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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ

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2015年04月25日 11時54分 ~ 2015年05月16日 23時53分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

GMこなた知力か運動で、目標値11の判定をどうぞ!  その数値に+2D6で判定してみて下さい。   (2015/4/25 11:54:09)

ノエル2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2015/4/25 11:54:33)

ノエル知力4ですっ   (2015/4/25 11:54:40)

GMこなたおみごと!   (2015/4/25 11:55:22)

GMこなたすると、丘の裏手の森林から、なにやら磯臭い匂いが漂ってきたのを誰よりも早く察知しました。 ソレらは複数の匂いの元があり、なんらかの敵意や害意を持って近づいて来ています!   (2015/4/25 11:56:21)

ノエル「――…っ!真昼ちゃんも夕陽ちゃんも絶対に外に出ないようにして下さいね!」(察知したことに警告しながらその匂いの方向へ向かおうとして)   (2015/4/25 11:58:03)

GMこなたすると森からのっそりと現れる、ずんぐりとした体格の、雨でも無いのにレインコートを着た人物2人と、夜だというのにサングラスを掛けたスーツの男1人が目に入ります。  レインコート達からはグァ、とくぐもった声が漏れ、サングラスの男はニヤけた顔で「こいつは参ったな」と悪びれた様子も無く肩を竦めます。   (2015/4/25 12:01:10)

GMこなたサングラスの男「お嬢ちゃん、神社の関係者か……見なかったことにしてくれ、って訳にはいかないよな?」 懐から鈍い光を放つ拳銃を取り出しつつ告げました。 レインコート2人はバッとフード部分を取り、魚めいた顔立ちの容貌を露わにして襲い掛かって来ます!   (2015/4/25 12:02:26)

GMこなた【というところで、ちょっと食事休憩いいでしょうか? 30分ほどお留守にさせて下さいなのです】   (2015/4/25 12:02:39)

ノエル「…どなたですかっ!なんて聞きません、此処は私が任された場所ですから、すぐに此処から立ち去って下さいっ!」( ベルヴェルクを取り出しながら交戦準備に。)【了解ですっ、私も出前頼みます】   (2015/4/25 12:03:10)

ノエル多分誰も使ってないと信じて、メイジはFF6のティナさんにしよう(決意)   (2015/4/25 12:24:55)

GMこなたおかえりー   (2015/4/25 12:27:30)

GMこなたクトゥルフの寵愛を受けしもの (触/力/淫)【体力】6【運動力】4【知力】1【魔力】6 【HP】58【MP】7【IV】4【白攻】+6【防】3 《浸食攻撃》《怪力》《オフェンス》<《堕落》> 1d6+12(15) 単体/なし/―/消費6(受動魔法処理後、半減・切り捨てしHPへ。致命表+1) 九頭竜(くとぅるー)神の寵愛を受けた、特別な深きもの。口元と股間から触手を伸ばし、その先端を男根状に変化させ獲物をいたぶることを好む。   (2015/4/25 12:27:41)

GMこなた深きもの (人/水) 〔lumi〕 【体力】2【運動力】4【知力】3【魔力】3 【HP】16【MP】3【IV】4【防】0 《疾風撃》《策士》<《潜行》> 2d6+4単体/なし/MP1  奇襲判定2d6+8 半魚人姿の奉仕種族。人間に匹敵する知力と人間を凌駕する膂力・泳力を持ち、互いにテレパシーで会話できる。 人間との交合により混血児を産む・産ませることができる。   (2015/4/25 12:27:51)

GMこなた敵は【クトゥルフの寵愛を受けしもの】×1(ルーク級)と、【深きもの】×2(ポーン級)です!   (2015/4/25 12:28:21)

GMこなた夕陽に助けを求める場合、彼女はラウンドの最後に2D6の攻撃を指定した相手に行えます。 変わりに、彼女がダメージを受ける恐れもあります。  様子を窓から見た真昼は悲鳴を上げています。   (2015/4/25 12:29:03)

GMこなたというところで、行動値はノエルちゃんから!   (2015/4/25 12:29:19)

ノエル多分途中で出前が届くかもしれませんが、それまでっ(まだ届かない)   (2015/4/25 12:32:57)

ノエル通常攻撃 補助:ツイスター って形でいいんでしょうかっ?【宣言例】   (2015/4/25 12:34:37)

ノエル(神の声は凌辱されてなんぼってゲス顔してる模様)   (2015/4/25 12:35:15)

GMこなた(あ、まだ食べて無かったのねー)   (2015/4/25 12:35:18)

GMこなたいいですよー。   (2015/4/25 12:35:23)

GMこなたMPが足りるか計算はよろしくね。   (2015/4/25 12:35:41)

ノエル対象は深きもの相手でお願いしますっ   (2015/4/25 12:36:05)

ノエル( ぱぁぁ、っと何か神の意思か、制服から戦闘衣装に変化。具体的に言うと背中とか腋とかおへそとかモロだしになった衣装(準拠クロノファンタズマ))「ここは私が任された場所ですっ!大人しく帰るなら見逃してあげますっ!!」(二丁の拳銃を構えて。)   (2015/4/25 12:38:35)

GMこなた深きもの1「かえるくらいなら、こんなところにくるものか!」 深きもの2「きさまはみのがさない。おかしてやる!」 と頭の悪い声が。   (2015/4/25 12:39:38)

GMこなた回避はないので、ダメージどうぞ♪   (2015/4/25 12:39:43)

GMこなたピアシングはなしですか?   (2015/4/25 12:40:25)

ノエルダメージ受けることを考えて 受動に回そうかなって   (2015/4/25 12:41:07)

ノエル対象が直後に行う[白兵][射撃]攻撃の攻撃力を+2d6する。ただし相手よりもIVを上回る必要有。 って判定はどうすればいいんでしょうか?   (2015/4/25 12:41:40)

GMこなたIV宇和待っているので、ダメージ追加OKです。 何も無かったらそのまま2D6でダメージどうぞ♪   (2015/4/25 12:43:16)

GMこなた命中・   (2015/4/25 12:43:32)

GMこなた命中・回避の概念はないので、自動命中でその値がそのままダメージになります。   (2015/4/25 12:43:49)

GMこなた2D+2Dですね。<ダメージ   (2015/4/25 12:43:57)

ノエル「先ずは、一体からっ!!」(両手の銃を前方に放つように、頭や肩を吹き飛ばすにはなんら躊躇なく。)【深きA】   (2015/4/25 12:44:37)

ノエル2d6+2d6+3   (2015/4/25 12:44:43)

ノエル2d6+2d6   (2015/4/25 12:44:47)

ノエル2d6 → (1 + 3) = 4  (2015/4/25 12:44:49)

ノエル2d6 → (3 + 1) = 4  (2015/4/25 12:44:55)

ノエルで+3補正?   (2015/4/25 12:45:01)

GMこなたあ、はい。 射撃の補正を載せて、11点!   (2015/4/25 12:45:24)

ノエルつまり4d6すればいいんですねっ   (2015/4/25 12:45:53)

GMこなた以後、判定は4D6+3で振れば、それでOKですの   (2015/4/25 12:46:37)

GMこなた1点だけ残りました!(笑)   (2015/4/25 12:46:51)

GMこなた深きもの1「いてぇ!いてぇよぉ!」 深きもの2「ゆるせねぇ、ぜったいゆるせねぇ。おかしてやる!」   (2015/4/25 12:47:11)

GMこなた寵愛を受けしもの「いけねぇな、嬢ちゃん。 イタズラは俺達の領分だぜぇ!」 舌とチンポがズリュリュリュっと伸び、ノエルちゃんに絡み付こうとしてきます! 便宜上、寵愛・深1・深2の順で攻撃しまーす   (2015/4/25 12:48:02)

GMこなた1D6+12 → (1) + 12 = 13  (2015/4/25 12:50:04)

GMこなた2D6+4 → (3 + 6) + 4 = 13  (2015/4/25 12:50:18)

GMこなた2D6+4 → (4 + 5) + 4 = 13  (2015/4/25 12:50:21)

ノエルこれはひどいっ   (2015/4/25 12:50:30)

GMこなた仲良く全員13点(笑) 13ずつのダメージを、まずAPから、そしてAPがすべて0になったらHPに受けて下さいな   (2015/4/25 12:50:53)

ノエルアヴォイド使用しますっ 三点減少です   (2015/4/25 12:51:17)

GMこなた寵愛「へへへ、ほらほら!オレの舌とチンポに善がりなぁ♪」 深1「まずは剥く!そして犯す!」 深2「オレは齧る!」   (2015/4/25 12:51:37)

GMこなたどの攻撃を3点減少しますか?   (2015/4/25 12:51:44)

ノエル最初の攻撃を減少しますっ   (2015/4/25 12:51:59)

ノエル33点に減少 合計APが22なので むかれて 11ダメージですっ   (2015/4/25 12:52:58)

GMこなたはぁい   (2015/4/25 12:53:15)

GMこなたさて、ここで「夕陽ちゃんい支援」を求めることができます   (2015/4/25 12:53:23)

GMこなたHP1の深きもの1は、確実にしとめられるでしょう   (2015/4/25 12:53:31)

GMこなたあるいは「真昼を連れて逃げる」ことを指示しても構いません。 その場合、戦闘に負けても2人は無事です   (2015/4/25 12:53:53)

ノエル「おねえちゃんを連れて、逃げて下さいっ!」( 守護もだけど、預かった二人を危険に晒したくないのか、指示を出して)   (2015/4/25 12:54:31)

GMこなた夕陽「ノエルさん……分かりました、ご無事で!」   (2015/4/25 12:55:09)

GMこなた夕陽ちゃんは、頷くと駆け出しました!   (2015/4/25 12:55:22)

GMこなたでは2ラウンド目です。   (2015/4/25 12:55:35)

ノエル「……っ、やめて、くださいっ!!」( 切り裂くような舌や男根の斬撃に晒されれば、胸や腰を隠していた布地は切り裂かれ、成長の兆しの見えないような薄い胸や格闘などで鍛えて細い腰とか引き締まったお尻とかが露わに、羞恥で顔を真っ赤にして)   (2015/4/25 12:56:06)

GMこなた寵愛「へへへ、いい格好になったじゃねぇか。そのままケツにチンポをぶち込んで、直腸と胃を抜けて口から出してやるぜぇ?」 深きもの1「お、オレはコイツを孕ませてぇ」 深きもの2「くんかくんか、いい匂いだぁ。 裸に剥かれて興奮している牝の匂いだぁ」   (2015/4/25 12:56:32)

