「巫女控え室」の過去ログ
現在のルーム
過去ログ一覧
2018年02月15日 19時32分 ~ 2018年02月16日 22時51分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
レミリア | > | 早苗の事好きだったのに…(微笑を浮かべながら) (2018/2/15 19:32:44) |
博麗霊夢 | > | 早苗におちんちんが生えていてショックを受けるレミリアの図 (2018/2/15 19:33:11) |
東風谷早苗 | > | き、嫌いに、なっちゃいました…?生えてません、映えてませんってば!? (2018/2/15 19:33:40) |
レミリア | > | 私が貴女を嫌いになる事はないわよ…それこそ好きの一方通行かもしれないけど… (2018/2/15 19:34:51) |
レミリア | > | 俗に言う片思いってやつかしら…(笑って) (2018/2/15 19:35:15) |
博麗霊夢 | > | つまり早苗のおちんちんで可愛がってもらう覚悟を決めたと… (2018/2/15 19:35:44) |
レミリア | > | なっ…そ…そういう訳じゃ…/// (2018/2/15 19:36:10) |
東風谷早苗 | > | え、ええ、まあ…えっと、恋人的な意味合いで好き、ということでしたら…片思いに、なってしまいますね。 (2018/2/15 19:36:49) |
博麗霊夢 | > | あら、でもそういうことになるでしょう? おちんちん生えてる子を好きになるって (2018/2/15 19:36:59) |
東風谷早苗 | > | 霊夢さんはそこから離れてください!ないです、ありません、生えていませんから!(泣きそうになり) (2018/2/15 19:37:43) |
博麗霊夢 | > | なんだないのか…、早苗のおちんちん虐めながらスプラやろうと思ったのに(白インク (2018/2/15 19:38:20) |
東風谷早苗 | > | …霊夢さんはそっちもいける人なんですか…。 (2018/2/15 19:39:44) |
博麗霊夢 | > | うんにゃ。でも早苗をイジメるのは楽しそうだと思っただけ。どうせやるんならそりゃあ…ねぇ?(ちらりと早苗の脚周りへ視線を落とし) (2018/2/15 19:40:52) |
レミリア | > | 早苗…スプラやろ… (2018/2/15 19:41:31) |
東風谷早苗 | > | こ、この話題からは離れましょう!そうしましょう!私の有利になる成分がありません!(足を両手で覆いつつ、真っ赤になり) (2018/2/15 19:43:41) |
東風谷早苗 | > | あと、白いインクとかありませんからね! (2018/2/15 19:44:00) |
博麗霊夢 | > | ふふふっ、はいはい。そういやレミリアが早苗とスプラしたいっていってるけど、私は二人の試合観戦して早苗の動きとかはみたい感だわ (2018/2/15 19:44:28) |
東風谷早苗 | > | ええと、すみませんレミリアさん。個人戦はちょっと難しそうです。霊夢さんと先約がありまして… (2018/2/15 19:44:37) |
東風谷早苗 | > | え、い、いいんですか? (2018/2/15 19:44:43) |
博麗霊夢 | > | まぁ別にいいけど早苗次第かな。私とプラベでもリーグでもレギュラーでも、私が先約ならあとは私と早苗の同意あればどうしようが問題あるまい (2018/2/15 19:45:42) |
東風谷早苗 | > | 霊夢さんが大丈夫なら、タイマンお受けしますよ! (2018/2/15 19:45:42) |
レミリア | > | 白インクはフェスの時に復活してた気が… (2018/2/15 19:45:46) |
博麗霊夢 | > | んじゃ、私はしばらく動きでも眺めてようかな (2018/2/15 19:47:45) |
東風谷早苗 | > | レミリアさん、大丈夫ですよー。 (2018/2/15 19:49:20) |
レミリア | > | よし、やりましょ!賭けは…もういっか…(小声で) (2018/2/15 19:49:53) |
東風谷早苗 | > | 何で戦いますか? (2018/2/15 19:50:50) |
レミリア | > | 何でも良いわよ? (2018/2/15 19:51:35) |
博麗霊夢 | > | んじゃ部屋主早苗で早苗がやりたいのやったらいいんじゃない (2018/2/15 19:52:08) |
東風谷早苗 | > | うーん、では…再びヤグラで? (2018/2/15 19:52:44) |
東風谷早苗 | > | 部屋を作りました! (2018/2/15 19:54:16) |
レミリア | > | ちょっと待っててね… (2018/2/15 19:54:34) |
レミリア | > | 来たわよ… (2018/2/15 19:57:13) |
東風谷早苗 | > | ちょっ…す、すみません、間違えました・・。もう一度お願いします。 (2018/2/15 19:58:08) |
レミリア | > | 酷い…いくら嫌いだからってそこまでしなくても…(うるうる) (2018/2/15 19:58:30) |
博麗霊夢 | > | さーて観戦っと (2018/2/15 19:59:25) |
東風谷早苗 | > | す、すみません、わざとでは…こう、こう・・・こう!よし! (2018/2/15 19:59:52) |
博麗霊夢 | > | 早苗つよっ (2018/2/15 20:01:04) |
博麗霊夢 | > | あーインク切れでしんでら (2018/2/15 20:01:22) |
東風谷早苗 | > | あ、あ、あれれ…? (2018/2/15 20:03:04) |
博麗霊夢 | > | うわぁ、早苗の見事な完敗 (2018/2/15 20:03:11) |
レミリア | > | 最初は結構焦ったけどね… (2018/2/15 20:03:24) |
東風谷早苗 | > | もも、もう一回!もう一回!「 (2018/2/15 20:03:37) |
レミリア | > | いいわよ? (2018/2/15 20:03:44) |
博麗霊夢 | > | 最初動き良かったのに、負け始めてから急にド素人の動きになっていってこれは… (2018/2/15 20:03:50) |
東風谷早苗 | > | こ、これじゃ諏訪子様と神奈子様に合わせる顔が…! (2018/2/15 20:04:04) |
東風谷早苗 | > | 劣勢を覆す力はないんですよね! (2018/2/15 20:04:20) |
博麗霊夢 | > | これ負けて動揺して持ち直せずに自滅してるパターンね (2018/2/15 20:04:25) |
レミリア | > | あははっ!紅魔館当主に簡単に勝てるなんて思わない事ね… (2018/2/15 20:04:40) |
東風谷早苗 | > | ぐっ、妓ギギギ……! (2018/2/15 20:09:56) |
レミリア | > | もう終わりかしら?(笑って) (2018/2/15 20:10:11) |
東風谷早苗 | > | あう、ま、間違って変換ボタン押したせいではだしのゲンみたいに・・! (2018/2/15 20:10:29) |
博麗霊夢 | > | 早苗の応用力は悪くないのにこの根本的に位置取りやらからして負けている感じ… (2018/2/15 20:10:41) |
東風谷早苗 | > | も、もう一回!もう一回です! (2018/2/15 20:11:00) |
レミリア | > | 次に私が勝ったら何か報酬とか欲しいわね… (2018/2/15 20:11:40) |
博麗霊夢 | > | んじゃチロルチョコ1こ (2018/2/15 20:12:02) |
レミリア | > | 発想が貧乏巫女ね… (2018/2/15 20:14:14) |
博麗霊夢 | > | あぁ、そういうことか…。早苗の場合挙動(キャラの反射性能)はいいけど行動(ルート選択、位置取りなど)で圧倒的に損を続けててボロボロに負けてるのね (2018/2/15 20:15:14) |
東風谷早苗 | > | ぐ、ぅううううーーー・・・!! (2018/2/15 20:17:21) |
レミリア | > | まったく…守谷の巫女も大したことないわね…(挑発) (2018/2/15 20:17:28) |
博麗霊夢 | > | これは根本的に勝てない行動をしてるから勝てるはずがないっていう、後出しジャンケンで相手に必ず負ける手を出しているような、そういう敗因 (2018/2/15 20:18:10) |
東風谷早苗 | > | うぅう、ステージに対する理解度がぁ、散歩不足がぁ…! (2018/2/15 20:19:18) |
博麗霊夢 | > | 散歩はまぁわかるけど、それ以前に地の利を得る最低条件すら理解してないって感じね (2018/2/15 20:20:00) |
東風谷早苗 | > | 最低条件…最低条件…最低条件…(頭から湯気吹き出し) (2018/2/15 20:20:51) |
レミリア | > | 次、早苗が勝ったら私に1つだけ命令していいわよ?その方がやる気出るでしょ?(笑って) (2018/2/15 20:21:24) |
レミリア | > | ステージも早苗が選んでいいわよ… (2018/2/15 20:21:35) |
東風谷早苗 | > | 大したことない…大したことない…大したこと…!(オーラを出し始め) (2018/2/15 20:21:44) |
博麗霊夢 | > | 「相手の見える位置で戦う」「弾が届く範囲で戦う」「相手の射程に入らない」 (2018/2/15 20:22:27) |
東風谷早苗 | > | そうじゃないほうがやる気が出ます!この屈辱を雪ぐ、そのためだけに戦いたいですから…! (2018/2/15 20:22:37) |
博麗霊夢 | > | おっと打ち間違えた「相手が見える位置で戦う」ね (2018/2/15 20:23:00) |
レミリア | > | ふーん…そうなると奇跡でも起こさない限り勝つことは不可能ね…(高笑いして) (2018/2/15 20:23:23) |
東風谷早苗 | > | …ええと、文章にすると簡単なことのようですけど…見えないんですよね。相手が…何か、いつの間にか横に…。 (2018/2/15 20:23:59) |
博麗霊夢 | > | 相手を見失ったら負けると思っていいわ。要は索敵や位置の補足が大事。早苗ったら「あえて自分の視野を奪い、相手がみえないような位置に潜り込む」事がすごく多いんだもの、そういう動きをしたら確実に負けるわ (2018/2/15 20:24:05) |
博麗霊夢 | > | 早苗はカメラみる時やや下向きでしょ、相手が見えなくなるような角度になってることも多いわ (2018/2/15 20:24:44) |
博麗霊夢 | > | しゃーない、私が手本見せるわ (2018/2/15 20:24:55) |
東風谷早苗 | > | ええと、いきなり相手が瞬間移動してるように見えるのは…目が悪いからではないんですか? (2018/2/15 20:25:02) |
博麗霊夢 | > | 違う「早苗が敵が見えなくなる位置に移動して、敵を見失ってる」から。カメラワークがすこぶる悪い (2018/2/15 20:25:42) |
博麗霊夢 | > | ま、私が一回「敵を常に捉え続ける」って手本を見せてあげるわ (2018/2/15 20:26:06) |
レミリア | > | いくら私でも博麗の巫女には勝てないわね…紅い霧だって止められちゃったし…(ぼそぼそと小声で) (2018/2/15 20:26:33) |
東風谷早苗 | > | …待っててください、奇跡は起きますから。(怒りのオーラの背中を見せて) (2018/2/15 20:26:44) |
