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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【SW用】」の過去ログ

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2017年02月17日 21時41分 ~ 2017年02月24日 22時42分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

シノウ/ゆんゆん「望むところだよ!」やる気満々で、元気に返事します。   (2017/2/17 21:41:00)

バリィ/レミリア20Gで買うものもないです。   (2017/2/17 21:41:02)

ククル/杏奈「ところで、森の中に出没する蛮族は何があるんでしょうか」   (2017/2/17 21:41:16)

アッシュ/フリット大丈夫です……アイテムもいろいろ買ってありますし。   (2017/2/17 21:41:29)

エイデン/シズ買い物に関しては、まぁ自分も大丈夫かと思います   (2017/2/17 21:42:06)

シノウ/ゆんゆん……石はないけど…草があるから、まぁ、いいかなって…。石、あったほうがいいのかな?   (2017/2/17 21:42:06)

エイデン/シズ「ま、森なら歩きなれてるしどうってことないけどねー!」(少し自慢げに。幼さゆえの慢心か、あるいは経験に裏付けられた自信か…恐らく前者   (2017/2/17 21:43:01)

GM/プル主人「たいがい、見つかるのは弱っちい奴らばかりだ。だが、奴らはどこで何をたくらんでるのか分かりゃしねえ…… 突然強い奴が現れたりもするし、特に警戒されるのは人間を食っちまう奴らだ。そいつらは食い殺した人間に化けて、街に潜入しようとしてくる。生きて帰ってきたと思ったら蛮族だった……なんて話もあるんだ」   (2017/2/17 21:43:14)

シノウ/ゆんゆんGMさん、あたしのラックはこのタイミングで大丈夫?   (2017/2/17 21:43:37)

GM/プル主人「それから、殺し、殺される森の中だ。人族、蛮族問わず、死体がアンデッドになるなんて珍しくもねえ」   (2017/2/17 21:43:55)

GM/プル大丈夫ですー。   (2017/2/17 21:44:02)

アッシュ/フリット「ん……ナイフさえあれば一網打尽にしてやりますよ」   (2017/2/17 21:44:27)

シノウ/ゆんゆんん、、じゃあ、ラックの行使判定を振るね!   (2017/2/17 21:44:28)

GM/プル買い物が良ければ、出発ですよー。   (2017/2/17 21:44:32)

バリィ/レミリアよーし、レッツゴーだ。   (2017/2/17 21:44:40)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (2 + 4) = 6  (2017/2/17 21:44:50)

GM/プル発動ー   (2017/2/17 21:45:00)

バリィ/レミリア(ぴこーん)   (2017/2/17 21:45:12)

シノウ/ゆんゆんよし、成功!ル=ロウド様、今日もありがとう!   (2017/2/17 21:45:16)

GM/プルククルはOK?   (2017/2/17 21:45:30)

ククル/杏奈弾丸24発で大丈夫かな…と   (2017/2/17 21:45:56)

GM/プルはーい。では次のフェイズへ!   (2017/2/17 21:46:08)

GM/プル──2.隊列の決定──   (2017/2/17 21:46:18)

バリィ/レミリアなくなったら引き返すことにしましょう。   (2017/2/17 21:46:21)

GM/プル街から出て、徒歩3時間。うっそうと茂った大きな森があります。   (2017/2/17 21:46:40)

GM/プル街まで半日もかからない近さ。ここを蛮族の拠点にされたらたまりません。というわけで人族はハンティングに、蛮族はなんとか橋頭堡を作ろうと頑張っています。   (2017/2/17 21:47:26)

アッシュ/フリット「ん……結構深い森ですね」癖のようにビーフジャーキーをもぐもぐ食べながらてくてく歩いて。   (2017/2/17 21:47:37)

ククル/杏奈3時間……かなり近い   (2017/2/17 21:47:52)

GM/プルここに侵入する前に、前衛・後衛を決めておきましょう。   (2017/2/17 21:47:55)

バリィ/レミリア「アッシュくん、そんなに食べてると夕飯が腹に入らないぞ」   (2017/2/17 21:48:04)

アッシュ/フリット「あぅ……いつもそんな感じです」ご飯をおろそかにしておやつばかり食べてるので栄養がかたよって成長してない。   (2017/2/17 21:48:50)

GM/プルと言うか近接戦闘できる人が二人、できない人が三人なので普通にそれで前・後でいいかなー   (2017/2/17 21:49:23)

シノウ/ゆんゆんあたしは後衛かな?   (2017/2/17 21:49:24)

バリィ/レミリア罠警戒できるのは誰かなっと   (2017/2/17 21:49:37)

ククル/杏奈「そんなに食べてたら、匂いで森の中にある動物さんたちにバレバレになってしまいますよ?」(そこそこ戦いの基本は習ったつもりです)   (2017/2/17 21:49:42)

バリィ/レミリアとは言えこのレベルだと誰でもあまり変わらないか。   (2017/2/17 21:49:48)

アッシュ/フリット僕は一応前衛ですかね……。   (2017/2/17 21:49:49)

GM/プルククル以外の4人 >罠警戒   (2017/2/17 21:49:50)

シノウ/ゆんゆんんー、でもね。前後から不意打ちを食らったら近接できない三人が孤立しちゃわないかな?   (2017/2/17 21:50:09)

GM/プルあ、違う。シノウ以外の4人   (2017/2/17 21:50:11)

アッシュ/フリット「ん……そこは気にしてなかったです」(うーん、と悩みつつ残りのビーフジャーキーを袋にしまって)   (2017/2/17 21:50:38)

GM/プルふむふむ。話し合って決めてねー。   (2017/2/17 21:51:20)

バリィ/レミリアうむ、順当に近接が前でいいだろう。   (2017/2/17 21:51:37)

バリィ/レミリア後ろからの不意打ちについてはスイッチで素早く場所を入れ替わって対処   (2017/2/17 21:51:52)

バリィ/レミリアそもそも囲まれるような状況には陥らないのが最善だ。最悪を考えすぎて動きが鈍るのが良くないよ。   (2017/2/17 21:52:11)

エイデン/シズまぁ、ここはダイス神に運命を任せる形で()   (2017/2/17 21:53:22)

シノウ/ゆんゆんん、了解。変に勘ぐって過剰に警戒するのも確かによくないかな。前の戦力が薄くなったら元も子もないしね。あたしはバリィに賛成するよ。   (2017/2/17 21:53:44)

エイデン/シズ自分も下に同じ   (2017/2/17 21:54:17)

ククル/杏奈バリィ、アッシュ//シノウ、イエデン、ククル   (2017/2/17 21:54:21)

ククル/杏奈これでいいんじゃないでしょうか   (2017/2/17 21:54:27)

バリィ/レミリアうむ、あとは連携を密に、だね、油断せず行こう。   (2017/2/17 21:54:39)

アッシュ/フリット僕は戦闘に関しては初心者なのでバリィに従いやす……。   (2017/2/17 21:54:42)

エイデン/シズmvtte   (2017/2/17 21:55:21)

エイデン/シズmvって移動力のことですか?(今更   (2017/2/17 21:55:32)

GM/プルはーい。では、前衛と後衛の距離はどれくらいがいいかな   (2017/2/17 21:55:35)

バリィ/レミリア5mってとこでどうかな。   (2017/2/17 21:55:48)

GM/プル了解ー   (2017/2/17 21:55:53)

バリィ/レミリア一応僕はそのつもりで書いてるよ   (2017/2/17 21:55:56)

エイデン/シズなるほど   (2017/2/17 21:56:08)

バリィ/レミリアGMには最低でもHPMPが伝わればOK。他は自分にわかればいいさ   (2017/2/17 21:56:09)

ククル/杏奈おなじく。   (2017/2/17 21:56:10)

GM/プル[シノウ、イエデン、ククル]---5m---[バリィ、アッシュ] →進行方向   (2017/2/17 21:56:33)

アッシュ/フリット僕もMvは移動力だと思ってます……。   (2017/2/17 21:56:50)

GM/プルこれで準備完了!いよいよ行きますねー   (2017/2/17 21:56:55)

GM/プル──3.森の探索──   (2017/2/17 21:57:00)

バリィ/レミリア(わくわく)   (2017/2/17 21:57:04)

シノウ/ゆんゆん「よーし、しゅっぱーつ!」   (2017/2/17 21:57:35)

GM/プルキャラクターの名前順(アッシュ→エイデン→ククル→シノウ→バリィ)に2d6を振り、発生するイベントを解決していきます。森の中は道が曲がりくねっており、先を見通すことは困難です。戦闘が発生した場合、互いの距離は「2d6メートル」で開始されます。各イベントをクリアすると、全体の進行度が溜まっていきます。  宝物を発見:1 動物と遭遇:1 遺体を発見:1 罠:2 戦闘:3 剣の迷宮を発見:5 ボス戦闘:5   (2017/2/17 21:57:35)

GM/プルではアッシュから2d6を振って下さいー。残り1時間で一巡はしたい。   (2017/2/17 21:58:08)

アッシュ/フリット2d6 → (2 + 3) = 5  (2017/2/17 21:58:19)

アッシュ/フリットん……なんかはじめから大きい目が……。   (2017/2/17 21:59:00)

GM/プル全員、危険感知判定をしてください! スカウト技能orレンジャー技能 + 知力ボーナスです   (2017/2/17 21:59:01)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (2 + 4) = 6  (2017/2/17 21:59:14)

エイデン/シズ2d6 → (5 + 4) = 9  (2017/2/17 22:00:11)

シノウ/ゆんゆんんー、あ、あの、言いにくいんだけど…2d6の期待値は、その、7なんだよね…。   (2017/2/17 22:00:28)

エイデン/シズ知力4、レンジャー1です   (2017/2/17 22:00:32)

GM/プルここでは、2d6+5と記入すると計算してくれるよー >エイデン   (2017/2/17 22:00:58)

GM/プル2d6+5 → (6 + 3) + 5 = 14  (2017/2/17 22:01:05)

GM/プルこんな風に   (2017/2/17 22:01:09)

エイデン/シズ了解   (2017/2/17 22:01:19)

GM/プル2d6+1+4   (2017/2/17 22:01:21)

GM/プルこれだと計算してくれない   (2017/2/17 22:01:26)

バリィ/レミリアはっはっは、知力は1だ。   (2017/2/17 22:01:31)

バリィ/レミリア2d6+2 → (6 + 6) + 2 = 14  (2017/2/17 22:01:36)

アッシュ/フリット2d6+3 → (2 + 1) + 3 = 6  (2017/2/17 22:01:39)

バリィ/レミリアだが野生の勘がある。   (2017/2/17 22:01:42)

ククル/杏奈クリティカル出てますよ   (2017/2/17 22:01:46)

エイデン/シズなんやこのゴリラ(誉め言葉   (2017/2/17 22:01:56)

