「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ
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2017年10月09日 00時11分 ~ 2017年11月09日 01時52分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
アストルフォ | > | 掲示板への告知、ほかにないかな? (2017/10/9 00:11:35) |
アストルフォ | > | 予定表? (2017/10/9 00:13:13) |
アストルフォ | > | 手持ちのスマホへメモ的な? (2017/10/9 00:13:21) |
小傘 ◆ | > | いや、予定表も向こうのルームのところにあるのよ (2017/10/9 00:14:07) |
アストルフォ | > | 予定表……どこだろう? (2017/10/9 00:16:23) |
小傘 ◆ | > | 基本ルーム説明見れば乗ってるわよ? (2017/10/9 00:20:23) |
アストルフォ | > | 基本説明すっかり流れてた (2017/10/9 00:21:56) |
小傘 ◆ | > | …あー、ごめんなさい。 (2017/10/9 00:29:59) |
アストルフォ | > | じゃあ、次の土曜日に予定を入れておくよ (2017/10/9 00:30:04) |
不思議の探求者アリス | > | はーい、了解ー! (2017/10/9 00:30:58) |
不思議の探求者アリス | > | 相談はひとまずこんなところ? (2017/10/9 00:35:22) |
小傘 ◆ | > | そだね。 (2017/10/9 00:35:56) |
アストルフォ | > | 今週の土曜日がたのしみだよー! (2017/10/9 00:36:51) |
不思議の探求者アリス | > | はーい!何かあったら連絡するわね! (2017/10/9 00:37:33) |
不思議の探求者アリス | > | それまでに買い物も終えとくわ(キャラ的に (2017/10/9 00:37:39) |
不思議の探求者アリス | > | じゃあ、こっちは一旦落ちておくわー (2017/10/9 00:38:57) |
アストルフォ | > | はーい! (2017/10/9 00:39:06) |
アストルフォ | > | じゃあ、ボクもあっちに戻ろうか! (2017/10/9 00:39:14) |
不思議の探求者アリス | > | ありがとねー! (2017/10/9 00:39:18) |
おしらせ | > | 不思議の探求者アリスさんが退室しました。 (2017/10/9 00:39:19) |
おしらせ | > | アストルフォさんが退室しました。 (2017/10/9 00:39:21) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、小傘 ◆5jmHQb3UhAさんが自動退室しました。 (2017/10/9 00:57:04) |
おしらせ | > | アメリアさんが入室しました♪ (2017/10/9 16:10:34) |
アメリア | > | と、いうわけで別室 (2017/10/9 16:10:46) |
おしらせ | > | アメリアさんが退室しました。 (2017/10/9 16:18:09) |
おしらせ | > | 小傘 ◆5jmHQb3UhAさんが入室しました♪ (2017/10/10 07:58:04) |
小傘 ◆ | > | とりあえずこっちにものせとくね。 (2017/10/10 07:58:15) |
おしらせ | > | 小傘 ◆5jmHQb3UhAさんが退室しました。 (2017/10/10 07:58:25) |
おしらせ | > | 小傘 ◆5jmHQb3UhAさんが入室しました♪ (2017/10/10 12:01:37) |
おしらせ | > | 小傘 ◆5jmHQb3UhAさんが退室しました。 (2017/10/10 12:01:48) |
おしらせ | > | アストルフォさんが入室しました♪ (2017/10/22 18:11:43) |
おしらせ | > | 白雪さんが入室しました♪ (2017/10/22 18:12:02) |
白雪 | > | 登場♪ (2017/10/22 18:12:57) |
アストルフォ | > | ほいさー (2017/10/22 18:13:35) |
白雪 | > | さて、どうしようか? (2017/10/22 18:14:42) |
アストルフォ | > | んー、そうだね (2017/10/22 18:17:39) |
アストルフォ | > | こう、縛っていろいろするにあたってまず白雪のビジュアルイメージが欲しいかなー (2017/10/22 18:18:05) |
白雪 | > | はーい。 (2017/10/22 18:18:21) |
白雪 | > | ん。こっちだと見れないか (2017/10/22 18:20:34) |
アストルフォ | > | ああ、なるほど、いろいろわかった (2017/10/22 18:23:24) |
アストルフォ | > | スカートはミディアムか、ふむ (2017/10/22 18:23:34) |
アストルフォ | > | 下着の色に公式設定がなければ薄い色味のものがいいな、あまりセクシーすぎないもので (2017/10/22 18:23:55) |
白雪 | > | うん。じゃあノーマルにしろとかでいい?? (2017/10/22 18:25:00) |
アストルフォ | > | おっけーだよ! (2017/10/22 18:26:40) |
白雪 | > | はーい。あとは何か決めておきたいことある? (2017/10/22 18:27:08) |
アストルフォ | > | そだね、あとはボクがやる可能性の強いプレイとして (2017/10/22 18:27:30) |
アストルフォ | > | おもらし(小)があるかもしれない、それは大丈夫? (2017/10/22 18:27:46) |
白雪 | > | んっ、少し苦手かも…できなくはないぐらいかな(かくん) (2017/10/22 18:28:35) |
アストルフォ | > | いちおーはそのおしっこどうこうとかじゃなく、羞恥の一環でそういうシチュを使いたいって感じだから (2017/10/22 18:29:38) |
白雪 | > | うん。まぁ流れ次第かな?(こくり) (2017/10/22 18:30:25) |
アストルフォ | > | うん、おしっこといえどもスカトロだー!って嫌う人も当然いるし、その指摘は間違ってないし (2017/10/22 18:31:06) |
白雪 | > | うん。 (2017/10/22 18:33:12) |
アストルフォ | > | まぁ、流れでだね。それ以外は特に特殊といえるほど逸脱してるものはないと思う (2017/10/22 18:37:09) |
白雪 | > | 分かったー。書き出してもらえるなら合わせてみるよー。がんばる(こく) (2017/10/22 18:37:52) |
アストルフォ | > | おっけーおっけー、じゃあ書き出しとしてはラブホ的な場所にプレイ道具入ったバッグ背負って入店する感じにしよう! (2017/10/22 18:38:58) |
白雪 | > | はーい。 (2017/10/22 18:39:31) |
アストルフォ | > | まぁファンタジーでも適当に宿の一室借りたとかそんなのでいいよね! (2017/10/22 18:41:15) |
アストルフォ | > | それじゃ、いかにもなピンクの髪の毛の女騎士(に見える)さんと白雪、ボクはノリノリでチェックインする感じかな (2017/10/22 18:42:23) |
白雪 | > | うん。それでいいよー(こくり) (2017/10/22 18:42:58) |
アストルフォ | > | まーまー、リラックスしなよ?(そっとベッドに腰かけて、カバンの中身を広げる。中は縄とか (2017/10/22 18:46:29) |
白雪 | > | う、うん…。(素直に頷くも緊張からか少し動きがぎこちなく、逡巡「した結果相手から体二つ分の距離を開けるようにベットの端の方に腰かけて) (2017/10/22 18:48:58) |
アストルフォ | > | んーっと、やっぱ緊張する?まぁ……そりゃーえっちするっていうんだからその気持ちはわかるな (2017/10/22 18:50:22) |
白雪 | > | エッチ…(相手のストレートな言葉に耳元まで真っ赤にしてうつむき、どうしていいのかわからずにベッドに腰かけたまま手でぎゅっと毛布を握り、これからされることを想像すると少し目を潤ませた) (2017/10/22 18:53:15) |
アストルフォ | > | (ぎゅっぎゅっと縄を鳴らして)まぁ、白雪はあまり深く考えずに、ボクに身を委ねればいいよ (2017/10/22 18:58:07) |
白雪 | > | んぅ、ごめん。なんかのりきれない感じです(かくん) (2017/10/22 18:59:14) |
アストルフォ | > | あららら……? (2017/10/22 19:00:53) |
白雪 | > | にゅ、ごめんなさいなの(謝罪) (2017/10/22 19:01:17) |
アストルフォ | > | そ、そう…… (2017/10/22 19:01:31) |
アストルフォ | > | まぁ、そんな日もあるよ (2017/10/22 19:01:53) |
アストルフォ | > | じゃ、ボクはちょっと休んでおくよ (2017/10/22 19:02:03) |
おしらせ | > | アストルフォさんが退室しました。 (2017/10/22 19:02:06) |
おしらせ | > | 白雪さんが退室しました。 (2017/10/22 19:02:20) |
おしらせ | > | 依姫GMさんが入室しました♪ (2017/11/4 14:47:09) |
おしらせ | > | アリサさんが入室しました♪ (2017/11/4 14:47:24) |
アリサ | > | (ちょこん (2017/11/4 14:47:28) |
依姫GM | > | はい、いらっしゃいませ。 とりあえず キャラクターの作成からいきましょうか。 (2017/11/4 14:47:42) |
アリサ | > | えーと、掲示板はどこにあったっけ(もそもそ (2017/11/4 14:47:51) |
依姫GM | > | えっとですね 私のプロフにある ガーデンオーダー掲示板のところにございます。 (2017/11/4 14:48:11) |
おしらせ | > | 霧雨魔理沙さんが入室しました♪ (2017/11/4 14:48:11) |
アリサ | > | ぷろふぷろふ (2017/11/4 14:48:21) |
霧雨魔理沙 | > | せっかくなので、キャラメイクだけご一緒してもいいのぜ? (2017/11/4 14:48:23) |
アリサ | > | いらっしゃーい(もっち (2017/11/4 14:48:40) |
アリサ | > | よし、ひらいたー (2017/11/4 14:48:50) |
依姫GM | > | 了解です 魔理沙さん。 正直 聖さんのオマージュなのですが。 (2017/11/4 14:49:01) |
霧雨魔理沙 | > | わーい (2017/11/4 14:49:48) |
依姫GM | > | まず世界観ですか、 中世ファンタジー系にしておきます。 Sw2.0のザルツ地方あたりでとりあえず 考えています。 (2017/11/4 14:49:52) |
霧雨魔理沙 | > | (掲示板よみよみ) (2017/11/4 14:49:59) |
アリサ | > | 王道中世ファンタジーだね。 (2017/11/4 14:50:22) |