東風谷早苗 | > | 手本…えっと、チーム編成をしますね? (2018/2/15 20:27:03) |
博麗霊夢 | > | えぇ、早苗は観戦で私見てて (2018/2/15 20:27:13) |
レミリア | > | 相手にとって不足無しね… (2018/2/15 20:27:30) |
博麗霊夢 | > | こんなぐあいね (2018/2/15 20:31:52) |
レミリア | > | ばたんきゅー… (2018/2/15 20:31:55) |
東風谷早苗 | > | 俯瞰では多少分かりにくいですが…。(目線同じ高さにできないんでしょうか?)常に高所にいるのが印象的でした。 (2018/2/15 20:32:55) |
博麗霊夢 | > | 同じ高さにできるわよ?LZ+キャラごとのキーを入れれば (2018/2/15 20:33:33) |
レミリア | > | えっ…まさかまた… (2018/2/15 20:33:44) |
博麗霊夢 | > | しゃーないからもっかい見せるか…、今度は私視点で見てね (2018/2/15 20:33:51) |
東風谷早苗 | > | ええと、キャラごとのキーとは…? (2018/2/15 20:33:52) |
博麗霊夢 | > | なんか十字キーのポジションとかABXYボタンとかがキャラに割り振られているのよね (2018/2/15 20:34:36) |
東風谷早苗 | > | 8キャラ分が上下左右ABXYにあてはめられているんでしょうか・・ (2018/2/15 20:34:48) |
東風谷早苗 | > | あ、そういうことなんですね。 (2018/2/15 20:34:57) |
博麗霊夢 | > | うむ、そゆこと (2018/2/15 20:35:05) |
東風谷早苗 | > | レミリアさん、すみません。もう一度お願いできませんか? (2018/2/15 20:35:16) |
レミリア | > | これ以上やられると私の命が…(ガクガク) (2018/2/15 20:36:06) |
博麗霊夢 | > | まぁ今度はもっと楽に始末するから安心して(外道 (2018/2/15 20:36:32) |
東風谷早苗 | > | レミリアさんの死を無駄にはしません! (2018/2/15 20:36:38) |
レミリア | > | 鬼ぃ!悪魔ぁ!(喚いて) (2018/2/15 20:36:47) |
博麗霊夢 | > | 巫女です (2018/2/15 20:37:05) |
レミリア | > | あぅぅ…わかったわよ…やればいいんでしょ… (2018/2/15 20:37:34) |
東風谷早苗 | > | 巫女が鬼や悪魔よりも外道でないなんて誰が決めたんですか?(にっこり) (2018/2/15 20:37:58) |
レミリア | > | その代わり、私が霊夢に勝ったら何か1つ命令するから… (2018/2/15 20:37:58) |
東風谷早苗 | > | ありがとうございます、レミリアさん! (2018/2/15 20:38:14) |
博麗霊夢 | > | ほう、私が勝ったら何していいの? (2018/2/15 20:38:22) |
レミリア | > | 何でも良いわよ? (2018/2/15 20:38:38) |
レミリア | > | ちょっと待って… (2018/2/15 20:39:14) |
博麗霊夢 | > | 今度はちゃんと見てなさいよー (2018/2/15 20:40:07) |
レミリア | > | いきなり知らない人から電話番号でライン追加されて焦っちゃって…(苦笑) (2018/2/15 20:40:14) |
レミリア | > | えっ…あっ… (2018/2/15 20:41:29) |
博麗霊夢 | > | なんかハプニングが (2018/2/15 20:41:33) |
博麗霊夢 | > | これ参考にならんわね、もっかい (2018/2/15 20:41:46) |
レミリア | > | ひぇぇ… (2018/2/15 20:41:52) |
東風谷早苗 | > | (いえない…そんな状況で勝つ霊夢さんの視点で見ていたのに結構見失っていたなんて言えない…。) (2018/2/15 20:42:51) |
博麗霊夢 | > | これ私ずっと1秒残らず敵の位置把握してるからね (2018/2/15 20:45:15) |
レミリア | > | もう駄目…(涙目) (2018/2/15 20:45:39) |
東風谷早苗 | > | う、うーん?ちょくちょく見失ているんですが・・。 (2018/2/15 20:45:43) |
博麗霊夢 | > | とりあえず私はここまで (2018/2/15 20:45:52) |
博麗霊夢 | > | 「私は」今のでまったく見失ってないのよ (2018/2/15 20:46:06) |
博麗霊夢 | > | 敵がどの辺りを進軍してるかも、どこから来るかもわかってる (2018/2/15 20:46:33) |
東風谷早苗 | > | でも、そうでもなければ説明がつかないんですよね。レミリアさんがヤグラに乗ったとたん背後にいつも霊夢さんがいるんですから。 (2018/2/15 20:46:44) |
レミリア | > | 早苗と対戦して私が勝ったら一回落ちるわね… (2018/2/15 20:46:53) |
博麗霊夢 | > | まぁ完全に位置把握できてるからね、タイミング合わせて背後とればそれで終わりっていう状態だったと (2018/2/15 20:47:37) |
東風谷早苗 | > | うーん、それでは…やってみましょうか。とにかく、敵位置の把握に努めましょう。 (2018/2/15 20:48:09) |
レミリア | > | まぁ、早苗が勝ったらしばらく相手するけど… (2018/2/15 20:48:33) |
博麗霊夢 | > | 「単純に敵を画面内におさめておく」事と「ロボットボムでサーチして相手の位置を補足して方向とかを把握する」事とかが鍵 (2018/2/15 20:48:42) |
東風谷早苗 | > | …さっきよりひどくなってませんか? (2018/2/15 20:50:57) |
博麗霊夢 | > | おつかれー (2018/2/15 20:51:00) |
レミリア | > | それじゃあ私が勝ったから約束通り落ちようかしら… (2018/2/15 20:51:10) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2018/2/15 20:51:12) |
東風谷早苗 | > | お疲れ様です。ありがとうございました、レミリアさん。 (2018/2/15 20:51:25) |
博麗霊夢 | > | 早苗…、とりあえず基本的なことから覚えた方がよさそうね (2018/2/15 20:51:33) |
東風谷早苗 | > | 見えないです…敵が…。 (2018/2/15 20:51:57) |
博麗霊夢 | > | 潜伏した敵が見えないのは当然。大事なのは「潜伏した敵がどうやって移動するか」を予測すること (2018/2/15 20:52:39) |
博麗霊夢 | > | 今回だと、たとえで早苗から見て右側は濡れない足場で、左側は敵に塗られていたわ。そういう時、敵はどっちへ行くと思う? (2018/2/15 20:53:56) |
東風谷早苗 | > | それは…えっと、さっきの濡れない坂道の場所ですね。えっと、そういわれれば、左に移動するのではないでしょうか。 (2018/2/15 20:55:10) |
博麗霊夢 | > | そう、敵は「自分の色に塗りつぶしてある左側を移動して、早苗の隣へ移動した」わ (2018/2/15 20:55:51) |
東風谷早苗 | > | そして「左から撃たれ、死にました」…。 (2018/2/15 20:57:15) |
博麗霊夢 | > | そう。文字にするとかんたんでしょう? 道が一つしかないんだからその道をすすん攻撃してくるってわかるわ (2018/2/15 20:58:08) |
東風谷早苗 | > | もし霊夢さんなっら、あの状況どうしましたか? (2018/2/15 20:58:58) |
博麗霊夢 | > | そりゃ当然相手がいるであろうポイントから相手が移動するであろうポイントをやや早めに流すようにして打つわ。そうすれば高確率で当たるし、当たったらそのまま打ち続けて倒せばいいんだから (2018/2/15 21:00:13) |
博麗霊夢 | > | ま。そのまえに「敵が移動できないよう、あらかじめすこし相手の陣地を塗って動きを封じておく」ってのが入るかな (2018/2/15 21:00:40) |
東風谷早苗 | > | 正面から敵は来ているわけですし、どのタイミングで左に撃っていいものか判断付きかねるんです。左に撃っている間に敵が来たらと思うと…。 (2018/2/15 21:01:18) |
博麗霊夢 | > | だから「そもそもその状況になるほんの少し前に」「敵が左から来る可能性を絶ち」「相手の逃げ道になる可能性のある位置を潰した上で逃げ場のない相手を潰す」わけよ (2018/2/15 21:02:21) |
博麗霊夢 | > | 私がやる場合、そもそもが「二択の状況を作っていない」わ (2018/2/15 21:02:56) |
博麗霊夢 | > | これが早苗が敵の位置を補足できなくて、私は補足できる理由ね (2018/2/15 21:03:29) |
東風谷早苗 | > | ですが、周囲が敵のインクの海状態の場合、ロボットボムを投げても敵がそのボムからどう逃げたかまでは負いきれないのでは・・・・そういう場合は、胴補足していますか? (2018/2/15 21:05:46) |
博麗霊夢 | > | ロボットボムが追尾するでしょ? それで敵の「方向」はわかるわよね。じゃあ相手がいる方向から自分の方へ接近するための陣地の間を軽く塗ってやったら「壁」ができるわよね。壁ができたら相手は壁を超えようと顔を出すか、さらに自陣を潜行して機を伺うわよね? つまり相手が「顔を出さなかった」時点で相手と一旦距離を置けたんだから、敵の陣地塗りつぶすわよね? そしたらもう相手が顔を出して塗らないとこっちを倒せない状況が出来上がるでしょう (2018/2/15 21:09:01) |
博麗霊夢 | > | 少なくともタイマンの状況なら、この時点で相手は絶対に顔出さないといけないし、敵の位置はそれで正確に補足できるわ (2018/2/15 21:11:34) |
東風谷早苗 | > | 確かにそうですが…なるほど…それをあんなに一瞬で判断してやるんですか? (2018/2/15 21:12:46) |
博麗霊夢 | > | 別に判断するってほど難しいことじゃないわ。この時優先すべきなのは「今、相手がこちらを倒すためには、どういうふうに動く必要があるか」を考えるの。ボールド相手なら接近しないと倒せない、つまり「接近させなければ」こっちは生き残るわ (2018/2/15 21:14:10) |
博麗霊夢 | > | だから「相手が接近できないよう、自分を狙える位置に移動するために必要な敵陣を潰してやる」 (2018/2/15 21:14:48) |
博麗霊夢 | > | これで最速で敵がこちらを倒す事ができなくなると、さらにその状況から敵がこちらを倒すための方法ってのが出てくるじゃない (2018/2/15 21:15:31) |
東風谷早苗 | > | ヤグラの移動先をあらかじめ塗っておいたりはしたんですが…背後から来られて、死にました…。 (2018/2/15 21:16:15) |
博麗霊夢 | > | それらの可能性を順当につぶしていくと、そう遠くない内に相手をキルする事ができる状況ってのは出来上がるわ (2018/2/15 21:16:21) |
