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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ

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2014年06月18日 17時11分 ~ 2014年06月21日 18時57分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

おしらせ汽口慚愧さんが入室しました♪  (2014/6/18 17:11:21)

汽口慚愧改めて宜しくお願い致します(深々)   (2014/6/18 17:11:33)

先導アイチこちらこそよろしくお願いしますっ!   (2014/6/18 17:11:42)

先導アイチこういうときは…どこから説明したらいいのかな。   (2014/6/18 17:12:07)

汽口慚愧まずは簡易的でいいので世界観からお願い致します   (2014/6/18 17:13:40)

先導アイチ舞台は現代、巨大企業が今までにない兵器を作り上げたけど、反発した科学者がその兵器を持って逃げ出しました。   (2014/6/18 17:14:03)

先導アイチ企業側はその兵器の回収や、関わった者の始末を目的に動き出します。一方科学者側はその企業の思惑を防ごうと動き出します。   (2014/6/18 17:14:50)

先導アイチプレイヤーはその科学者か兵器を託された人です。敵となる企業側は奪った兵器や、兵器の失敗作から出来た亜種の兵器を使って襲ってきます。   (2014/6/18 17:15:46)

先導アイチ時にはその相手と戦ったり、研究施設を制圧、無力化しに攻め込んだりする…そんな感じですね。   (2014/6/18 17:17:02)

汽口慚愧企業が兵器開発(恐らく悪事利用)→一部の科学者が現物やデータ持ち逃げ→オリジナル(科学者)VS亜種or後期型(企業)による戦い、ですか(こく   (2014/6/18 17:17:37)

先導アイチですね。しかしこの兵器、科学者サイドが殆どの資料を処分したので同じものがほぼ作られません。なので大体は亜種や、企業側が科学者を倒し奪取した僅かな兵器を用いて襲ってくる事になります。   (2014/6/18 17:19:33)

汽口慚愧ふむふむ、そしてPCは科学者or見込まれ託された人と   (2014/6/18 17:21:05)

先導アイチあるいは勝手に荷物を漁って登録されたとか、何らかの形で企業から逃れた、或いは裏切った者かもしれませんね。   (2014/6/18 17:21:42)

先導アイチこの兵器は、登録制でかつ登録者が死ぬまで所有権は放棄されません。   (2014/6/18 17:22:18)

汽口慚愧つまり裏を返せば、兵器を奪う為に企業側は容赦なく殺しにかかってくると……   (2014/6/18 17:22:50)

先導アイチそういうことです。場合によっては懐柔を促してくる事もあるかもしれませんが……   (2014/6/18 17:23:43)

先導アイチそしてこの兵器は、起動すると周囲に独自の空間を作り出します。ひとたびその空間が張られると、今までの既存の攻撃方法では一切手が出せません……つまり、戦えるのはプレイヤー達だけなのです。   (2014/6/18 17:25:57)

汽口慚愧もしかして→企業側の兵器保持者に見つかったら逃げられない?   (2014/6/18 17:26:40)

先導アイチほぼアウトですね。ちなみに兵器亜種もその空間を張る機能を備えてます。   (2014/6/18 17:28:21)

汽口慚愧(ガクブル)……えっと、こちらの平気で空間相殺……などは出来ますか?   (2014/6/18 17:28:54)

先導アイチ相殺は出来ませんが、こちらの空間をぶつけて、戦いを有利にする事なら可能です。(失敗すると勿論不利になりますが)   (2014/6/18 17:29:43)

先導アイチただ、現実空間での活動次第で企業側の活動を鈍らせたり、戦闘に入った時の状況を有利にする事はできるかもしれません。   (2014/6/18 17:32:14)

汽口慚愧ふむ……いずれ来る戦闘のため、その間に少しでも有利な立場に慣れるよう立ち回るのですね   (2014/6/18 17:33:23)

先導アイチ勿論シナリオ途中で兵器亜種に戦いを挑む事もできますし、あえて敵の数が多い状況で戦って、成長するための要素を多く手に入れるのも一つの方法かもしれません。   (2014/6/18 17:34:52)

汽口慚愧了解ですー   (2014/6/18 17:35:33)

先導アイチというさっくりとした解説で。この後専門用語とかも出てきますがキャラメイクに入って大丈夫でしょうか?   (2014/6/18 17:36:14)

汽口慚愧はい、お願いします!   (2014/6/18 17:36:30)

先導アイチでは、最初に…名前や職業、年齢や境遇を決めましょう。ほぼ現代の日本が舞台なのでそれに沿って決めてくださいねー   (2014/6/18 17:37:49)

汽口慚愧えっと、キャラは後で決めるとして……先にステータス振っても宜しいでしょうか?   (2014/6/18 17:39:11)

先導アイチそれでも大丈夫です!36ポイントの振り分けチョイスか、各パラメータを2d6してから12ポイントを振り分ける方法の好きな方を選んでくださいっ   (2014/6/18 17:39:47)

汽口慚愧パラメータは最低5……2d6を4回後、12ポイントを振り分ける方で!   (2014/6/18 17:40:41)

汽口慚愧8d6 → (1 + 2 + 3 + 4 + 2 + 1 + 4 + 6) = 23  (2014/6/18 17:40:45)

汽口慚愧3,7,3,10……あぅ、1ポイント少なくなってしまいましたか   (2014/6/18 17:41:24)

先導アイチ(ダイス目の交換はありですので…あと、パラメータは最低5、最高15でお願いします)   (2014/6/18 17:41:38)

汽口慚愧運動、知恵、器用、運にそれぞれ振り分けて……   (2014/6/18 17:41:58)

汽口慚愧5,7,5,10に8ポイントを振り分ける形ですね、了解しました!>最低5   (2014/6/18 17:42:54)

先導アイチ交換次第ではもう少し調整できるかもしれないですけどね。このまま行くなら科学者寄りになりそうかも?   (2014/6/18 17:44:31)

汽口慚愧知恵と器用が高めだと科学者寄りになるのですね……運動と運を上げれば巻き込まれ型に出来るかも(こく   (2014/6/18 17:45:18)

先導アイチ寧ろ運が低い方が巻き込まれがたになるような気も(何   (2014/6/18 17:45:48)

汽口慚愧あ、確かに……w   (2014/6/18 17:46:02)

先導アイチちなみに5が「小学生でもまぁ出来る?」位で9が平凡な一般人、15が「かなりトップクラス」って感じです   (2014/6/18 17:47:11)

先導アイチ(天才少年っぽい気がしてきた)   (2014/6/18 17:49:07)

汽口慚愧平均にポイントを上げていくとただの一般人クラスに……あ、天才小学生という可能性も(こく   (2014/6/18 17:49:27)

汽口慚愧運動8、知恵10、器用9、幸運8で(こく   (2014/6/18 17:50:30)

先導アイチ学校ではそこそこ出来る方の学生って感じですね(こくこく)   (2014/6/18 17:51:21)

汽口慚愧あー、学生で一般人並みの能力は、確かに少しできる方ですね   (2014/6/18 17:52:17)

先導アイチこれに名前や年齢とかを決めてあげればキャラクター「は」完成です! ただ平均だとシステム上、専門的だったりかなりの事を要求される場合はそもそもできなかったりもします。ご注意下さい。   (2014/6/18 17:53:29)

汽口慚愧oh……特化型の方が良かったでしょうか   (2014/6/18 17:54:01)

先導アイチそこは好み。特化してると専門的には大丈夫ですが、それ以外のことを他のプレイヤー依存にもなりますので。   (2014/6/18 17:54:31)

汽口慚愧了解しました―   (2014/6/18 17:55:12)

先導アイチひとまずはここらしく、版権キャラでいいかなーと   (2014/6/18 17:55:54)

汽口慚愧http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44086924  ではこの子で(こく   (2014/6/18 17:56:39)

先導アイチと、ここからがキャラメイクの本番になります。彼女が手にする兵器…オーギュメントの名前を決めましょう!   (2014/6/18 17:57:53)

先導アイチオーギュメントは曰くつきのアイテムをモチーフとして作られます。名前を付け、またそのアイテムの歴史的背景や所有者にもたらした事象を設定して下さい。   (2014/6/18 17:58:27)

先導アイチ実際にあるものでも、空想上の産物でも構いません。そのアイテムの強さをアピールできるようにしましょう!なお、形状はそのアイテムに近いものとなります。   (2014/6/18 17:58:50)

汽口慚愧ふむ……少々お待ちください(検索中)   (2014/6/18 17:59:56)

汽口慚愧……着ぐるみ型パワードスーツなどは駄目でしょうか?(ぇ   (2014/6/18 18:03:25)

先導アイチんー…空間内でその姿になる、っていうインプットでならOKにしましょう。通常の形態はその着ぐるみの置物っぽくなると思いますが。   (2014/6/18 18:05:04)

先導アイチでないと好奇の目に晒されて職質が日常茶飯事になりますよ?(   (2014/6/18 18:06:28)

汽口慚愧では、基本がストラップか何かの小さい状態で、空間内でパワードスーツを装着……あ、ですよねw   (2014/6/18 18:06:36)

汽口慚愧……普通に手の平サイズ→空間内で巨大化する銃にします   (2014/6/18 18:07:07)

先導アイチと……それだと最初から銃になりますね。※空間内でサイズを大きくしても威力には関係ありません   (2014/6/18 18:08:36)

汽口慚愧あ、でも名前、モチーフ考えないと……むむむ   (2014/6/18 18:08:43)

汽口慚愧―――ごめんなさい保留で……出来ませんよね、この後考えるとorz   (2014/6/18 18:11:16)

先導アイチんー、この辺りはストーリーとかフレーバー要素強めになるので、後回しでも良いですよ。形状からどんな攻撃をイメージするかでもこの先作れますし。   (2014/6/18 18:12:22)

汽口慚愧すみません、一旦後回しで……orz   (2014/6/18 18:12:49)

先導アイチ分かりましたー。では、オーギュメントの属性を決めていきましょう。(作成フロー④参照)それぞれ属性があり、得意な技(カレイドフェノム)が違っています。   (2014/6/18 18:13:46)

先導アイチオーギュメントの本体は、赤い瞳に見える中央基盤で、3*3の宝石(オーパス)を配置できるスペース、そしてその核となっている中央の宝石(センター・オーパス)です。   (2014/6/18 18:15:17)

先導アイチ1d6か選択で、センターオーパスの色を決めましょう。   (2014/6/18 18:16:03)

汽口慚愧あー、ある程度オーギュストの形は決まっているのですか   (2014/6/18 18:16:16)

