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「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ

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2015年11月29日 22時48分 ~ 2015年12月13日 21時04分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

先導アイチちょっとガタガタになってしまいましたが、ひとまずこれで何とかシート反映できるかと思いますっ   (2015/11/29 22:48:03)

フリット・アスノありがとう、登録しておくね~。   (2015/11/29 22:48:25)

先導アイチこちらこそありがとうございますっ   (2015/11/29 22:49:16)

先導アイチそこまで作成に時間が掛からなくて一安心…かな?   (2015/11/29 22:49:34)

フリット・アスノ後は細かい所時間ある時に修正かな? 今日はありがとうっ。お疲れ様でした~(ぺこり)   (2015/11/29 22:52:17)

先導アイチこちらこそ、ありがとうございましたっ   (2015/11/29 22:52:32)

おしらせフリット・アスノさんが退室しました。  (2015/11/29 22:52:46)

先導アイチそれでは、またよろしくお願いしますね(ぺこり   (2015/11/29 22:52:46)

おしらせ先導アイチさんが退室しました。  (2015/11/29 22:52:51)

おしらせリインフォースⅡさんが入室しました♪  (2015/11/30 22:49:18)

リインフォースⅡ15d6 → (1 + 4 + 5 + 1 + 5 + 1 + 2 + 3 + 2 + 1 + 1 + 4 + 3 + 6 + 6) = 45  (2015/11/30 22:49:22)

リインフォースⅡ4d6 → (6 + 5 + 5 + 2) = 18  (2015/11/30 22:49:26)

リインフォースⅡ3d6+3 → (1 + 6 + 5) + 3 = 15  (2015/11/30 22:49:33)

リインフォースⅡびみょいな   (2015/11/30 22:49:42)

リインフォースⅡ15d6 → (1 + 2 + 1 + 1 + 6 + 6 + 5 + 2 + 4 + 1 + 2 + 4 + 2 + 1 + 6) = 44  (2015/11/30 22:49:46)

リインフォースⅡ4d6 → (3 + 3 + 4 + 3) = 13  (2015/11/30 22:49:52)

リインフォースⅡ3d6+3 → (3 + 6 + 1) + 3 = 13  (2015/11/30 22:49:55)

リインフォースⅡ15d6 → (4 + 3 + 1 + 4 + 6 + 3 + 6 + 3 + 6 + 4 + 5 + 3 + 4 + 1 + 6) = 59  (2015/11/30 22:50:51)

リインフォースⅡ4d6 → (6 + 5 + 2 + 6) = 19  (2015/11/30 22:50:57)

リインフォースⅡ3d6+3 → (1 + 3 + 5) + 3 = 12  (2015/11/30 22:51:02)

リインフォースⅡ8/13/15/12/11/17/14/12   (2015/11/30 22:51:36)

おしらせリインフォースⅡさんが退室しました。  (2015/11/30 22:51:49)

おしらせ鏡音レンさんが入室しました♪  (2015/11/30 23:20:46)

鏡音レン15d6 → (1 + 1 + 1 + 6 + 1 + 5 + 5 + 2 + 1 + 5 + 6 + 1 + 4 + 1 + 2) = 42  (2015/11/30 23:20:53)

鏡音レン4d6 → (2 + 5 + 4 + 3) = 14  (2015/11/30 23:21:01)

鏡音レン3d6+3 → (6 + 4 + 1) + 3 = 14  (2015/11/30 23:21:08)

鏡音レンうわぁ大事故   (2015/11/30 23:21:14)

鏡音レン15d6 → (6 + 5 + 3 + 3 + 6 + 1 + 4 + 1 + 1 + 4 + 3 + 4 + 5 + 2 + 3) = 51  (2015/11/30 23:21:23)

鏡音レン4d6 → (1 + 4 + 6 + 1) = 12  (2015/11/30 23:21:26)

鏡音レン3d6+3 → (1 + 1 + 5) + 3 = 10  (2015/11/30 23:21:31)

鏡音レンんんー・・・   (2015/11/30 23:21:42)

鏡音レン14、10、6、11、10 / 11、13 / 10 微妙・・・   (2015/11/30 23:22:35)

鏡音レン15d6 → (4 + 6 + 2 + 2 + 6 + 2 + 3 + 3 + 4 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1 + 5) = 52  (2015/11/30 23:22:41)

鏡音レン4d6 → (6 + 1 + 1 + 1) = 9  (2015/11/30 23:22:45)

鏡音レン3d6+3 → (5 + 4 + 1) + 3 = 13  (2015/11/30 23:22:53)

鏡音レン12、10、10、13、7 / 13、8 / 13 ううーん・・・   (2015/11/30 23:24:41)

おしらせ鏡音レンさんが退室しました。  (2015/11/30 23:29:57)

おしらせ球磨川禊さんが入室しました♪  (2015/12/1 00:23:00)

球磨川禊15d6 → (3 + 4 + 1 + 4 + 2 + 1 + 5 + 1 + 6 + 2 + 6 + 3 + 6 + 6 + 3) = 53  (2015/12/1 00:23:07)

球磨川禊4d6 → (2 + 3 + 3 + 1) = 9  (2015/12/1 00:23:11)

球磨川禊3d6+3 → (2 + 5 + 6) + 3 = 16  (2015/12/1 00:23:15)

球磨川禊15d6 → (2 + 3 + 4 + 3 + 2 + 1 + 2 + 1 + 5 + 1 + 5 + 3 + 4 + 1 + 3) = 40  (2015/12/1 00:23:19)

球磨川禊4d6 → (3 + 6 + 5 + 4) = 18  (2015/12/1 00:23:21)

球磨川禊3d6+3 → (4 + 3 + 3) + 3 = 13  (2015/12/1 00:23:26)

球磨川禊15d6 → (3 + 4 + 5 + 5 + 5 + 2 + 6 + 3 + 2 + 2 + 2 + 5 + 2 + 2 + 2) = 50  (2015/12/1 00:23:30)

球磨川禊4d6 → (3 + 3 + 2 + 4) = 12  (2015/12/1 00:23:33)

球磨川禊3d6+3 → (2 + 6 + 4) + 3 = 15  (2015/12/1 00:23:36)

球磨川禊1回目が 8 7 12 11 15 11 10 16   (2015/12/1 00:24:51)

球磨川禊2回目が 9 6 8 9 8 15 15 13   (2015/12/1 00:25:25)

球磨川禊3回目が 12 12 11 9 6 12 12 15    (2015/12/1 00:26:08)

球磨川禊3回め、かなあ   (2015/12/1 00:26:28)

球磨川禊いや、1回めでいいか。   (2015/12/1 00:27:03)

おしらせ球磨川禊さんが退室しました。  (2015/12/1 00:44:27)

おしらせ先導GMさんが入室しました♪  (2015/12/3 21:58:24)

おしらせ緋雨紅/シエルさんが入室しました♪  (2015/12/3 22:00:07)

緋雨紅/シエルへーい、そんじゃ頼むわ。   (2015/12/3 22:00:32)

先導GM【今日は宜しくお願いしますっ】   (2015/12/3 22:00:37)

緋雨紅/シエル【こちらこそー】   (2015/12/3 22:01:07)

先導GM先ずは、PCの簡単な自己紹介をお願いしますー   (2015/12/3 22:01:12)

緋雨紅/シエル緋雨紅(ひさめ・こう)、19歳、男。身長184cm、体重88kg、特技は喧嘩、趣味も喧嘩。とりあえず気に食わない奴はぶん殴る。んだ、文句あンのかコラァ?   (2015/12/3 22:03:31)

先導GMありがとうございます。ジーン・エモーショナリー(以下G・E)となったきっかけがあればお聞かせ下さいっ   (2015/12/3 22:05:20)

緋雨紅/シエル知らンッ! 気がついたらこうなってたンだよ!   (2015/12/3 22:07:15)

先導GMはーい。では、セッション始めていきますっ   (2015/12/3 22:12:06)

先導GM―――なう ろぉでぃんぐ―――   (2015/12/3 22:13:33)

先導GM紅さんは、さっきまでは街中で他の学校の不良と喧嘩をしていた筈でした。最後に覚えているのは、街中でサイレンの音が鳴り響き他の不良共が逃げていった姿。   (2015/12/3 22:17:59)

先導GMそしてその後に現れた、変な色をした犬のような奴と目が合った所、ですね。   (2015/12/3 22:18:34)

緋雨紅/シエル「あン? 犬っころ相手に喧嘩する趣味はねぇなあ……」とか呟いてその場を去ろうとするけどよ。   (2015/12/3 22:19:56)

先導GM犬?を特に気にせず立ち去ろうとした時、犬の姿が消えたと思えば鳩尾に強い衝撃が加わります。街中で覚えていたのはそれだけで――今、気付けば医療用のようなベッドの上に仰向けで倒れています。   (2015/12/3 22:22:47)

先導GMどうやら犬?に何かされた衝撃で気を失っていたようです。   (2015/12/3 22:24:05)

緋雨紅/シエル「あ? クソッ、なンだこれはよぉ!」と飛び起きますかねえ……犬ゥ……w   (2015/12/3 22:26:03)

先導GM飛び起きた時は身体は妙に軽く、今までで一番調子がいいとさえ感じることでしょう。   (2015/12/3 22:28:41)

先導GM「無事、起きれたようで何よりだ。厄介な奴に攻撃されてたからどうなるかと思ったが」と、眼鏡を掛けた女性が声を掛けて来ますね。   (2015/12/3 22:29:32)

緋雨紅/シエル「ン、ああ?」腕を回したりしてみますか。んで、声をかけてきた方に向き直って「あ? ンであンたが助けてくれたってわけか?」   (2015/12/3 22:31:33)

先導GM「そうね、といっても貴方を昏倒させた相手は追い払う止まりだったけれども」と、肩をすくめながら答えてくれます。   (2015/12/3 22:34:41)

緋雨紅/シエル「へえ、そいつは大したもンだ。たぁ言え、この俺にチョーシこいてくれた借りは返さねえとな……姉ちゃン、あンた、俺をぶっ転がした奴に心当たりはあンのかい?」怒髪天を衝く、ってな具合で聞いてみるかね。   (2015/12/3 22:38:00)

先導GM「ええ、あるわよ。街とか地面とかを滅茶苦茶にする奴ら――の下っ端、ってとこかしら。追い払うしかできなかったのは貴方が滅茶苦茶にならない処置が必要だったのと、街の滅茶苦茶となった所を元に戻す為ね。…一応聞いておくけどガイスト出現の警報位は今まで何度も聞いた事はあるでしょう?」   (2015/12/3 22:42:36)

先導GMと、至極当たり前のように答えてくれます。   (2015/12/3 22:43:09)

緋雨紅/シエル「ああ、なンかうるせえ警報だろ? 俺の前に出てきたらブッちめてやろうと思ってたが……」サメのような笑みを浮かべ「……やってくれたってのは、そのガイストとか言う奴なわけだな?」   (2015/12/3 22:44:40)

