「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【別館】」の過去ログ
現在のルーム
過去ログ一覧
2018年01月18日 00時03分 ~ 2018年01月21日 16時16分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
パチュリー | > | おやしゅぅ (2018/1/18 00:03:41) |
おしらせ | > | パチュリーさんが退室しました。 (2018/1/18 00:03:44) |
おしらせ | > | 白雪さんが入室しました♪ (2018/1/18 22:57:51) |
白雪 | > | さて、誰もいないけど改めてこんばんは (2018/1/18 22:59:27) |
おしらせ | > | シロエさんが入室しました♪ (2018/1/18 23:10:02) |
シロエ | > | こちらはこちらで謎の静けさに (2018/1/18 23:10:17) |
白雪 | > | まぁ、人もいないからね(こく) (2018/1/18 23:10:32) |
シロエ | > | D&Dのスターターの公開が止まってて体験させづらくなってますねぇ (2018/1/18 23:11:31) |
白雪 | > | あら、止まってたんだ。公開は期間限定だったのかな? (2018/1/18 23:12:22) |
シロエ | > | プレイヤーハンドブックが出たからだとは思いますが、本国でも無料だったんですよね (2018/1/18 23:13:10) |
白雪 | > | あれだけの出来のものを公開してた方がすごいと思う。 (2018/1/18 23:14:45) |
白雪 | > | プレハンはお高いけどスターターが面白かったから思わずぽちっちゃった♪ (2018/1/18 23:15:21) |
シロエ | > | まぁプレハンでできることが増えますからねぇ D&Dもやりたいんですが流石に広めづらくと (2018/1/18 23:17:18) |
おしらせ | > | ぷちあんなさんが入室しました♪ (2018/1/18 23:17:34) |
ぷちあんな | > | むい (2018/1/18 23:17:52) |
白雪 | > | うん。プレハンが届いたらキャラメイクしてもう一度スターターのシナリオに挑むの♪ (2018/1/18 23:18:04) |
白雪 | > | あら、むいむいものんびり?(なでなで) (2018/1/18 23:18:26) |
シロエ | > | はいおつかれさまです (2018/1/18 23:18:56) |
ぷちあんな | > | むいっ…むいっ…(もこもこしてふわふわな極上のもふもふ) (2018/1/18 23:19:41) |
白雪 | > | おお、もふもふ。(なでもふ) (2018/1/18 23:20:10) |
白雪 | > | んぅ、今日はゲームがつまらなくてちょっぴりぐんにゃり (2018/1/18 23:20:58) |
ぷちあんな | > | んぅ…上手く行かない時はのんびりしながら忘れるのが最高だよ (2018/1/18 23:22:26) |
シロエ | > | まぁ当たりはずれはというか良く外れひいてますね… (2018/1/18 23:22:29) |
ぷちあんな | > | 100連で外れたりする時は、布団に入って寝るのが一番…… (2018/1/18 23:23:55) |
白雪 | > | 遠征とかすると大体地雷を踏む(こく)やっぱりゲームは気心知れた身内で遊ぶのが良いのかな(ころん) (2018/1/18 23:24:12) |
シロエ | > | まぁ時々地雷踏むとこうきついものがありますからね…有料で…GM側で (2018/1/18 23:25:57) |
白雪 | > | うん。つまらないゲームをした後はすぐに面白いゲームをしたくなる。 (2018/1/18 23:27:13) |
シロエ | > | まぁこっちとかでもセッションできますしと (2018/1/18 23:29:18) |
白雪 | > | うん。遊びたーい!!(ごろん) (2018/1/18 23:29:40) |
ぷちあんな | > | むいー (2018/1/18 23:30:12) |
シロエ | > | むいむい杏奈さんが軽くなにかを (2018/1/18 23:30:36) |
白雪 | > | こう、かつかつなゲームがしたい!D&Dとかガチの対立型シノビガミとか!! (2018/1/18 23:31:35) |
シロエ | > | コーデルはちょっと…?(うん (2018/1/18 23:32:40) |
シロエ | > | コロハンでカツカツってもいいですしね (2018/1/18 23:34:27) |
白雪 | > | あら、かわいい生き物。(こく) (2018/1/18 23:34:27) |
ぷちあんな | > | ここでちっちゃくなってるとされるのがマロンと似てる気がして来たあんなです (2018/1/18 23:35:23) |
シロエ | > | そして日々マスコット扱いされるように…なってますねもう (2018/1/18 23:39:49) |
白雪 | > | うん。難易度優しめのゲームも好きだけど、たまにこう、カツカツなバランスのゲームをしたくなるの (2018/1/18 23:40:08) |
ぷちあんな | > | カツカツなバランスのゲーム……ログホラ、神我狩みたいな (2018/1/18 23:43:17) |
白雪 | > | うん。とにかくヒリヒリひやひやするやつ!それに熱いRPの応酬があれば文句なし♪ (2018/1/18 23:44:06) |
シロエ | > | ログホラはここでやってる分にはそこまでカツカツじゃないですねぇ (2018/1/18 23:44:38) |
ぷちあんな | > | んぅ……本当にカツカツな難易度となるとどこまでカツカツになるんだろう… (2018/1/18 23:45:40) |
シロエ | > | 非公式バランスになるとかつくなりますが (2018/1/18 23:45:41) |
白雪 | > | んー難易度選択できるシナリオも公式であったけど、一番難しい奴は結構ひりひりしてた。 (2018/1/18 23:46:32) |
シロエ | > | 大体3ラウンドくらいで大勢が決すると想定の範囲内ですね。 (2018/1/18 23:46:38) |
シロエ | > | 現状一番きつい公式はラグランダですかね。 あれは撤退も視野に入れて何回かで攻略するものですし (2018/1/18 23:47:46) |
ぷちあんな | > | 撤退も視野に入れる……ふむふむ…どんなシナリオかな (2018/1/18 23:48:55) |
ぷちあんな | > | ネットで落とせるの? (2018/1/18 23:49:13) |
白雪 | > | あれはたしか公式のホームページに載ってる奴だよ。 (2018/1/18 23:49:42) |
シロエ | > | 公式なら全部落とせますねぇ…リプレイ載ってるの以外は (2018/1/18 23:50:07) |
白雪 | > | 公式はすごく力入れてるよね。ログホラためになるコラムとかも結構載ってるし (2018/1/18 23:51:00) |
シロエ | > | ガゼット1号のシナリオですからね。みんなが知ってるダンジョンという形で (2018/1/18 23:51:15) |
シロエ | > | 正確にはログホラだけでなくTRPG全体ですけどね。基本的な考えは応用できるかと (2018/1/18 23:51:45) |
ぷちあんな | > | むいむい (2018/1/18 23:53:53) |
白雪 | > | 全部無料だし、すごく充実してるからおすすめなの>ガゼット通信 (2018/1/18 23:55:01) |
シロエ | > | アリアンあたりには応用できるかと (2018/1/18 23:55:36) |
ぷちあんな | > | アリアンのシナリオ組む時に見ておかないと (2018/1/18 23:59:54) |
シロエ | > | 応用するときはモブが1発、通常エネミーが2発、ボスが8発という 切り札なしでのアタッカーの必要攻撃回数で という感じなので (2018/1/19 00:04:42) |
シロエ | > | 4>5人で1.5倍いけるというのもありますね (2018/1/19 00:05:35) |
ぷちあんな | > | んぅ……アリアンのサンプルシナリオも結構殺意高めだし (2018/1/19 00:06:54) |
ぷちあんな | > | 2つのシナリオをよく見て勉強したい…かな (2018/1/19 00:07:50) |
シロエ | > | その辺は経験と慣れですからねぇ (2018/1/19 00:10:34) |
おしらせ | > | ベルンカステルさんが入室しました♪ (2018/1/19 00:12:25) |
ベルンカステル | > | こんばんは、と。寝る前に少しだけ(あんなをむぃむぃ) (2018/1/19 00:12:45) |
シロエ | > | はいこんばんわ (2018/1/19 00:12:55) |
白雪 | > | んぅ、あら、こんばんはー (2018/1/19 00:12:59) |
ベルンカステル | > | つつくと膨らむかしら?(あんなの頬をふにふに) (2018/1/19 00:13:39) |
ベルンカステル | > | 3T周回用のキャラ育成が間に合うか謎(主にアーラシュさん。ギルは3が10、1と2が6) (2018/1/19 00:14:27) |
ベルンカステル | > | こういう溌数うんぬんは、時折いろんな場所で考えるわよね (2018/1/19 00:15:16) |
ベルンカステル | > | ブレークポイントというか (2018/1/19 00:15:27) |
ぷちあんな | > | むいっ!むいっ!(ふくらみふくらみ) (2018/1/19 00:15:33) |
ベルンカステル | > | 後は敵になげないと、自爆するわね(両手で持ち上げて) (2018/1/19 00:15:58) |
シロエ | > | 切り札なしでの計算が前提ですからね。 そのうえで切り札が何発分になるかと (2018/1/19 00:17:02) |
ぷちあんな | > | なるほどー (2018/1/19 00:19:41) |
ベルンカステル | > | しゃべったわ…… (2018/1/19 00:19:54) |
ぷちあんな | > | そのように計算すると…今までの杏奈のアリアンセッションの敵バランスは弱すぎる設計だった… (2018/1/19 00:21:19) |
シロエ | > | 要するに何発かかるかの計算は戦闘ラウンドの計算ですからね (2018/1/19 00:22:01) |
シロエ | > | 全部当たらないかもしれない、エネミー側の切り札で耐えていくで それで足りなくなる必要数を切り札で埋めていくと (2018/1/19 00:22:57) |
ベルンカステル | > | mぁ、強すぎてもアレだし、私なんかは、インチキして? スキル込み打撃xN回、通常のみN回とかのヒット数でHP決めてたりしたわね……実数字でなく (2018/1/19 00:23:08) |
ベルンカステル | > | 大雑把なPC側の打撃数字とかは、計算できるしね、MMOなんかであるヌーカーN人がX発をYターン内に打ち込めば倒せるとか、そういう計算と一緒 (2018/1/19 00:24:25) |
ベルンカステル | > | そして、それを満たせないと、壊滅級の攻撃が来て崩れる、と…… (2018/1/19 00:25:19) |
ベルンカステル | > | その間をどう保たすか?似たような事を別方法で代用できないか?とかを考えたりもするのだけど (2018/1/19 00:26:04) |