シノウ/ゆんゆんええっ、い、いきなり12!?   (2017/2/17 22:02:16)

バリィ/レミリアゴリラの神様もこれにはニッコリ   (2017/2/17 22:02:29)

アッシュ/フリットお腹いっぱいでぼうっとしていたらしい……。   (2017/2/17 22:02:36)

ククル/杏奈さすがは野生の勘……すごい感覚能力ですね   (2017/2/17 22:02:51)

GM/プルパーティーが森の中に足を踏み入れるやいなや、突然に矢が飛んできます! 10以上を出したバリィとエイデンは危険を察知します   (2017/2/17 22:02:55)

GM/プルが、その矢が誰に向かって飛んでいったか   (2017/2/17 22:03:03)

GM/プル1d5 → (3) = 3  (2017/2/17 22:03:06)

バリィ/レミリア「む」 殺気。   (2017/2/17 22:03:14)

GM/プル名前順でククル   (2017/2/17 22:03:24)

シノウ/ゆんゆん豪腕神ゴリラの誕生だね…!   (2017/2/17 22:03:30)

エイデン/シズこれは庇うとかそんなことできる感じですか?   (2017/2/17 22:03:36)

ククル/杏奈あ、わたしまだ振ってません   (2017/2/17 22:03:42)

ククル/杏奈2d6+3 → (4 + 4) + 3 = 11  (2017/2/17 22:03:45)

GM/プル誰もかばえません   (2017/2/17 22:03:51)

GM/プルおお、奇襲は気づきました   (2017/2/17 22:04:07)

エイデン/シズはーい   (2017/2/17 22:04:08)

バリィ/レミリアクリティカルだからね   (2017/2/17 22:04:20)

GM/プルそれではククル、飛んできた矢を回避して下さい! 目標値は8です!   (2017/2/17 22:04:30)

ククル/杏奈邀撃のスキルは持ってませんし…回避するしかなさそうですね   (2017/2/17 22:04:50)

GM/プル回避力は無いのでサイコロで8以上を出すのみ!   (2017/2/17 22:05:10)

ククル/杏奈敏捷は3なのにフェンサー取ってないからボーナスは入れないのでしょうか   (2017/2/17 22:06:01)

GM/プルうん、入れない   (2017/2/17 22:06:24)

ククル/杏奈ころころ   (2017/2/17 22:06:39)

ククル/杏奈2d6 → (6 + 6) = 12  (2017/2/17 22:06:42)

GM/プルおおっ!   (2017/2/17 22:06:49)

エイデン/シズすごい出目の連発   (2017/2/17 22:06:52)

GM/プル天運に恵まれたか、ククルは矢の軌道を見切って間一髪回避に成功します!   (2017/2/17 22:07:28)

ククル/杏奈矢が飛んで来るのを見切って、簡単に避けますよ   (2017/2/17 22:07:36)

シノウ/ゆんゆんあたしにも知力のボーナスはあるけど、レンジャーやスカウトを持ってないから罠感知に加算はできないのと一緒だね。   (2017/2/17 22:07:48)

GM/プル矢はそれ以上飛んでくることはありません。付近に動く者は無く、どうやらトラップが仕掛けてあったようです。   (2017/2/17 22:08:31)

GM/プルで、「罠」のイベントをクリアしました。進行度+2。   (2017/2/17 22:08:48)

シノウ/ゆんゆんち、ちょっと今日、すごい出目が多いね…!   (2017/2/17 22:08:52)

GM/プル次はエイデンです。2d6を振って下さい!   (2017/2/17 22:09:17)

バリィ/レミリア幸先が良いねぇ   (2017/2/17 22:09:23)

アッシュ/フリットクリティカルもたくさん出てますしね……。   (2017/2/17 22:09:25)

エイデン/シズ「さっきのには少しヒヤッとしたな…これ以上はなにもなきゃいいけど…」と、地味にRPを挟みつつ   (2017/2/17 22:09:54)

エイデン/シズ2d6 → (3 + 6) = 9  (2017/2/17 22:09:57)

エイデン/シズさっきも9ですぞ、ダイスさん   (2017/2/17 22:10:09)

シノウ/ゆんゆん「さっきのククルなら何が来たって大丈夫だよ!かっこよかった…!」   (2017/2/17 22:10:38)

GM/プル進んで行くと、森の中に泉があります。   (2017/2/17 22:10:43)

エイデン/シズニュータイプだったな…   (2017/2/17 22:10:57)

GM/プルそしてよく見ると、泉の底に何か光るものが沈んでいます。   (2017/2/17 22:11:16)

シノウ/ゆんゆん森泉…   (2017/2/17 22:11:31)

バリィ/レミリア「うーん?」覗き込み。   (2017/2/17 22:11:38)

アッシュ/フリット「ん……何か落ちたんでしょうか……」眼帯をずらしてよく見えるようにしつつじぃっと見て。   (2017/2/17 22:12:10)

ククル/杏奈やっぱりまずは危険感知とか、罠感知とかしたいですね……   (2017/2/17 22:12:15)

ククル/杏奈怪しい……   (2017/2/17 22:12:30)

GM/プル潜ってみるなら水泳判定(ルールブック1、122ページ)で目標値13。 もしくは、エルフなら自動的に成功します。   (2017/2/17 22:13:00)

エイデン/シズこれはもう、行くしかないな(使命感   (2017/2/17 22:13:13)

バリィ/レミリアエルフがあからさまに誘われているねぇ(笑   (2017/2/17 22:13:48)

シノウ/ゆんゆん出番だね!…どうする?あたしは行ってもいいんじゃないかなって思うんだけど…。   (2017/2/17 22:14:11)

エイデン/シズ杏奈さんがいったような諸々の感知判定は…できたりします?できなければそのまま突っ込んでいきますが   (2017/2/17 22:14:27)

GM/プル(だってこのゲームって無理矢理にでも水関係イベント作っておかないとエルフが泣くから)   (2017/2/17 22:14:27)

エイデン/シズあ…(察し   (2017/2/17 22:14:47)

GM/プルでは、危険感知をしたい人は、やってみましょうー。   (2017/2/17 22:14:49)

ククル/杏奈2d6+3 → (2 + 1) + 3 = 6  (2017/2/17 22:15:21)

エイデン/シズ2d6+5 → (5 + 5) + 5 = 15  (2017/2/17 22:15:26)

GM/プル目標値はさっき言った13   (2017/2/17 22:15:29)

GM/プルエイデンは成功ー   (2017/2/17 22:15:43)

アッシュ/フリット2d6+3 → (1 + 2) + 3 = 6  (2017/2/17 22:15:47)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (3 + 2) = 5  (2017/2/17 22:15:50)

エイデン/シズ意外と高水準の出目だけど、さっきのクリ二回が輝きすぎて全く嬉しくない   (2017/2/17 22:16:05)

バリィ/レミリア今度もクリティカルを……(どんどこどんどこ   (2017/2/17 22:16:06)

バリィ/レミリア2d6+2 → (6 + 1) + 2 = 9  (2017/2/17 22:16:08)

バリィ/レミリア惜しい。   (2017/2/17 22:16:10)

GM/プル泉の底に沈んでいるのは指輪のようです。   (2017/2/17 22:16:14)

アッシュ/フリットさっきも6だったのに……(しゅん)   (2017/2/17 22:16:19)

GM/プル惜しい……(笑)   (2017/2/17 22:16:23)

GM/プル危険があるようには見えませんでした。   (2017/2/17 22:16:46)

シノウ/ゆんゆんこの辺はエルフの土俵だねー。太刀打ち出来ないや。   (2017/2/17 22:16:57)

エイデン/シズじゃあ、普通に泳いで取りに行ってみますね。「なんか貴重品かもしれないから、折角だし拾っていこうぜ!」と、若干はしゃぎながら湖にどぼーん。   (2017/2/17 22:17:27)

GM/プルぶくぶくぶくぶく   (2017/2/17 22:17:47)

ククル/杏奈水泳するならまず水着に着替えなきゃいけないから、今回はエイデンに任せます   (2017/2/17 22:17:52)

エイデン/シズそのSE、おぼれてないです?w   (2017/2/17 22:18:03)

バリィ/レミリア「…………」沈んでった   (2017/2/17 22:18:06)

GM/プル無事に底まで泳ぎ着いて、指輪を拾い上げて戻ってきました   (2017/2/17 22:18:10)

シノウ/ゆんゆん「おおー、 正に水を得たエルフだね!」   (2017/2/17 22:18:27)

GM/プルさて、この指輪はいったい何だったのか。エイデン、1d10を振って下さい!   (2017/2/17 22:18:38)

エイデン/シズ「へへ、それほどでもないぜ」得意げ   (2017/2/17 22:18:48)

アッシュ/フリット「華麗な泳ぎっぷりでした……」ぱちぱちと軽く手を叩いて。   (2017/2/17 22:18:52)

エイデン/シズ1d10 → (10) = 10  (2017/2/17 22:18:54)

ククル/杏奈いい出目   (2017/2/17 22:19:33)

GM/プル「陽光の指輪」というアイテムです。   (2017/2/17 22:19:34)

GM/プルルールブック1の292ページ   (2017/2/17 22:19:47)

バリィ/レミリア……物語序盤にしてはかなりのレアアイテムですね。   (2017/2/17 22:19:49)

GM/プル買うと1000ガメルもする消耗品です。売れば500G   (2017/2/17 22:20:02)

シノウ/ゆんゆん高いアイテム!   (2017/2/17 22:20:32)

エイデン/シズま、まぁ折角ですし貰っておきますかね。俺、もしもこの冒険を生きて帰れたら、彼女に指輪をプレゼントするんだ…   (2017/2/17 22:21:01)

シノウ/ゆんゆん生命抵抗力がアップしちゃうんだよね!   (2017/2/17 22:21:04)

ククル/杏奈フラグ立ててる   (2017/2/17 22:21:22)

GM/プル生命抵抗力判定というのは少し地味ですが、毒とかブレスとか喰らった時に活用します。   (2017/2/17 22:21:30)

アッシュ/フリット(嫌なフラグが……)   (2017/2/17 22:21:33)

GM/プルこうして「宝物を発見」イベントが終了。進行度+1   (2017/2/17 22:21:49)

ククル/杏奈次は私かな…   (2017/2/17 22:22:02)

GM/プル次はククルです!   (2017/2/17 22:22:14)

ククル/杏奈ころころ   (2017/2/17 22:22:19)

ククル/杏奈2d6 → (5 + 5) = 10  (2017/2/17 22:22:23)

バリィ/レミリア恐ろしいくらいに順調です   (2017/2/17 22:22:23)

エイデン/シズそして森の中は薄暗そう。湖を上がった当初はまだよかったけど、途中から寒くて若干震えてそう()   (2017/2/17 22:22:42)

シノウ/ゆんゆん気絶したときに死なないためにも、重要だよね!   (2017/2/17 22:22:53)