博麗霊夢 | > | ヤグラの場合、塗りつぶすべき場所は「ヤグラの上」「ヤグラから降りた相手が移動するための場所」の2つだから、迂闊に相手の射程に入らなければ順当に勝てるのよ (2018/2/15 21:17:49) |
博麗霊夢 | > | とりあえず私がボールドマーカー使って、レミリア戦の再現しながら練習してみる? (2018/2/15 21:18:22) |
博麗霊夢 | > | 近づかせなければ私相手でも射程で勝てるはずだけど (2018/2/15 21:18:57) |
東風谷早苗 | > | …近づかせなければ、ですけどね…。 (2018/2/15 21:19:17) |
博麗霊夢 | > | そのための知恵を絞りましょう。そしてその上をいく相手の奇策なんかを体験して覚えていきましょう (2018/2/15 21:19:46) |
東風谷早苗 | > | わ、分かりました。その策をいくつか覚えれば、自分が短い武器を使うときにも役に立つはずですよね! (2018/2/15 21:20:36) |
博麗霊夢 | > | そうねー、かなり役に立つと思うわ。どういうふうに相手が状況を打破するのか覚えておいて損はないでしょう (2018/2/15 21:22:10) |
博麗霊夢 | > | さぁていくとしますか (2018/2/15 21:23:22) |
東風谷早苗 | > | あ、あれ―・・・? (2018/2/15 21:24:51) |
博麗霊夢 | > | うん、射程を何一つ活かせていないわね (2018/2/15 21:24:54) |
博麗霊夢 | > | ボムも全く活用できてなかったし (2018/2/15 21:25:09) |
東風谷早苗 | > | そ、そうなんです。こっちのほうが長いんですよね? (2018/2/15 21:25:20) |
博麗霊夢 | > | えぇ、長い (2018/2/15 21:25:35) |
博麗霊夢 | > | とりあえずボムを正確にヤグラの上に投げ込めるといくらかマシになるかしらね (2018/2/15 21:28:03) |
東風谷早苗 | > | あ、あら?い、いつの間にか足場がなくなっているかのような錯覚を覚えるんですが… (2018/2/15 21:28:16) |
東風谷早苗 | > | ぐっ…(ボムのコントロールが悪い) (2018/2/15 21:28:38) |
博麗霊夢 | > | そりゃそうでしょう、こっちはボールドマーカー、塗り力では圧倒的にこっちの方が上よ (2018/2/15 21:28:44) |
東風谷早苗 | > | う、うぐぅ・・。 (2018/2/15 21:31:13) |
博麗霊夢 | > | 最後のはまさしく「壁」ね。敵が近づけなければこっちの勝ち (2018/2/15 21:31:28) |
博麗霊夢 | > | 射程さなんていくらでも覆せる戦術ってやつ (2018/2/15 21:31:51) |
博麗霊夢 | > | 少しは射程差を活用できるようになってきたわねー (2018/2/15 21:35:02) |
東風谷早苗 | > | うー、あー・・・えっと・・・低所にいないことを意識はしているんですが・・。 (2018/2/15 21:35:41) |
博麗霊夢 | > | そうねぇ、ここらで武器入れ替えて「じゃあどうやったらボールド相手に勝てるか」見てみましょうか (2018/2/15 21:38:10) |
東風谷早苗 | > | う、うーん・・・・。 (2018/2/15 21:38:13) |
博麗霊夢 | > | 勝ちパターンと負けパターン両方みれば多少はわかってくるでしょう (2018/2/15 21:38:55) |
博麗霊夢 | > | 射程差さえちゃんと使えれば、まぁこうなるのよ (2018/2/15 21:40:15) |
東風谷早苗 | > | …ロボットボムって、こんなに連発できるあれでしたっけ…? (2018/2/15 21:40:56) |
博麗霊夢 | > | 常に言えることだけど、早苗の方が常に後手に周り、後手に回った結果有利な地形を掌握され、有利な地形を掌握された上で不利な地形で戦う羽目になりても足も出ずにやられる (2018/2/15 21:41:33) |
博麗霊夢 | > | ちなみに私のギアはサブ効率1とインク回復サブ2つ分ね (2018/2/15 21:42:10) |
博麗霊夢 | > | あとは機動力に振っているわ (2018/2/15 21:42:28) |
東風谷早苗 | > | …大差ないどころか、ギアでは私のほうが有利かもしれませんね・・。 (2018/2/15 21:42:39) |
東風谷早苗 | > | え、えっと―・・・。 (2018/2/15 21:44:09) |
博麗霊夢 | > | まぁ、位置取りが絶望的に間違ってるのと、巻き返しするための策を何一つもってないのが敗因かな (2018/2/15 21:44:42) |
東風谷早苗 | > | 場所を把握されていると、多少高い位置でも手も足も出ないんですけど…。 (2018/2/15 21:44:43) |
博麗霊夢 | > | そりゃこっちは射程で有利だもん。逆に言うと私がボールド使った状態だと「それでも圧勝できる作戦」を打ち立てている、という事なわけよ (2018/2/15 21:45:37) |
博麗霊夢 | > | 普通にやったらボールドではザッパーに手も足も出ないのはわかったでしょう (2018/2/15 21:46:07) |
東風谷早苗 | > | よく分かりました。まさかこんなに死ぬとは…。 (2018/2/15 21:46:41) |
博麗霊夢 | > | というところでもっかい早苗ザッパーで私ボールドに戻ろうか (2018/2/15 21:46:58) |
東風谷早苗 | > | …。 (2018/2/15 21:49:07) |
博麗霊夢 | > | とりあえず敗因書き出して見ましょう (2018/2/15 21:49:22) |
博麗霊夢 | > | ちなみに今回早苗がキル取られた時の敗因は「駆け引きに負けた」と「射程の有利を活かせなかった」がそれぞれね (2018/2/15 21:51:42) |
東風谷早苗 | > | ①操作が下手(淵に立っているはずの崖から落ちたり、ヤグラにボムが乗らない) (2018/2/15 21:51:54) |
東風谷早苗 | > | ②毎回攻める場所に大差がない(と言いますか2パターンほどしかない) (2018/2/15 21:52:38) |
東風谷早苗 | > | ③毎回崖のふちから撃つ(正直一歩引いても届く) (2018/2/15 21:53:36) |
博麗霊夢 | > | うむ…見事に早苗が敗因理解しててこまる…。理解してる上で改善はできないという… (2018/2/15 21:54:11) |
東風谷早苗 | > | ④ロボットボムを投げ、霊夢さんをヤグラから落とした後何もできていない(その後の霊夢さんの動きを読めない) (2018/2/15 21:54:44) |
博麗霊夢 | > | ①はともかく②とか③とかは改善するの超楽なはずなのに… (2018/2/15 21:55:04) |
博麗霊夢 | > | ④に関しては読み合いよねぇ。読み合い負けして1回目のキルを取られているのが痛いとこだわ (2018/2/15 21:55:44) |
博麗霊夢 | > | ロボットボムを活用すれば相手の位置の補足はそう難しくないにも関わらず、見事に裏をかかれて負けてしまっているからね… (2018/2/15 21:56:31) |
東風谷早苗 | > | ⑤万が一ヤグラに乗ったとしてその後どう動くかを思考できておらずいたずらに低所を塗っているために射程差という理由で本来警戒すべき頭上をことごとく取られて終わる (2018/2/15 21:56:59) |
東風谷早苗 | > | 猪突猛進タイプすぎて…目の前の相手を見ると、もう、こうで…。(自分の頭の後ろに手をやり、前なら絵のポーズ) (2018/2/15 21:58:08) |
博麗霊夢 | > | ⑤の分析がパーフェクトだわぁ…。相手が接近するのに要する時間の計算ができていないから、相手が早苗の背後まで到達する時間が経過しているのに敵陣側へ目線を向けていないっていう (2018/2/15 21:58:14) |
東風谷早苗 | > | 敗北のシーンを思い浮かべると…いえ敗北しかしていないんですが。このようなことが原因だったのではないかと…今、ようやっとそう思います。 (2018/2/15 22:00:13) |
博麗霊夢 | > | 射程の有利活かせないと近接射程相手に勝つのは厳しいかもね。突撃して自ら相手の射程に飛び込んだら厳しいわ (2018/2/15 22:00:19) |
博麗霊夢 | > | うむ…、だいたいわかってるのよね…。早苗は分析もできるからあとは戦術論さえ構築すればいけるはずなんだが… (2018/2/15 22:01:03) |
東風谷早苗 | > | ゲームに限らずそうなんですが、反省するのは得意なんですが改善策を打ち出せないので、大概の場合どうにもならないんです… (2018/2/15 22:02:59) |
博麗霊夢 | > | むむむ、困ったわね。少なくとも立ち回りさえ改めれば、操作自体はそんな悪くないっていうのに (2018/2/15 22:03:50) |
東風谷早苗 | > | ジャンプ撃ちも練習しました!…えー、私がマリオやゼルダといったアクション要素のあるゲームはやるのに対戦型のゲームをあまりしない理由に、そういうアレがあったりします。「アクションは苦手ではない」んです。 (2018/2/15 22:07:28) |
博麗霊夢 | > | なるほどねぇ…、対人という状況が発生した時に読み合いに負けたり、戦術面で負けたり、主に単純なテクニックではない部分で負けているわけねぇ… (2018/2/15 22:08:46) |
博麗霊夢 | > | これ、今回私がザッパーつかって早苗がボールドだった時の奴ね (2018/2/15 22:12:06) |
博麗霊夢 | > | 位置の把握から追い込み、逃げ場がなくなったところでのキルの一連の流れだわ (2018/2/15 22:12:36) |
東風谷早苗 | > | …あっさり死んでますね。 (2018/2/15 22:16:09) |
博麗霊夢 | > | ちなみにこれ偶然とってた早苗の試合の影像ね (2018/2/15 22:17:06) |
博麗霊夢 | > | とりあえずパッと見でもわかるのは「敵の位置を捕捉できていない」ってとこよね (2018/2/15 22:18:06) |
東風谷早苗 | > | …えーと、敵の一の把握力に歴然の差があることがわかります。 (2018/2/15 22:18:20) |
東風谷早苗 | > | 霊夢さんのほうは、霊夢さんのカメラの中央に大概いつも私がいすぎて怖い、といったレベルです。 (2018/2/15 22:19:11) |
東風谷早苗 | > | 無駄な時間がない、のも顕著ですね。攻めやすい高所や上るのに必要な壁が素早く塗られていることもよく分かります。 (2018/2/15 22:21:32) |
博麗霊夢 | > | 把握力に差が出るのはみるべき場所の量が違うからでしょうね。たとえで早苗の影像だと、早苗がヤグラを取った時点で「右側に背後を取る事が可能なほど伸びている敵陣がある」にも関わらずそこは塗らず、かと思えばミサイルで敵の位置を捕捉する際にはそちら側を見て、ようやく自分の進行方向の方へ視線を動かしている。発見が明確に遅いから、敵は目の前まできていて危うくやられそうになっているわ (2018/2/15 22:21:46) |
