「色々派生TRPG部屋 セッション用」の過去ログ
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2012年02月04日 23時10分 ~ 2012年02月12日 15時41分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
システム | > | 新規ルームを作成完了しました。(119.26.***.44) (2012/2/4 23:10:38) |
おしらせ | > | 沙夜さんが入室しました♪ (2012/2/4 23:13:10) |
沙夜 | > | とりあえず立てた、というところ、ね。看板狐として待機しつつ、打ち込みを進めますか。 (2012/2/4 23:13:49) |
沙夜 | > | ああ、看板狐なので、TRPG関係の問い合わせとかは大歓迎よ。 (2012/2/4 23:18:44) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、沙夜さんが自動退室しました。 (2012/2/4 23:58:26) |
おしらせ | > | 沙夜さんが入室しました♪ (2012/2/7 22:29:46) |
沙夜 | > | さて、と。今日はこっちで看板狐業務……喚ばれるまではね。 (2012/2/7 22:30:15) |
沙夜 | > | と言うか、ルール的な話を今まで一切していない罠……それってどうなの。 (2012/2/7 22:32:24) |
おしらせ | > | 二丁拳銃を携えし者さんが入室しました♪ (2012/2/7 22:44:21) |
二丁拳銃を携えし者 | > | ……今日は色々あったからこっちに…と。…まさか居るとは思わなんだが…(少しだけ、と付け加えて、こんばんわ。) (2012/2/7 22:45:45) |
沙夜 | > | ……ん、トゥーソードトゥーガン、じゃないわね。トゥーハンド、と言った方がいいか知らん? (2012/2/7 22:47:43) |
沙夜 | > | ほら、せっかく作ったのを朽ちさせるのも勿体ないしねえ? (2012/2/7 22:48:14) |
二丁拳銃を携えし者 | > | お好きなように呼ぶとよかろう……もっとも、進み方次第で、周りから何かしら呼ばれることになるやもしれぬが…(ちなみに今日は7の日。…上級ルルブとリプレイしかなかった罠orz) (2012/2/7 22:50:31) |
二丁拳銃を携えし者 | > | …同じ思いで今日はこちらに、と思うておったのでな?顔出しくらいは、と。そしたら人の気配がしたので驚いただけの事…ふふ。 (2012/2/7 22:51:56) |
沙夜 | > | なら、ただ二丁拳銃とだけ呼ばせてもらいましょうか。進み方と、有り様次第で、その様は変わるでしょうけれど、確かに。(リプレイだけでもそれはそれで、かもね-。おすすめは明日へのプロファイルかしらねえ、と。 (2012/2/7 22:53:54) |
沙夜 | > | ま、偶然だって寂しいでしょうし、重なることもあるでしょうよ。せっかく相手役も来てくれたのだし……簡単にルールの解説でもしましょうか。 (2012/2/7 22:54:44) |
二丁拳銃を携えし者 | > | ……孤高のガンフーにだけならぬように頑張るとしよう…。(実際、好きだけど…遠距離でチマチマ→接近戦でトドメ(笑) うむ…そう思い立ち読みを久しぶりに敢行したのだが…腹痛でホントに少しだけだ…【明日へのプロファイル、っと…メモメモ】 (2012/2/7 22:57:08) |
二丁拳銃を携えし者 | > | それは「ホントに」ありがたい。ルールからでも解ることは多々ある故……お願いする。 (2012/2/7 22:58:13) |
沙夜 | > | ガンフーできるけどねえ。しかも絵面はそれこそリベリオンのラストバトル(笑) まあ、明日へのプロファイルは一番古いALGのリプレイだからあるかどうかなのよねえ……ちなみに読みは「みらいへのプロファイル」なので(笑) (2012/2/7 22:59:22) |
沙夜 | > | ん、なら簡単に始めましょうか。 (2012/2/7 22:59:35) |
沙夜 | > | ALGは基本的に2D6のみで運用するルールになるわ。ダメージロールのみ、ダイスが増える感じね。 (2012/2/7 23:00:08) |
沙夜 | > | 判定はすべて2D6となると思ってもらえればいい。 (2012/2/7 23:00:37) |
沙夜 | > | 軸となるのは行為判定……何かをしようとした際、それが成功したかどうかを決定する判定ね。 (2012/2/7 23:01:07) |
沙夜 | > | んー、たとえば……二丁拳銃、あ行の5文字を全部書いてみて? (2012/2/7 23:01:51) |
二丁拳銃を携えし者 | > | あ、い、う、え、お……と、これでいいのか?(かなり迷ったのは内緒で) (2012/2/7 23:03:09) |
沙夜 | > | ええ、こんなのは日本語が出来る人なら何の苦も無くできるわよね? こういうのは行為判定を必要としないけれど…… (2012/2/7 23:04:56) |
二丁拳銃を携えし者 | > | うむ…… (2012/2/7 23:05:39) |
沙夜 | > | でも……ラテン語で「人」は何と言う? (2012/2/7 23:06:46) |
沙夜 | > | こういう質問は何の苦もなく答えることは出来ないでしょう? (2012/2/7 23:07:07) |
沙夜 | > | こういう時に、行為判定の必要が発生するの。 (2012/2/7 23:07:18) |
二丁拳銃を携えし者 | > | …ん、確かに…… (2012/2/7 23:07:53) |
沙夜 | > | で、この場合だと……知識に関わることになるので【理知】での判定になるわ。 (2012/2/7 23:08:27) |
沙夜 | > | 判定方法は簡単。GMから指定された能力値、あるいは判定値と2D6を足したものが「達成値」となるの。 (2012/2/7 23:09:16) |
沙夜 | > | 「達成値」が「目標値」と同じかそれ以上なら成功。それ以下なら失敗、と言う事ね。 (2012/2/7 23:09:40) |
沙夜 | > | ただし、能力値での判定の場合は能力値をそのまま使うのではなく、能力値ボーナスを使うことになるわ、注意してね。 (2012/2/7 23:10:16) |
沙夜 | > | (失敬、能力値ボーナスじゃなく、能力ボーナス、ね) (2012/2/7 23:10:56) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 成る程……知識に関する事など色々なステータスに関わるものがある、と。…その「行為」は単純に「○」と「×」以外にも、あるのか?(ふと思ったらしい事を聞いてみたり) (2012/2/7 23:11:22) |
沙夜 | > | そうね、もちろん成功と失敗が大まかに分けた場合のものだけど……成功の中でも大成功、失敗の中でも大失敗というのがあるわ。 (2012/2/7 23:12:06) |
沙夜 | > | 大成功はクリティカル。大失敗はファンブル、と言う奴ね。 (2012/2/7 23:12:22) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 能力ボーナス……あった。基本値にある「+○」だな……了解した。 (2012/2/7 23:13:02) |
沙夜 | > | まあ、厳密にはクリティカルは「自動成功」、ファンブルは「自動失敗」なんだけど、行為判定なんかにおいては大成功、大失敗という感じで捉えられることが多いわね。 (2012/2/7 23:13:19) |
沙夜 | > | ええ、能力ボーナスがわかったところで……さっきの判定をしてみて頂戴。【理知】での能力判定よ。 (2012/2/7 23:14:17) |
二丁拳銃を携えし者 | > | クリティカルとファンブル…は、別の世界のリプレイで見たな…ここでもそれは6と1のぞろ目…か? (2012/2/7 23:15:50) |
沙夜 | > | ええ、クリティカル値以上ならクリティカル。ファンブル値以下ならファンブルね。通常クリティカル値は12、ファンブル値は2になるわ。 (2012/2/7 23:16:40) |
二丁拳銃を携えし者 | > | ダイスを振ればいいのか?では……(ダイスを握り…達成値は?と思いつつも雰囲気的に) (2012/2/7 23:17:39) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2012/2/7 23:18:13) |
沙夜 | > | 目標値はとりあえず……そうね、10で。 (2012/2/7 23:18:20) |
沙夜 | > | ちなみに 2D6+3 とかすれば能力ボーナスごと達成値出せるわよ。 (2012/2/7 23:18:51) |
沙夜 | > | 2D6+3 → (4 + 4) + 3 = 11 (2012/2/7 23:18:56) |
二丁拳銃を携えし者 | > | おぉ……便利よな…(覚えておこう、とメモメモ) (2012/2/7 23:20:12) |
沙夜 | > | ま、そちらの【理知】の能力ボーナスが3だから……8+3で11、となると目標値以上なので成功、ね。 (2012/2/7 23:21:13) |
二丁拳銃を携えし者 | > | …こう見たら、パラメータだけでも迷いそうだな……(それが楽しいのだろうけど、と) (2012/2/7 23:23:01) |
おしらせ | > | モリガンさんが入室しました♪ (2012/2/7 23:23:27) |
二丁拳銃を携えし者 | > | この場合の成功は、問題が解けた、ということかな? (2012/2/7 23:23:34) |
沙夜 | > | ま、その辺は慣れね。其処までややこしくもないはずだし。 (2012/2/7 23:23:37) |
モリガン | > | はぁい、今晩は……面白そうなお部屋を見つけたのでお邪魔させてもらったわ、私ffもなくて基本ルールブック(文庫版)しか無いけれど大丈夫かしら? (2012/2/7 23:24:25) |
沙夜 | > | そうなるわね。あなたは答えを知っていた、と言うことになるわ。ラテン語で「人」は「ホモ」よ。 (2012/2/7 23:24:33) |
沙夜 | > | こんばんは、モリガン。今回のレギュレーションは基本ルール+上級ルールまでだから大事ないわ。と言っても、PLは埋まっちゃってるけど(苦笑)>モリガン (2012/2/7 23:25:20) |
二丁拳銃を携えし者 | > | こんばんわ……いや、それを言うなら我なぞは何もない故…(うらやましい、とばかりに(笑)>モリガン (2012/2/7 23:26:00) |
沙夜 | > | 知っていた時なんかは、せいぜい大げさに知っていたロールをするのもいいわね。 (2012/2/7 23:26:09) |
モリガン | > | あら、残念ねぇ……次回のセッションに期待するとしましょうか……GM経験も何度かあるしね (2012/2/7 23:26:27) |
沙夜 | > | 「ふっ、この俺にそのような問題を出すなど、愚かだな。答えは「ホモ」! ホモサピエンスは現生人類という意味だっ!」 (2012/2/7 23:26:57) |
沙夜 | > | とか(笑) (2012/2/7 23:27:01) |
二丁拳銃を携えし者 | > | ふむふむ……こういうのを行動面でもする、と。了解した…>沙夜 (2012/2/7 23:27:04) |
沙夜 | > | 経験ありなら、いっそ卓を立ててもらってもいいわよ(笑)>モリガン (2012/2/7 23:27:30) |
モリガン | > | 何で文庫本……値上がりしているのかしら; (2012/2/7 23:27:38) |
沙夜 | > | 多分、新品がないからじゃないかしら。さすがに文庫ルールに1500円ぐらい出せとは言えなくてね……>モリガン (2012/2/7 23:28:33) |
モリガン | > | もうffに写って再販しないからかしらねぇ……<GMして経験点稼がないと皆に置いていかれそうだしね(苦笑) (2012/2/7 23:30:18) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 沙夜……お主、参加したくてうずうずしているのでは?(笑) とりあえず文庫でないと買いたくなくなって始めれない人続出しそうだから、では?(上級ルルブは大きかったし…と) (2012/2/7 23:30:26) |
沙夜 | > | 今年の夏頃にアルシャード自体第二版出すらしいけれどね。その時にガイアがどうなるか……FEAR系のいいのは其処よね。GM経験点の方が高い(笑)>モリガン (2012/2/7 23:31:40) |
モリガン | > | いまアルシャードガイアffという改訂ルールブックが発売されてるの、だから初期作の再販は先ず無いというわけよ>二丁拳銃さん (2012/2/7 23:32:35) |
沙夜 | > | いえ、単に思ったよりも興味持ってる人多いから、それを全部囲い込むためにも私以外のGMが欲しいなあ、と(笑) ん、そうじゃなくて……Amaz○nで売ってるALGの基本ルールブックが定価より高いという話>二丁拳銃 (2012/2/7 23:33:06) |
モリガン | > | がんばった分の報酬がGMにも入るのは嬉しいところよねぇ>沙夜 (2012/2/7 23:33:20) |
沙夜 | > | あえ? ffはアルシャードの版上げ(正確には1.5版)よ? ガイアはまだ版上げしてないはず>モリガン (2012/2/7 23:33:42) |
沙夜 | > | (と言うか、アルシャードガイアとffが共通データ持ってるからややこしいのよねえ(笑) (2012/2/7 23:34:27) |
モリガン | > | あら?そうだったの?勘違いしてたわ (2012/2/7 23:34:50) |
沙夜 | > | あと、持ち回りでGMやる意味が増える(笑)>モリガン (2012/2/7 23:35:32) |
二丁拳銃を携えし者 | > | ……納得。うむ…注文して取り寄せを本気で考えねばならぬかな…… (2012/2/7 23:36:06) |
沙夜 | > | で、行為判定の補足。目標値、正確には難易度というけれど、これの目安は…… (2012/2/7 23:36:22) |
モリガン | > | ちょっとまってて、もしかしたら古いPCにデータ集をスキャンしたものがあったはずだわ…… (2012/2/7 23:36:44) |
モリガン | > | ちょっと一度落ちるわ、なかったらごめんなさい (2012/2/7 23:37:00) |
おしらせ | > | モリガンさんが退室しました。 (2012/2/7 23:37:11) |
沙夜 | > | 6~8が簡単な行為、9~11が出来て当然の行為、12~15が難しい行為、16~が至難な行為ね。 (2012/2/7 23:37:19) |
沙夜 | > | あら、スキャンデータがあるとありがたいわね……(スキャンしてもよかったけど、ルルブがぼろぼろになるので避けていた(笑) (2012/2/7 23:37:45) |
