「【TRPG】版権なりきりTRPG部屋【多目的】」の過去ログ
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2018年07月08日 00時47分 ~ 2018年09月14日 21時36分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
綿月依姫 | > | (見なかったことにしますね) (2018/7/8 00:47:53) |
渋谷凛 | > | ふふっ (2018/7/8 00:48:11) |
西木野真姫 | > | デェフェンスハイロウいれたら凜が固くなりそうね (2018/7/8 00:48:29) |
西木野真姫 | > | 見えたわね (2018/7/8 00:48:35) |
渋谷凛 | > | なかなかいい感じにできてきてるよ (2018/7/8 00:48:51) |
渋谷凛 | > | 基本的にスラッシュブロウ込みのバッシュをボスに叩き込むのと、あとはプロテとかばう系のタンク系アコライトだよ (2018/7/8 00:49:59) |
西木野真姫 | > | 攻撃力不足になりそうにないわね (2018/7/8 00:50:09) |
綿月依姫 | > | とりあえず 乳首ねぶりスライムと戦ってきますが 行動18なので なぶってきます。 (2018/7/8 00:50:53) |
綿月依姫 | > | 3d6+12 → (6 + 2 + 5) + 12 = 25 (2018/7/8 00:50:56) |
渋谷凛 | > | エクゼキューターⅡとⅢを使って、リアクション-1Dさせて、貫通ダメージにするから。そこそこ火力は出ると思うよ (2018/7/8 00:50:59) |
渋谷凛 | > | (め、命中かな。高い…… (2018/7/8 00:51:25) |
綿月依姫 | > | 回避リアクションをどうぞです (2018/7/8 00:51:39) |
渋谷凛 | > | 2d6+5 → (5 + 2) + 5 = 12 (2018/7/8 00:51:49) |
渋谷凛 | > | ひゃんっ (2018/7/8 00:51:52) |
綿月依姫 | > | 5d6+54 → (4 + 1 + 1 + 1 + 4) + 54 = 65 (2018/7/8 00:51:53) |
綿月依姫 | > | 65物理ダメージです。 ここからダメージを軽減していきましょう( (2018/7/8 00:52:07) |
渋谷凛 | > | プロテクション5をして (2018/7/8 00:52:14) |
渋谷凛 | > | 5d6 → (4 + 4 + 6 + 6 + 5) = 25 (2018/7/8 00:52:20) |
綿月依姫 | > | のこり40 装甲で20は弾けるでしょうし (2018/7/8 00:52:41) |
綿月依姫 | > | さらに アラクネがあれば (2018/7/8 00:52:44) |
綿月依姫 | > | 5d6+10 → (5 + 2 + 6 + 4 + 1) + 10 = 28 (2018/7/8 00:52:49) |
綿月依姫 | > | 圧倒的ですね(<防御 (2018/7/8 00:52:54) |
西木野真姫 | > | 余裕ね (2018/7/8 00:53:00) |
渋谷凛 | > | 25軽減。これで40 ここにウェポンガード 両手剣の攻撃力19だから、10だっけ? これで30だね。 (2018/7/8 00:53:18) |
レミリア | > | (えっへん) (2018/7/8 00:53:18) |
渋谷凛 | > | ディフェンダーがあれば、物理35だから、カキンできるよ! (2018/7/8 00:53:52) |
綿月依姫 | > | これでも モブとして火力高くしているんです。まあ MPを削れれば上等ですね (2018/7/8 00:53:53) |
レミリア | > | 軽減無視の攻撃が来ない限りは。 (2018/7/8 00:54:17) |
レミリア | > | あとはMP切れかな (2018/7/8 00:54:23) |
綿月依姫 | > | あとはディフェンダーが 地味に1R遅れやすいことにきをつけてくださいね。 (2018/7/8 00:54:55) |
渋谷凛 | > | 実はマイナーが空いてるから、ポーションごくごくするね (2018/7/8 00:55:01) |
渋谷凛 | > | そうそう! それが痛いよね (2018/7/8 00:55:06) |
綿月依姫 | > | 《エンカレッジ》など 行動値支援があると、かなりそこの弱点を抑えられたりします (2018/7/8 00:55:16) |
綿月依姫 | > | 魔法攻撃に対しても アラクネ+プロテクションでだいぶ削れますからね (2018/7/8 00:56:37) |
渋谷凛 | > | よし、大分形にはなったから、私はそろそろ寝るね (2018/7/8 00:57:23) |
渋谷凛 | > | あとはアイテムと決まったスキルを書くだけ! (2018/7/8 00:57:46) |
綿月依姫 | > | ええ、そろそろ1時ですし、解散しましょうかね 。凛さんはおやすみなさいませ。(ザメハ) (2018/7/8 00:58:18) |
渋谷凛 | > | 起こしてる!? (2018/7/8 00:58:26) |
渋谷凛 | > | おやすみなさい♪ (2018/7/8 00:58:33) |
おしらせ | > | 渋谷凛さんが退室しました。 (2018/7/8 00:58:35) |
西木野真姫 | > | お疲れ様 (2018/7/8 00:58:54) |
綿月依姫 | > | 私もかな眠気がきていて、寝落ちしかねないので、ここは素直に落ちておきましょう(真姫さんに鼻フックをして) (2018/7/8 00:59:23) |
レミリア | > | おやすみなさいな(なでなで (2018/7/8 00:59:33) |
綿月依姫 | > | それではお疲れ様です! (2018/7/8 00:59:35) |
おしらせ | > | 綿月依姫さんが退室しました。 (2018/7/8 00:59:40) |
レミリア | > | フルディフェンスまでいけばある程度強いけど。 (2018/7/8 00:59:50) |
レミリア | > | さて、それじゃまたねぇ (2018/7/8 00:59:53) |
おしらせ | > | レミリアさんが退室しました。 (2018/7/8 00:59:55) |
西木野真姫 | > | な!?ってお疲れ様 (2018/7/8 01:00:15) |
おしらせ | > | 西木野真姫さんが退室しました。 (2018/7/8 01:00:29) |
おしらせ | > | GM杏奈さんが入室しました♪ (2018/7/30 21:54:29) |
おしらせ | > | 西行寺幽々子さんが入室しました♪ (2018/7/30 21:55:01) |
GM杏奈 | > | いらっしゃーい (2018/7/30 21:56:20) |
GM杏奈 | > | じゃあ、軽くウタカゼについておさらいからはじめましょうか。 (2018/7/30 21:56:40) |
西行寺幽々子 | > | お願いするわね (2018/7/30 21:56:54) |
GM杏奈 | > | ウタカゼとは、大きな人達。つまり私達のような人間が虚無によって滅び去ってから長い時が過ぎた後の世界を舞台をしています。 (2018/7/30 21:58:16) |
GM杏奈 | > | この世界にはウタカゼになれる「コビット族」を含め、「ネズミ族」、「イタチ族」、「リス族」、「モグラ族」、「カエル族」が、文明と社会を作って暮らす「言葉ある種族」と呼ばれていて、互いに交流しています。 (2018/7/30 22:00:11) |
西行寺幽々子 | > | 特徴的な種族ね (2018/7/30 22:01:06) |
GM杏奈 | > | このゲームでは、PC達は「コビット族」の勇者である「ウタカゼ」になって世界に潜む「虚無」が振りまいた「悪意」に染まった動物さんや、言葉ある種族を救うのが目的ですね (2018/7/30 22:02:07) |
西行寺幽々子 | > | ふむ (2018/7/30 22:03:15) |
GM杏奈 | > | こくこく。コビット族は身長が成人で20cm程度の小さい人間のような種族です。 (2018/7/30 22:03:39) |
GM杏奈 | > | サプリがあると他の種族のウタカゼも作れますが、今回は基本ルルブのみ使うので、「コビット族」限定ですね。 (2018/7/30 22:05:16) |
GM杏奈 | > | この、悪意に染まった者を救えるのは、ウタカゼのみと言う設定になっていて、普通の人とは違って、瞳の色で、悪意に染まったか否かを区別できるようになっています。今回のシナリオは、悪意に染まった相手ではなく、ハチミツがだ~いすきな熊さんをめっ!するだけなのでシリアスはありません。 (2018/7/30 22:07:31) |
西行寺幽々子 | > | ハチミツを食べ過ぎたのかしら (2018/7/30 22:08:04) |
GM杏奈 | > | 盗み食いし過ぎて困ってるからどうにかして欲しい!!ってところですね (2018/7/30 22:09:10) |
GM杏奈 | > | じゃあ、さくっとキャラを作ってみましょうか (2018/7/30 22:10:56) |
西行寺幽々子 | > | 作り方は? (2018/7/30 22:11:26) |
GM杏奈 | > | キャラを作る手順は、こうなります。まずは龍のダイスと言うのを決めます。この龍は、ウタカゼの守護龍と言って風、雨、雲、影、月、歌に別れています。この龍はRoCが出来ないので、ダイスを1D6振って決めることになりますね。 (2018/7/30 22:17:08) |
西行寺幽々子 | > | 1d6 → (6) = 6 (2018/7/30 22:17:20) |
西行寺幽々子 | > | 歌ね (2018/7/30 22:18:07) |
GM杏奈 | > | こくこく。魔法使い向きの龍ですね。虚無に立ち向かった最後の龍で、ウタカゼの歌の力の源になっている龍です。 (2018/7/30 22:19:34) |
GM杏奈 | > | 次は希望の初期値ですね。希望は基本6になります。 (2018/7/30 22:20:29) |
西行寺幽々子 | > | 魔法使いね (2018/7/30 22:22:01) |
GM杏奈 | > | そして、能力値の決定ですが、10点の中から、【勇気】【知恵】【愛情】の3つの能力値に振り分けます。最低は2、最大は6で (2018/7/30 22:22:08) |
西行寺幽々子 | > | 3・3・4にしようかしら (2018/7/30 22:23:52) |
GM杏奈 | > | こくこく。では、技能値の設定になります。3点から、<戦い><冒険><騎乗><狩り><感覚><学問><歌><説得><心話>に配分します。 (2018/7/30 22:26:22) |
GM杏奈 | > | この技能はひとつに全部配分してもかまいません。ただし、キャラ作成する時に全部使い切ってください。 (2018/7/30 22:27:25) |
GM杏奈 | > | この技能値はキャラが経験を重ね成長する時にさらに伸ばす事ができます。 (2018/7/30 22:28:37) |
GM杏奈 | > | ここまで出来たら、GMがチェックするので、キャラシートを見させてください。 (2018/7/30 22:30:16) |
GM杏奈 | > | 左側に、保存のボタンがあるからそれをクリックして保存すれば、アドレスが変わってると思うので (2018/7/30 22:36:02) |
GM杏奈 | > | 保存した後のアドレスのコピペすると他の人にも見えるようになるよ (2018/7/30 22:36:42) |
GM杏奈 | > | こくこく!ちゃんと見えたよ (2018/7/30 22:38:27) |
GM杏奈 | > | これでキャラクターの作成は終わりです。 (2018/7/30 22:39:10) |
西行寺幽々子 | > | これで完成なのね (2018/7/30 22:39:42) |
