「TRPGって、知ってます?」の過去ログ
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2009年02月09日 20時37分 ~ 2009年02月10日 01時38分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
リオ | > | え? 勝敗出てから使うの? (2009/2/9 20:37:13) |
D | > | あくまで案だけど、1つのスキルを1シナリオ1回と制限かけるの。だから有利すぎるくらいでいいバランスに>リオ (2009/2/9 20:37:53) |
D | > | 案、まとめて文書化しといた方が良かったねw>にゅき (2009/2/9 20:38:21) |
ヒナタ | > | そこでえるの特殊能力【勝負下着】も発動!ダメージ倍!w (2009/2/9 20:38:21) |
にゅき | > | うんw (2009/2/9 20:38:32) |
リオ | > | 1シナリオ1回しか使えないスキルを、せっかく使ったのに失敗とかそういうのはないのか (2009/2/9 20:38:43) |
D | > | うん、自身は1個しか使えないけど、他の人と同時に使うのはありだね>ヒナタ (2009/2/9 20:38:46) |
D | > | 最終的にどうなるかは、皆がどちらが楽しいかじゃない?>リオ (2009/2/9 20:39:07) |
リオ | > | 失敗するかもって思って、タイミング考えながら繰り出すほうがどきどきしない? (2009/2/9 20:39:59) |
ヒナタ | > | 【絶対領域】みたいなスキルなら発動失敗はありませんからね‥‥けど他のスキルで相殺されてどちらも無効とかなってしまうのはちょっと嫌かもです (2009/2/9 20:40:20) |
D | > | それは俺に聞かれてもw>リオ なんにせよテストプレイのための土台作りだから (2009/2/9 20:40:20) |
D | > | 他の人が別な土台作ってくれるなら俺は喜んでテスト参加するよ^^>リオ (2009/2/9 20:40:44) |
リオ | > | 負けた相手はスキル発動できないんだよね? (2009/2/9 20:40:55) |
にゅき | > | そこはほら、負けたときの救済スキルとかを設けてもいいわけだし (2009/2/9 20:41:24) |
D | > | どうしよっか。じゃあ後出しでスキル使うことも出来る方向で。 (2009/2/9 20:41:36) |
リオ | > | ま、いいや。なんかあがったらそれ見るわ~ (2009/2/9 20:41:47) |
にゅき | > | 色々考えて有用なの拾う・・でOKではないかなっ (2009/2/9 20:41:55) |
はる(HAL) | > | うんうん。 (2009/2/9 20:42:28) |
D | > | なんにせよ・・・本筋に影響与えない範囲で遊ぶ方法を考えてたらランダムダンジョン思いついて (2009/2/9 20:42:31) |
ヒナタ | > | 例えば攻撃に+するスキルと、防御に+するスキルをもってて、お互い±0の応酬はつまらないかなと思うんですよ>にゅきさん (2009/2/9 20:42:46) |
リオ | > | 本筋はどの筋? (2009/2/9 20:42:52) |
D | > | それははるに聞いてw>リオ (2009/2/9 20:43:06) |
リオ | > | どの筋?>はる (2009/2/9 20:43:18) |
にゅき | > | んで、一見さんと常連の格差が出にくくって言う意味で、、見方支援系スキルを厚くするのはどうかなって。 (2009/2/9 20:43:25) |
ヒナタ | > | あ、そうそう、その筋に関してわたし今週末は土曜の夕方から日曜まで丸々空いてますので~♪ (2009/2/9 20:43:54) |
にゅき | > | うん 納得ですw>ヒナタさん (2009/2/9 20:44:08) |
はる(HAL) | > | GM次第じゃないかなぁ。 (2009/2/9 20:44:12) |
D | > | お、そりゃ楽しみだ^^>ヒナタ 俺もそこらは仕事休みだったかも (2009/2/9 20:44:23) |
はる(HAL) | > | 洗濯しながらなのでレスが遅い俺でしたw (2009/2/9 20:44:27) |
D | > | シナリオ組むのに敵がよくわからんのですよ>はる (2009/2/9 20:44:37) |
ヒナタ | > | オフィシャル世界設定がまだありませんからねw; (2009/2/9 20:45:12) |
リオ | > | 誰がGM? Dさんって常駐できる人だっけ? (2009/2/9 20:45:18) |
D | > | 逆にいじらないで欲しい部分を聞いた方がいいのかな?>はる (2009/2/9 20:45:25) |
える | > | この間はランダムキャラ作成で敵作りましたけどね・・w (2009/2/9 20:45:52) |
リオ | > | えるさん、だいじょうぶ? (2009/2/9 20:45:55) |
D | > | 平日でも21~26くらいで常駐可能。だから積極的に自分がGMできるように案も出してるわけです^^>リオ (2009/2/9 20:46:00) |
リオ | > | あ、いた (2009/2/9 20:46:01) |
える | > | 大丈夫ですよ~ (2009/2/9 20:46:05) |
D | > | そそ。それがヒント^^>える (2009/2/9 20:46:18) |
える | > | 私は朝まではおきてませんよ・・w>Dさん (2009/2/9 20:47:08) |
ヒナタ | > | ランダムエネミーに、ランダムダンジョン、これを実技試験とかすれば世界観に関わらず誰でもミニセッションできるわけですね (2009/2/9 20:47:18) |
D | > | 俺は昨夜の記憶がそっくりないけどな・・・w>える (2009/2/9 20:47:31) |
ヒナタ | > | Dさんが寝かせないそうですw >える (2009/2/9 20:47:49) |
D | > | そゆこと^^やっぱり遊んでる姿を見せるのが一番のPRかなって>ヒナタ (2009/2/9 20:47:53) |
D | > | もしくは森(をダンジョンにして)で薬草集めとか、そういうシナリオにしてもいいし (2009/2/9 20:48:31) |
D | > | あとはやった内容、参加メンバー、結果なんかをブログに投稿 (2009/2/9 20:49:00) |
リオ | > | 毎日? (2009/2/9 20:49:09) |
リオ | > | <やった日ごとに っていう意味ね (2009/2/9 20:49:43) |
D | > | そのときいる人でやりたくなったらw>リオ 仮に俺がマスターやるなら・・・状況次第だけど途中参加も基本的に認める方向にする (2009/2/9 20:49:45) |
ヒナタ | > | とりあえずDさんがGMやって、ブログに投稿して、あとはそれから考えればいいですよねw (2009/2/9 20:50:22) |
リオ | > | 途中抜けもできるんだっけ? (2009/2/9 20:50:34) |
D | > | 毎日…というのは投稿の話かな?俺はポイントでスキル購入のシステムを考えてるから、結果は明示した方が良いと思うので (2009/2/9 20:50:36) |
D | > | うん。OKOK>リオ リアル優先 (2009/2/9 20:50:46) |
ヒナタ | > | あとブログに公開することは参加者の了解を得なくちゃいけませんよね? (2009/2/9 20:51:23) |
リオ | > | ってことは毎ターンごとにアイテムの所持数かわる可能性あるってことね (2009/2/9 20:51:27) |
える | > | そのあたりのシステムも試してみてから、採用かどうかきめていけばいいですね (2009/2/9 20:52:10) |
リオ | > | 得られなかったら載せられないからね (2009/2/9 20:52:10) |
D | > | あくまで俺がGMやるとしたら、そのあたりはレギュレーションに含めてしまう。ログを乗せるわけじゃないし>ヒナタ (2009/2/9 20:52:27) |
D | > | 毎ターンごとにアイテム所持数が変わる?>リオ (2009/2/9 20:52:43) |
ヒナタ | > | 主に飛び入り参加さんに配慮、ですね <公開了承 (2009/2/9 20:53:11) |
リオ | > | 例えばさっきの薬草集めのシナリオだとすると、シナリオ最後まで参加しないとスキルがもらえないんじゃ、途中落ちは意味ないじゃん? (2009/2/9 20:53:32) |
える | > | 毎回同じアイテムを持つわけじゃないし、1個しか持たないときもあれば3つあったりすることもあるってことかな? (2009/2/9 20:53:34) |
リオ | > | スキルじゃないやアイテムか (2009/2/9 20:54:01) |
える | > | シナリオの難易度におうじて、開始時にポイントを与えるってこともできるかも? (2009/2/9 20:54:12) |
ヒナタ | > | あ、途中落ちの場合のポイント取得のフォローはあったほうがいいかもですね (2009/2/9 20:54:12) |
D | > | シナリオの難易度からポイントを設定して、途中落ちの場合は時間や貢献度で配分減るけど獲得されるよ (2009/2/9 20:54:14) |
D | > | もちろん途中参加もね (2009/2/9 20:54:22) |
D | > | で、あとから自分がどれだけ獲得したか確認するためにも、ブログ等での結果公開は必要かなと (2009/2/9 20:54:42) |
リオ | > | にゅき、はるー、おきれー (2009/2/9 20:54:50) |
にゅき | > | シナリオの開始時に アイテム数をGMが設定。。 プレイヤーがもっていくものを決定? (2009/2/9 20:55:07) |
える | > | はるさんは洗濯物に夢中なのでしょう・・、終われば戻ってくるんじゃないかと・・ (2009/2/9 20:55:24) |
D | > | まだそこまで深く考えてないねw>にゅき (2009/2/9 20:55:32) |
D | > | それもありかも>える 今回のシナリオは何Pでアイテムやスキル準備してね~とか。単発で (2009/2/9 20:56:07) |
はる(HAL) | > | もどりました。 (2009/2/9 20:56:16) |
D | > | あとはなんつうか…システムに対してどうこうというよりも…それ面白そう、やってみたいという人が居ればやるし、そうでなければ案のまま倒れてもいいし (2009/2/9 20:56:49) |
はる(HAL) | > | コミケの申し込みが明日までなの忘れてた。てへ☆ (2009/2/9 20:56:54) |
ヒナタ | > | ちなみにわたしは、ポイントとかアイテムとかスキルの話は不在でしたので全然聞いてませんw今夜は時間の都合もあるのでまた後日に聞きますねw (2009/2/9 20:57:03) |
える | > | 選択ルールにもなりそうですね (2009/2/9 20:57:28) |
D | > | ほーい。あとで見れるようにできるだけ文書にまとめとく>ヒナタ (2009/2/9 20:57:35) |
D | > | もちろんもちろん>える 基本的に俺がやりたいことで話してるから、キャラ自体が成長するわけでなく、俺がGMやるときのみオプションがつくような発想 (2009/2/9 20:58:14) |
はる(HAL) | > | 特に弄らないで欲しい部分はないので、自由にどうぞーという解答でいいのかな? (2009/2/9 20:58:43) |
ヒナタ | > | どんなアイテムやスキルがあるのかはまだ決まってませんよね?なら無責任なアイデアを次々投入してみたいですよーw (2009/2/9 20:58:56) |
はる(HAL) | > | なんとかログ読み終わり。 (2009/2/9 20:59:34) |
D | > | あとである程度「敵」についてまとめて頂けると…。自由と言われても勝手にやりにくい部分もあるから>はる (2009/2/9 20:59:47) |
える | > | アイテムも今検討中ですね (2009/2/9 21:00:01) |
リオ | > | wikiの方? ブログの方<文書にまとめ (2009/2/9 21:00:04) |
はる(HAL) | > | 敵組織があると嬉しいって話もありましたねぇ。 (2009/2/9 21:00:33) |
D | > | おれがまとめるのはブログだね~>リオ (2009/2/9 21:00:37) |
リオ | > | ブログのアドレス、もいっかい書いて下さい (2009/2/9 21:00:59) |
D | > | 勇者の敵w>はる 別な敵組織案で勇者とは別な方法で倒そうとする組織ってのは考えてる (2009/2/9 21:01:11) |
D | > | NW風にいうのであれば人造人間や強化人間を作って敵と対処するやつらとか。人道的配慮で敵対 (2009/2/9 21:01:40) |
はる(HAL) | > | ライバル学園とかw (2009/2/9 21:01:42) |
ヒナタ | > | あ、えっと‥‥敵に関してひとつ、お願いというか提案が (2009/2/9 21:01:59) |
D | > | なるほどw じゃあ勇者のライバルで、改造人間学園(仮)を俺がメインでやらせてもらっていい?w>はる (2009/2/9 21:02:23) |
はる(HAL) | > | お、いいですね。>案 (2009/2/9 21:02:41) |
ヒナタ | > | TRPGでたまに「人を殺す」ことについて談義ができちゃうの経験してるんですよ (2009/2/9 21:02:47) |