二丁拳銃を携えし者 | > | なるほど…目標値でそれを…… (2012/2/7 23:38:58) |
沙夜 | > | つまり、今回のラテン語で「人 (2012/2/7 23:39:22) |
沙夜 | > | とと……「人」というのは出来て当然の行為程度だった、と(笑) (2012/2/7 23:39:40) |
沙夜 | > | まあ、あくまで目安だし、特に知識なんかは所属集団なんかでもその量や方向性は変わるからね。 (2012/2/7 23:40:16) |
沙夜 | > | 逆に、能力ボーナスと照らし合わせれば、自分が得意な行為がどの辺にあるかなんかわかりやすくなるんじゃないかしら。 (2012/2/7 23:40:56) |
沙夜 | > | 二丁拳銃なら反射や知覚の能力ボーナスが5あるから……2D6の平均値の7を振っても難しい行為でも達成できる、つまり、普通に難しい行為も出来る、といえるわね。 (2012/2/7 23:42:02) |
二丁拳銃を携えし者 | > | うむ。それ故に得意ジャンルなどがある……組む人間に任せたり任されたりもあるという事かな… (2012/2/7 23:42:17) |
沙夜 | > | 逆に体力や理知、意志なんかは3しかないから、平均的な行為が出来るかどうか、と言うあたりになるわけね。 (2012/2/7 23:42:41) |
沙夜 | > | そういうことね。たとえばマジカルシューターなんかは理知や意志が高い(5ある)と。 (2012/2/7 23:43:41) |
二丁拳銃を携えし者 | > | なるほど………見事に銃の為の振り分けだなぁ(今更(笑) (2012/2/7 23:45:09) |
沙夜 | > | あと、行為判定には相手がいる場合もあるわ。その場合は難易度なんかはなく、対決、となるわ。 (2012/2/7 23:45:15) |
沙夜 | > | んー、たとえば……(召喚!(笑) (2012/2/7 23:45:54) |
沙夜 | > | 異世界の騎士「私は異界より来た騎士。其処な二丁拳銃、私と反復横跳びで勝負せよ!」(笑) (2012/2/7 23:46:43) |
二丁拳銃を携えし者 | > | (…わくわく(笑) (2012/2/7 23:46:45) |
二丁拳銃を携えし者 | > | (どごん、と頭を地面に)「…ま、まぁよい……我は勝負からは逃げんっ!」 (2012/2/7 23:47:58) |
沙夜 | > | では、20秒間でどれだけの回数できるか、と言うので勝負と言うことで……【反射】の対決としましょうか。 (2012/2/7 23:49:07) |
沙夜 | > | 異世界の騎士の反射の能力ボーナスは4。なので、2D6+4ということになるわね。 (2012/2/7 23:49:49) |
二丁拳銃を携えし者 | > | うんうん…この場合も「2d6」であるな? (2012/2/7 23:49:50) |
沙夜 | > | もちろん。行為判定ではあるのだから、2D6で判定よ。 (2012/2/7 23:50:07) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 【あぅ…重なった。了解です】 (2012/2/7 23:50:13) |
沙夜 | > | では、まずこちらから…… (2012/2/7 23:50:25) |
沙夜 | > | 異世界の騎士「我が俊足を見るがいい!」 (2012/2/7 23:50:38) |
沙夜 | > | 2D6+4 → (3 + 2) + 4 = 9 (2012/2/7 23:50:42) |
二丁拳銃を携えし者 | > | こっちは「2d6+5」、っと。有利は有利だけど…うむ。 (2012/2/7 23:51:09) |
沙夜 | > | ……あんまり俊足じゃない(笑) まあ、20秒で50回弱ぐらいかしらねえ?(笑) (2012/2/7 23:51:41) |
二丁拳銃を携えし者 | > | (ホルスターからポイッと銃を捨てて(笑)「な、ならば…鍛えぬいたこの反射神経を見よ!!」 (2012/2/7 23:52:39) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 2d6+5 → (4 + 3) + 5 = 12 (2012/2/7 23:52:59) |
沙夜 | > | おお、其処まですごくはないけれど、平均以上の素早さね。(笑) (2012/2/7 23:53:29) |
二丁拳銃を携えし者 | > | ……その会話と結果の差が面白いんだろなぁ…(ボソリ(笑) (2012/2/7 23:53:46) |
沙夜 | > | 異世界の騎士「orz」 (2012/2/7 23:54:04) |
二丁拳銃を携えし者 | > | うん。見事に平均なのを反射が底上げ(笑) (2012/2/7 23:54:19) |
沙夜 | > | こんな感じでしょうねえ。まあ、もっとロールに凝ってもいいんだけど、そのあたりは好みね。 (2012/2/7 23:54:31) |
おしらせ | > | モリガンさんが入室しました♪ (2012/2/7 23:54:42) |
沙夜 | > | 基礎スペックで1負けてる上、ダイス目も悪かったものねえ(笑) (2012/2/7 23:54:50) |
沙夜 | > | お帰りなさい、モリガン。 (2012/2/7 23:54:57) |
モリガン | > | うーん、壊れたHDD野中だったみたい、ごめんなさいね (2012/2/7 23:55:01) |
モリガン | > | の中 (2012/2/7 23:55:04) |
沙夜 | > | ま、しょうがないわ。ちまちま打っていくとしましょう(苦笑)>モリガン (2012/2/7 23:55:24) |
二丁拳銃を携えし者 | > | お帰りなさい…それは……お疲れ様(色々と(泣)>モリガン (2012/2/7 23:55:47) |
沙夜 | > | (一応、掲示板の方に基本クラスの四つの基本+上級の特技リストはアップしてるわ>モリガン (2012/2/7 23:56:07) |
沙夜 | > | ちなみに、特技の中には行為判定のクリティカル値を下げたりとか、修正を加えたりするものもあるわよ。 (2012/2/7 23:57:16) |
モリガン | > | ちょっとプレイしてた知り合いにも聞いてみるわね (2012/2/7 23:58:51) |
二丁拳銃を携えし者 | > | なるほど……私は戦闘で役に立つスキルが多い…ふむ。 (2012/2/7 23:59:27) |
沙夜 | > | 無理にはなくてもいいわよ?>モリガン (2012/2/7 23:59:31) |
沙夜 | > | と、今日のところはこの辺りで。明日……は無理かしらねえ。まあ、なるべくこちらにも顔を出すので。 (2012/2/7 23:59:56) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 【そしてモリガンのGMぶりに…不意にふたなり様二人にTRPGを教えられてる自分を思い浮かべた罠(笑)……モリガン、ありがとう♪】 (2012/2/8 00:01:44) |
二丁拳銃を携えし者 | > | うむ。……時間をなるべく作って来てみる故。…キャラクターは変わっておっても許してたもれ?(笑) (2012/2/8 00:02:55) |
モリガン | > | 私も2丁拳銃のガンスリンガーしたいのよねぇ (2012/2/8 00:03:38) |
沙夜 | > | キャラは変化するものよ。急に九州出身という設定が生えたり(笑) (2012/2/8 00:03:49) |
沙夜 | > | と、こちらはこれで失礼するわね。ごめんなさいね? (2012/2/8 00:04:11) |
おしらせ | > | 沙夜さんが退室しました。 (2012/2/8 00:04:15) |
二丁拳銃を携えし者 | > | リューネ「えへへ~、剣士かな?だったけど被るからってこれにして…お気に入り~♪」(笑)>モリガン (2012/2/8 00:05:07) |
モリガン | > | 中身はリューネさんだったのねぇ(くすくす) (2012/2/8 00:05:56) |
モリガン | > | では、私も向こう側に行くわねぇ (2012/2/8 00:07:16) |
モリガン | > | それじゃあまたね? (2012/2/8 00:07:22) |
二丁拳銃を携えし者 | > | 沙夜さんはGMさんだからいいけど、一応雰囲気で、ね? って携帯表記に戻ったからバレバレ思ってた(笑) (2012/2/8 00:07:32) |
二丁拳銃を携えし者 | > | うん、ありがとうね♪アタシは…どうしようかな…… (2012/2/8 00:08:06) |
二丁拳銃を携えし者 | > | とりあえず……出ておこう。私に質問きたら逝ねる(笑)では。 (2012/2/8 00:08:54) |
おしらせ | > | モリガンさんが退室しました。 (2012/2/8 00:08:59) |
おしらせ | > | 二丁拳銃を携えし者さんが退室しました。 (2012/2/8 00:09:06) |
おしらせ | > | モリガンさんが入室しました♪ (2012/2/8 02:03:14) |
モリガン | > | という訳でデータはサルベージできたので、掲示板を参照してね。それじゃあね♪ (2012/2/8 02:03:51) |
おしらせ | > | モリガンさんが退室しました。 (2012/2/8 02:04:08) |
おしらせ | > | 沙夜さんが入室しました♪ (2012/2/9 23:18:39) |
沙夜 | > | さて、と……看板狐のお出ましよ。 (2012/2/9 23:18:59) |
おしらせ | > | モリガンさんが入室しました♪ (2012/2/9 23:22:06) |
沙夜 | > | あら、こんばんは、モリガン。 (2012/2/9 23:23:08) |
モリガン | > | もう一人の看板狐にもあってきたわ……ダイタイシナリオの枠組みはできたわ、あとは個別のハンドアウト作成ね、データ宅に立ちそう?旦那が使ってたのを横流ししてもらったのだけど (2012/2/9 23:24:03) |
モリガン | > | 役に立ちそう? (2012/2/9 23:24:23) |
沙夜 | > | ええ、かなり役に立つと思うわ。サンプルキャラとは言え、特技なんかは記載の情報を見てもらいながら説明する方がわかりやすいしね。 (2012/2/9 23:25:51) |
モリガン | > | それなら良かったわ……壊れたHDDじゃなくてDVDにはいってたの(汗 (2012/2/9 23:26:50) |
沙夜 | > | ……なる。そういうこともあるわよねえ。 (2012/2/9 23:28:08) |
モリガン | > | というか最初から旦那に貰えばよ勝ったのよね(==; (2012/2/9 23:29:26) |
沙夜 | > | まあ、確かにそれが一番早かったんでしょうけれど(笑) (2012/2/9 23:30:25) |
モリガン | > | その発想に思い当たらなかった時点で私の負けよねぇ…… (2012/2/9 23:30:58) |
沙夜 | > | 別段そこで勝ち負け考えなくてもいいから(笑) こっちはシナリオ作る参考にもと考えてALGのシナリオ集買ったわ。そして予想通りまだ初版(笑) (2012/2/9 23:33:02) |
モリガン | > | あらあら…FERAが困ってるわね……NOVAでは爆破もされたし…… (2012/2/9 23:34:21) |
モリガン | > | ちょっとグロめのシナリオになったけどいいのかしらねぇ…… (2012/2/9 23:35:55) |
沙夜 | > | 2ndからあと、FEAR……じゃなくてFEIRはどうなってるのかしら。触ってないから知らないのよね。 (2012/2/9 23:36:49) |
沙夜 | > | 別にいいんじゃないかしら。18禁マークとかでもつけておく?(笑) (2012/2/9 23:37:04) |
モリガン | > | たしか、日本の諜報機関という言葉バレて爆破されちゃったわ、その後何事もなく復活してるけど (2012/2/9 23:37:54) |
モリガン | > | エロじゃないけど……人にとってはグロねぇとだえ (2012/2/9 23:38:32) |
モリガン | > | だけ (2012/2/9 23:38:39) |
沙夜 | > | ええ、爆破されたのは知ってるの。BLAKKBOX持ってるから(笑) ……ああ、やっぱり普通に復活したんだ。 (2012/2/9 23:40:35) |
モリガン | > | 旧作で生き残ってるのはレンズこと稲垣ちゃんだけねぇ (2012/2/9 23:40:36) |
沙夜 | > | 構わないでしょ。多少のそう言った要素はアクセントよ。 (2012/2/9 23:41:00) |
モリガン | > | ああ、 (2012/2/9 23:41:09) |
沙夜 | > | 司政官めー(笑) (2012/2/9 23:41:11) |
モリガン | > | 死の右手のメルトダウンも千早一族として生きているわね (2012/2/9 23:42:00) |
沙夜 | > | ああ、そうだったわね。弾王辺りはどうなったのか知らん。 (2012/2/9 23:44:11) |
モリガン | > | あの兄弟は生きているわよ、弟はサイバー化が加速しtらしいけど (2012/2/9 23:44:53) |
沙夜 | > | 弟の方は今警察署長かなんかだっけ? (2012/2/9 23:45:58) |
モリガン | > | オーサカでヒルコ退治に真っ最中よ (2012/2/9 23:46:27) |
モリガン | > | 実働部隊隊長って感じかしら? (2012/2/9 23:47:37) |
沙夜 | > | ありゃ? NOVAに舞い戻ってきたって聞いたんだけど。シンマイの方は家継いだとか。 (2012/2/9 23:48:28) |
モリガン | > | あら?SSS最近買ってないから……デトネーションで知識が止まってるの (2012/2/9 23:49:08) |
沙夜 | > | なる。まあ、NOVAの現在を話しててもどうしようもないような……あそこってノーフューチャーなんだし(笑) (2012/2/9 23:51:16) |
モリガン | > | そう言われるとそうね……(苦笑してはにかみ)ま、ああマニアック同士の軽い前戯ということで…… (2012/2/9 23:52:57) |
モリガン | > | 私のシナリオヒント…・…蟲 (2012/2/9 23:53:42) |
沙夜 | > | これが前戯なら本番はどうなるのかしら……(笑) (2012/2/9 23:55:02) |
沙夜 | > | ふむ、つまり天羅から蟲使いが界渡りしてくるのね。それも戦鬼蟲使い(オイ (2012/2/9 23:55:41) |
モリガン | > | っ一晩中TRPGを語りあltたり?浴場を上回る強さで (2012/2/9 23:56:03) |
モリガン | > | 10th-terraは範囲にいれてないけどねぇ (2012/2/9 23:57:03) |
沙夜 | > | ……語れなくないけれどねえ。ある意味武勇伝語り的なノリになるかも(苦笑) (2012/2/9 23:58:14) |
沙夜 | > | あら、予想が外れた(笑) (2012/2/9 23:58:21) |