先導GM「そしたら現に目の前に出て来た訳ね」首を縦に振ってから「――やられたからには、やり返したい――かしら?」と、ここにきてクスッ、と女性が軽く微笑みます。   (2015/12/3 22:50:49)

緋雨紅/シエル「どうやらそうらしいな……たりめぇだ。ナメられたままで終われるかってンだよ」   (2015/12/3 22:57:40)

先導GM「それなら、私に付いて来てくれるかしら?これから街の修復に行くのだけれど――ガイストが邪魔しにくるでしょうし。向こうも貴方の”さっきまでの”強さは仲間に知らせてるかもしれないからね。やり返すチャンスよ?」   (2015/12/3 23:03:14)

緋雨紅/シエル「……へえ。姉ちゃンが何考えてるかは知らねえが……」ニイッ、と笑って「面白そうだ」と。   (2015/12/3 23:05:30)

先導GM「決まり、ね」と、軽く手を差し出してきます。「私は蒼真雫(そうま しずく)よ。――そうそう、移動中にガイストを倒すコツを伝えておくわね。その為の力を使える状態にしなかったら助けられなかった、というのもあるけど……乗り機なら別に構わないでしょう?」と、意思の確認をしてからしれっと。   (2015/12/3 23:11:23)

緋雨紅/シエル「ヘッ、その分だと俺のことも調べ済だろ……緋雨紅だ」その手を取り、立ち上がって「コツ、ねえ……ぶん殴ったらいいンじゃねえのかよ。ハ、クーリングオフはねーンだろ? ならしゃあねえさ」   (2015/12/3 23:13:56)

先導GM雫「あら、思ったより察しが良いのね。飲み込みが早いのは嬉しいわよ?」とその部屋を2人で後にします。「殴るのはいいのだけど、殴れる状態にしないと意味が無いものね。お望みなら見た目位は好きな武器を真似して作れるわよ?」等と言いながら。   (2015/12/3 23:20:08)

緋雨紅/シエル「馬鹿は馬鹿なりに頭を使うンだよ」雫の横についていきながら「使い慣れてねえエモノなンざあっても邪魔にしかならねえよ。メリケンでもありゃそれで充分だ」   (2015/12/3 23:23:15)

先導GM雫「分かり易いわね、そこがはっきりしてる分すぐに飲み込めそうかしら」と前置きしてから簡単に使い方を教えて――町のシーンに移行しますね。   (2015/12/3 23:27:22)

緋雨紅/シエル了解   (2015/12/3 23:27:32)

先導GMさて、目が覚める前に紅がいた場所へと戻ってきました。…が、辺りの道や建物のあちこちが、色々な色の宝石のような結晶に変わっていて到底同じ場所とは思えません。   (2015/12/3 23:33:06)

緋雨紅/シエル「ンだこりゃ……たまげたなあ」結晶に触れたりしつつさすがに驚いた様子「これがさっき言ってたジュエルアーキテクト、って奴か?」   (2015/12/3 23:36:35)

先導GM雫「そう。あまり意識せず触れると侵食されるわよ? でもね、これを……」 彼女の手に青白い光が浮かび、結晶化した部分に触れていきます。   (2015/12/3 23:40:21)

先導GM4d6+5 → (2 + 2 + 1 + 2) + 5 = 12  (2015/12/3 23:40:38)

先導GM1d6 → (1) = 1  (2015/12/3 23:40:58)

先導GMそうすると、結晶化していた所が元々の地面や外壁に戻っていきますね。   (2015/12/3 23:41:34)

緋雨紅/シエル「侵食、ねえ……」自分の手を見て、雫のやり方を見て……もう一度同じように結晶に触れますか。   (2015/12/3 23:43:48)

先導GM雫「こうやって、元に戻してるのよ。私はそういう事が得意なんだけど、それに集中してるとガイストには対応しづらいのが難点なのよね」と言葉を返します。   (2015/12/3 23:44:09)

先導GMでは干渉力+RかGで判定どうぞー   (2015/12/3 23:44:30)

先導GM【…とと、普通に触れる感じなら判定不要でひとまず何もないです】   (2015/12/3 23:45:41)

緋雨紅/シエル2D6+6 → (6 + 5) + 6 = 17  (2015/12/3 23:46:40)

緋雨紅/シエル「……全部焼き尽くしちまえば一緒だろ?」   (2015/12/3 23:47:01)

先導GM雫「一応元に戻せるものなのだから……あら、何だかんだでちゃんとコツ掴めてるのね」   (2015/12/3 23:48:44)

先導GM紅の触れた部分も無事、再構築されました。あわせて1d6をどうぞ。   (2015/12/3 23:49:19)

緋雨紅/シエル「コツかなンか知らねえケドよ、要はアレだ。汝怒りもて報いよ、ってなもンなだけだろ」   (2015/12/3 23:49:53)

緋雨紅/シエル1d6 → (1) = 1  (2015/12/3 23:49:56)

緋雨紅/シエルちぃっw   (2015/12/3 23:50:05)

先導GM赤色のジュエルを1つ手に入れました。なお戸数は先程の達成値の、十の位を参照しています。   (2015/12/3 23:50:33)

緋雨紅/シエルああ、なるほどな。   (2015/12/3 23:50:47)

先導GM雫「この宝石がガイストの核でもあり、私達が力を発揮するものよ。――私が手にした方も渡しておくわね、この先に見えるビルだったもの、見るからに直す時間が掛かりそうだもの」   (2015/12/3 23:53:25)

先導GMと、同じく赤いジュエル1つを渡して貰えますね。   (2015/12/3 23:53:49)

緋雨紅/シエルふむ、そうなると赤ジュエルが1個から3個になるんかね?   (2015/12/3 23:54:21)

先導GM合計で2個、ですね。雫の出目が奮わなかったので(   (2015/12/3 23:55:09)

緋雨紅/シエルあ、いや。元々持ってる1個があるから。   (2015/12/3 23:56:28)

先導GMあれ、メイン(取り外し不可)とセットしたジュエル4つ以外にありましたっけ?   (2015/12/3 23:57:57)

緋雨紅/シエルいや、そのセット済のジュエルの事な。   (2015/12/3 23:59:58)

先導GMセット済のジュエルは取り外し利かないので、単純にセット以外で持っているジュエルは2つ、ということになります。   (2015/12/4 00:00:57)

緋雨紅/シエルなるなる、了解   (2015/12/4 00:02:07)

先導GM(※セッションが終了してから次のセッションまでの間で、手持ちのジュエルとセットしているジュエルを好きなように交換ができます)   (2015/12/4 00:02:12)

緋雨紅/シエルOKOK   (2015/12/4 00:03:18)

緋雨紅/シエルあー、ならシートに所持ジュエル欄欲しいなあ。   (2015/12/4 00:03:44)

先導GMなので最新版にはレベルと所持ジュエル欄を追加しました(こく   (2015/12/4 00:04:00)

緋雨紅/シエルナイス!w   (2015/12/4 00:04:12)

先導GM(あ、干渉力はLorYでしたけど結果は変わらないのでいいですね(汗)   (2015/12/4 00:05:00)

先導GM雫はそのビルの再構築を始めます――ここで、行動力+RかGで判定どうぞっ   (2015/12/4 00:05:29)

緋雨紅/シエル5D6+6 → (4 + 1 + 1 + 3 + 3) + 6 = 18  (2015/12/4 00:07:37)

緋雨紅/シエルダイス目悪っw   (2015/12/4 00:07:45)

先導GM突如凄いスピードで突進してくる物体を3つ確認できました!それらは雫に向かって進んでいて、躱すように伝えるには間に合いませんが間に割り込む事は可能です!   (2015/12/4 00:10:57)

緋雨紅/シエルそらま、しゃあないな、割り込む!   (2015/12/4 00:15:07)

先導GM2d6+3 → (4 + 1) + 3 = 8  (2015/12/4 00:16:42)

先導GM2d6+3 → (1 + 5) + 3 = 9  (2015/12/4 00:16:50)

先導GM2d6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2015/12/4 00:16:55)

先導GM幸い、いずれも紅に強い打撃を与えるには至りません!そして飛び込んできたそれは、先に紅を昏倒させた犬――がちょっと小型化したものに見えます!   (2015/12/4 00:18:23)

緋雨紅/シエル「ちょうどいい……前哨戦といってみるかァッ!」   (2015/12/4 00:19:11)

先導GMでは、戦闘突入します!   (2015/12/4 00:20:27)

先導GMまずは開幕、能力値1つで判定振ります。   (2015/12/4 00:21:12)

先導GM2d6 → (1 + 1) = 2  (2015/12/4 00:21:18)

緋雨紅/シエル5d6 → (5 + 6 + 2 + 3 + 1) = 17  (2015/12/4 00:22:03)

先導GM|・|犬ABC|前衛|後衛|   (2015/12/4 00:22:35)

先導GM先行どうぞ、そして前衛・後衛のどちらにします?   (2015/12/4 00:23:07)

緋雨紅/シエル前衛だろ、そりゃ   (2015/12/4 00:26:52)

先導GM|・|犬ABC|紅|・| では、紅のターンですね。   (2015/12/4 00:27:51)

先導GM今はEP満タン、状態異常も無いので前進してスキルを使用するか、そのままスキル使用ができますね。   (2015/12/4 00:28:48)

緋雨紅/シエルまあ、アタックだよなあ……いや、三体いるのか。ならバッシュだ。   (2015/12/4 00:29:11)

緋雨紅/シエル一歩踏み込んで、バッシュを使用。   (2015/12/4 00:29:27)

先導GMはーい、対象はA・Bでいいですね?   (2015/12/4 00:29:49)

緋雨紅/シエルああ、それでOK   (2015/12/4 00:29:57)

緋雨紅/シエル5D6+6 → (2 + 6 + 2 + 6 + 6) + 6 = 28  (2015/12/4 00:30:21)

先導GMAから…   (2015/12/4 00:30:32)

先導GM2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10  (2015/12/4 00:30:37)

先導GM2d6+3 → (5 + 2) + 3 = 10  (2015/12/4 00:30:42)

緋雨紅/シエルぶっ飛べやコラァ!   (2015/12/4 00:30:42)

先導GM両方命中!   (2015/12/4 00:30:49)

先導GMダメージどうぞっ   (2015/12/4 00:31:05)

緋雨紅/シエル1D6+6+3   (2015/12/4 00:31:18)

緋雨紅/シエルおおうw   (2015/12/4 00:31:22)

緋雨紅/シエル1D6+9 → (5) + 9 = 14  (2015/12/4 00:31:26)

緋雨紅/シエル「オラァ!」   (2015/12/4 00:31:35)

先導GM『ギャヒィッ!』『キュゥゥッ!』とかなり大きな罅が2体に入りました!   (2015/12/4 00:32:52)

先導GMでは、今度は此方の手番。Aから順にそれぞれ…干渉力+Lでアタックを仕掛けますっ   (2015/12/4 00:34:51)

先導GM2d6+3 → (2 + 5) + 3 = 10  (2015/12/4 00:34:57)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7  (2015/12/4 00:35:51)

緋雨紅/シエル当たった   (2015/12/4 00:35:56)