汽口慚愧では……防御・回避よりの黄色で!   (2014/6/18 18:17:25)

先導アイチ分かりました!サポート役が多くなりそうですね。また、得意な攻撃方法の色も決めて下さい。   (2014/6/18 18:19:33)

先導アイチ同じ色でも、別の色にしても大丈夫です。   (2014/6/18 18:20:09)

汽口慚愧……えっと、宝石が黄色になったのですよね。その上で、得意な攻撃方法の色を1d6で決めるのでしょうか   (2014/6/18 18:21:32)

先導アイチ1d6でもチョイスでも。勿論黄色が一番得意なので、同じ色を選ぶともっと得意になります(こくん   (2014/6/18 18:22:07)

汽口慚愧では黄色を倍プッシュでw   (2014/6/18 18:22:22)

先導アイチ一本化ですね!では、色が決まったので初期能力値を決めていきましょう。   (2014/6/18 18:23:40)

汽口慚愧攻撃、防御、命中、回避ですね   (2014/6/18 18:24:27)

汽口慚愧8d6 → (5 + 2 + 3 + 5 + 2 + 3 + 2 + 5) = 27  (2014/6/18 18:24:40)

汽口慚愧7、8、5、7  に+10ポイント。今度は初期値より高くできました   (2014/6/18 18:25:17)

先導アイチ後は10を好きなように割り振って下さい。   (2014/6/18 18:25:18)

先導アイチ戦いで本領を発揮するタイプ…!   (2014/6/18 18:25:42)

汽口慚愧このステータスも最低5、最大15なのでしょうか?   (2014/6/18 18:26:35)

先導アイチ最低は5で。えーっと…   (2014/6/18 18:29:33)

先導アイチそうですね、15上限で。   (2014/6/18 18:30:55)

汽口慚愧了解しましたー   (2014/6/18 18:31:05)

先導アイチあ、ちょっと待ってくださいっ   (2014/6/18 18:31:23)

汽口慚愧はい、何でしょうか?   (2014/6/18 18:31:34)

先導アイチ今上限逆算しますっ   (2014/6/18 18:31:56)

先導アイチ…うん、上限15で大丈夫ですっ   (2014/6/18 18:32:54)

先導アイチちゃんと書いておこう(かきかき   (2014/6/18 18:33:23)

汽口慚愧改めて了解です!……えっと、攻撃9防御10命中8回避10 で   (2014/6/18 18:36:30)

先導アイチその上でCS(HP)とCE(MP)を合計が33になるよう振り分けて下さい。どちらかが10未満にならないように、それとCEが少ないと、自分の手番に攻撃が全く出来ない、なんて事ももあるかもしれないので注意です!   (2014/6/18 18:37:09)

汽口慚愧耐久値=CS(HP)、エネルギー値=CE(MP)ですか、了解しました   (2014/6/18 18:38:27)

汽口慚愧HP13、MP20で!   (2014/6/18 18:40:13)

先導アイチ行動ウェイトは24+1dで決めて下さい。これは製造された時の誤差のようなもので、どれだけ早く動けるかに関わってます。   (2014/6/18 18:40:43)

汽口慚愧1d6 → (3) = 3  (2014/6/18 18:41:07)

汽口慚愧行動ウエイトは27、ですね   (2014/6/18 18:41:19)

先導アイチ続いては特性を決めていきます!   (2014/6/18 18:41:54)

先導アイチオーギュメントの攻撃方法を決めるのはオーパスが3つ並んだ時の内容で決まりますが、中央を通して決めたときに、技に特性が加わり強化されます。   (2014/6/18 18:43:20)

先導アイチ⑥にある表を1d6か選択で決めて下さいっ   (2014/6/18 18:43:41)

先導アイチ範囲が増えると、選択した場所の複数の敵が巻き込めます。レンジが増えると攻撃できる距離が伸びます。後は書いてあるままですね。   (2014/6/18 18:44:41)

汽口慚愧センターオーパス……という中央の特性を決めるのですね。カレイドフェノムはいわゆる「必殺技」のような物でしょうか?   (2014/6/18 18:45:05)

先導アイチ必殺技どころか攻撃方法そのものです。   (2014/6/18 18:45:32)

汽口慚愧了解しました!  では、Cの消費エネルギー減少で(こく   (2014/6/18 18:46:27)

先導アイチ燃費がよくなりました!では、攻撃や回復した時の修正値(AP)を決めていきます。   (2014/6/18 18:48:14)

先導アイチ今回、黄色を属性、得意色両方で選んでますので、黄色のAPが7になります。   (2014/6/18 18:48:43)

先導アイチまた、苦手な色の青のAPが自動的に1になりました。   (2014/6/18 18:49:22)

先導アイチ残り4色から好きな色を選んで、そのAPを4にして下さい!   (2014/6/18 18:49:52)

汽口慚愧抵抗力……みたいな物でしょうか。黒のAPを4に(こく   (2014/6/18 18:51:06)

先導アイチ黒が4、白が2になり、残り2つは3になります。攻撃の追加修正と、ダメージ減少の両方に使います(こくり)   (2014/6/18 18:52:11)

汽口慚愧了解しましたっ   (2014/6/18 18:53:02)

先導アイチこれでオーギュメント本体は完成しました。でもこのままでは起動しません!オーパスを空いている8箇所全てにはめて、技を確定させる事で動き始めます。   (2014/6/18 18:54:07)

先導アイチプレイヤーは、最初に14個のオーパスを持っています。内6個は赤、青、緑、黄、白、黒が1つづつです。   (2014/6/18 18:54:46)

先導アイチ8d6して、残りのオーパスの色を決定して下さい!   (2014/6/18 18:55:14)

汽口慚愧8d6 → (1 + 2 + 3 + 6 + 1 + 5 + 6 + 3) = 27  (2014/6/18 18:55:56)

汽口慚愧白、青、黄、黒、白、緑、黒、黄?   (2014/6/18 18:56:27)

先導アイチですね!   (2014/6/18 18:56:44)

汽口慚愧白3つ、青2つ、黄色3つ、赤1つ、緑2つ、黒3つですね   (2014/6/18 18:57:21)

先導アイチその内8つを選んでオーギュメントにセットする事で、最大6つの技を行使する事ができます。デバスレ技表のエクセルか、技表(Dランク)を参考に技をセットして完成となります。(ここが一番の肝で多分一番楽しくて間違いなく一番時間が掛かる場所)   (2014/6/18 18:58:49)

先導アイチサンプルキャラを見てみて、どんな感じにするか見ておくと分かりやすいかもです。   (2014/6/18 18:59:42)

汽口慚愧えっと……最初に選んだ黄色が中央(S)、その周囲にオーパス(D)をセット。縦横の並びでコンボを決めるのですね……   (2014/6/18 19:05:09)

汽口慚愧……色の並び替えに注意しなければ   (2014/6/18 19:06:04)

先導アイチですね。その並びで決定される技が使える形になります。中央を通した技は、さっき決めた特性が追加されます。   (2014/6/18 19:06:05)

先導アイチここに乗っていない並び方は、そもそも技が適応されません。(例:黄黄青、黄黒青など)   (2014/6/18 19:07:03)

汽口慚愧中央を通る2つは「属性:黄」を踏まえた並びに、それ以外は後ろの3つを並び替えた物を取得できる、と   (2014/6/18 19:07:52)

先導アイチあくまで中央は黄色に固定されてるだけなので、黄色を使ったほかの属性の技をセットする事も出来ます。(例;黒黄黒でディメンティア取得)   (2014/6/18 19:09:15)

汽口慚愧すみません、夕飯に呼ばれてしまいました……しばらく席を外しても宜しいでしょうか   (2014/6/18 19:09:33)

先導アイチこちらも夕食になりましたので…一旦この辺りで。また一旦雑談集合で大丈夫ですか?   (2014/6/18 19:10:16)

汽口慚愧はい、では夕飯後また雑談部屋で。失礼いたします(ぺこり)   (2014/6/18 19:10:49)

おしらせ汽口慚愧さんが退室しました。  (2014/6/18 19:10:52)

先導アイチでは、また後でっ   (2014/6/18 19:11:03)

おしらせ先導アイチさんが退室しました。  (2014/6/18 19:11:06)

おしらせ汽口慚愧さんが入室しました♪  (2014/6/18 20:01:10)

汽口慚愧(   (2014/6/18 20:01:14)

汽口慚愧(しゅたっ)   (2014/6/18 20:01:19)

汽口慚愧(さて、並びを考えましょうか……)   (2014/6/18 20:01:42)

おしらせ先導アイチさんが入室しました♪  (2014/6/18 20:02:56)

先導アイチ何かあれば聞いてくださいね、頭に入ってる内容は案内できますのでっ   (2014/6/18 20:03:53)

汽口慚愧えっと、同じカレイドフェルムは1つしか装備できないのでしょうか?   (2014/6/18 20:17:45)

先導アイチ配列さえきっちりしていれば同じものを複数セット出来ますよ。装備枠のコアサポート以外は付ける意味は薄いですけどね。   (2014/6/18 20:23:51)

汽口慚愧了解しました!   (2014/6/18 20:24:01)

汽口慚愧……あ、赤のオーパスが1個しかなかった……組み直しですorz   (2014/6/18 20:26:02)

先導アイチ後、青赤赤でも赤青赤でも赤赤青でも同じカレイドフェノムになりますよー   (2014/6/18 20:26:45)

汽口慚愧ありがとうございます!   (2014/6/18 20:27:10)

汽口慚愧白 緑 青   (2014/6/18 20:36:06)

汽口慚愧赤 黄 黒   (2014/6/18 20:36:13)

汽口慚愧青 緑 白   (2014/6/18 20:36:20)

汽口慚愧になりました。残念ながら6列目はコンボ不成立です(こく   (2014/6/18 20:36:43)

汽口慚愧……攻撃手段無い!?   (2014/6/18 20:37:59)

汽口慚愧うぅ、もう少しだけお待ちいただけますでしょうか……orz   (2014/6/18 20:38:18)

先導アイチ大丈夫ですよー。攻撃手段は凄く大事です   (2014/6/18 20:39:19)

汽口慚愧上段の白と青を入れ替え、何とか6列コンボが付けられました……それで1つ提案が……   (2014/6/18 20:42:07)

先導アイチどうしました?   (2014/6/18 20:43:43)

汽口慚愧グリージィタッチなど相手を弱体化させる攻撃の種類ですが、「障害」よりは「妨害」の方が分かりやすい気が(こく   (2014/6/18 20:43:52)