GM杏奈 | > | こくこく。後は、他の一緒に冒険する仲間との絆である友情を決める事が残ってます (2018/7/30 22:42:16) |
GM杏奈 | > | が、今回はPLが一人なので、ウタカゼの師の「フィノ」さんにしてみましょうか。この友情は2D6を振ってその深さが決まります。1・2で顔見知り(1)、3・4で知り合い(2)、5・6で友達(3)で出目が高いほど友情値が高くなります (2018/7/30 22:45:21) |
西行寺幽々子 | > | 2d6 → (5 + 3) = 8 (2018/7/30 22:45:59) |
GM杏奈 | > | あ、これちょっと杏奈が勘違いした。1D6でした(ぺこぺこ) (2018/7/30 22:47:36) |
GM杏奈 | > | 先5と3が出てたから「フィノ」との関係はともだち。にしましょう (2018/7/30 22:48:17) |
西行寺幽々子 | > | じゃぁ、最初の出目で5でいい? (2018/7/30 22:48:36) |
GM杏奈 | > | こくこく。5でいいです (2018/7/30 22:48:50) |
GM杏奈 | > | これで、セッションを遊ぶ準備が終わりました。ぱちぱちぱちー (2018/7/30 22:49:54) |
GM杏奈 | > | PCのパーソナリティは幽々子さんのままで行くの? (2018/7/30 22:51:06) |
西行寺幽々子 | > | そこが決まってないのよね (2018/7/30 22:53:14) |
GM杏奈 | > | んぅー、じゃあゆっくり考える時間を (2018/7/30 22:53:42) |
GM杏奈 | > | キャラ作成はさくさく進んで簡単だったよね? (2018/7/30 22:54:08) |
西行寺幽々子 | > | そうね、簡単だったわね (2018/7/30 22:54:18) |
GM杏奈 | > | シナリオを進みながらもちゃんと説明するから、こんな感じなんだーってくらいでいいよ (2018/7/30 22:56:27) |
西行寺幽々子 | > | ふぅむ・・・キャラ思いつかないから私で行こうかしら (2018/7/30 22:59:13) |
GM杏奈 | > | んぅーPL一人だし、ゆっくり考えて大丈夫だよ? (2018/7/30 23:00:36) |
GM杏奈 | > | 急ぐ必要全然ないから。こく (2018/7/30 23:01:46) |
西行寺幽々子 | > | 私でも問題ないかなと考えてたし (2018/7/30 23:03:44) |
GM杏奈 | > | こくこく。じゃあPCの幽々子さんで旅をはじめましょうか (2018/7/30 23:06:02) |
GM杏奈 | > | ■ぷろろーぐ (2018/7/30 23:07:21) |
西行寺幽々子 | > | よろしくお願いします (2018/7/30 23:07:31) |
GM杏奈 | > | 草原と森に囲まれた一本道の中に、横転したウサギ車が。 そして周りには、荷物だった壺が割られています。その中身のハチミツは綺麗さっぱりなくなっているようです。 荷物を運んでいた商人たちは悔しそうに言います。 (2018/7/30 23:07:38) |
GM杏奈 | > | 商人「またやられた、プゥの仕業だ……! この道を通れば、いつもプゥにハチミツを盗られてしまう! でもプゥは悪いやつじゃないんだけどなぁ」 (2018/7/30 23:08:01) |
GM杏奈 | > | そして、商人たちは肩を落とし、とぼとぼとウタカゼの本拠地である“歌風の龍樹 ”に帰っていくのです。 (2018/7/30 23:08:24) |
GM杏奈 | > | ……ああ、なんということでしょう。あのプゥがまた、ハチミツを求めて、この街道に現れたのです! (2018/7/30 23:08:37) |
GM杏奈 | > | ぷろろーぐおわり。 (2018/7/30 23:09:05) |
西行寺幽々子 | > | 完全に害獣扱いね (2018/7/30 23:09:18) |
GM杏奈 | > | 悪い熊さんではないから、なお困ってるの。困っていた人を助けた事もあるやさしい熊さんだよ。プゥは (2018/7/30 23:10:18) |
西行寺幽々子 | > | 完全に悪い訳じゃないから困ってるのね (2018/7/30 23:10:53) |
GM杏奈 | > | こくこく。完全に悪いなら、追い払ったりできるけれど、そうではない対処に困ってる感じ (2018/7/30 23:11:34) |
GM杏奈 | > | ■おーぷにんぐ (2018/7/30 23:11:42) |
GM杏奈 | > | ここは心地良い歌と風が流れる歌風の龍樹。ウタカゼたちは使命を受けるまで、この歌風の龍樹でのんびりと暮らしています。 (2018/7/30 23:12:17) |
GM杏奈 | > | 幽々子さんは何をして過ごしているのでしょうか (2018/7/30 23:13:09) |
西行寺幽々子 | > | のんびりしながらお菓子でも食べてるかしら (2018/7/30 23:14:07) |
GM杏奈 | > | おかち…(じゅるり) (2018/7/30 23:14:59) |
西行寺幽々子 | > | (お団子進呈) (2018/7/30 23:15:21) |
GM杏奈 | > | (お団子もっきゅもっきゅ) (2018/7/30 23:16:02) |
GM杏奈 | > | お菓子を食べながらのんびりしているならば、ちょうどいいかな……ここで<感覚>で判定をしてみましょうか。ウタカゼの判定はちょっと独自です。能力値と技能値を合わせた数値の数だけD6を振ります。 (2018/7/30 23:17:59) |
GM杏奈 | > | この数値をダイスプールと言って、今回使う<感覚>は【知恵】と合算した数値になります。幽々子さんの場合は3になりますね (2018/7/30 23:19:33) |
西行寺幽々子 | > | 感覚は3ね (2018/7/30 23:19:51) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (2 + 4 + 2) = 8 (2018/7/30 23:19:56) |
GM杏奈 | > | うん。このようにダイスロールした出目の中に「同じ出目」があれば成功になります。出目の大小は関係なく、「同じ出目の個数」を数えます。 (2018/7/30 23:20:45) |
GM杏奈 | > | この数が多ければ多いほど達成レベル(達成値)が上がると言う事になります。 (2018/7/30 23:21:33) |
GM杏奈 | > | 今回は2が揃ったから、達成レベル1になりますね。難易度はないので成功になります。 (2018/7/30 23:23:15) |
西行寺幽々子 | > | ふむふむ (2018/7/30 23:23:56) |
GM杏奈 | > | では、成功した幽々子さんは、窓のところにツタエバチさんの羽音がする事に気づくでしょう。 (2018/7/30 23:24:12) |
西行寺幽々子 | > | 「あら、何かしら?」(のんびりとお団子を食べていたら窓から聞こえた来た羽音に気が付いてそちらを見て) (2018/7/30 23:24:58) |
GM杏奈 | > | ツタエバチさんは、この世界での郵便屋さんの仕事をしてくれる存在です。ツタエバチさんは幽々子さんに手紙を渡してくれます。そしてまだ他の仕事があるのかすぐどこかに飛んで行きます。 (2018/7/30 23:25:54) |
西行寺幽々子 | > | 「ご苦労様」(手紙を受け取ると飛んでいくのを見送ってから手紙を見て) (2018/7/30 23:27:45) |
GM杏奈 | > | 手紙の内容は、ウタカゼの師である「フィノ」から自分の部屋に来てほしいと言う内容です。きっと何か幽々子さんになにか伝えたい事があるのでしょう。 (2018/7/30 23:28:34) |
GM杏奈 | > | なにかが2つあった…(目そらし) (2018/7/30 23:28:56) |
西行寺幽々子 | > | 「ふむ、手紙で話せない内容かしら、とりあえず行ってみようかしら」(そう言うとお茶を飲んでフィノの部屋へ向かう事にして) (2018/7/30 23:30:38) |
GM杏奈 | > | ウタカゼの師からの手紙となると、概ねに使命の為の招集です。他のTRPGは酒場や神殿から依頼を受けますが、ウタカゼの世界では、こうしてウタカゼの龍木に依頼が集まり、そこで使命を果たすウタカゼが選ばれて、今のようにウタカゼの師に呼ばれるのです。 (2018/7/30 23:32:13) |
GM杏奈 | > | ではフィノの部屋に移動すると…… (2018/7/30 23:33:01) |
GM杏奈 | > | フィノ「いらっしゃい。幽々子。あなたに頼みたいことがあるの」と、フィノ師はさっそく切り出しました。 (2018/7/30 23:33:52) |
西行寺幽々子 | > | 「何か問題で起きたのかしら?」(部屋に入ると早速話を切り出されて話を聞くことにして) (2018/7/30 23:34:35) |
GM杏奈 | > | フィノ「この歌風の龍樹から南にある、コビット族の村 “テ トナの村 ”から、助けを求める手紙が届いたの。 な んでも、テトナの村は食糧が底をつき、村人たちが 飢えに苦しんでいるということなのよ。 そこであな たたちに、テトナの村まで食糧を運んでいってもら いたいのだけど……」 (2018/7/30 23:35:01) |
西行寺幽々子 | > | 「食料の備蓄が切れたのは非常に辛いでしょうね、分かったわ、ちなみに運ぶものと輸送方法は?」(フィノの話を聞くと承諾して) (2018/7/30 23:39:13) |
GM杏奈 | > | フィノ師もテトナの村の食糧がなぜ尽きたのかまでは知らないらしく、また、歌風の龍樹からテトナの村までは、徒歩で3日、乗りウサギでは1日の距離があるといいます。 (2018/7/30 23:39:50) |
GM杏奈 | > | 「テトナの村に食糧を届けるにしても、まずは私たちが食糧を集めなければいけないわ。 そこで、手分けをして食糧を採取してきてもらいたいのだけど──」 (2018/7/30 23:41:00) |
西行寺幽々子 | > | 「まずは食糧集めからなのね、それで私はどこに探しに行けばいいのかしら?」 (2018/7/30 23:42:13) |
GM杏奈 | > | 「運ぶ為のウサギ車は私が貸すから、そこは心配しなくても大丈夫よ」 (2018/7/30 23:42:33) |
GM杏奈 | > | 食糧採取には以下の3つの方法があります。 (2018/7/30 23:43:08) |
GM杏奈 | > | ① 龍樹にからまったツタから山ブドウを採取する。 行為判定:【勇気】+〈冒険〉※2回連続で成功すること。 (2018/7/30 23:43:21) |
GM杏奈 | > | ② 龍樹の養蜂箱からハチミツを採取する。 行為判定:【愛情】+〈心話〉 (2018/7/30 23:43:39) |
GM杏奈 | > | ③ 龍樹の根元の池から魚を釣り上げる。行為判定:【知恵】+〈狩り〉 (2018/7/30 23:44:09) |
西行寺幽々子 | > | この中からだと②かしら (2018/7/30 23:45:10) |
GM杏奈 | > | こく。じゃあ、ハチさんに、ハチミツを分けて貰えるようにお願い(判定)をしてみましょう。難易度はないので成功さえすれば大丈夫です。 (2018/7/30 23:46:43) |
西行寺幽々子 | > | 愛情4の心話1だから5ね (2018/7/30 23:48:17) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (3 + 6 + 4 + 4 + 1) = 18 (2018/7/30 23:48:21) |
GM杏奈 | > | むいむい。成功! (2018/7/30 23:48:39) |
西行寺幽々子 | > | 「えっと、むら、たいへん、はちみつ、わけてもらえない?」(ハチを見つけると身振り手振りでハチから蜂蜜を分けてもらおうとしてみて) (2018/7/30 23:49:07) |
