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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【ゲーム2】」の過去ログ

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2016年09月25日 21時08分 ~ 2016年09月27日 23時25分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

ユズリハ@エーリカというわけで失敗!   (2016/9/25 21:08:02)

高宮GMで技能の値を確認して、そこに特技とか特性能力とかの補正を足す。   (2016/9/25 21:08:16)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…ヒナは71だから、ここに30%を   (2016/9/25 21:08:53)

高宮GMで、その合計で判定値を出してから、1d100をふって、   (2016/9/25 21:08:58)

倉橋陽菜乃@杏奈73か…これ以下に出ると成功だよね   (2016/9/25 21:09:30)

高宮GM判定値以下が出れば判定成功。で、判定値の1/5以下が出たらクリティカル発生。調達で発生した時のメリットはあんまりないけど。   (2016/9/25 21:09:35)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100 → (53) = 53  (2016/9/25 21:09:37)

高宮GMあ、いや、そのまま加算ね! +20%って書いてあったら、71%+20%で91%で判定よ。   (2016/9/25 21:10:03)

倉橋陽菜乃@杏奈それ、えらったーで30%になってるよ?   (2016/9/25 21:10:28)

ユズリハ@エーリカなんかつおくなってる!   (2016/9/25 21:10:43)

倉橋陽菜乃@杏奈あーそっか…技能もパーセントなんだ   (2016/9/25 21:11:06)

高宮GMほー、上がってたのか。じゃあエラッタ後適用はするんだけど……えーと、補正のつけかたの意図は通じた、かな?   (2016/9/25 21:12:15)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…これ、振らなくても自動成功に…なるの?   (2016/9/25 21:12:50)

高宮GMなんない。ってあーごめん、ファンブルの説明してなかった。   (2016/9/25 21:13:05)

高宮GM出目96以上でファンブル、というか自動失敗が起こるから、判定は必ず必要。   (2016/9/25 21:13:30)

倉橋陽菜乃@杏奈ファンブルがあった…!!   (2016/9/25 21:13:53)

ユズリハ@エーリカ95ならぎりせーふなのね   (2016/9/25 21:14:23)

高宮GMあ、ただ判定値が100%以上の場合は、99と00だけになるんだって。>ファンブルの出目   (2016/9/25 21:14:43)

倉橋陽菜乃@杏奈うん…るーるさまりーにもそう言うの書いてた   (2016/9/25 21:15:33)

高宮GMともあれ、さっきの出目で成功なのは間違いないから、軽傷治療スプレーは1個手に入るよ。   (2016/9/25 21:15:37)

倉橋陽菜乃@杏奈判定の仕方…よくわかった気がする!   (2016/9/25 21:16:22)

ユズリハ@エーリカほほー   (2016/9/25 21:16:48)

倉橋陽菜乃@杏奈判定をする前に特技を使用を宣言した後で、技能と比べて1d100で判定する。   (2016/9/25 21:17:23)

高宮GM戦闘でまたちょっとめんどくなるけどね(こら) ともあれそんなかんじ。では、支部での調査の判定といこーか。   (2016/9/25 21:17:48)

倉橋陽菜乃@杏奈はぁい   (2016/9/25 21:18:00)

倉橋陽菜乃@杏奈調査は強敵だ…   (2016/9/25 21:18:29)

高宮GM書類を見るなら調査、人に聞くなら交渉、での判定になるかな。   (2016/9/25 21:18:29)

倉橋陽菜乃@杏奈えっと…人に聞いてみるのがいい気がするよ。だから交渉で   (2016/9/25 21:19:26)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100 → (92) = 92  (2016/9/25 21:20:00)

高宮GMそして平行して、ユズリハさんの現地調査のほうの判定もやっちゃおーか。こっちも人に聞くなら交渉、何か証拠品とか落ちてないか探すなら観察、とかかなー。   (2016/9/25 21:20:05)

高宮GMおや。   (2016/9/25 21:20:18)

倉橋陽菜乃@杏奈し、しっぱい……   (2016/9/25 21:20:20)

ユズリハ@エーリカそれじゃ観察かなー   (2016/9/25 21:20:26)

ユズリハ@エーリカ1d100 → (20) = 20  (2016/9/25 21:20:43)

ユズリハ@エーリカ観察は72だから成功!   (2016/9/25 21:21:05)

高宮GMユズリハさんは成功っぽいね。じゃあそれぞれの調査結果について出してこう。   (2016/9/25 21:21:08)

高宮GMヒナノちゃんのほうの調査は、大分時間がかかってしまった。けど、敵についてのヒントを探す事に成功した。   (2016/9/25 21:21:40)

高宮GM出現ポイントと特徴から見て、敵は雷を扱う少しランクが上(端的にいえばレベル高い)のネフィリムであること。それと、そのあたりに昔封じられた魔物がいた、みたいな話を伝承として聞く事ができた。   (2016/9/25 21:23:08)

高宮GMで、ユズリハさんのほうは現地にいったんだけど、「複数の動物的な痕跡」を見つけることが出来た。   (2016/9/25 21:23:45)

ユズリハ@エーリカほうほう、どんな感じ? 足跡とか?   (2016/9/25 21:24:17)

高宮GMえーと……三種類の動物の体毛と、ウロコだね。爬虫類系の。ただ不思議なのは、足あとは四足獣一頭文しかなかったことだ。   (2016/9/25 21:24:40)

高宮GM二人が合流して情報を突き合わせれば、「何が出た」のかわかるかもしれない。   (2016/9/25 21:25:12)

高宮GM……というかんじ。   (2016/9/25 21:25:26)

ユズリハ@エーリカ「おやおや、おやおやおや。これって四不像みたいなものかなー?(茂みの中や物陰をあさりつつ)」   (2016/9/25 21:26:17)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…雷を使う、昔封じられた魔物…トカゲ……   (2016/9/25 21:27:02)

ユズリハ@エーリカ「それじゃとりあえず連絡っと……(スマートフォンを取り出して)やっほーひなちゃん、こっちはいろいろ見つけたけどそっちはどう?」   (2016/9/25 21:27:24)

倉橋陽菜乃@杏奈「えっとねー雷を使うつおいねふぃりむさんみたいだよ?あとね、昔にはその当たりに魔物が住んでいたって~」と話ます   (2016/9/25 21:28:50)

高宮GMうむ、では二人で話をしてると、こんなネフィリムなんじゃないかなって思いついた。   (2016/9/25 21:31:15)

高宮GMキマイラ級(三等級あるうちの真ん中くらい) ランク6(大体序盤ボスくらいの強さ) 名前:マンティコアType・J っていう奴。   (2016/9/25 21:31:20)

ユズリハ@エーリカ「ふむぅ、こっちの痕跡は三種類の動物の体毛と、ウロコが見つかったの。爬虫類系の。ただ、足あとは四つ足一頭分だけ。ちょっとそのラインでもう一回調べられるかなー?」   (2016/9/25 21:31:23)

ユズリハ@エーリカという感じでもう一回調べなおしてもらって、特定できるって感じかな?   (2016/9/25 21:32:04)

倉橋陽菜乃@杏奈わかりやすい説明!ありがとう!   (2016/9/25 21:32:09)

高宮GMそんなかんじ。ちなみに、世界観にもある情報だけどさっきの判定の成功時の情報として「ネフィリムは人が大量に死んだ場所に出現しやすくて、その種別ごとに特定の行動パターンがある」ことがわかる。   (2016/9/25 21:32:55)

高宮GMで、このマンティコアJは、「電気の多い場所を拠点にする」っていう特徴があるのがわかる。   (2016/9/25 21:33:34)

倉橋陽菜乃@杏奈だとすると……多分発電所…かな?   (2016/9/25 21:34:48)

高宮GMいい予想だ。 そのあたりの出現パターンを予測するなら、各自「観察」の判定を行ってください。   (2016/9/25 21:35:13)

ユズリハ@エーリカ「さてさてここはどんな場所だったかしらん、んーーっと……(観察振るねー)」   (2016/9/25 21:35:45)

ユズリハ@エーリカ1d100-72 → (57) - 72 = -15  (2016/9/25 21:36:09)

ユズリハ@エーリカ成功だよ!   (2016/9/25 21:36:20)

倉橋陽菜乃@杏奈なるほど…あんな風に使えばいいんだ   (2016/9/25 21:36:58)

高宮GMちなみに、特性能力のコスト、というか主にダメージについてだけれど、「疲労」はシーンが変わるごとに全回復するから、思いつく限りどんどん使ってってもいいのだよ。   (2016/9/25 21:37:10)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-102 → (70) - 102 = -32  (2016/9/25 21:37:34)

倉橋陽菜乃@杏奈ヒナもわかったかも   (2016/9/25 21:37:51)

ユズリハ@エーリカほほー   (2016/9/25 21:38:13)

高宮GMお、二人ともわかった。 じゃあ、すごい量の電車の中継地点になってる駅の近くに、結構大きめの発電所があるのがわかった。距離的にここの近くにいるんじゃないかな? と二人は思う。   (2016/9/25 21:39:57)

倉橋陽菜乃@杏奈えっとね…電気の多い場所を拠点とするなら……電気を食べる生き物…なのかな   (2016/9/25 21:42:27)

高宮GMあと、この発電所の近くで、さっき調べたような大きさの個体が隠れられる場所っていうと、半地下になってる廃倉庫のあたりかなっておもった。   (2016/9/25 21:43:56)

高宮GMにんげんをたべますよ?(首を傾げながら)   (2016/9/25 21:44:12)

高宮GM絶対人間殺すまん(うーまんかもしれないけど)だからね、ねふぃりむ。   (2016/9/25 21:45:02)

ユズリハ@エーリカ「ふむん……(ビルの屋上から眼下の街を見下ろして)うん、たぶんあそこかな?(またもスマホを取り出して)やっほーひなちゃーん、だいたいアタリを付けた場所があるけど、ちょっとBooBleマップでも調べてみてくれる?」   (2016/9/25 21:45:03)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…雷を使うから、技を使う時に必要な電力を供給出来る場所にいるんじゃないかなと思って…   (2016/9/25 21:45:15)

ユズリハ@エーリカ多分電気は日光浴みたいな感じで浴びてるんだよ!   (2016/9/25 21:45:46)

高宮GMそのくらい食べ物関係のことをしっかりかいててくれてるシステムならどれだけよかったk(げふげふ)  ともあれなんとなくそういう予想はできるかもしれないね。   (2016/9/25 21:46:04)

ユズリハ@エーリカてなかんじでそろそろ合流する?   (2016/9/25 21:46:46)

倉橋陽菜乃@杏奈「ぶーぶるせんせいだねー?わかったよー」とぶーぶるせんせいに聞いてみます   (2016/9/25 21:46:53)

高宮GMうん。じゃあまあ場所を調べつつ現地合流、ってかんじかなー?   (2016/9/25 21:47:19)

倉橋陽菜乃@杏奈はーい   (2016/9/25 21:47:26)

ユズリハ@エーリカそれでは合流したらアタリを付けた発電所まで行ってみましょう。たぶんガーデン差し回しの車でひなちゃん来るだろうし   (2016/9/25 21:49:00)

