「【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】」の過去ログ
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2014年07月26日 23時57分 ~ 2014年07月27日 17時40分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
八雲藍 | > | どちらかというと「ぼくのかんがえたさいきょうのあくおちみこ」でFAです (2014/7/26 23:57:55) |
八雲藍 | > | あ、ステータスは勿論一定ですが (2014/7/26 23:58:13) |
古明地さとり | > | ではこの場合だと63ですか (2014/7/26 23:58:22) |
十六夜咲夜 | > | 大概のダイスのBOTシステムは「d66」で「1~66を」ランダム、にしてしまうのですよ (2014/7/26 23:58:26) |
十六夜咲夜 | > | ええ>さとり (2014/7/26 23:59:03) |
古明地さとり | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2014/7/26 23:59:06) |
古明地さとり | > | 2d6 → (4 + 4) = 8 (2014/7/26 23:59:11) |
十六夜咲夜 | > | 吸血牙、元素の衣、魅了の魔眼…なかなかまとまりましたね (2014/7/26 23:59:55) |
博麗霊夢 | > | うん、まぁじゃあ私は自分で決めたのでい食わね。その三つで。 (2014/7/26 23:59:59) |
古明地さとり | > | ふむ…【元素の衣】【魅了の魔眼】【吸血牙】…レミリアさんっぽいですね、なんか (2014/7/27 00:00:22) |
魂魄妖夢 | > | 2d6 → (2 + 3) = 5 (2014/7/27 00:00:42) |
魂魄妖夢 | > | 2d6 → (5 + 1) = 6 (2014/7/27 00:00:49) |
魂魄妖夢 | > | 2d6 → (6 + 6) = 12 (2014/7/27 00:00:54) |
古明地さとり | > | 妖夢さんがラスボスに… (2014/7/27 00:01:13) |
十六夜咲夜 | > | 元素の衣は炎でお燐さんの力で纏う、なども考えられますね>さとり (2014/7/27 00:01:27) |
八雲藍 | > | 後は気化したり水化したりと意外となんでもありになりますね (2014/7/27 00:01:51) |
十六夜咲夜 | > | 元素の衣、巨体、闇のオーラ…ですか (2014/7/27 00:01:53) |
博麗霊夢 | > | 妖夢のオーラがすごいわね…………これ (2014/7/27 00:02:15) |
八雲藍 | > | 要するにファンタジーのなんとかの精霊みたいな (2014/7/27 00:02:18) |
古明地さとり | > | これもうレミリアさんにキャラを変えていった方が違和感ないかもわかりませんね…どうしましょう (2014/7/27 00:02:48) |
八雲藍 | > | あ、一応キャラメイクに関してはダイスは絶対でございません。どうしても気に入らない場合は普通に入れ替えて下さい (2014/7/27 00:03:01) |
十六夜咲夜 | > | なんでしたら「出目の10と1を入れ替えて」みてもなかなかですよ。私はよくリアル卓でやります (2014/7/27 00:03:34) |
八雲藍 | > | 古明地殿もそういう訳で別にそんなサイコロ程度に自分の楽しみの元を委ねてはいけません (2014/7/27 00:03:42) |
八雲藍 | > | 何回振るのも選ぶのも自由ですよ (2014/7/27 00:04:02) |
博麗霊夢 | > | 死神の鎌強くないこれ。 (2014/7/27 00:04:28) |
十六夜咲夜 | > | 打撃メインなら初期取得最強疑惑があります>死神の鎌 (2014/7/27 00:04:57) |
魂魄妖夢 | > | 狂戦士、元素の衣、闇のオーラにしましょうか…… (2014/7/27 00:05:02) |
八雲藍 | > | 妖夢殿が謎の厨二戦士化してそうですね(目をキラキラさせつつ) (2014/7/27 00:05:28) |
古明地さとり | > | こういう適当に選んでから後付というのは嫌いではありませんけどね。むしろ自分で決めるとイメージよりステータス優先で行きそうな気がして…ふむ、逆の場合は【支配の魔眼】【熱く長い舌】【魅了の魔眼】ですか (2014/7/27 00:05:31) |
八雲藍 | > | ……なんかそれ別の魔眼の妖怪にクラスチェンジしてそうですね (2014/7/27 00:06:13) |
博麗霊夢 | > | なにこのさとりん。さとりんのようで熱く長い舌で私に乱暴する気でしょ!薄い本みたいに! (2014/7/27 00:06:27) |
八雲藍 | > | 巫女、そういうゲームです (2014/7/27 00:06:35) |
古明地さとり | > | 振るたびに別のキャラクターができますね、なんか面白くなってきました (2014/7/27 00:06:38) |
十六夜咲夜 | > | ええ、薄い本がルールブックです (2014/7/27 00:07:01) |
博麗霊夢 | > | 藍が冷静に突っ込み入れてきた………… (2014/7/27 00:07:07) |
十六夜咲夜 | > | 気に入ったようですね、さとりさん。キャラクターメイキングはTRPGの醍醐味ですよ (2014/7/27 00:07:29) |
古明地さとり | > | 6d6 → (6 + 2 + 3 + 6 + 2 + 4) = 23 (2014/7/27 00:07:38) |
博麗霊夢 | > | 、ま、あとにかくり三人決まったようだし (2014/7/27 00:07:43) |
八雲藍 | > | ということで各自その特性をメモって置いて下さい。携帯の方は手書きでも構いません。 (2014/7/27 00:07:52) |
十六夜咲夜 | > | 妖夢さんはシリアスに強そうでよろしいかと (2014/7/27 00:07:53) |
八雲藍 | > | で、そこにはステータスの+1 -1が書かれていると思います。 (2014/7/27 00:08:05) |
古明地さとり | > | ふむ…なら順当に決めましょう。支配の魔眼、魅了の魔眼、吸血牙で (2014/7/27 00:08:53) |
十六夜咲夜 | > | いいですね。【眼】を押し出した特性…イメージが掴みやすいです>さとり (2014/7/27 00:09:55) |
八雲藍 | > | それを今から貼りつける基礎ステータスに先程の特性の+1、-1を重ねた数値が貴女の最初のキャラクターのステータスになります (2014/7/27 00:10:36) |
八雲藍 | > | 【戦闘】6【運動】6【情報】6【調教】6【奉仕】6【誘惑】6【体力】6【魔力】6【自尊】6 (2014/7/27 00:10:44) |
古明地さとり | > | 戦闘ー1や、自尊+1とありますね(確認 (2014/7/27 00:10:49) |
八雲藍 | > | 全て6スタートでそれぞれの【魔族特性】分ステータスを増減させて下さいね (2014/7/27 00:11:29) |
古明地さとり | > | できました (2014/7/27 00:12:09) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 00:12:17) |
十六夜咲夜 | > | 打ち消し会う場合や、同じ場所が下がることも。ランダムに選べば時には大変な値になりますね (2014/7/27 00:13:15) |
八雲藍 | > | 故に特化型が実は一番安定だったりするのでございますよね。例えば、戦闘型が情報や奉仕を削ったり 魔力型や誘惑型が戦闘を削ったりなど (2014/7/27 00:14:15) |
博麗霊夢 | > | 【戦闘】6 【運動】5【情報】5 【調教】5【奉仕】6【誘惑】7【体力】6【魔力】7 【自尊】7 (2014/7/27 00:14:48) |
八雲藍 | > | とりあえず、できたらレスを下さい。全員終わり次第次に参ります。特に手書き勢は間違いがない様にゆっくりどうぞ (2014/7/27 00:14:53) |
古明地さとり | > | 【戦闘】5【運動】6【情報】5【調教】7【奉仕】6【誘惑】7【体力】5【魔力】6【自尊】7 (2014/7/27 00:14:59) |
古明地さとり | > | 調教、誘惑、自尊特化……戦った後のことしか考えてませんね、これ (2014/7/27 00:15:23) |
八雲藍 | > | 【巫女と古明地殿がなんか誘惑ビッチ調教型になってますよ!(念話)】 (2014/7/27 00:15:32) |
十六夜咲夜 | > | ふふ、そうとは限りません…まあ解説が進めばわかります>さとり (2014/7/27 00:15:53) |
博麗霊夢 | > | 【どうしてこうなったの…………】 (2014/7/27 00:15:55) |
十六夜咲夜 | > | 【なかなか有望で何よりです(念話)】 (2014/7/27 00:16:19) |
八雲藍 | > | そして、結構なお時間に。妖夢殿は大丈夫でしょうか? (2014/7/27 00:16:44) |
魂魄妖夢 | > | 【戦闘】7【運動】5【情報】7【調教】6【奉仕】5【誘惑】5【体力】6【魔力】6【自尊】7 (2014/7/27 00:17:06) |
八雲藍 | > | 実際に誘惑というのは例えば、猥らな肢体で誘うのもあり、優しく話しかけて口説くもあり、抱きつき甘えて誘うのもありでございますからねぇ (2014/7/27 00:17:21) |
古明地さとり | > | 妖夢さんは上手い具合に戦闘狂の道を歩んでますね (2014/7/27 00:17:41) |
魂魄妖夢 | > | お待たせしてすみません…… (2014/7/27 00:17:46) |
博麗霊夢 | > | さとりー(ぎゆゆゅうう) (2014/7/27 00:18:03) |
八雲藍 | > | 戦闘と情報と自尊が高い戦士タイプでございますね(よきかなでございます (2014/7/27 00:18:05) |
十六夜咲夜 | > | 戦闘だけなり、戦闘後動けない相手を…ですね>せんし (2014/7/27 00:18:23) |
博麗霊夢 | > | 誘惑が高いのに調教が低いって………… (2014/7/27 00:18:47) |
古明地さとり | > | 何ですか……っ(若干窮屈そうに) (2014/7/27 00:18:50) |
八雲藍 | > | さて、次はアイテムと呪文の選択になります。これは最初に (2014/7/27 00:19:01) |
八雲藍 | > | アイテム3と呪文2か、呪文3かアイテム2を選んで頂きます。 (2014/7/27 00:19:18) |
八雲藍 | > | >選択個数 (2014/7/27 00:19:39) |
博麗霊夢 | > | うーんせっかく魔力高いんだし呪文を3にしようかしらね (2014/7/27 00:20:13) |
八雲藍 | > | で、コレに関しまして基本呪文3とアイテム2は魔力型の方以外は非推奨でございます。後、こればっかりはダイス選びダメ絶対 (2014/7/27 00:20:22) |
古明地さとり | > | 別に特化してる訳でもありませんし、アイテム3にしましょう (2014/7/27 00:20:53) |
八雲藍 | > | 例えば、戦闘弱いのに武器ばっかりの目になってしまったり、魔力型なのに攻撃呪文が一つも当たらなくてという事態を避ける為です>ダイスダメ絶対 (2014/7/27 00:21:21) |
魂魄妖夢 | > | 私はアイテム3で…… (2014/7/27 00:21:30) |
博麗霊夢 | > | あ、これダイス選びダメなのね。ん、そしたら私もう決めたかも! (2014/7/27 00:22:03) |
十六夜咲夜 | > | 悲惨なアイテム、魔法になるとなかなか戦えませんからね… (2014/7/27 00:22:28) |
古明地さとり | > | とはいえ、自力で選ぶとなると…うーん…… (2014/7/27 00:22:47) |
八雲藍 | > | 少なくともゲームにならないという事態が起きてしまいますので。キャラメイク位ならいくらでも南砺でも出来ますが (2014/7/27 00:22:59) |
八雲藍 | > | そして、最悪の場合、選びたいの2~3選んでGGMにお任せというのも認めます。 (2014/7/27 00:23:14) |
八雲藍 | > | >残り選択 (2014/7/27 00:23:25) |
古明地さとり | > | いずれかに特化した方がいいと言ってましたね、調教特化などでもいいんでしょうか? (2014/7/27 00:23:54) |
