チャット ルブル

「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ

現在のルーム
過去ログ一覧
タグ 版権TRPG  TRPG  絶対隷奴  エロール  プレイルーム


2015年12月26日 18時06分 ~ 2016年01月10日 14時39分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています

岡部倫太郎/球磨川ともあれ、俺は一足先に雑談に戻らせてもらおう。 KPも他のふたりもお疲れ様だったな! 楽しかったぞ!   (2015/12/26 18:06:29)

美樹原蓮そ、そうよ(特に決めてなかったなんて言えない   (2015/12/26 18:06:35)

おしらせ岡部倫太郎/球磨川さんが退室しました。  (2015/12/26 18:06:39)

猪狩守/中野梓はい! またゲームしましょう! 球磨川さん   (2015/12/26 18:07:00)

美樹原蓮はい、お疲れ様ですー、私たちも戻りましょうか。お相手、ありがとうございましたー   (2015/12/26 18:07:02)

美樹原蓮ノシノシ   (2015/12/26 18:07:04)

おしらせ美樹原蓮さんが退室しました。  (2015/12/26 18:07:08)

猪狩守/中野梓じゃあ、私は落ちますね。ありがとうございました!   (2015/12/26 18:07:25)

鍵山雛/レンおつかれさまー   (2015/12/26 18:07:31)

おしらせ猪狩守/中野梓さんが退室しました。  (2015/12/26 18:07:39)

おしらせ鍵山雛/レンさんが退室しました。  (2015/12/26 18:07:43)

おしらせティオナさんが入室しました♪  (2015/12/27 09:02:19)

おしらせティオナさんが退室しました。  (2015/12/27 09:02:37)

おしらせアーちゃんさんが入室しました♪  (2016/1/2 20:30:32)

おしらせフリット・アスノさんが入室しました♪  (2016/1/2 20:30:42)

フリット・アスノhttp://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3092   (2016/1/2 20:31:29)

フリット・アスノあ、一応キャラシート張っておくね。よろしくお願いしますっ(ぺこり)   (2016/1/2 20:31:48)

アーちゃんまぁファイターは殴り合いができれば   (2016/1/2 20:32:38)

アーちゃんなんとかなる!   (2016/1/2 20:32:45)

アーちゃんというわけでお買い物ですね   (2016/1/2 20:33:00)

アーちゃん500gp(金貨500枚)でお買いものしてくださいな   (2016/1/2 20:33:14)

フリット・アスノ鎧は分かるんだけど、武器はどこに記入すればいいのかな? そこで悩んでて。   (2016/1/2 20:33:50)

フリット・アスノ重装備だと、動きが鈍くなりそうだから中装備から選ぼうかな……。   (2016/1/2 20:36:58)

アーちゃん武器はー   (2016/1/2 20:38:19)

アーちゃん攻撃1とか書いてる部分に書き込むんだ   (2016/1/2 20:38:39)

フリット・アスノあ、そこに書き込むんだね。ありがとうっ(装備書き込みつつ)   (2016/1/2 20:39:03)

アーちゃんで、鎧なんだけど   (2016/1/2 20:39:53)

アーちゃんカノンノの高い敏捷力を生かせるものを選んだほうがいいと思うんだ   (2016/1/2 20:40:11)

アーちゃん中層、重装の鎧を着こむと移動速度が20ftに落ち込むから   (2016/1/2 20:40:36)

フリット・アスノあ、じゃあ軽装備かな? なるほど……。   (2016/1/2 20:41:19)

アーちゃんまぁ高いレベルになると重い鎧を効率的に着込めるようになるんだけどね、ファイターは   (2016/1/2 20:41:20)

フリット・アスノじゃあ、初期は軽装備から選ぶね(確認しつつ)   (2016/1/2 20:42:01)

アーちゃん鎧に敏捷ボーナス上限ってのがあるのが見えるかな?   (2016/1/2 20:42:58)

アーちゃんそれは敏捷力にACを加えられる上限を意味してるんだ   (2016/1/2 20:43:15)

フリット・アスノうん、見えるね。じゃあ、敏捷力にボーナスをより多く追加出来るのにした方がいいのかな? 防御は心もとなくなるかもだけど。   (2016/1/2 20:44:55)

フリット・アスノスタデットレザーかなぁ……(う~ん)   (2016/1/2 20:46:52)

フリット・アスノ盾って買っても問題ない? それとも、敏捷を生かすためにあえてない方がいいのかな……。   (2016/1/2 20:50:11)

アーちゃんんーっと、カノンノは両手剣を持つから盾はいらないかなぁっと思うだけど   (2016/1/2 20:54:52)

フリット・アスノあ、そっか両手だもんね……盾はいらない、と(武器確認しつつ)   (2016/1/2 20:55:32)

フリット・アスノ鎧はスタデットレザーを買って、武器はグレートソードにしようかなって思ってるよ(キャラシート書き書き)   (2016/1/2 20:57:19)

フリット・アスノhttp://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3092   (2016/1/2 21:02:04)

フリット・アスノあ、後、いろいろ聞いちゃって申し訳ないんだけど……HPってどうやって出せばいいかな?   (2016/1/2 21:04:40)

アーちゃんえっと、HPはまずファイターだからHPDが10で10   (2016/1/2 21:05:09)

アーちゃんそこに耐久力ボーナスを足した数字がHPになるよ   (2016/1/2 21:05:24)

フリット・アスノありがとう、計算してみるね。   (2016/1/2 21:05:43)

アーちゃんあ、そのグレートソードだけど   (2016/1/2 21:07:30)

アーちゃんせっかくのキャラ特徴を生かして大型サイズにしない?   (2016/1/2 21:07:41)

フリット・アスノえっと、こんな感じで大丈夫かな? 間違ってたら修正するね http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3092   (2016/1/2 21:07:42)

フリット・アスノ大型に出来るの!? だったらやってみたいかもっ。   (2016/1/2 21:08:17)

アーちゃん価格2倍、重量2倍でできるよー   (2016/1/2 21:10:47)

アーちゃん(ちょっと後ろにおじさんがいてねー   (2016/1/2 21:11:33)

フリット・アスノ2倍なら買えそう、かな……鎧だけだったし。   (2016/1/2 21:11:47)

フリット・アスノ(あ、なるほど……親戚や家族がいるとやりにくいよね)   (2016/1/2 21:12:10)

フリット・アスノふむむ、合計125だから問題はなさそう(書き書き)   (2016/1/2 21:14:12)

アーちゃん初期所持金が結構インフレだから、さらに高品質にしてもいいかも   (2016/1/2 21:14:26)

フリット・アスノあ、そっか……品質変えられるんだっけ。ちょっと見てみるね。   (2016/1/2 21:15:32)

アーちゃん(そうだね、アーちゃん…私と一緒に旅するなら替えのパンツは多めに持って損はないよ(ぼそり)   (2016/1/2 21:17:15)

フリット・アスノ(あ、了解。下着も買っておくね)   (2016/1/2 21:18:10)

アーちゃん(下着に関してはあくまでデータ的な意味がなければお金を出さなくてもいいよー   (2016/1/2 21:19:16)

フリット・アスノ(なるほど……じゃああくまでPL的に持ってるって事で)   (2016/1/2 21:20:10)

フリット・アスノ冷たい鉄かなぁ……二倍になるから225で。   (2016/1/2 21:21:24)

アーちゃんあ、それよりももっとデータ的に役立つのは高品質とか   (2016/1/2 21:22:28)

アーちゃん高品質は命中+1   (2016/1/2 21:22:37)

フリット・アスノあ、素材を変えるんじゃなくて高品質にするって事なんだね。了解(書き直して)   (2016/1/2 21:23:27)

フリット・アスノ価格も上がる感じかな?   (2016/1/2 21:24:46)

アーちゃん+150gp   (2016/1/2 21:24:57)

アーちゃんそして大型グレートソードはダメージ3d6   (2016/1/2 21:25:51)

フリット・アスノ275だから、大丈夫かな。あ、ダメージも増えるんだね了解(書き書き)   (2016/1/2 21:26:45)

アーちゃん大型のミスリルのグレートソードは贅沢になるよ………   (2016/1/2 21:28:12)

アーちゃん1ポンドにつき500gpかかるから   (2016/1/2 21:28:21)

フリット・アスノお~、さすがミスリル……高い(汗)   (2016/1/2 21:29:15)

アーちゃん16ポンドだから、8000gp   (2016/1/2 21:29:57)

フリット・アスノはわわ、8000……。   (2016/1/2 21:30:36)

アーちゃん魔法の武器+3に手が伸びるね   (2016/1/2 21:30:52)

フリット・アスノえっと、こんな感じになったかな? http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3092   (2016/1/2 21:33:17)

アーちゃんあ、更新は反映されるからURL貼らなくても大丈夫、更新って言ってくれれば   (2016/1/2 21:33:58)

フリット・アスノあ、そっか……了解。次から更新したって言うね。   (2016/1/2 21:34:31)

アーちゃんダメージは近接武器なら筋力ボーナスを足せるよ。さらに両手もちなら1.5倍   (2016/1/2 21:35:04)

アーちゃん3d6+4だね   (2016/1/2 21:36:17)

フリット・アスノふむふむ、追加しておくね。   (2016/1/2 21:36:34)

フリット・アスノ更新したよ~。   (2016/1/2 21:37:41)

アーちゃんあとは残りの金貨で小物を買おう   (2016/1/2 21:38:02)

アーちゃんたいまつと保存食は持って損はないよ   (2016/1/2 21:38:13)

アーちゃんたいまつは1銅貨 保存食は5銀貨   (2016/1/2 21:38:41)

フリット・アスノたいまつと保存食だね、了解。   (2016/1/2 21:39:11)

アーちゃんたいまつは1金貨で100個買えるよ   (2016/1/2 21:40:05)

アーちゃんなのでガンガン燃やそう   (2016/1/2 21:40:13)

アーちゃんこれから毎日たいまつを燃やそうぜ?   (2016/1/2 21:40:29)

フリット・アスノ百個!? 使いまくれるね……。   (2016/1/2 21:41:02)

アーちゃん1金貨=10銀貨=100銅貨   (2016/1/2 21:41:55)

フリット・アスノ保存食はどのくらいいるかな? 金貨1枚だと二個くらい買えるけど。   (2016/1/2 21:43:18)

フリット・アスノ更新したよ~。とりあえず、たいまつは百、保存食は二個買ってみた。   (2016/1/2 21:45:48)

アーちゃんあ、たいまつ100個はジョークだから真に受けないで!?   (2016/1/2 21:55:36)

アーちゃん100個になると100ポンドになっちゃうから!   (2016/1/2 21:55:54)

フリット・アスノあ、そ、そうだったんだ……ごめん(汗)   (2016/1/2 21:55:58)

アーちゃん保存食は10日がキリがいいかな   (2016/1/2 21:56:10)

