:41) |
アッシュ/フリット | > | こんばんは……ぎりぎりでした……。 (2017/2/24 21:29:46) |
GM/プル | > | と思ったらレミリアちゃんがいない (2017/2/24 21:29:54) |
シノウ/ゆんゆん | > | こんばんは。よかったです! (2017/2/24 21:30:07) |
おしらせ | > | バリィ/レミリアさんが入室しました♪ (2017/2/24 21:30:46) |
GM/プル | > | 戻ってきたー (2017/2/24 21:30:55) |
GM/プル | > | よかった、時間どおりに全員揃ったねー (2017/2/24 21:31:04) |
エイデン/シズ | > | おかえりなさい (2017/2/24 21:31:14) |
バリィ/レミリア | > | うむうむ。 (2017/2/24 21:31:39) |
GM/プル | > | さて、それでは全員キャラシートを提示して下さい (2017/2/24 21:32:00) |
GM/プル | > | 回線悪いのかなあ……。 (2017/2/24 21:35:23) |
シノウ/ゆんゆん | > | す、すみません、若干、遅れました…。 (2017/2/24 21:35:44) |
バリィ/レミリア | > | 何も問題はない (2017/2/24 21:35:53) |
GM/プル | > | よかった、繋がってた(汗) (2017/2/24 21:35:56) |
GM/プル | > | じゃあ、始めますねー。 (2017/2/24 21:36:02) |
GM/プル | > | [前回までのあらすじ] 蛮族との果てしなき死闘が繰り広げられる森の中に足を踏み入れた冒険者たち。そこではあらゆる者が殺し殺され、もはや何者の手によるものなのか分からない死骸も珍しくなかった。冒険者たちは蛮族と剣を交えるよりも前に、そうした蛮族の亡骸が転がっている光景を目にする事になった。そして、そんな無惨な死体がアンデッドと化して人族、蛮族を問わず襲い掛かるのも、珍しい事では無かった──冒険者が遭遇した一体の死体が起き上がったのだ! (2017/2/24 21:36:19) |
GM/プル | > | しかし5人の冒険者を相手にゾンビ1体では多勢に無勢。順番が回ってくるより前に撃沈するであろう。GM判断で「勝った事にして進めていいよ」とか言い出しても不思議では無い。というわけで、ここはゾンビに「剣のかけら」を追加してパワーアップさせるのだ。HPが25から45に強化され、倒せば「剣のかけら」が4つ手に入ることになった。 (2017/2/24 21:36:30) |
ククル/杏奈 | > | うにょうにょ:ぬわぁ!!終わり的な (2017/2/24 21:36:31) |
アッシュ/フリット | > | 了解です……。 (2017/2/24 21:36:36) |
GM/プル | > | [シノウ、イエデン、ククル]---5m---[バリィ、アッシュ] ------10m------[ゾンビ] 命中2d6+3 回避2d6+3 (2017/2/24 21:36:41) |
GM/プル | > | 知名度の判定は終わっています。先制判定をしてください! スカウト技能+敏捷度ボーナスです。レンジャー技能は駄目 (2017/2/24 21:37:29) |
エイデン/シズ | > | かけら4つも持ってるゾンビとか、逆に生前なんで殺されたんだろ…… (2017/2/24 21:37:52) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+4 → (1 + 1) + 4 = 6 (2017/2/24 21:37:55) |
バリィ/レミリア | > | 任せろォ! (2017/2/24 21:37:58) |
GM/プル | > | ゾンビのデータはルールブック1の390ページです (2017/2/24 21:37:59) |
バリィ/レミリア | > | むしろ死んでから手に入れたのでは。 (2017/2/24 21:38:03) |
ククル/杏奈 | > | ファンブルだぁ (2017/2/24 21:38:05) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10 (2017/2/24 21:38:08) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9 (2017/2/24 21:38:19) |
GM/プル | > | ゾンビの先制値は7。成功しました。 (2017/2/24 21:38:28) |
エイデン/シズ | > | レンジャー持ってないから…… (2017/2/24 21:38:45) |
エイデン/シズ | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2017/2/24 21:38:46) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2017/2/24 21:38:58) |
GM/プル | > | 剣のかけらの発生原因は不明なのです。凄い奴だからいっぱい持ってるとは限りません。 最も一般的には、「レベルが高い冒険で数増しのため大量につれてこられたザコ」こそが最も大量にかけらを持っていると言われています。 (2017/2/24 21:39:29) |
GM/プル | > | (そうしておかないとターンが回ってくる前に消えているから) (2017/2/24 21:39:55) |
エイデン/シズ | > | なるほど……。メタい (2017/2/24 21:40:07) |
ククル/杏奈 | > | (よくわかんない<) (2017/2/24 21:40:24) |