GM杏奈 | > | では3D6を振ってどれだけ分けて貰えたか確認してみましょうか。 (2018/7/30 23:49:30) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (6 + 3 + 2) = 11 (2018/7/30 23:49:38) |
GM杏奈 | > | ハチさんは幽々子さんの言葉を聞いて、ハチミツの壷を11個も分けてくれます。 (2018/7/30 23:50:51) |
GM杏奈 | > | では、他の部分は… (2018/7/30 23:52:17) |
西行寺幽々子 | > | 「こんなに沢山、ありがとう、これで村の人も助かると思うわ」(蜂にお礼を言って) (2018/7/30 23:52:25) |
GM杏奈 | > | ブドウ (2018/7/30 23:52:27) |
GM杏奈 | > | 2D6 → (1 + 4) = 5 (2018/7/30 23:52:30) |
GM杏奈 | > | 魚 (2018/7/30 23:52:40) |
GM杏奈 | > | 1d6 → (5) = 5 (2018/7/30 23:52:43) |
西行寺幽々子 | > | 結構いい感じね (2018/7/30 23:53:03) |
GM杏奈 | > | こくこく。無事に食糧の準備ができて、特に一番多く集めた幽々子さんにはフィノ師からノコギリソウを与えられます。 (2018/7/30 23:54:28) |
西行寺幽々子 | > | これは? (2018/7/30 23:55:51) |
GM杏奈 | > | このノコギリソウは、【希望】を1D6+2回復できる貴重なアイテムです。 (2018/7/30 23:55:52) |
西行寺幽々子 | > | 貴重品 (2018/7/30 23:56:11) |
GM杏奈 | > | フィノ「やっぱり私が見込んだだけの人だわ。幽々子。これを持って行ってね。」ノコギリソウを渡し (2018/7/30 23:57:19) |
西行寺幽々子 | > | 「良いの?これ貴重だったと思うけど」(ノコギリソウを受け取りそれを見て) (2018/7/30 23:57:47) |
GM杏奈 | > | フィノ「村まではそんなに離れてないけれど、途中になにが起こるかわからないからね。」 (2018/7/30 23:59:18) |
西行寺幽々子 | > | 「ならありがたく貰っておくわね、ありがとう」(そう言うとノコギリソウをリュックにしまい) (2018/7/30 23:59:55) |
GM杏奈 | > | あーうん。ノコギリソウは2本だよ。 (2018/7/31 00:00:01) |
GM杏奈 | > | ウサギ車に食糧を積め終わったら、お昼が過ぎていました。フィノ師の話では、一晩走り続ければ、テトナの村に到着するとのことです。 そして、出発の前にフィノ師は深刻な顔で、旅に際して注意する点を話します。 (2018/7/31 00:02:13) |
GM杏奈 | > | フィノ「実は最近、南の街道にクマが現れたという報告が届いているの。 このクマは、私たちウタカゼのあいだでは有名なツキノワグマで、みんなから“プゥ ”と名付けられて愛されているわ。プゥは生き物に悪さはしないし、むしろウタカゼたちが旅の途中で助けられたことさえあったわ。でも……ひとつだけ……プゥは『ハチミツがだ~い好き』なの。 ハチミツを見ると、見境なく追いかけてくるの。プゥは“悪しきもの”ではないわ。 ただ、『ハチミツがだ~い好き』なだけ。もともと悪い動物ではないの。みんな、くれぐれも、プゥに気をつけてね」 (2018/7/31 00:03:58) |
GM杏奈 | > | うん。今回はここまでにしようかな。時間過ぎてるし。ちょうどオープニングが終わったから区切りつけてもいいと思う (2018/7/31 00:05:40) |
西行寺幽々子 | > | 「悪いやつじゃないけど悪い事してるのね」(それは困ったわねと言う感じで) (2018/7/31 00:06:42) |
西行寺幽々子 | > | 了解よ (2018/7/31 00:06:47) |
GM杏奈 | > | お疲れ様でした~遅くまでありがとうね (2018/7/31 00:07:08) |
西行寺幽々子 | > | こちらこそありがとうね (2018/7/31 00:07:17) |
西行寺幽々子 | > | (ココアを進呈) (2018/7/31 00:07:30) |
GM杏奈 | > | ここあー(幸せオーラがぱあああああ) (2018/7/31 00:08:05) |
GM杏奈 | > | 杏奈は、木曜、土曜が空いていて、週末はお昼の間は両方開いてるかな (2018/7/31 00:09:04) |
西行寺幽々子 | > | 私は基本的に夜が開いてるわね、週末は土曜が休みだったり仕事だったりするから安定しないわね (2018/7/31 00:09:48) |
GM杏奈 | > | こくこく。やっぱお互いに時間空いてる時にさくっとやるしかなさそうだね (2018/7/31 00:10:50) |
西行寺幽々子 | > | そうね (2018/7/31 00:13:35) |
GM杏奈 | > | むいむい。保存終わり。今日はかいさーん。 (2018/7/31 00:13:38) |
西行寺幽々子 | > | お疲れ様でした (2018/7/31 00:13:54) |
GM杏奈 | > | はーい。お疲れ様でした~ (2018/7/31 00:14:03) |
GM杏奈 | > | 杏奈は雑談に戻るね (2018/7/31 00:14:16) |
おしらせ | > | GM杏奈さんが退室しました。 (2018/7/31 00:14:19) |
おしらせ | > | 西行寺幽々子さんが退室しました。 (2018/7/31 00:14:22) |
おしらせ | > | GM杏奈さんが入室しました♪ (2018/8/2 20:50:53) |
おしらせ | > | 西行寺幽々子さんが入室しました♪ (2018/8/2 20:52:16) |
GM杏奈 | > | んぅ、ちょっとご飯よばれてるから、出発は21時半に…… (2018/8/2 20:56:10) |
西行寺幽々子 | > | 了解よ、いってらっしゃい (2018/8/2 20:56:32) |
GM杏奈 | > | ただいまー待たせてごめんなさい (2018/8/2 21:12:48) |
西行寺幽々子 | > | お帰り (2018/8/2 21:14:48) |
GM杏奈 | > | じゃあ、前の続きをしましょうか (2018/8/2 21:16:27) |
西行寺幽々子 | > | よろしくね (2018/8/2 21:17:08) |
GM杏奈 | > | よろしくおねがいします (2018/8/2 21:17:32) |
GM杏奈 | > | 食糧を沢山積んだウサギ車引いて、テトナの村に出発した幽々子さん。しかし、テトナの村につながる南の街道にはハチミツがだ~い好きなクマさんのプゥが潜んでいる! (2018/8/2 21:18:56) |
GM杏奈 | > | 果たして幽々子さんは、無事にプゥからハチミツを守り抜けるのでしょうか……(前回のあらすじ) (2018/8/2 21:19:36) |
西行寺幽々子 | > | ウサギ車で一緒に運ぶ人は私だけかしら? (2018/8/2 21:22:21) |
GM杏奈 | > | うーん……特に考えてなかったけれど、(本来は他のPC達と一緒に行くシーンだから) (2018/8/2 21:24:23) |
GM杏奈 | > | 荷物を運んでくれるNPCさんが一緒にいたりするかもね (2018/8/2 21:26:23) |
西行寺幽々子 | > | 了解よ (2018/8/2 21:27:17) |
GM杏奈 | > | 荷物を積んだウサギ車を操り、幽々子さんは旅を続けています。 (2018/8/2 21:28:16) |
GM杏奈 | > | すると突然、道が険しくなり、揺れが激しくなってきました!このままでは積んだ荷物が崩れ落ちてしまう !! (2018/8/2 21:28:25) |
GM杏奈 | > | これを突破する為の判定の時間です。 (2018/8/2 21:29:04) |
GM杏奈 | > | 【勇気】+<騎乗> or 【愛情】+<心話>で、難易度は2! (2018/8/2 21:30:00) |
西行寺幽々子 | > | 愛情+心話でいくわね (2018/8/2 21:30:42) |
GM杏奈 | > | どうぞ (2018/8/2 21:30:50) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (4 + 3 + 6 + 2 + 1) = 16 (2018/8/2 21:30:51) |
西行寺幽々子 | > | 失敗 (2018/8/2 21:30:57) |
GM杏奈 | > | んぅ、じゃあここで、希望により振り直しをやってみましょうか (2018/8/2 21:31:46) |
GM杏奈 | > | 希望は、ウタカゼ(PC)のHPでもあるのですが、”希望が残っている限り、何回でも使えます”。でも希望が0になるとそのままシナリオ失敗になるので使いすぎは禁物です (2018/8/2 21:33:12) |
GM杏奈 | > | あるのですが、判定の振り直しにも使えます。 (2018/8/2 21:33:41) |
GM杏奈 | > | 使用方法は、【希望】を1消費することです。 (2018/8/2 21:35:22) |
西行寺幽々子 | > | じゃぁ、1消費して振り直し (2018/8/2 21:35:51) |
GM杏奈 | > | どうぞ (2018/8/2 21:36:24) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (5 + 6 + 1 + 3 + 1) = 16 (2018/8/2 21:36:32) |
西行寺幽々子 | > | 失敗 (2018/8/2 21:36:42) |
GM杏奈 | > | おしい (2018/8/2 21:36:46) |
GM杏奈 | > | うーん……じゃあウタカゼの独特なところのクリティカルコールを紹介します。 (2018/8/2 21:38:34) |
西行寺幽々子 | > | また降り直し (2018/8/2 21:38:38) |
GM杏奈 | > | このクリティカルコールは、PCしかできません。判定をする前にクリティカルコールを使用するって宣言をすると、クリティカルコールが使えるようになります。このクリティカルコール中には、出目の中に、自身の[龍のダイス]と同じ出目があれば成功となり、[龍のダイスと同じ出目の個数X2]の成功レベルが得られます。 (2018/8/2 21:41:03) |
西行寺幽々子 | > | で、デメリットは? (2018/8/2 21:41:39) |
GM杏奈 | > | デメリットは、判定方法が変わるから、11111が出ても成功とみなされないと言うことだけですね (2018/8/2 21:42:50) |
GM杏奈 | > | 今回の場合は、6が1つだけ出れば、クリティカルコールを宣言してると突破できます。 (2018/8/2 21:44:08) |
西行寺幽々子 | > | じゃぁ、クリティカルコール使用で希望消費して振り直し (2018/8/2 21:45:10) |
GM杏奈 | > | どうぞ (2018/8/2 21:45:24) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (3 + 5 + 4 + 4 + 4) = 20 (2018/8/2 21:45:31) |
西行寺幽々子 | > | これは駄目ね (2018/8/2 21:45:43) |
GM杏奈 | > | ま、まあ、こう言うこともあるよ……(ダイスの神のいたずらがひどい) (2018/8/2 21:46:45) |
西行寺幽々子 | > | 笑いなさいよ、GM(笑えよ、ベジータ風に) (2018/8/2 21:46:55) |
GM杏奈 | > | む、むい…… (2018/8/2 21:47:07) |