先導アイチ原作ままの分類なんですよこれ。   (2014/6/18 20:44:45)

汽口慚愧そうでしたか、失礼いたしました   (2014/6/18 20:45:22)

先導アイチ確かにその方がわかりよさそうですけどね。   (2014/6/18 20:46:01)

汽口慚愧ん、とりあえずキャラメイクはおおむね終了いたしました!白1、黄3、黒2のオーパスが余ってしまいましたね   (2014/6/18 20:47:23)

汽口慚愧①コアサポートε ②コアサポートα ③コアサポートε ④ウィンドスレッジ ⑤グリージィタッチ ⑥ソリュート   (2014/6/18 20:52:07)

先導アイチカッチカチにサポート固めましたね!   (2014/6/18 20:54:03)

汽口慚愧はい、カッチカチですw   (2014/6/18 20:54:24)

先導アイチと、帰還ー   (2014/6/18 20:57:35)

汽口慚愧お帰りなさいませー   (2014/6/18 20:57:43)

おしらせ先導アイチさんが退室しました。  (2014/6/18 20:57:52)

おしらせ先導アイチさんが入室しました♪  (2014/6/18 20:57:54)

先導アイチ並び順はどうなりました?   (2014/6/18 20:59:58)

汽口慚愧左上から順に、白・緑・青  赤・黄・黒  白・緑・青 に(こく   (2014/6/18 21:01:20)

先導アイチ…固めた代償にAPとのかみ合いがかなり低くなってますね!   (2014/6/18 21:03:39)

汽口慚愧……はっ!?   (2014/6/18 21:03:56)

汽口慚愧(回復や攻撃の修正値を完全に失念していた慚愧)   (2014/6/18 21:05:24)

先導アイチこれがあるからこの組み換えが楽しくて、時間がかかるんですよ(よくある、って顔)   (2014/6/18 21:05:53)

汽口慚愧……………………今日は、基本をしっかり学びましょう。その後、時間が空いた時に再リビルドを(震え声)   (2014/6/18 21:06:38)

先導アイチ実際にセッションする時は、偏りに対する改善策でオーパスの相互交換を認めていますので。手持ちの配列と理想の配列を考えておくといいかもです。   (2014/6/18 21:07:56)

汽口慚愧りょ、了解しましたー!   (2014/6/18 21:08:18)

先導アイチなお、セッション中は配列の変更はできません!(できるようにしたら全員が把握に時間が掛かります)   (2014/6/18 21:08:39)

汽口慚愧……余ったオーパスの相互交換によって、使える技が変わってきたりしますね   (2014/6/18 21:09:14)

汽口慚愧はい、流石に把握が大変になるかとw>セッション中は交換不可   (2014/6/18 21:09:41)

先導アイチそしてこのオーパス、オーギュメントに吸収させることでLvを上げる事ができるんですよ。(どれだけの成長率になるかは今後の課題)   (2014/6/18 21:10:35)

汽口慚愧どういう事ですか?   (2014/6/18 21:11:10)

先導アイチオーパスを集めて吸収させて、オーギュメントを強化できるんですよ。   (2014/6/18 21:12:02)

先導アイチこの強化ギミックは科学者サイドの者しか知らない情報で、企業側はそんな事は全く思っていないのです。   (2014/6/18 21:13:34)

先導アイチそして敵のオーギュメント使いや、ディゾナント(兵器亜種)を倒したりすることで、オーパスはどんどん手に入ります。   (2014/6/18 21:14:24)

汽口慚愧ふむふむ……奪われたオーギュメントで試したり、という事もなかったのでしょうか>オーパスを吸収   (2014/6/18 21:14:33)

汽口慚愧あ、亜種はまた別の呼び方があるのですね   (2014/6/18 21:14:48)

先導アイチもしかしたらたまたま吸収されたりはしてるでしょうけれど、解析のしようが無いので慎重になっているといった方が正しいかと。   (2014/6/18 21:15:20)

汽口慚愧安定して吸収させるノウハウは科学者側にしかない、と   (2014/6/18 21:15:54)

先導アイチそういうことです。セッションが進むにつれて敵が強くなっているのは試している結果、かもしれない()   (2014/6/18 21:16:45)

汽口慚愧吸収に必要なオーパスの個数や種類などは……?   (2014/6/18 21:17:51)

先導アイチA:調整中です。   (2014/6/18 21:18:02)

汽口慚愧了解しました   (2014/6/18 21:18:17)

先導アイチ一応、ある程度の数吸収させることでLvが上がる、吸収させる色の数でAPにも影響が出る(上がり幅が違う)、今はDランクを使ってますがC~Aランクのオーパスもあり、Lvupまでの経験点に違いがある…はほぼ確定事項です。   (2014/6/18 21:20:24)

汽口慚愧中央のオーパスは(S)と書いてあるのでSランクだったのですね!   (2014/6/18 21:21:07)

先導アイチそういうことです!   (2014/6/18 21:21:18)

先導アイチ技表がDランクだったのは、Dランクのオーパスが1つでも使われているから。全部Cランク以上のオーパスを使っていればCランクのカレイドフェノムになります!(表未完成につき調整中)   (2014/6/18 21:22:31)

汽口慚愧同じ色のオーパスでも、ランクによって使える技も成長してくるのですね……!   (2014/6/18 21:23:17)

先導アイチまた、Cランク以上のオーパスの中にネームドのものがあります。これを使った配列で、ネームドのオーパス未満のランクの技に特性が付きます!(センターオーパスはSなので、Aランク技であったとしても特性を付けられます)   (2014/6/18 21:25:00)

先導アイチ付く特性は、ネームドのオーパスに対応したものになります。また、同じ特性は重複しません。   (2014/6/18 21:26:47)

汽口慚愧特性、ですか?   (2014/6/18 21:27:31)

汽口慚愧あ、最初に決めたあれですね!   (2014/6/18 21:27:55)

先導アイチですです。   (2014/6/18 21:28:05)

先導アイチ(ちなみに原作では特性あるなしに関わらず、全オーパスに名前と曰くつきのアイテム背景が設定されています)   (2014/6/18 21:28:49)

汽口慚愧(何と言う緻密な……w)   (2014/6/18 21:29:13)

先導アイチなお、初セッションの時に自身のオーギュメントについて語るフェイズを挟むと、セッション終了時にボーナスが入ります!(別名:厨二病公開フェイズ……とは言わない)   (2014/6/18 21:31:03)

汽口慚愧オーギュメントとの出会いとか、曰くだとかですね   (2014/6/18 21:33:27)

汽口慚愧開始直後に「前回までのあらすじ」みたいに始めたり、窮地に陥った際に「回想」として挟んだり、も出来るのでしょうか(ぇ   (2014/6/18 21:34:30)

先導アイチどっちかっていうと、オーギュメントのソースに使われているものの曰く部分が主ですね。例えば…この笛が奏でる音を聞いた者は、奏者の後に自然と付いて行ってしまう、とか。そんなのをより具体的に。   (2014/6/18 21:35:18)

汽口慚愧ハーメルンですね(こく   (2014/6/18 21:35:43)

先導アイチあらすじとかと言うよりかは、PC達が集まってる所の情報共有の一環、ですね。   (2014/6/18 21:35:45)

汽口慚愧成程、オーギュメントの中身(?)についてですか……   (2014/6/18 21:36:28)

先導アイチ中身というか、元ネタというか。創作でも構いませんよー?例えば破壊力抜群で光と闇の力が備わり最強に見える剣とかでも(ぁ   (2014/6/18 21:37:21)

汽口慚愧ん、了解しました―   (2014/6/18 21:37:48)

先導アイチそれにあわせて形状も決まりますので。科学者NPCにオーギュメントの出自を喋らせるのもアリです(よりそれっぽく説得力も増すかも)   (2014/6/18 21:40:07)

汽口慚愧「このオーギュメントの元となったのは云々……」受け渡される時に言われてそうですね(こく   (2014/6/18 21:41:13)

先導アイチ大体そんな感じです(こくこく)   (2014/6/18 21:41:43)

先導アイチ後は名前と形状が決まれば大体完成ですね!(配列は後からでも考え直せますし)   (2014/6/18 21:42:37)

汽口慚愧ですね!>名前と形状   (2014/6/18 21:44:24)

先導アイチここまでで質問ありますかー?   (2014/6/18 21:47:04)

汽口慚愧いえ、特にはありませんですー   (2014/6/18 21:47:28)

先導アイチ詳しい世界感やもともとのキャラはデバスレのtxtを見るでもニコ辺りに上がってるプレイ動画でも補足になるかも(   (2014/6/18 21:49:27)

汽口慚愧了解しました!   (2014/6/18 21:49:52)

汽口慚愧……うん、形状はまた後で決めます。伝説上の武器・防具って思ってたより豊富&ほとんど他の作品で使われてますね   (2014/6/18 21:54:27)

先導アイチえーっと。判定周り説明も紹介した方が良いです?   (2014/6/18 21:55:09)

汽口慚愧はい、お願い致します!   (2014/6/18 21:55:28)

汽口慚愧っと、アイチさんは本日何時まで大丈夫でしょうか……?   (2014/6/18 21:56:00)

先導アイチなので、思いつかないというよりはどれを使おう…で迷う方が多いかと。武器防具だけじゃなくて航海用具とか農具とかでもありなんですし。   (2014/6/18 21:56:16)

先導アイチ明日も休みなのでまだまだいけますよー   (2014/6/18 21:56:28)

汽口慚愧あ、そうなのですか!?>航海用具や農具でも可   (2014/6/18 21:57:00)

汽口慚愧……一気に候補が……!w   (2014/6/18 21:57:09)

先導アイチ原作でもこんなですしhttp://coolrip.b.ribbon.to/osaka.cool.ne.jp/hammerge/augument.htm   (2014/6/18 21:58:04)

汽口慚愧本当に形自由なんですね……w   (2014/6/18 21:59:53)

先導アイチソースにしたものの形状に近いと言う事で、性能を発揮しやすい…だそうです。   (2014/6/18 22:00:37)

汽口慚愧成程……   (2014/6/18 22:01:28)

汽口慚愧えっと、ではアイチさんさえ宜しければ判定などの説明をお願い致します!   (2014/6/18 22:02:55)

先導アイチでは…日常パートから。達成値に対して1d3+ステータスで判定します。(ステータス時点で達成していれば自動成功)それぞれの立場や技能から、できる事はできる、できない事はできない…がはっきりしてます。   (2014/6/18 22:04:30)

