「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ
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2017年05月21日 17時03分 ~ 2017年06月10日 23時36分 の過去ログ
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モルガナ | > | これは、吾輩もだけどどっか自分に自信が持てないところがあるな。ほんとにブーメランで、自分にものすごく刺さるんだけども(とほほといった表情で) (2017/5/21 17:03:33) |
ゆんゆん | > | 常に二番だったのが…悪かったんでしょうか…。(おなじくとほほ顔) (2017/5/21 17:06:02) |
モルガナ | > | ちなみに、かずまさんは自分が真っ向勝負じゃ勝てないのをきちんと理解してるから、いろんなスキルを身に着けて対応してるけど、これはこれで大変だとは思う (2017/5/21 17:07:08) |
モルガナ | > | いや、それ、はたから見たらものすごい優等生で、副官とかになったら、ものすごく重宝されそうなんだけども (2017/5/21 17:07:58) |
ゆんゆん | > | 経験値の多いモンスターをうまく倒して、色々できるようになっているみたいです。…使いどころが、またうまいんですよね。 (2017/5/21 17:08:13) |
モルガナ | > | そうなんだよ。本気で感心するし、あのチームだからこそできるやり方なのがまたうまい。ある意味指揮官向きなのかもな。 (2017/5/21 17:09:34) |
モルガナ | > | もっとも、あのチームはかずまさんがいて初めて機能するって側面があるから一概にはいえないけどな~ (2017/5/21 17:12:42) |
モルガナ | > | 対してマスターの場合、一人でもそれなりに機能できるからそれはそれでいいとは思うんだけどね (2017/5/21 17:16:22) |
モルガナ | > | お~い(お胸を指でつんつん) (2017/5/21 17:20:05) |
ゆんゆん | > | 一人で戦えてしまう、というのが…また、逆に一人ぼっちを助長しているのかも…知れないですね…。 (2017/5/21 17:20:25) |
ゆんゆん | > | きゃう!? (2017/5/21 17:20:35) |
モルガナ | > | すまん、反応がなかったから、つい。(まったく悪びれず)別にそれはそれでしっかりしてるってことでいいんじゃない? (2017/5/21 17:21:40) |
ゆんゆん | > | そ、そうでしょうか…。で、でも、やっぱりちょっと寂しいかなって…。 (2017/5/21 17:22:44) |
モルガナ | > | まあ、マスターならだれと組んでもそれなりにうまくいきそうだけどな。礼儀正しいし、美人でかわいいから (2017/5/21 17:23:50) |
モルガナ | > | 後、性格もいいしから。あれ?ぱっと見欠点らしい欠点がないや (2017/5/21 17:25:55) |
モルガナ | > | 【時間とか大丈夫なの?軽くセッションしたぐらいの時間たってるけど】 (2017/5/21 17:29:07) |
ゆんゆん | > | 【そ、そろそろご飯ですね。…そろそろ。】 (2017/5/21 17:29:42) |
モルガナ | > | 【じゃあ、ここらで解散しようか?長い時間おつきあいありがとうね。】 (2017/5/21 17:30:26) |
モルガナ | > | 【楽しかったよ。またよかったら、お付き合い願いたい。といっても、やりたかった種目は全部やっちゃったけどなw】 (2017/5/21 17:31:22) |
ゆんゆん | > | 【よ、呼ばれました。失礼します。】 (2017/5/21 17:35:06) |
おしらせ | > | ゆんゆんさんが退室しました。 (2017/5/21 17:35:08) |
モルガナ | > | 【またね~】 (2017/5/21 17:35:35) |
おしらせ | > | モルガナさんが退室しました。 (2017/5/21 17:35:43) |
おしらせ | > | 白坂小梅さんが入室しました♪ (2017/6/5 18:55:47) |
白坂小梅 | > | 此処でいいのかな…?(ちょこん) (2017/6/5 18:56:02) |
おしらせ | > | 高宮 紗希さんが入室しました♪ (2017/6/5 18:56:09) |
高宮 紗希 | > | せーかいです(こくん (2017/6/5 18:56:14) |
白坂小梅 | > | んふー(せいかいしたの、ってお胸張ってえへん。) (2017/6/5 18:56:31) |
高宮 紗希 | > | (えらいえらい、って撫でる) さて。今回遊ぶのは、チーム、NowRiverさんが出してる同人TRPG、マスカレイドスタイルだよ。 内容は、基本は平成仮面ライダーをそれっぽく遊ぶものです。 (2017/6/5 18:57:42) |
高宮 紗希 | > | どの辺がそれっぽいかっていうと、1セッションの区切りが「話数(第一話とか二話とか)」で区切られてたり、特技(このゲームではガジェットっていうけど)がFEARゲーどころじゃなく100%そのまんまなところです。 (2017/6/5 18:58:44) |
白坂小梅 | > | (説明なので暫し大人しくしているね…?) (2017/6/5 18:59:27) |
高宮 紗希 | > | だから、仮面ライダーのベルトは自然界の云々、とか、科学の、超古代の、とか言わずに、マスクドライダーシステム、とか、オーズドライバー、とか、直球そのまんまの単語で出てきます。 (2017/6/5 18:59:29) |
高宮 紗希 | > | それじゃあわかんない人面白くないんじゃ? っていわれると、GMが配慮せずに原作ネタ知らない人をスルーするシナリオ組まれたらうん、それは面白くないです(視線をそらす。原作モノの宿命だね) (2017/6/5 19:00:18) |
高宮 紗希 | > | ただ今回は、知ってたらちょっと面白いけどまあ知らなくても普通のヒーローものとして遊べるよ、くらいの設計の予定です。小梅ちゃんと一対一になったら遠慮を半分くらい削るけどね。 (2017/6/5 19:00:55) |
高宮 紗希 | > | で、基本的にどどんとふでやんないと地獄が見えるんだけど、小梅ちゃんはどどんとふ使えるかな……? (2017/6/5 19:01:15) |
白坂小梅 | > | んっとね、すこしだけー…この間の凛さんのクトゥルフで使ったくらいならー…。 (2017/6/5 19:02:38) |
高宮 紗希 | > | じゃ最低限、名前の入力とか入退室(ちゃんとログアウトしよう)とか、コマの動かし方はわかる、ってかんじか。それなら十分。 (2017/6/5 19:03:15) |
高宮 紗希 | > | マスカレイドスタイルは、専用カードを使うので、こっち(ルブル)だと地獄が見えるのです…… (2017/6/5 19:03:35) |
白坂小梅 | > | うん、それくらいは大丈夫ー。ヘックスの姦計でコマ動かすのは予想してたのー。 (2017/6/5 19:04:31) |
白坂小梅 | > | (ひぅ…か、関係なの……酷い誤字したの…) (2017/6/5 19:04:58) |
高宮 紗希 | > | 小梅ちゃんが誤字るごとにほっぺをぷにぷにしよう(怒ってはいないけどなんとなく。ぷにぷに) (2017/6/5 19:05:34) |
白坂小梅 | > | (ぷにぃぷにぃ) (2017/6/5 19:05:50) |
高宮 紗希 | > | ともあれ、概ねはそんなかんじでー……あ、で。最初はソロ想定だったから小梅ちゃんもそのつもりだったかもだけど、どうしよ。人数少しいたほうがいい? それとも、ソロがいい? (2017/6/5 19:06:40) |
白坂小梅 | > | んー…お試しだしソロでやったほうがいいかもー…お時間も合わせやすいし、シナリオどんな感じか見たいし…。 (2017/6/5 19:08:07) |
白坂小梅 | > | 運命点システムを考えるとソロで始めても合流できるだろうし…。 (2017/6/5 19:08:34) |
高宮 紗希 | > | おっけーいじゃあセッションはソロで。 説明聞いてく人はいくらいてもいいよってことに。 (2017/6/5 19:08:39) |
高宮 紗希 | > | ん。んー……流石にセッション中は厳しいかな……! 出来るGMもいると思うけどこんがらがると思う。主にシナリオが( >合流 (2017/6/5 19:09:10) |
白坂小梅 | > | はーい…なら、練習のつもりでやってみるのー…。お試しなのー…。 (2017/6/5 19:10:08) |
高宮 紗希 | > | お試し2話構成とかがいいかなー……そしたらシナリオもっと軽くしたほうがいい、かも?(とりあえずシナリオ封印) じゃあ、システムについてちょっと軽く触れようか。命運関連。 (2017/6/5 19:10:39) |
白坂小梅 | > | シナリオでもいい、よー…?(首かくん) (2017/6/5 19:11:17) |
白坂小梅 | > | はーい。(ちょこん) (2017/6/5 19:11:27) |
高宮 紗希 | > | あーいや、多分ペア用で少し真面目にお話やるシナリオだったからさ。練習のつもりだったら、多分もっと軽い方が覚えやすそう。 というわけでー (2017/6/5 19:11:58) |
高宮 紗希 | > | 命運とは、ようするに「残りの出番」です。ダブルクロスの侵食率しかり、ドラマでいう「登場回数」しかり。 (2017/6/5 19:12:35) |
高宮 紗希 | > | これを消費して強くなる=ドラマは徐々にクライマックスに向けて動き出す というわけですね。キャンペーンでやると1セッション1点くらい回復したりします。1年通してやるドラマは場持ちのためにパワーアップ回数多いけど、短編映画だと時間無いからパワーアップは1回くらい、みたいな感覚になります。 (2017/6/5 19:13:56) |
白坂小梅 | > | (こくこく…。) (2017/6/5 19:15:43) |
高宮 紗希 | > | という具合なのですが、最初から命運の使い方が超自由に設定されててわかんないと地獄を見るので、とりあえず初期で13点ある命運は、「そのセッション内での話数」点残しておくといい、というのが通説です。例えば、1セッション3話のシナリオなら3点残して、10点で組む感じですね。 (2017/6/5 19:16:36) |
高宮 紗希 | > | その心は、命運0=出番終了、で、1話1話の区切りの際のインターバルで、強制的に1点の命運が消費されるからです。 つまり、3話だと1話と2話終了時に1点ずつ消費されるわけですから、最終的に残り1点でシナリオが終えられるわけです。 (2017/6/5 19:17:40) |
白坂小梅 | > | 出番が終了するだけで死んじゃうわけじゃないのー…? (2017/6/5 19:18:04) |
高宮 紗希 | > | んー……死亡する「場合もあります」。基本的にはPLに委ねられますが。 NPC化する(PCとしては使えなくなる)、という意味での死ではあるかもしれませんが、これですっきりキレイにドラマ終わり! っていう具合での〆とかも有りっちゃありです。 (2017/6/5 19:19:32) |
白坂小梅 | > | ふむふむー…。 (2017/6/5 19:19:57) |
高宮 紗希 | > | ただー……多分小梅ちゃんが大好きなオルフェノクとかだと、灰化(デッドエンド)、っていうシナリオギミックが仕込まれてる事はあります…… (2017/6/5 19:19:58) |
白坂小梅 | > | あ、今回はどのライダーになれるのー…?(基本の三種?って首かくん) (2017/6/5 19:20:44) |
高宮 紗希 | > | (とゆーか公式シナリオで1回見ました) あ、で、そこなんですが (2017/6/5 19:21:19) |
高宮 紗希 | > | ソロなら、ある程度好きなの選んで貰っていいかなと。というか選んで貰って今日からシナリオ組みます。 (2017/6/5 19:21:41) |
