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「【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】」の過去ログ

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2014年07月26日 23時57分 ~ 2014年07月27日 17時40分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

八雲藍どちらかというと「ぼくのかんがえたさいきょうのあくおちみこ」でFAです   (2014/7/26 23:57:55)

八雲藍あ、ステータスは勿論一定ですが   (2014/7/26 23:58:13)

古明地さとりではこの場合だと63ですか   (2014/7/26 23:58:22)

十六夜咲夜大概のダイスのBOTシステムは「d66」で「1~66を」ランダム、にしてしまうのですよ   (2014/7/26 23:58:26)

十六夜咲夜ええ>さとり   (2014/7/26 23:59:03)

古明地さとり2d6 → (2 + 3) = 5  (2014/7/26 23:59:06)

古明地さとり2d6 → (4 + 4) = 8  (2014/7/26 23:59:11)

十六夜咲夜吸血牙、元素の衣、魅了の魔眼…なかなかまとまりましたね   (2014/7/26 23:59:55)

博麗霊夢うん、まぁじゃあ私は自分で決めたのでい食わね。その三つで。   (2014/7/26 23:59:59)

古明地さとりふむ…【元素の衣】【魅了の魔眼】【吸血牙】…レミリアさんっぽいですね、なんか   (2014/7/27 00:00:22)

魂魄妖夢2d6 → (2 + 3) = 5  (2014/7/27 00:00:42)

魂魄妖夢2d6 → (5 + 1) = 6  (2014/7/27 00:00:49)

魂魄妖夢2d6 → (6 + 6) = 12  (2014/7/27 00:00:54)

古明地さとり妖夢さんがラスボスに…   (2014/7/27 00:01:13)

十六夜咲夜元素の衣は炎でお燐さんの力で纏う、なども考えられますね>さとり   (2014/7/27 00:01:27)

八雲藍後は気化したり水化したりと意外となんでもありになりますね   (2014/7/27 00:01:51)

十六夜咲夜元素の衣、巨体、闇のオーラ…ですか   (2014/7/27 00:01:53)

博麗霊夢妖夢のオーラがすごいわね…………これ   (2014/7/27 00:02:15)

八雲藍要するにファンタジーのなんとかの精霊みたいな   (2014/7/27 00:02:18)

古明地さとりこれもうレミリアさんにキャラを変えていった方が違和感ないかもわかりませんね…どうしましょう   (2014/7/27 00:02:48)

八雲藍あ、一応キャラメイクに関してはダイスは絶対でございません。どうしても気に入らない場合は普通に入れ替えて下さい   (2014/7/27 00:03:01)

十六夜咲夜なんでしたら「出目の10と1を入れ替えて」みてもなかなかですよ。私はよくリアル卓でやります   (2014/7/27 00:03:34)

八雲藍古明地殿もそういう訳で別にそんなサイコロ程度に自分の楽しみの元を委ねてはいけません   (2014/7/27 00:03:42)

八雲藍何回振るのも選ぶのも自由ですよ   (2014/7/27 00:04:02)

博麗霊夢死神の鎌強くないこれ。   (2014/7/27 00:04:28)

十六夜咲夜打撃メインなら初期取得最強疑惑があります>死神の鎌   (2014/7/27 00:04:57)

魂魄妖夢狂戦士、元素の衣、闇のオーラにしましょうか……   (2014/7/27 00:05:02)

八雲藍妖夢殿が謎の厨二戦士化してそうですね(目をキラキラさせつつ)   (2014/7/27 00:05:28)

古明地さとりこういう適当に選んでから後付というのは嫌いではありませんけどね。むしろ自分で決めるとイメージよりステータス優先で行きそうな気がして…ふむ、逆の場合は【支配の魔眼】【熱く長い舌】【魅了の魔眼】ですか   (2014/7/27 00:05:31)

八雲藍……なんかそれ別の魔眼の妖怪にクラスチェンジしてそうですね   (2014/7/27 00:06:13)

博麗霊夢なにこのさとりん。さとりんのようで熱く長い舌で私に乱暴する気でしょ!薄い本みたいに!   (2014/7/27 00:06:27)

八雲藍巫女、そういうゲームです   (2014/7/27 00:06:35)

古明地さとり振るたびに別のキャラクターができますね、なんか面白くなってきました   (2014/7/27 00:06:38)

十六夜咲夜ええ、薄い本がルールブックです   (2014/7/27 00:07:01)

博麗霊夢藍が冷静に突っ込み入れてきた…………   (2014/7/27 00:07:07)

十六夜咲夜気に入ったようですね、さとりさん。キャラクターメイキングはTRPGの醍醐味ですよ   (2014/7/27 00:07:29)

古明地さとり6d6 → (6 + 2 + 3 + 6 + 2 + 4) = 23  (2014/7/27 00:07:38)

博麗霊夢、ま、あとにかくり三人決まったようだし   (2014/7/27 00:07:43)

八雲藍ということで各自その特性をメモって置いて下さい。携帯の方は手書きでも構いません。   (2014/7/27 00:07:52)

十六夜咲夜妖夢さんはシリアスに強そうでよろしいかと   (2014/7/27 00:07:53)

八雲藍で、そこにはステータスの+1 -1が書かれていると思います。   (2014/7/27 00:08:05)

古明地さとりふむ…なら順当に決めましょう。支配の魔眼、魅了の魔眼、吸血牙で   (2014/7/27 00:08:53)

十六夜咲夜いいですね。【眼】を押し出した特性…イメージが掴みやすいです>さとり   (2014/7/27 00:09:55)

八雲藍それを今から貼りつける基礎ステータスに先程の特性の+1、-1を重ねた数値が貴女の最初のキャラクターのステータスになります   (2014/7/27 00:10:36)

八雲藍【戦闘】6【運動】6【情報】6【調教】6【奉仕】6【誘惑】6【体力】6【魔力】6【自尊】6   (2014/7/27 00:10:44)

古明地さとり戦闘ー1や、自尊+1とありますね(確認   (2014/7/27 00:10:49)

八雲藍全て6スタートでそれぞれの【魔族特性】分ステータスを増減させて下さいね   (2014/7/27 00:11:29)

古明地さとりできました   (2014/7/27 00:12:09)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 00:12:17)

十六夜咲夜打ち消し会う場合や、同じ場所が下がることも。ランダムに選べば時には大変な値になりますね   (2014/7/27 00:13:15)

八雲藍 故に特化型が実は一番安定だったりするのでございますよね。例えば、戦闘型が情報や奉仕を削ったり 魔力型や誘惑型が戦闘を削ったりなど   (2014/7/27 00:14:15)

博麗霊夢【戦闘】6 【運動】5【情報】5 【調教】5【奉仕】6【誘惑】7【体力】6【魔力】7 【自尊】7   (2014/7/27 00:14:48)

八雲藍とりあえず、できたらレスを下さい。全員終わり次第次に参ります。特に手書き勢は間違いがない様にゆっくりどうぞ   (2014/7/27 00:14:53)

古明地さとり【戦闘】5【運動】6【情報】5【調教】7【奉仕】6【誘惑】7【体力】5【魔力】6【自尊】7   (2014/7/27 00:14:59)

古明地さとり調教、誘惑、自尊特化……戦った後のことしか考えてませんね、これ   (2014/7/27 00:15:23)

八雲藍【巫女と古明地殿がなんか誘惑ビッチ調教型になってますよ!(念話)】   (2014/7/27 00:15:32)

十六夜咲夜ふふ、そうとは限りません…まあ解説が進めばわかります>さとり   (2014/7/27 00:15:53)

博麗霊夢【どうしてこうなったの…………】   (2014/7/27 00:15:55)

十六夜咲夜【なかなか有望で何よりです(念話)】   (2014/7/27 00:16:19)

八雲藍そして、結構なお時間に。妖夢殿は大丈夫でしょうか?   (2014/7/27 00:16:44)

魂魄妖夢【戦闘】7【運動】5【情報】7【調教】6【奉仕】5【誘惑】5【体力】6【魔力】6【自尊】7   (2014/7/27 00:17:06)

八雲藍実際に誘惑というのは例えば、猥らな肢体で誘うのもあり、優しく話しかけて口説くもあり、抱きつき甘えて誘うのもありでございますからねぇ   (2014/7/27 00:17:21)

古明地さとり妖夢さんは上手い具合に戦闘狂の道を歩んでますね   (2014/7/27 00:17:41)

魂魄妖夢お待たせしてすみません……   (2014/7/27 00:17:46)

博麗霊夢さとりー(ぎゆゆゅうう)   (2014/7/27 00:18:03)

八雲藍戦闘と情報と自尊が高い戦士タイプでございますね(よきかなでございます   (2014/7/27 00:18:05)

十六夜咲夜戦闘だけなり、戦闘後動けない相手を…ですね>せんし   (2014/7/27 00:18:23)

博麗霊夢誘惑が高いのに調教が低いって…………   (2014/7/27 00:18:47)

古明地さとり何ですか……っ(若干窮屈そうに)   (2014/7/27 00:18:50)

八雲藍さて、次はアイテムと呪文の選択になります。これは最初に   (2014/7/27 00:19:01)

八雲藍アイテム3と呪文2か、呪文3かアイテム2を選んで頂きます。   (2014/7/27 00:19:18)

八雲藍>選択個数   (2014/7/27 00:19:39)

博麗霊夢うーんせっかく魔力高いんだし呪文を3にしようかしらね   (2014/7/27 00:20:13)

八雲藍で、コレに関しまして基本呪文3とアイテム2は魔力型の方以外は非推奨でございます。後、こればっかりはダイス選びダメ絶対   (2014/7/27 00:20:22)

古明地さとり別に特化してる訳でもありませんし、アイテム3にしましょう   (2014/7/27 00:20:53)

八雲藍例えば、戦闘弱いのに武器ばっかりの目になってしまったり、魔力型なのに攻撃呪文が一つも当たらなくてという事態を避ける為です>ダイスダメ絶対   (2014/7/27 00:21:21)

魂魄妖夢私はアイテム3で……   (2014/7/27 00:21:30)

博麗霊夢あ、これダイス選びダメなのね。ん、そしたら私もう決めたかも!   (2014/7/27 00:22:03)

十六夜咲夜悲惨なアイテム、魔法になるとなかなか戦えませんからね…   (2014/7/27 00:22:28)

古明地さとりとはいえ、自力で選ぶとなると…うーん……   (2014/7/27 00:22:47)

八雲藍少なくともゲームにならないという事態が起きてしまいますので。キャラメイク位ならいくらでも南砺でも出来ますが   (2014/7/27 00:22:59)

八雲藍そして、最悪の場合、選びたいの2~3選んでGGMにお任せというのも認めます。   (2014/7/27 00:23:14)

八雲藍>残り選択   (2014/7/27 00:23:25)