博麗霊夢 | > | 「敵がどう動くか」を考える際の選択肢を潰す行為ができてないのと、実際に捕捉する行為がうまくできてないのと、ダブルで効いてきてるから常に敵を見失っている状態になるのよね。本来ならキルを取った時点で敵の位置なんてマップを見て把握できちゃうのに (2018/2/15 22:23:56) |
東風谷早苗 | > | の、脳みそが…。ええっと、霊夢さんは倒した直後から敵がどう動くかを予想して、選択肢を狭めているということなんですよね。 (2018/2/15 22:27:22) |
東風谷早苗 | > | 一対一なので非常に顕著でわかりやすいはずなんですんけどね…。本来は4人分考えなければならないわけで。 (2018/2/15 22:29:30) |
博麗霊夢 | > | そうね、まず敵をキルすると、数秒ほど復活までに時間があるわ。その数秒でまずは盤面を固めます(敵が動きやすい状況を塗りつぶしておく)。そしてそろそろ復帰してくるな、と思ったら敵陣側を確認します。障害物がある場合は瞬時にマップを開いて「相手が裏取りしてくる前兆があるか」などを確認する場合もあるわ (2018/2/15 22:30:17) |
東風谷早苗 | > | なるほど…では逆に、キルをされた側が気を付けるべき行動はなんですか?先ほどの視的にもありましたが、盤面を巻き返す技術は、私の課題の一つなんです。 (2018/2/15 22:32:11) |
博麗霊夢 | > | まぁ私がザッパー使ってる動画の方だと早苗二度目の出撃時にはSPを使って位置を把握しているわよね。更にその上で追い込みにロボットボム。ロボットボムで追い込んで完全に目に見えている相手の着地点を撃っている (2018/2/15 22:32:27) |
東風谷早苗 | > | は、はい。やはり索敵にも使えるあたり、マルチミサイルはやめられません。 (2018/2/15 22:33:21) |
博麗霊夢 | > | キルされた側にはいくつか選択肢があって、正面から堂々と突っ込む事と、背面をとったりする事、有利な地形で待ち構えて確実に敵を仕留めることなどがあるわ (2018/2/15 22:33:22) |
博麗霊夢 | > | 巫女ザッパーの動画の方だと早苗は基本的に正面から突撃しているんだけど、一応有利な地形を利用しようともしているわ。待ち構えるほどではないけどね。んで、有利な地形ではあるはずだったところを「ピンポイントに狙いうちされて」見事に討ち取られているわけね (2018/2/15 22:35:08) |
東風谷早苗 | > | スプラトゥーンのステージはルートが中央と左右に分かれていることが多いので、待ちを取るか、左右を取るか、中央突破か…ですね。 (2018/2/15 22:35:29) |
博麗霊夢 | > | 基本はそうなる、んで射程によって待ち構えとかは条件が変わってくるわ。ザッパーなら有利な位置で待ち構えて打ち込めれば高確率でうちとれる「ハズ」よ (2018/2/15 22:36:27) |
東風谷早苗 | > | そうなんです、高所がちっとも有利に働かないんです!動いてもい動いても、インクが起き打撃のように…! (2018/2/15 22:36:28) |
博麗霊夢 | > | ま、相手が私って時点で早苗が「勝つ」のは限りなく難しいんだからあれだけど、こっちはこっちで有利不利は把握しているからね。つまりはその状況をいかに覆してやるかって事で、いろんな作戦を使っているわけ (2018/2/15 22:38:11) |
東風谷早苗 | > | がけっぷちは明らかに、「ZAPも届くけれどボールドも届く位置」だというのに気づくのに3戦必要でした…。3戦めの最後に、それに気づいた形になります。 (2018/2/15 22:38:14) |
東風谷早苗 | > | それって全然、有利な位置じゃないんですよね。 (2018/2/15 22:38:48) |
博麗霊夢 | > | うむ…、ボールドの場合、最悪がけっぷちちょっとぬれたらそっちに飛び込んで至近距離でキルとれちゃうからね。ヤグラだから私は守ってるだけで勝てるし、突っ込まないだけで (2018/2/15 22:39:19) |
博麗霊夢 | > | あとさ、ボールドが届く位置って、ザッパーだと実際には弾の落下地点じゃあないから、濡れてないわよ (2018/2/15 22:40:45) |
博麗霊夢 | > | 「ボールドの弾が届く」=「ザッパーの弾はそれよりも一回り射程が長いので、互いに打ち合うと相手の背後に打つような状態になる」わ (2018/2/15 22:41:43) |
博麗霊夢 | > | 下から上を見上げるような状態で打ち合ったとしたら、それ相手の頭をかすめていくだけで直撃しない (2018/2/15 22:42:24) |
東風谷早苗 | > | 下から撃つと、そうですね。ええっと、一応、同じ高さからの話つもりでした、すみません。 (2018/2/15 22:43:42) |
博麗霊夢 | > | あぁ、同じ高さからでも、早苗のみている角度なんかがやや上下にずれてたりすると、同じような状況になっているのよ (2018/2/15 22:44:18) |
博麗霊夢 | > | 同じ高さからでもうまく当たらない状況ってのは発生してしまっているわ (2018/2/15 22:44:46) |
博麗霊夢 | > | 実際私はやられてないし、そのままゴールまで生存しているのを見ればわかるとは思うけど (2018/2/15 22:45:37) |
東風谷早苗 | > | 確かに…照準を合わせているつもりなのに一方的に当たらないことが、何度かありました。 (2018/2/15 22:45:41) |
東風谷早苗 | > | 霊夢さんとのことに限らず。 (2018/2/15 22:45:58) |
博麗霊夢 | > | 状況としてはいろいろあるけどね、相手の脚が止めれてないから当たらないってのが一番の理由だと思うわ (2018/2/15 22:47:04) |
博麗霊夢 | > | ちなみにヤグラだとヤグラの柱に隠れてうまく凌いでいるってのが大きいかな (2018/2/15 22:47:34) |
東風谷早苗 | > | そうなんです、あの支柱には実際でもお世話になるんですよね。タイマンだと特に厄介です。複数人いると、チャージャーをやり過ごすために隠れたところをローラー縦振りで落とされたりするんですが… (2018/2/15 22:49:17) |
東風谷早苗 | > | 逆に足が止まると逃げ場がないですから、ハチの巣になるだけですよね。壁に追い込むように横歩きしながら撃ってくる相手がいますが、足場のプレッシャーでとても厄介です。 (2018/2/15 22:50:49) |
博麗霊夢 | > | そうねぇ、蜂の巣になるほど耐えられるゲームでもないから一瞬で蒸発するわけだけれど。相手の機動力を削ぐ、というのさえできれば大体の相手には勝てるわ (2018/2/15 22:51:57) |
博麗霊夢 | > | ロボットボムは行動を制限して機動力を削ぐから強いわけだし (2018/2/15 22:52:41) |
東風谷早苗 | > | 実際死因のほとんどに、足場が関わってきますしね。…「回避行動をとれなくなる」んですから、当然と言えば当然なんですが…。 (2018/2/15 22:53:41) |
博麗霊夢 | > | そうそう、だいたいの場合はこっちが逃げ道塞いでから身動きとれなくなってるとこを仕留めているからね。早苗の場合特に「自分の機動力を活かせる状況を作れてはいない」事が多いから、なおのことそれが致命傷になるわ (2018/2/15 22:54:57) |
東風谷早苗 | > | 本来シューター系統は機動力が早いのが持ち味ナノも手伝って、いいところを完全に消してしまっているんですよね。 (2018/2/15 22:56:41) |
東風谷早苗 | > | 機動力を生かせる状況というと…動きやすく足場を固めるということですか? (2018/2/15 22:58:18) |
博麗霊夢 | > | うむ…、ワンパターンな突撃から自分の機動力を完全に無駄にする動きで自滅するパターンは流石に私が相手とか関係なくそりゃ負けるだろう…、となる奴だわ。機動力を活かすには別に足場を「固める」必要はそんなにないのよ (2018/2/15 22:58:54) |
東風谷早苗 | > | ただ死地に行くのが早いだけですからね…。え?全部ぬることはないんですか? (2018/2/15 23:00:04) |
博麗霊夢 | > | 巫女ザッパーだと「最速でヤグラに到達し、ヤグラの上って有利を取って」いるでしょう? (2018/2/15 23:00:27) |
博麗霊夢 | > | ヤグラの上では当然ほんの僅かしか足場ないし、濡れるのもせいぜい自分の周囲だけだからね。そのくらいの範囲でも機動力は活かせるものだわ (2018/2/15 23:01:22) |
東風谷早苗 | > | …そうだったんですか?(観察力不足) (2018/2/15 23:01:30) |
東風谷早苗 | > | …確かに・・・・。(先ほどの映像を再確認) (2018/2/15 23:02:14) |
博麗霊夢 | > | 機動力大事、そして機動力を最大限活かす塗り方も大事 (2018/2/15 23:06:02) |
東風谷早苗 | > | 慎重になりすぎなんでしょうか…霊夢さんになるべく接近したくないと考えている自分がいることに気づきますね。 (2018/2/15 23:06:20) |
東風谷早苗 | > | 足場がないとダッシュできないゲームですしね。 (2018/2/15 23:07:01) |
博麗霊夢 | > | まぁ最速で突っ込んできた相手を迎え撃つ必要があるんだけど、上げた動画だと後手に回った上で突撃して死んでるからね…。ここでは戦術ミスが顕著だわ (2018/2/15 23:07:27) |
東風谷早苗 | > | 戦術ですか…苦手分野の一つです。まっすぐ言って右ストレートでぶっ飛ばしてばかりいたので…某部屋でも、そのような戦術が顕著にみられるんですよね。妨害に対する咲夜二の矢をまるで持っていない…。 (2018/2/15 23:10:31) |
東風谷早苗 | > | ゼルダのボスやガーディアンも、レーザー打ち返しやジャスト回避でごまかしてばかりいましたし。 (2018/2/15 23:12:13) |
博麗霊夢 | > | まぁゼルダの場合はむしろそっちが正解だがね…。格上相手に勝つには相手の裏をかくなりしないと正面突破で勝つってのは難しいでしょう (2018/2/15 23:13:56) |
東風谷早苗 | > | [] (2018/2/15 23:14:15) |
博麗霊夢 | > | というか、スプラトゥーンの場合は相手は全力で作戦もねって裏をかいたり常にし続けてくるから、戦術面でのリードがとれないと、格下にしか勝てないってことになってしまうからね (2018/2/15 23:15:00) |
博麗霊夢 | > | 同格相手に勝つためにも作戦というのは必要になってくるわ (2018/2/15 23:15:29) |
東風谷早苗 | > | 対人は読まずに勝つのは無理ですからね…作戦立案も嫌いではないんですが、戦術というもの幅に応じて臨機応変に変化するものですからそれがどうしても・・・・。 (2018/2/15 23:15:31) |
東風谷早苗 | > | どころか、戦術のない人は格下にすら落とされる危険性が高くなってしまうんですよね。 (2018/2/15 23:16:50) |
博麗霊夢 | > | ま、基本、スプラの場合は「小手先の作戦の積み重ね」だからね。瞬間的に壁に隠れたり、壁に隠れたと見せかけて裏から回っていったり。壁にへばりついて相手が顔出した時に襲いかかったり (2018/2/15 23:17:02) |
博麗霊夢 | > | 単純なプレイングスキル+戦略となると、プレイングスキルだけで補えない部分がでてくるとそうなるでしょうね (2018/2/15 23:17:44) |