白坂小梅 | > | んー…公式HPのPDFにあるのならどれでも大丈夫ー…? (2017/6/5 19:23:03) |
高宮 紗希 | > | ただいくつか「その子ヤメテ!」なのがあるので、一応そこだけ。Wドライバー及び「多人数で扱う」ベルトは勘弁してください。せめて単独(メモリドライバー系なら一人で扱える奴)で。 あとー……うん、基本、アメイジングカード、アンリミテッドトラベル、エンドレスパーフェクション、ファースト・ジェネレーション、でなんか最近追加されたイマジナリーライド、の中からでお願いします。 (2017/6/5 19:24:13) |
高宮 紗希 | > | 要するに普通に平成ライダー区分されてるやつからでひとつ。 GAROっていわれたらわたし本気出しちゃう。 (2017/6/5 19:24:55) |
白坂小梅 | > | ……牙狼、好きだよー……?(首かくん。映画館観に行くくらい)(笑) (2017/6/5 19:25:47) |
高宮 紗希 | > | わたしは見に行けなくてDVDだったよー……楽しかったけど。あと初代は最高だけど、アニメはアニメで悪くないよね、くらいのアバウト派。>がろ (2017/6/5 19:26:46) |
高宮 紗希 | > | まーあとなんでそんな定義したかというとミニサプリは厳密定義するとあれとこれとそれと、って細かく設定するのつらいからで……ストパンとかまどマギとか混ざるとわたしには手のうちようがない。ない…… (2017/6/5 19:27:36) |
白坂小梅 | > | んー…街の守護者でロストドライバー使ってジョーカーとかスカルみたいなキャラって出来るー……?(探偵とかだとするっとシナリオ入れそうかな、って思ったの。現代モノなわけだし。) (2017/6/5 19:31:22) |
高宮 紗希 | > | 出来るよー。ソロステータスだけ見るとスカルメモリが相性良い。(意外と覚えてるなあ、って自分にびっくりしてる) (2017/6/5 19:32:11) |
高宮 紗希 | > | ただ、どうせソロだから好きなメモリ選んでいいよ。よっぽどひどいのじゃなきゃ(ネタメモリも全部載ってる) (2017/6/5 19:32:46) |
白坂小梅 | > | ガイアメモリだとオリジナルのキャラクターが持っていても不思議じゃないから嬉しいよね……。(ドライバーさえ手に入れれば変身出来るの。)メモリ、何ページ…? (2017/6/5 19:34:25) |
高宮 紗希 | > | P80からかな……? (2017/6/5 19:35:57) |
白坂小梅 | > | ちょっと探すのー……。(ふんすふんす) (2017/6/5 19:36:46) |
高宮 紗希 | > | まー100本以上あるから、チョイスについては後程でもだいじょーぶだよ。メイキングに関してもちょっと、他の変身系と違ってステータス関連が不思議なことになるからね…… (2017/6/5 19:38:08) |
白坂小梅 | > | そうなのー…?初心者でも使いこなせそう…?(ろすとどらいばー腰に付けつつ、ぺんぺん) (2017/6/5 19:38:53) |
高宮 紗希 | > | コツがわかってれば、そこまで難しくはない、かな。サンプルキャラの「街の守護者」をベースにして動けばそこまで不便はない、かも。足し引きしてこれそのまま使えたっけな(ごそごそ (2017/6/5 19:40:19) |
白坂小梅 | > | (良く見るとサイクロンとかでも命運点が低いの……仮面ライダーサイクロンはかなり辛いことになる…?) (2017/6/5 19:43:18) |
高宮 紗希 | > | あー、いやあ、その……多分、サイクロンのほうが、らく……(視線をそらす。ステータスの事態を把握した) (2017/6/5 19:44:39) |
白坂小梅 | > | んー…お試しだし、GMがガイアメモリこれだとシナリオやりやすい、初心者でも使いやすい、みたいなのをピックアップして欲しいのー…。(そこから選んだほうが無難っぽいし……ゾンビとかNPC用だったの)(笑) (2017/6/5 19:45:51) |
高宮 紗希 | > | えーと……スミロドン、スカル、メタル、ビースト、ユニコーン……あた、り、かなあ……? (2017/6/5 19:47:38) |
高宮 紗希 | > | 特にスカルとユニコーンは手堅くまとまってて安牌。 (2017/6/5 19:48:12) |
白坂小梅 | > | んー、だったらスカルメモリかなぁ……。本編でもあんまり出てないけど、主人公格のメモリだし……。(それだと逆に探偵じゃない職業のキャラが持っていたほうが差別化になる、かなぁ…?) (2017/6/5 19:49:48) |
高宮 紗希 | > | で、頑張って読んで自力メイキングするのと、とりあえずサンプルでやってみるのと、どっちがいーい? まあ、一応映画で主役張ったメモリだしね……!>スカル (2017/6/5 19:50:19) |
高宮 紗希 | > | 職業についてはー、おまかせするけど、導入はどんなのがいいか希望あればそれにそう格好にするし、なんかネタちょーだい! っていわれたら何かネタ出す。 (2017/6/5 19:51:01) |
白坂小梅 | > | とりあえずサンプルでー……こういうのはまずお試してみるの。(まず慣れるのが大事だし) (2017/6/5 19:51:07) |
高宮 紗希 | > | おっけー。じゃあ明日、か明後日くらいまでに適当に、希望聞いたのを合わせつつ組んで渡すよぉ。 (2017/6/5 19:51:34) |
白坂小梅 | > | んー、男の子するつもりだし……だらしない系お姉さんの駄目探偵の助手の学生、とか……。(メモリ持っているの隠してるの。ややコナン風味?) (2017/6/5 19:52:57) |
高宮 紗希 | > | じゃあ基本は職業:探偵 でいこーか。相手は……まあ、相手はマスカレイドスタイルらしく、ということで(もそもそ) (2017/6/5 19:53:37) |
高宮 紗希 | > | じゃあ、マスカレイドスタイル遊ぶ上であと2点。世界観と、アクトタイプと活躍演技について。 (2017/6/5 19:54:25) |
白坂小梅 | > | (ちょこん) (2017/6/5 19:54:56) |
高宮 紗希 | > | 世界観は、別別の仮面ライダーが同じ舞台で遊べるように、概ねオリジナルになってます。結果的に「大体スマートブレイン社」と財団B、じゃなかった「財団Xのせい」になっちゃったのはある意味笑い話になってますが。 (2017/6/5 19:55:52) |
高宮 紗希 | > | ともあれ、ゆるーく原作と違ったり他の仮面ライダーの世界観が混ざったりするのはご容赦くださいというはなしです。で次にアクトタイプと活躍演技。 (2017/6/5 19:56:32) |
高宮 紗希 | > | アクトタイプは「その話の何処で活躍するか」をクラス化したものです。バトル、サポート、ドラマの3つがあります。 (2017/6/5 19:56:53) |
白坂小梅 | > | 基本的にガジェットで変身するのはスマブレ系列だよね……マスカレイドスタイルの世界観だと。(剣とかカブトとかも)……今回の場合、ライダーだとバトル、かな…? (2017/6/5 19:57:37) |
高宮 紗希 | > | ところがそーゆーわけでもないんだなあ……まあ今回はわかりやすくバトルでいってもらうんだけど。 (2017/6/5 19:58:01) |
高宮 紗希 | > | まあでもガジェット系は概ね、っていわれたらそれはほぼ正解。 マージナルヒーローズでもスマッシュバッシュ(SB社)が出来るわけだね。 (2017/6/5 19:58:51) |
高宮 紗希 | > | ともあれ、バトルは文字通り「戦闘」で活躍するスタイル。それ以外で活躍出来ない事もないですが、取れるガジェットも戦闘で強いのが多いです。 (2017/6/5 19:59:08) |
高宮 紗希 | > | サポートは、ドラマパートでも戦闘パートでも活躍出来るタイプ。器用貧乏でどっちにも突出しにくいけど、渋い役回りが楽しいスタイル。調査が得意なガジェットを多く取れる傾向にあり、自己防衛力のある「刑事」とか、「サブライダー」みたいなポジション。 (2017/6/5 20:00:04) |
高宮 紗希 | > | ドラマは、人間関係のドラマを進める役割。戦闘中はほぼ補助役か、うかつなことするとデータ上はなんにもできないですが、事前補助とか、あとこのゲームで超大切な「アクトカード回し」において凄まじいパワーを発揮します。 (2017/6/5 20:01:27) |
高宮 紗希 | > | あとドラマパートは、劇的な場面を転換させたり、自発的に場面を発生させるので、場面回しうまいひとがドラマアクト枠に入るとシナリオがとてもたのしいです。 (2017/6/5 20:02:21) |
高宮 紗希 | > | ドラマパートじゃない。ドラマ「アクト」が正しいです(しゅうせい、しゅうせい) (2017/6/5 20:02:35) |
高宮 紗希 | > | でー。これらのアクトタイプを演出するのが「活躍演技」です。それぞれのアクトごと、あるいは共通の活躍演技があって、書いてある事に準じた行動、あるいは台詞を言うことで「なんとなく平成ライダーっぽいことしてることになれる」という興味深いギミックです。 (2017/6/5 20:04:27) |
高宮 紗希 | > | 例えば、バトルアクトだと「ふっとばされて場面転換する」とか書いてあったりします。特撮見てると、よくあるよね。 (2017/6/5 20:05:02) |
高宮 紗希 | > | で、これらを演じる事によって「アクトカード」がもらえます。山札から引いてく感じなのですが。で、ここに正位置と逆位置で効果が2種類書いてあるんですが「アクトタイプ次第で使える効果が違う」事があったりします。バトルだったら戦闘用、サポートだったら調査で使いやすい、とか。 (2017/6/5 20:06:52) |
高宮 紗希 | > | とまあこんなふうに、「アクトタイプらしいことをして」「カードをゲットして」「戦闘や調査で有利に立ち回る」と、なんとなく仮面ライダーっぽくなる、という仕様です。 (2017/6/5 20:07:34) |
高宮 紗希 | > | 一言でまとめると↓なかんじ。説明長くなってごめんね? (2017/6/5 20:07:53) |
白坂小梅 | > | (だ、だいたいわかった……?) (2017/6/5 20:08:28) |
高宮 紗希 | > | 一応ざらーっと説明だけして (2017/6/5 20:08:53) |
高宮 紗希 | > | 当日遊びつつ覚えられればいっかな、くらいなので (2017/6/5 20:09:04) |
高宮 紗希 | > | 絶対覚えなさい! ってことではないから、ゆるっといこう。ゆるっと(ふわふわ) (2017/6/5 20:09:22) |
白坂小梅 | > | はーい。(こくこく) (2017/6/5 20:11:11) |
高宮 紗希 | > | そのくらい、かなー? あとは適当に設定考えといてほしいのと、そうだなあ……所長さんはガイアメモリについてとか、未確認事件についてはどの程度詳しいか、とか? (2017/6/5 20:14:04) |
白坂小梅 | > | んー…所長っていうのはー…? (2017/6/5 20:15:01) |
高宮 紗希 | > | ん。おー? あ、ごめん、小梅ちゃんの子がお仕事してる探偵事務所の人、ね。助手してるって話だったから。 (2017/6/5 20:16:20) |
高宮 紗希 | > | ダメ探偵さんっぽいけど、裏社会とかについては詳しい人なのかなぁ、って。それとも割と普通の人なのか、どっちのほうが希望かなーと。 (2017/6/5 20:20:08) |
白坂小梅 | > | あ、んーっと、普通に本編の鳴海亜樹子くらいにガイアメモリとか知っているし未確認事件がドーパント絡みなのもわかっているけど、逆にどんな事件もドーパントの事件だと思ってる感じで……普通の人だと思うのー。ドーパント事件だから普通の探偵の私じゃ事件解決できないわー、って投げちゃう感じ…だとどうかなぁ…? (2017/6/5 20:22:12) |
