「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【別館】」の過去ログ
現在のルーム
過去ログ一覧
2017年06月18日 17時51分 ~ 2017年06月20日 01時20分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
綿月依姫 | > | ガーデンオーダーはかなりやっておりますね。オンセでは最もやりやすいシステムの一つだと思っておりますから。 (2017/6/18 17:51:09) |
綿月依姫 | > | 本館は人がくるときダダダダダッっときて、埋もれてしまうのが。 このぐらいの規模でゆったりお話するの好きなのです。 それと別にGOだけではなく知っているシステムのお話はできますよ♥ (2017/6/18 17:52:36) |
望月杏奈 | > | GOのメンバーがまだ増える~杏奈、嬉しい…… (2017/6/18 17:52:50) |
望月杏奈 | > | んぅ、他に遊んだ事があるシステムは? (2017/6/18 17:53:15) |
綿月依姫 | > | そうですね - アリアンロッド、SW2.0ha (2017/6/18 17:53:53) |
綿月依姫 | > | は経験しておりますね。GMもPLも可能ですよ。 (2017/6/18 17:54:39) |
望月杏奈 | > | むいむい、ここでは主にアリアン、CoCがよく開催されてるよ……そしてサタスペも (2017/6/18 17:55:06) |
綿月依姫 | > | そうみたいですね<アリアンロッド。 CoCも経験はあるのですが、GO派ですね。 サタスペはちょっと色々と大変そうな気がします。 (2017/6/18 17:56:08) |
おしらせ | > | 霧雨魔理沙さんが入室しました♪ (2017/6/18 17:56:13) |
シロエ | > | とりあえず基本は見守ってるだけですからねぇこちらは。 (2017/6/18 17:56:17) |
望月杏奈 | > | はおぅ (2017/6/18 17:56:18) |
霧雨魔理沙 | > | (しゅたっ) こんばんはだぜー (2017/6/18 17:56:22) |
シロエ | > | はい、こんばんわ (2017/6/18 17:56:34) |
綿月依姫 | > | ログホラをやられないのですね< 見守っているシロエさん (2017/6/18 17:56:41) |
綿月依姫 | > | こんばんわです 魔理沙さん。 (2017/6/18 17:56:49) |
望月杏奈 | > | たまに開催してるよ、シロエさんのログホラ (2017/6/18 17:56:58) |
霧雨魔理沙 | > | 杏奈のトワガンに備えてだらだらとキャラを組ませて貰いつつ…… ウン、最悪サンプルをまた使うがな。今日は何時からだっけ? (2017/6/18 17:57:05) |
おしらせ | > | 比那名居天子さんが入室しました♪ (2017/6/18 17:57:06) |
比那名居天子 | > | 突撃ィ( (2017/6/18 17:57:15) |
霧雨魔理沙 | > | てんこー(がばー) (2017/6/18 17:57:24) |
望月杏奈 | > | んぅ、20時からでいいんじゃないかな(トワガン) (2017/6/18 17:57:25) |
望月杏奈 | > | はおぅ (2017/6/18 17:57:31) |
比那名居天子 | > | こんばんはー (2017/6/18 17:57:40) |
望月杏奈 | > | 前のデータの続きでもいいよ (2017/6/18 17:57:46) |
霧雨魔理沙 | > | 20時ね。ほいほい、了解だぜー (2017/6/18 17:57:50) |
望月杏奈 | > | キッドさんだっけ (2017/6/18 17:57:54) |
比那名居天子 | > | 依姫ははじめましてねー (2017/6/18 17:57:54) |
綿月依姫 | > | 比那名居さんですね。こんばんわです。 初めまして、よろしくお願い致します。私は月の穢れなき巫女 綿月依姫です。 (2017/6/18 17:58:31) |
綿月依姫 | > | 紺珠伝で出番があると思ったら全くなかった依姫です(遠い目) (2017/6/18 17:58:53) |
霧雨魔理沙 | > | 前回はビリー・ザ・キッドを使ってたね。でも、せっかくだしまたなんか別なの使いたい。 (2017/6/18 17:58:54) |
綿月依姫 | > | へぇ、そうなのですね<ログホラ開催 >杏奈さん (2017/6/18 17:59:29) |
望月杏奈 | > | まあ、単発だし気楽に組めると思うよ (2017/6/18 17:59:51) |
シロエ | > | 人さえ4にんくらい揃えばルルブ持ってなくても建てられますしね (2017/6/18 18:00:20) |
綿月依姫 | > | ルルブなしで建てられるのはかなりの腕ですね。ログホラはカバーリングシステムから一歩踏み出して、GMが選択するPCターゲットまでをシステム的に組み込んだ印象があります。 (2017/6/18 18:01:32) |
望月杏奈 | > | 依姫さんはアリアン、ルルブとサプリはいくつ持ってるの? (2017/6/18 18:02:15) |
シロエ | > | ログホラは5年くらいプレイしてるのでまぁ…それくらいはと。 (2017/6/18 18:02:35) |
綿月依姫 | > | アリアンは スキルガイド1,2 アイテム12と地味にたくさんもってますね。 地方系も西方とアルディオンはもっております。 (2017/6/18 18:03:30) |
望月杏奈 | > | おー色々持ってる人だった (2017/6/18 18:03:44) |
綿月依姫 | > | アリアンロッドは結構好きなシステムですからね。 ただ今はGO中心になっています。 (2017/6/18 18:05:36) |
綿月依姫 | > | 5年も経過していったっけと思いまして、ログホラTRPGを調べてみたのですが 2014年5月ですねっ。 (2017/6/18 18:07:12) |
シロエ | > | 出たのは3年前ですね。 (2017/6/18 18:08:57) |
綿月依姫 | > | 時間の流れははやいものですね。 (2017/6/18 18:10:08) |
シロエ | > | book2はいつ出るんでしょうねぇ……というくらい流れが早く……。 (2017/6/18 18:10:45) |
望月杏奈 | > | GOは上級まで持ってる感じかな (2017/6/18 18:11:07) |
綿月依姫 | > | ええ、ログホラは上級とか大きな判の追加サプリはださないのでしょうか(ぁ (2017/6/18 18:11:10) |
シロエ | > | 大きな版は出ませんが、 book2の原稿は1年以上前に上がってますねぇ……というかサイズは変わりませんよログホラの販売形式は (2017/6/18 18:11:50) |
綿月依姫 | > | GOは上級まで所有しております。 最近はちょっと改造ルールで運用テストもしておりますが。 (2017/6/18 18:12:09) |
綿月依姫 | > | 原稿あがっているのですか―― つまりアノサイズの本のまま販売するということですね。 (2017/6/18 18:12:52) |
望月杏奈 | > | んぅ……杏奈は上級までは持ってないんだ……そろそろ杏奈も上級揃える必要あるかなぁ (2017/6/18 18:13:40) |
シロエ | > | ですね。原作と一緒に並べられるというのが商業的価値ですからね。 ページ数が酷い事になりましたが (2017/6/18 18:13:43) |
綿月依姫 | > | GMやられる方で 世界的な設定資料/ シナリオソースと考えるなら購入してもいいと思います。 プレイヤー情報としてはそこまでの新たなデータが記載されてません。 (2017/6/18 18:15:13) |
シロエ | > | GOの世界設定はそこまで濃くないので現状でも自由にやれるのは確かですからねぇ (2017/6/18 18:15:47) |
望月杏奈 | > | 新しい特性能力の追加とか色々あるらしいけど…… (2017/6/18 18:15:53) |
霧雨魔理沙 | > | 現代~近未来系の舞台で遊べるシステムはなんだかんだ貴重だし需要もあると思うのぜ (2017/6/18 18:16:16) |
綿月依姫 | > | 元々分厚い感じなのですがさらに分厚いのですか<ページ数。 でもよくあれで1,400円でだせましたね。 (2017/6/18 18:16:44) |
シロエ | > | オンセでの軽さはこの部屋合わせですからね。 (2017/6/18 18:16:56) |
シロエ | > | いえ、book1の時点で600P越えそうだったのをルルブとして使うと本が壊れるからという事で頁数減りました。 後、部数的に安くして見込めると税込みで1500越えると売れなくなるからですね 1000円超えた本は基本的に一般に高いと売れなくなるので (2017/6/18 18:18:25) |
望月杏奈 | > | なんか依姫さんも、ギョウカイのヒトっぽい (2017/6/18 18:18:38) |
綿月依姫 | > | 既存の特性能力がわずかに追加されて―― 音響操作と空間歪曲が 系統特性能力として追加されております。 あとはヴィークルデータとかですね<上級 (2017/6/18 18:19:01) |
綿月依姫 | > | いえ、少なくとも業界の人ではありません。 月人ですからね。 (2017/6/18 18:19:33) |
シロエ | > | 基本的にこの部屋で勧めるのはログホラ以外はオンセに向いた軽いシステムしか勧めませんからねぇ (2017/6/18 18:19:42) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2017/6/18 18:19:57) |
泉こなた | > | やほー、こんばんはー。 (2017/6/18 18:20:02) |
望月杏奈 | > | はおぅ (2017/6/18 18:20:48) |
綿月依姫 | > | 削除されたページ+新規で book2の原稿が既にあがっているのですね。 そのあたりの売上予測計算は本当にタイトですね。 (2017/6/18 18:20:56) |
綿月依姫 | > | はい、こんばんわです。 こなたさん。 (2017/6/18 18:21:04) |
望月杏奈 | > | とふの81番に部屋建ててるよ>魔理沙さん (2017/6/18 18:21:45) |
綿月依姫 | > | オンセに向いた軽いシステムって レベルの低いうちはそれなりにあったりするのですけどね。 (2017/6/18 18:22:15) |
シロエ | > | なお予想以上に売れました。 というか今もコンスタントに売れてますからねぇ…その結果が窓口に機能追加されていってるわけですが (2017/6/18 18:22:17) |
泉こなた | > | 綿月さんははじめましてなんだね? よろしくお願いしまーす (2017/6/18 18:22:51) |
シロエ | > | 成長させると重くなっていくシステムも多いですからね。 (2017/6/18 18:23:13) |
泉こなた | > | GO派の人なのかー。 GOは本当に、PC・NPCと仲良くするのが楽しい、良いシステムだよね(こくりん) (2017/6/18 18:23:37) |
綿月依姫 | > | ログホラ読者層をとりこみつつ、とりあえず新しいシステムに手を出す層に売れたのでしょうね。 ネット上のサポートが結構手厚いのがそれが理由なのですね。 (2017/6/18 18:24:23) |
シロエ | > | GO派というか聞いてる感じはオンセに合わせるとGOがやりやすいからという 環境合わせの人ですねぇ (2017/6/18 18:24:30) |
綿月依姫 | > | 初めまして、よろしくお願い致しますね。 ええ、GOは軽い分ロールプレイシーンも 時間があれば用意できますからね。 (2017/6/18 18:25:07) |