古明地さとりいずれかに特化した方がいいと言ってましたね、調教特化などでもいいんでしょうか?   (2014/7/27 00:23:54)

十六夜咲夜ありですよ。十分に強みです>調教   (2014/7/27 00:24:21)

八雲藍あ、それと失礼。一個手順を忘れてました。とりあえず、アイテム3、呪文2かは選び終わりましたか?   (2014/7/27 00:24:55)

八雲藍ミス。アイテム3&呪文2or呪文3&アイテム2の選択は終わりましたか?    (2014/7/27 00:25:49)

古明地さとりとりあえずは、完了しました   (2014/7/27 00:26:57)

博麗霊夢私は【ドレインライフ】!【メガロファロス 】 【ライトニング】かしら…………うん、私は呪文三にしたわよ   (2014/7/27 00:27:56)

八雲藍あ、えーと。失礼。要するにどちらを3と2に割り振るか決めたところで一旦ストップ願います。個々の選択は追々   (2014/7/27 00:28:33)

魂魄妖夢あ、決まりました。   (2014/7/27 00:28:53)

博麗霊夢ん、了解。一応呪文3でストップ   (2014/7/27 00:28:57)

古明地さとりあ、そういうことですか。えぇ、もう大丈夫ですよ、アイテム3です   (2014/7/27 00:29:00)

八雲藍【十六夜殿。ソウルと一般アイテム購入の導入に入るので各キャラのソウル計算先にお願いします】   (2014/7/27 00:29:43)

八雲藍>3名の   (2014/7/27 00:29:51)

八雲藍さて、アイテムと呪文ですがその他に一般アイテムというのがございます。   (2014/7/27 00:30:07)

十六夜咲夜【かしこまりました。   (2014/7/27 00:30:10)

博麗霊夢ふむ…………なるほど…………   (2014/7/27 00:31:00)

八雲藍これは先程もちらりと述べた【ソウル】というまぁ共通通過ですね。ゴールドとかルピーとかモバコインとかビットコインとかそういうものだと思って下さい   (2014/7/27 00:31:03)

古明地さとり要は資産ですか   (2014/7/27 00:31:31)

八雲藍はい。そんな感じで>資産 初期の取得ソウルは情報+誘惑+自尊の数値となります。   (2014/7/27 00:31:49)

十六夜咲夜【ひとまず全員18ソウルになりましたよ>3人   (2014/7/27 00:32:35)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 00:32:50)

八雲藍【ありがとうございます   (2014/7/27 00:32:50)

八雲藍ということで十六夜殿に先に計算してもらいましたが、18ソウル分の一般アイテム(余らせるのも可能)を含む   (2014/7/27 00:33:22)

古明地さとりあれ、19じゃないんですか   (2014/7/27 00:33:39)

八雲藍おや   (2014/7/27 00:34:02)

八雲藍っと   (2014/7/27 00:34:04)

八雲藍コモンアイテム、コモン呪文、一般アイテムが初期装備になります。っと失礼。今見てみますね   (2014/7/27 00:34:16)

十六夜咲夜…と、あ、すみません。私の手持ちキャラクターが3名ゆえ勘違いを>らん   (2014/7/27 00:34:21)

八雲藍……   (2014/7/27 00:35:07)

十六夜咲夜全員19ですね。申し訳ありません(ぺこり   (2014/7/27 00:35:16)

八雲藍えーと、失礼。十六夜殿への指示ミスです   (2014/7/27 00:35:19)

十六夜咲夜(3世界あるというので3名作ってしまい…、申し訳ございません…   (2014/7/27 00:35:59)

八雲藍では各自それぞれ19ソウルのお買い物と呪文、アイテムの選択をお願いします。   (2014/7/27 00:36:09)

八雲藍で、最悪全部選べないという場合でしたら私が見繕う事も出来ますので   (2014/7/27 00:36:21)

博麗霊夢ふむ…………なるほどね。   (2014/7/27 00:36:30)

八雲藍とりあえず、コレを使ってみたい!というのを選んでみて下さい。   (2014/7/27 00:36:33)

八雲藍後はまぁ攻略の定石としては魔奴隷はフリーチェーンで使える臨時薬草なのでとっておく事は推奨しておきます。   (2014/7/27 00:37:31)

博麗霊夢アイテムは魔奴隷と強化装甲にしとくわ   (2014/7/27 00:37:31)

八雲藍>一般アイテムの   (2014/7/27 00:37:44)

八雲藍……うん。そして一番大切な説明忘れてますね。   (2014/7/27 00:38:04)

八雲藍装備ですが、例えば、手にもつ武器防具は【片手】2個か【両手】1個のみ 衣装は一着だけ 装飾と配下は何個でもというのがルールになっております。   (2014/7/27 00:39:07)

古明地さとり余らせたのは今後使う予定はあるんでしょうか   (2014/7/27 00:39:19)

八雲藍基本通貨ですので一般アイテムの追加購入や後は賄賂、公共機関のサービスなんかでも使ったりできますね。   (2014/7/27 00:39:57)

十六夜咲夜シナリオ中の演出に使ってみたり、モンスターを買ったりできます>余らせ   (2014/7/27 00:40:02)

八雲藍城を買ったり、配下を雇ったりも可能です   (2014/7/27 00:40:10)

古明地さとりふむ、では…魔奴隷、簡易装甲で…8余りですね   (2014/7/27 00:40:28)

八雲藍ちなみに装備の衣装は結構強力なのが多いです。まぁ、大概1着しか着れないので   (2014/7/27 00:41:00)

十六夜咲夜コモンアイテムの衣装は大概能力値に外付けパワーアップをしますからね…   (2014/7/27 00:41:38)

古明地さとりではここでは買わずに後に買うことを想定した方がいいんでしょうか   (2014/7/27 00:42:40)

八雲藍 それは自由でございます。ああ、それと勿論これも   (2014/7/27 00:43:00)

魂魄妖夢魔奴隷は……決まったのですが……   (2014/7/27 00:43:04)

八雲藍 同じアイテムを2個購入する事も可能です。   (2014/7/27 00:43:17)

八雲藍私は基本ソウルは初回使い切る勢いで装備はガチガチに固めますね。   (2014/7/27 00:43:40)

博麗霊夢ん、まあ後は呪文ね。私は【ドレインライフ】【メガロファロス】【イリュージョン】これが呪文にしときましょう。…………魔奴隷二つほしいけどそうするとアイテムが満タンになるのよね   (2014/7/27 00:43:59)

八雲藍まぁ、そこら辺は自由ですが   (2014/7/27 00:44:06)

十六夜咲夜私も同じく。大概最初必須を買えば1、2ソウル余るかどうか   (2014/7/27 00:44:10)

古明地さとりふむ…なら追加で闇の牢獄も買ってしまいましょう、余り2です   (2014/7/27 00:44:19)

八雲藍……いえ、巫女。魔奴隷は一般アイテムなのでコモンアイテムは別に2個選べますよ?   (2014/7/27 00:44:39)

十六夜咲夜闇の牢獄はなかなか重要ですよ。これがないなら常に配下はつれ回す形になります   (2014/7/27 00:45:08)

八雲藍コモンアイテム【初期は2個か3個の縛り】 一般アイテム【ソウルがある限り買い放題】   (2014/7/27 00:45:09)

八雲藍といっても巫女も古明地殿も設定的には家は持っておりますので今作においてはぶっちゃけ入りませんね>闇の牢獄   (2014/7/27 00:45:41)

十六夜咲夜…藍さん。魔奴隷…というか配下アイテムは【同名は1シナリオ1回】だった気がしますが>魔奴隷2つ   (2014/7/27 00:45:51)

魂魄妖夢魔奴隷と闇の牢獄、盾で……   (2014/7/27 00:46:05)

博麗霊夢あ、いいのね、ならわたしは…………あーやっぱり?   (2014/7/27 00:46:23)

八雲藍・・・・・・失礼。えーと、魔奴隷は其のルールですorz なんでダメだったかが頭からすっぽぬけてましたね>魔奴隷   (2014/7/27 00:46:27)

十六夜咲夜基本的にこのゲームでは「同名のアイテムは2つ同時には適用出来ない」のでお気をつけて   (2014/7/27 00:47:27)

博麗霊夢うんやっぱり、魔奴隷と強化装甲のみ。これであまりは3..   (2014/7/27 00:47:38)

古明地さとりむ……そうですか、なら牢獄ではなく…盾にしましょう。余りは…5ですね   (2014/7/27 00:48:13)

博麗霊夢コモンであと二つ選べばいいのね?   (2014/7/27 00:48:49)

八雲藍はい。左様でございます。   (2014/7/27 00:49:20)

古明地さとり呪文、コモンアイテムも選択終了しました   (2014/7/27 00:50:17)

八雲藍しかし、皆さん強化装甲好きですね。・・・・・・っと、そして前回というか先々週話した通り、名前や見た目のイメージ、設定は好きに変えて宜しいのでどうぞ>呪文やアイテム   (2014/7/27 00:50:23)

八雲藍ただし、性能は絶対変えてはイケませんのでそこはご容赦を   (2014/7/27 00:50:47)

八雲藍では古明地殿は先にですが後は各自「自分のキャラの設定」と「この魔界でやりたいこと」を考えて下さい。   (2014/7/27 00:51:26)

十六夜咲夜【絶対無敵な盾】と言い張ろうとも、一般アイテムの盾は回避が上がるのみ…などです。   (2014/7/27 00:51:55)

八雲藍この魔界での質問や設定どうなっているの?というのは今から受け付けます   (2014/7/27 00:52:02)

八雲藍逆に言うと【ドアノブカバーみたいな帽子(盾)】でも回避は上がるという   (2014/7/27 00:52:44)

博麗霊夢わたしもできたわ   (2014/7/27 00:53:00)

八雲藍そういえば、巫女が武器と帽子片手に不思議なダンジョンを目指すゲームがございましてね(遠い目   (2014/7/27 00:53:22)

古明地さとりふむ……魔界は全員好き勝手やってる群雄割拠状態なんでしょうか?   (2014/7/27 00:53:26)

八雲藍端的にいうとバイオハザード状態で、全員ではございません   (2014/7/27 00:54:14)

博麗霊夢キャラの設定も考えるのね…………   (2014/7/27 00:55:00)

十六夜咲夜大事ですよ>設定   (2014/7/27 00:55:27)

八雲藍発症した存在、しなかった存在だけが新たに徒党を組んだり、徒党の頭が発症してしまったので発症者、未発症者まとめてヒャッハーしたり   (2014/7/27 00:55:36)

古明地さとりとなると…逃げ惑う一般人もいる、と   (2014/7/27 00:55:51)

八雲藍未発症な頭目に対して、発症者が下克上を掛けるのもよいでしょう   (2014/7/27 00:56:03)

八雲藍ええ。これはメタ的な話しですが   (2014/7/27 00:56:29)