GM杏奈 | > | ノコギリソウや友情に余裕があるけれど、もっかいしてみますか? (2018/8/2 21:47:52) |
西行寺幽々子 | > | 振り直し (2018/8/2 21:48:22) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (1 + 4 + 5 + 3 + 6) = 19 (2018/8/2 21:48:38) |
西行寺幽々子 | > | ここまで見事にバラバラに出て来るとはねぇ (2018/8/2 21:49:11) |
GM杏奈 | > | う、うん。クリティカルコール宣言してるとして、成功しました!でいいよ (2018/8/2 21:49:36) |
西行寺幽々子 | > | してないのにそれはアカンでしょ (2018/8/2 21:50:17) |
GM杏奈 | > | んぅ……ダイスの神が荒ぶりすぎてるけれど……幽々子さんがそれでいいなら…… (2018/8/2 21:51:47) |
西行寺幽々子 | > | またクリティカルコールして振り直し (2018/8/2 21:52:11) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (4 + 3 + 4 + 6 + 6) = 23 (2018/8/2 21:52:19) |
GM杏奈 | > | や、やったー (2018/8/2 21:52:34) |
GM杏奈 | > | 最初の関門なのに、ダイスの神のせいで希望の消耗が激しかったね…… (2018/8/2 21:54:12) |
西行寺幽々子 | > | 運だしね (2018/8/2 21:54:54) |
GM杏奈 | > | 幽々子さんがウサギさん達に心話で話しかけることで、ウサギさん達は荷物が落ちないように道を進んでくれたよ。 (2018/8/2 21:56:40) |
西行寺幽々子 | > | 「これで何とか無事に届けれそうね」 (2018/8/2 21:57:50) |
GM杏奈 | > | 険しい道をやっと抜けたと思ったら、幽々子さんはふと、後をつけてくる動物さんの気配を感じます。地面に耳を押し当てて、音を聞いてみると、近づいてくる動物の足音が聞けるかも? (2018/8/2 21:58:23) |
GM杏奈 | > | 【知恵】+〈感覚〉。難易度は今回も2です。 (2018/8/2 21:59:12) |
西行寺幽々子 | > | 「ん?何か気配が、誰かしら?」(動物の気配を感じるとウサギ車を一旦止めて地面に耳を当ててどんな動物か足音を聞こうとしてみて) (2018/8/2 21:59:34) |
西行寺幽々子 | > | 3しかないからクリティカルコールで (2018/8/2 22:00:06) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (5 + 4 + 5) = 14 (2018/8/2 22:00:08) |
西行寺幽々子 | > | 振り直しクリティカルコール (2018/8/2 22:00:18) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (2 + 1 + 5) = 8 (2018/8/2 22:00:26) |
西行寺幽々子 | > | ノコギリソウ使用 (2018/8/2 22:00:42) |
GM杏奈 | > | どうぞ (2018/8/2 22:00:47) |
西行寺幽々子 | > | 1d6+2 → (5) + 2 = 7 (2018/8/2 22:00:56) |
西行寺幽々子 | > | これ上限は6でいいのかしら? (2018/8/2 22:01:08) |
GM杏奈 | > | うーうん。上限はないから8 (2018/8/2 22:01:20) |
西行寺幽々子 | > | クリティカルコールで振り直し (2018/8/2 22:02:17) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (4 + 3 + 6) = 13 (2018/8/2 22:02:26) |
GM杏奈 | > | うん。無事に成功しました (2018/8/2 22:03:28) |
GM杏奈 | > | その足音は、どうやらかなり大きい動物さんのもののようです。このまま進んでると追い付かれる可能性がありますが、どうしますか? (2018/8/2 22:06:01) |
西行寺幽々子 | > | ふむ、現状周りはどんな感じかしら? (2018/8/2 22:07:10) |
GM杏奈 | > | 今移動している街道以外に、もうひとつ、あんまり使われないショットカットのようなものがあります (2018/8/2 22:08:46) |
西行寺幽々子 | > | ならそのショートカットに行ってみようかしら (2018/8/2 22:09:37) |
GM杏奈 | > | では、ショットカットの方に移動をすると…… (2018/8/2 22:10:43) |
GM杏奈 | > | 森の奥で、赤々と熟した山ブドウの実を見つけました。 しかし、それは高い木の枝に絡まったツタに実っています。 ツタを登って、取りに行くことはできるかもしれません (2018/8/2 22:11:39) |
GM杏奈 | > | 取りに行かなくてもいいし、もし取りにいくなら、【勇気】+〈冒険〉で難易度2の判定に挑まなくてもなりません。 (2018/8/2 22:12:44) |
GM杏奈 | > | 挑まなくて「は」………なんか今日誤字ひどいなぁ(ぐてん) (2018/8/2 22:14:26) |
西行寺幽々子 | > | 「美味しそうな山葡萄ね、これがあれば村ももっと助かるかも」(山葡萄を見つけるとウサギ車を止めてツタを登ろうとして) (2018/8/2 22:15:48) |
西行寺幽々子 | > | クリティカルコールでいくわ (2018/8/2 22:16:07) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (3 + 4 + 5) = 12 (2018/8/2 22:16:09) |
西行寺幽々子 | > | 振り直しクリティカルコール (2018/8/2 22:16:21) |
GM杏奈 | > | どうぞ (2018/8/2 22:16:31) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (4 + 5 + 5) = 14 (2018/8/2 22:16:32) |
西行寺幽々子 | > | もう1回 (2018/8/2 22:16:35) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (3 + 6 + 4) = 13 (2018/8/2 22:16:49) |
GM杏奈 | > | 成功したね!幽々子さんは甘い山ブドウの実を掴む事ができました。 (2018/8/2 22:17:52) |
GM杏奈 | > | これを食べて、希望を1D6で回復する事もできるし、村に持って行く事もできるでしょう(掴んだ数は1d6で決める) (2018/8/2 22:19:12) |
西行寺幽々子 | > | 1d6 → (4) = 4 (2018/8/2 22:22:26) |
西行寺幽々子 | > | 「これだけゲット出来れば十分ね」(4粒の山葡萄を掴むとツタから降りてウサギ車の荷車に載せて) (2018/8/2 22:23:15) |
GM杏奈 | > | 御者「素晴らしい山ブドウですな。村の連中もきっと喜びますぞ」 (2018/8/2 22:24:50) |
西行寺幽々子 | > | 「自然の恵みに感謝ね、それじゃぁ、先に進みましょうか」(積み終えると先を進むことにして) (2018/8/2 22:26:44) |
GM杏奈 | > | 山ブドウを取って、旅を続けると……いつの間にか、空には星がまたたき、満月が夜空を青く染め上げています。あたりには銀色の穂を揺らすススキ野原が広がっていますが……。 そろそろ、このあたりで休んだほうがいいのかもしれません。ここでいったん休むこともできますし、旅を続けることもできます。ちなみに、ウサギさんは夜目が利くので、夜の間も走りつづけることはできます。 (2018/8/2 22:28:01) |
西行寺幽々子 | > | 「暗くなってきたわね、そろそろ休みましょうか、ウサギは夜目が効くけど私達はそこまででもないし」(満月が夜空を照らすのをみると休む事を提案してみて) (2018/8/2 22:30:30) |
GM杏奈 | > | 御者「そうですな。私も年なのか夜にはあんまりよくみえませんからな」 (2018/8/2 22:33:50) |
西行寺幽々子 | > | 「そう言えば目的の村まではあとどれ位なのかしら?」(ウサギ車を止めて休む事にすると村までの距離を聞いてみて) (2018/8/2 22:35:38) |
GM杏奈 | > | と言って、御者さんは焚き火を起こして、さらにテントを用意してくれるよ (2018/8/2 22:35:43) |
GM杏奈 | > | 御者「この様子だと、明日の昼まで着きますぞ。ショットカットのおかげですな」 (2018/8/2 22:37:04) |
西行寺幽々子 | > | 「そうなのね、美味しそうな山葡萄も手に入ったしショートカットして良かったわね」 (2018/8/2 22:37:41) |
GM杏奈 | > | 休憩はどのくらいする?6時間ぐっすり眠るなら希望を1D6+1点回復できるよ (2018/8/2 22:39:50) |
西行寺幽々子 | > | ぐっすり眠りましょうか、本当は村に早く食料を届けたいけどウサギ車に乗り続けたから体力は万全にしておきたいし (2018/8/2 22:41:54) |
GM杏奈 | > | こくこく。では…… (2018/8/2 22:42:22) |
GM杏奈 | > | 1D6 → (2) = 2 (2018/8/2 22:43:10) |
GM杏奈 | > | うん。何事のなく、ぐっすり眠る事ができました。 (2018/8/2 22:43:48) |
GM杏奈 | > | 何事もなく。幽々子さんは1d6+1で希望の回復をどうぞ (2018/8/2 22:44:32) |
西行寺幽々子 | > | 1d6+1 → (1) + 1 = 2 (2018/8/2 22:44:51) |
西行寺幽々子 | > | 最低値 (2018/8/2 22:44:56) |
GM杏奈 | > | なにか悪い夢でもみてたのでしょうか… (2018/8/2 22:46:00) |
GM杏奈 | > | では、午前6時くらいから移動になるけれど、それで大丈夫? (2018/8/2 22:46:36) |
西行寺幽々子 | > | 大丈夫 (2018/8/2 22:47:57) |
GM杏奈 | > | 朝早く起きた幽々子さん達は、ススキ野原に入って行きます。視界いっぱいに、群生するススキが広がっていて、進路を遮るススキの葉にはノコギリのような棘がたくさん生えています。 慎重に歩かなければ、その葉に体が切り裂かれてしまうかも…… (2018/8/2 22:49:56) |
西行寺幽々子 | > | 「これは危険ね、ウサギは大丈夫かしら?」(ここで怪我でもされて動けなくなるのは困ると言う感じに) (2018/8/2 22:52:25) |
GM杏奈 | > | 無事に切り裂く葉を通り抜けられるか、【勇気】+〈戦い〉or【勇気】+〈冒険〉で判定です。難易度は2ですが、御者さんがこのあたりに詳しいので、1に下がります。ただし、2回連続で成功する必要があります。 (2018/8/2 22:52:45) |
西行寺幽々子 | > | どっちも3と、クリティカルコールで行くわ (2018/8/2 22:54:29) |
GM杏奈 | > | 御者「ウサギさん達は問題ありませんぞ。このあたりはよく商売で往来してるから、通り易い場所に案内しますぞ」 (2018/8/2 22:54:39) |
GM杏奈 | > | どうぞ (2018/8/2 22:54:53) |