先導アイチただ、達成値15の場合は、15のキャラは1d6して1が、14のキャラは1-2が、13のキャラは1-3が出ると失敗します。   (2014/6/18 22:05:53)

汽口慚愧あー……大鯨のステータスはどれも12に満たないので、その場合は自動失敗になるのでしょうか?   (2014/6/18 22:07:08)

先導アイチそういう事ですね。(なので誰かをサポートするルールをいれようかなと検討中)   (2014/6/18 22:07:37)

先導アイチとはいえ12ともなるとけっこう出来る人的な部類なので、専門的分野が得意な感じでなければそうそう行かないでしょう。   (2014/6/18 22:09:21)

汽口慚愧達成の可否によって、後々に戦闘で有利不利になったりするのですね   (2014/6/18 22:10:22)

先導アイチ不利になる→敵ディゾナントが増える→オーパスが手に入りやすくなる でもありますけどね。   (2014/6/18 22:11:09)

汽口慚愧ふむふむ、しかしセッション中に入れ替えは出来ないので、他のPCと余った分を交換するぐらいでしょうか   (2014/6/18 22:13:17)

先導アイチレベルアップしやすくなる、というのもありますね。   (2014/6/18 22:14:05)

汽口慚愧でしたね、オーパスを回収できればオーギュメントをどんどん強くできると(こく   (2014/6/18 22:14:56)

先導アイチ後は…1戦闘中に1回だけ、オーパスを1個消費する事で同じ色のカレイドフェノムを強化できます。   (2014/6/18 22:16:42)

汽口慚愧強化の幅はどれくらいなのでしょうか……?   (2014/6/18 22:18:30)

先導アイチDランクですと+1Dですね(現状案)   (2014/6/18 22:18:56)

汽口慚愧了解です、ここぞと言う時に後押しが出来ますね……   (2014/6/18 22:21:48)

先導アイチでも戦うたびに使ってるとLvupもちょっと遅くなります!   (2014/6/18 22:22:50)

汽口慚愧使う場合を考える必要もありますね、了解しました   (2014/6/18 22:23:45)

先導アイチさて、肝心要の戦闘ですね。   (2014/6/18 22:24:20)

先導アイチ2通りの方法がありますが…オンセ向け考案の「ターン制」で。   (2014/6/18 22:25:47)

先導アイチ戦闘突入方は、①既に展開されている戦闘空間(SC空間)に入り込む、②自身が展開する、③相手が展開する です。   (2014/6/18 22:30:34)

汽口慚愧①相手(もしくは味方)の空間に入り込む ②戦いを挑む ③逆に挑まれる     でしょうか   (2014/6/18 22:32:01)

先導アイチですね。挑んだ時は相手が、挑まれたときはプレイヤーが対抗して展開する事を選択できます。選択しなかった場合は通常通りに戦闘が始まります。   (2014/6/18 22:33:06)

先導アイチ選択した場合はお互い1d6します。数字が大きい方は、相手側の目との差分、最初に始まるBTが減ります。   (2014/6/18 22:34:16)

先導アイチ例:プレイヤー側が5、敵側が2だったら、プレイヤー側の1T目のBTが-3されます。   (2014/6/18 22:34:52)

先導アイチ(BT=行動ウェイト)   (2014/6/18 22:35:11)

汽口慚愧(φ(..)メモメモ)   (2014/6/18 22:35:40)

先導アイチダイス目が同じだったら注意!もう一度振り直して、勝った方が出目の「合計分」BTを減らします(1投目6・6、2投目5・6で負けたら相手のBTが12減ってしまう)   (2014/6/18 22:37:02)

汽口慚愧そ、それはどのくらい不味いのでしょうか……?>BT差が12   (2014/6/18 22:37:56)

先導アイチこのBTが、ターンの行動順を決定するものになるからです。(重要)   (2014/6/18 22:38:28)

先導アイチ戦闘が始まって、行動順はBTが少ないキャラから動く事ができます。   (2014/6/18 22:38:56)

先導アイチ順番が来たキャラはまずBTを0にして、各種行動に応じたBTを増やしていきます。行動終了した時点のBTが、次のターンの行動順を決める数字になります。   (2014/6/18 22:40:06)

先導アイチなので、相手が12場合は、一番最初のターンでまず、間違いなく相手から行動がスタートする事になるでしょう。   (2014/6/18 22:40:51)

汽口慚愧成程、相手と自分の手番を総合して「1ターン」扱いになるのですね   (2014/6/18 22:41:00)

汽口慚愧……はい、いきなり主導権を渡しかねない状況だという事が良くわかりました>間違いなく相手から   (2014/6/18 22:41:45)

先導アイチ最初の段階で負ける程度なら、1、2差くらいしかないことが殆どなのでそう問題はないんでしょうけれどね。   (2014/6/18 22:42:30)

汽口慚愧ですね、ダイス目が同じ場合は念を込めながら2投目を行わなければ……!   (2014/6/18 22:43:33)

先導アイチさて、自身の手番が回ってきたら、1つのターンに3つの行動を行えます。   (2014/6/18 22:44:50)

先導アイチ①移動②カレイドフェノム使用③待機 それぞれ最大1回ずつ選択できます。   (2014/6/18 22:45:54)

汽口慚愧移動、という事は相手との間に距離が発生しているのでしょうか。②は攻撃として、③は何もしない……?   (2014/6/18 22:46:55)

先導アイチ①の移動はフィールドの中を移動します。BT5増加。フィールドは |バックスA|フォアードA|フォアードB|バックスA|となっているか、それぞれのバックスの後ろにエクスポジションが追加されている、が殆どです。   (2014/6/18 22:48:06)

先導アイチ(フォアードBの右はバックスBだった(汗)   (2014/6/18 22:48:42)

汽口慚愧フォアードが前衛、バックスが後衛……でいいのでしょうか?   (2014/6/18 22:49:06)

先導アイチそんな認識で大丈夫です。事前に戦闘に入るときの立ち位置を決めておくと便利です。(決めてないと全員バックスからのスタート)   (2014/6/18 22:49:58)

汽口慚愧(事前相談は重要ですね!w)>全員バックスから   (2014/6/18 22:50:48)

先導アイチ②は攻撃したり補助掛けたり、回復したり……ですね。それぞれ使ったカレイドフェノムに対応したBTが増えます。   (2014/6/18 22:51:51)

先導アイチ③は手番を終了させます。その際CEとBTが、本来設定されている数値の半分増えます。   (2014/6/18 22:54:20)

汽口慚愧あぁ、エネルギー値回復でしたか。大鯨はCE+10と、BT+14ですね   (2014/6/18 22:55:52)

汽口慚愧……待機後はほぼ確実に先手を取られるような気が>BT半分増加   (2014/6/18 22:56:32)

先導アイチなので、高火力高消費をいきなり撃つと次のターンで移動して終了か、何もせず終了になる事も…   (2014/6/18 22:56:44)

先導アイチ敵側もこの条件は同じになります。基本、敵の方がBTが多いので。お互い攻撃をした、と言う前提なら先手を取られる…ということはそこまで多くないかなと。   (2014/6/18 22:58:17)

汽口慚愧了解しました、これはやはり仲間との相談が大事になってきますね……   (2014/6/18 22:59:19)

先導アイチなので、場合によっては何もせず待機、次のターン最初に動く、というのも必要になるかもしれません。   (2014/6/18 22:59:53)

汽口慚愧ふむふむ   (2014/6/18 23:01:51)

先導アイチそれと、最初の内はCE回復手段くらいにならないとは思いますが…再行動ルールがあります。   (2014/6/18 23:03:16)

汽口慚愧再行動、ですか・   (2014/6/18 23:03:55)

汽口慚愧  (2014/6/18 23:03:57)

先導アイチ例えば、大鯨さんがBT14、敵ディゾナントAがBT22、敵ディゾナントBがBT34で1T目を終えたとします。   (2014/6/18 23:04:51)

汽口慚愧はい……   (2014/6/18 23:05:34)

先導アイチ順番を決める段階で、大鯨さんの2倍以上のBTを、敵ディゾナントBは持っていますね?   (2014/6/18 23:06:10)

汽口慚愧ですね>BT14と34   (2014/6/18 23:07:09)

先導アイチこの時、大鯨さんは行動をBT17以内(対象の半分以下のBT)に抑えることで、ディゾナントBが動く前に行動できるのです!   (2014/6/18 23:07:40)

汽口慚愧おぉ、つまり「待機」でCEを回復した後に「再行動」で改めて攻撃が出来るのでしょうか   (2014/6/18 23:09:06)

先導アイチそういうことです。まぁ、滅多に起こる事でもないとは思いますけれどね。   (2014/6/18 23:09:41)

汽口慚愧了解しました!   (2014/6/18 23:14:27)

先導アイチ攻撃がどれだけ届くかはレンジを、何体巻き込めるかは範囲を参照して下さいね。中には同じ場所にいると攻撃できない、っていうレンジ設定もあるので注意です。   (2014/6/18 23:16:03)

先導アイチ後、攻撃は味方に、回復は敵に当たりませんのでご安心を!   (2014/6/18 23:18:27)

汽口慚愧自動で見分けてくれるのですね、賢いw>オーギュメント   (2014/6/18 23:19:13)

先導アイチさて、選択した上で…相手も当たるまいとするのですから命中判定が発生します。   (2014/6/18 23:23:42)

先導アイチ比較するのは…攻撃側命中率+2D6+技補正 と 相手側回避率+2D6の比較(6ゾロはクリティカルで命中、受動側が6ゾロなら回避確定)   (2014/6/18 23:24:13)

汽口慚愧同値の場合はどちらが優先されるのでしょうか?(6ゾロ同士など)   (2014/6/18 23:25:05)

先導アイチ回避優先ですね。   (2014/6/18 23:25:45)

汽口慚愧了解しました   (2014/6/18 23:28:08)

先導アイチ技によってはクリティカルの目が下がる事もあります。また、クリティカルした時の攻撃はダメージに+1dが約束されます!   (2014/6/18 23:29:45)

汽口慚愧この時にオーパスを消費すれば2d6ですね!   (2014/6/18 23:30:36)

先導アイチですね!   (2014/6/18 23:31:54)

先導アイチそしてダメージの算出方法が……   (2014/6/18 23:34:16)

先導アイチ攻撃力+技の攻撃判定値+使用技属性と同じAP   (2014/6/18 23:34:36)

