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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【別館】」の過去ログ

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2017年06月18日 17時51分 ~ 2017年06月20日 01時20分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

綿月依姫ガーデンオーダーはかなりやっておりますね。オンセでは最もやりやすいシステムの一つだと思っておりますから。   (2017/6/18 17:51:09)

綿月依姫本館は人がくるときダダダダダッっときて、埋もれてしまうのが。 このぐらいの規模でゆったりお話するの好きなのです。 それと別にGOだけではなく知っているシステムのお話はできますよ♥   (2017/6/18 17:52:36)

望月杏奈GOのメンバーがまだ増える~杏奈、嬉しい……   (2017/6/18 17:52:50)

望月杏奈んぅ、他に遊んだ事があるシステムは?   (2017/6/18 17:53:15)

綿月依姫そうですね - アリアンロッド、SW2.0ha   (2017/6/18 17:53:53)

綿月依姫は経験しておりますね。GMもPLも可能ですよ。    (2017/6/18 17:54:39)

望月杏奈むいむい、ここでは主にアリアン、CoCがよく開催されてるよ……そしてサタスペも   (2017/6/18 17:55:06)

綿月依姫そうみたいですね<アリアンロッド。 CoCも経験はあるのですが、GO派ですね。 サタスペはちょっと色々と大変そうな気がします。   (2017/6/18 17:56:08)

おしらせ霧雨魔理沙さんが入室しました♪  (2017/6/18 17:56:13)

シロエとりあえず基本は見守ってるだけですからねぇこちらは。   (2017/6/18 17:56:17)

望月杏奈はおぅ   (2017/6/18 17:56:18)

霧雨魔理沙(しゅたっ) こんばんはだぜー   (2017/6/18 17:56:22)

シロエはい、こんばんわ   (2017/6/18 17:56:34)

綿月依姫ログホラをやられないのですね< 見守っているシロエさん   (2017/6/18 17:56:41)

綿月依姫こんばんわです 魔理沙さん。   (2017/6/18 17:56:49)

望月杏奈たまに開催してるよ、シロエさんのログホラ   (2017/6/18 17:56:58)

霧雨魔理沙杏奈のトワガンに備えてだらだらとキャラを組ませて貰いつつ…… ウン、最悪サンプルをまた使うがな。今日は何時からだっけ?   (2017/6/18 17:57:05)

おしらせ比那名居天子さんが入室しました♪  (2017/6/18 17:57:06)

比那名居天子突撃ィ(   (2017/6/18 17:57:15)

霧雨魔理沙てんこー(がばー)   (2017/6/18 17:57:24)

望月杏奈んぅ、20時からでいいんじゃないかな(トワガン)   (2017/6/18 17:57:25)

望月杏奈はおぅ   (2017/6/18 17:57:31)

比那名居天子こんばんはー   (2017/6/18 17:57:40)

望月杏奈前のデータの続きでもいいよ   (2017/6/18 17:57:46)

霧雨魔理沙20時ね。ほいほい、了解だぜー   (2017/6/18 17:57:50)

望月杏奈キッドさんだっけ   (2017/6/18 17:57:54)

比那名居天子依姫ははじめましてねー   (2017/6/18 17:57:54)

綿月依姫比那名居さんですね。こんばんわです。 初めまして、よろしくお願い致します。私は月の穢れなき巫女 綿月依姫です。    (2017/6/18 17:58:31)

綿月依姫紺珠伝で出番があると思ったら全くなかった依姫です(遠い目)   (2017/6/18 17:58:53)

霧雨魔理沙前回はビリー・ザ・キッドを使ってたね。でも、せっかくだしまたなんか別なの使いたい。   (2017/6/18 17:58:54)

綿月依姫へぇ、そうなのですね<ログホラ開催 >杏奈さん   (2017/6/18 17:59:29)

望月杏奈まあ、単発だし気楽に組めると思うよ   (2017/6/18 17:59:51)

シロエ人さえ4にんくらい揃えばルルブ持ってなくても建てられますしね   (2017/6/18 18:00:20)

綿月依姫ルルブなしで建てられるのはかなりの腕ですね。ログホラはカバーリングシステムから一歩踏み出して、GMが選択するPCターゲットまでをシステム的に組み込んだ印象があります。   (2017/6/18 18:01:32)

望月杏奈依姫さんはアリアン、ルルブとサプリはいくつ持ってるの?   (2017/6/18 18:02:15)

シロエログホラは5年くらいプレイしてるのでまぁ…それくらいはと。    (2017/6/18 18:02:35)

綿月依姫アリアンは スキルガイド1,2 アイテム12と地味にたくさんもってますね。 地方系も西方とアルディオンはもっております。   (2017/6/18 18:03:30)

望月杏奈おー色々持ってる人だった   (2017/6/18 18:03:44)

綿月依姫アリアンロッドは結構好きなシステムですからね。 ただ今はGO中心になっています。   (2017/6/18 18:05:36)

綿月依姫5年も経過していったっけと思いまして、ログホラTRPGを調べてみたのですが 2014年5月ですねっ。   (2017/6/18 18:07:12)

シロエ出たのは3年前ですね。   (2017/6/18 18:08:57)

綿月依姫時間の流れははやいものですね。   (2017/6/18 18:10:08)

シロエbook2はいつ出るんでしょうねぇ……というくらい流れが早く……。   (2017/6/18 18:10:45)

望月杏奈GOは上級まで持ってる感じかな   (2017/6/18 18:11:07)

綿月依姫ええ、ログホラは上級とか大きな判の追加サプリはださないのでしょうか(ぁ   (2017/6/18 18:11:10)

シロエ大きな版は出ませんが、 book2の原稿は1年以上前に上がってますねぇ……というかサイズは変わりませんよログホラの販売形式は   (2017/6/18 18:11:50)

綿月依姫GOは上級まで所有しております。 最近はちょっと改造ルールで運用テストもしておりますが。   (2017/6/18 18:12:09)

綿月依姫原稿あがっているのですか―― つまりアノサイズの本のまま販売するということですね。   (2017/6/18 18:12:52)

望月杏奈んぅ……杏奈は上級までは持ってないんだ……そろそろ杏奈も上級揃える必要あるかなぁ   (2017/6/18 18:13:40)

シロエですね。原作と一緒に並べられるというのが商業的価値ですからね。 ページ数が酷い事になりましたが   (2017/6/18 18:13:43)

綿月依姫GMやられる方で 世界的な設定資料/ シナリオソースと考えるなら購入してもいいと思います。 プレイヤー情報としてはそこまでの新たなデータが記載されてません。   (2017/6/18 18:15:13)

シロエGOの世界設定はそこまで濃くないので現状でも自由にやれるのは確かですからねぇ   (2017/6/18 18:15:47)

望月杏奈新しい特性能力の追加とか色々あるらしいけど……   (2017/6/18 18:15:53)

霧雨魔理沙現代~近未来系の舞台で遊べるシステムはなんだかんだ貴重だし需要もあると思うのぜ   (2017/6/18 18:16:16)

綿月依姫元々分厚い感じなのですがさらに分厚いのですか<ページ数。 でもよくあれで1,400円でだせましたね。   (2017/6/18 18:16:44)

シロエオンセでの軽さはこの部屋合わせですからね。   (2017/6/18 18:16:56)

シロエいえ、book1の時点で600P越えそうだったのをルルブとして使うと本が壊れるからという事で頁数減りました。 後、部数的に安くして見込めると税込みで1500越えると売れなくなるからですね 1000円超えた本は基本的に一般に高いと売れなくなるので   (2017/6/18 18:18:25)

望月杏奈なんか依姫さんも、ギョウカイのヒトっぽい   (2017/6/18 18:18:38)

綿月依姫既存の特性能力がわずかに追加されて―― 音響操作と空間歪曲が 系統特性能力として追加されております。 あとはヴィークルデータとかですね<上級   (2017/6/18 18:19:01)

綿月依姫いえ、少なくとも業界の人ではありません。 月人ですからね。    (2017/6/18 18:19:33)

シロエ基本的にこの部屋で勧めるのはログホラ以外はオンセに向いた軽いシステムしか勧めませんからねぇ   (2017/6/18 18:19:42)

おしらせ泉こなたさんが入室しました♪  (2017/6/18 18:19:57)

泉こなたやほー、こんばんはー。   (2017/6/18 18:20:02)

望月杏奈はおぅ   (2017/6/18 18:20:48)

綿月依姫削除されたページ+新規で book2の原稿が既にあがっているのですね。 そのあたりの売上予測計算は本当にタイトですね。   (2017/6/18 18:20:56)

綿月依姫はい、こんばんわです。 こなたさん。   (2017/6/18 18:21:04)

望月杏奈とふの81番に部屋建ててるよ>魔理沙さん   (2017/6/18 18:21:45)

綿月依姫オンセに向いた軽いシステムって レベルの低いうちはそれなりにあったりするのですけどね。   (2017/6/18 18:22:15)

シロエなお予想以上に売れました。 というか今もコンスタントに売れてますからねぇ…その結果が窓口に機能追加されていってるわけですが   (2017/6/18 18:22:17)

泉こなた綿月さんははじめましてなんだね? よろしくお願いしまーす   (2017/6/18 18:22:51)

シロエ成長させると重くなっていくシステムも多いですからね。    (2017/6/18 18:23:13)

泉こなたGO派の人なのかー。 GOは本当に、PC・NPCと仲良くするのが楽しい、良いシステムだよね(こくりん)   (2017/6/18 18:23:37)

綿月依姫ログホラ読者層をとりこみつつ、とりあえず新しいシステムに手を出す層に売れたのでしょうね。   ネット上のサポートが結構手厚いのがそれが理由なのですね。   (2017/6/18 18:24:23)

シロエGO派というか聞いてる感じはオンセに合わせるとGOがやりやすいからという 環境合わせの人ですねぇ   (2017/6/18 18:24:30)

綿月依姫初めまして、よろしくお願い致しますね。 ええ、GOは軽い分ロールプレイシーンも 時間があれば用意できますからね。   (2017/6/18 18:25:07)

霧雨魔理沙ほいほーい、81番了解っと。 こなたもこんばんは。   (2017/6/18 18:25:17)

シロエ半年の予定のサプリがなんだかんだで30号越えましたからね……   (2017/6/18 18:25:49)

比那名居天子こなちゃんはろう   (2017/6/18 18:26:05)