魂魄妖夢私もコモンアイテム、呪文も決まりました。   (2014/7/27 00:56:32)

八雲藍全部発症してるとつまらないので発症させたり、発症させる過程も楽しみかと(ゲス顔   (2014/7/27 00:56:47)

古明地さとり成程…   (2014/7/27 00:57:10)

博麗霊夢なるほどねぇ、奥が深い…………   (2014/7/27 00:57:23)

八雲藍妖夢殿も設定ややりたい事を考えて下さい。今夜はそれを考えるのを宿題にして終了です。   (2014/7/27 00:57:48)

八雲藍後でノーレッジ殿から間借りした提示版に投下していただくか、そうですね。   (2014/7/27 00:58:01)

八雲藍此処のチャットで設定投下という形でレスを投げて頂ければ   (2014/7/27 00:58:15)

八雲藍私がキャラクターシートとして纏めておきます。   (2014/7/27 00:58:22)

博麗霊夢魔界でやりたいことねぇ…………唐突に言われてもって感じだけどさとりを襲いたい。(キリッ)   (2014/7/27 00:58:35)

古明地さとり設定は大まかな形でも大丈夫でしょうか?詳細に文字に起こさずに   (2014/7/27 00:58:44)

魂魄妖夢私は霊夢さんを襲いたいです!!   (2014/7/27 00:59:09)

八雲藍後付や「実は○○だったんだよ!」というのはOKですが   (2014/7/27 00:59:15)

十六夜咲夜… 妖夢さん→霊夢さん→さとりさん の関係…   (2014/7/27 00:59:34)

八雲藍基本あまりコロコロ設定を変えると遊ぶ側(PL)も遊ばせる側(GM)も大変なおで   (2014/7/27 00:59:48)

古明地さとりなら私は博麗の巫女の奴隷化でも目的にしましょうかね、幻想郷支配するなら一番手っ取り早そうですし   (2014/7/27 00:59:53)

博麗霊夢設定のほうはなんだか難しいわねぇ…あれ?妖夢→私←さとりになってない?   (2014/7/27 01:00:32)

八雲藍まぁ、スキマはそこそこ作りつつ詰め込めるところは詰めて頂ければOKです。   (2014/7/27 01:00:50)

八雲藍NGだったりアドバイスは後で入れたりも出来るので   (2014/7/27 01:01:01)

古明地さとりふむ、了解しました   (2014/7/27 01:01:07)

八雲藍あ、それと一応一個大原則で   (2014/7/27 01:01:14)

博麗霊夢うーん逆に設定は薄くてもダイジョブなのかしら?   (2014/7/27 01:01:22)

八雲藍【幻想郷の固有名詞などがあるキャラクター】全てを買ってにNPC化、奴隷化する事は禁止いたします。PC同士の同意ならば可ですが   (2014/7/27 01:01:50)

十六夜咲夜シナリオの中で詰める、もまあ、たまにありますが>薄い設定   (2014/7/27 01:02:06)

八雲藍つまり例えばですが巫女が   (2014/7/27 01:02:30)

十六夜咲夜大切ですね>勝手に   (2014/7/27 01:02:31)

古明地さとり私の配下を燐とお空にしようと考えてましたが…それはアウトですか   (2014/7/27 01:02:44)

八雲藍「私はさとりをラブラブな魔奴隷として飼っているわ!(ドヤァ」ってされたら色々大変でしょう?   (2014/7/27 01:03:00)

古明地さとり大切なことですね   (2014/7/27 01:03:15)

十六夜咲夜分かりやすく大切ですね   (2014/7/27 01:03:25)

博麗霊夢さとりの顔がすごい真顔にみえるのは私の気のせいかしら。ん、まぁ大切なことではあるわね   (2014/7/27 01:03:39)

八雲藍また、例えば「あれ? 私、お空でやりたいけどもうあの人の部下決定なの?」となると大変なのです   (2014/7/27 01:03:54)

古明地さとりそうですか…うーん、となると地霊殿の主としてというよりは、私個人として動く設定の方がよさそうですね   (2014/7/27 01:04:35)

八雲藍なのでそうですね。例えばの抜け道なのですが   (2014/7/27 01:04:55)

十六夜咲夜そうですね。「徐々に回りを固めていく」などでしょうか   (2014/7/27 01:05:03)

八雲藍貴女の部下に「地獄鴉」と「火車」の配下は居ます。   (2014/7/27 01:05:29)

博麗霊夢そうね、博麗神社に客が来ないので町で偉くなって有名になってお賽銭を増やすためとかそんな感じかしらね、私の場合。   (2014/7/27 01:05:55)

八雲藍ただ、名前は思い出せません。それが貴女が発症前に知っていたアノ娘達であるかもしれませんが、そうでないかも知れません。   (2014/7/27 01:06:21)

八雲藍実際そうだったのかも知れませんが今回の異変発症でもはや他人か、本人すらそうだと思えないのです   (2014/7/27 01:07:26)

八雲藍という抜け道も可能です。   (2014/7/27 01:07:38)

博麗霊夢いやでも世界観が何か違うわねぇ粗の設定だと。やっぱり難しいわねこういうのは …………   (2014/7/27 01:09:09)

魂魄妖夢…………設定……   (2014/7/27 01:09:53)

古明地さとり成程…発症で幻想郷が混乱してるのを見て、自分が発症してるのにも気づかずに、「正常な私が地上を管理してやろう。抵抗するなら力づくで」と考える………までは思いつきました   (2014/7/27 01:10:25)

十六夜咲夜私辺りはやりやすくはありますが(はふ…)   (2014/7/27 01:10:43)

十六夜咲夜いいですね、分かりやすく、かつ異常事態とみてとれます>さとり   (2014/7/27 01:11:13)

八雲藍ああ、それと皆さん。一個忘れない様に   (2014/7/27 01:11:16)

八雲藍別になんというかちゃんと真面目に考えたキャラじゃなくてもいいんですよ?   (2014/7/27 01:11:31)

八雲藍「ヒャッハーーーー! 自分最強! この世界は全部自分のもの。目の前の奴全部ぶっ倒す!」   (2014/7/27 01:11:55)

八雲藍「お金ッ欲しい、全部欲しい、みんな欲しい! 騙す!奪う!むしりとる!」   (2014/7/27 01:12:20)

博麗霊夢なるほど…………私が異変解決にいって…………力付くあ、これもからね   (2014/7/27 01:12:28)

八雲藍「寂しい、愛されたい、だれでもいい。だれか、だれかだれかだれかだれか」   (2014/7/27 01:12:53)

八雲藍という感じで要するにRPGの雑魚とか中ボス以下レベルの言動で天下とってもいいんです   (2014/7/27 01:13:11)

博麗霊夢うん、なんだかそのキャラになりきりつづけれる気がしないからやめとくわ…………   (2014/7/27 01:14:01)

八雲藍後は厨二病みたいな感じで、意識は普段しっかり正常のままなんですけど、発作的に「う、蠢く自分の悪性が!」見たい感じで発症したり戻ったりもOKだったり?   (2014/7/27 01:14:15)

古明地さとり私も…絶対途中で息切れしますね、それ   (2014/7/27 01:14:18)

十六夜咲夜私でしたら例えば…「今まで仕えて来たが、これからは私がひざまずかせてやる。まずは手頃な狩れる雑魚から…」といったりでしょうか(うふふ   (2014/7/27 01:15:11)

八雲藍……逆にそれをやり続けるのってある意味高度なプレイやも知れません。   (2014/7/27 01:15:15)

魂魄妖夢みんなが自分を愛してくれる世界をつくろうとして、愛してくれない人はみな殺す……   (2014/7/27 01:15:45)

十六夜咲夜ええ。実は「ブレない」はなかなか高度ですから…   (2014/7/27 01:16:03)

博麗霊夢なるほどお賽銭箱に金がはいらないなら、無理矢理奪えばいいじゃない思考に進んで巫女の悪落ちってやつね   (2014/7/27 01:16:19)

十六夜咲夜そんなユベル理論もまた。   (2014/7/27 01:16:26)

八雲藍あ、後エロ堕ちでもいいんですよ?(酷   (2014/7/27 01:16:34)

博麗霊夢さとりん、ボテバラ孕ませエンドってやつね。いいんじゃないかしら   (2014/7/27 01:17:32)

魂魄妖夢ユベル理論……   (2014/7/27 01:17:48)

十六夜咲夜霊夢さんがしれっと凄まじい台詞を。   (2014/7/27 01:17:58)

八雲藍【あれ、妖夢殿が何かイケナイ光明を得ている様で私ドキドキします♥ 】   (2014/7/27 01:18:23)

十六夜咲夜そういう悪もまた、います。キャラクター単位なら許容もされましょう。…返り討ちにあったりする可能性や、プレイヤーが気分を害さないようには気をつけて、ですが>妖夢   (2014/7/27 01:18:53)

八雲藍一応、私としてはビッチギャル可とかもOKなんですけどね【趣味丸出し】   (2014/7/27 01:19:06)

十六夜咲夜【あらあらまあまあ>藍   (2014/7/27 01:19:08)

古明地さとりなら…管理目的ではなく、騒ぐ輩を手当たり次第始末して静かで穏やかな生活を取り戻そうとするというのもよさそうですね…吉良吉影のごとく   (2014/7/27 01:19:49)

八雲藍管理して絶対ルールになれば静かになりますよ?(悪魔の囁き   (2014/7/27 01:20:21)

魂魄妖夢あー……気を付けます……>咲夜さん   (2014/7/27 01:20:50)

博麗霊夢そしてそれすらも支配して私の神社に年貢として納めよ!我方具に!ってみたいな落ちを想像したわ   (2014/7/27 01:21:08)

古明地さとりふむ…なら途中からそれに気が付いて幻想郷の管理に乗り出す…とか?   (2014/7/27 01:21:09)

八雲藍呪い口輪みたいのを作って、喋ることを禁止します。心が覗ける私だけ貴方達との意識の交流が出来るんですよ?   (2014/7/27 01:21:20)

古明地さとりあ、それいいですね、楽しそうです   (2014/7/27 01:21:44)

八雲藍 交尾の喘ぎ声と悲鳴と唸り声以外は静か静かな世界になりますとか   (2014/7/27 01:22:03)

十六夜咲夜まあ、【そういうことがしたい…!】とお願いするのは問題ありません。相手が許容するか、それはやりかた次第ですね。   (2014/7/27 01:22:18)

博麗霊夢何それすごい楽しそう。さとりんにやぁんな映像送り放題じゃない   (2014/7/27 01:22:23)

古明地さとりそんな世界観でそういう映像を送られてもなんとも思わないでしょうけどね   (2014/7/27 01:23:30)

博麗霊夢確かにそうね…   (2014/7/27 01:24:00)

十六夜咲夜むしろ穏やかです   (2014/7/27 01:24:10)