汽口慚愧……oh……>攻撃属性が白(2)と青(1)のみ   (2014/6/18 23:35:31)

先導アイチそして、その数値に対しての抵抗が…   (2014/6/18 23:36:46)

先導アイチ防御力+相手の使用技属性と同じAP   (2014/6/18 23:36:55)

汽口慚愧(早急なオーパスの組み直しが必要ですね、これは)>攻撃と防御の算出方法   (2014/6/18 23:41:21)

先導アイチ後、クリティカルでダメージを与えた時限定で、そのプレイヤーは1d6します。   (2014/6/18 23:43:48)

先導アイチ出た目が4以上ならアドバンテージ・シフトというシステムが発動して、再度1D6し…次のターンのBTをその出目だけ下げられます。   (2014/6/18 23:46:09)

汽口慚愧成程……   (2014/6/18 23:48:42)

先導アイチ勿論相手もクリティカルが命中したら同じですので、そのつもりで。(にっこり)   (2014/6/18 23:49:37)

汽口慚愧りょ、了解しましたっ(震え声)   (2014/6/18 23:50:11)

先導アイチ…とまぁ、こんな感じですね。リアルタイム方式という戦闘の進め方もありますが…そっちはオフセ向きというか、全員のBT管理がこまごましてます。   (2014/6/18 23:51:25)

先導アイチBTが1番早い人の行動→全員その人の分BTを引く→行動してBT増える→次の人のBT分全員引く……という。   (2014/6/19 00:00:38)

汽口慚愧あー……それは管理が少し大変そうかもですね   (2014/6/19 00:01:14)

先導アイチそれで、つい先日ターン方式ができました(こくこく)   (2014/6/19 00:01:44)

汽口慚愧そうでしたかw>つい先日   (2014/6/19 00:04:00)

先導アイチ本当に、皆さんのお陰です(感謝)   (2014/6/19 00:06:12)

汽口慚愧色々と説明して頂き、本当にありがとうございました(深々)   (2014/6/19 00:09:42)

先導アイチいえいえ、こちらこそお付き合い下さりありがとうございました!その内、3人くらい募って戦闘のテストプレイをしようかと思いますので……そこでLvupとか詰めていきたいなと。   (2014/6/19 00:10:59)

汽口慚愧了解です、デバイスレイン本格始動を楽しみにしてますね……!   (2014/6/19 00:12:39)

先導アイチありがとうございます!良かったら、協力してくださいねっ!   (2014/6/19 00:13:24)

汽口慚愧はい、是非に!   (2014/6/19 00:14:17)

先導アイチでは、遅くまでお付き合いいただきありがとうございましたっ!   (2014/6/19 00:15:13)

汽口慚愧こちらこそありがとうございました!   (2014/6/19 00:15:38)

先導アイチでは雑談に戻りますねっ!   (2014/6/19 00:16:15)

汽口慚愧私はこのままお風呂に。お休みなさいませー   (2014/6/19 00:16:59)

先導アイチお休みなさい、良い夢が見られますようにっ   (2014/6/19 00:17:23)

汽口慚愧そちらも良い夢が見れますようにー!   (2014/6/19 00:17:34)

汽口慚愧ではお先に失礼いたします……(ぺこり)   (2014/6/19 00:18:12)

先導アイチありがとっ、それじゃ…またっ!   (2014/6/19 00:18:14)

おしらせ汽口慚愧さんが退室しました。  (2014/6/19 00:18:15)

おしらせ先導アイチさんが退室しました。  (2014/6/19 00:18:20)

おしらせGMやよいさんが入室しました♪  (2014/6/21 16:29:23)

おしらせ諫山黄泉さんが入室しました♪  (2014/6/21 16:30:14)

おしらせリース/リインさんが入室しました♪  (2014/6/21 16:31:02)

GMやよい(IRCと違って数値管理にコメ欄が使えるのは便利だなーと唐突に。うんすっごい見やすい。   (2014/6/21 16:33:32)

おしらせフィオナ/ミクさんが入室しました♪  (2014/6/21 16:33:57)

GMやよいえーとそれではまずはお集まりいただきありがとうございます。今日はよろしくねー。   (2014/6/21 16:36:03)

諫山黄泉よろしくお願いしますー   (2014/6/21 16:36:18)

リース/リインよろしくですー   (2014/6/21 16:36:27)

フィオナ/ミクはい、よろしくお願いしますね   (2014/6/21 16:36:40)

GMやよい最初にとりあえず進行予定についての確認をしておこうかと。とりあえず23時もしくは24時終了を目安にセッションを進行する予定で、最初の三時間が経ったあたりでキリのいいタイミングを見つけて一旦休憩を30分~1時間ばかり取りつつ遊ぼうと思いまス。   (2014/6/21 16:37:52)

諫山黄泉【基本的にキャライメージ優先で作っているので、最適化はしてないので弱いとはいいませんが最強ではありません】   (2014/6/21 16:37:55)

諫山黄泉かしこまりました。   (2014/6/21 16:38:12)

フィオナ/ミク【イメージは大事ですね、こくこく】   (2014/6/21 16:38:35)

フィオナ/ミクふむ、休憩前にほんのり教えてくれると助かったり   (2014/6/21 16:39:18)

諫山黄泉そこはGM判断にお任せしますね   (2014/6/21 16:39:53)

GMやよい※まあ実際のところ今回はどういうシステムか把握することを重点に遊ぼうと思ってるので、そこそこシンプルな内容に留めてあるので実際はそこまで掛からないかなーって気もしてる。とりあえず余裕を見て11時終了で!   (2014/6/21 16:40:26)

リース/リインはいな!   (2014/6/21 16:40:34)

GMやよいあと天の声が聞こえて気づいたけども、えーりか雑談所入りっぱなしなので退出よろしくー。   (2014/6/21 16:41:06)

諫山黄泉わかりました。まずは楽しむことから始めましょう。PCもGMも   (2014/6/21 16:41:13)

GMやよい休憩のタイミングは具体的にはミドル戦闘終了後かクライマックス戦闘手前くらいにしようかなーと考えてるので、進行度合いを見てこっちから提示するねー。   (2014/6/21 16:42:03)

諫山黄泉すみません、二重窓に成っちゃっているみたいです。ちょっと消してきますね   (2014/6/21 16:42:40)

フィオナ/ミクはーい、了解です、ちょっと休憩時間にやらなきゃいけない事もあるので1時間を見てくれると(ぺこり)   (2014/6/21 16:42:50)

リース/リインほいさ♪   (2014/6/21 16:42:52)

GMやよいあと他に質問などなどありますでしょーか。セッション中に聞いても問題ないけども、今のうちに片付けておきたいあれそれがあったらどうぞー。   (2014/6/21 16:43:12)

諫山黄泉窓自体は消えているのですが、退出確認ができなかったようでエコーになっているようです。時間経過で落とすしか無いようですね。申し訳ない   (2014/6/21 16:46:27)

GMやよいやむなしやむなし。   (2014/6/21 16:46:40)

諫山黄泉とりあえず、3人は全員初めて会う、ということでよろしいです?   (2014/6/21 16:47:35)

リース/リイン私は特にありません(たい焼きもぐもぐ   (2014/6/21 16:47:37)

GMやよい希望なら汲んでそういうことにしとくよー。全員退魔士として働いてはいるけども、特にユニットを組んだりはしてなかったとかそんなのがいいかな?   (2014/6/21 16:48:56)

フィオナ/ミク多分初めてっぽい感じそうな、誰かと一緒に任務をするのは結構あるでしょうしね   (2014/6/21 16:49:09)

リース/リイン私はどちらでも、皆様に合わせます(お好み焼きロールもぐもぐ   (2014/6/21 16:49:37)

諫山黄泉そういう形のほうが、出会いという感じでいいのかな、と思うので。顔は見たことはあるけどユニットで組んだことはなかった、程度でお願いします   (2014/6/21 16:50:36)

GMやよいなるほど了解。それじゃたまたま全員イシュタル機関に対する定期報告をする為に本部の一角に居合わせた、というシチュエーションから本編に入ろうと思います。   (2014/6/21 16:52:17)

リース/リイン了解ですー   (2014/6/21 16:52:47)

諫山黄泉わかりました。皆様、よろしくお願いします(一礼   (2014/6/21 16:52:49)

フィオナ/ミクはーい、了解しました(こつこつ) よろしくお願いしますね   (2014/6/21 16:53:02)

GMやよいそれではこんなところでセッション本編に入りたいと思います。今夜はよろしくー!   (2014/6/21 16:53:04)

GMやよい    (2014/6/21 16:53:07)

GMやよいプレセッション   (2014/6/21 16:53:27)

GMやよいまずは各々自分のPCに関する自己紹介をお願いしたくー。順番は特に指定しないので各自適当にまずはよろしく。(発言してもらった順に便宜上PC1~3までの番号を割り振って今後の進行の目安に使わせてもらいます。   (2014/6/21 16:55:17)

リース/リイン質問、自己紹介とはどこらへんまでお話すればよいのでしょう?(挙手しつつ   (2014/6/21 16:57:22)

諫山黄泉はい。名前は諫山黄泉。世界がこうなる前からの退魔の家系、諫山家の当主候補です。皆を守ること。それこそがわたしの存在意義。皆様、よろしくお願いします。   (2014/6/21 16:57:34)

GMやよいとりあえずキャラの概要が他のPLに伝わればいいかなくらいでー。一応お互い予備知識無いとどう接していいか難しいしね。   (2014/6/21 16:58:40)

諫山黄泉とりあえず立場、性格、話し方はこんな感じ、というのを知ってもらう程度で良いかと。   (2014/6/21 16:58:41)

GMやよいそそ。とりあえずそこがないとぎくしゃくしそうだし。   (2014/6/21 16:59:15)

リース/リインかしこまりました。っと、それでは続いて私が自己紹介しても宜しいですか?   (2014/6/21 17:00:22)

フィオナ/ミクあ、はい私はまだ書いてるので(かきかき)   (2014/6/21 17:00:44)

GMやよいオッケーです。それでは黄泉PC1、リースPC2、フィオナPC3、という割り振りで今後処理を行うのでよろしくー。   (2014/6/21 17:01:40)

諫山黄泉わかりました   (2014/6/21 17:03:54)

リース/リインそれでは……皆様初めまして、といったほうがよいでしょうか。私はリース・アルジェントと申します。世界を守護する教会起源の力を持つ退魔師です。攻め手は並ですが、守りならば負けません。……あと、その、私がなにか食べてても食いしん坊とか言わないでください。腹ペコシスターとか絶対言ってはいけませんよ?――それでは、よろしくお願いいたします。   (2014/6/21 17:04:22)