望月杏奈アリアンは結構ルルブ持ってるしベテランな感じ   (2017/6/18 18:26:08)

泉こなたほほー、それは楽しみだね♪ 私も火曜にはフリットくん卓に参加予定だし。 一緒に卓を囲める日をー   (2017/6/18 18:26:46)

綿月依姫ネット上で サプリを配布しているのですね。 <30号ですか(ぁ   (2017/6/18 18:26:53)

シロエネトゲ勢とかその辺の人達捕まえてまた卓立てていきますかねぇログホラ   (2017/6/18 18:29:56)

綿月依姫一応マージナル等も買ってみたりはしているのですけどね。-- GOでしたら時間があるときであれば適度に建てられますし―― GO基本ルルブ持っていて積んじゃっている方の説明ぐらいはできるかもしれないですね。   (2017/6/18 18:30:51)

望月杏奈マージナルも持ってるんだ…こくこく   (2017/6/18 18:32:30)

シロエGOみたいに軽い感じでできるのがデッドラインみたいな印象もありましたねそういえば   (2017/6/18 18:33:06)

綿月依姫ヘイト管理が大切というTRPGでは進捗的なシステムですからね。 意外と戦闘がガチというか戦犯がはっきりするシステムだと思いますが(ぁ   (2017/6/18 18:33:17)

泉こなた頼もしい   (2017/6/18 18:33:31)

望月杏奈むい、色々判定を抑えてた感じだし、慣れさえすれば楽にできるかも   (2017/6/18 18:33:43)

泉こなたあ、マージナルってヘイト管理あるんだ!?   (2017/6/18 18:33:51)

シロエちなみに発売前後だと 未経験者の方が上手く動いてFEARゲー辺りの経験者が全滅することが多かったですね()   (2017/6/18 18:34:07)

シロエログホラですね<ヘイト管理   (2017/6/18 18:34:14)

望月杏奈ログホラの話だと思うよ   (2017/6/18 18:34:14)

綿月依姫いえ、そちらはログホラのお話です。 マージナルはスタンダートなシステムですよね。   (2017/6/18 18:34:17)

シロエちなみに経験者で一番多い全滅が サンプルシナリオ? イージーなんて必要ないよね難易度あげようぜ というわかりやすい死亡フラグが   (2017/6/18 18:35:11)

望月杏奈FEARは、ゴリ押しが出来るけれど、ログホラはゴリ押し=ヘイトダメージガン盛りになってしまうからね   (2017/6/18 18:36:39)

綿月依姫たぶん全力全壊したあげく  強烈なダメージでカウンターされるかもしれないですね。 ―― FEARっぽい単語が並んでいますが全く別のシステムだと思いました   (2017/6/18 18:36:42)

泉こなたあ、ログほらなのね(こく) ヘイトって、割とコンシューマーゲームやMMOでは一般的だけど、TRPGでは少ないもんね   (2017/6/18 18:37:58)

シロエ実はデザインとかがFEAR系からスタートしてるんですが、プレイ感覚が大体D&Dですね    (2017/6/18 18:38:14)

綿月依姫そうですね よく読んではいないのですがデットラインは一寸好みの感じです。<結構軽そう  個人的に能力の切り分け方が好きなのもあります   (2017/6/18 18:38:46)

綿月依姫D&Dなのですねっ。 D&Dは私――良く分からないのですが。 ダンジョン&ドラゴン でしたっけ。    (2017/6/18 18:41:00)

シロエヘイト実装したシステムは他に知りませんからねぇ… ダンジョンズ&ドラゴンズですね ダンジョン&ドラゴンはD&Dの映画化だったけどできたらD&Dじゃなかった映画のタイトルです   (2017/6/18 18:41:50)

綿月依姫シロエさんは色々お詳しいですね。 D&Dって映画化までしたのですか。   (2017/6/18 18:43:02)

シロエしたというかしてないというか…どうなんでしょうねぇD&Dとして扱われてないので2か3までは出た記憶が   (2017/6/18 18:44:07)

綿月依姫D&Dは 凄く硬派なイメージがありましたが。 色々展開していた? のですね――。   (2017/6/18 18:44:59)

望月杏奈んぅ……ログホラは確かに色々アリアンを思い出させるのが結構あったり……   (2017/6/18 18:45:03)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、霧雨魔理沙さんが自動退室しました。  (2017/6/18 18:45:18)

おしらせ霧雨魔理沙さんが入室しました♪  (2017/6/18 18:45:24)

望月杏奈むい   (2017/6/18 18:45:35)

霧雨魔理沙データ組むのに夢中になってたぜ……   (2017/6/18 18:45:40)

綿月依姫私も最初見たときはアリアンっぽい感じだと思ったのですが、なんだか別な感じでした。 杏奈さんも色々やられているようですね。   (2017/6/18 18:45:58)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、比那名居天子さんが自動退室しました。  (2017/6/18 18:46:18)

望月杏奈あるある>魔理沙さん   (2017/6/18 18:46:33)

シロエαはアリアンの写経から作られましたからねぇ…<ログホラ   (2017/6/18 18:46:47)

望月杏奈特にSRS系だといろいろとね   (2017/6/18 18:47:07)

望月杏奈んぅ……PLの欲張りによって戦闘の難易度があがるあのシナリオは素晴らしかったよ   (2017/6/18 18:48:13)

綿月依姫SRSって スタンダートロールシステムですよね。 よく言葉ですが、どういった特徴があるのでしょうか?  加護がブレイクスルー?    (2017/6/18 18:48:34)

綿月依姫よく言葉→ よく聞く言葉   (2017/6/18 18:48:43)

シロエクラス3つを組み合わせて能力値が決まって、2Dによる判定が基本特徴ですね   (2017/6/18 18:49:12)

シロエブレイクスルーはルール毎に違いますが、メインとなったアルシャードが加護を採用して他でも加護フォロワー的に採用してるのも多いという形で   (2017/6/18 18:49:53)

望月杏奈前に遊んでもらったアイレーンのアリアンはログホラのようにカチカチで敵の残存HP考えないとオーバーキル分の差分ダメージがHPロスとして戻って来ると言う凄い仕掛けだった   (2017/6/18 18:49:59)

綿月依姫3つのクラスといいますと  ダブルクロスなんかもそうですね。 3つ組み合わせ系も特徴の一つだったのですが。   (2017/6/18 18:50:21)

綿月依姫ビーストバインドも一応2dとか 組み合わせを考えると 亜流SRSなのでしょうかね。     (2017/6/18 18:51:35)

シロエダブルクロスは 1,2,3どれでも作れて別の特徴がある形のシステムなので違いますね。 NOVAやブレカナの方が近いですかね   (2017/6/18 18:51:42)

シロエビーストバインドは流れはダブクロの流れなので    (2017/6/18 18:52:11)

綿月依姫NOVAって スタイルを3つ選んで駆けぬけるアーバンアクションですよね。 3つ組み合わせということがSRSの重要要素なのですね   (2017/6/18 18:53:50)

綿月依姫HP残量も考えないとっていうと、エネミー解析って HPとか把握できましたよね(ぁ   (2017/6/18 18:55:11)

シロエできないはずですがねぇ? 確か   (2017/6/18 18:55:43)

綿月依姫できないですね HP 防御力の詳細は無理みたいです   (2017/6/18 18:56:38)

泉こなたアリアンもそこは一緒だね。   (2017/6/18 18:56:54)

泉こなたGMによっては、教えてくれる人も居るけど   (2017/6/18 18:57:08)

シロエちなみにログホラの場合は公式でエネミーの基礎値を公表してるので大体の数字を類推できるだけですね   (2017/6/18 18:57:31)

綿月依姫その個体を見て全ての能力を把握できるのは結構 凄いことですからね。 HPは微妙に最終的なGMバランス調整項目ですから、ブラインドされているほうが良いのですが。   (2017/6/18 18:58:47)

綿月依姫だからこそ〈エンサイクロペディア〉〈クイックサーチ〉〈コンコーダンス〉が役に立つのですが   (2017/6/18 19:00:41)

綿月依姫残存を考えるのなると ボルテクス系は最初の撃ってしまったほうがよさそうですね。   (2017/6/18 19:01:13)

泉こなたそうだね、モンハンとかでも「まだ倒れてくれないのーっ!?」って悲鳴をあげるくらいが楽しい。 2アウトで「英雄の証」が演奏されてからが本番だよねっ(くわっ)   (2017/6/18 19:01:23)

綿月依姫姉にすすめられてモンハンはやったのですが、アクション私苦手で、ボッコボッコにされました。 お友達とやると途端に楽になっちゃうのですけどね   (2017/6/18 19:03:55)

泉こなたお友達とやっていると、ヘイト管理的に自分が狙われないことが多くて(大ダメージを与えた友達ばかり狙われるから)、割と死なずに済むんだよね。 うっかり逃げ回ると、猛ダッシュされたりするから、友達と一緒にポカポカやっているのが安全だったりして。   (2017/6/18 19:05:51)

シロエモンハン系を目指したのだとコロッサルハンターとかですかねぇ   (2017/6/18 19:07:09)

綿月依姫なんだか連続で狙われたりよく分からないことはあるのですが―― モンスターは怖いですね。 大量にクスリを持ち込むようにしています。   (2017/6/18 19:07:16)

泉こなただがしかし! やはり上手になると楽しいので、村クエを自分でやり進めると、こう……ね! 苦難を乗り越え、今まで倒せなかった敵を倒せるようになる喜びがっ(握りこぶし) 特に村終盤の、突如G級になったりする高難易度クエとかを、友達の手を借りられない村でクリアすると達成感がっっ(むふーん)   (2017/6/18 19:07:22)

綿月依姫コロッサルハンターはちょっと手をだしてないですね。 どういったシステムなのでしょうか?     (2017/6/18 19:07:49)

綿月依姫さらと世界観今 見ましたが。ゴットイーターみたいな感じですね   (2017/6/18 19:08:26)

望月杏奈ルルブ読む事が大変なシステムだね…>コロハン   (2017/6/18 19:08:46)

シロエ移動手段と攻撃手段の組み合わせキャラをつくって 立体的に巨大モンスターと戦うシステムですかね ルルブは解読は難しいです   (2017/6/18 19:08:56)

シロエこの辺はやるとしたらアイレーンさん辺りに解説して貰いたい感じになりますねぇ   (2017/6/18 19:09:24)