先導GMダメージっ   (2015/12/4 00:36:07)

先導GM2d6+3 → (2 + 1) + 3 = 6  (2015/12/4 00:36:15)

先導GM3点止められて、3ダメージですね。   (2015/12/4 00:36:41)

先導GMBいきますっ   (2015/12/4 00:37:22)

先導GM2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9  (2015/12/4 00:37:26)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (3 + 3) + 3 = 9  (2015/12/4 00:41:55)

緋雨紅/シエル同値回避だな   (2015/12/4 00:42:03)

先導GMですね。続いてCもいきますっ   (2015/12/4 00:42:16)

先導GM2d6+3 → (5 + 2) + 3 = 10  (2015/12/4 00:42:22)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (5 + 5) + 3 = 13  (2015/12/4 00:42:28)

緋雨紅/シエルシャオラァ!   (2015/12/4 00:42:38)

先導GMでは再び行動どうぞっ   (2015/12/4 00:43:00)

先導GM|・|ABC紅|・|・|   (2015/12/4 00:43:17)

緋雨紅/シエルアタックだな。EPがアレだしw   (2015/12/4 00:45:01)

緋雨紅/シエルAにアタック!   (2015/12/4 00:45:07)

緋雨紅/シエル5d6+6 → (2 + 6 + 6 + 6 + 6) + 6 = 32  (2015/12/4 00:45:42)

先導GMΣ   (2015/12/4 00:45:51)

緋雨紅/シエルおしい、クリティカルじゃないw   (2015/12/4 00:45:52)

先導GM2d6+3 → (6 + 3) + 3 = 12  (2015/12/4 00:45:55)

先導GMダメだ、命中です!   (2015/12/4 00:46:09)

緋雨紅/シエル2d6+6 → (2 + 4) + 6 = 12  (2015/12/4 00:46:19)

緋雨紅/シエル「オラオラァ!」   (2015/12/4 00:46:48)

先導GMAはその攻撃を受けて砕け散ります!   (2015/12/4 00:47:05)

先導GM『キュィィッ』『グルルルル……』   (2015/12/4 00:47:55)

緋雨紅/シエル「どぉした、次、来ねえのかよ?」   (2015/12/4 00:48:09)

先導GMBから再び干渉力で攻撃!   (2015/12/4 00:48:24)

先導GM2d6+3 → (2 + 3) + 3 = 8  (2015/12/4 00:48:32)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8  (2015/12/4 00:50:39)

緋雨紅/シエル「遅ぇ!」   (2015/12/4 00:50:49)

先導GMむぅ、回避。Cも同じく!   (2015/12/4 00:50:57)

先導GM2d6+3 → (6 + 4) + 3 = 13  (2015/12/4 00:51:02)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (5 + 3) + 3 = 11  (2015/12/4 00:51:08)

緋雨紅/シエルちっ   (2015/12/4 00:51:16)

先導GMダメージ行きますっ   (2015/12/4 00:51:33)

先導GM2d6+3 → (1 + 5) + 3 = 9  (2015/12/4 00:51:37)

先導GMLの3点引かれて6点ダメージっ   (2015/12/4 00:52:01)

緋雨紅/シエルまだまだぁ!   (2015/12/4 00:53:22)

先導GMではどうぞっ   (2015/12/4 00:54:15)

緋雨紅/シエル5d6+6 → (4 + 5 + 5 + 2 + 4) + 6 = 26  (2015/12/4 00:54:46)

先導GM2d6+3 → (2 + 4) + 3 = 9  (2015/12/4 00:54:56)

緋雨紅/シエルああ、狙いはBな。で、アタック。   (2015/12/4 00:54:56)

先導GMはーい、ダメージくださいっ   (2015/12/4 00:55:13)

緋雨紅/シエル2D6+6 → (6 + 2) + 6 = 14  (2015/12/4 00:56:19)

先導GMこの1撃でBも落ちます!   (2015/12/4 00:56:51)

緋雨紅/シエル残るはCだけか……   (2015/12/4 00:57:40)

先導GMそしてCの行動。紅の強さで2体が倒されて、大きく遠吠えをします!   (2015/12/4 00:57:55)

先導GM2d6+3 → (2 + 2) + 3 = 7  (2015/12/4 00:57:59)

先導GM危ないけど成功!次のターンに聞きつけた主が駆けつけてくることでしょう!   (2015/12/4 00:58:54)

先導GM『アォォォオーーーンッ!』   (2015/12/4 00:59:20)

緋雨紅/シエルげげ、増えんのか……   (2015/12/4 01:02:59)

緋雨紅/シエル前座は早いところブッちめるか。   (2015/12/4 01:03:43)

先導GMではターンどうぞっ   (2015/12/4 01:05:00)

先導GM|・|C・紅|・|・|   (2015/12/4 01:12:03)

緋雨紅/シエルんでは、Cをぶっちめる!   (2015/12/4 01:20:43)

緋雨紅/シエルアタックで吹っ飛べ!   (2015/12/4 01:20:55)

緋雨紅/シエル5d6+6 → (1 + 4 + 5 + 5 + 3) + 6 = 24  (2015/12/4 01:21:07)

先導GM2d6+3 → (3 + 6) + 3 = 12  (2015/12/4 01:21:13)

先導GM命中!   (2015/12/4 01:21:19)

緋雨紅/シエル2d6+6 → (5 + 2) + 6 = 13  (2015/12/4 01:21:36)

先導GM手痛い1撃を与えました、がまだ動けますね!   (2015/12/4 01:22:29)

先導GMまずはCがアタックを干渉力+Lで!   (2015/12/4 01:22:58)

緋雨紅/シエルチィィッ   (2015/12/4 01:23:02)

先導GM2d6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2015/12/4 01:23:04)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (6 + 3) + 3 = 12  (2015/12/4 01:23:27)

先導GM命中、ダメージいきますっ   (2015/12/4 01:23:46)

先導GM2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11  (2015/12/4 01:23:49)

先導GM8点どうぞっ   (2015/12/4 01:24:12)

緋雨紅/シエル痛ぇ……   (2015/12/4 01:24:38)

先導GMそしてこのタイミングで後衛に例の犬が現われます!このターンは到着したてで行動はしません!   (2015/12/4 01:26:30)

緋雨紅/シエルやっべぇw   (2015/12/4 01:26:46)

先導GM|ボス|C・紅|・|・|   (2015/12/4 01:27:02)

先導GMでは行動どうぞっ   (2015/12/4 01:29:09)

緋雨紅/シエルCを始末してしまおうアタックで。   (2015/12/4 01:30:11)

緋雨紅/シエル5d6+6 → (2 + 1 + 2 + 2 + 6) + 6 = 19  (2015/12/4 01:30:18)

先導GM2d6+3 → (6 + 2) + 3 = 11  (2015/12/4 01:30:24)

先導GM命中!   (2015/12/4 01:30:31)

緋雨紅/シエル2d6+6 → (6 + 1) + 6 = 13  (2015/12/4 01:31:46)

緋雨紅/シエルどうだっ   (2015/12/4 01:32:00)

先導GMこの攻撃で子犬は全滅です!後は目の前のヤツを倒すだけですねっ   (2015/12/4 01:32:30)

先導GM|ボス|紅|・|・|   (2015/12/4 01:32:41)

先導GMでは、ボス犬の行動です。全体的に黒くくすんだこの犬は低く唸るような声を上げて――EP5消費でチェインいきます。制御力+Bでっ   (2015/12/4 01:34:05)

先導GM3d6+4 → (5 + 4 + 5) + 4 = 18  (2015/12/4 01:34:24)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (1 + 3) + 3 = 7  (2015/12/4 01:34:34)

緋雨紅/シエルそら当たるw   (2015/12/4 01:34:41)

先導GMでもダウンはなりませんでしたね…   (2015/12/4 01:35:08)

先導GM2d6+3 → (1 + 5) + 3 = 9  (2015/12/4 01:35:15)

先導GM6点どうぞっ   (2015/12/4 01:35:28)

緋雨紅/シエル地味に削れていくが、取り急ぎ殴るしかないw   (2015/12/4 01:36:50)

先導GMですね、ターンどうぞっ   (2015/12/4 01:39:14)

緋雨紅/シエルクラック使用、吹っ飛べや!   (2015/12/4 01:41:44)

緋雨紅/シエル5D6+6 → (5 + 6 + 3 + 1 + 4) + 6 = 25  (2015/12/4 01:42:16)

先導GM3d6+3 → (1 + 6 + 5) + 3 = 15  (2015/12/4 01:42:27)

先導GMダメージどうぞっ   (2015/12/4 01:42:37)

緋雨紅/シエル3d6+6 → (4 + 2 + 2) + 6 = 14  (2015/12/4 01:43:49)

先導GM効いてはいますが、まだまだいけそうですっ   (2015/12/4 01:44:55)

先導GMでは行動行きます、同じエリアに入って―― ジャムいきますっ   (2015/12/4 01:45:53)

先導GM3d6+4 → (6 + 6 + 5) + 4 = 21  (2015/12/4 01:46:01)

先導GM制御力判定っ   (2015/12/4 01:46:29)

先導GM|・|ボス・紅|・|・|   (2015/12/4 01:47:22)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2015/12/4 01:52:00)

緋雨紅/シエルそら無理やw   (2015/12/4 01:52:06)

先導GMジャムを1段階付与、命中ダイスを1つ減らしますっ   (2015/12/4 01:52:38)

先導GMターンどうぞっ   (2015/12/4 01:53:10)

緋雨紅/シエルもういっちょクラック!   (2015/12/4 01:53:26)

緋雨紅/シエル4d6+6 → (4 + 2 + 5 + 1) + 6 = 18  (2015/12/4 01:53:35)

先導GM3d6+3 → (1 + 3 + 1) + 3 = 8  (2015/12/4 01:53:45)

先導GM命中っ   (2015/12/4 01:53:53)

緋雨紅/シエル3d6+6 → (2 + 1 + 4) + 6 = 13  (2015/12/4 01:54:22)

緋雨紅/シエル低い(苦笑   (2015/12/4 01:54:28)

先導GM大分攻撃が効いてきますっ   (2015/12/4 01:54:51)

先導GM制御+Bでアタックいきますっ   (2015/12/4 01:55:16)

先導GM3d6+4 → (1 + 5 + 5) + 4 = 15  (2015/12/4 01:55:27)

緋雨紅/シエル2d6+3 → (3 + 1) + 3 = 7  (2015/12/4 01:55:58)

緋雨紅/シエルあかんw   (2015/12/4 01:56:03)

先導GMあれ、ジャムありますよね。   (2015/12/4 01:56:32)

先導GM(ここで1d減らす裁定は流石に効果強すぎ…かな?)   (2015/12/4 01:58:58)

緋雨紅/シエルいや、ジャムって攻撃にのみ効くんじゃねえのん?   (2015/12/4 02:00:53)

先導GM命中判定は対抗判定になりますし、受け手側にも効くのはいいのかな…と?   (2015/12/4 02:01:48)

緋雨紅/シエルふむ、ま、それならそれで了解。どっちにせよ当たるわw   (2015/12/4 02:02:29)