モリガン | > | 入ったら天使出さないといけいないじゃない!; (2012/2/9 23:58:46) |
沙夜 | > | アルシャードでも今天使いっぱい出てきてるじゃない(笑) それにどーせヤシマあるんだし(何 (2012/2/10 00:01:04) |
モリガン | > | それを言われちゃっも蓋もないわぁ、私は日常から始まるカオスシードの恐怖よ (2012/2/10 00:02:12) |
沙夜 | > | アビスシードアビスシード。カオスシードだったら仙窟活龍大戦になっちゃうわ(笑) (2012/2/10 00:04:50) |
モリガン | > | おおうぅ;、るるぶ読み返さないと\\\ \\ (2012/2/10 00:05:19) |
モリガン | > | …・… (2012/2/10 00:05:29) |
モリガン | > | 【】ごじ顔kてごめん朝寝 (2012/2/10 00:05:53) |
沙夜 | > | 落ち着きなさいな(笑) (2012/2/10 00:06:33) |
モリガン | > | 【誤字が多くてごめんなさい、辞書リセットしたら余計に酷くなったわ……あ、ちょうどいい縄が……】 (2012/2/10 00:07:14) |
沙夜 | > | 【……自縄自縛?(笑)】 (2012/2/10 00:08:40) |
モリガン | > | 【それも亀甲縛りで……どんなGMなのかしらん;】 (2012/2/10 00:09:38) |
沙夜 | > | 【絶対隷奴のGM辺りじゃないのん?(笑)】 (2012/2/10 00:10:17) |
モリガン | > | 下手に持ってるからなんとも返しづらいわね…… (2012/2/10 00:11:17) |
沙夜 | > | 基本ルールのPDF版とサプリ何冊かあるんだけど……私みたいな攻め限定にはやりにくいのよね、隷奴。 (2012/2/10 00:12:38) |
モリガン | > | いっそ全てを諦めて奴隷プレイも楽しいものよ? (2012/2/10 00:13:21) |
沙夜 | > | どーもその辺が出来ないタチらしくてねえ(苦笑) (2012/2/10 00:16:37) |
モリガン | > | 沙夜ってば私の体を入るるだけしいじっておきながら……でも、まけたら奴隷ロールはひっすになっちゃうわよ? (2012/2/10 00:19:09) |
モリガン | > | いじるだけ (2012/2/10 00:19:19) |
沙夜 | > | わかってるわ。だからやりにくい、と(苦笑) (2012/2/10 00:19:38) |
モリガン | > | 辛いところよねぇ、強制的に奴隷にされることになるし (2012/2/10 00:20:45) |
沙夜 | > | ゲーム性として理解はしてるわよ。ただ、性に合わない、と(苦笑) (2012/2/10 00:21:52) |
モリガン | > | ご主人様がドMde奴隷にいじめられるのが好きだった場合は? (2012/2/10 00:22:36) |
沙夜 | > | それって特殊例過ぎやしないかしらねえ? (2012/2/10 00:24:30) |
モリガン | > | あら、いろんな性癖持ちがいるのが隷奴の特徴じゃない (2012/2/10 00:25:20) |
モリガン | > | っとそろそろねむねむなので失礼させてもらうわね?また遊びましょう…… (2012/2/10 00:26:20) |
モリガン | > | それじゃあね? (2012/2/10 00:26:39) |
沙夜 | > | ん、おやすみなさい、モリガン。 (2012/2/10 00:26:45) |
おしらせ | > | モリガンさんが退室しました。 (2012/2/10 00:26:48) |
おしらせ | > | 沙夜さんが退室しました。 (2012/2/10 00:30:20) |
おしらせ | > | 沙夜さんが入室しました♪ (2012/2/11 21:22:52) |
沙夜 | > | さて、それじゃ看板狐業務開始、と。 (2012/2/11 21:23:08) |
沙夜 | > | ……何か面白そうなことでもして待機しておくべきかしら。 (2012/2/11 21:44:16) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、沙夜さんが自動退室しました。 (2012/2/11 22:19:07) |
おしらせ | > | 沙夜さんが入室しました♪ (2012/2/11 22:43:11) |
沙夜 | > | ……ふむ。改めて待機ね。 (2012/2/11 22:43:22) |
沙夜 | > | 参加予定者カモン、と言うところだけど……さて。 (2012/2/11 22:50:14) |
沙夜 | > | んー、どうしておいたものかしら。 (2012/2/11 23:05:51) |
おしらせ | > | フェイトさんが入室しました♪ (2012/2/11 23:14:37) |
フェイト | > | お邪魔します、沙夜先生(にっこりと微笑みを浮かべつつ適当に座っています) (2012/2/11 23:15:07) |
沙夜 | > | ん、こんばんは、フェイト。蜂蜜な授業がお好み? (2012/2/11 23:16:12) |
沙夜 | > | (くす、と笑いつつ)とりあえず、自分の選んだサンプルキャラのシートを参照できるようにしておいてね? (2012/2/11 23:16:55) |
フェイト | > | それも良いですけどそう言う風にすると誰も入ってくれなくなっちゃいますからね。せっかくの講義ですし普通にお願いします(くすくすと冗談交じりに笑みを浮かべつつ頷いて見せています) (2012/2/11 23:17:31) |
沙夜 | > | 冗談よ、冗談。と言うか、はちみつ授業って別にえっち方面だけでもないんだけどねえ。(苦笑しつつ) (2012/2/11 23:20:51) |
フェイト | > | と…言うと?(そう言うイメージしかもっていなかったのかきょとん、と小首を傾げてしまいつつどんなものかと言いたげに沙夜さんを見ています) (2012/2/11 23:21:47) |
沙夜 | > | 単に甘々な感じと言うだけで、ね。ま、いいでしょ……それじゃフェイトにALGの行為判定について、授業しましょうか。 (2012/2/11 23:23:33) |
フェイト | > | はい、お願いします♪ (2012/2/11 23:24:07) |
沙夜 | > | 前回のログは見ててわかんなかったのよねえ? (2012/2/11 23:25:39) |
フェイト | > | 申し訳ないですけど…そこまでじっくり見ていなかった、と言うのもあるかもしれませんけど(汗) (2012/2/11 23:26:39) |
沙夜 | > | ま、しょうがないわね。じゃあ、とりあえず基本から……ALGでは行為判定も含め、ほとんどの判定を2D6……六面体ダイス2個で行うわ。これはOK? (2012/2/11 23:28:05) |
フェイト | > | はい、この間ライフパスを決めたのと同じですよね? (2012/2/11 23:28:40) |
沙夜 | > | あれと違って、2個のダイスの合計を見ることになるけれどね。 (2012/2/11 23:29:49) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/11 23:30:31) |
沙夜 | > | ちなみにライフパスの時みたいな見方のダイスの振り方はD66とよぶわ。まあ、余談。 (2012/2/11 23:30:40) |
フェイト | > | 5と6がでたら5-6で見るんですよね祇園布 (2012/2/11 23:31:13) |
沙夜 | > | で、行為判定というのは何か、そんなに簡単でない行為をする場合成功したかどうかを決めるための判定ね。 (2012/2/11 23:31:14) |
フェイト | > | ふむふむ (2012/2/11 23:31:21) |
沙夜 | > | そう。その見方がD66ね。5と6が出たら11で見るのが2D6となるわ。 (2012/2/11 23:31:48) |
フェイト | > | わかりました (2012/2/11 23:32:13) |
沙夜 | > | たとえば……フェイトが魔力弾を生み出して発射するだけなら、多分判定は要らないでしょう。でも、空中にある缶に十回当てたりする場合は判定がいるわけね。 (2012/2/11 23:33:47) |
フェイト | > | ふむふむ…(コクコク (2012/2/11 23:34:34) |
沙夜 | > | フェイトの扱うキャラたちも同じように、成功するかわからない行為なんかは行為判定が要るわけ。 (2012/2/11 23:36:34) |
フェイト | > | まあ発生させるだけならクエスターですし確実にできるけど当てるとなると話は別ですからね。でもなにを基準にするんですか? (2012/2/11 23:37:41) |
沙夜 | > | それは行為判定次第ね。たとえば反射神経を要する行為なら【反射】を基準に使うわけ。 (2012/2/11 23:39:06) |
沙夜 | > | そうねえ……私の投げたボールをキャッチできるかどうか、反射で判定する……としましょうか。 (2012/2/11 23:39:35) |
フェイト | > | 反射…反射…(探しています(笑) (2012/2/11 23:39:45) |
沙夜 | > | あったかしら? (2012/2/11 23:40:31) |
フェイト | > | あ、ありました (2012/2/11 23:40:31) |
フェイト | > | 私は15ってありますね (2012/2/11 23:40:45) |
沙夜 | > | 異能の超戦士の場合、反射基本値は15、能力ボーナスは+5のはずね。 (2012/2/11 23:41:07) |
フェイト | > | 確かにそうなってますけど能力ボーナスってなんでしょうか? (2012/2/11 23:41:39) |
沙夜 | > | 能力ボーナスというのが実際に行為判定で使う数値になるわ。能力値は各種数値を出すための基準でしかないの。 (2012/2/11 23:42:33) |
フェイト | > | ふむ…ふ…む…(若干分かってません(汗) (2012/2/11 23:43:08) |
沙夜 | > | んー……行為判定の行い方から説明すべきかしらね。 (2012/2/11 23:44:38) |
おしらせ | > | 如月千早さんが入室しました♪ (2012/2/11 23:44:46) |
フェイト | > | お、お願いします(汗) (2012/2/11 23:44:58) |
如月千早 | > | 講義の所、お邪魔するわ 遅刻者は廊下でバケツかしら? (2012/2/11 23:45:02) |
フェイト | > | こんばんは♪ (2012/2/11 23:45:03) |
沙夜 | > | さっきも言ったとおり、行為判定は2D6+指定された数値で行うわけ。これはOK? (2012/2/11 23:45:09) |
フェイト | > | もっと遅刻してるこ(リューネ)もいるしセーフだよ♪ (2012/2/11 23:45:24) |
沙夜 | > | ん、遅刻者はあとでこってりと個人授業するからまずは教室に入りなさい(笑) (2012/2/11 23:45:32) |
フェイト | > | はい。でもその指定された数値はどこを基準にしてるんです? (2012/2/11 23:46:01) |
如月千早 | > | はい。 先生 (と言ってフェイトの横に座って意味もなく伊達メガネをかけてみたり) (2012/2/11 23:46:24) |
沙夜 | > | それはその時にGMが指定するわけ。今回だと【反射】だから、反射の能力ボーナスを2D6に足すわけね。 (2012/2/11 23:47:25) |
フェイト | > | 指定される基準は…気にしない方が良いのかな?つまり指定された数字に対して私の場合2d6+5になるって事です? (2012/2/11 23:49:01) |
沙夜 | > | 基本的には常識の範囲ね。投げられたボールを受けるのに【理知】はおかしいでしょう? (2012/2/11 23:49:52) |
沙夜 | > | 数値的にはそれで正解よ<2D6+5 (2012/2/11 23:50:07) |
フェイト | > | 了解です。じゃあ基本値はあまり使わないんでしょうか? (2012/2/11 23:50:50) |
沙夜 | > | そうよ、さっきも言ったとおり、基本値はあくまで能力ボーナスやHP、MPとかの各数値を出すためのものと考えて頂戴。 (2012/2/11 23:51:42) |
おしらせ | > | リューネ・ゾルダークさんが入室しました♪ (2012/2/11 23:51:54) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/11 23:52:25) |
フェイト | > | こんばんは♪(さっとバケツを手渡し(笑)>リューネ (2012/2/11 23:52:42) |
沙夜 | > | こんばんは、リューネ。 (2012/2/11 23:53:00) |
リューネ・ゾルダーク | > | …入らずに覗いて授業しようと思ったのに…フェイト?遅刻してる子を名指ししないでよぉ…(玉のような汗を書きながら入室すればツッコミスタート。それから三人に「こんばんわ、お邪魔します」、とペコリ一礼を) (2012/2/11 23:53:44) |
リューネ・ゾルダーク | > | …自転車で片道22キロな所から帰ってきたとこにバケツ…orz (2012/2/11 23:54:48) |
フェイト | > | とりあえずこっちにどうぞ♪(隣の席を勧めつつ笑みを浮かべています)>リューネ (2012/2/11 23:55:02) |
沙夜 | > | ……お疲れ(苦笑>リューネ (2012/2/11 23:55:13) |
如月千早 | > | リューネもこんばんは まぁいいんじゃない? 私も遅刻だし…(と言っても不意の用事が入ったのだけど) (2012/2/11 23:55:16) |
沙夜 | > | ともあれ、三人いるから全員にボールを投げて、それをキャッチできるか判定をやってみてもらいましょうか。 (2012/2/11 23:55:52) |
沙夜 | > | 難易度は11の【反射】の判定よ。 (2012/2/11 23:56:06) |
フェイト | > | はい (2012/2/11 23:56:25) |
フェイト | > | 2d6 → (6 + 5) = 11 (2012/2/11 23:56:35) |
沙夜 | > | 全員、2D6+【反射】の能力ボーナスで11以上を出しなさい、と言う事ね。 (2012/2/11 23:56:41) |
リューネ・ゾルダーク | > | (キャラクターシートまだないけど流れからダイスを握り…) (2012/2/11 23:58:01) |
如月千早 | > | 2D6 → (5 + 3) = 8 (2012/2/11 23:58:26) |
フェイト | > | 私は成功、ですよね? (2012/2/11 23:58:39) |