東風谷早苗 | > | やれば上達するわけではないところが苦しいですね…れーざーはんしゃのたいみんぐなんて5~6回死ねば分かりますが、戦術は何回やっても考えないといけませんから。 (2018/2/15 23:21:34) |
博麗霊夢 | > | まぁ私みたいに直感的に戦術を理解し特に考えてもいないのに戦術ってもんを理解して立ち回ってくるイレギュラーなのもいるがね(基本的に何も考えずにスプラをやってる巫女) (2018/2/15 23:22:50) |
博麗霊夢 | > | まぁ「考えているって意識は薄いけど、よく考えている」って奴なんだろうけど (2018/2/15 23:23:30) |
東風谷早苗 | > | マネできませんね…私は逆なんです、「考えてはいるけど、時間がかかる」という…。 (2018/2/15 23:24:44) |
東風谷早苗 | > | ロールも結構遅かったりしますし。 (2018/2/15 23:25:05) |
東風谷早苗 | > | 「こうだから、こうで、こうすれば、こうなる」っていう風に、一つ一つ順序立てて考えないと理解できないタイプなんですよね。 (2018/2/15 23:25:51) |
博麗霊夢 | > | うむ、考える遅くなるもんね、だから「考えない」で身体が勝手に反応する領域でやる、それが巫女スタイル (2018/2/15 23:26:14) |
東風谷早苗 | > | …霊夢さんはブルース・リーか何かなんですか…? (2018/2/15 23:27:40) |
博麗霊夢 | > | 博麗の巫女よ (2018/2/15 23:27:49) |
東風谷早苗 | > | だってそれ「考えるな、感じろ」じゃないですか!? (2018/2/15 23:28:09) |
博麗霊夢 | > | 目の前に「こういう状況」がきたら「こうだな」を、七〇〇時間とかのプレイ時間分だけ蓄積していると、それが私のもつ強さよね (2018/2/15 23:28:49) |
東風谷早苗 | > | 無意識になってる…昔格闘ゲームのチャンピオンに「敵がすかし下段入れたら体が勝手にコマンド投げするようになっている」という人がいましたが…。 (2018/2/15 23:30:08) |
博麗霊夢 | > | そうそう、基本はそういう状況に対する反射の積み重ねよ。私がやるのはせいぜい複数の反応パターンから「これでいくかな」ってのを選ぶ作業だけね (2018/2/15 23:31:23) |
博麗霊夢 | > | 早苗なんかに戦術を教えてるときはその反射パターンを説明しているに過ぎん (2018/2/15 23:32:00) |
東風谷早苗 | > | は、はい。間違っているのが是正できない、それは初期の初期なんですよね。意識してできるのが初歩。意識しないでできて克服。反射になれば身についた。それまで正しいやり方を、何度も何度も模索して、何度だってやり込むまで! (2018/2/15 23:34:37) |
博麗霊夢 | > | えぇ、強い動きを覚えて、覚えた強い動きの組み合わせで戦術を構築していくってことね。ある意味カードゲームなんかと基本はおんなじなのよね (2018/2/15 23:36:14) |
おしらせ | > | 滞在時間が360分を超えたため、博麗霊夢さんが自動退室しました。 (2018/2/15 23:38:40) |
おしらせ | > | 博麗霊夢さんが入室しました♪ (2018/2/15 23:38:52) |
東風谷早苗 | > | あははは…何といいますか、私がカードゲームが苦手なのも道理だったのかもしれませんね。もっともっと、試行錯誤をしないといけなかったのかもでしゅ。 (2018/2/15 23:39:08) |
東風谷早苗 | > | です。 (2018/2/15 23:39:12) |
東風谷早苗 | > | 忘れてください。 (2018/2/15 23:39:43) |
博麗霊夢 | > | 可愛いのに… (2018/2/15 23:40:01) |
博麗霊夢 | > | ま、幸いにして私の動きなんかを見れば「強い動き」ってのはわかるでしょう? 自分で0から見つけなくてもある程度はみられる環境があるわ (2018/2/15 23:40:53) |
東風谷早苗 | > | 何度も言っていますが、YとUってなんで隣にあるんですか…! (2018/2/15 23:41:04) |
博麗霊夢 | > | 使いやすいから? (2018/2/15 23:41:21) |
東風谷早苗 | > | そうなんですよね!模索する必要がないのは、一足飛びどころか走り幅跳びです。模範的な見本が、すでに間近にあるんですから! (2018/2/15 23:42:20) |
博麗霊夢 | > | そうそう、しかも私だけじゃなくて影狼とか他にもいろいろいるからね、パターンも豊富だわ (2018/2/15 23:43:35) |
東風谷早苗 | > | …そこまで来ると、何もお返しできないのがちょっと申し訳なくもなってきますね。私に見るところはないので…恩返しも難しいですから。(ちょっと申し訳なさそうに苦笑して) (2018/2/15 23:46:10) |
博麗霊夢 | > | いやいや、早苗がいてくれるだけで私は楽しいわ。他のみんなもそうでしょ(自然に微笑みかけて (2018/2/15 23:48:00) |
東風谷早苗 | > | それは…れ、霊夢さんも影狼さんも一緒です…いてくれると、その…いろいろ言ってますけど、ほ、ほんとは…嬉しいです…。(微笑む霊夢さんに目を合わせられず) (2018/2/15 23:51:24) |
博麗霊夢 | > | ふふふっ、そんな反応してくれるなら、他のみんななんて言わず私だけに絞っておけばよかったかしら(早苗の様子を見ては楽しげにしていて)そういやもう日変わるけどどうする? なんかするかお開きにするか雑談だらだら? (2018/2/15 23:52:55) |
東風谷早苗 | > | か、影狼さんには内緒ですよ。私は」 (2018/2/15 23:55:10) |
東風谷早苗 | > | か、影狼さんには内緒ですよ。「私は」 会ったこともないんですから、ね。…そういう意味では、霊夢さんだけですよ。もう少し、話していたい気もしますが…雑談のタネがちょっとないんですよね。霊夢さんは、何かあったりしますか? (2018/2/15 23:57:10) |
博麗霊夢 | > | ん? 私? 私はまぁまたスプラやるもよしだし、他のゲームの話するもよしだし、私が勝手に話すだけならいくつか話せる話題はあるかしらね (2018/2/15 23:58:47) |
東風谷早苗 | > | ちょっと気になります、霊夢さんの話題。…ゲームは、ちょっと置いておきましょう。 (2018/2/15 23:59:24) |
博麗霊夢 | > | っていってもほぼゲームに関する話しかないけどね。最近だとロストスフィアってスイッチのゲームやったとか、相変わらずかくりよの門やってて最近は東方なりきりの子が増えてきただとか、その程度の (2018/2/16 00:00:59) |
東風谷早苗 | > | 霊夢さんは、ゲーム以外の趣味はあまりないんですか? (2018/2/16 00:02:24) |
博麗霊夢 | > | いろいろあるけど「他人に話す話」となると極端に減るのよね。特になりきりで話すとなるとなおのことだわ (2018/2/16 00:03:21) |
東風谷早苗 | > | 他人に離せない趣味とは…ひょっとして霊夢さんも、一人でマリオパーティを何度もやったりしていたんですか? (2018/2/16 00:06:40) |
博麗霊夢 | > | 話せない話も多いけど話すほどかと言われるとそうでもないなってタイプが多いかな。マリオパーティ2ならコイン稼ぎに延々やったりは普通にやったわね。というかそれ系のネタでいくと、私GBAの頃にデてたバトローラーXっていうゲームに「旬が過ぎてから」ドハマリして、セーブデータ8つ作れるんだけどそれすべてを全員別々の育成して完全制覇し、なおかつそのゲームのドット絵を目コピして加工してオリジナルのドット絵キャラとか作ったりしてたわよ (2018/2/16 00:10:14) |
東風谷早苗 | > | すみませんでした(土下座) (2018/2/16 00:10:57) |
博麗霊夢 | > | ソレ系な話題だったらかなりたくさんあるけど聞きたい? 数時間単位で潰せるわよ~? (2018/2/16 00:11:07) |
東風谷早苗 | > | やり込み型の霊夢さんにこの手の話題を持ち出した私がバカでした・・・・! (2018/2/16 00:11:21) |
博麗霊夢 | > | うむ、というかマジでこれ系のネタ多いからもうちょっと話すわね。レジェンズとラクガキ王国とモンスターファームとゾイドGB2とガチャフォースどれが聞きたい? (2018/2/16 00:13:03) |
東風谷早苗 | > | モンスターファームお願いします! (2018/2/16 00:13:26) |
博麗霊夢 | > | モンスターファームってさ、だいたい有名なのは1と2なんだけど「モンスターファーム(PS2)」ってのがあるの知ってる? (2018/2/16 00:14:34) |
東風谷早苗 | > | む、それは知りません。2をやったことがあるだけですね。 (2018/2/16 00:15:10) |
博麗霊夢 | > | 2が一番有名かな、一番面白いって言われてるやつでもあるし。んでモンスターファーム(PS2)ってのはさ、実質的モンスターファーム3だったんだけどね、このゲーム「モンスターファーム1・2ユーザーからは大不評」なのよね (2018/2/16 00:16:23) |
東風谷早苗 | > | そうだったんですか?…では、知る人ぞ知る、というのも、無理はないですね。 (2018/2/16 00:18:41) |
東風谷早苗 | > | 「新規層には受け入れられた」というニュアンスを感じるので、別ゲームになったか劣化したんでしょうか…。 (2018/2/16 00:19:54) |
博麗霊夢 | > | 路線変更と一分劣化ってとこかな (2018/2/16 00:20:18) |
博麗霊夢 | > | 2を知ってるならわかりやすいだろうけど。3は「超可愛い路線」になったのよね。モンスター全体が (2018/2/16 00:20:54) |
博麗霊夢 | > | ゲルとか覚えてるかしら、あれなんかもう原型とどめてないレベル。カービィとかの1頭身キャラになっちゃったからね(元は覚えてると思うけど悪霊みたいな顔した液体のバケモノだった奴) (2018/2/16 00:23:20) |
博麗霊夢 | > | それに軒並み可愛くないモンスターは消去、モンスター数激減、可愛いどころのモンスターとかっこいい系だけが残ったって感じ (2018/2/16 00:24:16) |
東風谷早苗 | > | ええー…それは…。あまりにひどい改悪ですね。激減というだけでも不評を買う要素だというのに、一つの需要を残らず叩き潰すなんて。 (2018/2/16 00:28:28) |
博麗霊夢 | > | まぁおどろおどろしい「モンスター」らしいモンスターが売りであったモンスターファームで、マスコットキャラみたいなのと普通にかっこいいのだけが残ったと… (2018/2/16 00:29:30) |
東風谷早苗 | > | お、おお…。これは…(ゲルの画像見てます) (2018/2/16 00:29:36) |
東風谷早苗 | > | 不満たらたらですよ!可愛くないのも、心に残っていいんじゃないですか! (2018/2/16 00:30:50) |
博麗霊夢 | > | うむ、そういう感じになってると。んで私は世にも珍しい「モンスターファーム3ユーザー」なわけ (2018/2/16 00:31:55) |