高宮 紗希 | > | りょーかーい。じゃあ大雑把にそんなかんじで。 じゃあまあそんなに難しくはなんないかな……? ん、じゃあとりあえず大丈夫です! 明日か明後日には、BBSにスレ立ててサンプルキャラ張っておくね。 (2017/6/5 20:23:51) |
白坂小梅 | > | はーい。ん、っと、じゃ、自分のキャラ設定考えておくね……名前とか。 (2017/6/5 20:26:43) |
高宮 紗希 | > | よろしくおねがいしまぁす。 他に何か今質問しときたいことあるー? (2017/6/5 20:26:59) |
白坂小梅 | > | んー……まだやったことないシステムだから質問も何を質問したらいいかわからないし……(笑) (2017/6/5 20:28:43) |
高宮 紗希 | > | まーそれもそっか。あー、一応だけど、2.8版が上がってるから、ルールブックのルール部分だけは見ておいて欲しい……か、な? GMからの要望としては。覚えてなくてもいいから、一通り目は通しといてほしい。 (2017/6/5 20:29:58) |
白坂小梅 | > | はーい、PDFの見ているのー。 (2017/6/5 20:31:31) |
高宮 紗希 | > | ん。じゃあそんな感じで今日は一区切りにしよっか。 (2017/6/5 20:31:47) |
白坂小梅 | > | 了解ー…。御飯食べてくるねー…。(お腹空いたの、ってへにゃん) (2017/6/5 20:32:21) |
高宮 紗希 | > | うあお。ごめんねーっ! いってらっしゃーい。そしたら今日は解散で。 (2017/6/5 20:32:54) |
高宮 紗希 | > | お付き合い感謝! (2017/6/5 20:32:57) |
白坂小梅 | > | はーい…お疲れ様ー…(テチテチ) (2017/6/5 20:34:07) |
おしらせ | > | 白坂小梅さんが退室しました。 (2017/6/5 20:34:11) |
おしらせ | > | 高宮 紗希さんが退室しました。 (2017/6/5 20:34:23) |
おしらせ | > | エーリカGMさんが入室しました♪ (2017/6/6 20:25:04) |
おしらせ | > | フリット・アスノさんが入室しました♪ (2017/6/6 20:25:07) |
エーリカGM | > | というわけでよろしくにゃー (2017/6/6 20:25:31) |
フリット・アスノ | > | こちらこそよろしくお願いします~(ぺこり) (2017/6/6 20:25:48) |
エーリカGM | > | まあキャラメイク自体は簡単だよ。戦闘周りがまだこなれてないけど (2017/6/6 20:26:02) |
フリット・アスノ | > | あ、そんなに難しくないんだ。 (2017/6/6 20:26:23) |
エーリカGM | > | 2d6振って数値出してスキル決めるだけだからねー (2017/6/6 20:26:46) |
エーリカGM | > | 戦闘は劇中戦闘を再現するためにいろいろややこしくなってきて……(遠い目 (2017/6/6 20:27:20) |
フリット・アスノ | > | あ、そっかぁ……。問題は誰をやるのかかなぁ。キャラメイクはやっぱり版権? (2017/6/6 20:27:35) |
エーリカGM | > | んー、どっちでもいいよー。やりやすいキャラが一番 (2017/6/6 20:28:14) |
フリット・アスノ | > | オリジナルで行こうかなぁ……敵側だとかっこいい人とか多くて難しいかもしれない。 (2017/6/6 20:28:44) |
エーリカGM | > | まあ今考えているシナリオだとラルさん出てくるしね (2017/6/6 20:29:26) |
フリット・アスノ | > | ジオンの方がかっこいい大人は多い気がするんだよね。連邦にそういう人がいないって訳じゃないけど。 (2017/6/6 20:30:08) |
エーリカGM | > | ジオンは割と美化もはいってるからなあ……(かっこいい大人と聞くとゴップさんが出てくる程度のこじらせたガノタ←) (2017/6/6 20:31:59) |
エーリカGM | > | まあそれはそれとして、まずは能力値決めるよー (2017/6/6 20:32:38) |
フリット・アスノ | > | あ、了解~。2D6だよね? (2017/6/6 20:32:55) |
エーリカGM | > | いぇあ。2回まで振りなおしておっけーだから (2017/6/6 20:33:12) |
フリット・アスノ | > | 2d6 → (6 + 3) = 9 (2017/6/6 20:33:17) |
エーリカGM | > | オールドタイプだね。命中とHPにボーナスがつくよ (2017/6/6 20:34:51) |
フリット・アスノ | > | 一般兵にしようかなって思ってたからちょうどよかったかも。 (2017/6/6 20:35:11) |
エーリカGM | > | イメージに合わなければふりなおしておっけーにゃ (2017/6/6 20:35:15) |
フリット・アスノ | > | イメージ通りだからこれで大丈夫かな。 (2017/6/6 20:35:44) |
エーリカGM | > | おけおけ、それでは9を2で割って、それに5を足した数字を(この場合9だね)体力・命中・回避・反応・魅力の各能力値に割り振るのだー (2017/6/6 20:38:37) |
エーリカGM | > | 端数切捨てなので4なのだな (2017/6/6 20:39:04) |
フリット・アスノ | > | あ、そっか……9を割り振るんだね。あ、そういえば、出来たキャラってどこに投稿すればいいのかな? (2017/6/6 20:39:39) |
エーリカGM | > | とりあえずルールの掲示板に投稿しといて! (2017/6/6 20:40:00) |
エーリカGM | > | と、キャラシテンプレを書き忘れてたにゃ。ちょっとまっててー (2017/6/6 20:44:13) |
フリット・アスノ | > | あ、了解。待ってるね。 (2017/6/6 20:44:33) |
エーリカGM | > | とりあえず暫定だけど作ったよー! (2017/6/6 20:53:33) |
フリット・アスノ | > | ありがとう、合わせてキャラ作ってみるね~。 (2017/6/6 20:53:55) |
エーリカGM | > | 時間かかってごめんにゃ (2017/6/6 20:54:27) |
エーリカGM | > | というか機体追随値回りがややこしいんであとで説明させてね (2017/6/6 20:54:50) |
フリット・アスノ | > | ううん、大丈夫だよ~。あ、了解。 (2017/6/6 20:54:59) |
フリット・アスノ | > | 体力、命中、回避、反応を2ずつにして魅力が1かな。 (2017/6/6 21:00:32) |
エーリカGM | > | おっけーだよ。バランス型のキャラだね (2017/6/6 21:01:34) |
フリット・アスノ | > | パワータイプじゃないからこれでちょうどいいかも。 (2017/6/6 21:01:56) |
エーリカGM | > | そうなるとしっかり教育を受けた系のキャラだね (2017/6/6 21:02:15) |
フリット・アスノ | > | なるほど、そういう設定も面白いかもしれない。 (2017/6/6 21:02:38) |
エーリカGM | > | あとはアクティブスキルを2つ、パッシブをひとつ(これはダイスで)決めてみるにゃー (2017/6/6 21:03:11) |
フリット・アスノ | > | パッシブがダイスで他のは好きに決められるのかな? それとも全部ダイス? (2017/6/6 21:03:50) |
エーリカGM | > | パッシブだけダイスだよー (2017/6/6 21:04:46) |
エーリカGM | > | アクティブは自由に決めていいよん (2017/6/6 21:05:04) |
フリット・アスノ | > | あ、パッシブだけダイスだね、了解。 (2017/6/6 21:05:08) |
エーリカGM | > | 射撃系にするか格闘系にするかサポート型にするかはアクティブスキルで決まるのだ (2017/6/6 21:06:03) |
フリット・アスノ | > | サポート系なんだよね……性格的に。どうしようかな。 (2017/6/6 21:06:50) |
フリット・アスノ | > | 当たらなければどうという事はないとそれでも男ですか、軟弱者!の二つを取ろうかな。 (2017/6/6 21:08:09) |
エーリカGM | > | おっけーだよ! サポート系だね (2017/6/6 21:09:31) |
フリット・アスノ | > | 2d6 → (3 + 1) = 4 (2017/6/6 21:09:35) |
フリット・アスノ | > | これでスキルは決定かな。 (2017/6/6 21:10:49) |
エーリカGM | > | だねー。「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」:相手機体のAgeが上だった場合、その機体からの攻撃は回避に+2、その機体を攻撃するときは命中+2される。 だね (2017/6/6 21:12:18) |
フリット・アスノ | > | 基本的に相手の方が強そうだから使えるスキルかも。 (2017/6/6 21:12:46) |
エーリカGM | > | これだと、ザクⅡF型に乗っているときに陸戦型ガンダムとかが出てきたら無条件で発動するスキルだね (2017/6/6 21:13:26) |
フリット・アスノ | > | 今の所ザクが愛機になってるから簡単には倒されなさそうでよかったかも。 (2017/6/6 21:14:27) |
エーリカGM | > | 後半になるとガンダムタイプが隊長ユニットで出てくるから何気に有用 (2017/6/6 21:14:38) |
エーリカGM | > | ただ序盤は微妙かも…… (2017/6/6 21:15:06) |
フリット・アスノ | > | よ、よかった……このスキルあってよかった。ふむむ……最初はそんなに使えないかもね。 (2017/6/6 21:15:29) |
フリット・アスノ | > | キャラ投稿しておいたよ~。 (2017/6/6 21:15:48) |
エーリカGM | > | ありがとー! ざっと見たけど問題ないと思うにゃ (2017/6/6 21:18:22) |
エーリカGM | > | で、機体追随値って何? と思うだろうけど、ある意味これは機体の限界値だと思ってね (2017/6/6 21:19:06) |
フリット・アスノ | > | あ、よかったぁ。キャラメイクの指南ありがと~。 (2017/6/6 21:19:26) |
フリット・アスノ | > | 機体の限界値なんだね、了解。 (2017/6/6 21:19:41) |
エーリカGM | > | 劇中でアムロ君が機体の反応速度についていけなくなるでしょ? あれと思ってにゃ (2017/6/6 21:20:41) |
エーリカGM | > | 逆だ。アムロ君にガンダムの反応速度が、だった (2017/6/6 21:21:01) |
フリット・アスノ | > | あ、そう言われると分かりやすい……なるほど~。 (2017/6/6 21:21:13) |
エーリカGM | > | なので、機体の反応速度をPCの能力が超えちゃうと、ペナルティがかかっちゃうわけ。具体的には能力値がはみ出した分だけ1/2に (2017/6/6 21:22:39) |
フリット・アスノ | > | ふむふむ、そういう訳なんだね。 (2017/6/6 21:22:57) |
エーリカGM | > | で、機体は「パージ」といって、武器を手放すと反応や回避が上がったりするの。08小隊の震える山で、ノリスさんがヒート剣手放してヒートロッド当てたり、ガンダムとラルグフが対決するとき、ガンダムが盾を捨てたりするシーンの再現ね (2017/6/6 21:25:37) |
フリット・アスノ | > | 武器を手放すと反応や回避が上がるんだね。お~、かっこいいシーンの再現がされてるのかぁ。 (2017/6/6 21:26:49) |