八雲藍先程も言った様に身体の設定も自由に変えられるので大人になったり子供になったり   (2014/7/27 01:24:24)

八雲藍ぶっちゃけ、下半身ドラゴンになってても全然OKです   (2014/7/27 01:24:31)

古明地さとりうーん…その口輪ルールで地底を支配して次は地上だ…という始め方もよさそうですが、それはアウトでしょうね   (2014/7/27 01:25:08)

十六夜咲夜それならまず地底支配を進めるシナリオからですね>さとり   (2014/7/27 01:25:35)

八雲藍折角ですから、地底支配編から始めても良いですが   (2014/7/27 01:25:40)

八雲藍……内容が被りましたね   (2014/7/27 01:25:45)

十六夜咲夜支配完了、これは素晴らしい。地上もやろう。ならなかなかスムーズかと   (2014/7/27 01:25:59)

十六夜咲夜かぶりましたね…>藍   (2014/7/27 01:26:13)

博麗霊夢私は?私は?   (2014/7/27 01:26:21)

魂魄妖夢…………とっても楽しみになってきましたね……   (2014/7/27 01:26:54)

八雲藍 まぁ、地上支配に乗り出してからもありといえばありかもですね。実際そんなに人数が今でている訳ではありませんし、最悪別世界線というのもありです   (2014/7/27 01:27:00)

古明地さとり全員がそれぞれ自分の世界観でソロプレイですか   (2014/7/27 01:27:55)

八雲藍あまり大規模に設定が決めると後から入りづらくなるというベクトルと好き勝手ヒャッハーしたい大規模設定というのは中々バランスが難しいのです   (2014/7/27 01:28:04)

十六夜咲夜妖夢さん、なかなか乗り気ですね(くすっ)霊夢さんは…目的は?   (2014/7/27 01:28:06)

八雲藍そうですね。ああ、というかいっそあれです。お互いが記憶というかもう別の存在と認識しちゃうレベルになってるとかでも良いかもしれません>PC同士   (2014/7/27 01:28:51)

博麗霊夢うーんとりあえずお賽銭集めに全支配かな。地上と地下も。年貢制度でばりばりもっていく   (2014/7/27 01:29:03)

八雲藍なんか同じ名前の人が地底を昔支配していた気がしたけど、なんか変な目玉の妖怪が地下の軍勢率いてるわー   (2014/7/27 01:29:39)

八雲藍>別認識PC   (2014/7/27 01:29:51)

八雲藍と周りからされているみたいな   (2014/7/27 01:30:08)

八雲藍ま、さすがにそれはやり過ぎかもですが、そういう程度の抜け道もありかと   (2014/7/27 01:30:38)

十六夜咲夜では、まずは権力を身に付けにかかるシナリオですね…>霊夢   (2014/7/27 01:30:59)

魂魄妖夢ずっと……ユベル理論を実行してみたいと思っていたんですよ……   (2014/7/27 01:31:08)

八雲藍野良猫巫女、追い剥ぎ山賊プレイとかも可愛くないですか?(最低   (2014/7/27 01:31:27)

博麗霊夢……えーちょっと…   (2014/7/27 01:31:55)

古明地さとり…ふと思ったんですが、こういう狂気キャラクターってまともなキャラが周辺にいるから映えるような…   (2014/7/27 01:31:57)

八雲藍「なぁ! 飯とお賽銭よこしなさいよ! なぁ!(某島津の薩人マシーン」   (2014/7/27 01:32:16)

十六夜咲夜…まあ、確かに>まとも   (2014/7/27 01:33:08)

八雲藍http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1568809i?   (2014/7/27 01:33:12)

八雲藍周りにまともな妖怪も居るんじゃないですかね(視線逸し   (2014/7/27 01:33:35)

博麗霊夢…………まともね、わたしは。   (2014/7/27 01:33:47)

古明地さとり横で怯えてくれる人がいればなお楽しめそうではありますよね   (2014/7/27 01:34:26)

八雲藍まぁ、比較的理性は維持出来てるでもいいのでは?   (2014/7/27 01:34:46)

八雲藍あくまで【悪堕ちキャラばっかり】な幻想郷なので   (2014/7/27 01:35:15)

博麗霊夢妹の目の前でさとりん強姦プレイは楽しめるとおもう   (2014/7/27 01:35:21)

十六夜咲夜「悪意が芽生えただけ」も広義ならありですね   (2014/7/27 01:35:56)

八雲藍【あれ? なんか巫女が時折軽々と想定の一線を超えるゲスプレイが】   (2014/7/27 01:35:57)

古明地さとり私常に貴女に負ける宿命なんですね   (2014/7/27 01:36:49)

十六夜咲夜【ええ、馴染み過ぎですよ霊夢さん   (2014/7/27 01:37:14)

博麗霊夢いや、さとりがするのよ?無意識妹が見てるところで   (2014/7/27 01:37:15)

八雲藍まぁ、先程も言った通り……NPC化などは慎重に。後はそうですね   (2014/7/27 01:38:03)

八雲藍NPCとして出す場合はもうその後自分がPCとして使う位の時でお願いしますかね   (2014/7/27 01:38:15)

古明地さとり…あぁ、そういう……(まんざらでもなさそう)   (2014/7/27 01:38:19)

博麗霊夢誰かに。だけどね……まぁさとりをするのも面白そうではあるわねぇ(クスクス)   (2014/7/27 01:38:53)

八雲藍ということでまぁ次はまた来週か捕捉が平日に入る感じですかね。   (2014/7/27 01:39:31)

八雲藍設定考えておいて下さいませ。   (2014/7/27 01:39:38)

十六夜咲夜そうなりますかね、さすがにもうすぐ2時ですし   (2014/7/27 01:39:52)

八雲藍そして、この歳になって黒歴史ノートを作るのです(酷   (2014/7/27 01:39:55)

八雲藍というわけでおやすみなさいませ   (2014/7/27 01:40:09)

古明地さとり了解しました。思いついたのをまとめるのにも苦労しそうですね…   (2014/7/27 01:40:14)

おしらせ八雲藍さんが退室しました。  (2014/7/27 01:40:14)

魂魄妖夢黒歴史……お疲れさまでした   (2014/7/27 01:40:18)

博麗霊夢うわぁ……黒歴史ノートはやめてぇ!?あれって結構見られて死ねるものなのよ(どんより)   (2014/7/27 01:40:37)

十六夜咲夜おやすみなさい。   (2014/7/27 01:40:57)

十六夜咲夜…私はいまだ作成しています>黒歴史   (2014/7/27 01:41:15)

古明地さとりセクハラ巫女……お疲れ様でした。私も失礼しますね、おやすみなさい   (2014/7/27 01:41:19)

おしらせ古明地さとりさんが退室しました。  (2014/7/27 01:41:25)

十六夜咲夜…TRPGを始めたばかりの時はもう(めからハイライトが…   (2014/7/27 01:41:36)

十六夜咲夜ひとまず、私も眠りにつきます。また明日に…   (2014/7/27 01:41:54)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2014/7/27 01:42:00)

博麗霊夢セクハラ巫女で何が悪い!わたしもねるわねおやすみなさーい。(布団にごろんして)   (2014/7/27 01:42:21)

博麗霊夢……妖夢も一緒に寝る?(布団ぱたぱたして)   (2014/7/27 01:42:50)

魂魄妖夢では私も……私は望みを叶えるだけなので黒歴史でもなんでもないですが……   (2014/7/27 01:43:03)

魂魄妖夢是非ご一緒させていただきます♪(霊夢さんの隣に寝ると微笑み)   (2014/7/27 01:43:43)

博麗霊夢うん、それじゃあ眠いからおやすみー(すやぁ)   (2014/7/27 01:44:04)

おしらせ博麗霊夢さんが退室しました。  (2014/7/27 01:44:08)

魂魄妖夢おやすみなさい……   (2014/7/27 01:44:26)

おしらせ魂魄妖夢さんが退室しました。  (2014/7/27 01:44:29)

おしらせ古明地こいしさんが入室しました♪  (2014/7/27 14:49:11)

古明地こいし(ふわふわ、ひょこり)TRPG、興味があるのだけれど…参加希望はここに書き込めばいいのかな?(きょろきょろ) 遊戯録の方にも顔を出した方がいいのかな。取り敢えず取り敢えず、足跡をつけておこうーっと(ぺたぺた。そして無意識目立たず去りゆく妖怪)   (2014/7/27 14:49:17)

おしらせ古明地こいしさんが退室しました。  (2014/7/27 14:49:22)

おしらせ八雲藍さんが入室しました♪  (2014/7/27 15:15:27)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2014/7/27 15:16:35)

八雲藍おや、古明地殿の妹君のかすかな香りが。いらっしゃいませ。まだ、遊戯録メインの稼働気味ですのでそちらの方に。本来の趣旨の遊戯王の話題・デュエルなどが多いですが   (2014/7/27 15:16:37)

十六夜咲夜ええ、どうやらそのようで。新しい空気が入りそうですね(くすっ   (2014/7/27 15:17:00)

八雲藍そうですね。次からなんぞ有る時は告知用に看板に何か書いておくのがよいでしょうか   (2014/7/27 15:17:09)

十六夜咲夜そうしておきましょうか?そうすれば入ってすぐわかりますし   (2014/7/27 15:17:21)

八雲藍ま、やるとしたら巫女と話してイベントがないか確認して週末という漢字でしょう   (2014/7/27 15:17:58)

八雲藍ということで暫くお地蔵様です。うーむ、昼間どっぷり寝てしまったので色々溜まっております(かきかき   (2014/7/27 15:18:44)

十六夜咲夜そうですね、週末が適任です   (2014/7/27 15:18:52)

十六夜咲夜ふむ、たまっているなら仕方有りません。私もそんな感じでしょうけど   (2014/7/27 15:19:06)

八雲藍レスポンス悪くなりますが、まぁさとり様など戻ってくるまではROMっておりますので(自動更新で落ちるやもでございます)   (2014/7/27 15:20:11)

十六夜咲夜かしこまりました。   (2014/7/27 15:20:28)

おしらせ博麗霊夢さんが入室しました♪  (2014/7/27 15:22:26)

おしらせ古明地さとりさんが入室しました♪  (2014/7/27 15:22:29)

十六夜咲夜さっそくいらっしゃいましたね(ぺこり   (2014/7/27 15:22:37)

博麗霊夢ん、到着(そのままさとり下ろしてむぎゅんもふもふ)   (2014/7/27 15:22:54)

古明地さとりええ、いらっしゃいましたよ…!(足地面に付けて霊夢へ裏拳)   (2014/7/27 15:23:20)

博麗霊夢私のところ雷さまが起こっててなんだかすごい大きい…………   (2014/7/27 15:23:23)

博麗霊夢げふっ…………ま、まぁさとり落ち着きなさい。   (2014/7/27 15:23:52)