アリサ | > | SW2.0は突き詰めると結構近世に近くなったりするけど、それはおいといて。 (2017/11/4 14:50:34) |
依姫GM | > | 版権キャラは基本的に 外見設定です。 それよりもファンタジー系で自分がどの出身なのかを決めて それにあわせた設定にしちゃいましょう (2017/11/4 14:50:44) |
アリサ | > | ふむふむ、勿論このレギュレーションに持ってくるならそれに合わせた設定にするつもり。 (2017/11/4 14:51:42) |
霧雨魔理沙 | > | 性別とかの規定はあるのぜ? ♂だめとかふたなりだめとか (2017/11/4 14:52:12) |
依姫GM | > | 戦闘ルールはまだ 記載しておりませんが GOの近いものと考えております ラウンドの開始に【2d6+斥候】を振り行動を決めて、 行動権が与えられた者は 【ムーブ: フリーアクション: メインアクション:】 が与えられます。 基本1対1で想定しますが (2017/11/4 14:52:23) |
依姫GM | > | 性別の規定は特にありませんが 無性は困っちゃいます。 男性・女性・ふたなり の3種類から基本はお願いします (2017/11/4 14:52:56) |
アリサ | > | なるほど。戦闘もそんな感じにフェーズ分けするんだ。 (2017/11/4 14:53:22) |
依姫GM | > | 多人数戦になると 若干FFのシステムだと分かりづらいですし。 魔法等で フリーで 簡易な魔法(プロテクション/エンチャントウェポン) ぐらいは扱えたほうがカッコいいと思いました。 (2017/11/4 14:54:17) |
霧雨魔理沙 | > | ほむほむ。 (2017/11/4 14:54:30) |
依姫GM | > | まずは 体力と精神を決めてちゃいましょう。 (2017/11/4 14:54:43) |
霧雨魔理沙 | > | バランス重視で24/24で行こうかな。 (2017/11/4 14:55:09) |
アリサ | > | はーい。とりあえずキャラは私かラウラさんあたりで作る事を想定しつつやっていこう(正座 (2017/11/4 14:55:12) |
アリサ | > | じゃあ私は脳筋の30/18で。 (2017/11/4 14:55:30) |
霧雨魔理沙 | > | ファンタジーっぽいの…… (悩) (2017/11/4 14:55:34) |
依姫GM | > | 〔24/24〕〔30/18〕〔18/30〕のいずれかの組み合わせです。またこの数字の半分が ボーナス値となります。 体力Bであれば 腕相撲/生命抵抗に 関わります (2017/11/4 14:55:35) |
依姫GM | > | また さらにボーナス値の半分が 重量系の武器に多少関わってきます (2017/11/4 14:56:01) |
霧雨魔理沙 | > | 両手剣とか振り回したければ30/18使っておけ、ということだな (2017/11/4 14:56:16) |
アリサ | > | マッチョにならないとダメなんだね (2017/11/4 14:56:27) |
依姫GM | > | 細マッチョ、魔力的に筋力が高いとかでも 良いと思いますよ。 (2017/11/4 14:56:46) |
アリサ | > | うん、そうじゃないとファンタジーの女剣士とか出来ないし。 (2017/11/4 14:57:06) |
依姫GM | > | 魔導師っぽいのに細身なのは 付与魔法を永続的に契約しているとかで 理由づけても良いと思いますし。 (2017/11/4 14:57:13) |
依姫GM | > | これが決まったら 技量 & 幸運ですね。 これは相反する関係となります。 命運値をRoCで決めて 各数字を埋めます (2017/11/4 14:58:20) |
アリサ | > | ふむ……じゃあやや技量に多めに振って、命運値を5にしておこうかな (2017/11/4 14:59:08) |
依姫GM | > | 技量11ですと マスターの称号を得られるぐらいのレベルです ファイターレベル8程度でしょうか。 (2017/11/4 14:59:52) |
アリサ | > | うん、剣士としては強めな感じでいくなら良さそうだね (2017/11/4 15:00:21) |
霧雨魔理沙 | > | 私も6を選んで、技量12にしておく (2017/11/4 15:00:30) |
依姫GM | > | 技量は 命中と回避両方に関係致します。 命中判定は 2d6+技量ですし 回避判定は 2d6+技量です。 (2017/11/4 15:00:33) |
依姫GM | > | 幸運は 【13-命運】になりますから 6なら7 5なら8 となります。 主に運試しに使用します。また判定するごとに1下がるという性質をもっています。 (2017/11/4 15:01:25) |
アリサ | > | ふたりとも運は低めだね (2017/11/4 15:01:54) |
依姫GM | > | 最後に 【斥候】と【知識】の設定ですね。 これは【8-命運】のあたりをそれぞれ振り分けいきます。何も振り分けくても7あります。 斥候は 運動、操作分野全般判定に扱います。 知識は、世界知識、動植物、モンスター知識、魔術的素養に関わります。 (2017/11/4 15:03:00) |
アリサ | > | ふむ、じゃあ斥候も知識も私は両方10かな (2017/11/4 15:03:27) |
依姫GM | > | いえ 振り分け値3を 振り分けていく形になりますから どちらかが10/7 9/8 みたいな組み合わせになります。 (2017/11/4 15:04:08) |
霧雨魔理沙 | > | 8-6で割り振りは2か。 (2017/11/4 15:04:17) |
アリサ | > | あ、残ったのを分配か、了解 (2017/11/4 15:04:19) |
アリサ | > | じゃあ斥候10、知識7で (2017/11/4 15:04:38) |
霧雨魔理沙 | > | 斥候に2点振って、斥候9の知識7で。 (2017/11/4 15:04:47) |
依姫GM | > | ここでプレイヤーとして決定するのは終わりになります。 (2017/11/4 15:05:06) |
依姫GM | > | プレイヤーは最低技量7があり 正規の訓練を受けているため 回避判定時に 3以上勝てば 逆にダメージロールが可能になる 技をもっております。 (2017/11/4 15:05:55) |
アリサ | > | あれ、さっき体力精神の半分がボーナス値って言ってたけど、掲示板だと3分の1って書いてあるね (2017/11/4 15:06:27) |
アリサ | > | どっちにしておけばいいかな! (2017/11/4 15:06:31) |
依姫GM | > | 雑魚戦を早めるためでもあるのですが( ごめんなさい3分の1が正解です (2017/11/4 15:06:42) |
アリサ | > | はーい (2017/11/4 15:06:46) |
霧雨魔理沙 | > | ほむほむ (2017/11/4 15:06:58) |
依姫GM | > | 最終的に武具の説明をしておきますが、 使い慣れた長剣 とダガーを所有してます。 (2017/11/4 15:07:21) |
依姫GM | > | 基本的に戦いは長剣(ロングソード)を使っていきますが。 その際のダメージロールは ロングソード【ダメージ:1d8+1+〔筋力÷2(切り捨て)〕】 となります 体力値の6分の1がダメージボーナスになる形ですね。 (2017/11/4 15:08:21) |
霧雨魔理沙 | > | 脳筋強い! (2017/11/4 15:08:33) |
アリサ | > | 脳筋つよい! (2017/11/4 15:08:40) |
依姫GM | > | また貴方たちは 軽減4で かつ 魔法の動作に影響しない防具をもっています。 形状は自由です。 (2017/11/4 15:09:18) |
依姫GM | > | エッチな服でもいいですし、官能的な衣装でもよいでしょう。 あるいは スケベな衣装でも良いです。 (2017/11/4 15:09:51) |
アリサ | > | わ、私は普通の旅装で。 (2017/11/4 15:10:15) |
霧雨魔理沙 | > | 参考までに聞いておきたいんだけど (2017/11/4 15:10:20) |
霧雨魔理沙 | > | 依姫ってどういう子が性的嗜好にビビッとくるのぜ? (2017/11/4 15:10:38) |
依姫GM | > | 私ですか? 別に女子でもいいでしし、男子でもいいですし、ふたなりでも良いのです。どちらかというとシチュよりけりですが―― (2017/11/4 15:12:28) |
霧雨魔理沙 | > | ふうむふうむ。 (2017/11/4 15:12:47) |
アリサ | > | 結構依姫さんは広いいめーじ。 (2017/11/4 15:12:59) |
依姫GM | > | 正直いってGMではなく プレイヤーさんが好きなタイプをやってくれたほうが良いでしょう。 その方が好きなタイプでないとお互いに楽しめないですからね (2017/11/4 15:13:10) |
霧雨魔理沙 | > | (男の子だったら風魔小太郎にしようと思って、でも思いっきり洋風じゃないですかー! となって引っ込め、グラブルのアンジェさんかロザミアさんか、はたまたまもものヒマリさんかで迷い魔理沙だった) (2017/11/4 15:13:53) |
依姫GM | > | 男性の場合は 頼りがいのある美丈夫が好きです。さらに口説きが巧い人は良いですね。 女性の場合は、快活な子も好きですし、おっとりした子も良いです。―― 外見はともかくとして、性的なことが全く知らない子はちょっと厳しいです (2017/11/4 15:14:39) |
アリサ | > | ロザミアさんすき。 (2017/11/4 15:14:40) |
霧雨魔理沙 | > | ロザミアさんにしよう。 やる夫みたいに建前と本音逆になるのすき (2017/11/4 15:15:12) |
霧雨魔理沙 | > | 非処女非童貞でいくのぜ(きり (2017/11/4 15:16:38) |
アリサ | > | きゃー。 (2017/11/4 15:16:53) |
依姫GM | > | とりあず オーダーのお部屋に キャラクターシートを張りつけるスレッドをご用意致しました。 (2017/11/4 15:16:59) |
霧雨魔理沙 | > | わーい (2017/11/4 15:17:12) |
アリサ | > | はーい (2017/11/4 15:17:26) |
依姫GM | > | そこにキャラごとにブランクシートを利用して、貼り付けていただけないでしょうか? 題名:キャラ名 名前:プレイヤー名 になります (2017/11/4 15:17:33) |
アリサ | > | とりあえずささっと投稿だけ。 (2017/11/4 15:18:41) |
依姫GM | > | ええ、ありがとうございます。 ここでキャラクター作成はおしまいですが とりあえずバトルテストを行いましょうか? (2017/11/4 15:20:06) |
霧雨魔理沙 | > | 投稿ー。(ぽて) (2017/11/4 15:21:31) |
アリサ | > | うん、テストするなら見るかやるかするー (2017/11/4 15:21:48) |
霧雨魔理沙 | > | 以下同文なのぜ! (2017/11/4 15:22:31) |
依姫GM | > | そうですね。お二人の技量であれば、立場は…… 1、ルキスラ帝国エース騎士 2、著名な傭兵団に所属するエース級 3、一流の冒険者 となりますが、どのあたりがお好みですか? (2017/11/4 15:22:48) |
霧雨魔理沙 | > | 立場に縛られたくないので3番に。 (2017/11/4 15:23:29) |
アリサ | > | ふむ……私も最初は立場があると動きにくさもあるかもしれないし、感じを掴むまでは3がいいかな (2017/11/4 15:23:52) |