リューネ・ゾルダーク | > | 【とと…アタシは+5でしたっけ、反射?】 (2012/2/11 23:58:43) |
フェイト | > | リューネも5だね (2012/2/11 23:59:03) |
如月千早 | > | マジカルシューターだと+3になるから…この場合11になるのかしら? (2012/2/11 23:59:04) |
沙夜 | > | リューネは力の執行者だから反射の能力ボーナスは+5ね。 (2012/2/11 23:59:04) |
リューネ・ゾルダーク | > | 2d6+5 → (6 + 4) + 5 = 15 (2012/2/12 00:00:28) |
フェイト | > | あ、そういうやり方もあるんだ(汗) (2012/2/12 00:01:10) |
リューネ・ゾルダーク | > | 先日の授業の応用♪(レッスン3(多分)ボーナス値は「+○」でわかりやすい) (2012/2/12 00:01:30) |
沙夜 | > | そういうこと。使用するダイスと修正値を直接打ち込めば合計で出してくれるわ。 (2012/2/12 00:02:06) |
如月千早 | > | そういえばここではそう言うのも出来たわね >リューネ (2012/2/12 00:02:11) |
沙夜 | > | あら、全員成功…… (2012/2/12 00:02:14) |
フェイト | > | ですね♪ (2012/2/12 00:02:36) |
沙夜 | > | なら、全員、ボールをキャッチできたことになるわ。その時に成功したロールをするのもいいわね。 (2012/2/12 00:02:57) |
沙夜 | > | 成功に上下はないけれど、一般的には難易度よりも大きければ大きいほど上出来、と言う風に捉えられるわね。 (2012/2/12 00:03:42) |
如月千早 | > | おっとと… (どうにかボールを受け止める) …みたいな感じですね >沙夜 (2012/2/12 00:05:01) |
リューネ・ゾルダーク | > | 二丁拳銃「ふっ……こんな簡単な事、できて当たり前だろう?(無駄に背面キャッチを)」(笑) (2012/2/12 00:05:08) |
リューネ・ゾルダーク | > | …キャラクター固めなきゃ(笑) (2012/2/12 00:05:28) |
沙夜 | > | そうそう、そんな感じね>千早、リューネ (2012/2/12 00:05:44) |
フェイト | > | っと(片手でボールを受け取れば宙に放りつつリューネに投げてみました。 判定9(笑) (2012/2/12 00:06:11) |
リューネ・ゾルダーク | > | 落ち着いて来たから隣に行こうとしたのにボールが!?…あわわわっ(あずまんがなちよちゃんみたいに頭で(笑)>フェイト (2012/2/12 00:09:07) |
沙夜 | > | そういう感じで誰かと誰かの間の行為判定の場合、GMが難易度を設定する場合もあるけれど、 (2012/2/12 00:09:49) |
沙夜 | > | キャラクター同士で「対決」する場合もあるわ。 (2012/2/12 00:10:03) |
フェイト | > | じゃあ続きをお願いします、沙夜先生♪(そして何ごとも無かったように沙夜さんに笑顔を向けています(笑) (2012/2/12 00:10:12) |
フェイト | > | ふむふむ (2012/2/12 00:10:15) |
沙夜 | > | たとえば、さっきのボールの場合……フェイトがボールを全力でリューネに投げたりしていたら、難易度をGMが提示するよりも対決の方がいいでしょうね。 (2012/2/12 00:11:17) |
リューネ・ゾルダーク | > | ふぇぇ…そういうのもできるんだね?(ボールを拾って戻り、フェイトの隣にようやく座りながら)>沙夜さん (2012/2/12 00:12:18) |
フェイト | > | 設定されない以上はお互いに難易度設定をするって事ですか? (2012/2/12 00:12:20) |
沙夜 | > | 違う違う。対決というのは……難易度は設けず、キャラクターの達成値(2D6+指定の基準値の合計)を比べると言うこと。 (2012/2/12 00:13:22) |
沙夜 | > | この場合だと、二人で【反射】の判定を行って、どっちが上かを決めるわけね。 (2012/2/12 00:13:55) |
沙夜 | > | フェイトが上なら、ボールはキャッチできなかった。リューネが上ならボールはキャッチできた、となるわけ。 (2012/2/12 00:14:15) |
リューネ・ゾルダーク | > | ん?ちなみに投げる方は「力」で、受ける方は「反射」とか、かい?>沙夜さん (2012/2/12 00:14:46) |
フェイト | > | 基準値と言うと私もリューネも15の事です? (2012/2/12 00:15:09) |
リューネ・ゾルダーク | > | あ、遅かった(苦笑)了解です♪ (2012/2/12 00:15:14) |
沙夜 | > | 違う違う。この場合の基準値というのは一般的にまとめるための言い方ね。今回の場合は2D6+【反射】の能力ボーナスよ。 (2012/2/12 00:17:08) |
沙夜 | > | こういう場合は、反射の能力値判定、と言うことが多いわね。 (2012/2/12 00:17:32) |
沙夜 | > | (ごめん、能力値判定→能力判定、だわね) (2012/2/12 00:17:53) |
如月千早 | > | …反射神経の強いものが勝ちと言うわけですね。シンプルに (2012/2/12 00:18:03) |
フェイト | > | 基準値=能力ボーナスですね…覚えておきます (2012/2/12 00:18:10) |
沙夜 | > | 今回はシンプルにそうなるわね>千早 (2012/2/12 00:18:24) |
沙夜 | > | んー、必ずしも基準値=能力ボーナスにならないから……その辺はまた説明するわね>フェイト (2012/2/12 00:18:56) |
フェイト | > | はい、お願いします>沙夜さん (2012/2/12 00:19:26) |
沙夜 | > | ま、今回は反射の能力判定で対決してみて?>フェイト、リューネ (2012/2/12 00:20:29) |
如月千早 | > | ボーナス無しの判定もありますからね 例えば厳しい状況だったりとか… (転がってるボールを後ろからフェイトとリューネに放り投げて) (2012/2/12 00:20:29) |
フェイト | > | 2d6+5 → (3 + 4) + 5 = 12 (2012/2/12 00:20:56) |
リューネ・ゾルダーク | > | 2d6+5 → (5 + 3) + 5 = 13 (2012/2/12 00:21:39) |
沙夜 | > | この場合、リューネはフェイトのボールをキャッチした……となるわけね。 (2012/2/12 00:22:19) |
フェイト | > | く…(バンバン、悔しそうに机を叩いています(笑)>リューネ (2012/2/12 00:22:49) |
沙夜 | > | 千早はそれ、「受けられないよう狙って」投げた? それなら【知覚】で判定。フェイトとリューネは【反射】で、ただし、-2の修正を入れて判定して頂戴。 (2012/2/12 00:23:24) |
リューネ・ゾルダーク | > | リューネ「ひぁ!?(頭に当たったボールは上に弾んでそのままリューネの腕の中にスッポリ)」 (2012/2/12 00:23:33) |
如月千早 | > | えぇ。そんな所です (とにこやかに) >沙夜 (2012/2/12 00:24:10) |
沙夜 | > | ならさっき言ったとおり【知覚】でどうぞ>千早 (2012/2/12 00:25:03) |
沙夜 | > | フェイトとリューネは、千早が二人の背後から投げたボールに反応できるか【反射】で修正値-2の判定どうぞ。 (2012/2/12 00:25:47) |
如月千早 | > | 2D6 → (1 + 5) = 6 (2012/2/12 00:25:56) |
如月千早 | > | くっ…酷い数字だわ (2012/2/12 00:26:07) |
フェイト | > | 2d6+5-2 (2012/2/12 00:26:07) |
フェイト | > | 流石にそこまではできないと(笑) (2012/2/12 00:26:20) |
沙夜 | > | マジカルシューターの知覚の能力ボーナスは+4だから……足して10ね (2012/2/12 00:26:26) |
リューネ・ゾルダーク | > | アタシは-2だから…ダイス+3かな? (2012/2/12 00:26:29) |
沙夜 | > | んー…… (2012/2/12 00:26:30) |
沙夜 | > | 2D6+5-2 (2012/2/12 00:26:38) |
フェイト | > | 2d6+3 → (5 + 2) + 3 = 10 (2012/2/12 00:26:49) |
沙夜 | > | さすがにこれは無理ね。リューネの言うように2D6+3で振るといいわ。 (2012/2/12 00:26:59) |
フェイト | > | 数字が一緒の場合はどうします? (2012/2/12 00:27:08) |
リューネ・ゾルダーク | > | 2d6+3 → (3 + 6) + 3 = 12 (2012/2/12 00:27:10) |
沙夜 | > | ん、行為判定は難易度「以上」であれば成功だから、普通の難易度のある行為判定なら成功ね。 (2012/2/12 00:28:00) |
リューネ・ゾルダーク | > | リューネ「うわっ…とと。…結構危なかったよ?もう…」>如月さん (2012/2/12 00:28:05) |
沙夜 | > | ただし、対決の場合は「リアクション有利の法則」というのが存在するわ。 (2012/2/12 00:28:21) |
沙夜 | > | これはつまり、同値の場合、能動側(今回はボールを投げた方)ではなく、受動側(今回はボールを受ける方)が勝ち、となるということね。 (2012/2/12 00:29:10) |
フェイト | > | っと、千早が悪戯なんて珍しいね?(くすりと微笑みを浮かべつつ少し危なげにボールを取っています)>千早 (2012/2/12 00:29:14) |
フェイト | > | ふむふむ (2012/2/12 00:29:32) |
沙夜 | > | 行為判定は普通はこれだけだけど……ダイス目によってクリティカルとファンブルが発生する可能性があるわ。 (2012/2/12 00:30:59) |
沙夜 | > | クリティカルは自動成功。どれだけ高い難易度であっても絶対に成功する。 (2012/2/12 00:31:19) |
沙夜 | > | ファンブルは自動失敗。どれだけ低い難易度で絶対に失敗する。 (2012/2/12 00:31:38) |
フェイト | > | それはどうやって判断するんです? (2012/2/12 00:32:06) |
沙夜 | > | クリティカルは基本的にダイス目が12の時、ファンブルはダイス目が2の時になるわ。 (2012/2/12 00:32:53) |
フェイト | > | 最大値と最小値って言う事ですね(コクコク (2012/2/12 00:33:14) |
沙夜 | > | ルーリング上はクリティカルはクリティカル値以上の目の時に発生、ファンブルはファンブル値以下の目の時に発生となるの。 (2012/2/12 00:33:34) |
沙夜 | > | 特技の中にはクリティカル値を下げる効果のあるものもあるしね。 (2012/2/12 00:33:56) |
フェイト | > | そんなお得な特技があるんです? (2012/2/12 00:34:26) |
沙夜 | > | そうよ。その辺は特技の解説の時にね。 (2012/2/12 00:35:35) |
フェイト | > | はい。とりあえずは基本ゲーム進行は2d6で進めるって言う事ですね (2012/2/12 00:36:14) |
沙夜 | > | さて、行為判定はこれだけね。これが基本のルールね。 (2012/2/12 00:36:25) |
沙夜 | > | YESね>フェイト (2012/2/12 00:36:34) |
如月千早 | > | ファンブル…なんて怖い言葉なのかしら… (意味もなく震えて) (2012/2/12 00:36:57) |
リューネ・ゾルダーク | > | ヒフミ…チョロ……(違うけどガクガク) (2012/2/12 00:38:37) |
フェイト | > | (そんな2人を見て小首を傾げています) (2012/2/12 00:39:05) |
如月千早 | > | アイテムが爆発したり即死したり部屋1つ吹き飛んだりSAN値が急激に減ったり武器が壊れたり退場させられたり…ぶるぶる… (2012/2/12 00:40:01) |
沙夜 | > | ……何でチンチロリンとかCoCとかだったりするのよ貴女たちは……(苦笑) (2012/2/12 00:41:27) |
フェイト | > | (そしてネタが分からない人(笑う) (2012/2/12 00:42:08) |
如月千早 | > | とりあえずデンジャーな事だったり『良くない事』と思えばいいのよ >フェイト (2012/2/12 00:42:35) |
リューネ・ゾルダーク | > | ダイス3個振る…ヒフミとチョロ(ションベン)は二倍払い……って、これはコレットも知ってるみたいだよ?<チンチロリン>フェイト (2012/2/12 00:42:47) |
沙夜 | > | ま、いいわ。では、次に戦闘の仕方について、ね。 (2012/2/12 00:42:53) |
如月千早 | > | そんなネタを拾ってくれる沙夜が素敵だわ (2012/2/12 00:42:56) |
フェイト | > | はーい (2012/2/12 00:43:06) |
沙夜 | > | 振られたネタは極力返すのが礼儀でしょう?(笑>千早 (2012/2/12 00:43:45) |
沙夜 | > | 戦闘もそう難しくはないわ。順番通り攻撃とか魔法を使って、防御していくだけ。 (2012/2/12 00:44:28) |
如月千早 | > | ダンケシェン スパシーボ メルシー (何故か外国語でありがとう) >沙夜 (2012/2/12 00:44:49) |
フェイト | > | その時も基本使うのは2d6ですよね?その時の基準値はどれに当たるんです? (2012/2/12 00:45:12) |
沙夜 | > | 戦闘中の時間は「ラウンド」という単位で区切られるわ。 (2012/2/12 00:45:19) |
リューネ・ゾルダーク | > | …(うん、お願いしますとジュースをチューと飲みながら息を整えています)>沙夜さん (2012/2/12 00:45:26) |
沙夜 | > | 一つのラウンドはさらに四つのプロセスに分けられる……まあ、文章にするとややこしそうだけど、実際はそうでもないわ。 (2012/2/12 00:46:00) |
沙夜 | > | まずはセットアッププロセス。そのタイミングで使える特技を使ったり、そのラウンドに参加するキャラクターを確認するプロセスね。 (2012/2/12 00:48:57) |
フェイト | > | ふむふむ (2012/2/12 00:49:31) |