霧雨魔理沙 | > | ほいほーい、81番了解っと。 こなたもこんばんは。 (2017/6/18 18:25:17) |
シロエ | > | 半年の予定のサプリがなんだかんだで30号越えましたからね…… (2017/6/18 18:25:49) |
比那名居天子 | > | こなちゃんはろう (2017/6/18 18:26:05) |
望月杏奈 | > | アリアンは結構ルルブ持ってるしベテランな感じ (2017/6/18 18:26:08) |
泉こなた | > | ほほー、それは楽しみだね♪ 私も火曜にはフリットくん卓に参加予定だし。 一緒に卓を囲める日をー (2017/6/18 18:26:46) |
綿月依姫 | > | ネット上で サプリを配布しているのですね。 <30号ですか(ぁ (2017/6/18 18:26:53) |
シロエ | > | ネトゲ勢とかその辺の人達捕まえてまた卓立てていきますかねぇログホラ (2017/6/18 18:29:56) |
綿月依姫 | > | 一応マージナル等も買ってみたりはしているのですけどね。-- GOでしたら時間があるときであれば適度に建てられますし―― GO基本ルルブ持っていて積んじゃっている方の説明ぐらいはできるかもしれないですね。 (2017/6/18 18:30:51) |
望月杏奈 | > | マージナルも持ってるんだ…こくこく (2017/6/18 18:32:30) |
シロエ | > | GOみたいに軽い感じでできるのがデッドラインみたいな印象もありましたねそういえば (2017/6/18 18:33:06) |
綿月依姫 | > | ヘイト管理が大切というTRPGでは進捗的なシステムですからね。 意外と戦闘がガチというか戦犯がはっきりするシステムだと思いますが(ぁ (2017/6/18 18:33:17) |
泉こなた | > | 頼もしい (2017/6/18 18:33:31) |
望月杏奈 | > | むい、色々判定を抑えてた感じだし、慣れさえすれば楽にできるかも (2017/6/18 18:33:43) |
泉こなた | > | あ、マージナルってヘイト管理あるんだ!? (2017/6/18 18:33:51) |
シロエ | > | ちなみに発売前後だと 未経験者の方が上手く動いてFEARゲー辺りの経験者が全滅することが多かったですね() (2017/6/18 18:34:07) |
シロエ | > | ログホラですね<ヘイト管理 (2017/6/18 18:34:14) |
望月杏奈 | > | ログホラの話だと思うよ (2017/6/18 18:34:14) |
綿月依姫 | > | いえ、そちらはログホラのお話です。 マージナルはスタンダートなシステムですよね。 (2017/6/18 18:34:17) |
シロエ | > | ちなみに経験者で一番多い全滅が サンプルシナリオ? イージーなんて必要ないよね難易度あげようぜ というわかりやすい死亡フラグが (2017/6/18 18:35:11) |
望月杏奈 | > | FEARは、ゴリ押しが出来るけれど、ログホラはゴリ押し=ヘイトダメージガン盛りになってしまうからね (2017/6/18 18:36:39) |
綿月依姫 | > | たぶん全力全壊したあげく 強烈なダメージでカウンターされるかもしれないですね。 ―― FEARっぽい単語が並んでいますが全く別のシステムだと思いました (2017/6/18 18:36:42) |
泉こなた | > | あ、ログほらなのね(こく) ヘイトって、割とコンシューマーゲームやMMOでは一般的だけど、TRPGでは少ないもんね (2017/6/18 18:37:58) |
シロエ | > | 実はデザインとかがFEAR系からスタートしてるんですが、プレイ感覚が大体D&Dですね (2017/6/18 18:38:14) |
綿月依姫 | > | そうですね よく読んではいないのですがデットラインは一寸好みの感じです。<結構軽そう 個人的に能力の切り分け方が好きなのもあります (2017/6/18 18:38:46) |
綿月依姫 | > | D&Dなのですねっ。 D&Dは私――良く分からないのですが。 ダンジョン&ドラゴン でしたっけ。 (2017/6/18 18:41:00) |
シロエ | > | ヘイト実装したシステムは他に知りませんからねぇ… ダンジョンズ&ドラゴンズですね ダンジョン&ドラゴンはD&Dの映画化だったけどできたらD&Dじゃなかった映画のタイトルです (2017/6/18 18:41:50) |
綿月依姫 | > | シロエさんは色々お詳しいですね。 D&Dって映画化までしたのですか。 (2017/6/18 18:43:02) |
シロエ | > | したというかしてないというか…どうなんでしょうねぇD&Dとして扱われてないので2か3までは出た記憶が (2017/6/18 18:44:07) |
綿月依姫 | > | D&Dは 凄く硬派なイメージがありましたが。 色々展開していた? のですね――。 (2017/6/18 18:44:59) |
望月杏奈 | > | んぅ……ログホラは確かに色々アリアンを思い出させるのが結構あったり…… (2017/6/18 18:45:03) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、霧雨魔理沙さんが自動退室しました。 (2017/6/18 18:45:18) |
おしらせ | > | 霧雨魔理沙さんが入室しました♪ (2017/6/18 18:45:24) |
望月杏奈 | > | むい (2017/6/18 18:45:35) |
霧雨魔理沙 | > | データ組むのに夢中になってたぜ…… (2017/6/18 18:45:40) |
綿月依姫 | > | 私も最初見たときはアリアンっぽい感じだと思ったのですが、なんだか別な感じでした。 杏奈さんも色々やられているようですね。 (2017/6/18 18:45:58) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、比那名居天子さんが自動退室しました。 (2017/6/18 18:46:18) |
望月杏奈 | > | あるある>魔理沙さん (2017/6/18 18:46:33) |
シロエ | > | αはアリアンの写経から作られましたからねぇ…<ログホラ (2017/6/18 18:46:47) |
望月杏奈 | > | 特にSRS系だといろいろとね (2017/6/18 18:47:07) |
望月杏奈 | > | んぅ……PLの欲張りによって戦闘の難易度があがるあのシナリオは素晴らしかったよ (2017/6/18 18:48:13) |
綿月依姫 | > | SRSって スタンダートロールシステムですよね。 よく言葉ですが、どういった特徴があるのでしょうか? 加護がブレイクスルー? (2017/6/18 18:48:34) |
綿月依姫 | > | よく言葉→ よく聞く言葉 (2017/6/18 18:48:43) |
シロエ | > | クラス3つを組み合わせて能力値が決まって、2Dによる判定が基本特徴ですね (2017/6/18 18:49:12) |
シロエ | > | ブレイクスルーはルール毎に違いますが、メインとなったアルシャードが加護を採用して他でも加護フォロワー的に採用してるのも多いという形で (2017/6/18 18:49:53) |
望月杏奈 | > | 前に遊んでもらったアイレーンのアリアンはログホラのようにカチカチで敵の残存HP考えないとオーバーキル分の差分ダメージがHPロスとして戻って来ると言う凄い仕掛けだった (2017/6/18 18:49:59) |
綿月依姫 | > | 3つのクラスといいますと ダブルクロスなんかもそうですね。 3つ組み合わせ系も特徴の一つだったのですが。 (2017/6/18 18:50:21) |
綿月依姫 | > | ビーストバインドも一応2dとか 組み合わせを考えると 亜流SRSなのでしょうかね。 (2017/6/18 18:51:35) |
シロエ | > | ダブルクロスは 1,2,3どれでも作れて別の特徴がある形のシステムなので違いますね。 NOVAやブレカナの方が近いですかね (2017/6/18 18:51:42) |
シロエ | > | ビーストバインドは流れはダブクロの流れなので (2017/6/18 18:52:11) |
綿月依姫 | > | NOVAって スタイルを3つ選んで駆けぬけるアーバンアクションですよね。 3つ組み合わせということがSRSの重要要素なのですね (2017/6/18 18:53:50) |
綿月依姫 | > | HP残量も考えないとっていうと、エネミー解析って HPとか把握できましたよね(ぁ (2017/6/18 18:55:11) |
シロエ | > | できないはずですがねぇ? 確か (2017/6/18 18:55:43) |
綿月依姫 | > | できないですね HP 防御力の詳細は無理みたいです (2017/6/18 18:56:38) |
泉こなた | > | アリアンもそこは一緒だね。 (2017/6/18 18:56:54) |
泉こなた | > | GMによっては、教えてくれる人も居るけど (2017/6/18 18:57:08) |
シロエ | > | ちなみにログホラの場合は公式でエネミーの基礎値を公表してるので大体の数字を類推できるだけですね (2017/6/18 18:57:31) |
綿月依姫 | > | その個体を見て全ての能力を把握できるのは結構 凄いことですからね。 HPは微妙に最終的なGMバランス調整項目ですから、ブラインドされているほうが良いのですが。 (2017/6/18 18:58:47) |
綿月依姫 | > | だからこそ〈エンサイクロペディア〉〈クイックサーチ〉〈コンコーダンス〉が役に立つのですが (2017/6/18 19:00:41) |
綿月依姫 | > | 残存を考えるのなると ボルテクス系は最初の撃ってしまったほうがよさそうですね。 (2017/6/18 19:01:13) |
泉こなた | > | そうだね、モンハンとかでも「まだ倒れてくれないのーっ!?」って悲鳴をあげるくらいが楽しい。 2アウトで「英雄の証」が演奏されてからが本番だよねっ(くわっ) (2017/6/18 19:01:23) |
綿月依姫 | > | 姉にすすめられてモンハンはやったのですが、アクション私苦手で、ボッコボッコにされました。 お友達とやると途端に楽になっちゃうのですけどね (2017/6/18 19:03:55) |
泉こなた | > | お友達とやっていると、ヘイト管理的に自分が狙われないことが多くて(大ダメージを与えた友達ばかり狙われるから)、割と死なずに済むんだよね。 うっかり逃げ回ると、猛ダッシュされたりするから、友達と一緒にポカポカやっているのが安全だったりして。 (2017/6/18 19:05:51) |
シロエ | > | モンハン系を目指したのだとコロッサルハンターとかですかねぇ (2017/6/18 19:07:09) |
綿月依姫 | > | なんだか連続で狙われたりよく分からないことはあるのですが―― モンスターは怖いですね。 大量にクスリを持ち込むようにしています。 (2017/6/18 19:07:16) |
泉こなた | > | だがしかし! やはり上手になると楽しいので、村クエを自分でやり進めると、こう……ね! 苦難を乗り越え、今まで倒せなかった敵を倒せるようになる喜びがっ(握りこぶし) 特に村終盤の、突如G級になったりする高難易度クエとかを、友達の手を借りられない村でクリアすると達成感がっっ(むふーん) (2017/6/18 19:07:22) |
綿月依姫 | > | コロッサルハンターはちょっと手をだしてないですね。 どういったシステムなのでしょうか? (2017/6/18 19:07:49) |
綿月依姫 | > | さらと世界観今 見ましたが。ゴットイーターみたいな感じですね (2017/6/18 19:08:26) |
望月杏奈 | > | ルルブ読む事が大変なシステムだね…>コロハン (2017/6/18 19:08:46) |