GM/プル目の前の茂みががさがさと揺れました!   (2017/2/17 22:22:53)

エイデン/シズお、戦闘ですか?   (2017/2/17 22:23:12)

ククル/杏奈危険探知タイムですね   (2017/2/17 22:23:14)

GM/プルそして大きなイノシシが勢い良く飛び出します!   (2017/2/17 22:23:16)

アッシュ/フリット「……っ!?」きっとなってナイフを構える。   (2017/2/17 22:23:34)

ククル/杏奈イノシシ………普通の蛮族よりも強そうなんですけど   (2017/2/17 22:23:49)

エイデン/シズ「(今日の昼ごはんだな)」ワイルドエルフ   (2017/2/17 22:23:50)

GM/プル攻撃手段はなんでもOK、とにかく命中判定で12以上を出せ! 逃げるイノシシを仕留めて食料源にするのだ!(戦闘ではありません。一発振りです)   (2017/2/17 22:24:19)

バリィ/レミリアなるほど、誰がやるのだろうか   (2017/2/17 22:24:31)

GM/プル志願者   (2017/2/17 22:24:37)

GM/プル例えばマギシューが「弾がもったいないからやめます」でもいいし   (2017/2/17 22:24:55)

シノウ/ゆんゆんあたしは辞退するよ!   (2017/2/17 22:25:04)

エイデン/シズ器用度そんなでもないんで、まぁ様子見で   (2017/2/17 22:25:15)

バリィ/レミリアふむ、では志願しようか。   (2017/2/17 22:25:29)

バリィ/レミリア素手で。   (2017/2/17 22:25:33)

バリィ/レミリア>素手で<   (2017/2/17 22:25:37)

エイデン/シズイノシシVSゴリラ   (2017/2/17 22:25:48)

GM/プルさあ牛だ!(いのしし)   (2017/2/17 22:25:50)

バリィ/レミリアまぁ固定値は5あるから   (2017/2/17 22:26:02)

バリィ/レミリア半分半分だ。いくぞー(ころころ)   (2017/2/17 22:26:21)

バリィ/レミリア2d6+5 → (5 + 6) + 5 = 16  (2017/2/17 22:26:28)

バリィ/レミリア「峰打ち」 ゴッ   (2017/2/17 22:26:33)

GM/プルどしい!!   (2017/2/17 22:26:35)

GM/プルイノシシは昏倒しました   (2017/2/17 22:26:43)

バリィ/レミリア「…………や、やりすぎたかな」   (2017/2/17 22:26:44)

アッシュ/フリット「熱い戦いでした……」   (2017/2/17 22:26:58)

シノウ/ゆんゆんいい出目!   (2017/2/17 22:27:04)

ククル/杏奈「……イノシシさん、ごめんなさい」(気絶してるイノシシにお詫びを)   (2017/2/17 22:27:29)

アッシュ/フリットククルが凄い天使だ……。   (2017/2/17 22:27:50)

シノウ/ゆんゆん「おおっ、バリィすごい…。突然出てきたいのししが、あっという間にのびちゃった…。」   (2017/2/17 22:27:56)

GM/プルさて、無事に仕留めたのでイノシシからは肉が採れます。 レンジャー技能+器用度ボーナスで8以上、出目が高いほどいっぱい食肉が採れます。 (殺さないという選択もあります)   (2017/2/17 22:28:06)

バリィ/レミリア手をぱっぱと払って 「まぁね。狩りは慣れてる……ま、素手は久しぶりだったから加減を間違えたようだ」   (2017/2/17 22:28:20)

バリィ/レミリアレンジャー挙手!   (2017/2/17 22:28:30)

GM/プル(スカウト技能では不可能、レンジャー技能なら可能というイベントを無理にでも作らないとレンジャーが泣くから)   (2017/2/17 22:29:04)

GM/プルエイデンはどうします? >レンジャー技能持ち   (2017/2/17 22:29:38)

エイデン/シズあ、じゃあやりますかね?   (2017/2/17 22:30:02)

GM/プルでは、二人でレンジャー技能+器用度ボーナス。高い方を採用します   (2017/2/17 22:30:25)

エイデン/シズ2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7  (2017/2/17 22:30:34)

エイデン/シズこれはひどい()   (2017/2/17 22:30:40)

GM/プルエイデン君は野性的料理苦手という属性が   (2017/2/17 22:31:11)

ククル/杏奈ダイスの神様は気まぐれだから仕方ないかな……   (2017/2/17 22:31:29)

バリィ/レミリア「あっ、そこは……」 ブヂャア   (2017/2/17 22:31:34)

GM/プル12歳のエルフ少年が見事にイノシシをさばいても怖いしね!(汗)   (2017/2/17 22:31:54)

GM/プルではバリィも   (2017/2/17 22:31:59)

アッシュ/フリットきっと優しいからさばくの苦手なんだよ……。   (2017/2/17 22:32:08)

バリィ/レミリア僕はスカウトだが……   (2017/2/17 22:33:05)

GM/プルあれ   (2017/2/17 22:33:10)

バリィ/レミリアまぁそうだな。今はダイスが乗ってるし平目でやってみるか(すっ、とその隣に腰を下ろして)   (2017/2/17 22:33:21)

バリィ/レミリア2d6 → (2 + 5) = 7  (2017/2/17 22:33:27)

エイデン/シズ  (2017/2/17 22:33:31)

バリィ/レミリア同じだった。   (2017/2/17 22:33:31)

エイデン/シズしかし逆に考えたら、平目でレンジャーと同数値…   (2017/2/17 22:33:55)

GM/プルあー、スカウト2人・レンジャー2人だと思ってた! レンジャー一人しか居なかったんだ   (2017/2/17 22:34:04)

GM/プルというわけで残念ながら食肉化は失敗しました   (2017/2/17 22:34:23)

アッシュ/フリットきっと皆動物を前になかなか手が出せなかったんですね……。   (2017/2/17 22:34:27)

ククル/杏奈きっと先にイノシシを素手で倒したからちょっと疲れたんだよ   (2017/2/17 22:34:33)

GM/プル「動物と遭遇」をクリア。進行度+1   (2017/2/17 22:34:40)

シノウ/ゆんゆんありゃりゃ。まぁ、保存食もあるから大丈夫大丈夫!   (2017/2/17 22:34:50)

GM/プル次はシノウです!   (2017/2/17 22:34:57)

エイデン/シズ「ちぇー、勘が鈍ったかなー…」ぶつぶつ   (2017/2/17 22:35:09)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (4 + 5) = 9  (2017/2/17 22:35:10)

バリィ/レミリア「すまないな、せめて安らかに眠れ」 簡易的に埋めてやりつつ   (2017/2/17 22:35:58)

シノウ/ゆんゆん「まあまあ、次はうまくいくよ!今度美味しいお肉、食べさせてね!」>エイデン   (2017/2/17 22:36:45)

GM/プル蛮族とおぼしき異形の死体が転がっています! こいつらを殺したのは他の冒険者たちか、猛獣か、それとも他の何者かか。死体は既に動き出す様子も無く、無惨な姿を晒しています。   (2017/2/17 22:37:02)

GM/プルさて、どうしましょう。   (2017/2/17 22:37:24)

アッシュ/フリット「バリィは優しいですね……」にこっと笑って>バリィ   (2017/2/17 22:37:26)

エイデン/シズ「ん…。分かった、期待してくれよな!」調子を持ち直して   (2017/2/17 22:37:26)

ククル/杏奈とりあえず危険感知から……   (2017/2/17 22:37:55)

バリィ/レミリア「無駄な命が嫌いなだけさ」   (2017/2/17 22:38:01)

エイデン/シズこれも埋めておくべきなのか、ガサ入れすべきなのか   (2017/2/17 22:38:03)

シノウ/ゆんゆんん…今、死体との距離は何メートルくらい?>GMさん   (2017/2/17 22:38:07)

バリィ/レミリア「……ふむ」 遠巻きに眺めて   (2017/2/17 22:38:15)

GM/プルですよねー。危険感知をする人は、やってくださいー。   (2017/2/17 22:38:18)

GM/プル距離は   (2017/2/17 22:38:20)

GM/プル2d6 → (3 + 6) = 9  (2017/2/17 22:38:22)

GM/プル9メートルです   (2017/2/17 22:38:26)

ククル/杏奈2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8  (2017/2/17 22:38:26)

アッシュ/フリット2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8  (2017/2/17 22:38:32)

バリィ/レミリアじゃあ危険感知   (2017/2/17 22:38:34)

バリィ/レミリア2d6+2 → (6 + 5) + 2 = 13  (2017/2/17 22:38:37)

エイデン/シズ2d6+5 → (2 + 1) + 5 = 8  (2017/2/17 22:38:44)

シノウ/ゆんゆんまってエイデン、それを狙った蛮族のわなかもしれないよ。   (2017/2/17 22:38:48)

バリィ/レミリア固定値? ゴリラのダイス加護の前には意味をなさない   (2017/2/17 22:38:49)

エイデン/シズあっぶね   (2017/2/17 22:38:50)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (6 + 4) = 10  (2017/2/17 22:38:58)

GM/プルただのしかばねのようだ   (2017/2/17 22:39:05)

エイデン/シズブービートラップ…でもなかった…?   (2017/2/17 22:39:24)

ククル/杏奈GM、まずは石でも投げてみるのは出来ます?   (2017/2/17 22:39:38)

シノウ/ゆんゆんわっ、いい出目。…これは、私の悪い勘繰り癖かな…?   (2017/2/17 22:39:43)

GM/プルできるよー   (2017/2/17 22:39:52)

バリィ/レミリアま、近づくかな。   (2017/2/17 22:39:53)

ククル/杏奈死んだふりをするアンデッドの可能性もある   (2017/2/17 22:39:55)

バリィ/レミリア僕の勘が「問題ない」と言ってる。   (2017/2/17 22:40:06)

GM/プル特に判定は必要無い。死体は動き出さないし、周囲に物音もしない   (2017/2/17 22:40:08)

バリィ/レミリア踏み込んだ結果ハズレを引くなら僕の不手際ってだけだーー (死体のそばにかがみ込んで傷を調べようと)   (2017/2/17 22:40:35)

エイデン/シズ何にもないなら、拾えるもの拾って火葬なり土葬なり…?   (2017/2/17 22:40:52)

GM/プルバリィが近づいてみますが、それでも死体が起き上がったり、周りから襲ってくるものもありません。   (2017/2/17 22:41:01)

アッシュ/フリット「なんでこの蛮族は死んだんでしょうね……」顎に手を当てて考えつつ。   (2017/2/17 22:41:29)

バリィ/レミリア「…………うん、まだ悪霊憑きにはなっていないようだ」   (2017/2/17 22:41:53)

GM/プル死体は何日も前にやられたのか、すでに詳しい事は分からない状態になっています。この森の中では、誰かが誰かに殺されることなど日常茶飯事。   (2017/2/17 22:42:03)