高宮GMでは廃倉庫前ー。なんだかこう、生き物がいる気配は……野良犬野良猫はいた(過去形)のかなー、とか思う感じ、かなー? 今はちょっとよくわからない。そこそこ大きな倉庫が、目の前に鎮座してます。古いけど穴があいてたりはしない。あと、ぐるっとまわりみてみないとわかんないけど、シャッターは空いてる。   (2016/9/25 21:49:49)

高宮GMうん、なにか足くらいは準備してくれるよー。   (2016/9/25 21:51:30)

倉橋陽菜乃@杏奈えっと、くるっとまわりをみてみますね 観察で判定してもいいですか?   (2016/9/25 21:52:01)

ユズリハ@エーリカ「はいはーい、ちょっとガーデンのものですが中見せてくださーい。ご迷惑かけてすみません~(と、到着したら警備員さんに声かけて、バッジケースから身分証になってるバッジを見せて)」   (2016/9/25 21:52:11)

高宮GMいいよー判定どーぞ。   (2016/9/25 21:52:13)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-102 → (16) - 102 = -86  (2016/9/25 21:52:27)

倉橋陽菜乃@杏奈えっと…クリティカルだ   (2016/9/25 21:52:51)

高宮GMだね。じゃあ   (2016/9/25 21:53:08)

ユズリハ@エーリカクリティカルおめおめー   (2016/9/25 21:53:23)

高宮GMシャッターから少し倉庫に入ったとこになんか、ゴミの山がある。高さ2m位のうずたかいやつ。   (2016/9/25 21:53:32)

高宮GMで、クリティカルしたからわかるけど、その向こうに「何か」大きな生き物がいる気配がした。   (2016/9/25 21:53:49)

倉橋陽菜乃@杏奈「えっとねー…あっちに敵さんがいる感じがするよ……」とユズリハさんにゴミの山の方を指差して話します   (2016/9/25 21:55:10)

高宮GMきみたちはこのまま突撃してもいいし、なにか考えても構わない。しかしあんまりこの場でのんびりしてると時間の都合でネフィリムが襲ってくるだろう。   (2016/9/25 21:58:45)

ユズリハ@エーリカ「ふぅん、そっかー。どお? ひなちゃんなんか敵意とか感じる? お昼寝中だったらそのまま還ってもらうんだけど……(身の丈ほどもある大太刀を構えながら)」   (2016/9/25 21:58:48)

ユズリハ@エーリカ(メメタァ>時間の都合   (2016/9/25 21:59:14)

倉橋陽菜乃@杏奈ゴミの山…ですよね?グレネードとか買えるかな   (2016/9/25 21:59:32)

高宮GM流石に今かあるもの以外を準備するには時間が難しいかも。   (2016/9/25 22:00:36)

ユズリハ@エーリカいまいきなり調達はちょっと厳しいかも! GM判断にもよるけど   (2016/9/25 22:00:45)

倉橋陽菜乃@杏奈それなら、寝てる間に奇襲をした方がいいかな   (2016/9/25 22:00:59)

ユズリハ@エーリカ「まーいつもの通りアタシはやるけど、ひなちゃん、アタシが突っ込むからカバーリングお願いしていいかな?」   (2016/9/25 22:01:36)

倉橋陽菜乃@杏奈「はーい。ひなにまかせて~」とスナイパーライフルをケースから出して構えます   (2016/9/25 22:02:17)

高宮GMん。んー。い、いちおう、いちおうだけど、寝てるとは、宣言して、ない、はず。   (2016/9/25 22:02:38)

ユズリハ@エーリカだねー、まあ、やることは変わんないかな?   (2016/9/25 22:03:43)

ユズリハ@エーリカあ、バディエフェクト的に「ウェポンエンハンス・アーマーエンハンスを射程近のバディにも使用可」だから、近距離武器のほうが使いやすいかも!   (2016/9/25 22:04:41)

倉橋陽菜乃@杏奈……野良猫感覚で……ゴミの山に隠れて……お昼寝してるかな…って考えてた……   (2016/9/25 22:04:59)

高宮GMあ。近 なら、問題ないよ。基本的に同じエリア内なら届く……感覚的には、「同じシーン内に入れば届く」みたいなかんじだから。>ユズリハさん   (2016/9/25 22:05:44)

高宮GMちなみに距離の説明をしておくと   (2016/9/25 22:05:51)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…スナイパーライフル使う目的で近接戦闘取ってたけど……   (2016/9/25 22:06:46)

高宮GM至近:エンゲージ状態。白兵武器が届く。近ないし遠のみの射程の(射撃)武器だと命中が半分に。  近:射程アリ攻撃。特性能力攻撃とか、銃とか。  遠:シーン外からの狙撃。基本的に命中が半分になるかわりに、遠くから狙える。   (2016/9/25 22:07:04)

ユズリハ@エーリカあ、なるなるー。じゃああらかじめかけておくってことはできるかな?   (2016/9/25 22:08:23)

高宮GMんー   (2016/9/25 22:08:59)

ユズリハ@エーリカごめんひなちゃんわたしの勘違いー   (2016/9/25 22:09:10)

高宮GMFEARゲー的処理を純粋に行うなら、「やってもいいけどクライマックス開始時にシーンが変わって効果が切れるよ」ってなるんだけど   (2016/9/25 22:09:43)

高宮GM今回は使ってもいいよー。   (2016/9/25 22:09:53)

高宮GM代わりに、コストは消費した状態にしといて、勿論発動時の判定もしてね。   (2016/9/25 22:10:19)

高宮GMちなみにスナイパーライフルと近接戦闘の組み合わせはバグがあって   (2016/9/25 22:10:28)

倉橋陽菜乃@杏奈バグ…?   (2016/9/25 22:11:22)

ユズリハ@エーリカふむん   (2016/9/25 22:11:32)

高宮GMってこれはおっけーなのか。ごめん、これは無かったわ。なんでもないー(バグじゃなくてちゃんと処理書いてあった)   (2016/9/25 22:11:34)

高宮GMふつーに組み合わせ宣言すれば、近距離(つまり同じマップ内)からペナ受けずに射撃できます。   (2016/9/25 22:11:56)

倉橋陽菜乃@杏奈はぁい   (2016/9/25 22:12:34)

高宮GMや、これ勘違いしてたせいでスナイパーライフル微妙だなあ、と思ってた時期があったんだけど、そんなこたぁなかった……というわけで、補助効果を2回分はかけてもいいよ。一人に2回使っても、一人に1回ずつかけてもいい。>ユズリハさん   (2016/9/25 22:13:00)

高宮GMエンハンス系は、発動宣言→特性能力技能で判定→判定成功すればバフ成功 ってかんじだね。基本的にバフ系はそういう流れ。   (2016/9/25 22:13:52)

ユズリハ@エーリカあい、じゃあひなちゃんに一回だけかけるよー。ウェポンエンハンスをスナイパーライフルに!   (2016/9/25 22:14:06)

倉橋陽菜乃@杏奈ランク値って書いてるけど、ダメージに+5になるのかな   (2016/9/25 22:14:53)

高宮GMほーい、それじゃ判定お願いしまーす。>ウェポンエンハンス   (2016/9/25 22:15:33)

高宮GMそだねー、判定成功したら、ダメージが+5される。   (2016/9/25 22:16:11)

ユズリハ@エーリカでは特性能力90で!   (2016/9/25 22:16:25)

ユズリハ@エーリカ1d100-90 → (64) - 90 = -26  (2016/9/25 22:16:33)

高宮GMほいほい、それじゃ判定成功だね。スナイパーライフルが特性能力で強化されるよ。   (2016/9/25 22:16:54)

高宮GMそいじゃ、他にすることなければ   (2016/9/25 22:17:32)

高宮GM戦闘開始するよー。   (2016/9/25 22:17:36)

倉橋陽菜乃@杏奈最低ダメージ30になった…   (2016/9/25 22:17:44)

ユズリハ@エーリカ「んー、ひなちゃんちょっとその銃見せてね。この地を守護せし高きお方よ、かしこみかしこもうもうす……(祝詞を上げると、スナイパーライフルに光が集積していって、加護が与えられるのがわかります)」   (2016/9/25 22:18:49)

ユズリハ@エーリカ「さてっと、それじゃちょいとやっちゃいますか!」   (2016/9/25 22:19:21)

倉橋陽菜乃@杏奈「わぁ~…なんか銃がピカピカに光ってるよ~…ありがとうねユズリハさん」   (2016/9/25 22:19:33)

ユズリハ@エーリカかもーん!>戦闘開始   (2016/9/25 22:19:37)

高宮GMほーい。それじゃあ、頭は猿、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇(へび)という不気味な生き物は、鳥のような鳴き声をあげながら攻撃をしかけてくるぞー。というわけでー   (2016/9/25 22:20:11)

高宮GM戦闘だー!   (2016/9/25 22:20:13)

高宮GM戦闘は基本的にふぃあげー系のあれだけど   (2016/9/25 22:20:21)

倉橋陽菜乃@杏奈えっと、ユズリハさんの行動力は11、ヒナ   (2016/9/25 22:21:57)

高宮GMセットアップ(行動値を毎回チェック、特性能力使う事も)→イニシアチブ(行動値早い順に行動)→早い人からメインプロセス(ムーブメント(移動)、フリーアクション、メジャーアクションを1回ずつ好きな順番で)→以下行動全員終わるまで繰り返し→クリンナップ(バフ、デバフの解除とか)   (2016/9/25 22:22:01)

高宮GMっていうかんじ。   (2016/9/25 22:22:04)

倉橋陽菜乃@杏奈は5……敵さんはヒナよりははやい感じのはずだから…   (2016/9/25 22:22:22)

ユズリハ@エーリカ行動値は11だよ!   (2016/9/25 22:22:22)

高宮GMで、ほんとはエリアマップで処理するんだけど今回はめんどいので、簡易マップで   (2016/9/25 22:22:49)

ユズリハ@エーリカはーい!   (2016/9/25 22:22:56)

高宮GM|ヒナ||杠葉・コア|   (2016/9/25 22:23:17)

高宮GMこんなかんじの簡易マップで。   (2016/9/25 22:23:29)

高宮GM距離:遠 は今回は使用せず、最大でも近距離のみとします。   (2016/9/25 22:24:01)

ユズリハ@エーリカらじゃった!   (2016/9/25 22:24:09)

倉橋陽菜乃@杏奈いぇーい   (2016/9/25 22:24:10)

高宮GMというかんじで戦闘開始するわけなのでー、ではセットアップで行動値の確認から! 二人とも1d10を振って、それを行動値に足して宣言するがいい!   (2016/9/25 22:24:30)

倉橋陽菜乃@杏奈1d10 → (9) = 9  (2016/9/25 22:24:40)

高宮GMそれが「このターンの」あなたたちの行動力だ。なおこれは毎ラウンド振る。   (2016/9/25 22:24:48)

倉橋陽菜乃@杏奈基本値5だから14です   (2016/9/25 22:25:06)

倉橋陽菜乃@杏奈なるほど……ターン毎運も絡むって事だね……面白そう   (2016/9/25 22:25:32)

高宮GMあとヒナノちゃんのあれだけど、今見たら多分行動力が後2点高い。PDWとスナイパーライフル、同時には装備出来ないから、基本的に(今装備してる)どっちかしか修正こないはずだし。   (2016/9/25 22:25:53)