ぷちあんな | > | んぅ……アリアンは、貫通攻撃とかもよくあるし (2018/1/19 00:26:18) |
ぷちあんな | > | 特にシーフ/サモナーで地方クラスが合わされると起るファミコンはどう計算するべきか悩んじゃう (2018/1/19 00:27:38) |
ベルンカステル | > | 最初から防御0だと思って考える、特殊スキルとかで、何度か無効にしたり(する位耐えるだけで、実は効いてる)とかも考慮に入れたりね (2018/1/19 00:27:51) |
ベルンカステル | > | 最初から反射で聞かない、ポーンさんより、クロコダインの方が受けがいいのよ、当たってはいるから (2018/1/19 00:28:28) |
シロエ | > | 無効とか回避を使うときは 通常攻撃あと一撃で落ちるくらいのタイミングでやることを基本にすれば というのもありますね (2018/1/19 00:30:21) |
白雪 | > | んぅ、うとうとしてた。眠ろう。おやすみなさい。またねー (2018/1/19 00:30:57) |
おしらせ | > | 白雪さんが退室しました。 (2018/1/19 00:31:01) |
シロエ | > | そのタイミングで使うともうHPの限界だなともわかります。 PCの切り札を無駄うちさせるタイミングだと逆につらくと (2018/1/19 00:31:02) |
ベルンカステル | > | まぁ、そういうのは倍撃扱いとかで考えるといいかもね。ドンブリ計算だけど、無効 半減 1・4(10%とか)の軽減の仕方とかにしてたわ、私は (2018/1/19 00:31:16) |
ベルンカステル | > | おやすみ (2018/1/19 00:31:27) |
ぷちあんな | > | おやすみなさい (2018/1/19 00:31:40) |
ベルンカステル | > | よくある、魔法軽減の計算ぽい感じね (2018/1/19 00:31:55) |
ベルンカステル | > | まぁ、だから極端なザコ以外には、いつまでたってもPCは苦労するっていう話でもあるんだけど(必要攻撃回数が、あまり変わらないか微増するから) (2018/1/19 00:33:26) |
ぷちあんな | > | むい… (2018/1/19 00:34:25) |
ベルンカステル | > | こういうのはMMOでもやっぱりありがちなんだけどね (2018/1/19 00:34:55) |
ベルンカステル | > | 成長させるには、経験はいるのをやらないとだめ、でもそういうのはいつまでたっても(こっちが成長してても)やはり強いとか、同じだけ手間かかるとかで、強くなったの実感できない って (2018/1/19 00:35:40) |
ベルンカステル | > | 格下やれば、実感できたりするんだけど、今度は実入りがなくてやる意味ない、とかね……(おめめぐるぐる) (2018/1/19 00:36:21) |
シロエ | > | FFとか顕著でしたね…… (2018/1/19 00:36:22) |
ベルンカステル | > | というか、私がさっきからいってる計算方法や、HP算出、まんまFF11のだって、気づいてた? (2018/1/19 00:37:08) |
ぷちあんな | > | んぅー……FF11の方だったかぁ (2018/1/19 00:38:06) |
ぷちあんな | > | 杏奈は気づいてなかったよ (2018/1/19 00:38:28) |
シロエ | > | まぁその言い方で思い出すのはFFですからねぇ……。 (2018/1/19 00:39:14) |
シロエ | > | 神我狩はお互いできることを増やしていくタイプの戦闘で強くなってるけど、相手も強い攻撃を叩き込んでくるというやつですね (2018/1/19 00:40:42) |
ベルンカステル | > | ま、厳密に数字きめなくても、ヒットポイントの名の通り、当たった回数や、攻撃手法で点数つけて、一定ラインで、って方法もあるってことね (2018/1/19 00:41:09) |
ベルンカステル | > | とりあえず、期待値での数字で出したり、それの3割減や、本気で最大クラスのみを想定して、常に7~8割の打撃で計算するとかね。ちなみに、あるMMOは、この最大時のを参照に敵データ作ったせいで、最適以外イラネ になってたりした、かなりの長期間(およそ、7年の歴史中5年半ほど) (2018/1/19 00:43:55) |
シロエ | > | メリポ…大縄跳び… (2018/1/19 00:46:28) |
ベルンカステル | > | まぁ、私の持論として、敵は倒されるモノ だから、適度に消耗させる程度でいいと思う (2018/1/19 00:46:37) |
ベルンカステル | > | キャラ立てやらそういうのは、そういうデータ面でなく、ロールで示すって訳ね (2018/1/19 00:47:05) |
ぷちあんな | > | んぅ…そうだね……TRPGはロールをするゲームだし (2018/1/19 00:47:50) |
ぷちあんな | > | それにあんまりカチカチすぎるとロール忘れてただダイス回すゲームになる危険もあるし (2018/1/19 00:48:17) |
ベルンカステル | > | やりすぎるとムカつくけど、敵なんて 危なくなったら、ラスボスのパワーで常に逃走 でもいいんだし(PXZの中ボスネームドみたいに) (2018/1/19 00:49:13) |
ベルンカステル | > | パワーだから神喚者(21LV以上?)でないと防げないしね (2018/1/19 00:50:07) |
シロエ | > | 神我狩の法則障害は解除しておきましょう……大体逃亡できる次元の扉があります…… (2018/1/19 00:50:21) |
ベルンカステル | > | アレは本気でヤバイ (2018/1/19 00:50:37) |
ベルンカステル | > | どっかのラスボス魔王ネタの逆バージョンされてしまう (2018/1/19 00:50:55) |
ベルンカステル | > | 味方がずらっと30人くらい加勢にくるって、アレ (2018/1/19 00:51:19) |
ぷちあんな | > | んぅ…先週の法則障害一つが漏れたせいで被害も大きかったし… (2018/1/19 00:51:38) |
ベルンカステル | > | ただ、基本だけでも 5000円(素材5つ?)でN系即死 の効果つけれるのよ (2018/1/19 00:52:18) |
ぷちあんな | > | ダイスが恵まれないからって、低い目を使うキャラでビルドしてみたら (2018/1/19 00:52:26) |
ベルンカステル | > | 効果値だと7だか8 (2018/1/19 00:52:28) |
ベルンカステル | > | 2シナリオ目の中盤?つまり (2018/1/19 00:52:41) |
ぷちあんな | > | 普通な出目が出て交換できる時が来ないとか (2018/1/19 00:53:03) |
ベルンカステル | > | で、サンプルにいるって、例の聖堂騎士、4体に攻撃するらしいわね?そいつにつけたらどうなる? (2018/1/19 00:53:08) |
ぷちあんな | > | 物欲センサーがひどすぎる (2018/1/19 00:53:13) |
ベルンカステル | > | よくあるはなし (2018/1/19 00:53:33) |
シロエ | > | ちなみに魔法系が+1体つけられますし それをイリヤさんがつけてみるもありますね (2018/1/19 00:54:08) |
ベルンカステル | > | それもたしか5000くらいだったわね。打撃でもおんなじのあるから (2018/1/19 00:54:44) |
シロエ | > | あと、タレント打消し系をとるとザコエネミーを増やして調整してください<シナリオ記述なので。 多数に対応できるようになれば 打消し系を気楽に取れます (2018/1/19 00:54:59) |
ベルンカステル | > | まぁ、私は3・5LVで杖の成長させて貰わないとだから (2018/1/19 00:56:05) |
シロエ | > | とまぁ成長方面はこの辺の調整内容隠さないので こう相談してみてくださいね。みんなで (2018/1/19 00:56:15) |
ベルンカステル | > | 他の人優先になるわね、心情的にも (2018/1/19 00:56:33) |
ベルンカステル | > | マシュ辺りが即死もってても、面白いかもだし (2018/1/19 00:57:09) |
ベルンカステル | > | 絶対前でて、狙われる(殴れる)キャラでもあるから (2018/1/19 00:57:25) |
ベルンカステル | > | カウンターで即死させてくる盾持ち……イヤすぎるわね (2018/1/19 00:57:52) |
ベルンカステル | > | まともな頭あるなら、避けるきがする(笑 (2018/1/19 00:58:02) |
ぷちあんな | > | んぅ……杏奈のゆんゆん……コストの管理が上手くできなかったのかな、情報判定の時使った後からなんかダイスがごちゃごちゃしてる感じ (2018/1/19 00:58:19) |
ベルンカステル | > | 運あるし、肩代わりしたりがあるから、なんともよね (2018/1/19 00:58:46) |
シロエ | > | いえコスト管理がきちんとできるようになりはじめるの3からです。 (2018/1/19 00:58:50) |
シロエ | > | 1,2はまだその辺は難しいですね (2018/1/19 00:59:10) |
ベルンカステル | > | 全部6だったのに、ファンブルだして狂わせたのがここに……一番管理できてない(笑 (2018/1/19 01:00:01) |
ぷちあんな | > | んぅ……あれは本当にダイスの神のせいとしか (2018/1/19 01:00:25) |
ベルンカステル | > | といいうか、私のイリヤは識別判定するとファンブルするようになってるのか?今まで成功した試しがない(8割はファンブルしてる) (2018/1/19 01:01:04) |
シロエ | > | あとはベルンさんとか杖に属性変更いれておくのもありですね 弱点でダメージランク1上がるので。 結構安く (2018/1/19 01:01:12) |
ぷちあんな | > | 前のシナリオもだけれど、なんかダイスに恵まれてないね!!!ダイスに殺され掛けてる (2018/1/19 01:01:16) |
ベルンカステル | > | 変更ていうか、追加? (2018/1/19 01:01:36) |
シロエ | > | ルビーが適当な妄言教えてるんでしょうかね……。 (2018/1/19 01:01:52) |
ベルンカステル | > | 多分?テキトーな事いってウソついてるんだと思う(笑 (2018/1/19 01:02:19) |
ベルンカステル | > | さほど致命的でない(どうせ弱点つけないし)から (2018/1/19 01:02:34) |
ぷちあんな | > | 犯人はルビーだったの (2018/1/19 01:02:38) |
ベルンカステル | > | 偶にジョウジ声になるしね……(何 (2018/1/19 01:04:38) |
シロエ | > | 回復アイテムを買っておいたり防具を整えてみたり お金の使い道とかもいろいろありますしね。 (2018/1/19 01:06:56) |
シロエ | > | 戦闘中の回復アイテムは生死をわけるでしょうし… (2018/1/19 01:07:52) |
ベルンカステル | > | うんうん (2018/1/19 01:08:35) |
ベルンカステル | > | でも、タイミングが難しい (2018/1/19 01:08:47) |