D | > | ヒナタはROMを笑い殺すジャシーン (2009/2/9 21:03:18) |
リオ | > | 改造人間なのに学園通ってるんだw (2009/2/9 21:03:20) |
D | > | 要するにジョッカーだけどなw>リオ (2009/2/9 21:03:51) |
はる(HAL) | > | 現代世界でのストーリーなので、確かにそれは問題。>人を殺す (2009/2/9 21:04:23) |
D | > | って、それじゃノリダーになってしまう…w (2009/2/9 21:04:26) |
ヒナタ | > | 敵対組織だとやっぱり戦闘する事もあると思いますけど、殺さなくちゃって考えるPCもいれば、人間とは戦えないっていうPCもいたり (2009/2/9 21:04:41) |
リオ | > | ショッカーを馬鹿にしちゃいけません。私の友達のパパはショッカーの中の人だったw (2009/2/9 21:04:50) |
D | > | プレイにそういう葛藤入るのは好きだねぇ。>ヒナタ (2009/2/9 21:05:51) |
リオ | > | ご新規というか、ふらりで入ってきた人も対象と考えるなら、そゆ価値観の差違はありえますねー>ヒナタ (2009/2/9 21:06:17) |
ヒナタ | > | 葛藤ですめばいいんですけど~ (2009/2/9 21:06:25) |
リオ | > | それこそ俺最強、相手は全滅!みたいな奴が来たりー (2009/2/9 21:06:40) |
える | > | そのあたりでPC同士の対立になったりならなかったり? (2009/2/9 21:06:50) |
はる(HAL) | > | 個人的には「戦闘できない状態で、言葉を交わしたりする程度は可能」というところがいいんですよね。 (2009/2/9 21:07:07) |
はる(HAL) | > | 戦闘語にも会話ができるし。 (2009/2/9 21:07:14) |
D | > | ヒナタとしては勧善懲悪できる方がいいってこと? (2009/2/9 21:07:21) |
ヒナタ | > | 殺そうとするPCと、それを止めるPCとがどっちも譲れないで、シナリオが停滞するのが困ります。もちろん後々にPC同士の対立構造をひきずったり (2009/2/9 21:07:42) |
リオ | > | 戦闘不能だけど生きてるってことね?>はる (2009/2/9 21:07:45) |
リオ | > | 勧善懲悪じゃなくて殺すか殺さないかという話かも (2009/2/9 21:08:07) |
はる(HAL) | > | そうそう。だから、倒された人は自分で帰りますw (2009/2/9 21:08:17) |
ヒナタ | > | ナイトウィザードみたいに、敵が異世界の魔物なら、こういう話が楽でいいんですけどねw >Dさん (2009/2/9 21:08:45) |
リオ | > | MOTHERのきぜつみたいなもんかしら>はる (2009/2/9 21:09:03) |
える | > | 超常現象対策室みたいな感じだから、基本的に相手するのは魔物とか妖怪のたぐいっぽいけど (2009/2/9 21:09:24) |
はる(HAL) | > | そんな感じw>リオ (2009/2/9 21:09:28) |
える | > | 現代物の設定だと人と戦うこともありえますからね、シナリオ次第では (2009/2/9 21:09:42) |
ヒナタ | > | そうそう、だから今までは気にしてなかったんです >える けど敵対組織となると~ (2009/2/9 21:10:03) |
D | > | この前は特に邪教徒殺さなかったよねw>える (2009/2/9 21:10:09) |
リオ | > | 組織作るだけの知能はある生物ってことになりますよねー (2009/2/9 21:10:24) |
える | > | HP0=死ではなくて気絶ですからね (2009/2/9 21:10:30) |
にゅき | > | てゆか そもそも敵対組織なんだから、 懲らしめて帰らせる、、じゃなくて 捕らえるとかじゃないのかな? (2009/2/9 21:10:31) |
える | > | 説得しようと頑張りました (2009/2/9 21:10:42) |
にゅき | > | まぁ 下っ端をいちいち捕縛ってのも変な話だけどw (2009/2/9 21:10:54) |
D | > | あれ…そのあと普通に俺撃ったな…>える (2009/2/9 21:10:57) |
ヒナタ | > | HP0=気絶、としたうえで、これを殺しちゃうのはNGと世界観的な部分で制限します? (2009/2/9 21:11:20) |
える | > | でも致命傷ではないのなら殺すまではしてないのでしょうw (2009/2/9 21:11:39) |
D | > | 校則があるんだろ…きっと (2009/2/9 21:11:45) |
はる(HAL) | > | 人間は人間ですから、殺しちゃまずいでしょうね。 (2009/2/9 21:12:02) |
ヒナタ | > | この話は、飛び入りの参加者さんにも理解して貰わないといけないことですし (2009/2/9 21:12:07) |
D | > | 校則違反は退学→以降のセッション参加を認めない (2009/2/9 21:12:13) |
リオ | > | 学校なんだw (2009/2/9 21:12:55) |
ヒナタ | > | いいですね、校則 そしてさらにこの校則違反は絶対に見つかるという事と、「自分が責任を負って退学する」っていうプレイは禁止の方向で (2009/2/9 21:13:13) |
はる(HAL) | > | とはいえ、もちろん生死の基準については世界観次第ってところもあるでしょう。 (2009/2/9 21:13:43) |
はる(HAL) | > | 勇者学園では、人間を殺すのは禁止……にします。 (2009/2/9 21:14:33) |
にゅき | > | あたしの認識は180度 修正が必要っぽい・・ (2009/2/9 21:14:38) |
D | > | ヒト・・・コロス・・・キンシ・・・ウィ、ムッシュ>はる (2009/2/9 21:15:18) |
リオ | > | ハードシリアスな認識してた?>にゅき (2009/2/9 21:15:25) |
はる(HAL) | > | 魔物や妖怪の類は人間じゃないかも。 (2009/2/9 21:16:20) |
ヒナタ | > | わたしは勇者学園の設定は、魔物と戦うって認識してましたのでw >にゅきさん (2009/2/9 21:16:22) |
にゅき | > | んー・・なんだろ。。敵対組織は 一般市民の敵だと認識していたので、 (2009/2/9 21:16:28) |
はる(HAL) | > | ライバルっていうより、敵ってことね。 (2009/2/9 21:17:26) |
にゅき | > | もっと 悪い組織で、 あっちは殺す気で来るものと、、思ってたので、 (2009/2/9 21:17:39) |
はる(HAL) | > | 実はシナリオ的には、そちらの方が作りやすいです。 (2009/2/9 21:17:53) |
にゅき | > | こっちは 殺したらダメーとか 校則で決めちゃうのは ずいぶんほのぼの路線に 認識修正w (2009/2/9 21:18:09) |
にゅき | > | あたしとしては そっちのが好きですけどww (2009/2/9 21:18:20) |
ヒナタ | > | ですよね~<殺す気できてる・シナリオ作りやすい (2009/2/9 21:18:35) |
える | > | ころしちゃダメだって言うのは、ほのぼののようで結構シビアだとも取れると思いますが・・ (2009/2/9 21:19:04) |
D | > | 好みで言えば殺伐としてるほうが好きw (2009/2/9 21:19:05) |
える | > | あっちは殺す気できてるのに、こっちは殺しちゃダメとなる場合もありますからね・・ (2009/2/9 21:19:25) |
リオ | > | 学園モノの方と区別するんだったら、ご新規参加OKなほうと殺しの扱いについてルールが違ってもいいんじゃないのかなーとか思ったり (2009/2/9 21:19:28) |
ヒナタ | > | ですね、勇者学園限定の設定でもいいと思いますね >リオ (2009/2/9 21:20:10) |
にゅき | > | ちなみにあたしも 最初は 魔物系と 戦うと思ってましたw (2009/2/9 21:20:14) |
リオ | > | 「本筋」に影響ない程度に遊ぶってものなんでしょ、これ (2009/2/9 21:20:23) |
D | > | そうじゃないの?>にゅき (2009/2/9 21:20:31) |
える | > | 基本的には魔物系が相手だと思います (2009/2/9 21:21:10) |
D | > | その辺の混乱を生むから名称等敵組織をはっきりさせたいという話なんだw (2009/2/9 21:21:20) |
にゅき | > | 知らないけど、 そう認識して以後、 人間同士が戦ってるトこしかみたことないのw (2009/2/9 21:21:24) |
える | > | ただ場合によってその魔物を操ってる人間がいたりする場合があったりなかったりでしょうか (2009/2/9 21:21:36) |
ヒナタ | > | そこに敵対組織が出てくると、今の殺す殺さないの問題が出てくるわけですね >D、にゅき (2009/2/9 21:21:37) |
D | > | うん、それこそ本筋を避けてたからねぇw>にゅき (2009/2/9 21:21:41) |
リオ | > | 名前わかってるぐらい有名なのか敵組織もw (2009/2/9 21:21:56) |
D | > | 俺が出す分には裁ききります。自分で処理できない設定はしない>ヒナタ (2009/2/9 21:22:03) |
はる(HAL) | > | まぁ、設定は大事って話ですねw (2009/2/9 21:22:18) |
D | > | いや、指示語がはっきりしないからだよw>リオ (2009/2/9 21:22:19) |
にゅき | > | あたし敵には、、ストーリー上殺す・・は大事だけど、 戦闘でコロスは、、ちょとキライかも^^; (2009/2/9 21:22:27) |
リオ | > | ってことはDさんGMでやるときは殺伐系になる可能性もあると考えてよい? (2009/2/9 21:22:53) |
D | > | 勇者が本来戦うべき敵をA Aを倒すことを目的としているが手法から勇者と対立する組織B みたいな (2009/2/9 21:23:13) |
ヒナタ | > | わたしの意見としては戦闘で倒した敵(人間)にトドメさすのはイヤー (2009/2/9 21:23:31) |
D | > | で、俺は自分がメインとして扱える設定でBを用意してみるかと考えてるわけです。Aははるの領域ね (2009/2/9 21:23:34) |
D | > | もちろんもちろん>リオ (2009/2/9 21:23:51) |
リオ | > | 相手に名前をつけるということは相手をそれと認識することなのだとリンネのじっちゃんが言っていたw (2009/2/9 21:24:26) |
D | > | 紛らわしくていいなら止めない>リオ (2009/2/9 21:24:50) |
リオ | > | 名前不明正体不明のなんだかよくわからないものの方がまだ倒しやすいな、という話 (2009/2/9 21:25:06) |
D | > | それを言い出したらゴブリンDに始まる俺の存在はどうなる、とw (2009/2/9 21:25:10) |
にゅき | > | サイコロ戦闘で 生きているand死んだの描写って いるものなの?? (2009/2/9 21:25:29) |
ヒナタ | > | ようはルールブックの世界観説明にどう書き込むかっていう話ですよねw<敵組織名 (2009/2/9 21:25:36) |
D | > | いらないでしょ? にゅきはどこが気になってるんだろう… (2009/2/9 21:25:59) |
D | > | そそ>ヒナタ (2009/2/9 21:26:08) |
リオ | > | ぼかして書けばいいんじゃないのかな、どうとでもとれるような。モンスターだと思う人もいればシロアリだと思う人もいるぐらいの。 (2009/2/9 21:26:56) |
D | > | 誰にも説明しないでいいならそれでいいんだが…新規さんへの配慮を考えれば当然必要に… (2009/2/9 21:27:21) |
D | > | 結局、はるが忙しいのが問題だなw 今もはるに中心となって話して欲しいところなわけだし (2009/2/9 21:27:46) |
ヒナタ | > | リオさんの考えてるのでは、敵組織は人間ではない? (2009/2/9 21:27:59) |
リオ | > | はるはこの場合あんま関係ないようなw (2009/2/9 21:28:21) |
える | > | 敵対組織も色々ありそうなものですね (2009/2/9 21:28:36) |
D | > | じゃあ俺の言ってる話も別な話になるから一回引っ込めておこう (2009/2/9 21:29:05) |
リオ | > | 人間だと思う人もいるだろうけどそう思わない人もいるだろうな、と>ヒナタ 手軽にちゃちゃっと楽しめる程度のやつだから、あんまシリアスな敵じゃなさげ、と思ったからなのです (2009/2/9 21:29:39) |
ヒナタ | > | わたしの心配は、たとえ仮にでも敵組織に人間がいて、それと戦うことになったらっていう事ですからね‥ (2009/2/9 21:30:17) |
える | > | たとえば私がさっき言ったような人間が魔物を召喚したり操ったりしてる組織があったり、人間社会に紛れ込んでる魔物たちの組織があったりとか、色々考え付くので (2009/2/9 21:30:25) |
にゅき | > | 頭が ぐるぐるしてきた・・ (2009/2/9 21:30:27) |
える | > | そのあたりはGMやる人のときに新しいのができたりしそうかな (2009/2/9 21:31:01) |
