「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ
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2014年03月09日 17時31分 ~ 2014年03月10日 23時46分 の過去ログ
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聖白蓮GM | > | 【羽衣狐】「ほれほれっ! 緩いまま、襞でしゃぶりつきおって! リスティは妊娠しても淫乱よの……っ♥」 れろれろと乳首を舌で擦り、指でも攻め。またクリトリスをきつくこね回すようにして、何度も強制絶頂させながら……ちゅぷちゅぷと出入りする肉棒に、リスティさんの膣襞がいやらしく絡み付き、引き抜かれるときには引っ張られ、離すまいとしゃぶりついています。 「ほれほれ、乳首も噛んでくれる♪ たっぷり達して、胎の子に母のいやらしさを教えてやるが……よいっ♥」 浅くなった膣奥の子宮口に、くにくにと、胎の子をなでるように亀頭を擦りつけながら。乳首へ犬歯を立ててくにくにと噛み、下品な音と共に母乳をすすってきます。 「っ、はっ、乱れおってっ……ほれっ、一回目を……そろそろ出してくれるぞっ」 ぐりゅんっと、腰で円を描くようにし、膣を押し広げるようにかき混ぜられます。 (2014/3/9 17:31:46) |
リスティ | > | 「っぎぃっ…っっ♥ くぁ、ら、らっへっ♥ き、気持ちよす…んぎぅっ♥ はっ♥ んあああぅっ♥ お、あっ♥ ふぅぅっ、っく、あぅっ♥( 羽衣狐の頭を抱きかかえたまま、津波のように途切れない絶頂を受け止め…溺れそうなほどに母乳を溢れさせ、犬歯が食い込むほどに強くされればされるほどに甘く、膣肉も絞り上げ。こりこりと固い、膨らんだ子宮口の周りを撫でるようにされれば無数の舌のような襞が亀頭の括れまで扱きあげ) いっ♥ ん、ぎぅっ♥ はっ、んひうううぅっ♥ く、いっ ―――っっ♥ (膣肉を更に広げられるような動き。その一回で、ぷちん。と理性が切れるような感覚…喘ぎ声も上げることが出来ず呼吸すらしづらいほどの強い絶頂をむかえ、握り締めるかのように強い締め付けは抜こうとすればおマンコが盛りあがるほどにまで)」 (2014/3/9 17:41:42) |
聖白蓮GM | > | 【羽衣狐】「く、おっ……きつ……っ、よい……ぞっ♥♥♥」 じゅるるるるっ、と両乳房を寄せて両方の乳首から母乳を吸い、乳首を舐めいじりながら、きつく搾ってきた膣内へ……久しぶりの膣内射精、二度目とは思えない濃いごってりとした、逆流もしないゼラチンのような精液を、流し込んで……膣襞の隅々に味わわせてきます。 「く、おっ……よい、ぞっ、おお……搾られる……っ♥」 出しても出しても締め付けてくる膣穴に、そのまま連続射精してしまって……浅い膣穴を精液でたぷたぷにされてしまいます。 (2014/3/9 17:46:14) |
リスティ | > | 「…っっ♥ っ♥ (蜂蜜のように粘つく濃厚な精液を膣肉でうけとめ…脚は相手の腰に回し、抜かせないようにしがみついて… 前までよりも浅い膣肉は羽衣狐の精液を受け止めきれずにどろりと端から白濁がこぼれて。 声も出せずに全身を震わせ、最後まで啜り…) …っは…ぅぁ…♥ (数分間。ずっと絶頂し続け、羽衣狐の射精が終わってからも暫く放さず…ゆっくりと力が抜け、しがみつく腕も脚も解けて…) …ぁ…は…♥ (蕩けた顔のまま全身を投げ出し…)」 (2014/3/9 17:53:20) |
聖白蓮GM | > | 【羽衣狐】「ふむ……さすがに前のようにタフにはできぬか。はよう子を産んで……前のように夜通しかわいがってやれるよう、なっておくれ」 強く吸い付くのをやめて。浅くつながったまま、乳房から母乳を拭うように優しく舌を這い回らせて、甘く絡み合い、睦みあうのでした……もちろん、その後で、精液まみれの秘所を唇と舌でさんざん攻められ、たっぷりと精液を含んだ唇と長いキスをすることになるのですが……。 (2014/3/9 17:56:30) |
聖白蓮GM | > | ……というわけで、二人、夫婦のように生活することとなります。 (2014/3/9 17:56:54) |
リスティ | > | 冒険者として一応幸せな結末、かな?(笑 (2014/3/9 17:57:29) |
聖白蓮GM | > | この夜にしか入れない塔で暮らす限りは幸せな日々を約束されますが。いずれは冒険心から飛び出してしまうかもしれませんね。 (2014/3/9 17:58:27) |
聖白蓮GM | > | このまま引退してもかまいませんし、何事もなかったように一年後とかでまた冒険生活に戻ってもかまいませんよ。 (2014/3/9 17:59:06) |
聖白蓮GM | > | どうしますか? (2014/3/9 17:59:12) |
聖白蓮GM | > | とりあえず今回の経験点は戦闘しませんでしたが、願いを清廉な使い方をしたので15点です。 (2014/3/9 17:59:43) |
リスティ | > | でもそれも、子供がある程度独り立ちできる年齢になってからなぁ。 冒険するにしても近距離からだんだんと遠隔地に。という感じかな。 (2014/3/9 17:59:55) |
聖白蓮GM | > | そうするとやはり10年程度はここで安らいだ生活をすることになりますね。 (2014/3/9 18:00:44) |
聖白蓮GM | > | ずるずると二人目、三人目と孕まされていそうな気もしますが。 (2014/3/9 18:01:01) |
リスティ | > | 孕まされてそう…(笑 カトレアみたいなポジションになりそうだね(笑 (2014/3/9 18:01:21) |
聖白蓮GM | > | 新しいキャラクターを考えてくださってもかまいませんよ。経験点のみ引継ぎというのも許可いたしましょう。 (2014/3/9 18:02:40) |
聖白蓮GM | > | すっかり守りの生活に入ってしまいそうですしね。 (2014/3/9 18:02:54) |
リスティ | > | だねぇ。 子をつくるとどうしてもね。 取り合えず考えておこうかね。 (2014/3/9 18:03:34) |
聖白蓮GM | > | 今回のセッションはこんなところで。ひとまず羽衣狐とリスティは森の魔女&戦士として、円満に夫婦となりました。 (2014/3/9 18:04:29) |
聖白蓮GM | > | 1d3を振ってみてください。 (2014/3/9 18:05:00) |
リスティ | > | 1d3 → (3) = 3 (2014/3/9 18:05:07) |
聖白蓮GM | > | 生まれる子はふたなりですね。 (2014/3/9 18:05:18) |
リスティ | > | トイウコトは二人からハメられることになるんだねぇ(笑 (2014/3/9 18:06:00) |
聖白蓮GM | > | 10年くらいすると、そうなる可能性はありますね(棒)。 (2014/3/9 18:07:03) |
リスティ | > | むしろそうする気だろ?(笑 (2014/3/9 18:07:34) |
聖白蓮GM | > | 戦ってうまく逃げられなければ、二人とも捕まって仲良く貫かれながら神像の一部として石化し、永遠につながり続けエンドの予定でした。 (2014/3/9 18:09:11) |
リスティ | > | バッドエンドじゃない(笑 (2014/3/9 18:09:31) |
聖白蓮GM | > | 彼女はまだ地下に鎮座されていますので、崇拝開始するか魔剣奪取狙うどうかは任意で。 (2014/3/9 18:11:00) |
リスティ | > | 崇拝までいかなくとも、お供え程度はしてそうだねぇ。 精霊信仰みたいな? (2014/3/9 18:12:13) |
聖白蓮GM | > | きちんと扱っていればそうそう暴れだしたりはしませんよ。 (2014/3/9 18:12:55) |
聖白蓮GM | > | さて、それでは今日はこんなところで。経験点について合計だけきちんとしておいてくださいませ~。 (2014/3/9 18:13:36) |
聖白蓮GM | > | 今日は長々とありがとうございました♪ (2014/3/9 18:13:48) |
聖白蓮GM | > | またの機会にはどうぞよろしくお願いをいたします~。 (2014/3/9 18:14:01) |
リスティ | > | こちらこそー♪ やっぱエロくていいわぁ♥ (2014/3/9 18:14:02) |
おしらせ | > | 聖白蓮GMさんが退室しました。 (2014/3/9 18:14:07) |
おしらせ | > | リスティさんが退室しました。 (2014/3/9 18:14:47) |
おしらせ | > | 黄瀬やよいさんが入室しました♪ (2014/3/10 20:30:38) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが入室しました♪ (2014/3/10 20:30:50) |
おしらせ | > | リイン先生さんが入室しました♪ (2014/3/10 20:30:54) |
泉こなた | > | じゃあ、とりあえずこの姿で (2014/3/10 20:30:57) |
黄瀬やよい | > | やったー白衣がかわいい! (2014/3/10 20:31:24) |
おしらせ | > | レミリアさんが入室しました♪ (2014/3/10 20:31:28) |
リイン先生 | > | 女教師スタイル、なのです♪ (2014/3/10 20:31:32) |
レミリア | > | 先生、宿題忘れましたー(挙手) (2014/3/10 20:31:49) |
おしらせ | > | 天野漂さんが入室しました♪ (2014/3/10 20:32:06) |
リイン先生 | > | ん、では、ずっと陰核勃たせてなさい (2014/3/10 20:32:06) |
天野漂 | > | 良いショット。あれー…キャラシー登録してたはずなんだけどな(汗) (2014/3/10 20:32:34) |
レミリア | > | えっと、勃たせる手伝いもしてくれるんですよね?(くすくす) (2014/3/10 20:32:55) |
リイン先生 | > | いらっしゃいませー、リインのどきどき☆ダブルクロス講座!(発狂死もあるよ!)にようこそ。 (2014/3/10 20:32:59) |
黄瀬やよい | > | というわけでりいんさんの初回キャラ作成教室ということで、教室名になっているにも関わらず何故か特別講師という肩書なりいんさんにお越しいただきました。(拍手 (2014/3/10 20:33:18) |
リイン先生 | > | ん、勿論です。(家畜用媚薬スタンバイ (2014/3/10 20:33:21) |
レミリア | > | (あへぇ♪) (2014/3/10 20:33:30) |
泉こなた | > | さてさて。 この4人が初回のメンバーなのかな? (2014/3/10 20:33:47) |
レミリア | > | さて、一応キャラ候補は考えてあるけど(羽をぱたつかせて元に戻り) (2014/3/10 20:33:56) |
リイン先生 | > | と、言う訳でまず皆さんに聞くべきことは「ダブルクロスについてどのくらいの知識をおもちですか?」ってことです (2014/3/10 20:34:05) |
天野漂 | > | いちお―、2nd,3rd経験者である俺は、サポート・情報系キャラを作ろうかなと。 2ndでハートレスメモリー完走する程度には知識があるよw (2014/3/10 20:34:30) |