西行寺幽々子 | > | 勇気・冒険ね (2018/8/2 22:54:55) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (1 + 2 + 6) = 9 (2018/8/2 22:54:58) |
GM杏奈 | > | 1回目成功。2回目どうぞ (2018/8/2 22:55:19) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (3 + 5 + 1) = 9 (2018/8/2 22:55:24) |
西行寺幽々子 | > | 失敗、また1回目からやり直し? (2018/8/2 22:55:36) |
GM杏奈 | > | 振り直ししなければ判定失敗で希望に1D6-2のダメージを負います (2018/8/2 22:56:25) |
西行寺幽々子 | > | なら降り直しでクリティカルコール (2018/8/2 22:57:12) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (6 + 2 + 3) = 11 (2018/8/2 22:57:21) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (5 + 4 + 5) = 14 (2018/8/2 22:57:23) |
西行寺幽々子 | > | 振り直し (2018/8/2 22:57:26) |
GM杏奈 | > | あーあー (2018/8/2 22:57:31) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (1 + 4 + 6) = 11 (2018/8/2 22:57:35) |
西行寺幽々子 | > | 3d6 → (3 + 4 + 6) = 13 (2018/8/2 22:57:38) |
西行寺幽々子 | > | 成功 (2018/8/2 22:57:40) |
GM杏奈 | > | 振り直しする時に1回目が初期化されたりはしないから大丈夫 (2018/8/2 22:58:23) |
GM杏奈 | > | アリアンロッドのフェイトによる振り直しと同じだからね (2018/8/2 22:58:57) |
西行寺幽々子 | > | そうなのね (2018/8/2 23:03:14) |
GM杏奈 | > | んぅ、じゃあ無事にススキ野原を通り抜けた幽々子さんたちの前に、深い亀裂が現れました。向こう側まで距離があり、騎乗動物でも飛び越えられるかギリギリな感じですね。 果たして、怖がらずに飛んでくれるでしょうか……。 (2018/8/2 23:03:23) |
GM杏奈 | > | 【勇気】+〈騎乗〉or【愛情】+〈心話〉で、難易度2で判定をしてください (2018/8/2 23:04:22) |
西行寺幽々子 | > | 愛情心話でクリティカルコール (2018/8/2 23:04:41) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (4 + 1 + 6 + 4 + 6) = 21 (2018/8/2 23:04:50) |
GM杏奈 | > | 6が2個も! (2018/8/2 23:05:13) |
西行寺幽々子 | > | 「ススキを抜けたと思ったら大きな亀裂ね、よしよし・・・貴方なら出来るわ、だから大丈夫、勇気を出してちょうだい」(ウサギの頭を優しく撫でてあげて) (2018/8/2 23:05:39) |
GM杏奈 | > | ウサギさんは、なでなでされて嬉しそうなのか、ほっぺたにすりすりします (2018/8/2 23:07:06) |
GM杏奈 | > | ウサギさんの判定(幽々子さんが2倍の成功をしてるからボーナス入れ) (2018/8/2 23:07:43) |
GM杏奈 | > | 6D6 → (4 + 5 + 5 + 6 + 4 + 3) = 27 (2018/8/2 23:07:53) |
GM杏奈 | > | 4が2つ、5が2つで、2成功 (2018/8/2 23:10:11) |
GM杏奈 | > | 御者さんは目を丸くして驚いてますね。「ウサミさん!こんな深い亀裂を飛び越えられるなんて凄すぎますぞ!」 (2018/8/2 23:11:49) |
西行寺幽々子 | > | 「ん、頑張ってくれたのね、ありがとう」(深い亀裂を無事に飛び越える事が出来たのでウサギの頬にスリスリとして) (2018/8/2 23:13:30) |
GM杏奈 | > | 御者「これもウタカゼさんの力のおかげですな。さすがは勇者様だ。」 (2018/8/2 23:14:15) |
西行寺幽々子 | > | 「ウサギさんが勇気を出してくれたおかげよ、私は特に何もしてないわ」 (2018/8/2 23:14:43) |
GM杏奈 | > | 亀裂を飛び越えて少し進むと……ようやく、空には黄金色の朝日が帯となって広がり始め、地平線の向こうには、歌風の木に守られたテトナの村が見え始めてきました。 (2018/8/2 23:15:56) |
GM杏奈 | > | 「おっと、見えてきましたな。あれが、テトナの村ですぞ」 (2018/8/2 23:16:55) |
西行寺幽々子 | > | 「あれが目的のテトナの村ね、もう少しだけど村に到着するまで気を付けていきましょう」(地平線の向こうに見えてきた村を見て) (2018/8/2 23:17:07) |
GM杏奈 | > | 歌風の木の近くに来れば、いくらハチミツ好きのプゥといっても、もう大丈夫なはずです。 食糧の到着を待ちわびているのでしょうか、村人たちも集まって、必死にウタカゼたちに向かって手を振っています。 (2018/8/2 23:17:17) |
GM杏奈 | > | 村人たち「ウタカゼさーん!! ウタカゼさぁーん!!」 (2018/8/2 23:17:48) |
GM杏奈 | > | ここで幽々子さんは任意の能力で判定を行ってみてください (2018/8/2 23:19:46) |
西行寺幽々子 | > | じゃぁ、愛情+心話で (2018/8/2 23:20:18) |
GM杏奈 | > | どうぞ難易度は2です。 (2018/8/2 23:20:41) |
西行寺幽々子 | > | クリティカルコールで行くわね (2018/8/2 23:21:16) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (6 + 1 + 4 + 6 + 2) = 19 (2018/8/2 23:21:20) |
西行寺幽々子 | > | 成功 (2018/8/2 23:21:25) |
GM杏奈 | > | ふむふむ…… (2018/8/2 23:21:33) |
GM杏奈 | > | では、幽々子さんはなぜか村人達の様子がおかしい事に気づきます。そして…… (2018/8/2 23:21:56) |
GM杏奈 | > | 村人たち「あぶな────────いッ!」「プ、プゥ────────がぁ、すぐ、そこぉぉ にぃ~」 (2018/8/2 23:22:24) |
GM杏奈 | > | 横の茂みから、ずさぁっと音を立てて、幽々子さんた ちの目の前にプゥが立ちはだかります。 (2018/8/2 23:23:23) |
西行寺幽々子 | > | 「何か慌ててるわね・・・プゥ?・・・蜂蜜を食べちゃうって子が居るのかしら?」(そう考えた瞬間に目の前に現れた黄色いクマのプゥをみて) (2018/8/2 23:23:49) |
GM杏奈 | > | 大きなツキノワグマの巨体は、幽々子さんの視界を遮り、真っ暗闇にさせてしまうでしょう。 (2018/8/2 23:25:40) |
西行寺幽々子 | > | 「とと、これはまた大きな子ね」(巨体で視界を遮られてしまうと上を見上げてみて) (2018/8/2 23:26:25) |
GM杏奈 | > | そして、幽々子さんは、プゥが悪意に染まっていない事に気づきます。(ウタカゼには悪意に染まった者は目が赤く見えて見分けができるのです) (2018/8/2 23:27:40) |
GM杏奈 | > | しかし、このままだとプゥにハチミツを全部取られてしまうでしょう……どうしますか? (2018/8/2 23:28:56) |
西行寺幽々子 | > | 11壺も食べちゃうのね、それは困るし、蜂蜜の壺を1つプゥに渡して食べてる隙に御者さんには先に村に向かってもらいましょうか、降りる時にもう1壺蜂蜜の壺を持って降りて1つ目を食べ終えたら2つ目を渡して時間稼ぎしましょう (2018/8/2 23:31:43) |
西行寺幽々子 | > | 「悪意には染まってないようね、急に出てきて驚いたけど、何か御用かしら?」(プゥの顔を見上げながら前に出てきた理由を聞いてみて) (2018/8/2 23:32:54) |
GM杏奈 | > | では、【愛情】+〈心話〉で判定を。難易度はシークレット (2018/8/2 23:33:43) |
西行寺幽々子 | > | シークレットなら、ここもクリティカルコールで (2018/8/2 23:34:22) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (1 + 6 + 1 + 1 + 5) = 14 (2018/8/2 23:34:25) |
西行寺幽々子 | > | 振り直しでクリティカルコール (2018/8/2 23:34:37) |
西行寺幽々子 | > | 5d6 → (6 + 6 + 5 + 5 + 4) = 26 (2018/8/2 23:34:50) |
西行寺幽々子 | > | んー・・・4か、6あれば安心できるけど (2018/8/2 23:35:40) |
GM杏奈 | > | 言葉のある種族同士では会話ができるけれど、クマさんやツタエバチさんみたいに言葉のない種族は、こんな風に心話でしか通じ合えません (2018/8/2 23:35:41) |
GM杏奈 | > | ま、ぶっちゃけると、成功度3だから、無事成功だよ。 (2018/8/2 23:36:27) |
GM杏奈 | > | 成功度じゃなくて難易度 (2018/8/2 23:36:51) |
GM杏奈 | > | 幽々子さんは、〈心話〉でプゥの心を読み取ることに 成功しました。どうやら、プゥには2匹の子熊がいて、どうしても、 その子熊にハチミツを食べさせたかったらしいので す(なんと! プゥはメスのクマでした)。 (2018/8/2 23:37:31) |
西行寺幽々子 | > | ならこれで (2018/8/2 23:37:40) |
西行寺幽々子 | > | 衝撃の事実 (2018/8/2 23:37:52) |
西行寺幽々子 | > | 「ふむふむ・・・子供が2匹いてその子供に蜂蜜をと」(プゥの心を読み取り何でプゥがやたらと蜂蜜を狙うのか理由を知って) (2018/8/2 23:38:53) |
西行寺幽々子 | > | これはあれね、プゥと子熊の分で3壺渡したいわね、そしてプゥが何で蜂蜜を狙うのか村の人に説明もしておきたいわね (2018/8/2 23:39:37) |
GM杏奈 | > | こくこく。では、幽々子さんが、クマのプゥにハチミツを3壷分け与えると……プゥはアイテム「クマの呼び鈴」をくれます。 (2018/8/2 23:40:58) |
西行寺幽々子 | > | 「あら、これはお礼?」(プゥと子熊用に蜂蜜を3壺渡すと鈴を渡されて) (2018/8/2 23:41:44) |
GM杏奈 | > | プゥはこくっと頷いて、そして、幽々子さんたちに申し訳なさそうに頭を下げると、茂みの中へと去って行きました。きっと、巣の中で待っている2頭の子熊たちのもとへ帰るのでしょう。 (2018/8/2 23:43:01) |
西行寺幽々子 | > | 「気を付けてねー」(去っていくプゥに手を振って見送り) (2018/8/2 23:44:05) |
GM杏奈 | > | その姿を見て、村人達が集まって来ます。村人たち「ウタカゼさん、一体何があったのですか?」 (2018/8/2 23:44:27) |
西行寺幽々子 | > | 村人達にプゥが何で蜂蜜を狙ってた理由を伝えるわね (2018/8/2 23:45:00) |
GM杏奈 | > | その事を聞いて、村人達が驚きを隠せる事ができませんでした。村人たち「なんと……子供にハチミツを食べさせる為に……」 (2018/8/2 23:46:15) |