綿月依姫そんなに大変なのですか<コロハン 進撃の巨人臭も致しますが―― 。   (2017/6/18 19:09:50)

おしらせアイレーンさんが入室しました♪  (2017/6/18 19:10:16)

アイレーン呼ばれた?   (2017/6/18 19:10:19)

望月杏奈まあ、戦闘はかなり独自で、楽しいと思う……一応サンプルで遊ぶならばルルブ無しでも可能な感じだけどね   (2017/6/18 19:10:21)

望月杏奈はおぅ   (2017/6/18 19:10:31)

シロエ呼んだ感じで(こく)    (2017/6/18 19:10:33)

綿月依姫立体的戦闘ですね、本格的な。   (2017/6/18 19:12:31)

アイレーンこの部屋に反応してINしたら 本館のほうが離脱できなくなってた   (2017/6/18 19:12:33)

シロエ連続入退室に引っかかってるのかも   (2017/6/18 19:12:52)

アイレーンなので注釈だけいれておいたので しばらく2窓みたいな感じになってるけど   (2017/6/18 19:12:57)

アイレーンご容赦ください   (2017/6/18 19:13:03)

アイレーン(じっさい向こうは発言すらできない状態だし……)   (2017/6/18 19:13:36)

綿月依姫今 紹介のページを見ているのですが。 紹介のページの段階で、かなり難解ですね。   (2017/6/18 19:13:59)

泉こなたいらっしゃーい   (2017/6/18 19:14:01)

シロエキャラシートとキャラメイクの解読だけでも大変でしたからねぇ…   (2017/6/18 19:14:27)

アイレーンメイキング方式は簡単なんだけど   (2017/6/18 19:15:12)

アイレーン効果とかがね   (2017/6/18 19:15:17)

泉こなたそれじゃあ、ちょっと離席ー。 またね!   (2017/6/18 19:15:18)

おしらせ泉こなたさんが退室しました。  (2017/6/18 19:15:21)

綿月依姫はい、お疲れ様です。 こなたさん   (2017/6/18 19:15:32)

望月杏奈索引に間違いがあったりして、大変……索引が存在しない冒企のルルブよりは少しましだとは思うけど……   (2017/6/18 19:15:34)

アイレーン武器クラス + 移動クラス  を選んで   (2017/6/18 19:16:01)

アイレーンオプションを取得するだけなので   (2017/6/18 19:16:07)

アイレーン能力値とかも存在しないゲームですから…     (2017/6/18 19:16:16)

シロエ索引はこちらにもダメージが来るような来ないような。 まぁもうデータベース見る方がはやいかな…   (2017/6/18 19:16:26)

綿月依姫ログホラもなんだかインターネット上でフォローされてますよね(ぁ   (2017/6/18 19:16:48)

望月杏奈移動オプションと武装オプションがあるんだよね   (2017/6/18 19:17:06)

望月杏奈それで基本で取れる2つに、武装4、移動2だったっけ   (2017/6/18 19:17:30)

シロエまぁ確か80Pくらい削ったのでそんな頁はなかった<索引   (2017/6/18 19:17:40)

望月杏奈もうステッカを貼ったり、タグを貼ったりして、自前で索引用意してるから大丈夫だよ…うん……   (2017/6/18 19:18:34)

綿月依姫分かりやすく 進撃の巨人ですと  スラッシュ&ワイヤマスター   とかですね。   (2017/6/18 19:18:37)

アイレーン武装3の 移動3 支援が2 ギアが2   (2017/6/18 19:19:09)

望月杏奈むい、ギアもあったね…   (2017/6/18 19:19:53)

綿月依姫専用シートっぽいのがありますから。 一応 とふでこの画像をアップして使う感じになりますね。 ルブルでやれたら凄いですね   (2017/6/18 19:21:05)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、霧雨魔理沙さんが自動退室しました。  (2017/6/18 19:21:44)

シロエやろうと思えばやれますが面倒ですねぇ。   (2017/6/18 19:22:07)

綿月依姫1-3シロエさん  2-3シロエさん 3-1シロエさん みたいな感じですね   (2017/6/18 19:22:32)

アイレーンどどんとふでやるのがいいとおもう   (2017/6/18 19:23:40)

アイレーンどどんとふ用のMAPも 用意…してある   (2017/6/18 19:24:10)

望月杏奈あの移動の処理をするのにGMが爆死しちゃう可能性があるんだよね   (2017/6/18 19:24:16)

綿月依姫立体戦闘TRPGはちょっと野心的だと思います。   移動関係は極力考えないシステムをやっていますからね(ぁ   (2017/6/18 19:24:18)

綿月依姫右左前後 に近接&遠距離 があって――  それが高度別に4段階あるっていう感じですね   (2017/6/18 19:26:17)

シロエこの辺の難しさの代わりにはまる人は好きになるだろうというシステムでもありますねぇ   (2017/6/18 19:28:42)

綿月依姫そうですね。仲間内でワイワイ研究しながら楽しむのに向いていそうなシステムですね。   (2017/6/18 19:30:15)

アイレーンオフのコンベンションだと   (2017/6/18 19:34:40)

アイレーン立体MAPを自作する猛者も   (2017/6/18 19:34:46)

アイレーンいますよ   (2017/6/18 19:34:48)

望月杏奈つおい   (2017/6/18 19:34:58)

シロエでしょうねぇ…エネミーとマップを用意すればという感じですし   (2017/6/18 19:35:19)

綿月依姫ソレは凄いですね。 三次元バトルは本当に野心的だと思います。ハマっちゃうひとはハマる感じなのも分かります。   (2017/6/18 19:36:36)

シロエ他の大型と戦うのじゃ2次元なんですよね   (2017/6/18 19:37:29)


望月杏奈おー   (2017/6/18 19:39:10)

望月杏奈アクリル版で作ってるのかな……   (2017/6/18 19:39:24)

綿月依姫超大型でエンゲージ封鎖するぐらいに簡素化していますから、 これは確かに大型を狩るTRPGですよね 明確に。   (2017/6/18 19:39:33)

望月杏奈でも、こう言うの用意してGMする乗ってとっても楽しいよね   (2017/6/18 19:41:08)

望月杏奈するのって   (2017/6/18 19:41:21)

綿月依姫遊びは本気なほど面白いのですからね。   (2017/6/18 19:42:20)

綿月依姫GOばかりではなく他にも手をだすのも良いかもしれないですね ―- さて、お話ありがとうございました。   (2017/6/18 19:44:23)

綿月依姫そろそろ私は帰還致しますね。 それでは失礼致します。   (2017/6/18 19:44:47)

おしらせ綿月依姫さんが退室しました。  (2017/6/18 19:44:53)

シロエはいおつかれさまです   (2017/6/18 19:45:02)

望月杏奈んぅ……それじゃ本館の方に移動してシャオムゥさんを待つかな   (2017/6/18 19:52:41)

望月杏奈移動します   (2017/6/18 19:52:47)

おしらせ望月杏奈さんが退室しました。  (2017/6/18 19:52:52)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、アイレーンさんが自動退室しました。  (2017/6/18 19:58:22)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、シロエさんが自動退室しました。  (2017/6/18 20:05:27)

おしらせ西行寺幽々子さんが入室しました♪  (2017/6/19 20:17:59)

西行寺幽々子向こうが一杯だからこっちに顔出し   (2017/6/19 20:18:06)

おしらせ西行寺幽々子さんが退室しました。  (2017/6/19 20:35:02)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2017/6/19 21:55:04)

プル(くてり)   (2017/6/19 21:55:11)

プル(ごろごろ)   (2017/6/19 22:04:36)

プル(ぐてり)   (2017/6/19 22:22:59)

プルまた来よう   (2017/6/19 22:23:32)

おしらせプルさんが退室しました。  (2017/6/19 22:23:34)

おしらせ白雪さんが入室しました♪  (2017/6/19 22:31:04)

白雪んー向こうは賑わってるね。私はここでのんびりとシナリオでも書いておこう♪   (2017/6/19 22:31:58)

おしらせ綿月依姫さんが入室しました♪  (2017/6/19 22:41:36)

綿月依姫ええ、そのようですね。こんばんわ。 こちらに失礼致しますね。   (2017/6/19 22:41:52)

白雪あら、こんばんはー。初めましてかしら?   (2017/6/19 22:42:22)

綿月依姫はい、初めまして。東方project 儚月抄より 綿月依姫と申します。 よろしくお願い致しますね   (2017/6/19 22:43:31)

白雪うん。よろしくね。私は白雪。赤髪の白雪姫からだよー。   (2017/6/19 22:44:52)

おしらせ渋谷凛さんが入室しました♪  (2017/6/19 22:46:22)

綿月依姫グーグル先生に確認してもらいました。 赤髪の可愛らしい方ですね。 TRPGの方はガーデンオーダーを中心に遊んでおります。   (2017/6/19 22:46:25)

渋谷凛こんばんは   (2017/6/19 22:46:31)

白雪りんだー!こんばんはー!!(胸もみもみ)   (2017/6/19 22:46:52)

渋谷凛綿月依姫さんは初めまして。時々ログでは確認してたんだけど、会うのは初めてだね   (2017/6/19 22:46:58)

渋谷凛(白雪をふみふみ   (2017/6/19 22:47:02)

綿月依姫はい、こんばんわです 渋谷凛さん。 よろしくお願い致しますね――   (2017/6/19 22:47:15)

渋谷凛GOは面白いね。私も杏奈がGMしてくれてよく遊んでるよ   (2017/6/19 22:48:10)

渋谷凛白雪もGOはよくするんだっけ?   (2017/6/19 22:48:29)

綿月依姫アイドル系の方ですね(スパウザーで凛さんをアナライズしつつ)  お二人ともSW2.0をやられているみたいですね。   (2017/6/19 22:49:14)

白雪TRPGの方はオフセが中心なの。滅多にオンセはしなかったりする(てへぺろ)よく遊ぶシステムはアリアン、そどわ、GO、メタガ、NOVA、シノビガミ、インセイン、ダブクロ、デッドラインあたりかな。   (2017/6/19 22:49:17)

白雪うん。GOはお気に入りなの♪(踏まれてキュンキュン)   (2017/6/19 22:49:53)