先導GM6が出れば避けられますよ!   (2015/12/4 02:02:44)

緋雨紅/シエル1d6+3 → (4) + 3 = 7  (2015/12/4 02:03:23)

緋雨紅/シエル無理w   (2015/12/4 02:03:27)

先導GMダメージっ   (2015/12/4 02:03:35)

先導GM2d6+4 → (3 + 5) + 4 = 12  (2015/12/4 02:03:42)

先導GM9点ダメージどうぞっ   (2015/12/4 02:04:03)

緋雨紅/シエル痛い……次の攻撃で落とせなかったら負けだな……   (2015/12/4 02:04:36)

先導GMターンどうぞっ   (2015/12/4 02:05:50)

緋雨紅/シエルクラックでぶん殴る!   (2015/12/4 02:08:06)

緋雨紅/シエル4d6+6 → (2 + 1 + 3 + 1) + 6 = 13  (2015/12/4 02:08:10)

先導GM3d6+3 → (5 + 2 + 4) + 3 = 14  (2015/12/4 02:08:22)

緋雨紅/シエルぎゃあw   (2015/12/4 02:08:29)

先導GM反撃のアタックっ   (2015/12/4 02:08:46)

先導GM3d6+4 → (2 + 5 + 3) + 4 = 14  (2015/12/4 02:08:55)

緋雨紅/シエル1d6+3 → (4) + 3 = 7  (2015/12/4 02:09:06)

先導GMダメージっ   (2015/12/4 02:09:16)

緋雨紅/シエル避けられるかっw   (2015/12/4 02:09:17)

先導GM2d6+4 → (6 + 3) + 4 = 13  (2015/12/4 02:09:19)

緋雨紅/シエル落ちた   (2015/12/4 02:09:54)

先導GM再び犬の攻撃が鳩尾に当たり――   (2015/12/4 02:10:01)

先導GM雫「――、紅、大丈夫かしら?」目を空ければ身体が痛む中、ついさっきも見たような天井が見えますね。   (2015/12/4 02:11:41)

緋雨紅/シエル「……つーか、やってらんねーな」天井を見上げたまま呟くしかねーな。   (2015/12/4 02:12:34)

先導GM雫「流石に、私も直す事だけに集中していたらダメだったみたいね……任せっきりにしてしまったのは私の責任ね、申し訳ないわ」   (2015/12/4 02:15:08)

緋雨紅/シエル「いや、こっちの力不足だな……」ぐっと拳を握る。   (2015/12/4 02:16:35)

先導GM雫「とはいえ、相手の配下を倒してくれたおかげで暫くは向こうの荒らすスピードも落ちるでしょうね。……次は私も、こうはしないように頑張りたいものね」   (2015/12/4 02:18:27)

先導GM【という形でひとまず〆させて頂きます、長時間お相手ありがとうございましたっ】   (2015/12/4 02:18:59)

緋雨紅/シエル【こちらこそありがとうございましたー】   (2015/12/4 02:19:21)

おしらせ緋雨紅/シエルさんが退室しました。  (2015/12/4 02:19:37)

おしらせ先導GMさんが退室しました。  (2015/12/4 02:19:54)

おしらせ先導GMさんが入室しました♪  (2015/12/5 20:53:40)

おしらせアッシュ/フリットさんが入室しました♪  (2015/12/5 20:53:59)

アッシュ/フリットよろしくお願いしやす……(ぺこり)【一応、海賊の下っ端に似たような話し方の子です】   (2015/12/5 20:54:42)

先導GM【改めて本日は宜しくお願いしますっ】   (2015/12/5 20:54:44)

先導GM先ずは、PCの簡単な自己紹介をお願いしますー   (2015/12/5 20:55:02)

アッシュ/フリット【こちらこそよろしくお願いします~】   (2015/12/5 20:55:18)

アッシュ/フリット僕はアッシュ・ロー、背は低いですが一応十六歳で灰色がかった赤い目と黒髪を持ってやす(アッシュ=灰色の由来)   (2015/12/5 20:56:13)

先導GMありがとうございます。ジーン・エモーショナリー(以下G・E)となったきっかけがあればお聞かせ下さいっ   (2015/12/5 20:56:48)

アッシュ/フリットガイスト事件で両親を亡くし、そこから自分と同じような境遇を出さないためにG・Eになりやした(きりっ)   (2015/12/5 20:58:19)

先導GMOK、では自分から志願した訳ですね。   (2015/12/5 20:59:15)

アッシュ/フリットはい、誰かに命じられた訳じゃなく、GEになったのは僕の意思です(こく)   (2015/12/5 20:59:58)

先導GM分かりました。では、始めていきますね。よろしくお願いしますっ   (2015/12/5 21:00:48)

先導GM―――なう ろぉでぃんぐ―――   (2015/12/5 21:01:13)

アッシュ/フリット……ん、よろしくお願いしやす(ぺこりと頭を下げ)   (2015/12/5 21:01:28)

先導GMG・Eになりたてて日も浅いアッシュ。それでも一通りの指導や訓練で基本的な戦い方は身に着けて来たあなたに初めての任務が与えられます。   (2015/12/5 21:03:13)

アッシュ/フリット「ん……ようやく任務の日が来やした」無表情ながら、ちょっとわくわくしている様子でぐっと拳を握っている。   (2015/12/5 21:04:22)

先導GM街外れの森に、徐々にガイストによる浸食が見られるという報告がありました。この地点の侵食と、その原因を排除して欲しいとの事です。   (2015/12/5 21:04:49)

アッシュ/フリット「森がガイストの影響を受けるのは危険ですね……分かりやした、僕、行きやす」きっと顔を上げ、こくんと頷きつつ任務を受ける。   (2015/12/5 21:06:35)

先導GM「よく言ってくれたねぇ、アッシュ。あたいが見込んだだけはあるんだ、ヘマせずきっちりとやってくるんだよ!」と指導に当たっていた、海賊の統領みたいな喋り方をする女性に見送られますね。   (2015/12/5 21:08:14)

アッシュ/フリット「……ふ、僕がヘマ? する訳ないじゃないですか」と何故か自信満々で見送った女性に微笑んで出発していたり。   (2015/12/5 21:09:34)

先導GM「……もっと覇気出した声で一言返事でもしてくれりゃ、あたしとしても心配無用なんだけどねぇ」と、見送った後に呟いたとかなんとか。……では、森に舞台を移しましょうか。   (2015/12/5 21:11:20)

アッシュ/フリット「ここが、今回任務にあたる森か……」淡々とした声で呟き、周囲をきょろきょろ。   (2015/12/5 21:12:33)

先導GM現場は、思ったよりも静かな状況ですね。通常なら蟲や鳥の声が聞こえてもいいような場所ですが、そういった気配はまるっきりないようです。   (2015/12/5 21:12:43)

先導GMここで制御力+BorWで判定をどうぞー   (2015/12/5 21:13:00)

アッシュ/フリットBの方が高いので、Bで判定しやす。制御は2ですね。   (2015/12/5 21:14:27)

先導GMでは2d+Bをどうぞー   (2015/12/5 21:14:43)

アッシュ/フリット2d6+4 → (4 + 3) + 4 = 11  (2015/12/5 21:15:09)

アッシュ/フリット「……ん、なんかしんとしてやす……。何の声もしないなんて変ですね……」何の気配もないのに、訝しそうな顔をして。   (2015/12/5 21:18:01)

先導GMでは、アッシュはこの現象を引き起こしているガイストのいる方向をより確実に掴む事ができました。具体的には行動力+RorGの判定で10以上出せば遭遇よりも早く、原因の中枢に到着できるでしょう。   (2015/12/5 21:18:11)

アッシュ/フリット森に悪さをするなんて許せない!と思っているので、Rで判定しやす。行動力は4です。   (2015/12/5 21:19:37)

先導GMはーい、判定どうぞっ   (2015/12/5 21:19:50)

アッシュ/フリット2d6+3 → (3 + 5) + 3 = 11  (2015/12/5 21:20:06)

先導GMダイス数は4ですよー   (2015/12/5 21:20:28)

アッシュ/フリット4Dです?   (2015/12/5 21:21:25)

先導GM行動力D6+感情修正値ですねー   (2015/12/5 21:21:51)

アッシュ/フリット4d6+3 → (5 + 6 + 6 + 2) + 3 = 22  (2015/12/5 21:22:35)

先導GMなので今回は4d6+3です(こく   (2015/12/5 21:22:36)

アッシュ/フリットなるほど……判定理解しやした(こくん)   (2015/12/5 21:22:57)

先導GMG・Eとして馴らした身体は現場で動かすととても機敏に動きます!過去の自分ではありえない速さで、侵食されていない位置との境に到着する事が出来ました!   (2015/12/5 21:24:12)

アッシュ/フリット「ん……こっちが怪しい気がしやす」身軽な動きで現場に到着。   (2015/12/5 21:25:06)

先導GMその境目から奥は、元々樹木や石だったものがまるで色とりどりの宝石に見えるでしょう。しかしこれが、新たなガイストを生み出す温床である事をアッシュは学んでいます。   (2015/12/5 21:25:54)

先導GMこの場所を元に戻そうとするのであれば、干渉力D6+LorYをどうぞ。   (2015/12/5 21:26:40)

アッシュ/フリットYで判定しやす、干渉力は3ですね。   (2015/12/5 21:28:00)

アッシュ/フリット3d6+5 → (1 + 1 + 4) + 5 = 11  (2015/12/5 21:28:23)

アッシュ/フリット……ぅ~(むむむ)   (2015/12/5 21:29:09)

先導GMアッシュが侵食元――ジュエルアーキテクトに手を添えて再構築していき、徐々に結晶のような境目は後退していきます。それから1d6をどうぞ。   (2015/12/5 21:29:44)

アッシュ/フリット1d6 → (1) = 1  (2015/12/5 21:30:04)

先導GM再構築していく中で、赤色のジュエルが1つ手に入りました。   (2015/12/5 21:30:51)

先導GMペースは遅かったものの、今修復している個所には1体ガイストの幼体のようなものが居た事を意味しています。   (2015/12/5 21:31:49)

アッシュ/フリット「ジュエル、ゲット……」   (2015/12/5 21:31:55)

先導GM――が、勿論修復ペースが遅ければ、ステップアップして自立できるガイストが産まれてしまいます――   (2015/12/5 21:33:09)

アッシュ/フリット今のペースだとやばいかもですね……。   (2015/12/5 21:33:50)

先導GMそして。『クキャァァッ』『キキキッ』 と、目の前で今まさに、2体のガイストが生み出されるのを目撃しました!   (2015/12/5 21:34:06)

アッシュ/フリット「……チッ、ガイストが……!」牙に似た歯を剥き出してガイストを睨みつける。   (2015/12/5 21:35:00)

先導GMまずはこの2体のガイストを倒す事が先決でしょう――勿論、ここを作り出したとみられる大本もそう遠くはないですのでぐずぐずしてはいられないでしょう!   (2015/12/5 21:36:03)