黄瀬やよい | > | とりあえずは当初の予定通り泉さん、れみー、りいんさんの三人だね。安請け合いしてセッション単体の面子を増やしてって捌き切れないっていう前のソドワGMみたいな事故は避けたいので。 (2014/3/10 20:34:57) |
レミリア | > | ルルブを読んだ程度だから一番低いかしらねー (2014/3/10 20:35:03) |
泉こなた | > | 私はかぶらなければ、ノイマン・オルクスで支援特化の予定ー。 誰も居なければ、キュマイラ・ハヌマーンで前線もいいなーって思ってるの。 (2014/3/10 20:35:07) |
リイン先生 | > | ふむ、では漂さんは説明いらなそうですね。するとしてもレガシー(遺産)が出てきた時にっていうのがいい感じかしら。 (2014/3/10 20:35:13) |
黄瀬やよい | > | 天野さんには二回目以降に入ってもらおうと思ってるよー。 (2014/3/10 20:35:18) |
天野漂 | > | あいよー。こなたちゃんはサポートなのか。んー。どうしようかな。その場合は俺はサラピュアでぶいぶい言わせる形にシフトするよ。 (2014/3/10 20:35:59) |
リイン先生 | > | ん、では、GMも初めてということですし、軽く世界観のおさらいから入りましょう (2014/3/10 20:36:27) |
泉こなた | > | あ、レミリアちゃん次第でもあるよー。 レミリアちゃんが後衛なら、私は前に出るー。 (2014/3/10 20:36:37) |
泉こなた | > | ので、レミリアちゃん、先に決めてー♪ (2014/3/10 20:36:44) |
黄瀬やよい | > | わー(ぱちぱち (2014/3/10 20:36:58) |
レミリア | > | キュマイラをメインに組み立てる予定よー (2014/3/10 20:37:06) |
黄瀬やよい | > | テキストヒライテー(るるぶ (2014/3/10 20:37:09) |
レミリア | > | ポジションはばっちり前衛。 (2014/3/10 20:37:14) |
リイン先生 | > | 約20年前に、中東の遺跡から発掘された出土品を乗せた飛行機が爆発しました。その時に出土品の中にあったのがレネゲイド・ウィルスというやつです。で、空中で爆発したために、ウィルスは風に舞って素敵に全世界に散りまして、なんと世界の7割がレネゲイドウィルス罹患者となってしまいました。 (2014/3/10 20:37:56) |
黄瀬やよい | > | 二回目は九時開催なので泉さんいないの確定だから、現状サブキャラはいない予感だね。>天野さん (2014/3/10 20:38:07) |
泉こなた | > | じゃあ、私は後衛! ノイマン・オルクスでいい気になるよー。 (2014/3/10 20:38:37) |
リイン先生 | > | そして、レネゲイドウィルスに罹患した者達は急に謎の異能力を使えるようになってしまうのでした。そして当然、世界の7割が罹患=いい人も悪い人もお姉さんも、なので、テロや犯罪もいっぱい起きて、世界の治安が急激に悪化しました。 (2014/3/10 20:39:50) |
天野漂 | > | じゃあ、こなたちゃんとは別のタイプのサポートになろうかね。 とりあえずは、オルクスで導きの華を絡ませた支援系にしようと思ってたけど、クロス先はブラックドッグかソラリスかな。 (2014/3/10 20:40:04) |
泉こなた | > | ありがとー! (2014/3/10 20:42:14) |
黄瀬やよい | > | (清聴 (2014/3/10 20:43:26) |
リイン先生 | > | そこで、高名な生物学者であるアルフレッド・J・コードウェルと呼ばれる博士が、レネゲイドウィルスに関する論文をまとめた上で、発表します。その中には「レネゲイドウィルスが発症したものの中には発狂するものや理性を失なって欲棒のままに動くものも存在する」ということが書かれていました。そこで、彼はレネゲイドウィルスに発症しながら、しかし正気を保った者達を集めてUGN(ユニバーサル・ネットワーク・ガーディアン)を創立します。っと、ここまでで約半分 (2014/3/10 20:43:30) |
黄瀬やよい | > | UGN!UGN!(某国っぽいノリで (2014/3/10 20:44:28) |
泉こなた | > | あ、キャラシート作成のURLおしえてもらえる?(汗) (2014/3/10 20:46:12) |
天野漂 | > | この前作ったキャラシー、どこかに行っちゃったい(汗) (2014/3/10 20:47:03) |
レミリア | > | (ピュアブリードにすべきか悩む) (2014/3/10 20:47:13) |
泉こなた | > | ありがとー。 ついでに、このURLを書くBBSもぷりーず(てへ) (2014/3/10 20:47:15) |
黄瀬やよい | > | 総合にスレ立ててるのでそっちでよろしくー。 (2014/3/10 20:47:34) |
泉こなた | > | まてよ、インセインじゃなくてこっちで涼宮ハルヒっていう手もあるのか。 (2014/3/10 20:48:29) |
リイン先生 | > | その後、UGNはレネゲイドウィルスの事を秘匿しながら、秘密裏に世界を守るための戦いをします。で、その後色々ありまして……。で、現在。あなた方はUGNとして戦っています。そして敵として立ちふさがるのは、UGNの設立当初からあるFHというレネゲイドの力を持って世界を脅かすテロ集団!そしてそのトップ――アルフレッド・J・コードウェル。何故彼が敵なのか。その理由は定かではないが、我々は今日も戦うのです。裏切り者(ダブルクロス)の魔の手から世界を守るために。 とかだいたいそんな感じ。正直超大雑把 (2014/3/10 20:49:35) |
リイン先生 | > | というのが、ダブルクロスを普通にやった時の世界観です。まぁ、重要な事を抜き出すなら「レネゲイドウィルスに罹患しているのは世界の殆ど」「発症すると、異能力が使える。ただし発狂の危険性も!」「君達の存在は、世界に秘匿されている」の3点です。 (2014/3/10 20:50:40) |
黄瀬やよい | > | サプリではFH側も使えたりするらしいけども、ひとまず敷居を下げるのとややこしくしない為に原則UGN寄りのPCで遊んでもらうことになるねー。 (2014/3/10 20:50:53) |
泉こなた | > | あれ?コードウェル博士の上に、正体不明のナニカいなかったっけ? (2014/3/10 20:51:51) |
レミリア | > | (ふんふんにゃるほど) (2014/3/10 20:52:22) |
天野漂 | > | それはキャンペーン次第じゃないかな?>こなたちゃん (2014/3/10 20:54:35) |
リイン先生 | > | 正体不明の何か……?あぁ、セントラルドグマのことですかね。あれは長くなるので割愛なのですー。申し訳ない! (2014/3/10 20:55:23) |
黄瀬やよい | > | ま、大雑把に世界の均衡を維持する保守派のUGNと、オーヴァードの周知と秩序の破壊が目的な改革派のFHの二勢力いるって認識できてればおっけーだねー。 (2014/3/10 20:55:55) |
天野漂 | > | 基本、建前がきれいごとのUGN、建前も減ったくれもないテロ組織がFH、という認識でいいよー。 (2014/3/10 20:57:31) |
リイン先生 | > | ですねー。で、専門用語をちょろっと。 (2014/3/10 20:57:49) |
泉こなた | > | ほほー。では割愛されておくよー。 (2014/3/10 20:58:17) |
泉こなた | > | ん? キャンペーン次第とは? (2014/3/10 20:58:24) |
泉こなた | > | データが多いと分からなくなる(汗) リインちゃん、オルクスからは何をとるのがお勧めー? (2014/3/10 20:58:55) |
泉こなた | > | それでやよいちゃんは、私たちが作っている間にクトゥルフのキャラをそろそろ決めてね(懇願) (2014/3/10 21:00:50) |
天野漂 | > | あるキャンペーンではAっていうボスが、Bっていう人を倒してのし上がってる、あるキャンペーンでは、Aって人は欠片も出ないで、Bっていう人が世界の秘密を知るキャラとして顔を出す、とかね。 (2014/3/10 21:01:04) |
泉こなた | > | えええ? (2014/3/10 21:01:44) |
泉こなた | > | それは、おかしくない? (2014/3/10 21:01:48) |
泉こなた | > | だって「世界観」の説明でしょ? (2014/3/10 21:01:54) |
リイン先生 | > | レネゲイドウィルス:謎の何か。有機物にも無機物にも感染し、発症することがある。発症したものは漏れ無く異能力に目覚め、無機物に至っては意識・思考すらも獲得する可能性がある。 オーヴァード:レネゲイドウィルスに目覚めた存在の事。語源は多分Overed(超越者)?ともあれ皆異能が使える。また、傷に対する耐性もある。ただし、異能を使えば使うほどレネゲイドウィルスの力も活性化するため、たまに力に飲み込まれてしまう場合がある。 (2014/3/10 21:01:56) |
泉こなた | > | そこで「キャンペーンによって」っていうのは…… (2014/3/10 21:02:02) |
黄瀬やよい | > | ルルブ2とかにも載ってるけども、無生物のキャラっていうのもいるんだよねー。れみー的にわかりやすい感じだとシャナのあらすとおるさんみたいな。 (2014/3/10 21:03:11) |
リイン先生 | > | んー、こう、世界観として「○○より強いキャラ」は存在しますが、キャンペーンのシナリオによっては「○○が下克上する」とかもありえるから、結果的にはキャンペーン次第だって言いたいんじゃないでしょうかー?と蛇足ながら。 (2014/3/10 21:03:15) |
天野漂 | > | そうそう。 (2014/3/10 21:03:25) |
黄瀬やよい | > | でまあクトゥルフは現状はこっちに集中してるけども了解。 (2014/3/10 21:03:26) |
泉こなた | > | あー (2014/3/10 21:03:27) |
泉こなた | > | それは、今言うことじゃない気もするけど、言いたいことは分かった (2014/3/10 21:03:56) |
泉こなた | > | なんで世界観の説明中に、ハウスルールや各卓のキャンペーン設定の話になるのかが分からなかったのだよー (2014/3/10 21:04:18) |
泉こなた | > | んむ、切実に頼む (2014/3/10 21:04:25) |
泉こなた | > | それが分かるまで、私はちょっとキャラメイクする心の余裕がない (2014/3/10 21:04:37) |
泉こなた | > | そしてオルクスのお勧めは特にない、のかな? ノイマンピュアでも平気?>リインちゃん (2014/3/10 21:05:16) |
レミリア | > | うーむ、イメージ優先で組むと相当弱い……さて、どうしたものかしら (2014/3/10 21:05:39) |
リイン先生 | > | ジャーム:オーヴァードがレネゲイドウィルスの力に飲まれて、理性や良心を失ってしまった存在。基本的に欲望や衝動が残るため、それを満たすために行動をする。基本的には、何をしてもジャームが理性を取り戻すことはない。 まぁ、このくらいは頭に入れておくと良いですねー (2014/3/10 21:05:41) |
黄瀬やよい | > | (完全にループに陥ってるので当初の予定通り読子さんで行くということで;というわけで集中ー) (2014/3/10 21:05:47) |