アッシュ/フリット | > | 一体ですからね……。 (2017/2/24 21:40:28) |
エイデン/シズ | > | レンジャーを持ってない→レンジャーしか持ってない (2017/2/24 21:40:37) |
ククル/杏奈 | > | よ、寄らば、撃ちます! (2017/2/24 21:40:49) |
GM/プル | > | それゆえに、名誉点は経験点(どれだけ強い敵を倒したか)とは全く違い、「どれだけバリアーのエネルギー源を取ってきたか」という別種の値なのです。 (2017/2/24 21:41:00) |
GM/プル | > | いわば、都市防衛への貢献度なのですね。 (2017/2/24 21:41:16) |
エイデン/シズ | > | 動けば撃つ!違った、撃てば動くだ、今すぐ動く (2017/2/24 21:41:16) |
シノウ/ゆんゆん | > | 剣のかけらを持っている敵は、一個につきHPが5上がるんです! (2017/2/24 21:41:29) |
GM/プル | > | さて、このゾンビもそんなザコの1体。ふらふらと起き上がったところで、先手は冒険者が取りました。 (2017/2/24 21:41:56) |
GM/プル | > | 誰から行動するか、何をするかは自由です。好きな方から宣言して下さい。 (2017/2/24 21:42:28) |
バリィ/レミリア | > | ゾンビー (2017/2/24 21:43:00) |
ククル/杏奈 | > | 寄ろうとしたので、撃ちますよ (2017/2/24 21:43:31) |
GM/プル | > | はーい (2017/2/24 21:43:45) |
ククル/杏奈 | > | ころころ (2017/2/24 21:43:50) |
ククル/杏奈 | > | 2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9 (2017/2/24 21:43:58) |
エイデン/シズ | > | 差し支え無ければ、前衛どちらかをファナティシズムかエンチャントで強化したいのですが (2017/2/24 21:44:01) |
バリィ/レミリア | > | よし、ではその後にぼくが続くとしよう。 (2017/2/24 21:44:18) |
GM/プル | > | 2d6+3 → (4 + 6) + 3 = 13 (2017/2/24 21:44:19) |
GM/プル | > | ひらりっ (2017/2/24 21:44:24) |
シノウ/ゆんゆん | > | あたしは…最後に動こうかな。ウーンズで倒せそうなら、撃っていく感じで。 (2017/2/24 21:44:27) |
バリィ/レミリア | > | (出目が高い) (2017/2/24 21:44:36) |
GM/プル | > | なかなか素早いゾンビです!銃弾をかわしました (2017/2/24 21:44:41) |
ククル/杏奈 | > | 出目が悪い…… (2017/2/24 21:44:47) |
バリィ/レミリア | > | 「中々いい動きをしている。もしかすると生前は名の知れたものだったかもしれないね」 (2017/2/24 21:45:08) |
シノウ/ゆんゆん | > | 運命変転みたいな格差だね…。 (2017/2/24 21:45:11) |
アッシュ/フリット | > | 「早い……」 (2017/2/24 21:45:22) |
GM/プル | > | あ、ククルさん、これから攻撃の前には「どの魔法で銃撃するか」の宣言をお願いしますねー。 (2017/2/24 21:45:35) |
バリィ/レミリア | > | 「だが、避けて体勢を崩した今がチャンスだ」とあー、と通常攻撃。 (2017/2/24 21:45:48) |
ククル/杏奈 | > | それの宣言忘れてた…… (2017/2/24 21:45:52) |
アッシュ/フリット | > | 強化は良い手だと思うです……>エイデン (2017/2/24 21:46:06) |
バリィ/レミリア | > | 命中補正は5だ。ユクゾッ (2017/2/24 21:46:08) |
バリィ/レミリア | > | おっと、強化先にくるかな? (2017/2/24 21:46:15) |
GM/プル | > | ククルさんはマギテック技能が2レベルあるので、ソリッド・バレットとクリティカル・バレットの2種類が使えます (2017/2/24 21:46:18) |
GM/プル | > | あと、ターゲットサイトを使うか、使わないかという宣言もあります (2017/2/24 21:46:42) |
エイデン/シズ | > | あ、じゃあバリィさんにファナティシズム使いにいって、命中に補正上げますかね (2017/2/24 21:46:58) |
バリィ/レミリア | > | よし、+2だな。 (2017/2/24 21:47:06) |
GM/プル | > | GMとして「サイコロを振った後の宣言撤回は原則認められない」ということになってますので、ご承知下さい (2017/2/24 21:47:09) |
バリィ/レミリア | > | ファナティは一応魔術判定が必要なはずなので、ささどーぞどーぞ (2017/2/24 21:47:22) |
GM/プル | > | それからMP減らしておいて下さいねー (2017/2/24 21:47:30) |
GM/プル | > | どうぞー >エイデン (2017/2/24 21:47:38) |
ククル/杏奈 | > | ターゲットサイトは、補助動作だから、弾に魔法を込める事が不可能になるんじゃないですかー>GM (2017/2/24 21:47:51) |
GM/プル | > | 補助動作は1ターンに何回でも使えます。凄いゲームですよね (2017/2/24 21:48:15) |