リオ | > | 本編のほうの組織は人間いるかもしれないけど、こっちのほうは違うみたいにしとくとか? (2009/2/9 21:31:07) |
リオ | > | もう限界なんでそろそろ落ちますよ、と。 (2009/2/9 21:31:22) |
D | > | おつ~>リオ (2009/2/9 21:31:29) |
える | > | お疲れ様ですよ (2009/2/9 21:31:39) |
D | > | にゅきにはあとでまとめて説明する (2009/2/9 21:31:41) |
ヒナタ | > | ぅわ、もう半だ (2009/2/9 21:31:52) |
える | > | ヒナタさんも大丈夫かな?って思ってましたw (2009/2/9 21:32:04) |
にゅき | > | おつですー (2009/2/9 21:32:07) |
はる(HAL) | > | あ、そういえば時間みてなかった。申し訳ない。 (2009/2/9 21:32:09) |
リオ | > | ばい>ALL ちなみに今週来週は死ぬ予定なのでほとんど参加できないっす。ROMも無理ぽなのでご安心ください>ヒナタ (2009/2/9 21:32:17) |
おしらせ | > | リオさんが退室しました。 (2009/2/9 21:32:21) |
にゅき | > | 九時過ぎには違いないけれども・・ (2009/2/9 21:32:23) |
にゅき | > | またねー (2009/2/9 21:32:26) |
える | > | ご安心くださいって・・w (2009/2/9 21:32:37) |
D | > | んじゃヒナタもまた。心配要らないと思うけどねw (2009/2/9 21:32:45) |
ヒナタ | > | オチマース (2009/2/9 21:32:58) |
おしらせ | > | ヒナタさんが退室しました。 (2009/2/9 21:33:04) |
にゅき | > | オチかれさまー (2009/2/9 21:33:08) |
はる(HAL) | > | ストーカー休業のお知らせw (2009/2/9 21:33:09) |
にゅき | > | へったぁ・・ (2009/2/9 21:33:23) |
D | > | ではちょっとまとめて語るね。異論反論はメモ帳にでもためてくれい (2009/2/9 21:33:37) |
D | > | 事象を整理するために改めて名称は必要だなと実感したけどw (2009/2/9 21:34:03) |
はる(HAL) | > | あ、思い出しました。 (2009/2/9 21:34:29) |
D | > | まず本筋がある。はるの作った設定だ。勇者が居て、勇者が戦う相手がいる。俺はまずこの相手の総称が欲しいという話 (2009/2/9 21:34:41) |
える | > | 組織があることはわかってる、ただ名前はわからないとかでも問題ないとは思ったけど・・w (2009/2/9 21:34:42) |
D | > | これ案件① (2009/2/9 21:34:47) |
はる(HAL) | > | dさんの議事録、wikiからリンクしといれくれると嬉しいです。 (2009/2/9 21:34:55) |
D | > | ほい (2009/2/9 21:35:00) |
D | > | ブログはあくまで案の集合体と考えてくださいな^^ (2009/2/9 21:35:28) |
はる(HAL) | > | はいな。 (2009/2/9 21:35:56) |
える | > | 正式採用されたらWikiにって感じで、ブログにかきはじめましたからね (2009/2/9 21:36:02) |
D | > | というわけで、はるや。この案件1を片付けたい (2009/2/9 21:36:02) |
はる(HAL) | > | ほい。 (2009/2/9 21:36:23) |
える | > | その案についての私の意見は、世界設定の説明とかきいてると (2009/2/9 21:36:28) |
える | > | 特別な相手がいるってわけじゃなくて、人々の平和とか生活に危険を及ぼすようなものに対抗するための組織ってイメージだったのですけど (2009/2/9 21:37:10) |
える | > | どうなんでしょうか (2009/2/9 21:37:33) |
はる(HAL) | > | 俺の認識もだいたいそれと同じですね。 (2009/2/9 21:37:39) |
にゅき | > | あたしもそのイメージでしたぁ・・ (2009/2/9 21:37:50) |
D | > | そうすると女神転生かな (2009/2/9 21:38:00) |
はる(HAL) | > | だから対抗組織として、ライバル学園かなって思ったんですが。 (2009/2/9 21:38:57) |
D | > | まぁその辺はまた話が広がるので一度置いといて (2009/2/9 21:39:18) |
D | > | 要は適当にでっちあげられるというわけねw (2009/2/9 21:39:44) |
D | > | 怪奇現象だったりマッドサイエンティストの暴走であったり邪教の信者であったり (2009/2/9 21:39:58) |
にゅき | > | てことは、、かなり自由度高いのね、、敵対勢力の作成はw (2009/2/9 21:40:07) |
D | > | 果ては異世界からの侵略者だったり (2009/2/9 21:40:16) |
にゅき | > | それだと。。。国家に属する超法規的組織な学園にして、学園内のルールで殺人は 退学レベルの校則違反。。 法律上はセーフ・・とかダメでしょうか。。 (2009/2/9 21:40:41) |
D | > | 言うなれば勇者が自民で敵は野党か (2009/2/9 21:40:57) |
にゅき | > | おーw (2009/2/9 21:41:08) |
D | > | じゃあまず①は俺の中でも解決 (2009/2/9 21:42:05) |
にゅき | > | まる (2009/2/9 21:42:22) |
D | > | で、次に敵対『組織』がなぜ必要だったかと言うと、これがにゅきやえるの設定に関わってくるからなんだな (2009/2/9 21:42:50) |
にゅき | > | ん・・あたしはリセットでいいけどね^^;; (2009/2/9 21:43:07) |
D | > | いいんかw (2009/2/9 21:43:21) |
にゅき | > | だって・・おもったより お気楽テイストが漂ってるから (2009/2/9 21:43:44) |
おしらせ | > | い~ぐるさんが入室しました♪ (2009/2/9 21:43:45) |
にゅき | > | パパさんが敵対組織の研究者で、学園の刺客に殺されて、 それを知らないまま学園に拾われたという重設定w (2009/2/9 21:43:48) |
にゅき | > | ういてしまうww (2009/2/9 21:43:57) |
にゅき | > | こんばにやー (2009/2/9 21:44:05) |
D | > | お、ひさしぶり~>い~ぐる (2009/2/9 21:44:05) |
える | > | 敵じゃなくても、どこか非人道的なことをしてる組織とかでも問題ないのですが (2009/2/9 21:44:08) |
い~ぐる | > | こんばんわ~です。 (2009/2/9 21:44:09) |
はる(HAL) | > | こんばんはー、い~ぐるさん (2009/2/9 21:44:15) |
える | > | そういうことをしてる組織はいずれ敵になりそうですね (2009/2/9 21:44:20) |
える | > | こんばんわです~ (2009/2/9 21:44:23) |
はる(HAL) | > | そんな設定だったんですね。>にゅきさん (2009/2/9 21:44:28) |
D | > | そゆのを俺がGMやって消化しちまおうかとも思ってたんだけどね>にゅき える (2009/2/9 21:44:32) |
える | > | なるほど (2009/2/9 21:44:52) |
にゅき | > | だったんですよぉ^^;;>はるさん (2009/2/9 21:44:54) |
い~ぐる | > | ふむ、世界設定の話ですかしら。 (2009/2/9 21:44:54) |
D | > | くらいシナリオ大好きだし (2009/2/9 21:45:01) |
にゅき | > | ですですー^^>いーぐるさん (2009/2/9 21:45:12) |
D | > | ちょっとさっきまでの話まとめの雑談中w 部屋主もいるから質問とかあればどうぞ~>い~ぐる (2009/2/9 21:46:25) |
い~ぐる | > | ふむ~・・・いや、私もここと似たようなシステム組んだことあったりしまして・・・。 (2009/2/9 21:47:05) |
D | > | で、ヒナタの心配部分は…結局GM次第だろうねぇ…。俺は対人でもまとめる自信はある (2009/2/9 21:47:13) |
い~ぐる | > | 良かったら参考に見てみますかしら、と言ってみる。 (2009/2/9 21:47:20) |
D | > | お、ぜひに~ (2009/2/9 21:47:27) |
い~ぐる | > | ルールと (2009/2/9 21:48:05) |
い~ぐる | > | データリストをば (2009/2/9 21:48:31) |
にゅき | > | ふむふむ (2009/2/9 21:48:51) |
い~ぐる | > | ただし、こう・・・同性愛セッション用に組んだデータなので、性別関係の記述は軒並み削除してある罠(駄) (2009/2/9 21:49:01) |
D | > | よし、ちゃんと性戯ありますね。1つ目見たときにないから突っ込もうかと思った (2009/2/9 21:49:17) |
にゅき | > | エロわざもあるぞw (2009/2/9 21:49:21) |
える | > | 同性愛セッションなんですね・・w (2009/2/9 21:49:32) |
はる(HAL) | > | 特技いいですねぇ。 (2009/2/9 21:50:09) |
D | > | える君、どうです?名器とか^^ (2009/2/9 21:50:10) |
える | > | 潔癖が必須スキルだと思いましたよ・・w (2009/2/9 21:50:27) |
D | > | だと思った…w (2009/2/9 21:50:35) |
はる(HAL) | > | ざっと読み終わりましたー。 (2009/2/9 21:53:58) |
にゅき | > | ましたぁ (2009/2/9 21:54:06) |
い~ぐる | > | すいません、雑な文章で(へこへこ) (2009/2/9 21:54:33) |
にゅき | > | すごく参考になった! (2009/2/9 21:54:57) |
える | > | 同性愛用って言ってるけど、別に異性でも問題ないと思いますが・・w (2009/2/9 21:55:04) |
はる(HAL) | > | うん、まったく問題ないw (2009/2/9 21:55:24) |
はる(HAL) | > | ってか、普通に楽しそうです。 (2009/2/9 21:55:29) |
にゅき | > | ん・・異性のみ対象の部分を削ったのでは? (2009/2/9 21:55:31) |
はる(HAL) | > | これは失礼な言い方か。 (2009/2/9 21:55:37) |
い~ぐる | > | あぁ、そうじゃなくて。 (2009/2/9 21:55:50) |
にゅき | > | ふつーにエロいですっ (2009/2/9 21:55:54) |
い~ぐる | > | 性別表記にあたる部分を全部削ってありますよ~ってだけですw (2009/2/9 21:56:10) |
はる(HAL) | > | ふつーに違う。とてもエロいですw (2009/2/9 21:56:14) |
にゅき | > | ふつーに 超えろす! (2009/2/9 21:56:39) |
える | > | スキルとか参考になりそうですね (2009/2/9 21:56:56) |
にゅき | > | なるるー (2009/2/9 21:57:03) |
える | > | みんなエロイ部分ばかり注目してるのね・・w (2009/2/9 21:57:16) |
にゅき | > | え~・・ えるさんも注目しているのかとばかり・・w (2009/2/9 21:57:42) |
い~ぐる | > | ただ、こことは多少能力値構成が違うので・・・ここで使うとなると修正がいりそうですが。 (2009/2/9 21:57:47) |
D | > | 特技の名称は流用できるなぁ…。参考に…。 (2009/2/9 21:57:48) |
にゅき | > | 参考? ぱくるのではなくて?? (2009/2/9 21:58:15) |
はる(HAL) | > | おまーじゅ!(魔法の言葉) (2009/2/9 21:58:44) |
D | > | 茶化されるくらいならルール作る必要ないよね、うん (2009/2/9 21:58:48) |
にゅき | > | あ!それだw (2009/2/9 21:58:51) |
にゅき | > | 必要あります@@;; (2009/2/9 21:59:17) |
い~ぐる | > | まあ、私もとあるサイトのオリジルールを参考にしたクチですしw (2009/2/9 21:59:58) |
はる(HAL) | > | ぎゃわー。 (2009/2/9 22:00:29) |
はる(HAL) | > | メッセと誤爆w (2009/2/9 22:00:45) |
にゅき | > | あたしは それに乗っかって 遊ぶくらいしかぁー (2009/2/9 22:00:50) |
はる(HAL) | > | 冬に出したリプレイ同人誌の感想を発見して、舞い上がりましたすみませんw (2009/2/9 22:01:40) |
D | > | おーw (2009/2/9 22:02:00) |