博麗霊夢 | > | 2やってるならわかると思うけど、円盤石のためにCDいるじゃない。あのレアモン入ってるCD手に入れるために完全に市場から消えていた攻略本(CD付き)を探したり、モンスターファームジャンプ(プレステのゲーム、レアゲー)を探したりしていたわ (2018/2/16 00:33:46) |
東風谷早苗 | > | ああ、ディスクでモンスターが変わるあれですね。当時はいろんなディスクを入れたりしていました。。。。攻略本についていたんですね。 (2018/2/16 00:35:46) |
博麗霊夢 | > | ソレでしか出ない限定モンスターとかが多くてね、そのために手に入れる必要があったわけよ (2018/2/16 00:36:15) |
博麗霊夢 | > | ちなみにその攻略本、今なら4000円な(ヤフオクしらべ) (2018/2/16 00:39:00) |
東風谷早苗 | > | た、高い…!プレミアついてますね。 (2018/2/16 00:42:10) |
博麗霊夢 | > | うむ、それを当時のリアル店舗駆けずり回って手に入れたりしてた感じね (2018/2/16 00:43:12) |
東風谷早苗 | > | 私はやり込んだゲームは少ないので、そういうお話は聞いていて楽しいです。ネット通販なんてない時代のことですよね。 (2018/2/16 00:43:34) |
博麗霊夢 | > | まぁネットもあったろうけど私のリアル環境的に無理かな… (2018/2/16 00:44:08) |
博麗霊夢 | > | あ、そしてモンスターファームの話ししてたおかげでもいっこゲーム思い出したわ。JフェニックスっていうPS2のゲーム (2018/2/16 00:44:49) |
博麗霊夢 | > | さっき上げた名前と合わせてこれも語れる (2018/2/16 00:45:17) |
東風谷早苗 | > | そちらは知りませんね…いろいろされているんですね、霊夢さん。 (2018/2/16 00:45:24) |
博麗霊夢 | > | まぁね。さて他にも聞いてみたいタイトルある? (2018/2/16 00:46:19) |
博麗霊夢 | > | レジェンズとラクガキ王国とJフェニックスとゾイドGB2とガチャフォース (2018/2/16 00:46:55) |
東風谷早苗 | > | 実は…ラクガキ王国の話、楽しみなんです。霊夢さんが出てるんですよね! (2018/2/16 00:47:48) |
博麗霊夢 | > | ふふっ、流石に食いついたわね。えぇ、ラクガキ王国はスタッフにZUNがいたからね。「ハクレイノミコ」の名前で私が出てくるわ (2018/2/16 00:48:50) |
博麗霊夢 | > | ゲーム内容は知ってる? (2018/2/16 00:49:15) |
東風谷早苗 | > | あまり多くは知らないんですが、自分の描いた絵をモンスターとして戦わせることのできるゲームだとか…。 (2018/2/16 00:49:53) |
東風谷早苗 | > | あとは、夢想封印が初めて世に出た作品だとか・・。 (2018/2/16 00:50:46) |
博麗霊夢 | > | えぇ、そうなの。ゲーム内で絵を描くと、その絵が浮き出て物体になるわ。四角三角丸、線、人の形、なんでもあり (2018/2/16 00:51:12) |
博麗霊夢 | > | あー、スペルカードルール出る前だとそうかな (2018/2/16 00:52:34) |
博麗霊夢 | > | ゲーム中に裏ボスのハクレイノミコが使ってくるのよね (2018/2/16 00:53:17) |
東風谷早苗 | > | 斬新ですよね。私もやってみたいなーと思ってはいるんですが…。 (2018/2/16 00:53:28) |
博麗霊夢 | > | PS2だから厳しいわね、環境的に…、。移植来て… (2018/2/16 00:54:03) |
東風谷早苗 | > | タッチ機能のあるゲームにこそ、実装されるべきですよね!リメイク求む! (2018/2/16 00:54:53) |
博麗霊夢 | > | DSの頃新作出すって言ってたのに出さなかったからな、あの時はリアルに殺意を抱きました (2018/2/16 00:55:34) |
東風谷早苗 | > | 出すって言っておいて出さないのは泣きますよね…。 (2018/2/16 00:56:10) |
博麗霊夢 | > | うむ、ロックマンダッシュ3もね(3DSで新作出すって言って出なかった) (2018/2/16 00:56:28) |
博麗霊夢 | > | ラクガキ王国には1と2があるんだけど、実は「ソレだけじゃない」のよね。なんとラクガキ王国には「ビットランド」というNHKの教育放送だかでやってた6時ごろの番組、天才てれびくんとかそういう枠かな? で「グラモンバトル」という番組コーナーがあったのよ。その「グラモンバトル」が何を隠そうラクガキ王国そのものなのよね (2018/2/16 01:00:02) |
東風谷早苗 | > | ええ、そうなんですか?ラクガキ王国2の東方キャラ動画がいくつも上がったりしていますが…そんなのがテレビであったなんて。 (2018/2/16 01:01:19) |
博麗霊夢 | > | ちなみにPS2にグラモンバトルのゲームあるけど、一部パレットツール増えたりしてる以外は概ねクソゲーね。1がジブリのシナリオ付き自作モンスター育成RPG(じゃんけんバトル)なんだけど、グラモンバトルは育成要素とジブリ要素が消えて完全な低予算ガワ変えゲーだったという (2018/2/16 01:02:26) |
博麗霊夢 | > | ラクガキ王国2の動画みてるならまぁわかるだろうけど、2はアクションゲームね。グラがよりリアルタッチになってきれいなモンスターが作れるようになった。なお私も自作した霊夢とか魔理沙とか持ってた (2018/2/16 01:03:32) |
東風谷早苗 | > | …なぜ人は、人気のゲームをクソゲーに変えてしまうんでしょうね…業が深い…(遠い目) (2018/2/16 01:03:38) |
博麗霊夢 | > | まぁグラモンは所詮NHKの番組タイアップだから… (2018/2/16 01:04:03) |
東風谷早苗 | > | ちょこちょこ動いてて、霊夢さんがかわいいです! (2018/2/16 01:04:19) |
博麗霊夢 | > | というかラクガキ王国1すら当時はワゴンに放り込まれてたしな (2018/2/16 01:04:22) |
東風谷早苗 | > | そ、そうだったんですか?面白いって聞いたんですが…。 (2018/2/16 01:05:39) |
博麗霊夢 | > | んでこのラクガキ王国2が当時はレアだったのよ。まぁ私は予約買いしたから関係なかったけど (2018/2/16 01:05:49) |
博麗霊夢 | > | 1はね、ジブリだからね。生産数がね (2018/2/16 01:06:02) |
博麗霊夢 | > | いいゲームだったけどほら、ジブリだから… (2018/2/16 01:06:15) |
東風谷早苗 | > | …世知辛いですね・・。 (2018/2/16 01:06:52) |
博麗霊夢 | > | 天下のジブリがシナリオとキャラクター担当してるからね、シナリオ周りも好きだったわ (2018/2/16 01:07:36) |
博麗霊夢 | > | (そしてジブリのゲームっていわれたら生産数増えるよね。増えたらワゴンに行くよね) (2018/2/16 01:08:00) |
東風谷早苗 | > | AS…い、いえなんでもないです (2018/2/16 01:08:42) |
博麗霊夢 | > | ゲーム面白かったけどねー、なんせ創作力ないとダメだったり問題がね。アレのおかげで美術スキルがややあがった気のする巫女だけれど (2018/2/16 01:09:34) |
博麗霊夢 | > | 2の頃には普通にロボとか完コピしてたからね (2018/2/16 01:10:04) |
東風谷早苗 | > | わ、私、絵が「ちょっと」苦手で…。 (2018/2/16 01:10:20) |
博麗霊夢 | > | ほう、ちょっと、ね (2018/2/16 01:10:31) |
東風谷早苗 | > | …すみません、大の苦手です…。 (2018/2/16 01:11:37) |
博麗霊夢 | > | さてと、そしてそういうラクガキ王国シリーズなんだけど、実はこれと全く無関係だけど大概似たようなゲームがゲームキューブにも1本出てね (2018/2/16 01:12:00) |
博麗霊夢 | > | カイジュウの島 ~アメージングアイランド~ っていうんだけど、これもモンスター描いて作ってそのモンスターで遊ぶやつね (2018/2/16 01:12:28) |
博麗霊夢 | > | こっちはスポーツ競技的なのをやるゲームでね、その競技でスコアを伸ばせるモンスターを作る、みたいなゲームだったわ (2018/2/16 01:13:11) |
東風谷早苗 | > | 斬新なゲームだと思っていましたが…意外にいっぱいあるんですね、類似のゲーム。 (2018/2/16 01:13:22) |
東風谷早苗 | > | …非常に面白いか、とんでもなくまずいか、どちらかになりそうな…。 (2018/2/16 01:13:51) |
博麗霊夢 | > | やや面白かったわよ、やや (2018/2/16 01:14:05) |
東風谷早苗 | > | …意外ですね。こういうのって駄目駄目か、すごいいいかどちらかのイメージがあったんですけど・・・。 (2018/2/16 01:14:55) |
博麗霊夢 | > | いやダメといえばダメなんだろうけど、ラクガキ王国でガッツリクリエイティブなのに慣れてたからね、もう「自作できる」だけで割りと楽しかったから (2018/2/16 01:17:17) |
東風谷早苗 | > | 霊夢さんはなんでもなれすぎですよ・・・。とってもハイスペック…! (2018/2/16 01:19:11) |
博麗霊夢 | > | そのゲームはなんていうかこう、自作したモンスターをカード化してGBAに送ってカードゲーム遊べるとか、いろいろ遊びはあって面白かったといえば割りと面白かったのよ、正直ないよう覚えてないレベルではあるけど (2018/2/16 01:21:05) |
博麗霊夢 | > | まぁラクガキ王国からなるクリエイトゲー4本だわ (2018/2/16 01:21:38) |
博麗霊夢 | > | そしてレジェンズもクリエイト要素があってですね… (2018/2/16 01:21:56) |
東風谷早苗 | > | ひょっとして霊夢さん、そういうゲーム好きですか? (2018/2/16 01:24:43) |
おしらせ | > | 滞在時間が360分を超えたため、東風谷早苗さんが自動退室しました。 (2018/2/16 01:25:24) |
おしらせ | > | 東風谷早苗さんが入室しました♪ (2018/2/16 01:25:33) |
東風谷早苗 | > | よし、サンド同じミスは犯しません! (2018/2/16 01:25:46) |
博麗霊夢 | > | そりゃラクガキ王国からガッツリ開発されて、びみょーに絵心とかも身についたりして、ソレ系は大好きよ。さっきも言ったでしょう? GBAのゲームのドット絵を目コピしてオリジナルのキャラドット作ったって (2018/2/16 01:25:53) |
博麗霊夢 | > | あら、早苗のおちんちんが不在に (2018/2/16 01:26:19) |
東風谷早苗 | > | むむむ……イラストまでかけるなんて。霊夢さんのハイスペックぶりすごいです。…私は昔下手なSSをちょっと書いたくらいで…。 (2018/2/16 01:27:43) |
東風谷早苗 | > | 不在じゃないです、ないんです! (2018/2/16 01:27:58) |