フリット・アスノなるほど、じゃあ保存食は×10で。   (2016/1/2 21:57:20)

アーちゃんそしてフリット君はマイPCを持ってプレイ時間の延長も目途に入れたいね   (2016/1/2 21:57:31)

フリット・アスノご、ごめんね……早急に買いたい所だけど資金のめどがまだ立ってないんだ(汗)   (2016/1/2 21:58:38)

アーちゃんまぁこれは長いキャンペーンになるから   (2016/1/2 21:59:42)

アーちゃんあせらなくてもいいよー>マイPC   (2016/1/2 21:59:49)

フリット・アスノあ、ありがとう……資金をこつこつ貯めていきたいかなって思ってるから、頑張るね>貯金   (2016/1/2 22:01:13)

フリット・アスノたいまつも×10くらいでいいかな?   (2016/1/2 22:02:31)

アーちゃんそのくらいでいいよー   (2016/1/2 22:03:15)

アーちゃんたいまつは私も持つから   (2016/1/2 22:03:21)

フリット・アスノじゃあ10銅貨かな……。   (2016/1/2 22:04:25)

フリット・アスノ更新したよ~、こんな感じで大丈夫かな?   (2016/1/2 22:06:24)

アーちゃんうん、あとは判定とかのやりかたを予習しておけば大丈夫かな   (2016/1/2 22:07:50)

フリット・アスノありがとうっ。アーちゃんのおかげで無事キャラメイクが出来たよっ(感謝するようににこっとして)   (2016/1/2 22:08:32)

アーちゃん一件難しそうなシステムだけど、慣れるとそうでもないってわかるといいな   (2016/1/2 22:08:59)

フリット・アスノ最初は手間取っちゃうかもだけど、徐々に慣れていこうと思うよ。判定の仕方、セッションの前に確認しておくね。   (2016/1/2 22:09:42)

アーちゃん響ちゃんは………残念だけど1から説明する時間がなかったからキャラシをそのまま投げて渡す形になっちゃったのが気がかりかなぁ   (2016/1/2 22:09:44)

フリット・アスノ時間取らせちゃってごめんね……本当に今日はありがとう。   (2016/1/2 22:11:58)

アーちゃん(そもそも響ちゃんがIN頻度低いから連絡が取りにくい   (2016/1/2 22:12:04)

フリット・アスノ響さん、最近僕も会ってないかも……そういえば。   (2016/1/2 22:12:40)

アーちゃんお手紙も飛ばしてるんだけどね………   (2016/1/2 22:13:10)

フリット・アスノあ~、入ってないと確認出来ないかもだね……。   (2016/1/2 22:14:03)

アーちゃん私はお手紙入ったらメール着信するようにしてるよ   (2016/1/2 22:14:40)

フリット・アスノあ、入ったらっていうかPC起動させてないと、かな? 言い方間違えたかも……。僕もお手紙はそんな感じになってるかな。   (2016/1/2 22:16:10)

アーちゃんフリット君は柔軟性があるから教えやすくていいよー   (2016/1/2 22:16:50)

フリット・アスノあ、ありがとう/// なんかそう言われると照れちゃうかも(えへへ、って笑いつつ)   (2016/1/2 22:17:44)

アーちゃん時間があればこの後カノンノとイチャコラしたいところだけどねぇ…   (2016/1/2 22:18:51)

フリット・アスノアーちゃんは今日お約束あるみたいだし、僕は二十三時までだからね……。でも、また、時間ある時にお手紙くれたらぜひやりたいかも!   (2016/1/2 22:20:18)

アーちゃんなんか性癖を押し付けるCCばっかになってごめんねー   (2016/1/2 22:21:49)

フリット・アスノううん、NGに抵触してなければ僕は問題ないし楽しいから。気にしないで?(にこ~)   (2016/1/2 22:23:06)

フリット・アスノ基本、過度な暴力や飲食系のスカじゃなければ大丈夫な感じだし。   (2016/1/2 22:24:00)

アーちゃん守備範囲がなんとか重なって安心だよ   (2016/1/2 22:28:48)

フリット・アスノNGはそんなに多くないからね~。   (2016/1/2 22:29:48)

フリット・アスノそろそろ、今日は落ちるね。付き合ってくれて本当にありがとうっ(ぺこり)。お疲れ様~。   (2016/1/2 22:30:44)

おしらせフリット・アスノさんが退室しました。  (2016/1/2 22:30:47)

アーちゃんお疲れ様ー   (2016/1/2 22:31:46)

おしらせアーちゃんさんが退室しました。  (2016/1/2 22:31:50)

おしらせフリット・アスノさんが入室しました♪  (2016/1/5 19:02:21)

フリット・アスノお邪魔します~、キャラメイクのダイス振りに来ました。   (2016/1/5 19:02:48)

フリット・アスノ3d6 → (2 + 5 + 4) = 11  (2016/1/5 19:03:06)

フリット・アスノ3d6 → (2 + 4 + 2) = 8  (2016/1/5 19:03:20)

フリット・アスノ3d6 → (1 + 4 + 1) = 6  (2016/1/5 19:03:31)

フリット・アスノ3d6 → (5 + 4 + 1) = 10  (2016/1/5 19:03:51)

フリット・アスノ3d6 → (4 + 4 + 1) = 9  (2016/1/5 19:04:07)

フリット・アスノあぅ、出目が低い……。一回振り直そうかな。   (2016/1/5 19:04:33)

フリット・アスノ3d6 → (5 + 1 + 2) = 8  (2016/1/5 19:04:42)

フリット・アスノ3d6 → (6 + 3 + 1) = 10  (2016/1/5 19:05:07)

フリット・アスノ3d6 → (2 + 2 + 4) = 8  (2016/1/5 19:05:27)

フリット・アスノ3d6 → (4 + 2 + 6) = 12  (2016/1/5 19:05:56)

フリット・アスノ3d6 → (4 + 2 + 6) = 12  (2016/1/5 19:06:08)

フリット・アスノこっちの方が高い感じだから、こっちかな。後で入れ替えも出来るみたいだし(ふむむ)   (2016/1/5 19:06:39)

フリット・アスノ2d6+6 → (1 + 1) + 6 = 8  (2016/1/5 19:07:10)

フリット・アスノ2d6+6 → (3 + 5) + 6 = 14  (2016/1/5 19:07:25)

フリット・アスノ3d6+3 → (2 + 5 + 5) + 3 = 15  (2016/1/5 19:07:45)

フリット・アスノお邪魔しました~(ぺこり)   (2016/1/5 19:08:14)

おしらせフリット・アスノさんが退室しました。  (2016/1/5 19:08:17)

おしらせ小悪魔さんが入室しました♪  (2016/1/5 20:43:38)

小悪魔お邪魔します。 エロクトゥルフでのメイキングに~   (2016/1/5 20:44:00)

小悪魔15d6 → (3 + 2 + 6 + 1 + 4 + 2 + 1 + 6 + 6 + 6 + 4 + 2 + 5 + 5 + 3) = 56  (2016/1/5 20:45:06)

小悪魔11.7.13.12.13 ふむ、全般的に高くて良い感じ   (2016/1/5 20:45:53)

小悪魔エロですし、APPとPOWが高ければあとは(ぁ   (2016/1/5 20:46:33)

小悪魔4d6 → (6 + 6 + 2 + 1) = 15  (2016/1/5 20:47:12)

小悪魔じゅ、じゅうはち!?  18/9 とまた極端な!w   (2016/1/5 20:47:38)

小悪魔3d6+3 → (1 + 5 + 4) + 3 = 13  (2016/1/5 20:47:51)

小悪魔15d6 → (4 + 3 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 6 + 2 + 4 + 2 + 3 + 6 + 6 + 2) = 52  (2016/1/5 20:49:41)

小悪魔9.7.12,9,14 うーん、うーん 18でないかなあ   (2016/1/5 20:50:28)

小悪魔4d6 → (3 + 3 + 4 + 1) = 11  (2016/1/5 20:50:33)

小悪魔15/14    (2016/1/5 20:51:08)

小悪魔あ、ちがうよばか!w   (2016/1/5 20:51:30)

小悪魔12/11   (2016/1/5 20:51:39)

小悪魔3d6+3 → (1 + 3 + 3) + 3 = 10  (2016/1/5 20:52:22)

小悪魔ま・じ・か・る・すてーーーっぷ! 18でろでろ!   (2016/1/5 20:52:52)

小悪魔15d6 → (6 + 6 + 2 + 4 + 3 + 1 + 6 + 2 + 6 + 2 + 1 + 4 + 4 + 5 + 4) = 56  (2016/1/5 20:52:56)

小悪魔14,8,14,7,13 全体的に高い、くううう!w   (2016/1/5 20:54:05)

小悪魔ぶっちゃけAPPが18あればあとはなにもいらn(ぁ   (2016/1/5 20:54:37)

小悪魔4d6 → (4 + 2 + 5 + 3) = 14  (2016/1/5 20:54:44)

小悪魔12/14 ふむん   (2016/1/5 20:55:08)

小悪魔3d6+3 → (5 + 3 + 2) + 3 = 13  (2016/1/5 20:55:16)

小悪魔3番目かなあ   (2016/1/5 20:55:21)

小悪魔おふ   (2016/1/5 21:15:17)

小悪魔(ひやひや。  よし、3番目を選択。そして能力上昇ルールにするのです。えーっとえーっと(あれこれ   (2016/1/5 21:15:44)

小悪魔まずは一覧で可視化しよう。  14.8.14.7.13 12.14 13と   (2016/1/5 21:16:45)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、小悪魔さんが自動退室しました。  (2016/1/5 21:37:06)

おしらせ先導GMさんが入室しました♪  (2016/1/7 21:27:03)

おしらせシバさん/慚愧さんが入室しました♪  (2016/1/7 21:28:01)

シバさん/慚愧わふ!   (2016/1/7 21:28:06)

先導GM【改めて、今日は宜しくお願いしますー】   (2016/1/7 21:28:25)

シバさん/慚愧【こちらこそ宜しくお願い致しますー!】   (2016/1/7 21:28:40)

先導GMでは、簡単にキャラ紹介をお願いします。   (2016/1/7 21:28:56)

シバさん/慚愧「僕はネコ目イヌ科イヌ族、人間からは通称犬と呼ばれる生き物です。個体としてはご主人にシバさんと呼ばれていました。」https://www.youtube.com/watch?v=c-_AJXyrT8g 「ある日、いつものお散歩コースをご主人と歩いていると、突然ガイストが出現して襲ってきたんです。必死にご主人の前で吠えていた僕は、背後から近づく別の影に気づきませんでした。僕は吹き飛ばされて気を失い……目が覚めたら、ガイストになっていたんです!」   (2016/1/7 21:36:01)

先導GMありがとうございます。ガイストだという事を知ったのは、他のガイストから伝えられたのでしょうか、それとも別の人達でしょうか。   (2016/1/7 21:37:38)