高宮GMユズリハさんは何かチェック中かな?   (2016/9/25 22:26:52)

高宮GMふむ……ちょっと目を離してそうな気配。5分休憩とろっか。えーと……35分まで一時休みで。   (2016/9/25 22:28:06)

ユズリハ@エーリカ戦闘チェックしてたー、ごめんね   (2016/9/25 22:28:09)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…このキャラシー……非装備の分は加算されないから……多分今のままでも問題ない   (2016/9/25 22:28:11)

ユズリハ@エーリカ1d10+11 → (8) + 11 = 19  (2016/9/25 22:28:18)

高宮GMというわけでその間にお手洗いなり飲み物補給なりにいくといいー   (2016/9/25 22:28:20)

ユズリハ@エーリカイニシアチブは19!   (2016/9/25 22:28:32)

ユズリハ@エーリカわかったー、それじゃおトイレ行ってきまーす   (2016/9/25 22:28:54)

ユズリハ@エーリカもどった!   (2016/9/25 22:31:39)

倉橋陽菜乃@杏奈おかえりなさい   (2016/9/25 22:32:14)

高宮GMふぃー。ただいまー。   (2016/9/25 22:32:20)

倉橋陽菜乃@杏奈おかえりなさーい   (2016/9/25 22:32:33)

高宮GM今のうちにチェックすることは終わったかなー?   (2016/9/25 22:32:50)

高宮GM(なお、配置マップはとりあえずコメントに記入済みです)   (2016/9/25 22:33:11)

倉橋陽菜乃@杏奈《†スローモー》使用の許可を   (2016/9/25 22:33:32)

ユズリハ@エーリカおっけーだよ!   (2016/9/25 22:33:36)

高宮GMそれは攻撃時だねー。手番回ってきたときに宣言よろしくっ。>スローモー   (2016/9/25 22:34:10)

高宮GMんぁ   (2016/9/25 22:34:49)

高宮GMコレセットアップなのか。ごめん、どーぞどーぞ。   (2016/9/25 22:34:58)

高宮GMでは特性能力で判定お願いしまーす。   (2016/9/25 22:35:32)

高宮GMユズリハさんも、セットアップの行動あればどうぞー、ってかんじかな。時間きたしはじめようかー。   (2016/9/25 22:36:03)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-90 → (13) - 90 = -77  (2016/9/25 22:36:14)

倉橋陽菜乃@杏奈成功しました   (2016/9/25 22:36:26)

ユズリハ@エーリカはーい、それではアーマーエンハンスを自分に。   (2016/9/25 22:36:47)

ユズリハ@エーリカ1d100-90 → (45) - 90 = -45  (2016/9/25 22:37:03)

高宮GMはいはーい。じゃあ連続攻撃の時だけ、判定にそれぞれ+20%だね。   (2016/9/25 22:37:06)

高宮GMおっけー。じゃあ各防御力に+ランクずつされるよ。   (2016/9/25 22:37:20)

高宮GMで、コアのセットアッププロセスの行動はナシ。 なので、ここからイニシアチブプロセスに移行します。   (2016/9/25 22:37:55)

高宮GMで、コアの行動力が18なのでー、ユズリハさんが一番早いね。というわけでユズリハさんのメインプロセスだ。   (2016/9/25 22:38:30)

高宮GMムーブメント(移動)、フリーアクション、メジャーアクションを1回ずつ好きな順番で行えるよ。   (2016/9/25 22:39:57)

ユズリハ@エーリカらじゃったー、それでは小手調べで「連続攻撃」試してみるよ!   (2016/9/25 22:39:58)

高宮GMほーい。まあ連続攻撃大事なんだけどね……というわけでかるーくだけ説明しよう。   (2016/9/25 22:40:27)

高宮GM攻撃は、普通に武器系技能そのままで攻撃する普通の攻撃と、判定値半分にして2回攻撃する連続攻撃があります。   (2016/9/25 22:40:49)

ユズリハ@エーリカおねがいしまーす(ちょこん   (2016/9/25 22:40:55)

倉橋陽菜乃@杏奈半分にするんだ…   (2016/9/25 22:41:12)

高宮GM確率下がるんだったら2回殴る必要とかあんまないんじゃないのと思うかもしれませんが、連続攻撃のミソは「クリティカル率はそのまま」なこと。   (2016/9/25 22:41:19)

ユズリハ@エーリカふむふむ   (2016/9/25 22:41:59)

高宮GMこのゲームのクリティカルは結構強力というか、クリティカル>判定成功>判定失敗 の順番で判定のつよさがあって、とりあえずクリティカルするのが大事、ってなることが多々ある上に   (2016/9/25 22:42:59)

高宮GMクリティカルすると、相手の防御力を無視してダメージをあたえます。これが結構重要。   (2016/9/25 22:43:19)

倉橋陽菜乃@杏奈つよい!   (2016/9/25 22:43:43)

高宮GMなので、安定して削る通常攻撃か、それとも大ダメージを狙う連続攻撃か、を狙って判定してくわけだね。   (2016/9/25 22:43:46)

高宮GMというわけでそこら辺まださじ加減わかんないと思うから適当に殴ってくるよろし。クリティカルしたら多分、なんとなくわかると思うから。   (2016/9/25 22:44:17)

ユズリハ@エーリカなるほどー、じゃやってみるね!   (2016/9/25 22:44:39)

高宮GMとゆーわけでエーリカちゃんは判定値とか使用特技を宣言して判定ドーゾー!。   (2016/9/25 22:44:53)

高宮GMちゃうちゃうユズリハさんねっ!(同じといえば同じなんだけど、たまにいい違える)   (2016/9/25 22:45:15)

ユズリハ@エーリカ普通に連続攻撃行きまーす   (2016/9/25 22:45:51)

ユズリハ@エーリカ1d100-50 → (57) - 50 = 7  (2016/9/25 22:46:05)

ユズリハ@エーリカ1d100-50 → (26) - 50 = -24  (2016/9/25 22:46:20)

倉橋陽菜乃@杏奈クリティカル出たよ!   (2016/9/25 22:46:44)

高宮GM失敗、と普通成功ね。   (2016/9/25 22:46:45)

ユズリハ@エーリカこの場合精密攻撃の分は足すの?   (2016/9/25 22:46:47)

高宮GM宣言してないので   (2016/9/25 22:47:05)

高宮GMたされません!(ひどいGM)   (2016/9/25 22:47:14)

倉橋陽菜乃@杏奈あ、違うンあ   (2016/9/25 22:47:27)

高宮GMということを言いたかったので、あえて先には言いませんでした(えへ) というわけで、どっちみち足すと思うから足してた扱いで判定してた、でいいよー。   (2016/9/25 22:47:43)

ユズリハ@エーリカ宣言いるんだね!   (2016/9/25 22:47:49)

ユズリハ@エーリカふにゃーん、まあとりあえず二発通常攻撃が飛んでいくということでー   (2016/9/25 22:48:22)

高宮GMというわけで特技の宣言は忘れないようにしましょう。 そうそう、基本的に特技は「組み合わせる」事が前提だからね。   (2016/9/25 22:48:38)

ユズリハ@エーリカはーい!   (2016/9/25 22:49:23)

倉橋陽菜乃@杏奈はぁい   (2016/9/25 22:49:48)

高宮GMで、普通の連続攻撃の場合は「判定値を全部足してから割る」ので   (2016/9/25 22:50:06)

高宮GM今回の場合、100%+20%で120,そこから120÷2=60 なので60%で2回、になります。   (2016/9/25 22:50:40)

高宮GMというわけで敵の回避ー。   (2016/9/25 22:50:44)

高宮GM1d100 → (62) = 62  (2016/9/25 22:50:46)

高宮GM1d100 → (96) = 96  (2016/9/25 22:50:48)

ユズリハ@エーリカあ、なるほどー。じゃあ120÷2なのね   (2016/9/25 22:50:49)

高宮GM判定失敗と失敗。片方ファンブルだけど、回避にファンブルしてもペナないんだよなぁ……   (2016/9/25 22:51:13)

ユズリハ@エーリカ出はダメージだしまーす   (2016/9/25 22:51:27)

高宮GMはーい。どぞー。   (2016/9/25 22:51:41)

ユズリハ@エーリカ2d   (2016/9/25 22:52:21)

ユズリハ@エーリカ2d10 → (9 + 2) = 11  (2016/9/25 22:52:48)

ユズリハ@エーリカ20と13点が飛んでいきます!   (2016/9/25 22:53:11)

高宮GMあ、ちなみに武器は1d10と1d5があったりするので、ダイスの面数は書いておくと親切です。GOのばあい。(一応ね)   (2016/9/25 22:53:16)

高宮GMほーい。で、GOで大事なのは   (2016/9/25 22:53:24)

高宮GMダメージを申告するときに、属性も申告すること!   (2016/9/25 22:53:35)

高宮GMなんとこのゲームダメージ属性ごとに表があって、それぞれ結果が違うので……   (2016/9/25 22:53:50)

ユズリハ@エーリカあ、間違い。23と16点、切断ダメージで!   (2016/9/25 22:54:06)

高宮GMじゃあえーと……「出血」と「切り傷」かな。   (2016/9/25 22:55:02)

高宮GM合計で軽傷を4点と、DOT(継続ダメージ)軽傷1 になった。   (2016/9/25 22:55:18)

倉橋陽菜乃@杏奈「タフだね…コアちゃん…」   (2016/9/25 22:55:53)

高宮GM切断されたところから出血するけど、まだまだ元気だ! というわけで   (2016/9/25 22:56:09)

高宮GM死ぬ前にボスがどのくらいの火力か見せておきたいので、ちゃんと攻撃しよう。   (2016/9/25 22:56:21)

ユズリハ@エーリカ「っと、とーりあえずごあいさつ代わりに、っと。おイタはだめだよーネフェリムちゃん♪(文字通り抜く手も見せぬ、高速の居合がゴミの山ごと切り裂いて)」   (2016/9/25 22:57:51)

高宮GM次のコアJの行動で、ムーブなし、フリーナシ、メジャーで雷招来 を使用。判定値は<特性能力>、連続攻撃なので判定値が半分になって55%から。対象は「範」なので、近距離までの対象全員。(つまり今回はふたりとも対象)。   (2016/9/25 22:57:56)

高宮GM1d100 → (67) = 67  (2016/9/25 22:58:33)

高宮GM1d100 → (10) = 10  (2016/9/25 22:58:34)

高宮GMわーいくりてぃかるー(万歳してる)   (2016/9/25 22:58:42)

高宮GM失敗とクリティカルで。   (2016/9/25 22:58:52)

ユズリハ@エーリカきゃああやばいやばい   (2016/9/25 22:59:03)

高宮GM二人ともえーと……対抗はなんだっけな   (2016/9/25 22:59:08)

ユズリハ@エーリカ電撃?   (2016/9/25 22:59:27)

高宮GMんーちょっとまって確かえーと……あったあった   (2016/9/25 22:59:38)

高宮GM回避方法にもいろいろありまして。   (2016/9/25 22:59:44)

ユズリハ@エーリカふむふむちょこん   (2016/9/25 23:00:15)