エイデン/シズ | > | 魔術判定って、2d6ですよね(無知 (2017/2/24 21:48:44) |
GM/プル | > | (なので「1ターンに補助動作を何回やるか」というキャラ作りがコツだったりします……) (2017/2/24 21:48:45) |
GM/プル | > | 2d6+コンジャラー技能レベル+知力ボーナスです (2017/2/24 21:48:59) |
バリィ/レミリア | > | 補助動作をばかすかやるとMPがあっという間になくなります (2017/2/24 21:49:01) |
バリィ/レミリア | > | これは味方への補助なので (2017/2/24 21:49:09) |
GM/プル | > | が、「1ゾロ振らなきゃ成功」でもあるので2d6でいいです(笑) (2017/2/24 21:49:12) |
バリィ/レミリア | > | ファンブルさえしなきゃおっけー、ということで簡易的に2d6でOKデス (2017/2/24 21:49:27) |
エイデン/シズ | > | 2d6+6 → (2 + 6) + 6 = 14 (2017/2/24 21:49:28) |
GM/プル | > | 成功しましたー (2017/2/24 21:49:34) |
バリィ/レミリア | > | 確認したら命中判定振りますね (2017/2/24 21:49:37) |
バリィ/レミリア | > | 「ありがとう!」 ロングソードをぶおん、と振り上げてー (2017/2/24 21:49:54) |
GM/プル | > | はーい >バリィ (2017/2/24 21:49:55) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+7 → (4 + 4) + 7 = 15 (2017/2/24 21:49:58) |
エイデン/シズ | > | あ、はい。すいません、振っちゃいましたが、まぁ成功です (2017/2/24 21:49:59) |
GM/プル | > | 2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11 (2017/2/24 21:50:16) |
バリィ/レミリア | > | 「よいしょおっ!」 唐竹割りッ (2017/2/24 21:50:18) |
GM/プル | > | 命中です! (2017/2/24 21:50:23) |
シノウ/ゆんゆん | > | ルールブック2のエンハンサー技能も補助動作だから、ターゲットサイトとエンハンサーのキャッツアイを使って、命中+2とかもできちゃうんだよ! (2017/2/24 21:50:27) |
エイデン/シズ | > | 「当てろよ、にーちゃん!」(ニヤッと、不敵な笑を浮かべて (2017/2/24 21:50:33) |
GM/プル | > | ダメージを振って下さい (2017/2/24 21:50:33) |
バリィ/レミリア | > | DR23 C値10 DB5 (2017/2/24 21:50:45) |
バリィ/レミリア | > | あ、すまん、DB6だ。 (2017/2/24 21:50:56) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (4 + 6) = 10 (2017/2/24 21:50:59) |
アッシュ/フリット | > | 「やりやしたね……!」ぐっ、と小さく拳握って>バリィ (2017/2/24 21:51:01) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (4 + 5) = 9 (2017/2/24 21:51:01) |
GM/プル | > | おおっ (2017/2/24 21:51:06) |
バリィ/レミリア | > | 8+7+6で21点ッ! (2017/2/24 21:51:20) |
エイデン/シズ | > | まさかの半分近いダメ。これは強い (2017/2/24 21:51:35) |
シノウ/ゆんゆん | > | すごい! (2017/2/24 21:51:41) |
GM/プル | > | クリティカルヒット!物凄い一撃がゾンビの脳天に炸裂しました! HP45→25 (2017/2/24 21:51:42) |
バリィ/レミリア | > | DR=ダメージレーティング23 C値=クリティカル10 DB=ダメージボーナス6 一応最初だし書いておこう。 (2017/2/24 21:51:47) |
バリィ/レミリア | > | 「むうんっ!」 (2017/2/24 21:52:00) |
GM/プル | > | かけら4個分のHPが一撃で消えました (2017/2/24 21:52:01) |
GM/プル | > | あと2人の行動が残っています (2017/2/24 21:52:30) |
アッシュ/フリット | > | 次、僕行きやす……(スッと挙手) (2017/2/24 21:52:59) |
エイデン/シズ | > | 「……うわっ、容赦ねー……」(バリィの攻撃力に感嘆すると同時に、自分もあれくらい力があればな、と少し嫉妬 (2017/2/24 21:53:07) |
GM/プル | > | はーい (2017/2/24 21:53:18) |
アッシュ/フリット | > | 10m移動……通常攻撃でゾンビに攻撃しやす……。 (2017/2/24 21:53:56) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「うわぁ、とんでもないパワー。あたしの出番はないかも?」(目を見開いて) (2017/2/24 21:54:07) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11 (2017/2/24 21:54:10) |