シバさん/慚愧「他のガイストから聞き出しました(爪牙で)。何とかDまでは成長した物の、元々いた公園やご主人の家は結晶地域の奥。通りがかったG・Eの人に拾われた僕は、そのままその人が所属する機関へと転がりこんだんです。何時かご主人と再開するため、そしてご主人を襲ったあの日のガイストに落とし前つけさせるために!」   (2016/1/7 21:40:10)

先導GMはーい。ではシバさんはその機関の一員として、今回出撃の依頼を受ける事となります。   (2016/1/7 21:45:05)

シバさん/慚愧「わふ!お仕事ですね!」(お座りして待機してます)   (2016/1/7 21:46:35)

シバさん/慚愧http://hanken-trpg.1616bbs.com/bbs/hanken-trpg_tree_r_1361.html あ、一応キャラシートです!   (2016/1/7 21:47:46)

先導GMキャラシありがとうございます(ぺこり   (2016/1/7 21:48:28)

先導GM依頼官「今回お願いしたい事は、北西辺りにあるエリア。この辺りは山岳を挟んでおり、ジュエルアーキテクトの侵食は中々来ない上、こちらでも活動を展開して抑制は出来ているのだが……人が入るには小さすぎる洞窟が幾らかあるのが気がかりなのだ。場合によっては向こう側と繋がっていて内側から侵食がある可能性がある」   (2016/1/7 21:50:42)

シバさん/慚愧「(万が一戦闘になった場合、身体がつっかえる人間は非常に不利な体勢を強いられるわけですね)」 話の途中みたいなので心の中で思うだけっ   (2016/1/7 21:56:22)

先導GM「なので、山岳部にある山脈へ調査へ向かって欲しい。そこにガイストが発生し、棲息してしまっているならそこを再構築した上で北側の方にある穴を塞いで欲しい。頼めるか?」   (2016/1/7 21:58:16)

シバさん/慚愧「調査、ガイストがいたら再構築、穴を埋める!りょーかいしました!」(ビシッと敬礼。)   (2016/1/7 22:00:51)

先導GM「それでは作戦の成功を祈る!シバ殿頼みましたぞ!」 ――と、こうして現場に向かう事になります。   (2016/1/7 22:03:19)

シバさん/慚愧ぽてぽてと足取り軽やかに退出するわふ。ジュエルなのに柔らかい未知の素材でニクキュウ部分は構成されています(   (2016/1/7 22:05:31)

先導GM自身のアーキテクト構築で上手くできているのでしょう、きっと。   (2016/1/7 22:07:56)

先導GM簡単な導入はここまでとして…山岳地帯へ場面を移して大丈夫でしょうかー   (2016/1/7 22:08:26)

シバさん/慚愧どうぞどうぞ!   (2016/1/7 22:08:38)

先導GMはーい。では、東西に連なる山脈は中々に広く、木々が生えていないとはいえ普通の人や動物では移動に中々苦労する事でしょう……が。   (2016/1/7 22:11:26)

先導GMG・E達はその身体能力でその調査を容易に行う事ができるでしょう。 行動力の判定をどうぞー   (2016/1/7 22:12:25)

シバさん/慚愧いわゆる遮蔽物の無いはげ山?>山脈     (2016/1/7 22:12:40)

シバさん/慚愧行動力3だから、3d6!   (2016/1/7 22:12:48)

先導GM感情値の修正もどうぞ。シバさんの場合は怒り、楽しさとは別に哀しさの修正もできます。   (2016/1/7 22:13:33)

シバさん/慚愧ガイストエッセンスの効果で、怒り3の代わりに哀しさ5を修正値に!   (2016/1/7 22:14:35)

シバさん/慚愧3d6+5 → (4 + 1 + 4) + 5 = 14  (2016/1/7 22:14:39)

先導GMその力強い動きは普通の犬だった時よりも明らかに軽く駆け回る事ができ、本来は感じるであろう寒さすらものともせず順調に操作が進みます!   (2016/1/7 22:16:44)

シバさん/慚愧「ご主人がいないのは悲しいけど、思い切り全力で走るの楽しいいいいいい!」   (2016/1/7 22:17:50)

シバさん/慚愧邪魔な木もないから、思い切り走り回りつつ調査できるね!(   (2016/1/7 22:18:19)

先導GMその結果、調査に値しそうな小さな洞窟を3つほど確認する事ができました。いずれも奥は人が入るには小さく、また曲り道が確認できる意外は目視の範囲では難しいでしょう。   (2016/1/7 22:18:39)

シバさん/慚愧それぞれ同じ様な大きさですか?   (2016/1/7 22:19:34)

先導GM多少は差がありそうですが、いずれも自然に出来た穴と思えます。   (2016/1/7 22:20:04)

先導GM洞窟の奥の気配を探るのであれば、制御力の判定で十の位を参照とします。   (2016/1/7 22:21:11)

シバさん/慚愧う、元が動物だから制御はちょっと苦手。本能主体ですし……でも一応挑戦!   (2016/1/7 22:22:32)

シバさん/慚愧あ、そうでもないや。誠実4だった。   (2016/1/7 22:23:38)

シバさん/慚愧2d6+4 → (3 + 5) + 4 = 12  (2016/1/7 22:23:42)

先導GM成功!穴は一番高い所か真ん中、或いは下と空いていますが真ん中と下に全く同質の気配を感じられます。   (2016/1/7 22:25:03)

先導GMこの2か所は繋がっていて、その上で山の向こう側とも繋がっているのではと推測できることでしょう。   (2016/1/7 22:25:56)

シバさん/慚愧「洞窟発見!さて……(くんくん)……一番上はただの穴みたい。でも真ん中と下はおんなじ空気の流れ……中で繋がってる?それに向こうにも通じてるみたい」   (2016/1/7 22:27:27)

先導GMさて、どちらの穴から入りますか?   (2016/1/7 22:28:05)

シバさん/慚愧中で繋がってるのなら、真ん中の穴から入ってみる。もし下と繋がる穴があれば、そこから覗けるかもしれないし   (2016/1/7 22:29:39)

先導GMでは、中央の穴に足を踏み入れるなら…そこはかなり急な下りの道となっていますね。慎重に降りるのであれば行動力で十の位を参照で。一気に降りるなら判定は不要です。   (2016/1/7 22:31:43)

シバさん/慚愧慎重に。下手に踏み抜いて穴を大きくしたら大変だし……   (2016/1/7 22:32:58)

シバさん/慚愧3d6+5 → (1 + 6 + 2) + 5 = 14  (2016/1/7 22:33:10)

先導GMゆっくりと細く急な洞窟をシバさんはゆっくりと降りていきます。奥が見える所まで差し掛かれば、足をしっかり引っ掛けられる――今までとは感触が異質な部分を各足部分で捉えることができますね。そのおかげで穴の奥もしっかりと覗く事ができます。   (2016/1/7 22:35:08)

シバさん/慚愧もしかしてジュエルアーキテクト?   (2016/1/7 22:36:27)

シバさん/慚愧>   (2016/1/7 22:36:31)

シバさん/慚愧>感触が異質な部分   (2016/1/7 22:36:40)

先導GMええ、その通りです。   (2016/1/7 22:36:55)

先導GMジュエルアーキテクトはシバさんの活動する身体や装備を形作るものでもありますが、ガイストが無為に撒き散らした場合は、新たなガイストを生み出す温床にもなりえますね。   (2016/1/7 22:38:23)

シバさん/慚愧「む。僕の肉球が程よく引っかかる……ジュエルアーキテクト、だね。ここで繁殖されて秘密基地でも作る気なのかな?」   (2016/1/7 22:39:33)

先導GM洞窟の入り口側、奥側を見てもジュエルアーキテクトで覆われているようですね。通気口と化していた中腹の穴は結構深い部分に到着する道にもなったようです。   (2016/1/7 22:41:58)

先導GMさて、ジュエルアーキテクトを除去していきましょうか。干渉力判定をどうぞ。   (2016/1/7 22:43:02)

シバさん/慚愧「結構奥まで続いてるけど、まずは入り口からちょっとずつ」   (2016/1/7 22:43:30)

シバさん/慚愧2d6+4 → (5 + 6) + 4 = 15  (2016/1/7 22:43:40)

シバさん/慚愧わふっ!   (2016/1/7 22:43:55)

先導GM干渉力(3d6+5)ですよー?   (2016/1/7 22:44:26)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 6 + 5) + 5 = 19  (2016/1/7 22:46:31)

シバさん/慚愧(U´・ω・`)マチガエチャッタ……   (2016/1/7 22:46:52)

先導GMまぁまぁ。シバさんが入り口側の方から今居る辺りまでのアーキテクトを再構築していきます…十の位が1だったので、1d6をどうぞ。   (2016/1/7 22:48:23)

シバさん/慚愧1d6 → (1) = 1  (2016/1/7 22:49:30)

シバさん/慚愧(ショボン   (2016/1/7 22:49:42)

先導GM赤色のジュエルを手に入れました。洞窟という小さな範囲もあってか特にGPも増えず手に入りましたね。   (2016/1/7 22:50:25)

先導GM(なおこの1d6は何色のジュエルを手に入れるかの判定でした。)   (2016/1/7 22:52:41)

シバさん/慚愧(再構築中に赤い光を発見、爪先で掘りだして咥え、器用に背中の装飾にひっかける)   (2016/1/7 22:55:19)

先導GMさて、洞窟を元の姿に戻しつつ進んでいくと……少々開けた場所に出ました。天井には少々大きめのアーキテクトがぶら下がっており、その3つは今にも割れそうな状況です――   (2016/1/7 22:55:32)

シバさん/慚愧「……わふ。ちょーっとあれは、不味そうな気がする……」   (2016/1/7 22:56:26)

先導GMその予想が的中するかのように、3つのアーキテクトに包まれた物体はそれぞれ割れ目を広げ――弾けるとともに周囲を飛行する物体――発生したてのガイストとなり暴れはじめます!   (2016/1/7 22:58:18)

シバさん/慚愧「うん、予感的中。―――じゃあ狩ろうか」(四肢を軽く脱力させ、身体を低くして戦闘の構え……!)   (2016/1/7 22:59:25)

先導GMでは、先制判定を行きましょう。目標値は…   (2016/1/7 22:59:49)

先導GM2d6+3 → (5 + 5) + 3 = 13  (2016/1/7 22:59:55)

先導GM任意の能力値で13以上で先行を取れます!   (2016/1/7 23:00:15)

シバさん/慚愧干渉力+哀しさで3d6+5!   (2016/1/7 23:01:12)

シバさん/慚愧3d6+5 → (5 + 5 + 5) + 5 = 20  (2016/1/7 23:01:20)

シバさん/慚愧ファイズ!w   (2016/1/7 23:01:27)