倉橋陽菜乃@杏奈《†アンティシペイション》を宣言したほうがよかったかな…   (2016/9/25 23:00:20)

高宮GM種別:特性 の攻撃は<回避>技能だけ。 種別:遠隔 の攻撃は   (2016/9/25 23:00:51)

高宮GM<回避>or<近接武器>技能100%以上で近接武器を装備していれば<近接>で、そして種別:近接 の攻撃は<回避>or<近接武器>or100%を越えてたら<当身>で   (2016/9/25 23:02:09)

高宮GMそれぞれ回避できたりするのです。   (2016/9/25 23:02:15)

高宮GMでも今回は特性攻撃なので<回避>のみね! でアンティシペイションは、判定毎にコスト消費がいるけど判定時に宣言でおっけーだよ。   (2016/9/25 23:03:02)

高宮GMというわけで回避判定よろしくー! ちなみにクリティカルしても出目10よりおっきいと当たるので注意ネ。   (2016/9/25 23:03:25)

ユズリハ@エーリカ判定行きまーす   (2016/9/25 23:03:58)

ユズリハ@エーリカ1d100-70 → (15) - 70 = -55  (2016/9/25 23:04:12)

倉橋陽菜乃@杏奈アンティシペイションを使用します!   (2016/9/25 23:05:15)

ユズリハ@エーリカ回避80だった! というわけでクリったけど15だから当たるんだよね?   (2016/9/25 23:05:15)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-95 → (68) - 95 = -27  (2016/9/25 23:05:49)

高宮GMうん。80でも、命中判定以下になんないと当たる。   (2016/9/25 23:05:56)

倉橋陽菜乃@杏奈がーん   (2016/9/25 23:05:58)

高宮GMというわけで両方にひっとしたので、ダメージ出します。属性は雷撃ー。   (2016/9/25 23:07:03)

高宮GM1d10+22 → (3) + 22 = 25  (2016/9/25 23:07:12)

高宮GM出目がしょんぼり。でも、装甲無視していけてるからいいかぁ。   (2016/9/25 23:07:35)

高宮GMクリティカルしたので装甲無視して、「腕部負傷」を与えます、。効果は軽傷1+重傷2で、更に放心までぷれぜんつ。   (2016/9/25 23:08:20)

ユズリハ@エーリカあ、装甲無視だから25点満額来るのか   (2016/9/25 23:08:27)

倉橋陽菜乃@杏奈腕部負傷はどんな効果があるの…?   (2016/9/25 23:09:04)

高宮GM満額ダヨー。   (2016/9/25 23:09:21)

高宮GM効果は書いた通りの、効果は軽傷1+重傷2で、更にBS放心(メジャーアクションの判定値を半分にする)。   (2016/9/25 23:10:05)

倉橋陽菜乃@杏奈きつい   (2016/9/25 23:10:37)

高宮GM山盛りの電撃をばらまいて攻撃してきた、ということで、敵の行動は終了!    (2016/9/25 23:11:00)

高宮GMそして次がヒナノちゃんの番だ。ふふふ、ほうしんがきいているだろう(ここまで出たのはダイス目のせいだけど)   (2016/9/25 23:11:25)

倉橋陽菜乃@杏奈連続攻撃したら4分の1…   (2016/9/25 23:11:49)

ユズリハ@エーリカoni   (2016/9/25 23:12:04)

ユズリハ@エーリカ鬼、悪魔。ちひろ!(ぇ   (2016/9/25 23:12:17)

倉橋陽菜乃@杏奈スローモーの効果があるけど   (2016/9/25 23:12:34)

倉橋陽菜乃@杏奈ええい、こうなったら意地でもクリティカル狙うしかないんだよ   (2016/9/25 23:13:08)

ユズリハ@エーリカ「っと、ぉ……雷神の力持ちかぁ。神鳴るのは結構つらいねぇ(それでも飄々とした口調は崩さずに」   (2016/9/25 23:13:37)

倉橋陽菜乃@杏奈《†スーパーセンス》の使用は可能でしょうか   (2016/9/25 23:13:42)

高宮GM最初にちょろーっといったけど、それはできないんだ。   (2016/9/25 23:14:14)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…アンティシペイションは特別だったのか   (2016/9/25 23:14:33)

高宮GM一番上の「任意の技能で判定。その技能の成功率に+30%」って書いてあるやつはどの特性能力にもあるんだけど、戦闘時には仕えないってやつなんだよね。   (2016/9/25 23:14:54)

高宮GM基本的に「能力を使って(戦闘外で)ロールする(ことで成功率をあげる)」っていうための特技だから。   (2016/9/25 23:15:26)

高宮GM……と、いうか、トラブルのせいで聞きそびれてたけどもしかしてルールブック届いてない……?   (2016/9/25 23:15:58)

倉橋陽菜乃@杏奈ないです   (2016/9/25 23:16:07)

高宮GMわーお……ま、まあ説明挟んでって正解だったね! うん!   (2016/9/25 23:16:21)

ユズリハ@エーリカあうあう、遅れちゃったのね……   (2016/9/25 23:17:02)

倉橋陽菜乃@杏奈連続攻撃、近接戦闘、そしてスローモーを乗せますよ   (2016/9/25 23:17:08)

高宮GMともあれえーと今回の場合は、まず「判定値が元値の1/4(クリティカル値は元値の1/2)」+スローモーの20% ってかんじになる。   (2016/9/25 23:17:10)

高宮GM多分スローモーの効果ここに乗ると思うんだよねえ……まあ、正確ではないかもしれないのでルール届いたら杏奈ちゃん自身で確認してちょーだい。今回はこれでいいわ。   (2016/9/25 23:17:51)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-44 → (9) - 44 = -35  (2016/9/25 23:18:13)

倉橋陽菜乃@杏奈クリティカル…   (2016/9/25 23:18:23)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-44 → (36) - 44 = -8  (2016/9/25 23:18:29)

倉橋陽菜乃@杏奈両方成功しました   (2016/9/25 23:19:08)

高宮GMお。やるなあ。   (2016/9/25 23:19:35)

高宮GM1d100 → (39) = 39  (2016/9/25 23:19:37)

高宮GM1d100 → (70) = 70  (2016/9/25 23:19:39)

高宮GMネフィリムは回避失敗したよー。ダメージどーぞっ。   (2016/9/25 23:19:49)

倉橋陽菜乃@杏奈1D5+24+5   (2016/9/25 23:20:24)

倉橋陽菜乃@杏奈1D5+29 → (5) + 29 = 34  (2016/9/25 23:20:30)

倉橋陽菜乃@杏奈1D5+29 → (4) + 29 = 33  (2016/9/25 23:20:42)

ユズリハ@エーリカやるなひなちゃん!   (2016/9/25 23:20:43)

高宮GM34が装甲無視で「胴部貫通」、致命1のDOT:軽傷1、でー   (2016/9/25 23:21:15)

高宮GM後ろのほうが「腹部負傷」で重傷2、かな。   (2016/9/25 23:21:40)

高宮GMおーおー、ダメージかさんできた。   (2016/9/25 23:22:00)

倉橋陽菜乃@杏奈「た、たかが左腕が少し痺れるだけだもん!!」   (2016/9/25 23:22:07)

高宮GMじゃあ、正確に狙われた弾丸は適格に敵の胴体の柔らかい部分を捉え、血しぶきがとんだ。   (2016/9/25 23:22:29)

高宮GMというわけで、全員行動終わったから、くりんなーっぷ。   (2016/9/25 23:22:45)

高宮GMターン継続系の特性能力、及び放心はここで回復。   (2016/9/25 23:23:13)

高宮GMちなみにDOTもここで、抵抗力の判定に成功すれば回復。DOT軽傷2は実際マズいので回復したいところ。   (2016/9/25 23:23:37)

高宮GM1d100 → (77) = 77  (2016/9/25 23:23:51)

高宮GM失敗したぁ! 軽傷が2枠うまりました。   (2016/9/25 23:24:10)

ユズリハ@エーリカらじゃーだよ!   (2016/9/25 23:24:36)

高宮GM疲:?軽:6重:2致:1死:0 DOT軽1×2 今の傷はこんなかんじ。   (2016/9/25 23:24:59)

高宮GMでーはー   (2016/9/25 23:25:04)

高宮GMだいたいこんなかんじ! というわけで次ターン行動力チェックー。   (2016/9/25 23:25:13)

ユズリハ@エーリカそれじゃセットアッププロセス?   (2016/9/25 23:25:29)

高宮GMです!   (2016/9/25 23:25:34)

倉橋陽菜乃@杏奈1d10+6 → (8) + 6 = 14  (2016/9/25 23:25:41)

倉橋陽菜乃@杏奈今回も14か…あと、スローモー使用します   (2016/9/25 23:26:20)

高宮GMちなみにスローモーはターン持続なので、再起動が必要だね。   (2016/9/25 23:26:28)

ユズリハ@エーリカ1d10+11 → (8) + 11 = 19  (2016/9/25 23:26:34)

高宮GMはーいどうぞー。エンチャントはする?>ユズリハさん   (2016/9/25 23:26:37)

高宮GMあーんまた先手とられた。   (2016/9/25 23:26:43)

ユズリハ@エーリカ19だよ!   (2016/9/25 23:26:44)

ユズリハ@エーリカエンチャントはウェポンエンハンスをやるよー   (2016/9/25 23:27:18)

高宮GMは~いでは、二人とも特性能力の判定をどうぞー。   (2016/9/25 23:27:38)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-90 → (15) - 90 = -75  (2016/9/25 23:28:00)

ユズリハ@エーリカ1d100-90 → (36) - 90 = -54  (2016/9/25 23:28:03)

倉橋陽菜乃@杏奈成功しました   (2016/9/25 23:28:16)

高宮GM二人とも安定の成功。ではユズリハさんの行動からどーぞっ。   (2016/9/25 23:28:18)

ユズリハ@エーリカ「神鳴る力持ちなら相手にとって不足なし! さああやめちゃん、気合入れていくよ!」   (2016/9/25 23:28:40)

ユズリハ@エーリカそれじゃ今度は「部位狙い」からの連続攻撃! あえて50%の判定で行くよ!   (2016/9/25 23:30:13)

ユズリハ@エーリカ1d100-50 → (63) - 50 = 13  (2016/9/25 23:31:01)

ユズリハ@エーリカ1d100-50 → (21) - 50 = -29  (2016/9/25 23:31:08)

高宮GM両方組み合わせってできないんだっけ……?(ちょっとルールがうろおぼえ) 今回は両方(精密攻撃も)使ってもいいよぉ。   (2016/9/25 23:31:09)

高宮GM1d100 → (22) = 22  (2016/9/25 23:31:40)

ユズリハ@エーリカふえ、組み合わせってできるの? それじゃつおいと思うのだけど……   (2016/9/25 23:31:50)

高宮GMというわけで次回からドウゾという具合で当たったよー。   (2016/9/25 23:31:53)

高宮GMあ、1個までって書いてあった。   (2016/9/25 23:32:19)

ユズリハ@エーリカdsyn-   (2016/9/25 23:32:27)

ユズリハ@エーリカ1d10+19 → (3) + 19 = 22  (2016/9/25 23:33:13)