十六夜咲夜 | > | ありですよ。十分に強みです>調教 (2014/7/27 00:24:21) |
八雲藍 | > | あ、それと失礼。一個手順を忘れてました。とりあえず、アイテム3、呪文2かは選び終わりましたか? (2014/7/27 00:24:55) |
八雲藍 | > | ミス。アイテム3&呪文2or呪文3&アイテム2の選択は終わりましたか? (2014/7/27 00:25:49) |
古明地さとり | > | とりあえずは、完了しました (2014/7/27 00:26:57) |
博麗霊夢 | > | 私は【ドレインライフ】!【メガロファロス 】 【ライトニング】かしら…………うん、私は呪文三にしたわよ (2014/7/27 00:27:56) |
八雲藍 | > | あ、えーと。失礼。要するにどちらを3と2に割り振るか決めたところで一旦ストップ願います。個々の選択は追々 (2014/7/27 00:28:33) |
魂魄妖夢 | > | あ、決まりました。 (2014/7/27 00:28:53) |
博麗霊夢 | > | ん、了解。一応呪文3でストップ (2014/7/27 00:28:57) |
古明地さとり | > | あ、そういうことですか。えぇ、もう大丈夫ですよ、アイテム3です (2014/7/27 00:29:00) |
八雲藍 | > | 【十六夜殿。ソウルと一般アイテム購入の導入に入るので各キャラのソウル計算先にお願いします】 (2014/7/27 00:29:43) |
八雲藍 | > | >3名の (2014/7/27 00:29:51) |
八雲藍 | > | さて、アイテムと呪文ですがその他に一般アイテムというのがございます。 (2014/7/27 00:30:07) |
十六夜咲夜 | > | 【かしこまりました。 (2014/7/27 00:30:10) |
博麗霊夢 | > | ふむ…………なるほど………… (2014/7/27 00:31:00) |
八雲藍 | > | これは先程もちらりと述べた【ソウル】というまぁ共通通過ですね。ゴールドとかルピーとかモバコインとかビットコインとかそういうものだと思って下さい (2014/7/27 00:31:03) |
古明地さとり | > | 要は資産ですか (2014/7/27 00:31:31) |
八雲藍 | > | はい。そんな感じで>資産 初期の取得ソウルは情報+誘惑+自尊の数値となります。 (2014/7/27 00:31:49) |
十六夜咲夜 | > | 【ひとまず全員18ソウルになりましたよ>3人 (2014/7/27 00:32:35) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 00:32:50) |
八雲藍 | > | 【ありがとうございます (2014/7/27 00:32:50) |
八雲藍 | > | ということで十六夜殿に先に計算してもらいましたが、18ソウル分の一般アイテム(余らせるのも可能)を含む (2014/7/27 00:33:22) |
古明地さとり | > | あれ、19じゃないんですか (2014/7/27 00:33:39) |
八雲藍 | > | おや (2014/7/27 00:34:02) |
八雲藍 | > | っと (2014/7/27 00:34:04) |
八雲藍 | > | コモンアイテム、コモン呪文、一般アイテムが初期装備になります。っと失礼。今見てみますね (2014/7/27 00:34:16) |
十六夜咲夜 | > | …と、あ、すみません。私の手持ちキャラクターが3名ゆえ勘違いを>らん (2014/7/27 00:34:21) |
八雲藍 | > | …… (2014/7/27 00:35:07) |
十六夜咲夜 | > | 全員19ですね。申し訳ありません(ぺこり (2014/7/27 00:35:16) |
八雲藍 | > | えーと、失礼。十六夜殿への指示ミスです (2014/7/27 00:35:19) |
十六夜咲夜 | > | (3世界あるというので3名作ってしまい…、申し訳ございません… (2014/7/27 00:35:59) |
八雲藍 | > | では各自それぞれ19ソウルのお買い物と呪文、アイテムの選択をお願いします。 (2014/7/27 00:36:09) |
八雲藍 | > | で、最悪全部選べないという場合でしたら私が見繕う事も出来ますので (2014/7/27 00:36:21) |
博麗霊夢 | > | ふむ…………なるほどね。 (2014/7/27 00:36:30) |
八雲藍 | > | とりあえず、コレを使ってみたい!というのを選んでみて下さい。 (2014/7/27 00:36:33) |
八雲藍 | > | 後はまぁ攻略の定石としては魔奴隷はフリーチェーンで使える臨時薬草なのでとっておく事は推奨しておきます。 (2014/7/27 00:37:31) |
博麗霊夢 | > | アイテムは魔奴隷と強化装甲にしとくわ (2014/7/27 00:37:31) |
八雲藍 | > | >一般アイテムの (2014/7/27 00:37:44) |
八雲藍 | > | ……うん。そして一番大切な説明忘れてますね。 (2014/7/27 00:38:04) |
八雲藍 | > | 装備ですが、例えば、手にもつ武器防具は【片手】2個か【両手】1個のみ 衣装は一着だけ 装飾と配下は何個でもというのがルールになっております。 (2014/7/27 00:39:07) |
古明地さとり | > | 余らせたのは今後使う予定はあるんでしょうか (2014/7/27 00:39:19) |
八雲藍 | > | 基本通貨ですので一般アイテムの追加購入や後は賄賂、公共機関のサービスなんかでも使ったりできますね。 (2014/7/27 00:39:57) |
十六夜咲夜 | > | シナリオ中の演出に使ってみたり、モンスターを買ったりできます>余らせ (2014/7/27 00:40:02) |
八雲藍 | > | 城を買ったり、配下を雇ったりも可能です (2014/7/27 00:40:10) |
古明地さとり | > | ふむ、では…魔奴隷、簡易装甲で…8余りですね (2014/7/27 00:40:28) |
八雲藍 | > | ちなみに装備の衣装は結構強力なのが多いです。まぁ、大概1着しか着れないので (2014/7/27 00:41:00) |
十六夜咲夜 | > | コモンアイテムの衣装は大概能力値に外付けパワーアップをしますからね… (2014/7/27 00:41:38) |
古明地さとり | > | ではここでは買わずに後に買うことを想定した方がいいんでしょうか (2014/7/27 00:42:40) |
八雲藍 | > | それは自由でございます。ああ、それと勿論これも (2014/7/27 00:43:00) |
魂魄妖夢 | > | 魔奴隷は……決まったのですが…… (2014/7/27 00:43:04) |
八雲藍 | > | 同じアイテムを2個購入する事も可能です。 (2014/7/27 00:43:17) |
八雲藍 | > | 私は基本ソウルは初回使い切る勢いで装備はガチガチに固めますね。 (2014/7/27 00:43:40) |
博麗霊夢 | > | ん、まあ後は呪文ね。私は【ドレインライフ】【メガロファロス】【イリュージョン】これが呪文にしときましょう。…………魔奴隷二つほしいけどそうするとアイテムが満タンになるのよね (2014/7/27 00:43:59) |
八雲藍 | > | まぁ、そこら辺は自由ですが (2014/7/27 00:44:06) |
十六夜咲夜 | > | 私も同じく。大概最初必須を買えば1、2ソウル余るかどうか (2014/7/27 00:44:10) |
古明地さとり | > | ふむ…なら追加で闇の牢獄も買ってしまいましょう、余り2です (2014/7/27 00:44:19) |
八雲藍 | > | ……いえ、巫女。魔奴隷は一般アイテムなのでコモンアイテムは別に2個選べますよ? (2014/7/27 00:44:39) |
十六夜咲夜 | > | 闇の牢獄はなかなか重要ですよ。これがないなら常に配下はつれ回す形になります (2014/7/27 00:45:08) |
八雲藍 | > | コモンアイテム【初期は2個か3個の縛り】 一般アイテム【ソウルがある限り買い放題】 (2014/7/27 00:45:09) |
八雲藍 | > | といっても巫女も古明地殿も設定的には家は持っておりますので今作においてはぶっちゃけ入りませんね>闇の牢獄 (2014/7/27 00:45:41) |
十六夜咲夜 | > | …藍さん。魔奴隷…というか配下アイテムは【同名は1シナリオ1回】だった気がしますが>魔奴隷2つ (2014/7/27 00:45:51) |
魂魄妖夢 | > | 魔奴隷と闇の牢獄、盾で…… (2014/7/27 00:46:05) |
博麗霊夢 | > | あ、いいのね、ならわたしは…………あーやっぱり? (2014/7/27 00:46:23) |
八雲藍 | > | ・・・・・・失礼。えーと、魔奴隷は其のルールですorz なんでダメだったかが頭からすっぽぬけてましたね>魔奴隷 (2014/7/27 00:46:27) |
十六夜咲夜 | > | 基本的にこのゲームでは「同名のアイテムは2つ同時には適用出来ない」のでお気をつけて (2014/7/27 00:47:27) |
博麗霊夢 | > | うんやっぱり、魔奴隷と強化装甲のみ。これであまりは3.. (2014/7/27 00:47:38) |
古明地さとり | > | む……そうですか、なら牢獄ではなく…盾にしましょう。余りは…5ですね (2014/7/27 00:48:13) |
博麗霊夢 | > | コモンであと二つ選べばいいのね? (2014/7/27 00:48:49) |
八雲藍 | > | はい。左様でございます。 (2014/7/27 00:49:20) |
古明地さとり | > | 呪文、コモンアイテムも選択終了しました (2014/7/27 00:50:17) |
八雲藍 | > | しかし、皆さん強化装甲好きですね。・・・・・・っと、そして前回というか先々週話した通り、名前や見た目のイメージ、設定は好きに変えて宜しいのでどうぞ>呪文やアイテム (2014/7/27 00:50:23) |
八雲藍 | > | ただし、性能は絶対変えてはイケませんのでそこはご容赦を (2014/7/27 00:50:47) |
八雲藍 | > | では古明地殿は先にですが後は各自「自分のキャラの設定」と「この魔界でやりたいこと」を考えて下さい。 (2014/7/27 00:51:26) |
十六夜咲夜 | > | 【絶対無敵な盾】と言い張ろうとも、一般アイテムの盾は回避が上がるのみ…などです。 (2014/7/27 00:51:55) |
八雲藍 | > | この魔界での質問や設定どうなっているの?というのは今から受け付けます (2014/7/27 00:52:02) |
八雲藍 | > | 逆に言うと【ドアノブカバーみたいな帽子(盾)】でも回避は上がるという (2014/7/27 00:52:44) |
博麗霊夢 | > | わたしもできたわ (2014/7/27 00:53:00) |
八雲藍 | > | そういえば、巫女が武器と帽子片手に不思議なダンジョンを目指すゲームがございましてね(遠い目 (2014/7/27 00:53:22) |
古明地さとり | > | ふむ……魔界は全員好き勝手やってる群雄割拠状態なんでしょうか? (2014/7/27 00:53:26) |
八雲藍 | > | 端的にいうとバイオハザード状態で、全員ではございません (2014/7/27 00:54:14) |
博麗霊夢 | > | キャラの設定も考えるのね………… (2014/7/27 00:55:00) |
十六夜咲夜 | > | 大事ですよ>設定 (2014/7/27 00:55:27) |
八雲藍 | > | 発症した存在、しなかった存在だけが新たに徒党を組んだり、徒党の頭が発症してしまったので発症者、未発症者まとめてヒャッハーしたり (2014/7/27 00:55:36) |
古明地さとり | > | となると…逃げ惑う一般人もいる、と (2014/7/27 00:55:51) |
八雲藍 | > | 未発症な頭目に対して、発症者が下克上を掛けるのもよいでしょう (2014/7/27 00:56:03) |
八雲藍 | > | ええ。これはメタ的な話しですが (2014/7/27 00:56:29) |
魂魄妖夢 | > | 私もコモンアイテム、呪文も決まりました。 (2014/7/27 00:56:32) |
八雲藍 | > | 全部発症してるとつまらないので発症させたり、発症させる過程も楽しみかと(ゲス顔 (2014/7/27 00:56:47) |
古明地さとり | > | 成程… (2014/7/27 00:57:10) |
博麗霊夢 | > | なるほどねぇ、奥が深い………… (2014/7/27 00:57:23) |