依姫GM | > | では ラウラ、ロザミアはお互いに冒険者であり、今回 帝都ルキスラ帝国にて、 オーク討伐の依頼を受けたものとします。 (2017/11/4 15:24:32) |
依姫GM | > | せっかくですから、キャラ名で入りなおしましょうか? (2017/11/4 15:24:54) |
霧雨魔理沙 | > | じゃあ、ちょっと入り直すぜ (2017/11/4 15:24:59) |
おしらせ | > | 霧雨魔理沙さんが退室しました。 (2017/11/4 15:25:01) |
アリサ | > | りょうかい! (2017/11/4 15:25:05) |
おしらせ | > | アリサさんが退室しました。 (2017/11/4 15:25:08) |
おしらせ | > | ロザミアさんが入室しました♪ (2017/11/4 15:25:10) |
おしらせ | > | ラウラさんが入室しました♪ (2017/11/4 15:25:18) |
ラウラ | > | HPやMPはそのまま体力と精神で良いのかな (2017/11/4 15:26:34) |
依姫GM | > | (『ルキスラ帝国東の森』 ~~ 北伐に向けて動きを進めていた帝国主力のスキをつくように 近辺の村々を襲っているオークを討伐の依頼を受けた貴方たちは ラウラ、ロザミアは森へと向かっていきました) (2017/11/4 15:26:44) |
ロザミア | > | さて、テストと聞いて少し緊張するわね。(別にこんなの、どうってこともないわ) (2017/11/4 15:27:02) |
依姫GM | > | HPとMPは そのまま 体力/精神 となりますね (2017/11/4 15:27:02) |
ラウラ | > | 承知。 (2017/11/4 15:27:12) |
依姫GM | > | HP / MP / 幸 / 技/斥/知 一言プロフはこんな感じになります。 (2017/11/4 15:27:34) |
ラウラ | > | うむ、シートの下の方にあるものを弄って右に貼り付けておけば良いな。 (2017/11/4 15:27:59) |
依姫GM | > | (貴方達は 被害を受けた村を話を聞きます。オーク達はどうやら 年頃の娘たちを連れ去っていってしまったようです。 貴方たちは オークを追跡するべく 足跡をたどることになりました。) (2017/11/4 15:29:07) |
依姫GM | > | (―― 追跡判定 【斥候判定±0】 2d6 下方ロールになります。) (2017/11/4 15:29:34) |
ロザミア | > | [] (2017/11/4 15:30:13) |
ラウラ | > | 2d6を振って斥候の値以下ならば、という形か。 (2017/11/4 15:30:24) |
ロザミア | > | 「どうせ今頃押し倒されて種付け三昧でしょうけど、仕事はしないとね」(心配ね。一刻もはやく助けに行かなくちゃ) (2017/11/4 15:30:47) |
依姫GM | > | ファイティングファンタジーは基本 戦闘は2d6上方ロール 捜索は2d6下方ロールです 幸運判定も同じになりますね。 (2017/11/4 15:30:58) |
ロザミア | > | 2d6 → (2 + 1) = 3 (2017/11/4 15:31:10) |
ラウラ | > | 「……そのような事になっているとは思いたくはないが、いずれにせよ早急に救助してやらねばならんな」 (2017/11/4 15:31:13) |
ロザミア | > | よし。(ぐ) (2017/11/4 15:31:16) |
ラウラ | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2017/11/4 15:31:16) |
ラウラ | > | うむ。こちらも問題ない。 (2017/11/4 15:31:20) |
依姫GM | > | (ロザミア、ラウラの意見は一致します。 的確に迷うことなく貴方達は オークのいる住処へと向かっていきます。 ここでちょっとお二人の会話・衣装などの描写ロールをお願いしましょうか) (2017/11/4 15:32:17) |
ロザミア | > | 「方角は…… たぶんこっちの方ね。近付くごとにオークの嫌な臭いも濃くなってる気がするわ」 そう言いながら、私は腰に下げた剣の柄を軽く撫でてーー 身に帯びた軽甲冑の肩に羽織ったマントを翻しながら、足早に森の中を駆けていくわ。 「気を引き締めていきましょう。私も村娘の仲間入りはしたくないから」 (2017/11/4 15:34:50) |
ラウラ | > | 「そなたと組むのは初めてだが、その腕前はよく耳にしている。辿り着きさえすればオークの数匹など私たちには物の数ではなさそうだが……」 そう言いながら、オークの足跡を屈んで眺め。 (2017/11/4 15:34:50) |
依姫GM | > | (お互いに実力を認め合うマスターの称号を持つ冒険者。 鬱蒼とした森の中を進み、そして確実にオークにいる住処へと向かっていきますが、 待ち受けるのは糸が多年草に隠れた アロートラップ…… 受けてしまうと ふたなりチンポ化の淫毒が矢尻についたソレを見つけることができるかになります ―― 難易度の高い罠感知【斥候判定-4】 どちらか成功すればOK ) (2017/11/4 15:35:26) |
ロザミア | > | 「お互い、腕に覚えがある相手と組めたのは運がいいわ。 この調子でどちらも長いおつきあいが出来ると良いわね」 (2017/11/4 15:35:41) |
ラウラ | > | こちらは背には両手持ちの大きな剣を。冒険者ながら白と蒼を基調とした小綺麗な旅装を身にまとっていて、それなりの立場にあることは見て窺えるだろう。 (2017/11/4 15:35:49) |
ラウラ | > | 「ああ。事が済んだ後には是非手合わせも願いたいところだ」 (2017/11/4 15:36:10) |
依姫GM | > | (もともとロザミアさんはふたなりですし、基本 ラウラさん狙いの罠になります。) (2017/11/4 15:36:19) |
ロザミア | > | もともとふたなり設定で投稿しちゃったけれど、ここで毒を受けたら更に凄いちんぽになっちゃうかしら(どきどき) (2017/11/4 15:36:29) |
ラウラ | > | わ、私は別に……というかオーク討伐ならばそんな気分にはならぬし! (2017/11/4 15:36:52) |
ラウラ | > | 2d6-4 → (3 + 2) - 4 = 1 (2017/11/4 15:36:55) |
ロザミア | > | 2d6-4 → (3 + 6) - 4 = 5 (2017/11/4 15:37:19) |
ラウラ | > | っと、この場合はダイスに-4をつけるべきではないな (2017/11/4 15:37:29) |
ラウラ | > | +4をつけて、斥候の値と比べた方が良かったか。 (2017/11/4 15:37:44) |
ラウラ | > | まあその場合でも斥候の値よりは少ないので大丈夫そうだ。 (2017/11/4 15:37:52) |
ロザミア | > | 私が思い切り引っかかってしまったけれど、この場合はラウラが成功したから大丈夫ね。 (2017/11/4 15:38:12) |
ラウラ | > | 「待つがよい」 先行したロザミアの肩を掴んで、一度その足を止めさせよう。 (2017/11/4 15:38:38) |
ロザミア | > | 「……?」ぴた。 (2017/11/4 15:38:49) |
依姫GM | > | (そうですね、当たった場合は 凄いふたなりチンポになってしまいます 斥候10-5=5 成功してますね。 これはラウラさんは 難しい罠を発見できます) ) (2017/11/4 15:38:49) |
ラウラ | > | 「そこの草むらに罠が仕掛けられている。避けて通るぞ」 (2017/11/4 15:39:14) |
依姫GM | > | (無論、この手のトラップは ひっかからなければ怖いものでありません。 また解除もたやすいでしょう。 帰り道引っかかるのがいやであれば、ナイフなどを利用して 判定なしで解除できます) (2017/11/4 15:39:28) |
ラウラ | > | というわけで、避けて通れそうならそうしよう。時間がかからぬのであれば解除しても良いが。 (2017/11/4 15:39:40) |
ロザミア | > | すごいちんぽかー…… 少々口惜しさを覚えつつも、素直に迂回しましょう (2017/11/4 15:39:56) |
ロザミア | > | だめ! 解除しちゃダメよ! 帰り道に引っかかって帰るから! (2017/11/4 15:40:09) |
ラウラ | > | ま、まあそれはテスト以外の時にな……(若干名残惜しげに見つつ (2017/11/4 15:40:22) |
ロザミア | > | 「……やるわね。 早速助けてもらったみたい。 ……貴女と組めて心強いわ」 (2017/11/4 15:41:03) |
ラウラ | > | 「ふふ、お互い様であろう。次はそなたが助けてくれれば良い」 (2017/11/4 15:41:37) |
依姫GM | > | (罠を潜り抜けて先へと進んでいく2人です。 貴方達はだいぶ近くに接近したため、オークの見回り隊に遭遇するかもしれないです。 それなりに気を配っているため、貴方達が先に見つけるかどうかは 感知判定【斥候判定±0】 をお願いします。 どちらが成功すればOK) (2017/11/4 15:41:51) |
ロザミア | > | 2d6 → (2 + 2) = 4 (2017/11/4 15:42:02) |
ラウラ | > | 2d6 → (5 + 2) = 7 (2017/11/4 15:42:05) |
ラウラ | > | うむ、互いに問題なしだな。 (2017/11/4 15:42:10) |
ロザミア | > | よし、今度は成功ね。 (2017/11/4 15:42:11) |
依姫GM | > | 貴方たちは 住処の周囲を 見回っているオーク3体を発見します。 (2017/11/4 15:42:56) |
依姫GM | > | (先に発見した貴方達、 オーク達は 合計3体います。 ここで モンスター解析判定【知識判定±0】 2d6下方ロールが可能です。 ) (2017/11/4 15:42:59) |
ラウラ | > | 知識には自信はないぞ。 (2017/11/4 15:43:14) |
ラウラ | > | 2d6 → (1 + 3) = 4 (2017/11/4 15:43:15) |
ラウラ | > | とはいえオーク程度ならば知っているらしい。 (2017/11/4 15:43:24) |
ロザミア | > | 2d6 → (6 + 1) = 7 (2017/11/4 15:43:42) |
ロザミア | > | よし、ギリギリ知ってた。 (2017/11/4 15:43:52) |
依姫GM | > | オーク?: 「どこか牝がこないかブヒ…… まざりたいブヒ」 (二人ともオーク程度知っているようです) (2017/11/4 15:44:00) |
依姫GM | > | ■ 種付オーク [技量:7 斥候:5] [威力:1d8+4 軽減:1] [体力:16/5] バトルアックスを手にもち粗末な革鎧を纏った種付用オーク (2017/11/4 15:44:09) |
ラウラ | > | 名前が酷いな。 (2017/11/4 15:44:30) |
ロザミア | > | 負けたらどうなるか一瞬で教えてくれる名前ね (2017/11/4 15:44:42) |
ラウラ | > | 「…………」 ロザミアもこちらより先に気付いているようなので、静かに目配せでどうする?と問おう。 (2017/11/4 15:44:55) |
依姫GM | > | (オークとの戦い / 【第一エリア:[ラウラ、ロザミア]--[種付オークABC]】 この戦闘ルールの場合 同じエリア内は ムーブ:で突入することによって 相手のエンゲージに入れます。) (2017/11/4 15:45:06) |