GMこなた卑猥な言葉が浴びせられ、にじり寄ってくる3体。 舌とチンポを触手と化して伸ばした寵愛を受けし者は言うに及ばず、深きもの達も人間離れした太いチンポをいきり立たせ、興奮で先走りを滴らせながらズチャ、ズチャっと粘っこい足音をさせ取り囲みノエルちゃんの裸身へと迫って来る!   (2015/4/25 12:57:48)

ノエル【深き者ども1に通常攻撃ですっ】「そんなの、させる訳ないじゃないですかっ!!オプティックバレル!!発生時間の遅れを利用して先ほどダメージを与えた深きものの頭を吹き飛ばすように銃弾を駆って。」   (2015/4/25 12:58:53)

ノエル「そんなの、させる訳ないじゃないですかっ!!オプティックバレル!!」(発生時間の遅れを利用して先ほどダメージを与えた深きものの頭を吹き飛ばすように銃弾を駆って。)   (2015/4/25 12:59:20)

ノエル2d6+3 → (1 + 2) + 3 = 6  (2015/4/25 12:59:41)

GMこなたでは、倒れました! 残りは2と寵愛のみです!   (2015/4/25 13:00:53)

GMこなた深きもの1「そんな男好きをするケツで誘いながら……ひでぇ女だ!」 無念を残し、1は倒れます!(ぱちぱち)   (2015/4/25 13:01:23)

ノエルそういえばアイテムの仕様はメイン行動なんでしょうか?   (2015/4/25 13:01:24)

GMこなたではこちら。 まずは寵愛は……ノエルちゃんのケツマンコを狙って舌を伸ばします!   (2015/4/25 13:01:47)

GMこなた1D6+12 → (4) + 12 = 16  (2015/4/25 13:01:53)

GMこなたそして質問と助言を。 アイテムは「いつでも」使えます。 つまり、相手のターンでもだいじょうぶです   (2015/4/25 13:02:09)

GMこなたそれと、ヒロクラでは基本「自己申告」でアクトが解放されます。 アクトが解放されるとCPというものが溜まり、アビリティ(必殺技)を使ったり、判定に+1D(CP1ごとに)できます。   (2015/4/25 13:02:47)

ノエル【アヴォイドで3点減少、ダメージ処理後にいにしえの輝石消費しますっ あとアクトで小さすぎる胸発動します】   (2015/4/25 13:05:07)

GMこなた解放できるアクトはキャラシートの乗せた10種類の内、1シナリオ中では8つまでです。 例えばノエルちゃんなら、<小さすぎる胸>、<過敏な突起>、<突き刺さる視線>の3つが裸に剥かれた時。 <秘密の花園>が腰APにダメージを受けた時。 <守るべきもの>が姉妹を逃がした時に解放可能です。 今からでも宣言(可能なら描写も)を入れてもらえれば、その分のCP・SPを差し上げます♪   (2015/4/25 13:05:09)

GMこなたはーーい<輝石   (2015/4/25 13:05:40)

ノエル【じゃあ、小さすぎる胸 突き刺さる視線、守るべきものを発動しますね、描写は少々お待ち下さいませっ】   (2015/4/25 13:06:18)

GMこなたでは、続いて深きもの2が、「犯す! 1の分までお前を孕ませてやるぅっ!」 と、ケツ穴に舌触手を突っ込まれそうなノエルちゃんの足を抱え、そのままチンポを大事な所へぶちこもうとしてしまいます!   (2015/4/25 13:06:31)

GMこなた2D6+4 → (4 + 2) + 4 = 10  (2015/4/25 13:06:36)

GMこなた【はーーい】   (2015/4/25 13:06:43)

ノエル【まずダメージ計算しちゃいます、二体分 アヴォイドしますんで6点減少 26-6で20ダメージです 一体目の段階で輝石使いますので…】   (2015/4/25 13:07:31)

ノエル3d6 → (6 + 5 + 5) = 16  (2015/4/25 13:07:42)

GMこなたはーーい って出目すごい!   (2015/4/25 13:07:51)

ノエル【二体目ダメージうけて12残りますっ】   (2015/4/25 13:08:19)

GMこなたナイスタイミングですよ♪   (2015/4/25 13:09:43)

ノエル( ―― 任されていた土地以上に日頃から姉妹のように過ごしていた二人を逃す決意。自分が穢される以上に、二人がけがされるなんて考えたくない。自己犠牲、という言葉が圧し掛かり乍らも不利な状況に身を一瞬強張らせて。)「……っ、ぁ……そんなにまじまじと…見ないで、下さい…」( 余り大きくは無いけれど胸の僅かな膨らみが如実に出る上着を切り裂かれれば、年齢以上に幼い胸部を露わに。見せたくないものを見せた、と思えば涙目で胸を隠そうとするけど…―― 同時に突き刺さり、劣情を掻き立たせる視線に恐怖以上に何か熱のようなものを感じ取って。)   (2015/4/25 13:11:44)

ノエル【守るべきもの、小さすぎる、突き刺さる視線 混みの描写ですっ】   (2015/4/25 13:12:19)

GMこなたはーーい、OKです! CPとSPを獲得ですね。 3ラウンド目いきます!   (2015/4/25 13:14:50)

GMこなたなお、アクトを解放しなければ「犯されていない」でOKなので、触手やチンポが入ったかどうかは判断にお任せします。 挿入されていたら、<純潔の証><異形の交合><汚された肢体>などの解放もどうぞ!   (2015/4/25 13:16:13)

ノエル魔力の粉 で 胸部回復いきますっ   (2015/4/25 13:16:52)

ノエル3d6 → (3 + 2 + 3) = 8  (2015/4/25 13:16:56)

ノエルで、ピアッシングとツイスターで深き者2を攻撃しますっ   (2015/4/25 13:18:08)

GMこなた回復を適切に行いますね♪ では、反撃どうぞ   (2015/4/25 13:18:14)

ノエル「もう一体っ!二人の下へは、絶対に行かせませんし、此処は私が死んでも…守ってみせるっ!」( だんっ!とその場を跳躍して、深き者を蜂の巣にするように頭上から回転しつつ、一斉掃射。)   (2015/4/25 13:19:51)

ノエル4d6+6 → (4 + 2 + 5 + 5) + 6 = 22  (2015/4/25 13:20:23)

GMこなた深きもの2は射殺されました!  ノエルちゃんに挿入しようとしていたチンポを空振りさせると、絶命のショックで射精してしまい、それがまるで彼の執念の用でおぞましい気持ちになりました。   (2015/4/25 13:21:04)

GMこなた最後に残った寵愛を受けしものは、全く怯む様子を見せず。  「役立たずめ! だがいい、あの女はオレの物にしてやろう」 と舌触手をじゅるりと湿らせると、舌をお尻の穴に、チンポ触手をオマンコへと狙いをつけ、槍のようにノエルちゃんに襲い掛かりました!   (2015/4/25 13:22:22)

GMこなた1D6+12 → (3) + 12 = 15  (2015/4/25 13:22:25)

ノエル【胸部再び 0 に そして 7ダメージ入りましたので<異形の交合>発現。】   (2015/4/25 13:23:47)

GMこなた描写、軽くよろしくねー<異形の交合>   (2015/4/25 13:25:16)

ノエル( 残る一体、けどかなりの力で、既に防戦に追い込まれていれば、絶望すら脳裏に過って…―― その瞬間をつくように再び胸部の布を切り裂かれ、前を塞ぐように這い寄る触手は打ち倒すものの、片足に蛇が纏わりつくように這い、殆どねじ込むように舌が直腸まで開くように押し広げられ)「ひ、ぐ、ぅ、ひゃ、ひゃめ…て!!」( くねるような舌の動きに涙をボロボロと落としたり…膝を屈しそうになって)   (2015/4/25 13:26:31)

ノエル知力で目標10   (2015/4/25 13:27:35)

ノエル2d6+4 → (6 + 1) + 4 = 11  (2015/4/25 13:27:38)

GMこなたおめでとー   (2015/4/25 13:28:34)

GMこなたでは、次のラウンド。 ノエルちゃんだよー   (2015/4/25 13:28:56)

ノエル泣いても笑っても負けフラグなので大技いきますっ   (2015/4/25 13:29:19)

GMこなた寵愛「ひへへへへっ♪ 柔らかくていいケツだなぁ? ぬぷぬぷ入っていくぜ、俺の舌チンポが。 マンコの方は必死に守っているみたいだが、後ろの注意がおろそかだぜ? それともケツの方はもう経験済みかぁ?」 下品な笑い声を挙げながら、じゅっぽじゅっぽと唾液まみれの舌触手を出し入れし、チンポ触手をいきり立たせる寵愛を受けしもの。 男臭い体臭が夜の境内に充満し、まるで神社そのものが穢されている錯覚を覚える。 風守姉妹は無事に逃げ出しただろうか? 彼女達を負わせないためにもここで倒れるわけには行かない。 そんな決意がノエルを力づける!   (2015/4/25 13:30:52)

GMこなたはーーい。 ではでは、がんばれ! 大技カモン。   (2015/4/25 13:31:04)

ノエルポテンシャル(開幕)+ピアッシング(能動)+ツイスター(補助) いけますかっ? いけたらCP全振りします   (2015/4/25 13:31:54)

GMこなた全部オッケーです♪♪   (2015/4/25 13:33:16)

GMこなたでも待って!   (2015/4/25 13:33:44)

ノエルなんでしょうかっ   (2015/4/25 13:34:13)

GMこなたファイナルストライクを使えば、3Dじゃなく5Dになるよ。 つまり……ポテンシャルにCP2、ファイナルストライクにCP3にすれば、これでCPだけで+7Dだよ!   (2015/4/25 13:34:15)

ノエルファイナルストライクってえーと 直前なんですね ということは 能動 補助とは被らない感じですよね?   (2015/4/25 13:35:08)

GMこなたですです、被りません。   (2015/4/25 13:35:49)

GMこなた開幕ともかぶらないので、使えるのですよ!(ぐっ)   (2015/4/25 13:36:01)

ノエルじゃあ宣言訂正可能であれば ファイナルストライク(CP3) ポテンシャル(開幕でCP2) ピアッシング+ツイスターで武器攻撃はいりますっ   (2015/4/25 13:36:27)

GMこなたはーい。 ダメージどうぞっ!   (2015/4/25 13:36:35)

ノエル「……っ、そんなの、あなたは…此処で消えて下さいっ!!」( 強制解放!そうして、気を収束させて構えるのはガンベルトが施されたもので。)「フェンリルッ!!」( 機関銃のような斉射を身体に放つっ!)   (2015/4/25 13:38:25)

ノエル9d6+6 → (2 + 3 + 2 + 2 + 4 + 2 + 6 + 1 + 3) + 6 = 31  (2015/4/25 13:39:12)