八雲藍 | > | 妖夢殿も設定ややりたい事を考えて下さい。今夜はそれを考えるのを宿題にして終了です。 (2014/7/27 00:57:48) |
八雲藍 | > | 後でノーレッジ殿から間借りした提示版に投下していただくか、そうですね。 (2014/7/27 00:58:01) |
八雲藍 | > | 此処のチャットで設定投下という形でレスを投げて頂ければ (2014/7/27 00:58:15) |
八雲藍 | > | 私がキャラクターシートとして纏めておきます。 (2014/7/27 00:58:22) |
博麗霊夢 | > | 魔界でやりたいことねぇ…………唐突に言われてもって感じだけどさとりを襲いたい。(キリッ) (2014/7/27 00:58:35) |
古明地さとり | > | 設定は大まかな形でも大丈夫でしょうか?詳細に文字に起こさずに (2014/7/27 00:58:44) |
魂魄妖夢 | > | 私は霊夢さんを襲いたいです!! (2014/7/27 00:59:09) |
八雲藍 | > | 後付や「実は○○だったんだよ!」というのはOKですが (2014/7/27 00:59:15) |
十六夜咲夜 | > | … 妖夢さん→霊夢さん→さとりさん の関係… (2014/7/27 00:59:34) |
八雲藍 | > | 基本あまりコロコロ設定を変えると遊ぶ側(PL)も遊ばせる側(GM)も大変なおで (2014/7/27 00:59:48) |
古明地さとり | > | なら私は博麗の巫女の奴隷化でも目的にしましょうかね、幻想郷支配するなら一番手っ取り早そうですし (2014/7/27 00:59:53) |
博麗霊夢 | > | 設定のほうはなんだか難しいわねぇ…あれ?妖夢→私←さとりになってない? (2014/7/27 01:00:32) |
八雲藍 | > | まぁ、スキマはそこそこ作りつつ詰め込めるところは詰めて頂ければOKです。 (2014/7/27 01:00:50) |
八雲藍 | > | NGだったりアドバイスは後で入れたりも出来るので (2014/7/27 01:01:01) |
古明地さとり | > | ふむ、了解しました (2014/7/27 01:01:07) |
八雲藍 | > | あ、それと一応一個大原則で (2014/7/27 01:01:14) |
博麗霊夢 | > | うーん逆に設定は薄くてもダイジョブなのかしら? (2014/7/27 01:01:22) |
八雲藍 | > | 【幻想郷の固有名詞などがあるキャラクター】全てを買ってにNPC化、奴隷化する事は禁止いたします。PC同士の同意ならば可ですが (2014/7/27 01:01:50) |
十六夜咲夜 | > | シナリオの中で詰める、もまあ、たまにありますが>薄い設定 (2014/7/27 01:02:06) |
八雲藍 | > | つまり例えばですが巫女が (2014/7/27 01:02:30) |
十六夜咲夜 | > | 大切ですね>勝手に (2014/7/27 01:02:31) |
古明地さとり | > | 私の配下を燐とお空にしようと考えてましたが…それはアウトですか (2014/7/27 01:02:44) |
八雲藍 | > | 「私はさとりをラブラブな魔奴隷として飼っているわ!(ドヤァ」ってされたら色々大変でしょう? (2014/7/27 01:03:00) |
古明地さとり | > | 大切なことですね (2014/7/27 01:03:15) |
十六夜咲夜 | > | 分かりやすく大切ですね (2014/7/27 01:03:25) |
博麗霊夢 | > | さとりの顔がすごい真顔にみえるのは私の気のせいかしら。ん、まぁ大切なことではあるわね (2014/7/27 01:03:39) |
八雲藍 | > | また、例えば「あれ? 私、お空でやりたいけどもうあの人の部下決定なの?」となると大変なのです (2014/7/27 01:03:54) |
古明地さとり | > | そうですか…うーん、となると地霊殿の主としてというよりは、私個人として動く設定の方がよさそうですね (2014/7/27 01:04:35) |
八雲藍 | > | なのでそうですね。例えばの抜け道なのですが (2014/7/27 01:04:55) |
十六夜咲夜 | > | そうですね。「徐々に回りを固めていく」などでしょうか (2014/7/27 01:05:03) |
八雲藍 | > | 貴女の部下に「地獄鴉」と「火車」の配下は居ます。 (2014/7/27 01:05:29) |
博麗霊夢 | > | そうね、博麗神社に客が来ないので町で偉くなって有名になってお賽銭を増やすためとかそんな感じかしらね、私の場合。 (2014/7/27 01:05:55) |
八雲藍 | > | ただ、名前は思い出せません。それが貴女が発症前に知っていたアノ娘達であるかもしれませんが、そうでないかも知れません。 (2014/7/27 01:06:21) |
八雲藍 | > | 実際そうだったのかも知れませんが今回の異変発症でもはや他人か、本人すらそうだと思えないのです (2014/7/27 01:07:26) |
八雲藍 | > | という抜け道も可能です。 (2014/7/27 01:07:38) |
博麗霊夢 | > | いやでも世界観が何か違うわねぇ粗の設定だと。やっぱり難しいわねこういうのは ………… (2014/7/27 01:09:09) |
魂魄妖夢 | > | …………設定…… (2014/7/27 01:09:53) |
古明地さとり | > | 成程…発症で幻想郷が混乱してるのを見て、自分が発症してるのにも気づかずに、「正常な私が地上を管理してやろう。抵抗するなら力づくで」と考える………までは思いつきました (2014/7/27 01:10:25) |
十六夜咲夜 | > | 私辺りはやりやすくはありますが(はふ…) (2014/7/27 01:10:43) |
十六夜咲夜 | > | いいですね、分かりやすく、かつ異常事態とみてとれます>さとり (2014/7/27 01:11:13) |
八雲藍 | > | ああ、それと皆さん。一個忘れない様に (2014/7/27 01:11:16) |
八雲藍 | > | 別になんというかちゃんと真面目に考えたキャラじゃなくてもいいんですよ? (2014/7/27 01:11:31) |
八雲藍 | > | 「ヒャッハーーーー! 自分最強! この世界は全部自分のもの。目の前の奴全部ぶっ倒す!」 (2014/7/27 01:11:55) |
八雲藍 | > | 「お金ッ欲しい、全部欲しい、みんな欲しい! 騙す!奪う!むしりとる!」 (2014/7/27 01:12:20) |
博麗霊夢 | > | なるほど…………私が異変解決にいって…………力付くあ、これもからね (2014/7/27 01:12:28) |
八雲藍 | > | 「寂しい、愛されたい、だれでもいい。だれか、だれかだれかだれかだれか」 (2014/7/27 01:12:53) |
八雲藍 | > | という感じで要するにRPGの雑魚とか中ボス以下レベルの言動で天下とってもいいんです (2014/7/27 01:13:11) |
博麗霊夢 | > | うん、なんだかそのキャラになりきりつづけれる気がしないからやめとくわ………… (2014/7/27 01:14:01) |
八雲藍 | > | 後は厨二病みたいな感じで、意識は普段しっかり正常のままなんですけど、発作的に「う、蠢く自分の悪性が!」見たい感じで発症したり戻ったりもOKだったり? (2014/7/27 01:14:15) |
古明地さとり | > | 私も…絶対途中で息切れしますね、それ (2014/7/27 01:14:18) |
十六夜咲夜 | > | 私でしたら例えば…「今まで仕えて来たが、これからは私がひざまずかせてやる。まずは手頃な狩れる雑魚から…」といったりでしょうか(うふふ (2014/7/27 01:15:11) |
八雲藍 | > | ……逆にそれをやり続けるのってある意味高度なプレイやも知れません。 (2014/7/27 01:15:15) |
魂魄妖夢 | > | みんなが自分を愛してくれる世界をつくろうとして、愛してくれない人はみな殺す…… (2014/7/27 01:15:45) |
十六夜咲夜 | > | ええ。実は「ブレない」はなかなか高度ですから… (2014/7/27 01:16:03) |
博麗霊夢 | > | なるほどお賽銭箱に金がはいらないなら、無理矢理奪えばいいじゃない思考に進んで巫女の悪落ちってやつね (2014/7/27 01:16:19) |
十六夜咲夜 | > | そんなユベル理論もまた。 (2014/7/27 01:16:26) |
八雲藍 | > | あ、後エロ堕ちでもいいんですよ?(酷 (2014/7/27 01:16:34) |
博麗霊夢 | > | さとりん、ボテバラ孕ませエンドってやつね。いいんじゃないかしら (2014/7/27 01:17:32) |
魂魄妖夢 | > | ユベル理論…… (2014/7/27 01:17:48) |
十六夜咲夜 | > | 霊夢さんがしれっと凄まじい台詞を。 (2014/7/27 01:17:58) |
八雲藍 | > | 【あれ、妖夢殿が何かイケナイ光明を得ている様で私ドキドキします♥ 】 (2014/7/27 01:18:23) |
十六夜咲夜 | > | そういう悪もまた、います。キャラクター単位なら許容もされましょう。…返り討ちにあったりする可能性や、プレイヤーが気分を害さないようには気をつけて、ですが>妖夢 (2014/7/27 01:18:53) |
八雲藍 | > | 一応、私としてはビッチギャル可とかもOKなんですけどね【趣味丸出し】 (2014/7/27 01:19:06) |
十六夜咲夜 | > | 【あらあらまあまあ>藍 (2014/7/27 01:19:08) |
古明地さとり | > | なら…管理目的ではなく、騒ぐ輩を手当たり次第始末して静かで穏やかな生活を取り戻そうとするというのもよさそうですね…吉良吉影のごとく (2014/7/27 01:19:49) |
八雲藍 | > | 管理して絶対ルールになれば静かになりますよ?(悪魔の囁き (2014/7/27 01:20:21) |
魂魄妖夢 | > | あー……気を付けます……>咲夜さん (2014/7/27 01:20:50) |
博麗霊夢 | > | そしてそれすらも支配して私の神社に年貢として納めよ!我方具に!ってみたいな落ちを想像したわ (2014/7/27 01:21:08) |
古明地さとり | > | ふむ…なら途中からそれに気が付いて幻想郷の管理に乗り出す…とか? (2014/7/27 01:21:09) |
八雲藍 | > | 呪い口輪みたいのを作って、喋ることを禁止します。心が覗ける私だけ貴方達との意識の交流が出来るんですよ? (2014/7/27 01:21:20) |
古明地さとり | > | あ、それいいですね、楽しそうです (2014/7/27 01:21:44) |
八雲藍 | > | 交尾の喘ぎ声と悲鳴と唸り声以外は静か静かな世界になりますとか (2014/7/27 01:22:03) |
十六夜咲夜 | > | まあ、【そういうことがしたい…!】とお願いするのは問題ありません。相手が許容するか、それはやりかた次第ですね。 (2014/7/27 01:22:18) |
博麗霊夢 | > | 何それすごい楽しそう。さとりんにやぁんな映像送り放題じゃない (2014/7/27 01:22:23) |
古明地さとり | > | そんな世界観でそういう映像を送られてもなんとも思わないでしょうけどね (2014/7/27 01:23:30) |
博麗霊夢 | > | 確かにそうね… (2014/7/27 01:24:00) |
十六夜咲夜 | > | むしろ穏やかです (2014/7/27 01:24:10) |
八雲藍 | > | 先程も言った様に身体の設定も自由に変えられるので大人になったり子供になったり (2014/7/27 01:24:24) |
八雲藍 | > | ぶっちゃけ、下半身ドラゴンになってても全然OKです (2014/7/27 01:24:31) |
古明地さとり | > | うーん…その口輪ルールで地底を支配して次は地上だ…という始め方もよさそうですが、それはアウトでしょうね (2014/7/27 01:25:08) |
十六夜咲夜 | > | それならまず地底支配を進めるシナリオからですね>さとり (2014/7/27 01:25:35) |
八雲藍 | > | 折角ですから、地底支配編から始めても良いですが (2014/7/27 01:25:40) |
八雲藍 | > | ……内容が被りましたね (2014/7/27 01:25:45) |
十六夜咲夜 | > | 支配完了、これは素晴らしい。地上もやろう。ならなかなかスムーズかと (2014/7/27 01:25:59) |
十六夜咲夜 | > | かぶりましたね…>藍 (2014/7/27 01:26:13) |
博麗霊夢 | > | 私は?私は? (2014/7/27 01:26:21) |