沙夜 | > | 次にイニシアティブプロセス。まだ行動していないキャラの中で一番【行動値】が高いキャラが次の「メインプロセス」を行うわ。 (2012/2/12 00:49:53) |
フェイト | > | ふみゅふみゅ (2012/2/12 00:50:32) |
沙夜 | > | メインプロセス。キャラクターが実際に行動するプロセス。イニシアティブプロセスで【行動値】が一番高かったキャラが行うの。メインプロセス中に可能な行為は「マイナーアクション」と「メジャーアクション」に分かれるわ。この辺は後述。 (2012/2/12 00:51:03) |
沙夜 | > | で、メインプロセスを行ったキャラは行動済、となった上で、またイニシアティブプロセスに移る。 (2012/2/12 00:51:57) |
沙夜 | > | 全員が行動済になって、イニシアティブプロセスでキャラが選べなくなったら最後のプロセス、クリンナッププロセスに移行するわ。 (2012/2/12 00:52:29) |
リューネ・ゾルダーク | > | …多分やったら難しくないんだろうけど……(やってるつもりになって…と、何とか対応しながら、沙夜さんには了承ボタンを叩いています) (2012/2/12 00:52:44) |
沙夜 | > | そのラウンドで受けた影響をまとめるプロセス、と考えればいいわね<クリンナッププロセス (2012/2/12 00:53:01) |
如月千早 | > | 使える技を確認して、「すばやさ」が高い順に攻撃や防御をして、次に早く動けるキャラクターの行動へ…この繰り返しよね 大体は (2012/2/12 00:53:46) |
沙夜 | > | 概ねそれでOKよ。 (2012/2/12 00:55:14) |
沙夜 | > | さて、それじゃ誰かにサンプルで戦ってみてもらおうかしら。やってみたい人、いる? (2012/2/12 00:55:34) |
フェイト | > | ノ (2012/2/12 00:55:58) |
フェイト | > | (と、手を上げてみます(笑) (2012/2/12 00:56:23) |
沙夜 | > | よろしい。では一番わかりやすく、一対一でやってみましょうか。 (2012/2/12 00:56:55) |
沙夜 | > | フェイトのキャラの目の前に「勇者候補生」が現れるわよ。 (2012/2/12 00:57:01) |
沙夜 | > | 勇者候補生「わからないけれど……僕がやらなきゃ駄目なんだ」 (2012/2/12 00:57:24) |
如月千早 | > | ワーワー (意味もなくはやし立てています マテ) (2012/2/12 00:57:45) |
フェイト | > | じゃあロル練習も兼ねて… (ふと目に付いた目の前の人物。それが何故か認識できれば服の中に仕込んだ鎖が袖から姿を現します) (2012/2/12 00:57:59) |
沙夜 | > | 最初は特技も何も使わずに戦ってみましょうか。 (2012/2/12 00:58:25) |
フェイト | > | はーい (2012/2/12 00:58:41) |
沙夜 | > | なので、セットアッププロセスは戦闘参加者の確認のみ。フェイトのキャラと勇者候補生のみだけどね。 (2012/2/12 00:58:56) |
フェイト | > | 確認は…さっきのロルみたいので大丈夫です? (2012/2/12 00:59:20) |
沙夜 | > | まあ、普通は戦闘参加者はわかっているので、特別ロールを重ねなければならないわけじゃないわよ。するのはもちろん構わないけど。 (2012/2/12 01:00:03) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/12 01:00:21) |
沙夜 | > | で、イニシアティブプロセス。フェイト、そちらの【行動値】は? (2012/2/12 01:00:27) |
フェイト | > | 11ですね (2012/2/12 01:00:58) |
リューネ・ゾルダーク | > | …わたしが若かったら……手を上げたんじゃがのぅ…(おばあちゃんはお茶をズズズと(笑) (2012/2/12 01:01:44) |
沙夜 | > | キャラクターシートの真ん中ぐらいに「戦闘値表」というのがあるはず。それの右端に現在の戦闘値(戦闘に使う数値)が纏まってるわ。その中ほどに行動値があるわね。 (2012/2/12 01:01:48) |
如月千早 | > | おばあちゃん、こんな危ない所でお茶飲んでちゃ駄目でしょう? (と見た目ロリータなおばあちゃんを安全な所に引きずっていきます マテ) >リューネ (2012/2/12 01:02:31) |
沙夜 | > | 勇者候補生も11……同値の場合はプレイヤー有利なので、そちらから>フェイト (2012/2/12 01:02:31) |
フェイト | > | えっと、攻撃すればいいんです…? (2012/2/12 01:03:16) |
沙夜 | > | そうなるわね。ここからフェイトのメインプロセスに入るわ。 (2012/2/12 01:04:03) |
沙夜 | > | 今回は特技関係なしにするから、攻撃する……と言う判断でいいわね。 (2012/2/12 01:04:19) |
沙夜 | > | 攻撃は【命中値】と相手の【回避値】で対決判定よ。 (2012/2/12 01:04:55) |
フェイト | > | じゃあこんな感じで… (袖から垂れる鎖はまるで蛇のようにその身体を鳴らしながら宙へと浮き…相手を拘束しようと襲いかかります) (2012/2/12 01:06:18) |
リューネ・ゾルダーク | > | …真面目な話してる時のネタは難しいねぇ……(ロリータなおばあちゃん…しかしアタシはもう17歳な罠。でもズルズルと引きずられてます(笑) >如月さん (2012/2/12 01:06:50) |
フェイト | > | この場合命中値が8だから2d6+ (2012/2/12 01:06:51) |
フェイト | > | 8…ですよね? (2012/2/12 01:06:57) |
沙夜 | > | そうよ。 (2012/2/12 01:07:05) |
フェイト | > | 2d6+8 → (6 + 6) + 8 = 20 (2012/2/12 01:07:15) |
フェイト | > | クリ…です?(笑) (2012/2/12 01:07:25) |
沙夜 | > | クリティカルか!w (2012/2/12 01:07:27) |
如月千早 | > | 外野はへんなことをしても許されると思います(キリッ) >リューネ (2012/2/12 01:07:53) |
沙夜 | > | ダメージは通常1D6で出すんだけど……クリティカルしたら、+1D6されるのw (2012/2/12 01:08:41) |
沙夜 | > | 一応、回避できるかどうか……クリティカルしたら回避できるし! (2012/2/12 01:08:59) |
沙夜 | > | 「う、うわぁぁっ!?」 (2012/2/12 01:09:11) |
沙夜 | > | 2D6+7 → (5 + 5) + 7 = 17 (2012/2/12 01:09:21) |
沙夜 | > | 惜しい(苦笑) (2012/2/12 01:09:27) |
フェイト | > | 残念w (2012/2/12 01:09:29) |
リューネ・ゾルダーク | > | おぉ…チパチパ(フェイトのクリティカルに手を叩いて……如月さんの言葉には親指を立てて答えています(笑) (2012/2/12 01:10:46) |
沙夜 | > | で、ここでダメージロールに入るんだけど……異能の超戦士の場合、特技のサイキックウェポンを使わないと武器のダメージがシートに記載されているようにはならないのよね。 (2012/2/12 01:10:51) |
如月千早 | > | ぱちぱちぱち (と手を叩いて) (2012/2/12 01:11:23) |
沙夜 | > | 本来は、ダメージロールのダイス目(この場合2D6)に戦闘値表の攻撃値を足すんだけど…… (2012/2/12 01:11:35) |
フェイト | > | つまり本来私はセットアッププロセスの時に特技として鎖を装備しないと…って言う事です? (2012/2/12 01:12:14) |
沙夜 | > | 違う違う。サイキックウェポンは持っている武器のダメージを変更するから……特技でサイキックウェポンを使って、鎖に何か良くわからないオーラみたいなのを纏わせる感じね。 (2012/2/12 01:13:10) |
沙夜 | > | 今回は鎖を棒と同じ扱い(相当品という)とするから……サイキックウェポンなしだと、ダメージ属性【殴】で、修正+1ね。 (2012/2/12 01:14:35) |
フェイト | > | ふむふむ…(良く分かってません(汗) イメージとしては時に鎖で拘束したり時に斬り裂く刃みたいにって感じなんですけど…それのスイッチってできそうです?(汗) (2012/2/12 01:14:41) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/12 01:14:51) |
沙夜 | > | 拘束まではさすがに今のデータではフォローできないわねえ。 (2012/2/12 01:15:32) |
リューネ・ゾルダーク | > | …た、多分やってみれば遊戯王様のカードゲームなみに解るんだろうけど…(あれも言葉見ただけだったら難しかった…と頭から煙が…ちょっと横になっています(合掌) (2012/2/12 01:15:33) |
沙夜 | > | で、ここで注目。 (2012/2/12 01:15:55) |
フェイト | > | 武器を変えるべきかどうか…むむむ (2012/2/12 01:16:02) |
沙夜 | > | シートに記載のない武器とかでもデータがあれば数値の変動はすぐに計算できるわ。 (2012/2/12 01:16:45) |
沙夜 | > | 今回のフェイトのキャラの場合、武器の攻撃値が変わっちゃうわけだけど、 (2012/2/12 01:17:09) |
フェイト | > | ちなみにそのテンプレと言うかこんな武器があるとかあります? (2012/2/12 01:17:30) |
沙夜 | > | ここを読み替えて計算すれば……【殴】+4になるわね。 (2012/2/12 01:18:20) |
沙夜 | > | モリガンがアップしてくれたスキャンデータの中にあるわね<武器リスト (2012/2/12 01:18:35) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/12 01:19:45) |
沙夜 | > | とりあえず今回は【殴】+4でダメージ出してみましょうか>フェイト (2012/2/12 01:19:46) |
フェイト | > | はい (2012/2/12 01:20:19) |
フェイト | > | 2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16 (2012/2/12 01:20:28) |
フェイト | > | あ、違う(汗) (2012/2/12 01:20:36) |
フェイト | > | 1d6+4 → (4) + 4 = 8 (2012/2/12 01:20:45) |
沙夜 | > | 合ってるわよ? (2012/2/12 01:20:46) |
フェイト | > | あれ?ダメージは1d6なんじゃ? (2012/2/12 01:20:58) |
沙夜 | > | クリティカルしてるから、+1D6だし。 (2012/2/12 01:21:01) |
フェイト | > | あ、そうでした (2012/2/12 01:21:19) |
沙夜 | > | 1D6が通常、クリティカルするとさらに1D6なので、結果2D6ね。 (2012/2/12 01:21:29) |
沙夜 | > | しかし、ダイス目いいわね……ああ、さすがにこれはダメージロールなので、ここでクリティカルは発生しないわよ。 (2012/2/12 01:21:59) |
沙夜 | > | で、結果16点の【殴】ダメージか……勇者候補生の【殴】防御力は3だから、これを引いて……13点のダメージ。 (2012/2/12 01:23:28) |
フェイト | > | それでも16…大きいなあ(笑) (2012/2/12 01:23:37) |
沙夜 | > | 耐久力(いわゆるHP)が21点だから……半分以上持ってかれた(汗) (2012/2/12 01:24:09) |
フェイト | > | なんという事でしょう…(笑) (2012/2/12 01:24:34) |
フェイト | > | 質問良いですか? (2012/2/12 01:24:44) |
沙夜 | > | 匠の技過ぎよ(笑) ええ、どうぞ。 (2012/2/12 01:24:49) |
フェイト | > | 今モリガンのくれたデータを見てるんですけど装備アイテムのフォルダの中のどれを見れば良いんでしょう? (2012/2/12 01:25:34) |
如月千早 | > | (のんびりとデータを閲覧中・・・) (2012/2/12 01:26:17) |
フェイト | > | リューネはペイント弾とか(ポソ(笑) (2012/2/12 01:27:04) |
沙夜 | > | 武器は「その他装備アイテム」フォルダの01.jpgと03.jpgになるわね。 (2012/2/12 01:27:20) |
フェイト | > | ワイヤー…とか面白そうですね(ポソ (2012/2/12 01:28:20) |
沙夜 | > | んで、ここまででフェイトのメインプロセス終了。 (2012/2/12 01:28:22) |
フェイト | > | はい (2012/2/12 01:28:40) |
沙夜 | > | イニシアティブプロセスに戻って、行動するキャラを決定……って勇者候補生しかいないけど(笑) (2012/2/12 01:28:48) |
リューネ・ゾルダーク | > | (……閲覧すらできない(苦笑)…しょうがないから、と少しでも…とおばあちゃんは川へ洗濯に…行かずにコーヒーをズズズっと…) (2012/2/12 01:29:19) |
如月千早 | > | …………(なんでロケットランチャーとか強襲用戦闘装甲服…つまりはパワードスーツがあるのかしら。と首を傾げる千早さんでした) (2012/2/12 01:29:27) |
沙夜 | > | (クエスターのバックには金さえ積めばクレムリンでも持ってくるような武器商がいるのよw) (2012/2/12 01:31:10) |
沙夜 | > | で、勇者候補生のメインプロセス……まあ、攻撃するだけだけど。 (2012/2/12 01:31:32) |
沙夜 | > | 勇者候補生「やってやる、やってやるぞ……僕だってクエスターなんだ……!」 (2012/2/12 01:31:52) |
フェイト | > | 先に沙夜さんが振ってそれに対して私の回避値、ですよね (2012/2/12 01:32:00) |
沙夜 | > | とは言え、彼は特技を使わないと武器がないので……パンチ(笑) (2012/2/12 01:32:11) |
沙夜 | > | そうよ~>フェイト (2012/2/12 01:32:19) |