先導GMでは、戦闘開始します。まずは先行を決定しましょう。好きな能力値でダイスをどうぞっ   (2015/12/5 21:36:58)

アッシュ/フリット「邪魔はさせない……! ちょっと可哀想ですが容赦なく倒しやす……」構えを取って。   (2015/12/5 21:37:06)

先導GM2d6 → (5 + 5) = 10  (2015/12/5 21:37:21)

アッシュ/フリット行動力で振りやす~。   (2015/12/5 21:37:42)

アッシュ/フリット4d6 → (5 + 6 + 2 + 5) = 18  (2015/12/5 21:37:52)

先導GM|・|枝A・B|前衛|後衛|   (2015/12/5 21:38:19)

先導GM前衛と後衛どちらに立ちますか?そして先行でアッシュは行動ができますっ   (2015/12/5 21:38:40)

アッシュ/フリット前衛に立ちやす。   (2015/12/5 21:39:21)

先導GM|・|枝A・B|アッシュ|・|   (2015/12/5 21:39:41)

アッシュ/フリット移動する必要はないので、Aにアタックで攻撃しやす。   (2015/12/5 21:40:49)

先導GM※自分のターンには前進・後退・ジュエルを使用したEP回復・異常状態解除の試行のいずれか1つと、それに加えてスキル使用が可能です。   (2015/12/5 21:41:00)

先導GMアタックは射程0なので、前に出ないと当たりませんねー   (2015/12/5 21:41:20)

アッシュ/フリット了解、前進して、Aにアタックを使用しやす。   (2015/12/5 21:42:03)

先導GM|・|枝A・B・アッシュ|・|・|   (2015/12/5 21:42:19)

先導GMでは、干渉力D6+Yで命中判定どうぞっ   (2015/12/5 21:42:54)

アッシュ/フリット3d6+5 → (4 + 2 + 5) + 5 = 16  (2015/12/5 21:43:35)

先導GM2d6+3 → (6 + 5) + 3 = 14  (2015/12/5 21:44:29)

先導GM命中しました、2d6+5でダメージをどうぞっ   (2015/12/5 21:44:57)

アッシュ/フリット2d6+5 → (1 + 6) + 5 = 12  (2015/12/5 21:45:14)

先導GM『ギャビィィッ』 Aの上部分が大きく弾けます!   (2015/12/5 21:46:08)

先導GMしかしまだAも動いていますね…お返しとばかりに吶喊してきますっ   (2015/12/5 21:46:58)

アッシュ/フリット「……やぁっ」Aを拳で殴りつけた感じで。   (2015/12/5 21:47:04)

先導GM干渉力で判定いきますっ   (2015/12/5 21:47:23)

先導GM2d6+3 → (4 + 4) + 3 = 11  (2015/12/5 21:47:27)

アッシュ/フリット「来るか……!」はっとなって身構え。   (2015/12/5 21:47:53)

アッシュ/フリット行動力で判定しやす。   (2015/12/5 21:49:08)

アッシュ/フリット4d6 → (6 + 2 + 1 + 1) = 10  (2015/12/5 21:49:16)

先導GMこちらが干渉力で行動した以上、干渉力での命中対抗になります。   (2015/12/5 21:49:33)

アッシュ/フリットあ、間違えやした……すいやせん。   (2015/12/5 21:49:51)

アッシュ/フリット3d6 → (6 + 4 + 5) = 15  (2015/12/5 21:50:43)

先導GMあっさりと躱されます。そこに、枝部を鋭利な刃物のように変化させたBもアタックを仕掛けてきます!   (2015/12/5 21:51:17)

先導GM※G・Eも手にしたものや身に着けてるものなどをアーキテクト化して、好きな武装に変えたりできます   (2015/12/5 21:51:44)

先導GMこちらは制御力+Bでアタックですね。   (2015/12/5 21:52:06)

先導GM2d6+3 → (3 + 4) + 3 = 10  (2015/12/5 21:52:10)

アッシュ/フリット「……!」さっと身をかわし、次の攻撃に構えを取り。   (2015/12/5 21:52:30)

アッシュ/フリット2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12  (2015/12/5 21:52:56)

先導GMこちらも鮮やかに回避をされます!   (2015/12/5 21:53:30)

先導GM|・|枝A・B|アッシュ|・|  再びアッシュのターンですね。   (2015/12/5 21:53:43)

アッシュ/フリット前進して、またAにアタックを仕掛けやす。   (2015/12/5 21:54:37)

先導GM|・|枝A・B・アッシュ|・|・| こうでしたね、アッシュはABと同じ場所にいるので前進の必要はありません、。   (2015/12/5 21:55:18)

先導GMでは干渉力+Yで命中判定どうぞっ   (2015/12/5 21:55:36)

アッシュ/フリット3d6+5 → (4 + 5 + 1) + 5 = 15  (2015/12/5 21:56:10)

先導GM2d6+3 → (1 + 4) + 3 = 8  (2015/12/5 21:56:20)

先導GM命中、ダメージを2d6+Yでどうぞっ   (2015/12/5 21:56:39)

アッシュ/フリット2d6+5 → (4 + 2) + 5 = 11  (2015/12/5 21:57:04)

先導GM『フギャゥゥゥッ!』枝Aは金切声と共に砕け散り、核となっていたジュエルだけがその場に転がり落ちます!   (2015/12/5 21:57:52)

アッシュ/フリット「……落ちろ!」Aを拳で再び殴りつけた。   (2015/12/5 21:58:33)

先導GMAが斃れ、残るはBのみです。こちらもまた、アッシュにアタックを仕掛けてきます――   (2015/12/5 21:59:20)

先導GM制御力+Bで判定っ   (2015/12/5 21:59:38)

先導GM2d6+3 → (2 + 5) + 3 = 10  (2015/12/5 21:59:40)

アッシュ/フリット2d6+4 → (2 + 3) + 4 = 9  (2015/12/5 22:00:09)

先導GM命中、ダメージいきますっ   (2015/12/5 22:00:22)

先導GM2d6+3 → (3 + 3) + 3 = 9  (2015/12/5 22:00:29)

アッシュ/フリット一足りない……。   (2015/12/5 22:00:33)

先導GMダメージは4点軽減されて5点通りますっ   (2015/12/5 22:00:59)

アッシュ/フリット「くっ……!」   (2015/12/5 22:02:32)

先導GM『ブシャシャック!』   (2015/12/5 22:03:49)

先導GMターンどうぞっ   (2015/12/5 22:03:54)

アッシュ/フリットBにアタックを使いやす。   (2015/12/5 22:04:18)

先導GMはーい、命中判定どうぞっ   (2015/12/5 22:04:51)

アッシュ/フリット指定能力は行動力にしやす。   (2015/12/5 22:05:57)

先導GMアタックの指定はY基準なので干渉力固定ですねー   (2015/12/5 22:06:15)

アッシュ/フリットなるほど……じゃあ、干渉力で。   (2015/12/5 22:06:49)

アッシュ/フリット3d6+5 → (6 + 2 + 4) + 5 = 17  (2015/12/5 22:07:19)

先導GM2d6+3 → (4 + 1) + 3 = 8  (2015/12/5 22:07:26)

先導GM命中、ダメージどうぞっ   (2015/12/5 22:07:35)

アッシュ/フリット2d6+5 → (6 + 5) + 5 = 16  (2015/12/5 22:07:55)

アッシュ/フリット「さっきは……よくも!」構えを取って拳を叩き込む。   (2015/12/5 22:08:46)

先導GM『ゴギュフッ!?』大きく弾き飛ばされたように一撃が刺さります!ピクピクしながらも辛うじて動いているようですね。   (2015/12/5 22:09:14)

先導GMと――ここで、周囲のアーキテクト化した森が、シャラリ…と風にそよいだチャイムのように音を奏でていますね。この辺りを少しずつ侵食していた相手が近づいてきているのでしょう   (2015/12/5 22:11:07)

アッシュ/フリット「この音は……?」よからぬ気配を感じ取り、我知らず握った拳が小さく震え。   (2015/12/5 22:12:03)

先導GMそれに合わせてBもはじけ飛ぶように突撃してきます、破れかぶれの一撃でしょう!   (2015/12/5 22:12:17)

先導GM制御+Bで…   (2015/12/5 22:12:28)

先導GM2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2015/12/5 22:12:30)

アッシュ/フリット2d6+4 → (1 + 4) + 4 = 9  (2015/12/5 22:12:56)

先導GM命中、ダメージいきますっ   (2015/12/5 22:13:06)

先導GM2d6+3 → (6 + 4) + 3 = 13  (2015/12/5 22:13:10)

先導GM4点の軽減が入って――9ダメージどうぞっ   (2015/12/5 22:13:28)

アッシュ/フリット「……うっ」一撃くらった。   (2015/12/5 22:13:31)

先導GM再びターンですっ   (2015/12/5 22:15:42)

アッシュ/フリットBがもうちょっとで落ちそうな気がするのでBにアタックで。   (2015/12/5 22:16:18)

アッシュ/フリット3d6+5 → (5 + 3 + 3) + 5 = 16  (2015/12/5 22:16:55)

先導GM2d6+3 → (6 + 5) + 3 = 14  (2015/12/5 22:17:00)

先導GM命中!   (2015/12/5 22:17:04)

アッシュ/フリット2d6+5 → (1 + 3) + 5 = 9  (2015/12/5 22:17:29)

先導GMこの1撃でこの枝も砕け散りました!   (2015/12/5 22:17:58)

先導GMでは2d6をどうぞー   (2015/12/5 22:18:06)

アッシュ/フリット2d6 → (2 + 2) = 4  (2015/12/5 22:18:21)

先導GM倒したガイストから青のジュエルを、合計2つ手に入れました!   (2015/12/5 22:18:54)

アッシュ/フリット「……ふぅ」息をつきつつ、青ジュエルを拾って。   (2015/12/5 22:19:22)

先導GMしかし、それでも森のざわめきは大きくなります――スキル1回分、或いは判定1つを行えます。   (2015/12/5 22:20:02)

先導GMその後に先程よりは強い何かが目の前に現れる事となるでしょう!   (2015/12/5 22:20:50)

アッシュ/フリットヒールを使用します。   (2015/12/5 22:21:34)

先導GMでは発動判定の行動力D6+Gをどうぞー   (2015/12/5 22:22:06)

アッシュ/フリット4d6+3 → (3 + 6 + 3 + 4) + 3 = 19  (2015/12/5 22:22:27)

先導GM発動しました!回復量の1d6+Gをどうぞー   (2015/12/5 22:22:57)

アッシュ/フリット1d6+3 → (5) + 3 = 8  (2015/12/5 22:23:15)

先導GMHP8点回復をどうぞっ   (2015/12/5 22:23:47)

アッシュ/フリット「……これなら、なんとかなるかな?」ぐっ、と拳を握って周囲を警戒。   (2015/12/5 22:24:41)

先導GMこうして準備を整えたアッシュの目の前に、何かがストッ、と着地します。しかしそれに合わせて周囲に響く音がチャイムのように鳴り響きました――   (2015/12/5 22:24:58)