魂魄妖夢 | > | …………とっても楽しみになってきましたね…… (2014/7/27 01:26:54) |
八雲藍 | > | まぁ、地上支配に乗り出してからもありといえばありかもですね。実際そんなに人数が今でている訳ではありませんし、最悪別世界線というのもありです (2014/7/27 01:27:00) |
古明地さとり | > | 全員がそれぞれ自分の世界観でソロプレイですか (2014/7/27 01:27:55) |
八雲藍 | > | あまり大規模に設定が決めると後から入りづらくなるというベクトルと好き勝手ヒャッハーしたい大規模設定というのは中々バランスが難しいのです (2014/7/27 01:28:04) |
十六夜咲夜 | > | 妖夢さん、なかなか乗り気ですね(くすっ)霊夢さんは…目的は? (2014/7/27 01:28:06) |
八雲藍 | > | そうですね。ああ、というかいっそあれです。お互いが記憶というかもう別の存在と認識しちゃうレベルになってるとかでも良いかもしれません>PC同士 (2014/7/27 01:28:51) |
博麗霊夢 | > | うーんとりあえずお賽銭集めに全支配かな。地上と地下も。年貢制度でばりばりもっていく (2014/7/27 01:29:03) |
八雲藍 | > | なんか同じ名前の人が地底を昔支配していた気がしたけど、なんか変な目玉の妖怪が地下の軍勢率いてるわー (2014/7/27 01:29:39) |
八雲藍 | > | >別認識PC (2014/7/27 01:29:51) |
八雲藍 | > | と周りからされているみたいな (2014/7/27 01:30:08) |
八雲藍 | > | ま、さすがにそれはやり過ぎかもですが、そういう程度の抜け道もありかと (2014/7/27 01:30:38) |
十六夜咲夜 | > | では、まずは権力を身に付けにかかるシナリオですね…>霊夢 (2014/7/27 01:30:59) |
魂魄妖夢 | > | ずっと……ユベル理論を実行してみたいと思っていたんですよ…… (2014/7/27 01:31:08) |
八雲藍 | > | 野良猫巫女、追い剥ぎ山賊プレイとかも可愛くないですか?(最低 (2014/7/27 01:31:27) |
博麗霊夢 | > | ……えーちょっと… (2014/7/27 01:31:55) |
古明地さとり | > | …ふと思ったんですが、こういう狂気キャラクターってまともなキャラが周辺にいるから映えるような… (2014/7/27 01:31:57) |
八雲藍 | > | 「なぁ! 飯とお賽銭よこしなさいよ! なぁ!(某島津の薩人マシーン」 (2014/7/27 01:32:16) |
十六夜咲夜 | > | …まあ、確かに>まとも (2014/7/27 01:33:08) |
八雲藍 | > | 周りにまともな妖怪も居るんじゃないですかね(視線逸し (2014/7/27 01:33:35) |
博麗霊夢 | > | …………まともね、わたしは。 (2014/7/27 01:33:47) |
古明地さとり | > | 横で怯えてくれる人がいればなお楽しめそうではありますよね (2014/7/27 01:34:26) |
八雲藍 | > | まぁ、比較的理性は維持出来てるでもいいのでは? (2014/7/27 01:34:46) |
八雲藍 | > | あくまで【悪堕ちキャラばっかり】な幻想郷なので (2014/7/27 01:35:15) |
博麗霊夢 | > | 妹の目の前でさとりん強姦プレイは楽しめるとおもう (2014/7/27 01:35:21) |
十六夜咲夜 | > | 「悪意が芽生えただけ」も広義ならありですね (2014/7/27 01:35:56) |
八雲藍 | > | 【あれ? なんか巫女が時折軽々と想定の一線を超えるゲスプレイが】 (2014/7/27 01:35:57) |
古明地さとり | > | 私常に貴女に負ける宿命なんですね (2014/7/27 01:36:49) |
十六夜咲夜 | > | 【ええ、馴染み過ぎですよ霊夢さん (2014/7/27 01:37:14) |
博麗霊夢 | > | いや、さとりがするのよ?無意識妹が見てるところで (2014/7/27 01:37:15) |
八雲藍 | > | まぁ、先程も言った通り……NPC化などは慎重に。後はそうですね (2014/7/27 01:38:03) |
八雲藍 | > | NPCとして出す場合はもうその後自分がPCとして使う位の時でお願いしますかね (2014/7/27 01:38:15) |
古明地さとり | > | …あぁ、そういう……(まんざらでもなさそう) (2014/7/27 01:38:19) |
博麗霊夢 | > | 誰かに。だけどね……まぁさとりをするのも面白そうではあるわねぇ(クスクス) (2014/7/27 01:38:53) |
八雲藍 | > | ということでまぁ次はまた来週か捕捉が平日に入る感じですかね。 (2014/7/27 01:39:31) |
八雲藍 | > | 設定考えておいて下さいませ。 (2014/7/27 01:39:38) |
十六夜咲夜 | > | そうなりますかね、さすがにもうすぐ2時ですし (2014/7/27 01:39:52) |
八雲藍 | > | そして、この歳になって黒歴史ノートを作るのです(酷 (2014/7/27 01:39:55) |
八雲藍 | > | というわけでおやすみなさいませ (2014/7/27 01:40:09) |
古明地さとり | > | 了解しました。思いついたのをまとめるのにも苦労しそうですね… (2014/7/27 01:40:14) |
おしらせ | > | 八雲藍さんが退室しました。 (2014/7/27 01:40:14) |
魂魄妖夢 | > | 黒歴史……お疲れさまでした (2014/7/27 01:40:18) |
博麗霊夢 | > | うわぁ……黒歴史ノートはやめてぇ!?あれって結構見られて死ねるものなのよ(どんより) (2014/7/27 01:40:37) |
十六夜咲夜 | > | おやすみなさい。 (2014/7/27 01:40:57) |
十六夜咲夜 | > | …私はいまだ作成しています>黒歴史 (2014/7/27 01:41:15) |
古明地さとり | > | セクハラ巫女……お疲れ様でした。私も失礼しますね、おやすみなさい (2014/7/27 01:41:19) |
おしらせ | > | 古明地さとりさんが退室しました。 (2014/7/27 01:41:25) |
十六夜咲夜 | > | …TRPGを始めたばかりの時はもう(めからハイライトが… (2014/7/27 01:41:36) |
十六夜咲夜 | > | ひとまず、私も眠りにつきます。また明日に… (2014/7/27 01:41:54) |
おしらせ | > | 十六夜咲夜さんが退室しました。 (2014/7/27 01:42:00) |
博麗霊夢 | > | セクハラ巫女で何が悪い!わたしもねるわねおやすみなさーい。(布団にごろんして) (2014/7/27 01:42:21) |
博麗霊夢 | > | ……妖夢も一緒に寝る?(布団ぱたぱたして) (2014/7/27 01:42:50) |
魂魄妖夢 | > | では私も……私は望みを叶えるだけなので黒歴史でもなんでもないですが…… (2014/7/27 01:43:03) |
魂魄妖夢 | > | 是非ご一緒させていただきます♪(霊夢さんの隣に寝ると微笑み) (2014/7/27 01:43:43) |
博麗霊夢 | > | うん、それじゃあ眠いからおやすみー(すやぁ) (2014/7/27 01:44:04) |
おしらせ | > | 博麗霊夢さんが退室しました。 (2014/7/27 01:44:08) |
魂魄妖夢 | > | おやすみなさい…… (2014/7/27 01:44:26) |
おしらせ | > | 魂魄妖夢さんが退室しました。 (2014/7/27 01:44:29) |
おしらせ | > | 古明地こいしさんが入室しました♪ (2014/7/27 14:49:11) |
古明地こいし | > | (ふわふわ、ひょこり)TRPG、興味があるのだけれど…参加希望はここに書き込めばいいのかな?(きょろきょろ) 遊戯録の方にも顔を出した方がいいのかな。取り敢えず取り敢えず、足跡をつけておこうーっと(ぺたぺた。そして無意識目立たず去りゆく妖怪) (2014/7/27 14:49:17) |
おしらせ | > | 古明地こいしさんが退室しました。 (2014/7/27 14:49:22) |
おしらせ | > | 八雲藍さんが入室しました♪ (2014/7/27 15:15:27) |
おしらせ | > | 十六夜咲夜さんが入室しました♪ (2014/7/27 15:16:35) |
八雲藍 | > | おや、古明地殿の妹君のかすかな香りが。いらっしゃいませ。まだ、遊戯録メインの稼働気味ですのでそちらの方に。本来の趣旨の遊戯王の話題・デュエルなどが多いですが (2014/7/27 15:16:37) |
十六夜咲夜 | > | ええ、どうやらそのようで。新しい空気が入りそうですね(くすっ (2014/7/27 15:17:00) |
八雲藍 | > | そうですね。次からなんぞ有る時は告知用に看板に何か書いておくのがよいでしょうか (2014/7/27 15:17:09) |
十六夜咲夜 | > | そうしておきましょうか?そうすれば入ってすぐわかりますし (2014/7/27 15:17:21) |
八雲藍 | > | ま、やるとしたら巫女と話してイベントがないか確認して週末という漢字でしょう (2014/7/27 15:17:58) |
八雲藍 | > | ということで暫くお地蔵様です。うーむ、昼間どっぷり寝てしまったので色々溜まっております(かきかき (2014/7/27 15:18:44) |
十六夜咲夜 | > | そうですね、週末が適任です (2014/7/27 15:18:52) |
十六夜咲夜 | > | ふむ、たまっているなら仕方有りません。私もそんな感じでしょうけど (2014/7/27 15:19:06) |
八雲藍 | > | レスポンス悪くなりますが、まぁさとり様など戻ってくるまではROMっておりますので(自動更新で落ちるやもでございます) (2014/7/27 15:20:11) |
十六夜咲夜 | > | かしこまりました。 (2014/7/27 15:20:28) |
おしらせ | > | 博麗霊夢さんが入室しました♪ (2014/7/27 15:22:26) |
おしらせ | > | 古明地さとりさんが入室しました♪ (2014/7/27 15:22:29) |
十六夜咲夜 | > | さっそくいらっしゃいましたね(ぺこり (2014/7/27 15:22:37) |
博麗霊夢 | > | ん、到着(そのままさとり下ろしてむぎゅんもふもふ) (2014/7/27 15:22:54) |
古明地さとり | > | ええ、いらっしゃいましたよ…!(足地面に付けて霊夢へ裏拳) (2014/7/27 15:23:20) |
博麗霊夢 | > | 私のところ雷さまが起こっててなんだかすごい大きい………… (2014/7/27 15:23:23) |
博麗霊夢 | > | げふっ…………ま、まぁさとり落ち着きなさい。 (2014/7/27 15:23:52) |
十六夜咲夜 | > | こちらは晴れ晴れしておりますねえ… (2014/7/27 15:24:06) |
古明地さとり | > | この人どんどん遠慮なく動いてきます…怖い…(引いたまま咲夜の後ろへ) (2014/7/27 15:24:37) |
十六夜咲夜 | > | (後ろに回られたのでせっかくだからさとりをかばってあげよう (2014/7/27 15:24:53) |
博麗霊夢 | > | やあねぇ。そんなひどいことはしないわよ?(お茶ゆっくりのんで) (2014/7/27 15:26:30) |
八雲藍 | > | おやおや、いちゃこらしておりますねぇ (2014/7/27 15:26:34) |
十六夜咲夜 | > | ええ、すっかりイチャイチャと (2014/7/27 15:26:42) |
古明地さとり | > | 心外な (2014/7/27 15:27:55) |
八雲藍 | > | さてはて、ということでまぁレスポンスは遅いままですがいかが致しましょうか (2014/7/27 15:28:34) |
古明地さとり | > | あ……すいません…ちょっと予定が入ってしまいました。落ちなければ… (2014/7/27 15:29:07) |
十六夜咲夜 | > | どうしましょうか?…おや、こちらも嵐が (2014/7/27 15:29:10) |
十六夜咲夜 | > | おっと…。 (2014/7/27 15:29:12) |
博麗霊夢 | > | あらさとり…おつかれさま (2014/7/27 15:29:47) |