GMこなた(あれ、意外と低め?)   (2015/4/25 13:40:30)

ノエル全部8以上出さないと威力上がらないですねっ   (2015/4/25 13:40:59)

GMこなたでは……フェンリルをまともに受けた寵愛を受けしものだったが、打ち倒され、ズタズタに切り裂かれるも、その旺盛な性欲ゆえか生命を保っていた。   (2015/4/25 13:41:48)

GMこなた「こんなんじゃオレは……とまらねぇよぉおお!!」 猛り吼えると、境内の空気がビリビリと震える。 そして怒りに満ちた瞳は性欲と殺意をない交ぜにして、感情のすべてを叩きつけるようにノエルちゃんへ襲い掛かって行く!!   (2015/4/25 13:43:08)

GMこなた1D6+12 → (4) + 12 = 16  (2015/4/25 13:43:12)

ノエルHPが0になりましたっ   (2015/4/25 13:43:44)

GMこなた(HPが0になると思うので、まず致命傷表をどうぞ。 侵蝕率が0なので、1D6です)   (2015/4/25 13:43:56)

GMこなたそして味方が居ない状態なので、全滅表もどうぞです。   (2015/4/25 13:44:15)

GMこなたやはり1D6です。   (2015/4/25 13:44:34)

ノエル1d6 → (3) = 3  (2015/4/25 13:44:35)

ノエル1d6 → (6) = 6  (2015/4/25 13:44:40)

ノエルトラウマ判定しますっ 知力で   (2015/4/25 13:46:16)

ノエル2d6+4 → (5 + 3) + 4 = 12  (2015/4/25 13:46:18)

GMこなた仲間が居なければ行動不能で、ダウン確定。 そして……全滅表で出目6とは(ごくり)   (2015/4/25 13:47:38)

GMこなた展開としては翌朝、帰宅した朝陽さんに助けられたということで!   (2015/4/25 13:48:26)

GMこなたSP+2しておいて下さい。 トラウマは回避できたので、きっとボロボロながらも逃がした真昼と夕陽には笑顔を向けることができたことでしょう(パチパチ)   (2015/4/25 13:49:10)

ノエル「やった……ぇ、あ、ぐっ、ぅ!!」( 獣のような咆哮と共に繰り出される触手の重い一撃。守るべきものが何もない腹部に突き刺さり、がひゅっ、と鈍い音と何かが漏れるような音、木々に叩き付けられては、その後は嬲り者に…)   (2015/4/25 13:49:18)

GMこなたこの数時間犯されたパートは、良ければ後日CCとしてやりましょう(こくこく)   (2015/4/25 13:49:52)

ノエルCC?(きょとん)   (2015/4/25 13:50:17)

GMこなた経験点は20+2+7で29点。 10ミアスマと刻印1つ(寵愛を受けしもの)   (2015/4/25 13:50:48)

ノエルさりげなくですが、軽くリョナ風味も織り交ぜてみたりです(描写   (2015/4/25 13:50:54)

GMこなた私も知らなかったのですが、キャラなんとかという単語で、判定の無い後日談エロールということです(こくこく)   (2015/4/25 13:51:05)

GMこなた守るべき者がなにもないって、子宮切除されてる!?(びくん)<リョナ   (2015/4/25 13:51:27)

GMこなた(だから妊娠かトラウマかで、迷わずトラウマだったのかー(納得))   (2015/4/25 13:51:46)

ノエル了解ですっ、   (2015/4/25 13:51:52)

GMこなたそして夕陽と真昼に人脈をどうぞ!   (2015/4/25 13:52:35)

GMこなたあるいはリベンジマッチを後日でも歓迎なのです。 なんだか初回がバッドで申し訳ないですが、短時間でサックリ終わる「シチュエーションを提示してのバトルメイン」な展開、いかがだったでしょうか? また遊んでもらえたら嬉しいですよ。   (2015/4/25 13:53:27)

ノエルせんせい、質問ですっ   (2015/4/25 13:53:50)

ノエル今回使用したアイテムは廃棄ってことでしょうか?   (2015/4/25 13:53:59)

GMこなた描写に関しては、確定ロールになってしまうと「実はアクト解放しなかったから、処女は無事」とかあり得るので、どこまで「描写しきる」かは、タイミング難しいですねー   (2015/4/25 13:54:17)

GMこなた廃棄して、得たミアスマで再度入手して下さい(消耗品)   (2015/4/25 13:54:30)

GMこなたSPが高いほど、ミアスマは手に入りやすくなりますよ(アクマの囁きw)   (2015/4/25 13:55:02)

GMこなたでは、お付き合いありがとうでした。 良ければ、20時にまたアリアンなりなんなりしましょーー♪ お疲れ様でした!   (2015/4/25 13:55:20)

ノエル了解です、お疲れ様ですっ   (2015/4/25 13:55:52)

おしらせGMこなたさんが退室しました。  (2015/4/25 13:55:56)

おしらせノエルさんが退室しました。  (2015/4/25 13:57:58)

おしらせ藤堂晴香さんが入室しました♪  (2015/5/6 18:45:49)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2015/5/6 18:45:54)

レミリア(デデドン)   (2015/5/6 18:45:59)

藤堂晴香(デデーンッ)   (2015/5/6 18:46:09)

藤堂晴香2d6 → (4 + 5) = 9  (2015/5/6 18:46:43)

レミリア  (2015/5/6 18:48:23)

レミリアダイス振るだけならラブルでいいわね   (2015/5/6 18:48:29)

レミリアこっちは落ちときましょうか   (2015/5/6 18:48:38)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2015/5/6 18:48:41)

藤堂晴香わ、わかりましたー   (2015/5/6 18:48:44)

おしらせ藤堂晴香さんが退室しました。  (2015/5/6 18:48:47)

おしらせ十六夜咲夜さんが入室しました♪  (2015/5/9 22:24:02)

おしらせレミリアさんが入室しました♪  (2015/5/9 22:24:10)

十六夜咲夜ここって、地味に初めて入る場所ですね。よろしくお願い致します。   (2015/5/9 22:24:19)

おしらせプルさんが入室しました♪  (2015/5/9 22:24:21)

レミリアいらっしゃいな。さてさて……。   (2015/5/9 22:24:27)

おしらせ天野漂さんが入室しました♪  (2015/5/9 22:24:29)

プル(ころりん)   (2015/5/9 22:24:33)

天野漂とぉっ。 最近はキャラを作るのが億劫になってて何もしていない感。   (2015/5/9 22:24:48)

プルジャンルも聞かずにやってきたけれど、どんなものなのー?   (2015/5/9 22:24:48)

レミリア(ぽんぽんぽんっ、と座るのにちょうどいいソファ出しつつ)   (2015/5/9 22:24:59)

プル(ぽふんと収まり)   (2015/5/9 22:25:19)

おしらせセイバーさんが入室しました♪  (2015/5/9 22:26:50)

十六夜咲夜プル様も天野様もこんばんわです。まずは自作ルールといっても敷居が高いですから、説明の方から   (2015/5/9 22:27:09)

セイバーこんばんはー東方向けだからキャラチェンジするべきですかね(こく   (2015/5/9 22:27:16)

レミリアえぇ、よろしくね。咲夜。   (2015/5/9 22:28:05)

十六夜咲夜―― 自作ルールの方、 私のプロフィールの方から URLを張り付つけておきました。   (2015/5/9 22:28:17)

レミリアまだ雑談所のキャラの方がわかりやすいんじゃないかしら……でもセイバーの東方キャラって何を選ぶのか興味あるわね(笑   (2015/5/9 22:28:30)

プル変わってないような >プロフィール   (2015/5/9 22:28:46)

十六夜咲夜ルール説明ですし、そのままのキャラクターでいいと思いますよ。>セイバー様   (2015/5/9 22:29:03)

レミリアこれから?   (2015/5/9 22:29:06)

おしらせクレア・ドロセラさんが入室しました♪  (2015/5/9 22:29:27)

プル参加者名簿のことかな   (2015/5/9 22:29:44)

セイバー基本的には紅魔郷から地霊殿+船当たりまでの範囲になりますね。   (2015/5/9 22:29:45)

十六夜咲夜→こっちにも貼り付けておきましょう   (2015/5/9 22:29:53)

プル見つけた   (2015/5/9 22:29:54)

クレア・ドロセラ私はだいたい星蓮船までの知識だから、大丈夫ですな   (2015/5/9 22:30:17)

レミリア行けたわ。   (2015/5/9 22:30:33)

プル複数の東方キャラで事件を解決…… ううん、キャラを知らない~(汗)   (2015/5/9 22:30:39)

レミリアあ、このルール……(ふむふむ、宇奈月   (2015/5/9 22:31:02)

十六夜咲夜……いけましたか? まず最初の【はじめに】 の下の方に 基本システムが記載されてます。 ええ、お嬢様には一回伝えたと思うのですが(ぁ   (2015/5/9 22:31:14)

天野漂2次創作しか知らないが、正邪ちゃんのあたりまでは分かる。   (2015/5/9 22:31:43)

レミリアえぇ、一回通して読んでるわね(笑 あれから変わってないなら私は質問受け付ける側でもいいかも。   (2015/5/9 22:32:00)

十六夜咲夜判定ですが  2d【能力】+【修正】 で決まります。 例えば 能力が25だったら   (2015/5/9 22:32:12)

十六夜咲夜2d25 → (25 + 17) = 42  (2015/5/9 22:32:18)

レミリアそこに修正が入るわけだけど……   (2015/5/9 22:32:49)

天野漂13だとファンブル…ってのは面白いね。   (2015/5/9 22:32:54)

セイバー東方手書き劇場とかいうタグでニコニコ動画を適当に見ると二次創作における東方キャラのキャラ付けはわかると思います。…私は元々ゲームから入りましたが、輝夜とかがでるやつあたりでルナティッククリアに限界を感じまして(がくり   (2015/5/9 22:33:03)

十六夜咲夜で判定しちゃう感じですね。このへんは さらっと見て。 用語集をご覧くださいませ。   (2015/5/9 22:33:09)

プル乱数の値が15~99とかになって、ファンブルが起きない場合もあるわけだね   (2015/5/9 22:33:25)

レミリアレミリアPCが割と面白いから私はこのままやろうかしらね(笑   (2015/5/9 22:33:35)

レミリア甘いわね、プル……   (2015/5/9 22:33:50)

レミリア113とか213もファンブルよ(ぁ   (2015/5/9 22:33:57)

プルなので「14以上112以下」で絶対起きない   (2015/5/9 22:34:16)

天野漂そこに敵から補助がかかってファンブルが起こされる可能性もあるような。   (2015/5/9 22:34:44)