十六夜咲夜こちらは晴れ晴れしておりますねえ…   (2014/7/27 15:24:06)

古明地さとりこの人どんどん遠慮なく動いてきます…怖い…(引いたまま咲夜の後ろへ)   (2014/7/27 15:24:37)

十六夜咲夜(後ろに回られたのでせっかくだからさとりをかばってあげよう   (2014/7/27 15:24:53)

博麗霊夢やあねぇ。そんなひどいことはしないわよ?(お茶ゆっくりのんで)   (2014/7/27 15:26:30)

八雲藍おやおや、いちゃこらしておりますねぇ   (2014/7/27 15:26:34)

十六夜咲夜ええ、すっかりイチャイチャと   (2014/7/27 15:26:42)

古明地さとり心外な   (2014/7/27 15:27:55)

八雲藍さてはて、ということでまぁレスポンスは遅いままですがいかが致しましょうか   (2014/7/27 15:28:34)

古明地さとりあ……すいません…ちょっと予定が入ってしまいました。落ちなければ…   (2014/7/27 15:29:07)

十六夜咲夜どうしましょうか?…おや、こちらも嵐が   (2014/7/27 15:29:10)

十六夜咲夜おっと…。   (2014/7/27 15:29:12)

博麗霊夢あらさとり…おつかれさま   (2014/7/27 15:29:47)

古明地さとり申し訳ありません…それでは   (2014/7/27 15:29:49)

おしらせ古明地さとりさんが退室しました。  (2014/7/27 15:29:53)

八雲藍お疲れさまでございます   (2014/7/27 15:29:57)

十六夜咲夜お疲れ様でした。また後日(見送り   (2014/7/27 15:29:59)

八雲藍さて、まぁでは折角です。巫女の設定等を少し詰めましょうか。えーと   (2014/7/27 15:30:30)

十六夜咲夜そうですね、それがよろしいかと…   (2014/7/27 15:30:39)

八雲藍まず、GGM(魔界を運営する人)として全てOKという訳には行きませんのでそこはご理解下さい   (2014/7/27 15:30:56)

八雲藍あと、基本的にキャラクターシートは自分で保管していただく形になりますが、携帯だとテキストファイル系は保存可能なのでしょうかね?   (2014/7/27 15:31:33)

十六夜咲夜私の携帯ではメモ帳(半角で1000文字まで)がありますが…   (2014/7/27 15:32:13)

八雲藍私もスマホではあるのですがどうにもガラケーとウェブを見るのを同時というのが重かったりしてるのですがま、問題ないなら構いません。   (2014/7/27 15:33:11)

八雲藍ということで巫女待ちなぅです   (2014/7/27 15:33:24)

十六夜咲夜巫女町ですね   (2014/7/27 15:33:35)

博麗霊夢うん…咲夜と同じ感じねぇ…。私はメモに手書きで書いてるけど。巫女町だと巫女さんばっかりの町ぽいっ和寝   (2014/7/27 15:34:34)

十六夜咲夜そういう町を作ることを目的にしてみるのもまた(とんでも提案   (2014/7/27 15:35:29)

十六夜咲夜…(ニュースを見て【竜巻注意報】が出ていることにちょっと青ざめるメイドさん   (2014/7/27 15:35:42)

八雲藍ふむふむ。となるとそうですね。まぁキャラクターシートは後で私が内容をまとめる形で良いかもしれません。携帯でキャラシーを打てというのは酷です(とほ   (2014/7/27 15:37:02)

十六夜咲夜そうですね、そのほうが安全かと…あ、wikiのページの流用でよろしければ私がいったんまとめておきましょうか?   (2014/7/27 15:37:23)

八雲藍ふむ。助かります。後はブランクシートも確かどこかにあったよーなと。   (2014/7/27 15:39:07)

十六夜咲夜手元に保存してありますゆえ>ブランク   (2014/7/27 15:39:32)

八雲藍とりあえず、巫女。まとめるのは後にして今のうちに質問と確認事項などはありますか?   (2014/7/27 15:39:44)

博麗霊夢うーん、今のところ特にはってところね…   (2014/7/27 15:40:07)

十六夜咲夜プレイしていて疑問に思うこともあるでyそうしね…   (2014/7/27 15:43:09)

八雲藍ふむ。了解です。ああ、それとでは巫女。先に巫女だけ済ませておきましょう   (2014/7/27 15:44:37)

八雲藍NGというかこういうやりたくない流れなどがあったらそちらの方も纏めておいて貰えますか?   (2014/7/27 15:45:06)

八雲藍基本求める事しかやらないスタイルでございますが、地雷は先に知っておかないと事故になってしまうのです   (2014/7/27 15:45:25)

十六夜咲夜ええ、うっかりNGな地雷を踏んでしまうとたいへんですからね…   (2014/7/27 15:45:43)

博麗霊夢うーん、えーとそれはゲーム中でよね……基本なんでも通すけど…私は虫プレイとかそうね、あんまり好きじゃないわね。基本的には人やモンスター(一部例外あり)的ならまだ…   (2014/7/27 15:47:56)

十六夜咲夜虫はダメ…と(メモメモ   (2014/7/27 15:48:09)

博麗霊夢あ、あとあれね。エッチの方に入るなら男はノーね…うん。まぁ苦手って訳ではないけど   (2014/7/27 15:50:12)

八雲藍えーと、リグルレベルなら大丈夫ですがライダーの蟲怪人娘みたいなのだと厳しい感じでしょうか?   (2014/7/27 15:50:52)

十六夜咲夜百合ですね?(きぱ   (2014/7/27 15:51:00)

八雲藍ああ、そこは平気です。私もNHと男の娘しか基本男性は出しません(酷   (2014/7/27 15:51:25)

博麗霊夢そうね…百合ね。まぁコミック百合姫を前に読んでる というじてんでそこの読み取りは…まぁ、男根ゴニョゴニョは…………好きな人となら…って感じだし…………意外もわがまま多くてごめんなさい   (2014/7/27 15:53:05)

十六夜咲夜女性に【生やす】のは問題なしと   (2014/7/27 15:54:07)

博麗霊夢うんまぁそれはアリだけど……下の通りって感じ ね   (2014/7/27 15:54:54)

八雲藍ふむふむ。では普段は百合プレイなり道具を使用して。本番なり特定の相手の前では生やすノリでございますね   (2014/7/27 15:55:33)

八雲藍あ、では捕捉として。両性具有、出し入れ可能な両性具有、男性化なども一応可としておきます。無論男性PCになった場合男性NGの方と相手は無理なので   (2014/7/27 15:56:20)

八雲藍そこら辺ご了承下さい   (2014/7/27 15:56:25)

博麗霊夢うにゅ、了解よ。   (2014/7/27 15:57:34)

十六夜咲夜留意いたしますメモメモ   (2014/7/27 15:57:43)

八雲藍ということで失礼。私はちょっと作業と体調もあるので一旦横になります。うーむそうですね。   (2014/7/27 15:59:29)

八雲藍 十六夜殿から戦闘ルールなど先に習うのもあり屋も知れませんね。   (2014/7/27 15:59:49)

八雲藍そこらへんはお任せします。では少しROMります   (2014/7/27 15:59:59)

十六夜咲夜かしこまりました(ぺこり)   (2014/7/27 16:00:20)

十六夜咲夜いかがいたします?>霊夢   (2014/7/27 16:02:54)

博麗霊夢うに、咲夜お願い!   (2014/7/27 16:03:50)

十六夜咲夜かしこまりました。では模擬線をいたしましょう。…相手はどうしましょうか?   (2014/7/27 16:04:31)

博麗霊夢…………咲夜?   (2014/7/27 16:05:00)

十六夜咲夜では、【私】を使うということで?   (2014/7/27 16:05:18)

博麗霊夢ええそれでいいわ。ん、   (2014/7/27 16:05:30)

おしらせ古明地こいしさんが入室しました♪  (2014/7/27 16:05:54)

古明地こいし(ふわふわ、ひょこり)私も見学してて良いかな? ――あ、初めまして(ぺこり)   (2014/7/27 16:05:59)

十六夜咲夜おや、はじめまして。私はかまいませんよ   (2014/7/27 16:06:11)

博麗霊夢あらこんにちわ。こいし。はじめましてね。私も構わないわよ…………私のはじめて…………ゆっくりみていって?   (2014/7/27 16:07:08)

十六夜咲夜では、私のデータを使用するということで(すちゃっ)では、簡単に戦闘を行うということでよろしいでしょうか   (2014/7/27 16:07:33)

古明地こいしありがとうー(とたたた、と部屋の隅っこにて体操座り。存在感が消えるッ) おー…はじめて…(ごくり)   (2014/7/27 16:08:21)

博麗霊夢うん、それでいいわ。   (2014/7/27 16:08:24)

十六夜咲夜では。戦闘…以前魔理沙さんにしてもらった時のことは覚えていますか?   (2014/7/27 16:08:37)

博麗霊夢うに、一応覚えてるわ   (2014/7/27 16:08:51)

十六夜咲夜では、まずは運動の値で高いほうが先手を取ります。私は運動7です   (2014/7/27 16:09:08)

博麗霊夢うぐ……私は5だから咲夜からね   (2014/7/27 16:10:01)

十六夜咲夜では、私は攻撃を(すちゃり。とナイフを抜き放ち)【死神の鎌】を装備した状態で行いましょう   (2014/7/27 16:10:30)

十六夜咲夜戦闘の基礎は7。装備、魔獣装甲(相当のメイド服)で戦闘が1上昇。8で判定を行えます。   (2014/7/27 16:11:02)

十六夜咲夜能力値ー2d6の値が0以上ならば成功。相手の回避へ移ります。では…   (2014/7/27 16:11:17)

十六夜咲夜8-2d6   (2014/7/27 16:11:20)

十六夜咲夜2d6-8 → (5 + 1) - 8 = -2  (2014/7/27 16:11:24)

博麗霊夢ふふ、失敗ね!   (2014/7/27 16:11:43)

十六夜咲夜5と1ですので、2成功ですね。霊夢さんは回避に上昇効果のある装備はありますか?   (2014/7/27 16:11:47)

十六夜咲夜いえ、今のはダイスの都合上ですので。2d6の出目は1と5で6、能力値は8.差引、2成功です   (2014/7/27 16:12:06)

博麗霊夢えあれ?あ、なるほど……   (2014/7/27 16:12:25)

十六夜咲夜霊夢さんは特に回避の時に効果があるアイテムを装備していなければ、運動の値で判定をお願いいたします。基本的に判定といえば2d6と思ってください   (2014/7/27 16:13:32)

博麗霊夢えーと私は強化装甲で装甲が+10だけね。わたしは、   (2014/7/27 16:14:58)

博麗霊夢2d6 → (3 + 3) = 6  (2014/7/27 16:15:15)

十六夜咲夜盾などがなければ基本はなしですね…では   (2014/7/27 16:15:18)