D | > | 昔150円のコピー本買ったときに、売り子してた女の子2人が抱き合って喜んでたのが印象的でした…w (2009/2/9 22:02:35) |
はる(HAL) | > | ほほえましいw (2009/2/9 22:02:50) |
D | > | いや、それが実にいい話だったんだけどね。ガープスサイオニクス (2009/2/9 22:03:07) |
はる(HAL) | > | なんとなくかった物が当たりだとうれしくなりますねーw (2009/2/9 22:03:33) |
える | > | サイオニクスはプレイヤーが出来ることがかなり多彩すぎてシナリオ組むのが大変なやつだ・・w (2009/2/9 22:03:58) |
D | > | うむw 俺は投げた (2009/2/9 22:04:18) |
い~ぐる | > | まあ、参考になったら嬉しいわわw (2009/2/9 22:08:41) |
い~ぐる | > | ここ用に改良するのも面白そうだけれども。 (2009/2/9 22:09:02) |
D | > | 適当にランダムダンジョンの作成ルール知らない?w (2009/2/9 22:09:19) |
D | > | 作らんでも誰か作ってると思うのよねぇ…w (2009/2/9 22:09:37) |
い~ぐる | > | んぃ?・・・2D6でイベント表用意して遊ぶ方法なら知ってますが。 (2009/2/9 22:10:04) |
D | > | ふむふむ (2009/2/9 22:10:40) |
い~ぐる | > | そうですね・・・ちょっと私のページじゃないのですが少々お待ちを・・・。 (2009/2/9 22:11:02) |
D | > | 楽しく遊べるならパクリでいいんだよなぁ… (2009/2/9 22:11:54) |
D | > | 愛があれば。 (2009/2/9 22:12:17) |
い~ぐる | > | 私のさっきのアレもここのを流用したのですが (2009/2/9 22:15:18) |
い~ぐる | > | ここのイベント表ルールは結構やりやすいかと・・・。 (2009/2/9 22:15:31) |
い~ぐる | > | イベント数をあらかじめ決定してから、そのイベント数内で決められた出目を出せるようにがんばる…という簡単な趣向。 (2009/2/9 22:17:09) |
D | > | なるほど… (2009/2/9 22:17:10) |
D | > | うん、考えてたのには近いかな (2009/2/9 22:17:22) |
D | > | ダンジョンで部屋数決めて、その数だけイベント(罠、戦闘等)作って~と (2009/2/9 22:17:43) |
D | > | でも出目か… (2009/2/9 22:18:10) |
える | > | みんな見るのに夢中で静かw (2009/2/9 22:18:28) |
D | > | える君に夢中ですよ^^ (2009/2/9 22:18:41) |
い~ぐる | > | えぇ、部屋に入った瞬間、その部屋のイベントを出目で決める感じですね。 (2009/2/9 22:18:48) |
D | > | 一応ボードゲーム風にTRPGしたいので (2009/2/9 22:19:09) |
D | > | 戦闘なら3d9でモンスターのステータス作ってみたり (2009/2/9 22:19:24) |
D | > | 罠なら難易度と対象をサイコロで~と (2009/2/9 22:19:48) |
にゅき | > | こーゆーのなのね (2009/2/9 22:20:08) |
える | > | っと、すこし退席するので、外に出てROMしますね (2009/2/9 22:20:26) |
おしらせ | > | えるさんが退室しました。 (2009/2/9 22:20:49) |
D | > | ふぅ…なんだろう、このけだるさは・・・ (2009/2/9 22:20:57) |
にゅき | > | はい (2009/2/9 22:20:57) |
D | > | 俺の中から活力が消えていくかのようです… (2009/2/9 22:21:10) |
い~ぐる | > | (=x=)そ 何故に。 (2009/2/9 22:21:32) |
D | > | というロールプレイねw>い~ぐる マイキャラがえるのキャラに執着してるのでw 理由はプレイヤーもわからない (2009/2/9 22:22:05) |
い~ぐる | > | むしろ、PL部屋作った方が良いんじゃないかしらw (2009/2/9 22:23:15) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、はる(HAL)さんが自動退室しました。 (2009/2/9 22:23:36) |
D | > | 部屋主ははるだけど…というのはさておき (2009/2/9 22:23:42) |
D | > | 乱立嫌い (2009/2/9 22:23:49) |
おしらせ | > | はる(HAL)さんが入室しました♪ (2009/2/9 22:24:17) |
D | > | おかえりw (2009/2/9 22:24:21) |
はる(HAL) | > | 別件処理してる間に落ちてたw (2009/2/9 22:24:28) |
い~ぐる | > | でも、せめてPL部屋とセッション部屋は分けておいた方が良いですよ。とは私は思う。 (2009/2/9 22:25:14) |
D | > | やってみてから考えるよ^^>い~ぐる どういうのがこの部屋に合うのか、試行錯誤です (2009/2/9 22:26:16) |
はる(HAL) | > | 本格的にセッションする場合は、セッション部屋を別に作った方がいいかも。 (2009/2/9 22:29:42) |
D | > | 作ろうw (2009/2/9 22:30:10) |
D | > | へへー、部屋主様が言うならさようにするがよろしいかとっ! (2009/2/9 22:30:33) |
D | > | うん…三下は意外と難しい… (2009/2/9 22:30:51) |
はる(HAL) | > | セッション参加しててない人とか、シーンに登場してない人用が雑談するために、ここを使うとかw (2009/2/9 22:33:31) |
D | > | むしろ本卓と予備卓とかのがいいかな。あくまで個人的な好みだけど (2009/2/9 22:34:57) |
D | > | セッションを本卓でやりたい(ここ) (2009/2/9 22:35:14) |
はる(HAL) | > | にゅきさんw (2009/2/9 22:36:06) |
D | > | なんか言えよーw>にゅき (2009/2/9 22:36:08) |
にゅき | > | おちそーなので 更新w (2009/2/9 22:38:20) |
にゅき | > | あたしの入れる話じゃなさそーだからROM中~ (2009/2/9 22:38:48) |
D | > | んじゃ与えるダメージを増やすスキルと受けるダメージを減らすスキル名なんか考えて。漢字2文字で>にゅき (2009/2/9 22:39:04) |
はる(HAL) | > | まぁ、なんだかんだでこっちは雑談でいいと思うんですけどねぇ。 (2009/2/9 22:40:01) |
にゅき | > | 漢字二文字? (2009/2/9 22:40:39) |
D | > | メインが寂しくなるの、やだ>はる (2009/2/9 22:41:15) |
はる(HAL) | > | やだってw (2009/2/9 22:41:51) |
D | > | 仮に投稿したので見てくれ<漢字二文字>にゅき (2009/2/9 22:42:36) |
にゅき | > | ? (2009/2/9 22:43:17) |
D | > | いい、自分で考える…w (2009/2/9 22:43:48) |
にゅき | > | あぁ こっちかぁ (2009/2/9 22:44:16) |
にゅき | > | wikiのほうみてた@@; (2009/2/9 22:44:33) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、い~ぐるさんが自動退室しました。 (2009/2/9 22:45:19) |
D | > | たとえば全員参加してて別な部屋にとかおかしくない?w>はる (2009/2/9 22:45:28) |
はる(HAL) | > | かなぁ?w (2009/2/9 22:49:18) |
D | > | やってから考えようw (2009/2/9 22:49:59) |
D | > | 必要なら作る (2009/2/9 22:50:09) |
はる(HAL) | > | それだw>やってから (2009/2/9 22:50:17) |
D | > | ちょいROM (2009/2/9 22:51:13) |
はる(HAL) | > | 俺はそろそろ落ちますねー、 (2009/2/9 22:51:30) |
にゅき | > | あら、、なだれ解散の予感・・ (2009/2/9 22:52:21) |
にゅき | > | おつでーす>きるさん (2009/2/9 22:52:55) |
にゅき | > | はるさんw (2009/2/9 22:52:59) |
にゅき | > | ん・・じゃああたしも おちよかな。。。 (2009/2/9 22:55:08) |
にゅき | > | でわ ごきげんよぉ~♪ (2009/2/9 22:56:03) |
おしらせ | > | にゅきさんが退室しました。 (2009/2/9 22:56:21) |
はる(HAL) | > | って、あれ。落ちてなかったw (2009/2/9 22:56:41) |
おしらせ | > | はる(HAL)さんが退室しました。 (2009/2/9 22:56:43) |
D | > | ただいま (2009/2/9 22:58:54) |
D | > | える~帰ってきてもいいんだぞぉ (2009/2/9 22:59:09) |
D | > | あ、やっぱ帰って来ないでいいや。俺がお風呂から出たらね~ (2009/2/9 23:00:16) |
おしらせ | > | ヒナタさんが入室しました♪ (2009/2/9 23:01:15) |
ヒナタ | > | ただいま~ (2009/2/9 23:01:36) |
ヒナタ | > | ランダムダンジョンですか‥‥ナイトウィザードセカンドの、サプリメント「スクールメイズ」にありますね (2009/2/9 23:02:28) |
おしらせ | > | い~ぐるさんが入室しました♪ (2009/2/9 23:03:07) |
ヒナタ | > | ばんわ~お話するのは初めまして?>い~ぐるさん (2009/2/9 23:04:00) |
ヒナタ | > | ROMで見かけた人とか、実際にお会いしたのかどうか、ちょっとわかんなくなっちゃうんですよねーw (2009/2/9 23:05:38) |
ヒナタ | > | なんでだろう、ROMさんの数がどんどん増えてるw (2009/2/9 23:09:59) |
ヒナタ | > | ∑ まさかわたしに歌えと!? (2009/2/9 23:10:27) |
い~ぐる | > | こんばんわ~。 (2009/2/9 23:11:28) |
い~ぐる | > | すいません、ちょっと部屋の掃除してましたw (2009/2/9 23:11:36) |
ヒナタ | > | 改めてこんばんは~♪ (2009/2/9 23:11:57) |
おしらせ | > | えるさんが入室しました♪ (2009/2/9 23:12:52) |
える | > | ただいまですよ (2009/2/9 23:13:03) |
ヒナタ | > | おかえり~今ならDさんはお風呂なので安全ぽいw >える (2009/2/9 23:13:34) |
える | > | そうみたいですねw (2009/2/9 23:13:51) |
える | > | い~ぐるさんが張ってくれたテキストページは、ヒナタさんはみたんでしたっけ? (2009/2/9 23:14:26) |
ヒナタ | > | みんなの使い間日記なら見たですよ (2009/2/9 23:15:00) |
える | > | その前に二つあったのですよ (2009/2/9 23:15:21) |
える | > | もう一度はっても問題ないかな? (2009/2/9 23:15:39) |
ヒナタ | > | むむ、それは見てないですね (2009/2/9 23:15:42) |
える | > | この二つかな (2009/2/9 23:16:13) |
い~ぐる | > | 大丈夫ですよ~<張る (2009/2/9 23:16:16) |
える | > | すいません・・、許可貰う前にはらせて貰ってしまいました・・ (2009/2/9 23:16:46) |
ヒナタ | > | おおー闘技島‥‥オリジナルのTRPGでしょか (2009/2/9 23:17:10) |
ヒナタ | > | ‥‥‥‥‥‥‥‥あの、質問いいでしょーか先生っ (2009/2/9 23:17:48) |
える | > | 何でしょうか、ヒナタ君 (2009/2/9 23:18:12) |
ヒナタ | > | 性技ってナンジャコリャーーー( `Д´)ノ (2009/2/9 23:18:42) |
える | > | みんなそこに注目してましたよ・・・w (2009/2/9 23:19:03) |
D | > | ただいま (2009/2/9 23:19:07) |
D | > | おや、ヒナタおかえり~ (2009/2/9 23:19:14) |
える | > | おかえりなさい (2009/2/9 23:19:19) |
ヒナタ | > | おかえりんさ~い >D 代わりにい~ぐるさんが戻って来ませんよw; (2009/2/9 23:19:56) |
D | > | 安全なのに… (2009/2/9 23:20:26) |
D | > | さ…ぐっと我慢してスキルを仕上げちゃうぞ (2009/2/9 23:21:36) |
える | > | 人のベッドで寝る姿が安全にみられてないようですw (2009/2/9 23:22:26) |