リイン先生 | > | オルクスのおすすめは、妖精の手と導きの花と要の陣形ですかね (2014/3/10 21:05:58) |
リイン先生 | > | で、キャラクター作成方法の説明に入りましょう (2014/3/10 21:06:23) |
リイン先生 | > | こう、キャラ作りたくてウズウズしているのがわかったので、蛇足はポイ捨てするのです) (2014/3/10 21:06:40) |
泉こなた | > | うーん (2014/3/10 21:06:50) |
天野漂 | > | キュマイラは原則接近戦しかできないから、移動のサポートも考えて入れるといいよー。>レミリアちゃん (2014/3/10 21:06:53) |
天野漂 | > | 妖精の手は、確定クリティカルを1回起こせる (2014/3/10 21:07:10) |
天野漂 | > | 導きの華は達成値を上昇させる (2014/3/10 21:07:21) |
泉こなた | > | あ、そうか (2014/3/10 21:07:39) |
天野漂 | > | 要の陣形は、オルクスのエフェクトを複数の対象に与えられる。 (2014/3/10 21:07:50) |
天野漂 | > | ざっくりいうとこんな感じ。 (2014/3/10 21:07:59) |
リイン先生 | > | 妖精の手は「出目を10にする」であって、クリティカルが確定するわけではないことだけ訂正しておきます(エフェクトなどの効果で、クリティカル値が11以上になる可能性もあるので) (2014/3/10 21:08:13) |
おしらせ | > | 美樹原蓮さんが入室しました♪ (2014/3/10 21:08:29) |
天野漂 | > | あーまぁ、うん。そうね(笑)>Cr11以上の場合 (2014/3/10 21:08:31) |
泉こなた | > | ええと、オルクスとノイマンだと、要の陣形の効果がノイマンエフェクトにも乗る、ってことかな? (2014/3/10 21:08:33) |
天野漂 | > | いらっしゃいー。 (2014/3/10 21:08:34) |
黄瀬やよい | > | いらしゃー (2014/3/10 21:08:36) |
レミリア | > | こんばんは、お連 (2014/3/10 21:08:42) |
泉こなた | > | こんばんはー (2014/3/10 21:08:50) |
リイン先生 | > | ノイマンがいるから、嘘つけないのです。基本的にはクリティカルしますから、普通はその解釈で問題無いですものね!>漂さん) (2014/3/10 21:09:03) |
美樹原蓮 | > | こんばんわー。説明会中でした?DXでしたらーと思いましてはせ参じた次第です(こく (2014/3/10 21:09:09) |
天野漂 | > | オルクスエフェクトと要の陣形を、同時にノイマンエフェクトを使った場合はそうなる。(こくこく) (2014/3/10 21:09:24) |
黄瀬やよい | > | まとめて説明とキャラメイクが済ませられると皆がしあわせになれるので歓迎だよー。 (2014/3/10 21:10:01) |
美樹原蓮 | > | では滑り込みで…ちこくしましたすみません(ルルブ用意 (2014/3/10 21:10:32) |
泉こなた | > | ARのメイジのマジックブラストみたいな感じだねー。 なるほどなるほど。 (2014/3/10 21:10:36) |
リイン先生 | > | ……まぁ、初めてならまずは順番に組んでみるですよ。基礎が出来なければ、しっかりしたキャラにはならないですからね?(ぐっ (2014/3/10 21:11:12) |
黄瀬やよい | > | で、りいん先生的にシンドロームのチョイスはともかく、どのキャラでも共通して最低限押さえておかないといけないポイントとかありますでしょうか! (2014/3/10 21:11:27) |
天野漂 | > | ちなみに、マジックブラストと違う点は、対象が3体、となる点。同じエンゲージに4体いたらだれか一人は当てられないし、逆に3つのエンゲージの1体ずつにばらまいたりもできる。>こなたちゃん (2014/3/10 21:11:37) |
リイン先生 | > | ん、その「最低限」に必要なのがシンドロームなので、急がずに順番にお願いします。 (2014/3/10 21:11:52) |
リイン先生 | > | ダブルクロスは組み合わせの数が膨大なので、どのシンドロームでどういう役割を持つか、によって最低限が変わってしまうわけですね。) (2014/3/10 21:12:25) |
天野漂 | > | んむ。世界観についてはリイン先生の説明の合間にログを読み進めておいてねー。>蓮ちゃん (2014/3/10 21:12:38) |
黄瀬やよい | > | ほいほい。それじゃ進行はまかせるよー!各人も自分のキャラに限定した話に行く前にそこ通過してからビルドに取り掛かっててねー。 (2014/3/10 21:12:53) |
リイン先生 | > | と、言う訳で、皆さん、ルールブックのサンプルキャラクター①:不確定な切り札さんをみるのです (2014/3/10 21:13:26) |
レミリア | > | とりあえず組んでみて採点されようかなーと。 (2014/3/10 21:13:29) |
美樹原蓮 | > | (過去ログあさりつつルルブパラパラ (2014/3/10 21:13:59) |
レミリア | > | (あ、私と同じピュアキュマイラ。でもスキルが結構違う) (2014/3/10 21:14:27) |
リイン先生 | > | まずはじめに、シンドロームって枠があって、3つの四角が開いているのがわかると思います。 (2014/3/10 21:14:50) |
リイン先生 | > | で、まずはシンドロームの説明です。このゲームでは、1体のキャラクターにつき、1~3つまでのシンドロームを取得することが出来ます。そして、それを数の少ない順に「ピュアブリード」「クロスブリード」「トライブリード」と言います。 (2014/3/10 21:16:53) |
リイン先生 | > | で、それぞれの特徴を説明します。ここまではOK? (2014/3/10 21:17:06) |
美樹原蓮 | > | (こくこく (2014/3/10 21:17:25) |
天野漂 | > | ン、基本的に俺はOKだと思ってもらって構わないよー。(傍観) (2014/3/10 21:17:31) |
泉こなた | > | 妖精の手の為だけでも、オルクスを取る価値はありそうだねー。 (2014/3/10 21:17:35) |
レミリア | > | 了解よー (2014/3/10 21:17:55) |
泉こなた | > | おっけー (2014/3/10 21:18:06) |
リイン先生 | > | ①ピュアブリード ピュアブリードは1つのシンドロームしか取ることが出来ない代わりに、その力を十二分に発揮することが出来ます。データ的には「貴方が取得できるエフェクトの上限レベルを+2する」事ができます。つまり、上限Lv:3のエフェクトはLv:5まで、上限Lv:10のエフェクトはLv:12まで取得することが出来るわけですね。また、「ピュアブリード専用のエフェクト」を使用することも出来ます。これはどれも強力です。 (2014/3/10 21:20:09) |
リイン先生 | > | また、シンドロームによって役割の方向性が出来上がるので、ピュアブリードは自分のキャラクターに出来る事/出来ない事が明確に浮かび上がるため、遊びやすいです。 (2014/3/10 21:20:56) |
黄瀬やよい | > | 「自分のクラスなのに取れない!」みたいなのないしねー。 (2014/3/10 21:23:51) |
リイン先生 | > | ②クロスブリード クロスブリードは2つのシンドロームを取得したキャラクターです。この世界で一番一般的なのはこれでしょう。クロスブリードの特徴は「2つのシンドロームから自由にエフェクトを持ってこれる」所と「得意な分野を伸ばすことも、不得意を補うことも出来る汎用性」にあります。能力値や役割がシンドロームによっておおかた決まってしまうゲームだからこそ、2つのシンドロームを用いてバランスよく組むことは即座に強さに直結するのです。 (2014/3/10 21:24:58) |
天野漂 | > | たとえば、装甲無視をするためのエフェクトがないシンドロームのピュアだと想定以上の装甲の前に攻めあぐねたりするけど、クロスブリードだと割と柔軟にそういう問題を乗り越えられる。 (2014/3/10 21:25:49) |
リイン先生 | > | うぃ、頭のいいシンドロームに、運動が得意なシンドロームを足して文武両道!とか出来るんですね (2014/3/10 21:28:49) |
レミリア | > | 一点突破か柔軟性か、ねー (2014/3/10 21:29:23) |
泉こなた | > | むむむ。 そうなると、私はオルスクピュアの方がイメージが近いかも。 (2014/3/10 21:29:48) |
黄瀬やよい | > | (意外にどっち立たずってことになったりとかはしないのかなーとか少し気になったり。個別の相性についてはもうちょっと後の話になりそうだけども (2014/3/10 21:29:50) |
泉こなた | > | (強くは無いけど、イメージって大事だよね) (2014/3/10 21:29:59) |
天野漂 | > | まぁね。さっきの話だって、装甲20だー、とかでも、ダメージ20点高められれば問題なし!みたいな感じで対処するのもあり。(というかそれがキュマピュアだったりする。) (2014/3/10 21:30:22) |
泉こなた | > | (あと最初だから、エフェクトを1シンドロームだけ読めばいいのも魅力w)<ピュア (2014/3/10 21:30:32) |
リイン先生 | > | ③トライブリード トライブリードは3つのシンドロームを取得したクラスです。3つのシンドロームを用いる為、器用なのが売りですが、反面として一個一個の力が弱くなってしまいます。データ的には「トライブリードのキャラクターは、2つのシンドロームをメインのシンドロームにし、さらに1つをオプショナルシンドロームにする事」が求められます。そして「トライブリードのキャラクターは、覚えられるエフェクトの上限Lvが全て-1された上で、メインの2つのシンドロームの制限:100%のエフェクト、及びオプショナルシンドロームの制限80%、100%のエフェクトを取得することは出来ない」と言う制限を受けてしまいます。 (2014/3/10 21:31:09) |
黄瀬やよい | > | 80%以上のは必殺技っぽかったり強力だったりするの多いから結構デメリット大きそうな雰囲気だよねーこれ。 (2014/3/10 21:32:09) |
リイン先生 | > | 要するに「本当ならLv3で攻撃力を9点あげられるのに、トライブリードだからLv2までしか取れないよ。6点だよ」とか「げ、必殺技打とうと思ったのに覚えられないじゃん!」ってなったりするわけですね (2014/3/10 21:32:15) |
美樹原蓮 | > | でもその器用貧乏さを補うための組み合わせを考える楽しさがあると。ほむ (2014/3/10 21:32:44) |
リイン先生 | > | ただし、玄人の組んだトライブリードキャラは極稀にピュアブリードやクロスブリードをはるかに凌駕する強さを持つことがあります。ですから、シンドロームが多い分、選択肢が多いのでポテンシャルは高いわけですね。 (2014/3/10 21:33:02) |
黄瀬やよい | > | おもいっきり上級者向けっぽい雰囲気だ; (2014/3/10 21:33:18) |