GM/プル | > | 2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12 (2017/2/24 21:54:14) |
GM/プル | > | 惜しい所で回避されました! (2017/2/24 21:54:25) |
バリィ/レミリア | > | 「まだ残ってます、気を抜かないで!」 ずっ、と重たそうにロングソードを引き抜いて (2017/2/24 21:54:31) |
アッシュ/フリット | > | すいやせん……よけられました。 (2017/2/24 21:54:38) |
ククル/杏奈 | > | GMの回避の出目が輝いてるね (2017/2/24 21:54:40) |
シノウ/ゆんゆん | > | このゾンビ異様に素早い…! (2017/2/24 21:54:59) |
アッシュ/フリット | > | 「……ふぁっ!?」ナイフを叩きつけ……ようとしたら空ぶってふらふら。 (2017/2/24 21:55:16) |
エイデン/シズ | > | 最近はやりの歌って踊れる系ゾンビですね (2017/2/24 21:55:25) |
GM/プル | > | さて、後はシノウでしょうか (2017/2/24 21:55:49) |
GM/プル | > | なにかしてもいいですし、MP温存のため静観でもいいです (2017/2/24 21:56:12) |
シノウ/ゆんゆん | > | ……ここは待機かな。ウーンズで倒せる残りHPじゃないし、フィールドプロテクションは正直意味ないし…。 (2017/2/24 21:57:04) |
アッシュ/フリット | > | 「がぅ~……!」よけられて悔しかったので効かないと分かりつつもゾンビを威嚇。 (2017/2/24 21:57:20) |
シノウ/ゆんゆん | > | ん?いや、ちょっとまった (2017/2/24 21:57:31) |
シノウ/ゆんゆん | > | あ、ごめん。なんでもない。待機を選択するね。 (2017/2/24 22:00:19) |
GM/プル | > | はーい (2017/2/24 22:00:29) |
GM/プル | > | では、冒険者のターンは終了。敵のターンです! (2017/2/24 22:00:43) |
GM/プル | > | [シノウ、イエデン、ククル]-------15m------[バリィ、アッシュ、ゾンビ] 命中2d6+3 回避2d6+3 (2017/2/24 22:00:51) |
エイデン/シズ | > | やったねゾンビ!行動できるよ! (2017/2/24 22:00:56) |
GM/プル | > | かけらとGMの運が無ければ即死だった (2017/2/24 22:01:17) |
シノウ/ゆんゆん | > | 制限移動で近づいてフィールドプロテクションしようかと思ったけど乱戦に巻き込まれちゃうよね。危ない危ない。 (2017/2/24 22:01:21) |
バリィ/レミリア | > | GMの運は最強ですから (2017/2/24 22:01:28) |
GM/プル | > | ゾンビに知性は無いので攻撃対象はランダム (2017/2/24 22:01:30) |
バリィ/レミリア | > | 「ばっちこい」でっかい体でずしん (2017/2/24 22:01:49) |
GM/プル | > | 届きません >フィールドプロテクション (2017/2/24 22:01:58) |
ククル/杏奈 | > | 知性はないけど、美味しそうなやつから襲うんだろうな…… (2017/2/24 22:02:04) |
シノウ/ゆんゆん | > | 攻撃のとき、揺り戻しが来てくれると嬉しいなあ…… (2017/2/24 22:02:12) |
アッシュ/フリット | > | 「来るなら来てみろです……」くいくいと挑発するように指を動かしてみて。 (2017/2/24 22:02:25) |
GM/プル | > | 制限移動で3m。術者を中心に半径3mの範囲。 なので、前衛プリースト向きなんですよねー。 (2017/2/24 22:02:28) |
GM/プル | > | 1:アッシュ 2:バリィ (2017/2/24 22:02:47) |
GM/プル | > | 1d2 → (1) = 1 (2017/2/24 22:02:49) |
GM/プル | > | アッシュに行きました! (2017/2/24 22:02:56) |
アッシュ/フリット | > | 本当に来た……。 (2017/2/24 22:03:03) |
シノウ/ゆんゆん | > | んん?あれ、前衛と後衛の距離って5mじゃなかったっけ?制限移動で近づいたら、一応届くよね。 (2017/2/24 22:03:08) |
GM/プル | > | 全力攻撃! ダメージ+4、回避-2 (2017/2/24 22:03:09) |
ククル/杏奈 | > | 5mだったけど、前衛がゾンビの方に行ったから…… (2017/2/24 22:03:48) |
GM/プル | > | [シノウ、イエデン、ククル]---5m---[バリィ、アッシュ] ------10m------[ゾンビ] こうだったんですよ (2017/2/24 22:03:53) |
GM/プル | > | で、バリィとアッシュの二人は10m前に移動したんです (2017/2/24 22:04:05) |
GM/プル | > | [シノウ、イエデン、ククル]-------15m------[バリィ、アッシュ、ゾンビ] で、こうなった (2017/2/24 22:04:17) |
シノウ/ゆんゆん | > | あっ、そっか。ゾンビに近づいちゃったんだね。…ごめんなさい。 (2017/2/24 22:04:22) |