プル思いっきり散らすなら「下一桁が4でファンブル」というミスタシステム   (2015/5/9 22:34:59)

十六夜咲夜そこはファンブル起きないゾーンですが……  正直 14とかだした場合 基本的成功しませんからね。   (2015/5/9 22:35:10)

レミリア1/10で絶対失敗とは(がくがくぶるぶる   (2015/5/9 22:35:12)

プルそして「素数でクリティカル」というプッチ神父システムを   (2015/5/9 22:35:15)

プル(東方ではなくジョジョTRPGを作るとしたら受けそうな感じだ)   (2015/5/9 22:35:47)

クレア・ドロセラなかなか素敵だなぁ//素数は考えるのがめんどい←   (2015/5/9 22:36:28)

セイバー東方は~程度の能力が特徴ですし理不尽にダイスに干渉しても許されそうですね   (2015/5/9 22:36:36)

十六夜咲夜まずは用語集をお読みになってから、行動判定をご覧ください。 基本的には FEARっぽい作りなのですね。 判定に関しては 上方ロールです。   (2015/5/9 22:36:42)

レミリア100以下の素数を即言えるPLってそうそういないわよ?(苦笑   (2015/5/9 22:36:44)

天野漂まー、100に1つしかファンブルがないんだったらファンブル恐れて委縮するのってのもね。   (2015/5/9 22:37:01)

セイバー(レミィ以外は…!)<素数即言える人は居ない   (2015/5/9 22:37:14)

天野漂91とか(こく。)   (2015/5/9 22:37:23)

レミリア私は運命操作出来るからね……(一度だけ絶対成功)   (2015/5/9 22:37:34)

十六夜咲夜基本通常判定って  危険感知判定だったり 登攀判定だったり、  上方ロールということが分かれば問題ないでしょう。  危険感知判定で キャラの感覚が30で スキルがなければ   (2015/5/9 22:38:24)

レミリア(多分クレアあたりも即言えそう……91とか引っ掛けがなければ)   (2015/5/9 22:38:34)

セイバーそういえば月人は原作を考えると理不尽に強かったりするのでしょうか?   (2015/5/9 22:38:55)

十六夜咲夜2d30 で 判定すればいいい感じです。このあたりは だいたいのTRPGルールは 迷うことなく分かりやすいでしょう。   (2015/5/9 22:39:02)

十六夜咲夜本体レベルは設定しておりますが― 基本的にゲームとして遊ぶのでレベルは均一で遊ぶのが望ましいです>セイバー様   (2015/5/9 22:39:27)

レミリアそのあたりはお約束、になるわね。 別に私より強い妖精メイドがいてもいい、そういうこと(こく   (2015/5/9 22:39:56)

クレア・ドロセラ2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,53,59,61,67,71,73,79,83,89,97 かなぁ?   (2015/5/9 22:39:56)

十六夜咲夜このあたりは、ざくっと見ていただいて 【戦闘ルール】ですね。 ここは だいぶ処理系列が違っております。   (2015/5/9 22:39:57)

天野漂ふむ…雛ちゃん面白いな。…純粋強化じゃないから、強いかどうかで言うと…だけど。さっき言った、下一ケタ4でファンブルもあるし。   (2015/5/9 22:40:08)

クレア・ドロセラふむふむ   (2015/5/9 22:40:52)

セイバー天子が真面目ですね…!(何<スキル   (2015/5/9 22:40:53)

プル属性に「風」がないけど真空波とかは「斬」になるのかなあ   (2015/5/9 22:41:01)

十六夜咲夜まず ラウンドの開始で どちらが先に宣言しなければいけないかを判定を行います。 これが ①の宣言判定ですね。   (2015/5/9 22:41:08)

十六夜咲夜宣言判定に勝利したほうは  スタート宣言(位置取りとセットアップスキル宣言) と アクション宣言(メインアクション・サブアクションの宣言)をするさいに  【敵チームの後】に宣言することができます。   (2015/5/9 22:42:14)

クレア・ドロセライニシアチブ判定ってやつかな   (2015/5/9 22:42:40)

レミリアずっと書いてたのね……(クレアなでめで)   (2015/5/9 22:42:47)

十六夜咲夜イニシティアブというよりは 本当に宣言だけなのです。 じっさいの行動は  SPDの値で順々に処理していきます>クレア様   (2015/5/9 22:43:08)

プル事前に宣言 → 行動順に処理 というシステムなのね   (2015/5/9 22:43:47)

十六夜咲夜ただ宣言だけでも 敵チームの手が分かって 宣言できるのと。 そうでないのでは大きく変わるので 各ラウンドで 宣言判定を行っているということですね。   (2015/5/9 22:44:12)

天野漂相手の出方を見る権利、を得るだけで行動順は変わらない、と。   (2015/5/9 22:44:12)

クレア・ドロセラ91は引っかかりかけましたよ←//あぁ、サタスペのあれを判定で処理できる形にしたのか   (2015/5/9 22:44:53)

十六夜咲夜はい、その通りです<行動順は変わらないですが   スキルの中では SPDを一時的に上昇させるのもありますから。   (2015/5/9 22:45:13)

十六夜咲夜次に 【スタート宣言】です これは 宣言判定に負けたチーム→勝ったチームの順番で行っていきます。   (2015/5/9 22:45:36)

レミリア引っかかってくれたら可愛かったのに← 地味に93も……あ、こっちは回避してる。こやつめ(なでめで)   (2015/5/9 22:45:47)

十六夜咲夜ここでは 【スタンス】と呼ばれる 戦闘における立ち位置  【セットアップ】と呼ばれるセットアップスキルの宣言を行います。   (2015/5/9 22:46:09)

天野漂93は3の倍数でわかりやすいからねぇ(こく)   (2015/5/9 22:46:32)

クレア・ドロセラ3の倍数は桁を全てたすと3の倍数になるんで余裕ですね(しれっ   (2015/5/9 22:46:47)

クレア・ドロセラ13*7が一番やばいやつだね!)   (2015/5/9 22:47:09)

クレア・ドロセラん、スタンスかぁ、キャラ作成時に決める感じかな?   (2015/5/9 22:47:24)

十六夜咲夜スタンスはわりと 楽で 自作ルールでは距離の概念を曖昧にして  【自軍後衛】  【前線】  【敵軍後衛】 で基本的に分けちゃってます。 なので 【後ろから攻撃】するか  【前いって攻撃】の宣言になりますね   (2015/5/9 22:47:38)

レミリア前陣特攻(決定済)   (2015/5/9 22:48:11)

十六夜咲夜その戦闘における立ち位置です。   SWの簡易ルールをイメージして頂けるのが一番  想像は楽だと思います。   (2015/5/9 22:48:20)

天野漂ネクロニカの花園だの楽園だの、マヨキンでの前中後衛だのだーね。   (2015/5/9 22:48:51)

クレア・ドロセラあぁ、はいはい   (2015/5/9 22:49:07)

十六夜咲夜【セットアップ】は そのまま セットアップスキルの宣言のことですね。 これを全て宣言したら 【②スタート宣言】   (2015/5/9 22:49:45)

レミリア乱戦、エンゲージなどを距離で分けるんじゃなくて最初から場所の概念で捉える感じね。   (2015/5/9 22:50:03)

十六夜咲夜【③スタート処理】 次に速度順に処理をしてゆくことになります。基本的にセットアップは自己強化系が多いので、お互い自分を強化して終わる形が多いですね。   (2015/5/9 22:50:31)

十六夜咲夜【④アクション宣言】 で実際の行動の宣言を行います。これも 先ほどと同じように  宣言判定で 負けたほうから宣言してゆくことになりますね。   (2015/5/9 22:51:16)

十六夜咲夜宣言するべきのは 【メインアクション】と【サブアクション】ですが  メジャーとマイナーです(ぁ   (2015/5/9 22:51:45)

十六夜咲夜こちらも全員 宣言を終えたところで 【⑤アクション処理】 これもまた キャラの速度順に処理をしてゆくことになりますね。   (2015/5/9 22:52:32)

レミリアこの辺りは一度やって見せたほうが早そうね。   (2015/5/9 22:53:03)

プル宣言と処理を分けたのが特徴的だね   (2015/5/9 22:53:07)

十六夜咲夜最後に 【⑥エンド処理】を終えまして 1Rは終了です。 毒のダメージを適用させたり、サポーターの 《アフターヒール》などの発動 です。   (2015/5/9 22:53:17)

クレア・ドロセラふむふむ   (2015/5/9 22:53:24)

十六夜咲夜正直一回 やって見せたほうが早いと思うので お嬢様がサンプルで ロールしちゃうのが早いかしらね?   (2015/5/9 22:53:43)

レミリア私と咲夜で? サンプルは確か10レベルだったかしら。   (2015/5/9 22:54:00)

セイバーとりあえず一度みてみたいですねー   (2015/5/9 22:54:52)

レミリアしかし私のキャラ、ほかと比べてもかなり優遇されてる気がしなくもないわ……(笑   (2015/5/9 22:54:55)

十六夜咲夜それでは―― お嬢様 サンプル10の単騎で マンドリルと戦ってもらいます   (2015/5/9 22:55:04)

レミリア(ガス欠が早いのだけが弱点に見える)   (2015/5/9 22:55:12)

十六夜咲夜ちょっと 準備します(ぁ   (2015/5/9 22:55:13)

プルなんか強そうな名前   (2015/5/9 22:55:20)

レミリアはいはい……あ、なんか強そうね。   (2015/5/9 22:55:28)

セイバー神綺「私神だけど対戦したいと聞いて( ・`ω・´)」   (2015/5/9 22:56:43)

十六夜咲夜ボム3でお願いしますね。>お嬢様   (2015/5/9 22:57:24)

クレア・ドロセラ見に回る姿勢(ポップコーンとコークを用意して)   (2015/5/9 22:57:49)

レミリアえぇ、了解よ。(ぱきぽきと肩慣らしつつ) ……ただ、あんまり長いとダレるから、長くても2Tで〆ね。   (2015/5/9 22:58:01)

レミリアロールも控えめでいいわ。とりあえず一番特徴的な『速度』とダイス判定の概念を見せれたら十分だと思うから。   (2015/5/9 22:58:28)

十六夜咲夜(お嬢様はいつものようにパチュリー様のもとへと歩いていきますと、悲鳴が響き渡ります。なんとパチュリー様の魔法によって 猿が凶暴化して紅魔館内で暴れてしまったようです。)   (2015/5/9 22:58:35)

レミリア(もしかしたら他のTRPGではあるのかもしれないけど、私は知らなかったので新鮮に見えた)   (2015/5/9 22:58:46)