高宮GMがきょーんといっぱいはじいて「脚部負傷」。   (2016/9/25 23:34:01)

ユズリハ@エーリカ22点だけど「部位狙い」で一個下に下げるよ!   (2016/9/25 23:34:02)

高宮GMお。1個下がった。   (2016/9/25 23:34:24)

高宮GM出血 になって、軽傷3とDOT軽傷1。さっきのだ。   (2016/9/25 23:34:42)

高宮GMこれで軽傷ゲージがうまったよー   (2016/9/25 23:34:48)

高宮GMざっくりまた出血した!   (2016/9/25 23:36:29)

高宮GMというわけでこっちの番になるんだけど……どうしよう、とりあえずまだ雷でいいかなぁ   (2016/9/25 23:36:53)

高宮GMやっぱりまた雷撃とう。がろーん。   (2016/9/25 23:37:03)

ユズリハ@エーリカ「フェイントからの……、これでどう!?(傷口をさらに大きく切り裂いて。えげつないほど無慈悲で、それでいて舞うように攻撃をするさまは、羽織った振袖もあって神楽を踊るかのように)」   (2016/9/25 23:37:40)

高宮GMムーブなし、フリーナシ、メジャーで雷招来 を使用。判定値は<特性能力>、連続攻撃なので判定値が半分になって55%から。対象は「範」なので、近距離までの対象全員。(つまり今回はふたりとも対象)。 いわゆる、さっきとおなじ。   (2016/9/25 23:37:59)

高宮GM1d100 → (90) = 90  (2016/9/25 23:38:03)

高宮GM1d100 → (41) = 41  (2016/9/25 23:38:06)

高宮GMしょぼーん。普通あたり1回。   (2016/9/25 23:38:13)

高宮GM特性攻撃なので、回避で判定よろしくぅー。   (2016/9/25 23:38:53)

倉橋陽菜乃@杏奈おなじみの……《†アンティシペイション》……です   (2016/9/25 23:39:09)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-95 → (19) - 95 = -76  (2016/9/25 23:39:36)

ユズリハ@エーリカ1d100-80 → (26) - 80 = -54  (2016/9/25 23:39:47)

高宮GM>二人とも  というわけで、攻撃に翻弄されつつも再び、貯めこんだ雷を放ち始める。   (2016/9/25 23:39:57)

ユズリハ@エーリカ回避成功!   (2016/9/25 23:40:15)

高宮GMでもさすがにクリティカルしないと当たんないよなあ……ちくしょー。   (2016/9/25 23:40:23)

高宮GMというわけで、クリティカルは大事(身を持って)   (2016/9/25 23:40:34)

高宮GMそんな具合で、流れでヒナノちゃんどーぞ。   (2016/9/25 23:40:47)

倉橋陽菜乃@杏奈「同じ手には通用しません!」と綺麗に回避して   (2016/9/25 23:41:10)

倉橋陽菜乃@杏奈マイナーで軽傷治療スプレーを使用して、メジャーで連続攻撃、近接攻撃、スローモー使います   (2016/9/25 23:42:16)

高宮GMほーいかもーん。   (2016/9/25 23:42:34)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-71 → (75) - 71 = 4  (2016/9/25 23:42:59)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-71 → (39) - 71 = -32  (2016/9/25 23:43:05)

高宮GMふつうあたりの模様。   (2016/9/25 23:43:15)

高宮GM1d100 → (28) = 28  (2016/9/25 23:43:19)

倉橋陽菜乃@杏奈一発外した…   (2016/9/25 23:43:22)

高宮GMあたったのでだめーじぷりーづ。   (2016/9/25 23:43:27)

倉橋陽菜乃@杏奈1D5+24 → (3) + 24 = 27  (2016/9/25 23:43:45)

高宮GMあ、エンチャントはシーン持続だから   (2016/9/25 23:44:19)

高宮GMそこにさらに+5はまだ残ってるよ。   (2016/9/25 23:44:26)

倉橋陽菜乃@杏奈あ、そうなんだ   (2016/9/25 23:44:37)

倉橋陽菜乃@杏奈なら…32ですね   (2016/9/25 23:44:50)

高宮GMものによって持続時間は違う。で防御引くとー、腹部負傷、で重傷2かな。   (2016/9/25 23:45:13)

高宮GM大分痛くなってきた。致命傷1点を捧げる事で使えるオーバーブーストさんのこともたまには思い出してあげるとたまにダメージ上がったりクリティカル出せたりするかもしれないよ! といい残しつつ   (2016/9/25 23:46:02)

高宮GMくりんなっぷー   (2016/9/25 23:46:06)

高宮GMバフが消えたり、DOT回復したり。する。   (2016/9/25 23:46:46)

高宮GM1d100 → (50) = 50  (2016/9/25 23:46:49)

高宮GMあ、ちょっ、いたいいたい   (2016/9/25 23:46:53)

倉橋陽菜乃@杏奈ちなみに…軽傷が0になって…軽傷のダメージ負ったら……ダメージ処理はどうなります?   (2016/9/25 23:46:54)

高宮GM1個下の奴が「1点」減る・   (2016/9/25 23:47:18)

高宮GM軽傷3 とかが出ても、重傷が1点減る、とかになる。   (2016/9/25 23:47:31)

ユズリハ@エーリカ軽傷3でも1店減るんだね   (2016/9/25 23:47:42)

ユズリハ@エーリカかぶった! しかも誤字った!   (2016/9/25 23:47:53)

倉橋陽菜乃@杏奈なるほど……バリア…みたいな概念…かな   (2016/9/25 23:47:55)

高宮GM何処のバリアかはわかんないけどね! というか重傷もDOTで割れたぁ……   (2016/9/25 23:48:53)

高宮GM残りは致命傷と死亡ゲージのみ! というわけで最終ラウンドかもしれない次ラウンドセットアップへ。   (2016/9/25 23:49:08)

高宮GM行動値のダイスと、特性能力の宣言があればどーぞっ!   (2016/9/25 23:49:22)

倉橋陽菜乃@杏奈1d10+6 → (3) + 6 = 9  (2016/9/25 23:49:28)

ユズリハ@エーリカ1d10+11 → (6) + 11 = 17  (2016/9/25 23:49:30)

ユズリハ@エーリカイニシアチブの出目いいなあ   (2016/9/25 23:49:54)

倉橋陽菜乃@杏奈スローモー使用します   (2016/9/25 23:50:00)

高宮GMしかしコアさんの行動ちからは18なのだ(ぺかー) 死ぬ前にひとなぐりはいけそうだな。   (2016/9/25 23:50:17)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-90 → (20) - 90 = -70  (2016/9/25 23:50:34)

ユズリハ@エーリカくっ、妖怪1たりないさんか!   (2016/9/25 23:50:40)

倉橋陽菜乃@杏奈スローモーは成功。あと、バディーエフェクトでユズリハさんの判定に+20%しちゃいますよ   (2016/9/25 23:51:27)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-90 → (100) - 90 = 10  (2016/9/25 23:51:49)

高宮GMん。んー、さすがにどっちかだけかなあ。   (2016/9/25 23:51:53)

高宮GM両方やると、『セットアップで2回行動出来る』事になっちゃうから。   (2016/9/25 23:52:16)

ユズリハ@エーリカふむー   (2016/9/25 23:52:37)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…セットアップで宣言出来るのは1個だけなんですね   (2016/9/25 23:52:45)

高宮GM>スローモーとバディエフェクト   (2016/9/25 23:52:48)

倉橋陽菜乃@杏奈スローモーが先だったし…スルーもーだけにします…   (2016/9/25 23:53:07)

高宮GM基本的にはそんなかんじ。>どっちか ユズリハさんが特に何もなければ、イニシアチブでまわして、ボスの攻撃行くよぉー。   (2016/9/25 23:53:16)

ユズリハ@エーリカかもーん!   (2016/9/25 23:53:35)

高宮GMん~……ま、今回はこれでいっか。 じゃあ雷ラストー! いつものやつ!   (2016/9/25 23:53:58)

高宮GM1d100 → (79) = 79  (2016/9/25 23:54:05)

高宮GM1d100 → (8) = 8  (2016/9/25 23:54:09)

高宮GMくりーてぃかるぅー!   (2016/9/25 23:54:13)

ユズリハ@エーリカ(個人的にはバディモノなんだからバディエフェクトしてもらいたかったかも)   (2016/9/25 23:54:13)

ユズリハ@エーリカギャボー   (2016/9/25 23:54:20)

高宮GMが1回だけ! も1個は失敗した!   (2016/9/25 23:54:24)

倉橋陽菜乃@杏奈(あ、判定失敗したからバディエフェクトしても失敗のまま終るから…)   (2016/9/25 23:54:59)

ユズリハ@エーリカにゃるにゃる   (2016/9/25 23:55:34)

高宮GMというわけで回避で判定どうぞー?(こっそり   (2016/9/25 23:55:48)

ユズリハ@エーリカくーりーてぃーかるーかもーーーん!   (2016/9/25 23:55:59)

ユズリハ@エーリカ1d100-80 → (28) - 80 = -52  (2016/9/25 23:56:11)

ユズリハ@エーリカだめだったよ(にっこり   (2016/9/25 23:56:24)

高宮GM出目8以下ださなきゃ回避出来ないから、今回はアンティはいらなさそうだねえ。   (2016/9/25 23:56:24)

高宮GMまあまあ多分これが最後の抵抗だよたぶんきっとおそらく。   (2016/9/25 23:56:38)

高宮GM具体的には、こっち衰弱入ったからね(へたり)   (2016/9/25 23:56:52)

倉橋陽菜乃@杏奈うーん…   (2016/9/25 23:57:17)

倉橋陽菜乃@杏奈1d100-65 → (45) - 65 = -20  (2016/9/25 23:57:27)

高宮GM(疲労ゲージが0になると発生するBSで、メインアクションの判定が半分になる。かつ、雷は「疲労」を消費しつつうってたのでもう使えない)   (2016/9/25 23:58:10)

高宮GMあたったぁーのでダメージだします。   (2016/9/25 23:58:58)

高宮GM1d10+22 → (8) + 22 = 30  (2016/9/25 23:59:02)

倉橋陽菜乃@杏奈それは怖いなあ…   (2016/9/25 23:59:10)

高宮GM一時心停止。疲労3と重傷3のダメージ!   (2016/9/25 23:59:37)

倉橋陽菜乃@杏奈痛い痛い痛い   (2016/9/26 00:00:16)

高宮GMまんぞくしたよぱとらっしゅ(こら) というわけで大量の電気を放電したかとおもったら、電気切れでへたりこしました。   (2016/9/26 00:00:19)

高宮GMというわけでそのままユズリハさんの行動番だ。   (2016/9/26 00:00:32)

ユズリハ@エーリカ「ぐううううっ、こ、これきくなああああああ!(一瞬意識が飛びかけて、それでも歯を食いしばって)」   (2016/9/26 00:00:58)

ユズリハ@エーリカ「気合入れていくよ、頼むよあやめちゃん!」 というわけで、精密攻撃で連続攻撃行くよ!   (2016/9/26 00:02:15)

ユズリハ@エーリカ1d100-60 → (32) - 60 = -28  (2016/9/26 00:02:45)