古明地さとり | > | 申し訳ありません…それでは (2014/7/27 15:29:49) |
おしらせ | > | 古明地さとりさんが退室しました。 (2014/7/27 15:29:53) |
八雲藍 | > | お疲れさまでございます (2014/7/27 15:29:57) |
十六夜咲夜 | > | お疲れ様でした。また後日(見送り (2014/7/27 15:29:59) |
八雲藍 | > | さて、まぁでは折角です。巫女の設定等を少し詰めましょうか。えーと (2014/7/27 15:30:30) |
十六夜咲夜 | > | そうですね、それがよろしいかと… (2014/7/27 15:30:39) |
八雲藍 | > | まず、GGM(魔界を運営する人)として全てOKという訳には行きませんのでそこはご理解下さい (2014/7/27 15:30:56) |
八雲藍 | > | あと、基本的にキャラクターシートは自分で保管していただく形になりますが、携帯だとテキストファイル系は保存可能なのでしょうかね? (2014/7/27 15:31:33) |
十六夜咲夜 | > | 私の携帯ではメモ帳(半角で1000文字まで)がありますが… (2014/7/27 15:32:13) |
八雲藍 | > | 私もスマホではあるのですがどうにもガラケーとウェブを見るのを同時というのが重かったりしてるのですがま、問題ないなら構いません。 (2014/7/27 15:33:11) |
八雲藍 | > | ということで巫女待ちなぅです (2014/7/27 15:33:24) |
十六夜咲夜 | > | 巫女町ですね (2014/7/27 15:33:35) |
博麗霊夢 | > | うん…咲夜と同じ感じねぇ…。私はメモに手書きで書いてるけど。巫女町だと巫女さんばっかりの町ぽいっ和寝 (2014/7/27 15:34:34) |
十六夜咲夜 | > | そういう町を作ることを目的にしてみるのもまた(とんでも提案 (2014/7/27 15:35:29) |
十六夜咲夜 | > | …(ニュースを見て【竜巻注意報】が出ていることにちょっと青ざめるメイドさん (2014/7/27 15:35:42) |
八雲藍 | > | ふむふむ。となるとそうですね。まぁキャラクターシートは後で私が内容をまとめる形で良いかもしれません。携帯でキャラシーを打てというのは酷です(とほ (2014/7/27 15:37:02) |
十六夜咲夜 | > | そうですね、そのほうが安全かと…あ、wikiのページの流用でよろしければ私がいったんまとめておきましょうか? (2014/7/27 15:37:23) |
八雲藍 | > | ふむ。助かります。後はブランクシートも確かどこかにあったよーなと。 (2014/7/27 15:39:07) |
十六夜咲夜 | > | 手元に保存してありますゆえ>ブランク (2014/7/27 15:39:32) |
八雲藍 | > | とりあえず、巫女。まとめるのは後にして今のうちに質問と確認事項などはありますか? (2014/7/27 15:39:44) |
博麗霊夢 | > | うーん、今のところ特にはってところね… (2014/7/27 15:40:07) |
十六夜咲夜 | > | プレイしていて疑問に思うこともあるでyそうしね… (2014/7/27 15:43:09) |
八雲藍 | > | ふむ。了解です。ああ、それとでは巫女。先に巫女だけ済ませておきましょう (2014/7/27 15:44:37) |
八雲藍 | > | NGというかこういうやりたくない流れなどがあったらそちらの方も纏めておいて貰えますか? (2014/7/27 15:45:06) |
八雲藍 | > | 基本求める事しかやらないスタイルでございますが、地雷は先に知っておかないと事故になってしまうのです (2014/7/27 15:45:25) |
十六夜咲夜 | > | ええ、うっかりNGな地雷を踏んでしまうとたいへんですからね… (2014/7/27 15:45:43) |
博麗霊夢 | > | うーん、えーとそれはゲーム中でよね……基本なんでも通すけど…私は虫プレイとかそうね、あんまり好きじゃないわね。基本的には人やモンスター(一部例外あり)的ならまだ… (2014/7/27 15:47:56) |
十六夜咲夜 | > | 虫はダメ…と(メモメモ (2014/7/27 15:48:09) |
博麗霊夢 | > | あ、あとあれね。エッチの方に入るなら男はノーね…うん。まぁ苦手って訳ではないけど (2014/7/27 15:50:12) |
八雲藍 | > | えーと、リグルレベルなら大丈夫ですがライダーの蟲怪人娘みたいなのだと厳しい感じでしょうか? (2014/7/27 15:50:52) |
十六夜咲夜 | > | 百合ですね?(きぱ (2014/7/27 15:51:00) |
八雲藍 | > | ああ、そこは平気です。私もNHと男の娘しか基本男性は出しません(酷 (2014/7/27 15:51:25) |
博麗霊夢 | > | そうね…百合ね。まぁコミック百合姫を前に読んでる というじてんでそこの読み取りは…まぁ、男根ゴニョゴニョは…………好きな人となら…って感じだし…………意外もわがまま多くてごめんなさい (2014/7/27 15:53:05) |
十六夜咲夜 | > | 女性に【生やす】のは問題なしと (2014/7/27 15:54:07) |
博麗霊夢 | > | うんまぁそれはアリだけど……下の通りって感じ ね (2014/7/27 15:54:54) |
八雲藍 | > | ふむふむ。では普段は百合プレイなり道具を使用して。本番なり特定の相手の前では生やすノリでございますね (2014/7/27 15:55:33) |
八雲藍 | > | あ、では捕捉として。両性具有、出し入れ可能な両性具有、男性化なども一応可としておきます。無論男性PCになった場合男性NGの方と相手は無理なので (2014/7/27 15:56:20) |
八雲藍 | > | そこら辺ご了承下さい (2014/7/27 15:56:25) |
博麗霊夢 | > | うにゅ、了解よ。 (2014/7/27 15:57:34) |
十六夜咲夜 | > | 留意いたしますメモメモ (2014/7/27 15:57:43) |
八雲藍 | > | ということで失礼。私はちょっと作業と体調もあるので一旦横になります。うーむそうですね。 (2014/7/27 15:59:29) |
八雲藍 | > | 十六夜殿から戦闘ルールなど先に習うのもあり屋も知れませんね。 (2014/7/27 15:59:49) |
八雲藍 | > | そこらへんはお任せします。では少しROMります (2014/7/27 15:59:59) |
十六夜咲夜 | > | かしこまりました(ぺこり) (2014/7/27 16:00:20) |
十六夜咲夜 | > | いかがいたします?>霊夢 (2014/7/27 16:02:54) |
博麗霊夢 | > | うに、咲夜お願い! (2014/7/27 16:03:50) |
十六夜咲夜 | > | かしこまりました。では模擬線をいたしましょう。…相手はどうしましょうか? (2014/7/27 16:04:31) |
博麗霊夢 | > | …………咲夜? (2014/7/27 16:05:00) |
十六夜咲夜 | > | では、【私】を使うということで? (2014/7/27 16:05:18) |
博麗霊夢 | > | ええそれでいいわ。ん、 (2014/7/27 16:05:30) |
おしらせ | > | 古明地こいしさんが入室しました♪ (2014/7/27 16:05:54) |
古明地こいし | > | (ふわふわ、ひょこり)私も見学してて良いかな? ――あ、初めまして(ぺこり) (2014/7/27 16:05:59) |
十六夜咲夜 | > | おや、はじめまして。私はかまいませんよ (2014/7/27 16:06:11) |
博麗霊夢 | > | あらこんにちわ。こいし。はじめましてね。私も構わないわよ…………私のはじめて…………ゆっくりみていって? (2014/7/27 16:07:08) |
十六夜咲夜 | > | では、私のデータを使用するということで(すちゃっ)では、簡単に戦闘を行うということでよろしいでしょうか (2014/7/27 16:07:33) |
古明地こいし | > | ありがとうー(とたたた、と部屋の隅っこにて体操座り。存在感が消えるッ) おー…はじめて…(ごくり) (2014/7/27 16:08:21) |
博麗霊夢 | > | うん、それでいいわ。 (2014/7/27 16:08:24) |
十六夜咲夜 | > | では。戦闘…以前魔理沙さんにしてもらった時のことは覚えていますか? (2014/7/27 16:08:37) |
博麗霊夢 | > | うに、一応覚えてるわ (2014/7/27 16:08:51) |
十六夜咲夜 | > | では、まずは運動の値で高いほうが先手を取ります。私は運動7です (2014/7/27 16:09:08) |
博麗霊夢 | > | うぐ……私は5だから咲夜からね (2014/7/27 16:10:01) |
十六夜咲夜 | > | では、私は攻撃を(すちゃり。とナイフを抜き放ち)【死神の鎌】を装備した状態で行いましょう (2014/7/27 16:10:30) |
十六夜咲夜 | > | 戦闘の基礎は7。装備、魔獣装甲(相当のメイド服)で戦闘が1上昇。8で判定を行えます。 (2014/7/27 16:11:02) |
十六夜咲夜 | > | 能力値ー2d6の値が0以上ならば成功。相手の回避へ移ります。では… (2014/7/27 16:11:17) |
十六夜咲夜 | > | 8-2d6 (2014/7/27 16:11:20) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-8 → (5 + 1) - 8 = -2 (2014/7/27 16:11:24) |
博麗霊夢 | > | ふふ、失敗ね! (2014/7/27 16:11:43) |
十六夜咲夜 | > | 5と1ですので、2成功ですね。霊夢さんは回避に上昇効果のある装備はありますか? (2014/7/27 16:11:47) |
十六夜咲夜 | > | いえ、今のはダイスの都合上ですので。2d6の出目は1と5で6、能力値は8.差引、2成功です (2014/7/27 16:12:06) |
博麗霊夢 | > | えあれ?あ、なるほど…… (2014/7/27 16:12:25) |
十六夜咲夜 | > | 霊夢さんは特に回避の時に効果があるアイテムを装備していなければ、運動の値で判定をお願いいたします。基本的に判定といえば2d6と思ってください (2014/7/27 16:13:32) |
博麗霊夢 | > | えーと私は強化装甲で装甲が+10だけね。わたしは、 (2014/7/27 16:14:58) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (3 + 3) = 6 (2014/7/27 16:15:15) |
十六夜咲夜 | > | 盾などがなければ基本はなしですね…では (2014/7/27 16:15:18) |
十六夜咲夜 | > | この場合は5-6でー1なので失敗ですね。 (2014/7/27 16:15:25) |
十六夜咲夜 | > | 攻撃が、命中いたします。ダメージは戦闘の値と戦闘へのボーナス、また、武器の攻撃力ブンです。 (2014/7/27 16:15:44) |
博麗霊夢 | > | げふっ!!なんと………… (2014/7/27 16:16:03) |
十六夜咲夜 | > | 死神の鎌の攻撃力は12点、私のの攻撃力は7+1で8.よって20点のダメージが襲い掛かります。装甲の値だけ軽減し、残りの点数、HPを減少させて、ください(シュッ と鋭いナイフが (2014/7/27 16:16:27) |
博麗霊夢 | > | 装甲で10点にしても6しかないから死ぬんだけど…………魔奴隷! (2014/7/27 16:17:16) |
十六夜咲夜 | > | あ、HPの話ですが (2014/7/27 16:17:27) |
十六夜咲夜 | > | HPの点数は【体力の値*5点】です (2014/7/27 16:17:33) |
十六夜咲夜 | > | また、MPは魔力の値*5、PPも自尊の値*5です (2014/7/27 16:17:47) |
博麗霊夢 | > | あ、なるほど……つまり、HPは30。MPは35PP35ね (2014/7/27 16:18:24) |
十六夜咲夜 | > | そうなりますね。10点。1/3を持っていかれたことになります (2014/7/27 16:18:44) |
博麗霊夢 | > | あぐっ……残り20。これはきつい (2014/7/27 16:19:22) |
十六夜咲夜 | > | 次は霊夢さんのターンです。主に取れる行動は… (2014/7/27 16:19:36) |