渋谷凛うん、ここではあまりしないんだけど、初めてしたのがSW2.0だったんだ。TRPG知ったのもロードス島戦記だから、SW系はかなり思い入れあるよ   (2017/6/19 22:50:08)

綿月依姫オフセ中心の方なのですね。私は逆にオンセ中心だったりします。――― 色々もたれているのですね。 novaはオフでやったほうが映えそうですし。   (2017/6/19 22:51:30)

白雪うん。はじめてGMしたのがSW2だから思い入れはあるよー   (2017/6/19 22:52:01)

渋谷凛私もオンセ中心、というかオンセしかしたことない感じだよ。白雪はオフセで相当遊んでるイメージ   (2017/6/19 22:52:48)

綿月依姫sw2.0は楽しいですね。基幹システムも分かりやすいですし。 村の自警団からはじまってレベル5ぐらいでドレイクに率いられた蛮族を倒して英雄になるとかには もってこいでしょうね。   (2017/6/19 22:53:08)

渋谷凛かっこいい……! いいね、そういうの!   (2017/6/19 22:53:29)

白雪うん。相手の表情が見えると色々と遊びやすいと思う。NOVAに限らないけど。   (2017/6/19 22:54:24)

綿月依姫オフラインは基本カラオケでやるイメージがありますね。地元でサークル等あってポジティヴに参加できれば 楽しそうですよね。   (2017/6/19 22:54:35)

渋谷凛そうなんだ? なんか公民館とか借りてやるイメージあったよ   (2017/6/19 22:55:05)

渋谷凛あと白雪がサイコロ100個以上持ってると聞いて驚いたよ。私2つしか持ってないから   (2017/6/19 22:55:32)

白雪んー私の場合はサークル部屋があるから場所とかにはあんまり困らないかな。コンベとかはよく公民館でやってるねー。   (2017/6/19 22:55:43)

綿月依姫オフセの方が会話の反応速度がオンセとは段違いですし、相手の空気も読めますからね―  私は本当にオフラインはさほど経験はありませんが。   (2017/6/19 22:55:59)

白雪うん。サイコロはよく家出したり子供産んだりするから増えたり減ったりする(なに)   (2017/6/19 22:56:30)

渋谷凛(子供を産むってどいうことなんだろう……   (2017/6/19 22:56:49)

白雪ん。気が付いたらサイコロが増えてるってこと(きり)   (2017/6/19 22:57:28)

綿月依姫サイコロさんも色々な性格の子がいるのでしょう。―― サイコロとかみんなで使っているうちになんだか所有がごちゃごちゃになっちゃりするでしょうし    (2017/6/19 22:57:51)

渋谷凛オンセはオフの3倍だったかな。確かにタイピング速度もあるし、時間かかっちゃうね。以前に舌CoCもオフセで2時間くらいって書かれてたけど、3時間×4週間かかったし   (2017/6/19 22:58:02)

渋谷凛白雪は1d6だけじゃなくて、1d100とか1d20とかも持ってるの?   (2017/6/19 22:58:31)

白雪うん。サイコロいっぱい振るシステムだと借りることが多いからその時にいなくなったり増えたりする。   (2017/6/19 22:58:56)

渋谷凛想像できちゃうね!   (2017/6/19 22:59:08)

白雪うん。ブレカナやるときに必要だから持ってるよー>d20   (2017/6/19 22:59:29)

綿月依姫そうですね。オンセとオフは私の感覚ですと、システムと手法によって全く違うという印象です。  ダイス計算/描写を事前準備 できるというメリットもありますし   (2017/6/19 22:59:57)

綿月依姫ただ、PL⇔GM間の交互やりとりが激しいシステムとか個別シーンを山盛りにすると  5倍ぐらいかかっちゃうケースもあります   (2017/6/19 23:00:35)

白雪ダブクロ用に1d10を20個ぐらい持ってたんだけど気が付いたら30個まで増えていた。君たちは一体どこの子なんだろうと思いつつありがたく使わせてもらったりしてるの(ぇ)   (2017/6/19 23:00:42)

渋谷凛(実は私、MPとかHPはオンだとキャラシに打ち込むと計算してくれるから、出し方知らなかったり   (2017/6/19 23:00:45)

渋谷凛増えてる……! ダブルクロスもサイコロ多く振るシステムだからね   (2017/6/19 23:01:17)

渋谷凛やり取りが激しいと、やっぱりね。CoCとか考える場面も多いし、あとは戦闘かな。時間かかっちゃうのだと   (2017/6/19 23:01:58)

白雪高レベルんになればなるほど時間がかかるよね>戦闘   (2017/6/19 23:02:26)

渋谷凛あ、そうだ。二人はダークソウルTRPGしたことあるかな?   (2017/6/19 23:02:38)

綿月依姫明らかに吸収しちゃっているパターンですね< サイコロさん   (2017/6/19 23:02:42)

渋谷凛すごい気になってるけど、未だに買ってないんだ。原作は結構してるんだけど   (2017/6/19 23:02:59)

綿月依姫いえ、私はやったことないのですが。 なんだか身振り手振りが必要とされるとは伺っております<ダークソウルTRPG   (2017/6/19 23:03:12)

白雪うん。出た時に一回だけ遊んだよー。   (2017/6/19 23:03:19)

渋谷凛エモーションかな(原作でもあったよ) 白雪はさすが。どうだった?   (2017/6/19 23:03:41)

白雪んーまぁ、あまりネガティブなことは言いたくないからノーコメント(おい)   (2017/6/19 23:04:40)

綿月依姫CoCのような考えるシーンが多いと、思考ストップで止まっちゃうこともありますしね。 大変そうです。   (2017/6/19 23:04:45)

渋谷凛(白雪を無言でなでなで   (2017/6/19 23:05:48)

渋谷凛私も考えると、かなりオンセでも黙っちゃう。手が止まっちゃうかな……   (2017/6/19 23:06:15)

綿月依姫単純に強さが上がる以上に、アビリティが豊富になって 割り込みや行動回数増加していくからどうしても 時間かかっちゃいますよね <高レベル戦闘   (2017/6/19 23:06:38)

綿月依姫黙っちゃう時は 「 ………ッ!」(顔を俯きながら思案を巡らせて――) みたいな感じで考えているロールをうちながら考えると 停滞感が少し和らぎます   (2017/6/19 23:07:18)

渋谷凛うんうん。アリアンだと単純にスキルが増えて、SW2.0でも練技だっけ? エンハーサーの補助動作で使えるのとかあるから   (2017/6/19 23:07:21)

渋谷凛それいいな……。今度使わせて貰おう(メモメモ  今までは「んーんー」って字の分でPL口調で言ってるだけだったから   (2017/6/19 23:07:55)

白雪ほむほむ。   (2017/6/19 23:08:11)

綿月依姫フェンリルバイト、バルーンショット リピートアクション 飛び蹴り―― あとはライダー技能系で色々な部位から攻撃できますし。   (2017/6/19 23:08:29)

渋谷凛リピートアクション……(ゴクリ   (2017/6/19 23:08:41)

綿月依姫大スフィアが壊れちゃいますけど、 命には代えられないですから。 1ラウンド目の殲滅力がものをいいます。   (2017/6/19 23:09:22)

渋谷凛SWでドラゴンナイトって一度やってみたいんだけど、なかなか高レベルだし。難しいね   (2017/6/19 23:09:26)

渋谷凛高レベルじゃないけど、ある程度から指輪とか消耗品になっちゃうよね   (2017/6/19 23:10:19)

渋谷凛GOはその点、高レベルになっても……あんまり変わらないのかな。高レベルというか、高経験点?   (2017/6/19 23:11:05)

綿月依姫そうですね、魔晶石をパリンパリン割りながら戦うことになっちゃいますしね。 ともかくお金が大切なシステムです。   (2017/6/19 23:11:19)

白雪GOは長く遊ぶにはいいシステムだね。あんまり強くならないし。   (2017/6/19 23:12:08)

渋谷凛無印の頃はあまりお金大事じゃなかったんだっけ? 高レベルはお金よりも魔晶石の方が大事って聞いたことあるよ   (2017/6/19 23:12:21)

綿月依姫GOの場合は成長しても単純なままなのですが――   少し深刻な問題が発生してしまうのです。 連続攻撃の仕様上 攻撃に使う技能値が400%とかになっちゃうと 色々な意味でバランスを崩してしまうのです   (2017/6/19 23:13:10)

渋谷凛……そうだった。連続攻撃があったね   (2017/6/19 23:13:28)

綿月依姫ただ、そこは高経験点になる状態であれば、私の場合はハウルスールいれて 上限つけちゃってます。    (2017/6/19 23:13:48)

白雪まぁ、その辺は紳士協定が必要かな。   (2017/6/19 23:14:14)

綿月依姫無印のころは、TRPGやっていなかったのでよく存じてないのですが やっぱり魔晶石は大切だったと思います。   (2017/6/19 23:14:53)

綿月依姫そうですね。なにかしらの紳士協定って必要ですから、それらをお互いに納得できるプレイヤー同士で遊ぶのがよいと思います。   (2017/6/19 23:15:24)

渋谷凛依姫がベテランだ……話してて分かる(ふるふる   (2017/6/19 23:15:27)

渋谷凛ハウスルールをさらりと導入してる(白雪をぽむぽむ   (2017/6/19 23:15:45)

白雪ん。(ぽむぽむされるとむぎゅむぎゅ)   (2017/6/19 23:16:09)

白雪高レベルになるとはめ殺しが可能なシステムが多いから(かくん)   (2017/6/19 23:17:00)

おしらせ望月杏奈さんが入室しました♪  (2017/6/19 23:17:15)

渋谷凛杏奈、こんばんは   (2017/6/19 23:17:26)

望月杏奈(ぽこん)むい   (2017/6/19 23:17:26)

白雪むいむい(きゃっち)   (2017/6/19 23:17:30)

望月杏奈今日はモバマスの文香さんが新しく来てたよ……TRPG結構遊んでたようだった……   (2017/6/19 23:18:18)

渋谷凛杏奈はここでGOの布教して、私は見事にはまっちゃったからね(杏奈もなでなで   (2017/6/19 23:18:24)

綿月依姫移動関係でハメ殺しできるシステムは結構あるみたいですからね。 そのあたりGOはものすごく単純なところが気に入っております。 単純にバディ組むロールも楽しめますし   (2017/6/19 23:18:34)