高宮GMかもーん。このタイミングだとそれは正しい選択肢におもえる。オーバーブーストさんのこともわすれないであげてください!(主張   (2016/9/26 00:02:52)

ユズリハ@エーリカ1d100-60 → (37) - 60 = -23  (2016/9/26 00:02:53)

高宮GM1d100 → (30) = 30  (2016/9/26 00:03:15)

高宮GM1d100 → (82) = 82  (2016/9/26 00:03:17)

高宮GM両方、あたり!   (2016/9/26 00:03:21)

ユズリハ@エーリカそれではオーバーブースト使うよ!   (2016/9/26 00:03:34)

高宮GMどっちにのっけるかは宣言してねー!(両方にはのらない) あとどっちのやつ使う?   (2016/9/26 00:04:27)

ユズリハ@エーリカ「これで、決めるよぉぉぉぉッ!(重い一撃が刹那のように倒れ込むネフェリムを襲って)」   (2016/9/26 00:04:34)

高宮GM30のほうをひっくり返すと03になってクリティカルになるし、ダメージ+10の方も使える。どっちも使ったっていい。   (2016/9/26 00:04:52)

高宮GM(無論それぞれに致命傷を1点ずつ捧げなきゃいけないけど)   (2016/9/26 00:05:06)

ユズリハ@エーリカいや、32と37だからひっくり返してもクリはでないよー、なのでダメージプラス10のほうね!   (2016/9/26 00:06:38)

高宮GMんぉ。あ、ごめん自分のやつみてた。>ダイス目 おっけーおっけー。   (2016/9/26 00:06:54)

ユズリハ@エーリカこの場合、ダメージプラス10は両方に乗る?   (2016/9/26 00:07:30)

高宮GMのらなーい。   (2016/9/26 00:07:38)

ユズリハ@エーリカじゃあ一個だけね   (2016/9/26 00:07:47)

ユズリハ@エーリカ1d10+29 → (10) + 29 = 39  (2016/9/26 00:08:24)

ユズリハ@エーリカ1d10+19 → (5) + 19 = 24  (2016/9/26 00:08:40)

ユズリハ@エーリカ39と24の切断ダメージが飛んでいきました(なむー   (2016/9/26 00:09:16)

高宮GM裂傷で重傷3,出血でも軽傷3とDOT軽傷1なので   (2016/9/26 00:09:41)

高宮GM致命ゲージが2個割れて、残り死亡ゲージ1!   (2016/9/26 00:10:02)

高宮GM次1発当たったらやられる。   (2016/9/26 00:10:12)

倉橋陽菜乃@杏奈「……ぷりん…むにゃむにゃ…………はっ…!!……」気がついたら、地面に倒れてたので急いで銃を取って周りを見てみます   (2016/9/26 00:10:22)

高宮GM(ただしいつだってクリティカル回避はありうる世界なので、トドメを誰が(あるいは何が)もってくかはその時々)   (2016/9/26 00:10:47)

ユズリハ@エーリカ「とどめはお願い!」   (2016/9/26 00:10:53)

高宮GMはらぺこさんだった。というわけで行動どーぞーっ。>ヒナノちゃん   (2016/9/26 00:11:09)

倉橋陽菜乃@杏奈えっと、連続攻撃、近接攻撃、スローモーで   (2016/9/26 00:11:32)

倉橋陽菜乃@杏奈1D100-72 → (53) - 72 = -19  (2016/9/26 00:12:06)

倉橋陽菜乃@杏奈1D100-72 → (93) - 72 = 21  (2016/9/26 00:12:12)

高宮GMふつうあたり1回。   (2016/9/26 00:12:23)

高宮GM1d100 → (40) = 40  (2016/9/26 00:12:25)

倉橋陽菜乃@杏奈ぐぬぬここは   (2016/9/26 00:12:26)

高宮GMあたった!   (2016/9/26 00:12:32)

倉橋陽菜乃@杏奈オーバーブーストで   (2016/9/26 00:12:32)

高宮GMダメージくださいなっ。   (2016/9/26 00:12:33)

高宮GMおっけー、では両方あたった!   (2016/9/26 00:12:43)

高宮GM1d100 → (58) = 58  (2016/9/26 00:12:45)

高宮GMあたった!(一応回避判定した)   (2016/9/26 00:12:53)

倉橋陽菜乃@杏奈1D5+29 → (5) + 29 = 34  (2016/9/26 00:13:17)

倉橋陽菜乃@杏奈1d5+29 → (5) + 29 = 34  (2016/9/26 00:13:22)

高宮GM腹部負傷×2。   (2016/9/26 00:13:43)

倉橋陽菜乃@杏奈「先のお返しだよっ!」   (2016/9/26 00:13:43)

高宮GMというわけで、お腹を撃ちぬかれてぐおーんって吠えたらそのまま倒れて動かなくなります。   (2016/9/26 00:13:58)

高宮GM戦闘終了だ!   (2016/9/26 00:15:19)

ユズリハ@エーリカ「ぐっじょぶ! いい腕だよ!」   (2016/9/26 00:15:48)

倉橋陽菜乃@杏奈「つかれたぁ…下着も汚れたし…着替えたいー」   (2016/9/26 00:16:08)

高宮GMとまーそんな具合で気を緩めた二人に、ガーデンの輸送車両が近づいてくるのでしたー、というあたりで   (2016/9/26 00:16:47)

高宮GM今回はちょっと時間切羽詰まっちゃったのでこれにておしまいということで。   (2016/9/26 00:16:56)

倉橋陽菜乃@杏奈お疲れ様でしたぁ~   (2016/9/26 00:17:27)

高宮GMおつかれさまでしたー。まあ、ルールはだいたいこんなかんじ。   (2016/9/26 00:17:52)

倉橋陽菜乃@杏奈下方ルールも……面白いねえ……   (2016/9/26 00:18:05)

ユズリハ@エーリカおつかれさまでしたー!   (2016/9/26 00:18:28)

高宮GMダメージ計算式だけ省いたけど、ダメージダイス振る→防御力引く(クリティカルしたら引かない)→属性ごとのチャート見て、出た数字ごとの結果を参照 ってかんじ。   (2016/9/26 00:18:36)

ユズリハ@エーリカ判定はCoCとおんなじだからなじみがあったにゃ(ころころ   (2016/9/26 00:18:57)

高宮GMまーおおむねこんなげーむだね。なんかよくわかんないモンスター出たから、追いかけたり出現条件見つけてぶっころそうっていう。   (2016/9/26 00:19:00)

ユズリハ@エーリカ了解だよ! せんぱいGMありがとー!   (2016/9/26 00:19:30)

倉橋陽菜乃@杏奈面白かったよ~   (2016/9/26 00:19:33)

高宮GM基本はCoCの、柳の下のドジョウ狙った作品っぽいからねえ、これ。<判定方法   (2016/9/26 00:19:35)

高宮GMいえいえどーいたしまして。チュートリアル風だけどだいたいこんなかんじ。っていうかわたしにはこれで手一杯だ。   (2016/9/26 00:19:49)

倉橋陽菜乃@杏奈ルルブ届いたら…杏奈もGM出来そう…なんか簡単っぽい?   (2016/9/26 00:21:20)

高宮GMでも、ほどほどでも楽しんでいただけたならさいわいです(ぺこ) ちなみに、経験値は貰うと特技増やしたり技能増やしたり能力値伸ばしたりランク伸ばしたりできる。   (2016/9/26 00:21:24)

高宮GMんー……説明の仕方さえ慣れれば超簡単。   (2016/9/26 00:21:37)

ユズリハ@エーリカだねー。経験者もそこそこいるだろうから結構らくかも?   (2016/9/26 00:22:04)

高宮GMあー……うん、ほどほどにはいる、はず? ちらほらは聞いたし。   (2016/9/26 00:22:46)

倉橋陽菜乃@杏奈むいむい   (2016/9/26 00:23:20)

高宮GMというわけで、タイムオーバーしちゃう前に今日は解散にしよーか。   (2016/9/26 00:23:23)

倉橋陽菜乃@杏奈はぁい   (2016/9/26 00:24:10)

ユズリハ@エーリカはーい、おつかれさまでした! またあそぼーね!   (2016/9/26 00:24:23)

高宮GMではでは、おふたりとも夜遅くまでありがとうございましたぁ(ぺこ)   (2016/9/26 00:24:28)

倉橋陽菜乃@杏奈楽しかったよーGMありがとうございましたぁ   (2016/9/26 00:24:30)

高宮GMしばらーくちょっちきびしいかもしんないけど、ぜひまた!   (2016/9/26 00:24:36)

高宮GMどーいたーしましてー!   (2016/9/26 00:24:51)

高宮GMそいじゃおやすみなさーいっ   (2016/9/26 00:25:02)

おしらせ高宮GMさんが退室しました。  (2016/9/26 00:25:05)

ユズリハ@エーリカ杏奈ちゃん今日はありがとうございました! わたしもおやすみなさーい!   (2016/9/26 00:25:35)

倉橋陽菜乃@杏奈エーリカさんもおやすみなさい   (2016/9/26 00:25:50)

おしらせ倉橋陽菜乃@杏奈さんが退室しました。  (2016/9/26 00:26:03)

おしらせユズリハ@エーリカさんが退室しました。  (2016/9/26 00:26:33)

おしらせてゐ/慚愧さんが入室しました♪  (2016/9/27 21:28:50)

おしらせ緑竜フォル/先導GMさんが入室しました♪  (2016/9/27 21:29:09)

てゐ/慚愧こんばんー   (2016/9/27 21:29:54)

おしらせひなた/大妖精さんが入室しました♪  (2016/9/27 21:30:06)

ひなた/大妖精おー、こんばんは!   (2016/9/27 21:30:19)

おしらせキノ/天子さんが入室しました♪  (2016/9/27 21:30:57)

キノ/天子こんばんはー   (2016/9/27 21:31:12)

緑竜フォル/先導GM今回も宜しくお願いしますー   (2016/9/27 21:33:19)

キノ/天子今夜もよろしくねー   (2016/9/27 21:33:30)

てゐ/慚愧こちらこそよろしくお願いするウサー   (2016/9/27 21:33:32)

ひなた/大妖精おー、よろしくお願いします   (2016/9/27 21:34:17)

緑竜フォル/先導GM全快は…2手番目の1人目が終わったところでしたね。   (2016/9/27 21:35:07)

ひなた/大妖精あんまりペース良くない?   (2016/9/27 21:36:29)

キノ/天子二番目の一人目……ボクだったっけ?   (2016/9/27 21:37:03)

緑竜フォル/先導GM特産品は…流石にここには無さそうです、と。   (2016/9/27 21:37:18)

てゐ/慚愧有ったら買い占めよう。特に酒。   (2016/9/27 21:37:31)

緑竜フォル/先導GMということで前回買い物しましたってとこまで。キノさんの手番が終わったところです(こく   (2016/9/27 21:38:03)

キノ/天子はーい   (2016/9/27 21:39:41)

緑竜フォル/先導GM次はどちらがシーンダイスふりますー?   (2016/9/27 21:39:55)

てゐ/慚愧ひな先どうぞー   (2016/9/27 21:40:12)

ひなた/大妖精じゃあひながふるー   (2016/9/27 21:40:18)