シノウ/ゆんゆんだね。…考えてみたら土葬とか火葬って、ククルとかバリィじゃなくてあたしの仕事だったね、本来…。   (2017/2/17 22:42:05)

バリィ/レミリア「だが、このまま放置しておけばどうなるかわからない。シノウさん、頼めるかい」   (2017/2/17 22:42:07)

バリィ/レミリア首を横に振って 「危険がないか調べるのが僕のシゴトだ。そこから先が君のシゴト。任せたよ」   (2017/2/17 22:42:41)

ククル/杏奈「そうですね。たとえ蛮族だとしてもこのままにしておくのはかわいそうですし……」   (2017/2/17 22:43:20)

シノウ/ゆんゆん「うん、分かった。風来神よ、蛮族の御霊を……どうか安らかに…。」祈りを捧げて、丁重に葬るね。   (2017/2/17 22:44:07)

アッシュ/フリット「人間も蛮族も死んだなら死体に違いはないから……」小さく手を合わせてみて。   (2017/2/17 22:44:14)

GM/プルそれでは埋葬することになりました。 皆さん、冒険者レベル+器用度ボーナス+2d6で振ってみて下さい   (2017/2/17 22:44:14)

エイデン/シズ「ぇえ、こんな奴らも埋葬してやるのかー?」(まだその辺の倫理観が成長しきっていないのか、顔を顰めつつも)「…ま、皆がやるってんなら好きにすりゃ―いいんじゃねーの」   (2017/2/17 22:44:15)

エイデン/シズ2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11  (2017/2/17 22:44:44)

アッシュ/フリット2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14  (2017/2/17 22:45:01)

ククル/杏奈2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12  (2017/2/17 22:45:21)

バリィ/レミリア2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2017/2/17 22:45:42)

バリィ/レミリア「エイデンくん、これは優しさのためではない」   (2017/2/17 22:46:00)

シノウ/ゆんゆん2D6+4 → (3 + 4) + 4 = 11  (2017/2/17 22:46:15)

バリィ/レミリア「放置していったやつばらがアンデット化して襲ってきたら大損だろう? 古くからある慣習というものは存外ばかにできないものさ」   (2017/2/17 22:46:32)

GM/プル14で達成。アッシュは埋葬中に、蛮族の体から不思議な金属片のようなものが浮かび上がっていることに気づきます。   (2017/2/17 22:47:01)

GM/プル1d6 → (1) = 1  (2017/2/17 22:47:05)

GM/プル剣のかけらを1個発見しました!   (2017/2/17 22:47:16)

エイデン/シズ「ふぅん…」(そういう理で諭されれば、少年も一つ頷き)「なるほどね、そういうことか…」   (2017/2/17 22:47:21)

バリィ/レミリア「それに……おっと、こういうこともある」 と剣の欠片を見つけたアッシュを見てニヤリと笑い   (2017/2/17 22:47:37)

シノウ/ゆんゆん「うん。ちゃんと葬っておかないと…また動き出しちゃうからね。神官としては、それは見過ごせないんだよ。」バリィの言葉に頷いて   (2017/2/17 22:47:44)

アッシュ/フリット「ん……この蛮族何か光ってる……」眼帯をずらして目をこらして。   (2017/2/17 22:47:44)

ククル/杏奈ボーナスは一番高いはずなのに出目が………がくり   (2017/2/17 22:47:52)

GM/プルこの「剣のかけら」というのは、街を守るためのバリアー発生機のエネルギー源   (2017/2/17 22:48:00)

バリィ/レミリア「情けは人のためならずというが。ふふふ。ありがたくもらっておこうか」   (2017/2/17 22:48:04)

GM/プルその入手方法は蛮族を倒すこと   (2017/2/17 22:48:13)

GM/プルつまり「蛮族から身を守るためのバリアーを持続したければ、バリアーの外に出て蛮族を倒してこい」というやっかいな代物なのです   (2017/2/17 22:48:38)

アッシュ/フリット「こういう事もあるんですね……」拾った欠片をバリィに手渡して。   (2017/2/17 22:48:49)

GM/プルかくして、この「剣のかけら」は国が買い取ってくれます   (2017/2/17 22:48:56)

GM/プル「遺体を発見」をクリア。進行度+1   (2017/2/17 22:49:16)

バリィ/レミリア「む、僕に渡す必要はないぞ」図体がでかいので荷物持ちではあるのだが   (2017/2/17 22:49:28)

ククル/杏奈冒険者ギルドの献上して名誉点にする手もありますね……   (2017/2/17 22:49:33)

GM/プル次はバリィです!プレイヤーの時間的にも、今日はこれが最後にしましょう   (2017/2/17 22:49:47)

バリィ/レミリア2d6 → (4 + 6) = 10  (2017/2/17 22:49:51)

バリィ/レミリアいい出目   (2017/2/17 22:49:56)

アッシュ/フリット「一番年長者が管理してもらうべきかなと思ったのですが……」小首をかしげると荷物の中にしまって。   (2017/2/17 22:50:06)

シノウ/ゆんゆん今日、みんなイベントの出目がいいね!   (2017/2/17 22:50:18)

GM/プルなんということでしょうか、またまた蛮族の死体が転がっております   (2017/2/17 22:50:21)

バリィ/レミリア「……これは……」   (2017/2/17 22:50:30)

GM/プル距離は   (2017/2/17 22:50:33)

GM/プル2d6 → (4 + 6) = 10  (2017/2/17 22:50:35)

GM/プル10m   (2017/2/17 22:50:38)

エイデン/シズこれは明らかに罠の匂い()   (2017/2/17 22:50:39)

ククル/杏奈よし。まずは危険感知   (2017/2/17 22:50:43)

バリィ/レミリア2d6+2 → (5 + 5) + 2 = 12  (2017/2/17 22:50:50)

バリィ/レミリア悪くない   (2017/2/17 22:50:53)

ククル/杏奈2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8  (2017/2/17 22:50:58)

アッシュ/フリット2d6+3 → (2 + 2) + 3 = 7  (2017/2/17 22:50:59)

バリィ/レミリアだが近づくべきだと言っている。 傷の具合を調べて同じものか調べよう。   (2017/2/17 22:51:05)

シノウ/ゆんゆん危険感知、する)!   (2017/2/17 22:51:10)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (1 + 4) = 5  (2017/2/17 22:51:21)

エイデン/シズ2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2017/2/17 22:51:32)

GM/プル近づいて調べようとしたバリィは、はっと危険を察して足を止めます。蛮族の死体がゆっくりと起き上がります!   (2017/2/17 22:51:45)

GM/プル(戦闘をする時間は無いのでここまで)   (2017/2/17 22:51:54)

GM/プル死体の数ー   (2017/2/17 22:52:02)

GM/プル1d6 → (1) = 1  (2017/2/17 22:52:04)

GM/プル1体   (2017/2/17 22:52:07)

エイデン/シズフルボッコ確定の瞬間   (2017/2/17 22:52:14)

アッシュ/フリット「また埋めておきやす……って!?」死体が起き上がったのでびくっとなってナイフを構えて。   (2017/2/17 22:52:15)

バリィ/レミリア「む……」   (2017/2/17 22:52:20)

GM/プルモンスター知名度判定だけやっちゃいましょうか   (2017/2/17 22:52:27)

バリィ/レミリア「構えろ、戦闘だ!」   (2017/2/17 22:52:29)

GM/プルセージ技能+知力で   (2017/2/17 22:52:34)

バリィ/レミリアヒラメで   (2017/2/17 22:52:53)

バリィ/レミリア2d6 → (2 + 2) = 4  (2017/2/17 22:52:54)

シノウ/ゆんゆん「アンデッド…!あたしの出番だね、がんばる!」   (2017/2/17 22:53:00)

アッシュ/フリット2d6 → (6 + 1) = 7  (2017/2/17 22:53:02)

ククル/杏奈2d6 → (3 + 1) = 4  (2017/2/17 22:53:15)

ククル/杏奈「……うにょうにょ……?」   (2017/2/17 22:53:31)

シノウ/ゆんゆん2d6+4 → (1 + 6) + 4 = 11  (2017/2/17 22:54:08)

エイデン/シズ「うっわ、ホントに起き上がってきた…」   (2017/2/17 22:54:20)

GM/プル知名度は7、弱点値は12。惜しくも弱点は分かりませんでした。   (2017/2/17 22:54:39)

GM/プルルールブック1、390ページのゾンビです!   (2017/2/17 22:54:50)

アッシュ/フリット「罠を張るなんて許せやせんね……」驚かされてむぅっとなってる。   (2017/2/17 22:55:02)

GM/プルというところで、今回はここまでにしましょう。皆さん、お疲れ様でしたー。   (2017/2/17 22:55:08)

GM/プル【進行度5】   (2017/2/17 22:55:19)

エイデン/シズお疲れ様でした   (2017/2/17 22:55:20)

バリィ/レミリアあ、ちょっと連絡を   (2017/2/17 22:55:37)

シノウ/ゆんゆんお疲れ様でした!久しぶりのセッション、楽しかったー!   (2017/2/17 22:55:40)

バリィ/レミリア申し訳ないけど来週は飲み会があってね。帰りが遅くなるので延期とさせてもらいたい   (2017/2/17 22:55:51)

バリィ/レミリア21時30分くらいにはなる   (2017/2/17 22:56:12)

ククル/杏奈お疲れ様でした……   (2017/2/17 22:56:13)

GM/プルはーい、ではまた二週間後に   (2017/2/17 22:56:17)

バリィ/レミリア…………いやよく考えたけど今日の開始時間21時だったな。   (2017/2/17 22:56:26)

バリィ/レミリア30分位だったらいけるのか?   (2017/2/17 22:56:32)

GM/プルそうしましょうか   (2017/2/17 22:56:37)

GM/プル来週は21:30からですねー。   (2017/2/17 22:56:50)

バリィ/レミリアとりあえず来週僕は少し遅れると思ってくれ。30分には来れると思うよ   (2017/2/17 22:56:59)

バリィ/レミリアそれまで作戦会議とか(こく   (2017/2/17 22:57:03)

シノウ/ゆんゆんあたしは大丈夫!   (2017/2/17 22:57:05)

アッシュ/フリットお疲れ様でした……また来週よろしくです。   (2017/2/17 22:57:07)

エイデン/シズ了解。   (2017/2/17 22:57:07)

GM/プルエイデン、ルブルでのセッションはいかがでしたでしょうかー。   (2017/2/17 22:57:29)

アッシュ/フリット時間については了解です……では。   (2017/2/17 22:57:51)

おしらせアッシュ/フリットさんが退室しました。  (2017/2/17 22:57:54)

シノウ/ゆんゆんあっ、さよなら!楽しかったよ、アッシュ!ありがとー!   (2017/2/17 22:58:17)