諫山黄泉よろしくお願いしますね。   (2014/6/21 17:04:51)

フィオナ/ミクフィオナ・メイフィールド、何かあった時はフィオと呼んでくださると。って主人からのお約束で。退魔の事をまだ主人と勉強している最中で、分からない事もあるかと思います、こんな小さな身なりですし…でも力はそれなりにあるので、みなさんのお役に立てればと。あ…あと、ちょっと抜けてる所があるとよく言われるので…その、ご迷惑をおかけすると(ぺこり)   (2014/6/21 17:06:58)

GMやよい全員どうもありがとー。以前に資料を見たとか誰かと話してるところを見かけたとかで、お互いこの程度の予備知識は持ってる状態としてもらえればと!   (2014/6/21 17:08:30)

GMやよいでは次にPC1から順番に、今回のセッション前に行った特活を発表してもらえればと思います。事前にキャラシに書き込んだ奴のコピペでいいのでよろしく!   (2014/6/21 17:09:20)

諫山黄泉全部のせていって構いませんか?   (2014/6/21 17:09:55)

GMやよい字数制限にだけ引っかからないようによろしくー   (2014/6/21 17:10:15)

諫山黄泉はい、ではー   (2014/6/21 17:10:43)

諫山黄泉「ふっ、んんっ、くふっ……」   (2014/6/21 17:10:46)

諫山黄泉 四方を壁に囲まれた小さな部屋……、トイレの中を荒い息が満たしている。それが自分の口から発せられているということに軽い衝撃を受けつつ、わたしは制服のスカートをめくりあげていった。   (2014/6/21 17:11:31)

諫山黄泉 そして、その頂きにある秘芯には、冷たく光る銀のリングが根本にはめられていた。   (2014/6/21 17:11:51)

諫山黄泉 かつて退魔師であった教官……、そしてわたしのいとこである「諫山冥」の言葉が脳裏によみがえる。   (2014/6/21 17:12:17)

諫山黄泉「この力はケダモノの力だ」   (2014/6/21 17:12:54)

諫山黄泉「あなたはこの力を飼いならさないといけない」   (2014/6/21 17:13:20)

諫山黄泉「餌を与え続け、自分の意のままになるようにしなさい」   (2014/6/21 17:13:32)

諫山黄泉 そう語りかけられながら、手ずから付けられたリングには紅く光る宝石が付いていた。その脈動とともに、疼きがこみ上げてくる。   (2014/6/21 17:13:46)

諫山黄泉「んんっ……!」   (2014/6/21 17:13:57)

諫山黄泉 ためらいがちに、指先が秘芯に伸びていく。リングによって盛り上がった肉芽に触れ、転がすように刺激すると、痺れるような快感が下半身を覆っていく。   (2014/6/21 17:14:08)

諫山黄泉「んっ、く、ふぅっ……ん!」   (2014/6/21 17:14:21)

諫山黄泉 声を出さないようにと咥えたスカートの先端が、じんわりと唾液で湿っていくのがわかる。床にもぱたぱた、っと音を立て愛液がこぼれ、染みを作っていく。それでも、指は止まらずに、だんだん激しく秘芯をいじりまわしていく。   (2014/6/21 17:14:34)

諫山黄泉「~~~~~~~~~っ!」   (2014/6/21 17:14:51)

諫山黄泉 イった。頭のなかが真っ白になり、腰が別の生き物のようにがくがくと震える。扉に体をもたれても足元がおぼつかない。しかし、まだ疼きはおさまらない。波が去ったあと、再度快感をかき立てようと指が動き出した時だった。   (2014/6/21 17:15:03)

諫山黄泉 ぶぅぅぅぅん、と振動が体に響く。   (2014/6/21 17:15:19)

諫山黄泉 同時に熱が急速に冷めていく。神楽との待ち合わせの時間だ。遅れるわけにはいかない。慌てて身繕いをしていく。   (2014/6/21 17:15:32)

諫山黄泉「おっそーい!」   (2014/6/21 17:15:45)

諫山黄泉 校門で、手持ちぶさたに佇んでいた少女がわたしにに気づき、声をかけてくる。栗毛をショートカットにした、綺麗というより可愛い、という表現が似合う娘だ。わたしは微笑みながら、そちらに歩いていく。決意を胸に秘めて。   (2014/6/21 17:16:01)

諫山黄泉 この子を、守りぬく。 ただそれだけを誓いつつ、わたしは彼女と並んで歩き出した。   (2014/6/21 17:16:30)

諫山黄泉・・・・・・以上です。   (2014/6/21 17:16:42)

GMやよいありがとー、全文貼るのもいいけどこういう形式だと臨場感があってひじょーに良いね(ほこほこ)しかし生真面目そうなのにというか、退魔士って立場上それ故になのかこういう子がクリピアスってギャップに非常にときめきを感じます。   (2014/6/21 17:18:25)

GMやよいそれでは次にリースどうぞー。   (2014/6/21 17:18:32)

リース/リイン……こう、恥ずかしくて非常に不服ですが仕方ないですね……!(上司の目の前で言われたとおりにビデオカメラのテープを入れて)   (2014/6/21 17:19:29)

諫山黄泉行数を無駄に使っている、と感じられたなら、次からはもう少しまとめて載せますね。ありがとうございました。   (2014/6/21 17:20:03)

リース/リイン[従騎士リース・アルジェントの奉仕報告]   (2014/6/21 17:20:07)

リース/リイン夜の帳も降りた頃、静謐な礼拝堂の中に色めいた声が響きます。その主は、磔刑に処された主の十字架の元――供物を置く祭壇の上に在りました。それは、革の目隠しで表情を隠され、ボールギャグを嵌められた少女です。彼女は、うずくまるような体勢で膝をつき、そのすぐ近くに顔をおいて主の足元に跪いています。その後方には赤く輝く点と無機質な視線を飛ばすビデオカメラが在りました。   (2014/6/21 17:20:24)

リース/リイン「それでは、今から我らが従騎士の祝福を定例どおりに執り行う」   (2014/6/21 17:20:35)

リース/リインカソックを纏った影が言います。同時に、少女に近寄る男が2人。その内の片方が、おもむろに無骨な人差し指を立てると、銀製の水差しの下に当てます。水差しを傾けると輝き落ちるのは金の香油。濡れた指は、蝋燭の灯に湿った輝きを帯びました。   (2014/6/21 17:20:44)

リース/リイン「ふぅ、ん、むぅっ――んぐぅっ!?」   (2014/6/21 17:20:53)

リース/リイン不意に、少女の声が悲鳴のように変わりました。様子をよく観察すれば、その小さな尻の蕾を、無骨の指がかき回しているのが見えるでしょう。香油を潤滑にして、くちゅ、ぬちゅ、とわざと音を立てるようにかき回されると、次第に粘膜が興奮に色づいて、腸液を吐き出し始めるのがわかります。次第に声も興奮を帯びて、甘い吐息とともに、言葉にならない音として、高い天井に響くのです。   (2014/6/21 17:21:03)

リース/リイン 「んふ、ん、んんぅっ――ん、ぅううっ♪」   (2014/6/21 17:21:11)

リース/リインそうして、それから2時間近く、丁寧に尻穴をほぐされると、ポッカリと緩みきったその奥までもが露わにされてしまいます。その穴をズームアップするカメラ。ひくつき蠢く淫らな肉穴にその焦点が集まると、再びズームアウト。そして彼女の体は持ち上げられて、用意された特殊な洗礼槽へと運ばれます。  洗礼槽の中、満ちているのは白く濁った生臭いスライムでした。匂いは明らかに男達の吐き出す欲望そのもの。それを集めて、擬似生命に仕立てあげたそれに、少女は晒される囚人のように、尻から沈められていくのです。滑りこむスライムは腸壁全体に精液を染み込ませて、刷り、磨き、抉り上げます。その全てが、少女の生まれ持ったPW力を上げるために必要な処置でした。守るために、祓うために、祓う対価は少女という無垢の堕落です。   (2014/6/21 17:21:21)

リース/リイン「んぉ、ぉ、ぉおおっ――お、ぉおおっ♪あ、ぉおおぅ♪」   (2014/6/21 17:21:33)

リース/リイン好色な視線と無機物の視線。2つにさらされて浅ましく絶頂を続ける少女。しかし、これは拒めるものではありません。従騎士としての御役目は、民を守ることなのですから。   (2014/6/21 17:21:44)

リース/リイン――やがて、朝日がステンドグラスを輝かせる頃、洗礼槽から引き上げられたのは全身に汗と涙と涎と愛液を纏った少女でした。最後、腸内に溜まった蜜と精液の混合物を、供物の祭壇の上、杯の中に吐き出すと、祝福の義は終わります。ぶぴゅ、ぶぴゅ、と緩んだ尻穴からこぼれ落ちるそれに満たされた性杯。その上で、磨かれた尻穴の粘膜は朝日にてらてらと輝いていました。最後、儀式を締めくくるべく、再びカソックの男は口を開きます。   (2014/6/21 17:21:54)

リース/リイン「これにて、従騎士の祝福を終える。次の安息の日までの健闘を祈る」   (2014/6/21 17:22:02)

リース/リインこうして、少女の長い夜は終わりました。この時に撮影された動画は、何でも要人たちの手元で手慰みやら賄賂やらとして活用されているらしいですが、そんなことはもちろん知らされません。  ともあれ、少女は今日も又、死と隣り合わせの青春をかけるのです。無論、真に恐ろしい堕落という深淵には気づかないままに。   (2014/6/21 17:22:11)

リース/リイン[以上。ビデオテープのラベルには複数の安息の日(日曜日)の日付が書かれている。その内の1回目の日付にのみ赤い丸がついていて――]   (2014/6/21 17:23:12)

リース/リインという訳で、ウィークリー祝福を受けるリースちゃんなのです……!)   (2014/6/21 17:23:42)

諫山黄泉・・・毎週なのですね。お疲れ様です(頬赤らめ   (2014/6/21 17:24:31)

GMやよいありがとー、妙に儀式としての体裁はきっちり整ってるのにやってること自体は破廉恥極まりないギャップが非常に素敵です。本人はあんまし全貌について理解してなさそうなところとかもよい(はふ   (2014/6/21 17:25:45)

GMやよいでは次にPC3のフィオナさんどうぞ!   (2014/6/21 17:25:56)