沙夜 | > | 2D6+5 → (2 + 5) + 5 = 12 (2012/2/12 01:32:28) |
フェイト | > | 回避値は+6だから… (2012/2/12 01:32:47) |
如月千早 | > | ねぇリューネ…? ガンスリンガーなんていう私と貴女が喜びそうなジョブがあるわよ…? >リューネ 沙夜。それって中東で派手に外人部隊と商売やってるおじいさまでしょ。一発5ドルのミサイル売りつける おまけにその勇者候補生…なんだかCVが何処かのパイロットなのだけど(苦笑) >沙夜 (2012/2/12 01:32:52) |
フェイト | > | 2d6+6 → (4 + 1) + 6 = 11 (2012/2/12 01:32:59) |
フェイト | > | おーう…(汗) (2012/2/12 01:33:10) |
沙夜 | > | 当たった……w (2012/2/12 01:33:15) |
フェイト | > | ダメージ値お願いします(汗) (2012/2/12 01:33:41) |
沙夜 | > | あのじいさまならもう中東じゃ商売しないわよ。最後に言ってた(笑) ん、勇者候補生ってこんなものよ>千早 (2012/2/12 01:34:05) |
沙夜 | > | 今回パンチなので、武器の修正値は【殴】+0……未装備のダメージ修正値が2だから……1D6+2 (2012/2/12 01:34:46) |
沙夜 | > | 1D6+2 → (3) + 2 = 5 (2012/2/12 01:34:55) |
沙夜 | > | へちょい……(笑) (2012/2/12 01:35:00) |
如月千早 | > | 最後には…ね そういえば魂は仕入れられないなんて言ってたかしら…? 勇者候補生っていったい…(と冷や汗をかき) >沙夜 (2012/2/12 01:35:34) |
フェイト | > | えっとこっちの耐久力は20…防御力が…見つかりません(汗) (2012/2/12 01:36:42) |
沙夜 | > | 戦闘値表の一番下に斬 刺 殴 って言う数値があるでしょ。それが防御力。 (2012/2/12 01:37:48) |
リューネ・ゾルダーク | > | …ん?アタシのキャラクターは「ガンスリンガーレベル2」と「スカウト」よ♪(軽業系も大好きだからある意味で天職、と喜びながら)>如月さん (2012/2/12 01:38:21) |
フェイト | > | えっとパンチは【殴】ですから防御修正-3。だから…2のダメージでしょうか? (2012/2/12 01:38:52) |
沙夜 | > | (あ、武器でセキュアダガー持ってたこいつ……まあ、いいや(笑) (2012/2/12 01:38:59) |
沙夜 | > | ええ、そうなるわね>フェイト (2012/2/12 01:39:06) |
如月千早 | > | わぁ… 傭兵でもやってたのかしら…? (なんて思いをめぐらせて) >リューネ (2012/2/12 01:39:27) |
フェイト | > | っく…(思ったよりもそのスピードは速く避けそこねてしまった…然しその様子から見るに損傷が軽度である事は一目でわかるでしょうか) (2012/2/12 01:40:10) |
フェイト | > | と、こんな感じですか (2012/2/12 01:40:17) |
沙夜 | > | そんな感じね。 (2012/2/12 01:41:12) |
沙夜 | > | さて、ここから……特技もありにしてみましょうか。フェイト、自分のキャラシートの特技のところを見てみて。 (2012/2/12 01:41:35) |
フェイト | > | はい、見ました (2012/2/12 01:41:51) |
リューネ・ゾルダーク | > | 住宅は「隠れ家」、ライフスタイルは「工作員」だから、ライフパスと設定次第でなんでもいけそうよ♪>如月さん (2012/2/12 01:42:26) |
沙夜 | > | ここの特技の中で、「常時」というものは使用を宣言しなくても常に働いているものになるわ。 (2012/2/12 01:42:52) |
沙夜 | > | フェイトの場合「戦士の手」がそうね。 (2012/2/12 01:43:01) |
フェイト | > | 私はクリティカル発生11からって事です? (2012/2/12 01:43:46) |
沙夜 | > | そうなるわね>フェイト (2012/2/12 01:44:05) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/12 01:44:11) |
沙夜 | > | で、セットアッププロセスの特技がさっき言っていたサイキックウェポンね。 (2012/2/12 01:44:47) |
如月千早 | > | それこそ本当に…何処かの伝説の傭兵か何かじゃないかしら?冷戦期の核戦争を阻止してみたり核弾頭搭載型ロボットを破壊してみたり色々やってる >リューネ (2012/2/12 01:44:55) |
フェイト | > | 聞いているとまずサイキックウェポンを使って補正をかけるって感じですよね? (2012/2/12 01:45:42) |
沙夜 | > | ええ、そうよ。それが基本ね>フェイト (2012/2/12 01:46:50) |
リューネ・ゾルダーク | > | …だめだ、何故かしら…伝説の傭兵=海坊主で傘型の銃を持ってたわ…(苦笑) でも、特技に奇襲攻撃とスナイピングあるから…009…じゃない、007的なのもゴルゴ松も…じゃない、デュークにもなれそうね♪>如月さん (2012/2/12 01:47:51) |
フェイト | > | ではセットアッププロセスに入ったと想定して、最近ウェポン発動。メリケンサックを装備します。属性は【殴】攻撃力補正0ですね (2012/2/12 01:48:31) |
沙夜 | > | サイキックウェポンを発動させると……片手武器は【斬】+4に、両手武器は【斬】+7に変わるわよ。 (2012/2/12 01:49:33) |
フェイト | > | …あれぇ(汗) (2012/2/12 01:50:01) |
如月千早 | > | …それ、なんとなく幕末がスペースオペラなSF(すんごいファンタジー)の世界な気がするのだけども… >伝説の傭兵 私の場合は…葉巻やタバコを愛好していて眼帯をつけたりダンボールを愛用したり…そんなところね… …本当。なんでもアリね。スナイピングや奇襲って… >リューネ (2012/2/12 01:50:17) |
沙夜 | > | だから、サイキックウェポン前提だと、武器は気分で決めていいかもね。むしろ命中値への修正とかがないのを選ぶといいかも>フェイト (2012/2/12 01:50:50) |
フェイト | > | ど、どこにそんな説明が…(汗) (2012/2/12 01:51:00) |
沙夜 | > | サイキックウェポンの説明を確認してね。キャラシートの方にも「武器の攻撃力を変更」とあるでしょう? ま、今すぐに理解は無理だから、しょうがないけどね。 (2012/2/12 01:52:13) |
フェイト | > | そのサイキックウェポンの説明が見つからないです(涙) (2012/2/12 01:53:16) |
沙夜 | > | モリガンの用意してくれたデータの中「サイキック」フォルダの01.jpg参照ね>フェイト (2012/2/12 01:54:08) |
沙夜 | > | psy1.jpgだった(苦笑 (2012/2/12 01:54:29) |
リューネ・ゾルダーク | > | …ダンボールは必須よね。携帯ゲームスタートながら、思いきりはまって…ゲームは買うまい、と決めた思い出が(苦笑) …なんでもアリ、が好きでしょ?…♪>如月さん (2012/2/12 01:54:34) |
リューネ・ゾルダーク | > | (そして、二人の代わりに頑張ってくれて、てんやわんやのフェイトの頭をこっそり撫でておきます(ぺこり) (2012/2/12 01:55:44) |
フェイト | > | あ…あった… (2012/2/12 01:56:00) |
如月千早 | > | フェイト、お疲れ様 …慣れないと大変よね 攻撃と防御のダイスロールも… (2012/2/12 01:56:18) |
フェイト | > | えっと、まとめると… (2012/2/12 01:56:35) |
如月千早 | > | 魅力的過ぎるからね…あれらの一連の作品は TRPGだし、ね? 自由度の高さが売りなのだし >リューネ (2012/2/12 01:56:55) |
フェイト | > | サイキックウェポン仕様でメリケンサックを装備すると【斬】+4…地味に強いですね(笑) (2012/2/12 01:57:42) |
フェイト | > | あ、命中補正は0です (2012/2/12 01:57:55) |
フェイト | > | 2人とも私がトロくてごめんね?>リューネ、千早 (2012/2/12 01:58:19) |
沙夜 | > | そういうこと、結構強いわ。でも、その代わり代償があって…… (2012/2/12 01:58:58) |
フェイト | > | ああ、この2PMっていうのですね (2012/2/12 01:59:26) |
沙夜 | > | 精神力(MP)が2減ります(笑) (2012/2/12 01:59:30) |
フェイト | > | MPでした(笑) (2012/2/12 01:59:49) |
フェイト | > | 先生、回復させる事は出来ますか? (2012/2/12 02:00:00) |
沙夜 | > | あまり方法は多くないけれど、一応出来ます<回復 (2012/2/12 02:00:42) |
如月千早 | > | 私だってカタツムリ並みの遅さだと思うから気にしなくてもいいと思うわ >フェイト (2012/2/12 02:00:59) |
フェイト | > | とりあえずそれは後で、ですね (2012/2/12 02:01:13) |
フェイト | > | 本番はナイフにしよっと(ポソ (2012/2/12 02:01:32) |
リューネ・ゾルダーク | > | アレのおかげで、後で64のゴールデンアイをやりたくなったもん(笑) 奇襲とスナイピングなんて…(うっとり) …とりあえず二丁拳銃と「決まってない」から間違えて二刀流にしないように、と(でも思う。命中がよくてすばやい剣士。リアルなら流浪人のごとくの強さな気がする(笑)>如月さん (2012/2/12 02:01:47) |
リューネ・ゾルダーク | > | …アタシに至っては「これを参照して」→「見れません(泣)」で終わるから…(気にせずに、解らないのに関しては後で教えてね?とフェイトと沙夜さんに。) (2012/2/12 02:03:14) |
沙夜 | > | んではこちらも…… (2012/2/12 02:03:49) |
沙夜 | > | 勇者候補生もセットアップで特技使いまーす (2012/2/12 02:03:59) |
如月千早 | > | ゴ…ゴールデンアイ…(汗) 随分と古いけれども有名なタイトルね… ともあれ、本決まりは実際に遊ぶ時にかしら? 私もまだちゃんとは決まってないし… >リューネ (2012/2/12 02:04:25) |
フェイト | > | うん、私で分かる範囲なら(にっこりと微笑みを浮かべ頷いています)>リューネ (2012/2/12 02:04:41) |
沙夜 | > | 勇者候補生「召喚……! 我が手に来たれ、剣の騎士!」(目の前に魔法陣を展開し、そこに手を突き出せば……刃煌めく剣を取り出す) (2012/2/12 02:05:18) |
沙夜 | > | と言うことで、剣王の城:剣の騎士 を使用。【斬】+7の剣を召喚、セキュアダガーと合わせて……ダブルウェポン発動! (2012/2/12 02:06:43) |
フェイト | > | +7とか反則だと思います(涙) (2012/2/12 02:07:10) |
沙夜 | > | 攻撃のダメージが【刺】+12になりますた(笑) (2012/2/12 02:07:17) |
如月千早 | > | 少しなら私もわかるから…まぁ、オマケ程度に話しかけても構わないわよ? >リューネ (2012/2/12 02:07:20) |
フェイト | > | チート…? (2012/2/12 02:07:30) |
フェイト | > | (笑) (2012/2/12 02:07:34) |
如月千早 | > | ダブルウェポンの怖いところよね… >+12 (2012/2/12 02:07:44) |
フェイト | > | 当たったら-3されるとはいえ…最低でも10はもらうじゃないですか(汗) (2012/2/12 02:08:11) |
リューネ・ゾルダーク | > | …あれは残酷だったわよ?初プレイは店頭プレイ。マリオやらスパロボやらにはまりだした頃のアタシには…スパイなのに敵の本陣に銃一丁でど真ん中を疾走(泣) うんうん。そこはゆっくりでもいいと思うよ?多分時間がやばくなったら狐様アラーム鳴ると思うし(しみじみ)>如月さん (2012/2/12 02:09:40) |
沙夜 | > | ダブルウェポンの効果は利き手に持ってる武器の属性になるって言うのが酷いところよねえw (2012/2/12 02:10:22) |
沙夜 | > | ちなみにダブルウェポンはスカウトの特技。 (2012/2/12 02:10:48) |
フェイト | > | うぅ…これが世に言う初心者狩りですか(涙) (2012/2/12 02:10:51) |
フェイト | > | スカウト? (2012/2/12 02:10:56) |
フェイト | > | あ、クラスですね (2012/2/12 02:11:16) |
沙夜 | > | 勇者候補生のクラスはレジェンド/ファイター/スカウトなのね。 (2012/2/12 02:11:20) |
フェイト | > | 私はどれにしようかなぁ…大体心はきまってますけど (2012/2/12 02:11:39) |
リューネ・ゾルダーク | > | うん、フェイト、ありがとう♪…頑張れー♪ とと、如月さんもありがとね♪ でもまだ知らない事が何か知らない、状態なんだよね…(キャラクターシートで気になったのは「移動」の欄くらい…と。)>フェイト、如月さん (2012/2/12 02:12:45) |
フェイト | > | 私も手探り状態だしね、一緒に頑張ろう♪(にっこりと微笑みを浮かべ噛みを撫でてあげています)>リューネ (2012/2/12 02:14:08) |
沙夜 | > | まあ、そんな感じでセットアップは終わり。イニシアティブは変わってないから省略しましょうか…… (2012/2/12 02:14:10) |
フェイト | > | はーい (2012/2/12 02:14:19) |
沙夜 | > | フェイトのメインプロセスね。 (2012/2/12 02:14:23) |
沙夜 | > | 異能の超戦士がメインプロセス……っとと。 (2012/2/12 02:14:47) |
フェイト | > | メジャーアクションっていうのです? (2012/2/12 02:14:49) |
沙夜 | > | さっき言い忘れ一個。 (2012/2/12 02:14:57) |
如月千早 | > | ふぅ…夜も深けてきたわね… 悪いのだけど一足先におやすみさせて貰うわ 講義の続きはまた今度に……おやすみなさい (2012/2/12 02:14:59) |