ベルンカステル | > | やられる前にヤれってくらいに攻撃激しいから、20回復する間に30食らう とかありそうで (2018/1/19 01:09:18) |
シロエ | > | 毎ラウンド2回。 ダメージ与えて3回 切り札で+1回くらい来ますからね… (2018/1/19 01:10:03) |
シロエ | > | 神我狩の危険なところは攻撃回数+なので 同じタイミングでの連続攻撃です… (2018/1/19 01:10:37) |
シロエ | > | アークスレイヤーBが特殊攻撃タイミング打消しの古流式をとると 攻撃回数+1や 達成値入れ替えのボスタレントを打ち消せるという点で大きくなると (2018/1/19 01:12:42) |
ベルンカステル | > | うんうん (2018/1/19 01:14:31) |
シロエ | > | まぁまぁ使えるとしても一人しかいませんが。 (2018/1/19 01:15:43) |
ベルンカステル | > | あれ?タレントって ●が3LV以上で ◎がメインかつ3LV以上だっけ? (2018/1/19 01:18:07) |
シロエ | > | ですね。3レベルだけで取れるわけじゃないので3レベル以降はそれをとっていく方が強いとなります (2018/1/19 01:19:16) |
ぷちあんな | > | むい (2018/1/19 01:19:25) |
シロエ | > | 記号なしは大体2レベルまでにとって入れ替えていく感じに… (2018/1/19 01:19:42) |
ベルンカステル | > | LVUP処理をまだやったことないからねぇ (2018/1/19 01:20:22) |
シロエ | > | 能力値二つ上げる。 タレント一個取るですからね (2018/1/19 01:22:23) |
シロエ | > | 命中と回避系を伸ばしていって。意外とあげられることがない幸運 (2018/1/19 01:23:30) |
ベルンカステル | > | 属性追加、効果値2か、安いのね。ザコに弱点が多い炎とか、取ってて損はないかもね (2018/1/19 01:23:57) |
シロエ | > | ボスの識別にも意味が出ますし (2018/1/19 01:25:38) |
シロエ | > | まぁ冷気とかでもいいですが (2018/1/19 01:28:12) |
ベルンカステル | > | まぁ、シナリオ的な理由も? (2018/1/19 01:31:57) |
ぷちあんな | > | 幸運はゆんゆんが上げるとして… (2018/1/19 01:33:16) |
ぷちあんな | > | 他のみんなは戦闘能力を上げる、的な (2018/1/19 01:33:31) |
シロエ | > | 実際あげられるのって支援だけなんですよね… (2018/1/19 01:34:17) |
シロエ | > | 行動値も確保していかないとボスはどんどん早くなりますし (2018/1/19 01:34:52) |
ベルンカステル | > | そして、結界破りのプロになるのね (2018/1/19 01:39:15) |
シロエ | > | 結界やぶりは複数人の判定いりますからねぇ (2018/1/19 01:40:55) |
ぷちあんな | > | 抜けたとしても、前回のように破り判定で失敗するとか (2018/1/19 01:47:21) |
ぷちあんな | > | よくあるはずだし、そこはみんなの力を合わせて。かな (2018/1/19 01:47:37) |
ベルンカステル | > | むしろメリットももらえるから、失敗するより強制突破とかも(そしてボスに逃げられる) (2018/1/19 01:48:28) |
シロエ | > | 期待値ではなく3つ振りは重要ですねファンブルは出せないですし (2018/1/19 01:49:14) |
シロエ | > | デジソの危険なところはコストを賄おうとすると1を揃えていやすいことなんですよね (2018/1/19 01:50:08) |
シロエ | > | 1を作れる装備、陰式で貰ってくるなども選択肢に (2018/1/19 01:50:42) |
ベルンカステル | > | さて、明日というか今日も仕事だから、そろそろ落ち。夜更かししてしまった。また3時間睡眠だわ (2018/1/19 01:51:58) |
ベルンカステル | > | おやすみなさい (2018/1/19 01:52:04) |
シロエ | > | はいおやすみなさいと (2018/1/19 01:52:25) |
おしらせ | > | ベルンカステルさんが退室しました。 (2018/1/19 01:52:37) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ぷちあんなさんが自動退室しました。 (2018/1/19 02:07:39) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、シロエさんが自動退室しました。 (2018/1/19 02:12:54) |
おしらせ | > | ライダーさんが入室しました♪ (2018/1/19 19:48:44) |
ライダー | > | こんばんは (2018/1/19 19:48:49) |
ライダー | > | (まったり (2018/1/19 19:56:16) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが入室しました♪ (2018/1/19 20:15:41) |
綿月依姫 | > | まったり、こんばんわです。 (2018/1/19 20:15:49) |
ライダー | > | こんばんはー (2018/1/19 20:15:56) |
綿月依姫 | > | 本日は、落ち着かれたのでしょうかね。お疲れ様です (2018/1/19 20:16:23) |
ライダー | > | 明日から忙しいですからね…… (2018/1/19 20:16:46) |
綿月依姫 | > | 今日は暇ということですね(ポジティヴ) (2018/1/19 20:17:11) |
ライダー | > | ある程度w (2018/1/19 20:17:23) |
綿月依姫 | > | あら、ある程度レベルですね。そういえば、あんまりライダーさんとプレイヤー同士で参加ってやってなくないですか( (2018/1/19 20:17:54) |
ライダー | > | 一回もないですね……たぶん (2018/1/19 20:18:11) |
綿月依姫 | > | ですよね。ふと気が付いたのです。誰かGMをやってもらいましょう。 (2018/1/19 20:18:37) |
ライダー | > | 誰にですかw (2018/1/19 20:18:53) |
綿月依姫 | > | こう頼めそうな方が良いですね。 (2018/1/19 20:19:45) |
ライダー | > | いえ、それはそうですがアテはないですw (2018/1/19 20:20:11) |
綿月依姫 | > | ライダーさん土日きっついみたいですからね。どちらにせよ (2018/1/19 20:20:34) |
綿月依姫 | > | もうちょっと落ち着いてからいなるでしょうが。 とりあえずダイスで脱衣バトルでもやってましょうか FP(服ポイント)3スタートです。同値は私が勝ちです (2018/1/19 20:21:20) |
綿月依姫 | > | 2d6 → (3 + 6) = 9 (2018/1/19 20:21:22) |
ライダー | > | 何ゆえですか!?w (2018/1/19 20:21:55) |
ライダー | > | 同値でそっちの価値って超絶有利なんですけど!w (2018/1/19 20:22:17) |
綿月依姫 | > | 脱衣ダイスやりつつ、何か他の会話ネタでもひねりだせばよいのです。BBTあたり一緒にできると良いのですが (2018/1/19 20:22:28) |
綿月依姫 | > | そこまでの差にはならないと思いますよ ダイス幅は2~12まであるわけですし。 (2018/1/19 20:22:55) |
ライダー | > | BBTはルルブないですね…… (2018/1/19 20:22:57) |
ライダー | > | いえいえ、例えば同じ7を出したときに7を出さないといけないか8を出さないといけないかは大違いですw (2018/1/19 20:23:43) |
ライダー | > | TRPGはPC優先の理由を考えてもわかるではないですかw (2018/1/19 20:24:07) |
綿月依姫 | > | ちょうどBBTも2d6のゲームですし。 SW2.0も2D6です。 ファイティングファンタジーも2D6です。 最近は受動有利なんて話になってますね (2018/1/19 20:24:57) |
綿月依姫 | > | 私優先なのは天津神補正ということでどうでしょうか(ここは日本ですし、貴女は確か地中海のほうですよね) (2018/1/19 20:25:54) |
ライダー | > | 2d6は入手しやすさもありますしね、ダイスの。 (2018/1/19 20:26:48) |
ライダー | > | 何故、ご当地有利にしてしまうのか……w (2018/1/19 20:27:26) |
綿月依姫 | > | ファンブル率やクリティカル率が 36分の1でなんとなく扱いやすいというのがあるのでしょうね。 ガーデンオーダーは100%まであげれば99,100なのに何故、100が1セッションに4回ぐらいでるのでしょうか( (2018/1/19 20:28:20) |
ライダー | > | 確率なんて、セッション中には捨ておきましょうよ……あるあるですw (2018/1/19 20:29:01) |
綿月依姫 | > | アリアンはシステム的に命中ファンブルはなくなってきますが、 GMの回避クリティカルが痛いゲームですね。 (2018/1/19 20:29:15) |
ライダー | > | GMの出目がいいと死ねますよね……相手の回避ダイスを減らせることの、なんと強いことか (2018/1/19 20:29:57) |
綿月依姫 | > | GOの場合、ルール上は完全失敗で鍵とか破壊したあつかいになっていますが――― シナリオ上どうしても進まなければならない場合の処理が問題です (2018/1/19 20:30:17) |
綿月依姫 | > | 私なら爆発して、ふたなりになるか、致命1かのチェックとかそんな感じにして。 鍵ごと扉が破壊された扱いにするでしょう。 (2018/1/19 20:30:46) |
ライダー | > | そういうときは、ファンブルして詰まない場所に鍵を配置すればいいと思いますw (2018/1/19 20:30:52) |
ライダー | > | 鍵ごと扉が壊れる、は成功と変わらないのは難点ですねw (2018/1/19 20:31:16) |
ライダー | > | GOでは鍵は開けたら進められる、よりも開けたらボーナスがある、ぐらいが穏当だと思います (2018/1/19 20:32:08) |
綿月依姫 | > | 基本、時間がかかってもOKルールですから。 シナリオで詰まらないだろうみたいな感じで気軽にルート上にだしてしまった場合ですね。 (2018/1/19 20:32:18) |
綿月依姫 | > | 《開錠》は 物質転移以外はどうも手を伸ばしづらい領域ですが。 物質転移なら口プロこみで初期状態でも70パーいけそうですね (2018/1/19 20:32:54) |
ライダー | > | シナリオにファンブル振ったときの対処は考えて記入しておく、ぐらいがよいですね (2018/1/19 20:33:08) |
綿月依姫 | > | 困ったときはエッチイベント発生 と注釈つけておきましょう。 このあたりr-18の良さです。 (2018/1/19 20:33:45) |