エーリカGM | > | その時、能力値で余っている数値があれば無条件で補正に+1されるから、先手取りたいときには有効なのだ (2017/6/6 21:26:56) |
フリット・アスノ | > | そういう手もあるとよく覚えておこう(ふむふむ) (2017/6/6 21:27:32) |
エーリカGM | > | (そしてよく考えなくてもめんどいだけなので、補正値についてはもう少し考えることにするエーリカであった) (2017/6/6 21:30:00) |
エーリカGM | > | まーだいたいこんなところかなー。まだ暫定だからちょっと変わるかもしれないので、そうなったら告知するねー (2017/6/6 21:31:38) |
フリット・アスノ | > | 【ごめん……回線切れてた】 (2017/6/6 21:34:18) |
フリット・アスノ | > | 今日は本当にありがとう、キャラメイクも凄く楽しかったよ~。 (2017/6/6 21:34:44) |
エーリカGM | > | はーい、とりあえずメンツが集まったら参加してくれると嬉しいにゃ。それじゃお疲れだよ! (2017/6/6 21:36:11) |
フリット・アスノ | > | うん、ぜひ参加したいかな。お疲れ様! (2017/6/6 21:36:40) |
おしらせ | > | フリット・アスノさんが退室しました。 (2017/6/6 21:37:05) |
おしらせ | > | エーリカGMさんが退室しました。 (2017/6/6 21:40:10) |
おしらせ | > | 依姫GMさんが入室しました♪ (2017/6/10 21:39:45) |
おしらせ | > | ライダーさんが入室しました♪ (2017/6/10 21:39:56) |
依姫GM | > | 【 はい、こちらに移動しました。 よろしくお願い致します。ライダーさん。 まずキャラシーを確認致しますね (2017/6/10 21:40:10) |
ライダー | > | 一応この名前で、キャラメイクしないとですねw (2017/6/10 21:40:11) |
依姫GM | > | 【あと 一言プロフなのですが 疲6/6軽6/6重4/4致3/3 防777555 でお願いします ―― 】 (2017/6/10 21:40:39) |
ライダー | > | 【よろしくお願いします。ソロでいくとなると……クイックスタートをちょっと改造しても?】 (2017/6/10 21:41:11) |
依姫GM | > | 【クイックスタート改造でもいいですし、 フルスクラッチっぽくしちゃっても問題ないです。 】 (2017/6/10 21:41:41) |
ライダー | > | 【はーい、少々お待ちを】 (2017/6/10 21:42:03) |
依姫GM | > | 【お待ちしておりますね。】 (2017/6/10 21:42:15) |
ライダー | > | 【……あ、キャラシーは一から作成ですね、クイックスタート。サンプルから独立させて上書きってできなさそうです。】 (2017/6/10 21:45:47) |
依姫GM | > | 【あ、そうなのですか 。 GOは慣れるとあっといまにキャラクター作成できると思います。】 (2017/6/10 21:46:30) |
依姫GM | > | 【隙がないですねッ! このキャラで ライダーさんという形でよいでしょうか? 魔眼の力は スローモー的な形にして。】 (2017/6/10 21:47:08) |
ライダー | > | 【なら、キャラデータはこれで……w】 (2017/6/10 21:47:33) |
依姫GM | > | 【了解ですでは、 疲労などの数値を 一言プロフの方に書きこんじゃってください。】 (2017/6/10 21:48:11) |
依姫GM | > | 【あと、コール名はどうされますか?】 (2017/6/10 21:48:42) |
ライダー | > | 【ゴルゴーン、あたりにしましょうか】 (2017/6/10 21:49:29) |
依姫GM | > | 【姉妹名のほうでいきましたか 了解ですー それでは始めましょうか OK?】 (2017/6/10 21:50:50) |
ライダー | > | 【はい。名前は変えます?】 (2017/6/10 21:51:57) |
依姫GM | > | 【いえ、そのままでいきますね。 本名:ライダー/コールサイン:ゴルゴ―ン とします】 (2017/6/10 21:52:27) |
依姫GM | > | 【― 本名というのもなんだかおかしな気がしましたが、まあ良いでしょう ― では いきますね。】 (2017/6/10 21:52:48) |
依姫GM | > | ●トレーラー:神奈川県、横浜市清水区。このエリアでは最近、行方不明者の数が増大する傾向があることが判明した。観光名所もなく普段はあまり取り沙汰されることがないため世間では事件として扱われる様子もなかった。だが、この閑静な街並みの変化を”GARDEN”は見逃さない! (2017/6/10 21:52:52) |
依姫GM | > | (2017/6/10 21:52:55) |
依姫GM | > | 『ブラックサーバル』 ―― ひとりで闇に蠢く彼の敵を討て! (2017/6/10 21:53:03) |
依姫GM | > | (2017/6/10 21:53:05) |
依姫GM | > | 【オープニングフェイズ 「新チーム、結成ならず」 】 (2017/6/10 21:53:13) |
依姫GM | > | (『日本事務局関東支部 局長室にて』 ~かつては広大なスポーツ広場があった秋葉原に存在する日本事務局関東支部―― その一室に所属オーダーである貴方は呼ばれます。これが全ての物語の始まりとなります。) (2017/6/10 21:53:24) |
ライダー | > | 【PLひとりですからね……w】 (2017/6/10 21:53:28) |
依姫GM | > | (支部長室には、眼鏡をかけたイケメン風の男性であるコールサイン”パースエイダー”と呼ばれる支部長がいます。彼は手を組んで腰かけており、落ち着いた微笑を投げかけてきます。) (2017/6/10 21:53:36) |
依姫GM | > | パースエイダー:「よく来てくれましたね。”ゴルゴ―ン” 今日は君に調査して欲しいことがあるのです。」 (2017/6/10 21:53:47) |
依姫GM | > | 【基本ソロ用チュートリアルですからね。 バディの場合は ちょっと変化する予定です。】 (2017/6/10 21:54:19) |
ライダー | > | 「……コールサイン“ゴルゴーン”、参りました」と入室してから、パースエイダーの発言に頷いて。「それが仕事というのなら、問題ありません。何の調査でしょうか?」 (2017/6/10 21:55:01) |
依姫GM | > | パースエイダー:「―― では任務について解説しましょう。横浜にある清水区にてネフィリムが発生している可能性があります。そのような情報が入りました。」 (2017/6/10 21:55:49) |
依姫GM | > | パースエイダー:「清水区にて行方不明者が何人も出ているのですよ。最もそれまでの平均値より僅かに多くなったいう程度で、ネフィリムとの関連も確証がとれてません。」 (2017/6/10 21:56:02) |
ライダー | > | 「……それだけでは誤差ですね。確かに、調査段階と言うべきでしょうか」こくり、と眼鏡を押し上げながら頷いて。 (2017/6/10 21:57:06) |
依姫GM | > | (そして貴女は行方不明のリストが渡されます。年齢は若い黒髪の女子ばかりです。また清水区の住んでいることが分かります。) (2017/6/10 21:57:19) |
依姫GM | > | パースエイダー:「…… ですがこの些細な誤差を見逃したばかりに、大きな事件に繋がってしまうことを私達は知っているはずです。」 (2017/6/10 21:57:48) |
ライダー | > | 「……ふむ。それはそうですが……」資料を確認しながら「まずは、この行方不明になった人たちを調査、その上でネフィリムが相手ならば排除。それでよろしいですか?」 (2017/6/10 21:58:59) |
依姫GM | > | (眼鏡同士の会話が交差する中、オノデン坊やのBGMが外から流れてきます―― どうでもいい描写) (2017/6/10 21:59:07) |
依姫GM | > | パースエイダー:「…… そうです。もし”ネフィリム”であれば排除してください。 そうでなければ貴女の現場判断に任せます。」 (2017/6/10 21:59:45) |
ライダー | > | (ここ、地下じゃありませんでしたか……? とどうでもよい思考) (2017/6/10 22:00:22) |
依姫GM | > | パースエイダー:「さて、では明日早朝にでも PASMOを使って現場へと電車で行くか、車を運転していくかしてください。」 (微妙に巻頭より悪くなっている待遇) (2017/6/10 22:00:22) |
依姫GM | > | (――― メイド喫茶の近くにあると思ってました(ぇ)) (2017/6/10 22:00:49) |
ライダー | > | 「承知しました。コールサイン“ゴルゴーン”……電車で行ってきます」車は所持していないのですw (2017/6/10 22:01:16) |
依姫GM | > | パースエイダー:「……そうそう、本来は応援のオーダーが来てくれる予定でしたが、膝に矢を浴びてしまったようです。―― そこで、今回は単騎で依頼にあたることになりましたし、それなりの装備を渡しておきましょう。 (2017/6/10 22:01:23) |
依姫GM | > | (貴方は 『軽傷スプレー』『疲労回復薬』『重傷治療キット』『バリアシール(被ダメ時宣言:1回だけダメージ半減)』 を渡されます。) (2017/6/10 22:01:36) |
ライダー | > | (地下に頑丈な構造を持った建造物ですからね……支部長部屋も地下にあるかと) (2017/6/10 22:02:00) |
依姫GM | > | (準備ができしだい貴女は 貴女は明日の早朝に清水区に向かうことになります 次のシーンOK?) (2017/6/10 22:02:08) |
依姫GM | > | 【今度からは 地下室にしておきますね。】 (2017/6/10 22:02:25) |
ライダー | > | 「膝に矢は仕方ありませんね……」しみじみと渋い表情で、向かいましょう【はい、次のシーンOKです】 (2017/6/10 22:02:52) |
依姫GM | > | 【ミドルフェイズ 「横浜郊外・清水区」 】 (2017/6/10 22:03:00) |
依姫GM | > | (横浜郊外に位置する清水区。そこはのどかな街並みでした。街の中心こそ繁華街といえるものが広がっていたもの 徒歩で歩いていけば多くの緑が目につきます。 広がるは田園風景。その優しい風景にそびえたるタワマンに貴方は違和感を覚えました。) (2017/6/10 22:03:13) |
依姫GM | > | (たぶんブルーラインなどを駆使して、たどり着いたのだと思います。歩いているようなロールをお願いしますね。) (2017/6/10 22:03:45) |
ライダー | > | 「……のどかですね、思った以上に」駅前とかの地図を確認しておいて、地理は把握しておきましょう。 (2017/6/10 22:04:08) |
依姫GM | > | (この街は住宅地というほどの規模ではなく、多少住宅地があってそこから少し離れると畑とか田んぼとか小さな林などが残っている場所です。水は結構きれいで、郊外にたてられた作られ始めた都市といったところでしょう。) (2017/6/10 22:04:45) |
ライダー | > | 【多分、新橋あたりからJR東海道本線でしょうね……】 (2017/6/10 22:04:54) |
依姫GM | > | 【あっ、あのへんですね ライダーは地図を確認しながら、 清水区を歩いていきます。 迷う心配はないでしょう。 】 (2017/6/10 22:05:47) |
ライダー | > | ちなみに、資料には行方不明になった女性たちがどこに住んでいたとか、そういう情報はありましたか? (2017/6/10 22:05:48) |