十六夜咲夜(いそいで お嬢様は 巨大猿を倒しに向かって 対峙するところから開始です)   (2015/5/9 22:58:59)

十六夜咲夜【クライマックスフェイズ シーン1「お嬢様VS猿」】   (2015/5/9 22:59:18)

セイバー同じく観戦に回りましょう(ハンモックを設置して、紅茶とスコーンを準備し)   (2015/5/9 22:59:28)

レミリアまずは宣言判定からね。   (2015/5/9 22:59:51)

レミリア私の宣言値は『27』、補助なし、GMからの指定なしなら固定値はなしだから2d27になるわ。   (2015/5/9 23:00:35)

十六夜咲夜(状況  自軍〔レミリア〕 VS   敵軍〔マンドリルAB〕)(速度表 50:レミリア 45:マンドリルAB)   (2015/5/9 23:00:51)

十六夜咲夜(1T目 宣言判定を)>お嬢様   (2015/5/9 23:01:07)

レミリア2d27 → (26 + 20) = 46  (2015/5/9 23:01:11)

十六夜咲夜2d18 → (11 + 15) = 26  (2015/5/9 23:01:19)

十六夜咲夜2d18 → (7 + 14) = 21  (2015/5/9 23:01:22)

レミリア咲夜、代表1人のはずよ(笑   (2015/5/9 23:01:37)

十六夜咲夜基本的に 各チーム 二人ずる振ることになります。今回は お嬢様一人ですから お嬢様一人。 此方は2体いるので代表2名が振ることになります。   (2015/5/9 23:01:53)

レミリアあ、二名だったのね……   (2015/5/9 23:02:06)

十六夜咲夜これは2番目に高い宣言値の人がいた場合有利になるからですね。 これで スタート宣言は此方からになります   (2015/5/9 23:02:30)

レミリアさて、そうなると相手の宣言待ちになるわね。 ……と言っても、私の能力上やれることはだいたい決まっているのだけど(真っすぐ行って右ストレートでぶっとばすを唱える図)   (2015/5/9 23:03:01)

十六夜咲夜(1R目スタート宣言 マンドリル【スタンス:前衛戦闘 セットアップ:ヒットモード&オフェンスモード SPD45 】)   (2015/5/9 23:04:04)

十六夜咲夜(プレイヤー側どうぞです)   (2015/5/9 23:04:12)

レミリア二匹とも同じでいいのね?   (2015/5/9 23:04:27)

十六夜咲夜二体とも同じです お嬢様   (2015/5/9 23:05:28)

レミリア【セットアップ】レミリアストレッチ【スタンス】前線戦闘 / MP-15 命中・回避・判定・ダメージ+10 / SPD50   (2015/5/9 23:05:34)

十六夜咲夜(1R目 スタート処理!! お嬢様とマンドリル2体はそれぞれ肉薄しつつ 自己強化を行います。 各自能力上昇を)   (2015/5/9 23:06:14)

十六夜咲夜(1R目アクション宣言 マンドリルAB【メイン:スパイラルチャージ サブ:威力強化(+14)  SPD45 】)   (2015/5/9 23:06:35)

十六夜咲夜(プレイヤ―側 宣言をお願い致しますね。)   (2015/5/9 23:06:49)

レミリア……あれ? SuってSetUpよね?   (2015/5/9 23:06:53)

レミリアSaがStart?   (2015/5/9 23:07:06)

十六夜咲夜(状況  前線〔レミリアVSマンドリルAB〕)(速度表 50:レミリア 0:マンドリルAB)   (2015/5/9 23:07:20)

十六夜咲夜Su が セットアップスキルで  Sa が サブアクションになります。   (2015/5/9 23:07:35)

レミリアSaはサブね(めもめも)   (2015/5/9 23:07:46)

十六夜咲夜あと今回モンスター側は 固定値でいきますね。処理迅速のため   (2015/5/9 23:08:01)

レミリアじゃあサブ:敵陣一掃(白兵攻撃の範囲攻撃化)   (2015/5/9 23:08:08)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、天野漂さんが自動退室しました。  (2015/5/9 23:08:52)

レミリアメイン:ブレイクアタック -15MP ダメージ+30   (2015/5/9 23:08:56)

十六夜咲夜はい、これで アクション宣言が出そろいましたね。   (2015/5/9 23:09:20)

十六夜咲夜次が アクション処理にとなって、 SPD順に処理をしてゆくことになりまし 今回はお嬢様は SPD50 マンドリルは スパイラルチャージを使っているので0になります。 )   (2015/5/9 23:10:08)

十六夜咲夜(1R目 アクション処理   お嬢様はマンドリルと肉薄して一気に斬りさこうとしていきます。 命中判定を1回お願いします。)>レミリア   (2015/5/9 23:10:48)

レミリア私の白兵命中は……54……で、補助で+10   (2015/5/9 23:11:01)

レミリア2d54+10 → (31 + 48) + 10 = 89  (2015/5/9 23:11:19)

レミリアこれであってる?   (2015/5/9 23:11:22)

十六夜咲夜ちなみに この時に大切なのは  【斬 87】 など 属性と 威力を記載するこことです。これによってダメージが変化していきますからね   (2015/5/9 23:11:23)

十六夜咲夜複数攻撃ですから ダイスを振っておきましょう   (2015/5/9 23:11:43)

十六夜咲夜2d35 → (28 + 11) = 39  (2015/5/9 23:11:48)

十六夜咲夜2d35 → (10 + 14) = 24  (2015/5/9 23:11:52)

レミリア威力は……『白斬(精神A:70)』 かしら。   (2015/5/9 23:12:17)

おしらせ天野漂さんが入室しました♪  (2015/5/9 23:12:51)

天野漂リロードが止まってた(。。;   (2015/5/9 23:13:03)

十六夜咲夜(両方とも命中です。  この場合のダメージは  格桁の合計 8+9=『17』 が乱数によるダメージして それに 70を追加 さらに レミリアストレッチで+10されているので 97の斬属性ダメージになります)   (2015/5/9 23:13:06)

レミリア……桁の合計ってそういうことなのね(汗   (2015/5/9 23:13:26)

十六夜咲夜(これに マンドリルの 斬防御 10を引いて 2体のマンドリルに 87ダメージを与えていくことになりますね。)   (2015/5/9 23:13:27)

十六夜咲夜250-87で  残りHPは163です   (2015/5/9 23:13:42)

十六夜咲夜(では ここで2体のマンドリルが SPD0で お嬢様に突進してきます。 2回 回避判定をお願いします  命中固定は 55です。)   (2015/5/9 23:14:27)

レミリア「あぁもう! ヘンなの呼ぶ時は私が立ち会うって何度も言ってるのに!」 振り被りも最小限に駆け抜け両の爪で同時に猿二匹を引き裂きつつ   (2015/5/9 23:14:30)

レミリア回避は51,ボーナスで10   (2015/5/9 23:14:48)

レミリア2d51+10 → (34 + 20) + 10 = 64  (2015/5/9 23:14:52)

レミリア2d51+10 → (5 + 25) + 10 = 40  (2015/5/9 23:14:56)

レミリアお、一発食らったわね。   (2015/5/9 23:15:04)

プル乱数の幅が大きいー   (2015/5/9 23:15:10)

レミリア安全地帯などない(こく   (2015/5/9 23:15:23)

クレア・ドロセラおそっとレミィ選手ふっとばされたー!)   (2015/5/9 23:15:44)

十六夜咲夜2回目は命中してます マンドリルのツメの一撃が お嬢様の胸を切り裂いて  153の打属性ダメージを受けます。   (2015/5/9 23:16:06)

レミリア「パチェ! 生きてたら返事なさい! 死んでても何か応えなさい!」   (2015/5/9 23:16:29)

十六夜咲夜153から 打属性アーマ値を引いたダメージがお嬢様のダメージになります。   (2015/5/9 23:16:29)

十六夜咲夜パチェ:むきゅうう   (2015/5/9 23:16:37)

レミリア(ほっ)   (2015/5/9 23:16:53)

レミリア18引いて135ダメージね。   (2015/5/9 23:17:39)

十六夜咲夜ここで 行動が終了しましたので 1R目のエンド処理です。 たぶん エンドアクションはもっていないので そのまま終了ですね。   (2015/5/9 23:17:39)

レミリアえぇ、ターンエンド。   (2015/5/9 23:17:56)

十六夜咲夜2R目 宣言判定 です   (2015/5/9 23:18:01)

十六夜咲夜2d18 → (10 + 5) = 15  (2015/5/9 23:18:05)

十六夜咲夜2d18 → (11 + 4) = 15  (2015/5/9 23:18:07)

レミリア2d27 → (24 + 19) = 43  (2015/5/9 23:18:24)

十六夜咲夜【2R目 状況  前線〔レミリアVSマンドリルAB〕】【速度表 50:レミリア 45:マンドリルAB】     (2015/5/9 23:18:42)

十六夜咲夜(2R目スタート宣言 マンドリル【スタンス:前衛戦闘 セットアップ:ヒットモード&オフェンスモード SPD45 】)   (2015/5/9 23:18:53)

十六夜咲夜そのまま マンドリルは継続して お嬢様を攻撃する予定のようですね。   (2015/5/9 23:19:11)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、セイバーさんが自動退室しました。  (2015/5/9 23:19:42)

レミリア前ターンと同じく前衛戦闘、SetUpは今度は『オフェンスモード』にしてみましょう。   (2015/5/9 23:20:21)

レミリア今度はダメージだけ+10ね。   (2015/5/9 23:20:33)

十六夜咲夜お嬢様は《ダブルスタイル》 を持っておりますから  オフェンスモード&レミリアストレッチ も可能なのです。   (2015/5/9 23:21:15)

十六夜咲夜《オフェンスモード》だけなら そのまま処理してゆきますが   (2015/5/9 23:21:32)

レミリアえぇ、オフェンスだけでいいわ。   (2015/5/9 23:21:49)

十六夜咲夜(2R目スタート処理。そのまま紅魔館内でお嬢様はマンドリルと肉薄しながら戦っております。それぞれセットアップスキル自己強化!)   (2015/5/9 23:22:04)

レミリア(やってみて予想以上に煩雑だった)   (2015/5/9 23:22:08)

レミリアので省略できるところはする。   (2015/5/9 23:22:17)

十六夜咲夜(2R目アクション宣言 マンドリルAB【メイン:スパイラルチャージ サブ:威力強化(+14)  SPD0 】)   (2015/5/9 23:22:24)

プルやっぱり、宣言と行動を分離するとどうしても…… >煩雑   (2015/5/9 23:22:44)

レミリアサブ:敵陣一掃  メイン:全力全壊   (2015/5/9 23:23:22)