D | > | 手を出せるものならとっくに出してるんだけどね…w (2009/2/9 23:22:50) |
ヒナタ | > | なるほどなるほどーこの☆がいわゆるポイントで、Dさんのアイデアとほとんど同じポイ?ですよね (2009/2/9 23:22:53) |
D | > | うんうん (2009/2/9 23:23:06) |
ヒナタ | > | スキルとかアイテムのアイデアなら、幾らか出せますよ~>D (2009/2/9 23:23:46) |
D | > | おうおう。どんどん出して~ (2009/2/9 23:24:16) |
D | > | エロ系もおk (2009/2/9 23:24:23) |
ヒナタ | > | えーーw (2009/2/9 23:24:52) |
える | > | OKといわれてもアイデアがでてきませんので・・w (2009/2/9 23:25:32) |
ヒナタ | > | 【勝負下着】 HPが1桁になった瞬間に発動、自身を除く味方全員のHPがすべて回復する (2009/2/9 23:25:50) |
える | > | (異性の) (2009/2/9 23:26:10) |
D | > | (特殊な趣味の人もいるから侮れない) (2009/2/9 23:26:27) |
ヒナタ | > | それだw >える (2009/2/9 23:26:32) |
D | > | 妨害していいですか、そのスキル…^^ (2009/2/9 23:26:59) |
える | > | どうやって妨害するの?w (2009/2/9 23:27:09) |
ヒナタ | > | 男性ひとり、あと全員女性のパーティーではかなり役に立つアイテムかと!w (2009/2/9 23:27:17) |
D | > | そういうスキルをその場で作ってw 遊戯王ならきっとできる (2009/2/9 23:27:28) |
D | > | ・・・え?w>ヒナタ (2009/2/9 23:27:40) |
ヒナタ | > | ‥‥女性用とは書いてませんよ~♪ (2009/2/9 23:28:15) |
える | > | 書いてませんね (2009/2/9 23:28:49) |
える | > | 勿論男性も使えるというわけですw (2009/2/9 23:29:02) |
ヒナタ | > | アイテム【上着】 対象の女性PCのHPを回復させ、そのぶんだけ自身のHPを減らす (2009/2/9 23:29:47) |
D | > | まぁブログ見てもらえばわかると思うが今求めてるのはもっと地味なやつだ…w (2009/2/9 23:29:58) |
ヒナタ | > | ‥‥地味ですね; (2009/2/9 23:30:54) |
D | > | 基本的に判定時に使用なんだけど (2009/2/9 23:31:36) |
D | > | 一部自ターン消費して使うスキルも考えてるんだが (2009/2/9 23:31:49) |
D | > | いまんとこ回復くらいしか思いつかない。あとなんかある?初歩的な (2009/2/9 23:32:00) |
える | > | このスキルは (2009/2/9 23:32:05) |
える | > | w (2009/2/9 23:32:06) |
える | > | 私が最初に提案してたサポートに近いですね (2009/2/9 23:32:18) |
D | > | そだよん (2009/2/9 23:32:24) |
ヒナタ | > | 自分の行動を使って、何かかるスキルですか‥‥それも初歩的な (2009/2/9 23:32:27) |
D | > | ただ1d6というランダムかつ微妙な性能にしてある (2009/2/9 23:32:45) |
D | > | うん。あぁ、相手の行動をつぶすスキルとかでもいいね (2009/2/9 23:32:55) |
える | > | 私も最初1dって言ってたんですけどね・・w (2009/2/9 23:33:12) |
ヒナタ | > | 敵の行動を止めるとか? (2009/2/9 23:33:15) |
ヒナタ | > | あ、かぶったw (2009/2/9 23:33:20) |
える | > | 効果が一緒だから (2009/2/9 23:33:40) |
D | > | あとはBuff Debuffを次の自ターンまでとか (2009/2/9 23:33:44) |
える | > | 相手を1dへらしても、味方を1d増やしても結局一緒ってところが (2009/2/9 23:33:54) |
ヒナタ | > | あとは付与魔法のイメージで、自分の行動を犠牲にする代わりに味方の攻撃力を挙げるとか (2009/2/9 23:34:03) |
D | > | ところが違うのよ (2009/2/9 23:34:09) |
D | > | 具体例あげると範囲攻撃ね (2009/2/9 23:34:17) |
ヒナタ | > | クリティカルに影響する? (2009/2/9 23:34:35) |
D | > | 味方がやるなら味方にbuff 敵が使うなら敵にDebuffが有効 (2009/2/9 23:34:52) |
ヒナタ | > | あ、範囲攻撃ね‥‥いまのところ魔法科のあれだけですけど (2009/2/9 23:34:57) |
D | > | あぁ、アクティブスキルで使えるじゃんw 全体攻撃 (2009/2/9 23:35:19) |
おしらせ | > | にゅきさんが入室しました♪ (2009/2/9 23:35:33) |
D | > | おかにゅっき (2009/2/9 23:35:39) |
ヒナタ | > | 範囲攻撃できるスキルは作ります? (2009/2/9 23:35:49) |
にゅき | > | たないまー 何かにぎわってる (2009/2/9 23:35:51) |
D | > | うんうん、作ろう (2009/2/9 23:35:56) |
える | > | なるほど (2009/2/9 23:36:00) |
える | > | おかえり~ (2009/2/9 23:36:03) |
ヒナタ | > | またかぶったwww >D (2009/2/9 23:36:03) |
える | > | 一応 (2009/2/9 23:36:06) |
える | > | 魔法科の特殊スキルが (2009/2/9 23:36:13) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、い~ぐるさんが自動退室しました。 (2009/2/9 23:36:17) |
える | > | 魔法が範囲になりますね (2009/2/9 23:36:18) |
ヒナタ | > | おかえり~>にゅきさん (2009/2/9 23:36:20) |
ヒナタ | > | それそれですよ >える 魔法科の特殊スキルが誰でも買えてしまうのは問題かも? (2009/2/9 23:36:58) |
D | > | シナリオに持ちこめるスキル数を5にしようと思ってるから (2009/2/9 23:37:26) |
D | > | それに影響を受けずに学科スキルは持てる、と思ってもらえれば… (2009/2/9 23:37:41) |
える | > | うん (2009/2/9 23:37:50) |
える | > | この間のヒナタさんのシナリオのゴブリンの攻撃のように (2009/2/9 23:38:00) |
える | > | 範囲というか複数に白兵攻撃をしかけられるみたいなのもあっていいかもですね (2009/2/9 23:38:16) |
D | > | あ、いや、それだとダメだな (2009/2/9 23:38:29) |
ヒナタ | > | こういうのは?学科スキルはポイント消費せずに取得可能とか。そのぶん他のスキルにまわせる (2009/2/9 23:38:31) |
D | > | 魔法の全体攻撃は魔法科専用にして (2009/2/9 23:38:52) |
D | > | 射撃のみの全体攻撃でも用意しようw (2009/2/9 23:39:03) |
D | > | 白兵で使うと反撃考えるのが面倒だ… (2009/2/9 23:39:21) |
える | > | それでいいかも (2009/2/9 23:39:25) |
ヒナタ | > | ですねw>白兵反撃 (2009/2/9 23:39:39) |
D | > | 射撃限定だけど能力的な有利不利はないわけだし (2009/2/9 23:40:03) |
ヒナタ | > | けど魔法科の範囲攻撃は1回きりなのに対して、射撃はスキル数だけ使えるというのは強いかも (2009/2/9 23:40:22) |
D | > | 掃射…敵全体に射撃攻撃 (2009/2/9 23:40:27) |
D | > | んー、基本条件は一緒なのよ (2009/2/9 23:41:19) |
D | > | 誰でもスキル5個まで最大持てるんだから (2009/2/9 23:41:33) |
D | > | それ以外の面で学科がある、それじゃダメかな? (2009/2/9 23:41:41) |
ヒナタ | > | あ、ごめんなさい魔法は1戦闘に1回でした (2009/2/9 23:41:49) |
ヒナタ | > | 魔法科の【大魔法】を5個もてるということですか?>D (2009/2/9 23:42:27) |
D | > | うんにゃ、各学科スキルのほかにということ (2009/2/9 23:42:58) |
D | > | 今回は学科スキルとD仕様スキルのバランスは考えない。決まらないじゃんw (2009/2/9 23:43:18) |
ヒナタ | > | ですね、むしろ学科スキルは無しのほうがいいかもです (2009/2/9 23:43:50) |
D | > | 統合かなぁとは考えてるよ。1シナリオ1回 (2009/2/9 23:44:08) |
D | > | 学科スキル+個人スキル+習得スキル(最大5個) (2009/2/9 23:44:38) |
ヒナタ | > | すると【カバーリング】もスキルとして独立できますね‥もちろん消耗品として (2009/2/9 23:44:54) |
D | > | むしろスキルは3個で1+1+3=5でもいいくらいだなぁ (2009/2/9 23:45:03) |
ヒナタ | > | 勇者科のPCであれば【カバーリング】は使用回数無制限、でもスキルとして取得していたら使いきり、ですよね? (2009/2/9 23:46:47) |
ヒナタ | > | なにか変なこと言っちゃいました‥‥?; (2009/2/9 23:48:12) |
える | > | 学科スキルはあってもいいけど、。 (2009/2/9 23:48:34) |
D | > | ふと思ったんだが (2009/2/9 23:48:44) |
える | > | 学科に所属してれば無条件で1個もらえて (2009/2/9 23:48:44) |
える | > | 他の学科で取得するには購入しないとだめとか (2009/2/9 23:48:53) |
D | > | 学科スキルって勇者学園専用の仕様だよな… (2009/2/9 23:48:57) |
える | > | それならあっても問題な誘うですが (2009/2/9 23:49:01) |
える | > | なさそう・・w (2009/2/9 23:49:04) |
える | > | ですね (2009/2/9 23:49:06) |
ヒナタ | > | 間違いなく、ですよねw <勇者学園専用 (2009/2/9 23:49:38) |
ヒナタ | > | ということは?‥‥スキルルールをルブルRPGの基本システムとして、それが完成した後から、学科スキルというその世界特有のルールを作ります? (2009/2/9 23:50:44) |
D | > | いいや、学科スキルも一旦全部通常スキル化してしまえ~ (2009/2/9 23:50:52) |
ヒナタ | > | えるの意見はいいと思いますよ、学科に所属していれば1つもらえるw (2009/2/9 23:51:33) |
D | > | 献身…勇者学科の[カバーリング] 対象の受けたダメージを換わりに受ける (2009/2/9 23:53:41) |
D | > | 必殺…普通学科の[裂帛の気合] 判定を3d6で行う (2009/2/9 23:53:52) |
D | > | こんな感じか。まぁ名称のセンスはあまり気にしないで。習得時にプレイヤーに好きな名称決めてもらう (2009/2/9 23:54:16) |
ヒナタ | > | 名前は漢字二文字なんですねw (2009/2/9 23:55:00) |
D | > | 集中…魔法学科の[大魔法]敵全体に魔法攻撃 (2009/2/9 23:55:00) |
D | > | うん、その辺は統一感合った方が良いかなと (2009/2/9 23:55:12) |
D | > | いい案あれば差し替えるw (2009/2/9 23:55:36) |
D | > | とりあえずさくさく決めないとテストも出来ないしなw (2009/2/9 23:55:56) |
ヒナタ | > | ですね、私敵にはもうちょっと派手なの欲しいところですけどw (2009/2/9 23:56:24) |
D | > | 派手なのはくのは自由です (2009/2/9 23:56:44) |
D | > | で、これをベースに、実際どんな風に習得するかは自由なわけ (2009/2/9 23:57:02) |
ヒナタ | > | やっぱりスキルは全部、同じくらいの性能というかパワーバランスでないとマズイですよね? (2009/2/9 23:57:51) |
にゅき | > | ふむふむ・・ (2009/2/9 23:58:23) |
D | > | 追撃…ヒナタの[絶対領域] 白兵攻撃への反撃時に判定に使用した能力を加算 (2009/2/9 23:58:44) |
ヒナタ | > | それともスキルにコストを設けて、強いスキルとか弱いスキルに分類します? (2009/2/9 23:58:44) |
D | > | そこは習得コストという形だね (2009/2/9 23:58:54) |