ライダー | > | そもそも、かぎあけないで扉を気体にしたら? の物質転移ですからねw (2018/1/19 20:33:45) |
ライダー | > | エロセはいいですね、そういうギミックはいくらでも考えつきますw (2018/1/19 20:34:20) |
綿月依姫 | > | 鍵開ける必要ないですからね。ほんとに。口プロ至上最強レベルの能力だと思います (2018/1/19 20:34:25) |
ライダー | > | 昔、シャドウランというゲームで設定上そういう口プロ最強の能力がありまして (2018/1/19 20:35:08) |
綿月依姫 | > | シャドウランですか、聞いたことがございますが。 ちょっとぐぐってみましょう。前聞いた気がするのですよね (2018/1/19 20:35:29) |
ライダー | > | アストラル体になった魔法使いは物質を抜けられる、というものだったのですが、これ、侵入ミッションですごく便利だったのですが (2018/1/19 20:35:49) |
綿月依姫 | > | シアワセ家とかあるんですね。 サイバーパンク&ファンタジーですね。 結構それっぽいですし<ハッカーとか (2018/1/19 20:36:39) |
ライダー | > | 生物は透過できない、という設定を利用して、シャドウラン世界では壁の中に生きた細菌をつめておくというセキュリティが真顔で生まれましたw (2018/1/19 20:36:45) |
ライダー | > | シアワセコーポレーションですね。社員はみんな笑顔の会社です (2018/1/19 20:37:22) |
綿月依姫 | > | アストラル体は便利ですね、早速触手壁で埋め込まれて、色々されちゃいそうなトラップですね (2018/1/19 20:37:23) |
綿月依姫 | > | 日本人の扱いは昔からそんな感じだったのですね( (2018/1/19 20:37:37) |
ライダー | > | GOの物質転移も、この要領で生体壁でどうにかできそうw (2018/1/19 20:38:08) |
綿月依姫 | > | サイバーウェアは、上級GOのアレみたいですね。RANKも下がっちゃいますし。 (2018/1/19 20:38:30) |
ライダー | > | ええ、エッセンスが下がるというやつです。サーバーウェアで強化して地を吐きながら魔法を使うバーンアウトメイジとかロマンの塊でした (2018/1/19 20:39:45) |
綿月依姫 | > | 私の方のルールは、開錠技能をトラップ解除判定に使えるようにしております(GO) (2018/1/19 20:40:11) |
綿月依姫 | > | やっぱり、サイバーウェア+魔導師が、 サイバーファンタジーの世界におけるやってみたいロールプレイになりそうですね。 (2018/1/19 20:40:38) |
綿月依姫 | > | 得意な魔法に特化させるために、サイバーウェアで目を強化とかもかっこよさそうですね。 (2018/1/19 20:41:07) |
ライダー | > | トラップをどう捉えるかにもよりますからねー (2018/1/19 20:41:19) |
綿月依姫 | > | そのへんフワフワした形でいいじゃないかなと思っているんです。 (2018/1/19 20:41:57) |
ライダー | > | 魔法のあるサイバーパンク、というシャドウランは当時はすごく新しく感じられました。他にそういうのは、N◎VAくらいでしたしね (2018/1/19 20:42:29) |
綿月依姫 | > | トラップ系ってだいたいのいて発見できた時点で無効化できるものが多いのですが、センサーに絶対にひっかかってしまうところで、催淫エロエロ光線装置を解体するときとかです。 (2018/1/19 20:43:17) |
ライダー | > | なぜ、そんなトラップをw (2018/1/19 20:43:53) |
綿月依姫 | > | 1989年に生まれたTRPGなのですね。アーバンパンクっていうのでしたっけね。 近未来系も良いと思います。 (2018/1/19 20:44:04) |
綿月依姫 | > | ガチでビルのトラップで、鋼鉄の針が無数に飛び出てくるようなトラップより、こう良い感じだと思うのです。 遺跡ってそもそもデストラップのオンパレードだと思うのですが、それを忠実に再現したら単なる嫌がらせになってしまいますからね (2018/1/19 20:44:59) |
ライダー | > | 実際、判定の回数にもよりますよね。何回ぐらいがいいのか~、は人によると思いますが>トラップの数 (2018/1/19 20:46:47) |
綿月依姫 | > | ここだと版権キャラを中心で動く手前、あんまり悲惨なものよりはエロの方がよいでしょうからね――― 捜索系の判定は観察系を除いてだいたい1回でしょうからね。 (2018/1/19 20:47:46) |
ライダー | > | エロは殺さなくていいので、手加減無用なとこがいいですw (2018/1/19 20:48:59) |
綿月依姫 | > | 交渉/観察/捜索/調査は 頻度が高めですが、 どうしても〈機械修理〉〈特殊機械操作〉〈開錠〉は若干マニアックめですからね。 (2018/1/19 20:49:07) |
ライダー | > | そのあたりの頻度の低いのは、それを使わせる状況をつくらないとですねw (2018/1/19 20:49:41) |
綿月依姫 | > | 特殊機械操作判定でエロマシーン起動させてクライマックスバトルのとき女性ボスを倒しやすくするとかの方向性でしょうか。 ええ、GOは基本、かなり手加減しないと さらっとプレイヤー敗北しちゃいますからね (2018/1/19 20:50:04) |
おしらせ | > | 西木野真姫さんが入室しました♪ (2018/1/19 20:50:16) |
西木野真姫 | > | こんばんわ (2018/1/19 20:50:23) |
ライダー | > | いつか、宇宙船操縦技能を使わせたい……w こんばんは (2018/1/19 20:50:25) |
綿月依姫 | > | そのあたり、エロセーフティがあることによって問答無用でいけるのです。 (2018/1/19 20:50:26) |
綿月依姫 | > | はい、こんばんわです 真姫さん。 (2018/1/19 20:50:32) |
西木野真姫 | > | レミリアンが延期になったし、依姫さんがいたし、GOの話題だったしふらりと (2018/1/19 20:51:08) |
綿月依姫 | > | 次のサプリメントは 宇宙戦対応でしょうか。 ガーデンの舞台は宇宙(そら)へ みたいな感じで。 しかもフォースを覚醒してしまう的な。 (2018/1/19 20:51:22) |
綿月依姫 | > | レミリアさんが今日日付変更線前に帰れなくなってしまったようですね。 (2018/1/19 20:51:41) |
ライダー | > | どうなのでしょうねw>次のサプリ (2018/1/19 20:51:42) |
綿月依姫 | > | ガーデンオーダーは私もライダーさんもかなりやってます。わりとガーデンオーダーのGMをやっているベスト10ぐらいはいっているんじゃないでしょうか( (2018/1/19 20:52:31) |
西木野真姫 | > | そうね、がっぽり空いちゃったわ (2018/1/19 20:52:49) |
綿月依姫 | > | 昨日の時点で、帰れないかもとかと書いてましたからね。お仕事事情は仕方がないです。 (2018/1/19 20:54:08) |
ライダー | > | リアル優先は基本ですからね (2018/1/19 20:54:28) |
西木野真姫 | > | まぁー昨日、まわせたからいいけど (2018/1/19 20:55:37) |
綿月依姫 | > | ええ、だからといって遊びの約束は適当でいいかといえばそうではないですからね。 そうそう、地味に私昨日 レベル15アリアンの戦闘のみをやりました( (2018/1/19 20:55:58) |
綿月依姫 | > | ソードマスターさんはレベル23のわりに結構強い部類です。今の真姫さんならレベル20代のソロエネミーの攻撃でも だいたい回避できるでしょう。クリティカルしなければほぼ固定値でいけちゃいますからね。 (2018/1/19 20:57:49) |
西木野真姫 | > | 結構、やろうといわれて誘われて日程がわかったら教えてといったら他のGMしてるとかもあるものね、レミリアンも戦闘のみになりそうだし、まぁーうん、固定値は偉大ととわかったわ (2018/1/19 20:58:02) |
綿月依姫 | > | 私は気まぐれなので、昨日みたいな突発系の方が好きです後腐れがないですからね。―― レベル15はわりと色々な意味で大変ですからね。 (2018/1/19 20:58:52) |
ライダー | > | 私は未知に領域ですね。1LVが多いので (2018/1/19 20:59:33) |
綿月依姫 | > | レベル1はベーシックなスキルをとってキャラ完成ですから、最初の人には分かりやすいんですよね。慣れていると忘れがちな感性です (2018/1/19 21:00:39) |
綿月依姫 | > | 本館ちょっと見ましたら、GOに関して何か聞くみたいな感じだったみたいですね。 (2018/1/19 21:01:19) |
おしらせ | > | ぷちあんなさんが入室しました♪ (2018/1/19 21:01:41) |
綿月依姫 | > | はい、こんばんわです。杏奈さん。 (2018/1/19 21:01:57) |
ぷちあんな | > | むい(ぽこん) (2018/1/19 21:01:58) |
ライダー | > | こんばんは (2018/1/19 21:02:06) |
綿月依姫 | > | これはライダーさんが上級キャンペーンの1話をやるとかでしょうか(他力本願) (2018/1/19 21:03:25) |
西木野真姫 | > | こんばんわ (2018/1/19 21:03:45) |
ライダー | > | やるのは簡単ですけどね……w (2018/1/19 21:04:09) |
ライダー | > | まず、時間を用意してくださいw (2018/1/19 21:04:23) |
西木野真姫 | > | gOって経験値って何につかうの? (2018/1/19 21:04:24) |
綿月依姫 | > | わたしも実はメモ帳でほぼ完全にできる状態にしております。メモ帳でまとめてみて分かりましたが、お手本のようなセッションですね (2018/1/19 21:04:50) |
ぷちあんな | > | 主に技能を伸ばすなり、装備の常備化につかったり (2018/1/19 21:04:52) |
ぷちあんな | > | ランクを上げたりに使えるね。 (2018/1/19 21:05:03) |
綿月依姫 | > | GOの経験値は 1、30点でRANKを上げます (2018/1/19 21:05:07) |
綿月依姫 | > | 2、 15点で基本能力値を上げます。 3、 10点で特技を習得します 4、あと1点=1%換算で技能値を上げていきます。 (2018/1/19 21:05:42) |
綿月依姫 | > | ガーデンオーダーは連続攻撃の扱い上、基本的に 技能%を上げていくとキャラは強力になります。 (2018/1/19 21:06:17) |
ぷちあんな | > | 特性能力毎にランクを上げる方がよかったり、技能を伸ばした方がよかったり色々あるんだよ (2018/1/19 21:06:17) |
ライダー | > | 後は、アイテムの固定化ですね (2018/1/19 21:06:23) |
西木野真姫 | > | えーとどれがお得なの? (2018/1/19 21:06:30) |
綿月依姫 | > | 10点の【特技】はかなり有能なものがあります。必要に応じて取得すると良いでしょうね (2018/1/19 21:07:05) |