ひなた/大妖精2d6だっけ?   (2016/9/27 21:40:55)

緑竜フォル/先導GMですです   (2016/9/27 21:41:01)

てゐ/慚愧だね   (2016/9/27 21:41:12)

ひなた/大妖精2d6 → (6 + 4) = 10  (2016/9/27 21:41:53)

てゐ/慚愧おお   (2016/9/27 21:42:15)

てゐ/慚愧高くない?   (2016/9/27 21:42:19)

キノ/天子10ってまだ出てないよね……たしか。   (2016/9/27 21:42:55)

ひなた/大妖精そうだったっけー?   (2016/9/27 21:43:22)

てゐ/慚愧一番高いよね   (2016/9/27 21:43:38)

緑竜フォル/先導GM出目10:資料が多く収められている書庫のような車両。まるでそれは迷路のようにも見える。仕掛けも多くありそうだが……?   (2016/9/27 21:45:10)

キノ/天子仕掛け……   (2016/9/27 21:46:11)

緑竜フォル/先導GM真っ直ぐすすむのであれば体力×2、仕掛けを解いて進みやすくするなら知力×2ですねー   (2016/9/27 21:46:57)

てゐ/慚愧あ、これ高いほどいいわけでもないのか……   (2016/9/27 21:47:30)

緑竜フォル/先導GMロケーションですからねー   (2016/9/27 21:47:48)

ひなた/大妖精「おー!ここは本がたくさんあります。電車なのに面白いですなー」   (2016/9/27 21:47:52)

ひなた/大妖精知力でー   (2016/9/27 21:47:57)

ひなた/大妖精2d8 → (5 + 8) = 13  (2016/9/27 21:48:04)

てゐ/慚愧直球一本槍で。ここの本は持ち帰れないのかねえ   (2016/9/27 21:48:06)

てゐ/慚愧2d10 → (1 + 2) = 3  (2016/9/27 21:48:12)

てゐ/慚愧ちくせう   (2016/9/27 21:48:17)

キノ/天子仕掛けを解いてみようかな   (2016/9/27 21:48:47)

キノ/天子2d6 → (2 + 5) = 7  (2016/9/27 21:48:54)

緑竜フォル/先導GMキノさんが色々見渡してゐさんが強行突破をしようとするもびくともしない中、ひなたさんが壁にあるスイッチに手を掛けると――   (2016/9/27 21:50:56)

緑竜フォル/先導GMガタン、と音がして本棚や座席が移動するのが見て取れます。また、ひなたさんは色々面白そうな本を見つける事もできるでしょう!   (2016/9/27 21:51:45)

ひなた/大妖精「おー!おもしろーい!」   (2016/9/27 21:52:11)

ひなた/大妖精あっちこっちと本を手にとって見て見ますー   (2016/9/27 21:52:33)

緑竜フォル/先導GMではひなたさん、追加で2d6をどうぞー   (2016/9/27 21:53:01)

ひなた/大妖精2d6 → (3 + 3) = 6  (2016/9/27 21:53:38)

てゐ/慚愧「ぐんぬぬぬぬ」(ぷるぷる)   (2016/9/27 21:55:00)

キノ/天子「列車の中だけど、まるでちょっとした図書館みたいだ……これだけの本があれば長旅でも退屈せずに済みそうだけれど、今読んでいくだけの時間はないよね。」(ちょっと勿体無さそうにさまざまな本の収まった棚を見渡して)   (2016/9/27 21:55:11)

緑竜フォル/先導GMでは、ひなたさんは「忘れ去られたノート」(童話集。使用済)を入手しましたっ   (2016/9/27 21:56:02)

ひなた/大妖精ノート?   (2016/9/27 21:56:40)

緑竜フォル/先導GMまぁ、本相当という事で。   (2016/9/27 21:56:55)

てゐ/慚愧これあれか、忘れ去られたり焼かれたりした書物の幽霊?   (2016/9/27 21:57:11)

緑竜フォル/先導GMそこそこの数値でしたので無難なものでした、と   (2016/9/27 21:57:47)

ひなた/大妖精「てゐ、キノおねーちゃん、こんなのみつけたよー」ノートを二人に見せます   (2016/9/27 21:58:51)

緑竜フォル/先導GM(後、前回のを確認してシーン振った人が判定する、という事でした(結果オーライ   (2016/9/27 21:59:24)

てゐ/慚愧「何それ、ノート?……はっ、持ち帰れるって事はこの部屋のも持って行って良いのかな……!」   (2016/9/27 21:59:53)

キノ/天子「本だけ持って帰れるのなら良いかもしれないけど……余計なモノまで連れて帰っていっちゃったりして、ね。」(ぼそ   (2016/9/27 22:01:20)

ひなた/大妖精「そういえば、勝手に持って行っちゃだめだよね。泥棒さんだもんね。」   (2016/9/27 22:01:28)

てゐ/慚愧「よし、今すぐ戻そう」(いつの間にかカバンの中から資料を取り出しては棚に戻す)   (2016/9/27 22:02:34)

緑竜フォル/先導GMそこには、聞いた事のないお話が数多く載っていて、非常に興味がそそられる事でしょう。また、記されている年月も相当古いようです。   (2016/9/27 22:02:34)

ひなた/大妖精「時間があればゆっくり読みたかったなー……」   (2016/9/27 22:03:21)

ひなた/大妖精残念そうにしながらも本棚に戻します   (2016/9/27 22:03:37)

てゐ/慚愧「ちなみに、そのノートはいつ頃のか分かる?』   (2016/9/27 22:04:09)

緑竜フォル/先導GM相当古い、という事くらいですね。簡単に紐でまとめられている程度のものです。   (2016/9/27 22:04:35)

てゐ/慚愧年月が直接書いてるわけじゃないのね。了解ー   (2016/9/27 22:05:34)

ひなた/大妖精「昔のものみたいだけど、よく分からない……」   (2016/9/27 22:05:53)

緑竜フォル/先導GMアイテム入手はしない、と……ふむふむ。   (2016/9/27 22:06:24)

ひなた/大妖精ひなは泥棒さんじゃありませんから   (2016/9/27 22:07:03)

キノ/天子「時間があれば写本をしてみたいところだけどね……生憎とボクにも古すぎて何が描いてあるのか分からないかなぁ……」   (2016/9/27 22:07:14)

ひなた/大妖精取り出したものはちゃんと元に戻して先に進みます   (2016/9/27 22:07:40)

緑竜フォル/先導GMんー…次の手番まるっと放棄する事で写本OKにしますけれど、どうします?   (2016/9/27 22:07:53)

緑竜フォル/先導GM現在2巡目2人目→3巡目てゐさん手番にする事で、という形でよければ、と。   (2016/9/27 22:08:36)

てゐ/慚愧「文字かすれてるっぽいなあ……このまま写すにしても時間かかりそう。どうする?」   (2016/9/27 22:08:39)

キノ/天子あ、前の列車で紙とか買えたかもしれないね……   (2016/9/27 22:08:42)

てゐ/慚愧  (2016/9/27 22:08:57)

ひなた/大妖精でも、失敗続きだし時間に余裕があるかと言われると微妙   (2016/9/27 22:09:17)

てゐ/慚愧そういや駅弁だったよね、包みの裏に描けないかな   (2016/9/27 22:09:21)

てゐ/慚愧それもそうだ!   (2016/9/27 22:09:26)

ひなた/大妖精先に進んじゃってもいいと思うなー   (2016/9/27 22:09:32)

キノ/天子弁当の包みって……w   (2016/9/27 22:09:47)

緑竜フォル/先導GMはーい、では一行は先に進みます。てゐさんダイスをどうぞー   (2016/9/27 22:09:48)

緑竜フォル/先導GM弁当と言っても扱ってるものがものですからねー   (2016/9/27 22:10:08)

てゐ/慚愧2d6 → (6 + 2) = 8  (2016/9/27 22:12:03)

てゐ/慚愧また乗客か   (2016/9/27 22:12:10)

緑竜フォル/先導GM8は初めてですねー   (2016/9/27 22:12:39)

緑竜フォル/先導GM出目8:静まり返った個室がいくつかある。少しくらいなら落ち着いて小休止する事もできるだろう。   (2016/9/27 22:14:51)

緑竜フォル/先導GM素通りするなら敏捷+敏捷、一息つくなら精神+精神ですね。   (2016/9/27 22:15:37)

ひなた/大妖精おー、平和そう?   (2016/9/27 22:15:42)

キノ/天子今度は床が抜ける心配をせずに休む事ができそうだ。   (2016/9/27 22:16:12)

緑竜フォル/先導GM後出てないのは2~5、11~12ですねー   (2016/9/27 22:16:22)

てゐ/慚愧でも時間無さそうなんだよねえ・……あと。   (2016/9/27 22:16:57)

てゐ/慚愧一休みが永遠の休みになりそうで怖い。   (2016/9/27 22:17:19)

緑竜フォル/先導GM休憩する場合は、列車内で買ったものを食べて次のコンディションチェックに+1してもいいですよー(この出目がでた1巡につき1回)   (2016/9/27 22:17:46)

てゐ/慚愧うーむ。どうする?走り続けてそろそろ疲れそうではあるけれど。   (2016/9/27 22:21:10)

ひなた/大妖精ちょっとだけ休憩してもいいとひなは思います。 コンディションチェックに+1は大きいよ?   (2016/9/27 22:21:47)

キノ/天子じゃあ少し休んでいこうかー   (2016/9/27 22:22:26)

緑竜フォル/先導GMでは昔馴染みの保存食の消費でいいですねー?   (2016/9/27 22:22:57)

てゐ/慚愧だねー。   (2016/9/27 22:24:07)

てゐ/慚愧固定値は正義。   (2016/9/27 22:24:16)

キノ/天子ちょっと勿体無い気もするけれど……また上手く車内販売がある車両があれば買ってみよう。   (2016/9/27 22:24:27)

緑竜フォル/先導GMでは、保存食を食べたみなさんは、どことなく懐かしい想いに駆られます。住んでいた土地ではどうしていたか、旅立つ時に志したものがなにか、或いは夢はなんだったか。一口一口かみしめていき……ではてゐさん、精神+精神をどうぞ。   (2016/9/27 22:28:10)

ひなた/大妖精「……おにーちゃんにまた会いたいなぁ。」と、ポツリとつぶやいて   (2016/9/27 22:28:55)

てゐ/慚愧2d6 → (6 + 1) = 7  (2016/9/27 22:30:32)

てゐ/慚愧念じて期待値かー……ふむ   (2016/9/27 22:30:47)

キノ/天子「……最近食事には恵まれていたからね、この味も思い返せば久しぶりかもしれない……美味しいとはあまりいえないけれど、何処か懐かしい味だ。」   (2016/9/27 22:30:51)

てゐ/慚愧「あーくそ……こんなんじゃ一人前になんか成れやしない……何のために実家飛び出してきたんだあたしゃ」   (2016/9/27 22:31:12)

緑竜フォル/先導GM暫くは語り合いながら談笑に興じ、十分英気を養えたような気がします。特にてゐさんは、商人組合達のやり手具合やミスミ村長にしてやられた事なんかもフラッシュバックしてきそうですね(ぁ   (2016/9/27 22:32:15)