える | > | スキルは習得するのにコストをわけるっててはありますね (2009/2/9 23:58:56) |
ヒナタ | > | つまりコストを高く設定すれば強いスキルを考案できるわけですね (2009/2/9 23:59:20) |
D | > | たとえば今書いてるのは1段階目で、2段階目にはいると性能が2d6になったり (2009/2/9 23:59:31) |
D | > | で、段階があるのは1段階目を持ってないと上のスキルは取れない (2009/2/9 23:59:57) |
ヒナタ | > | ふむふむふむー今は弱いと思っているスキルが、テストプレイしてみたら強い事が判明して、コストアップ修正するとかw (2009/2/10 00:00:19) |
D | > | コスト自体がやってみないことにはねw (2009/2/10 00:00:33) |
にゅき | > | 強力スキルは発動の判定をして、 強いほど不発・・とかは、、微妙です? やっぱ発動は確定? (2009/2/10 00:00:33) |
D | > | 今はテストプレイなので、あとでポイントの使いなおしは出来る方向で。 (2009/2/10 00:00:54) |
D | > | 確定>にゅき (2009/2/10 00:01:04) |
ヒナタ | > | 判定して不発、は怖いですね~強いスキルはやっぱり切り札として使いたいですし (2009/2/10 00:01:10) |
D | > | 発動判定なんて面倒なことしてられっかいw (2009/2/10 00:01:18) |
ヒナタ | > | あはははは<発動判定 (2009/2/10 00:01:35) |
にゅき | > | そっかぁ (2009/2/10 00:01:38) |
ヒナタ | > | 一か八かの賭けみたいなデータにして、コストを低くする‥‥「未定」 白兵攻撃が成功したときダメージを倍にする。ただし判定値で負けた場合には、反撃のダメージが倍になる (2009/2/10 00:03:10) |
にゅき | > | たとえば、 必殺=確実に敵を一撃で葬る=発動判定・・とか 反撃=相手の攻撃を無効・さらにこちらの攻撃を上乗せ=失敗はダメージ受ける。。とか ギャンブルスキルがあっても・・なんて (2009/2/10 00:03:37) |
D | > | うん、そういうのも考えたよ (2009/2/10 00:03:39) |
える | > | 捨て身ってかんじですね (2009/2/10 00:03:58) |
D | > | たとえばBuffも全能力に使えるのであれば20Pで習得可能。それを一種類に制限することで5Pで習得できる、とかね (2009/2/10 00:04:15) |
D | > | ただなぜ地味を好むのか、というのがGMの感覚なわけで (2009/2/10 00:04:55) |
ヒナタ | > | わたしにとってスキルというのは、キャラ立てにも使いますからね~w (2009/2/10 00:05:53) |
D | > | 期待してるからそれは演出でやってくれw>ヒナタ (2009/2/10 00:06:08) |
える | > | 選択スキルで個性がでますからね (2009/2/10 00:06:19) |
ヒナタ | > | それこそナイトウィザードだと、キャラの性格にあわせたスキルを取得したりとかw (2009/2/10 00:06:22) |
える | > | さっきのイーグルさんの紹介してたテキストにのってたやつだと (2009/2/10 00:06:38) |
える | > | キャライメージに合わせて私ならこれだなとかありましたし (2009/2/10 00:06:50) |
D | > | んー、えるよ。体育の授業です。難易度8で跳び箱に挑戦してくれ (2009/2/10 00:06:50) |
D | > | 名器だね>える (2009/2/10 00:06:59) |
える | > | 2d6 → 1 + 1 = 2 (2009/2/10 00:07:01) |
える | > | ファンブルです (2009/2/10 00:07:05) |
える | > | ちがいますw (2009/2/10 00:07:08) |
D | > | ファンブル…w (2009/2/10 00:07:11) |
える | > | 跳び箱に正面衝突でしょうか・・ (2009/2/10 00:07:27) |
ヒナタ | > | 名器www;;;; (2009/2/10 00:07:27) |
D | > | フォローできないじゃんwww (2009/2/10 00:07:33) |
える | > | それはヒナタさんにゆずります・・w (2009/2/10 00:07:38) |
ヒナタ | > | ちょwww跳び箱にwww正面衝突www初めて見た (2009/2/10 00:07:55) |
D | > | ヒナタ…同じく目標値8でロープに拘束された状態からの脱出訓練 (2009/2/10 00:08:12) |
D | > | 技ね (2009/2/10 00:08:16) |
える | > | あぁ・・、運動音痴なのがばれる・・w (2009/2/10 00:08:25) |
ヒナタ | > | 2d6 → 5 + 3 = 8 (2009/2/10 00:08:36) |
D | > | お、おめでとう (2009/2/10 00:08:41) |
ヒナタ | > | 9ですよー (2009/2/10 00:08:46) |
える | > | 突破したようですよw (2009/2/10 00:08:47) |
D | > | とまぁ目標値8でも能力1の人には結構厳しいんだが (2009/2/10 00:08:57) |
える | > | 56%程度の突破率ですね (2009/2/10 00:09:09) |
D | > | 難易度「易」の判定値だと思うのよねぇ、これって (2009/2/10 00:09:16) |
える | > | それくらいだと思います (2009/2/10 00:09:29) |
D | > | 平均(?)であればピンゾロとファンブル以外成功 (2009/2/10 00:09:40) |
ヒナタ | > | 普通の人の平均値は5でいいんですよね (2009/2/10 00:10:04) |
D | > | そこにBuffスキルが1個あるだけで (2009/2/10 00:10:11) |
D | > | さぁ、えるよ、もう一度跳び箱に挑戦だ。先生が補助してあげよう(ハァハァ (2009/2/10 00:10:28) |
える | > | ハァハァって・・w (2009/2/10 00:10:39) |
える | > | 2d6 → 6 + 6 = 12 (2009/2/10 00:10:41) |
D | > | 気のせいです (2009/2/10 00:10:44) |
D | > | 極端だなぁw (2009/2/10 00:10:50) |
える | > | 見ましたかこの華麗なジャンプ (2009/2/10 00:10:57) |
D | > | 正面突撃した人には見えませんw (2009/2/10 00:11:08) |
ヒナタ | > | とりあえず、Dさんのやりたい事は理解できます‥‥けれどダイスの神様が、ごらんの有様ですよw (2009/2/10 00:11:23) |
える | > | さっきはちょっと上の空だったようですw (2009/2/10 00:11:51) |
D | > | いいんさいいんさ…Buffの有効性(必要性)はきっとわかってもらえる (2009/2/10 00:11:52) |
ヒナタ | > | 補助魔法の実践講習に、ぜんぜんなりませんですw (2009/2/10 00:11:53) |
D | > | 誰かからセクハラ受けてないと集中力保てないw (2009/2/10 00:12:07) |
ヒナタ | > | 有効性は分りますけどねーつまらないというかw (2009/2/10 00:12:20) |
D | > | 救済スキルになるんだってば…w (2009/2/10 00:12:45) |
D | > | そして考えてみ?対象の…だぞ? (2009/2/10 00:13:01) |
D | > | 味方にDebuffできるんですよ?? (2009/2/10 00:13:11) |
ヒナタ | > | 強い、役に立つ、のは分るんですけど、面白みがないのがネックですw (2009/2/10 00:13:36) |
D | > | そこを面白く演出するんじゃんw (2009/2/10 00:13:56) |
える | > | 私がサポートって意味で提案したときは (2009/2/10 00:14:07) |
える | > | 演出重視のスキルで (2009/2/10 00:14:13) |
える | > | 誰かが攻撃を受けそうなときに援護するとか (2009/2/10 00:14:25) |
える | > | そういうイメージでしたよ (2009/2/10 00:14:30) |
ヒナタ | > | そこは演出でというのがデザイナー様の意図のようですけれどね (2009/2/10 00:14:56) |
D | > | たとえばヒナタが小学生に鉄棒を教える。あとちょっと…ぎりぎりでダメかってとこ…「できたらおねえちゃんの胸触らせてあげるぞっ♪」みたいなこと言って技のBuffをw (2009/2/10 00:15:06) |
D | > | で、小学生頑張って鉄棒クリアw (2009/2/10 00:15:19) |
D | > | あくまでベースだからね。味付けはお任せします (2009/2/10 00:16:03) |
ヒナタ | > | その場合、気がかりなのは‥‥スキル名が「応援」だと、形はどうあれ応援に限定されてしまう、かな?‥‥ (2009/2/10 00:16:25) |
D | > | うん、その名称を変えていいの (2009/2/10 00:16:38) |
ヒナタ | > | 「心」の判定をサポートするのに「助言をする」という演出はアリでしょうけど、そうなるとスキル名の「助言」とか意味が無いかなあ‥‥いや深く考えなければいいだけですけどねw (2009/2/10 00:17:46) |
D | > | 深く考えすぎだねぇ (2009/2/10 00:18:25) |
ヒナタ | > | とりあえず、ルール上は (2009/2/10 00:18:43) |
D | > | あー (2009/2/10 00:19:12) |
ヒナタ | > | ルール上は「気合」をつかって「応援」するはぜんぜんOKなわけですよねw大丈夫理解はできてます (2009/2/10 00:19:17) |
D | > | 演出は習得時に形を決めてもらう感じ。 (2009/2/10 00:19:26) |
D | > | 無難なのは魔法だが (2009/2/10 00:19:34) |
ヒナタ | > | むむ、習得時に演出ですか‥なら無難な演出のほうがいいかな‥ (2009/2/10 00:20:19) |
D | > | 何故基本のネーミングを決めるかと言うとさ (2009/2/10 00:20:25) |
D | > | 必ずしも演出考えてる時間が有るわけじゃないのよね (2009/2/10 00:20:43) |
D | > | とりあえずスキル[ ]を習得します。 (2009/2/10 00:20:55) |
D | > | 使用するときも演出無しで スキル[ ]を使います (2009/2/10 00:21:09) |
D | > | とまぁこんな感じ (2009/2/10 00:21:14) |
ヒナタ | > | なにも思いつかなかった場合にはこのスキル名がそのまま演出になるわけですね (2009/2/10 00:21:29) |
D | > | うん (2009/2/10 00:21:39) |
D | > | どうもみんなは新規に優しいシステムを求めてるようだから (2009/2/10 00:21:54) |
ヒナタ | > | たとえばさっきの…「できたらおねえちゃんの胸触らせてあげるぞっ♪」なんですけど (2009/2/10 00:22:19) |
D | > | とりあえず即興でも使える用意はしておかないと (2009/2/10 00:22:22) |
ヒナタ | > | これ、えるにつかっても効果発揮しちゃうんですよね~w (2009/2/10 00:22:41) |
D | > | まぁもう一つね、ルールブックにそういう名前ついてないと説明しづらいってのが一番だなw 同じスキルでも人によって名称違うから (2009/2/10 00:23:00) |
D | > | スキル名を「ご褒美」とかしとけば?w (2009/2/10 00:23:27) |
D | > | 汎用性の高い演出が出来る名称つけるのもテクニックよw (2009/2/10 00:23:47) |
ヒナタ | > | うんうん、そうやってある程度汎用性のある幅をもった演出にしておかないと、いざという場面で演出が合わないと困りますね (2009/2/10 00:24:17) |
ヒナタ | > | 汎用性の高い名称って、たんに無難なだけかもですけどw (2009/2/10 00:25:02) |
D | > | 別に制限強くしてもかまいませんが…w (2009/2/10 00:25:21) |
ヒナタ | > | わたしのプレイスタイルをそのまま反映すると、制限強くしますよ~w (2009/2/10 00:25:57) |
D | > | ま、やりようでしょ (2009/2/10 00:26:10) |
D | > | 1段階目を複数取得するのも有りだし (2009/2/10 00:26:37) |
ヒナタ | > | 主に男性にしか効果のない補助になるかもですw (2009/2/10 00:26:45) |
D | > | 1段階目と2段階目を別な名称にしてもいい (2009/2/10 00:26:52) |
D | > | その辺は習得コストに反映することも検討しておこう (2009/2/10 00:27:09) |