先導GM|ハッチャー1・2・3|・|前衛|後衛| 前衛後衛どちらに立つか決めて下さいー   (2016/1/7 23:01:54)

シバさん/慚愧「産まれたてっていうのもあると思うけど、広いとはいえ洞窟の中……それもぶら下がってるアーキテクトを避けながら飛んでるから、動き丸見えわふ!」  無論前衛!   (2016/1/7 23:02:53)

先導GM|ハッチャー1・2・3|・|シバ|・| 戦闘開始、行動どうぞー(手番に出来ることは補助行動1回+スキル発動もしくは補助行動2回)   (2016/1/7 23:04:09)

シバさん/慚愧あ、まだ攻撃できないんだね。距離空いてるから   (2016/1/7 23:06:10)

シバさん/慚愧じゃあ前進して、飛んでるAに距離0の攻撃……?   (2016/1/7 23:07:14)

先導GM遠距離攻撃持っていないのもありますけどね。   (2016/1/7 23:07:19)

先導GM同じエリアにいないと距離0の攻撃は当たりません。   (2016/1/7 23:07:38)

先導GMそういう時はバフ掛けておくのもいいかもしれませんねー、今するかどうかは判断次第ですけど。   (2016/1/7 23:08:41)

シバさん/慚愧ん、じゃあ前進して補助消費。EP20→15でグロウンを自分指定で発動!   (2016/1/7 23:09:21)

先導GM発動判定どうぞー   (2016/1/7 23:09:47)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 2 + 1) + 5 = 11  (2016/1/7 23:09:57)

シバさん/慚愧これで毎ターンHP5回復。   (2016/1/7 23:10:32)

先導GM|ハッチャー1・2・3|シバ|・|・|   (2016/1/7 23:11:28)

先導GMでは、ハッチャーの行動。それぞれ前進してアタックを仕掛けてきます。 1体目の命中判定―行動力+楽しさで。   (2016/1/7 23:12:59)

先導GM2d6+3 → (6 + 2) + 3 = 11  (2016/1/7 23:13:05)

シバさん/慚愧回避は行動力判定?   (2016/1/7 23:14:16)

先導GM今回は行動力指定ですので、行動力+いずれかの修正値ですね。   (2016/1/7 23:14:36)

シバさん/慚愧じゃあ哀しさ代用で!   (2016/1/7 23:15:54)

シバさん/慚愧3d6+5 → (4 + 3 + 6) + 5 = 18  (2016/1/7 23:15:57)

シバさん/慚愧(ぺしっとはたき落とし)   (2016/1/7 23:16:28)

先導GM回避成功!   (2016/1/7 23:16:33)

先導GM2体目もアタックですが、こちらは干渉力+哀しさで。   (2016/1/7 23:16:53)

先導GM2d6+3 → (6 + 1) + 3 = 10  (2016/1/7 23:16:56)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 2 + 3) + 5 = 13  (2016/1/7 23:17:09)

シバさん/慚愧(バックステップ)   (2016/1/7 23:17:24)

先導GMこれまた回避!そして3体目は硬直を狙ってきます―制御力+狡猾さで!   (2016/1/7 23:17:46)

先導GM2d6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2016/1/7 23:17:48)

先導GMこれに対しては制御力+誠実or狡猾の修正でどうぞー   (2016/1/7 23:18:41)

シバさん/慚愧誠実で!   (2016/1/7 23:18:59)

シバさん/慚愧2d6+4 → (1 + 6) + 4 = 11  (2016/1/7 23:19:05)

シバさん/慚愧ウゥゥ……   (2016/1/7 23:19:21)

先導GM命中、ダメージいきます。   (2016/1/7 23:19:28)

先導GM2d6+3 → (3 + 2) + 3 = 8  (2016/1/7 23:19:57)

先導GM8点…と言いたいですがシバさんの黒の分軽減されて5ダメージ。という事は…   (2016/1/7 23:20:38)

先導GM|ハッチャー1(楽)・2(哀)・3(狡)|シバ|・|・|   (2016/1/7 23:21:38)

先導GM|・|ハッチャー1(楽)・2(哀)・3(狡)・シバ|・|・|   (2016/1/7 23:22:01)

シバさん/慚愧「わぅっ!?……いたた、油断したぁ」(攻撃を受けるものの、体を薄っすらと覆う緑色の光が徐々に痛みを薄めていき)   (2016/1/7 23:22:02)

シバさん/慚愧±0、だよね。   (2016/1/7 23:22:20)

先導GMですね、全快の上で行動どうぞー   (2016/1/7 23:22:32)

シバさん/慚愧攻撃当ててきた3号にアタック!   (2016/1/7 23:24:33)

シバさん/慚愧3d6+5 → (5 + 1 + 4) + 5 = 15  (2016/1/7 23:24:47)

先導GM2d6+3 → (5 + 6) + 3 = 14  (2016/1/7 23:25:08)

先導GM命中、ダメージどうぞっ   (2016/1/7 23:25:16)

シバさん/慚愧2d6+メインジュエルの修正値だから……   (2016/1/7 23:25:35)

シバさん/慚愧2d6+5 → (4 + 5) + 5 = 14  (2016/1/7 23:25:38)

シバさん/慚愧この値がそのまま威力!   (2016/1/7 23:25:56)

先導GMそして軽減が入り、大きく砕けるもののまだ動けるようです!   (2016/1/7 23:26:22)

シバさん/慚愧「(痛みが引いた瞬間、相手の喉元へ食らいついて振り回し、そのまま地面に叩き付ける!)」   (2016/1/7 23:26:27)

先導GMハッチャー3「ギギギィィッ!?」   (2016/1/7 23:27:08)

先導GMではこちらの手番に。ハッチャーはそれぞれ再び攻撃を仕掛けてきます、先程同様1からっ   (2016/1/7 23:28:03)

先導GM2d6+3 → (4 + 2) + 3 = 9  (2016/1/7 23:28:07)

シバさん/慚愧「ぺっ。この固さなら、次で行けるかな……」   (2016/1/7 23:28:43)

シバさん/慚愧3d6+5 → (4 + 4 + 6) + 5 = 19  (2016/1/7 23:28:52)

先導GMスカッ 続いて2の攻撃っ   (2016/1/7 23:29:10)

先導GM2d6+3 → (4 + 2) + 3 = 9  (2016/1/7 23:29:13)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 1 + 4) + 5 = 13  (2016/1/7 23:29:26)

先導GMスカカッ   (2016/1/7 23:29:48)

シバさん/慚愧「で、こっちとこっちはまだ余裕持って相手できるわふ」   (2016/1/7 23:29:53)

先導GM当たる可能性が高い3の攻撃っ   (2016/1/7 23:30:43)

先導GM2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11  (2016/1/7 23:30:45)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 3 + 1) + 5 = 12  (2016/1/7 23:31:14)

先導GMシバさんー、制御力ー   (2016/1/7 23:31:30)

シバさん/慚愧あうう   (2016/1/7 23:31:39)

シバさん/慚愧2d6+4 → (4 + 1) + 4 = 9  (2016/1/7 23:31:53)

先導GM回復分含めてかすり傷はいけるといいけど…ダメージっ   (2016/1/7 23:32:10)

先導GM2d6+3 → (1 + 1) + 3 = 5  (2016/1/7 23:32:15)

シバさん/慚愧あっ   (2016/1/7 23:32:20)

先導GM弱ってた分、さっきより威力は低くあっさり回復されるようです!   (2016/1/7 23:32:59)

先導GM再び手番どうぞっ   (2016/1/7 23:33:54)

シバさん/慚愧じゃあ今度は身体で受け止めて、再生する鎧に巻きこみつつ動きを止める。そのまま3号にとどめっ   (2016/1/7 23:35:18)

シバさん/慚愧3d6+5 → (2 + 4 + 2) + 5 = 13  (2016/1/7 23:35:27)

先導GM2d6+3 → (3 + 5) + 3 = 11  (2016/1/7 23:35:32)

先導GM命中っ   (2016/1/7 23:35:39)

シバさん/慚愧2d6+5 → (2 + 6) + 5 = 13  (2016/1/7 23:35:42)

シバさん/慚愧(前脚の肉球がプニプニした物から鋭く棘を生やした形状へと変貌し、そのまま勢いよくスタンプ)   (2016/1/7 23:36:22)

先導GMハッチャー3「ギャィィッ……」構成していたアーキテクトを抜かれ、核となるジュエルだけを残して砕け散りました!   (2016/1/7 23:37:03)

先導GM|・|ハッチャー1(楽)・2(哀)・シバ|・|・|   (2016/1/7 23:37:37)

先導GM残る2体は構わず攻撃を仕掛けてきます!   (2016/1/7 23:38:32)

先導GM1から…   (2016/1/7 23:38:43)

先導GM2d6+3 → (6 + 5) + 3 = 14  (2016/1/7 23:38:45)

シバさん/慚愧「まず一匹♪」   (2016/1/7 23:39:00)

シバさん/慚愧3d6+5 → (4 + 3 + 5) + 5 = 17  (2016/1/7 23:39:03)

先導GM続いて2もっ   (2016/1/7 23:39:22)

先導GM2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2016/1/7 23:39:25)

シバさん/慚愧3d6+5 → (4 + 5 + 6) + 5 = 20  (2016/1/7 23:39:32)

先導GM全体的に出目が高い…!行動どうぞー   (2016/1/7 23:39:53)

シバさん/慚愧「残ったのはやみくもに攻撃してくるだけ。仲間意識はないけど、やっぱりあれが頭だったみたいわふ」   (2016/1/7 23:40:25)

シバさん/慚愧2号へ上から飛びかかって抑え込もうとするよ!   (2016/1/7 23:40:41)

シバさん/慚愧3d6+5 → (5 + 6 + 1) + 5 = 17  (2016/1/7 23:40:47)

先導GM2d6+3 → (6 + 6) + 3 = 15  (2016/1/7 23:41:05)

先導GMここで出るのねクリティカル…!   (2016/1/7 23:42:00)

シバさん/慚愧さっきはファンブルだったのに……!   (2016/1/7 23:42:21)

先導GM両極端な運という……再び1から攻撃をっ   (2016/1/7 23:43:06)

先導GM2d6+3 → (4 + 3) + 3 = 10  (2016/1/7 23:43:11)

シバさん/慚愧3d6+5 → (5 + 3 + 4) + 5 = 17  (2016/1/7 23:44:08)

先導GM尚も2の攻撃…!   (2016/1/7 23:44:39)

先導GM2d6+3 → (5 + 5) + 3 = 13  (2016/1/7 23:44:41)

シバさん/慚愧3d6+5 → (4 + 6 + 3) + 5 = 18  (2016/1/7 23:45:39)

シバさん/慚愧「―――ってわ、わうんっ!?……あぶな……!」   (2016/1/7 23:46:15)

先導GM改めて行動どうぞっ   (2016/1/7 23:46:58)