渋谷凛そうみたいだね。本館いっぱいで入れなかったんだけど、また来た時にお話してみたいな   (2017/6/19 23:18:46)

渋谷凛バディ要素いいよね……   (2017/6/19 23:19:02)

綿月依姫こんばんわです、 杏奈さん。   (2017/6/19 23:19:09)

白雪うん。バディは良いものだー   (2017/6/19 23:19:17)

白雪最初から仲良しこよしよりある程度反目しあうバディのほうが好き   (2017/6/19 23:19:44)

望月杏奈杏奈のGOは、AKGがサプリとして適用されたやつな上に、スクエアルール(ハウスルール)適用してるからね……   (2017/6/19 23:19:59)

渋谷凛反目か……それもいいね。仲良ししかしてなかったけど、そういうのもいいな   (2017/6/19 23:20:16)

渋谷凛ふふっ、面白いからいいんだよ(むいむいなでなでもちもち   (2017/6/19 23:20:33)

綿月依姫ライバル的な要素もあるバディですね―― 。 「……おいっ、よそ見してるんじゃねーよ!」 (みたいな感じで普段仲悪いのにバディがやられているのを見て とっさにバディカバーリング) とかできますしね。   (2017/6/19 23:21:13)

望月杏奈むいっ…むいっ…(なでられなでられ)   (2017/6/19 23:21:14)

白雪単発だと最初から仲良しとかにしちゃうけど、最初はあんまり息の合わない結成したてのコンビとか好き   (2017/6/19 23:21:24)

渋谷凛かっこいい! 普段仲悪いのもいいな、いいな……   (2017/6/19 23:21:42)

渋谷凛(やっぱり白雪も依姫もかなりGOしてるんだね   (2017/6/19 23:22:06)

綿月依姫スクエアバトル、私好きです。 あれほど単純に処理しやすく二次マップを処理できるルールは素敵です。   (2017/6/19 23:22:20)

白雪「余計なことしないで!…でも、ありがとう。一応礼だけは言っておく」とかね。徐々に仲良くなる過程が好き   (2017/6/19 23:22:53)

綿月依姫それに対して何も答えずに振り返らないままただ前の敵へと突っ込んでいるロールを返す形になるでしょう。<余計なことしないで!   (2017/6/19 23:23:59)

白雪師弟バディとかもいいと思います。   (2017/6/19 23:24:52)

渋谷凛バディといっても色々な形があるんだね(聞く姿勢)   (2017/6/19 23:25:17)

白雪GOは自分がやりたいなーと思った関係は大体やったの。反目系ライバルバディ、師弟バディ、姉妹バディとかね   (2017/6/19 23:26:18)

望月杏奈本来のGOの戦闘マップはすごく単純な仕組みになってるから、各能力の特徴が活かされてなかったりして(例を言うと、敏捷が高くても、移動力は1共通になってるとか)能力値の特徴を更に活かす方法を考えてたんだ…   (2017/6/19 23:26:19)

渋谷凛めっちゃやってる……!   (2017/6/19 23:26:31)

渋谷凛杏奈のそういう取り組み好き(なでなで   (2017/6/19 23:26:55)

綿月依姫私は、普通にラブラブな関係も好きですが。  ―― 白雪さんは本当に色々やられているようですね。私もウガっちゃんと 甥叔母バディを組んでみたいものです   (2017/6/19 23:27:34)

渋谷凛私もラブラブな関係好きだよ。ゆりんゆりんな甘々みたいな   (2017/6/19 23:28:06)

おしらせシロエさんが入室しました♪  (2017/6/19 23:28:32)

望月杏奈むに……そして依姫さんが下で成功率400%とかは、普通は取れない領域だと思う……ルルブに最大値が200%が限界って書かれていたような気がするんで   (2017/6/19 23:28:42)

望月杏奈はおぅ   (2017/6/19 23:28:56)

綿月依姫物凄く単純な分ルブルにやる分には非常にいいのですが――  物足りなさを感じる人はいるでしょうからね。とふで スクエアマップ化して遊んでしまうのも手だと思います。   (2017/6/19 23:29:00)

シロエ有能怠け者と直情系新人とか色々ありますねぇ…… とこんばんわ    (2017/6/19 23:29:04)

綿月依姫こんばんわです シロエさん。   (2017/6/19 23:29:19)

白雪ん、そろそろ眠気が…私はお休みするね。またねー   (2017/6/19 23:29:22)

望月杏奈おやすみなさい   (2017/6/19 23:29:30)

おしらせ白雪さんが退室しました。  (2017/6/19 23:29:32)

綿月依姫はい、おやすみなさいませ 白雪さん。   (2017/6/19 23:29:40)

渋谷凛シロエさん、こんばんは   (2017/6/19 23:29:45)

渋谷凛白雪はおやすみなさい   (2017/6/19 23:29:48)

シロエスクェアマップは戦闘が実は重くなりやすいのが特徴ですね 移動とか位置取りで情報が二次元になるので   (2017/6/19 23:29:52)

シロエその辺でおもしろさとは別にオンセでやる場合は気楽さが減ったりもしますと   (2017/6/19 23:30:20)

綿月依姫成長分の経験点に対しての制限って記載されてましたか?  上級でエキスパートの初期上限が200%なのは確認しておりますが。   (2017/6/19 23:30:20)

渋谷凛杏奈のすごいって思ったのは1マスを4つにくぎって、PCやエネミーを取りやすくしてるの。私あぁいう発想できなかったから   (2017/6/19 23:31:06)

綿月依姫アリアンロッドレベルのスクェアバトルで 「どどんとふ」なら 非常にやりやすい部類だと思います。―― ルブルや単純なダイスチャットでは 一次ライン戦闘が限界でした。   (2017/6/19 23:31:38)

シロエですね、 元々どどんとふはD&Dのスクエアマップをオンセでプレイするために開発された物ですし   (2017/6/19 23:32:33)

渋谷凛そうなんだ? D&Dからなんだ。私はとふとるぶるしか経験ないから、オフセだとまた違って色々できそうだね   (2017/6/19 23:33:34)

シロエDD NT F D&D ネット フラッシュ ですから   (2017/6/19 23:34:22)

渋谷凛!?(今気付いた……   (2017/6/19 23:34:45)

綿月依姫どうしても文字のみのやりとりですと 二次表現が難しいですからね。    (2017/6/19 23:34:48)

シロエちなみに単純なのでも二次元戦闘はやってましたね   (2017/6/19 23:34:54)

シロエ座標提示とか、 あとは共有のドキュメントファイルを用意してそこにマップを書いておいて参照するとか   (2017/6/19 23:35:30)

綿月依姫それは相当の努力ですね。画像アップローダーを使用とか、色々考えたことはありますが。   (2017/6/19 23:36:24)

渋谷凛今自分がいる位置とか言ってやるのかな? そういうのもできるね   (2017/6/19 23:36:25)

シロエグーグルドックが全員共通でアクセスできたりするので それでマップとか用意してやりましたねぇ   (2017/6/19 23:37:16)

望月杏奈むに……今新たにGOのルルブ読んでたら、技能の成功率に上限はなくって書かれてた……じゃあ杏奈が最大200%とは、どこからだっけ……   (2017/6/19 23:37:19)

シロエ今出てた通り、初期上限200かと   (2017/6/19 23:37:48)

シロエあ、ちなみにダークソウルはパーティゲームとして切り替えて考えた方がいいかもですねと 感想としては   (2017/6/19 23:38:21)

綿月依姫最大200%は  ―上級のエキスパートルールにあります。  上級p13ですね。   あと初期作成キャラの【初期値】+【配分値】が 100%までですね。   (2017/6/19 23:38:41)

渋谷凛そう言う感じなんだ? >ダークソウルTRPG   (2017/6/19 23:38:49)

シロエバランスとかを考えるのではなく、みんなでわいわいとやるような感じの。というわけで人は選びますね    (2017/6/19 23:39:23)

綿月依姫ダークソウルTRPGをやられたのですね。 話を聞いているとオンセ向きではなさそうな気がしますが   (2017/6/19 23:39:27)

渋谷凛パーティゲームか。んー、ちょっと。いやかなり気になってたからルールブックだけは買ってみよう。やるやらないは別にして   (2017/6/19 23:39:27)

渋谷凛誰だったかな。オンセだと顔文字で身振り手振り代用できるんじゃって言ってたけど   (2017/6/19 23:39:52)

シロエあとはオンセでジェスチャー表用意してた人もいたかと   (2017/6/19 23:40:22)

渋谷凛ダークソウル好きだから、やっぱり。原作好きだと、ね。うん、TRPG化したの気になるよ   (2017/6/19 23:40:24)

渋谷凛ジェスチャー表!? 熱意がすごいね!   (2017/6/19 23:40:42)

シロエただ、やっぱりこういう遊び方なので、オフでの方が楽しめるかと   (2017/6/19 23:40:50)

綿月依姫身振り手振りを描写で頑張ってみるとかでしょうか ―― (顔を赤らめながら、そっと自身の胸に手を添えてブラウスのボタンを弾いて)    (2017/6/19 23:40:51)

シロエジャスチャー表自体はありますから    (2017/6/19 23:41:19)

望月杏奈んぅ……杏奈の勘違いだったのかぁ……まあ、バランスを保つには200%までに抑えた方がいいと思う   (2017/6/19 23:41:34)

渋谷凛あるんだ? それなら何とか……(依姫がすごいこと?してるのかな   (2017/6/19 23:41:44)

綿月依姫それをオンセ化する感じですね。 ええ、基本 私の紳士ルール上における成功率上限は 〔RANK×10+100〕にしております<GO技能   (2017/6/19 23:42:02)

シロエまぁ大体の新作は一応チェックしてますからねぇ…   (2017/6/19 23:42:16)

渋谷凛杏奈GOは面白いからね(なでなでむいむい)また是非してみたい   (2017/6/19 23:42:49)

望月杏奈むに…それは結構いい感じかも   (2017/6/19 23:42:52)

望月杏奈ランク上げなくてもいいじゃん?にならなくなるし   (2017/6/19 23:43:06)

渋谷凛うん、ランク上げるよりほかの……%とか上げたほうがいいん、だよね……   (2017/6/19 23:43:39)

シロエあぁ、分かりやすい感覚としてはオンセ向きというかこの部屋の環境向きと思ったら紹介してましたしねw   (2017/6/19 23:43:47)