フィオナ/ミク(後もうちょっとおまちくださいませ、すぐおわりますっ)   (2014/6/21 17:26:27)

フィオナ/ミクその日もいつも通りだった、主人に言われたコスプレ喫茶のバイト。 このメイド服はいつも着ているのより派手で、ふりふりのスカートの下からスカートも見えるようなちょっと恥ずかしい格好。でもお気に入りの一つで今日もみんなと一緒にバイト中。今日はどうしても気になる事があった。それは目の前のおおきなわんちゃん。可愛くて、おおきくて…それになんだかあったかそうな。「可愛いですね、その子、お名前、なんていうんですか―?」 優しく頭を撫でながら笑顔をほころばせ、盲目の御主人に尋ねる。彼の名前はヘンリーというらしい。   (2014/6/21 17:31:41)

フィオナ/ミク「あ、あわわ…ふやっ!」 その後、何事もなく注文のアイスティーを持ち運ぼうと彼の目の前へ…と思った矢先。何もないところで、否そこには確かに何かがあったのも気付かずにつんのめり、彼の服を汚してしまい。慌てて謝る「あ…ああ、ごめんなさい、ごめんなさいごめんなさい…すぐに拭きますね…あわわ、そうですね、ではこっちに」店長の指示で連れられたのは休憩所、ひたすら謝りながら連れられた犬と一緒に綺麗に身体を拭きとっていく   (2014/6/21 17:32:51)

フィオナ/ミク「はわ…ごめんなさい、こんな風にしちゃって…あ、あう、ちょ、ちょっと、ヘンリーさん…そこ、だめ」スカートの下にもぞりと顔を埋めていく、その下の白い下着の間に顔をうませ。まるで以上に興奮した雄犬の様子で秘部に舌を這わされて。「あ…ひゃわ…んぁ…こんなの…ま、だ、だめ、です…ふわぁぁぁ」彼にそのあえぎ声を聞かせてしまい、恥かしそうに取り繕う余裕もなく。いつしかその舐め取る行為に自然に熱が入ってしまう。それは元々この犬に付けられた甘い香りからか…それとも彼女のものか。その甘い香りと共に朦朧とした意識の中、彼と同じように四つん這いになり、短いスカートをたくし上げて雌犬が交尾を誘うように、甘く切なく喘ぎ。目の前の男性と一緒に蕩けた顔でお願いをしてしまっていた   (2014/6/21 17:35:25)

フィオナ/ミク「あ…ん、だめ…です、ヘンリーさん、待って…そんな所、は…んぁ…は、ふあっ」   (2014/6/21 17:37:51)

フィオナ/ミク「あ…あ、あれ、ちょっと…ぽやーってしちゃって…あ、ごめんなさい。綺麗に、なりましたよねこれで」 快楽の後、朦朧とした意識と飛んだ記憶、彼らに何かをしたかをうっすらとした記憶しかないままに笑顔をほころばせて今までと同じ日常に戻る、彼女の行為を見ているものや、監視しているものがいるともしらないまま… 【あ、とんじゃった】   (2014/6/21 17:38:18)

フィオナ/ミク…あわわ、ながくなっちゃいましたー(ずざー)   (2014/6/21 17:38:34)

リース/リインわ、私のも1500字でしたし平気ですよきっと!……うぐぐ/羞恥に悶えつつ<長さ)   (2014/6/21 17:39:09)

諫山黄泉お疲れ様でした。わたしが一番おとなしい気がしてきましたw   (2014/6/21 17:39:21)

GMやよいありがとー。…いきなり動物相手とか気品の下がりっぷりではさりげにぶっちぎりですね!?おそろしい子…!   (2014/6/21 17:40:00)

フィオナ/ミクちょっと間違えてきっちゃいましたけど、なので分かりにくいところありますがきにせず(こくり)   (2014/6/21 17:40:10)

GMやよい見た目におとなしそうなタイプなのにこのえげつなさが素敵です(はふ)   (2014/6/21 17:40:59)

GMやよいそれではレポートの提出全員ありがとー、それではセッション本編をスタートしたいと思います!   (2014/6/21 17:41:28)

GMやよい    (2014/6/21 17:41:33)

GMやよいプロローグ   (2014/6/21 17:41:47)

諫山黄泉はい、お願いしますね。   (2014/6/21 17:42:37)

GMやよい――三恵市のとある学校の一角、イシュタル機関の出張所と思われる会議室で、数人の男達が押し黙りながら手元の資料に視線を走らせる。その内容は十代の退魔士の少女達が日頃行う特別活動の様子が赤裸々にまとめられたレポート。ある者は無感情に事務的な様子で黙々とそれに目を通し、またある者は下卑た表情を隠そうともせず熱心に少女の痴態の描かれたそれを読みあさって。   (2014/6/21 17:46:33)

諫山黄泉【プライバシーなんて無いこの世界観・・・!】   (2014/6/21 17:50:35)

GMやよい「……なかなか熱心に日々の活動を行っているようですね。感心だわ」今まさにレポートを提出し終え、まるで面接でも受けるかのように自らのそれを精査されるPC達退魔師三人に対してひとりの女性がそう語り掛ける。”柚木時子”、イシュタル機関三恵市支部の退魔科に務める、いわば直属の上司のような存在の女だ。   (2014/6/21 17:50:38)

リース/リイン【犬に人権はないですしね……!】   (2014/6/21 17:52:06)

フィオナ/ミク「はい…わたしまだ何もやってないんですが、でも一生懸命活動するように日々勉強しているので」別の事を言っているのだと全然気づかず、あわあわ   (2014/6/21 17:53:10)

諫山黄泉【犬が故に群れに殉じようというと思いつめているのをエネミーにほじくり返されて、それでも殉じると言い切るヒロイン・・・】   (2014/6/21 17:54:42)

諫山黄泉【と、すみません、3人共この場にいるのですか?】   (2014/6/21 17:55:01)

フィオナ/ミク【三人に対してだからいると思ってた私】   (2014/6/21 17:55:19)

GMやよい(全員この場にいますねー。ちょっと説明不足気味で申し訳ない。   (2014/6/21 17:55:32)

リース/リイン「……それが人類の為となるのですから」と、ポーカーフェイスになりきれない、朱に染まった頬を見せながらただヒトコトだけ言いましょう。   (2014/6/21 17:57:17)

諫山黄泉【はーい】「・・・いえ、御役目ならば」(言葉少なめではありますが、その目は羞恥を感じさせず、鋭い視線を時子に送って)   (2014/6/21 17:57:34)

GMやよい「うむ、存分に励むといい!つ、次以降はなるべくなら現場の写真、もしくは映像記録もあわせて提出するように。我々にも君達の活動をきちんと把握して置かなければならないというその、監督義務があるからね。うむ」上等なスーツに身を包んだ脂ぎった中年の監査官が、平静を装いながらも額に汗を浮かべてどこか興奮気味にフィオナに対して諭すようにそう語り掛ける。その様子を見やって、表情を悟られないように顔を背けながら眉をひそめる柚木。   (2014/6/21 17:57:51)

諫山黄泉(そういう痴態にも似た声を受け流すように)「以上で特別活動の報告は終わります。退室してよろしいでしょうか?」(と、やや硬い声で発言します)   (2014/6/21 18:01:37)

GMやよい「特に問題もなさそうなので、これで今日の定例報告会を終わります。お忙しい中皆様お疲れ様でした」監査官と呼ばれた数名の男達に対して深々と謝辞を送りながら、ぞろぞろとその面々が部屋から退出してゆくのを見送る柚木。一時のささやかな喧騒が過ぎ去ると、会議室には柚木と退魔士三人だけが残されて。「貴方達もお疲れ様。毎回ご苦労様ね」と、軽く溜息をつきながら語りかけて。   (2014/6/21 18:01:52)

フィオナ/ミク「???…は、はい」何だか恥かしそうな二人を見て、勉強で知り得て来た事を本人はすでにやっていると自覚せずに静かにと頷く「いえ、私なんて全然、お二人はもっと頑張っていらっしゃるようですし」   (2014/6/21 18:02:30)

リース/リイン「……いえ、この程度であればまだ」と言いつつ、同じようにため息を吐きましょう。   (2014/6/21 18:03:15)

GMやよい「ああ、貴方達は少し残るように…本部から任務が来ているわ。ちょうどよく人数も揃っているようだし、この件を担当してもらいたいと思うの」緊張感が去った反動からか、少し崩した姿勢で椅子に腰掛けて。   (2014/6/21 18:04:06)

諫山黄泉「・・・晒し者になるのはあまり好ましいとはいえませんね。危険は承知していますが」と応えます。座る姿も美しい、姿勢の良さです。   (2014/6/21 18:05:04)

諫山黄泉「わかりました」(少しどこか浮世離れしたような硬さ・・・、そんな印象をあたえる雰囲気が出ています)   (2014/6/21 18:06:54)

フィオナ/ミク「私が少しでもお役にたてれば…これも主人の為ですし」真面目に頷いて、静かに何かを待つように   (2014/6/21 18:07:21)

GMやよい「これも人類守護の為の立派な仕事の一環よ。貴方達にはつらい思いをさせるけども、どうか頑張ってね」黄泉の様子を見やって、視線を合わせてねぎらうようにやさしくそう声を掛けて。…胸中に浮かんだ自嘲的な色を表情に出さないよう、細心の注意を心掛ける。   (2014/6/21 18:07:29)

リース/リイン「……もったいないお言葉ですね。それで……今回担当するのはどのような要件なのでしょうか?」と促しますか   (2014/6/21 18:09:18)

GMやよいこほん、と咳払いをした後、自分を律して事務的な表情で三人にA4版の資料を一枚ずつ配布する。「今回の任務は、三恵市双葉駅周辺で起きている行方不明事件に関する調査になります。ここ二週間程断続的に、しかしはっきりと駅周辺一帯に集中して十代の女性が行方不明になるという事件が起きているわ。貴方達の任務はその実態の調査、といったところかしらね」   (2014/6/21 18:13:03)

GMやよい双葉駅 三恵市の中心部とも言える繁華街の中央に位置するモノレール駅。 周囲にはファッション、オタク、電機、グルメなど、様々な店が雑多にひしめいている。 頻繁にエネミーが発生するのだが、それでも訪れる人が減ることはない。 なお、隣の双葉大学前駅は、日本の最高学府である双葉大学の玄関口。(ルールサイトより引用。   (2014/6/21 18:13:43)

諫山黄泉「・・・・・・」(無意識に眉根が寄せられます。そこは自分のみならず、神楽も利用する駅なので)   (2014/6/21 18:14:38)