十六夜咲夜この場合は5-6でー1なので失敗ですね。   (2014/7/27 16:15:25)

十六夜咲夜攻撃が、命中いたします。ダメージは戦闘の値と戦闘へのボーナス、また、武器の攻撃力ブンです。   (2014/7/27 16:15:44)

博麗霊夢げふっ!!なんと…………   (2014/7/27 16:16:03)

十六夜咲夜死神の鎌の攻撃力は12点、私のの攻撃力は7+1で8.よって20点のダメージが襲い掛かります。装甲の値だけ軽減し、残りの点数、HPを減少させて、ください(シュッ  と鋭いナイフが   (2014/7/27 16:16:27)

博麗霊夢装甲で10点にしても6しかないから死ぬんだけど…………魔奴隷!   (2014/7/27 16:17:16)

十六夜咲夜あ、HPの話ですが   (2014/7/27 16:17:27)

十六夜咲夜HPの点数は【体力の値*5点】です   (2014/7/27 16:17:33)

十六夜咲夜また、MPは魔力の値*5、PPも自尊の値*5です   (2014/7/27 16:17:47)

博麗霊夢あ、なるほど……つまり、HPは30。MPは35PP35ね   (2014/7/27 16:18:24)

十六夜咲夜そうなりますね。10点。1/3を持っていかれたことになります   (2014/7/27 16:18:44)

博麗霊夢あぐっ……残り20。これはきつい   (2014/7/27 16:19:22)

十六夜咲夜次は霊夢さんのターンです。主に取れる行動は…   (2014/7/27 16:19:36)

十六夜咲夜武器を使っての攻撃(戦闘で判定)、魔法を使う(魔力で判定)、相手に誘惑を仕掛ける(誘惑)、押し倒して調教しにかかる(体力で判定)というところでしょうか。一応逃げるということもできますが   (2014/7/27 16:20:08)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、八雲藍さんが自動退室しました。  (2014/7/27 16:20:08)

博麗霊夢えーと呪文!(魔導杖もといお祓い棒かまえて)ドレインライフ!   (2014/7/27 16:20:28)

十六夜咲夜どうぞ。   (2014/7/27 16:20:36)

博麗霊夢あ、魔導杖で魔力+1だから8になって40かしら?魔力は   (2014/7/27 16:21:07)

十六夜咲夜いえ、HPなどの算出にはアイテムの加算は尽きません。装備魔法で引きあがっても【もともとの攻撃力】が変わらないのと一緒ですね   (2014/7/27 16:21:37)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 16:21:49)

博麗霊夢2d6 → (4 + 4) = 8  (2014/7/27 16:21:59)

十六夜咲夜魔力判定は8になりますがね。   (2014/7/27 16:22:00)

十六夜咲夜ちなみに私の魔力は4なので基本的には当たるものですが…   (2014/7/27 16:22:20)

十六夜咲夜2d6-4 → (6 + 2) - 4 = 4  (2014/7/27 16:22:24)

博麗霊夢なるほど、えーとこれは0になるから成功ね!   (2014/7/27 16:22:34)

十六夜咲夜おっと。出目は6と2ですね。このゲームでは基本的に、6の出目は【0】として扱います。   (2014/7/27 16:22:41)

おしらせ魂魄妖夢さんが入室しました♪  (2014/7/27 16:22:50)

十六夜咲夜よって、4-2-0…となり、2成功ということになります。基本的に魔力判定へはまりょくで大公ですので。   (2014/7/27 16:23:02)

博麗霊夢みょんみょんこんにちわね   (2014/7/27 16:23:03)

十六夜咲夜おや、妖夢さん(模擬線で霊夢にチュートリアル中   (2014/7/27 16:23:09)

十六夜咲夜ちなみに出目で6が出ると【DP】という経験値が手に入りますので、メモを推奨しますよ。   (2014/7/27 16:23:32)

博麗霊夢えと、私避けられたのね攻撃。無ぅ、これは辛い…………   (2014/7/27 16:23:38)

古明地こいし(ひょこりと気配を滲みだし)こんばんは、こんばんは。お邪魔してますー(手を振り振り、ぺこり。そして再び気配が消えゆく)   (2014/7/27 16:23:55)

魂魄妖夢こんにちわー……   (2014/7/27 16:24:00)

十六夜咲夜ええ、回避できたことになります。…では、これでお互い行動が終了いたしましたので、再び私のターンです   (2014/7/27 16:24:07)

十六夜咲夜引き続き追撃を(死神の鎌で攻撃)   (2014/7/27 16:24:20)

十六夜咲夜2d6-8 → (5 + 5) - 8 = 2  (2014/7/27 16:24:23)

十六夜咲夜…おおっと。これは、いけません。5・5は大失敗の出目です   (2014/7/27 16:24:33)

十六夜咲夜6が0と扱われる都合上、最悪の出目は5なのですが。5と5が同じ判定で出る場合【能力値が10以上あっても】失敗となり…   (2014/7/27 16:25:03)

十六夜咲夜追加で相手に有利な効果が発生いたします。   (2014/7/27 16:25:10)

十六夜咲夜ちなみにこの大失敗を【ファンブル】といいます。通常攻撃でのファンブルは、【相手に追加行動が発生】…です   (2014/7/27 16:25:31)

博麗霊夢むふふ、これで私のターンね!呪文!ライトニングボルテックス!…………って追加行動?ってどんなの?   (2014/7/27 16:25:55)

十六夜咲夜追加ターンを行うものと思ってください。行動を消費せず、また行動済みでも1度追加で、即座に行動ができます   (2014/7/27 16:26:15)

博麗霊夢なるほどーライトニングボルテックス!魔力を消費しないで放てるなんて便利ね。   (2014/7/27 16:26:43)

十六夜咲夜ちなみに逆に6・6の出目が出た場合はクリティカル(致命的な一撃)という処理でどんな判定でも成功します。この場合は判定した人に有利が生まれます   (2014/7/27 16:26:48)

十六夜咲夜あ、いえ、魔力は消費しますよ   (2014/7/27 16:26:52)

博麗霊夢あ、そうなのね   (2014/7/27 16:27:01)

十六夜咲夜(シミュレーションゲームをやっているならきっとわかると思いますが、行動済みになったけど再行動のスキルでもう1度動けるようなものです   (2014/7/27 16:27:10)

博麗霊夢2d6 → (4 + 3) = 7  (2014/7/27 16:27:14)

十六夜咲夜2d6-4 → (2 + 5) - 4 = 3  (2014/7/27 16:27:33)

博麗霊夢1だから成功ね。   (2014/7/27 16:27:34)

十六夜咲夜今度は命中いたしましたね…っ!魔法のダメージは魔法の基本ダメージ+魔力になります   (2014/7/27 16:27:52)

十六夜咲夜ライトニングは説明文にあるとおり、16点のダメージですので、魔力と合わせてください   (2014/7/27 16:28:37)

博麗霊夢えーとライトニングが16に、私の魔力は8だから24.   (2014/7/27 16:28:47)

十六夜咲夜魔法のダメージでも装甲は有効です。魔獣装甲の装甲は8点。よって16点の雷ダメージを受けました   (2014/7/27 16:29:10)

十六夜咲夜私の体力も6ですので、30点のHP。残り14点です   (2014/7/27 16:29:31)

魂魄妖夢大ダメージですね……   (2014/7/27 16:29:43)

博麗霊夢ふふ、咲夜より削ってあげたわ!   (2014/7/27 16:29:44)

十六夜咲夜…さて、ここで先ほどは追加行動ですので、霊夢さんはまたもう1度行動が可能です(本来の行動)。このままどうぞ   (2014/7/27 16:29:49)

博麗霊夢じゃあ呪文!ドレインライフで削って私も回復したいわね   (2014/7/27 16:30:51)

博麗霊夢2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/7/27 16:31:00)

十六夜咲夜2d6-4 → (4 + 4) - 4 = 4  (2014/7/27 16:31:12)

十六夜咲夜命中です…くうっ(吸い取られる   (2014/7/27 16:31:26)

博麗霊夢2だから6。成功ね。   (2014/7/27 16:31:26)

十六夜咲夜ダメージは何点でしょうか   (2014/7/27 16:31:46)

博麗霊夢10+8だから18ダメージ!   (2014/7/27 16:31:59)

博麗霊夢(咲夜にお札張り付けて奪い中)   (2014/7/27 16:32:31)

十六夜咲夜8点を軽減し、10点を受けます…10点を回復してください。どこを回復いたしますか?   (2014/7/27 16:33:18)

十六夜咲夜残りは4点です(ふらふらだ   (2014/7/27 16:33:31)

博麗霊夢私はうーん、MPね。残り5だったし15まで回復!   (2014/7/27 16:34:16)

十六夜咲夜かしこまりました。では、これでターン更新、再び私のターンです   (2014/7/27 16:34:31)

博麗霊夢ん、失敗してもMPは減るのよね?   (2014/7/27 16:34:35)

十六夜咲夜このまま攻撃を(しゃきーん。   (2014/7/27 16:34:37)

十六夜咲夜ええ、失敗しても減ります   (2014/7/27 16:34:41)

博麗霊夢ん、了解よ。   (2014/7/27 16:34:59)

十六夜咲夜2d6-8 → (6 + 2) - 8 = 0  (2014/7/27 16:35:08)

十六夜咲夜通常攻撃、6成功です   (2014/7/27 16:35:12)

博麗霊夢2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/7/27 16:35:26)

博麗霊夢2で、えーと運動から引くから4.そこからまた咲夜のを引くんだっけ?   (2014/7/27 16:36:18)

十六夜咲夜まあその計算でも間違ってはいませんね。ようするに私の能力値による判定の結果を、自分の判定で上回る必要がありますので。   (2014/7/27 16:36:53)

十六夜咲夜ひとまず、結果的に命中です(ナイフサクッ   (2014/7/27 16:37:03)

博麗霊夢げふっ!!   (2014/7/27 16:37:10)

十六夜咲夜ダメージは引き続き、20点通常。   (2014/7/27 16:37:39)

博麗霊夢装甲で10点マイナスで残り10点…………うぐ…………   (2014/7/27 16:37:57)

博麗霊夢私のターンもう一回ドレインライフ!叩き潰してから調教しましょう…………   (2014/7/27 16:39:05)

博麗霊夢2d6 → (6 + 2) = 8  (2014/7/27 16:39:11)

十六夜咲夜2d6-4 → (1 + 4) - 4 = 1  (2014/7/27 16:39:21)

博麗霊夢えーと6だから成功!   (2014/7/27 16:39:29)

十六夜咲夜命中っ…くぅっ(吸い取られ。でも4点しか残ってないので4点吸われる   (2014/7/27 16:39:38)

十六夜咲夜…というところで、ダメージを受けてHpが0になったタイミングで   (2014/7/27 16:39:48)