綿月依姫ランク上昇させた 氷剣とかは非常に強烈だったりするのですけどね。ただどうしても攻撃%を上げた方が効率の良さは否めません。<ランク上げなくていいや問題   (2017/6/19 23:44:00)

綿月依姫最近だとデットラインヒーローズあたりがやりやすいのでしょうかね。 意外とやりやすそうな気がします   (2017/6/19 23:45:26)

渋谷凛それシロエさんも勧めてた……のだよね?   (2017/6/19 23:45:44)

シロエやりやすいですよ? %ダイスで できるだけ判定を抑えめにしてる感じなので   (2017/6/19 23:46:02)

シロエ他にはここで紹介できるのだと片道勇者とかですかねぇ   (2017/6/19 23:46:24)

渋谷凛軽いシステムはいいね。その分RPできるから   (2017/6/19 23:46:27)

綿月依姫片道勇者は、どこかで見た記憶があります。あれってツクールのゲームでしたよね。 アットいうまに私 闇にのまれちゃいましたけど。   (2017/6/19 23:47:03)

シロエ何回も闇に飲まれながら少しずつ強くするゲームですからね<片道勇者   (2017/6/19 23:47:36)

渋谷凛あぁ! これSmokingWolfさんの!   (2017/6/19 23:48:24)

渋谷凛シルフェイドとかの人だよね?(大好きだよ、あのゲーム   (2017/6/19 23:48:38)

綿月依姫闇にのまれた経験しかないのですが、TRPG化されていたのですね   (2017/6/19 23:49:00)

シロエちなみにダイマしてますがこの部屋向けかな? というとMMO向けの人向けだなとしか思わないログホラとか   (2017/6/19 23:49:02)

渋谷凛よし、今度片道勇者もしてみよう   (2017/6/19 23:49:34)

シロエ大体、TRPGだと1回のセッションで2,3回飲まれて魔王を倒してみるみたいなゲームですね   (2017/6/19 23:49:39)

渋谷凛MMOは私実は結構してるからね、えへん(TERAとかROとかFF14とかFEZとか   (2017/6/19 23:49:59)

シロエというわけでそのうちFF14勢の人達誘ってみますかねぇ   (2017/6/19 23:50:26)

渋谷凛ログホラだとこのサンプルページの二刀流の……(ごそごそ   (2017/6/19 23:50:44)

綿月依姫ログホラはとふでやりつつ、冒険者同士交友するロールをする場所を作っていけばいい気します。 戦闘面は結構ガチですよね。   (2017/6/19 23:50:48)

渋谷凛盗剣士がいいね   (2017/6/19 23:51:08)

シロエガチですけど、結構余裕ありますよあれ? 大体命中率6割くらいで4Rくらいというバランスで作ってるので   (2017/6/19 23:51:42)

渋谷凛ログホラでいいなって思ったのは、シロエさんの「ただお祭り見学してる、戦闘ないシナリオもある」っていうの。RPするの好き   (2017/6/19 23:51:57)

渋谷凛(6割命中って低くないかな……そんなことないのかな   (2017/6/19 23:52:14)

シロエPLがリソースをきっちりつかって命中率とかあげたりしていくと、それ以下で終わりますね   (2017/6/19 23:52:15)

望月杏奈むい   (2017/6/19 23:53:34)

渋谷凛なるほど、そういう感じの。ログホラは原作は……小説だっけ?   (2017/6/19 23:53:35)

シロエアリアンだとPCがバッシュだけで攻撃するとかの巡航ダメージベースなので、 ボルテクスアタックとかで一撃を2発分とかそういう感じで手数を稼ぐと   (2017/6/19 23:53:36)

綿月依姫因果律をきちんと、エネミーを減らせるタイミングで使えば、勝率を上げられそうですね。 固定値1差に重みを置いている感じが致します   (2017/6/19 23:53:50)

シロエhttp://ncode.syosetu.com/n8725k/ 原作ですね もしくはNHKアニメをどうぞ   (2017/6/19 23:54:17)

渋谷凛ふむふむ。固定値1差に重みを   (2017/6/19 23:54:19)

渋谷凛なろうだったんだ。そしてまだ更新し続けてる   (2017/6/19 23:54:55)

渋谷凛そうそう、NHKでアニメはしてたかなって。2期までだっけ?   (2017/6/19 23:55:12)

シロエまぁ完結してませんからねぇ 2期までで、現在EP10までですね 他、スピンオフ漫画がいくつかと   (2017/6/19 23:55:41)

綿月依姫あ、完結してませんね。図書館にいったときに見かけた気がしますが<ログホラ  TRPGの本も何だかまぎれそうな感じの作りですよね   (2017/6/19 23:56:22)

渋谷凛ログホラTRPGは原作知識なくても平気かな?   (2017/6/19 23:56:37)

渋谷凛確かこれTRPGのログホラは原作サイズに合わせてるんだっけ?   (2017/6/19 23:56:54)

シロエ逆です原作サイズに合わせてTRPGのサイズを決めたので。リプレイもそうですね   (2017/6/19 23:57:13)

シロエちなみに原作知らないなら 守る必要はないので無視して遊びますしね 普通のファンタジーとして遊んでもいいんですし   (2017/6/19 23:57:47)

渋谷凛並べやすいように、だったかな?(杏奈をお膝に乗せて   (2017/6/19 23:57:51)

渋谷凛そうなんだ……? ある程度世界観は知ってた方がいいかなって思ったんだけど   (2017/6/19 23:58:12)

綿月依姫完全にログホラ読書者層を狙っていますよね。 原作モノですし、世界観は知っておきたいものですよね。   (2017/6/19 23:58:30)

シロエこの辺は大体一度遊んで貰って気に入った貰ったら世界をインストしてあげるみたいな形ですね    (2017/6/19 23:59:25)

渋谷凛シロエさんの考え方がプロ――プロだったね   (2017/6/19 23:59:57)

綿月依姫そういうスタンスでやられているのですね。ええ、プロフェッショナルですね―― 。    (2017/6/20 00:00:21)

シロエルールさえ気に入って貰えばいいので、じゃあわかりやすくフォーセリアやラクシア、エリンディルとかにしてみましょうかでもいいんですし   (2017/6/20 00:01:56)

渋谷凛そっか。これログホラのシステムで世界観は別のMMO世界でも遊べるんだ   (2017/6/20 00:02:47)

渋谷凛そのMMOの世界観ある程度知ってる必要あるけど、ROとかなら知ってる人も多いのかな   (2017/6/20 00:03:07)

望月杏奈んぅ………依姫さんのランクによって取得できる成功率の上限が変わるやつに……ログホラのヘイトシステムを取り入れてまだ新たなセッション作ろう   (2017/6/20 00:03:41)

シロエ流石に種族は対応しませんが遊び方をきっちり決める必要はないと。    (2017/6/20 00:03:46)

綿月依姫ログホラはディフェンダー運用の高度化という目的をもってつくられているような気がします。     (2017/6/20 00:03:50)

渋谷凛あんまり複雑にしないでも、簡単でもいいんだよ?(杏奈をふにふに   (2017/6/20 00:04:14)

綿月依姫ちなみに 成功率250%の連撃が 全てクリティカル攻撃になっちゃう 穴だらけのパワードスーツ問題もあったりします(ぁ   (2017/6/20 00:04:28)

渋谷凛MMOでもタンク、ヒーラーは大事だからかな   (2017/6/20 00:04:41)

シロエヘイトシステム入れるためにMPとかの要素を削りましたからね?<扱うデータが煩雑になるので   (2017/6/20 00:04:52)

望月杏奈むに……250%で2回連続攻撃にすれば全部クリティカルになれるね   (2017/6/20 00:05:14)

シロエMPのリソース管理じゃなくて、ヘイトによるターゲット管理のが重要でしたし   (2017/6/20 00:05:37)

綿月依姫GMには 自分の世界観の中で遊んでもらいたい―! あと システムを楽しく改造したい! という欲望があるものですからね。   (2017/6/20 00:05:45)

渋谷凛ホントだ。ログホラMPないんだ……(ルルブよみよみ   (2017/6/20 00:05:50)

望月杏奈そこを踏まえて、杏奈のセッションでは成功率を200%制限をかけてた   (2017/6/20 00:05:58)

綿月依姫ええ、ヘイトシステム導入において  MPコストを削ったのは英断だと思います。   (2017/6/20 00:06:00)

望月杏奈まあ、杏奈が考えるヘイトシステムは、与えたダメージによってターゲットが変わるくらいの簡単なやつだから   (2017/6/20 00:06:56)

渋谷凛うん、成功率200%でも結構連続攻撃でクリティカル出るし、いいと思う   (2017/6/20 00:06:59)

綿月依姫私も単純に制限をかけるなら 200%にしていると思います。    (2017/6/20 00:07:07)

渋谷凛なるほど、なるほど(杏奈をぽむぽむ   (2017/6/20 00:07:13)

シロエまぁ実際にログホラ世界でやるとなるとシナリオの幅がわかりやすく増えるのは確かですね。 生産系の素材集めとか生活関係の話とか   (2017/6/20 00:08:44)

渋谷凛生活系の話好き……。のんびり系なの   (2017/6/20 00:09:31)

綿月依姫GMがどのプレイヤーキャラを狙うか。 これをきっちりとルール化していますからね。 <ヘイトシステム      (2017/6/20 00:09:34)

シロエ孤児達を集めて開拓村をつくったりとか、 エネミー倒して食材ゲットして調理したりとか、それを露店で売るとかそういうのもありますしね   (2017/6/20 00:10:17)

望月杏奈所謂、FEAR系の、攻撃力もりもりして、脳筋で叩く。と言う戦法が使えなくなる。これが一番大事   (2017/6/20 00:10:24)

渋谷凛ログホラはロストとかどうなってる――めっちゃ楽しそう!? いいな、いいな。どっちも大好き   (2017/6/20 00:10:35)

シロエPCは基本死んでもセーブポイントで自動で生き返ります   (2017/6/20 00:11:01)

望月杏奈むいむい、だから、GMも安心   (2017/6/20 00:11:18)

渋谷凛開拓村とかわくわくするね。SW2.0のカシュカーンから開拓の村とか。露店で売るとか、MMOのままだから   (2017/6/20 00:11:21)