GM杏奈 | > | ん。こんな感じでクライマックスだったプゥとの戦闘を知恵で乗り越えられたので、このままエンディングに入ります (2018/8/2 23:48:25) |
西行寺幽々子 | > | 「何で蜂蜜を狙うのかと思ってたけどそう言う理由があったのよね、どちらにせよ悪意に満ちていなくて良かったわ」 (2018/8/2 23:48:29) |
GM杏奈 | > | ウタカゼたちがプゥがハチミツを欲しがっていた理由が明かした事により、テトナの村の食糧不足事情は無事に解決できました。そしてその夜、テトナの村では、久しぶりに食卓に並んだ食糧とウタカゼたちへの感謝を表すために、ささやかな宴会が開かされるのでした。 (2018/8/2 23:53:09) |
西行寺幽々子 | > | 「無事に食料不足を解消できて良かったわ、蜂蜜は少し減ったけど山葡萄は取れたから問題ないし元々沢山あったしね、魚とか集めてくれた人にも感謝しないとね」(ささやかな宴会を楽しみながら) (2018/8/2 23:54:33) |
GM杏奈 | > | 村人「ええ。本当にいくら感謝の言葉を述べても足りません。ウタカゼさん、こちらが山ブドウで作ったジュースです。さあ、一杯どうでしょうか」 (2018/8/2 23:57:22) |
西行寺幽々子 | > | 「ありがたく頂くわね」(山葡萄のジュースを受け取るとそれを飲んで) (2018/8/2 23:58:34) |
GM杏奈 | > | そんな村人たちとウタカゼたちの笑顔を見下ろし、歌風の木の枝葉が笑うように、夜風にそっと揺れていました。この後、テトナの村には週に1回プゥにハチミツの壷を分け与える風習が生まれ、プゥはそんなテトナの村の人たちの畑仕事を手伝ってくれるようになりました。めでたしめでたし。 (2018/8/3 00:00:20) |
西行寺幽々子 | > | 平和に終わってめでたしね (2018/8/3 00:00:57) |
GM杏奈 | > | ちょうどぴったり終了。かな……お疲れ様でしたー (2018/8/3 00:01:12) |
西行寺幽々子 | > | お疲れ様でした (2018/8/3 00:01:21) |
GM杏奈 | > | もっと沢山ロールしたらよかったなぁー時間内に済ませようとさくさく進んでたせいであんまりロール時間がなかったよ。ごめんね (2018/8/3 00:02:27) |
西行寺幽々子 | > | そうかしら?普通に良かったと思うけど (2018/8/3 00:02:43) |
GM杏奈 | > | ウタカゼは、こんな風に、オープニング→ミドル1のストーリークエスト→大事な分岐のターニングクエスト→ミドル2のストーリークエスト→エンディングクエスト(クライマックス)の順番で行われるよ (2018/8/3 00:04:33) |
GM杏奈 | > | んぅ、そう言って貰えると、杏奈……嬉しいです (2018/8/3 00:04:57) |
GM杏奈 | > | このストーリークエストは、シーンひとつ、ひとつになるんだけれど、ウタカゼにはこれらがデータ化されていて、GM慣れしてない人でも簡単にGMができるようになっているんだ (2018/8/3 00:06:42) |
GM杏奈 | > | ストーリクエストをいくつか並べるだけでシナリオが出来上がると言う点では、本当にTRPG初心者向けのシステム。とも言えるね (2018/8/3 00:09:45) |
GM杏奈 | > | んぅ……それじゃ雑談場に戻ろう……改めて参加していただき、ありがとうございましたー (2018/8/3 00:11:15) |
おしらせ | > | GM杏奈さんが退室しました。 (2018/8/3 00:11:25) |
おしらせ | > | 西行寺幽々子さんが退室しました。 (2018/8/3 00:12:58) |
おしらせ | > | 葛飾北斎さんが入室しました♪ (2018/9/14 20:38:38) |
葛飾北斎 | > | (にょき) (2018/9/14 20:38:42) |
おしらせ | > | 二ッ岩マミゾウさんが入室しました♪ (2018/9/14 20:38:54) |
おしらせ | > | 天野漂さんが入室しました♪ (2018/9/14 20:38:57) |
二ッ岩マミゾウ | > | (2にょき (2018/9/14 20:38:58) |
天野漂 | > | よっこいセット。 (2018/9/14 20:39:03) |
おしらせ | > | 紀伊さんが入室しました♪ (2018/9/14 20:39:07) |
葛飾北斎 | > | (たけのこにょっき) (2018/9/14 20:39:13) |
紀伊 | > | (3にょき (2018/9/14 20:39:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ、伝わったようでなにより()>たけのこ (2018/9/14 20:40:01) |
二ッ岩マミゾウ | > | とりあえずそんなわけで佐渡スペ第二弾は今の所紀伊、天野、北斎、三日月の4名でプレイしようと思っている次第。もう一人くらい増やしてもバランスは取れそうだけど人数増やすとそれだけ時間を揃えにくくなるかなあ…というのもあってな (2018/9/14 20:40:37) |
天野漂 | > | (ごそごそしたけど孔明先生のキャラしがねーや。サイトで直接探そう。) (2018/9/14 20:41:15) |
二ッ岩マミゾウ | > | ほい(孔明先生 (2018/9/14 20:41:33) |
葛飾北斎 | > | 一応おれも既に完成はしてるな(んむ) (2018/9/14 20:41:48) |
二ッ岩マミゾウ | > | 提出されたキャラシのURLはちゃんと保存しておくタチである( (2018/9/14 20:42:01) |
葛飾北斎 | > | こんな具合に (2018/9/14 20:42:36) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ、あと三日月も作成方針はすでに決まってるからできるであろう。というわけで今回サタスペ初めてで、ルルブもかうよー!としてくれた紀伊のために作成とかをしようと思う感じである (2018/9/14 20:42:47) |
紀伊 | > | よろしくなのじゃ~(こくり (2018/9/14 20:43:07) |
葛飾北斎 | > | あいよ、よろしくナ? (2018/9/14 20:43:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | ルールブックはお手元にあるかな? (2018/9/14 20:43:32) |
天野漂 | > | 済まぬ助かった。ブクマしておこう。 (2018/9/14 20:43:51) |
紀伊 | > | うむっ(こくこくペラペラ (2018/9/14 20:44:05) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむうむ。 では24ページを開いておくれ (2018/9/14 20:44:18) |
紀伊 | > | 開いたのじゃ~ (2018/9/14 20:44:48) |
二ッ岩マミゾウ | > | そこにキャラクタの作成手順が始まっておるゆえ。 世界観とかのほうも語っておくべきかな( (2018/9/14 20:44:50) |
紀伊 | > | うむ、お願いしますじゃ(こくり (2018/9/14 20:45:53) |
天野漂 | > | ひとまず、1回動いただけの別キャラもいるから巻き戻して使えなくもないかなと思っておく。ポジション被り時にはそちらを出そう。 (2018/9/14 20:46:15) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。では世界観は…そうな。現代、ではある。しかし大幅に歴史の違う現代である。 (2018/9/14 20:46:15) |
二ッ岩マミゾウ | > | ああ、それでもOKじゃよ>天野 三日月が今回それでやっておるゆえに (2018/9/14 20:46:32) |
紀伊 | > | ふむ…現代で、歴史が違う…とな? (2018/9/14 20:47:15) |
二ッ岩マミゾウ | > | 凄いざっくり行ってしまえば「第二次世界大戦、日本が参加する前にドイツが勝利を収めた世界」という風になっておるな。 (2018/9/14 20:47:39) |
二ッ岩マミゾウ | > | 年表としては1962年に日米における核戦争が勃発!東京は東京湾に沈み、日本の各所はクレーターに変わり…【大日本帝国】とされていた国は崩壊! (2018/9/14 20:48:56) |
二ッ岩マミゾウ | > | 敗れた国を各国が取り合って…としていった中で、近畿近くには唯一空白が出来上がってしまった。 (2018/9/14 20:49:35) |
二ッ岩マミゾウ | > | そこが「オオサカ」と呼ばれるこの物語の主要な舞台である…。 (2018/9/14 20:49:46) |
紀伊 | > | なるほど…オオサカを中心として物語が進むのじゃな (2018/9/14 20:50:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | …詳しいことは142ページをみるとよい。そこに世界観設定がもうちょいしっかりと書いてある。 (2018/9/14 20:50:20) |
二ッ岩マミゾウ | > | そしてプレイヤーたちはこのオオサカで「亜侠(あきょう)」と呼ばれる存在として生きている。 (2018/9/14 20:50:38) |
葛飾北斎 | > | まーそんな国だからもらるも何もあったもんじゃねえ、な世界観ではあるナ( (2018/9/14 20:50:55) |
二ッ岩マミゾウ | > | 簡単にいえば…悪になりきらず、かといって善人とは世の中が認めないであろう存在かな。人によっては奪いもするし、殺しもする。 (2018/9/14 20:51:07) |
二ッ岩マミゾウ | > | しかし、きっとその胸の中には何かを抱いている。そんな奴らである。 (2018/9/14 20:51:29) |
二ッ岩マミゾウ | > | 【ブラック・ラグーン】を知っているならあれの「ロアナプラ」に生きる連中が近いかもしれん() (2018/9/14 20:51:42) |
天野漂 | > | 史実だと、アヘン戦争でやらかされた清国の租界の隙間、になるんだろかね。 (2018/9/14 20:52:18) |
紀伊 | > | ふむふむぅ… (2018/9/14 20:52:30) |
天野漂 | > | >雰囲気的に近い (2018/9/14 20:52:31) |
紀伊 | > | 日本列島がエラいことに… (2018/9/14 20:53:28) |
天野漂 | > | 亜、はみたいだけどけしてそうでないもの、なので、亜侠だと「一人前の仕事はできるかもだけど一人前とは呼べないモノ」と言えるかも知らぬ。 (2018/9/14 20:53:55) |
二ッ岩マミゾウ | > | オオサカはざっくり分けて6つほどの地域に分かれてたりする。 比較的治安の良い【官庁街】、いわゆる大阪【ミナミ】、比較的人情溢れる土地【十三】、大陸の色の強い【中華街】、ロシアンの根城【軍艦島】、オオサカでもっとも危険な地【沙京(シャオキン)】。どこも色々とキナ臭かったりするけどね! (2018/9/14 20:54:18) |
二ッ岩マミゾウ | > | どこに住んでるかによってもキャラの色は変わったりもする。他にも一応「世界全図」といってオオサカ以外の場所もちゃんとワールドには乗っておる。サプリメント【ロケットNo.1】の69ページ。 (2018/9/14 20:55:16) |
二ッ岩マミゾウ | > | …突っ込みどころ一杯だけどね() (2018/9/14 20:55:27) |
二ッ岩マミゾウ | > | というわけで世界観はざっくり理解してもらえたじゃろうか。あ、そんな悪い感じのところだからって無理に悪に走る必要はないぞ。 (2018/9/14 20:55:48) |