シバさん/慚愧改めて2号に攻撃!   (2016/1/7 23:47:55)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 5 + 6) + 5 = 19  (2016/1/7 23:47:58)

先導GM2d6+3 → (4 + 4) + 3 = 11  (2016/1/7 23:48:22)

先導GM命中、ダメージどうぞっ   (2016/1/7 23:48:36)

シバさん/慚愧2d6+5 → (6 + 1) + 5 = 12  (2016/1/7 23:50:18)

シバさん/慚愧「迂闊に飛ぶんじゃなかった、わふっ!」(今度は地に足つけて距離を縮め、横薙ぎに前足を振るう!)   (2016/1/7 23:51:03)

先導GMどうやら半壊したようです!   (2016/1/7 23:51:51)

先導GMこの様子をみたハッチャー1はひとつ後ろに下がり、ダメージを追った2は再度攻撃を仕掛けてきます!   (2016/1/7 23:52:52)

先導GM2d6+3 → (2 + 2) + 3 = 7  (2016/1/7 23:52:55)

シバさん/慚愧3d6+5 → (2 + 1 + 6) + 5 = 14  (2016/1/7 23:53:16)

先導GM|ハッチャー1(楽)|2(哀)・シバ|・|・|   (2016/1/7 23:53:28)

シバさん/慚愧「一匹たりとも逃がさない、こいつを仕留めたら次はお前わふ……」   (2016/1/7 23:53:51)

先導GMハッチャー1(!!!?!)   (2016/1/7 23:54:11)

シバさん/慚愧というわけで2号に止め。   (2016/1/7 23:55:13)

シバさん/慚愧3d6+5 → (1 + 5 + 3) + 5 = 14  (2016/1/7 23:55:20)

先導GM2d6+3 → (4 + 5) + 3 = 12  (2016/1/7 23:55:39)

先導GM命中!   (2016/1/7 23:55:45)

シバさん/慚愧2d6+5 → (5 + 1) + 5 = 11  (2016/1/7 23:55:47)

シバさん/慚愧(串刺し肉球スタンプ再び)   (2016/1/7 23:56:12)

先導GM|ハッチャー1(楽)|シバ|・|・|   (2016/1/7 23:56:53)

先導GMハッチャーその2もその3と同じく完全に倒されました!   (2016/1/7 23:57:29)

シバさん/慚愧じゃあそのまま補助行動で1号のエリアまでゆっくり進撃するわふ。   (2016/1/7 23:58:20)

先導GM|ハッチャー1(楽)・シバ|・|・|・|ハッチャー1「ギィィギギィィィッ!!!」他2体が倒されたハッチャーは、やけにせわしなく羽ばたきながら声を荒げています――   (2016/1/7 23:58:52)

先導GMここで、制御力判定をどうぞ。   (2016/1/7 23:59:25)

シバさん/慚愧2d6+4 → (5 + 2) + 4 = 11  (2016/1/7 23:59:54)

シバさん/慚愧あ、ごめん狡猾は3じゃなくて2だったわふ……まあ流れ的に全快してるけど……(目逸らし   (2016/1/8 00:00:58)

先導GM十の位で1成功、十分です。どうやら奥の方から何かが近づいてくる気配を感じます。その気配が近づく度、足元へ振動でそれが通過している振動で遠くのアーキテクトが踏み荒らされていると分かります。恐らく到着は次のターン……ハッチャーの特殊行動:産声でこの戦闘のままクライマックスボスが到着し、戦闘が続行されます!   (2016/1/8 00:02:59)

シバさん/慚愧頭別にいた!w   (2016/1/8 00:03:44)

シバさん/慚愧じゃあこのまま僕の手番?   (2016/1/8 00:04:03)

先導GMはい、シバさんの手番どうぞー   (2016/1/8 00:04:13)

シバさん/慚愧そのまま1号へアタック!   (2016/1/8 00:05:53)

シバさん/慚愧3d6+5 → (5 + 5 + 5) + 5 = 20  (2016/1/8 00:05:56)

シバさん/慚愧ファイズ(2回目)!w   (2016/1/8 00:06:05)

先導GM本当出目走りますね…!   (2016/1/8 00:06:14)

先導GM2d6+3 → (5 + 4) + 3 = 12  (2016/1/8 00:06:16)

シバさん/慚愧2d6+5 → (6 + 4) + 5 = 15  (2016/1/8 00:06:19)

先導GMダメージどうぞ!   (2016/1/8 00:06:24)

シバさん/慚愧「……むむ。何か大きいのが来るわふ……わざわざ呼んでくれてありがとう、逃げられるよしはマシだわふ」(1の頭を押さえつけようとしながら()   (2016/1/8 00:07:46)

シバさん/慚愧ダメージ15!   (2016/1/8 00:07:55)

先導GM手痛い一撃に大きく揺らぎます――が、何とかしぶとくじたばたしていますね。そして――   (2016/1/8 00:08:20)

先導GMコモナイズ・ブラック(獣)「グルルル……」   (2016/1/8 00:08:55)

シバさん/慚愧「親玉さんの登場だね。こんにちは、首置いていくわふっ!」   (2016/1/8 00:09:46)

先導GMまるで縄張りを荒らされたかのような怒気を放ちながら、赤黒く淀んだ、狼を思わせる瞳のガイストが姿を顕します。先程から感じていたガイストの気配はこいつに他なりません!   (2016/1/8 00:10:27)

先導GM|黒獣・ハッチャー1(楽)・シバ|・|・|・|   (2016/1/8 00:11:09)

先導GMでは、獣から攻撃いきましょう。 ジャムをシバさんに使用します。制御力+狡猾で!   (2016/1/8 00:12:08)

先導GM3d6+4 → (4 + 4 + 1) + 4 = 13  (2016/1/8 00:12:17)

シバさん/慚愧命中ダイスが減るのは不味い……!   (2016/1/8 00:12:40)

シバさん/慚愧3d6+5 → (3 + 3 + 6) + 5 = 17  (2016/1/8 00:13:01)

先導GMシバさんー、制御力ー   (2016/1/8 00:13:18)

シバさん/慚愧2d6+4 → (6 + 4) + 4 = 14  (2016/1/8 00:13:27)

シバさん/慚愧おお!   (2016/1/8 00:13:31)

先導GMこれでも躱す! せめてハッチャーのアタック通れ!   (2016/1/8 00:14:02)

先導GM2d6+3 → (1 + 3) + 3 = 7  (2016/1/8 00:14:03)

先導GM(アカン)   (2016/1/8 00:14:09)

シバさん/慚愧3d6+5 → (1 + 1 + 2) + 5 = 9  (2016/1/8 00:14:10)

シバさん/慚愧(危なかった!)   (2016/1/8 00:14:18)

先導GM手番どうぞっ   (2016/1/8 00:14:48)

シバさん/慚愧「怒ってる?ねえ怒ってる?……自分たちの住処に入られて、好き勝手されていい気分はしないよね。狼さんの気持ちはよおおおぉっく、わかるわふ。―――僕も同じ気持ちだから」   (2016/1/8 00:15:59)

シバさん/慚愧EP15→10、バッシュ発動!1を巻きこみつつ範囲攻撃!   (2016/1/8 00:18:03)

先導GM命中判定の目標値下さいっ   (2016/1/8 00:18:48)

シバさん/慚愧干渉力+Lで、3d6+5!   (2016/1/8 00:19:25)

シバさん/慚愧3d6+5 → (1 + 4 + 5) + 5 = 15  (2016/1/8 00:19:31)

先導GM先ずは狼から…   (2016/1/8 00:20:51)

先導GM3d6+3 → (5 + 6 + 1) + 3 = 15  (2016/1/8 00:21:03)

シバさん/慚愧同値……   (2016/1/8 00:21:10)

先導GM命中です!(PC有利)   (2016/1/8 00:21:27)

先導GM2d6+3 → (2 + 6) + 3 = 11  (2016/1/8 00:21:39)

先導GMクリティカルしないっ、ダメージどうぞっ   (2016/1/8 00:21:49)

シバさん/慚愧1d6+8 → (5) + 8 = 13  (2016/1/8 00:22:25)

シバさん/慚愧(1を踏み台にしながら、黒狼に飛びかかって爪を一閃っ)   (2016/1/8 00:23:12)

先導GMハッチャー「ブギャィッ!」 踏み台にされて踏み潰されつつ…   (2016/1/8 00:23:56)

先導GM黒獣「グロロロロ……」 鋭い一撃は入ったものの、やはり今までの相手とは違いしっかりと睨み返してきますね。   (2016/1/8 00:24:55)

先導GMでは黒獣は、チェインを使用します。命中判定は制御力+狡猾でっ   (2016/1/8 00:26:20)

先導GM3d6+4 → (1 + 1 + 5) + 4 = 11  (2016/1/8 00:26:29)

先導GMむぅ、低い。   (2016/1/8 00:26:37)

シバさん/慚愧制御+誠実!   (2016/1/8 00:26:56)

シバさん/慚愧2d6+4 → (6 + 6) + 4 = 16  (2016/1/8 00:27:02)

シバさん/慚愧おおー!   (2016/1/8 00:27:07)

先導GM回避されました!   (2016/1/8 00:28:31)

先導GM手番どうぞっ   (2016/1/8 00:30:21)

シバさん/慚愧「お前は許さない。お前たちは許さない。お前たち皆を倒せば、ご主人の家に帰れる。ご主人に、また会える。―――こんなになった僕を、ご主人が抱きしめてくれるかはわからないけど。僕は、もう一度ご主人に会いたいんだ……!」   (2016/1/8 00:31:29)

シバさん/慚愧アタック!   (2016/1/8 00:31:49)

シバさん/慚愧3d6+5 → (6 + 3 + 2) + 5 = 16  (2016/1/8 00:31:57)

先導GM3d6+3 → (4 + 5 + 1) + 3 = 13  (2016/1/8 00:32:11)

シバさん/慚愧2d6+5 → (1 + 5) + 5 = 11  (2016/1/8 00:32:19)

先導GM命中、ダメージどうぞっ   (2016/1/8 00:32:20)

シバさん/慚愧11ダメージ、後ろ脚狙って爪撃!   (2016/1/8 00:32:47)

先導GM黒獣「ゴァァァッ!!」大きく吠えながら後ろにのけぞります!――とはいえ、未だギラついた目で再び襲い掛かって来ます……こちらもアタックで!   (2016/1/8 00:34:32)

先導GM同じく制御+狡猾!   (2016/1/8 00:34:49)

先導GM3d6+4 → (1 + 1 + 1) + 4 = 7  (2016/1/8 00:34:55)

先導GMファンブル!?   (2016/1/8 00:35:04)

シバさん/慚愧2d6+4 → (5 + 1) + 4 = 10  (2016/1/8 00:35:44)

先導GM地底湖に足を取られて派手に転んだようです!   (2016/1/8 00:36:26)