綿月依姫 | > | あと基本、自分の攻撃に使う技能%です。 殴り屋でしたら 〈当身〉ですね。 150%になれば3回攻撃できるようになりますし。 (2018/1/19 21:07:40) |
西木野真姫 | > | 依姫さんにGOと杏奈さんのGOもハウスルールがあるからいりろちがうのねー (2018/1/19 21:07:47) |
西木野真姫 | > | なるほどね (2018/1/19 21:08:04) |
ぷちあんな | > | 主にGOの強クラスと呼ばれる感覚強化、氷結能力がその例だね。感覚強化はアンチマテリアルライフルで最初からMAXパワーが出せるから、技能を伸ばす。 (2018/1/19 21:08:17) |
綿月依姫 | > | 今の説明はオーソドックスに公式ルールの場合ですね。 (2018/1/19 21:08:24) |
ぷちあんな | > | そして氷結能力は、アイスブランドや、回復特技がランクに影響受けるので (2018/1/19 21:08:41) |
ぷちあんな | > | ランクを上げると感覚強化より遥かに強くなれる (2018/1/19 21:08:59) |
綿月依姫 | > | 通常でも【重力操作】は RANKを少し上げた方が私は好きです。 (2018/1/19 21:09:03) |
西木野真姫 | > | なるほどね (2018/1/19 21:09:42) |
綿月依姫 | > | あとは覚えておかなければならないのは【リアクション】についてです (2018/1/19 21:09:58) |
西木野真姫 | > | その辺はやってみないとわからないのね (2018/1/19 21:10:06) |
綿月依姫 | > | 近接武器をつかったリアクションは 近接攻撃/遠隔攻撃を 100%以上のときはリアクションに使えます。 (2018/1/19 21:10:23) |
西木野真姫 | > | GOのPL経験して覚えていかないと…GMできるまでいきたいけど (2018/1/19 21:10:53) |
綿月依姫 | > | これは意外と大きくて。 近接武器200%とかあげてますと 200%でリアクションできるので40%でクリティカルするんです。かなり避けやすくなります。 (2018/1/19 21:11:00) |
綿月依姫 | > | 【当身】の場合は 近接攻撃のみとなります。 遠隔攻撃は通常通り 【回避】でリアクションする形ですね。 (2018/1/19 21:11:34) |
綿月依姫 | > | 特性攻撃は 回避でしかリアクションできません。 このことは意外と大切なのでちゃんと覚えておくと良いですね。 (2018/1/19 21:12:16) |
西木野真姫 | > | ??近接武器200でも遠隔攻撃も100になるのね… (2018/1/19 21:12:23) |
西木野真姫 | > | わかったわ (2018/1/19 21:12:35) |
ぷちあんな | > | むいむい。%とは表記の単位であって成長に特に制限はないからね (2018/1/19 21:13:14) |
綿月依姫 | > | 例えば近接武器技能200%で ソードをもっている場合は。 銃弾などの遠隔攻撃をソードで弾けるんですが (2018/1/19 21:13:16) |
ぷちあんな | > | 杏奈の場合は200%に制限掛けてるけど (2018/1/19 21:13:30) |
綿月依姫 | > | 当身技能200%で 素手で戦っている人は 銃弾を遠隔攻撃で弾くことはできないです。。 (2018/1/19 21:13:39) |
西木野真姫 | > | なるほどね (2018/1/19 21:14:08) |
綿月依姫 | > | 200%がちょうどいいところだと思います。<技能%制限。 私のでも最大300%程度でしょうし。 (2018/1/19 21:14:16) |
西木野真姫 | > | んー当身はのばしやすいけど、あたりやすいのね (2018/1/19 21:14:33) |
ぷちあんな | > | 前に300%のボスを使ってみたら全てがクリティカルになってしまう恐ろしい事が起きてね (2018/1/19 21:14:46) |
綿月依姫 | > | 遠隔攻撃には対応できないということですね。 当身は初期値で50%あるので伸ばしやすいのですが。 (2018/1/19 21:14:55) |
綿月依姫 | > | ライダーさんが埋もれてますね(触手攻め判定) (2018/1/19 21:15:13) |
綿月依姫 | > | 2d6+21 → (4 + 4) + 21 = 29 (2018/1/19 21:15:15) |
ライダー | > | いえ、邪魔にならないようにとw (2018/1/19 21:15:25) |
西木野真姫 | > | ふむふむ (2018/1/19 21:15:39) |
綿月依姫 | > | ライダーさんが一番お詳しいでしょう( (2018/1/19 21:15:58) |
西木野真姫 | > | 私も埋もれないと(ぇ (2018/1/19 21:16:03) |
西木野真姫 | > | ライダーさんが一番くわしいのね (2018/1/19 21:16:23) |
ライダー | > | いえ、基本ルールの話なのかみなさんのハウスルールの話なのかあやふやだったのでw (2018/1/19 21:16:29) |
綿月依姫 | > | 基本ルールです( (2018/1/19 21:16:40) |
ぷちあんな | > | こく。基本ルール (2018/1/19 21:17:01) |
ライダー | > | アッハイw (2018/1/19 21:17:12) |
西木野真姫 | > | 基本ルールでやりたいわねーハウスだと大変そう (2018/1/19 21:17:17) |
西木野真姫 | > | 一応、ふたりのハウスルールは何となく理解したけど (2018/1/19 21:17:35) |
綿月依姫 | > | この間、やったアメミット戦は、れっきとした基本ルールですね。 (2018/1/19 21:17:44) |
ぷちあんな | > | 今までだってハウスルールは入れてなかったような… (2018/1/19 21:17:47) |
西木野真姫 | > | あー (2018/1/19 21:18:03) |
西木野真姫 | > | そうじゃなくてハウスルールをみたら大変そうっておもっただけ (2018/1/19 21:18:30) |
ぷちあんな | > | 少なくとも真姫さんと一緒にしたセッションではハウスルールは入れてない。 (2018/1/19 21:18:31) |
ライダー | > | 普通に遊んでみるのが、一番理解の早道です( (2018/1/19 21:19:07) |
西木野真姫 | > | あーうん、いろいろ勘違いされることをいってごめんなさい (2018/1/19 21:19:34) |
西木野真姫 | > | そうね (2018/1/19 21:19:39) |
綿月依姫 | > | まずは普通に遊んでみるがよいと思います。 そして本来なら普通に遊んで経験点200とかまでいくと、色々考えだすようになるはずです。 (2018/1/19 21:19:41) |
綿月依姫 | > | そんなに難しいルールではなく、1d100でいかに低い目をだせるかが大切ですし、単純なルールな分、ロールのしやすいが魅力的なのです。 (2018/1/19 21:20:32) |
西木野真姫 | > | なるほどねー200くらいまで地道に経験していくしかないのねー (2018/1/19 21:21:12) |
綿月依姫 | > | GOの方も一応、とふにお部屋を作成しておきましょうかね (2018/1/19 21:22:37) |
ライダー | > | 選んだ特性能力は主武器、バディかソロかとか、そういうのでも組み方も伸ばし方も変わりますからね (2018/1/19 21:22:41) |
西木野真姫 | > | なるほどね (2018/1/19 21:23:35) |
西木野真姫 | > | とふのほうが楽かも (2018/1/19 21:23:56) |
ぷちあんな | > | んぅ…氷結能力のクライオサージェンに対しては、どう対応してるかな…>ライダーさんと依姫さん (2018/1/19 21:24:18) |
ぷちあんな | > | 杏奈は1シーンに1回の制限入れてるけど (2018/1/19 21:24:31) |
綿月依姫 | > | 技能%一点伸ばしが正解でもないですし、超能力が使える探索者だと思えばいいのです。 (2018/1/19 21:24:35) |
綿月依姫 | > | 私は1人に対して1シナリオ1回ですね。 受け手側の問題です (2018/1/19 21:24:51) |
ライダー | > | 私も上級準拠ですね。 (2018/1/19 21:25:17) |
綿月依姫 | > | 3人いれば全員に1シナリオ1回ずつ使えるというやり方ですね。 (2018/1/19 21:25:24) |
綿月依姫 | > | ミドルフェイズ戦闘はよほどのことがないかぎり 致命いれるようなバトルにはしないでしょうし。実質ソレでいけちゃいます。 (2018/1/19 21:25:55) |
ぷちあんな | > | ふむむ…一人にシナリオ1回の制限ね… (2018/1/19 21:26:04) |
ライダー | > | もしものときは、1シーン登場せずに致命を1点回復という手段もありますからね (2018/1/19 21:26:45) |
ぷちあんな | > | 後は、アイスブランドもかなり気になる…… (2018/1/19 21:27:05) |
綿月依姫 | > | 前それで回復しました(<致命 (2018/1/19 21:27:13) |
ぷちあんな | > | 前の魔法少女卓では皆のランクを高くしてたから、コストより、回復が多い事が起きてしまって (2018/1/19 21:28:13) |
綿月依姫 | > | 公式データネフィリムの場合は、アイスブランドで切り刻んでいるうちに 過労状態になります。 (2018/1/19 21:28:43) |
ライダー | > | デバフ衰弱はネフィリムには恐ろしいですからね……いや、本当に (2018/1/19 21:29:16) |
綿月依姫 | > | 私は水増ししてますが(<ネフィリム疲労値。 (2018/1/19 21:29:36) |
ぷちあんな | > | 攻撃能力もアイスブランドの倍率のお陰で申し分なかったからね (2018/1/19 21:29:41) |
ぷちあんな | > | 疲労2点消費してその疲労と、重症、軽傷、致命傷を全部回復できると言うおかしい事に (2018/1/19 21:30:34) |
ライダー | > | そこまで来たら、それだけのランクに経験点を払ったと褒めるべきですねw (2018/1/19 21:31:21) |
ライダー | > | 個人的にはバディの特性型発火能力とか悪夢ですからね……w (2018/1/19 21:32:02) |
綿月依姫 | > | ええ、全回復して当然のランクになっているのでしょうね。致命を治してしまう氷能力は凄いですが (2018/1/19 21:32:31) |
綿月依姫 | > | 真姫さんが埋もれがちになってますね。鼻フックで引っ張り上げておきましょうか (2018/1/19 21:32:50) |
ぷちあんな | > | フレイムターンさんかな…… (2018/1/19 21:34:09) |
ぷちあんな | > | あれも強いよね (2018/1/19 21:34:16) |
西木野真姫 | > | あぐ!?(つりあげられてぞくぞくしながら)なんか盛り上がってるからへーって感じだったのよ (2018/1/19 21:35:25) |