D | > | たとえば1段階目をそのままとって2段階目はコスト厳しいから男性限定、とかね (2009/2/10 00:27:35) |
ヒナタ | > | 同じスキルを何個も習得して、それぞれ名前(演出)変えるというのはアリですか? (2009/2/10 00:27:36) |
D | > | ただしその場合三段階目は男性限定でしか取れない (2009/2/10 00:27:46) |
D | > | ありです (2009/2/10 00:27:50) |
ヒナタ | > | 演出をコストに、るーるに反映? (2009/2/10 00:28:34) |
D | > | んー、そうさなぁ…具体的に数値が見えれば考えてもいいけど (2009/2/10 00:29:07) |
ヒナタ | > | 男性限定にすればコスト半分とかですか (2009/2/10 00:29:22) |
D | > | たとえば「HPが半減していないと使えない」とか (2009/2/10 00:29:27) |
D | > | そそ。 (2009/2/10 00:29:31) |
ヒナタ | > | それは、GMと相談でしょうか (2009/2/10 00:29:54) |
D | > | そのうちキャラクターシート作らなきゃだねw (2009/2/10 00:29:58) |
D | > | いや、ルール化する (2009/2/10 00:30:04) |
D | > | 最初は相談で良いよ。スキルポイントは俺独自のルールだから。 (2009/2/10 00:30:24) |
ヒナタ | > | ルール上にある制限しかできないわけですねー (2009/2/10 00:30:31) |
D | > | ルールに有るものを使っている分には平等だからねぇ (2009/2/10 00:30:56) |
ヒナタ | > | 最初は、PLから提案のあったものを過去の事例として蓄積していくわけですね (2009/2/10 00:31:10) |
D | > | そゆこと^^ (2009/2/10 00:31:16) |
D | > | そうなると…性別は属性としておこう (2009/2/10 00:32:03) |
ヒナタ | > | 「スキル」+「制限の種類」でオリジナルスキルを作成できるルールw (2009/2/10 00:32:23) |
D | > | ま、そうだねw (2009/2/10 00:32:32) |
える | > | のんびりしてる間に色々すすんでるようにみえますね・・w (2009/2/10 00:32:55) |
D | > | 習得コストを抑えれば早い段階から強力なスキルが使えるし (2009/2/10 00:33:00) |
D | > | のんびりしてるようで二人の関係が進んでるって?^^ (2009/2/10 00:33:21) |
ヒナタ | > | たとえばどんな制限がありますかね‥‥対象の限定、使用可能条件の限定‥‥ (2009/2/10 00:33:37) |
ヒナタ | > | 使用時にHPなどのコストが必要とか‥‥ (2009/2/10 00:34:08) |
D | > | そだね~ (2009/2/10 00:34:20) |
D | > | 具体的に、今こんなの面白そうだなってのある? (2009/2/10 00:34:52) |
ヒナタ | > | 制限の複合‥‥年下で、かつ同性にしか効果が無いとかしたら、コストがすごい減りそうですねw (2009/2/10 00:35:10) |
D | > | 年下だと微妙だ…w 気持ちはわかるが (2009/2/10 00:35:52) |
ヒナタ | > | 年齢制限は無理ですか?するとしたら↑か↓かっていうくらいだと思ったんですけど (2009/2/10 00:36:30) |
D | > | んー (2009/2/10 00:36:57) |
D | > | シナリオ上年齢不詳キャラとかね (2009/2/10 00:37:15) |
える | > | 年齢制限は厳しそうですね・・ (2009/2/10 00:37:16) |
D | > | 処理が… (2009/2/10 00:37:20) |
える | > | わからなくなりそうw (2009/2/10 00:37:33) |
える | > | 性別くらいならすぐ判断できますけどねw (2009/2/10 00:37:40) |
ヒナタ | > | あ、ダメですね、パーティー編成した時点で、最年少と最年長キャラが制限し放題です (2009/2/10 00:37:40) |
D | > | なのよ (2009/2/10 00:37:53) |
ヒナタ | > | 同時に性別も、似たようなことがw (2009/2/10 00:38:22) |
D | > | あ、性別は良いよw (2009/2/10 00:38:41) |
D | > | 実際コスト7割くらいかなって思うし (2009/2/10 00:39:15) |
ヒナタ | > | 男性1人に他女性というパーティーだと‥‥いいんですか? (2009/2/10 00:39:43) |
D | > | いいんじゃない?演出でその限定に意味があるか判定します (2009/2/10 00:40:22) |
D | > | まぁ年齢も…良いかな (2009/2/10 00:41:16) |
ヒナタ | > | チラ見せはビミョ~ですねW (2009/2/10 00:41:24) |
ヒナタ | > | 男性限定の演出のはずが、その男性PCはそういうのでは喜ばない設定でした‥‥とか (2009/2/10 00:42:35) |
D | > | びみょーなの?w (2009/2/10 00:42:42) |
D | > | そうねぇ…効果次第で演出は出来るんじゃない? (2009/2/10 00:43:12) |
D | > | たとえばどんな効果? (2009/2/10 00:43:25) |
ヒナタ | > | とりあえず「応援」で試してみましょう (2009/2/10 00:43:51) |
D | > | 破廉恥な行為に怒りで心が上がる (2009/2/10 00:45:27) |
ヒナタ | > | そういう行為に怒るPCならの話ですねw (2009/2/10 00:45:49) |
D | > | 「見、見ないぞ…惑わされるな俺!」と心を集中 (2009/2/10 00:46:00) |
D | > | 単純に興奮してテンションアップw (2009/2/10 00:46:25) |
ヒナタ | > | 人様のPCを勝手に演出しちゃうのはマズイので、この場合は援護された側のPLさんに演出をお願いしなくではですw (2009/2/10 00:46:38) |
D | > | だねw (2009/2/10 00:46:44) |
ヒナタ | > | ムチャ振りはしないようにしなきゃですね~ (2009/2/10 00:47:31) |
D | > | 大歓迎ですw (2009/2/10 00:47:48) |
ヒナタ | > | リオさんはなんていうでしょうねw (2009/2/10 00:48:03) |
D | > | どうだろねぇ… (2009/2/10 00:48:14) |
ヒナタ | > | この前の奈美さんとか、そういう人(PL)には使えないスキルになりますw (2009/2/10 00:48:40) |
D | > | 一番の初心者を自称しつつシステムには希望多いみたいだから (2009/2/10 00:48:48) |
D | > | 何とか遊びやすい、楽しい仕組み作ってあげないと (2009/2/10 00:49:01) |
ヒナタ | > | 難しいですね~ (2009/2/10 00:49:29) |
D | > | 分かりやすいシステムを狙っての、文字通り「切り札」を使うシステムにしたわけだからなぁ (2009/2/10 00:49:42) |
ヒナタ | > | 手持ちの5枚のカードというわけですね (2009/2/10 00:50:19) |
D | > | どうする俺、みたいなw (2009/2/10 00:50:27) |
ヒナタ | > | ライフカードw (2009/2/10 00:50:42) |
ヒナタ | > | あれ?いま気が付いたんですけど‥‥ (2009/2/10 00:51:08) |
D | > | ちなみに (2009/2/10 00:51:16) |
D | > | うん? (2009/2/10 00:51:18) |
ヒナタ | > | ダメージを±するスキルって、能力値を±するのと‥‥あ、そうかどの能力値にも使えるんだから意味はあるんですね (2009/2/10 00:52:04) |
ヒナタ | > | 判定値を上げればダメージも増える~とか思ってしまったわけですよ (2009/2/10 00:52:39) |
D | > | そそ^^ (2009/2/10 00:52:42) |
D | > | うん、大正解 (2009/2/10 00:52:48) |
D | > | そこの区別だね (2009/2/10 00:52:59) |
える | > | 勿論ダメージを減らすことにも使えたりですね (2009/2/10 00:53:21) |
D | > | 能力値の上下は判定を左右できるけど (2009/2/10 00:53:23) |
ヒナタ | > | 自己解決です。というかさすがに思考能力落ちてきた祥子かもです (2009/2/10 00:53:24) |
ヒナタ | > | 祥子様~~~ (2009/2/10 00:53:42) |
D | > | ダメージの増減は判定が出たあとじゃないと使えないわけだ (2009/2/10 00:53:45) |
D | > | いや、それは勘違いしやすい部分でしょ (2009/2/10 00:54:10) |
D | > | Buff系も範囲攻撃しないと基本的には効果一緒だし (2009/2/10 00:54:34) |
ヒナタ | > | 祥子さまが? <勘違い (2009/2/10 00:54:39) |
D | > | ネタで言ってると判断してスルーしとくw (2009/2/10 00:54:54) |
える | > | このスキルは私が最初にイメージして提案したサポートアタックそのままなので、私は問題なく・・w (2009/2/10 00:55:04) |
ヒナタ | > | はい、ではさすがにそろそろ寝るですよ~ (2009/2/10 00:55:12) |
D | > | ちなみに…ダメージ減らすことを考えるならDebuffのが強い… (2009/2/10 00:55:39) |
ヒナタ | > | 寝がけにちょこっと挨拶に寄っただけのはずなのに‥おかしいなぁw (2009/2/10 00:55:47) |
D | > | よく寝ろ健康優良児…w (2009/2/10 00:56:00) |
D | > | あー、リベンジがーw (2009/2/10 00:56:07) |
える | > | お疲れ様ですよ (2009/2/10 00:56:11) |
ヒナタ | > | ふっふっふー今頃気づいても遅いのですよっ <リベンジ (2009/2/10 00:56:31) |
D | > | 白兵や魔法攻撃時にはBuffが強いです… (2009/2/10 00:56:35) |
ヒナタ | > | ではおやすみなさいませ~ (2009/2/10 00:56:42) |
える | > | おやすみなさい (2009/2/10 00:56:52) |
D | > | おやすみ。情熱はシステム作成に向いてるさw (2009/2/10 00:56:53) |
おしらせ | > | ヒナタさんが退室しました。 (2009/2/10 00:56:56) |
D | > | 心Buffかなり強いな… (2009/2/10 00:57:18) |
D | > | あれ、そう考えると結構違うよね (2009/2/10 00:57:38) |
D | > | 判定後のダメージ上乗せにも影響あるんじゃん (2009/2/10 00:58:02) |
D | > | そうだよ、サポートスキルと若干違う。対象の能力値を増減してるわけだから… (2009/2/10 00:58:44) |
D | > | よし、じゃあ寝る前ににゅきよ、モンスターを気兼ねなくぶっ飛ばそうか^^ (2009/2/10 00:59:43) |
える | > | にゅきさんいるかな?w (2009/2/10 01:00:12) |
D | > | どうだろ。今日はシステム話頑張っちゃったから…少し遊んで寝よう (2009/2/10 01:00:34) |
にゅき | > | うん (2009/2/10 01:00:54) |
にゅき | > | いちおいる (2009/2/10 01:01:03) |
D | > | 間違った方向性を正すために俺は自分を鍛えなおすのです^^ (2009/2/10 01:01:19) |
D | > | さぁえる君、反応薄くてもいいので敵をプリーズです (2009/2/10 01:01:58) |
える | > | にゅきさんに敵を担当して貰うと良さそうな気がするけどw (2009/2/10 01:02:31) |
D | > | 観戦かよっw (2009/2/10 01:02:35) |
える | > | 観戦ですw (2009/2/10 01:02:46) |
える | > | って、にゅきさんがw (2009/2/10 01:02:50) |
D | > | いや、そこは一緒に戦うか、敵を2にするか判断してもらう…つもりが早くも観戦モードを表示されてしまったw (2009/2/10 01:03:02) |
D | > | くそぅ、1人でやれというのか…いや、Dなら…Dなら…1人でも何とかしてくれる… そう思ってるのか (2009/2/10 01:03:33) |
える | > | ちょっとおもってるかもw (2009/2/10 01:04:00) |
える | > | 3d9 → 4 + 3 + 4 = 11 (2009/2/10 01:04:04) |
える | > | 弱い敵を提供 (2009/2/10 01:04:16) |
D | > | ゴブ~なステだなw (2009/2/10 01:04:21) |