依姫GM | > | (―― 行方不明になった女性たちは 清水区の、特にあのタワーマンションがある近辺の住んでいる方のようです) >ライダー (2017/6/10 22:07:03) |
依姫GM | > | (さて資料的にも明らかにあやしいタワマンがありますが、ここで「情報収集」になります。) (2017/6/10 22:07:19) |
依姫GM | > | (情報収集はある程度の人物または場所を指定することになります。―- 今回の場合は 「高層マンションについて調べる」とか「住宅地で聞き込み」「インターネットで調べる」とかあります。 ) (2017/6/10 22:07:31) |
依姫GM | > | (情報収集には〈調査〉〈コンピューター〉〈捜索〉〈観察〉があたりの技能を使います。D100をして成功率以下がでたら 調査成功です―― これが基本的な説明になりますね。) (2017/6/10 22:07:41) |
依姫GM | > | (ですが今回はトピック表示していきます。 トピック:〔1:タワマン周辺調査/観察(成功)〕 〔2:タワマン内聞き込み/調査〕 〔3:タワマン周辺の住宅で聞き込み/調査〕 〔4監視カメラハッキング/コンピューター(ハッキングがあれば+30%)〕 〔5その他〕 ) (2017/6/10 22:08:16) |
依姫GM | > | (情報収集に使用できるシーン数は 4シーンです。 お昼休みを使えば5シーンです。 今回の情報収集判定で 2つ以上成功がとれた場合、 調査対象であるネフィリムが判明するものとします。) (2017/6/10 22:09:27) |
ライダー | > | 「なるほど……」では、高層マンションの周囲をまず調べてみましょう。何かおかしなものがないか、五感を鋭くして丹念に観察します。《†スーパーセンス》は使用できますか? (2017/6/10 22:09:38) |
依姫GM | > | (余ったシーンは 購入判定(常備化5)まで 休むとかしているといいでしょう。) (2017/6/10 22:10:08) |
ライダー | > | 【了解ですー】 (2017/6/10 22:10:23) |
依姫GM | > | (―- 了解です。ではまず午前の早い時間を使って貴女は タワマンの周辺に向かっていきますね ) (2017/6/10 22:10:26) |
依姫GM | > | (タワーマンションの前までやってくると、25階だての豪華な作りのタワマンですが、手入れが行き届いていないことが分かります。雑草も生えてアスファルトも罅割れ、車道で踊っているあの子もいます。 タイルとかもろもろ剥がれていますし、分譲マンションのようですがあんまり人が住んでおらず。管理費や修繕積立金が集まっていないような感じですね。―ー 今後タワマンの修繕金不足問題は必ずでてくるでしょう。) (2017/6/10 22:10:45) |
依姫GM | > | (スーパーセンスによる+30%を含めて 【観察判定】 をどうぞ。) (2017/6/10 22:11:03) |
ライダー | > | 「また、ひどいありさまですね……建物は立派なのですが」眉根を寄せつつ、周囲を観察していきます。 (2017/6/10 22:11:25) |
ライダー | > | 1d100 目標値:101 (2017/6/10 22:11:39) |
ライダー | > | 1d100 → (54) = 54 (2017/6/10 22:11:48) |
依姫GM | > | (無論成功します。) (2017/6/10 22:11:54) |
ライダー | > | 成功ですね。 (2017/6/10 22:11:54) |
依姫GM | > | (周辺を捜索していますと、建築中に放棄されたような廃墟みたいな構造物があります。―― ここはごく最近 行方不明者がでた場所です。廃墟の周辺。 そして貴方は捜索しているとコンクリで固められた地面に 何か粘液のようなものが付着た毛玉を発見します。) (2017/6/10 22:12:06) |
依姫GM | > | (通常の猫のものにしては明らかに異質なものを感じる 毛玉です。 情報の一つとして写真などを送ることにより パースエイダーさんが解析してくるようです。) (2017/6/10 22:12:51) |
ライダー | > | 「……粘液? というか……毛玉ですか?」一応、通信端末でパシャっと撮っておきましょう。それで、パースエイダーさんにえいっと送信。 (2017/6/10 22:13:19) |
依姫GM | > | (謎の異質な粘液を感じる毛玉です ―― 。 貴女はパースエイダーにデータを送ると、 早速解析を開始するとの返答を受けます。) (2017/6/10 22:13:58) |
依姫GM | > | (ミドルフェイズ 『情報収集2』 ~~ 午前10時頃、太陽の日差しはだいぶのぼり、暖かくなってきました。 ) (2017/6/10 22:14:25) |
ライダー | > | 「……お、早いですね。どれどれ」確認いたしましょう。 (2017/6/10 22:14:26) |
ライダー | > | 【あ、まだですねw】 (2017/6/10 22:14:39) |
依姫GM | > | ( トピック:〔1:タワマン周辺調査/観察(終了)〕 〔2:タワマン内聞き込み/調査〕 〔3:タワマン周辺の住宅で聞き込み/調査〕 〔4監視カメラハッキング/コンピューター(ハッキングがあれば+30%)〕 〔5その他〕 ) (2017/6/10 22:15:01) |
依姫GM | > | パースエイダー:(感覚強化を使って 解析しているようです(ぇ) (2017/6/10 22:15:16) |
ライダー | > | では、タワーマンション周辺の住宅で聞き込みを行いましょう。GARDENのバッジを見せて、温厚かつ平和な調査活動を……。 (2017/6/10 22:15:52) |
依姫GM | > | (了解です―― では ライダーさんはタワマンの中へと足を踏み入れていきますね。) (2017/6/10 22:16:11) |
依姫GM | > | (タワマンのエントランスに入ると脇に警備員室があります。中をのぞくと警備員さんが暇そうにテレビを見ているようですね。この方に聞き込みをしてみましょう 【調査判定】ですが――― 色気を醸し出すのであれば 【交渉判定】でも可能とします。) (2017/6/10 22:16:38) |
ライダー | > | 「申し訳ありません、GARDENの方から来た者ですが……」相手の表情の動きを見過ごさないよう、《†スーパーセンス》でよく観察したいと思います。どうでしょう? (2017/6/10 22:16:55) |
依姫GM | > | 警備員:(太った人のよさそうな中年男性のようです。 ―― ではスーパーセンスを絡ませた 観察判定でどうぞ )>ライダー (2017/6/10 22:17:24) |
ライダー | > | 【下がるんですよね、交渉だと……w】 (2017/6/10 22:17:39) |
ライダー | > | 1d100 目標値:100 (2017/6/10 22:17:53) |
ライダー | > | 1d100 → (82) = 82 (2017/6/10 22:17:57) |
ライダー | > | ふっ、大概の調査系は100に届くのです……w その中年男性に、それとなく行方不明事件のお話とかもいたしましょう。 (2017/6/10 22:18:52) |
依姫GM | > | (成功です。 どうやら彼は ヤクルトが負けて残念そうな顔をしています。 13連敗をかました巨人ファンか同じヤクルトファンであることを なんとかく含ませることによって 円滑な調査ができそうです 調査判定に+10%の補正がかけられます)>ライダー (2017/6/10 22:18:58) |
依姫GM | > | 警備員:「…… おお! ガーデンの…… 私にも親戚でガーデンにはいった子がいるんだが……その子は私が放った矢を膝に浴びてしまってな…… 悪いことをしてしまった。」 (2017/6/10 22:19:57) |
ライダー | > | 「大丈夫、巨人よりかましですよ……データ上、今年の優勝は今の時点でないですし……」と慰めます (2017/6/10 22:19:58) |
ライダー | > | 「あなたですか!? あなたのおかげで私がソロに!」 (2017/6/10 22:20:21) |
依姫GM | > | 警備員:「…… おお、お嬢さん、分かってくれるじゃないか!! 確かに最近このへん物騒だからな 色々教えてしまおう。」」 (2017/6/10 22:20:45) |
依姫GM | > | 【って その前に 調査判定+10 でした】 (2017/6/10 22:21:05) |
ライダー | > | 【クリットの出目はないので、大丈夫ですw】 (2017/6/10 22:21:30) |
依姫GM | > | 警備員:「…… そうだったんか、それは悪いことをしたなぁ…… 」 (2017/6/10 22:22:21) |
ライダー | > | 「ええ、ですのでその分色々と教えてください」 (2017/6/10 22:22:53) |
依姫GM | > | (では 貴方は高層マンションの警備員・唐沢高広とコンタクトをとり情報を得ることができます。/このタワマンは鉄道延伸計画が頓挫してしまっためあんまり売れず人が入っていないようです。管理運営もちゃんと成立してないし、マンションの補修もされてません―― 近くの空地にて最近もまた事件が起こり、黑い尻尾が映えた影が見えたようです。) (2017/6/10 22:23:37) |
ライダー | > | 「……近くの空き地ですか? そこに何かあります?」 (2017/6/10 22:24:06) |
依姫GM | > | 警備員:「…… なんでも化猫かー ってことで ちょっと有名になっていたんだが…… まさかそんな事件が-- 。 すぐ近くにある空き地で、廃墟っぽい建物があるはずだよ。」 (2017/6/10 22:24:51) |
依姫GM | > | (ちなみにさっき調べて毛玉が見つかった場所のことですね。) (2017/6/10 22:25:31) |
ライダー | > | 「……ふむ、ありがとうございました。ヤクルト、次は勝てるといいですね」そういい残して、その場は去りましょう。 (2017/6/10 22:25:43) |
依姫GM | > | (そうして貴女は 黒い尻尾の生えた影 という情報を得ました。 パースエイダーに知らせることにより 解析結果がでるでしょう。) (2017/6/10 22:26:17) |
依姫GM | > | 警備員:「またいつでもきなさい 」 (あと、胸を揉みたい。) (2017/6/10 22:26:40) |
ライダー | > | はい、ではそのように伝えましょう……「いかがですか? パースエイダー」 (2017/6/10 22:26:47) |
ライダー | > | (聞こえなかったヨ、という顔) (2017/6/10 22:26:58) |
依姫GM | > | (――- 携帯端末でパースエイダーとやりとりをします。) (2017/6/10 22:27:16) |
依姫GM | > | パースエイダー:「流石私と同じ感覚強化。 調査の方が捗っているようですね ―- なるほど黒い尻尾の生えた影ですか。 これだけの情報が揃えば、午後1ぐらいには判明できるでしょう。 だいたい既にわかっておりますし。」 (2017/6/10 22:28:23) |
ライダー | > | 「……では、その間はこちらもこっちで待機しておきますので。大急ぎでお願いいたしますね」 (2017/6/10 22:29:04) |
依姫GM | > | パースエイダー:「 もう お昼ですし、お弁当でも食べたらどうでしょう。 お願いします。どちらにしても今日の夜は、そのタワマン周辺で待機してもらうことになるでしょう。 」 (2017/6/10 22:29:30) |
依姫GM | > | ( ―― ということで貴女は弁当を食べつつ、待っていると 午後一に連絡がきます ) (2017/6/10 22:29:56) |
依姫GM | > | 【ミドルフェイズ 「ネフィリムの正体」 】 (2017/6/10 22:30:09) |
ライダー | > | 「はい、お昼ぐらいは食べませんと……」ちなみに……疲労って回復します? (2017/6/10 22:30:11) |