GM/プル | > | さて、アッシュに全力攻撃です! (2017/2/24 22:04:41) |
GM/プル | > | 2d6+3 → (3 + 6) + 3 = 12 (2017/2/24 22:04:45) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+4 → (2 + 5) + 4 = 11 (2017/2/24 22:04:56) |
バリィ/レミリア | > | おしい! (2017/2/24 22:05:01) |
GM/プル | > | 命中! (2017/2/24 22:05:07) |
アッシュ/フリット | > | 一足りない……ダメージくださいです。 (2017/2/24 22:05:13) |
GM/プル | > | 2d6+7 → (1 + 5) + 7 = 13 (2017/2/24 22:05:16) |
シノウ/ゆんゆん | > | 固定値を嘲笑うかのように…! (2017/2/24 22:05:20) |
GM/プル | > | 13点のダメージ! モンスターは簡単でいいですね (2017/2/24 22:05:33) |
GM/プル | > | アッシュの防護点は3点。10点喰らいました! (2017/2/24 22:06:19) |
エイデン/シズ | > | でかい…… (2017/2/24 22:06:31) |
GM/プル | > | モンスター側終了。冒険者の行動です! (2017/2/24 22:06:45) |
ククル/杏奈 | > | こちらもHPの半分持っていかれちゃったね (2017/2/24 22:06:45) |
アッシュ/フリット | > | 「ぐっ……やったな……」ふらつきつつもゾンビを眼帯をしてない方の目で睨んで。 (2017/2/24 22:06:54) |
エイデン/シズ | > | 「……!? 大丈夫!?」(思わず叫ぶようにして、心配そうに (2017/2/24 22:07:03) |
ククル/杏奈 | > | 全力攻撃したから、今回は命中できたらいいなぁ (2017/2/24 22:07:17) |
アッシュ/フリット | > | 「まだ……いけやす」こくこくと頷く>エイデン (2017/2/24 22:07:27) |
エイデン/シズ | > | これ、モンスターの方にファナティシズム掛けても大丈夫ですかね (2017/2/24 22:07:29) |
GM/プル | > | 敵の回避は-2され、2d6+1になっています (2017/2/24 22:07:34) |
GM/プル | > | 効きません >ファナティシズム ゾンビは「精神効果無効」という能力を持っています……というか精神が無いので…… (2017/2/24 22:08:01) |
ククル/杏奈 | > | ソリッドバレットで攻撃します (2017/2/24 22:08:14) |
エイデン/シズ | > | なる (2017/2/24 22:08:17) |
GM/プル | > | はーい (2017/2/24 22:08:25) |
ククル/杏奈 | > | 2D6+5 → (5 + 3) + 5 = 13 (2017/2/24 22:08:31) |
ククル/杏奈 | > | 今回はそこそこ、かな (2017/2/24 22:08:39) |
GM/プル | > | 2d6+1 → (3 + 2) + 1 = 6 (2017/2/24 22:08:53) |
GM/プル | > | 命中! (2017/2/24 22:09:00) |
ククル/杏奈 | > | 2D6+4 → (1 + 6) + 4 = 11 (2017/2/24 22:09:18) |
GM/プル | > | さて、ダメージは威力表というものを使います (2017/2/24 22:09:35) |
ククル/杏奈 | > | 9点のダメージか (2017/2/24 22:09:38) |
GM/プル | > | (威力20は計算が楽だ) (2017/2/24 22:10:08) |
GM/プル | > | 9点喰らいました! HP25→16 (2017/2/24 22:10:22) |
GM/プル | > | 全力攻撃の隙を突かれて、ゾンビの動きは鈍っています (2017/2/24 22:11:13) |
アッシュ/フリット | > | 今度こそ当ててやりやす……次行っていいですか? (2017/2/24 22:12:18) |
エイデン/シズ | > | これはもう、バリィさんが突っ付けば倒せそうかな? (2017/2/24 22:12:18) |
GM/プル | > | さて、他の方は (2017/2/24 22:12:20) |
シノウ/ゆんゆん | > | まだ待機ー! (2017/2/24 22:12:56) |
バリィ/レミリア | > | 小突くだけですみますかねぇ(剣を肩に担いでにやり (2017/2/24 22:13:00) |
アッシュ/フリット | > | バリィが行くなら僕は下がってやす……。 (2017/2/24 22:13:17) |
シノウ/ゆんゆん | > | バリィ、やっちゃえ!アッシュ、バリィが討ち漏らしたらよろしくね! (2017/2/24 22:13:48) |
ククル/杏奈 | > | マギシュー強い強いって言ってたけど、思ったより微妙……(レベル2だから仕方ないのかな) (2017/2/24 22:13:54) |
バリィ/レミリア | > | そいじゃま、よいしょぉ (2017/2/24 22:13:59) |
バリィ/レミリア | > | 2d6+7 → (6 + 6) + 7 = 19 (2017/2/24 22:14:04) |
アッシュ/フリット | > | ん……了解です>シノウ (2017/2/24 22:14:08) |
ククル/杏奈 | > | ゾンビもクリティカルしないと回避できようがないね…… (2017/2/24 22:14:32) |