おしらせ | > | 如月千早さんが退室しました。 (2012/2/12 02:15:06) |
フェイト | > | うん。おやすみなさい (2012/2/12 02:15:09) |
沙夜 | > | そうそう、メインプロセスはマイナーアクションとメジャーアクションで構成されるの。 (2012/2/12 02:15:18) |
沙夜 | > | おやすみなさい、ごめんね、説明遅くて>千早 (2012/2/12 02:15:32) |
フェイト | > | 分かりました♪じゃあ特技 奇襲攻撃を発動します♪ (2012/2/12 02:15:45) |
沙夜 | > | マイナーアクションというのはちょっとした行為。メジャーアクションは攻撃とかするような大きな行為。 (2012/2/12 02:16:08) |
沙夜 | > | あわわ、早速来た(笑) (2012/2/12 02:16:17) |
リューネ・ゾルダーク | > | おやすみなさい。お相手ありがとうです♪>如月さん (2012/2/12 02:16:26) |
フェイト | > | 命中率は8ですから+2 ですから2d6+10ですね♪ (2012/2/12 02:16:34) |
フェイト | > | 2d6+10 → (2 + 5) + 10 = 17 (2012/2/12 02:16:42) |
沙夜 | > | 6MPを消費して、命中したらダメージに+2D6ね。 (2012/2/12 02:16:46) |
フェイト | > | 精神力が一気に10まで…(汗) (2012/2/12 02:17:18) |
沙夜 | > | ……あー、奇襲攻撃はダメージだけじゃなくて命中まで修正入るのよね……(汗) (2012/2/12 02:17:31) |
フェイト | > | そこはちゃんと予習済です(キリ (2012/2/12 02:17:57) |
沙夜 | > | 勇者候補生はリアクションで使える特技ないのよね……そのまま振るか(汗) (2012/2/12 02:18:15) |
沙夜 | > | 2D6+7 → (4 + 4) + 7 = 15 (2012/2/12 02:18:23) |
フェイト | > | フフフ…(笑) (2012/2/12 02:18:31) |
沙夜 | > | +2がなかったら避けれたのに……っ! (2012/2/12 02:18:40) |
フェイト | > | 奇襲攻撃によるダメージ、入れますね (2012/2/12 02:19:03) |
フェイト | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2012/2/12 02:19:06) |
フェイト | > | 地味(笑) (2012/2/12 02:19:12) |
リューネ・ゾルダーク | > | …アタシは静かにしておこうかな?(んー、と説明を頑張ってる沙夜さんにごめんなさい…と呟いてからソファに。) (2012/2/12 02:19:19) |
フェイト | > | ごめんね?退屈させちゃって…>リューネ (2012/2/12 02:19:35) |
リューネ・ゾルダーク | > | …いや?コメントしたら見た目汚いから、ってだけで(苦笑)>フェイト (2012/2/12 02:21:39) |
フェイト | > | 気にしないでいっそ傍観者としてロルの練習、とかしても良いんじゃないかな?>リューネ (2012/2/12 02:22:38) |
沙夜 | > | 痛いよぉ…… (2012/2/12 02:22:41) |
沙夜 | > | ふむ。んで、予習に抜けがあったかしら? 奇襲攻撃のダメージは物理攻撃のダメージに加算されるのよ? (2012/2/12 02:23:48) |
フェイト | > | つまり…もう一回振ってくださいってことです? (2012/2/12 02:24:22) |
沙夜 | > | なので、一番わかりやすい解は……ダメージが3D6+4の【斬】になる、だったり。痛すぎるわ!(笑) (2012/2/12 02:24:26) |
フェイト | > | じゃあ1d6+4すればOKですね (2012/2/12 02:25:03) |
フェイト | > | 1d6+4 → (6) + 4 = 10 (2012/2/12 02:25:10) |
フェイト | > | 17【斬】…大きい(笑) (2012/2/12 02:25:26) |
沙夜 | > | デカ過ぎよ!(笑) 残りHP8なんですけど(笑) (2012/2/12 02:27:14) |
沙夜 | > | ええい、しょうがないわね…… (2012/2/12 02:27:26) |
リューネ・ゾルダーク | > | …傍観者は慣れてない、てか苦手(苦笑)…携帯だからコメントしたらもう場面転換してたりするからねぇ…(はふぅ。)はっ!?今こそスキル「虎丸、冨樫」を発動! リューネ「おぉ!?あれはなんじゃ?フェイトがいつのまにやら現れてたと思ったら相手がズタズタじゃあ!?」(笑) (2012/2/12 02:28:30) |
フェイト | > | なんと言うテンプレ傍観者(笑) (2012/2/12 02:29:10) |
沙夜 | > | 勇者候補生(不可視の力を帯びたメリケンサックを、知覚の外から打ち込まれ、少年は無様に宙を舞い、地に伏す。だが、少年は立ち上がる。瞳にガイアの色を灯しながら……)「僕は、負けない……!」 (2012/2/12 02:29:42) |
沙夜 | > | えー、クエスターはHPが0以下になると、戦闘不能となるか「ブレイク」するかを選択できます。 (2012/2/12 02:30:11) |
フェイト | > | …「異能の超戦士は肌に感じる気迫にも顔色を1つ変えることもせず、静かに構えを取り相手の出方を窺っています) (2012/2/12 02:31:00) |
沙夜 | > | ブレイクとは、シャードがクエスターの危機を感じとって、クエスターの生命力を限界まで引き出した状態です。 (2012/2/12 02:31:03) |
フェイト | > | ふむふむ (2012/2/12 02:31:09) |
沙夜 | > | ブレイクしたクエスターはHPを体力基本値まで回復します。同時にすべてのバッドステータスを回復し、以降ブレイクが終了するまであらゆるバッドステータスを受けない。 (2012/2/12 02:32:11) |
沙夜 | > | また、特技に必要となる代償が不要となり、特技は使い放題になります。 (2012/2/12 02:32:33) |
フェイト | > | なんですかそのトランザム(笑) (2012/2/12 02:32:54) |
沙夜 | > | ただし、ブレイク中のHPは特技やアイテムでは回復しません。また、ブレイク中にHPが0以下になった場合、戦闘不能ではなく、死亡します。 (2012/2/12 02:33:29) |
沙夜 | > | とまあ、ある意味背水の陣なわけだ。 (2012/2/12 02:33:58) |
フェイト | > | なるほど… (2012/2/12 02:34:17) |
沙夜 | > | で、ブレイクした勇者候補生は……こちらも奇襲攻撃! (2012/2/12 02:36:28) |
フェイト | > | って勇者もあるんですか!?(汗) (2012/2/12 02:36:56) |
沙夜 | > | スカウトですし-、持ってますしー(データ参照(笑) (2012/2/12 02:37:14) |
沙夜 | > | 2D6+7 → (4 + 5) + 7 = 16 (2012/2/12 02:37:22) |
沙夜 | > | 16と言って奇襲! (2012/2/12 02:37:56) |
フェイト | > | あれ?命中判定ですよね? (2012/2/12 02:37:58) |
リューネ・ゾルダーク | > | リューネ「おぉ、あれはなんじゃ!?瀕死だった小僧が何もなかったようにピンピンしとるっ?」リューネ2「あ、あれは幻の「無礼苦」…!(民明書房刊参照)」 (2012/2/12 02:38:51) |
フェイト | > | とりあえず回避値が6だから…絶望的(汗) (2012/2/12 02:39:12) |
フェイト | > | 2d6+6 → (5 + 2) + 6 = 13 (2012/2/12 02:39:20) |
フェイト | > | そしてリューネが解説と実況に(笑) (2012/2/12 02:40:27) |
沙夜 | > | よしよし、命中と。 (2012/2/12 02:41:20) |
沙夜 | > | ……ピンピンはしてない上、リューネが増えてるw (2012/2/12 02:41:32) |
フェイト | > | うぅ…ダメージお願いします(涙) (2012/2/12 02:41:43) |
沙夜 | > | で、ダメージロールに猛攻を使うよー (2012/2/12 02:41:46) |
リューネ・ゾルダーク | > | …これ以外、何もできないよorz(笑) (2012/2/12 02:41:49) |
フェイト | > | っていうことは…4d6+7!? (2012/2/12 02:42:11) |
沙夜 | > | ちちち。 (2012/2/12 02:42:18) |
沙夜 | > | ダブルウェポン♪ (2012/2/12 02:42:24) |
沙夜 | > | なので【刺】で4D6+12♪ (2012/2/12 02:42:41) |
フェイト | > | 異能の超戦士死亡のお知らせ(笑) (2012/2/12 02:43:03) |
リューネ・ゾルダーク | > | …大人げない……(ボソッ)←あいっぽく (2012/2/12 02:43:20) |
フェイト | > | 全部1とかならあるいは…(涙) (2012/2/12 02:43:51) |
フェイト | > | 修正の-3なんて…紙ですね(トオイメ) (2012/2/12 02:44:18) |
沙夜 | > | 4D6+12 → (5 + 3 + 2 + 6) + 12 = 28 (2012/2/12 02:44:23) |
沙夜 | > | 【刺】の28点と言ってみる(笑) (2012/2/12 02:44:38) |
フェイト | > | 25…即☆死(涙) (2012/2/12 02:45:13) |
沙夜 | > | 死んでない死んでない。戦闘不能だから。 (2012/2/12 02:45:36) |
沙夜 | > | と、言う感じ。これが大体大まかな戦闘の流れね。 (2012/2/12 02:45:56) |
フェイト | > | と、とりあえず戦闘シーンはこういうものって言うのはわかりました…うぅ…(狐さんにいじめられたのでリューネの胸元で啜り泣いています(笑) (2012/2/12 02:45:56) |
フェイト | > | でも猛攻…使えそうですね (2012/2/12 02:46:15) |
沙夜 | > | 猛攻のキモはタイミングがダメージロール、って言うところね。 (2012/2/12 02:47:06) |
フェイト | > | それで今回は対人戦でしたけどサンプルでする時は命中判定とかダメージ補正とかも沙夜さんの基準とかで変わってくるんですよね?敵は言ってしまえばNPCなわけですし (2012/2/12 02:47:17) |
沙夜 | > | 普通、同じタイミングの特技は重ねられないけど、タイミング違うからたとえば奇襲攻撃と重ねられるのよ。 (2012/2/12 02:47:49) |
フェイト | > | あ…活劇…(涙) (2012/2/12 02:47:50) |
フェイト | > | 使ってれば…orz (2012/2/12 02:47:56) |
沙夜 | > | そういうこともあるので、自分のキャラのデータ確認は怠らないように、と言うところね(笑) (2012/2/12 02:48:36) |
沙夜 | > | んー、私の基準というか、敵もNPCなわけだし、データあるのよね。それでやりあうわけ。 (2012/2/12 02:49:05) |
フェイト | > | はい…(涙) (2012/2/12 02:49:07) |
フェイト | > | それはこっちには非公開ですよね? (2012/2/12 02:49:18) |
リューネ・ゾルダーク | > | よしよし…(こういうのは経験値だよ…、と胸の中のフェイトをギュッと抱いて頭を撫でてみます(笑) (2012/2/12 02:49:27) |
沙夜 | > | そうね、基本的とかNPCのデータはマスクデータね。 (2012/2/12 02:50:14) |
フェイト | > | うぅ…サンプルプレイの時は皆で寄ってたかってボコボコにしようね…?(と、リューネを巻き込みつつ復讐を誓っています。でもやる事は間違ってない(笑)>リューネ (2012/2/12 02:50:26) |
フェイト | > | 了解です (2012/2/12 02:50:32) |
フェイト | > | じゃあ今日はこのあたりにします?キリもいいですし (2012/2/12 02:50:43) |
沙夜 | > | 可哀想なピグマリオン……(笑) (2012/2/12 02:50:48) |
沙夜 | > | ええ、あとは加護とかだし、また時間のある時に。 (2012/2/12 02:51:01) |
フェイト | > | あ、ちなみに (2012/2/12 02:51:16) |
フェイト | > | 今度クラスの振り分けとかも教えてください♪ (2012/2/12 02:51:27) |
沙夜 | > | ん、クラスの振り分け……ああ、自分で作るんだものね。 (2012/2/12 02:51:59) |
フェイト | > | これは今度のサンプルプレイとかは関係ないんでしょうか?シートには3つクラスがありますけど (2012/2/12 02:52:52) |
沙夜 | > | そうね、触りだけ簡単に教えておくと……初期作成する場合は3レベルから始めるの。 (2012/2/12 02:53:58) |
フェイト | > | ふむふむ (2012/2/12 02:54:18) |
沙夜 | > | クラス三つか、クラス二つか、クラス一つか……どれかになるわね。 (2012/2/12 02:54:18) |
沙夜 | > | たとえば、ファイター特化でファイター3レベルというのもありなわけ。勧めはしないけど。 (2012/2/12 02:54:43) |
フェイト | > | つまり。フリーポイントが3あってそれぞれレベルに振り分けられる…みたいな感じです? (2012/2/12 02:54:56) |
沙夜 | > | そうそう、それが一番わかりやすいわね。 (2012/2/12 02:55:13) |
フェイト | > | サンプルプレイの時もできるんですか? (2012/2/12 02:55:27) |
沙夜 | > | サンプルプレイの時は一応なしで、全員サンプルキャラを使うとしましょう。 (2012/2/12 02:56:32) |
フェイト | > | じゃあ初期は全部1ですね。了解です (2012/2/12 02:57:07) |
フェイト | > | リューネ?(キョトン、と小首を傾げればつんっと胸元を突いてみます(笑)>リューネ (2012/2/12 02:57:27) |
リューネ・ゾルダーク | > | 生きてるわよ?(コメントするタイミングなかっただけよ?と(笑)>フェイト (2012/2/12 02:58:03) |