リイン先生 | > | まぁ、初心者にトライブリードはおすすめしません。なにより、わかりやすいカッコつけポイントである必殺技のようなエフェクトを習得できないことはフラストレーションにつながりますので) (2014/3/10 21:33:53) |
レミリア | > | 選択肢が広い分玄人向けね―色んな場面で活躍、というより、いろんな技能を組み合わせて有効な手法を探る、みたいな。 (2014/3/10 21:34:02) |
泉こなた | > | 器用貧乏になるか、万能の天才になるかは、動かし方次第ってことだね。 3人PTとか役割の人数が少ないと重宝しそう。 (2014/3/10 21:34:06) |
黄瀬やよい | > | 中2っぽいノリでそこはひじょーに大事だね。 (2014/3/10 21:34:13) |
リイン先生 | > | では、これでシンドロームの組み合わせ方については終わります。次はシンドロームの特徴ですがよろしいですか? (2014/3/10 21:34:27) |
泉こなた | > | よろしくー (2014/3/10 21:34:35) |
天野漂 | > | あとはまぁ、逆に、初期キャラ限定の環境だったりすると、トライブリードの弱点はさほど目立たない。 さっき言ったみたいな、装甲無視みたいにつまみ食いしたいエフェクトがある場合とかは有効だったり。 (2014/3/10 21:34:37) |
リイン先生 | > | ここでは、シンドロームの特徴と向いている役割について説明します。あくまでリインの考えるものですから、ダブルクロス経験者の中では「いやいや」というものもあるでしょう。そこは、説明会ですのでご了承を) (2014/3/10 21:35:22) |
レミリア | > | ピュアブリードの強さを活かすにはある程度レベルが欲しくなるかもねぇ。上限突破って言ってもレベルが足らなきゃ振れないし (2014/3/10 21:35:32) |
黄瀬やよい | > | まあおためしだし一回使ってみるつもりで敢えてトライをチョイスするのもありといえばありかもね。実際に活躍できるかの保証はないというあたり博打ではあるけど!(苦笑) そしていよいよおまちかねの個別フェイズに。 (2014/3/10 21:35:51) |
リイン先生 | > | では、ルールブックに乗っている順番で行きましょう。 (2014/3/10 21:36:05) |
黄瀬やよい | > | 戦士とか僧侶みたいなわかりやすいカテゴリ分けじゃないから、実際の役割配分についてはピンと来ない部分多いしここは私もきっちり聞いておかねば; (2014/3/10 21:37:27) |
レミリア | > | 数が多いけど大丈夫かしら(汗) (2014/3/10 21:38:04) |
リイン先生 | > | 1.エンジェルハイロウ 光を操る事に長けたシンドローム。上手に使えば、空間に映像を投影できたり、分身したり出来る。知覚能力が上昇するため、何かに気付いたり、射撃攻撃をすることに長けている。また、ゲームの特性上、行動値が上がりやすいため、先手を取ることが多い。役割としては射撃攻撃を使ったアタッカー、RC(レネゲイドコントロール。別のゲームで言う魔法のようなもの)を用いたアタッカーが挙げられる。他の役割は、残念ながら若干苦手である (2014/3/10 21:38:34) |
黄瀬やよい | > | あ。ざっくりしたまとめでだいぶわかりやすい。特に苦手なポイントとかはルルブには明記されてないし。 (2014/3/10 21:39:15) |
リイン先生 | > | (主に、能力値の配分と「隠密状態の時に使う」っていうエフェクトのせいでエフェクト欄が圧迫されていることが原因です。ダブルクロスでの隠密は、あまりサポートされていないので、やらないほうが的確でしょう) (2014/3/10 21:39:22) |
天野漂 | > | メリットは射撃・RC・知覚が強く、また、装甲無視のエフェクトも持つ。 デメリットは、全般的に火力が弱い。 雑感としては遠距離・クロス向きと言えるかもしれない。 (2014/3/10 21:40:12) |
黄瀬やよい | > | 威力を出す攻撃自体は他のシンドロームから持ってきて、貫通付与とかにエンジェルハイロゥ入れるとかそういうのだと具合いいのかなー。 (2014/3/10 21:41:02) |
美樹原蓮 | > | 火力ひくいんですか。ルルブでは1.2を争う攻撃力とか書かれていましたのに… (2014/3/10 21:41:03) |
泉こなた | > | なかなか組むのが難しそうだねー。 火力アップの為に他のシンドロームを取ると、ますますエフェクト枠が圧迫されるし。 (2014/3/10 21:42:22) |
リイン先生 | > | 2.バロール 重力を操るシンドローム。その力から、空間や時間を操ることも出来るという。単純な話、壁に立ったり、どこでもドア作ったり、「The World!」って言えたりする。基本的に、【精神】の能力値が上がるため、知識や意志などの判定が得意になる。役割はRCを用いたアタッカー/デバッファー(相手の能力を下げたり行動を阻害する役割)、斥力などを用いて防御をするガーダー。物理攻撃もできるけど、そのためには他とのかみ合わせが重要かもしれない。 (2014/3/10 21:42:44) |
天野漂 | > | 火力を伸ばすのが、侵蝕率限定エフェクトに集中しちゃってるから普段から安定して高火力にはならんのよ。ここらは装甲無視エフェクトがあるシンドロームの宿命かもね。 (2014/3/10 21:43:15) |
リイン先生 | > | (エンジェルハイロウは《マスヴィジョン》っていう必殺技っぽいエフェクトを使うと攻撃力が跳ね上がるので、それを取得できないトライブリードとかになってしまうと火力が下がってしまうのです) (2014/3/10 21:43:26) |
リイン先生 | > | ポイント:バロールには《時の棺》という相手の判定達成値を0にしてしまう強力な必殺技があるよ!所謂インタラプトってやつだ! (2014/3/10 21:44:08) |
美樹原蓮 | > | なるほど、瞬間火力は決して低くないと。>エンジェルハイロゥ (2014/3/10 21:44:38) |
泉こなた | > | 2ndキャラを作ることがあれば、バロールメインのを作りたいね!(笑) (2014/3/10 21:45:03) |
黄瀬やよい | > | 時間を止めたのは10年ぶりだぜ…的な危機回避。 (2014/3/10 21:45:11) |
天野漂 | > | メリット:破壊力は高い反面、命中にペナルティがかかることが多い。ピュアでやる時は能力を一点集中させた方がいいかもしれない。 (2014/3/10 21:45:22) |
天野漂 | > | あとはまぁ、行動値を上げたり下げたりするのもお手の物だから、いぶし銀的な役割につくこともできる。派手さと渋さが同居してるシンドロームともいえるね。 (2014/3/10 21:47:47) |
リイン先生 | > | ③ブラックドッグ 電気や機械を操るシンドローム。その力から、セキュリティを解除したり、相手をしびれさせたりとニューロ!な事もできる。体を機械化して強くなることも出来る。【肉体】の能力値が上がるため、近接攻撃をするのに優れたキャラクターが出来上がる。また、ブラックドッグのエフェクトは割と汎用性の高い強力なものが多いため、いろいろな役割を持つことが出来る。近接/射撃のアタッカーやカバーリングを主眼としたガーダー、周囲のキャラクターの身体能力を電撃で活性化させるバッファー(能力を上昇させたり、行動を支援する役割)を熟すことも出来る。ただし、命中は上がりにくいので要注意。 (2014/3/10 21:48:14) |
黄瀬やよい | > | きれいな魔法戦士的器用さだなー;強さ重視ならオススメとも言ってたよね確か。 (2014/3/10 21:50:11) |
リイン先生 | > | ポイント:ブラックドッグの単純な強さは《バリアクラッカー》にあると言っても過言ではないだろう。近接/射撃攻撃を問わずに組み合わせることが出来、相手の装甲とガード値(要は防御完全貫通)を1つのエフェクトで行えるのは、《バリアクラッカー》だけ!必殺技故、シナリオ中でLv回しか使えないけど、2発もあれば十分だ! (2014/3/10 21:50:12) |
リイン先生 | > | ぁ、ブラックドッグの役割に「電撃をぶっぱ出来るRCアタッカー」も足しておいてね。 (2014/3/10 21:50:39) |
黄瀬やよい | > | つよい! (2014/3/10 21:50:49) |
レミリア | > | 時の棺はピュアじゃなくても取れるのね…… (2014/3/10 21:51:04) |
リイン先生 | > | 時の棺は強いけど、GMを泣かせるから取り過ぎないようにね! (2014/3/10 21:51:32) |
黄瀬やよい | > | 100%だからクロスでも行けるねー。(脇道に逸れるけどもハヌマーンかキュマイラと組み合わせると承太郎っぽいなとぼんやり思ってる (2014/3/10 21:51:50) |
天野漂 | > | メリット:かなり広い受け口。白兵、射撃、RC、支援、何でもできる。 デメリット:バリアクラッカーのような大技を覗いては、割と癖の強いエフェクトや、他と比べると伸び率の鈍いエフェクトもある。 (2014/3/10 21:52:14) |
天野漂 | > | RCなんかは威力は高いけど当てづらいし、射撃は充実しているものの装甲無視がないなどなど。ピュアでやろうとすると、結構苦労するかもしれない。 (2014/3/10 21:53:19) |
美樹原蓮 | > | ふむふむ (2014/3/10 21:53:47) |
黄瀬やよい | > | にしても二人分視点があると面白いし助かるねー。文章量に比べて労力も半分だし。 (2014/3/10 21:54:47) |
リイン先生 | > | ④ブラムストーカー 吸血鬼の名を関するシンドロームは、血液を操って戦うスタイル。自分の血液を剣や銃弾に変えて相手を攻撃したり、血液そのものを放出・射出することで傷を負わせることも出来る。また、従者と呼ばれる使役系の特技を取得することもできるが、これはPC側にはおすすめできない。あと、いつまでも若いままでいられる。女の子はブラムストーカーになろう。役割は【感覚】が若干高め。射撃優位だが、組み合わせ次第では近接攻撃も行える。RCでの攻撃もできるし、汎用の火力上昇があるため、どの組み方でも効果力が期待できるだろう。アタッカー全般(ボス殺しから雑魚殲滅まで)が大得意で、HPの操作も得意だったりする。なお、攻撃する度にHPが減っていくのは内緒。 (2014/3/10 21:55:00) |
黄瀬やよい | > | やったーれみーがかわいいー! (2014/3/10 21:55:35) |
リイン先生 | > | ポイント:ブラムストーカーには汎用範囲化と汎用火力という素敵なエフェクトが揃っているよ。また、ダイスが増えやすいのも特徴だ! (2014/3/10 21:55:49) |
レミリア | > | (つやつや) (2014/3/10 21:55:56) |
美樹原蓮 | > | イケメンブラムストーカーでもいいですか(小声 (2014/3/10 21:55:58) |
黄瀬やよい | > | アリじゃないかな! (2014/3/10 21:56:04) |
リイン先生 | > | もちろん、荒木飛呂彦はブラムストーカーですから (2014/3/10 21:56:10) |
レミリア | > | えぇ、それに異論はないわ(真顔) (2014/3/10 21:56:21) |
黄瀬やよい | > | このゲームはダイス増やすのとC値減らすのが大事っぽいからシステム的には結構強めなポジションなのかな? (2014/3/10 21:57:04) |