ライダー | > | 単体、範囲攻撃を特性能力という回避に固定する攻撃が行なえ、フレイムタンで攻撃力を上げてきますからね。あれこそ、ランク上げが強くなるのの筆頭です (2018/1/19 21:35:31) |
綿月依姫 | > | 身体強化や感覚強化と非常に相性がいいですからね。物凄くダメージが上がります。 (2018/1/19 21:35:42) |
綿月依姫 | > | 口プロの応用範囲が狭いかわりに、かなり戦闘に特化している感じですね<発火能力 (2018/1/19 21:36:03) |
綿月依姫 | > | 知りたいことがあればガンガン聞いちゃうのも大切ですよ。 (首輪を装着させて鎖で引っ張り) (2018/1/19 21:36:37) |
ぷちあんな | > | でもあれはバディあってこそだし、氷結能力みたいに自己完結はしてないから大丈夫じゃないかなと思ってる (2018/1/19 21:36:46) |
ライダー | > | 氷結能力はランクを上げると、近接戦闘に振りぬくくなりますから、そのあたりでバランスは取れそうです (2018/1/19 21:37:31) |
ライダー | > | 振り難く、ですね (2018/1/19 21:38:12) |
綿月依姫 | > | ランク上げると今度は攻撃回数が安定してこないですし。経験点100ぐらいですと本当にどうするか迷うはずです (2018/1/19 21:38:21) |
ぷちあんな | > | まあ、杏奈の卓が結構高いランクの卓だったのはあるけれど…… (2018/1/19 21:38:36) |
西木野真姫 | > | みぐんん!?うう、でもほらーえーとなんとなくレベル1は3回経験したからわかってきたから(首輪もつけられて鎖をひっぱられてしたがって) (2018/1/19 21:38:37) |
綿月依姫 | > | 真姫さんもなんだかんだいって初期キャラはやってますからね。とりあえずノーマル+30か+50ぐらいのキャラを作成したらどうでしょうか (2018/1/19 21:40:22) |
ぷちあんな | > | やっぱり自己完結しちゃうのはよくないような…… (2018/1/19 21:40:48) |
西木野真姫 | > | んーなるほどね、それなら今度は50で作ってみようかしら (2018/1/19 21:41:34) |
ライダー | > | んー、逆を言うとソロでこその自己完結ですからね。ソロ向きではあります、氷結能力 (2018/1/19 21:41:47) |
ライダー | > | 正直、風使いさんを見れば(ry (2018/1/19 21:42:08) |
綿月依姫 | > | 風使いさんは基本 特性能力で戦うのが良いと思います。 (2018/1/19 21:42:29) |
ぷちあんな | > | 物質転移さんも…(目逸らし) (2018/1/19 21:42:31) |
綿月依姫 | > | 風使いさんは 感覚強化にとてメタになりやすいです。 (2018/1/19 21:42:57) |
ライダー | > | 物質転移さんは、意外にいけますよ? あれこそバディ向きなので (2018/1/19 21:43:23) |
西木野真姫 | > | 今度卓が立ちそうなら作ってみましょう (2018/1/19 21:43:35) |
ライダー | > | 風使いさんは……こう、こう……何か救済策をw (2018/1/19 21:43:48) |
ぷちあんな | > | GMがディスインテグレートを許可しないと死んじゃうんじゃないかな (2018/1/19 21:44:26) |
綿月依姫 | > | 物質転移さんは意外と便利です。口プロも良いですし。 (2018/1/19 21:44:58) |
ライダー | > | 物質転移は単体を武器で、範囲を特性でと考えると使い勝手はいいです (2018/1/19 21:46:07) |
綿月依姫 | > | 付与魔法戦士的な戦い方ができますからね<物質転移さん (2018/1/19 21:47:43) |
ライダー | > | そこは使い方なんですよね、基本、バディ向けです>物質転移さん 正直、アーマーエンハンスはどんなキャラにでも有用なので (2018/1/19 21:48:31) |
綿月依姫 | > | クリティカル祭りになってくるとちょっと微妙なのですが。ウェポンエンハンスをバディに使えるのは大きいです (2018/1/19 21:50:41) |
ライダー | > | っと、私はそろそろ。おやすみなさーい。明日は五時起きですw (2018/1/19 21:51:20) |
おしらせ | > | ライダーさんが退室しました。 (2018/1/19 21:51:25) |
西木野真姫 | > | お疲れ様 (2018/1/19 21:51:29) |
綿月依姫 | > | ええ、ライダーさんはお疲れ様です。 (2018/1/19 21:52:08) |
ぷちあんな | > | おやしゅー (2018/1/19 21:52:53) |
ぷちあんな | > | んぅ… (2018/1/19 21:53:00) |
綿月依姫 | > | どうかされましたか。 (2018/1/19 21:53:55) |
ぷちあんな | > | 考え型の問題かなーって……(物質転移さん) (2018/1/19 21:54:46) |
西木野真姫 | > | 明日、空いたけど何かセッション募集あったかしら? (2018/1/19 21:56:42) |
綿月依姫 | > | 土曜日はちょっと分からないですが、BBTをやっているようなことを聞きました。 (2018/1/19 21:57:40) |
綿月依姫 | > | ソシエさんのキャンペーンがありますが、これはメンバー埋めっちゃってますしね。 (2018/1/19 21:58:13) |
西木野真姫 | > | あーなら空いてる人はすくなさそうね (2018/1/19 21:58:21) |
西木野真姫 | > | 何か開くにしてもあまってる人も (2018/1/19 21:58:44) |
綿月依姫 | > | 積極的な人はだいたい埋まっちゃっているんでしょうかね。そのときに誰がいるかですか。 (2018/1/19 22:00:41) |
綿月依姫 | > | さて、いちおう、体裁は整えましたが。とりあえず経験点+50ノーマルルールで軽くやってみますか? (2018/1/19 22:01:22) |
西木野真姫 | > | そうねーかるーくやってみたいね (2018/1/19 22:01:55) |
綿月依姫 | > | 正直GOはルブルの方がまわすのは早いのですが(ぁ (2018/1/19 22:01:58) |
西木野真姫 | > | あーうん、また確かにそれはあるわね (2018/1/19 22:02:41) |
ぷちあんな | > | んぅ……概念的にするのであれば、ルブルで回すと早いね (2018/1/19 22:03:14) |
綿月依姫 | > | ノーマルなルールでしたら、ルブルで十分でしょうし。多目的にしましょうか (2018/1/19 22:03:53) |
西木野真姫 | > | んーそうねー他に参加しそうなひとは?? (2018/1/19 22:04:23) |
綿月依姫 | > | 3人ぐらいまでなら普通にやれちゃいますし、軽めのセッションにします。眠くなったらやめるルールで(ぁ (2018/1/19 22:05:08) |
西木野真姫 | > | なるほどね (2018/1/19 22:06:09) |
西木野真姫 | > | 誰かいるから杏奈さんはこれるかしら、あとは (2018/1/19 22:07:12) |
綿月依姫 | > | 別に無理してやる必要もないですし。とりあえず、だらだらするか。何かやるかといったところでしょうが (2018/1/19 22:07:15) |
西木野真姫 | > | とりあえず、サクサクと成長させておきましょう (2018/1/19 22:10:43) |
綿月依姫 | > | 成長について何か聞きたければ、おっしゃってくださいね。 (2018/1/19 22:11:17) |
綿月依姫 | > | ガーデンオーダーはわりとさくっと終わっちゃいますが。 (2018/1/19 22:11:31) |
西木野真姫 | > | んーアイテム常備化のほうがつよそう (2018/1/19 22:14:12) |
綿月依姫 | > | アイテムの常備化は購入判定に成功しないとダメですからね。 (2018/1/19 22:14:40) |
綿月依姫 | > | セッション中に購入判定→シナリオ終了時の経験点で常備化の流れです (2018/1/19 22:14:59) |
綿月依姫 | > | 面倒であれば 〈当身〉+50%で良いのですが―― (2018/1/19 22:15:43) |
西木野真姫 | > | そうなの!?ならいきなり経験値で装備するのはダメなのね (2018/1/19 22:15:49) |
綿月依姫 | > | 特技で 【精密攻撃】か【部位狙い】をもっておくと便利ですよ。 <経験値 (2018/1/19 22:16:06) |
綿月依姫 | > | 情報収集において【推測】も有能です。 あと回復量を増やしたければ【治療】です。 (2018/1/19 22:17:02) |
綿月依姫 | > | 部位狙いと精密攻撃は どちらかか組合わせられないので (2018/1/19 22:20:23) |
綿月依姫 | > | +20%か ダメージ参照上下ずらしか 好きなほうを選んでください。 (2018/1/19 22:20:39) |
西木野真姫 | > | え?そうなの!? (2018/1/19 22:21:39) |
綿月依姫 | > | ええ組み合わせ系の特技は 1つだけ組み合わせることができるんです。 (2018/1/19 22:21:55) |
西木野真姫 | > | 凛のキャラが両方もってたからできるとおもってたわ (2018/1/19 22:22:15) |
西木野真姫 | > | なら部位狙いをはずしましょう (2018/1/19 22:22:32) |
綿月依姫 | > | どっちか選んで 【推測】いれておくと情報収集のときに役に立ちます。 情報収集って手分けして行うことが多いですからね。 ある程度あって損はないですよ (2018/1/19 22:22:35) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ぷちあんなさんが自動退室しました。 (2018/1/19 22:23:15) |
綿月依姫 | > | はい、杏奈さんはお疲れ様でした。 (2018/1/19 22:24:06) |
西木野真姫 | > | うん (2018/1/19 22:24:10) |
おしらせ | > | ぷちあんなさんが入室しました♪ (2018/1/19 22:24:15) |
西木野真姫 | > | お疲れ様 (2018/1/19 22:24:15) |
ぷちあんな | > | むい (2018/1/19 22:24:25) |
西木野真姫 | > | おかえり (2018/1/19 22:24:36) |
綿月依姫 | > | はい、おかりなさいませ。 (2018/1/19 22:24:37) |
西木野真姫 | > | 推測いれたわ (2018/1/19 22:24:48) |
綿月依姫 | > | ソロでまわすのもいいのですが、バディ組んだ方が楽しいでしょうからね。こっちもアドリブしやすいですし。 (2018/1/19 22:25:12) |
西木野真姫 | > | バディねーバディを召喚しないといけないのね (2018/1/19 22:26:21) |
西木野真姫 | > | ちょっと経歴と出自をかえておきましょう、あまりも秘密結社はあれだし (2018/1/19 22:27:20) |
綿月依姫 | > | ええ、バディがいた方が良いでしょうからね。 (2018/1/19 22:28:12) |