おしらせククル/杏奈さんが退室しました。  (2017/2/17 22:58:21)

エイデン/シズやはり初めてのセッションなんで、中々新鮮味があって楽しかったです。   (2017/2/17 22:58:25)

バリィ/レミリアそういえば初セッションだったのか。   (2017/2/17 22:58:35)

エイデン/シズ感知判定の時にGMが注釈してくれるのも嬉しかったです   (2017/2/17 22:58:49)

シノウ/ゆんゆんククルもありがとー!   (2017/2/17 22:58:51)

エイデン/シズですね。なんで未だにルルブ片手に「どれに補正入るんだったかな…」って見ながらやってます   (2017/2/17 22:59:14)

GM/プルNPCとの会話シーンなどの無いゲーム展開になってしまっていますが、皆さん設定が素敵なのでいつか設定に絡めて作ってもみたいですねー。   (2017/2/17 22:59:23)

シノウ/ゆんゆん初めてだったんだね。うふふ、次はいよいよ、戦闘だね…!楽しみだね!   (2017/2/17 22:59:49)

GM/プル気に入って頂けたら嬉しいですよー。 それでは、今日はここまでにしますね。お疲れ様でしたー。   (2017/2/17 23:00:00)

おしらせGM/プルさんが退室しました。  (2017/2/17 23:00:19)

シノウ/ゆんゆんうん、GMさん、お疲れ様でした!これからも、よろしくね!   (2017/2/17 23:00:31)

エイデン/シズ楽しみですね。…といっても、見た限りでは5VS1…。自分の出番があるかどうかw   (2017/2/17 23:00:31)

エイデン/シズお疲れ様でした   (2017/2/17 23:00:35)

エイデン/シズ自分も失礼しますね。お疲れ様でした。また来週お願いします   (2017/2/17 23:00:49)

おしらせエイデン/シズさんが退室しました。  (2017/2/17 23:00:53)

バリィ/レミリアその1がめっちゃつよい可能性もあるゆえ。   (2017/2/17 23:00:57)

シノウ/ゆんゆんはーい、エイデンありがとう、またねー!   (2017/2/17 23:01:07)

おしらせバリィ/レミリアさんが退室しました。  (2017/2/17 23:01:08)

シノウ/ゆんゆんギガゾンビとか、バラモスゾンビってことだね!   (2017/2/17 23:01:32)

シノウ/ゆんゆんバリィ、ありがとー!じゃあ、あたしも!ばいばーい!   (2017/2/17 23:02:10)

おしらせシノウ/ゆんゆんさんが退室しました。  (2017/2/17 23:02:13)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2017/2/24 20:50:51)

おしらせプルさんが退室しました。  (2017/2/24 20:50:58)

おしらせGM/プルさんが入室しました♪  (2017/2/24 20:51:05)

GM/プル進行度は5だったね   (2017/2/24 20:51:34)

おしらせバリィ/レミリアさんが入室しました♪  (2017/2/24 20:53:35)

バリィ/レミリア飲み会を断った私だ   (2017/2/24 20:53:54)

おしらせシズ/エイデンさんが入室しました♪  (2017/2/24 20:54:53)

シズ/エイデンこんばんはー。   (2017/2/24 20:55:07)

GM/プルこんばんはー   (2017/2/24 20:55:10)

GM/プルエイデン、それだと逆(笑)   (2017/2/24 20:55:22)

GM/プル一番遅れるはずのバリィが早く来れたので、集まれたら開始でもいいよー   (2017/2/24 20:56:14)

シズ/エイデンほんまや、暫し待ってくださいまし   (2017/2/24 20:56:28)

おしらせシズ/エイデンさんが退室しました。  (2017/2/24 20:56:30)

おしらせエイデン/シズさんが入室しました♪  (2017/2/24 20:56:42)

エイデン/シズ私は帰ってきたのよ(ここたま!   (2017/2/24 20:57:03)

おしらせククル/杏奈さんが入室しました♪  (2017/2/24 20:57:49)

エイデン/シズこんばんは   (2017/2/24 20:58:32)

GM/プルこんばんはー   (2017/2/24 20:58:37)

GM/プルあと二人   (2017/2/24 20:58:44)

GM/プルとはいえ「前回の終わりに21時半ってみんなで打ち合わせたよねー」と考えているのが当然なので、のんびり待とう   (2017/2/24 20:59:16)

おしらせシノウ/ゆんゆんさんが入室しました♪  (2017/2/24 21:07:27)

バリィ/レミリアよしっと   (2017/2/24 21:07:41)

シノウ/ゆんゆんす、すみません、回線の調子が…!   (2017/2/24 21:07:43)

GM/プルこんばんはー。あと一人だねー   (2017/2/24 21:07:43)

バリィ/レミリアあぁ、問題ないぜ   (2017/2/24 21:07:52)

GM/プルありゃ、大丈夫?   (2017/2/24 21:07:52)

シノウ/ゆんゆんは、はい。今は、なんとか…。すみません。   (2017/2/24 21:08:26)

エイデン/シズこんばんは   (2017/2/24 21:08:28)

バリィ/レミリアふむ……急に反応がなくなったら回線と思っておこう   (2017/2/24 21:08:57)

GM/プル無理そうだったら言ってね、ということが言えなくなってしまうのが回線の不良。応答が無かったら途中で中断ということも視野に入れておこうー。   (2017/2/24 21:09:28)

シノウ/ゆんゆんは、はい…なんとかなってくれると、いいんですけど…。   (2017/2/24 21:11:36)

GM/プル午前中もここの調子が良くなくてね、読み込めなかったよ。昼から動いてるけど。   (2017/2/24 21:12:59)

シノウ/ゆんゆんそう、なんですか…。ちょっと、不安ですね…。   (2017/2/24 21:16:16)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、バリィ/レミリアさんが自動退室しました。  (2017/2/24 21:28:58)

エイデン/シズあら、ノシ   (2017/2/24 21:29:13)

おしらせアッシュ/フリットさんが入室しました♪  (2017/2/24 21:29:23)

GM/プルおお   (2017/2/24 21:29:28)

GM/プルよかった、来てくれたー。   (2017/2/24 21:29:35)

エイデン/シズこんばんは   (2017/2/24 21:29:41)

アッシュ/フリットこんばんは……ぎりぎりでした……。   (2017/2/24 21:29:46)

GM/プルと思ったらレミリアちゃんがいない   (2017/2/24 21:29:54)

シノウ/ゆんゆんこんばんは。よかったです!   (2017/2/24 21:30:07)

おしらせバリィ/レミリアさんが入室しました♪  (2017/2/24 21:30:46)

GM/プル戻ってきたー   (2017/2/24 21:30:55)

GM/プルよかった、時間どおりに全員揃ったねー   (2017/2/24 21:31:04)

エイデン/シズおかえりなさい   (2017/2/24 21:31:14)

バリィ/レミリアうむうむ。   (2017/2/24 21:31:39)

GM/プルさて、それでは全員キャラシートを提示して下さい   (2017/2/24 21:32:00)

エイデン/シズhttp://charasheet.vampire-blood.net/1035387   (2017/2/24 21:32:59)

バリィ/レミリアhttp://charasheet.vampire-blood.net/1041487 デデドン   (2017/2/24 21:33:16)

アッシュ/フリットhttp://charasheet.vampire-blood.net/1044678   (2017/2/24 21:33:17)

ククル/杏奈http://charasheet.vampire-blood.net/961492   (2017/2/24 21:34:03)

GM/プル回線悪いのかなあ……。   (2017/2/24 21:35:23)

シノウ/ゆんゆんhttp://charasheet.vampire-blood.net/mc8df91914652a600332fe955139b060f   (2017/2/24 21:35:25)

シノウ/ゆんゆんす、すみません、若干、遅れました…。   (2017/2/24 21:35:44)

バリィ/レミリア何も問題はない   (2017/2/24 21:35:53)

GM/プルよかった、繋がってた(汗)   (2017/2/24 21:35:56)

GM/プルじゃあ、始めますねー。   (2017/2/24 21:36:02)

GM/プル[前回までのあらすじ] 蛮族との果てしなき死闘が繰り広げられる森の中に足を踏み入れた冒険者たち。そこではあらゆる者が殺し殺され、もはや何者の手によるものなのか分からない死骸も珍しくなかった。冒険者たちは蛮族と剣を交えるよりも前に、そうした蛮族の亡骸が転がっている光景を目にする事になった。そして、そんな無惨な死体がアンデッドと化して人族、蛮族を問わず襲い掛かるのも、珍しい事では無かった──冒険者が遭遇した一体の死体が起き上がったのだ!   (2017/2/24 21:36:19)

GM/プルしかし5人の冒険者を相手にゾンビ1体では多勢に無勢。順番が回ってくるより前に撃沈するであろう。GM判断で「勝った事にして進めていいよ」とか言い出しても不思議では無い。というわけで、ここはゾンビに「剣のかけら」を追加してパワーアップさせるのだ。HPが25から45に強化され、倒せば「剣のかけら」が4つ手に入ることになった。   (2017/2/24 21:36:30)

ククル/杏奈うにょうにょ:ぬわぁ!!終わり的な   (2017/2/24 21:36:31)

アッシュ/フリット了解です……。   (2017/2/24 21:36:36)

GM/プル[シノウ、イエデン、ククル]---5m---[バリィ、アッシュ] ------10m------[ゾンビ] 命中2d6+3 回避2d6+3   (2017/2/24 21:36:41)

GM/プル知名度の判定は終わっています。先制判定をしてください! スカウト技能+敏捷度ボーナスです。レンジャー技能は駄目   (2017/2/24 21:37:29)

エイデン/シズかけら4つも持ってるゾンビとか、逆に生前なんで殺されたんだろ……   (2017/2/24 21:37:52)

ククル/杏奈2d6+4 → (1 + 1) + 4 = 6  (2017/2/24 21:37:55)

バリィ/レミリア任せろォ!   (2017/2/24 21:37:58)

GM/プルゾンビのデータはルールブック1の390ページです   (2017/2/24 21:37:59)

バリィ/レミリアむしろ死んでから手に入れたのでは。   (2017/2/24 21:38:03)

ククル/杏奈ファンブルだぁ   (2017/2/24 21:38:05)

バリィ/レミリア2d6+4 → (3 + 3) + 4 = 10  (2017/2/24 21:38:08)

アッシュ/フリット2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9  (2017/2/24 21:38:19)

GM/プルゾンビの先制値は7。成功しました。   (2017/2/24 21:38:28)

エイデン/シズレンジャー持ってないから……   (2017/2/24 21:38:45)

エイデン/シズ2d6 → (2 + 4) = 6  (2017/2/24 21:38:46)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (3 + 1) = 4  (2017/2/24 21:38:58)