エイデン/シズ | > | もう修正点も含めて訳分からん数値ですな (2017/2/24 22:14:37) |
GM/プル | > | 何故微妙と思うのか。それはゾンビの防護点が1しか無いからです。 防護点が15なんてのが現れたら、マギシューはその瞬間「追加ダメージ+15」と同様なのです! (2017/2/24 22:14:45) |
GM/プル | > | えっ >6ゾロ (2017/2/24 22:14:52) |
GM/プル | > | 2d6+1 → (5 + 5) + 1 = 11 (2017/2/24 22:14:58) |
GM/プル | > | 命中です! (2017/2/24 22:15:05) |
シノウ/ゆんゆん | > | レベルが上がったり、防御の強い敵が相手だと強くなるよ!>ククル (2017/2/24 22:15:17) |
GM/プル | > | ゾンビもかなりいい動きを見せましたが、バリィの剣の鋭さはそれを上回る! (2017/2/24 22:15:26) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「だーっ。あのゾンビ早すぎ……ええええ!?」 (2017/2/24 22:16:25) |
バリィ/レミリア | > | 「おらー!」 どっかん。 (2017/2/24 22:17:04) |
ククル/杏奈 | > | なるほど……魔法ダメージを与えるから防護点無視でダメージが入るわけなんだね (2017/2/24 22:17:14) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (2 + 4) = 6 (2017/2/24 22:17:31) |
バリィ/レミリア | > | 5+6で11点! 命中クリは意味がないからかなしみ。 (2017/2/24 22:17:52) |
GM/プル | > | 10点喰らいましたー (2017/2/24 22:18:03) |
GM/プル | > | HPは6に (2017/2/24 22:18:12) |
シノウ/ゆんゆん | > | そうそう。それにね、育成次第でいろんなタイプになれるんだよ。どんな風に成長するのか、あとから聞いてもいいかなあ?>ククル (2017/2/24 22:18:27) |
アッシュ/フリット | > | では……次は僕が行きやす……。通常でソンビに攻撃。 (2017/2/24 22:19:05) |
GM/プル | > | はーい (2017/2/24 22:19:08) |
ククル/杏奈 | > | 今回のキャラはそこまでは考えてなかったよ (2017/2/24 22:19:10) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14 (2017/2/24 22:19:18) |
GM/プル | > | 2d6+1 → (5 + 2) + 1 = 8 (2017/2/24 22:19:21) |
GM/プル | > | 命中です!防護点は1、HPは6なので、7点ダメージが出れば倒せます (2017/2/24 22:19:41) |
アッシュ/フリット | > | 2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8 (2017/2/24 22:20:04) |
シノウ/ゆんゆん | > | そっか。 じゃあまた、成長するときに聞いてみようかなあ? (2017/2/24 22:20:33) |
GM/プル | > | 威力3の出目4は、0。追加ダメージは4点で、ダメージは4点ですね。 (2017/2/24 22:21:03) |
GM/プル | > | HP6→3 (2017/2/24 22:21:17) |
アッシュ/フリット | > | 「この傷のお返しです……」ふわり、と空中に飛び上がるとナイフを突きたてて。 (2017/2/24 22:21:27) |
GM/プル | > | ズタボロですがまだ動いています! (2017/2/24 22:21:34) |
アッシュ/フリット | > | ん……結構しぶといです。 (2017/2/24 22:22:09) |
エイデン/シズ | > | じゃあ、次自分撃ってみますね (2017/2/24 22:22:57) |
バリィ/レミリア | > | ゾンビですからね (2017/2/24 22:22:57) |
GM/プル | > | はーい (2017/2/24 22:23:06) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「アッシュ、やるう!…えっと、エイデン。ラスト…お願いできる?」 (2017/2/24 22:23:08) |
GM/プル | > | シューター技能+器用度ボーナス+サイコロ2つ (2017/2/24 22:23:26) |
アッシュ/フリット | > | 「あ、ありがとうです……///」照れたようにちょっと赤くなって>シノウ (2017/2/24 22:23:53) |
エイデン/シズ | > | 「OK、これだけ弱ってれば、俺にだって……!」 (2017/2/24 22:23:54) |
エイデン/シズ | > | 2d6+3 → (1 + 2) + 3 = 6 (2017/2/24 22:24:16) |
GM/プル | > | 2d6+1 → (2 + 1) + 1 = 4 (2017/2/24 22:24:25) |
エイデン/シズ | > | これ、もう当たらない数値だ(確信 (2017/2/24 22:24:26) |
GM/プル | > | ぐさり (2017/2/24 22:24:30) |
エイデン/シズ | > | なん……だと…… (2017/2/24 22:24:37) |