依姫GM | > | (シーン終了で回復致します。大丈夫です。) (2017/6/10 22:30:51) |
依姫GM | > | 【ミドルフェイズ「」】 がくるたびにシーンが切りかわっているものとしてくださいね。 (2017/6/10 22:31:09) |
ライダー | > | 【はーい】 (2017/6/10 22:31:37) |
依姫GM | > | パースエイダー:「お待たせしました。ゴルゴ―ン。 集まった情報から導き出されたの”ブラックサーバル”と呼ばる融合生物です。。 人間と動物をネフィリム因子をつかうことによってかけわせて誕生された禁忌の生物です。」 (2017/6/10 22:31:52) |
依姫GM | > | パースエイダー:「夜行性で夜になると行動して、人を性的に襲います。そしてお気に入りは自分の住処に連れ込んでエッチ三昧するようです。」 (2017/6/10 22:32:03) |
ライダー | > | 「……もう、どうしようもない生き物ですね」思わずため息をこぼしながら「……そのブラックサーバルのデータとか、あったりしません? データベースに」 (2017/6/10 22:32:57) |
依姫GM | > | パースエイダー:「 またネフィリム因子を持つ兵器として―― ネフィリムを発生させる可能性があります。」 (2017/6/10 22:33:11) |
ライダー | > | 「それはまた……面倒な相手ですね」 (2017/6/10 22:33:39) |
依姫GM | > | パースエイダー:「 …… データ的には 獣ゆえか灼熱に弱くなっており、他は装甲値10相当になります―― 若干攻撃に癖があるので~~~にはこう回避すると良いでしょう (この情報により 敵の当身が110%から100%に下がります)」 (2017/6/10 22:34:47) |
依姫GM | > | パースエイダー:「ええ、本当に面倒な相手ですが―― そのままにしておくわけにはいきません。」 (2017/6/10 22:35:17) |
ライダー | > | 「承知しました。夜行性となると、今の内に挑んで処理する方がいいのでしょうか? ただ、捕まっている人が居る可能性もありますからね……まずは、伺ってみますか」 (2017/6/10 22:36:04) |
ライダー | > | 「こちら、ブラックサーバルがいるだろう場所にまずは向かってみます」 (2017/6/10 22:36:30) |
依姫GM | > | パースエイダー:「了解致しました。 くれぐれも無理ならさずにしてください。 」 (2017/6/10 22:37:18) |
依姫GM | > | (ではここで 通信をきって 再びタワマンの中へと入る形でよいでしょうか? ) (2017/6/10 22:37:46) |
ライダー | > | 「はい……では、いってきますね」はい、そんな感じで。 (2017/6/10 22:37:57) |
依姫GM | > | 【ミドルフェイズ 「昼下がりのタワマン」 】 (2017/6/10 22:38:11) |
依姫GM | > | (貴方は再び タワーマンションの中へと入っていきます。 警備員のオジサンが出迎えてくれます。) (2017/6/10 22:38:33) |
ライダー | > | 「あ、どうも……」 (2017/6/10 22:38:44) |
依姫GM | > | 警備員:「…… また来てくれるなんて嬉しいね。 ホント、この仕事暇で暇で。 さ、おっちゃんとお話ししようや。」 (2017/6/10 22:38:57) |
ライダー | > | 「あ、いやですね。実は今、仕事中で……」とりあえず、ネフィリムの探索をさせてください、とお願いしましょう。 (2017/6/10 22:39:47) |
依姫GM | > | 警備員:(目を丸くします)「ネフィリムの捜索……だと……? …… まさかあの猫娘が……! それはともかく私の一存ではなんともならない。 ちょっと 会社に連絡するよ。」 (2017/6/10 22:40:44) |
依姫GM | > | (そういって警備員は アルタイル不動産管理会社に 連絡をしたようです。) (2017/6/10 22:41:12) |
依姫GM | > | 警備員:「……え? ダメなんですか? いえ、相手はガーデンのオーダーですよ。 うーむ」 (2017/6/10 22:41:37) |
ライダー | > | 「ちょ……猫娘ってなんですか、猫娘って」 (2017/6/10 22:41:41) |
依姫GM | > | 警備員:「申し訳ないが、会社の方からNGをくらってしまった。 黒い尻尾を生やした猫っぽい子を見たんだよなあ。 ああ、さっきは黒い尻尾しか言ってなかったか。」 (2017/6/10 22:42:59) |
ライダー | > | 「……多分、それですね。どこにいました?」 (2017/6/10 22:43:38) |
依姫GM | > | (警備員の唐沢は 会社の方から中の立ち入りを断られてしまったようです。 ) (2017/6/10 22:44:24) |
依姫GM | > | 警備員:「 車で夜帰る時に 空き地でそれっぽいものを見かけたんだよな」 (2017/6/10 22:44:53) |
ライダー | > | 「そうですか……では、立ち入りはしませんので。また、機会があったら……」空き地の方へ向かってみましょう。 (2017/6/10 22:45:45) |
依姫GM | > | (ミドルフェイズ 『情報収集シーン3』 貴女は再び空地に舞い戻っていきました。 タワマン近くです) (2017/6/10 22:46:42) |
ライダー | > | さて、では空き地にあるという廃墟はいかがでしょう……? (2017/6/10 22:47:10) |
依姫GM | > | (建築中に放棄されたような建物が見えてきます。 毛玉はその周辺で見つかりました。) (2017/6/10 22:47:36) |
ライダー | > | では、その廃墟の中を探索してみましょう。中から音はします? (2017/6/10 22:48:13) |
依姫GM | > | (廃墟の中からは音を全くせず 中へと入ってみると太陽の日差しが届く範囲でもゴミが散乱してます。 空き缶やコンビニの袋 ―- それに落書きもたくさんあります。―― ) (2017/6/10 22:49:03) |
ライダー | > | 人の気配、などしますかね? (2017/6/10 22:49:29) |
依姫GM | > | (汚らしい鉄骨構造の ボロ廃墟です。 卑猥な落書きなどもあります が この時間は全く人影がありません。) (2017/6/10 22:49:43) |
ライダー | > | なるほど……なら、廃墟の中を全部探索しておきましょう。ここにいないならいないで、ひとつ可能性は潰れますし。 (2017/6/10 22:50:49) |
依姫GM | > | ( ええ、では1シーンの時間を使って 廃墟を全て捜索しておきました。 特にめぼしいものはないようです。 ただ少なくともここには現在いないということが判明します。 ) (2017/6/10 22:51:26) |
依姫GM | > | (ミドルフェイズ 『情報収集4』 ~~ 午後3時 おやつの時間になってきました。 パースエイダーさんから連絡がきます。) (2017/6/10 22:51:52) |
ライダー | > | 「……はい、ゴルゴーンです」 (2017/6/10 22:52:14) |
依姫GM | > | パースエイダー:「 ゴルゴ―ン、どうやらタワマン内部へは入れなかったようですね。 管理会社がアルタイルの関連会社の時点であやしいとは思っていましたが、 間違えなくソコが黒でしょう。 」 (2017/6/10 22:52:43) |
ライダー | > | 「……ですか。そうなると、タワーマンション周囲を警戒しておくほうが良さそうですね」 (2017/6/10 22:53:24) |
依姫GM | > | パースエイダー:「本当は問題が起きる前に摘んでおきたかったのですが、 仕方ありません。 ここは夜を待ち 変化を待ちましょう。 それまでは身体を休めておいてください。」 (2017/6/10 22:54:00) |
依姫GM | > | (4シーン目を 休憩に使うのであれあ 疲労の最大値が8となり 元気に戦えます。 もしくは アイテム購入が可能です(常備化5まで) ) (2017/6/10 22:54:28) |
ライダー | > | 「はい、承知しました……面倒なことになりそうですね」 (2017/6/10 22:54:29) |
ライダー | > | では、休憩しておきましょうかね。 (2017/6/10 22:54:54) |
依姫GM | > | パースエイダー:「…… 夜行性ですから、ネフィリム誘発も 夜の可能性が非常に高いです。― それでは」」 (2017/6/10 22:55:12) |
依姫GM | > | ( ということでライダーさんは 近くの日陰で体力を温存させるように休んでいききます 疲労の最大を8にして 現在値を8にしましょう )) (2017/6/10 22:55:42) |
依姫GM | > | (―― そして250年後――― ) (2017/6/10 22:55:50) |
依姫GM | > | 【ミドルフェイズ 「闇と静寂」 】 (2017/6/10 22:56:02) |
依姫GM | > | (夜の帳が街に降り、世界を黒一色に塗り替える。夜、それはかの敵が蠢く夜の刻。 静まり返った街並みへ変貌します。まあ もともと静まりかえってますが。 -ー そこで貴女は 【観察判定】です ) (2017/6/10 22:56:29) |
ライダー | > | では、神経を集中して――感覚を研ぎ澄まして、《†スーパーセンス》を使用します。 (2017/6/10 22:57:25) |
依姫GM | > | ( うーん 初期作成でここまで穴がないとはすばらしいですね 勿論使用OKです) (2017/6/10 22:57:56) |
ライダー | > | 1d100 → (97) = 97 (2017/6/10 22:58:05) |
依姫GM | > | ぎっりぎりですね(ぁ (2017/6/10 22:58:14) |
依姫GM | > | (貴方はタワマン周辺にいると、突如タワマン入口付近に、瞬間的に異界化が発生し、そこから蚯蚓のような化物と卵が 産まれるのを見ます。 ―― そのうち数体の蚯蚓は中へと入っていきましたが。 一部は卵のままで、早期発見できた貴女は銃で一掃できます。) (2017/6/10 22:58:17) |
ライダー | > | ギリギリ、成功ですw>目標値101 (2017/6/10 22:58:19) |
依姫GM | > | (―― さて、貴女が駆けつけて かっこよく銃撃しながらタワマン内に入ってください。 次はバトルシーンになります。 ) (2017/6/10 22:58:51) |
ライダー | > | 「……勘弁願いたいですね」卵は処理しつつ、PDWを構えてタワマンの中へ向かいましょう。 (2017/6/10 22:59:23) |
依姫GM | > | (なと サブマシンガン アサルトライフル や PDWは制圧射撃の 【特殊行動】が可能です これは【連続攻撃】と同じ枠扱として、 私のルールですと弾数ルールはいれないので、好きに制圧してくださいませ)」 (2017/6/10 22:59:42) |
依姫GM | > | 【ミドルフェイズ 「バトルオブエントランス」 】 (2017/6/10 22:59:53) |
依姫GM | > | 警備員:「うわあああああああああああああああああ!!!」(悲鳴があがってます 特にきにしなくても大丈夫です。) (2017/6/10 23:00:13) |
ライダー | > | 【はーい】 (2017/6/10 23:00:18) |
依姫GM | > | (タワマンに出没したのは それは醜悪な化け物でした。蚯蚓とよぶにはあまりのも狂暴で、あまりに巨大でーー) (2017/6/10 23:00:26) |
ライダー | > | いえ、さすがに急ぎますw (2017/6/10 23:00:27) |