綿月依姫孤児に対する教育判定とか訓練判定とか――― 食育も大切ですからね。(違う方向性)   (2017/6/20 00:11:37)

シロエその時にちょっと記憶がなくなるという設定がありますがそこまで 気にしなくてもいいですね 例えば○日前に食べた食事とか   (2017/6/20 00:11:41)

渋谷凛それはいいね。ロストって文字通りロストだと誰もタンクしたがらないだろうし   (2017/6/20 00:11:43)

シロエとまぁ気楽な話だとこの辺死ぬことを気にしなくていいです。   (2017/6/20 00:12:03)

シロエただ、冒険者じゃないNPCは死んでも生き返らないので    (2017/6/20 00:12:22)

渋谷凛……!?   (2017/6/20 00:12:32)

シロエシナリオに失敗すると犠牲者が出るということになると、PCは死んでも大丈夫だけどNPCは死ぬので失敗できないというシリアスな方向にもなります   (2017/6/20 00:13:07)

望月杏奈簡単にクリアできる。けれどPL達が欲張りし過ぎると、難易度が激上がりする。これ、杏奈が一番気に入った部分   (2017/6/20 00:13:17)

綿月依姫GFみたいですね(  ――― 私もだいたい 単純な戦闘ロールや判定でPC死亡はしないようにしてます。 ここですと版権キャラを借りていることもありますから、想像以上にショッキングなんですよね。   (2017/6/20 00:13:43)

シロエあれは気楽に失敗できるシナリオですからね<戦闘   (2017/6/20 00:14:18)

渋谷凛そっか。杏奈はログホラ体験済みなんだっけ。……GF、GFってなんだったかな。どこかで聞いたことあるんだけど   (2017/6/20 00:14:57)

シロエ強い敵から弱い敵まで揃ってる 倒した敵を食べます。 4体倒したら終了  弱い敵? スライムとかリビングメイルとか… 強い敵、生きたフルーツとか、美味しい鳥肉とか…と   (2017/6/20 00:15:54)

望月杏奈むい……キャラのデザイン間違えてたから、結構苦戦してたけど、いい経験だったよ   (2017/6/20 00:16:23)

渋谷凛生きたフルーツ……   (2017/6/20 00:16:29)

綿月依姫モンハン的な狩猟生活セッションですね。  GOでも、ネフィリム因子を注入したトマトによって 研究所が壊滅。 さらに大型ネフィリムが出現してみたいな セッションもできます(   (2017/6/20 00:17:03)

シロエフシギバナの背中に美味しいフルーツが生ってるようなイメージですね   (2017/6/20 00:17:09)

望月杏奈走る松茸とかもあったね   (2017/6/20 00:17:22)

渋谷凛分かりやすい!   (2017/6/20 00:17:23)

渋谷凛ネフィリム因子便利だね、色々シナリオに使える   (2017/6/20 00:17:40)

シロエ倒すと楽になるスライムとかリビングメイルは食材としては察してくださいですし   (2017/6/20 00:18:20)

渋谷凛スライムはまあ……リビングメイルは食べるトコなさそう   (2017/6/20 00:18:43)

綿月依姫少なくとも基本の枠内は本当に世界観が簡素ですから、現代系としては色々なパターンができると思います。 絶チルのようなオーダーVS一般人のテーマにしてもいいですし。 熊本で戦っても良いでしょう。   (2017/6/20 00:19:09)

渋谷凛それじゃあ、今日はこの辺でおやすみするね   (2017/6/20 00:19:49)

望月杏奈おやすみなさい   (2017/6/20 00:19:56)

シロエはい、おやすみなさいと   (2017/6/20 00:19:56)

渋谷凛お話ありがとう。おつかれさま♪   (2017/6/20 00:19:58)

おしらせ渋谷凛さんが退室しました。  (2017/6/20 00:20:01)

綿月依姫リビングメイルは溶かして 鉄鋼の材料にしちゃうとかでしょうかね。 はい、おやすみなさいませ 凛さん。   (2017/6/20 00:20:06)

シロエここで勧めやすい他のシステムとしてはサイキックハーツ1stとかですかねぇ…    (2017/6/20 00:20:51)

望月杏奈最初に倒した4体を食材に使わないといけないと言う縛りがあったんだよ   (2017/6/20 00:21:07)

綿月依姫あ、そんな縛りがあったのですね――  サイキックハーツで先生にたずねてみましたが真っ赤でした。   (2017/6/20 00:21:55)

シロエ2ndは簡素化を進めた結果 逆にバランス的に単調で遊びづらい物に   (2017/6/20 00:22:20)

綿月依姫トミウォーカーということはPBW関連でしょうかね。 オンセ中心ですと軽いシステムにしていることが多いでしょうから   (2017/6/20 00:22:24)

シロエhttp://www.fear.co.jp/psychichearts/product.htm こっちですね   (2017/6/20 00:22:49)

シロエサプリの方であったんですが、オフ会プレイという感じでオフのプレイが紹介されてたんですよ    (2017/6/20 00:23:21)

綿月依姫始めて聞きますが、今 購入できるのでしょうか   (2017/6/20 00:23:59)

シロエこの辺で層の扱いが違う感じでしたね。 ダイスロールが少し複雑でもあるんですが、オンセだとダイスボットやダイスアプリなのでと    (2017/6/20 00:24:07)

シロエ通販探せば買えそうですね   (2017/6/20 00:25:11)

シロエまぁここでは広まってないのでお勧めはできるんですが遊べるかはさておき。   (2017/6/20 00:25:41)

綿月依姫基本文庫+上級大判の構成ですが―― 問題はやる人がいるかどうかになるんですよね。   (2017/6/20 00:26:20)

シロエですねぇバランス気にせず2ndで体験する分にはpdfルールがあるんですけどね   (2017/6/20 00:26:50)

綿月依姫私はまずGOでやりつつ、見聞を広める形式でやっていきましょう。   (2017/6/20 00:27:55)

シロエ簡単に説明すると能力値が三種類で エネミーの低い能力値に高いPCが相手するような感じですね アタッカーとかディフェンダーとかヒーラーやバッファーを戦闘やラウンドで切り替えられますので   (2017/6/20 00:28:29)

シロエ雑魚とボスが違う弱点だと、 先に雑魚に強いPCが排除に動いて、それから切り替えて ボスにとか   (2017/6/20 00:29:09)

綿月依姫なんだかどこかで聞いたようなシステムですね。 心技体あたりでしょうか。―――  4スタイルをラウンド単位で切り替えられるのは珍しいですね。だいたいスタイルにはいるものですが   (2017/6/20 00:29:40)

シロエそのため、サンプルだとどのPCも攻撃や回復ができるように作られてますね   (2017/6/20 00:29:42)

シロエという感じのTRPGを体験してみるひとが 色んなロール(役割)を体験してみる入り口には丁度良いゲームだったんですが流行ってる感じはなかったですねぇ   (2017/6/20 00:31:06)

望月杏奈ふむふむ…   (2017/6/20 00:31:38)

綿月依姫色々できた方が楽しいでしょうからね。 ――― TRPGを動画のみで入ってきた方に シロエさんなら サイキックハーツを薦める形でしょうか   (2017/6/20 00:31:49)

シロエそうですねぇ役割を体験してみたひとが他のゲームに移れば 他人の役割を理解してあげられますからね   (2017/6/20 00:32:46)

シロエ動画から入って来た人は、とりあえずやりたいと思ったゲームでいいかと。 それを面白いと思ってきてますからね   (2017/6/20 00:33:28)

綿月依姫CoCなら CoCとかですね。 個人的にはかなり難しいシステムだとは思いますが― 。    (2017/6/20 00:34:02)

シロエ最近はそこまで難しいとは感じないですね。人口が一気に増えたのでシナリオとか含めて支援情報が増えてるんですよ   (2017/6/20 00:34:58)

綿月依姫シティ系のシナリオはどうしても苦手感が拭えなくて。 ―― オンセに耐えうるシナリオがネット上で増えているということですね   (2017/6/20 00:36:24)

シロエここで軽めのシステムを紹介するのは単発で軽めのシナリオを回していくスタイルが遊びやすい部屋だからですねと   (2017/6/20 00:36:49)

シロエhttp://lhrpg.com/data/CeldesiaG12.zip この辺ですかねシティというか情報収拾系のシナリオ作りに訳立つ考えかたは   (2017/6/20 00:37:57)

綿月依姫ええ、やっぱり軽めで なるべく一夜終了を狙えるとなると。 それなりに限られてきちゃいます。    (2017/6/20 00:37:59)

綿月依姫なんだかURLがログホラっぽい感じですね。   (2017/6/20 00:38:33)

シロエログホラのサプリですからねぇ    (2017/6/20 00:39:11)

綿月依姫ちょっと確認しますね――   (2017/6/20 00:40:01)

綿月依姫なんだか 物凄く気合はいっているのですが――    (2017/6/20 00:40:33)

シロエこういうのが30号まで出ましたからね…   (2017/6/20 00:41:03)

綿月依姫一番簡易な情報収集系の提示は GMから 「トピック別 達成値表」 を用いることですが ― もう少し踏み込んでいますね   (2017/6/20 00:42:20)

シロエサプリの中にはスクェア戦闘のデザインの仕方とかもありますね   (2017/6/20 00:42:54)

綿月依姫これはかなり実践的というか、ログホラに限らずに運用できますね。   (2017/6/20 00:44:09)

シロエhttp://lhrpg.com/wednesday20140924.html   (2017/6/20 00:45:26)

綿月依姫結構、難易度高いと思いますけど(ぁ    (2017/6/20 00:45:29)

シロエhttp://lhrpg.com/data/CeldesiaG07.zip 戦闘デザイン辺りだとこの辺ですかね   (2017/6/20 00:45:56)

綿月依姫そうですね。思ったよりプレイヤーは苦戦を求めないですからね。 どちらかというと自分の攻撃系の切り札が使い終わったぐらいで、防御系切り札がパーティー内で残り1になったあたりで、ちょうどよく苦戦したと思えるみたいです。   (2017/6/20 00:48:52)

シロエ保険がなくなるくらいで後がないと考えますからね   (2017/6/20 00:49:34)

望月杏奈むい……たしかにその通りかも   (2017/6/20 00:49:58)