シロエ | > | 移動手段と攻撃手段の組み合わせキャラをつくって 立体的に巨大モンスターと戦うシステムですかね ルルブは解読は難しいです (2017/6/18 19:08:56) |
シロエ | > | この辺はやるとしたらアイレーンさん辺りに解説して貰いたい感じになりますねぇ (2017/6/18 19:09:24) |
綿月依姫 | > | そんなに大変なのですか<コロハン 進撃の巨人臭も致しますが―― 。 (2017/6/18 19:09:50) |
おしらせ | > | アイレーンさんが入室しました♪ (2017/6/18 19:10:16) |
アイレーン | > | 呼ばれた? (2017/6/18 19:10:19) |
望月杏奈 | > | まあ、戦闘はかなり独自で、楽しいと思う……一応サンプルで遊ぶならばルルブ無しでも可能な感じだけどね (2017/6/18 19:10:21) |
望月杏奈 | > | はおぅ (2017/6/18 19:10:31) |
シロエ | > | 呼んだ感じで(こく) (2017/6/18 19:10:33) |
綿月依姫 | > | 立体的戦闘ですね、本格的な。 (2017/6/18 19:12:31) |
アイレーン | > | この部屋に反応してINしたら 本館のほうが離脱できなくなってた (2017/6/18 19:12:33) |
シロエ | > | 連続入退室に引っかかってるのかも (2017/6/18 19:12:52) |
アイレーン | > | なので注釈だけいれておいたので しばらく2窓みたいな感じになってるけど (2017/6/18 19:12:57) |
アイレーン | > | ご容赦ください (2017/6/18 19:13:03) |
アイレーン | > | (じっさい向こうは発言すらできない状態だし……) (2017/6/18 19:13:36) |
綿月依姫 | > | 今 紹介のページを見ているのですが。 紹介のページの段階で、かなり難解ですね。 (2017/6/18 19:13:59) |
泉こなた | > | いらっしゃーい (2017/6/18 19:14:01) |
シロエ | > | キャラシートとキャラメイクの解読だけでも大変でしたからねぇ… (2017/6/18 19:14:27) |
アイレーン | > | メイキング方式は簡単なんだけど (2017/6/18 19:15:12) |
アイレーン | > | 効果とかがね (2017/6/18 19:15:17) |
泉こなた | > | それじゃあ、ちょっと離席ー。 またね! (2017/6/18 19:15:18) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2017/6/18 19:15:21) |
綿月依姫 | > | はい、お疲れ様です。 こなたさん (2017/6/18 19:15:32) |
望月杏奈 | > | 索引に間違いがあったりして、大変……索引が存在しない冒企のルルブよりは少しましだとは思うけど…… (2017/6/18 19:15:34) |
アイレーン | > | 武器クラス + 移動クラス を選んで (2017/6/18 19:16:01) |
アイレーン | > | オプションを取得するだけなので (2017/6/18 19:16:07) |
アイレーン | > | 能力値とかも存在しないゲームですから… (2017/6/18 19:16:16) |
シロエ | > | 索引はこちらにもダメージが来るような来ないような。 まぁもうデータベース見る方がはやいかな… (2017/6/18 19:16:26) |
綿月依姫 | > | ログホラもなんだかインターネット上でフォローされてますよね(ぁ (2017/6/18 19:16:48) |
望月杏奈 | > | 移動オプションと武装オプションがあるんだよね (2017/6/18 19:17:06) |
望月杏奈 | > | それで基本で取れる2つに、武装4、移動2だったっけ (2017/6/18 19:17:30) |
シロエ | > | まぁ確か80Pくらい削ったのでそんな頁はなかった<索引 (2017/6/18 19:17:40) |
望月杏奈 | > | もうステッカを貼ったり、タグを貼ったりして、自前で索引用意してるから大丈夫だよ…うん…… (2017/6/18 19:18:34) |
綿月依姫 | > | 分かりやすく 進撃の巨人ですと スラッシュ&ワイヤマスター とかですね。 (2017/6/18 19:18:37) |
アイレーン | > | 武装3の 移動3 支援が2 ギアが2 (2017/6/18 19:19:09) |
望月杏奈 | > | むい、ギアもあったね… (2017/6/18 19:19:53) |
綿月依姫 | > | 専用シートっぽいのがありますから。 一応 とふでこの画像をアップして使う感じになりますね。 ルブルでやれたら凄いですね (2017/6/18 19:21:05) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、霧雨魔理沙さんが自動退室しました。 (2017/6/18 19:21:44) |
シロエ | > | やろうと思えばやれますが面倒ですねぇ。 (2017/6/18 19:22:07) |
綿月依姫 | > | 1-3シロエさん 2-3シロエさん 3-1シロエさん みたいな感じですね (2017/6/18 19:22:32) |
アイレーン | > | どどんとふでやるのがいいとおもう (2017/6/18 19:23:40) |
アイレーン | > | どどんとふ用のMAPも 用意…してある (2017/6/18 19:24:10) |
望月杏奈 | > | あの移動の処理をするのにGMが爆死しちゃう可能性があるんだよね (2017/6/18 19:24:16) |
綿月依姫 | > | 立体戦闘TRPGはちょっと野心的だと思います。 移動関係は極力考えないシステムをやっていますからね(ぁ (2017/6/18 19:24:18) |
綿月依姫 | > | 右左前後 に近接&遠距離 があって―― それが高度別に4段階あるっていう感じですね (2017/6/18 19:26:17) |
シロエ | > | この辺の難しさの代わりにはまる人は好きになるだろうというシステムでもありますねぇ (2017/6/18 19:28:42) |
綿月依姫 | > | そうですね。仲間内でワイワイ研究しながら楽しむのに向いていそうなシステムですね。 (2017/6/18 19:30:15) |
アイレーン | > | オフのコンベンションだと (2017/6/18 19:34:40) |
アイレーン | > | 立体MAPを自作する猛者も (2017/6/18 19:34:46) |
アイレーン | > | いますよ (2017/6/18 19:34:48) |
望月杏奈 | > | つおい (2017/6/18 19:34:58) |
シロエ | > | でしょうねぇ…エネミーとマップを用意すればという感じですし (2017/6/18 19:35:19) |
綿月依姫 | > | ソレは凄いですね。 三次元バトルは本当に野心的だと思います。ハマっちゃうひとはハマる感じなのも分かります。 (2017/6/18 19:36:36) |
シロエ | > | 他の大型と戦うのじゃ2次元なんですよね (2017/6/18 19:37:29) |
望月杏奈 | > | おー (2017/6/18 19:39:10) |
望月杏奈 | > | アクリル版で作ってるのかな…… (2017/6/18 19:39:24) |
綿月依姫 | > | 超大型でエンゲージ封鎖するぐらいに簡素化していますから、 これは確かに大型を狩るTRPGですよね 明確に。 (2017/6/18 19:39:33) |
望月杏奈 | > | でも、こう言うの用意してGMする乗ってとっても楽しいよね (2017/6/18 19:41:08) |
望月杏奈 | > | するのって (2017/6/18 19:41:21) |
綿月依姫 | > | 遊びは本気なほど面白いのですからね。 (2017/6/18 19:42:20) |
綿月依姫 | > | GOばかりではなく他にも手をだすのも良いかもしれないですね ―- さて、お話ありがとうございました。 (2017/6/18 19:44:23) |
綿月依姫 | > | そろそろ私は帰還致しますね。 それでは失礼致します。 (2017/6/18 19:44:47) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが退室しました。 (2017/6/18 19:44:53) |
シロエ | > | はいおつかれさまです (2017/6/18 19:45:02) |
望月杏奈 | > | んぅ……それじゃ本館の方に移動してシャオムゥさんを待つかな (2017/6/18 19:52:41) |
望月杏奈 | > | 移動します (2017/6/18 19:52:47) |
おしらせ | > | 望月杏奈さんが退室しました。 (2017/6/18 19:52:52) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、アイレーンさんが自動退室しました。 (2017/6/18 19:58:22) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、シロエさんが自動退室しました。 (2017/6/18 20:05:27) |
おしらせ | > | 西行寺幽々子さんが入室しました♪ (2017/6/19 20:17:59) |
西行寺幽々子 | > | 向こうが一杯だからこっちに顔出し (2017/6/19 20:18:06) |
おしらせ | > | 西行寺幽々子さんが退室しました。 (2017/6/19 20:35:02) |
おしらせ | > | プルさんが入室しました♪ (2017/6/19 21:55:04) |
プル | > | (くてり) (2017/6/19 21:55:11) |
プル | > | (ごろごろ) (2017/6/19 22:04:36) |
プル | > | (ぐてり) (2017/6/19 22:22:59) |
プル | > | また来よう (2017/6/19 22:23:32) |
おしらせ | > | プルさんが退室しました。 (2017/6/19 22:23:34) |
おしらせ | > | 白雪さんが入室しました♪ (2017/6/19 22:31:04) |
白雪 | > | んー向こうは賑わってるね。私はここでのんびりとシナリオでも書いておこう♪ (2017/6/19 22:31:58) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが入室しました♪ (2017/6/19 22:41:36) |
綿月依姫 | > | ええ、そのようですね。こんばんわ。 こちらに失礼致しますね。 (2017/6/19 22:41:52) |
白雪 | > | あら、こんばんはー。初めましてかしら? (2017/6/19 22:42:22) |
綿月依姫 | > | はい、初めまして。東方project 儚月抄より 綿月依姫と申します。 よろしくお願い致しますね (2017/6/19 22:43:31) |
白雪 | > | うん。よろしくね。私は白雪。赤髪の白雪姫からだよー。 (2017/6/19 22:44:52) |
おしらせ | > | 渋谷凛さんが入室しました♪ (2017/6/19 22:46:22) |
綿月依姫 | > | グーグル先生に確認してもらいました。 赤髪の可愛らしい方ですね。 TRPGの方はガーデンオーダーを中心に遊んでおります。 (2017/6/19 22:46:25) |
渋谷凛 | > | こんばんは (2017/6/19 22:46:31) |
白雪 | > | りんだー!こんばんはー!!(胸もみもみ) (2017/6/19 22:46:52) |