依姫GM | > | (相手は スポーンと呼ばれるワーム級ネフィリムです。 何故ここに出現したか分かりません。 どうやら奥の階段に向かおうとしているようです。 ともあれ貴方は剣を引き抜き戦わなければなりません。) (2017/6/10 23:00:37) |
依姫GM | > | 【《第一エリア:エントランス》 [ライダー ]-----[スポーンAB]】 エリア内であれば好きな場所にエンゲージ可能です。 (2017/6/10 23:00:58) |
依姫GM | > | スポーン:(コイケヤと記載されています) (2017/6/10 23:01:08) |
ライダー | > | 「そこまでです!」一応、警備員さんには外に逃げてもらいましょう。 (2017/6/10 23:01:18) |
依姫GM | > | (ウジュルルと無数のスポーンは 貴女に気付くと引き返して向かってくるでしょう。 オーダー遺伝子がよぶのでしょう(違) (2017/6/10 23:01:41) |
ライダー | > | それはスコーンでは……? (2017/6/10 23:01:44) |
依姫GM | > | 警備員:「… さっきの お嬢さん! 頼んだ!!! 私の親戚の子供のかわりに頑張ってくれ!」 (2017/6/10 23:02:14) |
依姫GM | > | (1R目 先制判定) (2017/6/10 23:02:20) |
依姫GM | > | 1d10+11 → (3) + 11 = 14 (2017/6/10 23:02:23) |
ライダー | > | 「あなたは膝を撃ったから!」 (2017/6/10 23:02:30) |
ライダー | > | 1d10+11 → (6) + 11 = 17 (2017/6/10 23:02:47) |
依姫GM | > | 【《速度表》 17/ライダー 14/スポーン 】 (2017/6/10 23:03:01) |
依姫GM | > | (1R目 セットアップです こちらは特になしです。) (2017/6/10 23:03:12) |
ライダー | > | 制圧射撃って……連続攻撃できましたっけ? (2017/6/10 23:03:40) |
依姫GM | > | スポーン:(うじゅるるる 巨大なミミズのような生物は、ねっとりとしながらライダーさんのところへと向かってくることでしょう。 ) (2017/6/10 23:03:46) |
ライダー | > | 本来、射撃が0になるのでできないのですが……いかがでしょう? (2017/6/10 23:04:05) |
依姫GM | > | (周攻撃は連続攻撃できないのと 連続攻撃の枠を使っちゃいますからね。 ) (2017/6/10 23:04:12) |
依姫GM | > | (その二つの意味で サブマシンガン系は 制圧射撃or連続攻撃or通常攻撃 の3択に分かれるでしょう。) (2017/6/10 23:04:49) |
ライダー | > | OKです。では、セットアップはなしで。 (2017/6/10 23:04:50) |
依姫GM | > | (1R目 メインプロセス ライダーは素早く銃を構えて、 行動できます どうぞ。) (2017/6/10 23:05:26) |
ライダー | > | では、二体に対して制圧射撃を。 (2017/6/10 23:05:58) |
依姫GM | > | どうぞ 判定を 【スポーン回避 20/4】 (2017/6/10 23:06:06) |
ライダー | > | 精密射撃込みで……120%です。 (2017/6/10 23:06:30) |
ライダー | > | 1d100 → (38) = 38 (2017/6/10 23:06:34) |
依姫GM | > | 1d100 → (17) = 17 (2017/6/10 23:06:35) |
依姫GM | > | 1d100 → (38) = 38 (2017/6/10 23:06:40) |
ライダー | > | 38です。 (2017/6/10 23:06:41) |
依姫GM | > | (回避!! 直撃 Bグループには銃弾を浴びせることに成功します。―- 威力ロールをどうぞ。) (2017/6/10 23:06:57) |
ライダー | > | 1d10+3 → (3) + 3 = 6 (2017/6/10 23:07:09) |
依姫GM | > | もう一回どうぞです ホークアイは使用しないんですね。 (2017/6/10 23:07:31) |
ライダー | > | 13なので16ですね。 (2017/6/10 23:07:49) |
依姫GM | > | (了解です 銃弾は スポーンに浴びせられ!! 意外と銃に強いスポーンは6ダメージを受けます ) (2017/6/10 23:08:24) |
ライダー | > | ああ、ありましたね……いえ、制圧攻撃だと判定一回ですね。 (2017/6/10 23:08:27) |
依姫GM | > | (いえ 3で間違えていたので その振り直しの意味です。 13で16なら問題なしです) (2017/6/10 23:08:59) |
依姫GM | > | (―- ということで 生き残りのスポーンがライダーの四肢をねっちょりとさせるべく 突入してきます。) (2017/6/10 23:09:17) |
ライダー | > | はい、どうぞー。 (2017/6/10 23:09:25) |
依姫GM | > | (そして フリーアクションで うねって-- 体当たり 70/14) (2017/6/10 23:09:32) |
依姫GM | > | にゃ! (2017/6/10 23:09:43) |
依姫GM | > | 1d100 → (39) = 39 (2017/6/10 23:09:46) |
依姫GM | > | 39通常成功 ―- 回避どうぞです。 (2017/6/10 23:09:53) |
ライダー | > | 《アンティシペション》! (2017/6/10 23:10:13) |
ライダー | > | 1d100 → (53) = 53 (2017/6/10 23:10:17) |
ライダー | > | だめです、どうぞ。 (2017/6/10 23:10:22) |
依姫GM | > | (ライダーは ミミズの突進を浴びますッ!) (2017/6/10 23:10:30) |
依姫GM | > | 1d10+11 → (4) + 11 = 15 (2017/6/10 23:10:31) |
依姫GM | > | (衝撃15 → 8転倒 軽傷1&マヒです) (2017/6/10 23:10:50) |
依姫GM | > | スポーン:(ぬっちょりと攻撃します) (2017/6/10 23:10:59) |
依姫GM | > | 1d100 → (42) = 42 (2017/6/10 23:11:02) |
ライダー | > | 「く、痛いですね……」 (2017/6/10 23:11:09) |
依姫GM | > | (通常成功42 -― 回避判定です。) (2017/6/10 23:11:09) |
ライダー | > | 《アンティシペション》! (2017/6/10 23:11:17) |
依姫GM | > | パースエイダーの声 :「全然痛くないですよね(ぁ」 (2017/6/10 23:11:21) |
ライダー | > | 1d100 → (57) = 57 (2017/6/10 23:11:21) |
ライダー | > | ぐ、きつい (2017/6/10 23:11:27) |
依姫GM | > | 1d10+11 → (8) + 11 = 19 (2017/6/10 23:11:39) |
依姫GM | > | (群がるミミズたち ライダーは ねっちょりと攻撃を受けて そして 19-7 12衝撃! 軽傷2&疲労2) (2017/6/10 23:12:09) |
依姫GM | > | (1R クリンナップとくにないです ―- そして エントランス内で ライダーさんは ねちょられてます。) (2017/6/10 23:12:26) |
依姫GM | > | 【《第一エリア:エントランス》 [ライダー VS スポーンAB-6]】 状況はスポーンにエンゲージされている状態です。 (2017/6/10 23:12:36) |
依姫GM | > | (2R目 先制判定 ―― ) (2017/6/10 23:12:59) |
依姫GM | > | 1d10+11 → (3) + 11 = 14 (2017/6/10 23:13:01) |
ライダー | > | 「う、く……」ねぷねぷされつつ、まだ行けそうですが……次の先行値次第ですね。 (2017/6/10 23:13:08) |
ライダー | > | 1d10+11 → (8) + 11 = 19 (2017/6/10 23:13:14) |
依姫GM | > | 【《速度表》 19/ライダー 14/スポーン 】 (2017/6/10 23:13:27) |
依姫GM | > | (2R目 セットアップこっちはとくになしです!) (2017/6/10 23:13:37) |
ライダー | > | セットアップはなしです。 (2017/6/10 23:13:50) |
依姫GM | > | (2R目 メインプロセス-- スポーンに群がる中、 ライダーさんは 銃を構えて行動できます。 地味に至近距離もカバーって 強いですね この武器)) (2017/6/10 23:14:13) |
ライダー | > | ムーブでマヒを解除、《ホークアイ》を使用します。ええ、PDWは結構強い武器なのです。 (2017/6/10 23:14:36) |
ライダー | > | 120で制圧射撃、いきます。 (2017/6/10 23:14:52) |
依姫GM | > | (では 近くのスポーンを制圧してください! ― 攻撃判定を ) (2017/6/10 23:14:55) |
依姫GM | > | 【スポーン回避 20/4】 (2017/6/10 23:15:00) |
ライダー | > | 1d100 → (57) = 57 (2017/6/10 23:15:14) |
依姫GM | > | 1d100 → (77) = 77 (2017/6/10 23:15:17) |
ライダー | > | 成功です。 (2017/6/10 23:15:18) |
依姫GM | > | 1d100 → (33) = 33 (2017/6/10 23:15:19) |
ライダー | > | 1d10+18 → (7) + 18 = 25 (2017/6/10 23:15:34) |
依姫GM | > | (―- 命中!! 命中!!! ズババババっと 銃に火が噴きます! 気分はウージーです。 威力ロールどうぞ。) (2017/6/10 23:15:42) |
依姫GM | > | (そして15ダメージ 次々と 感覚強化による急所うちで スポーン達は 飛び散っていきました ―-! 戦闘終了です。) (2017/6/10 23:16:18) |
ライダー | > | 「……ふう、たまりませんね。一手遅れると、きつくなります……」 (2017/6/10 23:16:46) |
依姫GM | > | 警備員:「………凄い……!! オーダーっていうのは凄いんだな。 っていうか これ ほとんど銃の力じゃね!!」 (2017/6/10 23:16:49) |
依姫GM | > | (さて、 貴方は 警備員の唐沢を救出したのち、マンションの住民を退去させて、全ての出入り口をロックさせていきます。 ) (2017/6/10 23:17:04) |
依姫GM | > | 警備員:「ちょっとあんたの話で気になって監視カメラを 調べてんだが――」 (と声をかけます) (2017/6/10 23:17:30) |
依姫GM | > | (そして監視カメラを見た結果 13階の1302室に ブラックサーバルが入っていくところを発見しました。―ー 次のシーンがクライマックスバトルです。 疲労は回復し、アイテムを使いたいなら宣言してくださいね) (2017/6/10 23:17:42) |
ライダー | > | はい、では軽傷スプレーを使用しておきます。 (2017/6/10 23:18:22) |
ライダー | > | 「……わかりました。GARDENには連絡しておきますので、十分にお気をつけて」 (2017/6/10 23:19:00) |