シバさん/慚愧(念入りに埋めないと下の洞窟まで浸水しそうわふ……)   (2016/1/8 00:37:43)

シバさん/慚愧「こんな場所で無理矢理振りむこうとすればそうなるわふ……水が溜まってたのは想定外だけどっ!」   (2016/1/8 00:38:46)

シバさん/慚愧反撃のアタック!   (2016/1/8 00:38:50)

シバさん/慚愧3d6+5 → (5 + 1 + 5) + 5 = 16  (2016/1/8 00:38:54)

先導GM3d6+3 → (2 + 3 + 5) + 3 = 13  (2016/1/8 00:39:05)

先導GMダメージどうぞ!   (2016/1/8 00:39:14)

シバさん/慚愧2d6+4 → (4 + 4) + 4 = 12  (2016/1/8 00:41:06)

シバさん/慚愧ゾロ目多いなあ……w   (2016/1/8 00:41:16)

先導GMこの1撃を思い切り打ち込まれ、その黒くしなやかだった獣の躯体が軋む音と共に透き通っていき――   (2016/1/8 00:42:49)

先導GMガシャァァンッ!!という音と共に輝く光の欠片となって砕け散りました――!   (2016/1/8 00:43:41)

シバさん/慚愧「―――お休み」(両前脚の肉球を、無防備な背中に押し付けて。そのまま肉球変化!)   (2016/1/8 00:44:07)

先導GMこの場所に残ったのは、このまま再構築され除去されるアーキテクトと、緑、青、そして黒2つのジュエル。   (2016/1/8 00:45:29)

先導GM最後に行動力で判定をどうぞ。   (2016/1/8 00:45:49)

シバさん/慚愧3d6+5 → (1 + 2 + 5) + 5 = 13  (2016/1/8 00:46:31)

先導GMさほど手間もかからず反対側に抜ける洞窟も見つかり、難なく塞ぐ事ができそうです。そしてその洞窟の向こう側の台地には――   (2016/1/8 00:47:27)

先導GM鮮やかな結晶、膨大な量のジュエルアーキテクトの世界が広がっていました。あの向こうへと、これからまた少しずつ世界を取り戻していく事になるでしょう。とはいえ今はこうして、無事に侵食を防ぎ任務を無事に終え、帰還の途につくのでした。   (2016/1/8 00:49:15)

先導GM【セッション終了です!】   (2016/1/8 00:50:21)

シバさん/慚愧「…………再構成が終わったら、きちんと埋めておこう。いつかこの山の向こう、あの景色も元に戻すために……」(色鮮やかな絶景、でもそれは極彩色の侵略の爪痕。この景色を忘れまいと暫し佇み、そして静かに背を向けて洞窟跡を去ります……)   (2016/1/8 00:51:33)

シバさん/慚愧【お疲れさまでしたー!】   (2016/1/8 00:51:45)

先導GMリザルト:セッション中手に入れたジュエル―赤1個。ガイストエネミーを倒して得たジュエル―緑1個、青1個、黒2個。そしてセッション参加での(今回は勝利したので残りアーキテクト除去分扱い)ジュエル全色詰め合わせ(1セット)、合計11個となります。   (2016/1/8 00:53:36)

シバさん/慚愧大漁、大漁♪ まあでもいくらかは機関に譲渡する分もあると思うけどね   (2016/1/8 00:54:49)

シバさん/慚愧フレーバー的なぶぶんとはいえ。   (2016/1/8 00:55:00)

先導GMフレーバー除いた分が獲得数、になりそうですね。とはいえジュエルは使用用途広いですから。   (2016/1/8 00:55:30)

先導GM(GP減少、スキル変更取捨選択、EP回復、LVアップ)   (2016/1/8 00:55:49)

シバさん/慚愧ちょうど1セット有るし、レベルアップしちゃうわふ!   (2016/1/8 00:57:57)

先導GMと言った所でひとまずここまで…ですかね。   (2016/1/8 00:58:44)

シバさん/慚愧喜びと狡猾をそれぞれ1→2、2→3に。はーい、お疲れさまでした!   (2016/1/8 00:59:51)

先導GMお付き合いいただきありがとうございました、お疲れ様ですっ!   (2016/1/8 01:00:08)

シバさん/慚愧初めての動物PCだったけど、動きとか考えながら戦闘するのが凄く楽しかったです!判定もわかりやすかったし!   (2016/1/8 01:00:54)

先導GM後はスタイルに合わせてHPとEPの上昇もお忘れなくー   (2016/1/8 01:01:12)

シバさん/慚愧間違えまくってたのは僕の凡ミスのせいだし(お腹見せ)   (2016/1/8 01:01:18)

先導GM(お腹なでわしゃ)   (2016/1/8 01:01:32)

シバさん/慚愧あ、その点はちゃんと上昇済みのパロメータにしてるわふぅぅぅぅ……v(なでられ)   (2016/1/8 01:02:04)

先導GMでは、これにて。お疲れ様でしたっ   (2016/1/8 01:02:58)

おしらせ先導GMさんが退室しました。  (2016/1/8 01:03:05)

シバさん/慚愧お部屋をお貸しいただきありがとうございました!   (2016/1/8 01:03:30)

おしらせシバさん/慚愧さんが退室しました。  (2016/1/8 01:03:34)

おしらせ小悪魔さんが入室しました♪  (2016/1/8 16:02:37)

小悪魔\ぴょこ!/   (2016/1/8 16:03:03)

小悪魔2015年のCoCキャラ 御坂美琴ちゃん作成~  ……うん。やっぱダイス専用のお部屋、欲しいかなあ。ログ流しちゃうし   (2016/1/8 16:04:14)

小悪魔(おへやつくるか(何   (2016/1/8 16:04:42)

おしらせ小悪魔さんが退室しました。  (2016/1/8 16:04:46)

おしらせエーリカ・ハルトマンさんが入室しました♪  (2016/1/9 22:56:08)

エーリカ・ハルトマンダイス振るねー   (2016/1/9 22:56:17)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (1 + 6 + 3 + 2 + 5 + 3 + 1 + 5 + 4 + 1 + 3 + 5 + 6 + 3 + 6) = 54  (2016/1/9 22:56:27)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (4 + 2 + 3 + 1 + 3 + 4 + 5 + 1 + 1 + 5 + 1 + 2 + 2 + 2 + 2) = 38  (2016/1/9 22:56:45)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (3 + 3 + 1 + 1 + 4 + 2 + 1 + 1 + 4 + 2 + 6 + 3 + 2 + 1 + 1) = 35  (2016/1/9 22:56:49)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (4 + 6 + 5 + 6 + 1 + 4 + 5 + 2 + 1 + 4 + 1 + 4 + 6 + 6 + 1) = 56  (2016/1/9 22:57:08)

エーリカ・ハルトマン15d6 → (4 + 3 + 4 + 4 + 6 + 5 + 1 + 4 + 3 + 1 + 5 + 4 + 3 + 3 + 1) = 51  (2016/1/9 22:57:11)

エーリカ・ハルトマン4d6 → (3 + 6 + 1 + 6) = 16  (2016/1/9 22:59:42)

エーリカ・ハルトマン4d6 → (4 + 1 + 4 + 5) = 14  (2016/1/9 22:59:54)

エーリカ・ハルトマン4d6 → (2 + 1 + 6 + 2) = 11  (2016/1/9 22:59:58)

エーリカ・ハルトマン10 10 10 9 15  15 11 8 9 13   (2016/1/9 23:03:22)

エーリカ・ハルトマン15 13 11 9 8っと   (2016/1/9 23:08:29)

エーリカ・ハルトマン3d6+3 → (4 + 5 + 2) + 3 = 14  (2016/1/9 23:23:31)

エーリカ・ハルトマン3d6+3 → (4 + 4 + 5) + 3 = 16  (2016/1/9 23:23:42)

エーリカ・ハルトマン3d6+3 → (5 + 2 + 6) + 3 = 16  (2016/1/9 23:23:47)

おしらせ無言時間が20分を超えたため、エーリカ・ハルトマンさんが自動退室しました。  (2016/1/9 23:44:10)

おしらせクラリーチェさんが入室しました♪  (2016/1/10 12:37:38)

おしらせ美樹原蓮さんが入室しました♪  (2016/1/10 12:37:40)

美樹原蓮よろしくおねがいしまっす   (2016/1/10 12:37:48)

クラリーチェはいな、では、まずこちらを。   (2016/1/10 12:38:31)


クラリーチェ一番下の行に、キャラクターシートのv4があります。これが最新版なのでこちらをDLしてください。   (2016/1/10 12:39:38)

クラリーチェで、http://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi こちらがサマリです。パスは→を参照してくださいな。   (2016/1/10 12:40:04)

美樹原蓮ど、どれですか…?一番下の行、   (2016/1/10 12:41:45)

美樹原蓮天か繚乱のログになってますが…あとサマリのURL飛んだらフロントページしかない場所に…   (2016/1/10 12:42:16)

クラリーチェあ、思ったところに飛んでない…w   (2016/1/10 12:42:18)

クラリーチェsampleってところを開いてくださいw で、そこの一番下の行ですw   (2016/1/10 12:42:31)

美樹原蓮あー、行きました行きました   (2016/1/10 12:42:52)

美樹原蓮あ、サマリの方も大丈夫です、ログインするのね   (2016/1/10 12:43:10)

クラリーチェはい、ログイン出来たなら教えてくださいw   (2016/1/10 12:44:31)

美樹原蓮ログインOKですー   (2016/1/10 12:44:59)

クラリーチェはーい、ではまず、   (2016/1/10 12:46:18)

クラリーチェ名前を決めましょうか。最後でもいいですけど。   (2016/1/10 12:46:46)

クラリーチェ版権キャラクターに拘る必要はないと言うか、ボトムズはオリキャラ卓で行きます。   (2016/1/10 12:47:04)

クラリーチェでもあちらでやるので、アイコン用に絵は必須ですね。(’’   (2016/1/10 12:47:21)

美樹原蓮とりあえず名前は最後で。どんな感じにするかはキャラ作ルール一通り聞いてからにしようかと   (2016/1/10 12:47:56)

クラリーチェ了解ですわ。 では次。   (2016/1/10 12:48:08)

クラリーチェ装甲騎兵、バトリングパイロット、ブルーパー、コマンダー、クエント傭兵、機甲猟兵。このうちからコンバットスタイルを選択することになります。   (2016/1/10 12:49:09)

美樹原蓮ふむふむ   (2016/1/10 12:51:00)

クラリーチェざっくり説明すると、装甲騎兵(オーソドックスなAT乗り)、バトリングパイロット(元兵士、今はATを使った見世物プロレスの闘士。近接戦特化)、ブルーパー(砲手。大型ATに乗って、大火力で後方支援)、コマンダー(現場指揮官。メンバーに指揮を飛ばして麾下の小隊にバフを掛ける)、クエント傭兵(装甲騎兵の亜種。大型の体躯の異星人傭兵)、機甲猟兵(ATを失った徒歩兵。)   (2016/1/10 12:53:09)