天野漂 | > | メリット:手数こそパワーだ!実際、破壊力の伸び率も案外馬鹿にならない。ピュアになればもっと伸ばせる。 デメリット:従者を一々増やすのが大変。さらに、エフェクトの中のいくつかにはHPを減らすのもあるので、従者の管理、自分のHP管理、もろもろ煩雑になる。しいて言うなら射撃がちょっと弱い。 (2014/3/10 21:57:19) |
リイン先生 | > | まぁ、従者は本気で面倒なんで使わないほうがいいです。玄人でも敬遠するのが隠密と従者なんで (2014/3/10 21:57:54) |
泉こなた | > | C値減らしはすごい強い印象 (2014/3/10 21:57:55) |
黄瀬やよい | > | 処理的にも大変だし、ボスのブラムストーカーがザコモブの代わりに繰り出してくるとかそんなのになりそうだよねぇ(苦笑 (2014/3/10 21:58:44) |
天野漂 | > | うむ、強い。基本的に、個人で減らせる程度(2~3)だと、ダイスは20個まで増えたらあとは期待値は変わらないんだよね。 そこからさらにCr値を1減らせると、達成値が20くらい伸びる。いやマジでマジで。 (2014/3/10 21:58:58) |
美樹原蓮 | > | 確かに処理が面倒臭そうですものねぇ…データの管理が一人分増えるみたいなものでしょうし>従者 (2014/3/10 21:59:55) |
天野漂 | > | 逆にボスがその気になってダイス減らしにかかられると、Cr減らせてるのにーってなことになりかねない。ダイスの数を確保するのも、おろそかにしちゃいけない。 (2014/3/10 21:59:56) |
黄瀬やよい | > | (逆に考えると私は使ってもいいのか。おぼえとこー (2014/3/10 22:00:48) |
リイン先生 | > | 5.キュマイラ 皆大好きパワーイズパワー。【肉体】上昇率ではピカイチ。イメージ的には半人半獣にも完全に獣化することも出来る感じで、とにかく攻撃力が上がる。防御なんて薄紙のごとく破いちまえを地で行くシンドロームだ。また、自分の体を獣化させるので、毛皮や鱗などで防御力をあげたり、とっさのタイミングでかばうことも出来る。そして、獣の持っている威圧感は、防御すら許さない。役割は、庇えるガーダーor近接殴りアタッカーの2択。遠距離したかったら?この後紹介するエグザイルさんに土下座しな。 (2014/3/10 22:02:24) |
泉こなた | > | ライカンスロープな人だねー。完全獣化が鬼みたいだった。 (2014/3/10 22:04:27) |
天野漂 | > | メリット:圧倒的パワー。他の追随すら許さない攻撃力の伸び。各種防御ペナルティを課せての攻撃は一撃必殺。 デメリット:で、近接できなかったらどうすんの?一応跳べるから近寄ることはできるだろうけどさ。 (2014/3/10 22:04:28) |
美樹原蓮 | > | 遠距離はからっきしなんですのね (2014/3/10 22:05:26) |
レミリア | > | 近づいて物理で殴る。 (2014/3/10 22:05:35) |
天野漂 | > | あと、アイテムが使えなくなるエフェクトもあるから注意…というか完全獣化がそれだね。アイテム系エフェクトを持つ各種シンドロームとそりが悪い…ともいえる。完全獣化を切ればいいだけだけど。良いだけだけど、かなりの高倍率の伸び率を、1回の起動でシーン持続してくれる獣化を切るのは結構悩ましい。 (2014/3/10 22:06:36) |
黄瀬やよい | > | 最後の一文が不穏過ぎる!? (2014/3/10 22:06:49) |
黄瀬やよい | > | 小技は最小限にとどめて、何事も暴力で解決するのが一番だ的ポジションぽいねー。 (2014/3/10 22:07:55) |
泉こなた | > | 回復アイテムとかも使えなくなるなら、回復してくれる仲間に居て欲しいねー。 (2014/3/10 22:08:25) |
天野漂 | > | 一応、白兵技能で射撃攻撃する特技もあるにはあるよwただし、素手の攻撃力よりはずいぶん弱い武器になっちゃう。 (2014/3/10 22:09:11) |
リイン先生 | > | 6.エグザイル グラサンかけたイケメン集団ではない。踊らない。自分の体を様々な形状に変形させることが可能。故に、指を鍵のように用いたり、こっそりといろんな場所に忍び込んだり、内臓の位置を変えて急所を避けたり、触手生やしたり、人の体の中に入ることも出来る。ちょっとエロい。能力的には【肉体】が上がりやすい。腕を伸ばせるため、近接攻撃の射程を延長できるのが強い。役割としては、遠近を問わず拳で殴るアタッカー、庇えるガーダー、嫌がらせしまくる系触手星人。GMが使うと本気で厭らしいエネミーになるので注意(データ的にも、外見的にも) (2014/3/10 22:09:38) |
美樹原蓮 | > | おどらないんだ…(しょんぼり (2014/3/10 22:10:02) |
天野漂 | > | こなたちゃん、コンセントレイトを生かせるエフェクトを一つくらい入れた方がいいんじゃないかな? (2014/3/10 22:10:12) |
黄瀬やよい | > | ちょっとえろい! (2014/3/10 22:11:10) |
リイン先生 | > | ①フリーポイントの振り分けが1点足りない ②この状態ではコンセントレイト:オルクスが死にエフェクト ③技能の振り分けは悩み中かしら? ッて感じですね<こなたさんのシート (2014/3/10 22:11:24) |
黄瀬やよい | > | 悪役向きっぽいなーとは思ってたけど意図してほどほどに抑えるのを心がけるというか、そもそも慣れるまではほっとこうエグザイル; (2014/3/10 22:12:37) |
天野漂 | > | メリット:白兵を当てることや妨害に掛けてはトップクラス。防御役もある程度できる。触手枠 デメリット:エグザイルだけだと決め手に欠ける。破壊力が高いエフェクトを持つシンドロームと組むとか、自分の長所を伸ばすクロス先を見つけよう。 (2014/3/10 22:12:40) |
泉こなた | > | せ、成長したらナニカ取るねー。 こう、メジャーアクションでバボー(擬音)とやれるのを。<コンセント (2014/3/10 22:14:14) |
リイン先生 | > | 7.ハヌマーン 音や振動を操るシンドローム。The万能。音=速さと言うちょっと意味の分からない理論で超強い。二回行動したり、場面全体を襲う台風のような攻撃を打ったり、波を当てることで相手の防御を抜いたりする。命中が下がる代わりに、劇的に火力を上げたり、他のキャラクターを音の障壁で守ったりと役割も多彩。ただし、何でもできるの対義語は器用貧乏である。ピュアでも強いがクロスでも強い。役割をしっかり見定めることができればね?役割は、アタッカー/バッファーならだいたいなんでもござれ (2014/3/10 22:14:20) |
天野漂 | > | 基本的に、敵のダイスを減らすのは割ときつい。30個とか普通に振ってくるし。目に見えて効果があるほど減らすのは初期は諦めた方がいいかな。 支援でコンセントレイトするなら、情報系エフェクトを持つのがいいのかな。 (2014/3/10 22:14:22) |
天野漂 | > | さて、俺はいったんお風呂に。 (2014/3/10 22:14:32) |
おしらせ | > | 天野漂さんが退室しました。 (2014/3/10 22:14:37) |
黄瀬やよい | > | いてらしー (2014/3/10 22:14:38) |
美樹原蓮 | > | あ、いってらっしゃいー (2014/3/10 22:14:45) |
リイン先生 | > | 初期作だとだいたい相手のサイコロは多くて20ですよ (2014/3/10 22:15:00) |
黄瀬やよい | > | 力こそぱわー! (2014/3/10 22:15:01) |
泉こなた | > | 技能は、ゆっくり考えさせてもらえたらとー。 コンセントレイトを生かす良さそうなエフェクトがあれば教えて欲しいのー。 (2014/3/10 22:15:17) |
泉こなた | > | いてらー。 ありがとねー。 (2014/3/10 22:15:20) |
リイン先生 | > | ポイント:ハヌマーンは早くてめっちゃ動く。音とか空気とか振動とか使う。器用?貧乏?それは君の組み方次第。 (2014/3/10 22:15:41) |
レミリア | > | いってらっしゃいなー (2014/3/10 22:15:44) |
黄瀬やよい | > | イメージ的にも高速移動系と環境操作系とでミスマッチな雰囲気だよねスキル。どっちかに特化したりすると使いやすい感じかなー。 (2014/3/10 22:16:35) |
リイン先生 | > | 8.モルフェウス 夢を司る神の名を関するシンドロームは、砂と物質組成を操る力を持っている。武器や防具や乗り物を作るさまは、まるで鋼の錬金術師。あるいは砂を刃のようにして敵を切ったり味方をかばったりも出来る。仲間の回復や乗り物を作り出すことも出来、物の記憶を読み取って情報収集をすることも出来るため、かゆいところに手が届く感じ (2014/3/10 22:17:42) |
リイン先生 | > | 能力は【感覚】に優れ、錬金術のおかげでお金も結構持てる。なにもない所で料理作ったりもできるのですごいやつ。役割は、カバーリングガーダー、近接/射撃アタッカーがメインだろう。 (2014/3/10 22:18:36) |
リイン先生 | > | ポイント:作った武器を他人に渡すことは出来ないので要注意だ (2014/3/10 22:19:06) |
黄瀬やよい | > | にしてもここまでざっと見てもほとんどのクラスでアタッカーこなせる雰囲気だねーしかし。クラス関係なく自前で復活したりできるからこそなんだろうけども。 (2014/3/10 22:20:07) |
リイン先生 | > | 9.ノイマン 天才。圧倒的天才。頭の中がスパコン。ひらめきだけで何でも(戦闘以外)得意だったり、発想だけでGMから情報を聞き出すすごいやつ。また、頭を使って戦うので、近接/射撃戦闘を【精神】で降ることが出来たりする。軍師ポジションなのでアドヴァイスや戦闘開始時の移動(イメージはありあんの陣形)を指令することも出来る。二刀流が出来るのもノイマンの特徴だろう。能力は【精神】一点特化。申し訳程度に社会も上がる。頭の良さで全てをこなすのがこいつの仕事だ。役割は、近接/射撃アタッカー、バッファーが向いている。 (2014/3/10 22:22:09) |
黄瀬やよい | > | 補助職っぽいと思ってたノイマンまで割と攻撃的だった!; (2014/3/10 22:22:44) |
リイン先生 | > | ポイント:判定後に達成値を上げることが出来る《戦場の女神》や相手の回避C値を+2出来る《確定予測》は非常に強い。その分火力は出ないので、サブアタッカーとして、あるいは軍師ポジションとして頑張るのをおすすめするよ (2014/3/10 22:23:16) |
黄瀬やよい | > | あ、そこはやっぱりそうなんだ。なるほどねー (2014/3/10 22:23:35) |
リイン先生 | > | Not:戦場の女神 Yes:勝利の女神 だった (2014/3/10 22:23:46) |
黄瀬やよい | > | 確実に当てに行くスタイルってイメージかな。 (2014/3/10 22:23:50) |
リイン先生 | > | だいたいそんなイメージでOKですよ。こう、相手の動きを予測して先に弾を打っておくとかそんなイメージ (2014/3/10 22:24:19) |