十六夜咲夜 | > | 武器を使っての攻撃(戦闘で判定)、魔法を使う(魔力で判定)、相手に誘惑を仕掛ける(誘惑)、押し倒して調教しにかかる(体力で判定)というところでしょうか。一応逃げるということもできますが (2014/7/27 16:20:08) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、八雲藍さんが自動退室しました。 (2014/7/27 16:20:08) |
博麗霊夢 | > | えーと呪文!(魔導杖もといお祓い棒かまえて)ドレインライフ! (2014/7/27 16:20:28) |
十六夜咲夜 | > | どうぞ。 (2014/7/27 16:20:36) |
博麗霊夢 | > | あ、魔導杖で魔力+1だから8になって40かしら?魔力は (2014/7/27 16:21:07) |
十六夜咲夜 | > | いえ、HPなどの算出にはアイテムの加算は尽きません。装備魔法で引きあがっても【もともとの攻撃力】が変わらないのと一緒ですね (2014/7/27 16:21:37) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 16:21:49) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (4 + 4) = 8 (2014/7/27 16:21:59) |
十六夜咲夜 | > | 魔力判定は8になりますがね。 (2014/7/27 16:22:00) |
十六夜咲夜 | > | ちなみに私の魔力は4なので基本的には当たるものですが… (2014/7/27 16:22:20) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-4 → (6 + 2) - 4 = 4 (2014/7/27 16:22:24) |
博麗霊夢 | > | なるほど、えーとこれは0になるから成功ね! (2014/7/27 16:22:34) |
十六夜咲夜 | > | おっと。出目は6と2ですね。このゲームでは基本的に、6の出目は【0】として扱います。 (2014/7/27 16:22:41) |
おしらせ | > | 魂魄妖夢さんが入室しました♪ (2014/7/27 16:22:50) |
十六夜咲夜 | > | よって、4-2-0…となり、2成功ということになります。基本的に魔力判定へはまりょくで大公ですので。 (2014/7/27 16:23:02) |
博麗霊夢 | > | みょんみょんこんにちわね (2014/7/27 16:23:03) |
十六夜咲夜 | > | おや、妖夢さん(模擬線で霊夢にチュートリアル中 (2014/7/27 16:23:09) |
十六夜咲夜 | > | ちなみに出目で6が出ると【DP】という経験値が手に入りますので、メモを推奨しますよ。 (2014/7/27 16:23:32) |
博麗霊夢 | > | えと、私避けられたのね攻撃。無ぅ、これは辛い………… (2014/7/27 16:23:38) |
古明地こいし | > | (ひょこりと気配を滲みだし)こんばんは、こんばんは。お邪魔してますー(手を振り振り、ぺこり。そして再び気配が消えゆく) (2014/7/27 16:23:55) |
魂魄妖夢 | > | こんにちわー…… (2014/7/27 16:24:00) |
十六夜咲夜 | > | ええ、回避できたことになります。…では、これでお互い行動が終了いたしましたので、再び私のターンです (2014/7/27 16:24:07) |
十六夜咲夜 | > | 引き続き追撃を(死神の鎌で攻撃) (2014/7/27 16:24:20) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-8 → (5 + 5) - 8 = 2 (2014/7/27 16:24:23) |
十六夜咲夜 | > | …おおっと。これは、いけません。5・5は大失敗の出目です (2014/7/27 16:24:33) |
十六夜咲夜 | > | 6が0と扱われる都合上、最悪の出目は5なのですが。5と5が同じ判定で出る場合【能力値が10以上あっても】失敗となり… (2014/7/27 16:25:03) |
十六夜咲夜 | > | 追加で相手に有利な効果が発生いたします。 (2014/7/27 16:25:10) |
十六夜咲夜 | > | ちなみにこの大失敗を【ファンブル】といいます。通常攻撃でのファンブルは、【相手に追加行動が発生】…です (2014/7/27 16:25:31) |
博麗霊夢 | > | むふふ、これで私のターンね!呪文!ライトニングボルテックス!…………って追加行動?ってどんなの? (2014/7/27 16:25:55) |
十六夜咲夜 | > | 追加ターンを行うものと思ってください。行動を消費せず、また行動済みでも1度追加で、即座に行動ができます (2014/7/27 16:26:15) |
博麗霊夢 | > | なるほどーライトニングボルテックス!魔力を消費しないで放てるなんて便利ね。 (2014/7/27 16:26:43) |
十六夜咲夜 | > | ちなみに逆に6・6の出目が出た場合はクリティカル(致命的な一撃)という処理でどんな判定でも成功します。この場合は判定した人に有利が生まれます (2014/7/27 16:26:48) |
十六夜咲夜 | > | あ、いえ、魔力は消費しますよ (2014/7/27 16:26:52) |
博麗霊夢 | > | あ、そうなのね (2014/7/27 16:27:01) |
十六夜咲夜 | > | (シミュレーションゲームをやっているならきっとわかると思いますが、行動済みになったけど再行動のスキルでもう1度動けるようなものです (2014/7/27 16:27:10) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (4 + 3) = 7 (2014/7/27 16:27:14) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-4 → (2 + 5) - 4 = 3 (2014/7/27 16:27:33) |
博麗霊夢 | > | 1だから成功ね。 (2014/7/27 16:27:34) |
十六夜咲夜 | > | 今度は命中いたしましたね…っ!魔法のダメージは魔法の基本ダメージ+魔力になります (2014/7/27 16:27:52) |
十六夜咲夜 | > | ライトニングは説明文にあるとおり、16点のダメージですので、魔力と合わせてください (2014/7/27 16:28:37) |
博麗霊夢 | > | えーとライトニングが16に、私の魔力は8だから24. (2014/7/27 16:28:47) |
十六夜咲夜 | > | 魔法のダメージでも装甲は有効です。魔獣装甲の装甲は8点。よって16点の雷ダメージを受けました (2014/7/27 16:29:10) |
十六夜咲夜 | > | 私の体力も6ですので、30点のHP。残り14点です (2014/7/27 16:29:31) |
魂魄妖夢 | > | 大ダメージですね…… (2014/7/27 16:29:43) |
博麗霊夢 | > | ふふ、咲夜より削ってあげたわ! (2014/7/27 16:29:44) |
十六夜咲夜 | > | …さて、ここで先ほどは追加行動ですので、霊夢さんはまたもう1度行動が可能です(本来の行動)。このままどうぞ (2014/7/27 16:29:49) |
博麗霊夢 | > | じゃあ呪文!ドレインライフで削って私も回復したいわね (2014/7/27 16:30:51) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2014/7/27 16:31:00) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-4 → (4 + 4) - 4 = 4 (2014/7/27 16:31:12) |
十六夜咲夜 | > | 命中です…くうっ(吸い取られる (2014/7/27 16:31:26) |
博麗霊夢 | > | 2だから6。成功ね。 (2014/7/27 16:31:26) |
十六夜咲夜 | > | ダメージは何点でしょうか (2014/7/27 16:31:46) |
博麗霊夢 | > | 10+8だから18ダメージ! (2014/7/27 16:31:59) |
博麗霊夢 | > | (咲夜にお札張り付けて奪い中) (2014/7/27 16:32:31) |
十六夜咲夜 | > | 8点を軽減し、10点を受けます…10点を回復してください。どこを回復いたしますか? (2014/7/27 16:33:18) |
十六夜咲夜 | > | 残りは4点です(ふらふらだ (2014/7/27 16:33:31) |
博麗霊夢 | > | 私はうーん、MPね。残り5だったし15まで回復! (2014/7/27 16:34:16) |
十六夜咲夜 | > | かしこまりました。では、これでターン更新、再び私のターンです (2014/7/27 16:34:31) |
博麗霊夢 | > | ん、失敗してもMPは減るのよね? (2014/7/27 16:34:35) |
十六夜咲夜 | > | このまま攻撃を(しゃきーん。 (2014/7/27 16:34:37) |
十六夜咲夜 | > | ええ、失敗しても減ります (2014/7/27 16:34:41) |
博麗霊夢 | > | ん、了解よ。 (2014/7/27 16:34:59) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-8 → (6 + 2) - 8 = 0 (2014/7/27 16:35:08) |
十六夜咲夜 | > | 通常攻撃、6成功です (2014/7/27 16:35:12) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2014/7/27 16:35:26) |
博麗霊夢 | > | 2で、えーと運動から引くから4.そこからまた咲夜のを引くんだっけ? (2014/7/27 16:36:18) |
十六夜咲夜 | > | まあその計算でも間違ってはいませんね。ようするに私の能力値による判定の結果を、自分の判定で上回る必要がありますので。 (2014/7/27 16:36:53) |
十六夜咲夜 | > | ひとまず、結果的に命中です(ナイフサクッ (2014/7/27 16:37:03) |
博麗霊夢 | > | げふっ!! (2014/7/27 16:37:10) |
十六夜咲夜 | > | ダメージは引き続き、20点通常。 (2014/7/27 16:37:39) |
博麗霊夢 | > | 装甲で10点マイナスで残り10点…………うぐ………… (2014/7/27 16:37:57) |
博麗霊夢 | > | 私のターンもう一回ドレインライフ!叩き潰してから調教しましょう………… (2014/7/27 16:39:05) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (6 + 2) = 8 (2014/7/27 16:39:11) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-4 → (1 + 4) - 4 = 1 (2014/7/27 16:39:21) |
博麗霊夢 | > | えーと6だから成功! (2014/7/27 16:39:29) |
十六夜咲夜 | > | 命中っ…くぅっ(吸い取られ。でも4点しか残ってないので4点吸われる (2014/7/27 16:39:38) |
十六夜咲夜 | > | …というところで、ダメージを受けてHpが0になったタイミングで (2014/7/27 16:39:48) |
十六夜咲夜 | > | 私は魔奴隷の使用を宣言いたします。…HPを10回復し、立ち上がりますよ (2014/7/27 16:40:05) |
博麗霊夢 | > | えーとHPに加算!残り14。うぐ…………えーと模擬戦だし減ることはないわよね? (2014/7/27 16:40:31) |
十六夜咲夜 | > | ええ。ちなみに基本的に配下アイテムは使用しても消滅はしません。1シナリオが終われば復活しますよ (2014/7/27 16:40:56) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 16:41:06) |
十六夜咲夜 | > | というわけで。私のターンに戻ります。 (2014/7/27 16:41:16) |
十六夜咲夜 | > | 窯での攻撃を。 (2014/7/27 16:41:26) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-8 → (5 + 4) - 8 = 1 (2014/7/27 16:41:31) |