クラリーチェこんな感じです。機甲猟兵はもう居るのでお勧めしませんw   (2016/1/10 12:53:21)

クラリーチェお蓮さんは原作どのくらいご存知です?   (2016/1/10 12:53:54)

美樹原蓮ほぼしらないくらいです!   (2016/1/10 12:54:08)

美樹原蓮こほん。むせるくらいはしってます!(どやっ   (2016/1/10 12:54:28)

クラリーチェ了解しました。ではバリエーションクラスと言うか、基本NPC専用のスタイルについてはご紹介しません。(笑   (2016/1/10 12:54:54)

美樹原蓮おねがいしますー。とりあえずオーソドックスってことで装甲騎兵にしておきましょう   (2016/1/10 12:55:46)

クラリーチェ了解しましたわ。まぁ、装甲騎兵がおすすめです。基本キリコと同じことができますし。サイコロの目が許すならw   (2016/1/10 12:56:51)

クラリーチェ次にキャラクターの愛機となるATを選択する。 1レベルのキャラクターは ATM-09-ST スコープドッグ ATH-06-ST スタンディングビートル ATH-14-ST スタンディングトータス B-ATM-03-SA ファッティー から好きなものを1機選べる。   (2016/1/10 12:57:31)

クラリーチェなので、どれかお好きなのをどうぞw   (2016/1/10 12:57:41)

美樹原蓮スコープドックで行きましょか   (2016/1/10 12:58:06)

クラリーチェhttp://www.votoms.net/movie/at/images/atm-09-st.jpg スコープドッグ、    (2016/1/10 12:59:39)


クラリーチェhttp://blog-imgs-27.fc2.com/s/c/h/schizophonic9/torto1.jpg タートル   (2016/1/10 12:59:55)

クラリーチェhttp://www.chara-net.com/images-item-big/ref3-10919.jpg ファッティーですね。   (2016/1/10 13:00:04)

クラリーチェええ、スコープドッグ。了解ですわ。   (2016/1/10 13:00:16)

クラリーチェこの選択肢の中からだと、比較的身軽で扱いやすい機体です。(笑   (2016/1/10 13:00:51)

美樹原蓮変に冒険するよりいいきがします(まがお   (2016/1/10 13:01:38)

クラリーチェ特徴を上げるとしたら、ビートルはH級の湿地用機。 タートルはH級の普及機。 火器をガン積みするならH級じゃないと辛いとこもあります。(笑) で、ファッティーは敵軍からの鹵獲機体です。 修理や純正パーツ蒐集が困難なので、金欠の場合はあまりお勧めできませんw   (2016/1/10 13:03:21)

クラリーチェスコープドッグは本体価格が安いので、修理が楽、という利点がありますね。 ただ、唯一M級なので若干撃たれ弱いです。 なに、躱せば問題ありません。   (2016/1/10 13:04:25)

クラリーチェで、スコープドッグを選択したので、手持ち武器を一つ選んでください。 あなたのATはそれを装備していると言う事になります。 ATM-09-ST スコープドッグ GAT-22 ヘビィマシンガン SMAT-29 ショルダーミサイルガンポッド SAT-03 ソリッドシューター   (2016/1/10 13:05:18)

クラリーチェヘビィマシンガンか、Sミサイルポッドか、ソリッドシューターですね。   (2016/1/10 13:05:42)

美樹原蓮ミサイルポッドでしょうかねー。(範囲攻撃できそう   (2016/1/10 13:07:16)

クラリーチェあ、範囲攻撃できるのはブルーパーの特殊技能です。(笑   (2016/1/10 13:07:33)

美樹原蓮当たらなければどうということはない(まがお)あ、そうなんですか。でもロックオンできそうですし当てやすそう(偏見   (2016/1/10 13:07:49)

クラリーチェhttp://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi?page=ATCP07002 ヘビィマシンガン   (2016/1/10 13:08:12)

クラリーチェhttp://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi?page=ATCP07011 ガンポッド   (2016/1/10 13:08:19)

クラリーチェhttp://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi?page=ATCP07013 ソリッドシューター   (2016/1/10 13:08:32)

クラリーチェですね。   (2016/1/10 13:08:35)

クラリーチェ扱いやすさはGAT-22がダントツですが、威力ならソリッドシューター、最大射程ならショルダーミサイル、って感じです。(笑   (2016/1/10 13:11:02)

美樹原蓮ふむふむ…   (2016/1/10 13:12:27)

クラリーチェ作りたてのキャラクターの射撃修正は、射撃全振りしても10+3で13くらいなので…   (2016/1/10 13:13:17)

クラリーチェ射撃高めのキャラクターで大体11くらいですね。で、射撃基本値+武器の距離修正+1d20ですので…w   (2016/1/10 13:14:32)

美樹原蓮ふむふむ…あまり最大射程だけ気にしても意味はない感じ?   (2016/1/10 13:15:36)

クラリーチェええ、最大射程を越えたら、そもそも攻撃対象には選べなくなる、っていうとこはありますが…   (2016/1/10 13:16:07)

クラリーチェ作りたてのキャラクターにしてみれば、1d20で20(絶対命中)が出ないと当たらない、くらいのマイナス修正付くので、同じことだったりしますw   (2016/1/10 13:16:48)

美樹原蓮じゃあGAT22にしておきましょうか   (2016/1/10 13:17:14)

クラリーチェはいな、了解です。 グレネード撃ちたい気分になったら、一応単発ですがグレネードも付いてるのでお勧めですw   (2016/1/10 13:18:26)

美樹原蓮おぉ、至れり尽くせりですね   (2016/1/10 13:19:13)

クラリーチェで、次。キャラクターレベル。これは最初は1で。 キャラシーの経験ポイントの欄に0を入れると自動で1レベルになるはずです。空欄でも同じですがw   (2016/1/10 13:19:57)

クラリーチェで、10ポイントたまるごとにレベルが1上がります。 これはずっと変わらないです。   (2016/1/10 13:20:17)

美樹原蓮ふむふむ   (2016/1/10 13:20:47)

クラリーチェで、次。能力値です。   (2016/1/10 13:21:09)

美樹原蓮まったましたー   (2016/1/10 13:22:07)

クラリーチェ戦闘能力値 (射撃、格闘、反応) と、一般能力値(知力、体力、魅力)があります。   (2016/1/10 13:22:08)

クラリーチェそれぞれに配分できるポイントが16点あります。シビリアン【一般人】とかを選ぶと、戦闘能力値の配分ポイントが0だったりしますが、基本的には皆共通です。戦闘配分ポイント16、一般配分ポイント16です。   (2016/1/10 13:22:56)

クラリーチェPCになるものの、標準的な能力値が5くらいです。これを高くしようと思うとポイントを支払う必要があり、低くするとポイントを貰えます。   (2016/1/10 13:23:35)

クラリーチェhttp://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi?page=ATVRULE01502 能力値の目安はこの辺をご参照くださいな。   (2016/1/10 13:23:55)

クラリーチェhttp://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi?page=ATVRULE01503 で、ポイントの価格表です。 キャラクター作成時には、能力値の上限は10です。 コンバットスタイルによっては、能力値に修正がある場合もありますが、それは割り振った後に適用されます(’’   (2016/1/10 13:25:24)

美樹原蓮ふむ…   (2016/1/10 13:27:44)

クラリーチェお悩みですの?w   (2016/1/10 13:28:33)

美樹原蓮あ、大丈夫ですー。上昇させるのに一律一点で上げるのかと思って戸惑ってただけで、あげるごとに必要ポイント高くなるんですね   (2016/1/10 13:29:29)

クラリーチェですです。下げて得られるポイントは微々たるものなので、あまり下げるのはお勧めしません。(笑   (2016/1/10 13:30:00)

美樹原蓮了解ですー。とりあえず射、格、反の順で5,8,8.知、体.魁の順で7,7,8にしようかと   (2016/1/10 13:32:11)

クラリーチェさきがけ…!w 魅力です魅力!w   (2016/1/10 13:32:48)

美樹原蓮(ばれたか   (2016/1/10 13:33:01)

クラリーチェふむん…射撃捨てて格闘タイプに?w   (2016/1/10 13:33:32)

クラリーチェともあれ、方針は把握しましたw   (2016/1/10 13:34:26)

クラリーチェ副能力値については、キャラシーに入力すれば自動的に配分されるようになってると思います。射撃基本値、格闘基本値、回避基本値については、射撃、格闘、回避に+レベル+スタイル修正なので…   (2016/1/10 13:35:45)

美樹原蓮やー、身軽なら格闘戦しないと!(   (2016/1/10 13:35:51)

クラリーチェほほお。(笑   (2016/1/10 13:36:35)

クラリーチェまぁ、そうして生き残ってきたキャラクターなのでしょう。多分。(笑   (2016/1/10 13:36:50)

クラリーチェイニシアティブ値は反応+レベル、HPは体力×2+レベル、サバイバルポイントはレベル+5、タクティカルポイントは知性+レベル、ですね。   (2016/1/10 13:37:47)

クラリーチェ自動的に計算されてると思います。多分。(笑   (2016/1/10 13:38:02)

美樹原蓮了解ですー   (2016/1/10 13:38:34)

クラリーチェで、次、異能の選択です。お蓮さんのキャラクターは装甲騎兵なので、装甲騎兵用の異能を3つ取得できます。   (2016/1/10 13:38:46)

クラリーチェが。   (2016/1/10 13:38:48)

クラリーチェ今回は、ちょっと私のハウスルールで…   (2016/1/10 13:38:58)

クラリーチェ自分のコンバットスタイルから2つ、あともう一つ、好きなコンバットスタイルから2つ、異能を修得できる事にしています。   (2016/1/10 13:39:34)


クラリーチェ異能に付いてはここを参照してくださいな。   (2016/1/10 13:40:15)

クラリーチェ全部CS共通、って書いてあるのは、勿論誰でも修得できます。(笑   (2016/1/10 13:40:48)

美樹原蓮なるほどです。これみると格闘戦タイプはほんとバトリングパイロットのがいい気がしてきますねー…   (2016/1/10 13:43:17)

クラリーチェんー、ですけどバトリングパイロットは3レベルに1回しか新しく異能を覚えない、という処もありまして…   (2016/1/10 13:44:17)

クラリーチェ(装甲騎兵は2レベルに1回覚える)   (2016/1/10 13:44:28)

美樹原蓮ほむほむ   (2016/1/10 13:44:35)

クラリーチェなので、6レベルくらいのうちは、3+2個と3+3個(うちの卓ですと4+2個と4+3個)と、あまり差が無いんですが…   (2016/1/10 13:45:15)

美樹原蓮レベルが上がってくると差が広がると   (2016/1/10 13:45:46)