GM/プル | > | さすがにグロッキーのようです!もう回避もままなりませんでした (2017/2/24 22:24:51) |
エイデン/シズ | > | 2d6+2 → (5 + 5) + 2 = 12 (2017/2/24 22:25:05) |
エイデン/シズ | > | 9ダメージ (2017/2/24 22:25:23) |
GM/プル | > | あ、威力表は見れますねー。有り難いです。 (2017/2/24 22:25:37) |
シノウ/ゆんゆん | > | やったぁ! (2017/2/24 22:25:44) |
GM/プル | > | ゾンビは倒れました! (2017/2/24 22:25:48) |
エイデン/シズ | > | 「や、やったか……?」(突き刺さった矢を見て、ふっと肩の力を抜いて (2017/2/24 22:26:08) |
アッシュ/フリット | > | 「やっと……倒れやしたよ……」はぁ~、とため息をつきつつ腰を下ろして。 (2017/2/24 22:26:35) |
バリィ/レミリア | > | 「ふぅ……」 (2017/2/24 22:26:39) |
GM/プル | > | 総攻撃を受けた死体は再び地に倒れ、物言わぬ骸へと戻ります (2017/2/24 22:26:45) |
バリィ/レミリア | > | 「せめて地母神のもと安らかな眠りを。二度とその安寧妨げられん」 (2017/2/24 22:27:15) |
GM/プル | > | そして戦利品が手に入ります。誰か代表1人、2d6を振って下さい。技能などは足しません。 (2017/2/24 22:27:24) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「お疲れさま、みんな!アッシュ、回復いるよね?」 (2017/2/24 22:27:53) |
アッシュ/フリット | > | 「ん……お願いしやす」>シノウ (2017/2/24 22:28:14) |
ククル/杏奈 | > | 先出目がよかったし、バリィさんが代表で振ってみてはどうでしょう (2017/2/24 22:28:51) |
エイデン/シズ | > | 「……なんか止めだけ貰った形で悪いな……」(バツが悪そうに頭を掻きながら (2017/2/24 22:28:51) |
シノウ/ゆんゆん | > | シノウは今からアッシュ回復させるから、誰かお願い!戦利品を手に入れるのも、確か地味に時間かかったはずだから。 (2017/2/24 22:29:02) |
GM/プル | > | 10分間かかるという記述がどっかにあったような気がするんですけどどこでしたっけ? (2017/2/24 22:29:24) |
バリィ/レミリア | > | ではやってみましょう (2017/2/24 22:29:33) |
バリィ/レミリア | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2017/2/24 22:29:35) |
GM/プル | > | ゾンビの眼球が2つ。60Gで売れます。薬の材料になるという話です。 (2017/2/24 22:29:59) |
GM/プル | > | あと、剣のかけらが4つ。 (2017/2/24 22:30:07) |
バリィ/レミリア | > | 「めだま……」 (2017/2/24 22:30:32) |
エイデン/シズ | > | 「うへぇ……それ持って帰んの?」(目玉をほじくり出すバリィを見ながら、顔を顰めて (2017/2/24 22:30:34) |
アッシュ/フリット | > | 「ぐろいです……」無表情でじぃっと目玉見つめつつ。 (2017/2/24 22:31:03) |
バリィ/レミリア | > | 「え、えぇ、これが高く売れる……」 (2017/2/24 22:32:16) |
バリィ/レミリア | > | 「かも」めそらし (2017/2/24 22:32:18) |
GM/プル | > | こんな時のために、新・冒険者セットには「袋2つ」というのが追加されております。これが無かったら1つしかない背負い袋に食料とかと一緒に入れて帰れという地獄絵図が繰り広げられるところでした。事前準備って大切ですね。 (2017/2/24 22:32:27) |
ククル/杏奈 | > | 確かにルルブには効果のいい薬になるとか……書いてたような……ただしあんまり使われてはない (2017/2/24 22:32:29) |
バリィ/レミリア | > | ほ、ほじくりだしてるわけじゃないですよ。ぽろっと落ちたんですよきっと…… (2017/2/24 22:33:31) |
エイデン/シズ | > | 「……俺だったらぜってー買わねーけどな……そんな得体の知れない目玉……」(人間は分からねーな……と呟き (2017/2/24 22:33:42) |
シノウ/ゆんゆん | > | GMさん、あたしはアッシュにキュア・ウーンズしたいな。 (2017/2/24 22:33:42) |
GM/プル | > | わざわざ「飲みたがる人は少ないでしょう」とか書いてますからねえ。 (2017/2/24 22:33:45) |
GM/プル | > | いいですよー。>キュアー・ウーンズ (2017/2/24 22:33:53) |
ククル/杏奈 | > | 倒れる衝撃で目玉がこぼれ落ちたんだですね…… (2017/2/24 22:34:01) |
エイデン/シズ | > | それはそれでグロイ…… (2017/2/24 22:34:07) |
アッシュ/フリット | > | 想像すると凄い光景ですね……どっちにしろ。 (2017/2/24 22:34:40) |