GM/プル剣のかけらの発生原因は不明なのです。凄い奴だからいっぱい持ってるとは限りません。 最も一般的には、「レベルが高い冒険で数増しのため大量につれてこられたザコ」こそが最も大量にかけらを持っていると言われています。   (2017/2/24 21:39:29)

GM/プル(そうしておかないとターンが回ってくる前に消えているから)   (2017/2/24 21:39:55)

エイデン/シズなるほど……。メタい   (2017/2/24 21:40:07)

ククル/杏奈(よくわかんない<)   (2017/2/24 21:40:24)

アッシュ/フリット一体ですからね……。   (2017/2/24 21:40:28)

エイデン/シズレンジャーを持ってない→レンジャーしか持ってない   (2017/2/24 21:40:37)

ククル/杏奈よ、寄らば、撃ちます!   (2017/2/24 21:40:49)

GM/プルそれゆえに、名誉点は経験点(どれだけ強い敵を倒したか)とは全く違い、「どれだけバリアーのエネルギー源を取ってきたか」という別種の値なのです。   (2017/2/24 21:41:00)

GM/プルいわば、都市防衛への貢献度なのですね。   (2017/2/24 21:41:16)

エイデン/シズ動けば撃つ!違った、撃てば動くだ、今すぐ動く   (2017/2/24 21:41:16)

シノウ/ゆんゆん剣のかけらを持っている敵は、一個につきHPが5上がるんです!   (2017/2/24 21:41:29)

GM/プルさて、このゾンビもそんなザコの1体。ふらふらと起き上がったところで、先手は冒険者が取りました。   (2017/2/24 21:41:56)

GM/プル誰から行動するか、何をするかは自由です。好きな方から宣言して下さい。   (2017/2/24 21:42:28)

バリィ/レミリアゾンビー   (2017/2/24 21:43:00)

ククル/杏奈寄ろうとしたので、撃ちますよ   (2017/2/24 21:43:31)

GM/プルはーい   (2017/2/24 21:43:45)

ククル/杏奈ころころ   (2017/2/24 21:43:50)

ククル/杏奈2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2017/2/24 21:43:58)

エイデン/シズ差し支え無ければ、前衛どちらかをファナティシズムかエンチャントで強化したいのですが   (2017/2/24 21:44:01)

バリィ/レミリアよし、ではその後にぼくが続くとしよう。   (2017/2/24 21:44:18)

GM/プル2d6+3 → (4 + 6) + 3 = 13  (2017/2/24 21:44:19)

GM/プルひらりっ   (2017/2/24 21:44:24)

シノウ/ゆんゆんあたしは…最後に動こうかな。ウーンズで倒せそうなら、撃っていく感じで。   (2017/2/24 21:44:27)

バリィ/レミリア(出目が高い)   (2017/2/24 21:44:36)

GM/プルなかなか素早いゾンビです!銃弾をかわしました   (2017/2/24 21:44:41)

ククル/杏奈出目が悪い……   (2017/2/24 21:44:47)

バリィ/レミリア「中々いい動きをしている。もしかすると生前は名の知れたものだったかもしれないね」   (2017/2/24 21:45:08)

シノウ/ゆんゆん運命変転みたいな格差だね…。   (2017/2/24 21:45:11)

アッシュ/フリット「早い……」   (2017/2/24 21:45:22)

GM/プルあ、ククルさん、これから攻撃の前には「どの魔法で銃撃するか」の宣言をお願いしますねー。   (2017/2/24 21:45:35)

バリィ/レミリア「だが、避けて体勢を崩した今がチャンスだ」とあー、と通常攻撃。   (2017/2/24 21:45:48)

ククル/杏奈それの宣言忘れてた……   (2017/2/24 21:45:52)

アッシュ/フリット強化は良い手だと思うです……>エイデン   (2017/2/24 21:46:06)

バリィ/レミリア命中補正は5だ。ユクゾッ   (2017/2/24 21:46:08)

バリィ/レミリアおっと、強化先にくるかな?   (2017/2/24 21:46:15)

GM/プルククルさんはマギテック技能が2レベルあるので、ソリッド・バレットとクリティカル・バレットの2種類が使えます   (2017/2/24 21:46:18)

GM/プルあと、ターゲットサイトを使うか、使わないかという宣言もあります   (2017/2/24 21:46:42)

エイデン/シズあ、じゃあバリィさんにファナティシズム使いにいって、命中に補正上げますかね   (2017/2/24 21:46:58)

バリィ/レミリアよし、+2だな。   (2017/2/24 21:47:06)

GM/プルGMとして「サイコロを振った後の宣言撤回は原則認められない」ということになってますので、ご承知下さい   (2017/2/24 21:47:09)

バリィ/レミリアファナティは一応魔術判定が必要なはずなので、ささどーぞどーぞ   (2017/2/24 21:47:22)

GM/プルそれからMP減らしておいて下さいねー   (2017/2/24 21:47:30)

GM/プルどうぞー >エイデン   (2017/2/24 21:47:38)

ククル/杏奈ターゲットサイトは、補助動作だから、弾に魔法を込める事が不可能になるんじゃないですかー>GM   (2017/2/24 21:47:51)

GM/プル補助動作は1ターンに何回でも使えます。凄いゲームですよね   (2017/2/24 21:48:15)

エイデン/シズ魔術判定って、2d6ですよね(無知   (2017/2/24 21:48:44)

GM/プル(なので「1ターンに補助動作を何回やるか」というキャラ作りがコツだったりします……)   (2017/2/24 21:48:45)

GM/プル2d6+コンジャラー技能レベル+知力ボーナスです   (2017/2/24 21:48:59)

バリィ/レミリア補助動作をばかすかやるとMPがあっという間になくなります   (2017/2/24 21:49:01)

バリィ/レミリアこれは味方への補助なので   (2017/2/24 21:49:09)

GM/プルが、「1ゾロ振らなきゃ成功」でもあるので2d6でいいです(笑)   (2017/2/24 21:49:12)

バリィ/レミリアファンブルさえしなきゃおっけー、ということで簡易的に2d6でOKデス   (2017/2/24 21:49:27)

エイデン/シズ2d6+6 → (2 + 6) + 6 = 14  (2017/2/24 21:49:28)

GM/プル成功しましたー   (2017/2/24 21:49:34)

バリィ/レミリア確認したら命中判定振りますね   (2017/2/24 21:49:37)

バリィ/レミリア「ありがとう!」 ロングソードをぶおん、と振り上げてー   (2017/2/24 21:49:54)

GM/プルはーい >バリィ   (2017/2/24 21:49:55)

バリィ/レミリア2d6+7 → (4 + 4) + 7 = 15  (2017/2/24 21:49:58)

エイデン/シズあ、はい。すいません、振っちゃいましたが、まぁ成功です   (2017/2/24 21:49:59)

GM/プル2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11  (2017/2/24 21:50:16)

バリィ/レミリア「よいしょおっ!」 唐竹割りッ   (2017/2/24 21:50:18)

GM/プル命中です!   (2017/2/24 21:50:23)

シノウ/ゆんゆんルールブック2のエンハンサー技能も補助動作だから、ターゲットサイトとエンハンサーのキャッツアイを使って、命中+2とかもできちゃうんだよ!   (2017/2/24 21:50:27)

エイデン/シズ「当てろよ、にーちゃん!」(ニヤッと、不敵な笑を浮かべて   (2017/2/24 21:50:33)

GM/プルダメージを振って下さい   (2017/2/24 21:50:33)

バリィ/レミリアDR23 C値10 DB5   (2017/2/24 21:50:45)

バリィ/レミリアあ、すまん、DB6だ。   (2017/2/24 21:50:56)

バリィ/レミリア2d6 → (4 + 6) = 10  (2017/2/24 21:50:59)

アッシュ/フリット「やりやしたね……!」ぐっ、と小さく拳握って>バリィ   (2017/2/24 21:51:01)

バリィ/レミリア2d6 → (4 + 5) = 9  (2017/2/24 21:51:01)

GM/プルおおっ   (2017/2/24 21:51:06)

バリィ/レミリア8+7+6で21点ッ!   (2017/2/24 21:51:20)

エイデン/シズまさかの半分近いダメ。これは強い   (2017/2/24 21:51:35)

シノウ/ゆんゆんすごい!   (2017/2/24 21:51:41)

GM/プルクリティカルヒット!物凄い一撃がゾンビの脳天に炸裂しました! HP45→25   (2017/2/24 21:51:42)

バリィ/レミリアDR=ダメージレーティング23 C値=クリティカル10 DB=ダメージボーナス6 一応最初だし書いておこう。   (2017/2/24 21:51:47)

バリィ/レミリア「むうんっ!」   (2017/2/24 21:52:00)

GM/プルかけら4個分のHPが一撃で消えました   (2017/2/24 21:52:01)

GM/プルあと2人の行動が残っています   (2017/2/24 21:52:30)

アッシュ/フリット次、僕行きやす……(スッと挙手)   (2017/2/24 21:52:59)

エイデン/シズ「……うわっ、容赦ねー……」(バリィの攻撃力に感嘆すると同時に、自分もあれくらい力があればな、と少し嫉妬   (2017/2/24 21:53:07)

GM/プルはーい   (2017/2/24 21:53:18)

アッシュ/フリット10m移動……通常攻撃でゾンビに攻撃しやす……。   (2017/2/24 21:53:56)

シノウ/ゆんゆん「うわぁ、とんでもないパワー。あたしの出番はないかも?」(目を見開いて)   (2017/2/24 21:54:07)

アッシュ/フリット2d6+4 → (3 + 4) + 4 = 11  (2017/2/24 21:54:10)

GM/プル2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2017/2/24 21:54:14)

GM/プル惜しい所で回避されました!   (2017/2/24 21:54:25)

バリィ/レミリア「まだ残ってます、気を抜かないで!」 ずっ、と重たそうにロングソードを引き抜いて   (2017/2/24 21:54:31)

アッシュ/フリットすいやせん……よけられました。   (2017/2/24 21:54:38)

ククル/杏奈GMの回避の出目が輝いてるね   (2017/2/24 21:54:40)

シノウ/ゆんゆんこのゾンビ異様に素早い…!   (2017/2/24 21:54:59)

アッシュ/フリット「……ふぁっ!?」ナイフを叩きつけ……ようとしたら空ぶってふらふら。   (2017/2/24 21:55:16)

エイデン/シズ最近はやりの歌って踊れる系ゾンビですね   (2017/2/24 21:55:25)

GM/プルさて、後はシノウでしょうか   (2017/2/24 21:55:49)

GM/プルなにかしてもいいですし、MP温存のため静観でもいいです   (2017/2/24 21:56:12)

シノウ/ゆんゆん……ここは待機かな。ウーンズで倒せる残りHPじゃないし、フィールドプロテクションは正直意味ないし…。   (2017/2/24 21:57:04)