博麗霊夢 | > | まぁかけるかって言われたら普通に下手なんであれだけどね。レジェンズはなかなか趣が変わっておもしろい話よ~? (2018/2/16 01:28:46) |
博麗霊夢 | > | ふふふっ、ないなら仕方ない (2018/2/16 01:29:00) |
東風谷早苗 | > | あ、でも、うまくはないですけど私も書くのは好きですよ!一回だけですけど、ワンドロもしたことありますし…。あまり書かないんですが。(照れたように) (2018/2/16 01:31:05) |
東風谷早苗 | > | は、はい。ないんですよ。…このミスは痛かったです…。 (2018/2/16 01:31:57) |
博麗霊夢 | > | 早苗の方が描いてそう感? レジェンズは「タリスポット」と「ソウルドール」と呼ばれる玩具からなるおもちゃで、ソウルドールにはドット絵のデータとかが記憶されているの。そしてGBA版レジェンズ2サイン・オブ・ネクロムには、そのソウルドールの「内部データを書き換え、ドット絵を自作することができる」機能が内蔵されているわ。つまりたまごっちのグラフィックを自分で作れる、みたいなもんね (2018/2/16 01:34:01) |
東風谷早苗 | > | す、すごいですね、クリエイティブなゲーム…。 (2018/2/16 01:35:56) |
博麗霊夢 | > | まぁ本来はそんな遊び方するもんでもないんだろうけどね。まぁサイン・オブ・ネクロムを使ってソウルドールの内部データいじってたまごっち自作してたとかそういう感じの話だわ (2018/2/16 01:36:51) |
博麗霊夢 | > | あとはゾイドとJフェニックスとガチャフォースか…、他にも色々思い出してきちゃったけど時間足りないから紹介程度にサクサクいくかしら (2018/2/16 01:37:54) |
東風谷早苗 | > | あとは…そうです芽、軽くお願いできますか? (2018/2/16 01:38:26) |
博麗霊夢 | > | ゾイド2はゲームボーイのRPGね、このゲームはまぁゾイドって当時人気だったCGアニメのゲームってだけなんだけど、私はこれをロム2つ用意してポケモンさながらに通信交換による稼ぎをしていたわ (2018/2/16 01:40:26) |
博麗霊夢 | > | ゲームを初めからで遊ぶと「Zポイント」というくじ引き引けるポイントが100pもらえて、これがいわゆるガチャになってたのよ。こいつを回すことでレアなゾイドが開幕から手にはいるっていう。それを悪用して1データに膨大な量のレアゾイドやレアアイテムを送ってね。当時はこのゲームもそんなに出回ってるわけではなかったから2つ持ってるってのがかなり珍しかった代物だわ (2018/2/16 01:42:40) |
博麗霊夢 | > | あの当時からガチャを搭載してるっていうかなり珍しいゲームだったけど、歴史的に珍しいだけで今だと何も珍しくないという問題に話してから気づく巫女であった (2018/2/16 01:44:18) |
博麗霊夢 | > | Jフェニックスはいわゆるアーマードコア的なロボット操作するアクションゲームね。これは「PS2時代のゲームで有料体験版を販売し、なおかつその有料体験版がないと限定パーツが手に入らない」といったゲスいゲームだったわ。ついでにシナリオとかが雑だったり黒い三連星のパクリが出てきたりどっちかといえば褒められない系なんだけど、ちょっと愛着もあるという (2018/2/16 01:46:23) |
博麗霊夢 | > | このゲームはパーツが割りと多彩なんだけど「パーツの組み合わせで異常な性能を発揮するようになる」システムがあってね、ぶっ壊れ性能になった機体が異次元の挙動で動き出してそれがかなり面白いことになっていたのよね。リアルに分身しながら移動するレベル (2018/2/16 01:48:09) |
博麗霊夢 | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2018/2/16 01:50:37) |
博麗霊夢 | > | バグとかも多かったんだけど、ゲーム内で目が追いつかないほどのスピードで瞬間移動しながら戦う(操作ミスると一瞬でエリアアウトしてゲームオーバーになる)ロボット動かしたりは楽しかったわ (2018/2/16 01:52:24) |
博麗霊夢 | > | ガチャフォースはねぇ、ここで紹介したゲームとは反して普通に神ゲーの類だからなぁ… (2018/2/16 01:53:49) |
博麗霊夢 | > | ゲームキューブの名作だわ。これは動画見た方が早いかも (2018/2/16 01:54:13) |
東風谷早苗 | > | 操作する人が本当にニュータイプですねそれは…。 (2018/2/16 01:54:40) |
博麗霊夢 | > | よくわかるガチャフォース (2018/2/16 01:55:15) |
東風谷早苗 | > | ガチャフォースハタイトルは聞いたことがあります。ちょっと後で見てみますね。 (2018/2/16 01:55:27) |
博麗霊夢 | > | あら、忙しい感じ? (2018/2/16 01:56:03) |
東風谷早苗 | > | あ、いえ霊夢さんが動画を紹介してくれるとは思っていなくて。今見てます。…なんですかこのかっこよさ。 (2018/2/16 01:57:02) |
東風谷早苗 | > | …曲がえらくかっこいいんですが…。 (2018/2/16 02:00:10) |
博麗霊夢 | > | このゲームはざっと200体ほどいる機体がだいたい全部プレイアブルでなおかつ全部性能が「ガッツリ違う」のが特徴ね。PVだけみてもメッチャクチャ色々出てくるでしょ (2018/2/16 02:00:31) |
博麗霊夢 | > | 合体ロボとか戦艦とか、ソレ全部使えます (2018/2/16 02:00:47) |
東風谷早苗 | > | あれ全部プレイアブルなんですね…すごいです。 (2018/2/16 02:00:59) |
博麗霊夢 | > | うむ、コスト150のノーマル忍者から始まりコスト1000の戦艦とか様々ね (2018/2/16 02:02:23) |
博麗霊夢 | > | ICBMはコスト400で「着弾するとマップをほぼ埋め尽くすレベルの即死級の大爆発で敵味方まとめて一網打尽にする」とかいい感じ (2018/2/16 02:03:24) |
東風谷早苗 | > | 待ってください、それミサイルですよね? (2018/2/16 02:03:50) |
博麗霊夢 | > | ICBMタンクだったかはコスト1000でそれを何度も打てる (2018/2/16 02:03:52) |
東風谷早苗 | > | ミサイルの癖に期待なんですか…? (2018/2/16 02:04:20) |
博麗霊夢 | > | システムメッセージ: 発言にNGワードが含まれています(電話番号の疑い) (2018/2/16 02:04:42) |
博麗霊夢 | > | コスト千か千二か忘れたけど、アルティメットキャノンは「当たると即死する超極太レーザーが打てる」とかね (2018/2/16 02:05:26) |
東風谷早苗 | > | 似たようなゲームとして「カスタムロボ」をやったことがあるんですが、それもそこまでフリーダムでは・・・・。 (2018/2/16 02:06:04) |
博麗霊夢 | > | 動画に出てくる合体ロボは「サイバーマシン青龍」とかそんな名前だったと思うけど、そいつのビームもほぼ即死ビームね (2018/2/16 02:06:12) |
博麗霊夢 | > | カスタムロボはゲームバランスしっかりしてるからね (2018/2/16 02:06:31) |
博麗霊夢 | > | ガチャフォースは「超無法地帯にするけどプレイヤーが自分で勝手に縛りプレイとかしてバランス調整するから平気じゃろ」っていういい意味での「雑さ」がいいゲームね (2018/2/16 02:07:28) |
東風谷早苗 | > | 自治しないとクソゲーになってしまうんですね…。 (2018/2/16 02:08:16) |
博麗霊夢 | > | 変身ヒーローの「メタルヒーロー」は「触れたものをラスボスですら即死させれる超究極火力の一撃必殺技が使える」とかね。コスト370で (2018/2/16 02:09:03) |
博麗霊夢 | > | クソゲーっていうか、コスト性だからそこも含めてコストでかいけつしてるのよね。 (2018/2/16 02:09:37) |
東風谷早苗 | > | やりたい放題ですね… (2018/2/16 02:10:32) |
博麗霊夢 | > | たとえでICBMコスト400をコスト1200のアルティメットキャノンに打ち込まれたら大赤字だけど、コスト30の「ゴキブリ」で受けたら相手が大損でしょう? (2018/2/16 02:10:59) |
博麗霊夢 | > | ついでにゴキブリは特徴でICBM食らっても即死しないとかあったはず (2018/2/16 02:11:43) |
博麗霊夢 | > | まぁそういう感じでめっちゃくちゃ選択肢が広いだから、必ずどの機体が最強ってのはあんましないのよね (2018/2/16 02:18:55) |
博麗霊夢 | > | ちなみにこのゲーム、機体が200種類とかある上で「レアカラー」も存在するわ。それらはすべて「ストーリーモードで倒したらランダムで入手」で、大変レア掘りが捗るわ (2018/2/16 02:22:35) |
博麗霊夢 | > | 重複入手すればその分同じ機体をチームに組み込めるようになり、さらに機体にはレベルの概念があり使い込むと微量に強くなり、レアカラーはステータスがちょっと高いとか…、とてもレア掘りが捗るわ (2018/2/16 02:24:15) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、東風谷早苗さんが自動退室しました。 (2018/2/16 02:30:33) |
博麗霊夢 | > | そして早苗にそのレア掘りのためにこのゲームのシナリオモードを13周していた事を伝えぬまま早苗は帰らぬ人に… (2018/2/16 02:31:01) |
博麗霊夢 | > | よし眠いからねよ (2018/2/16 02:37:49) |
おしらせ | > | 博麗霊夢さんが退室しました。 (2018/2/16 02:37:52) |
おしらせ | > | 東風谷早苗さんが入室しました♪ (2018/2/16 10:18:53) |
東風谷早苗 | > | す、すみません、寝入ってしまいました……。 (2018/2/16 10:19:07) |
東風谷早苗 | > | 13週!? (2018/2/16 10:19:40) |
東風谷早苗 | > | 種類のかずといい完全にポケモンじゃないですか……アクションゲームでそれほどの数をやるとは。 (2018/2/16 10:20:46) |
東風谷早苗 | > | レアカラーはほしくなりますよね。私もカスタムロボの機体を集めようとやっきになっていた時期がありました……二三種類しか使わないのに。 (2018/2/16 10:22:27) |
東風谷早苗 | > | しかし、13周とは……本当にそれはすごいですね…。 (2018/2/16 10:23:55) |
東風谷早苗 | > | …すみませんでした。失礼します。 (2018/2/16 10:24:18) |
おしらせ | > | 東風谷早苗さんが退室しました。 (2018/2/16 10:24:23) |
おしらせ | > | 博麗霊夢さんが入室しました♪ (2018/2/16 21:34:47) |
博麗霊夢 | > | 元々はガンダム連邦VSジオンシリーズのシステムを流用しただかのゲームだったかな、まぁ基本は良く出来てるのでそこから好き放題やれる機体数で楽しいゲームでしたっと (2018/2/16 21:35:59) |