ロザミア | > | 「…………まず、不意打ちの集中攻撃で一体を仕留めて、2対2に持ち込む…… で、どうかしら」 (2017/11/4 15:45:34) |
依姫GM | > | こんな感じの状況ですが、相手は ムーブで移動しないかぎりは 気が付いてません。 ここで数を減らすのもイイですし、 スルーするのもよいでしょうが、 戦闘テストなので戦ってくれると助かります( (2017/11/4 15:45:36) |
ラウラ | > | 「承知。こちらはいつでも良いぞ」 (2017/11/4 15:45:53) |
ラウラ | > | うむ、テストならば戦うべきであろうな。 (2017/11/4 15:45:58) |
依姫GM | > | 先手を撃つ場合は こういう場合射撃攻撃や 魔法攻撃が必要になります(今、決めました(ぁ) (2017/11/4 15:46:15) |
ロザミア | > | 射撃! (2017/11/4 15:46:21) |
ラウラ | > | 魔法! (2017/11/4 15:46:25) |
ロザミア | > | ちくわさえ持ってないわね。 (2017/11/4 15:46:30) |
ラウラ | > | ちくわで吹き矢でもするつもりか。 (2017/11/4 15:46:47) |
依姫GM | > | ということで 貴方たちは剣を抜いて戦うことになりました。 (2017/11/4 15:46:59) |
依姫GM | > | 【1R目 先制判定 (2d6+斥候) を 振ってくださいね ここでまず 順番を決めます。】 (2017/11/4 15:47:20) |
ロザミア | > | 飛び道具は大事。 (2017/11/4 15:47:23) |
ロザミア | > | 2d6+9 → (3 + 3) + 9 = 15 (2017/11/4 15:47:30) |
ラウラ | > | 2d6+10 → (5 + 6) + 10 = 21 (2017/11/4 15:47:35) |
依姫GM | > | 【オーク達 気が付いてないので -3の補正。】 (2017/11/4 15:47:37) |
依姫GM | > | 2d6+2 → (6 + 4) + 2 = 12 (2017/11/4 15:47:40) |
ラウラ | > | うむ、ではこの場合私からだな。 (2017/11/4 15:47:54) |
ロザミア | > | 超早いわね (2017/11/4 15:48:03) |
依姫GM | > | 【《行動順》 21/ラウラ 15/ロザミア 12/オーク となります。】 (2017/11/4 15:48:09) |
ラウラ | > | では……まずはオークたちと同じ場所まで移動から。 (2017/11/4 15:48:31) |
依姫GM | > | 【1R目 メインプロセス 21行動権をラウラが得ます。】 (2017/11/4 15:48:33) |
依姫GM | > | (ムーブ:突入 することによって まず オークと同じエンゲージに入れます) (2017/11/4 15:48:45) |
ラウラ | > | うむ、ではムーブで突入。 (2017/11/4 15:48:55) |
ラウラ | > | とりあえず便宜上……狙うのはオークAとしようか (2017/11/4 15:49:02) |
依姫GM | > | (フリーアクションはとりあえず 今は使うものがないので 問題ないので、そのまま メインアクションで武器攻撃を行うことになります) (2017/11/4 15:49:10) |
ラウラ | > | 便宜上も何もすでに先程ABCの名が付けられていた。 (2017/11/4 15:49:14) |
ラウラ | > | 承知。 (2017/11/4 15:49:27) |
ロザミア | > | 一撃で沈めば良し。そうでなくても、ラウラの攻撃力でどれくらい削れるかを測れるわね (2017/11/4 15:49:31) |
依姫GM | > | 【(オークとの戦い / 【第一エリア:[ロザミア]--[ラウラVS種付オークABC]】 (2017/11/4 15:49:33) |
依姫GM | > | 種付オークA:「な、なんだ お前等は ブヒっ!!! でもエロいブヒ!! 戦うブヒ!! 命をかけて」 (バトルアックスを構えていきました。) (2017/11/4 15:49:59) |
ラウラ | > | 「不意を打つのは気が咎めるが、今は一刻を争う。悪く思うな」 草陰から剣を引き抜き、一気に近付いて (2017/11/4 15:50:05) |
ラウラ | > | 命中判定。ダイス+技量であったな。 (2017/11/4 15:50:13) |
ラウラ | > | 2d6+11 → (1 + 4) + 11 = 16 (2017/11/4 15:50:16) |
依姫GM | > | ( 武器攻撃 2d6+技量 による命中判定をどうぞ) (2017/11/4 15:50:20) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (5 + 5) + 7 = 17 (2017/11/4 15:50:23) |
ロザミア | > | あっ 惜しい (2017/11/4 15:50:30) |
ラウラ | > | む……ダイスの差が! (2017/11/4 15:50:37) |
依姫GM | > | (なんということでしょうか ラウラの一撃を 種付オークは バトルアックスで弾いていきました。) (2017/11/4 15:50:40) |
依姫GM | > | 【1R目 MP15 ロザミア どうぞです】 (2017/11/4 15:50:58) |
ラウラ | > | 大振りに上段から振り下ろした攻撃を受け止められ、少し驚いた表情に。 (2017/11/4 15:51:06) |
ロザミア | > | 「……っ! 結構な手練みたいね。 今のタイミングで弾かれるなんて」 (2017/11/4 15:51:07) |
ラウラ | > | 「ほう……動きは遅いが、流石に巨体に見合った力はあるようだな」 (2017/11/4 15:51:23) |
ロザミア | > | 続けてムーブで突入。同じようにAをロングソードで攻撃するわ。 (2017/11/4 15:51:23) |
ロザミア | > | 2d6+12 → (3 + 3) + 12 = 18 (2017/11/4 15:51:33) |
依姫GM | > | (そうですね 技量7は オークにしてはかなり高い部類です。 正規兵の集団戦術でないと厳しいでしょう ) (2017/11/4 15:51:35) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (4 + 3) + 7 = 14 (2017/11/4 15:51:38) |
依姫GM | > | (―― ロザミアの剣による一撃!! 見事にはいって ダメージを浴びせることができます。 ダメージロールを) (2017/11/4 15:51:55) |
ロザミア | > | 1d8+13 → (7) + 13 = 20 (2017/11/4 15:52:00) |
ロザミア | > | 「……遅いわよ」 (2017/11/4 15:52:17) |
依姫GM | > | 【長剣の場合は ロザミアさんの場合 体力24/8/4 ダメージボーナス4ですね 1d8+5 になります (2017/11/4 15:53:02) |
ラウラ | > | 補正は筋力÷2になる故、1d8+7が正しいか? (2017/11/4 15:53:03) |
ラウラ | > | +5であった。 (2017/11/4 15:53:08) |
ラウラ | > | (30で計算していた顔 (2017/11/4 15:53:14) |
ロザミア | > | 了解。道理でおもったよりダメージが出ると思ったわ(ぁ (2017/11/4 15:53:31) |
依姫GM | > | 今回出目が 7ですから 12の威力点。 そして ハードレザーにより1軽減して 11ダメージを浴びせます これは深いダメージですね。 (2017/11/4 15:53:35) |
ラウラ | > | どのみち初期値では1d8+6までだった。算数が出来なくなっているこの頭…… (2017/11/4 15:53:42) |
依姫GM | > | 【(オークとの戦い / 【第一エリア:[ラウラ、ロザミアVS種付オークA-11 BC]】 (2017/11/4 15:53:59) |
ラウラ | > | 「すまぬ。私が仕損じた故に仕留め切れなかったな」 (2017/11/4 15:54:04) |
依姫GM | > | 【1R目 MP12:オークたち 彼らは一斉に襲い掛かります。 まずAが ロザミア狙いですね 回避どうぞ】 (2017/11/4 15:54:20) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (5 + 5) + 7 = 17 (2017/11/4 15:54:23) |
ロザミア | > | 「大丈夫。落ち着いていけば一体ずつ仕留めていくのは難しくない相手よ」 (2017/11/4 15:54:26) |
ロザミア | > | 2d6+12 → (1 + 2) + 12 = 15 (2017/11/4 15:54:32) |
ラウラ | > | オーク出目良いな…… (2017/11/4 15:54:36) |
ロザミア | > | いたーい。 (2017/11/4 15:54:38) |
依姫GM | > | 1d8+4 → (6) + 4 = 10 (2017/11/4 15:54:46) |
ロザミア | > | 4軽減で、6点入るのね。 (2017/11/4 15:54:57) |
依姫GM | > | 10なので 6点のダメージを ロザミアは受けてしまいます。 バトルアックスの一撃を浴びせられ、かなりの傷を負います。 (2017/11/4 15:55:06) |
依姫GM | > | さらに オークBはラウラを狙います (2017/11/4 15:55:13) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (6 + 6) + 7 = 19 (2017/11/4 15:55:16) |
ラウラ | > | 」 (2017/11/4 15:55:18) |
ラウラ | > | 「 (2017/11/4 15:55:21) |
ラウラ | > | 出目がすごいぞ! (2017/11/4 15:55:23) |
依姫GM | > | クリティカルですね(ぁ (2017/11/4 15:55:25) |
ラウラ | > | 2d6+11 → (1 + 3) + 11 = 15 (2017/11/4 15:55:29) |
ロザミア | > | 「くっ……!! 流石に当たると痛いわね…… 鎧がなかったら腕を持っていかれたわ」 (2017/11/4 15:55:30) |
依姫GM | > | 2d8+4 → (4 + 4) + 4 = 12 (2017/11/4 15:55:49) |
ラウラ | > | クリティカルだとダイスが倍になるのか! (2017/11/4 15:55:59) |
依姫GM | > | (ざっくりと バトルアックスがラウラの 胸を露わにするように振られてゆきます。 クリティカルはダイス2倍です。 8ダメージどうぞです。) (2017/11/4 15:56:11) |
依姫GM | > | (さらに 胸に刺激されたので ラウラさんにオークが襲い掛かります。) (2017/11/4 15:56:22) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (2 + 2) + 7 = 11 (2017/11/4 15:56:24) |
ロザミア | > | おっぱいおっぱい。 (2017/11/4 15:56:31) |
依姫GM | > | (―- これは反撃のチャンスでしょうか 回避ロールどうぞです。) (2017/11/4 15:56:37) |