アッシュ/フリット「がぅ~……!」よけられて悔しかったので効かないと分かりつつもゾンビを威嚇。   (2017/2/24 21:57:20)

シノウ/ゆんゆんん?いや、ちょっとまった   (2017/2/24 21:57:31)

シノウ/ゆんゆんあ、ごめん。なんでもない。待機を選択するね。   (2017/2/24 22:00:19)

GM/プルはーい   (2017/2/24 22:00:29)

GM/プルでは、冒険者のターンは終了。敵のターンです!   (2017/2/24 22:00:43)

GM/プル[シノウ、イエデン、ククル]-------15m------[バリィ、アッシュ、ゾンビ] 命中2d6+3 回避2d6+3   (2017/2/24 22:00:51)

エイデン/シズやったねゾンビ!行動できるよ!   (2017/2/24 22:00:56)

GM/プルかけらとGMの運が無ければ即死だった   (2017/2/24 22:01:17)

シノウ/ゆんゆん制限移動で近づいてフィールドプロテクションしようかと思ったけど乱戦に巻き込まれちゃうよね。危ない危ない。   (2017/2/24 22:01:21)

バリィ/レミリアGMの運は最強ですから   (2017/2/24 22:01:28)

GM/プルゾンビに知性は無いので攻撃対象はランダム   (2017/2/24 22:01:30)

バリィ/レミリア「ばっちこい」でっかい体でずしん   (2017/2/24 22:01:49)

GM/プル届きません >フィールドプロテクション   (2017/2/24 22:01:58)

ククル/杏奈知性はないけど、美味しそうなやつから襲うんだろうな……   (2017/2/24 22:02:04)

シノウ/ゆんゆん攻撃のとき、揺り戻しが来てくれると嬉しいなあ……   (2017/2/24 22:02:12)

アッシュ/フリット「来るなら来てみろです……」くいくいと挑発するように指を動かしてみて。   (2017/2/24 22:02:25)

GM/プル制限移動で3m。術者を中心に半径3mの範囲。 なので、前衛プリースト向きなんですよねー。   (2017/2/24 22:02:28)

GM/プル1:アッシュ 2:バリィ   (2017/2/24 22:02:47)

GM/プル1d2 → (1) = 1  (2017/2/24 22:02:49)

GM/プルアッシュに行きました!   (2017/2/24 22:02:56)

アッシュ/フリット本当に来た……。   (2017/2/24 22:03:03)

シノウ/ゆんゆんんん?あれ、前衛と後衛の距離って5mじゃなかったっけ?制限移動で近づいたら、一応届くよね。   (2017/2/24 22:03:08)

GM/プル全力攻撃! ダメージ+4、回避-2   (2017/2/24 22:03:09)

ククル/杏奈5mだったけど、前衛がゾンビの方に行ったから……   (2017/2/24 22:03:48)

GM/プル[シノウ、イエデン、ククル]---5m---[バリィ、アッシュ] ------10m------[ゾンビ] こうだったんですよ   (2017/2/24 22:03:53)

GM/プルで、バリィとアッシュの二人は10m前に移動したんです   (2017/2/24 22:04:05)

GM/プル[シノウ、イエデン、ククル]-------15m------[バリィ、アッシュ、ゾンビ] で、こうなった   (2017/2/24 22:04:17)

シノウ/ゆんゆんあっ、そっか。ゾンビに近づいちゃったんだね。…ごめんなさい。   (2017/2/24 22:04:22)

GM/プルさて、アッシュに全力攻撃です!   (2017/2/24 22:04:41)

GM/プル2d6+3 → (3 + 6) + 3 = 12  (2017/2/24 22:04:45)

アッシュ/フリット2d6+4 → (2 + 5) + 4 = 11  (2017/2/24 22:04:56)

バリィ/レミリアおしい!   (2017/2/24 22:05:01)

GM/プル命中!   (2017/2/24 22:05:07)

アッシュ/フリット一足りない……ダメージくださいです。   (2017/2/24 22:05:13)

GM/プル2d6+7 → (1 + 5) + 7 = 13  (2017/2/24 22:05:16)

シノウ/ゆんゆん固定値を嘲笑うかのように…!   (2017/2/24 22:05:20)

GM/プル13点のダメージ! モンスターは簡単でいいですね   (2017/2/24 22:05:33)

GM/プルアッシュの防護点は3点。10点喰らいました!   (2017/2/24 22:06:19)

エイデン/シズでかい……   (2017/2/24 22:06:31)

GM/プルモンスター側終了。冒険者の行動です!   (2017/2/24 22:06:45)

ククル/杏奈こちらもHPの半分持っていかれちゃったね   (2017/2/24 22:06:45)

アッシュ/フリット「ぐっ……やったな……」ふらつきつつもゾンビを眼帯をしてない方の目で睨んで。   (2017/2/24 22:06:54)

エイデン/シズ「……!? 大丈夫!?」(思わず叫ぶようにして、心配そうに   (2017/2/24 22:07:03)

ククル/杏奈全力攻撃したから、今回は命中できたらいいなぁ   (2017/2/24 22:07:17)

アッシュ/フリット「まだ……いけやす」こくこくと頷く>エイデン   (2017/2/24 22:07:27)

エイデン/シズこれ、モンスターの方にファナティシズム掛けても大丈夫ですかね   (2017/2/24 22:07:29)

GM/プル敵の回避は-2され、2d6+1になっています   (2017/2/24 22:07:34)

GM/プル効きません >ファナティシズム  ゾンビは「精神効果無効」という能力を持っています……というか精神が無いので……   (2017/2/24 22:08:01)

ククル/杏奈ソリッドバレットで攻撃します   (2017/2/24 22:08:14)

エイデン/シズなる   (2017/2/24 22:08:17)

GM/プルはーい   (2017/2/24 22:08:25)

ククル/杏奈2D6+5 → (5 + 3) + 5 = 13  (2017/2/24 22:08:31)

ククル/杏奈今回はそこそこ、かな   (2017/2/24 22:08:39)

GM/プル2d6+1 → (3 + 2) + 1 = 6  (2017/2/24 22:08:53)

GM/プル命中!   (2017/2/24 22:09:00)

ククル/杏奈2D6+4 → (1 + 6) + 4 = 11  (2017/2/24 22:09:18)

GM/プルさて、ダメージは威力表というものを使います   (2017/2/24 22:09:35)

ククル/杏奈9点のダメージか   (2017/2/24 22:09:38)

GM/プル(威力20は計算が楽だ)   (2017/2/24 22:10:08)

GM/プル9点喰らいました! HP25→16   (2017/2/24 22:10:22)

GM/プル全力攻撃の隙を突かれて、ゾンビの動きは鈍っています   (2017/2/24 22:11:13)

アッシュ/フリット今度こそ当ててやりやす……次行っていいですか?   (2017/2/24 22:12:18)

エイデン/シズこれはもう、バリィさんが突っ付けば倒せそうかな?   (2017/2/24 22:12:18)

GM/プルさて、他の方は   (2017/2/24 22:12:20)

シノウ/ゆんゆんまだ待機ー!   (2017/2/24 22:12:56)

バリィ/レミリア小突くだけですみますかねぇ(剣を肩に担いでにやり   (2017/2/24 22:13:00)

アッシュ/フリットバリィが行くなら僕は下がってやす……。   (2017/2/24 22:13:17)

シノウ/ゆんゆんバリィ、やっちゃえ!アッシュ、バリィが討ち漏らしたらよろしくね!   (2017/2/24 22:13:48)

ククル/杏奈マギシュー強い強いって言ってたけど、思ったより微妙……(レベル2だから仕方ないのかな)   (2017/2/24 22:13:54)

バリィ/レミリアそいじゃま、よいしょぉ   (2017/2/24 22:13:59)

バリィ/レミリア2d6+7 → (6 + 6) + 7 = 19  (2017/2/24 22:14:04)

アッシュ/フリットん……了解です>シノウ   (2017/2/24 22:14:08)

ククル/杏奈ゾンビもクリティカルしないと回避できようがないね……   (2017/2/24 22:14:32)

エイデン/シズもう修正点も含めて訳分からん数値ですな   (2017/2/24 22:14:37)

GM/プル何故微妙と思うのか。それはゾンビの防護点が1しか無いからです。 防護点が15なんてのが現れたら、マギシューはその瞬間「追加ダメージ+15」と同様なのです!   (2017/2/24 22:14:45)

GM/プルえっ >6ゾロ   (2017/2/24 22:14:52)

GM/プル2d6+1 → (5 + 5) + 1 = 11  (2017/2/24 22:14:58)

GM/プル命中です!   (2017/2/24 22:15:05)

シノウ/ゆんゆんレベルが上がったり、防御の強い敵が相手だと強くなるよ!>ククル   (2017/2/24 22:15:17)

GM/プルゾンビもかなりいい動きを見せましたが、バリィの剣の鋭さはそれを上回る!   (2017/2/24 22:15:26)

シノウ/ゆんゆん「だーっ。あのゾンビ早すぎ……ええええ!?」   (2017/2/24 22:16:25)

バリィ/レミリア「おらー!」 どっかん。   (2017/2/24 22:17:04)

ククル/杏奈なるほど……魔法ダメージを与えるから防護点無視でダメージが入るわけなんだね   (2017/2/24 22:17:14)

バリィ/レミリア2d6 → (2 + 4) = 6  (2017/2/24 22:17:31)

バリィ/レミリア5+6で11点! 命中クリは意味がないからかなしみ。   (2017/2/24 22:17:52)

GM/プル10点喰らいましたー   (2017/2/24 22:18:03)

GM/プルHPは6に   (2017/2/24 22:18:12)

シノウ/ゆんゆんそうそう。それにね、育成次第でいろんなタイプになれるんだよ。どんな風に成長するのか、あとから聞いてもいいかなあ?>ククル   (2017/2/24 22:18:27)

アッシュ/フリットでは……次は僕が行きやす……。通常でソンビに攻撃。   (2017/2/24 22:19:05)

GM/プルはーい   (2017/2/24 22:19:08)

ククル/杏奈今回のキャラはそこまでは考えてなかったよ   (2017/2/24 22:19:10)

アッシュ/フリット2d6+4 → (5 + 5) + 4 = 14  (2017/2/24 22:19:18)

GM/プル2d6+1 → (5 + 2) + 1 = 8  (2017/2/24 22:19:21)

GM/プル命中です!防護点は1、HPは6なので、7点ダメージが出れば倒せます   (2017/2/24 22:19:41)

アッシュ/フリット2d6+4 → (2 + 2) + 4 = 8  (2017/2/24 22:20:04)

シノウ/ゆんゆんそっか。 じゃあまた、成長するときに聞いてみようかなあ?   (2017/2/24 22:20:33)

GM/プル威力3の出目4は、0。追加ダメージは4点で、ダメージは4点ですね。   (2017/2/24 22:21:03)