二ッ岩マミゾウ | > | なにせ「何か事情があって」こんなことをしている、なんてのもザラじゃからな (2018/9/14 20:55:57) |
二ッ岩マミゾウ | > | 無理に悪、チンピラロールして大失敗するよりはパーティメンバーとちゃんと連携をとれるようにする方が良いのはTRPGのきほんとおなじである。 (2018/9/14 20:56:50) |
紀伊 | > | ふむ、悪に走る必要は無いと…どんなキャラにしようかのぅ… (2018/9/14 20:57:09) |
二ッ岩マミゾウ | > | ちなみにこのゲームは隷奴とは違ってキャラ作成にはダイスを使う。なので少なくとも作成時の記録はどっかに残しておきたいので今回こうして多目的に及びした感じでもある (2018/9/14 20:57:50) |
二ッ岩マミゾウ | > | キャラ作成部屋でもいいけど多人数でそのまま話するからね! (2018/9/14 20:58:03) |
天野漂 | > | とあるリプレイだと「留学する予定だったいいとこのお坊ちゃんが遭難してオオサカに足止め食ったから旅費を稼ぐために亜侠になってドンドン悪い友達に染められていく」みたいなスタンスの人もいたねぇ。 (2018/9/14 20:58:10) |
葛飾北斎 | > | ま、色々とあるもんだからその辺はやってくウチにわかる…と、思うゼ?( (2018/9/14 20:58:46) |
紀伊 | > | なるほど…ログが残ってる方が作りやすいからの…(こく うむ、やってくうちに…の(こく (2018/9/14 21:00:06) |
二ッ岩マミゾウ | > | うんうん。というわけで質問とかなければ作成に入ろうかなと (2018/9/14 21:00:22) |
天野漂 | > | 必要とあればスナック感覚で犯罪をしてもいいし、自分の感情の赴くままに人道・人情を守ったっていいのだ。 まー…「どっちかに振り切っちゃう」と動きづらいかもだからそこは極端なキャラじゃない方がいいカモだな。 (2018/9/14 21:00:57) |
紀伊 | > | うむ、大丈夫じゃ!(こく (2018/9/14 21:01:32) |
二ッ岩マミゾウ | > | おっけーい。まあデータによっては版権のガワで悩むこともあるけどそこはそれで() (2018/9/14 21:01:53) |
紀伊 | > | 版権の引き出しは多い…はず!( (2018/9/14 21:02:09) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむうむ。 ではまずは能力値を決めるので1d6を振ってもらおうかな。 (2018/9/14 21:02:27) |
紀伊 | > | 1d6 → (5) = 5 (2018/9/14 21:02:33) |
紀伊 | > | よさげ (2018/9/14 21:03:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | この出目+7の数値を割り振って「環境値】を決める。 あ、さっき天野と北斎の出したキャラクターシート登録所の使い方は分かる? (2018/9/14 21:03:19) |
紀伊 | > | これは~…以前他の卓で使ったことあるのに似てるの…使えそうじゃ (2018/9/14 21:04:51) |
二ッ岩マミゾウ | > | おっけい。では (2018/9/14 21:05:12) |
二ッ岩マミゾウ | > | これを使って新規作成していくとよい。 (2018/9/14 21:05:19) |
紀伊 | > | 了解じゃ~(カキカキ (2018/9/14 21:05:59) |
二ッ岩マミゾウ | > | 24ページの左下に「環境値成長表」というのがあるのでそこを参考に、5+7で12点を割り振ってステータスを成長させていく。 (2018/9/14 21:06:06) |
二ッ岩マミゾウ | > | ここで一応サタスペの特殊な判定についても触れておこう。これはとても重要なことなのでな。 (2018/9/14 21:06:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | サタスペでは「難易度を提示して」、「2d6の出目を、能力値の回数まで振って」「難易度以上の数字が出た回数が、達成値になる」。 (2018/9/14 21:06:47) |
紀伊 | > | うむっ (2018/9/14 21:06:51) |
天野漂 | > | 出した出目が高い方が、主に能動的に使う能力に割り振れる数値が高くなる。低いと、もっぱら受動側で使う能力が高くなる。まー、4,5ぐらいがやりやすいんじゃないかな。たぶん。 (2018/9/14 21:07:03) |
二ッ岩マミゾウ | > | たとえば… 北斎(急なふっかけ() (2018/9/14 21:07:27) |
葛飾北斎 | > | ん、おう、おれか( (2018/9/14 21:07:41) |
二ッ岩マミゾウ | > | お主のキャラでちょっとパズルを解読しないといけなくなったので「〔教養〕で難易度8、必要な成功数は1でいいよ」と振ったとしよう() (2018/9/14 21:07:53) |
葛飾北斎 | > | 杏子「おいあたし教養1しかねーぞ(」 (2018/9/14 21:08:20) |
二ッ岩マミゾウ | > | この場合北斎のキャラは〔教養〕が1しかないので、1度の判定で8を出さなきゃいけないということである。もっといえば、必要な成功数が能力値より多いなら、その分何らかの手段で判定する数を増やさないとそもそも失敗する、というようになるわけじゃ() (2018/9/14 21:08:46) |
葛飾北斎 | > | だぁなあ( (2018/9/14 21:08:59) |
紀伊 | > | なるほどのぅ…覚えねば… (2018/9/14 21:09:36) |
二ッ岩マミゾウ | > | このようにサタスペにおいて「能力値が上がる」のは判定においては「判定の回数が増える」であって「固定値が増える」とかの一般的TRPGよりも信用しきれるものではないのである。 (2018/9/14 21:09:51) |
二ッ岩マミゾウ | > | 「判定の難易度が高い」こともあれば「必要な成功数が多い」こともあるので、得意分野を仲間に任せたりすることも重要。 (2018/9/14 21:10:28) |
二ッ岩マミゾウ | > | …という感じで「判定の時の」むずかしさについてはいま語った通り。これはどどんとふでは一括で振れるコマンドもあるのでいったんおいておこう。 (2018/9/14 21:10:54) |
紀伊 | > | 仲間と協力じゃの (2018/9/14 21:10:54) |
二ッ岩マミゾウ | > | 環境値は色々な説明が乗っておる。 (2018/9/14 21:11:02) |
二ッ岩マミゾウ | > | 〔犯罪〕の数値なら能力値数値次第で… (2018/9/14 21:11:15) |
二ッ岩マミゾウ | > | カタギ、甘ちゃん、チンピラ、札付き、ならず者、プロ…などと言ったように。 (2018/9/14 21:11:38) |
二ッ岩マミゾウ | > | これはそのままそのキャラの特徴を示すのに有効じゃろう。また、これらの数値は色々なステータスに関わってくる。 (2018/9/14 21:11:59) |
おしらせ | > | 三日月さんが入室しました♪ (2018/9/14 21:12:16) |
二ッ岩マミゾウ | > | お、三日月おかえりー (2018/9/14 21:12:27) |
紀伊 | > | こんばんはじゃ~ (2018/9/14 21:12:30) |
三日月 | > | 悪いね。たった今残業終わったところ (2018/9/14 21:12:31) |
葛飾北斎 | > | よう、いらっしゃいナっと (2018/9/14 21:12:34) |
三日月 | > | 定時17時の筈なんだけどな……。 (2018/9/14 21:13:03) |
二ッ岩マミゾウ | > | 残業4時間… (2018/9/14 21:13:13) |
紀伊 | > | ヒィ… (2018/9/14 21:13:31) |
三日月 | > | まだ家じゃないからスマホで失礼するよ (2018/9/14 21:13:51) |
葛飾北斎 | > | ヒエッ (2018/9/14 21:13:52) |
二ッ岩マミゾウ | > | ヒェィ (2018/9/14 21:14:09) |
二ッ岩マミゾウ | > | まさに「ついさっきやっと終わったばっか」か… (2018/9/14 21:14:17) |
三日月 | > | あ、話の腰折って悪いね。続けて。 (2018/9/14 21:14:41) |
天野漂 | > | おうふ……。 でもまぁ……うん。忙しい現場なら普通かな……(遠い目) ここ1年ほぼ定時で忘れてた感覚だけどそういうのが常態化してた時もあった気もする。 (2018/9/14 21:14:48) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。では話を戻して(とんとんとん (2018/9/14 21:15:05) |
三日月 | > | 俺今月はたぶんみなし残業突破すると思う。頭おかしい。さておき。 (2018/9/14 21:15:32) |
二ッ岩マミゾウ | > | まず〔犯罪〕の数値は、そのキャラがどれだけそういった技術に精通しているかどうかである。 (2018/9/14 21:15:38) |
二ッ岩マミゾウ | > | この数値が高いと、悪いことをする判定において上手だったりする。 (2018/9/14 21:15:53) |
紀伊 | > | 高ければ高いほどワルじゃの(こく (2018/9/14 21:16:07) |
三日月 | > | 手っ取り早く例えると、スリとか恫喝とかだね。 (2018/9/14 21:16:22) |
二ッ岩マミゾウ | > | ステータスとしては、装備品の所持数に関わってきたりする。〔犯罪〕と、後に出てくる能力値〔肉体〕の合計数が荷物を持てる数だったりするのじゃ (2018/9/14 21:16:26) |
葛飾北斎 | > | 杏子「今回作ってる中ならあたしがまさにそれだな、らしく見えるだろ?」(と、さたすぺ時空からひょっこりと( (2018/9/14 21:17:01) |
二ッ岩マミゾウ | > | 〔犯罪〕も低く〔肉体〕も低いと持てる数がスズメの涙だったりすることはよくある。 (2018/9/14 21:17:05) |
紀伊 | > | 拷問、尋問…とかもかの? (2018/9/14 21:17:13) |
二ッ岩マミゾウ | > | そうなるな>拷問や尋問 (2018/9/14 21:17:23) |
紀伊 | > | (ステ見ながら)らしいの…!(こく (2018/9/14 21:17:45) |
紀伊 | > | ふむふむ… (2018/9/14 21:18:05) |
二ッ岩マミゾウ | > | で、次は〔生活〕。 これはあるいみサタスペにおいてすごく重要なステータスと言ってもいい。 (2018/9/14 21:18:07) |
三日月 | > | 死に直結するもんね (2018/9/14 21:18:30) |
紀伊 | > | すごく…!? (2018/9/14 21:18:34) |
二ッ岩マミゾウ | > | 生活ランクの水準がそのままこれによって直結していたりする。「表の顔」、つまり「亜侠じゃないときにどう過ごしてるのか」とかもこれによって決まるし、「初期作成で持てる装備品の水準」でもあるし、所謂「装備品の常備化」にもこの数値がかかわってくる。 (2018/9/14 21:18:51) |
天野漂 | > | まさしく生活力・財力を現す能力である。 (2018/9/14 21:18:51) |
二ッ岩マミゾウ | > | しかし、高すぎると手持ちの金の回復をするための手間が物凄く増えたりもする。高いからいいってものでもない。というむずかしさ。 (2018/9/14 21:19:13) |
葛飾北斎 | > | 1だとリアル路上生活者( (2018/9/14 21:19:21) |
三日月 | > | 物を買ったりいい暮らししたり……。交渉の材料になるのもしょっちゅうだ。 (2018/9/14 21:19:26) |