アッシュ/フリット「……ん、何……!?」音と目の前の何かにびくっとなりつつも構えて。   (2015/12/5 22:25:56)

先導GMまるで黒ずんだリスのような風貌。その独特な光沢を持った瞳がアッシュを睨みつけてきますー!   (2015/12/5 22:26:01)

先導GM|リス|・|前衛|後衛|   (2015/12/5 22:26:48)

アッシュ/フリット「……!」負けないとばかりに睨み返す。   (2015/12/5 22:27:05)

先導GM先生判定・前衛後衛の選択をどうぞっ   (2015/12/5 22:27:58)

アッシュ/フリットあ、今回も前衛にしやす。   (2015/12/5 22:28:13)

先導GM3d6 → (2 + 4 + 1) = 7  (2015/12/5 22:28:30)

先導GM先制判定値は7以上!   (2015/12/5 22:28:42)

先導GM|リス|・|アッシュ|・|   (2015/12/5 22:29:03)

アッシュ/フリット行動力で振りやす。   (2015/12/5 22:29:13)

アッシュ/フリット4d6 → (5 + 6 + 6 + 1) = 18  (2015/12/5 22:29:25)

先導GM先行のこうどうをどうぞーっ   (2015/12/5 22:29:40)

アッシュ/フリット前進して、バブリーを使いやす。   (2015/12/5 22:30:48)

先導GMはーい、命中判定どうぞっ   (2015/12/5 22:31:28)

アッシュ/フリット4d6+4 → (3 + 1 + 4 + 6) + 4 = 18  (2015/12/5 22:32:14)

先導GM3d6+3 → (1 + 5 + 3) + 3 = 12  (2015/12/5 22:32:42)

先導GM命中、ダメージどうぞっ(2d6+R)   (2015/12/5 22:33:13)

アッシュ/フリット2d6+3 → (4 + 1) + 3 = 8  (2015/12/5 22:33:38)

先導GM(これでバブリーとヒール合わせてEP8消費ですねー)   (2015/12/5 22:34:04)

先導GM|リス|アッシュ|・|・|   (2015/12/5 22:34:49)

先導GM(…とと、バブリーの感情判定を狡猾にするなら黒の制御力で、怒りにするなら赤の行動力で判定になりますねー)   (2015/12/5 22:36:46)

アッシュ/フリットあ、黒だから次から制御力判定にしやす。   (2015/12/5 22:37:48)

先導GM(ついでに、黒赤だとチェインですねー)   (2015/12/5 22:38:12)

先導GM(名称だけの違いなのであしからず?)   (2015/12/5 22:38:58)

先導GM(バブリーは緑黒、威力が2d6+Gと。)   (2015/12/5 22:39:40)

アッシュ/フリット了解……間違えてやした、直しやす。   (2015/12/5 22:40:37)

先導GMではリスな物体の行動です。その目が光ると同時にジャラリ、と音を立てるようにアッシュの周囲に鎖のような光が立ち昇ります!   (2015/12/5 22:40:41)

先導GM制御力+Bの命中判定っ   (2015/12/5 22:41:07)

先導GM3d6+4 → (2 + 6 + 3) + 4 = 15  (2015/12/5 22:41:19)

アッシュ/フリット2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2015/12/5 22:42:44)

先導GMダメージいきますっ   (2015/12/5 22:42:56)

先導GM2d6+3 → (1 + 4) + 3 = 8  (2015/12/5 22:43:00)

先導GM4点ダメージっ   (2015/12/5 22:43:19)

先導GM|リス|アッシュ|・|・|   (2015/12/5 22:43:38)

先導GM鎖はアッシュを先端で傷付けていくものの、とらえきる事は出来ません。ターンどうぞっ   (2015/12/5 22:44:07)

アッシュ/フリット「やったな……!」   (2015/12/5 22:44:24)

アッシュ/フリット前進して、リスにアタックを使いやす。   (2015/12/5 22:44:48)

先導GM判定どうぞっ   (2015/12/5 22:45:33)

アッシュ/フリット3d6+5 → (3 + 6 + 4) + 5 = 18  (2015/12/5 22:45:44)

先導GM3d6+3 → (1 + 3 + 5) + 3 = 12  (2015/12/5 22:45:53)

先導GMダメージ下さいっ   (2015/12/5 22:46:02)

アッシュ/フリット2d6+5 → (6 + 6) + 5 = 17  (2015/12/5 22:46:27)

先導GM『ピギィィッ!!』   (2015/12/5 22:47:18)

先導GM思い切りの良い一撃が強烈にヒットします!   (2015/12/5 22:47:35)

アッシュ/フリット「……どうだ!」息を切らしつつ、敵を睨みつけて。   (2015/12/5 22:47:58)

先導GMこの一撃に脅威を覚えたガイストは、その瞳を睨み返すと――   (2015/12/5 22:48:33)

先導GMアッシュ対象にジャムを仕掛けます。   (2015/12/5 22:48:50)

先導GM3d6+4 → (1 + 6 + 6) + 4 = 17  (2015/12/5 22:48:56)

先導GM制御力+Bでの判定ですね。   (2015/12/5 22:49:12)

アッシュ/フリット2d6+4 → (2 + 1) + 4 = 7  (2015/12/5 22:49:42)

先導GMアッシュの視界が時折、電波の悪いテレビのように砂嵐が混ざります!命中判定のダイス(攻撃時・回避時)が1つ減ります!   (2015/12/5 22:50:26)

先導GMそして手番どうぞっ   (2015/12/5 22:50:38)

アッシュ/フリット「……う?」視界が悪くなった。   (2015/12/5 22:50:59)

アッシュ/フリット一か八かでリスにアタックしやす。   (2015/12/5 22:51:42)

先導GMダイスどうぞっ   (2015/12/5 22:51:51)

アッシュ/フリット2d6+5 → (2 + 3) + 5 = 10  (2015/12/5 22:52:21)

先導GM3d6+3 → (1 + 4 + 3) + 3 = 11  (2015/12/5 22:52:32)

アッシュ/フリット再び1足りない……(汗)   (2015/12/5 22:53:12)

先導GM寸前の所で捉えきれず、その手をするりと逃れていきますっ   (2015/12/5 22:53:14)

アッシュ/フリット「……チッ」   (2015/12/5 22:53:39)

先導GMそして返しのアタック、制御力でいきます   (2015/12/5 22:53:39)

先導GM3d6+4 → (5 + 2 + 5) + 4 = 16  (2015/12/5 22:53:47)

先導GM1d6+4でどうぞっ   (2015/12/5 22:54:35)

アッシュ/フリット1d6+5 → (4) + 5 = 9  (2015/12/5 22:54:43)

先導GMダメージ…   (2015/12/5 22:55:02)

先導GM2d6+4 → (6 + 3) + 4 = 13  (2015/12/5 22:55:06)

先導GM9点のダメージが入ります、次のターンがラストの攻撃にしましょう。(時間的に   (2015/12/5 22:55:33)

アッシュ/フリット了解、再びアタックで攻撃しやす。   (2015/12/5 22:56:34)

先導GM判定どうぞー   (2015/12/5 22:57:14)

アッシュ/フリット2d6+5 → (3 + 6) + 5 = 14  (2015/12/5 22:57:32)

先導GM3d6+3 → (2 + 4 + 3) + 3 = 12  (2015/12/5 22:57:42)

先導GM命中!   (2015/12/5 22:57:46)

アッシュ/フリット2d6+5 → (5 + 5) + 5 = 15  (2015/12/5 22:58:31)

先導GM周囲が霞みながらも渾身の一撃をアッシュが振りかぶれば、リス型のガイストを確りと捉え――   (2015/12/5 22:59:16)

先導GMその外殻が粉のように砕け散り、そしてアッシュの手の内には黒色のジュエルが握りしめられていました。   (2015/12/5 23:00:03)

先導GM戦闘終了!   (2015/12/5 23:00:07)

アッシュ/フリットそろそろ、時間なので落ちますね。お疲れ様でしたっ(ぺこり)   (2015/12/5 23:00:36)

おしらせアッシュ/フリットさんが退室しました。  (2015/12/5 23:00:42)

先導GMはーい、お疲れ様です、ありがとうございましたっ   (2015/12/5 23:00:47)

おしらせ先導GMさんが退室しました。  (2015/12/5 23:00:50)

おしらせ坂本美緒/レミリアさんが入室しました♪  (2015/12/7 20:37:16)

おしらせリインGMさんが入室しました♪  (2015/12/7 20:38:34)

リインGMっと、どんなシチュでどんなキャラかをさくさく決めねば   (2015/12/7 20:38:48)

坂本美緒/レミリアそこから未定だったのか!?Σ   (2015/12/7 20:40:25)

リインGMだって、レミィの希望聞く気でいたしにゃ←   (2015/12/7 20:41:17)

坂本美緒/レミリア私のキャラクター性についてはもうロールでいっぱい示したしなぁ。   (2015/12/7 20:41:37)

坂本美緒/レミリアそ、そう言われても少し漠然としすぎていてな……なんというか、もう少し絞り込めないかな? 庇護対象なのか、戦友だったのか、死に別れてる(と思ってる)のか、初恋なのか、いろいろとあるだろう?   (2015/12/7 20:42:20)

リインGM戦友か庇護対象で、戦友のオプションだとKIA扱い?   (2015/12/7 20:45:02)

リインGM庇護対象だと、まぁ、余命1年ほどになってもらふ(シナリオ信仰で治る可能性はあり)   (2015/12/7 20:45:41)

坂本美緒/レミリアふむふむ。   (2015/12/7 20:46:27)

坂本美緒/レミリアネフィリムに対して、肩を並べて戦ったことがありそうな間柄というわけだな。   (2015/12/7 20:47:02)

リインGMん、戦友方面で行く?   (2015/12/7 20:47:26)

坂本美緒/レミリアそうだな、庇護にすると多分周囲を置いてけぼりにする可能性が高い。   (2015/12/7 20:47:55)

リインGM戦友だと、KIAか、現状は病院で療養中か、だね   (2015/12/7 20:47:59)

坂本美緒/レミリア(かかりきりになるとロールが固着化し、放置するとキャラ性が薄れる)   (2015/12/7 20:48:18)

坂本美緒/レミリアKIAとはなんだ?   (2015/12/7 20:48:32)

リインGMKilled in Action だから、任務中に戦死?だっけにゃ   (2015/12/7 20:50:12)

坂本美緒/レミリアふむふむ、まぁ、そう思わせておいて……でもいいしな、私を庇って敵の攻撃を受けて、だとベターか   (2015/12/7 20:50:38)

坂本美緒/レミリア「……死体はまだ見つかってないんだ……」   (2015/12/7 20:50:48)

リインGMうむうむ   (2015/12/7 20:51:01)

坂本美緒/レミリアそれじゃKIAの方向で行こうかな、その方がGMとしても動かしやすそうだ。   (2015/12/7 20:51:57)

坂本美緒/レミリア勿論、シナリオ都合で療養の方が良ければそちらでも構わない。   (2015/12/7 20:52:12)

リインGMん?KIAでもいいよー   (2015/12/7 20:52:34)