レミリア | > | 完全獣化が強いって書いてあるけど、獣の魂の完全下位互換じゃないの?(へにょん) (2014/3/10 22:24:19) |
黄瀬やよい | > | ※前述のエンジェルハイロゥとかブラックドッグとは相性良さそう (2014/3/10 22:24:27) |
リイン先生 | > | 完全獣化は1度使ったらシーンの間続く。獣の魂は使った判定1度にしか乗らない) (2014/3/10 22:25:07) |
レミリア | > | やぱりやってみないと強弱がつかめない感じがするわねぇ……ルルブをぞろっと読んで原作から組み合わせるとキュマイラ/ハヌマーンなんだけど (2014/3/10 22:25:07) |
レミリア | > | ……まさか、ダブクロの戦闘って何ターンも続くのがデフォ?(汗 (2014/3/10 22:25:38) |
リイン先生 | > | 2~3ラウンドは続きますよ?) (2014/3/10 22:25:52) |
泉こなた | > | SWやアリアンと同じくらいだねー (2014/3/10 22:26:07) |
リイン先生 | > | 更にいうと、このゲームではエフェクトを使えば使うほど侵食率が上がるので、1回しか使わなくて済む完全獣化は強いのです) (2014/3/10 22:26:18) |
レミリア | > | あぁ、そうかダイスの増加数だけじゃなくて侵食度もそうねー (2014/3/10 22:26:40) |
レミリア | > | (なおしなおし) (2014/3/10 22:26:47) |
レミリア | > | ……いや、両方取るのも手か……(悩み) (2014/3/10 22:27:08) |
黄瀬やよい | > | 後の方に説明してくれると思うけども、150%か140%がロストのデッドラインらしいからねー。節約大事っぽい。 (2014/3/10 22:27:40) |
黄瀬やよい | > | (というよりはデメリットナシで戻ってこれるセーフティラインか (2014/3/10 22:28:06) |
泉こなた | > | 俗に言う「帰って来れなくなる」ってヤツだねー。 (2014/3/10 22:29:28) |
泉こなた | > | FEARゲーらしく、HP0でも気絶だけだから、侵食率がギリギリなときには「手番を放棄してカバーリング!そして俺は倒れる。あとは頼んだぜ」とかがアリだね。 (2014/3/10 22:30:01) |
おしらせ | > | 天野漂さんが入室しました♪ (2014/3/10 22:30:24) |
黄瀬やよい | > | おかえりー (2014/3/10 22:30:29) |
リイン先生 | > | 10.オルクス 世界使い、とも言える領域を操作する存在。世界に「因子」を埋め込むことによって幸運すらも操れる能力者がオルクスだ。大地や雨などの環境を攻撃に使用したり、動物を使役したり、瞬間移動や禍福の調節を行ったり出来る。また、相手の攻撃を受け止める結界などを発生させることも出来るだろう。能力的には【社会】が上がるため、お金持ちで情報収集が得意。役割は、RC攻撃/デバフ/バフができる。白兵や射撃は組み方にコツが必要。 (2014/3/10 22:30:39) |
天野漂 | > | ただいまー。 (2014/3/10 22:30:42) |
黄瀬やよい | > | ルルブの解説でも書いてあるけども一番ピンと来ないシンドロームだよね; (2014/3/10 22:31:18) |
リイン先生 | > | Point:《妖精の手》と《要の陣形》と《導きの花》があれば、後は何やっても許される程度には強い。 (2014/3/10 22:31:22) |
リイン先生 | > | まぁ、オルクスは「場面そのものを操る」イメージでいいんじゃないかな (2014/3/10 22:31:59) |
レミリア | > | おかえりー (2014/3/10 22:32:22) |
天野漂 | > | オルクスはRCと支援と妨害に特化してると言っていい。特に支援。デメリットは…イメージがしづらいのよね、能力的な。 (2014/3/10 22:32:31) |
天野漂 | > | 「世界そのものが俺の武器であり、味方であり…俺自身だ!」みたいないい気になるシンドローム。 (2014/3/10 22:33:08) |
黄瀬やよい | > | エックスメンで言うストームとかかなー(微妙な例え)何にせよもんにょりしてる故に欠点も目立たないと。 (2014/3/10 22:33:17) |
天野漂 | > | 欠点は、自分自身だけだと決定力がそこまで…あぁ、例外が有った。反則技、≪ナーヴジャック≫ (2014/3/10 22:34:12) |
リイン先生 | > | 120%エフェクトなんて言う初心者殺しはやめて差し上げなさい← (2014/3/10 22:34:48) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、美樹原蓮さんが自動退室しました。 (2014/3/10 22:34:48) |
黄瀬やよい | > | ロマンは溢れる数値だよね120%! (2014/3/10 22:35:14) |
おしらせ | > | 美樹原蓮さんが入室しました♪ (2014/3/10 22:35:30) |
泉こなた | > | 120%のエフェクトは、トドメに使ってみたいね! ハズすと戦力外まっしぐらというギリギリ感が素敵w (2014/3/10 22:35:45) |
泉こなた | > | おかえりいんー (2014/3/10 22:35:49) |
美樹原蓮 | > | (何事もなかったように戻りです (2014/3/10 22:35:53) |
黄瀬やよい | > | (おきになさらずー (2014/3/10 22:36:11) |
リイン先生 | > | 11.サラマンダー サラマンダーといえば炎、ですが、このゲームでは温度を操るシンドロームです。炎と氷を操ることが出来、それらを武器に纏わせたり出来ます。氷の盾で攻撃を防御したり、カバーリングも出来るナイスジョブ。中でも、炎と氷を合わせて創りだした純粋なエネルギー波を飛ばす《プラズマカノン》は圧倒的な強さを誇る。能力的には【肉体】が上がりやすい。役割としては近接/RC攻撃、ガーダーがおすすめ。 (2014/3/10 22:37:01) |
黄瀬やよい | > | なるほど強い、というか、これいいの?(苦笑)>ナーヴジャック (2014/3/10 22:37:26) |
リイン先生 | > | 《インフェルノ》とかいうチートスキルもありますが、ボスのほうが行動値が高いことがほとんどなので悲しみの向こう側に辿り着けるといいですね。 (2014/3/10 22:37:30) |
リイン先生 | > | 120%は一応、ボスが使う超強い技をイメージして作られています。なので、侵食率上昇が高めに設定されているわけですね (2014/3/10 22:37:55) |
リイン先生 | > | 4d10の期待値:22) (2014/3/10 22:38:03) |
天野漂 | > | メリット:白兵も防御も回避もRCも何でもできる。……が、ダイスの伸び率が今一鈍い。装甲無視もない。しかしピュアになるとそれも解決できる。隙がないシンドロームと言える。反面、割と手堅くまとまってる感が強く、クロス先としては防御力を高める、またはRCの効果を高めると言った目的がないと1番手にならないかもしれない。 (2014/3/10 22:39:06) |
黄瀬やよい | > | なるほどインフェルノ把握。鈍重な火炎使いみたいなイメージで組んだキャラだと全く意味が無いね; (2014/3/10 22:39:12) |
泉こなた | > | ナーヴジャックは当たればすごい強いね! (2014/3/10 22:39:22) |
天野漂 | > | あと、物理攻撃で範囲攻撃ができない点は、ピュアマンダーの数少ない弱点かな。 (2014/3/10 22:39:44) |
リイン先生 | > | 12.ソラリス 薬品や液体、期待を操るインドローム。千変万化な薬物で相手の心を操ったり、幻覚を見せたりします。また、回復にも長けていて、オートアクションでの回復特技を持てるのはソラリスだけである。強い。エロい。また、言葉を武器にした〈交渉〉を用いての攻撃をすることが出来るシンドロームでもあり、バッドステータスも豊富。火力?出ないね。能力は【社会】集中特化。申し訳程度に精神も上がる。お薬キメたね☆役割はバフ/デバフサブアタッカーが多い。 (2014/3/10 22:41:20) |
黄瀬やよい | > | おくすりはまあえろいよね(素直に納得 (2014/3/10 22:41:50) |
リイン先生 | > | ポイント:《狂戦士》は支援エフェクトの中でもぶっ壊れ性能の超強いやつ。正直これだけあればもう何もいらないレベルだが、そこに《奇跡の雫》や《アクアウィターエ》などの復活特技や《中和剤》《癒しの水》と言った回復特技も充実してる仕事っぷり。お友達を作りたい人にもおすすめだ! (2014/3/10 22:43:07) |
リイン先生 | > | と、いった感じの12シンドロームですね (2014/3/10 22:43:17) |
泉こなた | > | ソラリスの活躍は、戦闘以外の場所かな? (2014/3/10 22:43:20) |
黄瀬やよい | > | ノイマンとか以上に補助職っぽいのかー。ピュアでボス組んだりした場合は他に仲間を配置しとくとかしないと火力が出ないけど、バフが万全につくとめんどくさくなるというかPL殺しっぽいしむずかしそうだな; (2014/3/10 22:43:22) |
泉こなた | > | ありがとーー。お疲れぴょん(なでなで) (2014/3/10 22:43:30) |
天野漂 | > | メリット…というか特徴:回復とバフデバフ特化。2ndの頃は防御不能として猛威を振るった≪絶対の恐怖≫も今は昔。 ただ、≪アドレナリン≫≪トランキリティ≫を使うことで、【肉体】【精神】であればどの技能でもコンセントレイトがかみ合うのが強い。ミドルフェイズで威力を発揮する。 (2014/3/10 22:43:39) |
美樹原蓮 | > | なるほどー。ありがとうございます (2014/3/10 22:43:43) |
リイン先生 | > | あと、《完全抗体》+《リフレックス》であらゆるリアクションに強くなれるという小技もあったり<ソラリス (2014/3/10 22:44:16) |
リイン先生 | > | で、ここまで決まれば後はシンドローム決めてキャラ作るだけっすよ。 (2014/3/10 22:44:43) |
黄瀬やよい | > | で、主攻撃(というか判定が必要なメジャーアクション)として多用する方にコンセントレイト振る感じになるのかなー。 (2014/3/10 22:45:35) |
リイン先生 | > | ピュアブリードなら絶望の領域も強いけど、支配の因子もぶっ壊れレベルで強いよとだけ>こなたサン) (2014/3/10 22:46:14) |
リイン先生 | > | で、ここで、コンセントレイトの……と言うか正確にはエフェクトの取り方のコツを教えます (2014/3/10 22:48:05) |
黄瀬やよい | > | という訳で可能ならざっと作って見てもらうといいかも?もちろん組む人にもりいんさんに余裕があればの話だけどもー。 (2014/3/10 22:48:08) |
レミリア | > | メジャーで使う方にコンセントレイトなのねー (2014/3/10 22:48:09) |
黄瀬やよい | > | あ、ここ大事っぽいのですごく気になってた。 (2014/3/10 22:48:23) |
美樹原蓮 | > | 【聞く姿勢 (2014/3/10 22:48:37) |