ラウラ | > | 「ッ……!」 避けられないと判断し、大振りの一撃を正面から受け止めるが……避けきれず、剣圧で胸元が少し切り裂かれて (2017/11/4 15:56:55) |
ラウラ | > | 2d6+11 → (5 + 5) + 11 = 21 (2017/11/4 15:56:59) |
ラウラ | > | うむ、流石にそれは反撃可能だ。 (2017/11/4 15:57:03) |
ラウラ | > | 1d8+6 → (7) + 6 = 13 (2017/11/4 15:57:16) |
依姫GM | > | (ラウラは オークCの斬撃を防いで そして、反撃を行います!! 回避するとともに斬撃を浴びせて 12ダメージ ) (2017/11/4 15:57:27) |
依姫GM | > | 【(オークとの戦い / 【第一エリア:[ラウラ、ロザミアVS種付オークA-11 BC-12 ]】 (2017/11/4 15:57:38) |
依姫GM | > | 【 オークたちは まだヤル気です 】 (2017/11/4 15:57:43) |
ラウラ | > | 「甘い!」 それでも怯まず、続けざまに襲い来るオークへと剣を横薙ぎに振るい、その胴を穿つ。 (2017/11/4 15:57:46) |
依姫GM | > | 【2R目 先制判定】 (2017/11/4 15:57:47) |
依姫GM | > | 2d6+5 → (4 + 1) + 5 = 10 (2017/11/4 15:57:50) |
ロザミア | > | どっちの意味でもやる気満々ね。 (2017/11/4 15:57:51) |
ロザミア | > | 2d6+9 → (1 + 4) + 9 = 14 (2017/11/4 15:58:00) |
ラウラ | > | 2d6+10 → (1 + 6) + 10 = 17 (2017/11/4 15:58:10) |
依姫GM | > | 【《行動順》 17/ラウラ 14/ロザミア 10/オーク 】 (2017/11/4 15:58:23) |
ラウラ | > | 生憎私はオーク相手は趣味ではないのでな。 (2017/11/4 15:58:28) |
依姫GM | > | 【2R目 メインプロセス17 ラウラさん行動どうぞです】 (2017/11/4 15:58:35) |
ラウラ | > | 地味に一番削れているのはCか。 (2017/11/4 15:58:54) |
依姫GM | > | 種付オーク:「…… くっそ、こんな上玉がいるのに 3人いて 勝てそうにないが ― 気合をいれる…!」 (2017/11/4 15:59:01) |
ロザミア | > | ラウラの可愛い胸をオークに吸わせる訳にはいかないわ。(この調子でオークを駆逐していきましょう) (2017/11/4 15:59:03) |
ラウラ | > | ではCを狙うとしよう。 (2017/11/4 15:59:09) |
ラウラ | > | 本音、本音! (2017/11/4 15:59:14) |
ラウラ | > | 2d6+11 → (2 + 5) + 11 = 18 (2017/11/4 15:59:20) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (2 + 3) + 7 = 12 (2017/11/4 15:59:21) |
ラウラ | > | 1d8+6 → (5) + 6 = 11 (2017/11/4 15:59:32) |
依姫GM | > | (―- ラウラの素早い剣閃 それはオークCを両断するように倒してゆくでしょう。 彼は「おっぱ……」 と口にして 倒れていきました。) (2017/11/4 16:00:08) |
依姫GM | > | (2R目 さらに メインプロセス15/ロザミアさんどうぞ ) (2017/11/4 16:00:23) |
ロザミア | > | むしゃぶりつきたくなるのもわかるわ。 (2017/11/4 16:00:32) |
依姫GM | > | 【(オークとの戦い / 【第一エリア:[ラウラ、ロザミアVS種付オークA-11 B ]】 (2017/11/4 16:00:40) |
ラウラ | > | 「ふん……膂力は認めるが、それだけではな。精進するが良い」 オーク相手に次はないが。 (2017/11/4 16:00:44) |
ロザミア | > | では、Aに再度の攻撃を (2017/11/4 16:00:46) |
ロザミア | > | 2d6+12 → (2 + 3) + 12 = 17 (2017/11/4 16:00:56) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (5 + 3) + 7 = 15 (2017/11/4 16:00:59) |
ロザミア | > | 1d8+5 → (8) + 5 = 13 (2017/11/4 16:01:11) |
ロザミア | > | よし、最大値。 (2017/11/4 16:01:16) |
ラウラ | > | うむ、最大値。 (2017/11/4 16:01:18) |
依姫GM | > | ( ロザミアは マスター級ともいえる剣技をみせ 連続的に浴びせてゆくと 12ダメージ 無論 種付オークは 八つ裂きにされてしまうでしょう。) (2017/11/4 16:01:31) |
依姫GM | > | 【(オークとの戦い / 【第一エリア:[ラウラ、ロザミアVS種付オーク B ]】 (2017/11/4 16:01:46) |
ロザミア | > | 「……殺ったわ」 びゅん、とすれ違って相手が倒れるのと同時に剣を血振るい。 (2017/11/4 16:02:02) |
依姫GM | > | (残りは1体、 仲間を倒されましたが、 チンポを勃起させつつ攻撃してきます 狙いは ロザミアさん) (2017/11/4 16:02:04) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (5 + 6) + 7 = 18 (2017/11/4 16:02:06) |
ラウラ | > | 「見事。あと1体だ、このまま気を緩めず行くぞ」 (2017/11/4 16:02:15) |
ロザミア | > | 2d6+12 → (6 + 6) + 12 = 24 (2017/11/4 16:02:21) |
ラウラ | > | ダイスも気合が入っているな (2017/11/4 16:02:27) |
ロザミア | > | 無駄にクリティカルで回避。 (2017/11/4 16:02:28) |
ラウラ | > | ロザミアはもっと気合十分であった。 (2017/11/4 16:02:32) |
依姫GM | > | 種付オーク:「 種付もしないで おめおめ かえれるかあああ!! ブヒっ!」 (そして回避されて ロザミアは反撃ロール可能です) (2017/11/4 16:02:37) |
ロザミア | > | 「わたしのちんぽの方が立派ね。出直してきなさい!」(気色悪いものを見せないでちょうだい!) (2017/11/4 16:03:04) |
ロザミア | > | 1d8+5 → (2) + 5 = 7 (2017/11/4 16:03:13) |
依姫GM | > | (大振りの一撃は 逆に隙をつくることになり、 オークBは6ダメージを受けていきました。) (2017/11/4 16:03:38) |
依姫GM | > | (3R目 先制判定 ) (2017/11/4 16:03:55) |
ラウラ | > | 「……!?」 ロザミアの口から出た発言にそちらを向いて驚きつつ。 (2017/11/4 16:03:58) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (4 + 4) + 7 = 15 (2017/11/4 16:03:59) |
ロザミア | > | 2d6+9 → (4 + 2) + 9 = 15 (2017/11/4 16:04:01) |
依姫GM | > | (13です) (2017/11/4 16:04:04) |
ラウラ | > | 「……いや、聞き間違いだろう」 (2017/11/4 16:04:13) |
ラウラ | > | 2d6+10 → (3 + 1) + 10 = 14 (2017/11/4 16:04:15) |
ラウラ | > | 動揺がダイスに出た。 (2017/11/4 16:04:20) |
ロザミア | > | 「?」(きょとーん) (2017/11/4 16:04:23) |
依姫GM | > | 【《行動順》 15/ロザミア 14ラウラ 13/オーク 】 (2017/11/4 16:04:33) |
ロザミア | > | では、オークに止めを刺しに行きましょう。攻撃するわ。 (2017/11/4 16:04:50) |
依姫GM | > | 【3R目 ロザミアさん行動ですね さあ 狼狽しているオークにとどめをさしてしまいましょう】 (2017/11/4 16:04:50) |
ロザミア | > | 2d6+12 → (6 + 4) + 12 = 22 (2017/11/4 16:04:58) |
ラウラ | > | 「き、気にするでない……多分私が変な風に聞き違えたのだ」 (2017/11/4 16:05:03) |
依姫GM | > | 2d6+7 → (3 + 4) + 7 = 14 (2017/11/4 16:05:07) |
ロザミア | > | 1d8+5 → (7) + 5 = 12 (2017/11/4 16:05:12) |
ロザミア | > | 「決めるわ……!」 (2017/11/4 16:05:23) |
依姫GM | > | (無論斬撃は オークを見事に切り裂いていって 11ダメージ ここでチェックメイトです。) (2017/11/4 16:05:25) |
ラウラ | > | 「――うむ、見事。予想以上の腕前だな」 (2017/11/4 16:05:56) |
依姫GM | > | (戦闘終了――― 周囲にはオーク達3体の死体が転がっています。 貴方達は死体を漁ってもいいし、先へと進んでもよいです。) (2017/11/4 16:06:08) |
依姫GM | > | 【一応 戦闘テスト終了です (ぁ 】 (2017/11/4 16:06:22) |
ロザミア | > | 「貴女も大したものよ。あれだけの腕前の剣士はそうそう見かけるものじゃないわ」 (2017/11/4 16:06:42) |
ラウラ | > | 今は攫われた村娘たちを助けるのが目的故、さっさと先に進むだろうな。 (2017/11/4 16:06:46) |
ロザミア | > | (死体漁りつつ (2017/11/4 16:06:53) |
ラウラ | > | うむ、1戦闘は終わったからな。 (2017/11/4 16:06:54) |
ロザミア | > | おっと。 (2017/11/4 16:06:56) |
依姫GM | > | ロザミアさんが 死体を漁ると …… (2017/11/4 16:07:16) |
依姫GM | > | 1d6 → (2) = 2 (2017/11/4 16:07:18) |
ラウラ | > | 「そう言ってもらえるのはありがたいが、今の戦いではあまり良い所を見せられなかったからな。次は挽回したいところだ」 (2017/11/4 16:07:21) |
ロザミア | > | 急がないと、アヘ顔ダブルピースに間に合わないわね。(そうね、今は物取りをしている場合じゃないわ) (2017/11/4 16:07:26) |
ラウラ | > | あのオークたちの様子だとすでにそうなっている可能性は高そうだが。 (2017/11/4 16:07:51) |
依姫GM | > | やはり 死体を漁るのをやめて 貴方たちはオークのすみかへと向かっていたのでした。 (2017/11/4 16:08:02) |
ロザミア | > | 逆に村娘が騎乗位でオークをひぃひぃ言わせてるかもしれないわ (2017/11/4 16:08:11) |
ラウラ | > | なんというしたたかな。 (2017/11/4 16:08:22) |