十六夜咲夜お嬢様、《敵陣一掃》は ボム技とは組ませることができないです。   (2015/5/9 23:24:26)

レミリアあぁ、じゃあ単体だけなのね……   (2015/5/9 23:24:45)

十六夜咲夜それと 1シーンSLV回技ですから、 1R目で使っちゃって使えない状態ですね。   (2015/5/9 23:25:15)

レミリアそれじゃ、エナジードレイン+全力全壊。   (2015/5/9 23:26:05)

レミリア命中振ってもいいかしら?   (2015/5/9 23:26:41)

十六夜咲夜(2R目 アクション処理  お嬢様は 全力全壊のボム技を発動させながら 命中判定どうぞです)   (2015/5/9 23:26:56)

十六夜咲夜回避固定36です   (2015/5/9 23:27:04)

レミリア「あぁもう面倒な……」 とりあえず近くにいた方の猿一匹の頭を引っ掴んで   (2015/5/9 23:27:21)

レミリア2d51 → (42 + 21) = 63  (2015/5/9 23:27:26)

レミリア「潰れろ」 ぎちゅっ、と。   (2015/5/9 23:27:48)

クレア・ドロセラぎぇぴぃ   (2015/5/9 23:28:07)

十六夜咲夜199の斬属性ダメージです!!  189ダメージを与えて そのまま マンドリルAは潰れていきました。   (2015/5/9 23:28:28)

十六夜咲夜そして お嬢様は 残り1体の リアクションをお願いします  命中固定55です。   (2015/5/9 23:29:00)

十六夜咲夜なお 99HPほど回復しておりますね<エナジードレインによって   (2015/5/9 23:29:35)

レミリア95回復……届かないわね。 「……マズい」 じるり、と舌ぺっぺ。   (2015/5/9 23:29:36)

十六夜咲夜リアクションスキルがあります   (2015/5/9 23:29:57)

レミリアじゃ、今度は『かすみ青眼』   (2015/5/9 23:30:04)

レミリア固定値9追加で……2d51+9   (2015/5/9 23:30:47)

レミリア2d51+9 → (16 + 23) + 9 = 48  (2015/5/9 23:30:51)

クレア・ドロセラろまさが!   (2015/5/9 23:31:01)

レミリア面倒なので『運命操作』   (2015/5/9 23:31:03)

レミリアパワーアタック   (2015/5/9 23:31:24)

十六夜咲夜ざっくりと お嬢様は切り裂かれた瞬間に お嬢様の行動はクリティカルします。   (2015/5/9 23:31:27)

レミリア2d51 → (39 + 8) = 47  (2015/5/9 23:31:28)

おしらせセイバーさんが入室しました♪  (2015/5/9 23:31:40)

レミリアで、仕留めても仕留めなくてもそこで切り上げて「パチェー!?」って感じで突破していくわ   (2015/5/9 23:31:49)

十六夜咲夜(お嬢様の 反撃の一撃は マンドリルに たぶん 111の斬ダメージだから 101ダメージほど与えて トドメをさせなかったものの、 吹き飛ばしたところで 戦闘終了ですねっ!)   (2015/5/9 23:32:35)

レミリアいきなりレベル10動かすからこうなったのね(苦笑   (2015/5/9 23:33:04)

十六夜咲夜レベル5からスタートするのを基本的におすすめしております おすすめできるほど テストを繰り返しているわけではないのですが―(ぁ   (2015/5/9 23:33:50)

レミリア多分……   (2015/5/9 23:34:08)

レミリア宣言タイミング別にした方がいいわね……   (2015/5/9 23:34:20)

クレア・ドロセラSaとSuって分けにくそうだから略称を3文字にすると良さそうだなぁっていう雑感   (2015/5/9 23:34:48)

レミリアPLにとって固有スキル化自動習得スキルか選択スキルかはさほど重要ではないから、どの系統のスキルかをスキル説明文の中に組み込んで   (2015/5/9 23:34:58)

十六夜咲夜1人で戦う場合は宣言形式は煩わしいこともありますが、多人数だとそれなりにスムーズだったりします。   (2015/5/9 23:35:19)

レミリア#SetUpスキルはこの一覧 #サブアクションはこの一覧 って感じにするとやりやすいように感じるわ   (2015/5/9 23:35:30)

クレア・ドロセラSabとかSetとかそんな感じかにゃ?   (2015/5/9 23:35:33)

プルねむたい   (2015/5/9 23:35:41)

十六夜咲夜ええ、SaとSuの 見分けづらさは思っておりました。   (2015/5/9 23:35:44)

レミリア(なでなで)   (2015/5/9 23:35:46)

プル今日はそろそろねるよー。おやすみなさいー。   (2015/5/9 23:35:56)

おしらせプルさんが退室しました。  (2015/5/9 23:36:00)

十六夜咲夜はい、おやすみなさいませ―   (2015/5/9 23:36:09)

レミリアおやすみなさい、プル。   (2015/5/9 23:37:02)

レミリア(1Tだけで最初からシナリオ一回スキルバカスカ使っても良かったかもしれない)   (2015/5/9 23:37:21)

十六夜咲夜作成しやすいような形での記述形式ですから、初めて見ちゃうプレイヤーには サンプルの形式は分かりにくいでしょうね。   (2015/5/9 23:38:25)

レミリアまぁ、そのあたりは作成者の好みでもあるわよね……   (2015/5/9 23:38:41)

レミリアあまりとやかく言わないほうがいいのかしら。   (2015/5/9 23:38:51)

天野漂無グー…俺も眠いからこの辺で……。御休み―。   (2015/5/9 23:39:05)

おしらせ天野漂さんが退室しました。  (2015/5/9 23:39:10)

レミリアおやすみなさい、天野。   (2015/5/9 23:39:13)

十六夜咲夜はい、おやすみなさいませー   (2015/5/9 23:39:16)

レミリアダイスの面数を増やしていくのはオンセならではで面白いと思うんだけど。物凄い幅広くなることに目をつむれば←   (2015/5/9 23:39:55)

クレア・ドロセラん、実際にはできない辺りがオンセ固有らしさが出てていいですよね   (2015/5/9 23:40:15)

十六夜咲夜乱数幅の大きさは スキルの固定補正で補って、確実性を増してゆく形にしておりますね。   (2015/5/9 23:41:03)

クレア・ドロセラHPの数値が多いねぇ   (2015/5/9 23:41:14)

レミリアお疲れ様、咲夜。   (2015/5/9 23:41:20)

レミリアMPはもっともっと消耗大きくするか、最大MPを減らしてもいいかもしれないわねぇ。 それとも私が燃費良すぎるだけかしら。   (2015/5/9 23:41:50)

クレア・ドロセラデータを見る限りは基本的にSRSに近い形かな(ふむむ   (2015/5/9 23:42:16)

レミリアクレアは物知りねぇ(なでめで   (2015/5/9 23:42:27)

十六夜咲夜HP・MPは成長曲線との兼ね合いで、今の形に落ち着いてますね。最初は×3係数だったのですが、アタッカー同士の戦いがちょっとスリリングすぎて 同レベルですと、2発とちょっとで倒れる形にしておりますね   (2015/5/9 23:44:47)

レミリア二人でボコしたらワンキルも可能と←   (2015/5/9 23:45:17)

十六夜咲夜リアクションや、ダメージ減少スキル使ってるとガリガリMPが減っていきます(ぁ。 ディフェンダーは特にMPが枯渇します   (2015/5/9 23:45:35)

クレア・ドロセラ係数はキャラクターレベル依存で……アーマー値かてぇなぁ   (2015/5/9 23:45:37)

クレア・ドロセラ回復力強化はぱっとみするとうん?ってなるかにゃ、慣れてるとすんなり行くけど(霊夢のデータをよみよみ)   (2015/5/9 23:46:52)

レミリアそういうことならいいのかしら(ふむり   (2015/5/9 23:47:21)

クレア・ドロセラ……種別記入欄がないですね(ふむむ   (2015/5/9 23:48:28)

十六夜咲夜久しぶりにこのルールで戦闘テストしましたし まだバランスは詰めてゆく感じでしょうね(ぁ   (2015/5/9 23:49:16)

クレア・ドロセラむそうてんせいしゅごいのぉ   (2015/5/9 23:49:28)

レミリア最終奥義だからね(こく   (2015/5/9 23:49:44)

クレア・ドロセラ「ラウンド中無敵になり」がインパクト強すぎんよ   (2015/5/9 23:49:45)

レミリアだってあいつ攻撃すり抜けるのよ?(真顔   (2015/5/9 23:50:14)

十六夜咲夜れ、霊夢だから……(震え声(ぁ   (2015/5/9 23:50:30)

クレア・ドロセラあぁ、種別欄見つけた。真ん中辺りにあるのか   (2015/5/9 23:50:31)

クレア・ドロセラ無敵は強すぎるかなぁとも思いつつ、まぁ、バランス変えるならせめて「X点以下のダメージを無効化」とかにする程度かもだからいいかも   (2015/5/9 23:51:09)

クレア・ドロセラれいむしゅごいの   (2015/5/9 23:51:29)

レミリアグングニルはまぁいい、レミストもいい、0距離で全方位無差別爆撃しても無傷……。   (2015/5/9 23:51:35)

レミリア公式チートめ……。   (2015/5/9 23:51:49)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、セイバーさんが自動退室しました。  (2015/5/9 23:51:49)

クレア・ドロセラもうしわけないけれど同じ主人公枠の魔理沙が霞むレベルですね←   (2015/5/9 23:51:56)

十六夜咲夜魔理沙は か弱い女の子なのよね(ぁ   (2015/5/9 23:52:14)

レミリアあっちが主人公よ(こく   (2015/5/9 23:52:26)

レミリアダイの大冒険でいうところのポップ役とも言う(笑   (2015/5/9 23:52:38)

クレア・ドロセラファイナルマスパ、強いけどマスパには勝てなかった感がある   (2015/5/9 23:53:04)

クレア・ドロセラドラゴンメテオの実装が待ち遠しい   (2015/5/9 23:53:55)

十六夜咲夜一応、3名でパーティーを組んで、遊ぶ感じのルールかしらね。    (2015/5/9 23:54:25)

十六夜咲夜たぶん問題点は セットアップやサブ メインのおける それぞれの計算ですね。こればかりは 事前にメモ帳に よく使うものとかは記載しておいたほうが良いです。   (2015/5/9 23:55:18)

十六夜咲夜ちょっと久しぶりにやったものだから 戸惑っちゃっいましたね―― なかなか説明は難しいです。   (2015/5/10 00:00:10)

クレア・ドロセラエクセルで関数組んでおくと楽になりそうですね   (2015/5/10 00:01:29)