GM/プルHP6→3   (2017/2/24 22:21:17)

アッシュ/フリット「この傷のお返しです……」ふわり、と空中に飛び上がるとナイフを突きたてて。   (2017/2/24 22:21:27)

GM/プルズタボロですがまだ動いています!   (2017/2/24 22:21:34)

アッシュ/フリットん……結構しぶといです。   (2017/2/24 22:22:09)

エイデン/シズじゃあ、次自分撃ってみますね   (2017/2/24 22:22:57)

バリィ/レミリアゾンビですからね   (2017/2/24 22:22:57)

GM/プルはーい   (2017/2/24 22:23:06)

シノウ/ゆんゆん「アッシュ、やるう!…えっと、エイデン。ラスト…お願いできる?」   (2017/2/24 22:23:08)

GM/プルシューター技能+器用度ボーナス+サイコロ2つ   (2017/2/24 22:23:26)

アッシュ/フリット「あ、ありがとうです……///」照れたようにちょっと赤くなって>シノウ   (2017/2/24 22:23:53)

エイデン/シズ「OK、これだけ弱ってれば、俺にだって……!」   (2017/2/24 22:23:54)

エイデン/シズ2d6+3 → (1 + 2) + 3 = 6  (2017/2/24 22:24:16)

GM/プル2d6+1 → (2 + 1) + 1 = 4  (2017/2/24 22:24:25)

エイデン/シズこれ、もう当たらない数値だ(確信   (2017/2/24 22:24:26)

GM/プルぐさり   (2017/2/24 22:24:30)

エイデン/シズなん……だと……   (2017/2/24 22:24:37)

GM/プルさすがにグロッキーのようです!もう回避もままなりませんでした   (2017/2/24 22:24:51)

エイデン/シズ2d6+2 → (5 + 5) + 2 = 12  (2017/2/24 22:25:05)

エイデン/シズ9ダメージ   (2017/2/24 22:25:23)

GM/プルあ、威力表は見れますねー。有り難いです。   (2017/2/24 22:25:37)

シノウ/ゆんゆんやったぁ!   (2017/2/24 22:25:44)

GM/プルゾンビは倒れました!   (2017/2/24 22:25:48)

エイデン/シズ「や、やったか……?」(突き刺さった矢を見て、ふっと肩の力を抜いて   (2017/2/24 22:26:08)

アッシュ/フリット「やっと……倒れやしたよ……」はぁ~、とため息をつきつつ腰を下ろして。   (2017/2/24 22:26:35)

バリィ/レミリア「ふぅ……」   (2017/2/24 22:26:39)

GM/プル総攻撃を受けた死体は再び地に倒れ、物言わぬ骸へと戻ります   (2017/2/24 22:26:45)

バリィ/レミリア「せめて地母神のもと安らかな眠りを。二度とその安寧妨げられん」   (2017/2/24 22:27:15)

GM/プルそして戦利品が手に入ります。誰か代表1人、2d6を振って下さい。技能などは足しません。   (2017/2/24 22:27:24)

シノウ/ゆんゆん「お疲れさま、みんな!アッシュ、回復いるよね?」   (2017/2/24 22:27:53)

アッシュ/フリット「ん……お願いしやす」>シノウ   (2017/2/24 22:28:14)

ククル/杏奈先出目がよかったし、バリィさんが代表で振ってみてはどうでしょう   (2017/2/24 22:28:51)

エイデン/シズ「……なんか止めだけ貰った形で悪いな……」(バツが悪そうに頭を掻きながら   (2017/2/24 22:28:51)

シノウ/ゆんゆんシノウは今からアッシュ回復させるから、誰かお願い!戦利品を手に入れるのも、確か地味に時間かかったはずだから。   (2017/2/24 22:29:02)

GM/プル10分間かかるという記述がどっかにあったような気がするんですけどどこでしたっけ?   (2017/2/24 22:29:24)

バリィ/レミリアではやってみましょう   (2017/2/24 22:29:33)

バリィ/レミリア2d6 → (4 + 3) = 7  (2017/2/24 22:29:35)

GM/プルゾンビの眼球が2つ。60Gで売れます。薬の材料になるという話です。   (2017/2/24 22:29:59)

GM/プルあと、剣のかけらが4つ。   (2017/2/24 22:30:07)

バリィ/レミリア「めだま……」   (2017/2/24 22:30:32)

エイデン/シズ「うへぇ……それ持って帰んの?」(目玉をほじくり出すバリィを見ながら、顔を顰めて   (2017/2/24 22:30:34)

アッシュ/フリット「ぐろいです……」無表情でじぃっと目玉見つめつつ。   (2017/2/24 22:31:03)

バリィ/レミリア「え、えぇ、これが高く売れる……」   (2017/2/24 22:32:16)

バリィ/レミリア「かも」めそらし   (2017/2/24 22:32:18)

GM/プルこんな時のために、新・冒険者セットには「袋2つ」というのが追加されております。これが無かったら1つしかない背負い袋に食料とかと一緒に入れて帰れという地獄絵図が繰り広げられるところでした。事前準備って大切ですね。   (2017/2/24 22:32:27)

ククル/杏奈確かにルルブには効果のいい薬になるとか……書いてたような……ただしあんまり使われてはない   (2017/2/24 22:32:29)

バリィ/レミリアほ、ほじくりだしてるわけじゃないですよ。ぽろっと落ちたんですよきっと……   (2017/2/24 22:33:31)

エイデン/シズ「……俺だったらぜってー買わねーけどな……そんな得体の知れない目玉……」(人間は分からねーな……と呟き   (2017/2/24 22:33:42)

シノウ/ゆんゆんGMさん、あたしはアッシュにキュア・ウーンズしたいな。   (2017/2/24 22:33:42)

GM/プルわざわざ「飲みたがる人は少ないでしょう」とか書いてますからねえ。   (2017/2/24 22:33:45)

GM/プルいいですよー。>キュアー・ウーンズ   (2017/2/24 22:33:53)

ククル/杏奈倒れる衝撃で目玉がこぼれ落ちたんだですね……   (2017/2/24 22:34:01)

エイデン/シズそれはそれでグロイ……   (2017/2/24 22:34:07)

アッシュ/フリット想像すると凄い光景ですね……どっちにしろ。   (2017/2/24 22:34:40)

GM/プル全くの余談ですが、ここで「キュアー・ウーンズ」と「キュア」の後を伸ばす癖が付いている人はSW初代の経験者です。威力表を「レーティング表」とか言い出したりもします。   (2017/2/24 22:34:51)

シノウ/ゆんゆん「でも、グールとか目玉の裏にコインみたいなのが稀にあって、それが高値で取引されてるって聞いたことあるけど。」>みんな   (2017/2/24 22:34:54)

GM/プル2.0だと「キュア・ウーンズ」になっている。   (2017/2/24 22:35:22)

シノウ/ゆんゆんウーンズ行使判定!   (2017/2/24 22:35:24)

シノウ/ゆんゆん2d6 → (6 + 3) = 9  (2017/2/24 22:35:31)

シノウ/ゆんゆん威力   (2017/2/24 22:35:37)

アッシュ/フリット「そーなんです……?」>シノウ   (2017/2/24 22:35:39)

GM/プル知名度判定で8出せば知ってます >グールコイン   (2017/2/24 22:36:03)

GM/プルシノウはセージなので平均値で知っているはず。300Gで売れます   (2017/2/24 22:36:34)

GM/プル行使判定は成功しました。回復量を決めて下さい   (2017/2/24 22:37:04)

シノウ/ゆんゆん2D6+5 → (4 + 6) + 5 = 15  (2017/2/24 22:37:25)

GM/プルおおっ   (2017/2/24 22:37:30)

シノウ/ゆんゆんあっ、ぴったり10回復だね!   (2017/2/24 22:37:50)

エイデン/シズ「っても、あんまり相手したくないな……気持ち悪いし、しぶといし……やけに素早いし」(驚異の回避力を見せた死体を思い出しながら   (2017/2/24 22:38:09)

アッシュ/フリット「完全回復しやした……ありがとうごせぇやす……!」>シノウ   (2017/2/24 22:38:12)

GM/プルで、戦利品も回復も終わって   (2017/2/24 22:38:29)

シノウ/ゆんゆん知名度!   (2017/2/24 22:38:29)

シノウ/ゆんゆん2D6+4 → (4 + 4) + 4 = 12  (2017/2/24 22:38:37)

バリィ/レミリア「やけに素早いのはこいつだけと思いたいですね……」   (2017/2/24 22:38:37)

GM/プル「ゾンビとの戦闘」をクリア。進行度が+3されます。   (2017/2/24 22:38:53)

GM/プルプレイヤーが一巡して、アッシュが2d6を振ってイベントを決めて下さい!   (2017/2/24 22:39:20)

GM/プル今22時半過ぎてる。ゾンビ倒すだけで1時間もかかったか……。   (2017/2/24 22:39:57)

シノウ/ゆんゆん「うん、300ガメルで売れるんだってさ。あたしも実物は見たことないけど。ううん、あたしは前で戦えないんだから、お礼なんていいって!」>アッシュ   (2017/2/24 22:40:04)

バリィ/レミリアゾンビつよい……   (2017/2/24 22:40:17)

シノウ/ゆんゆんんん、ちょっとあたし、ロールが多かったかなあ……?   (2017/2/24 22:40:36)

エイデン/シズ地味にシノウさんの出目が444でめっちゃ不吉   (2017/2/24 22:40:37)

アッシュ/フリット「そんなに高く売れるんですね……。本当に助かりやした……」>シノウ   (2017/2/24 22:40:53)

バリィ/レミリア最後の箱低地だからセーフです   (2017/2/24 22:40:55)

バリィ/レミリアは固定値   (2017/2/24 22:40:59)

アッシュ/フリット2d6 → (1 + 2) = 3  (2017/2/24 22:41:02)

GM/プルいえいえ、回線の調子がいいと思って安心してますよー   (2017/2/24 22:41:07)

ククル/杏奈オンセはオフセの3倍くらいにかかると言われてるし……普通じゃないかな   (2017/2/24 22:41:15)

バリィ/レミリア(ぴく)   (2017/2/24 22:41:23)

アッシュ/フリットん……低いです……。   (2017/2/24 22:41:25)

エイデン/シズ逆に考えるんです、固定値すら4になるように計算していたのだと   (2017/2/24 22:41:34)

GM/プルさて、皆さん。ルールブック2って持ってますか?   (2017/2/24 22:41:42)

バリィ/レミリア何……だと……   (2017/2/24 22:41:44)

ククル/杏奈大丈夫。先1ゾロ出したから、まだまだ大丈夫のはず   (2017/2/24 22:41:51)

アッシュ/フリット2はありやす……3はないですが……。   (2017/2/24 22:42:06)

2017年02月17日 21時41分 ~ 2017年02月24日 22時42分 の過去ログ
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