クラリーチェ10レベルくらいになってくると、3+3個と、3+5個、といった具合に、差がどんどん広がっていくんですよね…。(笑   (2016/1/10 13:45:46)

クラリーチェ実際、必要性が高いものっていうのは、全CS共通の異能に多いので…   (2016/1/10 13:46:51)

クラリーチェ(AT追加HP(超重要)、一斉発射(状況によって重要)、ウェポン習熟(1~2個は覚えて損はない)、緊急回避(回避型なら必須)、追加SP(保険にどうぞ)、反射神経(上級ルールなら極力欲しい)   (2016/1/10 13:48:33)

美樹原蓮追加HPやっぱり重要でしたかー。とりあえず反射神経、緊急回避、パワーアタック、投げあたりにしようかと思ってましたが、   (2016/1/10 13:49:34)

クラリーチェあ、違う。緊急回避は上級ルールなら極力、で 反射は先手撃ちたいなら必須。ですね。(笑   (2016/1/10 13:49:35)

美樹原蓮追加HP,ウエポン習熟、緊急回避、パワーアタックにしときましょか   (2016/1/10 13:50:10)

クラリーチェお蓮さんのスタイルにもよりますけど、回避と格闘主体なら、ダブルパンチ取って、玉切れした後は踏み込んで殴るスタイルでもいいかとも思いますw   (2016/1/10 13:51:02)

美樹原蓮じゃあパワーアタックぬいてそうしましょか   (2016/1/10 13:51:42)

クラリーチェパワーアタックと重ね取りしたらさらに凶悪ですw   (2016/1/10 13:51:59)

美樹原蓮あ、重ねられるんですね。ならー…どれぬこ   (2016/1/10 13:52:41)

クラリーチェパワーアタックは防御のペナで、ダブルパンチは命中のペナルティですからね。防御のペナ付いても、+2乗ったアームパンチとか、2発とも喰らったら大抵スクラップですわ。(笑   (2016/1/10 13:54:26)

美樹原蓮かなり魅力ですねー…TP消費重くなるし緊急回避を抜きますか   (2016/1/10 13:55:50)

クラリーチェうんうん、習熟は(アームパンチ)でしょうか?   (2016/1/10 13:56:39)

美樹原蓮その予定ですー   (2016/1/10 13:56:49)

クラリーチェ了解ですの。奴めがマシンガンを捨てたら用心せい…。(笑   (2016/1/10 13:57:38)

美樹原蓮窮地はチャンス!(銃捨てつつ   (2016/1/10 13:59:08)

クラリーチェで、次、技能の選択ですの。キャラクター作成時には、10点の技能ポイントが与えられます。 技能修得、成長には1ポイント/レベルの技能ポイントを消費します。(10レベルにするには10ポイント)   (2016/1/10 14:00:35)

美樹原蓮登攀水泳に5点ずつ!(逆CoC脳   (2016/1/10 14:01:38)

クラリーチェ作成時では、1つの技能のレベル上限は5レベル、最終的な上限は10レベル。 まぁ、そんな感じで、技能の習得をどうぞ。(笑   (2016/1/10 14:01:39)

クラリーチェ水泳と登攀に5レベル、ですのね?(かく)(つっこまない。)   (2016/1/10 14:03:46)

クラリーチェちなみにセッション中の舞台の土地勘が欲しいなら、<知識(惑星アアル)>か、<知識(クンマの街)>を取得されると良いです。 前者は広範囲で、ざっくり。 後者の方がよりローカルで詳細です。(笑   (2016/1/10 14:05:26)

クラリーチェあと、バトリングの試合によく出ている、名が知れている、ということであれば、<芸能(バトリングパイロット(ベビーフェイス)>か<芸能(バトリングパイロット(ヒール)>のどちらかをどうぞ。 芸能は割と好きなようにとっていいですわ。 PCの一人は<芸能(艶事)>持ってる娼婦ですしw   (2016/1/10 14:07:03)

美樹原蓮うそです(へいふく)知識(クンマの街)、メカニック、聞き込みに各3、3、2ふって10に。交渉、変装に1ずつふって9に   (2016/1/10 14:07:53)

美樹原蓮って感じで行こうかとー。元ATパイロット現AT整備士なかんじで   (2016/1/10 14:08:52)

クラリーチェうんうん、了解ですわ。参加できないときは整備やってることにしましょうw   (2016/1/10 14:09:35)

クラリーチェでは、100年戦争の傷跡を決めましょう。 これは、戦争に参加していた事で体に残った傷病やトラウマ、人生に残った深いツメ跡を意味します。(笑   (2016/1/10 14:10:36)

クラリーチェ1d20をどうぞ。(笑   (2016/1/10 14:10:41)

美樹原蓮いえっす。   (2016/1/10 14:10:44)

美樹原蓮1d20 → (5) = 5  (2016/1/10 14:10:49)

クラリーチェ5~6愛する者の死   (2016/1/10 14:11:03)

クラリーチェ愛する者の死:あなたには大切な人々がいた。恋人、友、親族、戦友などだ。そして彼らは殺された。敵軍に惨たらしく 殺されたのかもしれないし、味方に殺されたのかもしれない。或いは、秘密組織に殺されたのかもしれない。 ひょっとすると、あなたが思っているのとは別の組織に殺されたのかもしれない。   (2016/1/10 14:11:18)

クラリーチェこれで良ければ。 しっくりこないならROCなので、好きなの選んでもいいですw   (2016/1/10 14:11:47)


美樹原蓮元AT乗りとして活躍?していたが100年戦争で恋人を失った。それがきっかけでATからは距離を取っていたけれど、恋人を殺された敵を討つために生きるためにはその知識を生かすことしかなかった。恋人を殺したのはAT,そしてその仇を取るために使うのもまたAT、そんな皮肉に口元をゆがませながら今日もまた流のメカニックとしてATに触れるのだった   (2016/1/10 14:14:27)

美樹原蓮なかんじでどうでせうかっ   (2016/1/10 14:14:32)

クラリーチェ宜しいのではw   (2016/1/10 14:15:20)

美樹原蓮じゃそんな感じでー   (2016/1/10 14:15:39)

クラリーチェということは、男性なのです?w   (2016/1/10 14:15:44)

美樹原蓮そこはまだ決めかねてる感じで。お蓮さんだけにフルメタのナミ(燃えるワンマンフォース参照)イメージでもいいかなーとか思ったり   (2016/1/10 14:18:15)

クラリーチェあー、何気にナミさんスーパーチートメカニックだから、あのレベルとなると困難ですが、それはそれでよろしいかなと。特に今回復讐ネタなので、いい具合に絡めそうですw   (2016/1/10 14:19:35)

美樹原蓮じゃあイメージはそんな感じで行きましょか。ウィスパード覚醒してない感じで全然いいので。となると恋人というより家族とかのがいいでしょうかね   (2016/1/10 14:21:02)

クラリーチェふむふむ、りょうかいでありんす。   (2016/1/10 14:22:59)

美樹原蓮おねがいしますでそうろう   (2016/1/10 14:23:08)

クラリーチェでは、装備の類。   (2016/1/10 14:23:16)

美樹原蓮いえっす   (2016/1/10 14:23:26)

クラリーチェATパイロットスーツ/応急セット/1D6×100GD   (2016/1/10 14:23:30)

クラリーチェ1d6 振ってください。金額決めましょうw   (2016/1/10 14:23:41)

美樹原蓮1d6 → (3) = 3  (2016/1/10 14:23:51)

クラリーチェ300ギルダン。ちなみに1ギルダン500円くらいで。   (2016/1/10 14:24:12)

美樹原蓮1や2じゃなくてよかったということで。1500円!おかねもちですねっ(まえむき   (2016/1/10 14:24:25)

美樹原蓮(突っ込みまち)   (2016/1/10 14:24:47)

クラリーチェ15万円ですよ…?(お義理で)   (2016/1/10 14:24:55)

美樹原蓮(満足。)   (2016/1/10 14:25:22)

クラリーチェそんな経歴のキャラとして   (2016/1/10 14:26:19)

クラリーチェなんぞ欲しいものはありますか?w   (2016/1/10 14:26:25)

クラリーチェ職場?w   (2016/1/10 14:26:30)

美樹原蓮職場ほしいですねーwまぁとりあえずは整備道具一式と持ち運べるパーソナルデバイスあたりでしょうか。   (2016/1/10 14:27:43)

クラリーチェお、いいですわね。ありますわ   (2016/1/10 14:28:18)

美樹原蓮やりましたー。かえるかな…   (2016/1/10 14:28:56)

クラリーチェhttp://unlimited.sakura.ne.jp/test/votoms/wiki.cgi?page=ITEM05001 この辺のATコミュニケーターとか   (2016/1/10 14:29:11)

美樹原蓮あ、ちょうどいいですね。じゃあそれで…整備道具一式はフレーバー扱いでいいので持ってることにしても?   (2016/1/10 14:30:11)


美樹原蓮ATのソフト周り様に持ち歩いている感じで想定してたのでATコミュニケーター選択で   (2016/1/10 14:31:21)

クラリーチェええ、応急修理でしたら、『応急修理は、通常どんな機体にも常備されている緊急用の工具だけで行え、費用も必要としない。 』   (2016/1/10 14:31:33)

美樹原蓮了解ですー   (2016/1/10 14:31:59)

クラリーチェとあるので、コミュニケーターと連携しながらやるなら大概問題なくいけます。通常修理はATガレージが必要なので、手持ち工具よりも大規模な物ですね…w   (2016/1/10 14:32:17)

美樹原蓮流しーなのでそこはまぁ、あれです   (2016/1/10 14:33:38)

クラリーチェうんうん、ラジャーですわ。   (2016/1/10 14:34:34)

クラリーチェで、装備も決まった、なので一応キャラクターとしては完成ですわね。   (2016/1/10 14:34:59)

クラリーチェ名前極めれば出来上がりですw   (2016/1/10 14:35:05)

クラリーチェきめればw   (2016/1/10 14:35:08)

美樹原蓮ありがとうございましたーっ。まぁ、名前はー…ミナで(安直   (2016/1/10 14:35:48)

クラリーチェはい。(笑) ではありがとうございました、一応明日の13時から(集まりがよければ前倒し)、終わりは17時くらいを予定してます。   (2016/1/10 14:38:36)

美樹原蓮りょうかいしましたです(敬礼   (2016/1/10 14:38:57)

クラリーチェ完成したキャラシーと200×200のキャラ画像を事前に用意しておいていただけると助かります。(笑   (2016/1/10 14:39:58)

2015年12月26日 18時06分 ~ 2016年01月10日 14時39分 の過去ログ
【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】
現在のルーム
過去ログ一覧
▲このページの先頭に戻る


[保護された通信(SSL https)を利用する]

クッキーの使用について | 広告掲載募集

(C)2009-2024 チャット ルブル <info@chat.luvul.net>