渋谷凛 | > | 綿月依姫さんは初めまして。時々ログでは確認してたんだけど、会うのは初めてだね (2017/6/19 22:46:58) |
渋谷凛 | > | (白雪をふみふみ (2017/6/19 22:47:02) |
綿月依姫 | > | はい、こんばんわです 渋谷凛さん。 よろしくお願い致しますね―― (2017/6/19 22:47:15) |
渋谷凛 | > | GOは面白いね。私も杏奈がGMしてくれてよく遊んでるよ (2017/6/19 22:48:10) |
渋谷凛 | > | 白雪もGOはよくするんだっけ? (2017/6/19 22:48:29) |
綿月依姫 | > | アイドル系の方ですね(スパウザーで凛さんをアナライズしつつ) お二人ともSW2.0をやられているみたいですね。 (2017/6/19 22:49:14) |
白雪 | > | TRPGの方はオフセが中心なの。滅多にオンセはしなかったりする(てへぺろ)よく遊ぶシステムはアリアン、そどわ、GO、メタガ、NOVA、シノビガミ、インセイン、ダブクロ、デッドラインあたりかな。 (2017/6/19 22:49:17) |
白雪 | > | うん。GOはお気に入りなの♪(踏まれてキュンキュン) (2017/6/19 22:49:53) |
渋谷凛 | > | うん、ここではあまりしないんだけど、初めてしたのがSW2.0だったんだ。TRPG知ったのもロードス島戦記だから、SW系はかなり思い入れあるよ (2017/6/19 22:50:08) |
綿月依姫 | > | オフセ中心の方なのですね。私は逆にオンセ中心だったりします。――― 色々もたれているのですね。 novaはオフでやったほうが映えそうですし。 (2017/6/19 22:51:30) |
白雪 | > | うん。はじめてGMしたのがSW2だから思い入れはあるよー (2017/6/19 22:52:01) |
渋谷凛 | > | 私もオンセ中心、というかオンセしかしたことない感じだよ。白雪はオフセで相当遊んでるイメージ (2017/6/19 22:52:48) |
綿月依姫 | > | sw2.0は楽しいですね。基幹システムも分かりやすいですし。 村の自警団からはじまってレベル5ぐらいでドレイクに率いられた蛮族を倒して英雄になるとかには もってこいでしょうね。 (2017/6/19 22:53:08) |
渋谷凛 | > | かっこいい……! いいね、そういうの! (2017/6/19 22:53:29) |
白雪 | > | うん。相手の表情が見えると色々と遊びやすいと思う。NOVAに限らないけど。 (2017/6/19 22:54:24) |
綿月依姫 | > | オフラインは基本カラオケでやるイメージがありますね。地元でサークル等あってポジティヴに参加できれば 楽しそうですよね。 (2017/6/19 22:54:35) |
渋谷凛 | > | そうなんだ? なんか公民館とか借りてやるイメージあったよ (2017/6/19 22:55:05) |
渋谷凛 | > | あと白雪がサイコロ100個以上持ってると聞いて驚いたよ。私2つしか持ってないから (2017/6/19 22:55:32) |
白雪 | > | んー私の場合はサークル部屋があるから場所とかにはあんまり困らないかな。コンベとかはよく公民館でやってるねー。 (2017/6/19 22:55:43) |
綿月依姫 | > | オフセの方が会話の反応速度がオンセとは段違いですし、相手の空気も読めますからね― 私は本当にオフラインはさほど経験はありませんが。 (2017/6/19 22:55:59) |
白雪 | > | うん。サイコロはよく家出したり子供産んだりするから増えたり減ったりする(なに) (2017/6/19 22:56:30) |
渋谷凛 | > | (子供を産むってどいうことなんだろう…… (2017/6/19 22:56:49) |
白雪 | > | ん。気が付いたらサイコロが増えてるってこと(きり) (2017/6/19 22:57:28) |
綿月依姫 | > | サイコロさんも色々な性格の子がいるのでしょう。―― サイコロとかみんなで使っているうちになんだか所有がごちゃごちゃになっちゃりするでしょうし (2017/6/19 22:57:51) |
渋谷凛 | > | オンセはオフの3倍だったかな。確かにタイピング速度もあるし、時間かかっちゃうね。以前に舌CoCもオフセで2時間くらいって書かれてたけど、3時間×4週間かかったし (2017/6/19 22:58:02) |
渋谷凛 | > | 白雪は1d6だけじゃなくて、1d100とか1d20とかも持ってるの? (2017/6/19 22:58:31) |
白雪 | > | うん。サイコロいっぱい振るシステムだと借りることが多いからその時にいなくなったり増えたりする。 (2017/6/19 22:58:56) |
渋谷凛 | > | 想像できちゃうね! (2017/6/19 22:59:08) |
白雪 | > | うん。ブレカナやるときに必要だから持ってるよー>d20 (2017/6/19 22:59:29) |
綿月依姫 | > | そうですね。オンセとオフは私の感覚ですと、システムと手法によって全く違うという印象です。 ダイス計算/描写を事前準備 できるというメリットもありますし (2017/6/19 22:59:57) |
綿月依姫 | > | ただ、PL⇔GM間の交互やりとりが激しいシステムとか個別シーンを山盛りにすると 5倍ぐらいかかっちゃうケースもあります (2017/6/19 23:00:35) |
白雪 | > | ダブクロ用に1d10を20個ぐらい持ってたんだけど気が付いたら30個まで増えていた。君たちは一体どこの子なんだろうと思いつつありがたく使わせてもらったりしてるの(ぇ) (2017/6/19 23:00:42) |
渋谷凛 | > | (実は私、MPとかHPはオンだとキャラシに打ち込むと計算してくれるから、出し方知らなかったり (2017/6/19 23:00:45) |
渋谷凛 | > | 増えてる……! ダブルクロスもサイコロ多く振るシステムだからね (2017/6/19 23:01:17) |
渋谷凛 | > | やり取りが激しいと、やっぱりね。CoCとか考える場面も多いし、あとは戦闘かな。時間かかっちゃうのだと (2017/6/19 23:01:58) |
白雪 | > | 高レベルんになればなるほど時間がかかるよね>戦闘 (2017/6/19 23:02:26) |
渋谷凛 | > | あ、そうだ。二人はダークソウルTRPGしたことあるかな? (2017/6/19 23:02:38) |
綿月依姫 | > | 明らかに吸収しちゃっているパターンですね< サイコロさん (2017/6/19 23:02:42) |
渋谷凛 | > | すごい気になってるけど、未だに買ってないんだ。原作は結構してるんだけど (2017/6/19 23:02:59) |
綿月依姫 | > | いえ、私はやったことないのですが。 なんだか身振り手振りが必要とされるとは伺っております<ダークソウルTRPG (2017/6/19 23:03:12) |
白雪 | > | うん。出た時に一回だけ遊んだよー。 (2017/6/19 23:03:19) |
渋谷凛 | > | エモーションかな(原作でもあったよ) 白雪はさすが。どうだった? (2017/6/19 23:03:41) |
白雪 | > | んーまぁ、あまりネガティブなことは言いたくないからノーコメント(おい) (2017/6/19 23:04:40) |
綿月依姫 | > | CoCのような考えるシーンが多いと、思考ストップで止まっちゃうこともありますしね。 大変そうです。 (2017/6/19 23:04:45) |
渋谷凛 | > | (白雪を無言でなでなで (2017/6/19 23:05:48) |
渋谷凛 | > | 私も考えると、かなりオンセでも黙っちゃう。手が止まっちゃうかな…… (2017/6/19 23:06:15) |
綿月依姫 | > | 単純に強さが上がる以上に、アビリティが豊富になって 割り込みや行動回数増加していくからどうしても 時間かかっちゃいますよね <高レベル戦闘 (2017/6/19 23:06:38) |
綿月依姫 | > | 黙っちゃう時は 「 ………ッ!」(顔を俯きながら思案を巡らせて――) みたいな感じで考えているロールをうちながら考えると 停滞感が少し和らぎます (2017/6/19 23:07:18) |
渋谷凛 | > | うんうん。アリアンだと単純にスキルが増えて、SW2.0でも練技だっけ? エンハーサーの補助動作で使えるのとかあるから (2017/6/19 23:07:21) |
渋谷凛 | > | それいいな……。今度使わせて貰おう(メモメモ 今までは「んーんー」って字の分でPL口調で言ってるだけだったから (2017/6/19 23:07:55) |
白雪 | > | ほむほむ。 (2017/6/19 23:08:11) |
綿月依姫 | > | フェンリルバイト、バルーンショット リピートアクション 飛び蹴り―― あとはライダー技能系で色々な部位から攻撃できますし。 (2017/6/19 23:08:29) |
渋谷凛 | > | リピートアクション……(ゴクリ (2017/6/19 23:08:41) |
綿月依姫 | > | 大スフィアが壊れちゃいますけど、 命には代えられないですから。 1ラウンド目の殲滅力がものをいいます。 (2017/6/19 23:09:22) |
渋谷凛 | > | SWでドラゴンナイトって一度やってみたいんだけど、なかなか高レベルだし。難しいね (2017/6/19 23:09:26) |
渋谷凛 | > | 高レベルじゃないけど、ある程度から指輪とか消耗品になっちゃうよね (2017/6/19 23:10:19) |
渋谷凛 | > | GOはその点、高レベルになっても……あんまり変わらないのかな。高レベルというか、高経験点? (2017/6/19 23:11:05) |
綿月依姫 | > | そうですね、魔晶石をパリンパリン割りながら戦うことになっちゃいますしね。 ともかくお金が大切なシステムです。 (2017/6/19 23:11:19) |
白雪 | > | GOは長く遊ぶにはいいシステムだね。あんまり強くならないし。 (2017/6/19 23:12:08) |
渋谷凛 | > | 無印の頃はあまりお金大事じゃなかったんだっけ? 高レベルはお金よりも魔晶石の方が大事って聞いたことあるよ (2017/6/19 23:12:21) |
綿月依姫 | > | GOの場合は成長しても単純なままなのですが―― 少し深刻な問題が発生してしまうのです。 連続攻撃の仕様上 攻撃に使う技能値が400%とかになっちゃうと 色々な意味でバランスを崩してしまうのです (2017/6/19 23:13:10) |
渋谷凛 | > | ……そうだった。連続攻撃があったね (2017/6/19 23:13:28) |
綿月依姫 | > | ただ、そこは高経験点になる状態であれば、私の場合はハウルスールいれて 上限つけちゃってます。 (2017/6/19 23:13:48) |
白雪 | > | まぁ、その辺は紳士協定が必要かな。 (2017/6/19 23:14:14) |
綿月依姫 | > | 無印のころは、TRPGやっていなかったのでよく存じてないのですが やっぱり魔晶石は大切だったと思います。 (2017/6/19 23:14:53) |
綿月依姫 | > | そうですね。なにかしらの紳士協定って必要ですから、それらをお互いに納得できるプレイヤー同士で遊ぶのがよいと思います。 (2017/6/19 23:15:24) |
渋谷凛 | > | 依姫がベテランだ……話してて分かる(ふるふる (2017/6/19 23:15:27) |
渋谷凛 | > | ハウスルールをさらりと導入してる(白雪をぽむぽむ (2017/6/19 23:15:45) |
白雪 | > | ん。(ぽむぽむされるとむぎゅむぎゅ) (2017/6/19 23:16:09) |