沙夜 | > | 基本そうなってるはずね。一部レベル2とレベル1の組み合わせがいるかもだけど。 (2012/2/12 02:58:29) |
リューネ・ゾルダーク | > | って胸つくなぁっ!? (2012/2/12 02:58:35) |
フェイト | > | ふふ♪時間も時間だし今日は寝よう?(その反応を楽しげに見つめながらも手を差し出しています)>リューネ (2012/2/12 02:59:19) |
フェイト | > | 了解です。色々と教えてくれてありがとうございます♪またお願いしますね?先生♪(授業料、と言う事で頬に口づけしてしまいます)>沙夜さん (2012/2/12 02:59:59) |
沙夜 | > | ええ、また……んふ。(口付けされて)授業料なら、こっちも。(ぺろん、とフェイトのお尻を撫でたり)>フェイト (2012/2/12 03:01:10) |
フェイト | > | ひゃう!!(お尻に感じる感覚に声を上げてしまいつつじぃっと赤く染まる顔で沙夜さんを見つめてしまいます)>沙夜さん (2012/2/12 03:01:54) |
沙夜 | > | ふふ、授業料♪ もっときちんともらってもいいけれどね?>フェイト (2012/2/12 03:04:02) |
フェイト | > | 今度時間のあるときにでも…♪(顔を赤くさせたままににっこりと微笑みを浮かべ、小さく頷いて見せています)>沙夜さん (2012/2/12 03:05:36) |
リューネ・ゾルダーク | > | んー…と。(時間を見れば3時。…まずい、と心中で苦笑しながら。…でも二人を寝かせないといけない…とスキル「面倒見がいいお姉さん」を(笑) って、心配しなくても大丈夫か。(相変わらずの二人に呆れて…はおらず、微笑んでいます) (2012/2/12 03:05:47) |
沙夜 | > | ええ、もちろん、ね?(赤くなった頬にキスして>フェイト (2012/2/12 03:07:03) |
フェイト | > | 特技「面倒見のいいお姉さん」 効果:全精神力を使って皆を寝かせる究極奥義(笑) (2012/2/12 03:07:04) |
沙夜 | > | ん、それじゃ三人で寝ましょうか? 面倒見のいいお姉さん?>リューネ (2012/2/12 03:07:34) |
フェイト | > | はい♪せっかくですし…3人で寝ます?(2人を交互に見ればリューネを抱き寄せつつ尋ねてみます)>リューネ、沙夜さん (2012/2/12 03:07:44) |
リューネ・ゾルダーク | > | ん…と、沙夜さん?寝落ちするまでお屋敷借りますね?(…とは言ってもお客様次第ではアタシから…と表情を歪めながら物騒な事を考えていて(苦笑) 二人ともおやすみなさい♪いい夢見てね♪ (2012/2/12 03:11:12) |
リューネ・ゾルダーク | > | って沙夜さんにまで言われたら…あぅぅ(スキルおそるべしorz) (2012/2/12 03:11:44) |
沙夜 | > | ええ、もちろんいいわよ。(抱きあっている二人をさらに抱いて)>フェイト、リューネ (2012/2/12 03:11:55) |
フェイト | > | リューネは私と寝るのが嫌なんだねぇ(抱き寄せたままにぽそりと呟いています(笑) (2012/2/12 03:12:27) |
リューネ・ゾルダーク | > | 言うとは思ってたから言い逃げしようと…そこに沙夜さんが……「しかしまわりこまれた」………(苦笑)>フェイト (2012/2/12 03:13:48) |
フェイト | > | まあ冗談として無理にとは言わないけどね。今日は付き合えなくて本当にごめんなさいなんだけど…(苦笑を浮かべてしまいながらもどうしようかな、と心の中で呟いています)>リューネ (2012/2/12 03:15:39) |
沙夜 | > | ん、それじゃ三人で行きましょうか?(二人のお尻を撫でてみる)……まあ、私もまだ眠気は来ていないんだけど。 (2012/2/12 03:16:31) |
リューネ・ゾルダーク | > | ………すぐ、起きるわよ?(ご飯とシャワーと6時集合の罠とフェイトと沙夜さんの二人を天秤にかけて…二人が勝ったようで。…思えば3人で寝れるのも幸せだね…と呟いてから二人をギュッと抱きしめます)…って沙夜さん…珍しい(フェイトには、無理せずに寝ちゃってね?と心配そうに。…催促じゃないから、と一見失礼な言葉を心にて) (2012/2/12 03:19:49) |
リューネ・ゾルダーク | > | 【…ぶっちゃけ、一時に休もう思ってたから(笑)…まぁ、楽しいからって長居したアタシが悪い(キリッ】 (2012/2/12 03:21:19) |
フェイト | > | むしろ今眠ったら危ないって事だね(納得した様子で頷いていれば2人を交互に見ています)じゃあ…私は寝ますね?(そう言いそっと沙夜さんの唇を奪い、にっこりと微笑みを浮かべています)リューネもあんまり無理はしないんだよ?(告げてしまえばリューネにもキスを落とし、くすりと微笑みを浮かべています) (2012/2/12 03:22:43) |
フェイト | > | じゃあ1人寝になってちょっと寂しいですけど、おやすみなさい(2人に手を振りいつものお屋敷の寝室へと移動して行きます) (2012/2/12 03:23:27) |
おしらせ | > | フェイトさんが退室しました。 (2012/2/12 03:23:32) |
沙夜 | > | 少しでも寝ておいた方がいいとは思うけれど……珍しくて悪かったわね。(苦笑しつつ>リューネ (2012/2/12 03:23:58) |
沙夜 | > | ん、ごめんなさいね、フェイト。おやすみなさい。 (2012/2/12 03:24:08) |
リューネ・ゾルダーク | > | いやいや、寝る…寝ますってばぁ…もう。…って遅いし……こういう時の行動早過ぎよ、もう。(うーん、と。伸ばした手を戻せず、ちょっとだけ哀しくなりながら) って、珍しくはないですね?魂が抜けてるだけかな?(酷) (2012/2/12 03:26:35) |
沙夜 | > | 全くもう……フェイトのことがなかったら、躾けてるところよ?(からかうように言って、そっと耳元で)あの子と二人きりで、しっぽりと、と言うには時間がないかしら? (2012/2/12 03:28:21) |
リューネ・ゾルダーク | > | あ、あはは…ルーティといいアタシといい、実は1番沙夜さんを振り回してますね、アタシ?(外道はアタシ、と画面メモにメモリーを(笑) こ、このタイミングで誘ってくれるんですか?…うーん。(実際、きっと土日の昼間にしか長い時間はとれないから、今日はいいんだけど…と。でもフェイトの最後の独り言は気になってるようです…ので、沙夜さんにお任せします(狡い) (2012/2/12 03:33:05) |
リューネ・ゾルダーク | > | つか、嫌われてたと思ってきてた今日この頃…(前に誘った時も反応薄かったし…とまだびっくりしてるようです) (2012/2/12 03:34:10) |
おしらせ | > | フェイトさんが入室しました♪ (2012/2/12 03:34:32) |
フェイト | > | (こっそり…部屋の隅っこで邪魔かな~と言う視線で2人を見ています) (2012/2/12 03:35:01) |
沙夜 | > | 嫌ってたらこうやって会話もしてないわよ?(苦笑し)本当、狡いわねえ……どうしましょうか。あら。 (2012/2/12 03:35:25) |
沙夜 | > | どうしたのかしら、フェイト? (2012/2/12 03:35:40) |
フェイト | > | 眠らないといけないんですけど…眠りたくないので(苦笑交じりに呟きつつ物陰から出てきています) (2012/2/12 03:36:26) |
リューネ・ゾルダーク | > | この…馬鹿ぁぁぁっっっ!!!(部屋の端っこに居たフェイトを見つければ、さっき伸ばした手でフェイトの手を握って引っ張り戻してます) (2012/2/12 03:37:21) |
沙夜 | > | やれやれね……とりあえず屋敷に移動しましょうか。 (2012/2/12 03:37:44) |
フェイト | > | えぇ!?(馬鹿と言われる心当たりがなくなんでと言った表情でリューネに手を引っ張られてしまいます) (2012/2/12 03:38:23) |
リューネ・ゾルダーク | > | …とりあえず行きましょうか?……寝たくないフェイトも、ね?(じとっ、と見れば…それが沙夜さんと、を邪魔されたからではなく一人寝は淋しいと言いながら全てを聞かずに出て外で話を聞いてたフェイトに対しての馬鹿、とわかるでしょうか(苦笑) (2012/2/12 03:41:24) |
おしらせ | > | 沙夜さんが退室しました。 (2012/2/12 03:42:19) |
フェイト | > | う、うん…(言われるままに頷いて見せつつ、一緒にお屋敷へと移動して行きます) (2012/2/12 03:42:22) |
おしらせ | > | フェイトさんが退室しました。 (2012/2/12 03:42:25) |
おしらせ | > | リューネ・ゾルダークさんが退室しました。 (2012/2/12 03:43:27) |
おしらせ | > | 如月千早さんが入室しました♪ (2012/2/12 14:42:01) |
如月千早 | > | …ROMが居るなんて珍しいわね…?(なんとなしにひょっこりと現れて) (2012/2/12 14:42:17) |
如月千早 | > | ここに来ようとする人は多分限られてると思うけど… (2012/2/12 14:46:21) |
如月千早 | > | …まぁ、なんとなくね (2012/2/12 14:46:30) |
如月千早 | > | (2012/2/12 15:00:32) |
おしらせ | > | 沙夜さんが入室しました♪ (2012/2/12 15:00:43) |
沙夜 | > | ……あら。千早じゃない、こんにちは。 (2012/2/12 15:00:58) |
如月千早 | > | こんにちは 沙夜 多分貴女じゃないかしらって思ってたわ (2012/2/12 15:01:39) |
沙夜 | > | まあ、一応繋いでおいているだけだけどね。昨晩は退屈させてしまってごめんなさいね。 (2012/2/12 15:02:26) |
如月千早 | > | そんな 退屈だなんて 楽しかったわよ? ルールも確認出来たし…本になってる物を噛み砕いて教えて、書き込むのは大変なのだから気にしなくていいわ (2012/2/12 15:03:34) |
沙夜 | > | そう言ってもらえると助かるわ。わかりにくいところなんかはまだ多々あるだろうから、聞いてくれれば幸いね。 (2012/2/12 15:05:29) |
如月千早 | > | えぇ ありがとう 私の場合は…某動画サイトでリプレイ動画で予習出来るくらいだから (2012/2/12 15:06:31) |
如月千早 | > | 何時だったか…無料配布されてたTRPGのルールブックのPDFを読んだことがあるけれど…読みきるのにかなり大変だったし…(と遠い目をして) (2012/2/12 15:07:15) |
沙夜 | > | データ化されているのは検索性は高いけれど、通常のPCでの閲覧性は低いからね。その辺は本のほうがマシね。 (2012/2/12 15:08:26) |
如月千早 | > | PDFの場合、重たくてページを見渡すのも一苦労…なんて事もあるから…(苦笑) (2012/2/12 15:09:07) |
沙夜 | > | その辺もあるわね。iPadなんかだと本と似た感覚で見られるんだけど。 (2012/2/12 15:10:51) |
如月千早 | > | 文明の利器って素晴らしいわね…そのうち人ならざる物を呼び出すCOMPが本当に開発されそうで怖いわ… (とかなんとか言いながらただいまパラサイトブラッドのリプレイを垂れ流していたり) (2012/2/12 15:12:42) |
沙夜 | > | 実際理屈だけ……と言うか、悪魔召喚の最低限の術式ならもう再現できそうだけどね。(パラブラはあんまり触れてないなあ) (2012/2/12 15:14:35) |
如月千早 | > | 理屈だけなら…ですね でも何処から召喚のエネルギーやら物質やらを持ってくるのやら…? 沙夜はどんなCOMPが好きかしら? 私はGUMPだけども… (2012/2/12 15:17:12) |
沙夜 | > | 元々悪魔召喚自体質量保存の法則やら全部無視しているわけだし……ま、ロマンよね。私は一番最初の……真女神転生ですらないDDSで中島の使っていたハンドヘルドコンピュータかしら。 (2012/2/12 15:21:11) |
如月千早 | > | デジタルデビル物語…? 本当に一作目なのね なんだか…いい意味で沙夜らしいわ 私はやっぱりトリガーを引いたりするのが好きだから…コール!なんて言ってみたりしてね…(千早、それメガテンちゃう。デビチルや) (2012/2/12 15:23:50) |
沙夜 | > | そう、本来女神転生はデジタルデビル物語の第一巻サブタイトルだったのよねえ。いい意味なのかしら。(苦笑し)GUMPは、というか、サマナーからは触れてないのよね。デザインはいいと思うけど……(デビチルも一応メガテンよ、とか(笑) (2012/2/12 15:26:32) |
如月千早 | > | 私も、そもそも深くは触れていませんけれどね(と苦笑し) シリーズは多いし、どれから手をつけていいかも判りませんし… GUMPとデビライザーは厳密にはちょっぴり違う気がしますから でもカッコイイんですよね…銃型召喚機(この千早は故に別作品のソイルを使うアレも好きだったりして) (2012/2/12 15:28:50) |
沙夜 | > | 私もそんなに、よ。話は聞いていたりしてもプレイしたのは少なかったり。ま、厳密にいうと違うでしょうね。ふふ、銃が好きなのね。なら、ペルソナ3の召喚器あたりも? (2012/2/12 15:32:30) |
如月千早 | > | そうね…ペルソナにも興味あるわ ただ…頭にあててと言うのが怖いのだけれども(と素直に苦笑を零して) …思えば女神転生シリーズってあまり中古でも流通してないのよね… (2012/2/12 15:33:42) |
沙夜 | > | ま、確かにね。あれは死からの再生のメタファーらしいし。ん、そうかしら? 時期的に古いソフトだからじゃないの? (2012/2/12 15:36:15) |
如月千早 | > | メタファー…ね。 でもそうね…ちょっぴりやってみたい気もなくはないわね…苦からの開放を味わえるなら… 古い、と言うのもあるけれども…ペルソナだとか…分岐したシリーズもあまり見かけないのよ やっぱり人気だからかしら (2012/2/12 15:38:15) |
沙夜 | > | 微妙に重いテーマが入るのがペルソナシリーズよね。ん、ペルソナ3,4は比較的よく見ると思うけれどね。 (2012/2/12 15:40:35) |
如月千早 | > | 値段も安くなってきたことだし…少し遊んでみたくなるのよね 以前から、悪魔とか天使とか…妖怪とか好きだったから (2012/2/12 15:41:43) |
2012年02月04日 23時10分 ~ 2012年02月12日 15時41分 の過去ログ
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