リインGMそれならそれで、上手く使う   (2015/12/7 20:52:40)

坂本美緒/レミリアわかったぞ!   (2015/12/7 20:54:13)

リインGM後はキャラかな   (2015/12/7 20:56:25)

坂本美緒/レミリアどんな子かな(わくわく   (2015/12/7 20:57:06)

リインGMどんな子がいい?版権?   (2015/12/7 20:59:02)

坂本美緒/レミリア版権だとリインがやりにくいのではないかと危惧しているな。   (2015/12/7 20:59:34)

坂本美緒/レミリアここまでNPCでもオリジナルが出ているようだし、オリジナルでいいと思うぞ。   (2015/12/7 20:59:52)

リインGMじつはNPC全部版権   (2015/12/7 21:01:26)

坂本美緒/レミリア版権だったのΣ   (2015/12/7 21:01:35)

坂本美緒/レミリアそ、それじゃ任せるわ……   (2015/12/7 21:01:40)

リインGMヴィヴリオはエンゼルギアっていうTRPGのNPC   (2015/12/7 21:01:53)

リインGMSfは終わりのクロニクルのメイドさんだからにゃ   (2015/12/7 21:02:04)

坂本美緒/レミリアにゃるほどねぇ。   (2015/12/7 21:02:19)

坂本美緒/レミリア(おっと、素が出てた。なおしなおし)   (2015/12/7 21:02:30)

リインGM敵は流石にオリジナル多めにして遠慮なくぶっ殺して貰う予定だけど   (2015/12/7 21:02:32)

坂本美緒/レミリアま、まぁそれは確かに……←   (2015/12/7 21:03:59)

リインGMどんな子がいいかなぁ……   (2015/12/7 21:04:52)

坂本美緒/レミリアかっこいい系が来るのか、可愛い系がくるのか、ひょうきん者がくるのか……   (2015/12/7 21:05:37)

リインGMうむ、ツンデレっ子に使用   (2015/12/7 21:05:54)

リインGMキャスティ・リアノイトかな(ごそごそ   (2015/12/7 21:06:09)

坂本美緒/レミリアあんたのことなんて全然気にしてないんだからね系   (2015/12/7 21:06:20)

リインGMhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51081979 こんな容姿   (2015/12/7 21:06:59)

坂本美緒/レミリア(かわいい)   (2015/12/7 21:07:07)

リインGMなお、これで20歳   (2015/12/7 21:07:37)

リインGM原作イメージで、音を使う能力がないから暫定的に風使い   (2015/12/7 21:07:55)

坂本美緒/レミリア時間軸としては、龍が襲来する前の話かな? 後の話かな?   (2015/12/7 21:10:10)

リインGMというわけで、後はどんなシーンにするか   (2015/12/7 21:10:10)

リインGMんー、前なら一緒にイチャイチャ遊べる、後だと戦闘主体かな?   (2015/12/7 21:10:27)

リインGM思い出回想で適宜やるから好きな場面で構わぬ   (2015/12/7 21:10:55)

坂本美緒/レミリアどっちも魅力的だな……。   (2015/12/7 21:11:30)

坂本美緒/レミリアリインがやりやすいとかはないのだな?   (2015/12/7 21:11:46)

リインGMうむ、どっちもよゆうー   (2015/12/7 21:13:20)

坂本美緒/レミリアよし、それじゃいちゃいちゃで。   (2015/12/7 21:14:29)

坂本美緒/レミリア戦闘は本編でたっぷり濃厚なのをやるとしよう。   (2015/12/7 21:14:37)

リインGMりょーかい!   (2015/12/7 21:15:11)

リインGMんじゃ、街デートかな   (2015/12/7 21:15:29)

坂本美緒/レミリアアイスとか頼んで「あーん」するのか、滾るな(何がだ   (2015/12/7 21:20:19)

リインGMうむ。では早速――舞台はどうするかな、原宿か立川か新宿か……   (2015/12/7 21:22:15)

坂本美緒/レミリア目立ちにくい肌色の絆創膏を右目にぺたり。戦場でないなら、すぐに使えるように眼帯にする必要はない――しかし、問題はそれよりも―― 「何を着ていくかだな……」 整然と並んだウォークインクローゼットの前で真剣な表情で立ち尽くすこと数秒。うむ、と自らに気合を入れ、すえた臭いのする常とは異なる『戦場』一歩足を踏み入れる。   (2015/12/7 21:25:51)

リインGMやるきまんまんのみおみお!   (2015/12/7 21:28:28)

リインGM「っと、美緒のことだからまた服選ぶのに手間取ってるのかしらー?」部屋の前、いつもどおりの帽子にオレンジのパーカー、そしてミニスカートを纏った少女が部屋のインターホンを鳴らす。ぴんぽーん。後にひょこっとカメラの前に。「みーおー!とりあえず待ってるから、可愛い服来てきてよー?」などと声をかけてから、横にずれて待つ。久しぶりのオフ故に、楽しむ気は満々だ   (2015/12/7 21:33:05)

リインGMみおみおのお部屋or家の前を想定   (2015/12/7 21:33:17)

坂本美緒/レミリア季節は冬でいいかな。ふーむ……案外長身だからな。下はデニムパンツ、ベルトは……茶革のシンプルだが重みのあるものを。銃が交差してお互いに発泡している物騒なエンブレム……名前ばかりは『ピースメイカー』のベルトホルダーをぱちんと留める。英文字でごちゃっと書きなぐられたタイトなカットソー……を被せるようにしてレザージャケット。ごてごてとファスナーが付いているのは好まない、質の良いホーススキンの艶消しは値段も高いが高いだけのことはある――。   (2015/12/7 21:33:55)

坂本美緒/レミリア「よし」 戦闘準備は完了だ。   (2015/12/7 21:34:11)

坂本美緒/レミリア「あぁ、今行く!」 最後にファンシーなキャラクターが踊っている腕時計――もらいものだ。こればかりは外せそうにない――を手に、小走りでドアを開けようか。 「ははは! 待たせてすまなかったな!」 どこからどう見ても男装にしか見えない姿のまま豪快に笑えば、ジャケットの内側で明らかに重みのあるモノがごとっと音を立てる。   (2015/12/7 21:36:01)

リインGM「……あ、来た来た――へぇ、似合ってるじゃん。美緒って男の子だったっけ?」などと茶化すように笑う。そして差し出すのは左手。いつからだろうか、美緒と手をつなぐ様になったのは。思い出せないほど前な気もする。ともあれ、今日もいつもどおりに「それじゃ、スイーツ食べ歩きに行くわよっ!」と、女の子らしいパワフルさでぐいぐい、と引っ張っていく   (2015/12/7 21:46:57)

坂本美緒/レミリアキャスティの愛称とかアダ名とかあったら教えてくれるか? 勝手につけていいならつけてしまうが   (2015/12/7 21:53:01)

リインGM原作だとキャスだけど   (2015/12/7 21:55:24)

坂本美緒/レミリア「ははは、久々だし気合を入れてきたからな! それにキャスに変な虫がついても困るだろう。この格好なら存分に私の独り占めができるというものさ。」と豪快に笑い、ほぼ同時に右手を差し出せばパシッと小気味良く掴まれる。「応とも、腹は好かせて来ているぞ、どこからでもかかってこいというやつだ、あっははは!」   (2015/12/7 21:56:36)

リインGM「にしても、最近大変だよねぇ。なんでかしらないけど、ネフィリムがいっぱいでてるじゃない?――お陰でオフがすっかり久しぶり。随分とケーキを食べてないから、今日が楽しみで仕方なかったんだから!」上機嫌にグイグイ引っ張りながら進む。だが、外まで出れば今度は隣に。一緒に並んで歩くような形に変わると「ん、それなら美緒がエスコートしてくれるの?」なんて、少し照れた表情で首を傾げてみせる。   (2015/12/7 22:00:36)

坂本美緒/レミリア「任せろ、下調べはばっちりだ」 ふふん、と胸を張る。胸を張ると流石に女性らしさを示す曲線が顕になりながら、片目を――つまりこの場合は、絆創膏を貼ってない左目をぱちりとウィンクして見せて。頭のなかにスイーツ店リストを描き出す。平坦な地図から立体の実図を描き出すのは訓練で死ぬほどやってきており、容易にそれらの最短ルートをはじき出す――ものの、それを使うことはしない。そりゃあそうさ。早く着いちゃつまらないだろう? 選ぶ道はどちらかといえば、野良猫の集会所や、わくわくするような高台の風景、最近同輩から教えてもらった小洒落たアクセサリーショップを経由しつつ、丁度小腹がすいたタイミングで目的とする店に到着すればいい。キャスがケーキが所望なら――、と、最近めっきり少ないパティシエの残っている洋菓子店を最終ターゲットに置いておき、逆算して――「まずはこっちだ。今日は存分に愉しませてやるぞ?」   (2015/12/7 22:09:13)

リインGM「それじゃよろしく――あ、美緒も自分の行きたいとこいかなきゃダメだからね?いつも美緒は私の行きたい所ばっかり選ぶんだから、今日はしっかり自分の行きたい所を選ぶことっ!――その、あたしだって、美緒が好きな物知りたいんだから」少し恥ずかしそうに言いながら、手を引かれて着いて行く。猫も好きだ。良い景色も素敵だ。アクセサリなどは美緒にこっそり買ってあげてもいい。――楽しい事しか浮かばない。戦いの日々に衝かれた心を癒やすには丁度いい日だ。楽しませてくれる。自信に満ちた言葉に微笑み、手を握り直す。彼女の存在が確かめられる気がした。「……んじゃ、最初は何処から?期待しちゃうからね?」にっこり、満面の笑顔である。   (2015/12/7 22:16:13)

坂本美緒/レミリア「ん? キャスの行きたい所が私の行きたいところだぞ?」 きょとん、とした顔のままそう言ってのけて、つないだままの手をゆらゆらり。「駅で2つ程度さ。この前来た時はネフィリムとの戦いでのんびり見る暇もなかったろうが……」最初は景色。一級河川とされるその川は川幅およそ200mをゆうに超え、近頃は魚の姿も見えるという。 人類の総数が減ったおかげで取り戻される自然があるとは皮肉な話ではあるものの、地平に丁度桟橋がかかり、そのすぐ隣に大都市が広がる異質さを内包しながらもそこは確かに原始の大自然の一部を切り取っていた。絵画のように。かつてここで『魔眼』の習熟に明け暮れた時も、徐々に広がり深みを増す風景にどっぷりと浸かったものだ。「ど真ん中から見るとなお良いぞ。私の思い出の風景だ。一つ、紹介してやりたくてな……」 普通の目のまま遠くを見つめ、ぽつりとこぼす。   (2015/12/7 22:26:42)