依姫GM | > | (さて 貴方たちは オークの住処にたどりつきます どうやら 見張りのオークが1体立っているようですが。 とりあえずここでテストを終了しても良いですし 続けても構いません(ぁ) (2017/11/4 16:08:53) |
ラウラ | > | とりあえず感覚は分かったし、私はどちらでも良いぞ! そろそろ夕食の準備や買い物等にいっても良い時間ではあるし。 (2017/11/4 16:09:39) |
依姫GM | > | 種付オーク:「 ワイも、一緒になって村娘を犯したいでゴワス。」 (きりっとした九州男児系のオークみたいです。刀をもっています) (2017/11/4 16:09:45) |
ロザミア | > | どうしよう、最後に一匹血祭りにあげてもいいけれど、皆に合わせるわ。私はまだ夕飯とかには余裕があるから。 (2017/11/4 16:10:21) |
依姫GM | > | そうですね 確かに おゆはんが近づいた時間ですね。 (2017/11/4 16:10:22) |
依姫GM | > | 一応 アドベンチャーパート バトルパートは こんな感じになります。 あとは 敗北エッチか、勝利エッチ、あとは恋人NPCエッチや、 娼館エッチでしょうか。 (2017/11/4 16:11:30) |
ラウラ | > | えっちだけやたら沢山紹介されているな…… (2017/11/4 16:12:00) |
ロザミア | > | エッチしまくりたいわね。 (2017/11/4 16:12:59) |
依姫GM | > | 一応、エッチがやりやすように、単純な形のシステムにはしておりますが―― 今回のHパートは (2017/11/4 16:13:15) |
ラウラ | > | うむ。FFベースならすぐ感覚を掴んでGMもやりやすそうだし (2017/11/4 16:13:16) |
依姫GM | > | 敗北→ 洞窟の中に住んでいる魔女のふたなり搾精調教 or オークによる輪姦 (2017/11/4 16:13:54) |
依姫GM | > | 勝利は→ 魔女お仕置きエッチ or 村娘に対するふたなりチンポで浄化エッチ といったところでしょうか。 (2017/11/4 16:14:30) |
ラウラ | > | (それ私一人だと絶対負けているやつだ (2017/11/4 16:14:40) |
ロザミア | > | 魔女も村娘もどっちも美味しいわね。悩ましい。 (2017/11/4 16:15:23) |
依姫GM | > | 【あとは 攻めスタンスが良いか 受けスタンスで良いか難易度を決めちゃう感じですね。 】 (2017/11/4 16:15:58) |
ラウラ | > | うむ。私とロザミアは基本受けと攻めでスタンスが逆故に、PLとして同席するとその辺が悩ましくなるのだよな。えろーるなしならまったく問題ないのだが。 (2017/11/4 16:16:41) |
ロザミア | > | 負けたら素直に逆レイプなりなんなりされるけれど、基本的には攻めスタンスなのよね (2017/11/4 16:16:56) |
ラウラ | > | というわけで単発で良ければそのうちロザミア相手にナルメアお姉さんでも出しつつGMしよう(もちもち (2017/11/4 16:17:04) |
ロザミア | > | わーい。 (2017/11/4 16:17:12) |
依姫GM | > | 意外とオーク程度と戦ってもダメージを貰うことが分かりましたが―― 私は攻め受け両方のスタンスに対応できますが (2017/11/4 16:17:25) |
ラウラ | > | オークの出目がやたら良かったのも大きいがな。 (2017/11/4 16:17:44) |
ロザミア | > | オークに犯されるラウラの横で、無理やりオークに尻を掘らせられる私が居てもいいということね(ぁ (2017/11/4 16:18:02) |
依姫GM | > | 魔女メディア:「ぁんっ らめぇえ ♥ オークのちんぽより気持ちい♥ 」(ずんずん奥まで突かれちゃって、淫らな本性を晒すような顔を浮かべながら、きゅうきゅうにチンポを締めつけて喘いでいって) (2017/11/4 16:18:11) |
ロザミア | > | ボトルシップ作るのが趣味っぽい魔女だった。 (2017/11/4 16:18:43) |
ロザミア | > | ボトルシップの代わりに子宮で赤子を作ってもらうとしましょう (2017/11/4 16:18:57) |
ラウラ | > | まあライオンですら草むらに隠れて雄同士で行為に及ぶ時代だからな…… (2017/11/4 16:18:59) |
依姫GM | > | 魔女メディア:「…… ふたなり女子のチンポは最高の魔法の触媒なの、貴女のはとてもいいわ♥」 (ラウラさんを開脚させるように拘束すると、ふたなり化したチンポの先端に唇をチュっとつけて味見をするように先走りを啜って) (2017/11/4 16:19:26) |
依姫GM | > | こんな感じで 勝利と敗北で違う感じを目指しますが。 プレイヤー同士で相反しちゃうと エッチなしのほうがやりやすいのでしょうかね (2017/11/4 16:20:12) |
ラウラ | > | そ、そういうことをされるとやりたくなるから今はダメだ(どこからともなく取り出した段ボール箱に欲望をしまいしまい (2017/11/4 16:20:20) |
ラウラ | > | あるいはPC同士で仲睦まじく、というのもひとつの選択肢だな。 (2017/11/4 16:20:39) |
ロザミア | > | 終わった後は宿の一室で絆を深め合うとか (2017/11/4 16:21:10) |
依姫GM | > | あとは 仕事をきちんと終わらせて、二人でエッチしちゃうとかですね。 軽くファンタジーを遊ぼう企画ですしね (2017/11/4 16:21:17) |
ロザミア | > | 助けた女の子も交えて3P4Pどんとこい (2017/11/4 16:21:30) |
ラウラ | > | うむ、やりようはいくらでもあるだろう。 (2017/11/4 16:21:59) |
ロザミア | > | まあ、ちんぽ生えてる女の子って素敵よね (2017/11/4 16:22:24) |
依姫GM | > | 戦闘ルールは かなりGOにしておりますが、 ファイティングファンタジーは簡易でやりやすいですね。 (2017/11/4 16:22:36) |
ラウラ | > | ……うむ、悪いものではない。 (2017/11/4 16:22:43) |
依姫GM | > | 地味に幸運判定の出番がなくなりつつあるので、そこはちょっと考えないとマズイですね (2017/11/4 16:23:13) |
ラウラ | > | 斥候や知識があるし、先制にも使われないからな…… (2017/11/4 16:23:41) |
ロザミア | > | 罠にハマったときとか、再挑戦させるときの判定とかかな? (2017/11/4 16:23:57) |
依姫GM | > | ええ、矢に突き刺さったときの 戦闘力のペナルティをなくすとかで 今回は運用しようと思いましたが (2017/11/4 16:24:17) |
ラウラ | > | 刺さらなかったからな。ふたりとも頑張って誘惑に耐えた。 (2017/11/4 16:24:36) |
依姫GM | > | 二段構え系になると 二段構え系の 幸運判定って頻度がどうしても少ないんですよね。 (2017/11/4 16:24:40) |
ラウラ | > | 今回はPCが二人だったから、その時点で二段構えでもあったわけだし。 (2017/11/4 16:25:13) |
依姫GM | > | 幸運判定は必要は 本当に全員平等に ダイスを振る形の方がいいかもしれませんね (2017/11/4 16:25:19) |
依姫GM | > | ポイント的には 技量1=知識2=斥候2 ぐらいの関係になっております (2017/11/4 16:25:44) |
ロザミア | > | ふむふむ (2017/11/4 16:26:18) |
依姫GM | > | 技量は1違うだけでも戦闘にかなり影響しますからね。 オークはちょっと運が良かっただけです (2017/11/4 16:27:15) |
ラウラ | > | であるな。命中も回避もそうだし。 (2017/11/4 16:27:33) |
依姫GM | > | 色々修正しつつ、1on1で エッチをすることを 次のテスト目標にしましょう( (2017/11/4 16:27:47) |
ラウラ | > | うむ、今日の夜も暇しているだろうし、テストであれば付き合うぞ(こく (2017/11/4 16:28:13) |
ロザミア | > | 出目が走ってたのは確かね。テストは私も都合のいいときにお邪魔させてもらえたら嬉しいわね。 (2017/11/4 16:28:37) |
依姫GM | > | そうですね、 私も夕食を食べて、ちょっと修正作業をしてから また雑談に顔を見せるかもしれないです (2017/11/4 16:28:57) |
ラウラ | > | 逆にこちらの出目が低めなのもあったしな。 (2017/11/4 16:29:01) |
ラウラ | > | うむ、明日も休み故に多少遅い時間からでも問題ないぞ。 (2017/11/4 16:29:16) |
依姫GM | > | 暫くは不安定なシステムですが、 複雑になりすぎないように気を付けながら エッチしつつテストしていきましょう (2017/11/4 16:29:33) |
ロザミア | > | わーいえっちえっちー (2017/11/4 16:29:49) |
ラウラ | > | 1,2回もやれば私もモンスターの強さの感覚が掴めるであろうし、こちらもGMをしてみよう (2017/11/4 16:29:56) |
依姫GM | > | ええ、お願いします。 世界観的にあわせてモンスターの技量を作る感じでしょうか。まだ ふわふわですが<GM (2017/11/4 16:31:14) |
ロザミア | > | エロセッションするのに私も少し考えてみようかな (2017/11/4 16:31:18) |
依姫GM | > | ドレイクだったら 最低 技量10会っても良いと思いますし。 (2017/11/4 16:31:26) |
依姫GM | > | ボンデージを纏ったグラマラスな女性ドレイクバロンとかだしてみたいです(違 (2017/11/4 16:31:49) |
ラウラ | > | 竜化まであると大変だな (2017/11/4 16:32:37) |
依姫GM | > | 龍化はエロくないので(ぇ (2017/11/4 16:33:05) |
ラウラ | > | (わかる (2017/11/4 16:33:30) |
依姫GM | > | とりあえず 今回 技量/斥候/知識があれば 一通りの判定がこなせるのが分かりました。 (2017/11/4 16:34:08) |
依姫GM | > | 体力/精神による ボーナス値で 筋力判定、抵抗判定等もできるでしょうし。だいたいの判定はこなせそうですね。 毒だったら 生命抵抗(体力B判定)をしてしまってもよいですし (2017/11/4 16:34:49) |
ラウラ | > | うむ。魔法も精神抵抗でよかろう (2017/11/4 16:35:26) |
ロザミア | > | なるほどなるほど。 (2017/11/4 16:36:01) |
依姫GM | > | あとは 【ムーブ:突入 フリー:エンチャントウェポン(ダメージ+1) メイン:武器攻撃】 みたいな感じのことができるようになれば問題ないでしょう (2017/11/4 16:36:14) |
ラウラ | > | 先程言っていた簡単な魔法、だな (2017/11/4 16:36:30) |
依姫GM | > | ええ、知識が8以上あれば 簡単な 古代魔法系は扱えた方が ちょっと楽しいかなと思っているのです。 (2017/11/4 16:37:11) |
ラウラ | > | (知識が8以上ない顔 (2017/11/4 16:37:29) |
ロザミア | > | マイナーアクションみたいなのでなんか出来たらいいかも知れないわね (2017/11/4 16:37:40) |