白雪 | > | 高レベルになるとはめ殺しが可能なシステムが多いから(かくん) (2017/6/19 23:17:00) |
おしらせ | > | 望月杏奈さんが入室しました♪ (2017/6/19 23:17:15) |
渋谷凛 | > | 杏奈、こんばんは (2017/6/19 23:17:26) |
望月杏奈 | > | (ぽこん)むい (2017/6/19 23:17:26) |
白雪 | > | むいむい(きゃっち) (2017/6/19 23:17:30) |
望月杏奈 | > | 今日はモバマスの文香さんが新しく来てたよ……TRPG結構遊んでたようだった…… (2017/6/19 23:18:18) |
渋谷凛 | > | 杏奈はここでGOの布教して、私は見事にはまっちゃったからね(杏奈もなでなで (2017/6/19 23:18:24) |
綿月依姫 | > | 移動関係でハメ殺しできるシステムは結構あるみたいですからね。 そのあたりGOはものすごく単純なところが気に入っております。 単純にバディ組むロールも楽しめますし (2017/6/19 23:18:34) |
渋谷凛 | > | そうみたいだね。本館いっぱいで入れなかったんだけど、また来た時にお話してみたいな (2017/6/19 23:18:46) |
渋谷凛 | > | バディ要素いいよね…… (2017/6/19 23:19:02) |
綿月依姫 | > | こんばんわです、 杏奈さん。 (2017/6/19 23:19:09) |
白雪 | > | うん。バディは良いものだー (2017/6/19 23:19:17) |
白雪 | > | 最初から仲良しこよしよりある程度反目しあうバディのほうが好き (2017/6/19 23:19:44) |
望月杏奈 | > | 杏奈のGOは、AKGがサプリとして適用されたやつな上に、スクエアルール(ハウスルール)適用してるからね…… (2017/6/19 23:19:59) |
渋谷凛 | > | 反目か……それもいいね。仲良ししかしてなかったけど、そういうのもいいな (2017/6/19 23:20:16) |
渋谷凛 | > | ふふっ、面白いからいいんだよ(むいむいなでなでもちもち (2017/6/19 23:20:33) |
綿月依姫 | > | ライバル的な要素もあるバディですね―― 。 「……おいっ、よそ見してるんじゃねーよ!」 (みたいな感じで普段仲悪いのにバディがやられているのを見て とっさにバディカバーリング) とかできますしね。 (2017/6/19 23:21:13) |
望月杏奈 | > | むいっ…むいっ…(なでられなでられ) (2017/6/19 23:21:14) |
白雪 | > | 単発だと最初から仲良しとかにしちゃうけど、最初はあんまり息の合わない結成したてのコンビとか好き (2017/6/19 23:21:24) |
渋谷凛 | > | かっこいい! 普段仲悪いのもいいな、いいな…… (2017/6/19 23:21:42) |
渋谷凛 | > | (やっぱり白雪も依姫もかなりGOしてるんだね (2017/6/19 23:22:06) |
綿月依姫 | > | スクエアバトル、私好きです。 あれほど単純に処理しやすく二次マップを処理できるルールは素敵です。 (2017/6/19 23:22:20) |
白雪 | > | 「余計なことしないで!…でも、ありがとう。一応礼だけは言っておく」とかね。徐々に仲良くなる過程が好き (2017/6/19 23:22:53) |
綿月依姫 | > | それに対して何も答えずに振り返らないままただ前の敵へと突っ込んでいるロールを返す形になるでしょう。<余計なことしないで! (2017/6/19 23:23:59) |
白雪 | > | 師弟バディとかもいいと思います。 (2017/6/19 23:24:52) |
渋谷凛 | > | バディといっても色々な形があるんだね(聞く姿勢) (2017/6/19 23:25:17) |
白雪 | > | GOは自分がやりたいなーと思った関係は大体やったの。反目系ライバルバディ、師弟バディ、姉妹バディとかね (2017/6/19 23:26:18) |
望月杏奈 | > | 本来のGOの戦闘マップはすごく単純な仕組みになってるから、各能力の特徴が活かされてなかったりして(例を言うと、敏捷が高くても、移動力は1共通になってるとか)能力値の特徴を更に活かす方法を考えてたんだ… (2017/6/19 23:26:19) |
渋谷凛 | > | めっちゃやってる……! (2017/6/19 23:26:31) |
渋谷凛 | > | 杏奈のそういう取り組み好き(なでなで (2017/6/19 23:26:55) |
綿月依姫 | > | 私は、普通にラブラブな関係も好きですが。 ―― 白雪さんは本当に色々やられているようですね。私もウガっちゃんと 甥叔母バディを組んでみたいものです (2017/6/19 23:27:34) |
渋谷凛 | > | 私もラブラブな関係好きだよ。ゆりんゆりんな甘々みたいな (2017/6/19 23:28:06) |
おしらせ | > | シロエさんが入室しました♪ (2017/6/19 23:28:32) |
望月杏奈 | > | むに……そして依姫さんが下で成功率400%とかは、普通は取れない領域だと思う……ルルブに最大値が200%が限界って書かれていたような気がするんで (2017/6/19 23:28:42) |
望月杏奈 | > | はおぅ (2017/6/19 23:28:56) |
綿月依姫 | > | 物凄く単純な分ルブルにやる分には非常にいいのですが―― 物足りなさを感じる人はいるでしょうからね。とふで スクエアマップ化して遊んでしまうのも手だと思います。 (2017/6/19 23:29:00) |
シロエ | > | 有能怠け者と直情系新人とか色々ありますねぇ…… とこんばんわ (2017/6/19 23:29:04) |
綿月依姫 | > | こんばんわです シロエさん。 (2017/6/19 23:29:19) |
白雪 | > | ん、そろそろ眠気が…私はお休みするね。またねー (2017/6/19 23:29:22) |
望月杏奈 | > | おやすみなさい (2017/6/19 23:29:30) |
おしらせ | > | 白雪さんが退室しました。 (2017/6/19 23:29:32) |
綿月依姫 | > | はい、おやすみなさいませ 白雪さん。 (2017/6/19 23:29:40) |
渋谷凛 | > | シロエさん、こんばんは (2017/6/19 23:29:45) |
渋谷凛 | > | 白雪はおやすみなさい (2017/6/19 23:29:48) |
シロエ | > | スクェアマップは戦闘が実は重くなりやすいのが特徴ですね 移動とか位置取りで情報が二次元になるので (2017/6/19 23:29:52) |
シロエ | > | その辺でおもしろさとは別にオンセでやる場合は気楽さが減ったりもしますと (2017/6/19 23:30:20) |
綿月依姫 | > | 成長分の経験点に対しての制限って記載されてましたか? 上級でエキスパートの初期上限が200%なのは確認しておりますが。 (2017/6/19 23:30:20) |
渋谷凛 | > | 杏奈のすごいって思ったのは1マスを4つにくぎって、PCやエネミーを取りやすくしてるの。私あぁいう発想できなかったから (2017/6/19 23:31:06) |
綿月依姫 | > | アリアンロッドレベルのスクェアバトルで 「どどんとふ」なら 非常にやりやすい部類だと思います。―― ルブルや単純なダイスチャットでは 一次ライン戦闘が限界でした。 (2017/6/19 23:31:38) |
シロエ | > | ですね、 元々どどんとふはD&Dのスクエアマップをオンセでプレイするために開発された物ですし (2017/6/19 23:32:33) |
渋谷凛 | > | そうなんだ? D&Dからなんだ。私はとふとるぶるしか経験ないから、オフセだとまた違って色々できそうだね (2017/6/19 23:33:34) |
シロエ | > | DD NT F D&D ネット フラッシュ ですから (2017/6/19 23:34:22) |
渋谷凛 | > | !?(今気付いた…… (2017/6/19 23:34:45) |
綿月依姫 | > | どうしても文字のみのやりとりですと 二次表現が難しいですからね。 (2017/6/19 23:34:48) |
シロエ | > | ちなみに単純なのでも二次元戦闘はやってましたね (2017/6/19 23:34:54) |
シロエ | > | 座標提示とか、 あとは共有のドキュメントファイルを用意してそこにマップを書いておいて参照するとか (2017/6/19 23:35:30) |
綿月依姫 | > | それは相当の努力ですね。画像アップローダーを使用とか、色々考えたことはありますが。 (2017/6/19 23:36:24) |
渋谷凛 | > | 今自分がいる位置とか言ってやるのかな? そういうのもできるね (2017/6/19 23:36:25) |
シロエ | > | グーグルドックが全員共通でアクセスできたりするので それでマップとか用意してやりましたねぇ (2017/6/19 23:37:16) |
望月杏奈 | > | むに……今新たにGOのルルブ読んでたら、技能の成功率に上限はなくって書かれてた……じゃあ杏奈が最大200%とは、どこからだっけ…… (2017/6/19 23:37:19) |
シロエ | > | 今出てた通り、初期上限200かと (2017/6/19 23:37:48) |
シロエ | > | あ、ちなみにダークソウルはパーティゲームとして切り替えて考えた方がいいかもですねと 感想としては (2017/6/19 23:38:21) |
綿月依姫 | > | 最大200%は ―上級のエキスパートルールにあります。 上級p13ですね。 あと初期作成キャラの【初期値】+【配分値】が 100%までですね。 (2017/6/19 23:38:41) |
渋谷凛 | > | そう言う感じなんだ? >ダークソウルTRPG (2017/6/19 23:38:49) |
シロエ | > | バランスとかを考えるのではなく、みんなでわいわいとやるような感じの。というわけで人は選びますね (2017/6/19 23:39:23) |
綿月依姫 | > | ダークソウルTRPGをやられたのですね。 話を聞いているとオンセ向きではなさそうな気がしますが (2017/6/19 23:39:27) |
渋谷凛 | > | パーティゲームか。んー、ちょっと。いやかなり気になってたからルールブックだけは買ってみよう。やるやらないは別にして (2017/6/19 23:39:27) |
渋谷凛 | > | 誰だったかな。オンセだと顔文字で身振り手振り代用できるんじゃって言ってたけど (2017/6/19 23:39:52) |
シロエ | > | あとはオンセでジェスチャー表用意してた人もいたかと (2017/6/19 23:40:22) |
渋谷凛 | > | ダークソウル好きだから、やっぱり。原作好きだと、ね。うん、TRPG化したの気になるよ (2017/6/19 23:40:24) |
渋谷凛 | > | ジェスチャー表!? 熱意がすごいね! (2017/6/19 23:40:42) |
シロエ | > | ただ、やっぱりこういう遊び方なので、オフでの方が楽しめるかと (2017/6/19 23:40:50) |
綿月依姫 | > | 身振り手振りを描写で頑張ってみるとかでしょうか ―― (顔を赤らめながら、そっと自身の胸に手を添えてブラウスのボタンを弾いて) (2017/6/19 23:40:51) |
シロエ | > | ジャスチャー表自体はありますから (2017/6/19 23:41:19) |
望月杏奈 | > | んぅ……杏奈の勘違いだったのかぁ……まあ、バランスを保つには200%までに抑えた方がいいと思う (2017/6/19 23:41:34) |
渋谷凛 | > | あるんだ? それなら何とか……(依姫がすごいこと?してるのかな (2017/6/19 23:41:44) |