十六夜咲夜私は魔奴隷の使用を宣言いたします。…HPを10回復し、立ち上がりますよ   (2014/7/27 16:40:05)

博麗霊夢えーとHPに加算!残り14。うぐ…………えーと模擬戦だし減ることはないわよね?   (2014/7/27 16:40:31)

十六夜咲夜ええ。ちなみに基本的に配下アイテムは使用しても消滅はしません。1シナリオが終われば復活しますよ   (2014/7/27 16:40:56)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 16:41:06)

十六夜咲夜というわけで。私のターンに戻ります。   (2014/7/27 16:41:16)

十六夜咲夜窯での攻撃を。   (2014/7/27 16:41:26)

十六夜咲夜2d6-8 → (5 + 4) - 8 = 1  (2014/7/27 16:41:31)

十六夜咲夜失敗ですね(ぐぬぬ   (2014/7/27 16:41:39)

博麗霊夢回復してもターンを消費しないのはいいアドバンテージね…………   (2014/7/27 16:41:44)

博麗霊夢ん、私のターンね!ふふ、これは一気に攻めるとき!お祓い棒で通常攻撃!(ツンツン)   (2014/7/27 16:42:31)

十六夜咲夜一応回避判定をお願いいたします。ファンブルの場合だけは命中いたしますので   (2014/7/27 16:42:33)

博麗霊夢2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/7/27 16:42:43)

十六夜咲夜問題ありませんね。では通常攻撃をどうぞ   (2014/7/27 16:42:51)

博麗霊夢一応通ったわえーと2成功!   (2014/7/27 16:43:19)

博麗霊夢あ、間違えたわ5成功!   (2014/7/27 16:43:33)

十六夜咲夜(回避でしょうか?>5成功   (2014/7/27 16:43:52)

博麗霊夢あれ?いやこっちだとせんとうだったかしら。6から引かれるから3ね。うん一応攻撃は成功   (2014/7/27 16:44:27)

十六夜咲夜ええ、戦闘ですね。では   (2014/7/27 16:44:36)

十六夜咲夜私の運動は7…   (2014/7/27 16:44:43)

十六夜咲夜2d6-7 → (2 + 5) - 7 = 0  (2014/7/27 16:44:44)

十六夜咲夜命中ですね…戦闘の値と攻撃力はおいくつでしょう   (2014/7/27 16:44:54)

博麗霊夢えーと5+6で、11ね。   (2014/7/27 16:45:43)

十六夜咲夜装甲は8点ですので、3点…残り7です(つんつんされる   (2014/7/27 16:46:04)

十六夜咲夜では、こちらのお返しを(ナイフしゃきーん   (2014/7/27 16:46:13)

十六夜咲夜2d6-8 → (4 + 2) - 8 = -2  (2014/7/27 16:46:30)

博麗霊夢装甲でがーとしてもダメージがでかすぎるわね…………   (2014/7/27 16:46:42)

博麗霊夢2d6 → (5 + 4) = 9  (2014/7/27 16:46:49)

十六夜咲夜再び、20点です(ふらつきつつもナイフをシュート   (2014/7/27 16:47:22)

博麗霊夢あ、これ私失敗したから命中ね…………5がでたら経験値をもらえるのよねたしか   (2014/7/27 16:47:29)

十六夜咲夜いえ、6です   (2014/7/27 16:47:44)

博麗霊夢あれ?6なのね。えーと何回出たか数えてなかったわね…………   (2014/7/27 16:48:14)

十六夜咲夜まあ、出たらすぐにメモ、でよろしいかと。私の記憶では3回です(こちらは2回   (2014/7/27 16:48:30)

博麗霊夢うん、まぁ残りHP4!   (2014/7/27 16:48:34)

十六夜咲夜では、そちらのターンです   (2014/7/27 16:48:49)

博麗霊夢えーとMPが足りないから通常に入ってるけど勝てる気がしない…………あと7をけずれきれるきがしないのよね…………他にあと誘惑とかできるんだったかしら?   (2014/7/27 16:49:59)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、魂魄妖夢さんが自動退室しました。  (2014/7/27 16:49:59)

十六夜咲夜ええ、誘惑を行うこともできます。行う場合は、ロールプレイをしてから判定ですね。   (2014/7/27 16:50:23)

おしらせ魂魄妖夢さんが入室しました♪  (2014/7/27 16:50:29)

十六夜咲夜誘惑、調教、奉仕の判定は、演出を行わないと判定がマイナス2されます。   (2014/7/27 16:50:36)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 16:50:37)

十六夜咲夜また、逆に頑張って相手に評価してもらえば、ボーナスをもらうこともできます。頑張ってください(フラフラメイdお   (2014/7/27 16:50:52)

十六夜咲夜ちなみに   (2014/7/27 16:52:59)

博麗霊夢えーと咲夜ぁ、(ぼろぼろ巫女服状態で咲夜に擦り寄って)お互い痛いことじゃなくて気持ちいいことしましょう?(うるうる瞳を潤わせて顔を赤くして下から覗き混むとジー)   (2014/7/27 16:53:02)

十六夜咲夜誘惑を行う利点として…。この判定で勝利することで、相手に【魅了】というバッドステータスを与え、HPダメージを与えられなくすることができますので…   (2014/7/27 16:53:20)

博麗霊夢えーとこんな感じかしら…………なるほど。そんな利点があるのね   (2014/7/27 16:53:39)

十六夜咲夜………。もう一撃で、貴方は沈む。戦況は、圧倒的に私が有利です。…するなら、貴方を倒してから…(と、見つめ返して拒否しようとはしているが…   (2014/7/27 16:53:50)

十六夜咲夜ええ、そういう感じですね。   (2014/7/27 16:53:53)

十六夜咲夜なので、誘惑を高めてえっちなロールプレイを頑張ることで、戦闘がメイン…今の私のようなキャラクターへは優位になれますよ   (2014/7/27 16:54:12)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 16:54:24)

十六夜咲夜ひとまず、今はまだ戦闘中ですし、戦況もありますので+-は0でお願いします。   (2014/7/27 16:54:42)

博麗霊夢えーと判定の方に進むのね………ん?えーとどういうこと?   (2014/7/27 16:55:06)

十六夜咲夜ああ、単純に今の誘惑だと【どのみち倒せば好きにできる…!】という心はあまり動かなかったので、ということで・・・   (2014/7/27 16:55:26)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 16:55:35)

十六夜咲夜(誘惑の値に+-0、ようは誘惑の値でそのままお願いします、ということで>+-0で~   (2014/7/27 16:55:44)

博麗霊夢そういうことね。わかったわ   (2014/7/27 16:56:00)

博麗霊夢2d6 → (2 + 1) = 3  (2014/7/27 16:56:06)

博麗霊夢ん、成功ね。私の誘惑は7だもの   (2014/7/27 16:56:29)

十六夜咲夜ですね。私の自尊は6…   (2014/7/27 16:56:43)

十六夜咲夜2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0  (2014/7/27 16:56:45)

十六夜咲夜失敗ですね。魅了の強度(そのバッドステータスを解除するのに必要な値)は、誘惑判定の成功時の達成値(能力値+ボーナスから判定地を引いたもの)になります。今の場合は魅了4ですね   (2014/7/27 16:57:17)

十六夜咲夜…(ちょっと惹かれてしまった咲夜さんであった   (2014/7/27 16:57:46)

博麗霊夢ふふ、これで有利になったわ…………(ドキドキ)   (2014/7/27 16:58:15)

十六夜咲夜というわけで、私のターン…このまま調教合戦になるのはフリですので   (2014/7/27 16:58:27)

十六夜咲夜このバッドステータスを解除しようとします。魔法【ディスペル】を使いますね(成功するかはとても低いですが   (2014/7/27 16:58:42)

博麗霊夢なるほど…………   (2014/7/27 16:59:10)

十六夜咲夜成功うれば自分のバッドステータスや魔法は解除されますが…   (2014/7/27 17:00:07)

十六夜咲夜2d6-4 → (5 + 4) - 4 = 5  (2014/7/27 17:00:09)

十六夜咲夜失敗ですね…、  うぅ(胸がドキドキ。精神集中がうまくいかないようだ。   (2014/7/27 17:00:22)

博麗霊夢ふふ…………えーと調教ってどんなタイミングでするべきなのかしら?   (2014/7/27 17:01:29)

十六夜咲夜調教は自分のターンを消費し、【自分で魅了した相手】か【発情】している相手ですね   (2014/7/27 17:01:46)

十六夜咲夜今なら自分のターンなので可能ですよ   (2014/7/27 17:01:51)

博麗霊夢なるほど…………咲夜ー(ガバッ。咲夜をゆっくり押し倒そうとして。)このままバトルは不利だからね…………PPを削る!   (2014/7/27 17:03:13)

古明地こいし(●REC)(わくわく)   (2014/7/27 17:03:18)

十六夜咲夜あぅっ(ふらついた肉体、受け止めきれない。押し倒され、主導権を握られてしまった!)   (2014/7/27 17:03:42)

博麗霊夢!?(何か見られてる気がする)   (2014/7/27 17:03:45)

博麗霊夢えーとこれでダイスを降ればいいのよね?   (2014/7/27 17:04:03)

魂魄妖夢…………(●REC)   (2014/7/27 17:04:20)

博麗霊夢2d6 → (5 + 3) = 8  (2014/7/27 17:04:37)

十六夜咲夜あ、いえ、先ほどのとおり調教もロールをしないと…あ、振ってしまいましたか   (2014/7/27 17:04:52)

十六夜咲夜(まあ今回は+-0ということにしましょう、一応押し倒しましたし   (2014/7/27 17:05:06)

博麗霊夢あ、そういえばそうだったわね…………   (2014/7/27 17:05:14)

十六夜咲夜ええと、調教はさすがに初期では8ありませんよね?   (2014/7/27 17:05:35)

博麗霊夢調教は5ね…………せめぐ一式使っても7だし、失敗ね…………   (2014/7/27 17:06:20)

十六夜咲夜責め具はロールプレイできちんとしようしないとボーナスが入らないので気を付けてくださいね…   (2014/7/27 17:06:43)

十六夜咲夜一応自尊判定はいたします。えっちな判定は基本的に自尊で抵抗です   (2014/7/27 17:06:52)

十六夜咲夜2d6-6 → (4 + 2) - 6 = 0  (2014/7/27 17:06:55)

十六夜咲夜ファンブルはなし。ではこちらのターン。   (2014/7/27 17:07:00)

博麗霊夢うぐぐ…………ファンブルならよかったのに………むぅ、なかなかむずかしい   (2014/7/27 17:07:34)

十六夜咲夜引き続きディスペルにかけます。8消費なのでもうこれで失敗すると打てませんが   (2014/7/27 17:07:39)

十六夜咲夜えっちなことは率先してやるといいシステムですよ   (2014/7/27 17:07:46)