リインGM「あぁ、もう、そうじゃなくて……そういうと思ってたけど、違うの!あんたの好きなものを教えてって言ってるのにっ!」むぅ、と膨れながらも、満更ではない気分。進む先は、前に戦いで訪れた場所。少女は空をふわりと飛んで斥候をしていたものだから、こうして横合いから景色を見ることはなかった。目の前、見えるのは豊かな自然。人が居なくなってから、世界は随分と綺麗になった。僅かに遠く、遠景に見える都会は灰色だが、ここは色彩に満ちていた。彼女の馴染みの、思い出の光景。それは、少女にとっても感慨深いものとなる「――ん、美緒は、こんな景色を見てたんだね。あたしはいつも、美緒の上から見てるから、こういうのあんまり知らないなぁ……」表情が優しい物に変わる。彼女の親しんだ光景を、自分も知ることができた。その事実がたまらなく嬉しいのだ。思わず強めに手を握ってしまうと、嬉しそうなはにかみが我慢できずに漏れていた。   (2015/12/7 22:32:16)

坂本美緒/レミリア「はっはっは! いつも頼りにしているよ。我が愛しの<観測者(スポッター)>、空からの風景というものにも興味がないではないがね』きゅっ、と僅かに力を込めて握り直せば、華奢な左手がほんのり熱を帯びていて思わず目を細め、照れ隠しなのか笑い声をあげるのだ。「はっはっは! ぼんやりでいいんだ、覚えておいてくれれば私も嬉しい。 さて……おっと、いい頃合いだな。ほら、あそこの土手。釣り人が見えるか? 釣果をくすねようと、あるいはおこぼれに預かろうと大量の野良猫がやってくるのさ。人懐っこいぞ、すごく」 ニヤニヤとした悪戯っぽい微笑みを隠そうともせずにキャスの様子を伺おう。猫はそう、嫌いではないはずだ。常の様子から考えて。   (2015/12/7 22:42:29)

リインGM「……め、面と向かって言われると、照れる」ドキドキしているのが分かってしまうかもしれない。待って、まだダメ――まだ覚悟ができてない。この思いはまだ言えないもの。勇気がないから、だから。そう、今日はまだ、秘めておくのだ。「……ん、大丈夫、ちゃんと覚えとくよ。忘れないから――ん、頃合い?……ね、猫が?いっぱい?――う、べ、別に猫が好きってわけじゃないけど、美緒が連れてってくれるならっ……!」実は猫は大好き。部屋の中も猫のぬいぐるみがコロコロしてる。だけどなんだか恥ずかしくて、ついつい隠してしまう。其の方がわかりやすいというのに。   (2015/12/7 22:50:06)

坂本美緒/レミリアふふふ、と珍しい含み笑いを向け、私がキャスの手を引いて行く。いつもとは逆だが、エスコートとあればこうあるものだろう? 「足元に気をつけて、マドモアゼル」 恭しく完璧な一礼をすれば、パンクでロックな格好とのミスマッチも相まってなかなかに愉快な姿に仕上がっている。本人が至って大真面目というのもポイントが高い――石段を2つ、3つ、最後は駆け足になりそうなところまで駆け下りれば、数十匹の猫が己が縄張りへの闖入者に視線を向け、そのまま何匹かはくるる、くるるると喉を鳴らしながら近づいてくる。こうすればエサがもらえるのだと知っているかのようだが、エサがないとわかれば次は腹を撫でろと言わんばかりに仰向けになってこちらを見てくるのだから始末に終えない、自らの可愛らしさをしっかりと理解しているようだった。 「おー、よしよしよし……」流れるように手櫛で三毛猫のブラッシングをしながらキャスの様子をうかがってみる。   (2015/12/7 22:59:51)

リインGM「勿論よ――でも、残念ながら美緒はムッシュじゃないのよね……って今のナシ!ナシナシ!」思わずつぶやいてから、慌てて取り消す。彼女が彼ならいいのに、なんて何度思ったことか。同性なのに好きになってしまった。その事実が心を揺らす。彼女の一挙手一投足すべてが輝いて見える。パンクでロックだが、その中身が頼もしい美人なのも知っている。二人の駆け足が響く。石段を下り、やってきたのは猫の楽園だ。にゃー、みゃー、ふにゃー、様々な鳴き声が満ちる。餌はなかったが、代わりになでてやることは出来る。彼女が猫の腹を優しくブラッシングしている。――羨ましいなんて思ったのは内緒だ。最中、編上げブーツに擦り寄ってくる小さな黒猫を抱き上げると顔の目の前にぷらんと吊るして「――みおみお、ボクは黒猫だにゃー、ご飯はないのかにゃー?お魚が食べたいにゃー」などと前足をつまんで招いてみせる   (2015/12/7 23:06:48)

坂本美緒/レミリア「ぷっ! く、くくくっく! いや済まないね、黒猫くん、魚は持ってないんだ、これで許してくれるかい?」キャスが声音まで変えて黒猫の腕をぷらぷらと持ち上げるのを見れば、思わず吹き出しそうになるものの真面目な仮面をかろうじて外さずに、くしくしと黒猫の顎下のたるんだ皮をマッサージする。ごろろろ、と鳴き声が低く甘えたものになれば、そのまま手を滑らせてキャスの手に重ねよう。手の力がゆるめばこちらの番だ。黒猫を抱き寄せ、くるりと前後をひっくり返してお返しといこう。「きゃすー、ボクはきゃすにも撫でてほしいにゃー? ふわふわもこもこだにゃー、今なら」 つ、と言葉を切って、にっこりと 「坂本美緒も、ついてくるにゃ」   (2015/12/7 23:14:38)

リインGM「にゃー、お腹なでてくれるならしょうがないにゃー♪許してあげるにゃー♪」くすくすと笑いながらの小芝居。ごろにゃんごろにゃん、可愛らしく手元に丸まる黒猫だった。重なる手、それに思わず顔が赤くなる。そして取られた黒猫が、今度は自分に話しかけてくる。ふわふわもこもこ。なんと魅力的だろう。そっと手を伸ばし、お腹を撫でようとしたその時、次いだ言葉に目を丸くする。手はそのまま撫で撫で。しかし「え、え、えええっ!?み、美緒がつ、付いてくるのっ!?」あわあわ。素敵に瞠目状態である。   (2015/12/7 23:20:09)

坂本美緒/レミリア「お得だにゃん♪ ほーら」 どうだ、と言わんばかりの晴れやかな笑顔のまま、猫をそっと地上に逃がし、そのままキャスの手をとって自分の頭にぐりぐりっと押し付ける、身長差から、少しかがんで目線を合わせながら 「残念ながら私はふわふわもこもことは行かないがな。わっはっはっ!」 慌てた様子のキャスの様子にしたり顔。「ん、でもなんだか撫でられるのも気分がイイな? キャスだからか? うーん」   (2015/12/7 23:26:02)

リインGM「な、ななな、ななななななぁっ!?」ちゃっかり撫でてる。なでなで、もふり。その上で急激に赤くなる顔。それはトマトの様に。したり顔の彼女に対して、余裕なさすぎな少女である。どうしようどうしようどうしよう――どうしたら良いかわからなくなって、なでなで、なでなでなで、なでなでなでなでなでなでなで――。撫で続けるしか、なかった。   (2015/12/7 23:29:48)

坂本美緒/レミリアこんなに気持ちよくて、安らぐのならたまにはなでてもらうのも悪くないな、と思いつつ。 「どうしたキャス、顔が赤いぞ。熱でもあるのか? ……もう少し先にベンチがある。少し座って休むとしよう」 真っ赤な顔、その額に無自覚に額をコツンと当て、さらに熱を増幅させながらそう言って―― 「よ、っと」軽々と小柄な身体をお姫様抱っこ。ジャケットが直で当たると冷たいだろう、はだけられたTシャツには少し癖になりそうな汗の匂い。そのまままるで重さを感じさせない足取りですたすたと歩いて、三人がけのベンチへ行けば、周りはカップルだらけだ。丁寧にキャスの体を下ろし、膝枕の格好にして涼しい風を送り込みながら顔を覗き込む。また、至近距離。 「どうだ? 大丈夫か……?」   (2015/12/7 23:39:02)

リインGM「にゃひっ!?――あ、あわわわわ……きゅぅ……」接近、密着。甘い匂いと汗の匂いが混ざる。くらくら。酩酊。心臓の音が五月蝿い。なんだか頭がポワッとして――あ、と思った瞬間に緊張と興奮で意識が途切れた。そして次に目覚めた時には膝枕である。悶死しそうな少女は、もだもだ、もごもご。「だ、だだだ、だいじょぶ、だから……!」大丈夫だが、至福の時間から離れたくないと体が言っている。膝枕から離れられずに、冷たい風が吹く中、しかし何よりアツアツな、そんな二人の姿があった   (2015/12/7 23:43:21)

坂本美緒/レミリア「大丈夫には見えないな……」 目の前の少女は努力家だ。つい頑張りすぎて壊れてしまってもおかしくない。慈しむようにさらさらと髪をなで、膝枕でリラックスできるようにと頭から肩にかけて何度も手で擦ってやりながら、つい気合を入れすぎて無茶をさせてしまったかと内省する。そのまま数十分ほども沈黙――も、心地よいもので、手は握ったり話したり、頭を撫でていたりすればあっという間のもの。その終わりを告げるのは、無情なる腹の値だった。くきゅるる、と可愛らしい音が自分の腹から漏れるに至ってようやく空腹を自覚したのだ。 「お、おっと、これは恥ずかしいな……そろそろ行こうか。キャスの隊長が大丈夫ならな?」 労って、それ以上に名残惜しそうに頭から手をどかして問いかけてみる。   (2015/12/7 23:51:40)

坂本美緒/レミリア【キャスの体調、ね…… リミットは何時くらいにしましょうか(笑】   (2015/12/7 23:52:10)

リインGM【すまにゅ、ねむいー】   (2015/12/7 23:53:13)

リインGM【続きは次回かにゃ。ふふ、れみぃかわいい】   (2015/12/7 23:53:27)

坂本美緒/レミリア【わかったわv】   (2015/12/7 23:53:47)

リインGM【ごめんよぅ、おちごとがなければにゃ】   (2015/12/7 23:54:00)

坂本美緒/レミリア【私も明日はお勤めだしね?(なでなで】   (2015/12/7 23:55:11)

坂本美緒/レミリア【それじゃ、あなたも膝枕でのんびり寝させちゃおうかしらv】   (2015/12/7 23:55:25)

リインGM【いっしょにねゆー♪】   (2015/12/7 23:57:28)

坂本美緒/レミリア【ふふ、おやすみなさい。善き夢を……(なでなで】   (2015/12/7 23:58:29)

おしらせ坂本美緒/レミリアさんが退室しました。  (2015/12/7 23:58:40)

おしらせリインGMさんが退室しました。  (2015/12/8 00:00:39)

おしらせアメリア・セイルーンさんが入室しました♪  (2015/12/13 21:02:36)

おしらせ輿水幸子さんが入室しました♪  (2015/12/13 21:03:50)


おしらせ龍門渕透華さんが入室しました♪  (2015/12/13 21:03:56)

おしらせ神崎すみれ/小傘さんが入室しました♪  (2015/12/13 21:04:01)

2015年11月29日 22時48分 ~ 2015年12月13日 21時04分 の過去ログ
【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】
現在のルーム
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