綿月依姫 | > | それをオンセ化する感じですね。 ええ、基本 私の紳士ルール上における成功率上限は 〔RANK×10+100〕にしております<GO技能 (2017/6/19 23:42:02) |
シロエ | > | まぁ大体の新作は一応チェックしてますからねぇ… (2017/6/19 23:42:16) |
渋谷凛 | > | 杏奈GOは面白いからね(なでなでむいむい)また是非してみたい (2017/6/19 23:42:49) |
望月杏奈 | > | むに…それは結構いい感じかも (2017/6/19 23:42:52) |
望月杏奈 | > | ランク上げなくてもいいじゃん?にならなくなるし (2017/6/19 23:43:06) |
渋谷凛 | > | うん、ランク上げるよりほかの……%とか上げたほうがいいん、だよね…… (2017/6/19 23:43:39) |
シロエ | > | あぁ、分かりやすい感覚としてはオンセ向きというかこの部屋の環境向きと思ったら紹介してましたしねw (2017/6/19 23:43:47) |
綿月依姫 | > | ランク上昇させた 氷剣とかは非常に強烈だったりするのですけどね。ただどうしても攻撃%を上げた方が効率の良さは否めません。<ランク上げなくていいや問題 (2017/6/19 23:44:00) |
綿月依姫 | > | 最近だとデットラインヒーローズあたりがやりやすいのでしょうかね。 意外とやりやすそうな気がします (2017/6/19 23:45:26) |
渋谷凛 | > | それシロエさんも勧めてた……のだよね? (2017/6/19 23:45:44) |
シロエ | > | やりやすいですよ? %ダイスで できるだけ判定を抑えめにしてる感じなので (2017/6/19 23:46:02) |
シロエ | > | 他にはここで紹介できるのだと片道勇者とかですかねぇ (2017/6/19 23:46:24) |
渋谷凛 | > | 軽いシステムはいいね。その分RPできるから (2017/6/19 23:46:27) |
綿月依姫 | > | 片道勇者は、どこかで見た記憶があります。あれってツクールのゲームでしたよね。 アットいうまに私 闇にのまれちゃいましたけど。 (2017/6/19 23:47:03) |
シロエ | > | 何回も闇に飲まれながら少しずつ強くするゲームですからね<片道勇者 (2017/6/19 23:47:36) |
渋谷凛 | > | あぁ! これSmokingWolfさんの! (2017/6/19 23:48:24) |
渋谷凛 | > | シルフェイドとかの人だよね?(大好きだよ、あのゲーム (2017/6/19 23:48:38) |
綿月依姫 | > | 闇にのまれた経験しかないのですが、TRPG化されていたのですね (2017/6/19 23:49:00) |
シロエ | > | ちなみにダイマしてますがこの部屋向けかな? というとMMO向けの人向けだなとしか思わないログホラとか (2017/6/19 23:49:02) |
渋谷凛 | > | よし、今度片道勇者もしてみよう (2017/6/19 23:49:34) |
シロエ | > | 大体、TRPGだと1回のセッションで2,3回飲まれて魔王を倒してみるみたいなゲームですね (2017/6/19 23:49:39) |
渋谷凛 | > | MMOは私実は結構してるからね、えへん(TERAとかROとかFF14とかFEZとか (2017/6/19 23:49:59) |
シロエ | > | というわけでそのうちFF14勢の人達誘ってみますかねぇ (2017/6/19 23:50:26) |
渋谷凛 | > | ログホラだとこのサンプルページの二刀流の……(ごそごそ (2017/6/19 23:50:44) |
綿月依姫 | > | ログホラはとふでやりつつ、冒険者同士交友するロールをする場所を作っていけばいい気します。 戦闘面は結構ガチですよね。 (2017/6/19 23:50:48) |
渋谷凛 | > | 盗剣士がいいね (2017/6/19 23:51:08) |
シロエ | > | ガチですけど、結構余裕ありますよあれ? 大体命中率6割くらいで4Rくらいというバランスで作ってるので (2017/6/19 23:51:42) |
渋谷凛 | > | ログホラでいいなって思ったのは、シロエさんの「ただお祭り見学してる、戦闘ないシナリオもある」っていうの。RPするの好き (2017/6/19 23:51:57) |
渋谷凛 | > | (6割命中って低くないかな……そんなことないのかな (2017/6/19 23:52:14) |
シロエ | > | PLがリソースをきっちりつかって命中率とかあげたりしていくと、それ以下で終わりますね (2017/6/19 23:52:15) |
望月杏奈 | > | むい (2017/6/19 23:53:34) |
渋谷凛 | > | なるほど、そういう感じの。ログホラは原作は……小説だっけ? (2017/6/19 23:53:35) |
シロエ | > | アリアンだとPCがバッシュだけで攻撃するとかの巡航ダメージベースなので、 ボルテクスアタックとかで一撃を2発分とかそういう感じで手数を稼ぐと (2017/6/19 23:53:36) |
綿月依姫 | > | 因果律をきちんと、エネミーを減らせるタイミングで使えば、勝率を上げられそうですね。 固定値1差に重みを置いている感じが致します (2017/6/19 23:53:50) |
渋谷凛 | > | ふむふむ。固定値1差に重みを (2017/6/19 23:54:19) |
渋谷凛 | > | なろうだったんだ。そしてまだ更新し続けてる (2017/6/19 23:54:55) |
渋谷凛 | > | そうそう、NHKでアニメはしてたかなって。2期までだっけ? (2017/6/19 23:55:12) |
シロエ | > | まぁ完結してませんからねぇ 2期までで、現在EP10までですね 他、スピンオフ漫画がいくつかと (2017/6/19 23:55:41) |
綿月依姫 | > | あ、完結してませんね。図書館にいったときに見かけた気がしますが<ログホラ TRPGの本も何だかまぎれそうな感じの作りですよね (2017/6/19 23:56:22) |
渋谷凛 | > | ログホラTRPGは原作知識なくても平気かな? (2017/6/19 23:56:37) |
渋谷凛 | > | 確かこれTRPGのログホラは原作サイズに合わせてるんだっけ? (2017/6/19 23:56:54) |
シロエ | > | 逆です原作サイズに合わせてTRPGのサイズを決めたので。リプレイもそうですね (2017/6/19 23:57:13) |
シロエ | > | ちなみに原作知らないなら 守る必要はないので無視して遊びますしね 普通のファンタジーとして遊んでもいいんですし (2017/6/19 23:57:47) |
渋谷凛 | > | 並べやすいように、だったかな?(杏奈をお膝に乗せて (2017/6/19 23:57:51) |
渋谷凛 | > | そうなんだ……? ある程度世界観は知ってた方がいいかなって思ったんだけど (2017/6/19 23:58:12) |
綿月依姫 | > | 完全にログホラ読書者層を狙っていますよね。 原作モノですし、世界観は知っておきたいものですよね。 (2017/6/19 23:58:30) |
シロエ | > | この辺は大体一度遊んで貰って気に入った貰ったら世界をインストしてあげるみたいな形ですね (2017/6/19 23:59:25) |
渋谷凛 | > | シロエさんの考え方がプロ――プロだったね (2017/6/19 23:59:57) |
綿月依姫 | > | そういうスタンスでやられているのですね。ええ、プロフェッショナルですね―― 。 (2017/6/20 00:00:21) |
シロエ | > | ルールさえ気に入って貰えばいいので、じゃあわかりやすくフォーセリアやラクシア、エリンディルとかにしてみましょうかでもいいんですし (2017/6/20 00:01:56) |
渋谷凛 | > | そっか。これログホラのシステムで世界観は別のMMO世界でも遊べるんだ (2017/6/20 00:02:47) |
渋谷凛 | > | そのMMOの世界観ある程度知ってる必要あるけど、ROとかなら知ってる人も多いのかな (2017/6/20 00:03:07) |
望月杏奈 | > | んぅ………依姫さんのランクによって取得できる成功率の上限が変わるやつに……ログホラのヘイトシステムを取り入れてまだ新たなセッション作ろう (2017/6/20 00:03:41) |
シロエ | > | 流石に種族は対応しませんが遊び方をきっちり決める必要はないと。 (2017/6/20 00:03:46) |
綿月依姫 | > | ログホラはディフェンダー運用の高度化という目的をもってつくられているような気がします。 (2017/6/20 00:03:50) |
渋谷凛 | > | あんまり複雑にしないでも、簡単でもいいんだよ?(杏奈をふにふに (2017/6/20 00:04:14) |
綿月依姫 | > | ちなみに 成功率250%の連撃が 全てクリティカル攻撃になっちゃう 穴だらけのパワードスーツ問題もあったりします(ぁ (2017/6/20 00:04:28) |
渋谷凛 | > | MMOでもタンク、ヒーラーは大事だからかな (2017/6/20 00:04:41) |
シロエ | > | ヘイトシステム入れるためにMPとかの要素を削りましたからね?<扱うデータが煩雑になるので (2017/6/20 00:04:52) |
望月杏奈 | > | むに……250%で2回連続攻撃にすれば全部クリティカルになれるね (2017/6/20 00:05:14) |
シロエ | > | MPのリソース管理じゃなくて、ヘイトによるターゲット管理のが重要でしたし (2017/6/20 00:05:37) |
綿月依姫 | > | GMには 自分の世界観の中で遊んでもらいたい―! あと システムを楽しく改造したい! という欲望があるものですからね。 (2017/6/20 00:05:45) |
渋谷凛 | > | ホントだ。ログホラMPないんだ……(ルルブよみよみ (2017/6/20 00:05:50) |
望月杏奈 | > | そこを踏まえて、杏奈のセッションでは成功率を200%制限をかけてた (2017/6/20 00:05:58) |
綿月依姫 | > | ええ、ヘイトシステム導入において MPコストを削ったのは英断だと思います。 (2017/6/20 00:06:00) |
望月杏奈 | > | まあ、杏奈が考えるヘイトシステムは、与えたダメージによってターゲットが変わるくらいの簡単なやつだから (2017/6/20 00:06:56) |
渋谷凛 | > | うん、成功率200%でも結構連続攻撃でクリティカル出るし、いいと思う (2017/6/20 00:06:59) |
綿月依姫 | > | 私も単純に制限をかけるなら 200%にしていると思います。 (2017/6/20 00:07:07) |
渋谷凛 | > | なるほど、なるほど(杏奈をぽむぽむ (2017/6/20 00:07:13) |
シロエ | > | まぁ実際にログホラ世界でやるとなるとシナリオの幅がわかりやすく増えるのは確かですね。 生産系の素材集めとか生活関係の話とか (2017/6/20 00:08:44) |
渋谷凛 | > | 生活系の話好き……。のんびり系なの (2017/6/20 00:09:31) |
綿月依姫 | > | GMがどのプレイヤーキャラを狙うか。 これをきっちりとルール化していますからね。 <ヘイトシステム (2017/6/20 00:09:34) |
シロエ | > | 孤児達を集めて開拓村をつくったりとか、 エネミー倒して食材ゲットして調理したりとか、それを露店で売るとかそういうのもありますしね (2017/6/20 00:10:17) |
望月杏奈 | > | 所謂、FEAR系の、攻撃力もりもりして、脳筋で叩く。と言う戦法が使えなくなる。これが一番大事 (2017/6/20 00:10:24) |