レミリア | > | 今作ってるんだけどねぇ…… (2014/3/10 22:48:43) |
泉こなた | > | よろしくねー<コツ (2014/3/10 22:49:31) |
泉こなた | > | って、ごめん。 もう少ししたら私は落ちて、ログで確認させてもらうねー。 後日、個人的に改めてシートの確認・採点お願いしたいのー(ぺこりん) (2014/3/10 22:50:01) |
リイン先生 | > | ①自分の取得したシンドロームの中で、自分が用いる技能のメジャーアクションのエフェクトを最低1つは取る(支援役/ガーダーはその限りではない) ②用いる技能のエフェクトのシンドロームをよく見て、《コンセントレイト:選んだエフェクトのシンドローム》を取る(技能:シンドロームと書かれているエフェクトは、基本的に同じシンドロームの〈技能:○○〉と言うエフェクトと同時に使用しないと使えない) (2014/3/10 22:50:13) |
リイン先生 | > | うぃ、了解ですのよー! (2014/3/10 22:50:21) |
レミリア | > | コンセントレイトってメジャーアクションよね? (2014/3/10 22:52:25) |
リイン先生 | > | ですよー (2014/3/10 22:52:33) |
黄瀬やよい | > | このゲームはメジャーアクションを同じタイミングで何個も使えるんだよー。 (2014/3/10 22:52:49) |
レミリア | > | マイナー:なにか メジャー:コンセントレイト って宣言する感じになるのかしら (2014/3/10 22:52:52) |
リイン先生 | > | で、ダブルクロスのエフェクトの使い方。 タイミング:オートアクション 以外のエフェクトで、技能が同じものであった場合は、全て組み合わせることが出来ます (2014/3/10 22:53:04) |
レミリア | > | あぁ、なるほど……(がく) ARAに引きずられてたわ。それなら作成終わりそう。 (2014/3/10 22:53:14) |
泉こなた | > | セットアップに2つとかもOKなのかな? (2014/3/10 22:53:16) |
リイン先生 | > | 対象が同じならOKです<セットアップ (2014/3/10 22:53:38) |
美樹原蓮 | > | あーなるほどー。 (2014/3/10 22:53:48) |
リイン先生 | > | 例を挙げるなら……不確定な切り札くんを見てください (2014/3/10 22:53:52) |
美樹原蓮 | > | それなら藁に迷うことに… (2014/3/10 22:54:01) |
リイン先生 | > | このキャラクターの場合は マイナーで《完全獣化》+《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》で移動しながら素手の攻撃力を上げつつダイスを増やして、メジャーで《獣の力》+《コンセントレイト:キュマイラ》による攻撃をしています。 (2014/3/10 22:55:06) |
黄瀬やよい | > | 5種類あるけども1ターンで全部使えるような構成になってるよねー。 (2014/3/10 22:56:00) |
レミリア | > | メジャーの何処かで組み合わせに使っていればOKかしら>コンセントレイトの種別 (2014/3/10 22:57:33) |
リイン先生 | > | あるいは、その次のページの閃光の双弾ちゃんの場合は、マイナーで《ハンドレッドガンズ》で武器を作って、メジャーで《コンセントレイト:エンジェルハイロウ》+《ペネトレイト》+《小さな塵》+《マルチウェポン》をしているわけですね。 (2014/3/10 22:57:46) |
リイン先生 | > | うぃ、レミリアさんの解釈であってますが、技能:○○と書いてあるのだけはしっかり確認して下さいね (2014/3/10 22:58:08) |
リイン先生 | > | 〈白兵〉とか〈射撃〉とか〈すべて〉とかあるんで (2014/3/10 22:58:24) |
リイン先生 | > | で、双弾ちゃんの場合は、相手の防御が低そうだったら、防御を貫通する《ペネトレイト》を使わないで殴ることも出来ます。あるいは、相手が雑魚だったら《マルチウェポン》を使わないで、普通の拳銃だけ打ったりも出来ます。ですが、《小さな塵》だけは、このエフェクトを使わないと、他のエンジェルハイロウのエフェクトが無くなってしまう→コンセントレイト:エンジェルハイロウが組み合わせられなくなってしまうので、攻撃性能ががくっと落ちてしまうわけですね (2014/3/10 23:00:08) |
泉こなた | > | ガンガン侵食されていくねー。 (2014/3/10 23:00:11) |
レミリア | > | 獣の力、鋼の肉体、飛礫、獣の王、グラップル、鬼の一撃、ふむ (2014/3/10 23:00:50) |
リイン先生 | > | 普段の一撃の侵食率は6~10、100%以上になった時に必殺技を込みで10~14程度がおすすめ (2014/3/10 23:01:00) |
レミリア | > | 基本となる骨子を選定中 (2014/3/10 23:01:37) |
黄瀬やよい | > | 単純に攻撃力を増やすようなのは起点として使っていきやすいよね。そこを最低限コンセントレイトと組み合わせるメジャーとして入れて、あとはそこに幅をもたせる要素を足す感じになるのかな? (2014/3/10 23:03:08) |
リイン先生 | > | ですね。基本エフェクトは、攻撃力を上げるorダイスを増やす にすると良いですよ (2014/3/10 23:03:42) |
天野漂 | > | 情報、または交渉のクリティカル値を下げてミドルフェイズで調査を担当して、戦闘では導きの華や、狂戦士を撒いて支援するたいぷだよ、っと。 (2014/3/10 23:04:31) |
泉こなた | > | 私がレミリアちゃんの命中達成値とかクリティカル値とかを下げると、かなりすごい数値になるハズ。 確か達成値10ごとにダメージダイスが+1Dだよね? (2014/3/10 23:05:02) |
天野漂 | > | 多分、領域調整か領域の声辺りを妖精の手に変えるのがセオリーなんだろうけどね…w (2014/3/10 23:06:34) |
黄瀬やよい | > | 補助キャラっぽい補助キャラだ!?万全の判定サポート(天野さん (2014/3/10 23:08:20) |
天野漂 | > | ブラクラのロックさんだから、こんな感じかなぁ、って。 (2014/3/10 23:09:00) |
美樹原蓮 | > | スキル枠がもう一つほしい…です…キマイラでもないのに射程至近だけというのはいかがなものか… (2014/3/10 23:10:31) |
泉こなた | > | 私は指示を出したり声援を送るけど、自分ではやらないハルヒちゃんスタンスを目指そうかと。 こう、支部長ポジとかでPC1を支援するの。 (2014/3/10 23:10:32) |
泉こなた | > | 私はジャミングか支配の領域をコンセイトレイト絡められるナニカに変更してみるよー(何にするかは考え中) (2014/3/10 23:11:14) |
レミリア | > | あれ?6つ……? (2014/3/10 23:11:56) |
天野漂 | > | 多分、コンセントレイト含めて6つ、って勘定したんじゃない? (2014/3/10 23:12:29) |
泉こなた | > | 茨の戒め、かなぁ? (2014/3/10 23:14:55) |
レミリア | > | 4つのエフェクトをレベル1で獲得する→そのうち2つを選んでレベル2にする じゃないのかしら。 (2014/3/10 23:14:56) |
泉こなた | > | そうだよー。 そしてワーディング、リザレクション、コンセイトレイト2は、それとは別にもらえるの。 (2014/3/10 23:15:31) |
レミリア | > | あぁ、コンセントレイト含めてってそういうことねー (2014/3/10 23:15:52) |
黄瀬やよい | > | コンセントレイトLv2分は自動取得だねー。だからシンドローム由来のエフェクト4つ+2Lvアップかな? (2014/3/10 23:15:59) |
レミリア | > | ならもう一つ。 (2014/3/10 23:16:09) |
天野漂 | > | あぁ、俺のは1エフェクト多く取っちゃってるや…ンー……領域調整を減らそう。 (2014/3/10 23:16:36) |
黄瀬やよい | > | にしても数値の字面的に自分のパワー自体じゃなく敏捷性アップ+隙を突く感じの構成でタオカカっぽい(こく (2014/3/10 23:17:09) |
リイン先生 | > | ちなみに例えばでキャラを組むと (2014/3/10 23:17:36) |
レミリア | > | 主体はキュマイラなんだけど、利用する技能はハヌマーン。 (2014/3/10 23:18:30) |
リイン先生 | > | 4つのエフェクトを取る→そのうち2つを2にするか、1つを3にするか選ぶ (2014/3/10 23:18:35) |
リイン先生 | > | 吠え猛る爪のレベルを上げる意味はあまりないぞよ。その分別のを上げるべし) (2014/3/10 23:19:21) |
レミリア | > | メジャーで毎回使う予定なんだけど、それでも意味は無い? (2014/3/10 23:19:45) |
リイン先生 | > | えーとですね、吠え猛る爪のレベルを上げて、上がる攻撃力は1点ですね?それなら他のエフェクトで2点や3点あげたほうが同じ侵食率でもお得じゃないですか? (2014/3/10 23:20:42) |
黄瀬やよい | > | 1Lv分で減少を1減らすか、攻撃力アップのエフェクト取って1Lv分で2上げるかって考えるとわかりやすいねー (2014/3/10 23:20:49) |
リイン先生 | > | あと、レミリアさんはエフェクトが1つ少ないです) (2014/3/10 23:20:55) |
レミリア | > | もう一つは今選定中ー(あふ) (2014/3/10 23:21:11) |
リイン先生 | > | おすすめは《マシラのごとく》や《獣の力》ですね (2014/3/10 23:21:36) |
レミリア | > | うーん、侵食率が怖い。 (2014/3/10 23:21:37) |
レミリア | > | (基本燃費で選んだ) (2014/3/10 23:21:53) |
天野漂 | > | 要の陣形のレベルを上げて、100%になることを勘定に入れて3回まで導きの華を3人に飛ばせるように。 (2014/3/10 23:22:07) |
レミリア | > | ここで攻撃アップのスキルを併用すると無駄に侵食されちゃうのよねぇ……。 (2014/3/10 23:22:12) |
リイン先生 | > | 燃費なんてどうにでもなるっす←) (2014/3/10 23:22:12) |
黄瀬やよい | > | キャラロストのちらつかせ具合がアリアンとかに比べると結構露骨で気がひけちゃう部分あるよね、わかる; (2014/3/10 23:22:18) |
リイン先生 | > | リインのキャラは安定して攻撃力18で殴り続けるアタッカーだよー (2014/3/10 23:22:26) |
リイン先生 | > | バリアクラッカーで装甲もバリアも抜く+二刀流なので常に同じ攻撃力。と言う安牌) (2014/3/10 23:22:51) |
泉こなた | > | はわわ、ロックさんがオルクスもあるなら、私はやはりバロールでリビルドするかな。 (2014/3/10 23:23:11) |
リイン先生 | > | でもよく考えたら、バリアクラッカーとアームブレードの効果がかぶるからバリアクラッカーを別のものにしようかしら (2014/3/10 23:23:12) |