クレア・ドロセラ暇な土日があったら作りますか(ころりん   (2015/5/10 00:01:37)

クレア・ドロセラ数字周りを考えると2~3名位がちょうど良さそうですね   (2015/5/10 00:02:17)

レミリア(ブラウザ固まってた……)   (2015/5/10 00:02:25)

クレア・ドロセラ4人でやるには計算が多めになるのが大変かも・   (2015/5/10 00:02:26)

レミリア多人数だと相談の時間がどうしても、ね……   (2015/5/10 00:02:49)

十六夜咲夜はい、元々少人数でやることを考えておりました。  基本的にPC側で攻撃時に 【斬140】 とかだしてくれたら、すぐ計算できちゃいますし。   (2015/5/10 00:03:12)

レミリア慣れてきたら早く回せるかもねぇ   (2015/5/10 00:04:32)

十六夜咲夜ダメージロールのステップを削っておりますし―――  オンセの場合この処理は 多人数の時間のロスが少なくなります。<宣言速度順処理型   (2015/5/10 00:04:46)

おしらせノエルさんが入室しました♪  (2015/5/10 00:05:27)

十六夜咲夜スタートとアクションで分けている部分は どうしても時間かかっちゃいますけどね。   (2015/5/10 00:05:27)

十六夜咲夜あら、こんばんわ ノエルん   (2015/5/10 00:05:37)

ノエルでも霊夢さんの無敵が効果を得ているところを見たことが無いです(震え声)   (2015/5/10 00:05:50)

レミリアこんばんは、ノエル。   (2015/5/10 00:06:08)

レミリアあくまで無敵であって必殺ではないのよね…… ただ、相手する側からするとこれ以上ないくらい面倒くさいわよ……(げんなり   (2015/5/10 00:06:53)

ノエルこんばんはっ、気持ち悪いです(サワー六杯目で絶賛倒れ中)   (2015/5/10 00:07:19)

レミリアあらら……咲夜、冷たい水を。(ソファに誘導しつつ)   (2015/5/10 00:07:40)

クレア・ドロセラ……寝床を用意しましょう(テレポーテーションで布団一式をポイ出し)   (2015/5/10 00:08:06)

十六夜咲夜はい、どうぞ (冷たい水の入ったグラスをノエルに渡していって。)   (2015/5/10 00:08:31)

レミリア(この致せり尽くせり空間!)   (2015/5/10 00:09:15)

ノエルありがとうございます、個人的に雛さんが結構壊れ性能だと思います   (2015/5/10 00:09:18)

十六夜咲夜クレア様も多彩な能力をお持ちですね(テレポートを見て)     (2015/5/10 00:09:54)

クレア・ドロセラんぅ……私のエレメント能力はテレポートだけですから、咲夜程でもないですよ   (2015/5/10 00:10:19)

十六夜咲夜一回レベル5で 3人程度でテストをしてしまうのもいいでしょうか。(私にお時間があれば(ぁ))   (2015/5/10 00:13:25)

レミリア私はいつでも…………ごめんなさい、結構カツカツだから相談してくれると……   (2015/5/10 00:13:49)

ノエル………い、一応最大四人以上同時に存在出来ます、同個体的意味でっ   (2015/5/10 00:13:52)

ノエル>能力   (2015/5/10 00:14:00)

十六夜咲夜お嬢様は、お忙しいですよね(目をぱちくり)   (2015/5/10 00:14:28)

レミリアいや、セッションはだいぶ落ち着いたのよ……ホント……   (2015/5/10 00:15:24)

レミリアその間に誘われていたCCを今やりまくってるんだけど(笑) 来週は木曜日までぎっしりね。   (2015/5/10 00:15:59)

十六夜咲夜あ、キャラロールの方でお忙しいのですね   (2015/5/10 00:16:18)

レミリアセッションはだいぶ落ち着いたし、それも一段落したらまた動けるようになるわ。   (2015/5/10 00:17:13)

十六夜咲夜クレア様ってどうなっておりますか?(ぁ<予定   (2015/5/10 00:18:04)

十六夜咲夜ノエルは アリアンかダブルクロスやりたいんだっけ?   (2015/5/10 00:18:28)

クレア・ドロセラ火・木・金以外は一応空いていますよ(にっこり   (2015/5/10 00:19:13)

ノエルやりたいーって言ってもやってくれる人いないと出来ませんからねー、レベル5帯の訓練が必要ならおつきあいしますよー?   (2015/5/10 00:19:44)

十六夜咲夜GMがいるとは限らないってことね。アリアンの戦闘ぐらいならやっちゃってもいいけど  たまには自作ルール セッション形式で動かしてやっちゃおうかしらね   (2015/5/10 00:20:54)

レミリアえぇ、せっかく作ったんだもの。   (2015/5/10 00:21:12)

レミリア動かしてみたいわね(咲夜ににっこり   (2015/5/10 00:21:24)

十六夜咲夜やっぱり 結構お忙しいですね <クレア様。 レベル7で4人で 樹木を斬り倒そうセッションとか(あ<アリアン   (2015/5/10 00:21:56)

クレア・ドロセラまぁ、定例卓ですし   (2015/5/10 00:22:12)

ノエル一応ルールは読んでおきますので空の枠やりますのでー 多分サポートが少ないかなーって思うので   (2015/5/10 00:22:29)

クレア・ドロセラ咲夜の前で咲夜をやるというおかしい展開を呼びこむしか   (2015/5/10 00:23:09)

レミリア私は結構私以外のレミリアが見てみたいわね(笑   (2015/5/10 00:24:30)

十六夜咲夜あ、私の前でやってくださると助かります<咲夜ロール   (2015/5/10 00:24:42)

十六夜咲夜。o(結構美鈴の《紅魔館の門番》は作成したボムスキルでも好きだったりします)   (2015/5/10 00:25:14)

ノエルとある同人が知識の基本になってるので幽香さんがとても動かしやすいです、ありがとうございました   (2015/5/10 00:26:30)

クレア・ドロセラ上手にできるかは微妙ですがね   (2015/5/10 00:26:33)

レミリアドS(親切)かどうか(笑   (2015/5/10 00:26:48)

十六夜咲夜ノエルは普通にSキャラ好きよね(ぁ 私の方はGMは SW2.0 アリアン、自作までが限界そうね――  BBTとかもやりたいけど(プレイヤー)   (2015/5/10 00:28:30)

ノエルそうでしょうか…… 東方だと幽香さん 小町さん 勇儀さん ヤマメさん    Sキャラは少ない筈ですっ   (2015/5/10 00:29:13)

レミリアあ、勇儀はやったことあるわねぇ   (2015/5/10 00:29:52)

十六夜咲夜個人スキルの分 3つほどプレイヤー選択にしつつ。現代伝奇系にも使えるようにできたらなとも思ってますね<自作システムについては   (2015/5/10 00:31:46)

レミリアスキル名がかなり個人特有のものが多いし   (2015/5/10 00:33:01)

レミリアバランスは難しそう(笑   (2015/5/10 00:33:11)

ノエルとりあえずアタッカーは避けて叩くか 受け止めて叩くか で構成すると楽ですよね   (2015/5/10 00:33:42)

十六夜咲夜アタッカーは ある程度避けつつ、ディフェンダーに守ってもらいましょう(ぇ   (2015/5/10 00:34:24)

ノエル既に作りましたけど レベル5帯でもディフェンダーでヤマメさんだと結構壊れ性能です   (2015/5/10 00:34:54)

レミリアメイン盾……   (2015/5/10 00:35:05)

クレア・ドロセラまぁ、咲夜さんは正直リインとクレアの次に好きなキャラ(但し貧乳じゃないので見送った)なので、思い入れはありありです   (2015/5/10 00:35:59)

ノエル斬37/打37/突25/氣25/閃25/火25/冷25/雷25/光25/闇25 って感じになりましたねー    (2015/5/10 00:36:25)

レミリア硬い(笑   (2015/5/10 00:37:41)

十六夜咲夜(貧乳の方が良かったのですね。)…… まあ、私は普通乳ですから!!! そんな大切な私を私がロールしていて良いのしょうと思ってしまうところですね(ぁ …… ちなみに自作システムは 東方キャラがそれっぽい感じで戦えることを目的にしております   (2015/5/10 00:39:00)

ノエルしかも  《国津神・土蜘蛛   》[1][Su][――][―][自][ボム][【HP】の最大値を2倍にし、HPを完全回復させる。最大上昇は戦闘終了まで。1シナリオ1回。] で壁復活です(ぁ   (2015/5/10 00:39:48)

レミリアたださっきのダメージ関係で考えると……   (2015/5/10 00:40:41)

レミリア2発で死ぬのが3発になるだけとも言える←   (2015/5/10 00:40:52)

ノエル雰囲気的にディフェンダーがしっかりガードしてサポーターがダメージ軽減するって感じかなーって思ってます   (2015/5/10 00:41:40)

十六夜咲夜このへんのリソース計算は ガバガバなんですよね (ぁ <HP2倍   (2015/5/10 00:41:40)

クレア・ドロセラ良いのよ。貧乳ロールじゃないと死んでしまうから、他の人の咲夜さんが癒やしです   (2015/5/10 00:42:37)

十六夜咲夜ただ、ボムで 《喰らいボム》残しておけば とりあえず即殺はなくなるはずです。ディフェンダーの防御技も優秀だったりしますね   (2015/5/10 00:43:07)

レミリアバランス的にはアタッカー重視の削り合いになりそう(こく   (2015/5/10 00:44:06)

レミリアさて、そろそろお開きにしましょうか(はふ、しなだれかかり   (2015/5/10 00:44:16)

十六夜咲夜バランス的には ディフェンダーのMP=パーティーの命綱でしょうかね。 それではお疲れ様です   (2015/5/10 00:45:44)

ノエルお疲れ様です、お水飲んで寝ますっ   (2015/5/10 00:46:10)

十六夜咲夜たまには癒さないとダメですね (クレア様のオデコに接吻と柔らかく落して、唇を離し)   (2015/5/10 00:46:19)

十六夜咲夜メガンテ   (2015/5/10 00:48:19)

十六夜咲夜1d100 → (22) = 22  (2015/5/10 00:48:20)

おしらせ十六夜咲夜さんが退室しました。  (2015/5/10 00:48:27)

ノエル対抗呪文ですっ!   (2015/5/10 00:48:35)

ノエルおやすみなさいませー   (2015/5/10 00:48:45)

ノエルっウルザの激怒   (2015/5/10 00:48:50)

レミリアおやすみなさい、咲夜。   (2015/5/10 00:48:54)

おしらせノエルさんが退室しました。  (2015/5/10 00:48:54)