渋谷凛 | > | ログホラはロストとかどうなってる――めっちゃ楽しそう!? いいな、いいな。どっちも大好き (2017/6/20 00:10:35) |
シロエ | > | PCは基本死んでもセーブポイントで自動で生き返ります (2017/6/20 00:11:01) |
望月杏奈 | > | むいむい、だから、GMも安心 (2017/6/20 00:11:18) |
渋谷凛 | > | 開拓村とかわくわくするね。SW2.0のカシュカーンから開拓の村とか。露店で売るとか、MMOのままだから (2017/6/20 00:11:21) |
綿月依姫 | > | 孤児に対する教育判定とか訓練判定とか――― 食育も大切ですからね。(違う方向性) (2017/6/20 00:11:37) |
シロエ | > | その時にちょっと記憶がなくなるという設定がありますがそこまで 気にしなくてもいいですね 例えば○日前に食べた食事とか (2017/6/20 00:11:41) |
渋谷凛 | > | それはいいね。ロストって文字通りロストだと誰もタンクしたがらないだろうし (2017/6/20 00:11:43) |
シロエ | > | とまぁ気楽な話だとこの辺死ぬことを気にしなくていいです。 (2017/6/20 00:12:03) |
シロエ | > | ただ、冒険者じゃないNPCは死んでも生き返らないので (2017/6/20 00:12:22) |
渋谷凛 | > | ……!? (2017/6/20 00:12:32) |
シロエ | > | シナリオに失敗すると犠牲者が出るということになると、PCは死んでも大丈夫だけどNPCは死ぬので失敗できないというシリアスな方向にもなります (2017/6/20 00:13:07) |
望月杏奈 | > | 簡単にクリアできる。けれどPL達が欲張りし過ぎると、難易度が激上がりする。これ、杏奈が一番気に入った部分 (2017/6/20 00:13:17) |
綿月依姫 | > | GFみたいですね( ――― 私もだいたい 単純な戦闘ロールや判定でPC死亡はしないようにしてます。 ここですと版権キャラを借りていることもありますから、想像以上にショッキングなんですよね。 (2017/6/20 00:13:43) |
シロエ | > | あれは気楽に失敗できるシナリオですからね<戦闘 (2017/6/20 00:14:18) |
渋谷凛 | > | そっか。杏奈はログホラ体験済みなんだっけ。……GF、GFってなんだったかな。どこかで聞いたことあるんだけど (2017/6/20 00:14:57) |
シロエ | > | 強い敵から弱い敵まで揃ってる 倒した敵を食べます。 4体倒したら終了 弱い敵? スライムとかリビングメイルとか… 強い敵、生きたフルーツとか、美味しい鳥肉とか…と (2017/6/20 00:15:54) |
望月杏奈 | > | むい……キャラのデザイン間違えてたから、結構苦戦してたけど、いい経験だったよ (2017/6/20 00:16:23) |
渋谷凛 | > | 生きたフルーツ…… (2017/6/20 00:16:29) |
綿月依姫 | > | モンハン的な狩猟生活セッションですね。 GOでも、ネフィリム因子を注入したトマトによって 研究所が壊滅。 さらに大型ネフィリムが出現してみたいな セッションもできます( (2017/6/20 00:17:03) |
シロエ | > | フシギバナの背中に美味しいフルーツが生ってるようなイメージですね (2017/6/20 00:17:09) |
望月杏奈 | > | 走る松茸とかもあったね (2017/6/20 00:17:22) |
渋谷凛 | > | 分かりやすい! (2017/6/20 00:17:23) |
渋谷凛 | > | ネフィリム因子便利だね、色々シナリオに使える (2017/6/20 00:17:40) |
シロエ | > | 倒すと楽になるスライムとかリビングメイルは食材としては察してくださいですし (2017/6/20 00:18:20) |
渋谷凛 | > | スライムはまあ……リビングメイルは食べるトコなさそう (2017/6/20 00:18:43) |
綿月依姫 | > | 少なくとも基本の枠内は本当に世界観が簡素ですから、現代系としては色々なパターンができると思います。 絶チルのようなオーダーVS一般人のテーマにしてもいいですし。 熊本で戦っても良いでしょう。 (2017/6/20 00:19:09) |
渋谷凛 | > | それじゃあ、今日はこの辺でおやすみするね (2017/6/20 00:19:49) |
望月杏奈 | > | おやすみなさい (2017/6/20 00:19:56) |
シロエ | > | はい、おやすみなさいと (2017/6/20 00:19:56) |
渋谷凛 | > | お話ありがとう。おつかれさま♪ (2017/6/20 00:19:58) |
おしらせ | > | 渋谷凛さんが退室しました。 (2017/6/20 00:20:01) |
綿月依姫 | > | リビングメイルは溶かして 鉄鋼の材料にしちゃうとかでしょうかね。 はい、おやすみなさいませ 凛さん。 (2017/6/20 00:20:06) |
シロエ | > | ここで勧めやすい他のシステムとしてはサイキックハーツ1stとかですかねぇ… (2017/6/20 00:20:51) |
望月杏奈 | > | 最初に倒した4体を食材に使わないといけないと言う縛りがあったんだよ (2017/6/20 00:21:07) |
綿月依姫 | > | あ、そんな縛りがあったのですね―― サイキックハーツで先生にたずねてみましたが真っ赤でした。 (2017/6/20 00:21:55) |
シロエ | > | 2ndは簡素化を進めた結果 逆にバランス的に単調で遊びづらい物に (2017/6/20 00:22:20) |
綿月依姫 | > | トミウォーカーということはPBW関連でしょうかね。 オンセ中心ですと軽いシステムにしていることが多いでしょうから (2017/6/20 00:22:24) |
シロエ | > | サプリの方であったんですが、オフ会プレイという感じでオフのプレイが紹介されてたんですよ (2017/6/20 00:23:21) |
綿月依姫 | > | 始めて聞きますが、今 購入できるのでしょうか (2017/6/20 00:23:59) |
シロエ | > | この辺で層の扱いが違う感じでしたね。 ダイスロールが少し複雑でもあるんですが、オンセだとダイスボットやダイスアプリなのでと (2017/6/20 00:24:07) |
シロエ | > | 通販探せば買えそうですね (2017/6/20 00:25:11) |
シロエ | > | まぁここでは広まってないのでお勧めはできるんですが遊べるかはさておき。 (2017/6/20 00:25:41) |
綿月依姫 | > | 基本文庫+上級大判の構成ですが―― 問題はやる人がいるかどうかになるんですよね。 (2017/6/20 00:26:20) |
シロエ | > | ですねぇバランス気にせず2ndで体験する分にはpdfルールがあるんですけどね (2017/6/20 00:26:50) |
綿月依姫 | > | 私はまずGOでやりつつ、見聞を広める形式でやっていきましょう。 (2017/6/20 00:27:55) |
シロエ | > | 簡単に説明すると能力値が三種類で エネミーの低い能力値に高いPCが相手するような感じですね アタッカーとかディフェンダーとかヒーラーやバッファーを戦闘やラウンドで切り替えられますので (2017/6/20 00:28:29) |
シロエ | > | 雑魚とボスが違う弱点だと、 先に雑魚に強いPCが排除に動いて、それから切り替えて ボスにとか (2017/6/20 00:29:09) |
綿月依姫 | > | なんだかどこかで聞いたようなシステムですね。 心技体あたりでしょうか。――― 4スタイルをラウンド単位で切り替えられるのは珍しいですね。だいたいスタイルにはいるものですが (2017/6/20 00:29:40) |
シロエ | > | そのため、サンプルだとどのPCも攻撃や回復ができるように作られてますね (2017/6/20 00:29:42) |
シロエ | > | という感じのTRPGを体験してみるひとが 色んなロール(役割)を体験してみる入り口には丁度良いゲームだったんですが流行ってる感じはなかったですねぇ (2017/6/20 00:31:06) |
望月杏奈 | > | ふむふむ… (2017/6/20 00:31:38) |
綿月依姫 | > | 色々できた方が楽しいでしょうからね。 ――― TRPGを動画のみで入ってきた方に シロエさんなら サイキックハーツを薦める形でしょうか (2017/6/20 00:31:49) |
シロエ | > | そうですねぇ役割を体験してみたひとが他のゲームに移れば 他人の役割を理解してあげられますからね (2017/6/20 00:32:46) |
シロエ | > | 動画から入って来た人は、とりあえずやりたいと思ったゲームでいいかと。 それを面白いと思ってきてますからね (2017/6/20 00:33:28) |
綿月依姫 | > | CoCなら CoCとかですね。 個人的にはかなり難しいシステムだとは思いますが― 。 (2017/6/20 00:34:02) |
シロエ | > | 最近はそこまで難しいとは感じないですね。人口が一気に増えたのでシナリオとか含めて支援情報が増えてるんですよ (2017/6/20 00:34:58) |
綿月依姫 | > | シティ系のシナリオはどうしても苦手感が拭えなくて。 ―― オンセに耐えうるシナリオがネット上で増えているということですね (2017/6/20 00:36:24) |
シロエ | > | ここで軽めのシステムを紹介するのは単発で軽めのシナリオを回していくスタイルが遊びやすい部屋だからですねと (2017/6/20 00:36:49) |
綿月依姫 | > | ええ、やっぱり軽めで なるべく一夜終了を狙えるとなると。 それなりに限られてきちゃいます。 (2017/6/20 00:37:59) |
綿月依姫 | > | なんだかURLがログホラっぽい感じですね。 (2017/6/20 00:38:33) |
シロエ | > | ログホラのサプリですからねぇ (2017/6/20 00:39:11) |
綿月依姫 | > | ちょっと確認しますね―― (2017/6/20 00:40:01) |
綿月依姫 | > | なんだか 物凄く気合はいっているのですが―― (2017/6/20 00:40:33) |
シロエ | > | こういうのが30号まで出ましたからね… (2017/6/20 00:41:03) |
綿月依姫 | > | 一番簡易な情報収集系の提示は GMから 「トピック別 達成値表」 を用いることですが ― もう少し踏み込んでいますね (2017/6/20 00:42:20) |
シロエ | > | サプリの中にはスクェア戦闘のデザインの仕方とかもありますね (2017/6/20 00:42:54) |
綿月依姫 | > | これはかなり実践的というか、ログホラに限らずに運用できますね。 (2017/6/20 00:44:09) |
綿月依姫 | > | 結構、難易度高いと思いますけど(ぁ (2017/6/20 00:45:29) |
綿月依姫 | > | そうですね。思ったよりプレイヤーは苦戦を求めないですからね。 どちらかというと自分の攻撃系の切り札が使い終わったぐらいで、防御系切り札がパーティー内で残り1になったあたりで、ちょうどよく苦戦したと思えるみたいです。 (2017/6/20 00:48:52) |
シロエ | > | 保険がなくなるくらいで後がないと考えますからね (2017/6/20 00:49:34) |
望月杏奈 | > | むい……たしかにその通りかも (2017/6/20 00:49:58) |