天野漂 | > | どうにでもなるよ、燃費なんて(笑)俺の2ndの頃なんて、マシラのごとく+マルチアタックなんてかなり無茶やったもんだ。(ダメージドン、防御Crペナドン、侵蝕値ドドン、みたいなこんぼである) (2014/3/10 23:24:14) |
レミリア | > | マシラのダイス-5Dってすさまじいデメリットな気がするけど、それでもオススメということは(ごくり) (2014/3/10 23:24:20) |
泉こなた | > | じゃあ、今度バロールで作ってみるねー。 ええと、第一回はいつになるかな? それまでに完成させるよー。 (2014/3/10 23:24:43) |
リイン先生 | > | んー、5d10減っても他のキャラが支援してくれたらダイスペナルティなんて消えますしね (2014/3/10 23:24:47) |
天野漂 | > | そこらへんはこなたちゃんに任せるよー。ある意味お手本 (2014/3/10 23:25:05) |
黄瀬やよい | > | なるほど当たればすごいけども、けども!って感じだーマシラ(苦笑 (2014/3/10 23:26:18) |
レミリア | > | 再度ぺたり。 (2014/3/10 23:26:38) |
泉こなた | > | バロールだと、ディオ様以外に誰とかが似合うかなー? (2014/3/10 23:27:12) |
レミリア | > | うーん、戦闘ルールはやり口はわかるんだけど実際やってみないと終了時どうなってるかが想像しづらいわねぇ。 (2014/3/10 23:27:28) |
リイン先生 | > | レミリアさんは、後技能をふるの忘れてます (2014/3/10 23:28:12) |
黄瀬やよい | > | まあその辺の塩梅を見るためのおためし卓だから気楽に行こうー(なでり (2014/3/10 23:28:24) |
リイン先生 | > | あと、ワークス:トリは基本ルルブだと選べないorz (2014/3/10 23:28:36) |
レミリア | > | (バロールの設定読みつつ) DIO咲夜ほむら (2014/3/10 23:28:41) |
リイン先生 | > | 遊戯(グラビティーバインド!超重力の網!) (2014/3/10 23:29:10) |
黄瀬やよい | > | (そもそも何故鳥!? (2014/3/10 23:29:31) |
レミリア | > | あれ? ネコにしたつもりが…… (2014/3/10 23:29:49) |
泉こなた | > | ほむらちゃんが居たか! よし、ほむらちゃんにしてみるよ! (2014/3/10 23:29:57) |
天野漂 | > | 基本朔夜ちゃん?>こなたちゃん あとはほむほむ。 (2014/3/10 23:29:58) |
リイン先生 | > | ワークス:動物 はダブルクロスステージ:カオスガーデンっていうサプリメントが必要なのよー) (2014/3/10 23:29:59) |
レミリア | > | ということはネコもダメなのね。タオカカだから……んー、何でも屋とか (2014/3/10 23:30:12) |
天野漂 | > | 格闘家、とか何でも屋…鐘ぇ。 (2014/3/10 23:30:33) |
リイン先生 | > | ふりーたー?← (2014/3/10 23:30:38) |
黄瀬やよい | > | アスリートとかでもそれっぽいかもね。ワークスは文字通りのスポーツ選手じゃなくてもいいんだし。(ルルブにも「格闘が得意な高校生」って例でワークス格闘家カヴァー高校生とかあるし (2014/3/10 23:31:28) |
リイン先生 | > | 蓮さんは、技能修正値にふるんじゃなくて、数値を書き換えてくださいね (2014/3/10 23:32:13) |
レミリア | > | 「タオは何でも請け負うニャス! オカネいっぱいニャス!」 (2014/3/10 23:32:28) |
黄瀬やよい | > | ああ何でも屋だ(納得 (2014/3/10 23:32:41) |
リイン先生 | > | 技能に5点のフリーポイントを割り振るのですが、技能の内の「運転/芸術/知識/情報」については1ポイントで2レベルあげられます。技能の最大レベルは4までです) (2014/3/10 23:33:01) |
リイン先生 | > | それとレミリアさんは1つエフェクトレベルを上げられますよ) (2014/3/10 23:33:18) |
リイン先生 | > | 完全獣化2/マシラ2とかおすすめ) (2014/3/10 23:33:37) |
泉こなた | > | じゃあ、明日あらためて組んで、夜にでもやよちゃんかリインちゃんに見てもらう方向でいいかしら? (2014/3/10 23:34:31) |
レミリア | > | っていっても、爪がダメなら完全獣化しかないわねぇ(笑) (2014/3/10 23:34:39) |
黄瀬やよい | > | 私も少々あやしくはあるけど了解したよー、おつかれー。 (2014/3/10 23:35:26) |
美樹原蓮 | > | おつかれさまですー (2014/3/10 23:35:44) |
リイン先生 | > | 紅の王は初期で取るとあまり恩恵のないエフェクトなのよな (2014/3/10 23:36:38) |
レミリア | > | (技能のルルブよみよみ) (2014/3/10 23:36:52) |
美樹原蓮 | > | HPロスをセロにしたかったのです。なら。ダイスふやしにいきませう (2014/3/10 23:37:39) |
黄瀬やよい | > | ルルブ2冊にまたいで同じシンドロームのエフェクト載ってるからキャラ組むの結構大変だよね; (2014/3/10 23:37:42) |
リイン先生 | > | 蓮さんのキャラクターがどんな方向性を持っているかにもよりますが、攻撃力を上げるならブラッドバーン、ダイスを増やすなら始祖の血統がおすすめ) (2014/3/10 23:38:09) |
リイン先生 | > | 覚えているから問題ない← (2014/3/10 23:38:18) |
黄瀬やよい | > | 割と普通に即死させに掛かってくるからあんまり回復とかHP管理気にしなくてもいいとは聞いた! (2014/3/10 23:38:30) |
リイン先生 | > | HPじゃなくロイスの管理が重要なんですよね (2014/3/10 23:38:45) |
泉こなた | > | あー、そだね。 アリアンみたいに追加シンドロームが2冊目とかの方が助かったね。 (2014/3/10 23:39:12) |
リイン先生 | > | あ、GM、一応聞いておくけど、ルールブック2がつかえるなら、フルスクラッチ(支援役やガーダーなどを組む時に使う、ちょっと上級者向けの組み方)はありなのかしら? (2014/3/10 23:39:28) |
美樹原蓮 | > | そうなんですか。しその血族にしてきましょうか(かきかき (2014/3/10 23:40:12) |
天野漂 | > | HPコストを普通にしなけりゃならないタイプの構成は、リザレクションでHP1で復活すると泣けるので注意なw (2014/3/10 23:40:20) |
リイン先生 | > | 払う、じゃなく失う、の場合は1でも払って死ぬだけなんでまぁ……(遠い目 (2014/3/10 23:40:44) |
黄瀬やよい | > | りいんさんの目線で必要だと判断したならおっけーてことにしとくよー。 (2014/3/10 23:40:50) |
美樹原蓮 | > | 使い物にならなくなりますね、私(こく (2014/3/10 23:40:56) |
美樹原蓮 | > | あー、私2のほうに乗ってた技能使っちゃってます(今日届いたっ (2014/3/10 23:41:22) |
リイン先生 | > | んー、ほら、こなたさんのキャラクターとかコンセントレイトが余るじゃない?それを解消するのがフルスクラッチなんです (2014/3/10 23:41:24) |
黄瀬やよい | > | というか、私から見てコンストラクションのキャラもフルスクラッチのキャラも現状そんなに差が感じられるほどよくわかってないので、正直どっちでもそんなに頓着はしてないというか。 (2014/3/10 23:41:55) |
リイン先生 | > | やよいさんが慣れてきたらフルスクラッチの恐ろしさを教えましょうかね (2014/3/10 23:42:28) |
黄瀬やよい | > | ギョギョー (2014/3/10 23:42:39) |
レミリア | > | 技能の判定値10r+1 って、10面ダイスを10個振る+それとは別に1つは成功として扱って良い ってことかしらー (2014/3/10 23:42:41) |
リイン先生 | > | いえ、そうではなくですね、10d=判定ダイスの個数 +1=その技能の固定値です (2014/3/10 23:43:06) |
泉こなた | > | さて、じゃあ私はそろそろ時間がアレなのでー。 出来たら検分よろしくねー。 おやすみなさーい。 (2014/3/10 23:43:09) |
レミリア | > | おやすみなさい、こなたー (2014/3/10 23:43:17) |
黄瀬やよい | > | あーい、おやすみー (2014/3/10 23:43:20) |
リイン先生 | > | で、このゲームの判定方法を説明すると、能力値の分だけダイスを振ります。 (2014/3/10 23:43:21) |
おしらせ | > | 泉こなたさんが退室しました。 (2014/3/10 23:43:24) |
リイン先生 | > | 例:能力値10、C値10の場合 (2014/3/10 23:43:37) |
レミリア | > | ダイス一つ一つに+1していいってことね。 ふむ、C値-1と考えても良さそう (2014/3/10 23:43:41) |
リイン先生 | > | 10d10+0 → (6 + 1 + 10 + 1 + 6 + 9 + 10 + 10 + 3 + 4) + 0 = 60 (2014/3/10 23:43:43) |
リイン先生 | > | ふぁっ!?10が3つも出てる!? (2014/3/10 23:44:00) |
リイン先生 | > | で、この時にC値以上のダイスの個数を数えて、その個数だけ、振り直します。 (2014/3/10 23:44:19) |
リイン先生 | > | 今回の場合は10が3つなので3つです (2014/3/10 23:44:28) |
リイン先生 | > | 3d10 → (2 + 2 + 7) = 11 (2014/3/10 23:44:34) |
リイン先生 | > | で、C値以上のダイスがなかった場合、振ったサイコロの中で一番高い出目のサイコロ(この場合は7)を抽出します (2014/3/10 23:45:06) |
リイン先生 | > | そして、ふり足した回数✕10+最後の一番高い出目=達成値です。 (2014/3/10 23:45:30) |
黄瀬やよい | > | この場合達成値17ってことになるねー。 (2014/3/10 23:45:50) |
リイン先生 | > | 今回の場合は、振り足した回数が1回、最後の出目が7なので10+7=17になります (2014/3/10 23:45:51) |
天野漂 | > | あと、技能値+アイテムの修正値等々、ね。>達成値の補正 (2014/3/10 23:46:06) |
2014年03月09日 17時31分 ~ 2014年03月10日 23時46分 の過去ログ
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