依姫GM | > | ちなみに ムーブ フリー メイン は GO仕様ですので 順番は問いません。 (2017/11/4 16:38:02) |
依姫GM | > | メインで武器攻撃してから ムーブでエンゲージから離脱するのもOKなのです (2017/11/4 16:38:16) |
ラウラ | > | ほう、そうだったのか。 (2017/11/4 16:38:31) |
依姫GM | > | ファイティングファンタジー形式でもよかったのですが パーティー戦対応となると どうしても 【行動権&行動内容の規格化】が必要だったので、一番楽ちんなガーデンオーダー形式をとってます (2017/11/4 16:39:11) |
ロザミア | > | 順番入れ替えられるのはいいわね。 (2017/11/4 16:39:11) |
依姫GM | > | 簡単にいうと セットアップのないガーデンオーダーです。 セットアップまでいれるとシステマチックになりすぎて、FFらしさが奪われるので入れてません (2017/11/4 16:39:40) |
ロザミア | > | 古いシステムだし、ルールブックを参加者が持ってないのがほぼ前提だから、そこは需要に合わせて適時カスタマイズしちゃってもいいと思うし (2017/11/4 16:39:44) |
ラウラ | > | うむ、あまり複雑にしては本来のコンセプトからもズレてしまうし。 (2017/11/4 16:40:02) |
依姫GM | > | ルールブックがなく 技量 体力 幸運を設定すれば遊べるのが FFです。 そこからちょっと拡張を目指す感じでしょうか (2017/11/4 16:40:44) |
依姫GM | > | システムのお話はこのぐらいでしょうかね。 夕飯の準備までエッチな話題でも良いですが (2017/11/4 16:41:46) |
ラウラ | > | うむ、そうだな。 (2017/11/4 16:42:04) |
依姫GM | > | ラウラさんの好みは一回やったのでだいたい存じてますが( (2017/11/4 16:42:07) |
ラウラ | > | そういう話題は話しているとやりたくなってしまうので……夕飯後に会えた時かな(こくこく (2017/11/4 16:42:23) |
ラウラ | > | う…… (2017/11/4 16:42:25) |
依姫GM | > | あとは世界観の好みとかですね。 私はキャンぺーンをしたのもあってSW2.0のザルツ地方がやりやすいのですが (2017/11/4 16:43:38) |
依姫GM | > | マギテック技能があるので確かに 蒸気機関の文明よりさらに 文明が上な気がします (2017/11/4 16:44:11) |
ラウラ | > | 私もその辺はよく知っているのでわかりやすいが、別にオリジナルのファンタジー世界をセッションをやりつつ構築していっても良いとおもう。 (2017/11/4 16:44:12) |
ロザミア | > | SW2.0のルルブ手放しちゃったから、ザルツ地方どんなんだっけ状態だけど (2017/11/4 16:44:41) |
ロザミア | > | 私は基本的にハイファンタジーみたいなのは好き (2017/11/4 16:44:49) |
ラウラ | > | 確か魔動機文明時代には現実のWW1期くらいの技術力はある、といった記述があったはずだしな。 (2017/11/4 16:44:50) |
依姫GM | > | 先ほどラウラさんがいってましたように SW2.0そのままですと わりと近世レベルですし ロボ技術は正直 今より上でう (2017/11/4 16:45:27) |
ロザミア | > | 遺跡を発掘したらロボメイドみたいなのもいるのかな (2017/11/4 16:46:33) |
依姫GM | > | 神聖ローマ帝国のほうが古いけど文明度は高いのです。 中世の場合は 封建社会となります。 キノのように都市国家をめぐるような感じであれば こっちのほうがやりやすいですね (2017/11/4 16:46:41) |
ラウラ | > | ルーンフォークという人造人間がすでにいるしな。 (2017/11/4 16:46:46) |
依姫GM | > | エッチ&サポート用のルーンフォークがいる設定とかもいいかもしれないですね(ぇ (2017/11/4 16:47:24) |
ラウラ | > | 絶対いると思うぞ。 (2017/11/4 16:47:42) |
ロザミア | > | ロボミみたいなのもいるかもしれないわね (2017/11/4 16:48:02) |
ラウラ | > | 半ギャグシナリオとしてロボミみたいなのをやっても許される世界観だからな。 (2017/11/4 16:48:46) |
依姫GM | > | 「ラウラ様、今、処理はしなく大丈夫でしょうか?…… 言ってくださればいつでも」 (心配そうな顔でラウラさんの下半身を覗き込むメイドルーンフォーク) (2017/11/4 16:48:48) |
ラウラ | > | ……それ行為の最中に立場が逆転する流れだ…… (2017/11/4 16:49:22) |
依姫GM | > | みたいなことをしてたければ SW2.0そのままでもイイ気が致します。 それなりに暗黒時代っぽい中世感が好きであれば、そういうのもできますし (2017/11/4 16:49:28) |
依姫GM | > | あとは慣れていくうちに適当に エッチしやすいファンタジーを考えていくかですね。 そのあたりの手腕は聖さんは凄いです。 (2017/11/4 16:51:13) |
ロザミア | > | エロなしで戦闘簡素めのファンタジーとしても (2017/11/4 16:51:54) |
ロザミア | > | 需要はありそうな気はするわね (2017/11/4 16:52:03) |
ラウラ | > | うむ、さっくり出来るファンタジーというだけでも暇な時にやりたいという人は多いと思う。 (2017/11/4 16:52:18) |
依姫GM | > | だいたい基礎的な判定はできますしね。 2,3時間でやりつつ。 興味をもってくれれば現代系としてガーデンオーダーをやるのもいいでしょう(広告) (2017/11/4 16:52:50) |
ロザミア | > | このスタイルなら、2,3時間くらいでも結構遊べそうだものね (2017/11/4 16:53:44) |
依姫GM | > | ファンタジー感が好きなら SW2.0やアリアンロッドにいってもよいでしょうし、 現代伝奇なら BBT,ダブルクロス、カミガカリと 面白いのはたくさんありますからね (2017/11/4 16:53:46) |
ラウラ | > | うむうむ。 (2017/11/4 16:54:28) |
ロザミア | > | カミガカリは最初結構難しいというか。 シロエのGMのおかげで楽しく遊べたけれど、最初はちょっと敷居が高く感じたわね (2017/11/4 16:54:36) |
依姫GM | > | 私も基本はもっているのですが、わりとアリアン派なものもあってまだやってないんですよね。 私は参加したことはないですが、シロエさんは相当な技量をもったGMでしょうしね (2017/11/4 16:55:38) |
ラウラ | > | そういう業界の人間のようだし、経験も豊富だろうからな。 (2017/11/4 16:56:22) |
ロザミア | > | BBTは未プレイだから、どっかで挑戦してみたいわね (2017/11/4 16:56:46) |
依姫GM | > | 誰かやってくれないでしょうか(< 未プレイBBT (2017/11/4 16:57:42) |
ラウラ | > | ちょっと興味はあるのだがな<BBT (2017/11/4 16:57:51) |
ロザミア | > | ルルブ基本だけは持ってるのだけれどね (2017/11/4 16:58:07) |
依姫GM | > | 標準装備の切り札が強力なので、結構自由に組めるんですよね。 ただデータマニアが作成すると凄いことになりますが (2017/11/4 16:58:41) |
ロザミア | > | PLしたいシステムとGMしたいシステムにちょっと乖離があるので (2017/11/4 16:59:14) |
依姫GM | > | 版権キャラをロールしたいということに関しては、かなり相性の良いシステムだとは思います。<BBT (2017/11/4 16:59:17) |
ロザミア | > | 素早く自分がやる!といえないのが心苦しい (2017/11/4 16:59:24) |
ラウラ | > | うむ、その辺りは仕方あるまい(ロザミアをなでり (2017/11/4 16:59:47) |
依姫GM | > | 私もそうですね。 アリアン、SW、GOはGMも可能ですがー 浸食や人間性が絡んでくるものはシーン数やリソース計算が大切ですから、どうも知力9の私では難しいのです (2017/11/4 17:00:42) |
ロザミア | > | 私も9なので…… (2017/11/4 17:00:57) |
ラウラ | > | と……そんなことを話していたら割りと良い時間になったな。 (2017/11/4 17:01:36) |
依姫GM | > | ええ、そうですね もう5時ですか (2017/11/4 17:01:45) |
ロザミア | > | おっと、早いものね、 (2017/11/4 17:01:50) |
ラウラ | > | 夕食の買い出しや準備をしてくるとしようかな。 (2017/11/4 17:01:53) |
依姫GM | > | そろそろ 夕飯の準備をしちゃいましょうか (2017/11/4 17:01:53) |
ラウラ | > | 依姫はもしタイミングがあったらまた夜に、な。 (2017/11/4 17:02:04) |
依姫GM | > | ええ、またタイミングあったら お願いしますね。 (2017/11/4 17:02:14) |
ロザミア | > | 私ともまた遊んでやってね。明日も宜しく。 (2017/11/4 17:02:17) |
ラウラ | > | ではこれで失礼しよう。またあちらで。 (2017/11/4 17:02:26) |
おしらせ | > | ラウラさんが退室しました。 (2017/11/4 17:02:29) |
おしらせ | > | ロザミアさんが退室しました。 (2017/11/4 17:02:34) |
依姫GM | > | それでは 解散しましょうか―― 本日はテストのお付き合いありがとうございました。 (2017/11/4 17:02:35) |
おしらせ | > | 依姫GMさんが退室しました。 (2017/11/4 17:02:38) |
おしらせ | > | エーリカ・ハルトマンさんが入室しました♪ (2017/11/7 23:54:18) |
おしらせ | > | フランドールさんが入室しました♪ (2017/11/7 23:54:25) |
エーリカ・ハルトマン | > | えるかむ!(ころころ (2017/11/7 23:55:06) |
おしらせ | > | 大友ソウリンさんが入室しました♪ (2017/11/7 23:56:03) |
フランドール | > | こんばんは〜 (2017/11/7 23:56:08) |
大友ソウリン | > | じゃーんぷ (2017/11/7 23:56:09) |
エーリカ・ハルトマン | > | というわけでキャラメイクだけど、決めるのはしごく単純 (2017/11/7 23:56:18) |
エーリカ・ハルトマン | > | ・キャラ名 ・能力値一個割り振り ・スキル 以上! (2017/11/7 23:56:47) |
大友ソウリン | > | 先生、版権キャラとして「加藤弾蔵」を使いたい(Fgoのアレ (2017/11/7 23:57:51) |
エーリカ・ハルトマン | > | いいと思うー。えろ堕ちさせていい覚悟があるなら! (2017/11/7 23:58:25) |
大友ソウリン | > | ダブルスタンダードは座右の銘でもあるので・・・きっと大丈夫 (2017/11/7 23:59:04) |