天野漂 | > | ちなみに、高い生活の持ち主のアジトには、只で備え付けのアイテムがあったりもする。 (2018/9/14 21:19:33) |
二ッ岩マミゾウ | > | アジトは拠点じゃな。そのまま「そのPCどこに住んでるの?」という。 (2018/9/14 21:19:48) |
紀伊 | > | 高いほど普段の生活がリッチ…じゃが高ければいいワケでもない…ふむぅ… (2018/9/14 21:19:49) |
二ッ岩マミゾウ | > | 所謂ギルドハウスみたいなのは最初はないのでな() (2018/9/14 21:20:00) |
二ッ岩マミゾウ | > | (各々別のところに住んでることが普通 (2018/9/14 21:20:06) |
紀伊 | > | 備え付けアイテムは地味にうれしいの…! (2018/9/14 21:20:09) |
二ッ岩マミゾウ | > | で、この〔生活〕の数値の関わるところは…まずは〔サイフ〕。 (2018/9/14 21:20:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | このゲーム、所持金っていう概念が凄く雑多である。 (2018/9/14 21:20:28) |
葛飾北斎 | > | ま、生活低けりゃそれもねえがナ(>備え付け (2018/9/14 21:20:32) |
紀伊 | > | 路上生活…世知辛いのじゃ… (2018/9/14 21:20:33) |
二ッ岩マミゾウ | > | というのも先ほど話した通り「日本という国は既に崩壊し、色々な国が入り込んでいる」ので「決まった金銭の概念がない」という。 (2018/9/14 21:20:54) |
二ッ岩マミゾウ | > | 要するに「ドルでもポンドでも円でも」みたいな取引が普通だったりするので、厳密な金額を決めづらいということらしい。 (2018/9/14 21:21:11) |
二ッ岩マミゾウ | > | よって、このゲームにおいては「〔サイフ〕」というリソースとして表現される。 (2018/9/14 21:21:20) |
紀伊 | > | 通貨がバラバラなのか…! (2018/9/14 21:21:41) |
二ッ岩マミゾウ | > | おおよそ奇数刻みになっており…1なら「ジャリ銭」。小銭いっぱい。3なら「札巻」。紙幣をいくらか輪ゴムなりで束ねた程度。5なら「札束」。そのまんまもっとも高い紙幣をまとめたもの…という風に。 (2018/9/14 21:22:10) |
紀伊 | > | おぉぉ… (2018/9/14 21:22:32) |
二ッ岩マミゾウ | > | 初期作成なら5までしか作れないので、おおよそ「札束で支払うレベルの手持ちを持っていられる程度の生活水準」と思えばいいかな。 (2018/9/14 21:22:33) |
三日月 | > | ライフイコールライフ。 (2018/9/14 21:22:41) |
二ッ岩マミゾウ | > | …で、今言ったものは「アイテムとしても」存在しておる。 (2018/9/14 21:22:44) |
三日月 | > | サイフイコールライフ。 (2018/9/14 21:22:56) |
二ッ岩マミゾウ | > | 情報収集をしていたりしてイベントで発生する回復イベントでも財布は回復するが…能動的に回復するには「換金アイテム」と言われるものを使わなくてはならず (2018/9/14 21:23:18) |
二ッ岩マミゾウ | > | そのアイテムは「自分の〔生活〕以上のものを使うと1回復するよ」でしかない。 (2018/9/14 21:23:32) |
紀伊 | > | ふむふむ… (2018/9/14 21:24:03) |
二ッ岩マミゾウ | > | 生活が1なら、格安のアイテム「ジャリ銭」ですぐ回復するが、3なら「札巻」以上でなければいけない。ブルジョワである〔生活〕4,5なら札束一つないと〔サイフ〕が回復しない!というふうにな。 (2018/9/14 21:24:04) |
葛飾北斎 | > | だから生活低けりゃ回復は楽だが貧乏なんはかわりねえ、金持ちは回復すんのも苦労するって話だぁな (2018/9/14 21:24:19) |
二ッ岩マミゾウ | > | 勿論札束なんて簡単に手に入るものではない。〔生活〕の高いものが〔サイフ〕を切るというのはそれだけのリソースの使用なのじゃ。 (2018/9/14 21:24:27) |
紀伊 | > | 高いと回復しづらいとはそういう事か…! (2018/9/14 21:24:41) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。ちなみにこの〔サイフ〕、色々な使い道がある。 (2018/9/14 21:24:54) |
二ッ岩マミゾウ | > | 「その数値までの品物を、〔サイフ〕の現在値を1減らして購入する」 (2018/9/14 21:25:11) |
三日月 | > | 強いキャラほどコストがかかるカードゲームとかと同じだね (2018/9/14 21:25:12) |
二ッ岩マミゾウ | > | 「情報収集の判定を行っている場合、1日の間に〔犯罪〕の数値の回数までは、〔サイフ〕の現在数値を1減らすことでもう一回情報収集を行える」 (2018/9/14 21:25:36) |
二ッ岩マミゾウ | > | この辺が主軸の形になるな。 (2018/9/14 21:25:44) |
紀伊 | > | 確かにカードゲームみたいじゃの…(こく (2018/9/14 21:25:47) |
葛飾北斎 | > | 三日月のたとえは的を射てるナ(こく (2018/9/14 21:26:17) |
天野漂 | > | 他は、スキルのコストに使う、コネを持ってる相手に代わりに動いてもらう、なんて使い道もある。>サイフ (2018/9/14 21:26:50) |
紀伊 | > | カネが物を言う…! (2018/9/14 21:27:20) |
天野漂 | > | 後、生活にはもう一つ重要な意味がある。これは、シナリオ中じゃなくて、終了時点。 (2018/9/14 21:28:02) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。簡単にいうと…「〔サイフ〕が0になっている」とつまり相当困窮しているということになるな。 (2018/9/14 21:28:32) |
二ッ岩マミゾウ | > | シナリオ終了時に〔サイフ〕が0になっている場合…生活水準が一つ下がる。 (2018/9/14 21:28:43) |
二ッ岩マミゾウ | > | 具体的には〔生活〕が、〔サイフ〕0のままシナリオ終わった瞬間、1下がる。 (2018/9/14 21:28:53) |
紀伊 | > | ふむ…(ゴクリ (2018/9/14 21:29:02) |
天野漂 | > | おっと。それじゃ2つ、だったな。 生活1がサイフ0?野垂れ死によ。 (2018/9/14 21:29:12) |
二ッ岩マミゾウ | > | このゲーム、環境値が下がってしまうイベントが結構ある。 (2018/9/14 21:29:36) |
二ッ岩マミゾウ | > | そのイベントで下がった結果、環境値などの能力値が「0以下になった」瞬間 (2018/9/14 21:29:51) |
二ッ岩マミゾウ | > | そのキャラはロストする。 (2018/9/14 21:29:54) |
紀伊 | > | 野垂れ死ぬ…!? (2018/9/14 21:29:55) |
二ッ岩マミゾウ | > | で、今いった「〔生活〕が1下がる」のは唯一「〔サイフ〕が大打撃くらって死ぬ」という「イベント以外であり得る」ものでな。 (2018/9/14 21:30:21) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。色々と能力値によって描写は変わるが、〔生活〕が0になる、となればそれは「飢え死に、野垂れ死に」になるな。 (2018/9/14 21:30:37) |
天野漂 | > | 生活0は、まだアイテムやスキルで回避する手段が用意されてるだけ有情よなー。 (2018/9/14 21:30:54) |
三日月 | > | 生活低いことの強みもあるしね (2018/9/14 21:31:14) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。サタスペには色々なスキルがあるが、その中に名指しで「〔生活〕0になって死ぬのを回避するために使える」というスキルがあったりする。 (2018/9/14 21:31:20) |
二ッ岩マミゾウ | > | さておき。〔生活〕の数値が他に関わってくるのは「趣味」の持っている数などになる。 (2018/9/14 21:31:34) |
二ッ岩マミゾウ | > | キャラシのあれを見てもらうとわかるが、色々乗ってるじゃろ。 (2018/9/14 21:31:44) |
二ッ岩マミゾウ | > | それは…そうなあ、冒険企画局のゲームやったことあるなら「個性」とかそういうのと同じ。 (2018/9/14 21:31:57) |
二ッ岩マミゾウ | > | 「情報判定を行う場合、同じ趣味、あるいは近いジャンルの趣味を使うことで」判定できる。 (2018/9/14 21:32:17) |
三日月 | > | 冒企ルルブは大体こんな感じだよね (2018/9/14 21:32:30) |
紀伊 | > | 冒険企画局ならシノビガミやった事あるのじゃ(こく (2018/9/14 21:33:07) |
二ッ岩マミゾウ | > | うむ。なら多分判定はすんなりかな。 (2018/9/14 21:33:32) |
三日月 | > | シノビガミでは特技ってあったよね (2018/9/14 21:33:36) |
天野漂 | > | ちなみに、俺の言おうとしたのは、アイテムの維持のこと。貧乏人は、どんなに大金を持ってもあぶく銭に使ってしまうし、高級品を手に入れても手入れの仕方が分からずダメにしてしまう…そして、強い装備ってのは往々にして「価値」が高い。 (2018/9/14 21:33:38) |
三日月 | > | 歩法とか刀術とか色々あったと思う (2018/9/14 21:33:53) |
三日月 | > | サタスペの場合はアレを趣味に置き換えてね (2018/9/14 21:34:10) |
二ッ岩マミゾウ | > | おっと、そうか、アイテム維持は大事ね。一応常備化のことで話したけど。 (2018/9/14 21:34:11) |
天野漂 | > | 強いアイテムをそのまま使い続けるには、経験値を掃って固定化するか、金持ちの味方に預けるか、慣れてきたらそれ以外の手段を探してみるか。 (2018/9/14 21:34:45) |
紀伊 | > | つまり…貧乏じゃと強い武器を持てない…? (2018/9/14 21:34:49) |
紀伊 | > | あ、ちゃんと持てる手段はあった… (2018/9/14 21:35:10) |
三日月 | > | まあ、金持ちの友達におねだりして貸してもらったりが基本だね (2018/9/14 21:35:21) |
二ッ岩マミゾウ | > | うんうん。 (2018/9/14 21:35:31) |
葛飾北斎 | > | (文章つまってた( (2018/9/14 21:35:41) |
二ッ岩マミゾウ | > | 値段が「〔生活〕」よりも高いアイテムを維持するには今天野が逝ったような手段。 (2018/9/14 21:35:42) |
二ッ岩マミゾウ | > | 「経験点を1点支払う」ことで常備化することができる。 (2018/9/14 21:35:58) |
二ッ岩マミゾウ | > | 「〔生活〕が値段より上の仲間に預けて所有してもらう」ことで持ち越せる。 (2018/9/14 21:36:15) |
二ッ岩マミゾウ | > | また、「一部のスキルで、常備化時の消失を防ぐ」ことも出来るようになるが、これは育ってからの話。 (2018/9/14 21:36:31) |
2018年07月08日 00時47分 ~ 2018年09月14日 21時36分 の過去ログ
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