綿月依姫 | > | BBTも罪をケチっていると、逆に人間性が足りなくなってきますからね(ぁ ―― プレイヤーの切り札数に対して ボスにいくつ用意するかって結構重要な問題なんですよね。 恐らく 全体で2個程度足りないのが良いとは思いますが (2017/6/20 00:51:42) |
シロエ | > | 戦術が一度崩れて再構築ってPL視点だと大変ですが、GMはリカバリーで立て直せるのは危機と思ってない。立て直せるとわかるので (2017/6/20 00:53:07) |
シロエ | > | GM視点だと余裕があるはずなのに、なんでPLはこんなにあせるんだ? ってのは戦術崩壊ラインを危機と思うPLと思わないGMの視点の違い。 (2017/6/20 00:53:25) |
シロエ | > | GMは持久型は全体がミスをしなければいけないというミスを複数要求される状況 速効型はミスがひとつでもいける という視点で持久型のが辛いと で、PL視点だと 持久戦させられてる時点で辛い で速効型はミスをするまで意識しない (2017/6/20 00:53:43) |
シロエ | > | 行動の視点が 一人の行動単位じゃなくてラウンド単位で見るとか、1ラウンド単位じゃなくて2~3ラウンド単位で見るとか 次のラウンドがリカバリーだけに捕らわれてしまうーとじゃあリカバリー込みで2ラウンドかけて戦術を作ろうかという視点 (2017/6/20 00:54:10) |
シロエ | > | その上でGMはGM視点から見ると楽に見えるから戦闘をまだ厳しくしても大丈夫という意識でデータや戦闘遭遇を作りやすい。 PL側の視点だと○○で限界なのに、まだ上のきつい遭遇になるのかと。 意識して押さえておかないと意識の差が出て危険 (2017/6/20 00:54:38) |
望月杏奈 | > | うーん……やっぱりその辺が……一番むずかしいなあ…と思います (2017/6/20 00:54:55) |
綿月依姫 | > | 自分の理想戦術が崩れちゃった段階で、苦戦と感じるのはPL視点で見れば 確かにありますね。 思ったより強烈なカウンター持ちのエネミーだったりとかですね。 (2017/6/20 00:55:07) |
シロエ | > | で、戦闘が上手いPLという人はこの 2,3ラウンド単位で思考するんですよ (2017/6/20 00:55:34) |
綿月依姫 | > | リアクションで HPロス&バステ複数 をいれておくだけで途端に 中途半端な攻撃がしづらくなりますし。 (2017/6/20 00:55:43) |
シロエ | > | 一息ついて立て直すためのラウンドを どう捉えるかなんですね、準備ターンか立て直しにつかわされるターンか (2017/6/20 00:56:39) |
望月杏奈 | > | このラウンドの次にどうなるかを考える……つまりGMの視点で思考しようとする……感じかなぁ (2017/6/20 00:56:43) |
シロエ | > | 行動自体はかわらないんですけどね。 (2017/6/20 00:57:02) |
綿月依姫 | > | そのあたりはミドルフェイズにおける戦闘は 試し切りでいいやぐらいの感覚にしちゃいます。 <ともかくPLサイドからみるとミドルで シナリオ技はきりづらいですからね (2017/6/20 00:57:40) |
シロエ | > | そうですね。 連携の確認用とかでいいと思います 成長したデータの確認とか (2017/6/20 00:58:28) |
綿月依姫 | > | アリアンでしたら、 レベルが少し上の脳筋を エンゲージ二つにわけてパーティーの数+1体ぐらいで良いでしょう。 ログホラのバランスはちょっと分かりませんが、記載されているとおりなのでしょうね。 (2017/6/20 00:59:50) |
望月杏奈 | > | ふむふむ…… (2017/6/20 01:00:48) |
シロエ | > | 同CRでPCと同数で4ラウンド ただし、地形も込みなので平地でやるとすぐに終わるので2ラウンドってところですね (2017/6/20 01:00:55) |
シロエ | > | ボスが2体換算と4体換算の強さ ただし、それに対してPCは対抗するエネミー数が減るのでリソースを集中しやすくなるので 計算上の強さよりは弱くなります (2017/6/20 01:01:48) |
シロエ | > | あ、モブは2体で通常エネミー1体分 ただし火力は通常と変わらず (2017/6/20 01:02:30) |
綿月依姫 | > | ログホラですとそんな感じですね。 だいたい2Rの途中あたりで 大勢がつく感じでいいと思います。 あんまりミドルフェイズの戦闘に時間かけられないですし (2017/6/20 01:03:36) |
綿月依姫 | > | モブはモブ殺し系のスキルでいかに手早く始末して 火力を下げるかですね(ぁ 同行動で火力集中されると意外とピンチになったりします (2017/6/20 01:04:48) |
シロエ | > | 大体PCの火力が3CRにつき特技2個分ずつくらいあがっていくくらいの計算で、 残りは移動や便利系特技に使うという想定なんですよね (2017/6/20 01:06:10) |
シロエ | > | だから、火力に特化するとPCはもう少し強くなるんですが。 (2017/6/20 01:06:33) |
おしらせ | > | ベルンカステルさんが入室しました♪ (2017/6/20 01:06:52) |
シロエ | > | ただし、ノーマルエネミーは想定の攻撃2発で倒す事が想定なので、 特化して1.5発分くらいの火力になってもやっぱり2発かかると (2017/6/20 01:07:09) |
ベルンカステル | > | 休むまでに残ってるようだったから、一応挨拶。 (2017/6/20 01:07:12) |
綿月依姫 | > | 色々な想定上でシステムを組まれているですね。 (2017/6/20 01:07:18) |
シロエ | > | というわけで表に行き損ねて似たようなことがこちらでも。 (2017/6/20 01:07:33) |
ベルンカステル | > | うんうん、具体例を挙げてくと、こうなるわよね。データというピースを使って (2017/6/20 01:07:42) |
綿月依姫 | > | はい、こんばんわです。 東方より 綿月依姫です。 ベルン様。 (2017/6/20 01:07:43) |
ベルンカステル | > | 初めましての人ははじめましてね、よろしく (2017/6/20 01:08:13) |
綿月依姫 | > | ええ よろしくお願い致します。 (2017/6/20 01:08:23) |
ベルンカステル | > | システマチックに組むのは、それなりに出来るからねぇ (2017/6/20 01:08:35) |
望月杏奈 | > | はおぅ (2017/6/20 01:08:39) |
ベルンカステル | > | 初期のTRPGがボドゲに良く似ていたのは、卵が先か鶏が先かって感じだし (2017/6/20 01:09:06) |
シロエ | > | 基本的に システム特化のから 他にも応用できる思考だけを提示してるだけですからねぇ (2017/6/20 01:09:13) |
綿月依姫 | > | 行動値の近い人が0.7発分の攻撃をできるようなパーティーなら 特化型も生かせますね。 (2017/6/20 01:09:49) |
ベルンカステル | > | ロールを入れるって余分が付いたボドゲって考えれば、ボドゲのが先か (2017/6/20 01:09:53) |
シロエ | > | このエネミーの処理の考え方を他に移植する場合は、 一体の敵に何Rかかるかとかそういう想定をしてみるといいんですね (2017/6/20 01:10:11) |
シロエ | > | アタッカーと違って火力のでないディフェンダーや回復役が 0.5出せれば1.5にも意味が出ると (2017/6/20 01:10:53) |
ベルンカステル | > | 最大が36人のPTが4つあつまって、17時間で倒せない敵を出してきた某MMOがあったとです……(遠い目 (2017/6/20 01:11:07) |
綿月依姫 | > | エネミーを倒せば、火力が減りますからね。 中途半端に残る状態が一番困っちゃいます。――― ミドル戦闘でしたら、範囲攻撃+単体攻撃 で余裕をもって倒せる耐久性がちょうどいいでしょうか。 (2017/6/20 01:12:48) |
シロエ | > | こういう考えに慣れてくると、初期レベルのシナリオは火力が想定できるので作りやすくなります (2017/6/20 01:13:03) |
ベルンカステル | > | そこらへんは、アクション系でよくあるわよね、ブレークポイントを割らないから、途中の幾つかが意味くて、PLから使われない って (2017/6/20 01:13:14) |
綿月依姫 | > | あんまり弱すぎて 試し切りできないレベルなのは困ったものですが。 サプリ積むとレベルの割に強くなるの問題なんですよね(遠い目) (2017/6/20 01:13:53) |
シロエ | > | この辺で一番不味いアタッカーの考え方は 一撃で倒そうとしてリソースをつぎ込みすぎたけど結局倒せなくて とどめを刺して貰うとかになるんですよね… (2017/6/20 01:14:24) |
シロエ | > | 最初から2発で計算した方がリソース的な被害が減るという…… (2017/6/20 01:14:45) |
ベルンカステル | > | 私は、ゲージ制を採用してたことある、 当てた数 で判定で、PCが耐えられる数(全部命中として)を基本に割り出す (2017/6/20 01:14:50) |
綿月依姫 | > | ▼被ダメージ総量と瞬間飽和量 ……後ここの考え方は大切ですね。これができないシステムだとかなり困ったことになります (2017/6/20 01:15:41) |
ベルンカステル | > | 戦闘を突き詰めると、ボドゲやシミュに近くなるからねぇ (2017/6/20 01:16:16) |
ベルンカステル | > | シミュ部分そのものだから、仕方ないんだけど (2017/6/20 01:16:31) |
綿月依姫 | > | そうですね。シミュレーションゲームそのものの気が致します<戦闘 (2017/6/20 01:16:55) |
シロエ | > | ちなみに、全ての根本を崩す考えとしてTRPGで良いバランスは正解ではない というのもあります (2017/6/20 01:17:13) |
シロエ | > | きちんとバランスの取れた戦闘だけだと疲れるので (2017/6/20 01:17:31) |
シロエ | > | 気楽にロールができる難易度の戦闘だって正解です。 そっちが楽しい場合もあるので (2017/6/20 01:18:03) |
ベルンカステル | > | 私はそんな感じね、イメージ重視で (2017/6/20 01:18:25) |
綿月依姫 | > | とりあえず攻撃系切り札使って、満足な場合がありますからね。 でもダメージ0系のスキルを使わせる機会はあったほうが良いです。 (2017/6/20 01:18:30) |
シロエ | > | この後者の考えもないと きつい戦闘ばかり狙おうとするので危険ですね (2017/6/20 01:18:50) |
ベルンカステル | > | それの悪い例が加護合戦よねぇ…… (2017/6/20 01:19:22) |
シロエ | > | そして良い例になりうるのが神業合戦でもあるんですよねぇ…… (2017/6/20 01:19:54) |
ベルンカステル | > | あれは、本気で時間のムダと思う。メリハリや見栄えを作ろうとして、悪くなった例ね (2017/6/20 01:19:58) |
ベルンカステル | > | あれは、半口プロレスだし>神業合戦 (2017/6/20 01:20:20) |
綿月依姫 | > | 最初からダイス勝負のGOをお奨めできるところでもあります (2017/6/20 01:20:37) |
2017年06月18日 17時51分 ~ 2017年06月20日 01時20分 の過去ログ
[保護された通信(SSL https)を利用する]
クッキーの使用について | 広告掲載募集
(C)2009-2024 チャット ルブル <info@chat.luvul.net>