GM/プル | > | 全くの余談ですが、ここで「キュアー・ウーンズ」と「キュア」の後を伸ばす癖が付いている人はSW初代の経験者です。威力表を「レーティング表」とか言い出したりもします。 (2017/2/24 22:34:51) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「でも、グールとか目玉の裏にコインみたいなのが稀にあって、それが高値で取引されてるって聞いたことあるけど。」>みんな (2017/2/24 22:34:54) |
GM/プル | > | 2.0だと「キュア・ウーンズ」になっている。 (2017/2/24 22:35:22) |
シノウ/ゆんゆん | > | ウーンズ行使判定! (2017/2/24 22:35:24) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2017/2/24 22:35:31) |
シノウ/ゆんゆん | > | 威力 (2017/2/24 22:35:37) |
アッシュ/フリット | > | 「そーなんです……?」>シノウ (2017/2/24 22:35:39) |
GM/プル | > | 知名度判定で8出せば知ってます >グールコイン (2017/2/24 22:36:03) |
GM/プル | > | シノウはセージなので平均値で知っているはず。300Gで売れます (2017/2/24 22:36:34) |
GM/プル | > | 行使判定は成功しました。回復量を決めて下さい (2017/2/24 22:37:04) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2D6+5 → (4 + 6) + 5 = 15 (2017/2/24 22:37:25) |
GM/プル | > | おおっ (2017/2/24 22:37:30) |
シノウ/ゆんゆん | > | あっ、ぴったり10回復だね! (2017/2/24 22:37:50) |
エイデン/シズ | > | 「っても、あんまり相手したくないな……気持ち悪いし、しぶといし……やけに素早いし」(驚異の回避力を見せた死体を思い出しながら (2017/2/24 22:38:09) |
アッシュ/フリット | > | 「完全回復しやした……ありがとうごせぇやす……!」>シノウ (2017/2/24 22:38:12) |
GM/プル | > | で、戦利品も回復も終わって (2017/2/24 22:38:29) |
シノウ/ゆんゆん | > | 知名度! (2017/2/24 22:38:29) |
シノウ/ゆんゆん | > | 2D6+4 → (4 + 4) + 4 = 12 (2017/2/24 22:38:37) |
バリィ/レミリア | > | 「やけに素早いのはこいつだけと思いたいですね……」 (2017/2/24 22:38:37) |
GM/プル | > | 「ゾンビとの戦闘」をクリア。進行度が+3されます。 (2017/2/24 22:38:53) |
GM/プル | > | プレイヤーが一巡して、アッシュが2d6を振ってイベントを決めて下さい! (2017/2/24 22:39:20) |
GM/プル | > | 今22時半過ぎてる。ゾンビ倒すだけで1時間もかかったか……。 (2017/2/24 22:39:57) |
シノウ/ゆんゆん | > | 「うん、300ガメルで売れるんだってさ。あたしも実物は見たことないけど。ううん、あたしは前で戦えないんだから、お礼なんていいって!」>アッシュ (2017/2/24 22:40:04) |
バリィ/レミリア | > | ゾンビつよい…… (2017/2/24 22:40:17) |
シノウ/ゆんゆん | > | んん、ちょっとあたし、ロールが多かったかなあ……? (2017/2/24 22:40:36) |
エイデン/シズ | > | 地味にシノウさんの出目が444でめっちゃ不吉 (2017/2/24 22:40:37) |
アッシュ/フリット | > | 「そんなに高く売れるんですね……。本当に助かりやした……」>シノウ (2017/2/24 22:40:53) |
バリィ/レミリア | > | 最後の箱低地だからセーフです (2017/2/24 22:40:55) |
バリィ/レミリア | > | は固定値 (2017/2/24 22:40:59) |
アッシュ/フリット | > | 2d6 → (1 + 2) = 3 (2017/2/24 22:41:02) |
GM/プル | > | いえいえ、回線の調子がいいと思って安心してますよー (2017/2/24 22:41:07) |
ククル/杏奈 | > | オンセはオフセの3倍くらいにかかると言われてるし……普通じゃないかな (2017/2/24 22:41:15) |
バリィ/レミリア | > | (ぴく) (2017/2/24 22:41:23) |
アッシュ/フリット | > | ん……低いです……。 (2017/2/24 22:41:25) |
エイデン/シズ | > | 逆に考えるんです、固定値すら4になるように計算していたのだと (2017/2/24 22:41:34) |
GM/プル | > | さて、皆さん。ルールブック2って持ってますか? (2017/2/24 22:41:42) |
バリィ/レミリア | > | 何……だと…… (2017/2/24 22:41:44) |
ククル/杏奈 | > | 大丈夫。先1ゾロ出したから、まだまだ大丈夫のはず (2017/2/24 22:41:51) |
アッシュ/フリット | > | 2はありやす……3はないですが……。 (2017/2/24 22:42:06) |
2017年02月17日 21時41分 ~ 2017年02月24日 22時42分 の過去ログ
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