綿月依姫 | > | さて、あとはどうしましょうかね。何かやりたいならラブルなりといったところでしょうが (2018/1/19 22:28:58) |
西木野真姫 | > | んーきょうはひとがすくないものね (2018/1/19 22:30:10) |
西木野真姫 | > | バディがいないなら改造FF? (2018/1/19 22:30:29) |
綿月依姫 | > | なんだか今日は少ないみたいですね。改造FFですね。 どこでやりますか? (2018/1/19 22:30:49) |
西木野真姫 | > | そうねー戦闘メインなら多目的室だけど (2018/1/19 22:32:20) |
綿月依姫 | > | 戦闘系、日常系、エロ系どれが良いでしょうか (2018/1/19 22:33:28) |
西木野真姫 | > | 日常系って例えば? (2018/1/19 22:33:58) |
綿月依姫 | > | 魔法を習得したりとか、訓練をしたりとか、NPCと会話など、自由行動的なところになるでしょうね。 (2018/1/19 22:34:26) |
西木野真姫 | > | んーエロにも戦闘にもどっちにいけるのね (2018/1/19 22:35:19) |
綿月依姫 | > | どっちでも好きなほうでいいですよ。 (2018/1/19 22:35:46) |
ぷちあんな | > | んぅー (2018/1/19 22:35:49) |
綿月依姫 | > | 杏奈さんはどうかされたのでしょうか (2018/1/19 22:36:15) |
西木野真姫 | > | エロのほうが戦闘はアリアンで派手にしたし (2018/1/19 22:36:39) |
綿月依姫 | > | 分かりました。それでは待ち合わせにでも作成しておきましょう (2018/1/19 22:37:34) |
綿月依姫 | > | では、こちらはおちてしまいましょう。お疲れ様です (2018/1/19 22:39:33) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが退室しました。 (2018/1/19 22:39:36) |
西木野真姫 | > | それじゃあ、いってきます (2018/1/19 22:39:48) |
おしらせ | > | 西木野真姫さんが退室しました。 (2018/1/19 22:39:51) |
ぷちあんな | > | むい? (2018/1/19 22:43:20) |
ぷちあんな | > | むい…… (2018/1/19 22:43:41) |
ぷちあんな | > | (ころりんこ) (2018/1/19 22:43:49) |
おしらせ | > | ぷちあんなさんが退室しました。 (2018/1/19 22:43:52) |
おしらせ | > | 高宮 紗希さんが入室しました♪ (2018/1/20 15:47:29) |
高宮 紗希 | > | ああ……胃がやられるとこだった……アブナイ……(ふー) HDDの故障は、予期しててもやっぱ焦るね (2018/1/20 15:48:01) |
高宮 紗希 | > | やっぱり四の五の言わずにちょっと容量多めのHDDを買っておいてよかった。去年のわたし、えらい。(吹っ飛んだ多大なデータには黙祷しつつ) (2018/1/20 15:50:13) |
高宮 紗希 | > | さていったんりだつりだつ。 (2018/1/20 16:04:55) |
おしらせ | > | 高宮 紗希さんが退室しました。 (2018/1/20 16:04:57) |
おしらせ | > | 霧雨魔理沙さんが入室しました♪ (2018/1/20 21:06:27) |
霧雨魔理沙 | > | あぶれたからこっちでだらだらしてよう (2018/1/20 21:06:38) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、霧雨魔理沙さんが自動退室しました。 (2018/1/20 21:35:26) |
おしらせ | > | ライダーさんが入室しました♪ (2018/1/20 21:46:25) |
ライダー | > | ごろん (2018/1/20 21:46:29) |
ライダー | > | ふう、一休みです……明日もがんばらないと (2018/1/20 21:54:56) |
ライダー | > | 誰もこないですよね……さて (2018/1/20 22:03:53) |
おしらせ | > | ライダーさんが退室しました。 (2018/1/20 22:04:04) |
おしらせ | > | 白雪さんが入室しました♪ (2018/1/21 01:18:20) |
白雪 | > | この時間でも向こうは賑わってるね。 (2018/1/21 01:19:18) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、白雪さんが自動退室しました。 (2018/1/21 01:39:27) |
おしらせ | > | 沖田総司さんが入室しました♪ (2018/1/21 15:48:34) |
沖田総司 | > | 溢れたのでこっちにいませう (2018/1/21 15:48:43) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが入室しました♪ (2018/1/21 15:50:20) |
綿月依姫 | > | 私も溢れてしまいましたので、こちらにおりますね (2018/1/21 15:50:31) |
沖田総司 | > | こんにちはですよー (2018/1/21 15:50:38) |
おしらせ | > | アリサさんが入室しました♪ (2018/1/21 15:51:09) |
アリサ | > | (しゅたーん (2018/1/21 15:51:12) |
アリサ | > | まさかお昼から満員だなんて。 (2018/1/21 15:51:20) |
沖田総司 | > | GM感謝でございますですよー (2018/1/21 15:51:25) |
アリサ | > | えへへー、みんなもPL参加ありがとー (2018/1/21 15:51:51) |
沖田総司 | > | IB置き換えはいい仕事をしてくれました(薙ぎ払いⅡを繰り返すお仕事) (2018/1/21 15:52:20) |
綿月依姫 | > | ええ、アリサ様GMありがとうございます。 (2018/1/21 15:52:52) |
アリサ | > | IBの特技置き換えはいい文明…… (2018/1/21 15:52:57) |
アリサ | > | 様付け……!? (2018/1/21 15:53:12) |
おしらせ | > | 渋谷凛さんが入室しました♪ (2018/1/21 15:53:13) |
渋谷凛 | > | こんにちは。皆おつかれさま (2018/1/21 15:53:26) |
綿月依姫 | > | IBの特技置き換えがあれば脳筋系は普通にいけちゃいますからね レベル5あたりで刻んで欲しいところですが(ぁ (2018/1/21 15:53:38) |
渋谷凛 | > | とにかく皆の火力が凄まじかったイメージ (2018/1/21 15:53:47) |
綿月依姫 | > | ソーサラーは 制御&ファイアボールで一人前感がございますね。 本来は鷹の目があればいいのですが、機動性重視です (2018/1/21 15:54:21) |
アリサ | > | お、これは名曲! (2018/1/21 15:54:31) |
アリサ | > | りーん!(がばー (2018/1/21 15:54:36) |
アリサ | > | SW2.0にしては火力は程々に高いくらいでよかったと思うよ! (2018/1/21 15:54:52) |
沖田総司 | > | お疲れ様ですよー 補助貰えればちゃんとアタッカーになれるのが好きです (2018/1/21 15:54:58) |
おしらせ | > | 不思議の探求者アリスさんが入室しました♪ (2018/1/21 15:55:16) |
不思議の探求者アリス | > | 不思議な世界!素敵な世界!! (2018/1/21 15:55:20) |
不思議の探求者アリス | > | (移動してきたアリス (2018/1/21 15:55:25) |
渋谷凛 | > | 軸跡はいい曲多いよね(アリサをなでくりむいむいしつつ (2018/1/21 15:55:29) |
綿月依姫 | > | 守りが今回きっちりしておりましたからね。 グラップラーの回避ですとガンガンあたって、 頑強なしではちょっとまずかったでしょう (2018/1/21 15:55:32) |
アリサ | > | 初めて戦闘で流れるのが執事のせいで執事のイメージが強いね<Overdosing heavenly bliss (2018/1/21 15:55:36) |
渋谷凛 | > | コスト4払って手札からアリスを召喚……! (2018/1/21 15:55:47) |
沖田総司 | > | 「―― この世には、不思議なことなど……何もないのだよ、関口くん」(声:堤真一) (2018/1/21 15:55:53) |
アリサ | > | ふふ、軌跡厨の私は軌跡BGMの話題を出すとうるさいよ! (2018/1/21 15:55:57) |
アリサ | > | (アリスもがばー (2018/1/21 15:56:03) |
渋谷凛 | > | そういえば、アリサは軸跡も詳しかったね (2018/1/21 15:56:34) |
不思議の探求者アリス | > | ファンファーレ!(手札から呼ばれて飛び出てびしばし (2018/1/21 15:56:40) |
沖田総司 | > | エストポリス伝記2の曲もいいですよー (2018/1/21 15:56:49) |
綿月依姫 | > | ファルコムゲームは良い音楽が多いですからね。 アリスさんも凛さんもお疲れ様ですわ♥ (2018/1/21 15:56:51) |
不思議の探求者アリス | > | フェンサーは回避はなんだかんだ稼ぎやすいから (2018/1/21 15:56:58) |
不思議の探求者アリス | > | 回避の出目が今日、5,5,5,4とかだったけどなんとかなったわ…! (2018/1/21 15:57:07) |
渋谷凛 | > | 二刀フェンサーもいい…… (2018/1/21 15:57:40) |
アリサ | > | フェンサーは回避特化して、そのくらいで回避出来ないと危ないからね (2018/1/21 15:57:48) |
アリサ | > | よっぽどぶっ飛んでないかぎりは私も概ねそのくらいで調整するし…… (2018/1/21 15:58:01) |
綿月依姫 | > | 基本ボスはレベル4は上でしょうから 敏捷B特化させて回避動作Ⅱになって、安定回避ですわね (2018/1/21 15:58:13) |
アリサ | > | 今日はみんな抵抗の出目が高かったのが大きかった。 (2018/1/21 15:58:26) |
アリサ | > | まあ魔力とかそんな高くない&タフパワー積みだったからってのもあるけど。 (2018/1/21 15:58:38) |
綿月依姫 | > | 魔力はそこまで高い相手ではありませんでしがた、ストーンブラストで一撃死したことがあるので、精神抵抗は高めが好きなのです (2018/1/21 15:59:05) |
渋谷凛 | > | なにそれこわい…… (2018/1/21 15:59:14) |
沖田総司 | > | ひぇ… (2018/1/21 15:59:20) |
不思議の探求者アリス | > | タフパとウォースピのおかげで魔法とかブレス安定して受けられたわよね。ぐっ。 (2018/1/21 15:59:26) |
不思議の探求者アリス | > | 一撃死…!? (2018/1/21 15:59:30) |