ひなた/大妖精「そういえばそうだね、美味しいご飯もいろいろ食べてきました。」   (2016/9/27 22:33:48)

キノ/天子「うん、この前なんか毎日じゃがいも料理で実のところ少しうんざりしていたんだけど(お腹も壊すし)……今はなんだか無性に食べたくなってくる。」(こく   (2016/9/27 22:34:39)

てゐ/慚愧「おのれぇぇ……おのれぇぇ……!」(すごい勢いで食べてる)   (2016/9/27 22:34:56)

てゐ/慚愧「種芋は何億倍にして熨斗つけてやっからなあ……!」   (2016/9/27 22:35:28)

緑竜フォル/先導GMそのころのサシャ「へっくしっ」   (2016/9/27 22:35:48)

ひなた/大妖精「おー、たねいもは許されない?」   (2016/9/27 22:35:56)

キノ/天子(意気込むてゐを複雑な表情とそっと見守るのでありました)   (2016/9/27 22:38:13)

緑竜フォル/先導GMそんなこんなで昔馴染みの保存食を各自1個ずつ消費して2巡目終了となります。3巡目冒頭のコンディションどうぞっ   (2016/9/27 22:38:15)

ひなた/大妖精1d4 → (1) = 1  (2016/9/27 22:38:35)

ひなた/大妖精1d10 → (1) = 1  (2016/9/27 22:38:37)

キノ/天子1d6 → (4) = 4  (2016/9/27 22:38:39)

キノ/天子1d4 → (2) = 2  (2016/9/27 22:38:43)

キノ/天子ひなーっ!…   (2016/9/27 22:38:50)

キノ/天子(昔馴染み過ぎて腐ってたんじゃないのかな……保存食。)   (2016/9/27 22:39:18)

ひなた/大妖精えーっと、+1あるからぎりぎり大丈夫   (2016/9/27 22:40:30)

ひなた/大妖精2以下が絶不調だから、食べててよかったよかった   (2016/9/27 22:41:19)

てゐ/慚愧さて私か。   (2016/9/27 22:41:35)

てゐ/慚愧1d10 → (10) = 10  (2016/9/27 22:41:56)

てゐ/慚愧1d6 → (5) = 5  (2016/9/27 22:41:58)

緑竜フォル/先導GMでは……   (2016/9/27 22:42:03)

てゐ/慚愧わぁお。   (2016/9/27 22:42:04)

てゐ/慚愧そして精神力クリティカル消すの忘れてた、もっかい   (2016/9/27 22:42:38)

てゐ/慚愧1d4 → (4) = 4  (2016/9/27 22:42:40)

緑竜フォル/先導GM元気いっぱいなてゐさんとは対照的に、妙にテンションが高めなひなたさん。ちょっと空耳が聞こえてくるような気がします……   (2016/9/27 22:42:57)

てゐ/慚愧どの道クリティカル確定で精神+2   (2016/9/27 22:43:02)

てゐ/慚愧「いやー、愚痴ったらすっきりした!よし!早く出よう!」   (2016/9/27 22:43:17)

ひなた/大妖精「おー!なんだか賑やかで楽しくなってきた!」   (2016/9/27 22:44:55)

緑竜フォル/先導GM今巡はひなたさんのロケーションダイスが出目の半分(切り上げ)になります。ご注意ください。   (2016/9/27 22:44:58)

てゐ/慚愧「そっか!にぎやかか!――キノー!?ひなが幻聴聞こえ出してるぅぅぅ!!」   (2016/9/27 22:45:51)

ひなた/大妖精はーい   (2016/9/27 22:45:54)

緑竜フォル/先導GMさて、誰からいきますか?   (2016/9/27 22:46:40)

キノ/天子「うわぁ、ひなには何か聞えてはいけないものが聞えてしまってるんじゃないのかなこれ……悪化する前に早く次に進もう……」   (2016/9/27 22:47:09)

ひなた/大妖精「おー?げんちょー?」   (2016/9/27 22:47:19)

ひなた/大妖精じゃあひなからやるー   (2016/9/27 22:48:25)

ひなた/大妖精2d6 → (2 + 1) = 3  (2016/9/27 22:48:30)

緑竜フォル/先導GMそしててゐさんがクリティカルしてるので、ロケーションダイスが高めになります。折角なので。   (2016/9/27 22:48:39)

てゐ/慚愧あっ   (2016/9/27 22:49:01)

てゐ/慚愧あ、ダイスはありがとう?   (2016/9/27 22:49:13)

緑竜フォル/先導GM半減につき…出目2:「……に、が、さ、ん」突如幽霊の集団の視線を浴び、急いで車両を出て外側から回っていく。しかし後ろから幽霊が追いかけてくる…!   (2016/9/27 22:50:31)

キノ/天子ひえ!?   (2016/9/27 22:51:05)

ひなた/大妖精[   (2016/9/27 22:51:32)

てゐ/慚愧はいきたああああああ!!w   (2016/9/27 22:51:48)

ひなた/大妖精「おー?何か探してるのー?」   (2016/9/27 22:52:14)

てゐ/慚愧「……あ、やべーわキノ、今あたしにも来た。幻聴じゃなくて、幻感?何か大勢に視られてるような」   (2016/9/27 22:52:27)

緑竜フォル/先導GM誰か1人が成功すればセーフとします。急いで駆け抜け遠ざかるなら体力+敏捷、格子や行き止まりテープなどを駆使して別車両に移るのを阻止するなら知力+精神です!   (2016/9/27 22:52:58)

緑竜フォル/先導GMひなたさんの生命力に、一部のよくない霊が影響を与えて来たのが空耳の原因だったのかもしれません――   (2016/9/27 22:53:50)

緑竜フォル/先導GM「……に、が、さ、ん」ぞろ、ぞろ……と、多くの霊たちがホラーもののゾンビよろしく、3人+1匹の方に向かっていきます…!   (2016/9/27 22:54:50)

キノ/天子「ボクにもたぶん聞えたよ……執念深そうな恐ろしい声が……ねぇてゐ、君は誰かから恨みを買うような事をしたんじゃないの?」(ぁ   (2016/9/27 22:55:29)

てゐ/慚愧「キノこそほら、ひなを変なおっさんたちから庇ってきて恨み持たれてるんじゃない?……あたしもか。で、今幻聴も聞こえたけど、せーのでひなの方振り返ってみない」   (2016/9/27 22:56:36)

ひなた/大妖精「おー何か嫌なことでもあったの?ひなたちでよければお話聞くよー?」と、心配そうに話しかけます   (2016/9/27 22:56:50)

緑竜フォル/先導GM話を聞く素振りも無く、半透明な手を伸ばしてその身体を手繰り寄せようとしてきます……   (2016/9/27 22:57:44)

てゐ/慚愧「……ついでに、ひなに相談事持ち掛けてる奴の顔見たいし」   (2016/9/27 22:57:52)

てゐ/慚愧「正直見たくないけど」   (2016/9/27 22:58:04)

キノ/天子「そんなつまらない事で恨まれるんだったら、ボク達はとっくのとうに呪い殺されてそうだよね……でもまぁ、お化けの顔を拝んでみるっていうのもちょっと面白そうかも。」   (2016/9/27 22:58:54)

ひなた/大妖精「こっち?もしかして見せたいものがあるのかなー?」ひなからその半透明な手を取って繋ごうとします   (2016/9/27 22:59:40)

緑竜フォル/先導GMそこには――   (2016/9/27 23:00:05)

緑竜フォル/先導GMhttp://blog-imgs-36-origin.fc2.com/a/i/u/aiupc123/nico-sm689182.jpg ずらーり、と。天井にまで這い上がり後ろからゆっくりと、確実に這い上がってくる幽霊たちの姿が!   (2016/9/27 23:00:53)

てゐ/慚愧「よし、せーの――!」   (2016/9/27 23:00:58)

てゐ/慚愧画像が呪いで消されてる   (2016/9/27 23:01:30)

キノ/天子同じ事思ったよ…w   (2016/9/27 23:02:00)

緑竜フォル/先導GMと、ともかく所狭しと幽霊が迫ってきています!(わたわた   (2016/9/27 23:05:11)

ひなた/大妖精「おー、お友達がたくさん?」   (2016/9/27 23:06:24)

キノ/天子「何処かの国のお話で聞いた事があるよ、こういう生きている人間が本来なら踏み入れてはいけない場所で後ろを振り返るのは禁忌だって。」   (2016/9/27 23:06:57)

緑竜フォル/先導GM「逃すな……」「逃すな……」目があるであろう位置が怪しげに光る、フードを深くかぶった亡霊たちがどんどん近づいていき、先に進ませまいと今にも掴みかかりそうです――   (2016/9/27 23:08:58)

てゐ/慚愧「――そっか。じゃあ、もっかいせーのね。後ろにジャンプして、ひなの両手とラビット君の手綱掴んで、その後大声出して猛ダッシュな」   (2016/9/27 23:10:02)

てゐ/慚愧あ、よく考えたらこいつら野放しにしたらあの親子の車両に行って襲われるんじゃ……   (2016/9/27 23:10:36)

緑竜フォル/先導GM再掲。誰か1人が成功すればセーフとします。急いで駆け抜け遠ざかるなら体力+敏捷、格子や行き止まりテープなどを駆使して別車両に移るのを阻止するなら知力+精神です!   (2016/9/27 23:10:41)

ひなた/大妖精ひなはよく分かってないので二人に任せる   (2016/9/27 23:12:13)

キノ/天子「ん、ちょっとこれから全速力で走る事になると思うから……遅れないようにしっかりとついて来てね、ひな。……それと大声を出す役目は任せた。」(   (2016/9/27 23:14:41)

ひなた/大妖精「お?わかったー」   (2016/9/27 23:15:01)

てゐ/慚愧「おっけい……まてよ。私らが逃げたら、後ろの幻聴はどこ行くんだろう」   (2016/9/27 23:15:18)

緑竜フォル/先導GM幸い、歩み自体は遅いようです。ここで振りきれたらよほどでない限り安心そうに思えますねー   (2016/9/27 23:16:03)

キノ/天子「どのみちこの列車の行き着く先はあの世なのだし……降り遅れようが捕まろうが結果は同じかもしれないね。……そうはなりたくは無いから、さっさとこの場から離れてしまおう。」   (2016/9/27 23:19:25)

緑竜フォル/先導GMではどっちで行くか宣言の上判定どうぞ―>ALL   (2016/9/27 23:20:08)

ひなた/大妖精ひなはあとー   (2016/9/27 23:20:31)

キノ/天子私は体力+敏捷の方かなー   (2016/9/27 23:21:04)

てゐ/慚愧バリケード、というか来た方向に行かないように手近な物投げる!知力精神!   (2016/9/27 23:21:36)

てゐ/慚愧「……2人と1匹は走って。私は色々投げてきを引いてみるから。気が引けるような相手かはわからないけど(まだふりかえってない)」   (2016/9/27 23:22:10)

キノ/天子「ありがとう、てゐ……でも無理はしない程度にね、危なくなったらすぐに走って逃げるんだ。」   (2016/9/27 23:25:30)

2016年09月25日 21時08分 ~ 2016年09月27日 23時25分 の過去ログ
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