レミリアっフェニックスの尾羽   (2015/5/10 00:48:59)

おしらせレミリアさんが退室しました。  (2015/5/10 00:49:01)

クレア・ドロセラおつにゅん   (2015/5/10 00:50:57)

おしらせクレア・ドロセラさんが退室しました。  (2015/5/10 00:51:01)

おしらせエーリカ・ハルトマンさんが入室しました♪  (2015/5/16 23:02:18)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (2 + 4 + 1 + 2 + 2 + 5 + 4 + 3 + 1 + 3 + 1 + 5 + 1 + 1 + 3) = 38  (2015/5/16 23:02:43)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (5 + 1 + 4 + 4 + 3 + 3 + 2 + 5 + 6 + 5 + 2 + 5 + 5 + 6 + 3) = 59  (2015/5/16 23:02:55)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (2 + 1 + 5 + 4 + 3 + 1 + 5 + 4 + 2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4) = 45  (2015/5/16 23:03:06)

エーリカ・ハルトマン4d6 → (1 + 3 + 2 + 6) = 12  (2015/5/16 23:03:23)

エーリカ・ハルトマン4d6 → (1 + 3 + 5 + 5) = 14  (2015/5/16 23:03:27)

エーリカ・ハルトマン4d6 → (5 + 1 + 3 + 3) = 12  (2015/5/16 23:03:30)

エーリカ・ハルトマン3d6+3 → (3 + 4 + 1) + 3 = 11  (2015/5/16 23:03:59)

エーリカ・ハルトマン3d6+3 → (3 + 1 + 4) + 3 = 11  (2015/5/16 23:04:03)

エーリカ・ハルトマン3d6+3 → (1 + 2 + 3) + 3 = 9  (2015/5/16 23:04:06)

おしらせクレア・ドロセラさんが入室しました♪  (2015/5/16 23:04:14)

おしらせ球磨川禊さんが入室しました♪  (2015/5/16 23:04:16)

球磨川禊15d6 → (5 + 5 + 1 + 2 + 1 + 1 + 3 + 4 + 6 + 1 + 3 + 5 + 5 + 3 + 3) = 48  (2015/5/16 23:04:28)

球磨川禊15d6 → (1 + 5 + 1 + 5 + 3 + 3 + 5 + 1 + 4 + 5 + 6 + 2 + 6 + 2 + 6) = 55  (2015/5/16 23:04:33)

球磨川禊15d6 → (6 + 5 + 4 + 1 + 4 + 1 + 1 + 2 + 3 + 1 + 1 + 1 + 3 + 4 + 5) = 42  (2015/5/16 23:04:37)

球磨川禊4d6 → (2 + 5 + 4 + 5) = 16  (2015/5/16 23:04:49)

球磨川禊4d6 → (1 + 5 + 4 + 1) = 11  (2015/5/16 23:04:55)

エーリカ・ハルトマンとりあえず3回ずつ振ってみた   (2015/5/16 23:04:57)

球磨川禊4d5 → (5 + 4 + 1 + 5) = 15  (2015/5/16 23:04:59)

球磨川禊4d6 → (1 + 5 + 5 + 6) = 17  (2015/5/16 23:05:05)

クレア・ドロセラそしたら、15d6の部分は前から3つずつに区切って合計してください。同じように4d6の部分は2つずつに分けて、6を足してください。最後の3d6+3はそのままで構いません。   (2015/5/16 23:05:11)

球磨川禊3d6+3 → (4 + 4 + 5) + 3 = 16  (2015/5/16 23:05:22)

球磨川禊3d6+3 → (1 + 4 + 5) + 3 = 13  (2015/5/16 23:05:26)

球磨川禊3d6+3 → (6 + 4 + 6) + 3 = 19  (2015/5/16 23:05:32)

球磨川禊『ふむ……』   (2015/5/16 23:06:02)

クレア・ドロセラEdu19つよすぎんよぅ   (2015/5/16 23:08:49)

クレア・ドロセラ同じ個数のダイスを振った所同士で能力値の入れ替えは許可。ダイスは納得行くまで振りなおしていいけど、振り直す場合は全部を振り直すこと。   (2015/5/16 23:09:30)

エーリカ・ハルトマンらじゃー! 15d6:10・10・13・12・14 4d6:10・16 3d6+3:11 こんなかんじだよ   (2015/5/16 23:09:44)

クレア・ドロセラん、エーリカさんはそれで確定です?   (2015/5/16 23:10:35)

クレア・ドロセラそしたら、15d6の部分の5つを STR/CON/POW/APP/DEX に、4d6の部分を INT/SIZ に 3d6+3を EDU に当てはめるです   (2015/5/16 23:11:27)

クレア・ドロセラちなみに、能力入れ替えは可能だから、15d6の中で/4d6の中での交換は可能。   (2015/5/16 23:11:48)

球磨川禊『STR11 CON4 POW13 DEX9 APP11 SIZ13 INT15 EDU16』 『STR7 CON11 POW10 DEX13 APP14 SIZ12 INT11 EDU13』 『STR15 CON6 POW6 DEX3 APP12 SIZ12 INT17 EDU19』   (2015/5/16 23:12:21)

球磨川禊『んー、どれで行こうかなあ』   (2015/5/16 23:12:28)

エーリカ・ハルトマンわかったー。ルルブにらめっこ   (2015/5/16 23:12:30)

クレア・ドロセラDEX3がインパクトありすぎんでしょ……   (2015/5/16 23:16:40)

クレア・ドロセラ(正直殴りあいしないor銃を使うならSTR3にして、DEXとPOW上げにかかるほうがいいかも←)   (2015/5/16 23:17:19)

クレア・ドロセラ2番めのステータスは全体的に丸いから、なんでもできそう   (2015/5/16 23:17:35)

クレア・ドロセラ1番目もCON4はやばいね   (2015/5/16 23:17:47)

クレア・ドロセラ今回はセッション内容の関係上、CONを使っての抵抗ロールは多めだよ(薬物に対する抵抗判定とかね)   (2015/5/16 23:18:10)

球磨川禊『DEX3のあっこれやっちゃった感がすごい……』 『入れ替えまくりでSTR3に回すかなー』   (2015/5/16 23:19:29)

エーリカ・ハルトマンSTR14/CON12/POW13/APP10/DEX10 INT10/SIZ14 EDU11 こんなかんじでー   (2015/5/16 23:21:32)

クレア・ドロセラおk   (2015/5/16 23:23:43)

クレア・ドロセラそしたら、次に技能を決めよう   (2015/5/16 23:23:54)

クレア・ドロセラEDU×20の職業ポイントとINT×10の興味ポイントが有る。職業ポイントは君の職業にふさわしい技能にぶち込めるポイント、興味ポイントは好きな技能にぶち込めるポイントだ。   (2015/5/16 23:25:07)

球磨川禊『よし、2番目の結果をちょっと弄って…… STR7 CON14 POW13 DEX10 APP11 SIZ11 INT12 EDU13』 『僕はこれで行こう』   (2015/5/16 23:26:32)

エーリカ・ハルトマンお姉ちゃんなのでSTRは最大値でー。 220と100だねー。っと、やっぱりINT14/SIZ10でいくよー   (2015/5/16 23:27:25)

エーリカ・ハルトマンなので220と140にするね   (2015/5/16 23:27:41)

クレア・ドロセラおk   (2015/5/16 23:28:16)

球磨川禊『っと、やっぱりCONとPOWを入れ替えようかな』 『STR7 CON13 POW14 DEX10 APP11 SIZ11 INT12 EDU13』 『これで最終調整!』   (2015/5/16 23:28:52)

クレア・ドロセラで、ルルブの職業を見て組んで欲しいけど、ハイテク関連(プログラマーとか)は不可能だー   (2015/5/16 23:28:58)

エーリカ・ハルトマン技能は基本ルルブ準拠でいい?   (2015/5/16 23:29:12)

クレア・ドロセラううんー   (2015/5/16 23:31:03)

球磨川禊『2010のほう?』   (2015/5/16 23:31:11)

クレア・ドロセラいや、そうでもない   (2015/5/16 23:31:23)

クレア・ドロセラクトゥルフと帝国の物を使うから   (2015/5/16 23:31:36)

クレア・ドロセラ「コンピュータ、電子工学、マーシャルアーツ」についてはないものとして扱ってくれ   (2015/5/16 23:31:50)

クレア・ドロセラで、職業を言ってくれればこっちから取得可能技能についてレスを返すよ   (2015/5/16 23:32:14)

球磨川禊『なるほど…… 武道をとって柔術使い、っていうのもナシで考えとこう』   (2015/5/16 23:32:19)

クレア・ドロセラん?あぁ、マーシャルアーツの代わりに武道っていうのが追加される   (2015/5/16 23:33:00)

クレア・ドロセラだから、武道についてはとってもいいよ。ただ、効果が若干異なるかもだから、あとで2010と帝国を相互に確認するね   (2015/5/16 23:33:22)

球磨川禊『はーい』   (2015/5/16 23:33:37)

クレア・ドロセラそしてごあんだ。まぁ、さくっと技能を考えておくが良いよ   (2015/5/16 23:33:39)

球磨川禊『僕はとりあえず書生で考えてるんだけど、近い職業って何かあるかなあ。 作家とか古物研究家、ディレッタントあたりが近そうかなーって思ったんだけど』   (2015/5/16 23:34:50)

エーリカ・ハルトマン職業は……女学生かな? 日独ハーフで(フラグ)お母さんに引き取られて東京の女学院に行ってるとか   (2015/5/16 23:35:27)

エーリカ・ハルトマン書生だとなかなか難しいねー(ルルブ参照   (2015/5/16 23:36:52)

エーリカ・ハルトマン軍士官なんて結構良さげじゃないかな?>クマーさん   (2015/5/16 23:43:00)

球磨川禊『ふーむ』   (2015/5/16 23:43:04)

球磨川禊『軍士官! 士族の息子、みたいなので考えてたから或いはそれもいいかも知れない』   (2015/5/16 23:43:25)

エーリカ・ハルトマンわりと書生っぽいスキルも揃ってるからいいんじゃないかなあ   (2015/5/16 23:44:18)

エーリカ・ハルトマンわたしはジャーナリストをテンプレにしてみるー   (2015/5/16 23:45:33)

エーリカ・ハルトマンいややっぱりディレッタントかなー(うーん   (2015/5/16 23:46:49)

エーリカ・ハルトマン2010も参照してみよー   (2015/5/16 23:47:30)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、クレア・ドロセラさんが自動退室しました。  (2015/5/16 23:53:44)

2015年04月25日 11時54分 ~ 2015年05月16日 23時53分 の過去ログ
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