綿月依姫BBTも罪をケチっていると、逆に人間性が足りなくなってきますからね(ぁ ――  プレイヤーの切り札数に対して ボスにいくつ用意するかって結構重要な問題なんですよね。 恐らく 全体で2個程度足りないのが良いとは思いますが   (2017/6/20 00:51:42)

シロエ戦術が一度崩れて再構築ってPL視点だと大変ですが、GMはリカバリーで立て直せるのは危機と思ってない。立て直せるとわかるので   (2017/6/20 00:53:07)

シロエGM視点だと余裕があるはずなのに、なんでPLはこんなにあせるんだ? ってのは戦術崩壊ラインを危機と思うPLと思わないGMの視点の違い。   (2017/6/20 00:53:25)

シロエGMは持久型は全体がミスをしなければいけないというミスを複数要求される状況 速効型はミスがひとつでもいける という視点で持久型のが辛いと で、PL視点だと 持久戦させられてる時点で辛い で速効型はミスをするまで意識しない   (2017/6/20 00:53:43)

シロエ行動の視点が 一人の行動単位じゃなくてラウンド単位で見るとか、1ラウンド単位じゃなくて2~3ラウンド単位で見るとか 次のラウンドがリカバリーだけに捕らわれてしまうーとじゃあリカバリー込みで2ラウンドかけて戦術を作ろうかという視点   (2017/6/20 00:54:10)

シロエその上でGMはGM視点から見ると楽に見えるから戦闘をまだ厳しくしても大丈夫という意識でデータや戦闘遭遇を作りやすい。 PL側の視点だと○○で限界なのに、まだ上のきつい遭遇になるのかと。 意識して押さえておかないと意識の差が出て危険   (2017/6/20 00:54:38)

望月杏奈うーん……やっぱりその辺が……一番むずかしいなあ…と思います   (2017/6/20 00:54:55)

綿月依姫自分の理想戦術が崩れちゃった段階で、苦戦と感じるのはPL視点で見れば 確かにありますね。 思ったより強烈なカウンター持ちのエネミーだったりとかですね。    (2017/6/20 00:55:07)

シロエで、戦闘が上手いPLという人はこの 2,3ラウンド単位で思考するんですよ   (2017/6/20 00:55:34)

綿月依姫リアクションで HPロス&バステ複数  をいれておくだけで途端に 中途半端な攻撃がしづらくなりますし。   (2017/6/20 00:55:43)

シロエ一息ついて立て直すためのラウンドを どう捉えるかなんですね、準備ターンか立て直しにつかわされるターンか   (2017/6/20 00:56:39)

望月杏奈このラウンドの次にどうなるかを考える……つまりGMの視点で思考しようとする……感じかなぁ   (2017/6/20 00:56:43)

シロエ行動自体はかわらないんですけどね。   (2017/6/20 00:57:02)

綿月依姫そのあたりはミドルフェイズにおける戦闘は 試し切りでいいやぐらいの感覚にしちゃいます。 <ともかくPLサイドからみるとミドルで シナリオ技はきりづらいですからね   (2017/6/20 00:57:40)

シロエそうですね。 連携の確認用とかでいいと思います 成長したデータの確認とか   (2017/6/20 00:58:28)

綿月依姫アリアンでしたら、 レベルが少し上の脳筋を エンゲージ二つにわけてパーティーの数+1体ぐらいで良いでしょう。 ログホラのバランスはちょっと分かりませんが、記載されているとおりなのでしょうね。   (2017/6/20 00:59:50)

望月杏奈ふむふむ……   (2017/6/20 01:00:48)

シロエ同CRでPCと同数で4ラウンド ただし、地形も込みなので平地でやるとすぐに終わるので2ラウンドってところですね   (2017/6/20 01:00:55)

シロエボスが2体換算と4体換算の強さ ただし、それに対してPCは対抗するエネミー数が減るのでリソースを集中しやすくなるので 計算上の強さよりは弱くなります   (2017/6/20 01:01:48)

シロエあ、モブは2体で通常エネミー1体分 ただし火力は通常と変わらず   (2017/6/20 01:02:30)

綿月依姫ログホラですとそんな感じですね。  だいたい2Rの途中あたりで 大勢がつく感じでいいと思います。 あんまりミドルフェイズの戦闘に時間かけられないですし   (2017/6/20 01:03:36)

綿月依姫モブはモブ殺し系のスキルでいかに手早く始末して 火力を下げるかですね(ぁ  同行動で火力集中されると意外とピンチになったりします   (2017/6/20 01:04:48)

シロエ大体PCの火力が3CRにつき特技2個分ずつくらいあがっていくくらいの計算で、 残りは移動や便利系特技に使うという想定なんですよね   (2017/6/20 01:06:10)

シロエだから、火力に特化するとPCはもう少し強くなるんですが。   (2017/6/20 01:06:33)

おしらせベルンカステルさんが入室しました♪  (2017/6/20 01:06:52)

シロエただし、ノーマルエネミーは想定の攻撃2発で倒す事が想定なので、 特化して1.5発分くらいの火力になってもやっぱり2発かかると   (2017/6/20 01:07:09)

ベルンカステル休むまでに残ってるようだったから、一応挨拶。   (2017/6/20 01:07:12)

綿月依姫色々な想定上でシステムを組まれているですね。   (2017/6/20 01:07:18)

シロエというわけで表に行き損ねて似たようなことがこちらでも。   (2017/6/20 01:07:33)

ベルンカステルうんうん、具体例を挙げてくと、こうなるわよね。データというピースを使って   (2017/6/20 01:07:42)

綿月依姫はい、こんばんわです。 東方より 綿月依姫です。 ベルン様。   (2017/6/20 01:07:43)

ベルンカステル初めましての人ははじめましてね、よろしく   (2017/6/20 01:08:13)

綿月依姫ええ よろしくお願い致します。   (2017/6/20 01:08:23)

ベルンカステルシステマチックに組むのは、それなりに出来るからねぇ   (2017/6/20 01:08:35)

望月杏奈はおぅ   (2017/6/20 01:08:39)

ベルンカステル初期のTRPGがボドゲに良く似ていたのは、卵が先か鶏が先かって感じだし   (2017/6/20 01:09:06)

シロエ基本的に システム特化のから 他にも応用できる思考だけを提示してるだけですからねぇ   (2017/6/20 01:09:13)

綿月依姫行動値の近い人が0.7発分の攻撃をできるようなパーティーなら 特化型も生かせますね。   (2017/6/20 01:09:49)

ベルンカステルロールを入れるって余分が付いたボドゲって考えれば、ボドゲのが先か   (2017/6/20 01:09:53)

シロエこのエネミーの処理の考え方を他に移植する場合は、 一体の敵に何Rかかるかとかそういう想定をしてみるといいんですね   (2017/6/20 01:10:11)

シロエアタッカーと違って火力のでないディフェンダーや回復役が 0.5出せれば1.5にも意味が出ると   (2017/6/20 01:10:53)

ベルンカステル最大が36人のPTが4つあつまって、17時間で倒せない敵を出してきた某MMOがあったとです……(遠い目   (2017/6/20 01:11:07)

綿月依姫エネミーを倒せば、火力が減りますからね。 中途半端に残る状態が一番困っちゃいます。―――  ミドル戦闘でしたら、範囲攻撃+単体攻撃 で余裕をもって倒せる耐久性がちょうどいいでしょうか。   (2017/6/20 01:12:48)

シロエこういう考えに慣れてくると、初期レベルのシナリオは火力が想定できるので作りやすくなります   (2017/6/20 01:13:03)

ベルンカステルそこらへんは、アクション系でよくあるわよね、ブレークポイントを割らないから、途中の幾つかが意味くて、PLから使われない って   (2017/6/20 01:13:14)

綿月依姫あんまり弱すぎて 試し切りできないレベルなのは困ったものですが。 サプリ積むとレベルの割に強くなるの問題なんですよね(遠い目)   (2017/6/20 01:13:53)

シロエこの辺で一番不味いアタッカーの考え方は 一撃で倒そうとしてリソースをつぎ込みすぎたけど結局倒せなくて とどめを刺して貰うとかになるんですよね…   (2017/6/20 01:14:24)

シロエ最初から2発で計算した方がリソース的な被害が減るという……   (2017/6/20 01:14:45)

ベルンカステル私は、ゲージ制を採用してたことある、 当てた数 で判定で、PCが耐えられる数(全部命中として)を基本に割り出す   (2017/6/20 01:14:50)

綿月依姫▼被ダメージ総量と瞬間飽和量  ……後ここの考え方は大切ですね。これができないシステムだとかなり困ったことになります   (2017/6/20 01:15:41)

ベルンカステル戦闘を突き詰めると、ボドゲやシミュに近くなるからねぇ   (2017/6/20 01:16:16)

ベルンカステルシミュ部分そのものだから、仕方ないんだけど   (2017/6/20 01:16:31)

綿月依姫そうですね。シミュレーションゲームそのものの気が致します<戦闘   (2017/6/20 01:16:55)

シロエちなみに、全ての根本を崩す考えとしてTRPGで良いバランスは正解ではない というのもあります   (2017/6/20 01:17:13)

シロエきちんとバランスの取れた戦闘だけだと疲れるので   (2017/6/20 01:17:31)

シロエ気楽にロールができる難易度の戦闘だって正解です。 そっちが楽しい場合もあるので   (2017/6/20 01:18:03)

ベルンカステル私はそんな感じね、イメージ重視で   (2017/6/20 01:18:25)

綿月依姫とりあえず攻撃系切り札使って、満足な場合がありますからね。 でもダメージ0系のスキルを使わせる機会はあったほうが良いです。   (2017/6/20 01:18:30)

シロエこの後者の考えもないと きつい戦闘ばかり狙おうとするので危険ですね   (2017/6/20 01:18:50)

ベルンカステルそれの悪い例が加護合戦よねぇ……   (2017/6/20 01:19:22)

シロエそして良い例になりうるのが神業合戦でもあるんですよねぇ……   (2017/6/20 01:19:54)

ベルンカステルあれは、本気で時間のムダと思う。メリハリや見栄えを作ろうとして、悪くなった例ね   (2017/6/20 01:19:58)

ベルンカステルあれは、半口プロレスだし>神業合戦   (2017/6/20 01:20:20)

綿月依姫最初からダイス勝負のGOをお奨めできるところでもあります   (2017/6/20 01:20:37)

2017年06月18日 17時51分 ~ 2017年06月20日 01時20分 の過去ログ
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