依姫GM | > | (では 胸部が破けて露わになってスーツがなおり、 軽傷2回復します。) (2017/6/10 23:19:04) |
ライダー | > | そう伝えてから、傷を治して向かいましょう。 (2017/6/10 23:19:15) |
依姫GM | > | (――了解です 貴女はエレベーターを使い、13階まで-- ついに雌雄を決する時です。) (2017/6/10 23:19:40) |
依姫GM | > | 【クライマックスフェイズ 「ブラックサーバル」 】 (2017/6/10 23:19:52) |
ライダー | > | 「…………」胸元を腕で隠しながら、向かいます。 (2017/6/10 23:19:56) |
依姫GM | > | (全裸の少女達が謎の粘液によって絡まりながら淫欲に酔いしれ、その中心に 例の顔をしたブラックサーバルがいたようです。―― 「水を飲みにいくんだ♪」的な) (2017/6/10 23:20:08) |
依姫GM | > | ブラックサーバル:「にゃ!! 此処は私の縄張り!! 出て行かないなら食べちゃうぞ!!!」(貴女にきづいて サーバルは敵意をむき出しにします。) (2017/6/10 23:20:33) |
依姫GM | > | 【《第一エリア:タワーマンション1302号室》 [ライダー VS ブラックサーバル 0/0/0/0] 】 (2017/6/10 23:20:51) |
ライダー | > | 「……勝手に住み着いておいて何を言いますか。排除します」 (2017/6/10 23:21:21) |
依姫GM | > | (どちらにせよ 貴女は剣を抜き戦わなければならないでしょう。 では― ! バトル開始です。) (2017/6/10 23:21:32) |
依姫GM | > | (1R目 先制判定) (2017/6/10 23:21:47) |
依姫GM | > | 1d10+14 → (2) + 14 = 16 (2017/6/10 23:21:50) |
ライダー | > | 1d10+11 → (4) + 11 = 15 (2017/6/10 23:21:57) |
ライダー | > | 一点負けましたね……どうぞ。 (2017/6/10 23:22:08) |
依姫GM | > | 【《速度表》 16/ブラックサーバル 15/ライダー 】 (2017/6/10 23:22:18) |
依姫GM | > | (1R目 セットアップ-- 此方は特にありません――) (2017/6/10 23:22:58) |
依姫GM | > | ブラックサーバル:「みゃみゃみゃみゃ ― 負けないんだからね!! 」 (2017/6/10 23:23:17) |
ライダー | > | こちらは、《スローモー》を使用します。 (2017/6/10 23:23:43) |
ライダー | > | 1d100 → (88) = 88 (2017/6/10 23:23:47) |
依姫GM | > | (―― 成功してます この世界が 止まってみえます(誇張 )) (2017/6/10 23:24:07) |
ライダー | > | 「それはこちらの台詞です。狩らせてもらいますよ――」と目の色が七色に輝きます (2017/6/10 23:24:26) |
依姫GM | > | (1R目 メインプロセス開始 ‐― 侵入者であるライダーを排除するべく サーバルは突入してきます!! ) (2017/6/10 23:24:39) |
依姫GM | > | (そしてフリーアクション:謎の動き をしてからの 連続攻撃です ―- 100【50/20】) (2017/6/10 23:24:59) |
依姫GM | > | 1d100 → (35) = 35 (2017/6/10 23:25:03) |
依姫GM | > | (35通常成功 近接攻撃です 爪による斬撃! ) (2017/6/10 23:25:17) |
ライダー | > | 通常回避!:70% (2017/6/10 23:25:45) |
ライダー | > | 1d100 → (53) = 53 (2017/6/10 23:25:48) |
ライダー | > | 当たりました! (2017/6/10 23:25:54) |
依姫GM | > | (直撃します!!! そして ズバっと切り裂き) (2017/6/10 23:25:57) |
依姫GM | > | 2d10+14 → (3 + 2) + 14 = 19 (2017/6/10 23:25:59) |
依姫GM | > | (19切断ダメージです! 12切断-ー) (2017/6/10 23:26:08) |
依姫GM | > | 軽傷3& DOT軽傷1 ですね (2017/6/10 23:26:22) |
依姫GM | > | (さらに 爪で連続的に攻撃してきます!) (2017/6/10 23:26:30) |
依姫GM | > | 1d100 → (4) = 4 (2017/6/10 23:26:32) |
ライダー | > | 「……く、早い!」 (2017/6/10 23:26:34) |
依姫GM | > | (4クリティカルです!! 回避判定どうぞ) (2017/6/10 23:26:42) |
ライダー | > | 1d100 → (67) = 67 (2017/6/10 23:26:49) |
ライダー | > | 無理です、ここでバリアシールを! (2017/6/10 23:27:06) |
依姫GM | > | 2d10+14 → (1 + 2) + 14 = 17 (2017/6/10 23:27:06) |
依姫GM | > | (わりとへたりましたが 使いますか?(ぁ) (2017/6/10 23:27:23) |
ライダー | > | はい、使っておきますw (2017/6/10 23:27:46) |
依姫GM | > | (ガキーン!!! っと 爪が振り落された瞬間に、ライダーのベルトが光って、衝撃を軽減します えっと 8切断 ―- 軽傷2&マヒです) (2017/6/10 23:28:35) |
依姫GM | > | (なんとか 攻撃をイナシた貴女は 銃を構えて行動できます ) (2017/6/10 23:28:50) |
依姫GM | > | ブラックサーバル:「なに今の すっごーい!! 」 (2017/6/10 23:29:00) |
ライダー | > | 「すごく――ないです!」 連続攻撃です! 80/25 の二回! (2017/6/10 23:29:30) |
ライダー | > | 1d100 → (86) = 86 (2017/6/10 23:29:35) |
ライダー | > | 一発目外れ、二回目! (2017/6/10 23:29:53) |
依姫GM | > | (ライダーは 動くサーバルへ 銃を浴びせられないです) (2017/6/10 23:29:55) |
ライダー | > | 1d100 → (55) = 55 (2017/6/10 23:29:55) |
依姫GM | > | (― 2回目かもんです) (2017/6/10 23:29:59) |
依姫GM | > | 【ブラックサーバル回避 40/8】 (2017/6/10 23:30:04) |
ライダー | > | 成功です。 (2017/6/10 23:30:04) |
依姫GM | > | 1d100 → (55) = 55 (2017/6/10 23:30:07) |
依姫GM | > | (回避失敗!!ライダーは 銃弾をサーバルに浴びせることができます 威力判定をどうぞ) (2017/6/10 23:30:31) |
ライダー | > | 1d10+13 → (3) + 13 = 16 (2017/6/10 23:30:58) |
ライダー | > | 銃弾の16です。 (2017/6/10 23:31:08) |
依姫GM | > | (ホークアイ使わないのですね(ぁ―― 銃弾を浴びせて 6ダメージ! ―- 軽傷3 腕にあたった!) (2017/6/10 23:31:37) |
依姫GM | > | 【《第一エリア:タワーマンション1302号室》 [ライダー VS ブラックサーバル 0/-3/0/0] 】 (2017/6/10 23:31:53) |
ライダー | > | (様子見ですw) (2017/6/10 23:32:02) |
依姫GM | > | 【1R目 クリンナップです DOT:軽傷1に対して 抵抗判定です。】 (2017/6/10 23:32:08) |
ライダー | > | 1d100 → (53) = 53 (2017/6/10 23:32:17) |
ライダー | > | 抵抗力69、成功です。 (2017/6/10 23:32:32) |
依姫GM | > | (爪による出血を気合で押さえました―― ) (2017/6/10 23:32:36) |
依姫GM | > | (2R目 先制判定です) (2017/6/10 23:32:42) |
依姫GM | > | 1d10+14 → (4) + 14 = 18 (2017/6/10 23:32:45) |
ライダー | > | って、あ、フリーで軽傷スプレーを! (2017/6/10 23:32:45) |
依姫GM | > | (了解 軽傷スプレーと使ってくださいね 2軽傷回復です。) (2017/6/10 23:33:09) |
ライダー | > | 1d10+11 → (7) + 11 = 18 (2017/6/10 23:33:33) |
ライダー | > | 先行値18同士で振りなおしですね。 (2017/6/10 23:33:51) |
依姫GM | > | (同値--!!! 私は面倒ですので同値の場合は プレイヤー側優先とします。) (2017/6/10 23:33:51) |
依姫GM | > | 【《速度表》 18/ライダー → ブラックサーバル 】 (2017/6/10 23:34:14) |
ライダー | > | はーい、ではセットアップに《スローモー》 (2017/6/10 23:34:16) |
ライダー | > | 1d100 → (54) = 54 (2017/6/10 23:34:22) |
ライダー | > | スローモー発動です。 (2017/6/10 23:34:30) |
依姫GM | > | (2R目 セットアップどうぞです こちらはまだ致命傷を負ってないので 謎の踊りをしている程度です) (2017/6/10 23:34:39) |
依姫GM | > | (2R目 メインプロセス開始-ー ライダーは素早く標準を サーバルへと向けます 行動どうぞです。) (2017/6/10 23:34:57) |
ライダー | > | では、《ホークアイ》込み込みで、連続攻撃を。80/25の二回攻撃です。 (2017/6/10 23:35:20) |
ライダー | > | 1d100 → (12) = 12 (2017/6/10 23:35:25) |
依姫GM | > | 12クリティカル! (2017/6/10 23:35:30) |
依姫GM | > | 【ブラックサーバル回避 40/8】 (2017/6/10 23:35:33) |
ライダー | > | 一発目、クリティカル! (2017/6/10 23:35:33) |
依姫GM | > | 1d100 → (47) = 47 (2017/6/10 23:35:37) |
依姫GM | > | (―- 必殺の銃弾が サーバルを襲います。 威力ロールをどうぞです) (2017/6/10 23:35:53) |
ライダー | > | 1d10+18 → (10) + 18 = 28 (2017/6/10 23:36:05) |
依姫GM | > | ( 容赦なく猫娘へと銃弾を浴びせる ライダーさん。 そして最大ダメージを浴びせるという鬼畜具合ですね ―(ぁ ) (2017/6/10 23:36:18) |
依姫GM | > | (28銃弾! 重傷3 スロウー5 です) (2017/6/10 23:36:34) |
依姫GM | > | (さらに 2回目攻撃可能です ) (2017/6/10 23:36:56) |
2017年05月21日 17時03分 ~ 2017年06月10日 23時36分 の過去ログ
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