える | > | 何やっても負けてるw (2009/2/10 01:04:21) |
D | > | さぁ…敵はなんでしょう (2009/2/10 01:05:36) |
D | > | HP高い敵は何気にしんどいんだけどねw (2009/2/10 01:06:04) |
える | > | ゴブリンCとかじゃないかな (2009/2/10 01:06:17) |
D | > | 学食の残飯漁ってたごぶりーん (2009/2/10 01:06:46) |
える | > | 残飯よこすゴブー (2009/2/10 01:07:29) |
える | > | 自分で言っててやるきのなさそうな・・w (2009/2/10 01:07:41) |
D | > | では…レイさんから退治の依頼を受けたので…容赦なく追い返しましょう (2009/2/10 01:07:43) |
D | > | 足元から切り崩すローキックで体白兵 (2009/2/10 01:08:07) |
D | > | 2d6 → 5 + 6 = 11 (2009/2/10 01:08:10) |
D | > | おぉ、18とかいってる (2009/2/10 01:08:16) |
える | > | 2d6 → 3 + 4 = 7 (2009/2/10 01:08:54) |
える | > | 1d6 → 4 = 4 (2009/2/10 01:09:01) |
D | > | あ、ちなみにプレイヤーはよく知らないがDはガン=カタ使いらしいw (2009/2/10 01:09:08) |
える | > | 1d6 → 2 = 2 (2009/2/10 01:09:10) |
える | > | 17らしいゴブ (2009/2/10 01:09:45) |
D | > | クリティカル出るなぁ…。俺ほとんどでないのに (2009/2/10 01:10:01) |
D | > | 8点進呈 (2009/2/10 01:10:06) |
える | > | ステの関係ともいえますが・・・ (2009/2/10 01:10:30) |
D | > | いやいや、NPCでも出ないもんw (2009/2/10 01:10:41) |
D | > | 逆に相手はよく出す (2009/2/10 01:10:51) |
える | > | 「こんな哀れなゴブに残飯すらよこさないゴブかぁ? 酷いゴブ」 といって泣き落とし心白兵攻撃 (2009/2/10 01:11:03) |
える | > | 2d6 → 2 + 4 = 6 (2009/2/10 01:11:06) |
える | > | 1d6 → 6 = 6 (2009/2/10 01:11:11) |
D | > | ほらね? (2009/2/10 01:11:14) |
える | > | 16のようです (2009/2/10 01:11:18) |
える | > | やけにでますね・・w (2009/2/10 01:11:21) |
D | > | 2d6 → 6 + 1 = 7 (2009/2/10 01:11:22) |
D | > | 12だよ (2009/2/10 01:11:28) |
D | > | い、いや…そう言われましても…^^; (2009/2/10 01:11:49) |
える | > | 8点プレゼント (2009/2/10 01:11:50) |
D | > | …同情は禁物です…フェイントを交えつつ後頭部をスピンキックで狙い撃ちましょう。技白兵 (2009/2/10 01:12:55) |
D | > | 2d6 → 5 + 6 = 11 (2009/2/10 01:13:03) |
D | > | 20 (2009/2/10 01:13:08) |
える | > | 2d6 → 4 + 5 = 9 (2009/2/10 01:13:16) |
える | > | 12ゴブ (2009/2/10 01:13:23) |
D | > | 17点進呈 (2009/2/10 01:13:31) |
える | > | 「一瞬さんずの川が見えたゴブ・・、おじいちゃんが手を振ってたゴブ」 (2009/2/10 01:14:07) |
える | > | 「こっちには心で訴えるしか手段は残されてないゴブ、このままじゃ飢え死にするゴブー」 って叫びながら心に訴えかける白兵戦 (2009/2/10 01:15:09) |
える | > | 2d6 → 1 + 5 = 6 (2009/2/10 01:15:12) |
える | > | 10ゴブ (2009/2/10 01:15:18) |
D | > | 2d6 → 4 + 6 = 10 (2009/2/10 01:15:22) |
D | > | 15~ 心で勝ったの珍しいかもw (2009/2/10 01:15:36) |
える | > | 反撃で5点くらったゴブ\\, (2009/2/10 01:15:39) |
える | > | 血も涙もないゴブ・・ (2009/2/10 01:15:47) |
D | > | 「いや…おまえ…おじいさんまだ生きてるじゃないか…」 (2009/2/10 01:16:03) |
える | > | 「バレてしまったゴブ・・」 (2009/2/10 01:16:26) |
D | > | ではこれで最後です…。ごぶの腕つかんで投げ飛ばし…体白兵 (2009/2/10 01:17:16) |
D | > | 2d6 → 2 + 2 = 4 (2009/2/10 01:17:18) |
D | > | 11 (2009/2/10 01:17:23) |
える | > | 2d6 → 2 + 4 = 6 (2009/2/10 01:17:27) |
える | > | 1d6 → 2 = 2 (2009/2/10 01:17:31) |
える | > | 12ゴブ (2009/2/10 01:17:37) |
D | > | ・・・・・・・・・ (2009/2/10 01:17:45) |
D | > | ごぶつよっw (2009/2/10 01:18:40) |
える | > | 「それほどでもないゴブよ、でも強いと思ったら食べ物くれると嬉しいゴブ」 (2009/2/10 01:19:15) |
D | > | 「俺は…いつのまに、こんなにも…弱くなった!?」 (2009/2/10 01:19:34) |
える | > | 注) 食べ物への執念 (2009/2/10 01:19:50) |
える | > | 「た~べ~も~の~よ~こ~す~ゴ~ブ~~~」 と威圧するように叫ぶ心による白兵戦 (2009/2/10 01:20:43) |
D | > | あ、なんかいい感じにエリート崩れ臭が… (2009/2/10 01:20:47) |
える | > | 2d6 → 5 + 6 = 11 (2009/2/10 01:20:47) |
える | > | 15ゴブ (2009/2/10 01:20:55) |
D | > | 2d6 → 4 + 3 = 7 (2009/2/10 01:21:05) |
D | > | 12… (2009/2/10 01:21:12) |
える | > | 7点プレゼントゴブ (2009/2/10 01:21:24) |
D | > | こんなことが…相手はゴブリンですよ… 威圧されます (2009/2/10 01:22:02) |
える | > | 注) 食べ物への執念 (2009/2/10 01:22:20) |
D | > | み・と・め・る・も・の・かぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!懐から愛用の銃を取り出しゴブリンに向って連射。技射撃 (2009/2/10 01:23:05) |
D | > | 2d6 → 4 + 4 = 8 (2009/2/10 01:23:13) |
D | > | 17 (2009/2/10 01:23:17) |
える | > | 2d6 → 2 + 4 = 6 (2009/2/10 01:23:30) |
える | > | 9ゴブ (2009/2/10 01:23:36) |
える | > | 8点かな? (2009/2/10 01:24:19) |
D | > | 感情に任せて放たれた弾丸は…止めを刺すに至らず… (2009/2/10 01:24:34) |
D | > | うむ (2009/2/10 01:24:36) |
える | > | さてここでゴブリンのとる行動は1-3で逃亡4-6で執念を見せて攻撃 (2009/2/10 01:25:12) |
える | > | 1d6 → 6 = 6 (2009/2/10 01:25:15) |
える | > | 執念を見せたようです (2009/2/10 01:25:21) |
える | > | 血まみれで今にも倒れそうなゾンビのような上体で立ち上がって、無言の圧力をかけて心白兵攻撃 (2009/2/10 01:26:00) |
える | > | 2d6 → 1 + 3 = 4 (2009/2/10 01:26:04) |
える | > | 立つので精一杯のようだったゴブw (2009/2/10 01:26:14) |
える | > | 8ゴブ (2009/2/10 01:26:19) |
D | > | はぁ…はぁ…目を血走らせつつゴブリンの次の行動をじっとうかがい… (2009/2/10 01:26:28) |
D | > | 2d6 → 3 + 3 = 6 (2009/2/10 01:26:31) |
D | > | 11 (2009/2/10 01:26:38) |
D | > | 倒れろ…倒れてしまえ… (2009/2/10 01:26:49) |
える | > | 不死鳥のように立ち上がり食べ物をもとめてよろよろと歩み寄るがついに力つきてばったり (2009/2/10 01:27:13) |
D | > | 倒すには倒したが…心はとても屈辱的です (2009/2/10 01:27:40) |
D | > | なぜ俺は弱い… (2009/2/10 01:27:50) |
える | > | というわけで、戦闘終了ですw (2009/2/10 01:27:59) |
D | > | うぃw (2009/2/10 01:28:03) |
える | > | 何もかも負けててもいい勝負しましたね・・w (2009/2/10 01:28:17) |
える | > | やっぱり食べ物への執念でしょうか・・w (2009/2/10 01:28:26) |
D | > | 弱いなぁ、なんでだろw (2009/2/10 01:28:27) |
D | > | この前から、堕ちるエリートフラグがふつふつとw (2009/2/10 01:28:49) |
える | > | ほんとなんだかんだでいい勝負になるシステムですねぇ・・w (2009/2/10 01:29:18) |
える | > | にゅきさん、観戦モードはもう解除して大丈夫ですよ、そして感想等あればご自由に・・w (2009/2/10 01:29:48) |
D | > | 今回出目は悪くなかったしねぇ (2009/2/10 01:29:50) |
える | > | こっちがやけにクリティカルしたからでしょうね (2009/2/10 01:30:05) |
にゅき | > | ん・・アイテム試すのかと思ってみてたw (2009/2/10 01:30:44) |
D | > | いや、今日システムばっかりだったから戦闘したくなっただけw (2009/2/10 01:31:20) |
にゅき | > | そかそかあ (2009/2/10 01:31:41) |
える | > | サポート系は複数いないとですしね (2009/2/10 01:31:43) |
D | > | 1日1回はサイコロ振らないとどうもねぇw (2009/2/10 01:31:47) |
にゅき | > | 3d17 → 12 + 2 + 14 = 28 (2009/2/10 01:31:57) |
える | > | それにしても、敵はほんと好き勝手できるから楽ですw (2009/2/10 01:32:11) |
える | > | 相変わらず何を言ってるんだとか思ってしまいそうになりますが、そこは気にしないことにします・・w (2009/2/10 01:32:43) |
D | > | 敵のときは遠慮なくエロ行動w (2009/2/10 01:32:47) |
える | > | それはあんまりすることもなさそうですが・・w (2009/2/10 01:34:21) |
D | > | システムが完成すればGMする機会が増えるねぇ^^ (2009/2/10 01:35:10) |
える | > | こういう模擬戦ばかりしてると、変な敵キャラが量産されていく気がします・・ (2009/2/10 01:35:13) |
D | > | 違いないw (2009/2/10 01:35:30) |
える | > | 次はもう少しまともな敵にしよう・・ (2009/2/10 01:37:05) |
D | > | 無理w (2009/2/10 01:37:30) |
にゅき | > | では ぼちぼち ねますー (2009/2/10 01:37:44) |
D | > | おやすみ~ (2009/2/10 01:37:51) |
にゅき | > | おやすみなさいー (2009/2/10 01:37:51) |
おしらせ | > | にゅきさんが退室しました。 (2009/2/10 01:37:55) |
える | > | はい、お疲れ様です (2009/2/10 01:37:56) |
える | > | 無理言われてしまいました (2009/2/10 01:38:04) |
D | > | んじゃおひらきにしますkane (2009/2/10 01:38:12) |
える | > | そうですね (2009/2/10 01:38:16) |
える | > | 私も眠いので落ちて休みますね (2009/2/10 01:38:29) |
2009年02月09日 20時37分 ~ 2009年02月10日 01時38分 の過去ログ
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