十六夜咲夜 | > | 失敗ですね(ぐぬぬ (2014/7/27 16:41:39) |
博麗霊夢 | > | 回復してもターンを消費しないのはいいアドバンテージね………… (2014/7/27 16:41:44) |
博麗霊夢 | > | ん、私のターンね!ふふ、これは一気に攻めるとき!お祓い棒で通常攻撃!(ツンツン) (2014/7/27 16:42:31) |
十六夜咲夜 | > | 一応回避判定をお願いいたします。ファンブルの場合だけは命中いたしますので (2014/7/27 16:42:33) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2014/7/27 16:42:43) |
十六夜咲夜 | > | 問題ありませんね。では通常攻撃をどうぞ (2014/7/27 16:42:51) |
博麗霊夢 | > | 一応通ったわえーと2成功! (2014/7/27 16:43:19) |
博麗霊夢 | > | あ、間違えたわ5成功! (2014/7/27 16:43:33) |
十六夜咲夜 | > | (回避でしょうか?>5成功 (2014/7/27 16:43:52) |
博麗霊夢 | > | あれ?いやこっちだとせんとうだったかしら。6から引かれるから3ね。うん一応攻撃は成功 (2014/7/27 16:44:27) |
十六夜咲夜 | > | ええ、戦闘ですね。では (2014/7/27 16:44:36) |
十六夜咲夜 | > | 私の運動は7… (2014/7/27 16:44:43) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-7 → (2 + 5) - 7 = 0 (2014/7/27 16:44:44) |
十六夜咲夜 | > | 命中ですね…戦闘の値と攻撃力はおいくつでしょう (2014/7/27 16:44:54) |
博麗霊夢 | > | えーと5+6で、11ね。 (2014/7/27 16:45:43) |
十六夜咲夜 | > | 装甲は8点ですので、3点…残り7です(つんつんされる (2014/7/27 16:46:04) |
十六夜咲夜 | > | では、こちらのお返しを(ナイフしゃきーん (2014/7/27 16:46:13) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-8 → (4 + 2) - 8 = -2 (2014/7/27 16:46:30) |
博麗霊夢 | > | 装甲でがーとしてもダメージがでかすぎるわね………… (2014/7/27 16:46:42) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (5 + 4) = 9 (2014/7/27 16:46:49) |
十六夜咲夜 | > | 再び、20点です(ふらつきつつもナイフをシュート (2014/7/27 16:47:22) |
博麗霊夢 | > | あ、これ私失敗したから命中ね…………5がでたら経験値をもらえるのよねたしか (2014/7/27 16:47:29) |
十六夜咲夜 | > | いえ、6です (2014/7/27 16:47:44) |
博麗霊夢 | > | あれ?6なのね。えーと何回出たか数えてなかったわね………… (2014/7/27 16:48:14) |
十六夜咲夜 | > | まあ、出たらすぐにメモ、でよろしいかと。私の記憶では3回です(こちらは2回 (2014/7/27 16:48:30) |
博麗霊夢 | > | うん、まぁ残りHP4! (2014/7/27 16:48:34) |
十六夜咲夜 | > | では、そちらのターンです (2014/7/27 16:48:49) |
博麗霊夢 | > | えーとMPが足りないから通常に入ってるけど勝てる気がしない…………あと7をけずれきれるきがしないのよね…………他にあと誘惑とかできるんだったかしら? (2014/7/27 16:49:59) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、魂魄妖夢さんが自動退室しました。 (2014/7/27 16:49:59) |
十六夜咲夜 | > | ええ、誘惑を行うこともできます。行う場合は、ロールプレイをしてから判定ですね。 (2014/7/27 16:50:23) |
おしらせ | > | 魂魄妖夢さんが入室しました♪ (2014/7/27 16:50:29) |
十六夜咲夜 | > | 誘惑、調教、奉仕の判定は、演出を行わないと判定がマイナス2されます。 (2014/7/27 16:50:36) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 16:50:37) |
十六夜咲夜 | > | また、逆に頑張って相手に評価してもらえば、ボーナスをもらうこともできます。頑張ってください(フラフラメイdお (2014/7/27 16:50:52) |
十六夜咲夜 | > | ちなみに (2014/7/27 16:52:59) |
博麗霊夢 | > | えーと咲夜ぁ、(ぼろぼろ巫女服状態で咲夜に擦り寄って)お互い痛いことじゃなくて気持ちいいことしましょう?(うるうる瞳を潤わせて顔を赤くして下から覗き混むとジー) (2014/7/27 16:53:02) |
十六夜咲夜 | > | 誘惑を行う利点として…。この判定で勝利することで、相手に【魅了】というバッドステータスを与え、HPダメージを与えられなくすることができますので… (2014/7/27 16:53:20) |
博麗霊夢 | > | えーとこんな感じかしら…………なるほど。そんな利点があるのね (2014/7/27 16:53:39) |
十六夜咲夜 | > | ………。もう一撃で、貴方は沈む。戦況は、圧倒的に私が有利です。…するなら、貴方を倒してから…(と、見つめ返して拒否しようとはしているが… (2014/7/27 16:53:50) |
十六夜咲夜 | > | ええ、そういう感じですね。 (2014/7/27 16:53:53) |
十六夜咲夜 | > | なので、誘惑を高めてえっちなロールプレイを頑張ることで、戦闘がメイン…今の私のようなキャラクターへは優位になれますよ (2014/7/27 16:54:12) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 16:54:24) |
十六夜咲夜 | > | ひとまず、今はまだ戦闘中ですし、戦況もありますので+-は0でお願いします。 (2014/7/27 16:54:42) |
博麗霊夢 | > | えーと判定の方に進むのね………ん?えーとどういうこと? (2014/7/27 16:55:06) |
十六夜咲夜 | > | ああ、単純に今の誘惑だと【どのみち倒せば好きにできる…!】という心はあまり動かなかったので、ということで・・・ (2014/7/27 16:55:26) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 16:55:35) |
十六夜咲夜 | > | (誘惑の値に+-0、ようは誘惑の値でそのままお願いします、ということで>+-0で~ (2014/7/27 16:55:44) |
博麗霊夢 | > | そういうことね。わかったわ (2014/7/27 16:56:00) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2014/7/27 16:56:06) |
博麗霊夢 | > | ん、成功ね。私の誘惑は7だもの (2014/7/27 16:56:29) |
十六夜咲夜 | > | ですね。私の自尊は6… (2014/7/27 16:56:43) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0 (2014/7/27 16:56:45) |
十六夜咲夜 | > | 失敗ですね。魅了の強度(そのバッドステータスを解除するのに必要な値)は、誘惑判定の成功時の達成値(能力値+ボーナスから判定地を引いたもの)になります。今の場合は魅了4ですね (2014/7/27 16:57:17) |
十六夜咲夜 | > | …(ちょっと惹かれてしまった咲夜さんであった (2014/7/27 16:57:46) |
博麗霊夢 | > | ふふ、これで有利になったわ…………(ドキドキ) (2014/7/27 16:58:15) |
十六夜咲夜 | > | というわけで、私のターン…このまま調教合戦になるのはフリですので (2014/7/27 16:58:27) |
十六夜咲夜 | > | このバッドステータスを解除しようとします。魔法【ディスペル】を使いますね(成功するかはとても低いですが (2014/7/27 16:58:42) |
博麗霊夢 | > | なるほど………… (2014/7/27 16:59:10) |
十六夜咲夜 | > | 成功うれば自分のバッドステータスや魔法は解除されますが… (2014/7/27 17:00:07) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-4 → (5 + 4) - 4 = 5 (2014/7/27 17:00:09) |
十六夜咲夜 | > | 失敗ですね…、 うぅ(胸がドキドキ。精神集中がうまくいかないようだ。 (2014/7/27 17:00:22) |
博麗霊夢 | > | ふふ…………えーと調教ってどんなタイミングでするべきなのかしら? (2014/7/27 17:01:29) |
十六夜咲夜 | > | 調教は自分のターンを消費し、【自分で魅了した相手】か【発情】している相手ですね (2014/7/27 17:01:46) |
十六夜咲夜 | > | 今なら自分のターンなので可能ですよ (2014/7/27 17:01:51) |
博麗霊夢 | > | なるほど…………咲夜ー(ガバッ。咲夜をゆっくり押し倒そうとして。)このままバトルは不利だからね…………PPを削る! (2014/7/27 17:03:13) |
古明地こいし | > | (●REC)(わくわく) (2014/7/27 17:03:18) |
十六夜咲夜 | > | あぅっ(ふらついた肉体、受け止めきれない。押し倒され、主導権を握られてしまった!) (2014/7/27 17:03:42) |
博麗霊夢 | > | !?(何か見られてる気がする) (2014/7/27 17:03:45) |
博麗霊夢 | > | えーとこれでダイスを降ればいいのよね? (2014/7/27 17:04:03) |
魂魄妖夢 | > | …………(●REC) (2014/7/27 17:04:20) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2014/7/27 17:04:37) |
十六夜咲夜 | > | あ、いえ、先ほどのとおり調教もロールをしないと…あ、振ってしまいましたか (2014/7/27 17:04:52) |
十六夜咲夜 | > | (まあ今回は+-0ということにしましょう、一応押し倒しましたし (2014/7/27 17:05:06) |
博麗霊夢 | > | あ、そういえばそうだったわね………… (2014/7/27 17:05:14) |
十六夜咲夜 | > | ええと、調教はさすがに初期では8ありませんよね? (2014/7/27 17:05:35) |
博麗霊夢 | > | 調教は5ね…………せめぐ一式使っても7だし、失敗ね………… (2014/7/27 17:06:20) |
十六夜咲夜 | > | 責め具はロールプレイできちんとしようしないとボーナスが入らないので気を付けてくださいね… (2014/7/27 17:06:43) |
十六夜咲夜 | > | 一応自尊判定はいたします。えっちな判定は基本的に自尊で抵抗です (2014/7/27 17:06:52) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (4 + 2) - 6 = 0 (2014/7/27 17:06:55) |
十六夜咲夜 | > | ファンブルはなし。ではこちらのターン。 (2014/7/27 17:07:00) |
博麗霊夢 | > | うぐぐ…………ファンブルならよかったのに………むぅ、なかなかむずかしい (2014/7/27 17:07:34) |
十六夜咲夜 | > | 引き続きディスペルにかけます。8消費なのでもうこれで失敗すると打てませんが (2014/7/27 17:07:39) |
十六夜咲夜 | > | えっちなことは率先してやるといいシステムですよ (2014/7/27 17:07:46) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-4 → (2 + 5) - 4 = 3 (2014/7/27 17:07:49) |