エーリカ・ハルトマン | > | しかしロボでも肉体改造は容赦なく襲い掛かるにゃ (2017/11/7 23:59:16) |
大友ソウリン | > | キャラも好き、めでたい、でもエロエロしたい、されたい ダブルスタンダートよ (2017/11/7 23:59:50) |
フランドール | > | 二律背反ってやつだねー (2017/11/8 00:00:14) |
大友ソウリン | > | 体力伸ばして バッシュと鍵開け覚えて これで完成なのね (2017/11/8 00:01:13) |
エーリカ・ハルトマン | > | うん、完成だねー。戦士-盗賊タイプになるね (2017/11/8 00:02:07) |
エーリカ・ハルトマン | > | フランちゃんはどうする? (2017/11/8 00:02:38) |
大友ソウリン | > | もしかしてだけど、武器防具はステータス変化以上の意味合いが無い・・・? (2017/11/8 00:03:20) |
エーリカ・ハルトマン | > | 武器はダメージを与えるときの指数だよー。命中判定はキャラの能力で行うし (2017/11/8 00:05:00) |
フランドール | > | どんなキャラにしようかなぁ。(キャラ名にいつも悩む) (2017/11/8 00:05:25) |
エーリカ・ハルトマン | > | というか距離とかそういうの組み入れるとえろがメインじゃなくなるしー (2017/11/8 00:05:50) |
フランドール | > | 知力を伸ばすことは決めたけど (2017/11/8 00:05:51) |
フランドール | > | うん、それすると面倒になるから・・・ (2017/11/8 00:06:00) |
エーリカ・ハルトマン | > | ゲーム性高めるとえろが薄くなるというこのジレンマ (2017/11/8 00:07:32) |
フランドール | > | ヒールファイアボールを覚えてリップルにするかなー、まほいくの (2017/11/8 00:07:50) |
エーリカ・ハルトマン | > | なので冒険要素は思いっきり削ったー (2017/11/8 00:07:55) |
フランドール | > | (キャラとスキル構成が違うが気にしない(震え声) (2017/11/8 00:08:08) |
大友ソウリン | > | いまひとつ戦闘関連のルールが呑み込めにゃい (2017/11/8 00:09:49) |
エーリカ・ハルトマン | > | というわけでできたらテンプレに記入して書き込んでおいて― (2017/11/8 00:09:57) |
エーリカ・ハルトマン | > | それはやれば覚えるで(震え声 (2017/11/8 00:10:18) |
エーリカ・ハルトマン | > | それじゃ模擬戦やってみる? スライム出すよー (2017/11/8 00:11:38) |
大友ソウリン | > | 初期武器ってデータあるのかしら (2017/11/8 00:12:05) |
大友ソウリン | > | ダガーなんだけど・・・ (2017/11/8 00:12:15) |
フランドール | > | ちょっとスキル構成変えよう・・・テンプレに書いておくねー。 (2017/11/8 00:12:31) |
エーリカ・ハルトマン | > | ・初期装備:ダガーorブナの杖orショートボウ、布の服 (2017/11/8 00:12:44) |
フランドール | > | 狙い撃ちとヒールで。 (2017/11/8 00:13:08) |
大友ソウリン | > | それ、名前は判るけど・・・データ上の意味があるのか判らなくって (2017/11/8 00:13:29) |
エーリカ・ハルトマン | > | あ、武器表が乗ってない! すぐ乗せるねー (2017/11/8 00:13:47) |
大友ソウリン | > | 初期装備は特に効果ないならそれでいいんだけどね (2017/11/8 00:14:24) |
エーリカ・ハルトマン | > | ごめんね追加したのでリロードしてー (2017/11/8 00:15:58) |
フランドール | > | アイテム所持数の1/2は繰り上げ?繰り下げ? (2017/11/8 00:23:44) |
エーリカ・ハルトマン | > | 繰り下げだよー (2017/11/8 00:24:14) |
エーリカ・ハルトマン | > | 書いておかないとだった (2017/11/8 00:24:27) |
大友ソウリン | > | 一応キャラメイクしてみたよー (2017/11/8 00:26:06) |
大友ソウリン | > | 備考に3サイズでも書いておけばよかったかしら (2017/11/8 00:26:28) |
フランドール | > | して見たけどそろそろ眠く・・・(ふあぁ) (2017/11/8 00:26:42) |
エーリカ・ハルトマン | > | じゃあ今日はここで切り上げる? とりあえず明日明後日にお暇があればテストプレイしてみよう (2017/11/8 00:27:44) |
大友ソウリン | > | まぁ、私はこのままテストしてもいいのですが(案外サクっとできたので (2017/11/8 00:27:58) |
大友ソウリン | > | それに敵がスライムで興味があります() (2017/11/8 00:28:11) |
フランドール | > | じゃあ、私は落ちておくよー。 (2017/11/8 00:28:41) |
エーリカ・ハルトマン | > | というかわたし明日5時起きなので正直やばい(真顔 (2017/11/8 00:28:43) |
おしらせ | > | フランドールさんが退室しました。 (2017/11/8 00:28:43) |
大友ソウリン | > | アバー (2017/11/8 00:28:57) |
エーリカ・ハルトマン | > | というわけで明日にでもー (2017/11/8 00:29:12) |
大友ソウリン | > | 判りました (2017/11/8 00:29:20) |
大友ソウリン | > | ではお疲れ様です (2017/11/8 00:29:25) |
おしらせ | > | 大友ソウリンさんが退室しました。 (2017/11/8 00:29:33) |
エーリカ・ハルトマン | > | でわでわー (2017/11/8 00:29:33) |
おしらせ | > | エーリカ・ハルトマンさんが退室しました。 (2017/11/8 00:29:37) |
おしらせ | > | 不思議の探求者アリスさんが入室しました♪ (2017/11/9 01:42:14) |
不思議の探求者アリス | > | 不思議な以下略! (2017/11/9 01:42:18) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが入室しました♪ (2017/11/9 01:42:29) |
綿月依姫 | > | えいっと移動です。ここでしたら、別にエッチな感じの説明も問題ないですし。作成自体は簡単ですからね (2017/11/9 01:42:51) |
綿月依姫 | > | とりあえず、私の名簿からいける ガーデンオーダー掲示板にある 依姫FFのスレッドを開いてくださいね。 (2017/11/9 01:43:24) |
不思議の探求者アリス | > | 開いた開いた! (2017/11/9 01:43:47) |
不思議の探求者アリス | > | それでまずは体力と精神の決定。 (2017/11/9 01:44:12) |
綿月依姫 | > | かつ パソコンのどこからに メモ帳でもつくって、【ブランクシート】を 張りつけちゃってくださいね。 (2017/11/9 01:44:17) |
綿月依姫 | > | ええ、24/24 30/18 18/30 の3タイプがございます。 (2017/11/9 01:44:50) |
綿月依姫 | > | 体力はそのまま ダメージに対する耐久度です。 また3分の1が 【筋力】 として 鉄格子を折り曲げたり、腕相撲したり、ガンガン突いたりする判定に用います。 毒に対する抵抗もソレですね (2017/11/9 01:45:47) |
不思議の探求者アリス | > | じゃあー… バランスよく24,24で。 ガチムチでも頭でっかちでも軽装型ってイメージしづらいし。 (2017/11/9 01:46:03) |
綿月依姫 | > | 精神は 魔法や技を使うと消耗します 3分の1が【魔力】として 行使判定、精神抵抗に用います。 あと ふたなりチンポでローション塗れにされたあげく、ねっとりと舌で舐められたりしたときの抵抗に用います。 (2017/11/9 01:46:41) |
不思議の探求者アリス | > | ど、どういう説明よそれ!!!>突いたり抵抗したり (2017/11/9 01:46:57) |
不思議の探求者アリス | > | でもってでもって!次は技量? (2017/11/9 01:47:06) |
綿月依姫 | > | 〔命運値〕を決めます。 これが高いほど 純粋に剣を使った戦闘能力が高いことをしめします。 (2017/11/9 01:47:30) |
不思議の探求者アリス | > | ふんふん、サタスペみたいにこっちが高いと斥候と知識が低くなるのねー…でもダイスにまかせて (2017/11/9 01:48:09) |
不思議の探求者アリス | > | 1d6 → (6) = 6 (2017/11/9 01:48:11) |
不思議の探求者アリス | > | 最大値!! (2017/11/9 01:48:15) |
綿月依姫 | > | 技量は 命中判定 回避判定に使います。 ええ、技量12ですね(ぁ (2017/11/9 01:48:19) |
不思議の探求者アリス | > | つまりこれを引いたってことは命中回避があがって、銭湯に特化できる…けどスカウトセージは弱くなるってかんじね (2017/11/9 01:48:50) |
綿月依姫 | > | そうなると必然的に 斥候 知識は6 です もう 盗賊じゃないんですが。 一応 6は スカウトレベル3程度の技量はある感じです。 (2017/11/9 01:48:54) |
不思議の探求者アリス | > | 銭湯に特化してどーすんのよ!! (2017/11/9 01:49:05) |
不思議の探求者アリス | > | ふんふん、足を洗ったからちょっとスカウト技能は弱まったってイメージかな? (2017/11/9 01:49:18) |
綿月依姫 | > | 盗賊騎士っていうのもありますからね。 領内に通った商人を脅して金を巻き上げる領主所属の騎士です( (2017/11/9 01:49:34) |
綿月依姫 | > | それはそうと 特技がございます これは自動習得で [反撃の技][緊急回避]があります。 これは正規の剣術やある程度の身こなしが保障されているからですね (2017/11/9 01:50:21) |
綿月依姫 | > | 反撃の技のおかげで 技量の高い相手に喧嘩うって 近接攻撃しかけると、わりと痛い目を見ます。 (2017/11/9 01:50:54) |
不思議の探求者アリス | > | ふんふん、反撃したり気合で回避したり…は自動的にできるようになるのね (2017/11/9 01:50:57) |
不思議の探求者アリス | > | 技量12だから、後2つ追加でとれる? (2017/11/9 01:51:06) |
綿月依姫 | > | で貴女のキャラは11以上ですから 2個とれます (2017/11/9 01:51:20) |
綿月依姫 | > | 【先駆け】とかあるとちょっと 盗賊らしさが残りますよね。 (2017/11/9 01:52:04) |
不思議の探求者アリス | > | じゃあ盗賊らしく、先駆けと心眼で! (2017/11/9 01:52:25) |
2017年10月09日 00時11分 ~ 2017年11月09日 01時52分 の過去ログ
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