十六夜咲夜2d6-4 → (2 + 5) - 4 = 3  (2014/7/27 17:07:49)

十六夜咲夜失敗ですね。(組み敷いているメイドは、必死で抵抗しようとしているが、うまくいかないようだ   (2014/7/27 17:08:02)

博麗霊夢引き続き調教!ふふ、私を痛め付けるような子にはお仕置きが必要よね(口づけしようとしながらスカートの中に手を入れお腹らへんを触ろうと)   (2014/7/27 17:09:55)

博麗霊夢2d6 → (1 + 5) = 6  (2014/7/27 17:10:06)

博麗霊夢あれー…………うまくいかない…………   (2014/7/27 17:10:22)

十六夜咲夜(得にロールしていなさそうなので+-0になってしまいそうですが…まあともかく   (2014/7/27 17:10:28)

十六夜咲夜2d6-6 → (6 + 1) - 6 = 1  (2014/7/27 17:10:34)

十六夜咲夜回避ですね。6は3回目と   (2014/7/27 17:10:40)

十六夜咲夜ではこちら。これで失敗したらえっちに乗りましょう。抵抗します。バッドステータスは自尊判定を行うことで、強度以上を出せば解除できます   (2014/7/27 17:11:55)

十六夜咲夜魅了4なので、自尊で4成功以上ですが…   (2014/7/27 17:12:06)

十六夜咲夜2d6-6 → (5 + 3) - 6 = 2  (2014/7/27 17:12:10)

博麗霊夢うんロールも難しいわねぇ……具体的にどんなことすればいいのかしら?(したつもりの私だった) なるほどねぇ   (2014/7/27 17:12:14)

十六夜咲夜出ませんねえ(ぐいぐいと押し倒されっぱなし。手をつかんだりはしているが   (2014/7/27 17:12:25)

十六夜咲夜そうですね、えっちなことをしたりして…あ、ロールプレイは終わった段階で【これで判定に】などといってワンクッションおいて、相手にボーナスの判定を促す形でお願いいたします   (2014/7/27 17:12:48)

十六夜咲夜判定の段階でボーナスを付けますので   (2014/7/27 17:12:51)

博麗霊夢なるほど………   (2014/7/27 17:13:00)

博麗霊夢(とりあえずお札飛ばしてカメラにぺたんこ。撮影だめ)ふむ、じゃあひきつづき調教しかないわね…………せめぐの場合もそういえばいいのかしら?   (2014/7/27 17:14:49)

古明地こいし(ガーンッ!)   (2014/7/27 17:15:20)

十六夜咲夜そうですね。攻め具の場合はロールプレイに使った、と相手が判断すれば、それでボーナスを付与する形です   (2014/7/27 17:15:21)

魂魄妖夢!?   (2014/7/27 17:17:08)

博麗霊夢ふむ、まぁとりあえずはは服ぬぎなさーい!(咲夜の服にてかけるとそのまま抵抗されながら全部脱がそうとして。ちなみに下着も!)((【これで判断に】デコレでいいのかしら )   (2014/7/27 17:18:19)

博麗霊夢2d6 → (2 + 6) = 8  (2014/7/27 17:18:49)

十六夜咲夜ちょ…っと、こら、ダメ…っ!(ぐいぐい、きゃーっ とこちらからも脱がされまいと抵抗していて(そうですね、それじゃあこれで+1を差し上げましょう。攻め具は使っていなさそうなので、そちらはなしで   (2014/7/27 17:19:00)

博麗霊夢あ、これでやっと成功ね。ふむ…………   (2014/7/27 17:19:34)

十六夜咲夜えーと。5+1で6扱いとして…4成功ですか   (2014/7/27 17:19:54)

十六夜咲夜2d6-6 → (2 + 6) - 6 = 2  (2014/7/27 17:19:58)

十六夜咲夜同値ですね。セッションでNPC相手でしたら、同地の場合はプレイヤーのキャラクターが有利なのですが   (2014/7/27 17:20:14)

十六夜咲夜今回は模擬線なので、お互い同じ条件として振り直しといたしましょう。   (2014/7/27 17:20:22)

十六夜咲夜あ、出目のDPは得られますのでご安心を。   (2014/7/27 17:20:28)

博麗霊夢ふむ、了解よ。   (2014/7/27 17:20:29)

博麗霊夢2d6 → (6 + 4) = 10  (2014/7/27 17:20:37)

博麗霊夢2成功ね。   (2014/7/27 17:20:48)

十六夜咲夜2d6-6 → (2 + 5) - 6 = 1  (2014/7/27 17:21:00)

十六夜咲夜こちらは失敗ですね。ボーナス古見で調教は6なので、6のPPダメージを受けます。基本、PPダメージを軽減する手段はありません。   (2014/7/27 17:21:21)

博麗霊夢おおー服はぎに成功したと言うことね。なるほど…………結構だから時間かかるのに納得したわ   (2014/7/27 17:23:03)

十六夜咲夜…そして、こちらのターンです。せっかくなので凌辱もしておきましょう   (2014/7/27 17:23:06)

十六夜咲夜ええ。ちなみにまあ、基本的に頑張るほど相手も認めてくれる、と思いますので   (2014/7/27 17:23:19)

十六夜咲夜凌辱は【特にバッドステータスを受けていない】相手に調教する手段です。まずは体力判定での対決を行い、勝利すれば調教を行えます。   (2014/7/27 17:23:37)

博麗霊夢え!?うぐ私不利じゃない!   (2014/7/27 17:23:59)

十六夜咲夜というわけで、体力は6…   (2014/7/27 17:24:00)

十六夜咲夜2d6-6 → (2 + 4) - 6 = 0  (2014/7/27 17:24:03)

十六夜咲夜0成功です   (2014/7/27 17:24:06)

十六夜咲夜そちらも体力でお願いいたします   (2014/7/27 17:24:17)

博麗霊夢2d6 → (1 + 3) = 4  (2014/7/27 17:24:25)

博麗霊夢えーと体力6だから2成功?   (2014/7/27 17:24:47)

十六夜咲夜そうですね、この場合は勝利なので…   (2014/7/27 17:24:54)

十六夜咲夜…くっ(こう、押し倒そうとしている咲夜さんだが、乗られていて返せない  (という感じで、攻めきれない漢字ですね   (2014/7/27 17:25:11)

博麗霊夢なるほど………それじゃあまぁ暴れない暴れない♪(裸にひんむくと、とった服をぽいっと投げ捨てて) 貴方にはこれよね、(バイブ取り出すと相手の秘所に当てて。片手で胸をももうとしながら唇でチューしようと)【これで判断に】   (2014/7/27 17:28:46)

十六夜咲夜ちょっ…(下着まで取られ、たゆんっとした胸があらわに)あんっ…(ぐい、と押し当てられれば、まだ濡れていないようである (では+2を差し上げましょう。攻め具と古見で、+4で   (2014/7/27 17:30:17)

博麗霊夢わー、結構もらえるのねサービスポイントは…………(ダイスぽいっ)   (2014/7/27 17:31:43)

博麗霊夢2d6 → (5 + 2) = 7  (2014/7/27 17:31:50)

十六夜咲夜とても大きいですよ…   (2014/7/27 17:32:05)

博麗霊夢危ない…………えーと2成功   (2014/7/27 17:32:11)

十六夜咲夜2d6-6 → (5 + 4) - 6 = 3  (2014/7/27 17:33:04)

博麗霊夢サービスポイントがなければ普通に失敗だったわね……私的には66を、出してみたい。   (2014/7/27 17:33:08)

十六夜咲夜失敗ですね。えーと…これで9PPダメージ。合計15点受けています   (2014/7/27 17:33:15)

十六夜咲夜36分の1ですからね。なかなかですが出れば大きいえす>66   (2014/7/27 17:33:26)

博麗霊夢これでもあと半分なのね…………長いわね   (2014/7/27 17:33:43)

十六夜咲夜ええ。最初は長いものです…。このままえっちな勝負をしても勝ち目は薄そうですね。このまま抵抗しましょう   (2014/7/27 17:34:04)

十六夜咲夜自尊判定で魅了へ抵抗。   (2014/7/27 17:34:09)

十六夜咲夜2d6-6 → (2 + 3) - 6 = -1  (2014/7/27 17:34:12)

十六夜咲夜足りないようです…ね。流石にこのままえっちな勝負はきついのですが(うーむ   (2014/7/27 17:34:24)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、魂魄妖夢さんが自動退室しました。  (2014/7/27 17:37:11)

十六夜咲夜ひとまず、そちらのターンです   (2014/7/27 17:37:22)

博麗霊夢とりあえず調教でね。(濡れてないのを確認すればバイブのスイッチをonにしてブブブと、咲夜の秘所に当てて見つめてやりながら)ふふ、咲夜はバイブだけじゃ足りないものねぇ?(胸をもにゅもにゅ揉んでハムっ。桃色の頂点を加えれば時折甘噛みして)   (2014/7/27 17:37:53)

博麗霊夢えーと【これで判断に】でおわりね。毎回つづくのねこれ   (2014/7/27 17:38:26)

十六夜咲夜あぅっ…(ぶいいっ と振動するそれが股間で揺れて)あっ、ふ、あっ(胸に吸い付くと、甘い香りで満ちて…   (2014/7/27 17:38:38)

十六夜咲夜(ですね。まあ判定入る、などと言ってくだされば。+3でどうぞ   (2014/7/27 17:38:51)

博麗霊夢あ、咲夜…………ごめんなさい。バッテリーがそろそろ…………   (2014/7/27 17:38:58)

博麗霊夢2d6 → (1 + 6) = 7  (2014/7/27 17:39:07)

十六夜咲夜おおっと・・・。終わるまで持ちそうになければ、いったんこれで模擬線を閉じますか?   (2014/7/27 17:39:21)

十六夜咲夜2d6-6 → (1 + 5) - 6 = 0  (2014/7/27 17:39:25)

十六夜咲夜ひとまず命中、+3と攻め具の+2で10として、もうすぐというところですね   (2014/7/27 17:39:41)

博麗霊夢5で成功ね。えぇ、ちょっと持ちそうにないかも…………六時前には終わらしたいし…………それまで持つかどうかもちょっと…………ってところ   (2014/7/27 17:40:10)

十六夜咲夜では、今回はここで区切っておきますか…?   (2014/7/27 17:40:27)

十六夜咲夜(【一応】チュートリアルですしね   (2014/7/27 17:40:40)

博麗霊夢うん、そうね。それがいいわ   (2014/7/27 17:40:43)

古明地こいし(ひょこり)お疲れ様でした。お勉強になりました(ぱちぱちぱち)   (2014/7/27 17:40:59)

2014年07月26日 23時57分 ~ 2014年07月27日 17時40分 の過去ログ
【東方なりきり】東方卓戯劇【TRPG】
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