フィオナ/ミク「そんな事が…さすがにそれは放ってはおけませんよね、このままじゃもっと大変な事になっちゃいそうです」   (2014/6/21 18:15:19)

リース/リイン「……行方不明、ですか……」あそこら辺は人通りも多いし、何より交通の要所だから何が紛れ込んできててもわからないし……などと思案しながら調査資料を読みましょう。その上で「……これだと、我々がこの事件の渦中に巻き込まれることもありそうですね」とだけ、つぶやいておきます   (2014/6/21 18:15:26)

諫山黄泉「・・・断言はできないけれど、情況証拠は揃っている、ということですね。私達は尻尾をつかめ、と?」   (2014/6/21 18:17:29)

GMやよい「……まあ、”だからこそ”貴方達退魔士に要請が来た、と言えばわかってもらえるかしら。万一これが大規模な脅威だった場合、一般的なPW兵器では対処し切れないでしょうからね…」視線を窓の外に向けながら、苦虫を噛み潰したような表情で重々しげにそうつぶやいて。   (2014/6/21 18:18:04)

リース/リイン「……つまり、遭遇することを前提として、可能であればエネミーの討伐を視野に入れて行動する、ということですね?」と確認しておきます   (2014/6/21 18:18:45)

GMやよい「万一元凶と思われる存在が確認できた場合、周囲に大きな被害が及ぶ前に、現場に居合わせた退魔士によって迅速に対処することを機関は望んでいるわね」そうきっぱりと告げると、三人の方に向き直って。「準備が整い次第直ちに現場に向かうように。以上で解散としますが、何かわからないことがあれば聞くわよ」   (2014/6/21 18:21:03)

諫山黄泉「一つ質問を。少なくともわたしはさほど経験がありませんが、自分たちの手に余ると判断するなら、撤退も視野にいれてよろしいでしょうか。可能な限り殲滅はしますが」   (2014/6/21 18:22:10)

諫山黄泉(と、口では言ってますがその口調は臆病さなど微塵も感じられず、確認を取るだけのことのようです)   (2014/6/21 18:24:04)

GMやよい一瞬言葉に詰まる柚木。しわを寄せた眉間に少しだけ手をやるようにしながら俯いた後、きっと黄泉の方を注視して。「撤退は許可できません。強いPW力がエネミーを惹きつける性質を持っている以上、万一会敵した場合は応援が掛けつけるまでその場で囮となって踏みとどまることを機関は望みます」   (2014/6/21 18:24:28)

リース/リイン「……私からは特にありません」撤退など出来ないだろうと考えていたので、素直に頷いておきましょう   (2014/6/21 18:25:51)

フィオナ/ミクある程度予想はしていたのできゅっと確かめるように胸を掴んで「万が一にでも三人ですからね、一人よりはずっと対処がしやすいです」   (2014/6/21 18:26:16)

GMやよい「何もなければ、以上で解散とします。…皆、頑張ってね」短くそう言い終えると、会議室に残された書類などを回収して部屋を後にします。   (2014/6/21 18:27:10)

諫山黄泉「わかりました。それが御役目とあらば」(淡々と、当然のように言葉を受け止めて)   (2014/6/21 18:27:29)

GMやよい(適度に会話するか、切り上げてよければ次のシーンに移ります。その際合図よろしくー。   (2014/6/21 18:28:16)

リース/リイン「……さて、それでは、よろしくお願いします。黄泉さん、フィオナさん」と頭を下げておきますね。こちらからはそのくらいです。   (2014/6/21 18:29:12)

諫山黄泉「・・・それでは、今回はチームを組むことになりましたね。どうかよろしくおねがいします」(丁寧に、といって慇懃無礼にならないようなトーンで二人に挨拶をして)   (2014/6/21 18:29:13)

フィオナ/ミク「あ…でも探すと行ってもまずは何からしましょうか。二人の足を引っ張らないように頑張りますのでよろしくお願いしますね」深々とお辞儀をして   (2014/6/21 18:30:05)

リース/リイン「……手がかりがない以上実地に行くのが最良でしょうか」と提案。   (2014/6/21 18:31:21)

諫山黄泉「まずは現地に言ってから、PW力の乱れている場所を探しましょう。シャーロックホームズも、現場を舐めるようにして焼個品を下がしていたのですから」   (2014/6/21 18:31:42)

諫山黄泉(証拠品、ですー)   (2014/6/21 18:32:00)

諫山黄泉【というわけで、3人共現場に行く、で方針が固まりました】   (2014/6/21 18:32:59)

GMやよい【了解ですー、ここでPCには調査に向かう曜日と時間帯を指定してもらえればと。それ次第で今後の内容がちょっと変化します】   (2014/6/21 18:33:48)

リース/リイン【曜日と時間帯ってことは、まず今の曜日と時間帯、それから調べられるプレイスが開示されているならばそれもいただけると嬉しいですー】   (2014/6/21 18:34:45)

諫山黄泉【できるだけすぐ、と黄泉は主張しますが、いまは何時ぐらいでしょうか?】   (2014/6/21 18:35:04)

GMやよい【まー今回はそこまで複雑にしない方針なので、あくまで訪れる場所は”双葉駅周辺”一箇所だけという大雑把さになります。今はそですね、金曜の夕方ってことにしておきましょうか。】   (2014/6/21 18:36:39)

リース/リイン【GMのコメント欄で曜日と時間の管理だけしていただけると助かるです、はい】   (2014/6/21 18:37:36)

GMやよい【※日付と曜日に関してはシナリオ展開というより、それに付随してくるシチュエーションの好みをある程度汲もうかなというそういう趣旨で】   (2014/6/21 18:38:02)

諫山黄泉【わかりましたー。それなら双葉駅周辺までこれからどのくらいかかります? 最速で】   (2014/6/21 18:38:29)

GMやよい(日付→時間   (2014/6/21 18:38:38)

GMやよい【一時間も掛からないでしょねー、大きい駅なのもあって交通の便が非常に良いので】   (2014/6/21 18:39:17)

リース/リイン【了解ですのん!】   (2014/6/21 18:39:43)

諫山黄泉【わかりましたー。それでは着くのは黄昏時・・・逢魔が刻になりますね】   (2014/6/21 18:41:32)

GMやよい【では即時行くなら日が沈む前の夕方中にたどり着けることになります!】   (2014/6/21 18:42:00)

フィオナ/ミク【はーい、了解ですー】   (2014/6/21 18:42:24)

リース/リイン【こちらは異論ないので行くのであれば付いて行きますよ!】   (2014/6/21 18:43:06)

諫山黄泉【おっけでーす】   (2014/6/21 18:43:46)

GMやよいでは会議室のある学校から、モノレールを使って駅前に辿り着いた一同。駅前は会社や学校からの帰路につくサラリーマンや学生、あるいは金曜の夜にここで羽根を伸ばすべく訪れた人々でごった返しています。   (2014/6/21 18:44:38)

GMやよい先程渡された資料によると、犠牲者は人目につかない路地裏の脇、あるいは近くを流れる大小さまざまな用水路、川の近辺を通り過ぎようとした途端忽然と姿を消していることが監視カメラの映像などから見て取れるようです。   (2014/6/21 18:47:02)

諫山黄泉(制服姿ですが、「獅子王」は常に携帯してますので目立つといえば目立ちます)「・・・・・・さて、まずはセオリー通り、ビル街の影、裏路地を重点に探したほうがいいと思いますが、どうでしょう?」   (2014/6/21 18:47:13)

諫山黄泉「水生のエネミーか、それとも匂いを消すためか・・・、どちらにしても厄介ですね」   (2014/6/21 18:48:13)

GMやよい特にジャミングなどもされていないと。ただ剥き身ならともかく、道行く人に対しては剣道部員か何か程度にしか思われていないので活動に支障をきたすようなことはないと思われますー。   (2014/6/21 18:48:42)

リース/リイン「……資料を見るに、水に近いところですから……裏路地ならばマンホール……地下水路等に気をつけたほうが良いかと」と注意を促しつつ、伸縮自在の蛇腹剣の柄に手をおいておきましょう。   (2014/6/21 18:48:54)

フィオナ/ミクいつも通りのメイド服、こちらは露出度は控えめなものの。この付近では目立つと行ってもさほどでもない「あ…はい、そうですね。あんまり人通りの多い場所で出会っちゃったら大変ですし、それにそういう場所なら狙いやすいでしょうしね」   (2014/6/21 18:49:17)

リース/リイン法衣の下に持っているから、とりあえず抜くまではばれないはず……!   (2014/6/21 18:49:18)

諫山黄泉【あ、もちろん竹刀用袋に入れているので悪目立ちはしていません】   (2014/6/21 18:50:32)

フィオナ/ミク【私はそもそも武器自体も手甲の力で取り出し可能だから、今は特に何も持ってなかったりしてました】   (2014/6/21 18:52:14)

GMやよいというわけで選択肢は二つ、路地裏などの物陰に手がかりを探すか、水路に向かってみるかどっちかになります。   (2014/6/21 18:52:29)

諫山黄泉「ですね(頭のなかに叩き込んだ被害発生の地図を思い起こしつつ)・・・特に被害の多い、西口からのビル街を重点に探したらどうでしょう。あの地域は地下水路もあったはずですし」(アドリブでーす)   (2014/6/21 18:53:34)

諫山黄泉(で、水路か裏路地か、といった選択に行く、という形でお願いします)   (2014/6/21 18:54:28)

GMやよい【おお丸い解決。そだねー、そこでどっち向かうか決めてもらえればと】   (2014/6/21 18:55:05)

フィオナ/ミク「水路ですか…人通りが少なければもし何かあった時にも対処しやすいですし。逃げられないというのなら逃げ道の少ない場所の方が…いい、のかな?」と水路を押してみる   (2014/6/21 18:55:15)

リース/リイン「……水路にいそうな気がしますけれど、裏路地とかにおびき出せませんかね……?」と言いつつ、裏路地を暗に示しますよー   (2014/6/21 18:56:21)

諫山黄泉「・・・わたしがエネミーなら、人があふれるこの時間は「狩り」の時間にします。PW力を持つ人間というのは限られますので、母数が多くなれば選別もしやすいでしょうし。ましては今日は金曜日ですから、裏路地に迷いこむ人も多くなるのでは?」(と、裏路地に一票)   (2014/6/21 18:57:57)

2014年06月18日 17時11分 ~ 2014年06月21日 18時57分 の過去ログ
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