おしらせ | > | アリスさんが入室しました♪ (2018/2/16 21:36:24) |
博麗霊夢 | > | あら、いらっしゃい (2018/2/16 21:36:59) |
アリス | > | ......(きょろきょろ (2018/2/16 21:37:09) |
博麗霊夢 | > | あら、どうかした? (2018/2/16 21:37:48) |
アリス | > | ...こういうの初めてだから... (2018/2/16 21:38:16) |
博麗霊夢 | > | ふむ、そうなのね。まぁあんまし緊張することないわよ、適当にお話しながらのんびり過ごせばいいわ (2018/2/16 21:38:46) |
博麗霊夢 | > | あとはまぁスプラやったりして過ごす程度 (2018/2/16 21:38:55) |
アリス | > | はぁい...わぉ...発言あったら自動更新されるのね..( (2018/2/16 21:39:11) |
博麗霊夢 | > | えぇ、定期的に更新されるわ。1分程度ごと更新かしら (2018/2/16 21:39:36) |
アリス | > | 便利っ.( (2018/2/16 21:40:01) |
博麗霊夢 | > | わりと便利。とりあえず今日はどうする? プラベとかやりつつのんびりいく? (2018/2/16 21:40:27) |
アリス | > | かな...?久しぶりすぎて3連敗中だけど.. (2018/2/16 21:40:50) |
アリス | > | やばい...死にすぎ... (2018/2/16 21:40:58) |
博麗霊夢 | > | あるある。私もしばらくやってないからやや不安だわぁ (2018/2/16 21:41:17) |
アリス | > | ...珍し...霊夢がやってないなんて.. (2018/2/16 21:41:51) |
博麗霊夢 | > | むしろ私は誰かと遊ぶってきっかけがないと割りとやらない、遊び相手がいるからやるって感じの方が多いからね (2018/2/16 21:43:31) |
アリス | > | なるほどね...私もスプラに関してはそんな感じだわ.. (2018/2/16 21:43:53) |
博麗霊夢 | > | それくらいの方がちょうどいいと思うのよねぇ、目標も特にないし (2018/2/16 21:44:29) |
アリス | > | ランク30も超えちゃったし...ぼちぼちナワバリでもやる..? (2018/2/16 21:45:35) |
博麗霊夢 | > | あら、レギュラーやる? プラベはよかったのかしら (2018/2/16 21:46:00) |
アリス | > | んー...プラベは人がいる時でいいかなって思ったり...? (2018/2/16 21:46:21) |
アリス | > | プラベでもいいけど. (2018/2/16 21:46:29) |
博麗霊夢 | > | なるほどね、まぁタイマンになっちゃうから、動きの確認とかする程度になるものね。二人だと (2018/2/16 21:46:53) |
アリス | > | そうなのよねぇ... (2018/2/16 21:47:04) |
博麗霊夢 | > | 3人いればアリスと誰かがやってるようすを観戦して、アリス視点の動きをみておきたかったけどねぇー (2018/2/16 21:47:32) |
アリス | > | いないから仕方ない...ナワバリ行きましょ...? (2018/2/16 21:48:45) |
博麗霊夢 | > | えぇ、わかったわ。では用意してからいくとするわー (2018/2/16 21:49:30) |
アリス | > | ん...先にエイム合わせしとく...武器悩むけど... (2018/2/16 21:49:59) |
博麗霊夢 | > | アリス相手だとあんまし適当な武器でいくと足元掬われそうねぇ、普通に無難に叩ける奴もってくかしら (2018/2/16 21:51:45) |
アリス | > | 今日酷いから大丈夫よ...? (2018/2/16 21:54:00) |
博麗霊夢 | > | そおー? (2018/2/16 21:54:12) |
アリス | > | うん.やばい.(( (2018/2/16 21:54:35) |
アリス | > | ランク70って...( (2018/2/16 21:54:53) |
博麗霊夢 | > | うむ、めっちゃあがった (2018/2/16 21:55:07) |
アリス | > | やったわねぇ... (2018/2/16 21:55:13) |
博麗霊夢 | > | あぁ、ハイドラ強いわぁ… (2018/2/16 21:58:43) |
アリス | > | ねー....んー...どうしよ.. (2018/2/16 21:59:07) |
博麗霊夢 | > | とりあえず鳴らしでやってみれば? 感覚戻ったらなんとでもなるでしょう (2018/2/16 21:59:27) |
アリス | > | さっきのはどうしようもないとして.... (2018/2/16 21:59:40) |
アリス | > | あーらーせーたー...(むふ (2018/2/16 22:03:00) |
博麗霊夢 | > | あー、ダメだ初動がおそすぎて処理できん (2018/2/16 22:03:13) |
アリス | > | 中盤取り返してたんだけどね... (2018/2/16 22:03:47) |
博麗霊夢 | > | というわけで使ったことないソイチュー (2018/2/16 22:03:51) |
博麗霊夢 | > | よーしよし (2018/2/16 22:07:16) |
アリス | > | ソイチュー難しい... (2018/2/16 22:07:18) |
博麗霊夢 | > | 謎い武器よねソイチュー (2018/2/16 22:07:46) |
アリス | > | チャージキープながーいだけでしょ...? (2018/2/16 22:08:07) |
博麗霊夢 | > | 射程短いわ (2018/2/16 22:08:16) |
アリス | > | ...敵のうごきがわからない....(( (2018/2/16 22:11:58) |
博麗霊夢 | > | ソイチューなので変な動きになります (2018/2/16 22:12:14) |
アリス | > | とりあえずカーリング警戒... (2018/2/16 22:12:34) |
アリス | > | チャー2はきつい... (2018/2/16 22:16:11) |
博麗霊夢 | > | チャージャー率の高さ (2018/2/16 22:16:33) |
博麗霊夢 | > | まぁ私もそのチャージャーなんだけど (2018/2/16 22:16:50) |
アリス | > | 流行りなの... (2018/2/16 22:16:55) |
アリス | > | ....ひっど... (2018/2/16 22:20:14) |
博麗霊夢 | > | まぐれかな (2018/2/16 22:20:20) |
博麗霊夢 | > | ゴリラぇ… (2018/2/16 22:20:35) |
アリス | > | あそこまで固めたの初めて見た... (2018/2/16 22:20:39) |
アリス | > | あの動きはやばいやつ... (2018/2/16 22:21:01) |
博麗霊夢 | > | 私得になにもやってないのに味方が押し込んでた… (2018/2/16 22:21:02) |
アリス | > | 流行りに乗ろっ (2018/2/16 22:21:18) |
博麗霊夢 | > | あら、チャージャー? (2018/2/16 22:21:26) |
アリス | > | ...私中央塗ってた... (2018/2/16 22:21:28) |
アリス | > | すぷらすこーぷ.. (2018/2/16 22:21:41) |
博麗霊夢 | > | あぁ、こっち二人馴れ合いだわ、ブロックするから一旦抜けるわね (2018/2/16 22:25:07) |
アリス | > | はぁい...味方にきたら嫌だし私も抜けよ... (2018/2/16 22:25:43) |
アリス | > | ぴょんぴょんしてたから打ち抜いてやった... (2018/2/16 22:25:58) |
博麗霊夢 | > | こういうのはユーザー総数増えたら逃れられないわよねぇ (2018/2/16 22:26:29) |
博麗霊夢 | > | まぁ馴れ合い二人抱えたにしてはようやったわね自分と言い聞かせましょ(キルも安定してたので不満は薄い巫女 (2018/2/16 22:28:00) |
アリス | > | 裏どり綺麗に決まってたしね... (2018/2/16 22:29:18) |
博麗霊夢 | > | 裏取りソイチューってなんだろうね (2018/2/16 22:29:41) |
アリス | > | ぅー...武器決まらない.. (2018/2/16 22:29:48) |
アリス | > | ソイチューの仕事じゃない. (2018/2/16 22:29:57) |
博麗霊夢 | > | チャージャーとはいったい(哲学) (2018/2/16 22:30:02) |
アリス | > | でもやる事ないしなぁ... (2018/2/16 22:30:06) |
アリス | > | ...こら.なんで前線武器私だけなのよ. (2018/2/16 22:33:45) |
博麗霊夢 | > | ダメだな、ソイチューじゃ役に立たん。変えよう (2018/2/16 22:33:47) |
アリス | > | 今のは酷い編成事故じゃない..? (2018/2/16 22:34:15) |
アリス | > | .......(誰もこない (2018/2/16 22:34:33) |
博麗霊夢 | > | まぁよくある奴ね (2018/2/16 22:34:33) |
博麗霊夢 | > | まぁこないならこないで二人きりで遊ぶだけだし大差ないかな? (2018/2/16 22:38:04) |
アリス | > | かしらね...? (2018/2/16 22:38:22) |
アリス | > | ぅー....前に出すぎ.. (2018/2/16 22:38:28) |
博麗霊夢 | > | どうせ二人で遊ぶか二人以上で遊ぶかでしかなかったからね (2018/2/16 22:38:55) |
アリス | > | まぁねぇ...んー..霊夢強い.. (2018/2/16 22:42:45) |
博麗霊夢 | > | 二人そろうとまぁ安定するわね (2018/2/16 22:42:59) |
アリス | > | 霊夢いたら勝てるっ. (2018/2/16 22:43:21) |
アリス | > | ZAP対面きっつ...ぅ... (2018/2/16 22:46:46) |
博麗霊夢 | > | ピンポイントに打てる強みよねぇ (2018/2/16 22:47:11) |
アリス | > | 霊夢止めとくので精一杯だから... (2018/2/16 22:47:32) |
アリス | > | 味方がぽっこぽこ死んでく... (2018/2/16 22:50:51) |
博麗霊夢 | > | 止められりゃ御の字だけど味方の運に左右されるのである (2018/2/16 22:51:05) |
アリス | > | 他のとこが抜かれてたら無理... (2018/2/16 22:51:23) |
2018年02月15日 19時32分 ~ 2018年02月16日 22時51分 の過去ログ
クッキーの使用について | 広告掲載募集
(C)2009-2024 チャット ルブル <info@chat.luvul.net>