十六夜咲夜 | > | 失敗ですね。(組み敷いているメイドは、必死で抵抗しようとしているが、うまくいかないようだ (2014/7/27 17:08:02) |
博麗霊夢 | > | 引き続き調教!ふふ、私を痛め付けるような子にはお仕置きが必要よね(口づけしようとしながらスカートの中に手を入れお腹らへんを触ろうと) (2014/7/27 17:09:55) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (1 + 5) = 6 (2014/7/27 17:10:06) |
博麗霊夢 | > | あれー…………うまくいかない………… (2014/7/27 17:10:22) |
十六夜咲夜 | > | (得にロールしていなさそうなので+-0になってしまいそうですが…まあともかく (2014/7/27 17:10:28) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (6 + 1) - 6 = 1 (2014/7/27 17:10:34) |
十六夜咲夜 | > | 回避ですね。6は3回目と (2014/7/27 17:10:40) |
十六夜咲夜 | > | ではこちら。これで失敗したらえっちに乗りましょう。抵抗します。バッドステータスは自尊判定を行うことで、強度以上を出せば解除できます (2014/7/27 17:11:55) |
十六夜咲夜 | > | 魅了4なので、自尊で4成功以上ですが… (2014/7/27 17:12:06) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (5 + 3) - 6 = 2 (2014/7/27 17:12:10) |
博麗霊夢 | > | うんロールも難しいわねぇ……具体的にどんなことすればいいのかしら?(したつもりの私だった) なるほどねぇ (2014/7/27 17:12:14) |
十六夜咲夜 | > | 出ませんねえ(ぐいぐいと押し倒されっぱなし。手をつかんだりはしているが (2014/7/27 17:12:25) |
十六夜咲夜 | > | そうですね、えっちなことをしたりして…あ、ロールプレイは終わった段階で【これで判定に】などといってワンクッションおいて、相手にボーナスの判定を促す形でお願いいたします (2014/7/27 17:12:48) |
十六夜咲夜 | > | 判定の段階でボーナスを付けますので (2014/7/27 17:12:51) |
博麗霊夢 | > | なるほど……… (2014/7/27 17:13:00) |
博麗霊夢 | > | (とりあえずお札飛ばしてカメラにぺたんこ。撮影だめ)ふむ、じゃあひきつづき調教しかないわね…………せめぐの場合もそういえばいいのかしら? (2014/7/27 17:14:49) |
古明地こいし | > | (ガーンッ!) (2014/7/27 17:15:20) |
十六夜咲夜 | > | そうですね。攻め具の場合はロールプレイに使った、と相手が判断すれば、それでボーナスを付与する形です (2014/7/27 17:15:21) |
魂魄妖夢 | > | !? (2014/7/27 17:17:08) |
博麗霊夢 | > | ふむ、まぁとりあえずはは服ぬぎなさーい!(咲夜の服にてかけるとそのまま抵抗されながら全部脱がそうとして。ちなみに下着も!)((【これで判断に】デコレでいいのかしら ) (2014/7/27 17:18:19) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (2 + 6) = 8 (2014/7/27 17:18:49) |
十六夜咲夜 | > | ちょ…っと、こら、ダメ…っ!(ぐいぐい、きゃーっ とこちらからも脱がされまいと抵抗していて(そうですね、それじゃあこれで+1を差し上げましょう。攻め具は使っていなさそうなので、そちらはなしで (2014/7/27 17:19:00) |
博麗霊夢 | > | あ、これでやっと成功ね。ふむ………… (2014/7/27 17:19:34) |
十六夜咲夜 | > | えーと。5+1で6扱いとして…4成功ですか (2014/7/27 17:19:54) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (2 + 6) - 6 = 2 (2014/7/27 17:19:58) |
十六夜咲夜 | > | 同値ですね。セッションでNPC相手でしたら、同地の場合はプレイヤーのキャラクターが有利なのですが (2014/7/27 17:20:14) |
十六夜咲夜 | > | 今回は模擬線なので、お互い同じ条件として振り直しといたしましょう。 (2014/7/27 17:20:22) |
十六夜咲夜 | > | あ、出目のDPは得られますのでご安心を。 (2014/7/27 17:20:28) |
博麗霊夢 | > | ふむ、了解よ。 (2014/7/27 17:20:29) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (6 + 4) = 10 (2014/7/27 17:20:37) |
博麗霊夢 | > | 2成功ね。 (2014/7/27 17:20:48) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (2 + 5) - 6 = 1 (2014/7/27 17:21:00) |
十六夜咲夜 | > | こちらは失敗ですね。ボーナス古見で調教は6なので、6のPPダメージを受けます。基本、PPダメージを軽減する手段はありません。 (2014/7/27 17:21:21) |
博麗霊夢 | > | おおー服はぎに成功したと言うことね。なるほど…………結構だから時間かかるのに納得したわ (2014/7/27 17:23:03) |
十六夜咲夜 | > | …そして、こちらのターンです。せっかくなので凌辱もしておきましょう (2014/7/27 17:23:06) |
十六夜咲夜 | > | ええ。ちなみにまあ、基本的に頑張るほど相手も認めてくれる、と思いますので (2014/7/27 17:23:19) |
十六夜咲夜 | > | 凌辱は【特にバッドステータスを受けていない】相手に調教する手段です。まずは体力判定での対決を行い、勝利すれば調教を行えます。 (2014/7/27 17:23:37) |
博麗霊夢 | > | え!?うぐ私不利じゃない! (2014/7/27 17:23:59) |
十六夜咲夜 | > | というわけで、体力は6… (2014/7/27 17:24:00) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0 (2014/7/27 17:24:03) |
十六夜咲夜 | > | 0成功です (2014/7/27 17:24:06) |
十六夜咲夜 | > | そちらも体力でお願いいたします (2014/7/27 17:24:17) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2014/7/27 17:24:25) |
博麗霊夢 | > | えーと体力6だから2成功? (2014/7/27 17:24:47) |
十六夜咲夜 | > | そうですね、この場合は勝利なので… (2014/7/27 17:24:54) |
十六夜咲夜 | > | …くっ(こう、押し倒そうとしている咲夜さんだが、乗られていて返せない (という感じで、攻めきれない漢字ですね (2014/7/27 17:25:11) |
博麗霊夢 | > | なるほど………それじゃあまぁ暴れない暴れない♪(裸にひんむくと、とった服をぽいっと投げ捨てて) 貴方にはこれよね、(バイブ取り出すと相手の秘所に当てて。片手で胸をももうとしながら唇でチューしようと)【これで判断に】 (2014/7/27 17:28:46) |
十六夜咲夜 | > | ちょっ…(下着まで取られ、たゆんっとした胸があらわに)あんっ…(ぐい、と押し当てられれば、まだ濡れていないようである (では+2を差し上げましょう。攻め具と古見で、+4で (2014/7/27 17:30:17) |
博麗霊夢 | > | わー、結構もらえるのねサービスポイントは…………(ダイスぽいっ) (2014/7/27 17:31:43) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2014/7/27 17:31:50) |
十六夜咲夜 | > | とても大きいですよ… (2014/7/27 17:32:05) |
博麗霊夢 | > | 危ない…………えーと2成功 (2014/7/27 17:32:11) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (5 + 4) - 6 = 3 (2014/7/27 17:33:04) |
博麗霊夢 | > | サービスポイントがなければ普通に失敗だったわね……私的には66を、出してみたい。 (2014/7/27 17:33:08) |
十六夜咲夜 | > | 失敗ですね。えーと…これで9PPダメージ。合計15点受けています (2014/7/27 17:33:15) |
十六夜咲夜 | > | 36分の1ですからね。なかなかですが出れば大きいえす>66 (2014/7/27 17:33:26) |
博麗霊夢 | > | これでもあと半分なのね…………長いわね (2014/7/27 17:33:43) |
十六夜咲夜 | > | ええ。最初は長いものです…。このままえっちな勝負をしても勝ち目は薄そうですね。このまま抵抗しましょう (2014/7/27 17:34:04) |
十六夜咲夜 | > | 自尊判定で魅了へ抵抗。 (2014/7/27 17:34:09) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (2 + 3) - 6 = -1 (2014/7/27 17:34:12) |
十六夜咲夜 | > | 足りないようです…ね。流石にこのままえっちな勝負はきついのですが(うーむ (2014/7/27 17:34:24) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、魂魄妖夢さんが自動退室しました。 (2014/7/27 17:37:11) |
十六夜咲夜 | > | ひとまず、そちらのターンです (2014/7/27 17:37:22) |
博麗霊夢 | > | とりあえず調教でね。(濡れてないのを確認すればバイブのスイッチをonにしてブブブと、咲夜の秘所に当てて見つめてやりながら)ふふ、咲夜はバイブだけじゃ足りないものねぇ?(胸をもにゅもにゅ揉んでハムっ。桃色の頂点を加えれば時折甘噛みして) (2014/7/27 17:37:53) |
博麗霊夢 | > | えーと【これで判断に】でおわりね。毎回つづくのねこれ (2014/7/27 17:38:26) |
十六夜咲夜 | > | あぅっ…(ぶいいっ と振動するそれが股間で揺れて)あっ、ふ、あっ(胸に吸い付くと、甘い香りで満ちて… (2014/7/27 17:38:38) |
十六夜咲夜 | > | (ですね。まあ判定入る、などと言ってくだされば。+3でどうぞ (2014/7/27 17:38:51) |
博麗霊夢 | > | あ、咲夜…………ごめんなさい。バッテリーがそろそろ………… (2014/7/27 17:38:58) |
博麗霊夢 | > | 2d6 → (1 + 6) = 7 (2014/7/27 17:39:07) |
十六夜咲夜 | > | おおっと・・・。終わるまで持ちそうになければ、いったんこれで模擬線を閉じますか? (2014/7/27 17:39:21) |
十六夜咲夜 | > | 2d6-6 → (1 + 5) - 6 = 0 (2014/7/27 17:39:25) |
十六夜咲夜 | > | ひとまず命中、+3と攻め具の+2で10として、もうすぐというところですね (2014/7/27 17:39:41) |
博麗霊夢 | > | 5で成功ね。えぇ、ちょっと持ちそうにないかも…………六時前には終わらしたいし…………それまで持つかどうかもちょっと…………ってところ (2014/7/27 17:40:10) |
十六夜咲夜 | > | では、今回はここで区切っておきますか…? (2014/7/27 17:40:27) |
十六夜咲夜 | > | (【一応】チュートリアルですしね (2014/7/27 17:40:40) |
博麗霊夢 | > | うん、そうね。それがいいわ (2014/7/27 17:40:43) |
古明地こいし | > | (ひょこり)お疲れ様でした。お勉強になりました(ぱちぱちぱち) (2014/7/27 17:40:59) |
2014年07月26日 23時57分 ~ 2014年07月27日 17時40分 の過去ログ
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