アリサ | > | うん、やっぱりユリスカロアは強い (2018/1/21 15:59:38) |
綿月依姫 | > | 固定値制のGMであっても、魔法クリティカルだけは ファ?っとなりますからね。 (2018/1/21 15:59:47) |
アリサ | > | 私も魔法でぶっ飛んだ事何回かあるなあ(ぶっ飛ばした事もあるけど (2018/1/21 15:59:48) |
渋谷凛 | > | 命中・回避・生命精神抵抗+1は強いよね (2018/1/21 15:59:59) |
アリサ | > | あればっかりはね……! (2018/1/21 16:00:02) |
渋谷凛 | > | あとはキルヒアとか、何気に高レベルならライフォスとかも (2018/1/21 16:00:29) |
綿月依姫 | > | SW2.0で固定値制でやるとき、乱れるのはだいたい魔法クリィカルですからね。 固定値制だと回避フェンサーが役に立つのが大きいですわ。 (2018/1/21 16:00:34) |
綿月依姫 | > | なので私は最終的にシーン信者なのです( (2018/1/21 16:00:44) |
アリサ | > | キルヒアは公式チート神レベルで強いから……キルヒア系列は両方とっtめお強い。 (2018/1/21 16:01:00) |
渋谷凛 | > | シーンとかティダンは教義的にRPがやりやすいね♪ (2018/1/21 16:01:02) |
不思議の探求者アリス | > | GMの引き起こす魔法クリティカルはもう…怖いのなんの…! (2018/1/21 16:01:20) |
不思議の探求者アリス | > | キルヒア強いわよね。10とか13になるともうやばひ (2018/1/21 16:01:34) |
沖田総司 | > | (銀の意志もいいなー) (2018/1/21 16:01:40) |
アリサ | > | 次は何やろーかなー。しばらくは建てられたとしても土日のどっちかのお昼くらいだろうけど…… (2018/1/21 16:02:02) |
綿月依姫 | > | 正直、そこそこダメージを与えれば良いので、GMやるときもクリティカルは望んでおりません( (2018/1/21 16:02:12) |
アリサ | > | 出目7~9くらいを出したいよね。 (2018/1/21 16:02:29) |
綿月依姫 | > | レベル9ぐらいですと トロール率いるオバカが大問題集団になります( (2018/1/21 16:02:56) |
渋谷凛 | > | クリティカル出ると気持ちいい(ぶんぶん周るのすごい (2018/1/21 16:02:57) |
渋谷凛 | > | オーガバサカすごい強かったね! (2018/1/21 16:03:14) |
沖田総司 | > | メイスで回したいですねー (2018/1/21 16:03:16) |
アリサ | > | オーガバーサーカーだいすき(ぐるぐる目 (2018/1/21 16:03:20) |
不思議の探求者アリス | > | オーガバーサーカーさんの殺意好き (2018/1/21 16:03:33) |
綿月依姫 | > | 初手が☆バーサークでしょうから、この集団の場合は1R目は近づかないほうが無難かもしれないですね (2018/1/21 16:03:47) |
沖田総司 | > | ああいう殺意高いの好きですー (2018/1/21 16:03:48) |
不思議の探求者アリス | > | 回避できないレベルだと 本当地獄を見る! (2018/1/21 16:03:58) |
アリサ | > | さすがに9レベル相手にトループ・オブ・イグニス→バーサーク→複数のオバカはダメ! (2018/1/21 16:04:22) |
綿月依姫 | > | 数が多いと マリョップラーでもカウンターしきれず またカウンター失敗した時点で死が見えます(ぁ (2018/1/21 16:04:29) |
アリサ | > | オガバのバーサーク補助は、10レベル以上のPCに対する取り巻きとしてだから…… (2018/1/21 16:04:47) |
アリサ | > | 9レベルだとトループ・オブ・イグニスが使える=ブラッドトロールっていうだけでも十分な強敵だから…… (2018/1/21 16:05:22) |
綿月依姫 | > | 回避型のフェンサーですと、そこまで危険ではないのですけどね。 ブラットトロールさんは本当に厄介ですわ。 (2018/1/21 16:06:04) |
不思議の探求者アリス | > | 攻撃力はとんでもないけど、抵抗や回避は低いから付け入る隙がちゃんとある ってところがオバガさんの魅力 (2018/1/21 16:06:25) |
渋谷凛 | > | つ、つよっ!? トループ・オブ・イグニスって凄まじいな…… (2018/1/21 16:06:29) |
アリサ | > | 回避型でも一発当たるとキツいから、数があるとちょっと怖い。 (2018/1/21 16:07:12) |
綿月依姫 | > | オバカさんはスリルと対処法が両立する良もンスだと思います (2018/1/21 16:07:24) |
アリサ | > | 9レベルの時にバーサークオガバだとそれだけで命中25だからね (2018/1/21 16:07:29) |
渋谷凛 | > | 躱せそうにないね…… (2018/1/21 16:07:46) |
不思議の探求者アリス | > | 現にリナも一発あたって身体と服がぼろぼろになったわ。 (2018/1/21 16:07:52) |
沖田総司 | > | 三発貰うと死にそうですねー、うちのひとも (2018/1/21 16:08:15) |
綿月依姫 | > | ええ、服がボロボロになって殆ど全裸になっておりましたわ<リナさん (2018/1/21 16:08:15) |
アリサ | > | 回避特化ならリナくらいの回避があるからなんとかなるけど、それが集団だと(通常)9レベルにはちょっと危ない (2018/1/21 16:08:22) |
渋谷凛 | > | そこまでなの!? (2018/1/21 16:08:26) |
アリサ | > | 回避は低いとはいえタフだしね…… (2018/1/21 16:08:29) |
不思議の探求者アリス | > | キャンペでレベル7くらいの時にオバガあった時はほんと死を確保したの (2018/1/21 16:08:53) |
不思議の探求者アリス | > | 全裸にはなってないわよ!? (2018/1/21 16:08:58) |
綿月依姫 | > | 私達のパーティはレベル9としてはかなり強いレベル9ですわね。 レベル7でぶつける相手ではないでしょう(ぁ (2018/1/21 16:09:06) |
渋谷凛 | > | 初期ステが高いのと、皆経験者で組み方分かってる人ばかりだから、バランスもいいしね♪ (2018/1/21 16:09:41) |
アリサ | > | ボス格として1体なら私も7レベル相手に出すよ。 (2018/1/21 16:09:54) |
綿月依姫 | > | 初期ステの高さと、サブスキルが多くとれるのでかなり色々なことができますわ。 サポ先制で役に立って良かったですし。 (2018/1/21 16:10:24) |
沖田総司 | > | まだ基本ルルブと睨めっこして作ってる人もいるんですよ(経験者の中に埋もれる初心者組) (2018/1/21 16:10:26) |
不思議の探求者アリス | > | 今回は皆慣れもあったもんね。かなり (2018/1/21 16:10:32) |
渋谷凛 | > | え”っ 沖田さんすごい慣れてるイメージだったけど (2018/1/21 16:10:41) |
綿月依姫 | > | ファングクラッシュAをぶつけるだけで多少マシになるでしょう(ぁ (2018/1/21 16:10:43) |
不思議の探求者アリス | > | たまにスカウトは出目が荒ぶるからサブ先制が凄く助かったわ…! (2018/1/21 16:10:45) |
沖田総司 | > | ポーションの使い方は地味に分かってませんともー(ぁ (2018/1/21 16:11:00) |
アリサ | > | ね。綺麗なビルドだったし。<沖田さん (2018/1/21 16:11:12) |
沖田総司 | > | そこは、ソドワの考察サイトとか見ながら実用に耐えうるビルドはっていう (2018/1/21 16:11:47) |
綿月依姫 | > | レンジャーファイターは、指輪物語のアラゴルン的なキャラになりますね。 (2018/1/21 16:11:50) |
不思議の探求者アリス | > | 堅さとパワーを両立してた凄く良いビルドだったの。の (2018/1/21 16:11:56) |
綿月依姫 | > | マラキャスさんもいましたしパークメイルは取得しておきました。パラミスは今回そんな出番がありませんでしたね (2018/1/21 16:12:32) |
渋谷凛 | > | プリーストだと、んー……(ぺらぺら) ウォーリーダーとか、あとはアルケミとか絡ませても面白そうかな (2018/1/21 16:12:45) |
沖田総司 | > | (なお、名前はオークのディドラであr) (2018/1/21 16:12:49) |
アリサ | > | 命中高かったし、相手の回避も低めだったしねー (2018/1/21 16:12:53) |
アリサ | > | うん、多彩な補助ができるプリーストは本当に頼もしいの。 (2018/1/21 16:13:24) |
アリサ | > | あとはファストアクション補助とかも素敵。 (2018/1/21 16:13:32) |
渋谷凛 | > | そ、それだー! いいね、それ!(さすがアリサ (2018/1/21 16:13:46) |
不思議の探求者アリス | > | 支援を2回ばらまけるって素晴らしい! (2018/1/21 16:13:57) |
綿月依姫 | > | ソーサラーとしてもファストアクションは魅力的ですが、範囲2連はちょっと興醒めするところがあるのですよね。 (2018/1/21 16:14:21) |
アリサ | > | ただプリーストは敏捷をやや確保し辛い&PTに他にセージがいないとやり辛い、っていうのがあるね (2018/1/21 16:14:33) |
アリサ | > | ファストアクション二刀流ショットガン・バレット……うっ、頭が! (2018/1/21 16:14:56) |
綿月依姫 | > | 私は今回の戦いみたいに4R目ぐらいで勝敗を決する戦いが好きですから( (2018/1/21 16:15:01) |
不思議の探求者アリス | > | 範囲2連すると敵が死んじゃう! (2018/1/21 16:15:06) |
渋谷凛 | > | うんうん。やっぱりプリースト+セージは鉄板構成だね (2018/1/21 16:15:08) |
渋谷凛 | > | しかもショットガンは命中で抵抗抜いちゃうからね……強いよね (2018/1/21 16:15:26) |
綿月依姫 | > | 足さばき ケンタデーモン ショットガンバレット×4 さらに☆リピートアクション( (2018/1/21 16:15:33) |
不思議の探求者アリス | > | 高レベルのFAマギシューはいけない… (2018/1/21 16:15:50) |
アリサ | > | マギシューはSW2.0にて最強…… (2018/1/21 16:15:54) |
不思議の探求者アリス | > | たまにウォーリーダースカウトメインで 支援用には魔法をちょっとかじった (2018/1/21 16:16:03) |
2018年01月18日 00時03分 ~ 2018年01月21日 16時16分 の過去ログ
[保護された通信(SSL https)を利用する]
クッキーの使用について | 広告掲載募集
(C)2009-2024 チャット ルブル <info@chat.luvul.net>